【Bedrock Edition】Minecraft Part79【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4/PlayStation5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Bedrock Edition】Minecraft Part78【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1641478005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういや統合版には竈門付きトロッコ無いんだな
鬼滅見てふと思った 急にトロッコが走るより遅くなることない?
重たいところならわかるけど何でもないところで遅くなる
トロッコの速度遅くしていいから最高速度は走るくらい維持して欲しい… 粉雪って氷できる所ならどこでもいいのかな?
昔作った製氷機の所まで行って取ってこようか迷ってる たておつ
曲がったときにトロッコが遅くなるようになった? >>31
ありがとう!
粉雪集めてウィザースケルトンの頭集めるんだ! >>32
ゴメン、>>27へのレスだった
安価端折った俺が悪かったw
ちなみに粉雪は氷というか雪が降るとこなら降ってるうちだけ溜まる感じだったはず
降雪する高所とかでも良かったんじゃないかな ストレイが帯電クリーパーのウィザスケの頭落とす仕様ってまだ健在だっけ?
ちょっと前のアプデで撤廃されたんじゃなかったか
試しにクリエでストレイを帯電クリーパーで爆破してみたけど頭落ちない >>34
その仕様なくなったと思う
ウィザスケの頭欲しいならネザーわき潰し&ウィザスケトラップくらいしかなくなった >>34
1.17リリースの時にドロップしなくなった 大空洞探索してたら急にフリーズして危うく死ぬところだった。もしこれで全ロスしてたらガチで萎えてた。Switchはクソだ本当に >>33
ありがとう!
置いても貯まらないから諦めかけてたけどそういうことか!
>>34
>>35
なくなったのか……
ウィザスケたくさん連れてきて帯電クリーパーで倒す方が早いのかな トロッコ曲がったらちゃんとプレイヤーの向きを変えて欲しい 治療した時に周りの村人も割引されるのって何分間なんだろう? 大空洞でも景観厨は松明ガーて暴れるんやね
光源置かないと真っ暗なのに 敵性MOBの湧き条件を明かりゼロにしたのってどういう意図なん?
ヒカリゴケで湧いてくれるの視認しやすくて良かったんだが 湧き潰しすると景観が破壊されがちって批判も前から強かったからなあ
マイクラみたいな棒状の原始的な松明って普通は床にそのまま立てるもんじゃないと思うけど、ゲームシステム上壁に設置しても光量減衰で損するだけだったし ただそんな批判してる人程景観云々の事はしてないよねw >>27
PS5版は存在しないので不要
まあ書いてあってもいいけど 氷ブロックってモンスターはスポーンするけど、透過ブロックだからランダムウォークのターゲットにはならないっぽい?
うまくトラップに活かせるかな >>42
バグなのかどうか知らないけどちょくちょく謎の大量湧きがあったからじゃないかな >>42
洞窟が広がったからだよ
従来通りの条件だと湧き潰しの手間とコストが大変どころじゃなくなるからね 俺は湧きとか構わず壁にしか松明つけない
ハーフブロックとかカボチャや過剰なナマコもやらない 襲撃はじめて村でクリアしたけど、交易場でも値引きされた状態で取引できるんだね
どこでも値引き状態は便利だ マイクラ始めて2つ目のワールド始めて5日目でダイヤ装備揃えたけどその他の物資が全く足らないw小麦が全然増えず食料が尽きそうw >>46
対応機種、だし書いてるのが妥当かと思ったけどな
まあ書いてて困ることもないし論ずるモンじゃねーな 景観厨だか何だか知らんがしょうもない対立煽りは他所でやってくれ 修繕用にスライム放っとこうと思ったけどダメだ、湧きすぎw 1チャンクくらいの大穴が地表にあって底が天然スライム湧き層になってたわ・・・ 景観ちゅうか ブロック単位で明るさ意識するのが面倒だったからな
洞窟はともかく拠点や村が地面にさした松明だらけになるのは経験厨?じゃなくても煩わしかったでしょ レイトレーシングって何ですか?グランツーリスモより面白いですか? ダイヤモンド鉱石の塊が多くないか
前はこんな採れること少なかった気がする 海底神殿って真ん中の2×2の南東を中心に北西へは16マス目と11マス目、南東へは16マス目と10マス目にブロック置いたら沸き潰しになるんだよね?
普通にガーディアンがスポーンするんだが… >>64
全然足りない
座標が大事な物は動画よりサイトの方が
見やすいよ ひょっとしてガラスとかシーランタンとか使ってない?
以前それで湧き潰しして失敗した事があるんだけど不透過ブロックじゃないと駄目らしい こんな感じ
一応動画見たんだけどなあ…
クォーツブロックでやってるから大丈夫な気はするんだけど
https://i.imgur.com/YH6Bwus.jpg 25ヶ所の湧き潰しをすれば大丈夫なはずだが
方角を間違えてないか再度確かめてみるのが良さげ >>68
これ所長の動画?
動画内では水抜き不要になってるけど同じ現象起きたから水抜いたら改善された
神殿内部にはスポーンしないと思うから水抜きしなくてもいいかも
その代わり水抜いたら湧き潰し必須 たいまつの困る点は戦闘中に巻き込んで壊しがちなことだわ
特にたいまつあっても湧いて増えて手数で捌く必要があるスライム
>>68
海底からの棒の長さが足りなくて先っぽで湧いてるか横ずれで湧いたりしてるのかも
景観気にせず安全確保するのが目的なら、湧いたところをかこって出られなくする方が確実かもね >>68
既に沸いてるのが残ってるかもしれないから一度離れてみては? 海面の高さに不透過ブロック
その下を1マス空けて不透過ブロック
間を空けてないと更に下で湧いてしまうから湧き潰しのブロックの高さ確認してみては? >>68
一番手前のシーランタンの下みてもらうと解るが二股に分かれてる下の石が湧き潰しになってる。各目印の下にこれがないと湧き潰せない 二股に分けるんじゃなくてシーランタンの下を全部埋めちゃってみたら?それでだめなら座標ずれてると思う >>77
一応>>74〜76は完成して稼働してる奴で例として上げてる >>68
中心から上に伸びてる基準が他より長い
多分最初の目印まで17になってない? HIKAKINはウィザーにボコられる動画面白かったからまた家の地下に召喚してほしい ps4とSwitchは一つの村50人だった気がする アイアンゴーレムトラップと村と拠点をコンパクトにまとめることに成功した
村人のベッドと職業ブロックの検知仕様もほぼ把握できたわ(JEだとまた違うっぽいが
40×40ぐらいの村の中に
20人の村人と21×21のゴーレムトラップを作って
村の地下深さ8ぐらいに自分のベット含む拠点を作れば村もトラップも拠点も全て両立できた
拠点と村が近いも達成できて確かな満足 miraiシェーダー入れてみたけど表示おかしくなるだけだな
統合版あまりやらんからよくわからんのだけどシェーダーが最新バージョンに対応してないと駄目なのかな シェーダー系は基本的にアプデで互換性がなくなると考えた方がいい
まあ1.19で完全に死ぬという話もあるが ベットって書かれると気持ち悪いな
ハンドバックとかスムーズとか 今だともうAndroidとios版しか使えないん? ウィザー岩盤ハメ出来なくなってたんだね
エンドで何度かハメようとして失敗してウィザー+エンダーマン複数と同時に戦うことにもなって偉いことになったわ 真ん中に沸くように設置してもダメだったよ
ちなPS4版ね
PS4で出来た人いたら報告欲しい 職業固定して治療して暫く司書だったのに農民になってるってなんだよ
昨日今日確認してるから間違いなく固定してた 時間潰し施設つくってる間にほとんど溜まっちまったな…アメジストw
まぁブロックにもなるし無駄にはならんか >>97
はっきり覚えてないけど1.16の時に出来たやつがいまもいる >>94
焦って今クリエだけど試してきたらエンド岩盤ハメできたよ 方角は合ってる?それと難易度イージーでやったかな >>95
取引内容も農民に変わってたのに作業してたら元の司書に戻ってた
何が起きてる… 司書から防火出たと思うけど50人取引きしてもレペル1すら出なかって
もしかしてエンチャト限定エンチャト? エンドでウィザー岩盤ハメ全然できるけど
つい最近ウィザーローズが大量に必要になってハメやったばっかしだし
やり方間違えてるだけだと思う ネザー行って2回目帰ってくる時に100移動した先の大空洞に出たわ今のワールドでネザゲ初開通のゲートで他にゲートは無いから不具合だろうか。それ以来起こってない >>105
これまで幾つか司書村を作ってるが
確率の揺らぎかは分からんがその時々で出にくいエンチャントはあったと思うわ
まぁ、全部で30種類くらいあるから本棚と合わせると元から個別の確率は高くないしな
気長に無理せず頑張れ >>105
おとといくらいに4と1出たよ
半日くらいやってた時だけど やたら同じエンチャント本ばっか来ることあるよな
だからそれいらねーんだって! いつも自動農場と交易所をつくってしまうから、村活用禁止縛りをしてみたら、16で鉄掘りからの-54でダイヤ掘りで、牛とサトウキビ育てながらひたすら釣りでエンチャントそろえてるわ 超効率の大量生産・消費社会になるのが微妙で自分もある程度縛ってるが
経験値かまどは意識しなくても自然にできてしまってつい使ってしまうわ >>111
今呪いって出るの?1.18で少なくとも1000回以上はガチャしてるけど一回も見てないわ ずっと司書ガチャしても修繕でなかったのに
序盤に本棚買うために確保した司書をレベル3まで上げたら修繕売ったのには脱力した 呪い出たことないし、どっかで出ないのが仕様って見たけど
本当に出たのか? もしかして職業ブロックの有効距離って120くらいある?
軽く100ブロック話したのに司書や農民になってる奴がいる
調べても16ブロック以内としか出てこないし >>108
>>109
もう1回ガチャ頑張ってみます ネザー行ったら溶岩海ギリギリのところに出て、1/2の確率で溶岩海に落ちて死んだ >>117
16ブロックは一人の村人が職業ブロックを見つける距離
同じ村に所属してる村人一人が見つければ他の村人も見つけたことになる
例えば
村人A←20ブロック→村人B←10ブロック→職業ブロック
と一直線に並んでたとしてもAが職業ブロックと紐付く事もある >>117
村人1人が見つけられる範囲は
村人同士は常にテレパシーしてる(95以内)から最大でそんくらいになる
周りに人いないなら知らん ゲートから一歩踏み出したらマグマダイブは俺もあったけどあれはひでーわ
もやもやしてて見えねえし >>114
さあ、今は知らん
いつかも忘れたけど前に呪いが出てウケたってだけ >>119
仕事から帰ったら見てみる
>>121
それは知らなかった
けど職業ブロックからその村人まで110から120ブロック離れてるし中間に村人どころか職業ブロックが無いんだよね
>>122
テレパシー95以内は知らなかったから助かる ゲートと言えば一時期変なところ繋がる不具合なかった?
ガストに壊されてないのに行きと帰りで出てくる座標が違った
どっちのゲートも壊してないのに >>126
俺昨日起こった100以上離れた検索済みの空洞内に出た。空洞内のゲート壊してから起こってない。ホロライブのマイクラでも起こってる様だからアプデで高さ変わった事の影響による不具合なのでは >>126
自分の場合は、オーバーワールド座標を8で割ったところから10くらい離れたところにネザーゲートができていたのて、それを修正したら現象が改善されたよ >>125
中間である必要はないぞ
要は同じ村の村人が件の職業ブロックの16ブロック以内に一人でもいれば全員発見状態になる
同じ村所属ならどんなに離れてても関係無い
んでその「同じ村」ってのが村の中心から96ブロックなんだけど正確にはちょっと違うし広がったりもする
この辺は自分で調べた方がいい >>127
その辺上手くいってないのかもね
てかマイナスの高さからゲート作ったらどうなるんだろ
ネザーはマイナスの高さないし
>>128
現ワールドでは極端に離れてないから支障ないけど直してみます
>>129
「同じ村の村人」ってもしかして、A村の村人AをA村からB村に連れてベッドに寝かせてもダメってこと? 困ったら1度鐘と職業ブロックを全撤去して再設置
これよ >>130
前ワールドはネザー10辺りでゲート開くと大体-15〜-35に出てた
今回現世で川っぺりに作ったらネザーy30の溶岩海に出て戻ったらy40位に飛ばされた(横移動は不明)その空洞は三層構造で-30まであるんだが40に飛ばされたという事は現世の約270分がネザーのy座標に振り分けられてるのかも >>130
前ワールドはネザー10辺りでゲート開くと大体-15〜-35に出てた
今回現世で川っぺりに作ったらネザーy30の溶岩海に出て戻ったらy40位に飛ばされた(横移動は不明)その空洞は三層構造で-30まであるんだが40に飛ばされたという事は現世の約270分がネザーのy座標に振り分けられてるのかも さっきウィザーを黒曜石ではめるやつやったけど、最初は上手くハマったのに大量半分切って途中から黒曜石が壊して外に出てきたんだけど?
今はイージーでもはめる事できないの? >>136
どう言う意味なのかわからない俺は文盲? >>130
就職済の村人を遠くに連れてって離職してないだけじゃないの?それなら同じ職業ブロック置いて紐付けして壊せば無職になると思うけど >>136
ネザー座標XとZは現世の1/8でYは1/2だったはず
現世からネザー行ったらその座標は壁の中でそこから近い場所にゲートが出来る
ネザーから現世でも同じ事が起きて作ったゲートとは別の場所に出来る
昔からあるゲートあるある 北東とか南西に斜めの鉄道敷くの無理ですよね?北真っ直ぐ行って東に真っ直ぐとかだとなんだかなぁー… >>137
途中で手を出すとハメから抜けるから最後まで静観する必要がある
例えばウィザーローズ集めるためとかで途中で毒ポーション投げてもハメから抜ける
最後の死ぬ間際の爆発は何しても大丈夫 現世とネザーのY座標は高さ同一を基準として最寄りにポータル生成だと思ってたが今は違うのか? 牧草地で天空作ったら水が凍るんだが仕様かな?
解体するけど >>142
一度も手を出さなかったんよ
手を出さなかったんだけど途中から黒曜石が1つかけて抜け出してきたんだよな
謎だ >146
ウィザーの黒曜石ハメは数年前はできたけど今はできないよ
岩盤ハメならできる 1.17なら出来てたな、イージー限定で。
ウィザーハメはちょこちょこ仕様変わってるから1.18とかでも何か変わったのかもね >>140
うっわそれ俺が最初に作ったネザゲで食らったやつだわ
ネザー入るなりガストにぼこぼこにやられて死に戻りのネザゲ破損、
復活後アイテム回収して現世に逃げ帰ったら洞窟の中しかもつるはし消失
素手でスパイダージョッキーとの死闘の後、石を延々と掘ってやっと地上に出た思い出 現世での黒曜石ウィザーハメは必ずイージーで、あと手出し禁止ってYouTuberが言ってた
自分は怖いからエンド岩盤でやる こっちなら手出ししても抜けることはまあないし回転が早い >>153
修繕本って釣れない仕様になったのかね?
少し前に釣り久々にやってったら同じく修繕本が1冊も釣れなかった
マイクラ内時間で2週間くらいやったけど 宝釣りとかフル釣りエンチャ付き釣り竿で >>155
自分は宝釣りはレベル低いほうが修繕釣れるイメージあるけど 今はそうなの?
前は宝釣り3、入れ食い3の両方付いた竿で修繕本ガンガン釣れてたけどな エンチャが何種類あると思ってんの。完全に運の問題よ
この前自動釣り機を9時間放置してたら修繕は3冊入ってたわ
あとエンチャ本は宝枠だから宝釣りは付いてた方がいい
サドルが大量に釣れて邪魔だけど >>157
自分はレベル3だとエンチャ本沢山釣れるには釣れるんだがアンデッド特攻とか呪い付きとかばかりだった 9時間でたったの3冊かー
じゃあ仕様変わったんだね 以前はもっと釣れてたよ修繕本
たまに5~6つとか多めに複数エンチャ付いた本が釣れるときあるけどそういう本によく付いてた修繕 よーし明日休みだし徹夜で
スライムチャンク堀抜くぞー!
↓
javaと間違えちゃったー
↓
XとZ逆だった
↓
マイナス見落としてた…←いまここ
寝ます >>159
そういえば統合版に呪いのエンチャが実装されたのはJavaと比べたらけっこう遅かったね
釣りをあんまりしなくなった理由が呪い付きエンチャ本も釣れるようになったせいだったけどその時に確率とか組み合わせとかの仕様も変わったのかな やっと天空できた。やっと骨粉と矢が手に入ったまさかの作り直し食らうとは 天空作らなくても地下型トラップでいいような気がするけどやっぱ効率求めるなら天空がいいのかな シミュ距離4以外だと地下型は湧き潰しが必要な範囲が広すぎて使いづらい >>164
地中の湧き潰しが面倒
あとは作り方などによるけど地表分の湧きがなくなるとかだろうか 建築で足場としてたくさん使う人もいるしスライムボールの需要は人によるね 高さが「y」なのはわかりにくいよね
日本人だけなのかな? 言うほど分かりづらい要素あるか?
義務教育でやる数学だとxyの平面の座標しか取り扱わないから、直感的にyを縦軸だと思ってしまうとかそういうの? 数学的な考え方をした時、2次元グラフのX軸が横、Y軸が高さで、それを3次元にすると奥行にZ軸が追加される
建築等の製図においては、平面のX軸が横幅でY軸が奥行、そして高さがZ軸となる
パソコンでのゲーム等のソフトウェア上では数学的なY軸が高さとして扱われる場合が多い
もちろん絶対にそうじゃないといけないと決まってるわけではない >>170
BASICプログラミングを嗜んだ古のPCゲーマー的にはどうしてもx、yを平面座標と反射的に思ってしまう
まあディスプレイを立てた状態でxが横、yが縦(高さ)、zが奥行きになるのは頭では理解しているんだが、どうにも感覚的にモニョるのよ >>167
マグマクリーム原料
耐火ポーションの原料 xとかyは関係なくて
立方体体積求めるときに、縦×横×高さって公式が頭にあるせいだと思う マイクラのxyz軸の問題はそこじゃねぇ。
なんでZプラスで南なんだよ。
百歩譲って、zプラスで南だとしても、xプラスで東なんだよ。
一般的なグラフに落とせない。
Z軸を上を南としたら、こんどx軸は左に数字が増えていくグラフ。
どうしてこうなった。 もともとマインクラフトはJava上でOpenGLエンジンで動くゲームだったから
OpenGLが採用してる座標軸のせいやね たぶんマイクラ的なxyzの使い方してる方が少数派だよな
基本はマップを平面的に見てxy、そこに高さのz 座標は石レンガ置いてTの右がXプラスで東
下がZプラスで南と覚えた
方向確認の為石レンガ常備 >>169
くっそわかるわ
xy平面で俺ら慣れすぎだと思うわ。二次関数、微分で傾き、接点…
Zが高さだと思うのはなんやろな 3DCADだとxyで平面作ってzで厚みをってなってたから
任天堂とXboxのABXYぐらい面倒だった Yが高さという感覚しかなかったけど… ディスプレイ上の座標をXYとして前後方向へ拡張した感じ
Zバッファとかあるじゃん…? 物理や数学だと水平面にxy軸とって垂直軸をzと取ることが多いから違和感があるんじゃないかと >>175
開発時に90度間違えて作っちゃって以降手を付けられて無いから x,y座標を決めてから右手系でz座標を決めたからな気がする >>179
いや、左手系でもなくない?
x軸を上にするなら、東xブラスなら、北がZプラスになるはずでは?
今さっきググってきたにわか知識なので間違ってたら教えてくれ >>184
間違えた説のソース探したことあるんだけど、見つからなかったんだよねー。
もし知ってたら教えてほしい。酒のつまみ話になりそうw 俺は逆になんの違和感も無かったけどなんでだろ
yを高さとしてるものってなんかあったっけ 並び順で真ん中が高さなのがめちゃくちゃわかりやすいと思う
1番右だったら左右前後間違えそう >>164
もうひとつのワールドで地上トラップ運用してたから今回天空にしてみたんだ(左がトラップ)地上は結構地下のケアと待機場の工夫も必要だけど地下空間や湧き層の活用が出きるから悪くないと、思う
https://dec.2chan.net/up/src/f31454.png
そのまま天空にあげてみたものの湧きが気持ち少ないような・・待機場の問題なんだろうけど
https://dec.2chan.net/up/src/f31455.png トライデントトラップで落ち来にくいの居るから落下付近にマグマブロック設置したんだけどアイテムボーナスの恩恵受けるかな?
あとマグマブロックの関係で落下でやられるのいる 落下やマグマブロックは自然死だからボーナス乗らないんじゃないかね タッチ操作でエリトラ離陸難しいわ
操作分離したら多少は花火で離陸しやすくなるけど いまでも使える骨粉製造機有るだろうか
YouTubeのコメント見てると1.18から使えなくなったって見かける >>194
ありがとう!
これMojangの開発者なのね
笑ったわwww
基幹コードすぎてきっともう修正できないんやろうね ゼロティック昆布はまだ動いてるよ
潰される予定だから皆他の装置を作ってるんだけど ベータのバージョン番号上がったようだからそろそろアプデ来るってことかな 地図で写真みたいなの作るやつって何時間かかるんだ? >>204
動画のコメ欄に使えなくなったってあるけどまだ生きてるの? >>206
生成されるワールドの通り数が増えるのかな? ツツジ型フリーホールトラップ死んだか
mobの挙動も変わりそうなアップデートだな 骨粉は苔ならずっと使えてる
ゼロティック昆布はダメになったんだっけ ウォーデン追加いつなのかなぁ…楽しみだったのにシレッと延期されてて辛いわ つつじ押し出しもう終わったんかw
これから造ろうかと思ってたけどやめといた方が良さそうだな 今朝出たベータで軟質サンゴをモブがフルブロックと認識してくれなくなるみたいだね
天空トラップのわき層に軟質サンゴ使ってたけどトラップドアに置き換えなきゃいけなくなってけっこう辛い 昔からだけど湧き関連コロコロ弄るのほんとやめてほしいな iPADminiで始めたんだが、蜂の巣(蜜が滴る段階)から蜂蜜やハニカムを
取ろうとするとどうしても叩いてしまう
ガラス瓶もハサミも、他の対象なら何もないところをタップしたときに
「刈る」とかのメニューが出るんだが蜂の巣はそれが出ない
何が間違ってるんだろうか 自己解決した
タップすればできた
これ混乱するな
同じ「アイテムを使う」でも、ハサミみたいに普通に対象をタップしたら
殴ったり壊してしまうものもあるし、タッチ操作版は難しいな タッチで繊細な操作が必要なのはとっとと自動化するか、そうでなくても発射装置にボタンつけて回収できるようにしておくとよさそう
アメジストの回収とかも、タッチだと緊張する。 >>211
苔で作ります!
>>212
延期で去年のが今年になったから実質上今年はアプデが無いみたいなもんだよな
>>219
黒曜石並の硬さが有れば間違って壊さないのにな 1個ずつアイテム投げることがいつまでも出来ないままだからドラウンドに貝渡せない
インベントリ開いて個数分けて放り出すとか村人にパン配給する時も面倒臭い
パン射出装置で恵んでやるのはちょっと楽しい 久しぶりにスマホで最初からやってるがまだ左手に松明持てないんかい >>192
全くどんなトラップか分かんないけど、穴の中心にカメの卵チェーンかなんかで設置して、穴にトラップドア置いたら解決せんのかね 骨粉はトラップタワー作って数日寝放置してれば腐るほど骨が手に入るけど タッチ操作で不満があるなら
コントローラー使えばいいじゃない >>223
どんな方法か分からないからクリエイティブで試してみます ネザーで出た先が玄武岩デルタで子がやる気なくしとる
要塞がんばるにはX座標にそって地下を掘り進んでいくでおけ?
要塞は視認しないといけないよね、地上に出るのもマグマ怖いなあ
クリエで確認するか? X座標のやつはネザーアプデと同時になくなったよ
抵抗なければクリエなり外部ツールで確認した方がいい
確認した上で近くの要塞にことごとくネザーウォート無くて泣く泣く一瞬クリエにして4次元から取り出した敗北者がこちらです ソウルサンドとデルタの間からネザーを延べ8000マスくらい探索して手に入れたわ
エンチャ台だけ使ったダイヤ装備だった
ネザーを生き抜く術みたいなのが身についた気がする思い出深い冒険だった
ああいう冒険終わって家に帰ってきたときに1番マイクラ楽しいと思える
まあ辞めちゃうよりは外部ツール使うのもいいのかもしれんけど >>196
どうやって飛んでる?
今のバージョンだとジャンプダブルタップで1秒近く?割と長いこと滞空するから、その間に花火撃てば簡単に飛び立てるようになったよ まばらな鉄装備でガクブルしながらネザー要塞攻略する頃がたのしい
8000はさすがにしんどいけど 必要無くなったつつじ装置撤去して釣り機でも置くか… スマホでやってる人はメモリってどうしてる?
みたら1ギガ以上貯まってて消していいものなのか悩んでる
そのうち他のゲーム重くなりそう >>238
間違えた
キャッシュね
メモリでも大きくは違わないけど
キャッシュが1.5ギガ貯まってるのよ
データは400メガくらいだけど 広範囲にマップ埋めまくって1G行ってたらすごいかも アプリ本体データとアップデートで蓄積したデータとゲームのセーブデータとその他購入したデータ
購入したデータが1G超えたと言う話しかな このキャッシュの部分を削除してもいいかどうか
本体のメモリ8ギガだから今は問題ないけどこれ以上増えたら多分重くなる
https://i.imgur.com/0prEQ1L.jpg ワールドデータとかは別で保存されてるから削除しても問題はないよ
課金購入情報とか起動時構成とかが一旦リセットされる都合で起動に多少時間がかかったりする程度
その後また1からキャッシュを溜めていくから少しずつ改善されていくけどね
注意点としては、流石にマイクラクラスなら大丈夫だと思うけど、大事なデータの保存先指定を間違っててキャッシュ扱いになっていたせいでデータが消失するというバグがあることもあるので、不必要ならやらない方が安全ではある
大きめなアプデ前後はファイル構成もいじってることがよくあるので特に注意やね
ちなみに最新バージョンで今試しに消してみたけど問題なさそう あ、流石にそんなおまぬけなことはしないと思うけど間違って「ストレージを消去」の方をやると取り返しが付かないから注意な
一応言っておかないとお前のせいでとか言われても困るからねw 気にしたことなかったけど1GB弱あるな
こえぇから触らないでおこう スマホ版ってコントローラー使っててもインベントリ操作時のLRの対応がおかしいよね
ゲーム機やPCはちゃんとしてるのに
(統合版はPS版だけ持ってないのでPSは知らないけど) 軟質サンゴの仕様変わった(元々バグだったのか?)のはほんと痛いなぁ
個人的にはカマドxpバグ廃止より痛い 経験値かまど死んだってマジか……そろそろ作ろうかと思ってたからショック モヤン開発者
「軟質サンゴの仕様変わったけど代わりにトラップには粉雪ブロック使うのがオススメだよ!」
↓
統合版mob farm tech系ユーザー「粉雪ブロックは全然使えない」
みたいな反応も
https://twitter.com/_Ulraf_/status/1486993818662719490?s=20&t=wOT42uw5gz4w88wRpNFC3Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エンドって黒曜石でできた離れ小島でスポーンするのが普通なの?
ブロック持っていってなかったら詰むところだった
あと、エンドラ倒したあとポータル飛び込んでもエンドでスポーンする無限ループに陥って帰れなくなった
何度か自殺してやっとワールドに帰れたけど意味わからんかったわ 軟質サンゴ使ったこと無いんだけどトラップドアじゃだめなの? 粉雪で代替しろと言われてもモブが革のブーツを履いてると詰まるし、ゆっくり落ちるから効率がダダ下がりなんだよなぁ >>256
トラップドアは小さいながらも当たり判定あってモブがトラップドアの縁のところに立ち止まったりすることあるのでモブが落ちにくかったりする
軟質サンゴは当たり判定なくてモブが落ちやすいので効率気になる人は軟質サンゴ使う人が多い >>254
このスレ時々エアプ沸くよ
信じるのは自分のみ ベータの話をエアプと思ってる人が結構いるのに驚愕
スレの流れを理解出来てないのか
それともベータのアップデートに興味無いのか 経験値かまどがある現バージョンのうちに司書村を作ってエンチャントしまくりたいんだが、現バージョンではモブ消失が怖いというジレンマ
修繕司書だけ作って、あとはエンチャント台でこつこつやった方が結局早いか 司書の取引内容変わるのか
買えなくなるエンチャントが判明してるなら誰か教えて欲しい
肉屋から肉を売れるけど買えなくなるって前スレ辺りで読んだ気がする YouTubeにある毎時1700個の骨粉作れるやつ作ろうと思うけどコメ欄見てたら動作するしないってあるけど違いはなんだろう
チャンク意識したら大丈夫かな? >>264
チャンクの境目意識すれば動くよ
でも次の1.18.10アプデでお亡くなりになるよ >>263
司書の取引は本と羽根ペンの取引数が変わるだけで特定のエンチャ本が買えなくなるとかではないから心配する必要は全くなし
肉屋は今まで焼き肉全5種類(牛、豚、羊、鳥、兎)をランダムで販売してたけどアプデ以降は焼き豚と焼き鳥しか売らなくなる
他の職業も取引内容がマイナーチェンジあるけどJava版の仕様に合わせるらしい
なのでwikiとかでJava村人の取引内容見ればいい 近々スイッチからレルムズ経由でps4に移行予定なのですが、各アカウントの座標や持ち物も移行できるのでしょうか
オフライン画面分割プレイです 村人消失バグを二度喰らって以来セーブはネザーでするようにしてる。今のところ村人は消失してない(家畜は消失した) >>267
SwitchでもPS4でも同じキャラを使えるから大丈夫だと思うけど
あとはレルムズ経由のデータ移行が上手くいくかどうかじゃない?
たまにデータが大きいとかでできないと聞く PCの統合版やってるんだけどマーケットプレイスの検索機能で安い順とかで表示しようとしても見つかりませんでしたってなるんだけど解決方法ありますか? >>255
離れ小島な事もあれば、地中の事もある
体感では地中のほうが多いかな 経験値かまどが長すぎてその前は何で修繕回復してたか忘れちゃったよ
以前見つけてあった2連ゾンスポでトラップでも作るかなー >>273
同じくマケプレでソート検索できなくなってる、去年の暮れあたりから
バグかもね 少し手間かかるけど経験値カマドなくてもエメ1村人で大量取引ですぐ貯まるべ マケプレ、安い順とかだけじゃなくジャンルの指定(世界やスキン)を指定してもダメ?
ソートだけだったら見つかりませんになったからジャンルも選んだらいけた気がするんだけどどうだろう このゲームの開発ってやる気ありそうで無いというかあんまこのゲームに興味なさそうだよな
商人や村人の取引内容の調整しないし被害甚大なバグとか永遠に放置してるし >>277
エメラルドすらもう要らんのよな
むしろ経験値買わせてくれっていう
エンチャの瓶とかまだあったっけ? ゆーちゅーばーを喜ばすことだけ考えてるから
現代の販促としては正攻法だけど エンチャ瓶なら司祭から買えるから今のうちに貯めてる 経験値かまどの代わりに念の為 買えなくなるわけじゃないよな?
後でいちいち買うの面倒だからだよな? >>283
取引内容の変更?でエンチャ瓶はなくならないと思うんだけど…どうなんだろ 肉屋の話しか見てなくてスルーしてたから
あくまで自分は難易度ピースにした時の保険というかw ブラマイの時の修繕ツルハシ回復用にエンチャ瓶持っていったことあるけど、雀の涙ほどの経験値しかもらえなかった記憶がある ダイヤやネザライトのツールは耐久値がそもそも高いからエンチャ瓶はオススメしないな
エリトラなら直しやすいよ 統合版の開発者は特に、自分のポリシーに反する物は絶対認めないというか独善的(?)な所を感じる
ある程度はそういう所も必要なんだけど ビーコン作ってフルパワーにしたけど範囲狭いわスマホ版だと重くなるわでクソだな
飾りだな >>273
PS4も年末あたりからできてない
検索ワードにaって入れて並び替えたりしてる そういやApple TV版が過去にあったらしいね(統合版1.2が出る前にディスコン)
関係あるかは知らないが サプライズよりバグ治せよと思うが
ひょっとしてもう治らないのでは消失バグ java版のテクスチャでどうしても使いたいのがあったから自力で移植したけどマジで疲れた
PC音痴だから普通に10時間近くかかったかもしれん >>289
JAVAに寄せてきてるから不安しかない
JAVA仕様に統一します
だが一緒には遊べませんとか中途半端なこと起こりそう Relmesでしか確認してないけど極々稀に持っているアイテムを投げるバグある
いくら回収しても次から次へと投げるからチェストまで移動もできない
しかもインベントリ開いてないのに一括で捨てられる
1度ワールドから出るしか回避方法ない >>289
amazon版みたいに特定の端末だけ対応にするのかな? >>289
青りんご導入しました!
効果は普通のリンゴと同じです!
とかだったらどうしよう たいまつが2連設置されるバグもいい加減直してほしい >>288
どうせ採掘速度しか使わないし、それならとコンジットの方を愛用してるわ
集める物の種類はビーコンくらいには多いけどそれぞれの量と難度が遥かに楽だし
水中しか使えないのも慣れれば苦にならない、むしろ縦方向の移動が楽まである 松明2個置いちゃうのバグだったんだ
コントローラーの寿命かと思ってたよ 今のうちに3年分くらいの骨粉を作っておきたい
ラージチェスト100位で足りるだろうか やることないなぁって思ったらウマで3000座標くらい移動すると楽しいな
新しいものに出会えたり村見つけたりして初めてマイクラやった初心な気持ちになれる >>289
統合版Mac対応とかだったらもっと騒ぎになるかな? マイクラだけに特化したゲーム機出して欲しいけど通常ハードは赤字でソフトで儲けるスタイルらしいから特化ゲーム機出したら10万くらいするのかな?
6万未満ならなんとか買えるんだが >>308
それだと嬉しいな
ゴニョゴニョしなくて良くなるし 避雷針の上にアイアンゴーレム湧いて降りられなくてオロオロしてたり
竹の天辺に行商人のラマが湧いたりちょっと楽しい 草原にハーフブロック上を載せる感じで家の床作ってたんだが
18なってからその家の中に羊とか豚湧くようになったわ ハーフブロックで湧き潰せるのは敵対するMobだけってことか、地味だが面白いな 村を都市化したい、とりま既存の家をディープスレートや磨かれた石系で置き換えれば都市っぽくなる気がするんだが、道と草は何に置き換えればいいと思う? 砂利、コンクリ、未加工or滑らかな石あたりが現代における都市の道路や道と似てると思う 統合版てデータパックでmod並みに再現できるよって話あったんだけどあんま界隈盛り上がってないのな
なんでやろ導入難易度?あるいはマルチできないとか? ウィザーにウィザーローズあげたら懐いて繁殖できてほしい conohaのOP権限の付け方ってどこで質問したらいいですか?
色々調べて触ってみたんですが全然つけることが出来なかったのでお聞きしたいのですが >>324
もしかして青リンゴに毒あると思ってる人? >>325
そういう効果があったら嫌だなとネタで書いただけで、実際にそう思ってるわけじゃないわ >>297
最初これコントローラーが壊れたのかと思った 空洞で特に地面湧き潰ししてる時暴発多いなって思ってたけど仕様っていうかバグだったのか >>325
もしかして生の豚肉に毒ないと思ってる人? >>330
あっ、このバグはレルムスじゃなくても起きてるのかな??
レルムズでしかマイクラやってないけど3ヶ月くらいずっと続いてるバグでホント嫌だなぁ。 どうも最近のアップデートで、ニリウムからの骨粉生成効率が落ちて赤字になったっぽい?
苔と焼石でやるしかないのか >>327
このバグ長いことあるから治らないと思う
前より発生頻度低いからいいけど 司書15人の村人についてアドバイスが欲しいです
就職済みの村人15人をトロッコで固定して、書見台を対応する司書の横に設置してます。この時念入りに間違えてないかパーティクルを何度も確認してます
ですが何かの拍子に村人に対応させて設置したはずの司書台がバラバラになります
誰一人として合ってません
取引内容を見ても司書自体が移動した訳では無いみたいです
対応させた時は普通に買い物と再入荷をするのですが気づいたら再入荷も何もしません
書見台は増加も壊してもないです
考えられる原因は何でしょうか? 例えばなんですが
村人Aには書見台A、村人Bにほ司書台B、村人Cには司書台Cがそれぞれペアだとします
破壊しない限りこのペアは変わることはないと解釈してました
だけどそうじゃなくて村人Aが書見台Cとペアになることもあるのでしょうか?
その場合だとトロッコで固定して横に司書台を置くやり方には無理がありますよね >>332
そうみたいだな
キノコ欲しくて作ったけど骨粉赤字になるからおかしいと思った >>335
トロッコ固定は分からないけど、1マス固定して、
立てたトラップドアで仕切ってるけど今のところ大丈夫だよ
ベッドは離して寝かせないタイプのゴーレムトラップで、
村人同士は隣接してて、村人の前に職業ブロック置いてる 村人が職業ブロックを見つけられない場合にリンクが切れるので
村人と職業ブロックが同チャンクでない場合にそれが起こるかもしれない >>334
念のため確認だけど望みの本が出たら取引はしてるんだよね?
一回だけ?レベル2までやってる? 再入荷って書いてあんだからしてるに決まってるだろw >>334
自分も>>337みたいに1マスに立てたトラップドアで固定してゴーレムトラップのとこに19人いるけどバラバラになったりしてないよ
もしかしたらトロッコにはめてるのがいけないのかも?っていう素人考え 怒りパーティクルとか出てるのかな? >>335
スティーブの書見台が近くにあってそっちに反応してズレてくるとか自分はあった AIで職業ブロックまでの経路を探してるけど、頭が悪くて経路が見つからず
怒りマークが出ることはある。建物をあまり複雑な構造にするとそうなるんじゃないかな >>273
無料は別枠のアイコンで見れる
なぜこんな改悪したのかはわからん
ちなみにPS4 開始早々ネザーインとホットな観光地できるシード値教えて 素人考えで書き込む奴がいるなら俺も素人考えで書いちゃうぞっと
トラップドアとかブロックで固定されてる場合はそこに障害物があるので余所に行くルート無しとして目の前にある職業ブロックだけ認識するけど
トロッコで固定されてる場合は動けないだけで遮蔽物はないと判断し
それこそ生まれた順みたいなシステム的な優先度の高い村人から職業ブロック置かれた順に結びつくんじゃないかと推測 統合版は実は統合されてない版なんで(特に村の仕様は)、まずはPCかそれ以外かを明記しないと始まらない
まあPC以外の場合は「低スペ不安定エディションなので諦めましょう」という結論で終わるんだがな エリトラとシュルカーボックス×5消失した…
ワールド作り直そうかな >>337
こっちも寝かせてない
>>339
全員3以上になってる
>>341
他の場所で同じことしてるけど問題ないんだよね
>>342
村人 書見台 村人 書見台の順で並んでるから近いけどかなり遠くの書見台とペアになってるんだよね 厳密に統合されてないとはいえ、ハンバーガー頭の人レベルで攻めなければ気にしなくていいレベルの差異だとは思うけどね
ちゃんと検証してないけど、Realmsの村長選択はPCとも違う気がする(クライアント依存じゃなくてサーバー依存だと思うけど) >>349
うちはアイアンゴーレムトラップ兼交易所で1マス固定の司書の職業ブロックの紐付けが稀に変わってるから諦めてる。理屈だけでいえば絶対に変わるはずは無いけどこのゲームだから何が起きてもしょうがないと腹をくくってるな 2ワールド目で交易処初挑戦してまず司書ガチャしてるがニート率高いわ鋭さ5と耐久3が全く出ないな。修繕はめっちゃ出るけど チャンク堀して、イカトラップ2層作って、イカと光るイカ両方湧いてたんだけど
隣のチャンクにサボテンファーム作ったら、光るイカが湧かなくなってしまった
サボテン撤去、サボテンの水流撤去、イカトラップを遮光ガラスで囲ってもダメ
他にこうしてみたら〜とか何か無いでしょうか 光るイカはアプデで高さ制限がついたから条件満たしてないと湧かないんじゃないの? アプデで紐付けが初期化される事があるらしい
Switchだと結構初期化されたり同じブロックに複数紐付いて1人は補充するけど他は補充されないとかあった
PCだと一回も無いからハード面の影響もあるんだろうね
ちなみに乗り物系はかなり負荷かかる >>354
シミュレーションチャンク内のどこかで
光イカ湧いてる可能性は潰してる? >>354
357さんも言ってるけど光イカとかウーパールーパーがシミュ距離内に湧いてる可能性はあると思う
確か1.17の時点では光イカとウーパールーパー合わせて4体が上限だったから >>359
ブレイズロッドをどのくらい使うかによるがエンドラと醸造で1スタック程度ならスポナー出口を絞って殴り倒した方が早い >>355
1.18でトラップ作って高さはクリアしてるはずなんですよね
>>357-358
湧き潰しは甘いけど、以前は一旦離れれば湧いてました
今は離れても湧いてくれないから湧き潰しはたぶん違うかも
ご意見ありがとう、必要になったら別の場所にトラップ作りますわ >>360
ポーション作るくらいしか使う予定ないしいらないのかな… 燃料はもっとお手軽に無限化できる選択肢がいくらでもあるから優先度が高いかというと正直別に マケプレに無料スキン、不気味な仮装がきてる
昔のハロウィンのだと思うけどなんで今頃 >>366
それかなり前に取得済みになってるな 単に見逃してただけでは?
マケプレは不定期に無料コンテンツがラインナップに出ていて告知とか全然されないときあるからけっこうスルーされてる/気付かれないパターン多い 今は改善してるかもしれないけど、行商人のラマも光るイカのスポーン枠を食い潰す >>368
可能性高そう
周囲の洞窟探して埋めてみるかな、ありがとね 行商人のラマってなんでデスポーンしないの?
拠点地下の空間に20匹くらいいてびっくりしたわ 行商人のラマも光る
で区切って読んでしまってとんでもないアプデ入ったなって思った 光るイカ墨付けたら羊が光って光る羊毛ができたらいいのに 白キツネ連れて帰ってきたら一匹が無限マグマの釜の中に入って焼けて亡くなってしまった…
あれ判定あるのかよ悲しい 先日モヤンの人がマイクラ統合版にサプライズ起きるよって言ってたやつ(>289)、内容判明した
iOSがベータ版に参加できるようになった
今まで統合版のベータはPCとAndroidとxboxの3種類しかなかったけどiOSが新たに加わる
正確に言うと統合版のベータがminecraft preview(プレビュー)っていう名称に変わって形式も変わる
現行のベータ版は近い将来に無くなる予定で全部previewに移行するとのこと
まだしばらくの間はPCや泥や箱は旧式のベータ版を使って用意でき次第previewに移行する
現時点ではiOSしかpreview版はできない
開発者によればプレステとかSwitchもいずれpreview版を使えるようにしたい、けどまだ未定とのこと
https://i.imgur.com/MeR6L6c.jpg
詳しくは公式のこのサイトで↓
https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4423653831821
https://twitter.com/JORAX79/status/1488217968383172608?s=20&t=0wupIQba2JsGRCi4v0sR7Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Preview版は完全に別アプリ形式なので今までのベータのアンスコ/インスコの手間が省ける いちいち入れ直さなくてよくなるのか
サプライズには全く期待してなかったけど、これは嬉しい誤算だな
プレビュー版を試す人も増えるだろうね SwitchやPSはダウンロード版を持ってる人にプレビュー版の提供はできそうだけど、パッケージ版はめんどくさそうたな xbox oneもパッケージ版あるのに
switchとpsのパッケージ版だけ面倒と判断
する理由が知りたい
switchとpsの対応出来ないのは
規約の問題で話し合いが纏まってないだけかと
psの統合版が遅れたのもそれだしな 今βリリースされてるのはPCベースをほぼそのまま流行出来てるPC,Xbox,AndroidのMSの系譜
それとは規格が明らかに違う独自規格大好きソニー,低スペSwitch,競合他社iOS
それを対応してくれるって言ってんのになんで文句言ってんのこの馬鹿 ※追記1
PCのpreviewは数週間後くらいで立ち上がるらしい
https://i.imgur.com/D4cbb8q.jpg
※追記2
Androidは現行運用中のベータで出し入れにそんな手間かからないほうなので泥用のpreviewは時間かかるかも、泥より他のプラットフォームのpreview実装に優先的に注力したいらしい
https://i.imgur.com/vuzGLFb.jpg パッケージ版に関してもpreview導入できるようには検討してるみたいだけど100%そうだと言い切るために色々調べてるので今の段階ではハッキリ断言はできない、らしい
https://twitter.com/JORAX79/status/1488281000228491268?s=20&t=_BlZa380DhuoO4_0w_3Zlw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>381
XboxOneのパッケージ版てあるんだ
国内ではまず見かけないだろうけど
面倒だと思った理由は、プレビュー版を起動する時に通常版の所有チェックをどうするんだろうと思ったから >>384
やはりXboxでもパッケージなら同じ問題はあるのか 焼肉無限製造機完成したから食料には困らなくなったぞ! クモの巣が1スタックあったので、上空で生まれたニワトリが焚火にゆっくり落ちてくるタイプの自動焼き鳥機を作った
クモの巣で60マスほど落下すると大人になる
牛・豚・羊は60では足りない 久々に立ち上げたらトロッコ毎村人が消え去ってたわ。まあカボチャ生産待ちだったしまた復活させようと思うんだけど、このバグまだ残ってるんか?
早く復活させてゴーレムトラップ回さないと拡張できん >>387
焼き鳥ならできるけど焼肉って完全自動は無理じゃね?餌やりが自動化できない気がする
餌やりがどうせ手動ならって焼却部の手動化して火炎アイテム増加剣で収穫するようにしたら手動稼働当たり収穫量が増加したわ >>307
遠出して良い景色を見つけたらそこに拠点を設けて安全を確保したら地下を掘って地下から帰るんだ。
2000マス以上先に絶景がある良い島があったから拠点化して地下通路を貫通させた事がある。
溶岩で4回死んだから島にお墓と慰霊モニュメントを作って「地下開通工事に殉じた作業員眠る。◯◯年◯月◯日地下通路開通」と看板に書いて記念に残してるわ スマホでエリトラ飛行すると地形の描写が追いつかないな >>390
カリミタ氏の動物の湧き層に草ブロック置いて天空から湧かせるタイプのやつよ >>352
交易所作って日が浅いけど頻繁に起きる
>>394
SwitchのRelmesで氷ボートの描写が追いついてなかったけど、いつからかアプデで大分マシになってるからスマホも改善されてると思うからもう一度試してみたら? >>394
コンシューマ機?
PCならRealmsでも問題ないけれども そらPCなら構成によっちゃ余裕でしょ…
Switchと最近のスマホならやっぱスマホのがゲーム性能高いんだろうか 焼肉製造機稼働させて30分ちょいで牛肉豚肉鶏肉1スタックずつだからまあまあ効率よき
作る場所が悪いのか狼が湧いて焼ける問題があるから、場所をどうにかすればもう少し効率良くなると思う
カリミタ氏の装置はお手軽簡単でいいね 自動焼き鳥マシン作った直後に農民交易で金にんじん大量に貰えるようになったから一度も使わずそしていつの間にか囲ってたにわとり達もいなくなっていた Realmsはクライアントの性能の影響少ないけどね
まあ氷ボートはエリトラより速いから読み込みはきついよね また家畜が消えた
早く次バージョンを実装してほしいが、そうすると経験値かまどがなくなるというジレンマ なんか不具合報告の時にSwitchって聞くたびにまたSwitchか…って思っちゃうの俺だけなのかな?
YouTubeを参考にあれこれ作るとSwitchならすぐスペック限界くるんだろうけどさ 焼かないで生肉交易したほうが物資的には有意義というのはある 正直肉なんて石炭で焼けばいいし生肉の方が効率はいいよ
そんなに肉食わないし Switch版はパッケージだけで国内200万本
ダウンロードも含めれば推定300万本は超えてるからねえ 色んなプラットフォームある中であえてSwitch選ぶ意味がわからん
マリカーとかSwitchでしか出来ないものしかやらないな 牛肉くらいなら見かけた牛かたっぱしから炎の剣で倒すくらいで十分足りるな。 Switchにしか出てない名作をやる分にはスイッチは神
でもマイクラやる分にはゴミ
そういうこっちゃね?やるマシンがこれしかないならってケースがほぼだが
というかPC持ってるのに「外でやる」がためにSwitchマイクラやってるやつほぼゼロ人説 Realms前提ならSwitchも実用レベルだよ
GPDXP買ってからはほぼ起動することはなくなったけど みんな買う前にレビューなんて読まないんだって。スイッチ特有の不具合起きてるなんて知りようがない。
まさかあんな糞グラなマイクラが、多少マシンスペックが必要なゲームだとは思わないだろ。
あとキッズにマイクラが大人気なの知らないのかな。 リビングの大画面テレビで家族やオンラインの仲間とぬくぬくrealmsプレイしているのでSwitchでやってるが特に不満はないな
PCにも入れてけどPC部屋には仕事でしか行かなくなった >>413
これ
家族いない人にはわからないよな
子供とワイワイやるのにPCいくつも用意してやる奴いるの? 普通に考えてバグてんこ盛り処理落ちしまくりの商品が大っぴらに売られてるとは考えもしなかったわ Switch全否定する気もないし、PC環境だけでいいとか極論言う気もないよ
Switch環境でやるには重すぎる状態を作って置いて不具合だって騒ぐ人が多いのに辟易してるだけ
多分YouTubeみて真似してるキッズが大半なんだろうけどね。動画投稿するような人らはそこそこいいスペック使ってるから出来ることだなんてわからんだろうし
統合版っていいつつプレイできる内容に差があることを不具合だって言われるとなんとも言えないけど
俺はスペック足りないならしゃーないでしょって思うけど、人によってはスペックの差を埋めるような開発しろって言うだろうしね Switchのマイクラダンジョンズもスペック不足で酷い有り様なんだよね
こればっかりはほかのコンソールで遊べよと 生まれた子供を持ち上げてクモの巣でゆっくり落とす精肉機
ニワトリ以外も対応すると100マスくらい必要になる
https://i.imgur.com/oOOjiVC.jpg
あえて作るメリットは特にない >>395-396
Win10なんだけどやっぱり2世代i7と550Tiだと厳しいのかな
沖縄だからping値が高い可能性もあるが >>417
不具合ってのが何のことを言ってるのかわからんが、モブ消失やエリトラ、トロッコで処理が追いつかないのは他で重い処理をしてるからだと言われるともう何も言えんわ switchはマイクラ起動するだけで過負荷なので
地形を鑑賞できてブロック積んで遊べたらそれで満足しろ 俺はSwitchはクソだなと思いながらSwitchで遊んでるよ 初めて見つけた鉄鉱脈がデカすぎた
ディープスレート鉄鉱石だけで1700個以上あって掘り尽くすのに6時間以上掛かった
ここから1700個を幸運3で割ることを考えるとつれー 経験上Relmesでトロッコは重たい或いは特定の時だけ動作不安定じゃないかと思う
ノーマルレール10本毎に加速レール2本なのに走るより遅くなることがある
というこ一瞬止まったり Realmsだけなのかは確認してないけど、ちょっと前のアップデートでトロッコが重くなった
それまで滑らかに動いていたウィザースケトラップのトロッコが急にガクガクになったから覚えてる >>430
増えないけど直接竈で焼けば鉄インゴットになったはず >>429
沖縄ってだけで東京とping値35msの差がある >>430
もうマイニングは最初から幸運で掘る方が良い気がするわ
原鉄は9個でブロックにできるから一杯になったらブロックにすれば良いし
ディープスレートも粗くしないと加工出来ないしね
砕くの石切台で出来たら楽なんだけどな マケプレで公式が出してるマッシュアップがいくつも更新入ってた
近々アプデ来るのかねえ Switchの人ってマルチじゃないソロ?でプレーしてるの?
それだとSwitch自体のスペックと容量の問題があるから確かに
ワールドがでかくなるほど、まともに動かなくなると思うけど、
前ここかどこかで話あったけど、マルチならワールドデータとかがサーバ側なので
特に問題ない、って話を聞いたけどね
自分もSwitchのマルチでしばらくプレーしてて問題は全くなかった 銅ラピ赤石は割らずに、他は崩してブロックに固めて運ぶことが多いな
あとTT造る前はネザー水晶を鉱石で貯めといて経験値欲しいときに割る マイクラのためにプラットフォームが選ばれるなどというナイーブな考えは捨てろ
switchで出来るゲームからマイクラが選ばれてる 自分はPS4でSwitchのフレンド数人とレルムズで遊んでるけどそこまで不満聞いてないよ
拠点近くや鉄トラ兼交易所の近くはさすがにどのハードでも重いみたいだけど トロッコ乗っても動きが止まるほどではないみたい
一方PS4で回線が弱い人がよく重たい重たいって言ってる よゐクラを人より3年遅れで見てSwitchとマイクラ買ってハマった俺が通りますよ。
トロッコで海上を走るのをやってみたかったけど、実際に作ったら重くてカクついて。
何が違うんだろうって悩んで調べて、統合版とかコンシューマー版とかjava版とか
いろんなバージョンがあって、海のアップデートとかあってクソ重くなって処理が
追い付かないことがあることを知って、初期チャンクは時間が流れ続けると聞いて
いろんな装置作ってたら統合版ではガセだったことを知って。
そしてなんとかワールドをPC版にコピーして、そして今日もマルチでSwitchとTV画面
でマイクラをやる俺ガイル うちはスイッチ1台で子供2人と画面分割してやるから重いわ画面ちっちゃいわトラブル起こしまくるわでメチャクチャ >>442
時間が流れるのはプレイヤー範囲だけだよ
動画見てないから分からないけど海面にブロック置いて線路引いてもそんな重くなかったよ
だいぶ前にやった時だけど 旧正月イベントでマケプレに無料配布ワールドと無料キャラクリパーツ(タイガーマスク)きてるね 見分けるためにシルクタッチ付きツルハシだけネザライト化してたんだけど、マイナス掘るときは幸運のほうが使い勝手いいんだよね。
幸運ピッケルをネザライト化するならシルクタッチはダイヤのやつに戻すかなあ。
慣れ過ぎた習慣を直すってたいへんだ、ガラスが無駄になるな。 ゾンスポを殴りて当面の経験値トラップにしようと思ったが湧きが3匹程度しか無い。ゾンスポの向かいの壁の裏に亀裂洞窟あるから湧き潰しすれば良くなるかな? お前らPCとSwitchがどうこう言うがな
俺のPCとSwitchじゃどっちのスペックが上かわかったもんじゃあないぜ
>>447
その亀裂洞窟から湧き続けるモンスターを狩った方が効率いい説 スポナー湧きのモブはスポナーの周囲17×17×9ブロックの範囲内に6体湧いてるとそれ以上は湧かない制限がある
だからトラップとか作るなら下を深く掘ったりして湧いたらすぐ制限外に出さないと効率悪くなる
6体制限の対策をちゃんとやっておけば周囲をわき潰す必要はない
「マインクラフト統合版 スポナー 6体制限」とかで検索すれば解説してるブログとか動画がいくつも出てくる 脳死プラマイとか脳死廃坑探索は何日でもできるが
チャンク掘りだけはいまだに苦手で完遂できない 1.18なった直後に4チャンク露天掘りして二度とやるまいと思ったわwディープスレートが硬いのよ… ビーコンパワーでせいぜい石しか掘ったことないけどあれって掘った直後のクールタイムを消すものだから深層岩には効果ないんだっけか 洞窟探索があんま面白くなくなったから整地にも精が出るぜ
普段造らない施設なんかも建てたりしてプレイスタイルがブレまくってるぜ なんでこんなにダイヤが手に入るんだろって思ってたけど、自分のバージョンが1.18.0だからか
ダイヤの数修正されてないバージョンだった >>446
あーディープスレート関係か
ありゃ確かにシルクタッチで取りたくないね 1.18.2にしてから洞窟探検始めたけど、それでもダイヤ多い。
鉄鉱床一つ掘りぬいたついでに手に入ったダイヤだけでワールド最初期からのダイヤ量を軽く超えたよ。 >>452
露天掘りのコツ教えて欲しい
効率上げたい あてもなく海をさまよってたら、沈没船が高さ100位の高さにあったわ。
チェストあったけど、アイテム普通でがっかりした。 初めて足場作ったんだけどすごい便利だな
モブには使えないと言うのが特にいい なんで深層岩は回路の丸石の代わりにならんのか
丸石なんてそれだけの為に掘りたくねーわ 露天掘りはビーコンフルパワーの採掘で、一直線に掘る、が自分的には最適解だと思ってる。
眼前の深層岩をピッケルが届かない位置まで普通に取り除いてそこからダッシュで一直線に掘り進む感じ。 >>463
どういうこと?ディープスレートがどうして回路に使えないの? 回路に使うピストンやリピーターの素材としてってことじゃねえの >>464
ビーコンがなくても効率Xならそのやり方で最速掘りいけるよ
ダイヤ等の鉱石にひっかかるけどまぁ問題ないかな
坑道は高さ2幅3時々5、長さは気分だけど200〜300は一気に掘るw 露天掘りしてたらダイヤが沢山出てくる
そんな要らないから1チャンクで鉱石4前後にしてほしい 司書ガチャ鋭さ沼過ぎて草
3日間で鋭さ1と3の2回しか出ねーw気晴らしにトラップの腐肉4LCパンパンなのもあって全く見つからないネザー要塞チャンクベースで探して1000移動して攻略してきたらダイヤ装備ボロボロになったw
交易所作る前にエンドラ倒せそう。てかエンド行けるけど >>459
掘り方自体は他の人が言ってる通りでいいと思う
しいて言うなら、わき潰しをしながら掘らないと敵が湧いて作業効率悪いかもね
あとは掘ったアイテムを保管するか捨てるか次第かな >>469
露天掘りする人に合わせて調整したら、鉱石バランスがすごく渋くなるで… エンドラなんて弱々ナメクジはとっとと倒してシュルカーボックス手に入れた方がいいぞ >>465
リピーターとかに使えないってことでしょ ダイヤのつるはしがぁ〜!経験値30まで貯めてたのに〜!奈落の底に〜 エンチャする前でよかったじゃねぇか、なぁ?
・・書き方からしてそういうことだよね? エリトラまでは適当に掘った鉄にラピスラズリでエンチャするかしないかでいっちゃうわ 新規ワールドやってて思った事
違うがスカスカ過ぎやしないか?そこまで深く無いけど細長い積層空洞が拠点地下に密集し過ぎるわ山地だからy60くらいまでまでスカスカだわ
因みに鍾乳洞 >>471
全保管してます
溜まったら休憩で家に帰って仕分けしに突っ込んで直ぐ戻る
>>472
ディープ層は減らしてもいいと思うくらい出てくる… 露天掘り初めて気づいたけど現世にも1マスマグマとかあるのな…
現世のマグマそこそこ大きい塊で生成されると思ってた ネザーでガストにネザーゲートの炎を消されたのですが、どうしたらいいでしょうか?
ツルハシ、剣、装備はフルエンチャントです
装備投げて死ぬのが早いとは思うのですが、レベル47なので、いい方法があればと思います! >>485
・隣に木材などを置いてからマグマなどで引火させ延焼するのを待つ
・要塞、廃要塞、廃ポータルなどのチェストから鉄、ファイヤーチャージ等を探す
・ピグリン交易でファイヤーチャージ、もしくは鉄塊を9個取引する ブレイズパウダーとウィザースケルトンから石炭
ガストから火薬でファィアーチャージは自作できるね >>481
それアプデで修正される前の場所なんじゃ?なんか速攻で修正入ってたよ こんばんは。讃岐です
何とぞ高評価とTwitterのフォローをお願いします
人のパクリではありませんので 半月ぶりぐらいに起動したらめっちゃカクカクするようになってた、なんじゃこりゃあ… 皆さんありがとうございます
頑張って火をつけて帰れるようにします! >>484
絵だけ壊した時変なとこすっとんで屋内なら屋根の上や壁の向こう側に落ちたりするけどなくなりもするのか >>495
不透過ブロックは普通に剥がれたけどガラスにやったら毎回消失したわ… >>490
1.16とかそれくらいから作ってるワールドで掘った所はあんまり通らないところだからその時のバージョンで生成されてるのかわからない そろそろウィザー殺りたいから卵集めとくか…
エンティティ地獄で激重死だけが怖いわ 「湧いてた」じゃ初心者丸出し質問すぎて流石に状況が分からん
・海の上に浮いてた
陸地にスポーンしてそのまま泳ぎに行ったか段差で足を滑らせて落ちた
・海洋バイオームの陸地にスポーンした
そこは海洋バイオームじゃなかった。沿岸部や小島が、実は草原バイオームとか浜辺バイオーム扱いなことはよくある 数年ぶりに復帰しようと思ってるんですが
統合版でお勧めの島村シード知ってる方いたら教えてください アイアンゴーレムトラップにいた20名の村人が全員とも村人ゾンビになっていた。湧き潰ししてるし、外部からゾンビが入れるところはないのに。
不思議過ぎる。 大抵そういうのは本人の勘違いによる設計ミスが原因なのでスクショを貼りましょう
よくあるのが1マスや柵の連結不備からチビゾンが侵入できるようになってるパターン >>503
陸地ない海だけのところに湧いてた
4チャンク先が村あるくらい 絶対勘違いだろうからもうまずはスクショ貼ろうよ
4チャンクって糞近いぞ ワッチョイだと規制ではれないから変えた
村に向かおうと移動してた
土の道は魚トラップ作るように後から作った
https://i.imgur.com/yqpS6hQ.jpg >>510
陸地で通常スポーンして泳ぎに行ったケースだな
ワンチャン村の生成時のスポーンで変なところに家畜としてスポーンして海に落ちたか
何れにせよよくある現象 知らないうちに小麦に反応してデスポーンしなくなった羊や牛が変なところに居るのはたまにある 餌あげなくても反応しただけで デスポンしなくなるの? そうじゃないと牧場まで頑張って連れてきた動物も追加でもう1匹探してるうちにデスポーンするじゃん そういえばボートに乗せて拠点に連れてきたオオカミが何年もデスポーンせずにうろついてる >>508
バージョンの境界で、村ができるはずだった場所に行ったら空から村人が降ってきたことがあるので、同じような現象かもしれない 光源の置き方に性格って出るよね
いつも手当たり次第に適当に置いてしまうから几帳面な人は尊敬してる java版ならスポーンチェッカで湧きつぶしチェックが簡単に出来るが
統合版はそうはいかない
いちいち湧きつぶしチェックをブロックの数数えてやるほうが手間かかるから
最初から寸法決めて等間隔に松明置くほうがかえって手間かからずに済む >>520
どゆこと?
昆布が伸びて
水源化して
水伸びて
スポンジに吸収されて
水がなくなるから昆布がアイテム化して
砂漠だからすぐにスポンジが乾いて
ってこと?
昆布の成長促進させるメカニズムは何なん?
それとも最長を見守る形? >>520
あ、すまん回路ゼロのか
ゼロティックのに空目した
>>525は忘れて >>508
オープンスペースにいるモブがテレポートするのは結構ある
俺もこの間海底からブタが浮き上がってきてなんじゃこりゃってなったわ
囲ってない村で村人消えるのも何割かはこの現象なんじゃないかね 前まで平気だったのに、今は掘ったブロック拾わずに放置したまま掘り続けてるとかなり重くなるな アイテムコピー技などが見つかるたびに対策でチェックが厳密になって、
そういう積み重ねでだんだん重くなったりラグが増えたりするんだろうな エリンギ氏のスポーンチェッカーってWin版じゃ使えないよね?
あれ、マジで便利だったのに >>505
seedスレで探すか聞いてみたら?
私は毎回YouTubeで探してる Javaスレで水の性質の話題が出てたから超久々に『僭越ながらの人』の動画視たんだけど、自分含め勘違いか間違って覚えてる人少なくないんだなと思った (たまの仕様変更も)
Minecraftの水の仕様って特殊だよね
統合版とJava版の仕様の違いもあるみたいだし
いずれは統一して欲しい 高さマイナスから緑豊かな洞窟探そうと思って掘り進めたんだけど、掘れども掘れどもディープスレート。
諦めてコピークリエでくりぬいたら、目を付けてた緑豊かな洞窟は高さ0までしかなくて、その下はただの洞窟だった。
早いとこ結論が出てよかったのか、目標を失ってしまったのか。
喪失感がパない。
やることなくなっちゃったよ、拠点村に戻りてー そろそろエンド行こうかとゲートの位置をチャンクベースで位置特定して露天掘りしたのに要塞すら出てこないんだけど。。。
チャンクベースの情報が古い? >>534
1.18でワールド生成アルゴリズムが変わったので、それより前に作成したワールド・読み込んだチャンクだと見つからないよ
逆に1.18より前に作成したワールドだけど1.18以降に読み込んだチャンクは、1.18で検索しないと見つからない 1.18で作ったワールドで、シード値もバージョンも間違えてないんだけどなぁ。。。 後はまあ要塞は広いから1チャンク分程度の露天掘りならスカる可能性もない訳ではない
抵抗ないならワールドコピーしてコマンドで該当チャンク付近をくり抜き(コマンドブロック使って体当たりくり抜きでもいい)してみるといいかも 直近の要塞2つが生成すらされてなかった俺から言わせてもらうと切り替えて別の要塞探した方がいい
さんざん潜った末にクリエイティブでほじくり返しても痕跡すら見つからなかった時の徒労感はなかなかのものだぞ コマンドブロックをワールドから完全に存在抹消できるアドオンとかないのかな ビヘイビアーパック入れた時点で実績不可の傷が付くから割に合ってなくね
稀にリソースパックで挙動変えてくるインチキ臭いアドオンもあるけど 今の時期にマイクラのためにグラボ買えるモチベある人ならそれこそjavaやればいい説 あらゆるスレで沸くよねコンソール見下し厨
コンソールでこのゲーム出来なくなったら別ゲーにいって辞めるだけだよ そこまで過敏になることかよ..
グラボの話題は珍しいってことで消化すれば >>547
どのゲームスレでも同じ流れでいやになるわ
PCあっても使わないんだからゲームなんてやらんのよ まあ別に見下しは感じなかったけどそういう過剰反応するから劣等感だの嫉妬だので煽られるんじゃね
自分のプレイ環境で充足してんなら自信もちゃいい 今の流れのどこに見下しあったん?
java版買えってやつ? 少し前に海中生活始めたんだが不自由なく生活できるとこまで環境整えたら飽きてきた
次はどんな場所で生活しようか >>551
元々PCユーザーの人にPCの改善提案してるだけだから見下しとは違う様な…?コンソール使ってる人に改善提案でPCにしな!って言ってるならわかる >>554
そこはネザーの灼熱溶岩湖上か、エンドの静謐宇宙空間に。 コンソール見下し云々のレスに至る流れが分からずだいぶスレ遡っちゃったよ
今読んでもよく分からんけど 謎 >>555>>557
溶岩かぁ・・・
挑戦してみるかな
どんなルールでやるか考えなきゃだ 何がその人の琴線に触れて逆鱗に触れるかなんてその人にしかわからね というかここ最近の日本って
琴線が刃物やらガソリンやら銃やらに直結してる人増えたなぁという印象 縛りプレイって安定させるまでは楽しいけど安定しちゃうと結局やること変わらない上にただ不便なだけだから長く続かないわ 敵Mob強化アドオン入れて、夜を寝て飛ばさない縛りしたいんだけど、
ファントムがやかましいんだよなぁ 拠点の近くの上空に100×100くらいの浮島作りたいんだけど平たいステージみたいにしたくなくて崖っぽく逆ピラミッドのような形でやってるけどなんかショボいのが悩み
誰か浮島作ってる人いる?ちなみにサバイバルでね javaレベルの銃modみたいなの出来れば別ゲーとしても遊べるんだけどアドオンじゃやれること限られるからな あるにはあるよ
既存のアセットをうまく組み合わせてm4とかak実装したり個人的にはすごい楽しかった
ただそれできる人って大抵Javaの方が負荷軽いからそっち行っちゃう 似て非なるってのは前からあったけど今は結構再現されてるのかな
ゲリラmodに近いものあったらしばらく遊べる気がする >>565
ちょうど今作ってる最中だった!まだ表面はブロック被せてないけど浮島自体はこんな感じ
下の方から積み上げて中身はみっちりとありふれたブロック敷き詰めてる
https://i.imgur.com/rqKFPwV.jpg
https://i.imgur.com/ykqB57y.jpg 皆はマーケットプレイスのワールド?とかはあまりやらない感じ?
子供と1年マイクラやってきて最近飽きてきたところなんですが
子供がマーケットプレイスのワールドやりたがってて、おすすめあればお聴きしたいです
気になってるのはディズニーのやつとハードコアのやつなんだけど
経験者いませんかね >>571
ディズニーのなら全部は見てないけどやったよ
キャラクターからサイン貰えるしアトラクションの数も結構多くて凝ってる
装備出来る耳やバルーンとか食べ物もオリジナルのたくさんあって可愛かったし子どもと一緒ならより楽しめるかもしれない >>561
物事を客観的に見る事の出来ない馬鹿は昔から多い 流石に2段バカ掘りするよりはベッド爆破の方がネザラ見つかる感触あるな
うっかりピッケル折りそうになるのがコエー
…玄武岩デルタ廃止デモ起こそうぜ 玄武岩デルタ自体は雰囲気あって良いんだが、マグマキューブがウザ過ぎなんだよな
スライムも合わせてスポーン条件見直してほしいね 次の1.19アプデでカエルがマグマキューブ食ってカエルライト出すから玄武岩デルタは人気バイオームなるかも 地形的にカエルがマグマに落とされて結局あかんやん!てなる気も デルタ廃止とかマイクラヌルゲー勢と戦争じゃん知らんけど >>570
すげー、やっぱりエリトラ必須かなー
俺は延々とスニークでちまちまやってるよ周りに土で足場作ればいいんだけど勘だけで雑にやってるもんで… 明らかにマグマキューブにマグマに突き落とさせる構造だしね
カエルライト製造機とか誰か作りそうではあるけど そっかカエルライトが控えてんのか…
キューブ湧きすぎなんだよなぁマグマクリーム要らねぇし
良い燃料にでもなれば少しは変わるんか >>579
面倒だけど周りに足場を置けばエリトラなくても作ること自体はそんなにだよ でも、ぐるっと全体のバランス見るにはエリトラあった方がいいかもしれないね
自分もスニークでちまちまとやってるよ〜 海底神殿、1.18になってから3箇所行ったけどスポンジがない。
毎回底面以外解体するから見逃しはない。
出現率下がったのかな? カエルはバケツに入れられたりしないとネザーに連れてくのが怠すぎる >>574
TNTの方が安定感あるなw前ワールドはTNTで掘削してショトカ作ったし。大分キレイに作れる
石炭掘りながら鉄装備揃えてそれで出た資材でうどんの天空作ちゃえば一晩で6スタック以上の火薬手に入るし 足場水流の天空造ってあるから火薬無限だったのに貧乏性のせいでTNT忘れてたw
スタック数も段違だし試してみようかな >>583
拡げた足場を今度は壊すのが面倒とか考えてたけどとりあえずメインを完成させることに集中しないとダメだね
なんかタイムリーにやってる仲間がいると嬉しいぜ >>574
>>587
ネザーの採掘はベッド爆破だと火災が面倒なんだよな
やっぱTNTか脳死直進掘りが楽だわ ネザー採掘してるとちょくちょく当たる溶岩溜まりってみんなどう対処してるんだろ 爆破した後は溶岩出るから火炎耐性飲んでネザーラックで塞いでる ちゃんと使いこなせればTNTは爆破後の整地も楽だったし
ベッドはコストの関係で使ったこと無いけど
https://dec.2chan.net/up/src/f32372.png >>592
流れて来たらネザーラック置いて塞き止める。もしくは1マス穴を掘って塞き止める
その後溶岩根元にネザーラックで埋める
つべでカズクラ辺りが最近やってたぜ! 自分が小学生の頃から好きで見てた方向音痴のマインクラフトのやってたことをいざ自分でもやろうとすると大変なことやってたんだなって痛感する
マイクラやり始めたとき整地すら大変とは思わなかったな いつか俺たちがマイクラ翁とかマイクラ仙人になって
年若いスティーブに道を示すんだ もう前川ピュタとかコカトリスとかのネタ知ってるプレイヤーも少なそうだよね ps3でクラフトが選択式だった頃からやってるけど古参面してもいいか? https://i.imgur.com/HWGEqWi.jpg
32×32の4チャンクに円を書くのにそれぞれ中心が違う4つの円弧を繋げて模様の原案を作ってみた >>589
最悪なんでもやり直しはいくらでもきくし!って考えたら気が楽だよ〜広げた足場も全体像見るのに使えるし サバイバル建築全般片付けはなんでも大変だ
浮島作りがんばろう! 最初に見たマイクラ配信なんだったかなぁ
浮遊大陸mod、恐竜mod ゆかりさんのゲリラmodあたりかなぁ ネザーで瓦礫掘りするときかまど大量に作ってラックとマグマ放り込んで焼いてる
掘り終わって一週してきたら建築に使えるレンガが焼けてる >>566
マルチだからとはいえこいつはケタが違いすぎるわ メインワールドはネザーレンガ結構有るけど建築出来ないからそんなに使わなかった。今のワールドは建築出来ない事を良いことに不必要な建築しない方向でやってるからどうするかな・・
https://dec.2chan.net/up/src/f32390.png ネザーの1マス溶岩は当たったら埋めればいいだけ どう対処すればってほどの問題でもない
あとネザー溶岩池は一定の高さ以下には生成されないからそれだけ気をつければネザー地下採掘はストレス感じない 瓦礫集め最中に出てくる1マス溶岩は明かり代わりにちょうどいいから見つけたら確保してるわ >>595
これくらいきれいならTNT掘削もいいね 家畜消えるから囲わなくなったし火薬より羊毛のが貴重な気がしてきたw
1マス溶岩はソッコー塞ぐだけやね
溶岩溜まりはもう面倒だから避けてく
ネザーレンガも面倒だから必要になったら砦解体しちゃってるわ Relmesで使える増殖バグある?
棘防具はさやりました
Relmes規定のダウンロードサイズを超えてるからアップし直す方法は無理です エリトラほとんど使ったことないわ
初めて使ったとき読み込み間に合わなくて透明な山に激突して死んだトラウマが消えねえ
そうでなくても修繕耐久つけるまでもったいなくて使えないし
村人が増えては消えてを繰り返すから司書ガチャまでの道も長い
そうこうしているうちにインフラ整って村巡りはボートとネザゲで済む
って言うか移動のためのインフラ整備が好きすぎてエリトラは常にエンダーチェストの中だわ 読み込み遅いのが実質エリトラ殺しになってるな
シュルカーボックスもない序盤はロバが移動も輸送も楽で癒しにもなってる 村人消えた事無い。前ワールドは司書9人だけ各家の中に押し込めた村をそのまま使って増築した22人村を使ってた。今のワールドは18人ベットを含め1チャンク内に収めて3ブース内でベットになれる様固定しない様にしてる。1人だけ農民をブース外出してチャンク内に畑つくって自由にさせてる >>619
移動用の道整備好きだわ
俺も似たような理由でエリトラ使わないな
縛ってるとかじゃないんだけどね
前までは地下をブランチして馬移動用通路掘ってたけど今は地上で道作ってる エリトラは散々使ったらちょっと味気なく感じるのはあるあるなのか?
自分もエリトラは装備してるし使うけど、花火を2、3個以上使うような距離だとだるく感じてしまってトロッコ移動ばかりしてる 景色考えて線路敷くの楽しすぎる ネザーショトカをエリトラ仕様にした俺は異端らしい・・
まぁ花火めちゃくちゃ使うけど スマホでネザーも飛び回ってますが何か?
出来ないのは上方向の離陸だけですよ 落下焚き火処理トラップなんだがアイテムボーナス乗ってるな。倍近い差が有る 100マスぐらいの移動だと水に浸かって激流+エリトラとか楽よ 今やってる1.18で新しく作ったワールド、拠点と村人のいる交易所の2ヶ所が距離は近いけど高低差がけっこうあるのでエリトラないとやってられないってレベル
エリトラガンガン使ってる >>617Relmesで使える増殖バグは他にないのかな? >>619
エリトラを全然使わない人にありがちな勘違いだけどエリトラは耐久値ゼロになってもツルハシとかシャベルとかの道具と違って完全に壊れて消滅しちゃうってことはないよ
装備しても滑空できなくなるだけ 自分もエリトラ初めて使う以前は似たような勘違いしてたけど エリトラは楽だが、もう少し馬やトロッコも楽しみたいので
今のワールドではエンド攻略を先延ばしにしてるわ
そのうちシュルカーボックス欲しさに遠征することにはなるんだろうが いい加減寂しくなってきたから村改造もそこそこに村人復活の儀したら俺んち大人気になっちまった
下民共の寝床はお前らの元々の家にたらふく用意してやったろ… 馬は段差と森林の踏破性能を高めてくれないとまともに使うのキツイな 新しめのスマホだともう普通にエリトラでもビュンビュン飛べるらしいね ウマは1.18で利用価値増えたと思うけど
ジャンプ力低いウマは革になっちゃう >>628
焚火でアイテムボーナス乗るの?
対象の剣を持ってるのは誰になるんだろう?やっぱり設置した人になるのかな。
一番近くの人、とかだったら経験値要らないし焚火処理にするぞ。 エリトラは読み込み→突如山が現れる→激突死
これのせいで飛べない
不必要にマップ広げたくないし >>592
防護Wを3つと防火Wを1つ付けてたら、満腹状態なら溶岩の中でも1分以上生存出来るから、脳死で突撃して穴埋めてる >>639
低空で花火ビュンビュンしてるからじゃね?
後落下ダメ軽減入れてれば激突したくらいじゃ死なない。めり込んで窒息はするけど 村の範囲って高さはどうなってるんだ?
ゴレトラの地下に地下労働施設作ろうかと思ったんだけど高さも100離さないとダメかな? 特定の職業ブロックを切り離す手段欲しいわ
不意に紐付けされたりして施設に群がるの鬱陶しい 本棚大量入手する方法ない?
要塞から100個ほど取ってきたけど書斎作りで全部消えた 牛から革
サトウキビから紙
原木から木材
ほら本棚なんて簡単でしょ? 上の方にもあったけど統合版なら牛の皮も全自動だし、サトウキビも全自動で集まるからあとは木を切るだけ
要塞探すよりずっと簡単だろう 1.18.10のアプデが来たのか、何がどれくらい変わったんだろ
あまり変なバグとか発生してないといいが カエルとかも追加されてんな
Javaと足並み揃えるんじゃなかったのか Updated trade tables for Butchers, Cartographers, Librarians, and Wandering Traders
肉屋と製図家と司書、行商人のトレードテーブルの変更
Frogs will spawn in Swamp biomes
沼にカエルがわきます
Fixed an issue that could cause entities in a chunk to not save when exiting a world
ワールドを出るときにチャンク内の存在がセーブされないのを修正(モブが消える奴?)
Boats no longer disappear when getting out of them after a long ride
ボートが消えなくなった
Players can no longer be hurt by their own armor enchantments such as Thorns
もはやとげが自身にダメージを与えない
Stored experience in a Furnace can no longer be duplicated
かまど経験値修正
主なものはこの辺かなl >ボートが消えなくなった
この不具合やっと直るのか >>655
カエルは試験的なゲームプレイの項目の「ワイルドアップデート」をonにしないと出てこないからまだ正規ではないね
お試しプレイ的な感じ カエルが正規実装されるのは次の1.19
https://i.imgur.com/RkYMY40.jpg モブ消失ってのは村人か?
それならすごいありがたいが >>658
entitiesって書いてるからたぶん村人とか動物のことだねー 地味(?)かどうかわからないけど今回のアプデから襲撃イベントで撃退成功すると村人たちが花火を打ち上げてお祝いしてくれるようになったね
あとはアイアンゴーレムが被ダメージの度合いによって見た目が変わる
傷ついたアイアンゴーレムに鉄インゴットを使うことで修理できる(アイアンゴーレムの体力が回復)ようになった
どっちともJava版からの移植仕様
https://i.imgur.com/XEHvUIY.jpg
https://i.imgur.com/Rw5LHFz.jpg 村人取引テーブルは前に言われていた通りJavaに合わせただけだな
行商人は面倒なので確認してない
司書→本と羽根ペンが2つ要求に変更
クリエで試したが2つ以上持ってても取引できず意味不明
製図家→ラスト取引の旗模様は花/レンガ/波の3択だったのが地球模様1択に
肉屋→調理した牛肉を売ってくれなくなった すぐに更新しちゃいけないアプリtop3に入るからなこのポンコツ
しばらく様子見させてもらう switchもアプデきたかな?ちゃんとセーブして終了しても村人消えたからわざわざシュミレーションチャンク外まで出て終了するのもうやめたい エンティティ消滅の修正されたんかな?
回収機構のホッパートロッコ消えるのがウザ過ぎるから直ってたら嬉しいなあ トラップ異常無しアプデの影響かな?
前も1.17.30位の時にトラップ死んだ事あるし。その内戻るかな Javaか統合かわかんないけど今でも古いバージョンでやってるのってダウングレードできるの? ネザライトブラマイオワタ
玄武岩バイオームだから湧き潰ししたけど使い道無い空間だなー
https://dec.2chan.net/up/src/f32508.png 経験値かまどに新しいバグ来てるな
暫くは経験値に困らない >>672
木炭連打のやつワロタw
自分でもやってみたけどホットバーの左3のスロット以外だとNewかまど経験値バグ再現できないっぽい…? 村人消失バグ治ったの?本当に?
もし治ったんだったら2か月ぶりにマイクラできる‼ ベッドで寝た時の視界が少し変わった?自分の頭部が見える >>675
直ってなかったらここに書き込みが増えるはずだ
慎重を期すならもう少し様子を見てもいい
[MCPE-144208] Lost all pets, entities, and NPCs when log out or leave area
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-144208 >>677
色付き花火なら前から、普通のは大丈夫だった >>679
基本クリエイティブ釜戸バグ確認にサバイバルしててクロスボウで遊んでた色付き花火持って飛んだからか
初空中爆死だった 今朝きたアプデは1.18.10だね
自分なりにNewかまど経験値バグ検証してみたけど1度も精錬に使ってない新品かまどでも経験値ゲットできるなw
けどこれ発見した人よく見つけたなって感じだな >>673
仕事中で自分でやって確認できないんだが木炭限定っぽい?
>>677
クリエイティブでしか確認して無いけど前からあるよ
紙と火薬以外に混ぜてるやつて加速すると当たるみたい
その花火はクリエイティブでしか使ったことないから記憶に薄いけど多分色つき花火 最速でバグ見つける人って実際にデバッグみたいなことやってるよりもソースコード直接見て「前のアプデからココ次弄られたら危ねーな」って目星つけて即試すんだよな
まあたまに内部のコーダーが匿名でお漏らししたりするけぢ >>679
色つきが当たるのは仕様だと思ってたけどバグなんかな?
1.16より前を知らないから仕様だと思い込んでた 技術力なさすぎじゃね
なんでこんなにバグ発生させんのこの開発…… 何年アプデ続けてると思ってんだ
いくら後発のPEでももうコードスパゲッティでしょ
どこかを直せばどこかがバグる
これ全部リライトしようとしたら多分スイッチが真っ先に切られるよ >>683
木炭だけじゃなく石炭とか他の燃料でもできるね
というか燃料系アイテムじゃなくてもできるw
丸石とカボチャをかまどインベントリ開いて左3スロットで交互に入れ替えしてるだけでも経験値ゲットできるっていう謎すぎるバグ…
どのブロックを使ったら1番経験値を多くゲットできるかまではまだ調べ足りてない インベントリの左から3番目とか意味不明で草
よくこんなの見つけるな >>689
レベルは一気に上がる?
それともちまちま?
>>691
後期ロットでは捕まらないんだよね
特定のポケモン2体を入れ替えるとミュウになるのはたまたま見つかりそうだけどデパートの見つけたのは感心する 統合版の遺産である経験値かまどが死んだってマジ?
もうjavaでいいじゃん… ハーフブロックを長押しで水平に連続で設置できなくなってない?
こっちの環境が原因ならいいんだけども、仕様なら面倒くさいなこれ >>692
そして敢えて初期版ROMを3DSに移植する任天堂 インベントリ3番目に修繕したい道具を置いておいて
かまど連打で回復できるじゃないか
まだまだ整地が捗るってもんよ >>695
すまん、3DSのVCは後期版だった
後期版でもセレクトバグ自体はできるんだね >>692
レベルの上がり幅って意味なら旧かまどバグの方が大きいような
けど連打したり2種類のアイテムを交互に入れ替えたりするだけでチマチマながらもけっこう早くレベル上がるから慣れたらそんな気にならないレベルかも
あとさっきTwitterで調べてたら同じく検証してる人がいてそれによれば木炭より鉄インゴットやダイヤでやる方が経験値の上がり幅が大きいらしい かまどでスロット3連打してもなんないなあと思ってたらインベントリ3と4を交互に入れ換えるのね >>694
Switchだけど前から連続置きできるけどできなかった
連続下付きしてるのに上付きになったり
だから使えなくなったところで今更関係ないかな
>>695
3DSやったこと無かったから知らなかった
ミュウ手に入れるための救済かな?
>>698
貴重な情報ありがとう!
帰ったら試す かまど連打経験値はダイヤがいいな
クリエイティブで試してないから30もないけど鉄インゴット1スタックと同等くらいか? >>701
Switch版だと昔から出来なかったってマジ?
PS4版だけどちょっと前まで出来てたから合わせたんかな……
統一するなら便利な方だろJK…… 統合版
地図の名前を変更できないのはまだ修正されてないね >>703
連続置き自体はできる
上付きでも下付きでもいいけど連続で置いてるのに逆に置かれることが多々あった
カーソルが別の所に合わさったとかじゃない ダイヤ1スタックと鉄(or金)インゴット1スタックの2種類入れ替え方式がけっこうレベル上がるの早いかも
アイテムを精錬する必要さえない
@かまど設置する(溶鉱炉,燻製器でも可)
Aかまどインベントリ開く
Bピンク色の丸印付いた場所(ホットバー左から3番目)にダイヤ1スタック設置
C鉄インゴット1スタックをダイヤ1スタックと入れ替えてあとはその繰り返し
ダイヤがなかったら村人取引等で入手しやすいエメラルドとか採掘でたくさん入手できる銅インゴットとかでもOK
https://i.imgur.com/wbKmSBN.jpg 要するにカマド自体にに経験値たまらなくして
カマドからインベントリに移動したアイテムで経験値発生するように変更したんだな
それが何故か手持ち間の移動でも経験値が発生してしまうと >>705
こっちの環境だと何やっても連続設置では無理だな
必ず上下方向の連続設置判定になっちゃう
なんかうちのPS4限定で起きてるバグっぽいな 経験値竈門は使うけど経験値あんまり引き出さなかったな。革目当てでボグリン狩ったりしてたしトライデント無くても殴りのトラップ作ってたし修繕待ってなかったからある程度ダイヤストックしてたしね ここの皆さんは苦労かけて見つけたダイヤを持ったまま殺された事や死んだことめちゃ経験してますか? 村を見つける度に殺して回ればダイヤロストで一喜一憂するピュアボーイになれるのかな
どうせ釣りで修繕取るか >>714
やはり。先ほどミニゾンビに殺されて、持ってたダイヤがマグマにダイブして心が折れかけたので そのワールドで最初にダイヤ見つけた時に大体一回死ぬんだよな、欲張って深入りして終わる ダイヤ等貴重品は即エンダーチェスト入れるからロストしないな ダイヤそのものは別に良いんよ
フルエンチャの装備とかスポンジやら貴重アイテム満載のシュルカー逝くとマジでエグられる マイクラとPUMAがコラボ企画を始めたらしくマケプレに無料の配布ワールドとスキンセットが来てるね
https://i.imgur.com/c9tsJyX.jpg アプデ記念に初めてハードウィザー挑んだけど、まさかネザライト装備にフルエンチャでも負けるとは思いもしなかったな…
なんだあれバケモンや >>712
ネザライト装備一式持った状態でエンドで虚空に落ちたとかもある。
ネザーで心空っぽにしてブラマイ半日かけなきゃ取り返せないんよ。喪失感半端ない。 >>710
現バージョンで確かめてないからやってみる ツツジ骨粉使えなくなるって聞いたけど稼働してる
もしかして増えるより減ってるのかな? >>721
いやバケモンですやん
なんだと思ってたん? >>724
>>208と同じ人かもしれんけどこれ以外で聞いたことない とりあえず1.18.10版取引表できた
急いで作ったから間違いとかあったら教えて
https://i.imgur.com/e6YQY7H.png >>726
確認してきたけど普通に増えてたから使えるみたい かまどバグ明日の朝には治されるかもしれんと連打
腕と指が痛い…
明日腕上がんねえよ >>727
ちょうど新しい交易所作ろうと思ってたところだったから助かる! ハーフブロック設置の動画を撮ってみた
最初の2枚以降は動画の最後までずっと設置ボタン押しっぱなし
以前は水平方向にずらーっと設置出来ていたはず
Twitterでもちょくちょく報告が上がってるので自分だけじゃないのかも
https://imgur.com/a/tfkTuOi アプデでサトウキビ自動収穫機御陀仏です
今までどうもありがとう ゴーレムトラップにゴーレムが湧かなくなっちゃった
アプデで何かが変わったんだろうなあ >>737
同じく湧かない
いつの間にかニートいるしいるはずのない子供もいる アプデの話じゃないけど、1.18.2で、描画距離最大にしようとしたら、グラボのくっそショボイ俺のノートでも描画距離76チャンクとか行くようになってるのな。
いつからだったのかは知らないけど、ゲートウェイポータル出たら見えたエンドシティのてっぺんからぐるっと見まわしたら遠くのシップと、エンドの中央島まで見えたのはびっくりした。
エンドが別世界だ。 かまど三番目バグで連コン使ったら経験値がとんでもないことになって草 ハーフブロック連続置きできなくなったのクリエイティブだけじゃなかったのか 元々置きづらいものが更に置きづらくなるとは >>738
ニートと子どもが増えてるんなら75%働けてないだけでは? エンドラ倒して経験値シャワー浴びようとしたらポータル開いてエンディングが流れたでござる
エンドラ中謎の死をした後拠点に飛ばされたのはいいけど拠点の扉を赤石とピストンが死んでて拠点から出れなくなったでござる、仕方なくバックアップで仕切り直したでござる 今アプデの確認見たら1.18.10じゃなくて1.18.11なんだけど 更新しても大丈夫そうかと思ったけど無職転生とかされたら笑えねぇな… アプデのタイミングでひさびさに村人とホッパー付きトロッコとトライデント消滅。なぜか村人1人だけ生き残ってたけどw復興に没頭したわ! うちのゴレトラ村は全員変化ないな
見た感じトラップも普通に動いてるし効率が落ちたってこともなさそう >>740
連コンええな
持ってへんからずっとカチカチカチや
村のど真ん中でずっとカチカチやっとるせいか、
村人達の態度がよそよそしい気がする マリオのBダッシュみたいにヒトマス分の隙間、落ちずに走りきれるようになってるw
これって前から? エンドから直接拠点に帰ると赤石不具合起こすね!回路切断して戻すと直る。
エリトラも手に入れたし第二ワールドも終りだな!洞窟はお腹いっぱいだし 避雷針に載せてたレッドストーンパウダーが吹き飛んだ
避雷針の横につけてた松明やボタンは無事だけど、新たにつけることはできなくなった >>742
原因はベッド不足になってた
3人定員オーバーして、1人は自分が寝てたベッドが原因、残り2人がどこから湧いたのか不明
そもそもアイアンゴーレムトラップに無職なんていなかったのに…
アプデ前は、プレイヤーベッド1とベッド40と村が40人で空き無し全員成人して就職済み
アプデ後は、プレイヤーベッド1とベッド40に対して村人が43人
ベッドの紐付けも狂ったみたいで子供が寝てた >>715
その溶岩に沈んだダイヤがどこかで鉱石と混ざり合いまたあなたのもとに戻ってくるよ! アプデ前拠点周辺が重かったけどアプデ後の数分間は一切重くなかったけど10分くらいしたら元の重たいに戻った
ピースにしても改善しないからスポナーではない
装置関係が多くて重たいと思ってたから改善出来る見込みあるなら直したい >>712
あるよ
集めた鉱石一式溶かした事が何回もある 俺の一撃レベル500上がる爆裂経験値かまどが終わるんか
1.19までこのままだな エンドの橋かけ鬱になりそうだよね。無音だし聞こえてもエンダーマンの声だけ
橋かけ中スニークしてて落ちないと解っててもスカるとビクってするのが嫌 ベッド1つ増やしたらやっとゴーレム湧いた
村人20にベッド21になった
看板も20のうち1つだけ文字が光らないし何か読み取れてないバグなんかねえ そういやエンドラのいる中央島に1.18の影響か大穴あったな。かぼちゃ被る前に見つけたからよかったもののかぼちゃ被ってたら落ちてた マイクラのバグ報告ってしたことあるやつおる?
公式のバグトラッカーは見つけて、類似のバグがないことも確認したんだけど、
アカウント作成ができなくて送れない……。 >>764
Relmes管理してるところならあるよ
固有バグと思われる現象が何度アプデ来ても治らないから報告したら次のアプデの時には治ってた >>761
エンドの橋架け中にシフトが滑って落下したことがあるから軽いトラウマだw >>766
キーボード操作だと大変そうだね。
コントローラーでやってるから、スニークはトグル操作にしてある。
これでもウィンドウ切り替えたりインベントリ開いたりすると解除されるから気をつけてないと落ちる 先々週?のベータ版でモブが軟質サンゴをフルブロックと認識しない仕様に変えたけど今朝出た最新のベータで元に戻したらしいね
統合版Mob farmガチ勢からかなり👎のフィードバックを受けたらしく戻したっぽい
クリーパートラップに軟質サンゴ使ってて全部トラップドアに置き替えるの気が重いなぁって思ってた自分にはかなり朗報
https://twitter.com/CornerHardMC/status/1491493414398881794?s=20&t=3dCO-DzgZc6rUMW-A1euKg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>768
自分はダッシュしながら設置してるからあまり気にしたことないなぁ エンドシップとエンドシティクリアしてきた
合計55個のシェルカーの殻が手に入ったから大満足 >>768
スマホはスニークにしたらスニークボタン2度押ししない限り解けることは無いけどエンドは精神的まいる エンドはエリトラ手に入れてから何か有れば良いのだけれど・・何か勿体ない・・まぁネザーも同じか 広い村で放し飼いしてると職業ブロックにアクセス出来ないとこまでフラついて勝手にプンプン
AIが弱過ぎる
拘束せずに普通に暮らさせたいんだけどな
モジャンジーじゃこれが精一杯なんか >>759
むしろリニューアルしてお手軽になったぞ ゼロティックは完全にお亡くなり?
燃料問題どうしよう >>749
経験値3000とかいってて笑ったよ
先週始めたばかりの初心者だからエンチャント装備を揃えて建築がんばる アプデしてから地下型トラップのモンスターの湧きが悪くなった気がするけど気のせい?
1時間半で1スタック分しか貯まらなかったっけ? >>777
お手軽なのはマグマ、竹(糸足して足場でも)、木炭だと思う
ブレイズ、ウィザスケトラップは面倒
ゼロティック昆布はネザー前にお手軽に作れるとはいえ
マグマなど作れたら用なくね 溶岩はノーコストで多く焼けるがスタックできないんで定期的な補充を求められる
昆布のほうがチェストに入る燃料としては焼ける量が多い
量産ありきだからアレ無くなった後も有用な燃料かって言われたら微妙だが かまど経験値とゼロティック昆布死んだらそもそもひたすら焼き続けたいものなくない?
滑らかな石とか焼いた石レンガを無限に建築に使いたい人とかならわからんけど 結局プレースタイルで人それぞれ必要燃料量は違うで纏め 経験値は別に要らんから溶岩がある程度溜まったらどうせ必要になるガラス焼いてるわ
急な精錬には普通に石炭入れてるな
前はひたすら溶岩でなめ石焼いてた スポナーブロックの周囲、かなり暗くしないと湧かなくなってない?
洞窟アップデートで湧き潰しが緩くなる代わりにスポナーブロックは湧き潰ししにくくなると聞いてたんだけど、むしろアップデート前よりも光に敏感になってる >>777
ドリップストーン確保できるからマグマで事足りる かまど連打は修繕付き武器と入れ替えると回復できる
マルチで至近距離にいるユーザーにも経験値がいく >>788
そこで修繕つけて、かまどとエメラルド1スタック持参ですよ ワイルドアップデートの試験的なサバイバル世界にウォーデンやスカルクは実装されてる?
カエルだけ見つけた >>792
やっぱりか
何ワールド冒険してもなかった
次のアプデで入るのかな
どれほど強いのか楽しみ 溶岩ならネザーにほぼ無限にあるし。4〜5万位ガラス焼いたけどアプデ前のy15あたりの中規模溶岩溜まり2個空にする程度だったよ >>790
都度修繕するより、最初のエリトラで予備トラを数枚取りに行って持参した方が楽じゃないか?
まあ取引や司書リセマラを縛ってるとかで耐久や修繕が複数入手しづらいとかなら仕方ないけど 襲撃に勝利したときに花火上がるようになったけど、地下に埋めた村人が死んでる気がする。 java版で前に報告あったな
前哨基地トラップで襲撃終了後に安全に囲った村人が閉鎖空間で花火上げるせいで自爆死するっていう 質問失礼します。
マイクラJAVAのpaperMC鯖にて鯖建てしています。
統合版も入れるようGeyseMCというプラグインも入れています。
クライアント側のPCでPPPoE接続からIPoE接続に変えたところ
JAVA版からの接続ができなくなりました。
統合版クライアントからはIPv6を使用してはいれていますが、
IPv4アドレスを直指定してアクセスするとサーバーコンソールにもアクセスの表示が一切ありません。
試しにクライアントからPINGを通すとv4のみ未応答となります。
何とかJAVAからIPv6を使用してINしたいのですが確認すべきポイントはありますでしょうか? 誰かプレビュー版試した?
josh mulanaxって人の10日のtwitterにストアのリンクあるから飛んでサインインしたらダウンロードできるみたい ああ、プレビューはWindows版ね。他の機種は分からん
今ダウンロードして起動してみたら通常版と同時に起動できるわ そんな大きなバグではないかもしれないけど今回のアプデ以降村人にエメラルドとか見せても交換品物を提示してくれなくなってるな
粘着ピストン使って司書ガチャとかやるときは少し面倒くさいかも
エメラルド見せても本棚かエンチャ本のどっちかを胸の前で提示してくれないのでいちいち村人インベントリを開く必要出てくる 品物提示しなくなったのは仕様らしいぞ てか今までインベントリ開いて厳選してたわーそんな方法あったのかと知ったところでもう遅かった
前にいくつか報告されてたけど、取引1回して職業固定したはずが移動先の別の職業ブロックに紐づいてしまって固定もされ泣く泣く始末したわ
取引1回じゃ完全固定にならないのかな え?そうなの 仕様変わったんか 司書ガチャするのに便利だったのに いちおうバグ報告されてるけど仕様なのか…
仕様変更なら仕方ないけど1.18.10のパッチノートに仕様変更しましたとかの記載あったっけ?
MCPE-150303
Villagers no longer show the items they want to trade to the player
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-150303 村人ガチャで品物提示とかよく見てなかったな
気にしてたらちょっとは楽になってたのかね 村人ガチャというか司書ガチャだね
司書のレベル1の取引枠(販売カテゴリ)は本棚かエンチャ本のどちらかは確定
なのでまだ取引したことない司書にエメラルドを見せると司書が胸の前でエンチャ本か本棚のどちらかを提示してくれる
エメラルド見せて本棚を提示してきたらレベル1取引はエンチャ本ではないのは確定なので村人UIを開かずに書見台付きの粘着ピストンをシャコシャコすれば若干手間が省けるって寸法 ピストン選別やってたけどエメラルドで最初の品分かるとか気付かなかった
エメラルド持ってると品物見せびらかしてくるのは解ってたけど最初の品だったとは 今、質問スレに情報上がってたんだけど、魔女の家、ピラミッド、ジャングル寺院、イグルーが生成されないバグがあるかもってよ
しばらくワールド広げない方がよさそうだぞ
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-148869 >>813
露天掘りしてればすぐ集まるからへーキヘーキ 村人殺しても同じ内容で無職の村人が新たに就職するだけだわ
ベッドと職業ブロックと村人同時に全部破壊しないとダメなんか? 小麦持って村を走り回っても農民がエメラルド見せてくれないのはそのせいだったのか
ひつじだけついてきたわ
でもなぜ司祭は腐肉持ってなくてもずっとエメラルド提示してくるんだ?バグか PS5で最近始めたんだけど、ある時から勝手に視点移動するようになってコントローラーがほぼ言うこと聞かない状態になってきた
コントローラー自体のリセットしてもダメ、他のゲームでは特に異常なし
誰か解決方法を教えてください、このままじゃゲームにならない 修理に出すくらいなら買う方が安くないか
買ってからYouTubeとU-NEXTにしかほぼ使ってないPS4あるけどコントローラーは3個持ってる
週末しか起動しないから充電するの面倒で3個全部使ってる ドリフト現象で修理だしたけど保証期間内で無料だったよ スマホだけど、装備手に持って長押しすると、今装着してる装備と変更できるのね。 コントローラーはやってるゲームにもよるけど消耗品だよ
それか修理スキルを手に入れるか
PS4のコントローラーは何度も直してるけど(バネとかシリコンとか)PS5は自分で修理しにくくなったらしい スイッチのプロコンは分解掃除したら直った
コンタクトスプレー良い仕事するわ 勝手に動くのなら接点復活剤もオススメ
1000円せずに直せることある 話聞く限りだと、PS4の純正コントローラー(DS4)をPCや泥(ソニー製のXperia以外)に接続してマイクラやると、ずっと視点回転が続いて全くプレイできないっていう現象と類似してるな
デュアルセンスにもなんかそういうのあるのかね? 村人無限エメラルドできなくなったな。感圧版踏んでピストンが動く前に交易画面開くやつ。
面倒だが襲撃者トラップ作るしかないのか.... そういやウチの村の外壁が襲撃範囲押さえてるか確認してねぇや
結構広いし村人放し飼いしてるからウッカリやらかすとエラいことになるな 村人無限エメラルドできなくなったな。感圧版踏んでピストンが動く前に交易画面開くやつ。
面倒だが襲撃者トラップ作るしかないのか.... シェルカーボックス40個作れるけど40個も使うんかな? エメラルド稼ぎなんて普通に村人交易でいいじゃん
襲撃はトーテム集めには使うけど、エメラルド集めに効率よかったっけ? >>831
1つのワールドで長期的に遊ぶのなら40個あっても足りなくなると思う >>835
整地して仕分けした石や土を保管してると家が狭くなるからいくらあっても足りないぞ
誰もが通るであろう1ヶ月整地と休憩のシュルカー集め 洞窟がいきなり深いやつか、狭くて斜め下にひろがっていく洞窟かのどっちかしか無くなってつまらんな
前のバージョンだったらそこらかしこに浅いのから深いのから色んな形の洞窟あったのに
javaによせたのかバイオームも無駄に広いし
バージョン戻せたら良いのに レルムズで難易度変更はフレ任せなんだけど、ピースからハードに変えてもらったあと空腹ゲージが減ったと思ったら自動回復していくんだけどバグかな?
管理者じゃないからそういう設定なのかも分からない >>823
うちの息子(7歳、始めたばかり)が当たり前みたいにソレをやってて、
自分の方が知らんがな、やべ…と思った( ̄▽ ̄;) >>837
狭い斜めタイプの洞窟ほんと嫌い
何考えてあんな生成にしたんだろ 石と土をそんなに保管しても・・
石は石工に売って土は埋め立てにでも使ったほうがいいんじゃない 全然ジャングルの見付からない以前の仕様もつまらなかったけど、
ジャングルまるけの今も面白くない
加減を付けてくれ… わかる
あの斜めで狭くてギザギザした種類の洞窟は好きではない
歩きにくいし窮屈だしわき潰しやりにくいし 端末なのかOSなのか分からないけどスマホによって推奨チャンク違うんだな
ゲーム起動時に出てくる推奨4チャンク最大12、もう1台は7と14だった
もしかしたら設定開けばどちらも14になるのかもしれないけど リアルの洞窟でも意識して狭くてギザギザにしたのかね
リアル洞窟探検の番組とか見るとだだっ広いかクソ狭いかのほぼ2択だし 前のわき潰し完了できる範囲の洞窟は達成感があって良かった >>844
スマホ言っても性能はピンからキリまであるからね >>841
たまーに本格的な整地しようとすると土が大量に余ったり、逆に足らなくて一段切り下げたりして
とりあえずラージチェストに保管したりするのだけど、シュルカーボックスが
あれば1LCに全部入れとけるもんね。 そういえばjava版の1.17で実装されたシュルカー同士討ちでシュルカーが増殖する仕様はいつ統合版にくるのかな だからSBでそんなに保存しても使い道ないでしょって話
保存が目的なら言うことはないけど そういう人いそうだな 土は大規模な整地時に大量に使うから保管のしがいはあるが
ネザーラックとディープスレートは使い道がなさすぎて残念すぎるな
ネザーでディープスレートを使った大規模建築でもしてみるか… 前のワールドでは拠点のラージチェストにシュルカーボックスを詰め込んでたが
トロッコ線路敷設作業用とか氷ボート通路建設用とか広範囲湧き潰し光源用とか
用途別に内容を変えて使っていたからシュルカーボックスは幾らあっても良かったな
今はエンド攻略前だから資材の移動だけでも地味に大変だわ(ロバ大活躍) 空きシュルボがスタックしてくれたら嬉しいんだけどなあ
出先で何かしら見つけた時のためにいくつか用意しときたいから殻状態のまま持ち歩いてる そんな大規模聖地や大規模建築はしないけどエンダーチェストは全部シュルカーで埋めてるわ エンダーチェストを常に持ち歩かないのか?
16色のシュルカーボックスと無地を2つ入れてる エンダーチェストは必ず持ち歩くが
入れてるシュルカーボックスは5〜6個だな
基本は予備松明とか予備足場とか野良猫用生魚とか
直ぐに取り出したい物を中心に詰めてるわ >>839
うちも5歳児に聞いたわ
YouTube見てるから詳しいよね子供
わざわざクラフト画面にアイテム並べてやってて材料不明のもの息子に聞くと大体教えてくれる 初心者スレ向きの質問かもだが参考までに教えて
シュルカーボックスの色分けってみんなどうやってるの?
ちなみに俺は資材関係はピンク、予備防具武器道具類は空色、地図・紙類は白。
で、あとは無地ばっかり。 ネザーラックとかそのまま使うにはちょっと、というブロックは整地の時の穴埋め用に使ってる 上に土でも被せりゃバレないし >>861
そうそうw
1000円くらいの攻略本とか、ググるのが面倒なレベル(あれ?これどう作るんだっけ?)のものは、子供に聞いた方が早い… >>861
記憶力が子供の方が良いなと、自分の老いを感じる… レッドストーン回路の材料を入れてるのは赤、松明は黄色、氷は水色、エメラルドは緑…みたいに
シュルカーボックスの色は極力内容と合わせるようにはなるよな 最新バージョンでモブ消えた
拠点の猫とかボートとか、シミュ外の隣島のボートまで消えてたが
ボートより近い場所の本島の家畜の一部と溜まってる行商人のラマは無事
どういう消えかたなのこれ >>870
ボートの消失がバージョンアップ以降、今のところは無くなってる(PEだけど) 照明ボックスなんか作ってるのか、いろいろ個性が出るもんだなぁ
エンダーチェストはネザゲバグが頻発してた頃は用心のために持ち歩いてたが普段は各拠点に据え置きだわ
照明は松明なら取引ボックス(金のイメージで黄色)の木材と石炭で作るか
建材ボックス(石のイメージで薄灰色)に入ってるブロック照明やランタンを使う
でもまあ大体の拠点に木材と石炭のプールくらいはあるからそこまで追い込まれることはまれかな
あとエンダーチェストに入れてるシュルカーは無色のお土産箱、おどうぐばこ(ツール水色/回路用赤)、とやま(緑)
よろいパラダイス(ダイヤ色)、色仕掛けのオレンジ(染料/材料のほかガラス羊毛など、箱はピンク)、持ち運びネザー(マグマ色)
こんなもんでちょっとした荷物の移動くらいならエンダーチェストの空きにそのまま詰めてる ショルカーは移動用のコンテナにしてるから収納は樽かチェストにしてショルカーは10根元も持ってないw >>845
リアル洞窟みたく酸素やガスダメージも実装して欲しかった
>>849
Xperiaの20万超えてたやつなら20チャンクくらい行けるのだろうか
>>851
欲しい 赤に貴重品と予備資材一式、他2色空箱であとは決まったものを決まった場所に置いてなるべく枠空けてるな そういえばアプデ後にトライデント使うトラップ落ちてる可能性あるから確認した方がいいぞ
トライデントの下にブロックがある、そのブロックの下に何も無いとブロックの下に刺さるか下の地面まで落下して落ちてるの確認した >>874
こーゆーリアクションできるセンス欲しいw たしか前スレ?で誰かが1.18.10の仕様変更(バグ修正?)でy軸0未満にはマグマ池が生成されなくなる、みたいなこと言ってた人いたけど、
さっき1.18.10で新規で作成したワールドで地下探索してたらy 0以下でも普通にマグマ池あったな
仕様変更されなかったのかな キャンセルか またSwitchでアプデ来とるがなんぞこれ?新かまどバグ修正版か? 襲撃イベントで勝利すると村人が花火打ちあげてくれるイベントって、閉じ込めておくと村人死ぬよっていうことなの?
アプデして襲撃トラップ確認しに行こうと思ってたんだけどバックアップ取ってからやったほうがよさそうね。 モヤン「厳選で閉じ込めてるから花火で殺しちゃえ!」 >>880
それ俺だな
正式リリースにベータと同じ文言があるから入ってるのは確実で英語を読み間違えてるだけぽいが何回読んでもわからん
当時指摘されたように元バグはY0未満のマグマ池の周りは石じゃなく深層岩じゃないとおかしいって内容なので多分そういう修正なんだろう
自分では確認できてなかったから助かったよありがとう ヘッドライトみたいなの欲しいわーいや明るくすりゃ見えるんだけどさ…そうじゃない…そうじゃないんだ そろそろオフハンド松明とそれの光源化は公式で全プラットフォームに導入してもいいよな ついさっきなったわ、花火自殺…
自動農場ガラス張りハウスに閉じ込めて襲撃クリアしたら花火打ち上げて自分にヒットして死んだ… 現実
暗いところはライトで照らすかサイリウムのようなものを投げて安全確認してから進む
マイクラ
暗いところに突っ込んで松明を設置してから安全確認をする
せめて松明を置ける距離伸ばしてほしいわな
もしくは前にレスあったような火矢で明るさ確保とか かまどバグでネザライトスクラップやビーコン、ダイヤブロックなど全てのアイテム無限増殖できるってよ ちなみにシュルカーボックスに中身入れたまま増殖させると中身入ったまま増殖するってよ
コピーするイメージしてくれたらわかりやすい >>897
増やしたいものを焼く
↓
焼けたものをいらないものと交換
↓
いらなかったものが焼けたものになって増殖
訂正
スタックできないアイテムは増殖できない 自分もできたけど少しでも失敗すると増やしたいアイテムがなくなるみたい スマホ版は焼けるもの増殖は楽だけど、ビーコンみたいな元々焼けないものを増殖させるのは難しそう
タップして操作するので少しでもミスるとアイテム消えます >>899
ありがとうできた!
>>901
ビーコンも増やせるのか >>902
できるよ
増やしたいものといらないものと焼くもの用意
↓
焼くものを焼いて焼けたものを増やしたいものと交換
↓
かまどのイベントリ閉じてかまどタッチ
↓
焼けた物が増やしたいものに変換されてるのを確認してからいらないものと交換
↓
増やしたいものが増える 今回の新かまどバグはかなりヤバいね
経験値無限どころかアイテムdupeもできるのか 万能かまどバグって名付けてもいいくらい
けどあからさますぎるから早期にパッチがくる予感する >>903
シュルカー増やし放題じゃん…
ありがとう! 自分はスマホ版だけどスマホ版以外持ってる人はスマホ版以外でやってください
タッチ操作である以上反射神経がいるので自分みたいにネザライトインゴットやビーコン全部バグで溶けます 増殖バグ見るたび思うけど、クリエイティブじゃダメなのかな? むしろ制限のないクリエで楽しむ意味がわからん
積み木じゃん
ってのと同じこと言ってるぜ 新ワールドで神殿トラップ作ってるけどこの間の人は治ったのかな?北東外周角3升内側基準で北辺11.16.16.10基準の南に角11.16.16.10で沸き潰せた。17って何処にも無いよな >>906
シュルカーは無理だよ
増やせるけど使うとすると元のアイテムに戻る 元の材料に戻る時と戻らない時の違いがわかった気がするけど増殖否定派が多いから言わない方がいいかな? 中身入りシュルカーBOXはダメっぽい
そこら辺はピストンチェストが再凶だったな 人から教わったから自分も見つけたこと書きます
最後のかまどから取り出す時に手に持って移動すると元に戻る
一括で持ち物に飛ばすやり方でやると元には戻らないみたい
確認ハードはSwitch 増殖バグがあるってことは新たな消滅バグもあるんだろなぁ >>918
消滅はないけど手持ち1つ見えなくなるバグは治ってないね 連打しすぎると置き換えようと思ったゴミが置けなくなる症状は出た
セーブリロードで直ったけど クリエイティブでやったんだけどハーフブロックを連打で並べようとすると
フルブロックになるように吸われるんだけど何これ?
こんな仕様だったっけ? >>921
このスレで他にも同じような指摘があったからバグな気がするなぁ 交易所作って交易所の一角に小麦畑作って農民を1人ブースに入れないでフリーにしてるけど、結構ブースにパンを投げ入れてるのを見かける。もしかしたら村人消えるのって餓死?
前ワールドで、22人規模の村を作った時大体皆んな農民の所に集まってる傾向もあったし 農民がインベントリに余剰な食べ物があったら職業関係なく配るのはそういう仕様 >>923
村人に関して食べ物は繁殖のときにしか使われないし、餓死という概念はない 完璧をもとめるのではなく、まぁ、餓死でも寿命でも病死でも、旅に出たとでも思っておけばいいよ いや餓死と旅は対策できるけど病死と寿命とバグは対策できないんだから大違いでしょ かまど経験値をもみ消そうとしたらアイテム自体が増殖できるとか凶悪すぎる
しかも今回のバグはマルチサーバーでもできるようなバグという ネザーからゲートくぐったら15秒くらいフリーズして家のスケルトン構造見せられそしてネザー戻された
なんかこのバージョンファンデーション過ぎない? 経験値無限増殖がアイテムも無限増殖するアプデしたんだから他のところもバグるわな アイテム取り出したら経験値をリセットすればいいのに
そんなに難しいことなのかね。 かまどは下手に触るべきじゃなかったな
もう何をしてもバグりそう かまど無限増殖も使う使わないはお前ら次第。
ただ増殖有りでプレイして、速攻ゲームに飽きて、マイクラつまんねとか言いふらすのだけはやめてくれ
あと、Realmsでは死罪。サーバールールに書いてなくても勝手に使ったら死罪。よくよく管理者と話し合うように 経験値300まで増やしたのはいいが、洞窟やネザー行って死ぬのが恐いから、自宅内の-54でダイヤ掘りするぐらいで自宅から出れないw そういうときに限って子供ゾンビや不意打ちスケルトンで事故って死ぬ かまど増殖朝は出来たのに今やったらボックスに入れたり設置したりすると変換前に戻るようになっちまった
ちなみにTNT チェストに入れると元の葉っぱに戻るとかタヌキに騙された感ある バグ技なんて使わないぜ!と硬派プレイ気取ってたけどエンドで装備全ロスして心折れてかまど経験値バグに手を出してしまった
便利すぎる クリエ勢なので直接的な被害はないけど、こういうバグ対策のいたちごっこでラグが増えてくから間接的に困る 統合版はかまどを制する者がマイクラを制すって感じか せめて砂と火薬増殖させてTNT作れないか試したけどダメだったわ 竈門は焼く以外に使ってないなwこの間経験値竈門で鉄焼いたけどほぼ使ってないからけい3レベしか上がらなかった とりあえずまだ更新は保留しておくか
どのタイミングでもどうせ何かしら上乗せしてくるんだけど 舟が消えないだけで神アップデートと感じてしまった。
しっかり調教されていたようだ。 かまどトロッコってなんの意味あるの?
移動しながら焼くって殆ど使わない気がする >>953
機能的に欲しい人がいると言うよりSL的な? 機関車みたいなものだった
加速レールがあれば必要ないからね >>954
そんな感じトロッコ連結も出来た記憶
ただカーブで止まるから直線しか使えない
ネタ物な記憶 まあムードが存在価値みたいなもんよね、かまどトロッコ
全自動より風情があるというか >>955
当時は加速レール未実装だったのかな?
それなら大活躍しそう
>>956
連結とか夢あるけどカーブに弱いのが残念 >>956
今Javaで試したら普通にカーブも走れたぞ
昔は無理だったのかCS版の仕様か >>959
統合版に移行したから記憶曖昧でね
今は使えるようになったのね 1.18から古代のがれき出やすくなった?
久しぶりにネザーでブラマイしてたら防具ぶん程度なら簡単に集まったんだわ
その代わりにネザライトにする予定だったダイヤフル装備たちが凡ミスでマグマに溶けたけど かまどトロッコって燃料でトロッコが動くだけ?
ホッパーで燃料と素材を供給しつつ成果をホッパーに流せるなら、今より簡単に多連装かまどが作れそうなのに
多少燃費が悪くてもいい 多連装かまどはピストンで回転させる奴じゃだめか?
まあクソうるせーけど >>965
用途としては十分だけど、うるさいし作るのが手間だねえ
あと、かまどに焼けないアイテムが入ってきたら、詰まるんじゃなくて下のホッパーに素通りするようにならないかな…
今のMojang見てると、そんなことよりバグ直せやって話にしかならないけど 仕分けされずに通過しちゃうバグ直して欲しい金トラップやってると高確率で竈が詰まってる
土や腐肉仕分けしてるやつも時々土が通過してる 設定のUI糞だろ
押し間違えたらまた一番上に戻される
しかもなんで左右で選ばせるのかアホだろ UIのセンスは昔から絶望的だから諦めろ
仕分け微妙にガバいの不具合なのか
天空の吸い込み遅過ぎるからショトカしたせいかと思ってた ピグリントラップはアイテム仕分けした残りをかまどにつっこむんじゃなくて、最初にスタックできないアイテムを仕分けてかまどにつっこむほうが安定するかも インベントリやエンチャ台に入れるもの選択するとき
左スティックでアイテム選択しようとすると違うものを掴むのどうにかならないのかな?
吸い付くというか目的じゃないものにカーソルが合わされるて地味にストレス
これのせいで間違えてレバー25個作らされたり 他人の動画をパクっても内緒にしておきますので
何とぞ高評価とTwitterのフォローをお願いします
何とぞTwitterのフォローをお願いします アイテムは増やさないけど経験値は稼がせてもらうね…
かまど関連はダウングレードしてもう触らん方がいいでしょもう ゴーレムで自作と野良の見分けが付くようにならんかな
交易の時に間違えて村人殴ることがたまにあるからゴーレムは自作のみにして野良は軒並み始末してしまいたい 殴って近づいてきたのが村ゴーレムだから罠作って閉じ込めておけばいいんじゃない?
自作置いたところで村ゴーレムは湧いちゃうと思うし 村人がゴーレムを視認しない時間で湧くから
村人を閉じ込めて自作ゴーレムを中心部につなげておけば湧きにくくはできるかも ゴーレムは村の近くの檻に囲っておいたら新規ゴーレム湧かなくなったよオススメ 前哨基地の襲撃者と似たようなことをやるのか… ゴーレムを牢屋に封印 >>970
どういうこと?
腐肉だけ捨てるの作ったけど通過しちゃうのある ウィザーの攻撃って消えずに残るんだな
エリトラ出飛んでるとたまに遭遇する >>979
仕分けするとき最初のレーンでゾン豚が持ってた金剣を省くってことでは
うちの天空トラップとネザー要塞トラップは最初に弓や装備を仕分けてそのあと残りのアイテムを仕分ける方式
あとはホッパーに流れてるアイテムを観察者クロック回路使って少しゆっくり流してるからアイテム詰まりとか追い越しがほとんど全く発生しない 新スレ乙
「ほとんど全く」って言ったのは100%完璧ではないから
けど99.99…%のくらい確率でアイテム仕分け間違いが発生しない 諦めてアプデしたけどかまどの経験値まだ貰える
全部芋詰めてるだけだから金とかに比べたらたいした量じゃないが ノーマルタイプの正規のかまど経験値はもらえるよ
アプデで修正されたかまど経験値は下にホッパー付けて焼いたやつを流す方式のやつ
経験値貯金(統合版はバグってそれが無限になってたけど)ができなくなっただけ
ホッパーで下に流した分の経験値が一切もらえなくなった 前までの経験値かまどは少なくても燃料をどうするか問題があった
ドリップストーン持ってるなら無限マグマ製造できるけど、持ってない人は集めた石炭や木炭でいくとか近場にネザー作ってマグマ貯まりに突撃するとか色々あった
でも今のかまどは燃料問題すら解決した挙句燃料あれば好きなアイテム増殖できるようになってめちゃくちゃ バグが直されるべきというのは大前提として
今回のバグはできるようになってるだけであって実際にやるかどうかはプレイヤーの自制心の問題だから燃料問題と同列には語れないでしょ
増殖でめちゃくちゃにするかどうかもプレイヤー側が選べるんだから使いたくなきゃ使わずに修正を待てばいいだけの話 当然使わないほうがいいけど
前と違って理由が不明なので気持ち悪いというのはある
アイテム移動しただけで増えたり経験値がもらえるのは、他にも何か不具合があるかもしれないし 新かまど経験値バグはすぐ修正パッチ入ると思うよ
経験値無限+アイテム増殖のブッ壊れ性能だし
旧かまど経験値バグは実装されてからかなりの長期間放置されてたけど >>991
実行する気もなくてザッとしか読んでないから間違ってたらすまんけど…
今回のヤツは「アイテム取得時にかまどから経験値が漏れ出る」のを「取得するアイテムに経験値を付随させることで取得者に経験値を渡す」方式に変えることでかまど側に経験値を残させないようにしたのがバグってるってだけじゃない?
アルゴリズム的な原因は不明だけど起きる理由は分かりやすいと思う
アイテム側に経験値ってのがうまくいけば武器側に経験値を乗せるシステムにしてピストラも放置じゃ経験値が流れないようにできたりと汎用性がありそうだから、それも見越してそうではある 今ちょっと開発者のTwitter検索して調べたけど旧かまど経験値貯金(バグ)が実装されたのは統合版では1.11の村アプデのときだね
2019年4月だから3年近く修正されず放置されてた
https://twitter.com/CornerHardMC/status/1114242892782903296?s=20&t=2fQd2Uoa42qCOl8WsqCuGA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プログラム的に考えればそうかもしれない
かまどのインベントリから出すときに個数に応じた経験値を出すと
その指定がなんか間違ってるんだろね
納得できないのは焼いた分だけ経験値がたまるバグに比べてこのバグはプレイヤーの行動した結果に基づいていないこと
その部分が気持ち悪いという感じかな 取り出した時に溜まった経験値ゼロにリセットすりゃいいだけなのに何でこんなにバグり放題できるのか
を考えるとそれすらできないほど面倒なコードなんだろうなという かまどのID差し替えて新しいかまどにすればいいのに 長い文字列が先頭に来ると見づらいしJavaスレと並んでも違和感無いからあのままでいいよ このスレッドは1000を超えました。
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