【統合版】Minecraft Part80【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4/PlayStation5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Bedrock Edition】Minecraft Part79【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1642990022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか1レス目の末尾のアレが2重になったけど許して7 ガーディアントラップで15マス落下させてピストラ処理しようとしたら落下口に詰まった。
あいつら蜘蛛みたいに飛びよる 本当にハーフブロック敷きにくくなってるw
ネザーとかの湧き潰し地獄だろこれ エンダーマントラップ作ろうとしたけどボートにマイト乗せるのが地獄すぎた
ボートが落ちたりそこまで飛ばされたりマイト出てもマイトが落下したり糞だわ エンドラのいる中央島でもアプデの影響で大穴空いてるからアンダーマントラップ怖くて作れない。
まぁ作る必要は無いんだけど 統合版でエンダーマントラップって経験値効率いいの? >>27
囲うとボートが壁に減り込んだり下に沈むんだよな 無料ダウンロードするの忘れてた
マイクロソフトまたキャンペーンやれや 昔っからあって気にしてるヤツほとんど居ないだろうけど…
経験値オーブ消えないやつ嫌い 愚痴らせてもらうけど
なんかMS垢とマイクラ垢のマージわけわかんね
GDランチャーてやつでマージした垢から何度もログインとしてもしようとしてパスワードエラーでインできないのに
MS側でインするをしてMSサイトに変遷してそこから同じアカウント入れると通るのはなんなんだ >>34
アカウント移行するとMojangアカウントの方は二度と使えなくなる
なのでMSアカウント対応のランチャーが必要になる ああなるほど移行したせいで
モヤンの方からはいくらやっても駄目だったのね この前の1.18.10のアプデでモブ消失バグが直ったって聞いたけど
むしろこのアプデで今まで消えなかった交易所の村人が消えだしたんだけど既出?
環境はiOSレルムズで交易所の村人だから1マスに閉じ込めてて動けない
20人を長方形に配置してて四隅の4人だけが消えてる
消えた後に新たに連れてきた奴もすぐに消えてしまう
もっと言うと1分前までいたのに10分前のバックアップに戻しても同じ位置の村人がいないから
バックアップにも正常に保存されてない エンダーマントラップ使うよりバグり散らかした経験値かまどの方が馬鹿みたいに効率いいし修繕回復するのに最適すぎて悲しい そういやエンダーマンがガラスの上にワープするようになったね
カーペット敷けばいいけどせっかく床から下が見えなくなってちょっと残念 >>37
それチャンクの境目に吸い込まれてない?
ps4だけどネザーから出た時に地下が透けたりとか
チャンクの読み込みに時間がかかる事が
増えたからチャンクの境目で消えるのは
前より起き易くなってると思う 1マスの場所に押し込めてるって書いてるから、境目は関係ないのでは?と思うけどそれでも消え方がアプデ以前より悪質だな 既知のバグだと思って覗きに来たんだがおま環なのかなぁ
境目跨ぐとってのは前からあったから注意してて
実際1マスに閉じ込めることでアプデ以前は消えたこと無かったんだよなぁ
消失バグが直ったと聞いたのに逆に消えるようになっちゃって困ったもんだよ ガラスと水の接する面に空気の層入るの何とかしてくれんかな
勿体ないわ 1.18.10以降マルチプレイで他のプレーヤーキャラがやたらカクつくようになってるな
ソロでやってると気付かなかったけど 相手側から見たら自キャラもそうなんだろうか 高速ピグリン交易って今は出来ないの?
ソウルサンドの谷ってレアバイオームなんかってくらい近くにないんだが 多分そう
お互いあいつカクついてるな?状態
拠点周りでも重いのでなにか変わったのかな
掘る作業は半分くらいリバウンドする マジかー おま環かと思ったがやっぱ重くなってるのか
>47
吸着ピストンに金ブロックとか付けてシャカシャカ動かすやつはまだできるはず
ただし装置稼働中に一度ログアウトもしくはシミュ距離外に出て戻ってくるとピグリンが交易しなくなる事象が発生するって聞いた 動いてないモブもよく消えるよ
拠点で使ってるボートとか添い寝係の猫とかしょっちゅう消える メインワールドで22人村作った、司書9人は一人一部屋に隔離して他村人はフリー。農民3名を畑を含めて三ヶ所に配置して22人全員がベッドで寝れる様にしといた。司書は隔離といっても部屋の扉の内側に書見台を置いて部屋からでないようにしてるだけ。
で気付いた事は集会以外で農民の元に周囲の村人が集まり食糧の受け渡しが行われてる。
そして隔離している司書の所に他村人が訪問している。
この村はL字形で4〜5チャンク以上あるが村人は消えたこと無い。 >49の訂正
「ただし装置稼働中に〜」以降のくだりは間違いだった
今やってる1.18ワールドではまだピグリン取引装置を作ってないのでさっき旧ワールドので確認したけど正常に問題なく動いていた
伝聞を信じるんじゃなくちゃんと確認しないとダメだね ピグリン交易は交易内容劣化、効率低下なんかでもうやらなくなっちゃったな 80人いる村人巨大ハウス作ったけど村人は消えてなかったなぁ
ゴーレム沸きすぎで交通渋滞起こってたけど スライムチャンクの下に小さめの洞窟が生成されててそこを大量にあるネザーラックで埋め立てたら効率が良くなった!
というわけでもない
埋め立て前とかわらん
サボテンを囲うように周り一列ポッパー並べてあるけど飛び散って回収出来てないのかな うちのはマグマキューブで処理してホッパートロッコ走らせてるわ >>57
どういうトラップかわからないけど、洞窟に湧いてるモブは地表への湧きには基本影響しないよ
スライムチャンクの周囲の地表の湧き潰しをする、近くに動物とかが大量にいる状況は避ける
とかかな チェストに防具しまって終了すると次に入ったときに防具消えてることがあるんだけど俺だけ? >>60
急になったのなら治らない可能性あるからバックアップから戻すといいよ
セーブ不可に遭って時間戻したら改善したことある Switchだけアップデートが入って1.18.11になったけど他の機種は1.18.10のままだから、これもしかしてしばらくクロスプレイできない? >>63
あれ、マジか
さっきスイッチからPCのワールドに入ろうとしたら即座に「期限が切れています」とか出て入れなかったんだよな
と思って今試してみたら入れたわ、ありがとう! 行商人が拠点の遥か地下の大空動に湧いて、縄を拾って永続化したゾンビだらけになるのどうにかしてほしいわ アイアンゴーレムトラップも難易度高い方が鉄貯まりやすいの? ピグリン交易の件回答してくれた方ありがとうございました
とりあえず普通に交易してソウルサンド30個ほど入手した
そのうちソウルサンドの谷探しますわ コマンドに抵抗ないなら /gamerule mobgriefing false で
mobがアイテム拾わなくなるしエンダーマンがブロック持って行かなくなるし
クリーパーが爆発してもブロック壊れなくなるけど
羊は草食わなくなるし村人はパン拾わなくなるし
たぶん作物の収穫もしてくれなくなる
ここらへん一緒くたにしないでコマンド分けて欲しいわ 村人のインベントリがいっぱいだと拾わなくなるよね
その地面の下にホッパートロッコを走らせれば村人式自動小麦農場が完成 地下に交易所作ったら地上にゴーレム湧いたでござる、。
景観厨が発狂しちゃう 1.18以前に作ったワールドが1.18で要塞座標が変わったせいかエンダーアイがことごとく虚空を目指すようになってたから新世界始めたんだけど序盤のマイクラ楽しいな
なんでも手に入るのもいいけど不便なのもいい
なんかおすすめの縛りとかある? わかるわ
俺も司書ガチャしたり、鉄もカツカツで石の道具使ったり、拾った防具で凌いだりしてる今が楽しい
フルエンチャントのネザーライト持つようになると何をしていいかわからなくなる ジャングルの川沿いにあった崖に囲まれた小さい所に小屋建てて暮らしてる
川沿いに畑作って洞窟潜ってる
今はこの窪みの中だけで収める縛り?というか制限みたいなのしようかと思ってるけど オススメできるかは不明だが「エリトラを使わない」とか「村を柵で囲ったり光源で沸き潰したりしない」縛りをしてる
移動はウマ中心で夜は必ず早く寝る生活 ミス
そこまで厳しく縛りたくないなら村の施設化禁止(取引はあり、コントロールするのはなし)とか?
畑の面積制限とか? ごめんめっちゃ途中で送っちゃってる
あと「縛りたくないから」
↑がいいんじゃないかと思ってはいるんだけどね
上の村湧き潰し禁止は心に優しくないから少し優しく変えようと思って
馬移動中心って森の移動結構大変そうだけどやってみようかな
夜寝るのもやってみるわ エリトラ無しは田舎で車無し生活するくらい移動時間コストがハンパなさそうだ >>73
高さ方向の沸き範囲はそんなに無いはずだからもっと下に作れば地上には湧かなくなると思う
>>77
ソロプレイなら1つのワールドは1か月しないくらいでやめてた
昔はスポーン地周辺で暮らしてたから新規ワールドで見たことないバイオームだった時はワクワクしてた
>>81
エリトラ使う前は線路で2000以上移動してたけど不便とは思わなかった >>81
頻繁に行き来する場所にはネザー経由で氷ボート通路を作ればそれほど不自由しないかな
ネザーは古代の瓦礫を探して1,000や2,000ブロックは移動するから
その都度交通網を整備すれば意外と各地とのスムーズな往来は可能 レルムで新しい経験値かまど使えなくなった?
昨日までは使えてたんだけど ほんとだ、1.18.12きてるね
新かまど経験値バグは短命に終わる 便利なアイテムも機能も追加しないくせに難易度だけやたら上げまくってるよな かまどは経験値で騒いでるんじゃないの?
dupeなら明らかにもっとおかしいのがしばらくそのまま使えて 新経験値かまどが修正されて怒ってるやつがいるの笑う
統合版にはピストラというすげぇ便利なものが(おそらく)仕様であるので、運営に文句言うのはやめよう 今朝やったらSwitch版はまだアプデ来てなかった 開発を運営とか言ってんの頭おかしいジジイだけだよな
プレステ好きそう 最近ちょっとした発想でホッパーにシュルカー乗せたら使えるの知った。ホッパーの横に石置いてレバーつけるとon.off機能が出来るのも知った4連竈門の補充が大分楽になった 確かにかまどバグ修正されてるね
増やしたものは消えてなかったし普通に使えるからやったもの勝ちだったな 結局更新してないし全く信用してないからその新しい方も様子見るしかない 自分はモノが無いのを楽しみたいので修正は歓迎だけどね
まあできたとしてもやらないのだが、やろうと思えばできるというのも居心地が悪い MCPE-152227見ようとしたらログイン要求されるんだけど
・Fixed an issue with experience being granted when moving items from the hotbar in the furnace UI screens (MCPE-152227)
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4432393403149-Minecraft-1-18-12-Bedrock- 有利バグ、特に増殖系はやると急に萎えたりすることあるからな
俺もそのタイプだからゲーム寿命延ばすために自制してるわ 経験値竈門自体効率悪くてほぼ使ってないしな。拠点に篭って無いと竈門稼働しないし経験値貯まっても大味過ぎて修繕には向かないし。ピストラが1番使い勝手がいい そういやピストラも多分予期せぬ挙動の1つだろうけど使ってるわw
何なら木こりmodあれば入れたいくらい作業の効率化自体には抵抗無いな
アドオンだけじゃ今ひとつ実用性に欠けるのよね >>105
ピストラ(Trident Killer)は欧米のコミュニティが仕様として残すことを要求してるから当分そのままだと思うよ
以前ピストラにアイテムボーナスが乗らなかった時とトライデントが消えるバグがあったとき結構騒ぎになった
ピストラが無くなるときは敵Mobの湧きがJavaと同じになるときだと思う 経験値かまどって経験値0から一瞬(かまどから1個取り出すだけで)で40とか50になってたんだけど、これで効率悪いのか? ピストラはなんとなく敬遠してきたけど、そろそろデビューしてみるかなぁと思う今日この頃 途中から建築勢になった身としては増殖は有難かった
他にもやらなければ行けないことが多すぎたし ピストラはドロップ品増やしたくてついアイテムボーナス剣持っちゃうからツルハシの修繕がはかどらないんだよね。
オフハンドに武器持てるようになりたいなあ、持てるだけでいいんだけど。
俺は1エメ村人との交易が一番修繕効率いいと思った。村人消滅バグで封じられてるのがつらい。 経験値かまどって取り出すたびに経験値が無限に出てくるかまどだったからな
使い勝手いい悪いどころじゃないから>>104はきっと別物 >>107
なるほど、結構長いこと見逃されてるしjavaのbud回路みたいに認知されたり代替品が公式に実装とかも可能性はあるもんね >>113
だよね。真っ赤になった修繕ツルハシもかまどから1個(2個だったかな?)取り出すだけで新品になるのに修繕に向かないなんて、一体どんな"経験値かまど"使ってたんだろう? >>109
経験値なんて用途の90%は修繕だからねツール1個一個修繕するのに30はいってたら多味すぎて無駄が多い
今回新ワールドでも作ったけど5日目でダイヤ揃えたけど竈門でそんなに焼いてないから経験値全く取れない事態だったし 経験値かまど って呼称が悪いと思う
経験値無限かまど とか かまどバグ と明記しよう >>116
余った経験値は無駄だけどトラップで回復するまで待ってる時間は無駄じゃないのか
まぁ頑張ってくれとしか言いようがない… >>116
修繕するのにLV上がるデメリットないし
余剰分の経験値が無駄になっても
手間も時間も変わらんだろ
材料と作る手間考えたら竈門が圧倒的に
楽で効率良い >>118
トラップの場合副産物が出るからね…
回復してる時間自体は無駄じゃ無いよ?だって回復させてるんだもんwたかだか3分から5分をケチるってどんなせっかちさんなんだよ そもそも経験値を自由自在に増やせるのが開発からしたら想定外みたいなもんじゃない
本来戦ったり精錬したりで生活の中で少しづつ増えていく物なわけだし
だから最初は開発からトラップそのものがよく思われなかったんであって
そこをトラップの建造から待機まですっ飛ばしてワンタップで経験値取れるかまどなんか出てきたらそれこそ修正対象でしょ
クリエでやれって話になる そもそもかまどバグちゃんと理解してない奴まだいるだろ
普通は焼いたやつとりだして経験値改修したらかまどの持ってる経験値はゼロにリセットされる
それがかまどバグはゼロにリセットされない。つまり永久的に経験値を放出するいわば経験値増殖
トラップみたく気合い入れて作るようなもんじゃない
なんなら各所の拠点全部に置いても無駄にならない。ものを焼く需要はどこにでもあるわけだし まあJava版にも経験値かまど貯金あって本来は正式な仕様だしね
統合版の経験値かまど貯金はバグってたけど スローライフかなー
新ワールドだと5日目でダイヤや揃えて落下焚き火式天空トラップを粘着ピストンとレバーつかって経験値トラップに改良してエンチャント揃えたけど 「効率悪い」は言い過ぎだったな
自分のプレイスタイルには合わない、くらいの言い方にしとけばよかったのに
そりゃみんなに突っ込まれるのもしゃーない 整地なり建築してたらネザライトだろうがすぐ壊れそうになる
取引で回復しようにも微々たるものだったし
トラップも敵湧き数に限界ある統合版じゃ効率悪い
本当に延命させることしか頭にないよね それはスローライフだ
ここの人らは5日目には村人取引完成させてフルエンチャ一式量産できる体制を整えてる ゲームをどう遊ぼうかは勝手だけど
ゲーム内で労働するのはなんか違うんだよな スローライフしながら装備揃えて司書ガチャ揃えてってやったら新しいワールドやりたくなる
生活が整うまでが楽しい派 初マイクラ(装置や取引所は経験者のフレンド任せ)でネザー到達2週間は超スローライフか。
見るものすべてが新鮮で歩いてるだけで楽しかったな。
ドアの開け方がわからなくて破壊したのもいい思い出。 >>129
まぁ運悪く積層空洞降りちゃってy-30辿り着くのに2日掛かっちゃったからなw 現環境でダイヤエンチャそろえる前にy-30とか行こうとしてるにわかが効率話題に噛みつくって身の程知らずかよ かまどで増殖バグは治ってないってよ
1番問題だった方だけ放置されてる 家族でマイクラしていたけど、今までは子供のワールドに行くときは子供がしている時に端末にアクセスする、自分のワールドに来るときは自分がしている時に子供が自分の端末にアクセスするという方法をとっていた。
同時プレイじゃないと出来ないし、不便なので調べてミニPCをサーバーにしてみた。
外部からの接続を許可とかなるともっとややこしいんだろうけど、家族内のローカルのみなのでIP固定とポート開放、ファイアウォールの許可のみで出来たし、ミニPCのスペックもCeleronN4100でいけたので、家族でやっている人は参考までに。 >>133
たぶん「経験値竈門自体効率悪くて」って言ってるから経験値かまどの作り方知らなかったんだろうね
あとは後付けで屁理屈・論点ずらしのオンパレード、最初に効率って言ってるのに「たかだか3分から5分をケチる」とか言い出すしw 経験値かまどが死んでそれ以前の状況に戻ったわけだが
効率重視の人なら今はゾンピグトラップあたりで経験値を稼いでいるのかな 一度甘い蜜を啜っちゃうとなかなか元には戻り難いけど
バグ技だったんだししょうがないね 勘違いや間違いを素直に認められないってのはリアルの人生においてかなりのデメリットになるぞこれ豆な
無限回収はともかくだけどせめて累積蓄積はして欲しかったがしゃーないね かまど持ち歩くの違和感有ったしエンチャ瓶に戻すか
流石にヤバすぎたわ 新かまどバグの経験値部門は修正されたけど増殖部門はたしかに未修正だね
海外ではかまど増殖についての動画は全然アップされてないから日本の統合版コミニティしか知らない可能性があるのか ある程度資材があるならゾンピグが場所問わず作れて効率もいいね
かまどバグは最序盤から使えたってのもぶっ壊れてる原因だったんだが アイテム増殖バグの方がやばいのに先にそっちを修正しろよと >>134
え?鉄装備で空洞降りないんですか?あなたダイヤ装備じゃ無いとy-30までおりれないんですか?
私鉄装備で降りてダイヤ揃えましたよ? 経験値かまどが使えなくなって超ライト層のフレがゾンピグで修繕するのクッソ面倒くさがってたけど、ゾンピグや天トラなんて作ってしまえば別にそんな面倒くさくないよな
ツルハシやら修繕するならまだしもその人エリトラくらいだし。なんのためのサバイバルだっていう愚痴 >>138
焼くものなけりゃ効率悪いよね?
以外とニワカが多い?まぁダイヤ装備じゃ無いと-30に降りれない人ばかりみたいだしね!
そもそもダイヤ装備揃えてるのにy-30何しに来るんだろうねw >>148
焼くものがなけりゃな
あるんだから問題ない ×ダイヤ装備じゃ無いと-30に降りれない
○ダイヤ装備もなしに-30に降りる必要が無い あーあ「人の意見は聞く気なし!自分以外全員馬鹿!」モード入っちゃった
こうなっちゃったキッズにはもう何言っても無駄よ ダイヤエンチャ整えるのに5日も掛かってる人がなんか顔真っ赤にして煽ってるのカワイイ -30行く理由はレッドストーンやダイヤを「大量に」手に入れたいってのが多いんじゃないかね
アウアウキッズの「いや大量にいらんでしょw」という返答お待ちしております Y70くらいにあったゾンスポを治療村として使う予定で周囲を整地してたんだがやっと地表むき出しに出来た
確かゾンスポから村人ゾンビ出現すると交易安くなるんだよね?
聖職者と司書と製図家の交易所にするんだが治療1回だけで腐肉や紙の交易1になるかな?
村人ゾンビ出現でどのくらい安くなるかわからんけど上限とかあります?
後々治療出来るようにスペース確保した方がいいのかな? >>150
じゃあダイヤ装備どおやって手に入れるんですか?村人に泣きつくの?一緒懸命交易するの?効率悪w >>151
お互い無駄なのは解ってていってるだろ? >>148
焼くもの云々以前に今の経験値竈門より効率いいモノなんてないぞ……
お前が思いっきりニワカじゃねえか よくお前らマイクラみたいなゲームで喧嘩できるな
草だわ >>155
ダイヤエンチャ整えるのに5日も掛かってる人がなんか顔真っ赤にして煽ってるのカワイイ >>153
だからダイヤ手に入れるのにダイヤ装備揃えてから取りに行く意味がわかないよね?効率悪すぎる
うだつが上がらないね >>147
ツールの消耗とか空腹度とかモンスターとか個別設定できれば良いんだけどね
ヌルゲーが欲しいライト層向けにコマンドとかじゃなくて ダイヤを「大量に」使うっていったらダイヤブロックを建材として用いるようなケースを思い浮かべてくれるものだと思ってたけど マルチプレイでSaaa-みたいなのがいたら孤立してるんだろうなってのは容易に想像できるな ここのスレはRTA走者がいっぱいおるんやなw
効率とかエンチャまでのスピードでマウント取れるのはここだけなんやなw プロクラフターSaaaさんのサバイバル建築みてみたいなー 今までさんざ初心者丸出しの日記帳書き込みしておきながら周りをニワカ呼ばわり
裸で突っ立っていながらなんで自分が周りから笑われたり怒られるのかわかってないこの感じ >>164
RTAの話じゃないでしょ
RTAなら深層掘りでも村構築でもないもっと違うプロセス踏むし >>162
だから大量に集めるのになんでダイヤ装備揃うまで-30に降りないのか謎なんだってwどっちにしろ降りるんだから装備も下で調達すれば効率良いのにw
意味わからないw RTAならそれこそ-30行くなんて時間の無駄だな
バケツさえあれば地上の半壊ゲートとその近くの溶岩でゲート作れるからダイヤは無くてもいい >>167
そんなもん百も承知よ
マイクラというゲームでどっちが効率良いだのなんだのでマウント取り合ってる状況が馬鹿馬鹿しいって話なんだがそのくらい察してくれ >>164
ここの人達は交易所RTAしてる人達だから・・4 >>166
頭おかしいヤツなんてそんなもんよ
だから友達も居ない >>168
おまえは一人でその鉄ゴミ装備でちんたら-30まで掘ってろ >>170
そりゃSaaaが間違った認識をごり押ししてマウント取ってきたらみんな反応するわ
この流れはどうしようもない とりあえずマウント取ってきてるのはお前らなんだけどなw
ちょっと失言突いただけでこの騒ぎさーw 無視すりゃいいのにつっても無理なんだろうな
確かにどうしようもないわ >>170
ちゃう
経験値かまどバグは効率悪いとかいうとんちんかんにみんな突っ込んでる
マウントで語れるレベルじゃない >>177
リアル知人だったら穏便に済ますだろうけど(それでも、こいつ変な奴だなという腫物扱いになることは避けられない)
5chはそういう忖度ないからな
書き込みやめるか謝るまで終わらんぞこれ 天空トラップをつくる知識はあるのに経験値かまどを知らなかった不思議 >>154
自分の拠点だと上限40の値引きだったから、エンチャ本はほとんど1エメで買えた
腐肉や農作物は1にならなくて、確か腐肉は22〜23でジャガイモが15くらいだったと思う >>180
使う使わないはともかく5chでもたびたび話題になってたし知識としては知ってておかしくないはずだしな
スレ新参でもない限り 俺「経験値かまどって多味て無駄があって効率わるいよね!新ワールド作って経験値かまど作ったけど5日でレベル1分もたまってなかったわー。天空を経験値トラップに改修してエンチャントしたわー」
お前ら「経験値竈門がー」「ダイヤエンチャに5日もかかったのー」「ダイヤ装備揃えるまで-30なんて行けるわけないんだー」
頭おかしい 「ダイヤ装備揃えるまで-30なんて行けるわけないんだー」
これについて、どのレスが該当するのか明示してみてよ
あなたの国語力ちょっと足りてないように見える >>178
間違った知識を晒してそれを自分で認められないのは確かにアホだがそれにわざわざかまってやる方もやる方で面倒見が良過ぎるだろ
一人のアホなんざ放置してマイクラやっとけ かまどバグ治すならピストラ無くすのとスポナーから湧いたやつからは経験値貰えないとか対策して欲しかった >>183
やっぱり分かってねえか
頭おかしいのは他の誰でもないお前だよ 経験値かまど?そんなん燃やす前にうんたらドヤァ!ってやってるのに
すごい!
とか
師匠って呼んでいいですか!
って褒めてやらないから駄々こねちゃったんだよ 5日でレベル1しか上がらないって…
たぶん経験値かまどバグをわかってないんだと思う
さすがにエアプすぎる >>161
コマンドになると実績解除が出来なくなるからねえ ただうちのレルムズはピースにしたりもよくあるから、ライト層の為に経験値かまどは用意してたけど他の方法として取引やエンチャビン色々取り揃えてあっての文句だったからつい
個別設定できれば平和的解決できるんだろうなあ >>193
それは「-30なんて行けるわけない」ではなく「-30に行く必要が無い」だよね
だいぶ意味合いが違うよ >>199
0134 名無しのスティーブ (ワッチョイ 92cb-uFBP) 2022/02/17 13:15:28
現環境でダイヤエンチャそろえる前にy-30とか行こうとしてるにわかが効率話題に噛みつくって身の程知らずかよ
いやそのごまかしは無理あるだろ?w あれかな、竈門で焼くと経験値が入る、
それ自体をバグだと思ってるとか?
5日で1とか意味わからん 回し始めてからマイクラ時間で5日としても1はさすがにないと思うんだが >>201
そらそうよ。装備分とピッケル2本分の鉄しか焼いて無いし、ほぼ石炭プラマイと地下に降りてたり天空作ってたりで竈門の近くにいなかったからなw
深層岩と石炭入れてても稼働するわけが無いw まあわりとガチで不登校マイクラキッズそこそこ見かけるから知育面は本当にマズイかもしれないね てかお前らまじで止めてやれ
>>126のレスとか見るにリアルの厨房っぽい いい年した大人がマイクラスレにいるのか??
まさかまさかw 146のうざ絡みも厨棒っぽくて 見てるこちらも不愉快だったがな 結局205にお前ら馬鹿にされてただけだったなw
そら離れたらかまど稼働しないよ。 溶鉱炉と鉱石で簡単にレベル30になる程度の経験値かまどは作れたけどね
今となっては試せないけど。経験値減るのは知ってるけど焼くのが早いんで知らない間にできてた
ディープスレート焼くよりは全然らくちんだったよ チンカス 溜めたら ニキニキニンニンニン
チンカス 溜めたら ニンニキニンニンニン
オフパコ ハメ太郎 ニンニキニンニンニン >>205
とりあえずバージョン1,18,10の経験値竈門をググって来いよ
頭悪いなあ 話にならんだろ
例の奴はそもそもまともに経験値かまど作ろうとしてないじゃん
トラップで例えるなら湧き層4x4しか作ってないのに「トラップ効率悪いよ。狩りしたほうが効率いい」と言ってるようなもの >>217
誰もそのバージョンの話なんてして無いですよ >>219
昨日を除けば最新のアプデなのに何言ってんだ?
もしかして本当に頭悪いの? 赤い服来た金髪ロリの魂が乗り移った人が言ってた
過ちを認めて次へ進めるのが大人の特権だ
って
アウアウさんはオツムと精神年齢がガキのままなんだ >>181
なるほど、村人ゾンビ湧きの割引だけだと腐肉や紙は1まで届かないんだね
そうなると治療システム組み込む配置考えないとダメだね
教えて頂きありがとうございました ってゆーか、リアル一晩放置して竈門回しとけばいいだけじゃん 経験値かまどっていう名前がsaaaの様な悲しいモンスターを生み出すきっかけになったのは間違いない
かまどに経験値が貯まるのはバグではなく仕様だからな
回収しても経験値がリセットされない現象がバグの本質だから、それをうまく捉えた呼び方にするべきだった うちの園児経験値かまどね知ってる知ってるって感じなんだけど流れて笑っちゃった 経験値かまどからはほとんど経験値抜かないな
便利だから使ってるけど経験値はトラップ使ってる
https://dec.2chan.net/up/src/f33306.png >>225
わっちょいsaaaだよw
偶然だとしても面白いな >>227
それはねおじいちゃん
バージョン1,18,10で修正されたただの自動竈門
ここで話題になってるのは新しい経験値竈門なんだよ
情報もアップデートしようね >>225
>>228
こっちは ワッチョイ df41-uFBPに言い掛かり付けられたSaaaだよw - の後まで見て欲しかったな >>225
初心者のくせに変に見栄はったり
自分が正しいと思い込むあまり他人の指摘や忠告に耳を貸さず
的外れなとこにばっか噛みついてたのがSaaa-pORbの本質で荒れた原因
Saaa-pORbがそんな残念な子に育ってしまった事と
経験値かまどの呼び方が紛らわしい事は関係ないよ なんか、メサの洞窟の入り口見えるところにいきなりゾンスポがあった。
ここのすぐそばで村を作り、ゾントラを稼働させればお礼割引され放題?!
繁殖しないでいきなり大人が手に入るのもいいなあ、作ってみるか。
村人ゾンビだけ取り出せるようにしたいなあ、どうやればいいんだろう。 溺れてドラウンドにならない特性を利用すれば何とかなる気がする >>231
おい負け犬!迷惑だから遠吠えもほどほどにな! クリーパートラップを作り終えてからやっぱり糸と骨も欲しいと思うようになってしまった 必死ですなーw
まぁ経験値竈門なんて必要ないし別にどうでもいいなー。ブレイズトラップとかエンダーマンマントラップ位必要の無い部類w
それよりガラス2万焼く方が重要だわ 経験値かまどって種類がありすぎてよーわからんくなってきたw
229が言ってるのは超短命だったかまどバグのこと言ってるの?アイテム入れ替えで無限に経験値取れるやつ 骨はともかく糸は別でスポナートラップ用意した方が良い気がする 多面式ピグトラがあれば竈経験値無くても問題ないぞ
2面だと物足りないから4面か6面が理想 そもそも焼いて取り出す経験値竈門は
ver1.18.10で修正されて使えないし
最近の経験値竈門は手動でアプデしない限りまだ使える
しかも設置するのは竈門だけ
便利だと思うなら使えばいい
アイテムの修繕、エンチャント、金床合成と
経験値はあるに越した事はないからね
でもそんな小学生でも知ってる情報も収集出来ずに
ニワカだの効率悪いとか騒ぐのは
知的障害者レベルの馬鹿だと思うよw 村人スレ民が紛れ込んで居るな
隔離スレに帰るんだ😡 「バグ技要らね」って言うSaaaaの方がまだマトモじゃね?小学生以下なのはアプデされると修正されてしまうようなバグ技を推奨している>>243 >>246
横からしゃしゃってきて筋違いの事を喚き散らす
友達居ないタイプ >>246
いらねどころかわざわざ作って使えね〜とか言ってるじゃねえか
間違えてたら素直に勘違いしてましたって言えばいいだけなのに
変にイキるから馬鹿にされるんだよ
頭悪いなぁ…… まぁここの連中はフルエンチャダイヤ装備じゃ無いと地下に降りれない人達なんでまともに相手しちゃダメですよ。w マイクラのもう使えないバグ技に詳しい人はすごいですね知らんけど >>246
文章としては使いたい人が使えばっていうスタンスなのに
勝手に推奨とか曲解なんて
君よくまわりから頭悪いとか馬鹿だなあとか言われない? 1.19って沼系とディープダーク系と白樺の森とアレイだけなの?
マイクラって今まで告知無しにサプライズで新要素追加してきたことってあるんかな
ワイルドアップデートと銘打つ割にはあんまりワイルドじゃないなと思ってるんだけども ディープは洞窟と崖だし、他はほぼ沼だし
サバンナにライオンとか出るなら確かにワイルドだなあってなるけど
スワンプアップデートの方が近いよなこのままだと フルエンチャダイヤじゃないと降りられないんじゃなくて効率悪いって言ってたと思うけどね
降りれる降りれないだけを言うならそりゃ降りれるよ
難易度によって話も変わるけど、ひょっとしてSaaaくんはピースフル民かな? >>254
カエルがマグマキューブ食べる様がワイルドってことで…
もしくは幻の山羊食いが復活とか? あまり襲ってくるような動物は出さない方針だから
動物を殺すようなゲームにしたくないらしいので まあ牛は殺すんだけど 牛も生きたまま皮を剥げる様になれば殺さずに済むんだけどね 別にライオンじゃなくてダチョウでも象でもカバでも蛇でもシマウマでもいいんだよモヤン・・・
まあ泥レンガはああいう色のレンガ欲しかったからめっちゃ嬉しいんだけどさ 動物増やすとしてアイテムゲットできる動物って何がいるだろうね?もしくはウーパールーパーみたいな特性があればいいけど、ただの賑やかしモブだといらない子扱いする人も多そう ヤギとか要望多くて実装されたのに居ても素通りだよ
なんの役にも立たない 飼い慣らされた猫もその辺自由に歩き回ってうさぎ狙ってて欲しかった ヤギはモブ投票ではなくバイオーム投票の一部として選ばれたからなぁ
2019年の山岳、沼地、メサのリニューアルの優先順位投票の山岳部門(新地形、粉雪ブロック、ヤギ)の一つ
ヤギより山岳の新地形が欲しくて山岳に投票した人もそこそこいると思う ヤギは角落とすようになれば何かに使えるんでしょ?
ウサギも現状いてもいなくてもいいけどバンドル実装されたら話変わるし血眼になってヤギ探すようになるかもしれんぞ >>260
去年は山岳バイオームのリニューアル、今年は沼地(カエル、ホタル、マングローブetc)のリニューアルする予定だけどサバンナも将来その予定があってサバンナ固有モブとしてダチョウとシロアリが実装されるのは決定済
他だと砂漠ではミーアキャットとヤシの木、メサはハゲタカと新種のサボテンが実装予定
詳しくは公式のこの動画みればわかる
https://youtu.be/UGbYcN2Zs4I
https://youtu.be/Q5Z5pMNfmZY >>264
ラマはロープと革くれるじゃん
序盤には勝手に持ってきてくれるから有難い 骨糸火薬欲しいならクリーパートラップより格段火薬量が減るけどノーマルトラップがよくね?
石とホッパー4つバケツ2つ有れば簡単に天空作れるしね ある程度チャンク縛りで始めようと思うけど木だけどうしたらいいか悩んでる
ルール
1.ワールドの厳選無し
2.寝るの有り
3.ネザー禁止
4.囲い有り
5.理想は1チャンク縛り ラマを処分してくれるモブだったら野生のオオカミでいいんじゃない? 名札付けて永続性持たせて拠点内に放し飼いしておくとか
オオカミはラマを避ける習性あるけどラマはオオカミを見るとツバ吐いて攻撃するのでオオカミが反撃してラマを殺ってくれる 上に挙げた動画内で開発者が解説してた限りではハゲタカはプレイヤーキャラのアイテムをかっぱらう習性があるらしい
おそらく飼い慣らせるって感じではないかも >>270
ネザー禁止の1チャンク縛りだと主な目標は目的は何になるんだろ >>275
今やってるワールドでやりたいことなくなったから今度は新しいことにチャレンジしようかなって
縛りプレイしたくて それだと岩盤までチャンク掘りして資材を集め切ったら建築以外することなくね? マイクラ体験版
10分走っても氷と粉雪山。ワールドを何度か消しても作り直しても同じマップにしかならなかった。体験版でユーザー増やしたくないのか あの…マイクラって滅茶苦茶売れてますよ…
パケだけじゃなくDLでも Wi-Fiマルチに入れねぇ…1.18.10は問題なかったのに アップデートするたびにバグまみれなのを見ると、稼いだ金はどこに消えているのだろうかと思ってしまう 新しいモブ案で言えば虫系増やしてくれ
虫特効が正直クモにしか効かないのは寂しい クモ以外だとシルバーフィッシュやハチとかにも効くけどたしかにほぼ死んでるエンチャだよね虫殺し
虫系の中ボス~ボス敵もいないし サソリを実装しました!攻撃を受けると毒になります!
イナゴを実装しました!定期的に大量スポーンして植物を破壊していきます!
スズメバチを実装しました!ミツバチを襲います!
コオロギを実装しました!夜うるさいです! カエルがホタル食うと何が問題なのかマジでわからん
ウチの拠点、森に作ったから行商人が来るとラマが勝手にオオカミに唾はいて殺されてる
そっちを先に何とかしてくれ ユーザーに、カエルはホタルを食べません。毒があるからです
って突っ込まれて、カエルライトの生成法を変えることになったらしい
それで苦肉の策でマグマキューブにしたらしいよ 初めて知ったわ
なんか北アメリカだと毒持ってるカエル多いらしい
んでたまにカエルが食べてお腹光らせてその後死ぬんだと
カエルが死ぬとこまでセットで再現すりゃあよかったんじゃねーかな >>291
オウムとチョコチップクッキーで同じことなかったか?w >>273
意図せず地下に勝手にスポーンして貯まるのが困るんで狼ではあまり問題は解決しない あのコンセプトアートを元にしてホタル作ってカエルは昔からのアイデアで合わせ技したろ!ってことだったんだろうね
それにしてもなんでマグマキューブなんだよ
スライムならわかるけども 虫モブ増えてSkyrimとかブラボみたいにクソデカキモクモ出てきたらトラウマになる人多いだろうな
廃坑だけじゃなくて洞窟にも蜘蛛の巣とスポナーが生成されて、スポナーのガーディアンとしてクソデカ蜘蛛がいる・・・みたいな >>296
カエルを繁殖させるエサはスライムボールだね
カエルライトは生きたマグマキューブ(小)だけど スライム食うから光るスライム食わせりゃライトができると 蜘蛛が蜘蛛の巣作るようになればそれだけでいいんだけど
でなきゃクラフトさせてくれ 糸は地味に嵩張るから3×3で圧縮も兼ねて蜘蛛の巣作らせて 地下型トラップと天空トラップだと効率いいのは天空トラップだよね? >>302
効率は同じ
稼働させる為の地下のわき潰しの手間が雲泥の差
天空はわき潰しは天井のみ >>302
処理方法にもよるけど、湧き場の面積が同じならそんなに変わらないよ
ようつべで紹介されてる地上型は2〜3層で楽に作るってコンセプトが多いから効率が劣るというイメージがあるのかも
地上型は落下距離稼げないから多層にするのが難しいってだけでしょ。天空は6層作っても余裕あるし >>304
>>305
効率は同じなのか
ありがとう バージョン1.18.10からiOS版で
試験的な機能ONのワールドを
セーブするとアプリがクラッシュするわ
新しくマイクラ入れた端末でも起こるし
Android版では起こらないし、なんなんすかねこれ
minecraftpeのクラッシュのログ見ても
内容長すぎてきついし、
公式バグトラッカーにログ送るの怖いから
同じ現象の人送ってくれないかな >>281
自分も子供とプレイするのに四苦八苦してます
不具合でしょうか?
2人のタイミングが何らかで合うと入れますが、バージョンアップしてからやりづらい… 既存MOBに擬態した虫とか出てきたらどうだろ
いいじゃん牛やヒツジに似た虫MOBがいたって。 シュルカーなんてカテゴリー虫でいいだろに。
虫殺しじゃなきゃダメージ受けないとかさ。 >>188草。経験値かまどじゃなくてかまど経験値だなw テラリアの女王蜂みたいななんらかの虫ボス敵はほしいよね 実在生物は敵対モブにしてほしくないなあ
バケモノがうろつく世界なんだし、地球の生物くらいは皆味方でいてほしい 虫関係ないが海底に超低確率で巨大生物は昔から欲しいと思ってる 砂漠の寺院が無い。寺院だったであろう縦穴は見つけたけどバグなのかそれとも地下に生成されてるのか たしか前スレ?で誰かが言ってたけど砂漠/ジャングル寺院や魔女の家が生成されないバグが現在進行形で起きてるみたいだよ
だから修正されるまでワールドを無闇に広げない方がいいかもしれない 沈没船が半分海中半分空中に生成されたのもその類のバグかな >>321
なろほど
インフラ以外の建築はできるだけしない方向だから無いなら無いで別にいいけど困ったバグだね! 火薬欲しいなぁ
エリトラ取ってから火薬の需要が馬鹿みたいに上がったし 1.18.12にアプデしてからエンダーマンの挙動おかしくないか?
こっちが攻撃仕掛けてもエンダーマンの攻撃飛んで来ないでそのまま行方不明になってばっかりなんだが
俺だけ?
俺だけ >>325
火属性とノックバックつけてたらそうなった。外したら戦える。どっちが原因かまでは追ってない 2時間かけて砂漠見つからなかったからチャンクファインダー使ったけどそりゃ2時間ではキツいわ
https://i.imgur.com/1Sb7Pdt.jpg >>325
火属性つけると燃焼ダメージでダメージ判定入ると瞬間移動するエンダーマンに挙動がおかしくなるよ
エンダーパールほしいなら火属性つけない武器使うかトラップ作ればいいよ アプデって地形がかなり変わるんだな
久しぶりにやったらガラス工場用に目を付けてた対岸の砂漠が消えてたわ
ファインダー見たら近くに砂漠が無いし
まあ海岸の砂でなんとかなるけど 砂漠って遠いな一番近かったときが3000だったし
大体8000前後が多い 近場に砂漠ないのも物足りないけど初期リスが砂漠にコの字で囲まれてるのも味気ない 海藻邪魔だわぁ食い荒らすmob追加してくれよ
骨粉の逆で塩とか撒けんのか
海底に塩撒くってちょっとワケワカラン感じになるけど ドラウンドが踏んづけて怒りの反撃で全滅するわそんなん >>325
周囲にガラスやレールで脇潰しした場所ない?
1.18.10からではあるけどワープするようになってるよ 最悪だああああ
エリトラで飛んでたら描写されてない山岳にぶつかって死んだああああ >>341
不死のトーテム使うといい
>>333
エリトラ未所持なら氷使った装置でエンドを移動するといいよ
ガストの涙を用意できるなら何回もエンドラ倒すか >>340
ハーフの上にいるとエンダーマン怒ってても見つめられるだけで攻撃してこないね ウニと棒でトライデント…モーニングスターみたいになるな
>>336
お残しはあきまへん 経験値竈門は結局無くても困らない感じだよね
ここでも結果的に使ってない人が多かったし 修繕とかが一瞬で終わってたのが
ちょっと時間かかる様になっただけで
代替手段がない訳じゃないしね
ゾンピグならそんなに時間もかからんし 描画距離を高くしすぎると、中央からでもシティ見えるし、ワープして浮島に行くとシティも船も複数見えて逆につまらんかった 300まで貯めた経験値がネザー要塞で死んじゃったw >>342
なるほどありがとう
早速作ってみよと思い橋張ってたら
PCなんだけどカスペルキーの更新ポップアップ出て
しゃがみ解除されて奈落に落ちたわ
ハハッ これからはノーマルかまどと村人交易でぼちぼち修繕していくかぁ 装備揃ってるし修繕毎にレベ30増えてってもねー
エンチャもする必要無いからレベル貯まってても使い道無いし無駄で非効率過ぎたからねー 経験値かまど初めてやってみたけど全く成功しないな
1.18.1だけどどっちのやり方もできない 経験値かまど、今まで貯めた経験値が何となく勿体無いからアプデ止めてるわ かまど死んだからエンダーマントラップ作ったわ。
今までは拠点ごとに経験値かまどをおいてエリトラ減るたびに修理してたけど、何枚かまとめてエンドで治すって感じになった。
行ったついでにシップ探ししてたらエリトラ30枚超えたw 逆に考えるんだ・・・
サバイバルモードでエンチャント付き装備がそんなにポンポン治せたり作れたりしてたのがおかしかったんだと・・・
輝く武器や道具はお宝の位置に戻ったんだと
まあ別に従来のマイクラになるだけなんだけど かまどは悲しいけどあいついい加減気持ち悪いからSadf-GaEdをNGでいいや 正直エンチャント自由自在すぎて各地の宝箱とかがゴミ箱と化してたからエンシェントシティだけじゃなくてもっと箱からしか出ないアイテム増やして欲しい
豚味方になる角笛が豚要塞とかダウジングできるツルハシが廃坑とか腐肉と骨から味方ゾンビ作れる魔法がスポナーとかそういうの 昔はCS版はCSエディションみたいなバージョンで
ワールドが有限だったのよ ガーディアントラップ作ったらまあまあ経験効率よかったわ
アイテムボーナス圏で処理してたから棘ダメージとアイテムもひどいけどクロスボウ投入すれば落ち着くだろ エンチャ瓶は経験値しょっぱい上スタックできないから修繕に使うととんでもない量求められる点に目をつぶれば運用可能 大量のエンチャ瓶揃える為に司祭と取り引きしてたら修繕完了してた エンチャ瓶はエリトラ現地修繕用くらいしか用途浮かばないな…
効率悪い代わりに携帯できるのが特徴だと思った >>366
2回分の修繕できると思えばお得!…なのか? >>350
奈落落ちは投げるの難しいけどエンダーパールを上手く投げれれば助かる可能性ある
それか制作中はそこにしかいないわけだから滝作って万が一に備える
>>353
まだ使えるのか分からないけどかまど開いて手持ちの左から3番目に鉄とか金とかを持つ置く持つ置くを繰り返すだけだよ
>>364
聞きたいんだけど効率どう?
効率悪るすぎたから辺り一帯の水抜きしたら効率アップした >>367
>>368
エリトラ2つ持ってればエンチャント瓶のスペースが空く…
エンドでエリトラの耐久無くなるほど飛んでたら手に入れてるアイテムもそこそこ多くなるし >>370
エリトラ複数持ってたらそうだろうけど、1個しか持ってないって場合もあるでしょ
そんな時にはこーゆーのもありかもねって話 今いるところに経験値系トラップがなくて、かまどが潰された関係で夜戦しか経験値が手に入らない…
と思ってたら石臼が微妙だけど使える。
エンチャントしたけど気に入ったものが付かなかったのをため込んでおいてエリトラとか防具の修繕に使うと
いくつかまとめて削ることにはなるけど、綺麗になってる。
夜戦で拾った弓が地味に活躍してるよ。 かまどもトラップもないときは農民の交易で主にレベル上げてたな
巨大な畑と大量の農民がいれば効率は悪くはない
ただ完全に農作業で一日が終わる 交易もこれ以上やると×出るよとか明日値上がりするよって警告出して欲しい
同じ職業のやつ沢山ブラブラしてる時に間違って重複して×出たりするわ
あんまり拘束したくないし一人一人名前付けんのも面倒なのよね 経験値竈門は拠点で出来たのが大きいよな
トラップだとどうしても効率が落ちるんだよな かまど経験値ないと大規模整地する時困るな
トラップまで移動するのも面倒くさいし 端っこの地下に掘れないダイヤあって悔しかった思い出 エンダーマンバグの件返信ありがとう
火属性武器っぽいな
ノックバック入れても普通に攻撃してきたわ
エンダーパール欲しいって言うよりエンドで暴れてたらみんな行方不明になって気になってさ >>375
なんでそんな仕様に、君の面倒を見るためにせねばならぬのか… バグというか火属性のダメージでワープしてデスポーンしてるだけじゃない?倒せる時もあるしいなくなる時もあるような
最近また変わったのかな 交易って 仕事して補充して翌日になれば元に戻るのかなと理解して、たくさん取引したいときは午前中のうちに取引するようにしてた。
たまに仕事し忘れるのか翌日朝になっても値段が高い時あるけど、村から出ないで(シミュ外にならないようにして)1日待てば戻ってたよ。
まあ、トロッコで固めてあったから仕事しやすかったのかもしれないけど。
村人を自由にさせたいなら取引も出会ったら出来るようにすればいいのに、いちいち取引制限つけたりするから村人を仕事に専念させるために拘束することになる。
制限つけるなら村人がうろうろしててもちゃんと補充するようにすればいいのに。 拠点の近くに天空経験値トラップ作ろうかな
修繕するまでにトラップまでの移動がだるすぎる グーパン1発で沈む体力にして殴ればいいんじゃない? ピストラは絶対悪くない!んだが、ドロップ品惜しさについ剣を持ってしまうからツルハシの修繕がはかどらないんだ。
落し物なんて剣だのシャベルだの革防具程度だからちっとも惜しくないのに、つい…。 無限ではないけど銅を焼いとけばそれなりに回復できるんちゃう知らんけど >>388
ピストラの近くで剣を持ってもアイテムボーナス付くよ >>391
それで剣を持つせいで他のツールが修繕できないってことが言いたいんでは? >>369
アプデでモンスター保持数増えてくれたおかげでスポナーよりはかなりマシってくらいかな
造りかけの上試行錯誤してる最中だからもうちょっと向上するかもしれないけど
レベル30ちょいまで上がれば十分だし現状で満足
>>386
毒ポーションでグーパンで倒せるところまで削ってからクロスボウで一網打尽にする予定
余ってる矢も消費できて一石二鳥
ネザー転送型じゃないからやってる最中に活きのいいのが上から追加されてカオスになりそうだけど 交易場作った影響で地上にゴーレム湧いたからトラップ作ってみたけど・・・
鉄がもりもり採れるけど実際の所そんなに使わないよねw
微妙だね! >>392
そういうことなら防具立てだな
>>393
もし水抜きがまだなら試してみるといい
効率がダンチになる 水抜きするタイプのガーディアントラップ作ろうとしたけど統合版だと水抜きいらないって知って神殿の保護を言い訳にタワー型のやつにしちゃった
たくさん立てて全部を神殿の中心にホッパーで運んでるから素材だけはいつでも詰まるほどあるわ エメラルドは3日目に建てた天空に溜まりにたまった腐肉。糸それと人参じゃがいもで治療無しで10スタックたまってるし・・・
ウィザーはめんどくさい マイクラは面倒くさいことを面倒くさくなくするための面倒くさい作業をするゲームだぞ
ウィザスケトラップとウィザー岩盤ハメの設備整えたら一生面倒くさくなくなる 金とか鉄とか無限に増やせる装置作るまではアレしたいこれ作りたいとかイメージ湧くけど、作り終わると案外使い道ないんではないかって気持ちになる 鉄はピストンやホッパーを大量に使った装置組むとかゴーレムを多数配置したトラップ作るとかまだ使いみちは多いほうだけど
金はそれこそ豚に売るか聖職者に売るかくらいしかなくない? あとはチェストに貯まって行くのを眺めてニヤつきながら圧縮作業に勤しむのだ >>403
パワードレールで馬鹿みたいに使うから……
パワードレール作るのに金6個とか馬鹿みたいに消費するんだよな 金製造機はレールで使えるし豚交換で一応色々手に入るし経験値トラップも兼任するんでまぁ一応それなりにその後も役立つ 前は氷ボートで読み込み追いつかなくてもスピード出して移動出来たけど
今は読み込みの壁に当たって進めなくなったし
トロッコでスピード出ても同じ壁に突き当たるだけかなと予想 >>394
自分は製鉄所作ったあとに仕分け機から溢れる鉄をブロックに固めても使いきれずにしてたら、村長がいつの間にか変わってしまい製鉄所停止。
鉄はあり余ってたから、修理3年くらい後回しにしてた。ところが今度は岩盤掘りで出たディープスレートを保存するための仕分け倉庫拡張のためのホッパーを作ってたら鉄が枯渇して、鉄を得るための製鉄所復旧で岩盤掘り休止中・・・
製鉄所復旧はかなり面倒だし、鉄は使うときはアホみたいに消費するから、せめて製鉄所が壊れないように気をつけたい(´・ω・`) 鶏の羽溜まりすぎるんだが使いみちない?ラージチェストそろそろ溢れる >>403
治療や金の装備
>>412
羽でエリトラ擬きが作れればいいのに 前のデータでニワトリの大精肉所つくって1マス肉屋と矢師並べてた
のどかな村に響く断末魔、経験値とエメラルドに変換される彼らの血肉 >>413
無いんだね…
>>414
矢師何度新しくしても矢を引き取ってくれないんだ >>415
矢じゃなくて羽単体で買ってくれるじゃん? >>416
4人目だけど羽引き取ってくれるの一人もいない助けて >>417
羽の引き取りって確か矢師のレベル4とか結構取引しないと出てこなかったよ。
その代わり確定だったはず。棒の取引頑張れ。 >>418
レベル3までだと勝手に思ってたサンクス
棒ガンガン交換するわ >>37
これ原因分かったから一応共有しとく
村人が消えるのは襲撃撃退の花火のせいだった
襲撃撃退の花火がちょうど四隅の村人の足元から上がってて
それに直撃して普通に死んでた
これ花火上がる場所って何を基準に決まってるのかなぁ
とりあえず交易所と襲撃トラップ一緒にしてる人は注意した方がいい >>420
現実的にもゲーム的にも花火に当たったら死ぬけどそれで死ぬのかよってなるなw さっき襲撃イベント発生してクリアしたのに花火上がらなかったんだが
花火上がる条件ってある? まあ○尺玉のクラスになればほぼ大砲だから危ないのはわかるけどマイクラのアレは手持ちのロケット花火だしなぁ
口の中に飛び込んできて即死のニュースもあれば火傷程度のニュースもあって当たりどころって感じ 手持ちのロケット花火が人間一人飛ばせるエネルギーを有するゲームだぞ 色付き花火だと飛行中にダメージ受けて空中で爆死したよ そこそこ土地がある周りに何もない孤島シードってない?
ググっても最新バージョンだと変わっちゃってて無いんだが 手持ちと言っても1メートル四方の金の塊と同等かも知れない手持ち花火だからなぁ >>382
1.18.10以前なら火属性武器で殴ろうが体力尽きるまで襲ってきたのが1.18.12になってから突然って感じ >>428
希望通りかはわからないけど
1154866186 >>428
つべで英語で検索するといいよ
「minecraft bedrock island seed 1.18」
島専門のシードを数十個以上も紹介してる動画が出てくるはず 無人島って憧れるからなぁ
やっぱ好きな人いるんだな 現時点で32bitのシード値の統合版は次のアプデでシード値がJAVAと同じ64bitになるのでもっとたくさん種類が増えるだろうね >>428
たまたま昨日始めたワールドが孤島だった。木がほとんとない。ジャングル砂漠ミニ平原、巨大キノコと石地帯みたいな。 >>421
y200以上は水が凍るから溶けて落ちる事は無いな 関係無いけどゴレトラ作ったら猫が消えた
トラップにもかかってない そもそも猫に永続性付与したか?
村でスポーンした猫は永続性持ってないから餌付けしないと距離デスポーンするぞ ああ猫が湧きもしないってことか
猫は1マスの空間で分ける&猫とゴーレムは一番上(y座標が高い)の分ける空間にのみ湧くから、作成した処理層の上に未発見の狭い空間があってそこに猫がスポーンしている可能性があるな 一応ブロック2〜3の厚さで蓋をしたんで隙間はないと思う
たまに蓋の上にゴーレム湧くけど猫は湧かないのがちょっと気になっただけなんだけどね
https://dec.2chan.net/up/src/f33689.png 家とインフラ整備ばかりで、ゴーレムトラップとか生産ピストンとかの話についていけない。
レッドストーンすら採取がほとんど出来ていない。
ローカルサーバー作ったけど、子供はポケモンばかりで結局ソロプレイ。
寂しい。 襲撃イベントで勝利すると村人が花火を打ち上げるけど、襲撃時って村人家に閉じこもるよね。
普通、村だったら大抵家に屋根あるじゃん、凶兆付けたまんま通常の村行って襲撃イベント起こしたら、村人は殺されるか、花火で自爆するか、結局全滅しか選択肢がないってこと??
村人の閉じ込め対策で作ったのかもしれないけど、むちゃくちゃ村人が可哀そう。 ゴレトラは交易ムーブしてる人以外は自己満でしかないよ。ブラマイ派の人でも鉄は余る傾向があるし・・
俺も交易場(ゴレトラ用ではない)作ったついでだし
https://dec.2chan.net/up/src/f33694.png マイクラ大好きすぎて(破壊方面だけ)人のワールドを破壊しに来る甥に比べたら全然まし
まあバックアップなんだけど 次はアイアンゴーレムトラップかゾンビピグリントラップを作ろうかと考えてあるが
確かにアイアンゴーレムトラップはアイアンゴーレムを大量に作るとき以外は出番ないんだよな >>441
ベッドを縦に積んでるタイプならベッドの隙間にいる事あるよ ホッパーとかレールとかにいるやろ
フルダイヤとかフルネザとかは自己満なとこあるしw ベッドは各ブースの1チャンク境界の壁際に横に並べて村人普通に寝てるよ 統合版でも花火上がるようになったんだね
最近襲撃起こしてないから気付かなかったわ >>444
こういう画像見てると整地したくてうずうずしてくる 久し振りに高度-54でブラマイしてみたが
1.18アプデ直後に比べてあまりダイヤが出なくなったな
道具も装備も村人取り引きで入手するからダイヤがなくても問題ないんだが
鉄と石炭が出なくなった所為もあり単調さが増して少し眠くなるw 色が明るくマスが見やすくその割にのっぺりしないので鉄ブロックは意外と建材に適してる
…ような気がする アプデ後の廃坑で4連毒グモスポナーとか見つけた。
同じ高さで4つあってしかも木製の橋の上。トラップ作りやすそう、だけど制圧しにくそう。 今、初めてクリーパートラップ作ってるけど見た目通り木材や不透化ブロックも大量に必要だし時間もかなりかかるけど基本6層作るまで同じ手順でやるから割と脳死でやれるものだな ダイヤは普通に洞窟探す方が早いと思うわ
ディープスレートが掘るのに時間かかりすぎる かまどの増殖バグ気になって試してみた
何故かチェストに戻すと元の素材に戻ったり
クラフトで使えないアイテムになってたりする
かなり胡散臭い挙動だね やっとアプデしたけど、従来の洞窟がかなりへっちゃったのかな
新マップは地層の隙間を掻い潜るようなのばっかりで前の洞穴探検が恋しい だだっ広い洞窟は好きだけど斜めに亀裂入ってる感じのクッソ狭い洞窟は今からでも削除してほしい かまど増殖バグは増やしたいモノをチェストに残しておいて
加算する形にすればちゃんと増殖出来る
とは言え主要アイテム増やすよりTNTとか増やして
採掘とか整地する方が楽しい >>463
これ
洞窟が似たような地形ばかりで飽きる
バイオームも一つ一つ大きくなって偏ってる Realmsでプレイしてるんだけど正常にホッパー動作してる?
信号強度2以上に増えないし仕分け機の仕分け用ホッパーの下のホッパーに信号流してても垂れ流れちゃうんだけれども 流石にそれはホッパーの接続向きがおかしかったりするんじゃないか?
ただ、統合版はそもそもホッパーに不具合がある
realmsだと更に不安定なんで、仕分け装置を詰まらせたくない場合はコマンドでティック領域を追加するしかない
搬送用ホッパーにクロック回路仕込むとかなりマシになるがそれでも追い越しが発生する 教えて下さい!
何もアイテム化しないバグに陥りました。
再起動してもダメでした。
switch、1.18.11、サバイバルモードです。
何かの設定が変わってしまったのでしょうか? >>447
>ゴレトラは交易ムーブしてる人以外は自己満
なんだとてめえ
鉄ブロック8LC貯めた俺に何か言いたいことあるのか。
冷静に考えるとゴーレム一体始末するごとに平均4個の鉄インゴットを
ドロップするとして…、8LC分ってことは6万体以上焼いてるのか…。
実際にはそれと同数くらい焼いてエメラルドに交換していろいろ交易に
使ってるな。
マイクラ初心者の頃、鉄不足でいろいろ不自由した反動で、アプデで
挙動がおかしくなるたびに、最優先でトラップ修繕しちまうんだよね…。 クリーパートラップ作ったのに経験値効率良くないな
てか6層作った割にあまりクリーパー落ちてこないような… クリーパートラップに経験値を求めるのは酷だと思う
経験値目的なら他のトラップの方がいい なるほどクリーパートラップはそういうものなのね
花火用の火薬が欲しかっただけだし別に満足してるけど あまり大規模なのは疲れて完成したら飽きちゃう気がするから小さなトラップ作りたいな
以前スノーゴーレム囮にしたミニトラップ作ったけど応戦しだすんだよな
村人って囮になるのかな? 村人が消えるバグとやらに悩まされてるんだけど、これってもしかしてベッドを使わせてたら消えないとかあるのかな? >>478
ドラウンドトラップの動画で村人やウミガメの卵使ってトライデント持ち分別してるのあったよ あーやっぱりキツネ可愛い
マジで全mobの中でダントツの可愛さだと思う
白キツネはあんまり 正直マイクラ中立mobのロンパってる顔が苦手
寝てる時のキツネはかわいい >>475
そもそもクリーパートラップは
通常湧きのクリーパーは普通に沸かせ
他のモブ沸きをキャンセルしてる
だからどう頑張っても多種類沸きに比べるとスポーン数が激減してしまう
だからそれを経験値トラップ化はオススメしない >>462
それつかってかまどに出たアイテムは変換後の姿の皮かぶった変換前のアイテムだからね
インベントリにあるアイテムを1つ先に置いてその上にそのかまどにあるアイテムを重ねることでちゃんと増殖できる 他はいい感じだから洞窟の形だけ元に戻して欲しいなあ
通路状の洞窟探検してクソデカ地下渓谷とか廃坑にぶつかるのがマイクラって感じで好きだったのに今はどこ見ても大空洞ばかりで探検感が全然しない モブのロンパってる顔ってwwキツネもロンパリだけどあいつは可愛いんだよな
ヤギが登場した頃は全モブヤギベースにしろって思うくらい可愛かったけどどついてくるしただの邪魔モブだった >>462
増やしたいアイテムを「一つ置く」ボタンでチェスト内に一個ずつ並べて置くと消えないぞ >>479
名札で村人に名前付けるのが古のデスポーン対策 >>457
見栄えが近未来的になっていいよね
シーランタンで埋め込み照明作ったら尚よし 通路状の洞窟もあるけどね
単に生成が偏ってるんでは >>490
その行った先がほぼ大洞窟にぶち当たるのよ。それで萎える >>490
通路状って大洞窟の端っこにちょろっとあるだけで
大抵行き止まりか次の大洞窟に繋がるだけじゃない?
以前のバージョンの様な通路状のでかい洞窟見た人いる?
基本通路状の洞窟で大洞窟はレア扱いが良かったな 繁茂や鍾乳洞だけ大洞窟でそれ以外は以前の生成がベストだね >>482
ブタは可愛いのに羊がかなりイラつく キツネは確かに可愛い ナナメの切れ込みみたいな洞窟1番やめてほしい
渓谷と比べて敵が湧くだけで探窟する価値なく見た目も悪いという 猫が死ぬのが嫌でゴーレムトラップは
作ってないけど、うまく猫だけ救える
トラップを作ればフリーの猫が常に
数匹うろつく素敵な空間も出来るのか?
まあゴーレムは焼かれてるんだけど >>497
完璧じゃないけど1マスの穴に落とすといい
猫は落ちるけどゴーレムは落ちない
これに名札付ければ恐らくデスポーンせずに動作してくれるはず >>493
ああーいいねーそれなら大洞窟も入りがいがあるというもの >>479
ベットで寝れる様にして交易所を自由に動ける農民と畑設置してるけど消えたこと無いよ。
因みに1チャンク内に納めてる 名札とかでなく普通にトラップの近くでネコ飼ってればゴーレムトラップ内に新しくネコがスポーンしなくなるよ
ネコだけを救うギミックを作る必要なんてない 【モブが消える】
統合版のプレイ環境はPCですか?それともSwitchなどそれ以外ですか?
・PC以外の場合…低スペバグ満載エディションなので諦めましょう、対策法はPCを買う以外ありません
・PCの場合…モブが自由に移動できるエリアを1チャンクに収めるようにしましょう でも統合版にチャンクの境目が視認できるツールないじゃないですかー >>503
スマホ(Android)だけどHatter's Chunk Packっての使ってるよ
うちのスマホだとチャンクの境界を表示させるとちょっと重くなるけど、左手にロケット(オウムガイもかな?)持って三人称視点にしてる時にだけしかチャンク境界が表示されないから便利
https://imgur.com/a/hmWLlFM >>492
山でとかなら割と見る感じ……まあ俺のワールド山少なすぎてサンプル少ないんだけど
海抜以下だと大空洞とかち合いがちなんだろうね PCなら起きないみたいな事言ってるのも無責任だなぁ バグトラッカー見てもPC版は他ハードと比べてモブ消滅報告例が著しく少ないんで、まあ実際殆ど発生しないんだと思うよ
俺も3年ぐらいPCで統合版やってるけどチャンク跨ぎ以外でモブ消えたことないし そもそもエンティティ消滅系はプロセッサの処理能力不足に由来するのがほとんどだからそら無責任もクソも実際にそういう傾向はある
だから統合版は下の環境に合わせてエンティティ数制限厳しいんじゃん
ほかの要因はあったにせよ いやチャンク以外で性能起因じゃない消失バグ「も」起こってる以上は、PCじゃ起こらないみたいな書き方は無責任だと思うよ
(…とか言いつつ、自分もピストラ消失以外は経験なかったりするけど) 実際PCでまともな消滅バグの報告は無いから看過していいレベルだと思うけどね
化石PCとか自分で全く調べられない程に頭悪い人にまで配慮しないことを無責任と評されてもなあ 統合版におけるチャンクまたぎMob消失は運営側ももっとアピールして構わないと思うけどね
ついでにJava版のF3デバッグみたいに統合版もチャンクの境界線を簡単に視認できるようにしてほしいな チャンクまたぎが直ってないなら今回の消失バグ直ったとか言うのは
何が直ったの? >>518
シミュ範囲内のmobがリログ時にごっそり消失するバグが報告されていた
主にSwitchが中心だけどIosや泥でも報告があって、ごく僅かだけどPCでも発生してたっぽい 化石とまでは言ってないけどw
pcと言ってもハイスペから低スペまでありますがw
ローエンドpcで起こらないって言いきれるんでつか?w 思うけどさバグの確認数って機種持ち又は使用頻度の人口比を考えると
バグ報告が多い順に使ってる人が多いって可能性もなきにしも 数年前のミドル性能のノートPCでも統合版マイクラやってるけど一度もモブ消失バグ発生しなてないし、まず大丈夫だろうね
PCはほぼ安全と見て間違いない
win10にOSアップデートして使ってるような化石やローエンド型落ちノートPCとかは流石に断言はできないが、それは流石に本人の責任だな
目の前のそのPCでブラウザ立ち上げれば自分のPCがまともにゲーム出来るか調べることは簡単だからね >>522
それは俺も有り得なくはないと思うけど、PCでも他と同じ位に発生してたのなら、もっとアドオン制作者とか統合版でレイトレ入れてるようなプレイヤーの界隈でバグ消失の話題が上ってもおかしくないとも思うんだよな
正直俺も1.18直前にここで聞くまで、このバグ自体を知らなかった 交易所やもろもろを集積する場所作ろうと4チャンクy0くらいまで掘り抜いて飽き気味
スライムチャンク含めてるからある程度処理しないといかんし
襲撃者も沸いて面倒だわ >>525
極端な話ニ階建ての拠点があったとして、一階に村人大勢、用事あって自分が2階に行く
→一階に戻ったら村人が忽然と姿消してる
なんて感じのバグがあったのよ。
5000マスくらい離れた所に旅に出て戻ってみたらみんないないって感じで起きるデスポーンとはまた違う スマホだと他のソシャゲと同じノリで強制終了してしまいがちだから困る
マジで村人も他のmobも全滅したことあったわ 大勢の村人が一気に消失したりするSwitch勢の派手なバグほどではないが
1.18のアップデート直後は拠点で飼っていたヒツジが突然8割くらい減っていたし
1.17の頃は降りたばかりのボートが消えたり移動したりしていたから
今後もアプデ毎に微妙なバグと遭遇することは多々あるのだろうな 1.18で6×6程度の小さな作の中で牛みっちり飼ってたけどネザーから帰ってきたら牛消えて一匹のラマになってたわ 化石やローエンドpcでは流石に断言できないんだw
じゃ最初からミドル性能以上のpcなら問題ないって言っとけな?w CSでも起きてない人もいるし
PCとCSで絶対数に大きく差があるから本当に
pc勢なら起こってないかも怪しいけどな 479だけど、RealmsでPC・Switch・スマホの三つの環境でクロスプレイしてるからそれが原因なんだろうなと悟って思い切ってイチから作り直す事にしたよ
アドバイスくれた人ありがとね 村人消失したとか書いておきながらプレイ環境の記載が抜けてて変な誤解させちゃって申し訳ない!
>>500 を参考に村人の収容所をチャンク内に収めて万が一消えても補充しやすいように搬入口も設けてみたよ 2年くらい前は鉄すら高級品で石の鶴橋でブランチマイニングを何日もしてたのが懐かしいぜ 鉄ツール常用出来るようになったら一人前みたいな気分はある ゴーレムトラップは作り方は難しくなったけどゴーレムが湧く量は多くなって鉄の生産量増えた 自演マルチやってるけど、雨が降ると、プレイヤー同士近接してても遠隔地に居ても全員雨、
だった気がするが、最近はプレイヤーごとに振ったり降らなかったりだな。
ほぼ同じ場所にいるのに風景が違ってて違和感。あれ?前からそうだった? PC勢だが結構頻繁にマイクラが落ちる。
3年前に新調したi9だけど1050Tiとはいえグラボ別に積んでるし能力的には全然問題ないはずなんだけど。
ワールドはもともとSwitch(統合版)で遊んでたのを半年くらい前にRealms経由でPCにコピーしたもの。
以降現在もSwitch+PC2台で自演マルチ中なんで、どうせその辺が原因だろうと追及は
諦めてるんだけど。 CPUとGPUウキウキで載せてくれたとこ悪いけど一番大事なもん忘れてねーか いつのアプデからか忘れたけど、チャンク初回読み込み時にモブが一瞬だけ瞬間移動する挙動になってからモブ消失起きるようになった気がする 二段の柵の上に張り出してる黒樫の木の上に村人いてびびった
これが瞬間移動バグ?
無職のやつだったから放置中 チャンク読み込んだ瞬間、トロッコで固定してた村人たちが一斉にトロッコから降りて天井突き抜けて上に上がった瞬間なら目撃したことがある マイクラする事無くなったのにPCR陽性出たどうしよう >>546
座標計算してチャンクの境に白線を引く
お一人様ならAmazonで食料品買い込む >>546
JAVAバーンを買う
MODを入れて遊ぶ >>550
言われればそれがあったかってなるけど自分のやることチャートを全てクリアするとなにもやることないなってなる トラップとか充実して物資に困らなくなったら建築しか残ってない 建築出来ない及びあんまりやる気無い勢だと必要なもの意外しないんだよね PS4版で始めたけど画面分割時だけかもだが、
センターの+が点滅して目障りだわ
消せないんかね >>540
フルスクリーンにしてるとごく稀にフリーズするわ
プレイ中にフルスクリーンからタブでデスクトップに戻るとフリーズするのかな ストファイのスキンパック絡みでキャラクリに春麗の逆さの回転蹴りのエモート来てるけどちょっと欲しくなっちゃった
けど500円でけっこうお高い ジエンドの生成アルゴリズム変わった?
チャンクベースでwith ship行ってみたんだけど船無いんだが… ネザーでブランチマイニングしてたところを整地するかなやむ
ネザー整地して鉄道引けば遠いところもネザーゲートで行き来しやすくなるんだろうけどやったことないからようわからん マイクラのUIの文字って見辛くないか?
取引画面とか薄灰色に白文字とか嫌がらせだろ >>557
ゲームするときは全画面表示の方がPCへの負担は少ないと聞くけど
環境によってはあんまり関係ないんかな。
ちな俺は全画面にすると3D酔いするので、画面の1/4くらいの大きさw。
大概Youtubeで何か流しながらやってるな。 ウィザスケトラップ作りたいんだけど、発見済みの要塞はどれも地形が複雑過ぎて、
湧き潰し易い溶岩湖上に建ってるような理想的な立地は見当たらない。
で、例えばネザーの地表に溶岩流を流せば湧き潰しになるのかしら。 PCにはいってた体験版から始めてみたら、
雪と氷しかない場所に生まれて木すら離れたところにしかなくて夜のたびに弓を持った人間ぽいのに殺される繰り返しだった
素手じゃ石をゲットできんことに気が付いたのも結構たってから
ちょっと回りを探索しようと歩き回ったらすぐに雪に埋もれてダメージ食らいまくりでパニクった
ガチ初心者に厳しすぎるゲームだね
それでもガラスつくって室内に踏むとダメージ食らうベリーを育てたりするところまで来たよ
銅原石が大量に手に入ったからウキウキしてたのに、武器もツールも作れないことを知って超ガッカリしてるw
銅って建材としてくらいしかマジで使えんのかな?
銅の剣とか鎧とかあってもいいじゃんかよー
避雷針は作れるようだけどアイテム欄圧迫する気がして作ってない 前知識なしだと何していいかワカランだろうなw
各要素を程々に楽しむのにも調べたり動画見たりするのはほぼ必須だから 銅と金は柔らかくて武具には向かないってのはオタクの一般教養だろ
なお金は武具に加工できる模様 そう言えばアルミホイルより分厚い銅板が簡単に曲げられた記憶があるわ アルミホイルは10μオーダ。
銅だって、0.1mm厚のものはテープとして売っている。
板として扱うなら最低0.2mmくらいは欲しい。 鉄器の製造技術が確立する前は銅というか青銅器が武器の主流だったのは史実だし。 >>565
氷と粉雪地獄で何やってもらいたいのかね。あれ。 >>565
めっちゃ楽しそう
雪スタートはなかなかきついな
粉雪なければまだしも それ言い出したらダイヤなんか衝撃にはめっちゃ弱いぞ 青銅さんは錫を実装すれば銅との合金として鉄の前段階として使えるんだけどな 昔のゲームでダイヤ装備が火耐性低いって奴があったな マイクラに科学的整合性とか今更過ぎるし普通に銅装備実装して欲しいわ でもマイクラで一番楽しかったのは右も左もわからずに
穴ぐらでゾンビに怯えていた頃なんだよな
石で剣とツルハシ作った時は久しぶりに睡眠時間削ってゲームしてたな >>578
石器時代が一番試行錯誤感があって楽しいよね
鉄器時代や赤粉時代ともなると楽できるようになり
ダイヤやネザライト、エリトラともなると遊びを自分で探すことになる 家族と一緒に時々実況動画とか見ていたから多少は何とかなったが
それでも松明とベッドを確保して地道に行動範囲を広げられるまでは結構ストイックな生活だったなw
今思い返すとあの頃の緊張感は貴重な体験だったw 羊が近くに居なくてまだベッド作れてないんだよね雪山データ
面白いからAmazonのFIREってタブレットで900円でマインクラフト買って改めて始めたけど
PCに比べ操作性が悪くて、結局Amazonでスターターパック2800円ほどで購入、雪山のデータ引き継いで遊んでる
でもこっちはgtx770の古いグラボじゃ重くてグワングワン動いて戦闘がやりにくい
だから結局両方のデータとも遊んでて寝不足ヤバい 俺なんかよゐクラ動画見てからだもんな。
二人で楽しそうに遊んでるの見てマルチプレイに憧れてSwitch買ってマイクラ始めた。
初めてアイゴレトラップ作ったあたりまで嫁もマルチに付き合ってくれたけど、
司書選別やってダイヤフル装備→フルエンチャンした頃から遊んでくれなくなった。 >>578
採掘が必要な時期は時間忘れるよね
ダイヤが有り余るようになると楽しさ半減よな 右も左も分からない頃が一番楽しかったのは間違い無いけど最初のワールドが雪原スタートだと多分やめてただろうなあ…
今でもあそこ面倒臭いし 雪原もだけど砂漠もじゃね
ハスクが昼に燃えないし木も草も少なくてベッド作るのすらままならなくてつれーんだわ 初期の頃に作った牧場がいつの間にかラマ牧場になって牛が消えてた・・・
名前付けて可愛がってたのに(´・ω・`) Ryzen5 2400GのPCで統合版とJava版を動かしてみたけど統合版の方が圧倒的に軽いな
統合版はfpsわからんけどフルHDで50fpsぐらい出ていたと思う Java版は30fpsぐらいだった
統合版でもMOD使えれば最高なのになぁー 海底整地してる間に昆ブロ沢山出来たぜ
20個って燃焼効率が半端であんま好きじゃないけど貧乏性にはありがてぇ JAVAの重い原因こそMOD
addon積むほど重くなるのは他のゲームでも一緒 今のワールドを始めて2年くらい経ってるが
最近になってようやく初期スポーン地点を整地し始めたわ
もはや滅多に訪れないが、これでいつでもマルチで人を呼べる そらスマホやスイッチで動く軽さしてんだからjavaと比べてfps出なかったら強みどっか行っちゃうじゃん
PEの頃と比べて堅牢性もないしなぁ >>592
と思うじゃん?
ところがどっこいswitchのハード性能がクソ過ぎるせいでswitch版だけはやたらバグ多いんだなぁ
マイクラに限らず、PS4なんかとのクロスプレイを謳ってるソフトがだいたい同じ問題抱えてるんだけどさ PCスマホタブレットは年々新型が出てスペックアップするけど
家ゲー機は最初に出たら5年10年はそのままだから仕方ないよ
5年10年先を見越した開発とか難しいだろうし スマホはUIがゴミでゲーム端末としては終わってるから
最適解を取ると高性能なスイッチがベストってことになるけどね
寝転がってコントローラでマイクラできるのがスゲー楽なのは事実
Steamが高性能スイッチみたいなの出したけど
あれでマイクラWin10版を動かせば快適そうな気がする とりあえず新ワールド始めたけど鉄が無さすぎて採掘してるうちにy-54たどり着いたわ、近くに村が無いし、溶岩確保できたから早くネザーいきたいけど鉄もダイヤも全く出ない ダイヤは-54でもかなり掘らないと出ない印象
鉄と石炭は山岳など高いところ掘ると出るよ 1.18アプデ直後は-54で脳死掘りしてたらそれなりにダイヤが出たが
今はショボくなってブラマイの楽しさが激減してる やはり露天掘りは全てを解決するのです…さああなたも露天掘り教に入信するのです… 以前は食料と原木さえ持ってれば快適に効率よくブランチマイニングできたけど、もう時代は変わってしまった。
今のメリットは安全ってことぐらいかな 1.18以降初の新ワールドをやってるけど鉄の安定供給までの道のりが長く、かつてない程長い石器時代を過ごしている
不便だけど程よい緊張感があって嫌いじゃない ダイヤを狙うと鉄と石炭が出ず
鉄と石炭を狙うとダイヤが出ず 初回プレイで絶賛どハマり中だけど村人が怖くてあんまり村に立ち入りたくない…
まだ邪悪な村人の方が感情ありそうでマシに思えるよぉぉ… 村人NPCの見た目と声がアレって冷静に考えるとわりと常軌を逸してるよね 村人はもう装置のパーツくらいの扱いになってるな
殺すのもなんの躊躇もなくなった
最初は牛や羊でも殺すのに罪悪感あったのになあ よゐクラ見てて第一村人発見したときクリーチャーにしか見えなかったな わかる
村人の顔可愛くするリソースパック入れようか迷ってる >>593
EAが公表してたけどAPEXで悪質なプレイしててBANしたユーザー数はPSが他の機種より1桁だか2桁多いんだそうだ
普及台数は現状ではほぼイーブンだからクロスプレイしたいなんてヤツ居ないだろ
そもそもそこに技術が無いからswitchでまともな環境を作れてないだけ
ぼっちの君がまさにそうじゃん MinecraftはAndroid版を使ってるな。
タブレットでしているけど操作性は悪いのでコントローラーつなげてる。
Android版は安いし、ファミリー登録しとけば子供と一緒に出来るのがいい。 まあ村人の見た目はリソースパックとかで変えてもいいと思う
親戚の子供がやってるんだけど見た目がかわいくないせいか、殺そうとして困る 男同士でハート出て子供が産まれるのが最初は衝撃だよな >>613
しかも生まれてくるのは小さい村人…
あれを見た時に村人という人間とは違う種族の動物だと認識したね
魔女もどう見ても村人の亜種のおっさんだしw ナメック星人みたいに雌雄同体なんだよ
魔女だって見た目はオッサンだし 魚に環境によって雌雄が変わるのか居るから
そう言う生物だと思うしかないよね
もしくはカタツムリやミミズ見たいな両生具有生物 女に見えても問題かもしれん
ベッドと食いもんですぐ子供作る女とか今の時代叩かれそう そこ突っ込んじゃうと他の繁殖するモブ全般に雌雄の要素入れるか?って話だしなぁ
ARKって恐竜に雌雄の区別あるんだっけ? 🐬「なんで男同士がベッドと飯で子供作っても炎上しないのに女同士がベッドと飯で子供作ったら炎上するんですかー?」 こう見えて女の子みたいな男がいるんですといえば問題ない
それよりも強制労働施設とか隔離とかが問題になりそう ゾンビ治療って職業ブロックと紐づいてないと割引発生しないとか条件あるんかな?
連続で5回くらいゾンビ化と治療繰り返したのに腐肉17とか紙9とかで止まって安くならん arkは明確に雌雄がある
メスしか卵産まないけど雄とセットで発情させないと有精卵にはならない
オスとメスの遺伝子を子供がしっかり引き継ぐし
おかげでブリーダーとかいう闇の行為発生するんだけど >>598
一月前に作ったワールドは山があって直ぐ鉄と石炭が結構手に入って大空洞制圧しにいったけど、今回realmsでつくったワールド山無くて苦労してるy-54で鉄が全く出ない。ダイヤ10,金20、赤石いっぱいな感じ いつの間にか当たり前に受け入れてるけどタマゴ投げたら小さい鶏が産まれるって新規からすると違和感しか無いんだろうなw 人参増やすのに地面に直接植えるのも最初全く分からなかったぞ
なまじ種で増えるビートルートがあるだけに
>>623
ゾンビから元に戻った時近くにいなかったとかじゃないの
近くで恩を売らないと「自力でゾンビから立ち直った俺スゲエ」って自己完結しちゃうよ、ゾンビの時の記憶なんてないんだから まあハチに花食わせたらちっこいハチが産まれるのよりは違和感ないんじゃない? ニワトリとか言いながらトサカが無いからあれはニワトリに似た何か スティーブが素手岩砕いて素手で道具を作り出す時点でもう >>628
結構近くにいたんだけどなあ
何ブロック分離れたらダメなんだろう?
一番離れた村人は5ブロック以上離れてたかもしれん
また金リンゴ用意して試してみますわ、ありがとうございました 鉄鉱脈掘りって楽しいな! 2か所掘りつくしちゃったから、3か所目探しにいく!
とっかかりを見つけるのが大変なんだけどね… 石は石にぶつければ石器にはなるが
木を素手で切るのはムリ >>619
>ARKって恐竜に雌雄の区別あるんだっけ?
あるよ >>634
さっき原鉄見つけたから伸びてそうな方向に進んでみたら繁茂した洞窟に廃坑が組み込まれた空間に出て思わず迷子になってたこと忘れたわ 鉄鉱脈はリセット前は幾つか見つけたが
今のワールドでは一度も出会えてないな
繁茂した洞窟も未発見だし、もっと遠出しないとダメかねえ
エリトラがないと効果的な探索は厳しいし
あまり無闇とデータ容量を増やしたくないんだよな…… ほんと公式でワールド以降ツール作ってほしいわ。
1.17で海マップだったのがガラッと変わってしまって辛いわ。 一番嫌いなエンチャ忠誠心になったわ…付き過ぎだろアレw
トラップついでに串耐久量産しようとしたけど本使わんとダメだなこりゃ ゾンビーフ32個ってなかなか大変、聖職者のレベルがあがらん >>593
俺もSwitch持ってるから贔屓目に見られるだろうけど、
マイクラ総合版くらいのゲームだったらPS5よりもPCよりも
絶対Switchの方がうまくつくれると思うんだが。
ゼルダの伝説BoWなんか、山の中走り回るだけでずっと
見ていられるくらい楽しいのに。
単にSwitchの秀でたところを全無視してプログラムしてる
だけなんじゃないのかと。 水流エレベーター作ろうと縦穴掘って上から水流したら泡出て来なくてソウルサンドじゃなかったっけ?と調べてしまった
昔は上から流した水でも泡出てた気がするけど今は1マスずつ水源ブロック置いてかなきゃ駄目なのね 上昇マス分バケツリレーするのはあんまり現実的じゃないから今は昆布使うのが普通 >>641
天空三層作って一晩放置10スタックくらい行く
火薬、糸、骨、矢も集まるから便利
ホッパー5,
ラージチェスト2
水バケツ2
梯子
石いっぱい
あれば出きる >>642
それハード性能の問題じゃないだろ。任天堂のソフト部門が有能なだけで
技術的にはBoWだってPSに移植できる >>642
そこは持ってるとかじゃなく開発経験ないとわからんだろ…
なんでプレイしてみたら作れると思うんだよ >>644
昆布使えば水源ブロック化するなんて知らなかった
助かったよありがとう 信者は怖いねぇ
低スペックハードがPCより優れてるとかw >>650
ゲハみたいな嫌な空気になるからそういう言い方やめようぜ
色んな機種で一緒に遊べるのが統合版の良い所なんだからさ
ついでにmacOS版も対応してくれないかねMSさん… マイクラをSwitch専用機で作るなら余裕で動くけど、実際そのまま移植してるから重たいしバグが多いんだよな Switchはバグ多いSwitchだけ多いみたいに言うけど元々マイクラがバグり散らかしたゲームだからな
Switchはプレイヤー数は多いから報告数が多いだけで他の機種でもバグの数は変わらない気がするんだよな >>650
switchに大分遅れて統合版来た分際でプレステおじさんなんでそんなに偉そうなん?
少なくともここじゃswitchとPC&スマホが一番ユーザー多いんだぞ?
お前らミソっかすじゃん >>653
あと、Switchのソロプレーは、メモリやストレージの制限があるから、
不具合が発生しやすい、ってのもあるんじゃないかな
Switchからレルムスその他でマルチサーバープレーしてる人は、
あまり障害(カクつく、落ちるとか)の不具合は言ってこない気がする 事実かどうかは置いておいて、1番が3つあっても何もおかしくないだろ このSwitchキッズはなにが言いたいんだ?
マイクラをSwitch専用ゲームにしろと? >>661
「日本とアメリカとフィリピン足したらGDP世界一なんだぞ!」
ってフィリピンがマレーシアにマウント取ってる感じ まあ、後先考えず重くしてるモジャンにも責任はあるかもな
縦のシミュレーション範囲を設定できれば少しはマシになると思うが HIKAKINの700万円のPCすら唸るくらいだしモジャンに技術力ないのは明らか ソース管理がまるでダメなので、同じバグが何度もぶり返す。 >>642
サンドボックス系のゲームって基本重いのよ
さらにオープンワールドのゲームも重い
マイクラはこの二つが合わさり最強に見える >>662
そんなバカいねーだろ
つまりSwitchキッズはイマジナリーフレンドってこと? >>610
ファミリー登録のこと初めて知った。超絶優良情報ありがとう!
大昔のセールのときに10円で購入したマイクラPEが大活躍。 マイクラは昔からバグ多い&バグから仕様になった要素も多い、みたいなマイクラコミニティの暗黙の了解的なことに甘えちゃってるよなモヤンは モヤンがまだただのモヤンだったころはインディーが作ってる面白いゲームっていう、今で言うノーマンズスカイ的なポジションだったからそういう気風が出来たんだろな
いつかその時代を知らない人が多くなったらバクまみれなのは怒られるのかな 本体の激安料金だけで無料でアプデしてくれるゲームなんてないよ
基本無料ゲームは課金で搾り取るけど激強アイテムとかじゃなくスキンやテクスチャのみだからな
こんな優良ゲームほかに知らんのやけど まぁ、複数のプラットフォームにまたがるゲームが無料で延々とアップデートされ続けるとか過去にもない試みだし
基本価格の安さも含めて多少の不具合は仕方ないかなと諦めてるけどな
過去のSwitchエディションみたいにアップデートされないお手軽なバージョンも改めて発売して欲しいとも思うが 経験値無限増殖かまどが最新アプデで無限アイテム増殖かまどに変わったままだしはよ直せ アプデがくるたび人柱勢がバグ探しするのはoperaブラウザ使ってた時も見てたからそう珍しいもんでもないと思ってたよ
言われてみれば他のゲームじゃバグ改善で新たなバグ発生なんて炎上ものか まず底のソウルサンドを土とかに置き換えてから昆布をダダダダダッと積み上げていけば水源になる 無限増殖よりアイテム消失の方が嬉しい
また頑張って集めるかってなれるし ネザライトブロック建築のために仕方なかったんです… 某バトロワでもVUするたび不具合が増えてるからどこも似たようなものかもね そういう質問の意味がわからないけど
マイクラのスレで他のゲームの名前出しても意味がないし
検索にかかってで余計な混乱を生むから >>693
バトルロイヤル型とか言ってるならわかるけど
バトロワ風って言ってる時点で
気を遣っかってる雰囲気を出したいだけで
本人の自己満以外に意味はないよ >>694
その程度でスレチとか混乱とかないでしょ
むしろ思わせぶりな方が俺みたいな奴が食いついて余計な混乱を生むぞ 大丈夫か君たちw なんか主人公に因縁つけるガキンチョみたいになってるぞw
某ってなによ? 自己満だろ 以上ってw リアル中学生かそれ以下みたいだから一つ言っておく
わからないときは某とは何ですかって素直に聞くことだ
なんで某と隠すんだ?相手に非があるように詰め寄る言い方は損をする 実際今日得られたかもしれない
知識を損しただろう?
それは、自分がわからないことを認めたくないちんけなマウント精神がそもそも必要ないわけ
それで、こいつ思わせぶりに知ったかしてるわ 口調がイラつくとかどーでもいいやり取りになるわけよ
全部自分の無知が悪いわけじゃん?いちいち気に食わねぇとかイラついてるからこういう非生産的なことになるんだ
アンダスタン? 自分で言い出して勝手にキレるなんて馬鹿か?
これ以上は荒しも同然だから
有益な情報以外は書き込むなよ… そんなことよりマイクラの話しようぜ
さっき遊び始めたら村人半分くらい消えてて、村中にハートマーク飛び交ってたわ! ひとつ言っておくキリッも大概だけど有益な情報以外書き込むなよ…ヤレヤレもどっこいだな いい年してマイクラスレで顔真っ赤にしてるオッサンて
もう頭悪いとかじゃなくて障害者レベルだろ 便所の落書きに血眼になって有益情報探すオジサマ…素敵です ごっそり消えてるのはチャンク単位で消滅パターンだな
チャンクの狭間に呑まれないように1チャンクに村人詰め込むと
チャンク単位で消えるバグ食らって全滅するって言うね チャンクの狭間に呑まれないよう←わかる
1チャンクに村人詰め込む←わからない
境界を行来できない様にするだけでは スケルトンスポナーで素手ワンパントラップ作ったけど、カラカラ音が鳴るからスケルトン倒しまくるの爽快だなぁ☺ TNTと花火用にクリーパー天空トラップ作ったから火薬は無限になった
砂が品切れした チャンクベースが最新のバージョンに対応するのって、どれくらいの期間がかかるんでしょ?
スポナーの新しいレコードを探したいのよね >>710
囲う範囲が広がると必要な素材が増えてめんどくさいの
どうせ1箇所当たり10人くらいだし 無限の大地に有限など無いのだ
しかしメモリー容量は有限で読み込めるセーブデータ容量もだ
とすると有限に近いのかも 砂は行商人がランダムで売ってるから無限資源では?
取引量は少ないしランダムだから大量に必要な場合はあれだけど 何気に貴重なのが赤砂な、一層しか生成されないから
まぁメサの砂漠部分全域だから結構な量になるんだけどw ガラス板は交換で砂岩は掘ったり節約しないといけないのか 砂と砂利はちょっと前の無限装置が復活したからそれで Switch版でそれなりにクリエイティブで作ってたらセーブ容量はどれぐらいになるの? >>729
いくらなんでもフワッとし過ぎだw
それなりって何だよこっちが聞きたいわ >>730
すまんかったwww
microSDは買うんだけど、Switchの本体ストレージ30GBとかで足りるのかなって
他にもゲームはたくさん買うし 放牧してるから厳選大変
とりあえずあと幸運3出れば一段落なんだけど幸運自体全然出ねぇw 司書ガチャはどこで妥協するかだなぁ
効率5数回出たけど全く安いの出てくれない もうね拘束して書見台を吸着ピストン、感圧板のコンボで徹底的にガチャですよw >>733
治療すれば関係ないよ
厳選するだけ疲れる 型にハメてから放牧すりゃ良かったよw
色々やってる間に効率5は37まで下がったな
幸運3出るまでに串5値下げ狙うんだ エンチャ本なんて数使うのトラップに使う串刺し位では?
値段なんて多少高くても誤差の範囲 ゾンスポトラップの周りに交易所作って暫く待つだけで
値段厳選に失敗した効率5の本でも10エメくらいで買えるようになるし大半の本とツールは1エメになるぞ フルエンチャの装備、全ツール抱えたまま全ロスするので厳選司書さん助かりますw 改造村で自由に遊ばせた上である程度使える取引にするっていう完全に趣味の世界
うっかり襲撃起こしたら壁の中にも湧くだろうからマジコエー >>728
砂漠はたいまつが夜映えるよな。建設が捗ったのに。 シミュ距離4で海の見える別荘を作った。久しぶりに行ったらアプデで景色が冠雪高山になっていた。
「望洋荘」って看板つけたのにどうしろとw >>733
効率5は、半日やって20で決めたけど、
司書を安く作るより、ゾンビトラップ近くで司祭を治療で作って、腐肉1とエメラルド1を交換した方が効率的だった。 新ワールドで街づくりしてたら肉屋からステーキが無くなってることに気づいて悲しい気持ちになった
兎や羊の焼き肉も出てこないし、他の職業と比べるとメニューがすごく寂しいなぁ… なんでステーキ削除したんだろうな
アップデートってかダウンデートってくらいどんどん悪くなってくる >>661
そりゃオッサンと老人しか居ないもんなプレステには 統合版で一番ユーザー多いのってやっぱSwitch? >>751
公表されてないからなんとも言えんな
CS機だと少なくともここ日本じゃswitchだろうね
スマホがどの程度か分からん 統合版でマルチ鯖参加したいと思うんだけどどこがいいんだろうか?
出来れば1番人多いとこがいいんだけどググってもいまいち有益な情報無くて困ってる せっかく統合されてるんだから仲良くしな
ゲハみたいなやり取りすんなよ >>751
スマホかSwitch
世界で見て使用者がこの2つは圧倒的に多い Androidのダウンロード数だけで1億って書いてるから多分スマホだな しかしスマホは操作性でやめたり他に移ってる人も多そう
とか言ったらSwitchも低スぺでやめたり他に移ってるか 鉱石を横に連続置きしてるのに縦に積まさって行くのなんなの?
4段くらい上に積まさって焦ることある >>757
pubgとかその手のゲームみたいな操作に出来ないのかね。特許の関係とかあるのか? 10段までなら積んでいいぞ
右クリック押しっぱだとshiftジャンプやらダッシュの置き方の挙動おかしいから
それじゃね SwitchからのMSアカウントログインで
毎回認証求められるけどこれ保存できない??
検索するとパスワードを保存的なチェックボックス出てくるって書いてて
そんなものも見当たらないんだけど… >>745
わかる
俺も頑張って作った灯台の周辺が1.18アップデートで山岳バイオームに変わってしまったよ
お陰で山間の盆地に佇むオーパーツと化してる >>757
タブレットとかスマホ版はデュアルショック4なんかのゲームコントローラー繋げば一気に捗るんだけどなぁ 七匹いたオウムが二匹になってた
雷にでも打たれたかな >>761
このバグ早く直して欲しい
>>764
DUALSHOCKってiPhoneとXperia以外に対応してるの?
iPhoneXperiaだと問題ないのにSense5Gでやったら遅れて反応したり押してる時間に比例してくれないから操作がめちゃくちゃ難しい >>762
あまり覚えてないけど「別のアカウントからサインイン」からサインインしていくとそのチェックボックスが表示された気がする まあ快適に遊びたいならWindows10のPC+キーボ&マウス or Xboxのコントローラってのが最適解 >>762
普通は1回認証結び付けたら2回目以降は自動で接続してくれるので、
毎回認証求められるのはおかしい。
ルーターのセキュリティとかなんか邪魔してるんじゃないの? >>766
デュアルショックはiOS用の公式ゲームコントローラーだから普通に動くのは当たり前なんよ
逆にiOSでSwitchのプロコン動かそうとするとなかなか骨が折れるしラグい
ペリアも自社?製品であるデュアルショックに専用のドライバ入れてるから快適ってだけだと思うよ。ペリアからドライバ持ってくれれば他の泥機でも動きそうな気がするけどBluetoothのチップとかで縛ってるかも知れないから難しいかもね >>773
Android版をJoy-Conで繋げたら全然使い物にならなかったわ
素直にSwitch版買うつもり AndroidでDUALSHOCK4だけど普通に動くよ
スマホでやるようになって唯一困ってることは弓が使いにくいこと
画面小さいからカーソル合わせにくい >>772
家にスイッチ2台あって
それぞれ別のアカウントと紐づけてるけど
片方でしかその問題は起きてないから
ルータとかではなさそう
MSアカウント設定あたりになにかあるのかと思ってるけど
今の所は解決できてない えっデュアルショックってPS2のコントローラーの名前じゃないのか >>777
PS1のコントローラーに振動が乗ったやつがデュアルショック
PS2がデュアルショック2(DS2)
PS3がデュアルショック3(DS3)
PS4がデュアルショック4(DS4)
PS5がデュアルセンス(DS) IOSでやってるけどコントローラーつけてないや
コントローラーつけたらアイテム1個ずつ投げれるようになるなら買うかもしれん 俺冬でも半袖半ズボンだけど余裕だわ慣れの問題だけどな チャンクの境界で村人消えるやつマジで修正されたの?
あれのせいで引退してたからマジなら助かるわ >>783
1マス拘束してるとチャンクの際でも消えてないよ
17人ずらっと並べても動けなければ消えない
ただ近くで腐豚トラップを稼働させると消えそうで怖いから交易所の近くにMOB大量になる状況は避けてる >>781
コントローラなら十字キーでアイテム1つずつ捨てる操作ができますね >>781
IOSでコントローラー付けてる。
PC版をコントローラー使って操作するのと変わらない。
もちろんアイテム1個ずつ捨てられる。
>>776
>家にスイッチ2台あって
>それぞれ別のアカウントと紐づけてるけど
>片方でしかその問題は起きてない
お手上げだな >>785
>>786
マジで?コントローラーつけると普段使えない操作できるようになんの?
わざわざ切って接続し直しするのめんどくさいと思ってやらなかったPS4のコントローラーあるから試してみようかな… >>788
GUI周りの操作はコントローラーあった方が捗る PS4のコントローラー繋いでみてわかった
めっちゃ操作快適になる
三人称もできるし、クイック操作もある、エリトラも2回ボタン押すだけだからやりやすい
神だこれ 思ってた以上に遅延感じないしもしかしたらPS4のコントローラーは最適解なのかもしれん スマホの操作性は明らかに問題があるのに全く手を付けないよね
海外はスマホ勢が少ないんだろうな
不満の多い所から変えていくから チャンクに納まる家を作って、フェンスゲート付きのカウンター内に職業ブロック置いてるわ
とりあえず拘束はしてないけど消えたことない 出先で触ることが多いから家でもスマホタッチ操作だわ
UIから何からセンスなさ過ぎるんよね BEの前身であるPE時代からずっとこのままだから変える気自体ないんだろ >>790
スマホをつけるホルダーとかあるとさらに快適に スマホ十分に多いじゃねーか早く改善してくれ
バトロワ並みのボタン数あってもいいぞ 発展途上国の僻地住まいや貧困層でもスマホは持ってるからねえ
今の時代はスマホは必需品だしPCやゲーム機は贅沢品だから普及しないのだろう >>795
アジアはスマホ率が高いというより中国でまともにゲーム機が出回ってないだけな気もする アジアは特に中国は著作権ガン無視でパクリに違法コピーに海賊版ばかりだったからな
IT先進化が進んでネットが普及したりテンセントが台頭した辺りからやっとまともになってきた まあアジアって一口で括るには広すぎるからね
たぶん日本で同じ調査したらスマホ>CS>PCだと思う 何か1.19のアプデの情報が来たみたいだけど、Switchはアプデ無いとかないよな? 初ウィザーにボコボコにされた
全ロスしたかと思ったけど、倒した後にフルネザ装備のゾンビが
いやつええよ。助かったけど ウィザーは強い以前にラグでなんにもできない。
あれは鉄の塊の専門職の人に任すのがいちばんな気がする。 ウィザーと正面から殴り合って勝ちたいけど
どうすりゃ勝てるんだ
フル装備と不死トーテム使っても負ける 前半弓で削って半分削ったら
あんま飛び回らなくなるから後半剣
チマチマ削るよりしっかり体制整えて一気に削った方がいい
下手に牛乳飲むより治癒ポがぶ飲みで
遠い記憶だからうろ覚えだが 前半は弓で削って、後半はゴーレム軍団さんに任せるのが一番無難かな。
サシなら雑魚無視して、ひたすらウィザー狙いぐらいしか思いつかん。 牛乳はいくら飲んでも足りないから再生のポーションII飲んだ方がいいよ
あと、一対一でガチりたいなら防具は全身ダイヤの防護4は最低条件。ネザラじゃなくていい、防御力は変わらん
たまに防爆つけてる人いるけどヤバいのは衰弱の効果だから防護がいい
あとは大釜で作った回復の矢とパワー5の弓と聖なる力5の剣と回復ポーションでゴリ押し ノーマルくらいのウィザーなら力のポーション飲んで突撃すれば余裕で勝てるけどな
ハードのウィザーは正直馬鹿 不思議と統合版のウィザーの方が強いよね
Java版はサクッと倒せるのに統合版はめっちゃ苦戦する 統合版は飯食って満腹になったときの回復が恐ろしく遅いから超ハードモードになる ウィザーって地形ボコボコにするから
足場確保できなくて詰む
殴らせろ 回復追いつかない時は一旦逃げて装備とか立て直して倒してるわ
1回倒せばビーコンの耐性で楽になる エリトラを楽に取るのにエリトラが必要だったり
効率のいいウィザスケトラップにウィザーローズが必要だったり
ウィザーを楽に倒すのにビーコンが必要だったり
するよね 要塞用の耐火ポーション作るために要塞に行かなくてはいけないとか 黒ローズあるところに黒スケしかスポーンしないのってJava限定仕様じゃなかったっけ? 統合版はウィザーローズ植えると何もスポーンしなくなったはず エンダーパールを必死で集めて行った先がエンダーマン天国。 ウィザー呼びます
移動します
爆発音を聞いてからスイッチオン
鍾乳石をぶつけます
javaはフルエンチャダイヤ装備と金リンゴでゴリ押し戦法のすえ倒したけど、統合版は難しいと聞いて↑の方法で倒してる ウィザーにせよエンドラにせよエルダーガーディアンにせよ
2回目以降が楽になる設計になってるんだわな
初回が無理って人への救済がない
ウォーデンも2回目楽になる何かあるんかな ウィザーってマルチだと逃げるターゲット役と攻撃役を分担できるから楽だよな
ハメ技を使わずにタイマンで戦うと周囲の地形が変わるから場所選びも大切だ
まぁ、海中に舞台を作れば良いんだろうがw エンティティまみれになって激重死が一番キツい
地形破壊なければ真正面からの戦闘もっと楽しめそうなのに 設定のエンティティアイテムドロップしないってスイッチオンではダメなの 海外のRTAワールドレコードの人が操作があり得ないレベルで上手すぎる
ハードコアウィザーもハメなしで余裕でボコしてたわ
金リンゴ1つだけ使ってたけど ドロップ無し設定したらネザースターも落とさないのかな
だとしたらそもそも叩く意味がなくなるんだけどw
mob泥は別かしら 1.18のアプデ直後は拠点周りが激しく重くなってチェストを開けるだけでも数分のラグが発生したから
飼っていた大量のネコとオオカミを遠くへ移住させたりシミュレーション距離を4チャンク固定に変更したりしたが
今はまた軽くなってシミュ距離8チャンクに表示距離40チャンクにしても普通に遊べるようになった
マルチしてるSwitch勢より挙動が安定しなかったあの激重な日々はほんと何だったんだ…… 経験値かまどの代わりに今頃になってゾンピグトラップを作ってみたが
ネザーゲートの混戦を避ける為に拠点近くに設置できないのが残念だな
もっと行き来が簡単で経験値も早く貯まるトラップはないものか てかトライデント式のゾンビピグリントラップ経験値入らなくなってない? 俺は拠点の真上に置いてるなぁ
高さの調整で混線は防げる >>837
なるほど、今は建築高度の限界に余裕があるから拠点の遙か上空でもいいのか
二号機を設置するときはそうしてみようかな
>>836
ピストラ式だけど爆速とは言わないまでも一応経験値は入ってるよ 普段使ってるネザーゲートの
地上側をA1としてネザー側をA2とする
んでピグトラのネザーゲートをB1とすると
ネザー側でA1よりもB1に近い高さでネザーゲートB2を作れば
A1⇔A2、B1⇔B2
この紐付けは切れない >>834
同じ同じ
4にして8にしたのも全く同じだ
表示は10が推奨されてる環境だけど
昨日40にしてみても特に問題なかった >>838
おま環なのかなあ
Realmsでやってるんだけど昨日まで入ってたのに今は入らないんだよね >>841
自分が投げたトライデントじゃないと経験値入らないはず
投げ直してみたら 誰が投げても経験値はドロップして拾えるけど、投げた人がインしてるのが条件じゃなかったっけ? 赤砂を燃やせば赤ガラスになると思ってた時期が僕にもありました ハードのウィザーは正面からの殴り合いなら不死のトーテム抜きだとノーコン無理だと思ってる エンドでハメ技。ウィザーはこれでしか倒したことない。
初めて召喚したときエンドの中央島をボコボコにして虚空へ旅立ちやがった。
それ以来ハメ技以外で倒そうなんて全く思わない。 統合版ウィザーってJavaと比べるとウィザー状態のデバフ時間が長すぎるんだよね
あれも難易度を高くしている要因の一つだと思う
逆に統合版エンドラはJavaエンドラの吹っ飛ばし攻撃がないからエンドラに関しては統合版の方がラク デュアルショック互換のコントローラー買ってみたけどタッチパッドが結構便利だ
スティックだと難しい細かい場所を指定するのが楽になった
タッチパッドの位置がイマイチなのが難点だが
右スティックがタッチパッドかトラックボールのコントローラーあったらもっと使いやすいだろうなぁ タッチパッドで思い出したがSteam Controllerってスマホでも使えるんだろうか
USBレシーバー付属かつPCでもSteamアプリ必須らしいから使えなさそうだが 皆さん運搬用以外で、シュルカーボックスの色分けと何を入れてるかどうやって使ってるか教えてください
自分の場合はかなり細分化して色分けして、中に入れたものをエンダーチェストにいれています
拠点周りウロウロしてることが多いわりに、全部を持ち歩いてるスタイルですw
冒険用(エンド、海、ネザー)
建築用(石、木、花、羊毛、レール)
その他(取引用、手持ち用)
全部で10〜12boxは常に持ち歩いてます
運搬用の空箱は3くらい
皆さんの使い方も参考にしたいので教えてください 本と羽ペン2個1エメの買取り司書って前からいたっけ
最近そればっか出る 直近のアプデで本と羽ペンは2冊で1エメの取引に仕様変更されたよ Switch版買ったんだけどPE版とUI一緒なんだな、当たり前だけど
WiiU版と勝手が違うから戸惑ってるわ >>855
キーコンフィング使いやすい様に変えるだけでも違うよ
後は脳のシナプス繋がるまでトライ >>856
取り敢えずキーコンフィグはWiiUの時と同じにした
ブロックとかの選択がちょい違うね
種類がダンチだから仕方ないけど >>857
加工品が大量に余った場合のみ同一加工品を収納する以外は運搬のみ
収納はほぼ樽とチェスト IOSでrealms入れようとしたらrealmsの名前が許可されていませんって出てどうにもならないのですが?原因わかる方居ますか……
※Xboxプロフィールとかのプライバシー設定やらは確認し公開もフレンドのみでもサインアウトタスクキル、サインインして何回試してもダメ名前の付け方が悪いのか?デフォルトも出来なかった…
長文駄文で申し訳ない 色分けは適当
ハシゴだけとか氷だけとか葉っぱだけのがあって、いくつか色々入ってるのがある >>852
松明、エリトラ花火、ガラス等、一度に大量に使う機会があるアイテムは
それ専用のシュルカーボックスに詰めていつでも素早く持ち出せるようにしてる
あとは、長距離トロッコ線路、氷ボート通路、水流エレベータ、ネザーゲートを敷設するときに使うアイテムも
それぞれまとめて専用ボックスに入れて準備してる
他には、ウィザー闘技場とかエンド探査用とかを用意することもあるかな シュルカーは下2段を色分けボックスにして各ブロックを入れてる
上段にツルハシと運搬用4つ、あと旅の備えボックスでここに松明花火や紙とか製図台とかが入ってる
自分は遠方で建築する時にアレがないコレがないで困らないようにするのが目的なので
いろんなものをちょっとずつ収納してるかな
あと予備の装備一式とかもね >>852
全色エンダーチェストに入れてる
だいたい色にちなんだ中身になってる
赤は回路系、水色は鉱石とか
ほとんどのものはエンダーチェストに入ってるからこれさえもって歩けば出先でたいがいのことはできる
ただ出先でしまい忘れて取りに戻ることもしばしば エンダーチェストは使いにくいな。
たいしたコストじゃないけど、うっかり壊した時のガッカリ感ときたら。 回収するのにもちょっと時間かかるしね 自分はエンチェス持たないなあ
エンドに行く時は持っていってるくらいかな シュルカーは空を4つ、松明いれたやつを1つ持っていけば困らないからエンダーチェストは持っていかないかな エンダーチェストは間違って壊した時の為にいつも5個ぐらい持ってるわ
後間違え無い様に幸運のツルハシはネザライト
シルクタッチのツルハシはダイヤって分けて使ってる シュルカーの使い方参考にします
ありがとうございました
>>859
忘れ物しないタイプですね!素敵
>>861>>862
そのやり方の方はシュルカー増殖装置とか作ってるんですかね?沢山欲しいですね
>>863>>864
使い方多分自分と似てます参考にしてみます
>>867初期はそれですんでたのにいつの間にか大量荷物タイプになってました
逆にごちゃごちゃしすぎてて使いにくいので見直してみます エンチェ持たない人いるんだな
エンチェ+シュルカーで重要アイテム保護するのは危機管理として必須だと思ってるわ
インベントリに生でシュルカーやエリトラ入れるなんて怖くて無理だ マルチやってからは大事なものは全てエンダーチェストに入れるようになった エンダーチェストは多目に作って各施設に1個ずつ配置してる
常時別で1個持ち歩いてエンダーチェストの中にも10個くらいストック入れてるな
そろそろエンドラ倒してシュルカー狩ろうかなあ まぁ建設ほぼ出来ない人間でガラス数万個使ってネザーショトカ作るくらいしかしなかったからそんなに必要無いのよw Switch版で視野いじったらちょうど60にならなくなった
つうかちょうど60ってあったっけ? >>872
同じく、エンダーチェストは各拠点や施設に作業台と共に必ず設置するようにしてるわ
洞窟を探索するときもスタート地点に必ず置いておく
エンダーチェストはエンダーチェスト内にも入れられるから、ほんと必要な小物の整理に便利なんだよな シュルカーをエンダーに保管しないで生で持ち歩くとか怖くて出来ないわ
入手難易度を考えたら尚更 ポータルの周りのエンドシティをあらかた狩り尽くしたので、エンダードラゴンを復活させて二個目のポータルを出現させた。
暗黒地帯の対岸に出現しただけでエリトラで回り込めば5分飛んだとこにあるだけだったw そもそもシュルカーを大量に持ち込んで作業行うところは安全確保をしてるからロスの危険性はほとんど無い訳でw
エンダーチェストはシュルカー無いときにしか使わないよね? このスレ見ながら、釣り
プロは時間の使い方がちげぇんだよ そもそもエンダーチェストとシュルカーボックスは用途が全く違うのに
片方しか使わないことに同意を求められてもな そもそもシュルカー自体が用途多数あるからな
未踏破地帯に戦利品持ち帰るための空シュルカー持っていくのと
フルエンチャツール大量に詰め込んだシュルカー持っていくのとでは全然意味合いが違う 死んでぶちまけからのエラー落ちで全ロストだけは勘弁 面倒くさいから出先で使うツルハシはシルクタッチのみ
エンダーチェストにシュルカー入れてる
エンダーチェスト壊すってやり方とか準備が悪いんだよ
壊す恐れとか想定したこともない 一時期はシルクタッチのツルハシしか使ってなかったが
鉱石や石炭を使う前に再度幸運で壊すのが手間になってきたから
今はシルクタッチと幸運を採掘現場で使い分けるようになったな
最初の頃は癖でエンダーチェストを破壊しまくっていたが今は慣れてそれもなくなった シルクつるはしオンリーだとたいまつ用の石炭が現地調達できないって言うデメリットもあったよね
今は幸運つるはし持ってても石炭の現地調達できないことあるけど シルクだと取れる鉱物の種類が無駄に増えるからなるべく幸運持ち歩きたい
持ち帰って幸運で壊すのも二度手間だしね
でも幸運だとエンダーチェスト間違って壊しちゃう… ツールを置く場所は決めといたほうがいいよ
手癖をつければ間違わなくなる 深層岩のせいでシルク一本が微妙になったんだよなぁ
鉱石もスタック分かれるし荒くない深層岩使い道無いし Switch版のスレが止まってるみたいなんでここで質問いいかな?
Switch版でマリオのマッシュアップが適用出来ないんだけど、これ不具合?
それと新しい世界をマリオマッシュアップで始めたら、セーブして終了後にエラー落ちしちゃったんだが…… 村人さんせっかく襲撃から無傷で助けたのに花火で散っていくの何なの? 閉所に閉じ込めるならせめて屋根つけてあげなさい(日光を遮る物で)
日光が差し込まないと屋内判定になって花火打ち上げないから Java版ユーザーへのBedrock版配布(とその逆も)、またやるのか?
Java版とBedrock版のバンドル販売もするとかいう噂も 俺のやってるマイクラはアイテムの名称が微妙に違うものばかりなんだけど、統合版で良いのかな?
ボウルじゃなくておわん、砥石じゃなくて石臼、てな具合に
あと盾を持つ側の手にたいまつを持つってできないのかな?
マイクラ動画でたまにそんなコメント見かけるから便利だからやってみたいんだけどできないんだよね >>905
建築してる奴が自称してるだけって感じだけどもね
そいつらが実際に何か競技するとしたら何をするんだろう? 整地競争? >>906
左手にアイテム持てるのはBE版じゃなくJava版だな >>836だけど色々返答ありがとう
自分でトライデント打ち込んで解決しました助かりました 自称○○勢とかいってる奴、パクりしかおらんよな。
自称パクり勢と言った方がいいんじゃねーの? Javaと統合の違いでびっくりしたのは統合だとしゃがまないと盾でガード出来ない事だったわ >>911
そのせいでトライデント持ちドラウンドにぶっ殺されたの思い出したわ
パリティとかこの辺からやってほしい。腹の減り方とか誰も気づかん 今日初めて知った。ビーコンて高さ方向も50が圏内なのね・・・
岩盤掘り中にいきなりビーコンパワー切れて、なんでやー!ってなってた。
ビーコンを更に下方向に設置するための掘り抜き作業が必要になった(´・ω・`) 要塞のチェストに低確率であるという1.18のレコードを探す旅に出てるのだが。
チャンクベースの座標を掘ってもない事があるのよね。
念の為に掘る前にエンダーアイも投げて確かめてるんだけど。
掘り方が悪いのか本当にないのか分からんw ビーコンは上方向は無限だから1番下に設置すればいいよ
でも光の柱見えなくなって悲しいことになるけど。
ゲーミングビーコン作った後に気付きました なるほど。ありがとう!
一度岩盤まで掘り下げた場所を起点に次のチャンク用のビーコンタワー作るかぁ
上に色んな施設があるから、なかなか最適な場所にビーコン建てられないのが辛い・・・(´・ω・`) >>907
マケプレで生活してるならプロを
自称しておかしいと思わないけどな
建築やワールドデザインの品評を
競技と言わないなら絵や音楽とか
芸術関連にはプロがいないことになる 1マス空いてれば良いから施設の隙間を直下掘りして設置すれば良いよ
足場はビーコンの光遮らないから足場で帰ってこれるし パチプロとスロプロは日本では職業とみなされてない
省庁が認めてる職業で収入があって初めてプロになれる
お金入ってくるだけならアマチュアスポーツでもあるからね
バイクの全日本選手権なんてライセンス所持しててバイクを製造してるメーカーと契約して金貰っててもレースを運営してる団体がアマチュアスポーツって言ってるからプロと認定されてない >>914
新しいレコードを見つけようと思ったら
1.18以降に読み込んだチャンクにある要塞じゃないと駄目だよなぁ
マルチしてる相手がSwitchだからあまり行動範囲を広げたくなくて悩むな >>878
エンダーチェストの中にシュルカー入れて使ってる >>895
そのマッシュアップ作ったクリエイターに聞いてみたらいい >>917
交易所作りのプロ
ホロのござるのマイクラサバイバル初配信で自称プロ達がござるの探索見て発狂してたのを覚えてるw
そして次の配信から指示厨が消えた >>924
マイクラライブ見てたらその配信者に限らずだいたいチャット欄に効率指示厨湧いてるな 配信で指示コメしてるようなのは大体は他所の動画見てるだけのエアプだったりするよな
バージョンどころか統合版とjava版の違いすら知らなかったり ピストラのためにドラウンドトラップ作るか悩む
ピストラ重視するほどそこまでトラップ作るのか問題 統合版ってJAVAよりかはトライデントがドロップしやすいからトライデントのためにトラップ作る必要はないと思う
野良ドラウンドをしばいてたら気が付いたらけっこう溜まってるパターン トライデントを目的にするんじゃなくて、トラップを作る事を目的にすればOK
俺のワールドガーディアントラップ3つあるでw トライデント取るのまじ面倒
全然落とさないし奴ら強い
スポナーのゾンビ→ドラウンドもトライデント落とすように修正してくんないかねぇ トライデントを持ったモブを倒したらトライデントを落とすようにしよう!
だからモブに持たせるトライデントを確保するためのトラップが必要になるな… トライデント持ちにオウム貝投げたらトライデント落とすみたいなのは修正されたのか オウムガイ仕分けして排出する機構組み込んだドラウンドトラップの動画つい最近出してる人いるから多分今のバージョンでもできる >>937
オウムガイに持ち替えさせてトライデントドロップさせた後にそのオウムガイを回収して投げるってこと?頭いいな エンドラの卵がオーバーワールドに戻るポータルに落ちてった場合ってどこ探せば見つかるんだろ? >>937
早速作ってミタわ
30分そこそこで新品10本は楽だわ 行商人バグかなにかで下に空間があれば下に湧くようになってる?地上で見るの激減したんだけど仕様? あいつら、俺のゴレトラ交易所だとマグマの上に沸いて勝手にリードと革になってくれるぞ 海で作業中によくプカプカ海面に浮いてるな行商人
どこでも湧くよ >>921
新しいレコードをゲットできました
要塞が深さ−40とかにあるのが想定外で、そこまで掘ってなかっただけですた
しかし要塞が巨大洞窟の更に下とか新規殺しだなあ >>947
今の要塞ってマイナス高度にも生成されるのか >>943
この間要塞の更に地下に繁茂した洞窟が生成されてて
そこにアイツら居たわ >>948
体感Y軸0〜-20あたりにある事多いかなぁ
むしろプラス座標には無い感じ >>947
お前らがそう言うこと言うもんだからディープスレートのあたりを頑張って掘ってたのに
実際要塞見つかったの高度50とかだったぞ
たいまつ作る石炭足りなくなったから掘りに行ったら要塞掘り当てたわ >>950
そんなことはない
うちの先月作ったばかりのワールドで要塞は村の真下高度40くらいだよ >>951
すまん、言葉が足らんかったかなw
今回、新レコードを見つけるのに15箇所くらいかなあ1.18の要塞を巡ったけど、
だいたいは+10までには見つかったんでディープスレートが出たら座標の間違いやズレを疑って諦めてたけど、最後は−40で要塞出てきてレコード取れた。
川の底に見えてた時もあったし岩盤近くにもあった。 >>950
俺は1.18のワールドでなら要塞46の高さだったわ
こんなに浅いのは初めてだ すまん!マジか‼︎
俺1.18になってから要塞10箇所くらい掘ってるけど一度もプラスで見つけた事ないよ... >>895だけど、無事スーパーマリオマッシュアップでゲーム始められた
セーブ終了も問題ない
但しスーパーマリオマッシュアップテンプレでセーブ終了再起動エラー食らったから、そっちは怖くてまだやってない 自分も1.18からマイクラ始めたけど22に要塞あるわ
マイナスのところにあるって探すの大変そう なるほど、要塞の高度に関してはワールド毎の差が大きそうだ ある程度遊ぶと飽きて建築に没頭するか
ここの住民のように挙動調査が趣味になるよな Javaのベータ版にはウォーデン来てるね
統合版ベータにはまだ未着
正式リリースはたぶん夏くらいじゃないの おでん(ウォーデン)と言ったら熊をペットに出来る獣王のイメージ >>961
普段のアプデペースなら半年に一度
てことは1.19は6月 少し前までエンドポータル要塞がy座標0以下には生成されないバグがあったらしいけど1.18.10アプデで0以下にも生成されるようになった経緯があるっぽい
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-147023 自分は1.19アプデは7~8月くらいと予想
まだ統合版ベータはウォーデン来てないし湿地バイオームや白樺の森のリニューアルもまだあるし JavaのSnapshotに来てるとは言ってもExperimentalであって普通のそれとは違うしね
統合版でいうベータ版のさらに前段階だから実装までにはしばらくかかりそう >>953
川の底はヤベエなw確かに川も広くて深くなったけどよ
俺も浅い要塞の次はディープスレートに埋もれる要塞にも当たってる
要塞の深さは下にも上にもブレ幅が広がったみたいだわね
平地も海抜上がってんもんな >>959
マイクラは遊び方を自分で決められるから
今のところサバイバルで近場を放浪探検してるだけでも楽しいわw
湧き潰しとかサバイバルでの制約ある建築も自分に向いてるしね 建築するとき何を参考にすればいいのやら
なんでみんなあんなにセンスある家建てれんの? 動画やら画像をまとめてあるサイトを見たり現実の建物でも面白そうなのあったら真似してみたり色々だよ
センス皆無って人は動画で作り方見ながらやるといいかも 他の建築にも活かせる小技がいっぱい 以前ここで、木材使ったら木材っぽい建築を、石材使ったら石材っぽい建築をするとちゃんとらしくなる、って教わったよ。
木材で陸屋根にするとらしくないし、石材で三角屋根作っても微妙にらしくない、木材で横長の窓をつくってもらしくない。
そりゃセンスのある人はそれ乗り越えてかっこいいのつくるけどね。
らしくないって悩みの解決は、それっぽい材料を調達するところからだったよ。 >>970
「マイクラ 豆腐ハウス 卒業」とかで検索すればいい
その後は外国の建物の写真を参考にそれっぽく作って腕を上げればいい 「あんなに」のレベルによるわ
つべでクリエ勢とかよく観るけど凄すぎて参考にならん
豆腐ハウス卒業レベルの話ならすぐ上達するよ
ちなみに俺は攻略本買ったわ。好きな人が書いてたからつい 学ぶは真似ぶからきているという説もあるくらいだからとりあえずパクリや!オマージュや! 真似る前に屋根の形の種類とか建物の部位の名称を少しでも覚えておくと観察の解像度が上がって楽しいぞ
自分で一から作るときにもデザインのレパートリーが増えるからおすすめ クリエイティブ系のブログとか読んでるけど、MOD前提ばっかりであまり参考にならない 1.18以降初の新ワールドを今更進めてるけど石器時代がかつてない程長くて新鮮
不便だが日々生活してる感じがして嫌いじゃないバランスだな 既出かも知れんけど、ウィザスケって明るさ7から明るさ0に沸き条件変わった? >>974
実際の建物をそのままマイクラブロックに置き換えるのはディティール的に不可能だから
どこまでデフォルメしてもそれっぽさが崩れないか?を注意してやればいい
ひとまず大小100軒も建物を作ってみれば慣れるよ 療養初日に新ワールド始めて明日解除だけど物資渋すぎてまだ要塞にもたどり着けてないや 和風建築も身近なようでよくわからんもんな
うだつとかかずのこ天井とかなまこ壁とかいろいろあるがぴんと来ねえ
見たことはあるけど名前と形が一致してない感じ オシャレ建築はまず「サバイバルでそんな実用性ない家要る?」の悪魔との闘いになる
特に内装の時の悪魔強すぎて結果ガワばかり気取った感じに あとはやっぱり縮尺の問題だよなー
ギチギチのドアはいいとしても壁とか分厚すぎる
縦ハーフ欲しいけどまあ無理だろうし ブロックは幅1mらしいけど日本で厚さ1mの壁なんかないだろうしな
そこら辺は妥協妥協でやっていくしかないんだろうけど スティーブは身長2mの巨人で厚さ1mの丸太も石も素手で砕く このスレッドは1000を超えました。
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