【統合版】Minecraft Part90【Bedrock Edition】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください
■前スレ
【統合版】Minecraft Part89【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1662647155/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ぼくのかんがえたさいきょうの超人
ホッチキスマン
ホッチキスで留めてくる ぼく「混老頭七対子!」
周り「おお綺麗だな」
ぼく「跳満ぐらいかな」
周り「はい6400点」 1.20は2023年予定だから1年後くらいには実装されてんじゃねえかな マケプレにう無料スキンSailorUmiform
新しい順で一番最初には来ない そういや木材系を燃料にするなら統合版最高効率はハーフブロックって話を前に見たけど
竹ハーフブロックも同じくらい燃えてくれるなら圧倒的燃焼効率になってくれそう 竹だったら回収楽ちんなので、放置でも骨粉でもOKの竹回収装置作っておくといいかもね 燃料はもちろん、木材を材料に使うクラフトも竹で良くなるね
ピストンとかチェスト樽ホッパーとか レッドストーンなくなったからウィッチトラップ作ったけど
効率ものすごく悪い? >>31
放置出来るのがメリットてなわけか
ありがとう! ゾンピグトラップに司祭置いといて腐肉とレッドストーン交換している
結構すぐに売り切れちゃうが ゾンピグトラップの横にゴーレムトラップ置いて司祭20人体制にするんですよ その横にトラップタワー仕掛けるのはさすがにやりすぎかな? さらにゴーレムトラップを複層にするなり、気が済むまでやればいいさ とことん突き詰めてマイクラの為にメモリ増設するまでやってみたくはある ゾンピグとゴーレムって敵対するっけ?
敵対するならゴレトラとくっつけて惨殺ショー楽しみたい トラだとゴレは焼かれるのに忙しくてゾンピグ追ってる暇ないだろw ゴレトラとゾンピグの仕分け装置作るのめんどくさそう >>39
ゴレトラはおまけというかゾンピグ殺傷のためだけよ
焼かないで数の暴力でそのうち成仏してやられたら召喚で繰り返す
効率とかじゃなくただ刃牙vs不良100人みたいなのを見たいだけw >>41
それゴレトラじゃなくてゴーレムで処理する存ピグトラップだなw ゴーレムかピグリンのどっちかが誤射で反撃するよう仕向けないとダメかな
どっちも味方がやられると敵対するから一回成功すれば距離離れるまで続くハズ 岩盤まで露天掘りしてる最中に護衛&寂しいからゴーレム作った
何処からか湧いてくるゾンビを葬ってくれていた
「そこ掘りたいんだが」とたまに邪魔されたが次第に愛着が湧いて名札付けてやろうか、名前は「鉄太郎」がいいなとか考えていた
ある時俺のピッケルが当たった鉄太郎は死んだ
鉄インゴットと花が残された
ポピーの花言葉は「別れ」
ゾンビごときに遅れを取る奴じゃないが、エンダーマンと激しく戦っていたからそれで消耗していたのだろう
絶対に許さんぞエンダーマン ゴレトラ下の交易所で鉄とエメラルド交易するのは凄え楽だな ポピー用に赤染料エメラルドに変えてくれる羊飼いか農民置いてコンポスタで自動骨粉装置作るか
まあ骨粉製造機が圧倒的に楽だけど 実装からずっと使い続けてたエリトラ一号くんをついにロスト
はぁ… マケプレに無料マップTheSimple:Adventure >>41
それならわかる
つーかクリエでたまにやる 1.19から変更された取引って行商人のマングローブのむかごだけ?それ以外は1.18.30と同じで合ってる?
久々に取引の一覧画像作ってるんだけどWikiが合ってるかいまいち確信が持てない
本当はマイクラの中身を直接覗けたらいいんだけど 熱帯魚なんか売ってるくらいだしウーパールーパーとか行商してもいいよな
あと方解石とか砂とか有限資源 そういやマングローブは行商人から入手したけど初めて役に立ったな 砂は行商人たまに売ってるで
品目増えたせいかホントにたまにしか出してくんないけど 行商人のアイテムはすぐ売り切れるから無限資源と言われても正直… 時間は掛かっても無限は無限。
時間が惜しければクリエでやればいい。 マップ無限なんだし時間無視していいならほぼ全ての物資無限じゃない?
時間効率が悪いから問題なわけで そんなに砂の採取面倒か?
砂岩剥き出しにしてやったぜ感あるやろ
満杯シェルカー多数をエンダーboxに入れて「もう一生困らないだろ」と思ってたら足りなくなるが PC版の人はjavaより統合版選んだ利点ってなんだろう
プラットホーム越えてマルチ出来るってのが大きいのかな?
でもmodもいれたいし悩むなぁ どうせ買うなら両方買うことになるから自分で試せばよかろう RealmsをSwitchでもやってるから統合版って感じ 丸石一つ潰したら9個砂が手に入るとかだったら結構嬉しい 1.19.40、もしかしてブロックの形を変えられるようになった? >>66
すまん、アドオンで追加したブロックだけだわ >>56
造形の問題なんだわ。
ボコボコになった砂漠を美しいと思わん。
しかも砂漠を探して歩き回って貴重な新マップの神立地進化キャンセル頭にないなんてサバイバルやったことない人の意見だと思うぞ。 >>61
1.18くらいからかな?掘ってくと砂の谷みたいな割れ目とか下洞窟みたいな空洞に当たって生成バグで浮かんでる砂ブロック知らずに踏んでたんで崩した瞬間大空洞真っ逆さまなんてことが何度かあってトラウマ
てか砂ブロックにイチイチ拠点のチェスト開けて今ある在庫確認とかする生活そろそろ卒業したい >>65
砂漠ゾンビとかシルバーフィッシュのドロップでもいいな
新しいトラップ作りたい アプデ気になったもの
Minecraft - 1.19.40 (Bedrock)
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/10108618123405-Minecraft-1-19-40-Bedrock-
・古代都市にモブが湧くバグ修正
・ウィザスケがウィザーローズの上に湧かないバグ修正
・衰弱ダメージを防御力で軽減できていたバグ修正(防護で軽減できるのは正常)
・ガーディアンが空を飛ぶことがあるバグ修正
・アイアンゴーレムの攻撃が壁越しに当たることがあるバグ修正
・飼い慣らしたモブがエンドポータルを通って着いてくるようになった
・司書が束縛の呪いと消滅の呪いの本を売るようになった 束縛呪いはピグリンに呪い靴履かせてソウルスピード鉄靴横取りできんようにできるからええな マケプレに無料スキン、DungeonsHeroSkinPack
だけど今マケプレがバグってて購入できない 古代都市にMOBが湧くのバグだったんか、確実に難易度が下がったな。 >>72
古代都市の敵Mobバグの修正は嬉しいな
司書が呪いの本まで扱うのはガチャの邪魔だし正直微妙すぎる キャラクリにも無料の着せ替えパーツが来てるね
アウター、顔、靴の計3個 ハロウィン関連かな 古代都市周辺のスライムチャンクってスライムわかない?
軽く掘ったところにスライム見たことないんだが >>72
>・ウィザスケがウィザーローズの上に湧かないバグ修正
これ、これまで動いていた統合版ウィザスケトラップ(定点沸きを処理する方式)の
スポーン地点にウィザーローズ植えたら、ウィザスケも誰も湧かなくなったけど。
ウィザーローズ取り去ったらまた元のように湧いてるからウィザーローズの問題
ウィザーローズの使い方間違ってる?
ちなPC統合版(Win11) >>79
バグトラッカー見てきた
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-110127
アプデしたけど直ってねえぞおい!
前までウィザスケ以外は湧いてたのに何も湧かなくなってむしろ悪化してんじゃねえか!
だそうです >>80
ありがとう。そのまんま書いてありますね。
俺もここに投票しときます。 >>68
長くて3〜4ヶ月で世界立て替えしてる人間としては特に気にしないな 直近のベータ版だとドアやフェンスゲート、トラップドア等の開け閉めする時の効果音がJava版仕様に変わってるんだね
次の1.19.50で正式実装されるのかな ラージチェスト、下のほうスクロールできんのだがスマホ版
おま環? 修正アプデの度に軽くなっているのを期待するんだけど軽くはならんね >>87
横のバータップでスライドできたわ
仕様変更なのかな そりゃ要素増やす一方なんだから軽くなるわけないだろ >>82
おま環やん!
初期の頃からずっと同じ鯖でやってる人とかいるかもしれないやん! >>89
バグトラッカーに載ってるから意図してないぽい
[MCPE-163619] Scrollbar on large chest is hard to interact with
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-163619
twitterでも同じこと言ってる人チラホラ見る
ポケットUIからクラシックUIに変更すればとりあえずスクロールはしなくてよくなるそう コントローラー勢なんだが、アップデート後、十字キーでアイテムのタブ選択ができなくなってんだが…バグかなこれ インベントリに1個づつアイテム並べていくヤツが出来なくなってて草なんだ マイクラ始めました
横書きの文章とかが奥行きのあるブロックのように見えてしまうのは初心者によくある症状でしょうか? ネザーでマグマの海見てると3dに見えてくるのは俺だけだろうか クラフトで1スタックを長押しでダラらっと出来なくなったのと、ちょんちょんとたっぷしてちょこちょこクラフトしようとすると1タップで大量にクラフトされてしまう仕様になったな
因みに泥 >>97
長押しクラフトは長押し判定が遅くなった(長押しし始めてから少し間をおいて発動するようになった)
ちょんちょんは今まで通りだが、ダブルタップが最大数クラフトになったので連打が速いとそちらになる あれ?ラ・ピュセルとマールの配信だけど
マールは天使のプレゼントの方だと思ってたわ
そのうち配信されるかね >>100
もっと重くしてWindowsのハイスペPC買わせるでー >>101
誤爆なんだろうけどラピュセル氏ぬほど好きでやりこんでたから教えてくれてありがとう ワイ暇すぎて復帰勢(テレワーク)
switchだけど10年前当時のオンボロPCより重いってどうなっとんねん
特に描画が間に合わないがザラ
色々要素増えたんだろうけど、それにしてもPentium4とかだぞ相手
iPhone でやった方がプチフリーズ等なさそう switchだから重いの間違いだろ
任天堂の認識だと現状スペックで十分で問題ないらしい
switch専用設計ソフトは問題なく動いてるからswitchのスペックに見合わないモノを出してるサードパーティーが悪いという認識なんじゃね?
switch新機種出ても低スペは継続しそうな気がする 10年前時点でオンボロPCって話なんだからPen4で何も違和感ないが 釣り久しぶりにやったけど入れ食い宝釣りエンチャちゃんと働いてるか…?
なんか食い付き悪いし魚ばっかり釣れる androidの1.19.31で地図埋めながらの移動がクソ重くなってたのが解消して快適
エンドの地図埋めが再開できる サケ入れて溶岩で釣る自動釣りはエンチャ本もいけるで エンチャ本てソウルスピードとか修繕も釣れるって聞いたけどスニークスピードはまだテーブルに入ってないんか? >>115
ソウルスピードが釣りで手に入るのは知らなかった
スニーク速度もそうだが場所限定アイテムが少ないと冒険する理由が減ってしまうな 最近新ワールド初めて釣りまくってるけど修繕さえ釣れない ネザライト探しにブラマイしとるけど大量に出たネザーレックどうすんだこれ状態
とりあえずレンガにしてデカイ橋でも作るかね
普段マイクラしてて死ぬほど余るブロックってラックな気がする
他は骨粉になるし
あとは超効率トラップに手出したせいでシーランタンとかスライムブロックとかも余るんだろうけど
余りがちなブロックでおすすめ建築してるサイトとか知ってる?
ネザーレンガ色悪くて城っぽくならんのよな レンガにしてハーフブロックにしてブラマイ場の湧き潰しに使ってる
一度ためにためたハーフブロックを模様入りにクラフトしてしまって途方に暮れたが ネザーラックは通路掘りとかの最中にすぐインベントリを埋め尽くすのが鬱陶しくていつもその辺の火に放り込んでるわ
シュルカーに移すのも手前だしそんなにネザーレンガ使わないし
欲しくなったら掘ればすぐ集まるだろうからヘーキヘーキ 多分 ブラマイ場の拠点みたいなとこに高速ゴミ箱作って、そこに帰る度にポイしてる 一マス溶岩出見つけたら確保してそれをゴミ箱代わりにしてるな ラージの下のほうに入れたアイテムどうやって取り出すのこれ マケプレに無料スキン、Popya
キャラクリ、アウター、シューズにスカルマント、ブーツ >>128
スマホ版ポケットUIの話なら、右側のバーをスライドさせればいい >>127
いや、経験値を得るためにかまどから取り出したいんだが、アプデ後は1スタックまとめて取り出せなくて一個ずつになってしまった。
長押しすりゃええんかな。
ちなiPad。 久々に拠点を下手くそなりに三角屋根の豆腐3個並べて作ったけど2週間も掛かってしまって飽きた。エンドポータルも見つけたから新ワールドに行こうかな いつになったらエンドから現世にシュルカー持って来れるやら
なんか対策ないんか クラフト画面は今までどおり画面スライドなのに、チェストだけクッソ細くて押しにくいスクロールバーにした意味がわからん
プレイに手間がかかるだけになった超改悪。一刻も早く元に戻して欲しい >>131
自動化でもレバー適切な位置に置くだけで経験値得られるよ >>135
これを機にクラシックUIに慣れてみては?
ラージチェストもスクロール無しで全部見えるし てかまるっと全部変更じゃなくてもうちょい細かく柔軟に設定できるようにしてほしいんよなあ
ポケットUIに慣れてる人がクラシックUIにするとステータス表示位置まで変わって違和感があるだろうし、せっかくの新操作もジャンプボタンの位置が変わりすぎて使いにくいから結局今まで通りの方がやりやすいというね
旧操作のままでアクションボタンも出せるとか、新操作でボタン位置を変更できるとか、アクションボタンと今までのタップ操作を共存できるようにする(これがないとジャンプ置きがやりにくすぎる)とかさ >>134
ありがとう!
ダブルタップでいけました。
連打だと一個ずつ移動になっててアイテムも経験値も小刻みにしか取り出せないのでイライラしてました。
とは言え焼いたアイテムを一個ずつ取り出したいニーズがあるのかと言う疑問は残ります。
>>136
自動化の話はしてなくて、アプデで操作性が変わったという話をしてました。
なんなら21連式かまどもあるので自動化は事足りてるし、しかもピストンでかまどを移動させる方式なのでレバーをつける事が無理。 ちょっと知恵貸してください。
conohaでサーバー借りて大人数で遊んでるんだが、チートツールを使用するやつがいます。
チートツールを無効化するにはどうしたらいいでしょうか?
ゲーム設定でチートはoffにしてます。 >>139
1つずつ取り出すことの需要を考えたのではなく、クラフトと同様に「シングルタップで1つずつ」「ロングタップで連続」「ダブルタップで最大数」に統一したんだと思うよ サーバーについては門外漢だからさっぱりわからんけど
ゲーム設定のチートOFFは、クリエイティブやデバッグ用の公式チートを使えないというだけで
外部チートツールには何の効果もないことだけはわかる 特定出来ててブロック出来るならブロックの方が手っ取り早いような
あとはコマブロでなんかできるかな? >>140
分かってるなら警告してそれでも止めないならBANすりゃいいだろ 某YouTuberのゾンピグトラップをそのまんま真似したが
肝心の着火装置の説明が皆無だった
マグマがドロッとゲート側のボタンとかに流れて延焼着火
流出元のマグマは見た目減るから観察者がそれを感知して射出装置に信号ながして水バケツドバー
じゃないんだよなあの装置
観察者はマグマなんて見てない
何で作動してるのかよく分からんわ そのまんま真似して動いてるんならとりあえずそれで良くね
なんで動いてるのか分析したらもっと効率いい装置作って再生数稼げるかもな 動画がわからんので完全想像だけど…
マグマ本体か周りのブロックに変更いれた時に起きる延焼判定で着火
観察者はゲート開いたこと検知して水バケツどばー
とか? コーラスフルーツ&花自動収穫装置みたいなの作りたいんだけど
畑の天井一面に発射装置をビッシリと仕掛けて中に矢を入れる
花は天井から降ってくる矢に当たってアイテム化、幹部分は床から水流を発射して崩れてアイテム化、そのまま水流に流されホッパーへ
てな感じの作ろうと考えたんだけど
矢を沢山入れるために連結カマドみたいにチェストトロッコ走らせて矢を配るつもりだったのが
発射装置を隙間なく取り付けたせいでレッドストーン乗せる場所がなくなるのね
最低でもホッパーと回路の2つに面しなきゃ装置を自動化できないんだけど、どうするかね…
ピストンマシンとか水流で矢の飛ぶ方向を変えるとかちょっと素人には厳しい工作になりそうなんだが >>149
その仕組みから推察するに回収のときは全発射装置が矢を一発撃てば十分だから
一回発射装置を矢9スタックで埋めれば64x9=576回稼働、
しかも各稼働の間に成長時間挟むことを考えるとそれで十分な気はする
あとは、発射のタイミング調節できれば発射装置は全部同じ高さにある必要ないから
階段状かピラミッド状に配置して横付けホッパーを入れるスペースを確保するとか 自分のゾンピグトラップの場合。
マグマの周りにトラップドアやフェンスゲートを配置してクロック回路を繋げるとバタバタと動いてマグマの周囲が変動、延焼が促進されてネザーゲートが点くようにしている。
トラップドアはどんな木でもいいが、フェンスゲートはネザーの木を使わないと燃え尽きてしまうようになった。
観察者はネザーゲートを観てゲートが着火したら発射装置に信号を流して水バケツで消火させている。
観察者から発射装置にはもう一系統の回路を繋いで遅れて信号が届くようにして水を回収させている。
この方法だと偶に水の回収にミスってダバーしたままになり、着火しなくなる事があるようだ。
モブが落ちて来なくなったら昇って発射装置に付けたボタンを押して回収している。 知らんけどゲートを監視させたら、ゲートが閉じた時にも信号を発して勝手に水回収してそう ネザライトブロックで建築とかしてみたいんだけどネザー爆破に使うならTNTと果てのクリスタルどっちがいいと思う?
超々効率クリーパートラップ作って砂漠延々と掘るかガストダーマンブレイズトラップ作って司書交易しまくるか コンソールからPC移行でキーマウで操作練習してるが肩こりに指の筋肉おかしい
PCでpad繋げてやるか肩こりしながら慣れるか…
マイクラ楽しくやる前になんてこった >>155
ガストとブレイズは一応あるから用意するのはダーマントラップだけだった キーマウで肩こりはほとんどの場合姿勢
両手首が浮いてる、両肘が浮いてる、前傾姿勢になってるなど
背もたれに寄りかかりながら頭も預ける
足元が窮屈だと前傾姿勢になりやすいので足を前方に投げ出せると尚いい
手首や肘が浮くようならクッションを挟む
肩こりは我慢すれば多少なれるけど、慢性的な肩こりになるとちょっとやそっとじゃ治らないから気をつけて >>146
マグマに信号を与えるとより延焼しやすくなるので、一対の観察者を向い合せにしてクロック回路にして残りの観察者でその信号を感知させ、全ての観察者に信号を与えて延焼しやすく(ゲートを開きやすく)してます
水バケツや粉雪が入った発射装置は開いたゲートを閉じるために使用して、ゲートの開きを観察者で感知して発射させるタイプや、単純なクロック回路を発射装置に送って(ゲートが開いてようがいまいが)定期的に発射させるタイプがあります
だいたいこんな感じで着火装置とゲート閉じ装置は独立してることが多いですね
投稿者さんによって独自の工夫してたりするから、作るのも楽しいけど色んな人のを見るのも楽しいw >>156
俺は挫折してマウサーパッドなる物を買ったけど凄く快適
キー操作慣れることができるならそれがベストだと思うが無理なら調べてみるべし >>158
なるほどな姿勢なのか
癖つく前に意識してみる
>>161
楽になるなら購入検討してみるか >>160
一個一個爆破するのが意外と面倒なんだよ
やってくうちに足場壊れて座標合わんくなるし すぐには慣れないだろうから気長に構えて気が向いた時はマウキーでやるくらいでいいと思う 新ワールドで村にゾンビ侵入許してシード値を打ち直してやり直してるとタイムリーパーの気分になれることに気がついた チャンク表示距離の最低が4から5になってるけど、モブがスポーンする範囲とかはどうなってるんだろうか >>167
-Hとかどうかなアピールポイントは洋館が近いことだけだけど >>149
興味あったから自分で作ってみた
発射装置を1列ごとに2段の高さをつけて三角屋根にする
発射装置の上に赤粉、その上に隣の発射装置につながるホッパー、その上に線路敷いてトロッコ走らせれば良い
発射装置の矢はまっすぐは飛ばないので、ボタンで動く粘着ピストンの先に観察者向かい合わせして
一回の稼働で数本ずつ撃つようにすると安定してフルーツ落とせる >>149
ディテクターレールを使ったらいいのでは >>170
うんちワールド森の洋館五個くらいあって草
一番近いとこでX: 2,872 Z: 5,496ならまあまあ良くね?
エンド要塞とメサがちょっと遠いけど周辺の海に20個くらい海底神殿あるしキノコ島も近いじゃん
侮ってたわ、いいじゃんうんちワールド >>163
TNTだと1個づつ派だけどちょい埋めするだけできれいになるから無駄に空間作ったりしてるな
https://dec.2chan.net/up/src/f58201.png 古代の瓦礫はチャンクの境目に生成されやすい
という海外情報を検証してみました
1000ブロック掘った結果、適当に掘った所に入手数で負けました
デマでした、いかがでしたか?
こういう動画を酒飲みながら観るの楽しい 流石にたった1000じゃ検証もクソもないけど、そういうの含めてか >>171
なるほど
高さ二段はいいアイディア
でもフライングマシーンで上空から矢作戦に今手出しちゃってるからそっち先にしてから採用しよっかな
なんにしても天井トラップの邪魔な矢が解決出来そうでなにより >>172
ホッパーの上を走らせるわけだから感知レールにしてもその更に下の発射装置には届かないんじゃない?
多分だけど矢入りチェストトロッコが乗った瞬間に感知レールが作動してホッパーをロックしちゃうから矢も入っていかないんじゃないかな >>150
発射装置自体がクソエイムだったから真下に矢落とすんであってもやっぱり連射できた方がいいっぽい
あと、矢を天空トラップとかで大量に集めてそのまま自動でコーラス栽培所に流れていって装填してくようなのをやってみたいから手動はコーラス植える作業くらいにしたいかな >>180
タップで選択状態にしてUI外をタップで投げ捨てられる
クリエイティブのアイテム消去の話なら検索窓近くの空欄に移動すれば消せる アプデしたら作業台のカーソルカクつくんだが何だこれ?バグなのか? >>146
初めて作ったのが地下だけど、全然マグマから延焼しなくて、ネット検索しても発火装置の原理の解説が見つからず投げかけたよ。まあ、原因はマグマの近くに埋まってた水源のせいだったけど。 >>181
スマン、今まで捨てられてたタップ箇所はダメだけど、別の所にしたら捨てられた、ありがとう かまどで焼いたアイテムをダブルタップでまとめて取り出せるようになったけど、一度かまどを開くとダブルタップで取り出せるのは一度だけなんだな。 >>179
植えてる時に装置が作動して・・・(´・ω・`) >>186
何があったの?
無料なら仕方ないですむけど
笑えないのが多すぎるよね
エンドの黒曜石なくなるバグとかさ
バックアップあってもマルチでやってるとなかなか巻き戻しも難しいし 南鳥島周辺にレアアース埋蔵
海底から採掘ってクソ面倒なんだよな船上からやるの
マイクラには水圧という概念が無いから砂ブロック落として水抜いて海底剥き出しをやるが、
あれを現実でやれたらイノベーションってやつだろな 海底神殿は水抜きするわ周囲128湧き潰しハーフでうめるわ変態作業厨にレアアース採掘お願いしたいレベルだよな 初めてネザーゲートを作る
ソウルサンドの谷
しゃあないから一回Y15まで掘ってゲート作って地上に戻る
地下洞窟
どうやら新しいゲートが生成されるくらい遠くまで来れたらしい一旦直上掘りで外に出よう
海底だった
俺がやるべきことはわかってるつもりだ
いらんゲートを壊したりしていい感じに繋ぎ直すんだ >>190
深さ6000mだってさ
マイクラでやっても結構な手間かかりそうだな
1マス埋めるのに90スタック以上要るわ とこやみトワ👾🫶
@tokoya.mitowa
20:00~
練習するぞ!
【Minecraft】ホロライブ大運動会に向けて合同練習!w/赤組【ホロライブ/とこやみトワ】 https://twitter.com/towa/status/1587376501560705025
@YouTube
より
https://i.imgur.com/zKSeFwc.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんなとこに書いたところでネガキャンにしかならんような サバンナ山の地下拠点の上に拠点立てて自動装置とか興味ないからエンドいって即エンドシップ発見してしまっていよいよやる事が無くなってしまった。
やっぱエリトラで飛ぶと重いね描画が間に合わず何かに引っかかる ホロアースも気になるな。
マイクラとは違って受注型のシナリオ有れば良いかもしれないけど 上にある三角屋根型面発射装置をTNTで作って整地してやるぜと意気込んでたら
高い位置に作り過ぎて落着前にTNTが爆発してしまってて草 エンジェルフォールみたいだな
高すぎて地面に落ちる前に気化する滝 ver1.20が来たら孤島seedで始めようかな
今の拠点はただ自動装置が不規則に並んでるだけの無機質な場所だから
次はちゃんとテーマを決めて建築したい 配信者のマイクラ見てると資源集め用の鯖は確かに欲しくなるな
統合版ではワールド間を通過できるゲートって作れないんだっけ 火薬ほしいからクリーパートラップの勉強してたんだけど
これもしかして普通の天空トラップでも効率変わらない? >>205
カタカナだよ
試しにやってみ
実際は文字コードみたいな英数字の長文として認識されてるんじゃない?
チャンクシードに突っ込んだら文字化けというか変換された 数字以外をいれたらそれを元に数字に変換される、Javaも確か同じ仕様 >>208
他のモンスターが湧き数上限にかかわるから変わるんじゃね
YouTubeで見た情報によるとモンスターのスポーン時に抽選が行われてなんのモンスターか決まるけどクリーパーしか湧けない場所だと代わりにクリーパーが湧くんじゃなくてクリーパーが抽選された場合のみ湧くってなってるらしい
だから劇的に変わるわけじゃないけどクリーパー以外が湧き数上限に引っかからなければその分スポーン抽選が増えてクリーパーが湧くチャンスも増えるわけだから理論上効率も上がるはず >>208
火薬ならガストトラップも存在するぞ
あの普段ウザい奴が湧いた瞬間に身動きできない光景はシュールで草生えるからそれだけで作成するモチベーション上がるはず
湯豆腐がギッチリ
おまけでガストの涙とかいうのも入手出来るからお好みでエンドラ再戦どうぞ >>208
態々遠くに行って放置とか嫌なので拠点に天空ですらない普通のトラップ作ってる
作業してる間に色々な素材が山ほど溜まるので火薬にも苦労してない
自分のプレイスタイルに合わせてトラップ作ればいいんじゃないの?
最高効率求める気持ちもわかるけど ガストの涙から作れるエンドクリスタルで地下の掘り抜きも捗るんだな、砂を掘りつくす必要もなくなるし
え?掘り抜きをまずしてない?さいですか・・・ エンドクリスタルってガストの涙を使うのか
ガストの涙がチェストに溜まっていたから一気に使ってみようかな エンドクリスタルは岩盤か黒曜石にしか置けないのがなぁ
そうじゃなければTNT代わりに使えるのに ネザーの高さって変わったの?
ブラマイしようと思ったら、高さ5で岩盤出てきて掘れないんだけど >>218
爆発の威力はウィザーの次に優秀だって聞いたからtntより採掘できるんでない? >>221
黒曜石置かないといけないのがネック過ぎて地形爆破用としてはいまいちなのよね
オーバーワールドでも置けることを利用して対人戦に使われることのほうが多い
特に岩盤がなんやかんやあって露出してるような地形だとか意味もなく黒曜石が敷き詰められてる地形だとかでフルネザライトのプレイヤーを葬るのに本領を発揮する 掘り抜きで使ってる身としては賛同を得られなくてかなC
効率5ツルハシ(とビーコン)使えば撤去に時間かからないし、1チャンク当たり黒曜石4つ置いて、3回起爆する感じで使うと高さ7ぐらい一気に吹き飛ばせるゾ
地形によっては撤去が面倒だったり、爆破範囲が広い分、角に残ったり壁を抉ったりで手直し必須だけど 爆発だとブロック消滅するのがもったいないから手掘りしてる クソ厳しい条件付きでいいから自動採掘モブとか欲しい
奴隷王国作りたい 統合版のエンダーマントラップがナーフされ続けてjavaのようにパールが大量に余ってるようなこともないもんな
パールと涙をエンドクリスタルに変えて爆薬ってできればただの経験値トラップじゃなくなるのにね
てか統合版にも資源鯖欲しい 要らないと思う人はやらなくていい
それだけ
トラップ作ること自体が目的っていう遊び方もある
そもそも必要?ってのを突き詰めていくと極論ゲームで遊ぶ必要ある?って話につながるんだぞ まあエンダーパールと経験値だけのトラップ要るか?って言われたら必要無いって思う人も多いんじゃないの xboxssで統合版プレイしているんだが、以前から実績が解除されたりされなかったり安定しない
エンダードラゴン倒したは解除されてないのにエンドポータルは解除されている...
とうとう昨日から全然実績が解除されなくなってしまったんだが原因と対策わかる人いる? Relmsに入ろうとすると毎回最初は弾かれるの何なん… >>234
Switchなら入り方にコツがいるけどその人その人でやり方が多少違う
他のデバイスなら1回ログアウトするとか >>234
自分は 1.19.40 にアップデートしてから弾かれることが多くなったけど、
1.19.41 の Fixes で「Fixed multiple issues related to joining Realms(Realms への参加に関連する複数の問題を修正)」
…とあるから、アップデートしたら治らないかな、と期待。
Minecraft - 1.19.41 (Bedrock) ? Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/10358531624973-Minecraft-1-19-41-Bedrock- >>171
これ↓の動画のような17×17くらいのコーラス畑で作りたいんだけど真ん中の屋根はかなり高くなっちゃうよね?
矢が曲がって届かなくなりそうなんだが
幅何列のコーラス畑で木何本埋めるサイズで作ったんだろ
https://youtu.be/Z7JlxUUxNOU
ちなみにこっちは射ち漏らし許容のフライングマシン式にして↓の動画の往復できるタイプを参考に作った
https://youtu.be/0tgFnDbaEuw
射ち漏らしも二回往復させると自分で植えた花の2倍は拾えたからまあよしと思ってる 久しぶりに復帰したけど所長が作ってたドラウンドトラップの効率悪くなった?
2時間くらいの放置したのにトライデント1個しかないし腐肉も100個未満だった 本当、釣りはチートだよな色んな物が釣れるし、エンチャント物なんかすぐ釣れるわ。 なんか前々回くらいのアプデから装備アイテムのドロップに変化があるような感じがした
ネザーで何度か死んだ時にピグリンに盗まれたアイテム結構なくなってる
金系のアイテムというわけでもないし ダイヤフル盗んだピグリン腹いせに火打ち石で燃やしたらロストしたわ笑
砂利窒息のほうがよかったと後悔 デスポーンはしなくても勝手にマグマダイブしたりするからな >>237
自動じゃ無いけど高さ20位の体育館作って三層位の渡り廊下作ってたな 序盤でフルエンチャ装備作れるから釣り機はいつも最初に作ってしまう 釣りなんかより司書の方が遥かにチートじゃん
実質ノーコストでリセマラガチャできて時間も釣りなんかより遥かにスピーディ
ダイヤ装備をエメラルド一個で買わせてくれるゾンビ治療鍛冶師も難易度爆下げも良いところ
ただ、突然の全ロスで萎え引退するようなことが無くなったから俺は有り寄りかな
ゾンビ治療が実質ネザー要塞クリア後解禁だからまあいいとしても、
個人的に鍛冶師の職業ブロックはエンドクリア後に手に入るコーラスとか材料にしないと手に入らないことにすれば難易度釣り合ったなとは思う(村の鍛冶師も激レア出現とかにして) グロウストーンとレッドストーンの量産化って何かある? 交易と直接採取以外だと
レッドストーンがウィッチ倒せば落ちるくらいで
それもあまり効率はよくないな 個人的には簡単に作れて完全放置できるウィッチトラップで良いと思うけどまぁ好みだね
1時間平均3スタックずつぐらいだから量産には時間かかるし 襲撃者トラップとかもウィッチ出るから一応取れるけど
司祭たくさん増やしてゾンビ治療かなんかで腐肉1個と交換みたいにしていけば結構増やせる
ウィッチトラップは作り方より魔女の家見つけるのが難題 始めたばかりの頃はグロウストーンを取りに行って何度もネザーでマグマダイブしたな
今は村人と取引するだけで簡単に入手できるから気楽で良い スマホで始めたけど操作クッソむずいなw慣れるまでお散歩するしかないかw 慣れたら意外といけるもんよ
操作分割にするのとUIをクラシックにするのオススメ
新しい操作スキーム→クロスヘア、アクションボタンを表示で慣れるのもオススメ
前者はガチなオススメ
後者はできればそっちで慣れた方が幸せになれる気がする(以前からやってる人が乗り換えるのは難しいので、慣れないうちにそっちでやるのが吉) UIクラシックだけど操作は分割してないな、
タッチで視点変えずに割と広範囲に攻撃できるのは好き スマホ出やってたときはPS4のコントローラーにこれつけてやってたわ
結構快適やったわ
バトロワのモバイルとかもそうやけどみんなよく指で操作できるな
https://i.imgur.com/4N72Gyc.jpg マイクラはPCとSwitchでやるからマイクラのためでは無いけどtypeCの差し込み口にUSB繋げられる奴でPS4コントローラー直差ししてるわ ガーディアンが水流エレベーターに逆らう様になってるね
前はY95くらいから逆らってたから90で処理してたけど
今はだいぶ下の方で逆らうから効率悪くなっちゃったわ マングローブに村があった
うれしい
家は平原と一緒だけど村人は葉っぱ載せたカッパだった >>258
めっちゃやりやすくなったぞ!ありがとう! >>260
普通に慣れたらタッチの方がやりやすいバトロワの場合はアシストが邪魔になる位だ >>258
新しい操作スキームボタン配置自由にできたら神なのにね ほんそれ
十字キーに慣れてるとスティック風操作じゃ小移動がやりにくいので十字キーも選択できるようにしてほしい
あとアクションボタン一択にされるとジャンプ置きがやりにくすぎるので、ボタン有でもタッチ操作を殺さないか、左手側にもボタンを置かせてほしい
テラリアのスマホ版は全ボタンの有無や個数から配置までミリ単位で自由に設置できて素晴らしいんだけどなあ >>258
分割は、とっさにエイム合わすのがな…
やっぱタッチがいいぞ。 前のPEの十字キーじゃ斜め後ろに行けないからやだったな 個人的にタッチ操作の斜め前進ボタンがいらない
何度誤操作して落ちたことか・・・。 なぜ俺はネザーラックなんかで橋をかけてしまったのか
ガストのクソったれ… >>274
デジャヴュ
一昨日やったわ(´・ω・`) マイクラやるの久しぶり過ぎてTTの作り方忘れたわ
地面から100上げてれば効率は問題なかったよな? >>270
最近テラリアに大きめのアプデ来たからやってるけどテラリアのUIカスタマイズ機能はほんといいよね
マイクラのタッチ操作も仮想ボタンの配置をあのレベルで変えられるようにしてほしい >>279
アクティブパッドってなんや360度自在のやつか?
それならもうあるで >>277
シミュレーション距離が6以上なら128とかだった気がする >>280
マジか探してみるけど何処に行けば切り替えられるのか教えてください。
ちなみに泥です ソウルサンドバレーと玄武岩デルタのハズレ感なんとかならんかな
ゲート開いてそこだったら絶望しかない >>285
第一拠点のゲートが玄武岩デルタだったけど、カエルライト収集機にカエル連れて行くの楽で助かったw
最初にゲートを砦化するのはゾンビアタックしまくりで大変だったけどねw マーケットで買ったワールドて、深さ制限あるんやね…
本腰入れてサバイバルしようと思ったらこれだもん… >>285
デルタはわかるけど、バレーはそこまでハズレだと思ったことない
ソウルサンドの谷はスケさんとガスト、まれにエンダーマンくらいしか沸かないから、松明で沸き潰せばガストだけになる
広い地形を不用意に走り回らなければ楽な方
どっちかと言ったら赤森が厄介
視界悪いし、豚は松明で沸き潰しできんし序盤じゃ青キノコ避けも難しい 玄武岩デルタはマグマキューブさえいなければ造形的に好きなんだけどな
まぁ、今はカエルを大量に連れて行く狩場になったがw 因みに青い松明ってピグリン避けになるみたいね
あんま使ったことないけどソウルサンド引いたらごっそり回収してピグリン要塞で使うといいかも? 真紅の森はガスト出ないから金装備さえ付けてれば割と安全だよ
ホグリンはネザーゲートも避けるからゲートは囲わなくても大丈夫 ネザー拠点で茶入れ放置してたらドア開けて侵入してきたピグリンにしばかれて殺られるからな
ドア意味ないのは初見殺しだったな 統合版の日本語テキストをJEと同じにするリソパできたけど配布したら需要あるかな 地上の仮拠点周りを光源で湧き潰して放置してたら
少し離れた場所にある川で生まれたドラウンドが扉を破壊して入ってきて死んだことならあるな
安全だと油断してたら川から上がってきたドラウンドに殺された経験は何度かあるから
もっと柵とか作って用心すればいいんだろうが急な用事で中座するときとか忘れがちだ >>285
デルタは大変だけど、安全に改造するやりがいがあるw
どっちかといえばソウルサンドの谷の方が走れないしスケルトンうるさいから嫌かも。 谷のところを橋かけ作業中にガストとスケルトンに邪魔されるのがつらい ネザー作業するならポーション揃えてからやる派
透明と耐火用意して一気にやる 透明のポーションってイタズラに使う以外の用途あるの?
無装備で使っても普通に見つかるし >>287
作った人が元にしてるバージョンで違いが出るんじゃね?
古いのはテクスチャも違う気がするよ。 >>297
地対空ミサイルと空対空ミサイル飛んでくるからねw
俺は危険地帯は透明で橋かけてるわ >>299
シュルカー移送するとき使った
なお透明でもエンダーマンには見つかるのでしばかれる模様 今までに自分が作ったMinecraft統合版用のリソースパック+αをまとめてみたので宣伝
画面の真ん中の+を・に変えたり日本語のゲーム内テキストをJava版と同じにしたりと地味な変更ができるよ
あと前にここで上げた村人取引の一覧表も一緒に上げてるよ
Googleドライブだけど閲覧側は匿名で利用できるので気になる人はぜひ
https://drive.google.com/drive/folders/1OWaLA733n4q90uDD23UZsTQadLz6cAti >>299
あまり近づかなければ見つからない
これを頭にいれて上手く作業すればいけるけど
裸になるデメリットも相当デカイから命がけ >>305
続き
ウィザスケトラップ、ガーディアントラップ、ガストトラップ、シュルカートラップ作る時に使ったことある
シュルカー、ウィザスケの時はダーマン、ブレイズ、ウィザスケに何回もやられた
ガストとガーディアンは死にかけたことはあったけど全ロスまではしなかった
作業楽になるから一応は使えると思うよ ここの奴らのPC、スマホ、switch、プレステ、箱の割合どんな感じなんだろ
switch多め? switchが一番多そう
残りはスマホ > PS ≒ Xbox > Win なんじゃない? PC勢は他機種とマルチする必要がなければJava版の方が自由度高いしな ハードが高くて買う余裕が無い
キーボード操作ができない
という理由でスマホです Java版はMicrosoftアカウントとの結合が強すぎて家族で共有しにくいからPCだけど統合版 >>313
>>314
ありがとう
作るのはまあまあ苦行だったよ
配布場所は >>304 なので気になる人はどうぞ >>311
あのさスマホでやってんなら、聞きたいんだけど、ダッシュや泳いでる時に、左上にキャラアイコンが出る設定知らないかな? >>319
そうなんだ人形て、てっきりトーテムの事だと思ってた。
トーテムを消す設定だとばかりww
教えてくれてありがとう。 ポンコツPCでDMMのエッチなゲームを遊んでたが、ふとiPhoneでやってみたらこっちの方がヌルヌルサクサクだった
現在のスマホの性能って凄いよな
だからマイクラもちゃんと作動するだろうと想像つくが、操作がチマチマ面倒臭そうなイメージで二の足を踏んでしまう スマホで7年くらいやってきたけど操作性自体は慣れればそこまで大変ってわけでもない
ただクソ小さい画面を両手で保持し続けなきゃならないプレイ環境は長時間やってるとすごく疲れるのでそれに耐えられるかどうか
寝っ転がりながら遊べるのは魅力ではある iPhoneの画面で操作すると指で隠れた部分とか気になりそうだ
タッチパネルで遊ぶならiPadとか大きめのタブレットを用意するのが良さげ クリーパー飼おうとして自宅に封印したけど、もしかしてこれ家帰れない? てかクリーパー飼うにしても結局クリーパーいる建造物の中入れないってことに気がついた ガラスとか板ガラスで囲えば平気よ
視線さえぎるから 焼失記念に撮ったいにしえのPE写真
ダッシュもスニークもないこの頃と比べたら相当遊びやすくなったよね。
https://i.imgur.com/6ZH6NMU.png ピストンで押し込めばガラスの中にモブを閉じ込めることも出来たよね確か ガラスに閉じ込めたモブの視線ってどうなってるん?その周りもガラスで囲わないとダメ?埋まってるガラスで視線切れてる? >>333
囲わなくいい
YouTubeで「マイクラ ガラス
モブ」で検索したらショートにあったよ 襲撃者トラップの処理をトライデントなんてないから落下にするか
デカい奴が3×3の穴に落ちねえ
仕方ないからゲートで囲ったマグマ
ある時のアプデでネザー産以外のゲートが燃えるように
延焼で沸き潰しの葉っぱが半分ぐらい消失した
「うわー」ってなるんだよな火事 建物が燃えるのも風情と言えば風情
最初からゴリゴリに効率よくプレイが進むより面白い もう完成して機械的に動かしてる装置が機能しなくなるのは話違うわ PE版でなんか新しいタッチパネル来てからクラシックで
スニーク操作ができないようになってる? ならアプデすんなよ
アプデして変化するのが嫌なら何でアプデしてんだよって事になる
話違うわ >>339
アプデしないとゲームそのものがプレイできないんだが・・・
新しいバージョンが公開されて~とか延々と出てくる >>340
ならネット繋ぐなよ
オンラインじゃないと起動出来ないバージョンなの?
それともオンライン鯖で遊んでるの?
いずれにせよ規約無視してわがまま言ってるだけだよね
しょうもな >>339 >>441
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 話の通じない猿が顔真っ赤で煽ってきたけど顔真っ赤過ぎてアンカーミスったと聞いて >>339 >>441
こいつ何でいきなりキレ散らかしてるの?
あと話違うとか規約無視とか全く意味分からんのは俺だけか?
すげー不気味 止めろよ更に441が顔真っ赤で無理矢理ヒスらなきゃいけないじゃねーか >>341
ちなみに規約無視ってどこの点に対しての発言なの? >>340
スマホはオフラインで出来るけどな。勿論レルムスはオフじゃ出来ないけど >>338
スマホなら。旧ジャンプボタンの所の下矢印押せばスニークになるよ >>346
此処Switchの基地キッズ数人居るからあまり気にしないで良いよ。 レルムに入れないからどの道更新する運命なのさ(´・ω・`)
燃えないネザー系の木材で対策しようぜ >>355
サンクス
とりあえず何度かやってたらできた >>358
長期プランなくなったからレルムも高くなったよな マイクラやってると流れてくるBGMで、
タータン、タータン、タータン、タンタン
みたいな悲しげ?なやつの曲名わかるひといますか? メロディを奏でている楽器は何だろ
ピアノ系の曲ではないのかな >>341
マジレスすると定期的に繋がないとマーケットプレイスの情報を取得してくださいとか言われて起動すら出来なくなるぞ >>361
流れてる状況が分かると絞れるかもしれない
マイクラのBGMにもネザー専用とか水中専用とかクリエイティブ専用とかあるから 曲流れてきたらヘイシリ!かオッケーグーグル!するといいよ 拠点周りに建物や物起きまくったりしたらカクツキがふえるのはバグでもなく仕様なのか >>368
そらオブジェクト増えればそれだけ重くなる罠(´・ω・`) リスポーンチャンクの周りだったら余計に負荷かかってそう 同じ装置でもレルムだとカクカクするものもある気がする 火火十万億死大葬陣これやりたくてスケスポで沢山わかせて友達の家に誘導して放置してる https://dec.2chan.net/up/src/f59709.png
三角屋根が出来るようになった。
建屋自体には2連自動竈門とLC4と樽12が全て空の状態でエンチャント台1ランプ20
建屋直下のサバンナ山の中の本拠点に無限マグマ20 稼働中の2連自動竈門と自動竈門とチェスト10と樽15.水流エレベーター2.ゴレトラ&村人24。畑6反
一箇所に集中させてるから飛行機モードにしても偶にカクつく。通信状態だとカクつきが酷い時もあるかな >>375だが本拠点の照明はシーランタンだから余計かも 樫の木の成長アルゴリズム変わった?
大木を育てたくて、苗木の1ブロック斜め上にブロック置く方法と、苗木の直上5マス上に十字(真ん中抜き)のブロック置く方法と、両方とも試してみた。
けど、骨粉4スタック消費しても、全く育つ気配がないんだよね… >>377
斜め上はそこに蜂の巣放置してたらずっと苗木だったから移動したわ
夏でそれだったからあんまり気にしてなかったけど植林に支障あんのか 骨粉製造機でたくさん早く作れるのないだろうか
消費が多くて生産が追いつかないから作り直したい かぜうらのやつとかそれなりかと
海外勢の動画漁ればもっと性能いいのあるかもしれんが ソウルサンドバレーにしか出られないから赤い森探しもつらい
オーバーワールドを1000ずつ刻んで移動すればいつか見つかるかな >>381
縛り無いならネザーでトンネル掘る方が早い >>379
今はどんなタイプので効率どれくらいなの?
というか骨粉何に使ってるんだろう
苔からの装置でソロだと一生使いきらんくらいあるから、そっちが気になる 赤い森なんて探すまでもなく見つかるイメージだが
あえて見つけたいなら
/locate biome crimson_forest
でいいんじゃない? >>381
地下掘ってて赤い粉?みたいなのが舞ってたら赤森、青い粉なら青森 >>383
うどんのやつ作ったよ
骨ブロックと原木装置に注いでると足りなくてな
骨ブロックが好みに合うから大量に使ってる 天空放置で骨ブロックLC一杯は5〜6晩で溜まるけどソロじゃそんなに使わない でもネザーで地下から地上に出るのめちゃくちゃ大変じゃない?
前にやった時は何度やっても溶岩が流れ出てくるからクリエで位置確認してからやる羽目になったけどそれでも地下の溶岩溜まりに当たって苦労したわ 縦半ブロックと斜め半ブロック実装してくれねぇかなぁ ネザーで上に向かって掘る時は足場ブロック使って直上掘りの方が安定する気がする
溶岩当たってもとりあえず下がるだけでちょっと猶予あるからな
階段状に掘ると溶岩溜まりの初期対応にミスると大惨事になる ネザーはY120くらいにトンネル掘るのが1番安全
1マス溶岩もほとんど無いし
降りる時だけ注意が必要だけどね >>361ですが、>366さんのはどちらも違いました
普通に建築やらしている時に流れてきてます
書いた部分はピアノの単体です
自分が書いた>361のリズムから始まる曲ではないので探すのに難航してます
わざわざ反応してくださりありがとうございました >>386
その人の装置系動画は控えめに言っておすすめしない
建築かぁ、なるほど
自分も結構好きだわ、なくなるほどには使ってないけどw
コンクリやクォーツとはまた違った味があるよな 今度竹の板ブロックができるから、燃料やチェストホッパーピストンの材料とかで骨粉の需要増えそう 数人うどんアレルギーのSwitchが居るからうどんの名前出してやるな。
まぁうどんアレルギーSwitch以外はうどんだろうが誰だろうが参考に出来れば誰だっていいと考えてるのが事実なんだが 数人うどんアレルギーのSwitchが居るからうどんの名前出してやるな。
まぁうどんアレルギーSwitch以外はうどんだろうが誰だろうが参考に出来れば誰だっていいと考えてるのが事実なんだが 参考にならないからな
始めて1時間位の初心者ならいいんじゃない >>395
何度もチャンネル登録の話するから苦手だけど他になかったからこれ作った
クォーツ系は設置難しいけどいいよね 何もわからないうちは助かったよ
でも不具合起きた時全然原因特定できないし補足もないし結局違う人で作らないと面白くなくなったわ 俺も初心者の頃は見てたわ
でも結局ブロックを並べて積み上げてるだけでそれがどういう構造・作用なのかの説明も一切ないので、何かトラブルがあったりカスタマイズしようにも何も分からず、参考元の動画見たらその辺の説明もちゃんとしてあったので全く見なくなってしまったな 意味は分からずともとりあえず動けばいい人とか、逆にある程度は自分で理解できるって人ならいいんじゃね?
ハキハキしたクリアな喋り方だし、作り方の説明は分かりやすいと思う
例えば「○ブロック目」と「○ブロック空けて」をごっちゃにする人が多い中あいつはそこんとこ統一して説明するとか、ただ作るだけでいいのなら断然分かりやすい
別に擁護する訳ではなく、まとめサイトなんかと同じようにあくまでも「そういうもん」として見る分には全然アリだと思うって話 >>361
Comforting Memoriesかな? >>405
すごい!これです!
ありがとうございます!!! >>406
この人は先にどういう形にブロックを積むのか完成図を見せてから過程を作ってくれるから見ててわかりやすい
サバイバルだと動画見にいってたら敵に襲われるし飛ばし飛ばしで見たいから完成図を見てそこに飛ぶって感じ
こうやって説明してくれる動画ほんと少ないからもっと増えてほしい 皆んな大口たたいてるけど意外とニワカなんやなw俺も一年で20ワールド以上やってきたけど建築したの最初のワールドだけだし解るわ 誰とは言わんけど承認欲求強すぎて好みが分かれる
小学生とかにはシンプルで良いかもな
複垢撮影とか編集凝ってる動画はやっぱり分かりやすい うどんは参考動画に相手の名前やタイトル入れないじゃん
エゴサされたらパクリがバレるからやろなって思ってる ゲーム実況者から見ればマイクラ実況なんて雑談枠だからな 新しく作ったフラットワールドでゾン豚トラップが全く機能しない
モブスポーンONでもゾン豚が湧かない
以前からあるワールドだと湧いてる
アプデでY座標低いと湧かなくなったとかあったっけ? y座標マイナスだと湧かない仕様ならあったかと
最近のフラットワールドは地上がマイナス座標になってた気がする 自己解決した
Y座標100にしたら湧いた
Y座標-50じゃ湧かなかった
初めて知った >>411
ちょくちょく登録お願いしますって名札付けるのはネタでやってることだからスルーすればいいけど
「まず、ここを掘りまして、そうしたら次にここを掘りまして、そうしたら次にここも掘りまして、そしてこちらにも掘りまして、そうしたら次にここも掘りまして」って感じで「〜まして」構文を多用してて日本語の文脈的に説明がおかしくて解りづらい面は何とかならんかね
最初から縦×横×深さ、何マス掘るか言ってくれればこっちもその映像飛ばして時短できるのに、途中で何か埋めてたりしないか映像見落としないか確認しながら見なきゃならんからずっと見続けないとならん
その動画見てる間にクリーパーに襲われるかもしらんし「なら最初からこう掘れよ」ってツッコミが絶えんかった
かぜうらさんみたく梯子で登り降りする人に配慮してるわけでもないし ゲーム中にAFKして敵MOBにやられてるやつに文句言われるのは流石に可哀想だと思うの 合わないと思ったらそれ以降見なけりゃいいだけなのになんでこうも敵対心丸出しなのかわからん(´・ω・`) 色んな装置パクってパクリ元から指摘があれば相手をブロックするような輩だよ
何も知らない人が名前出すのはしょうがないけどここで推奨されるべき人では無い 何も知らない人が名前出したのが発端だったような
クリエで試作してからサバイバルで再現するのはマイナーなのかな?
夜になったら寝るのも少数派なんだろうか >>421
どっちかと言ったらこっちはAFKしたくないのに、そうさせるよう仕向けてるのは投稿者の方だと思うけど
俺は完全に沸き潰ししてないとよそ見できないピースアレルギー人間だからこの人の動画見ててそういうのが気になってしまった
特にウィザスケトラップみたいな動画紹介でこの人の見ながら作る人ってどうしてるんだろ
422
動画数多いしマイクラ豆知識はたまに助かる物もあるから俺は愛用してるよ
424みたいな目の敵にしてる人は知らんけど恐らく過去に何かされたんじゃね? そろそろ動画やユーチューバーの話は別のとこでやってよ ここの人たちの趣味には合わないだろうけどDreamの動画だけは見てしまう >>429
一個前のレス読めない?
これじゃあLR無視してまで隔離スレ建てた意味がないじゃないか トライデントの最大飛距離って何マスくらい?
うっかり激流トライデントとピストラ用のトライデントを間違えて投げちゃったんだけど探す範囲何ブロックを目安にした方がいいか
近くに山谷はないから高さは考えなくてもいい スケトラで待機中にたまに弓を拾ってしまう。溶岩ゴミ箱に捨てるとき、間違って虎の子の無限弓を捨ててしまった。ホイッパーの中、発射装置の中、そんなとこにいるはずもないのに。 >>433
弓を泡立てるのか、楽しそうだな
ゴミ箱の投入口を普通のチェストにしてるなら、トラップチェストに替えると良い
トラップチェストならフタ閉めるまで流れないから
信号が出るから、干渉したらまずい回路がないかは要確認だが 建築したら少しは変わるかと思ったがやっぱ飽きるな。1.18の大空洞が1.19になって殆ど無くなったのが原因か?
ダイヤ求めて鉄装備で大乱戦しながら深部まで制圧するのめっちゃキツかったけどめっちゃ楽しかったからなー やっぱエリトラ取った時点で別ゲーになるね。
歩いたり泳いだり速い馬探してた頃が懐かしい 音ブロックの音消せたんだな
アレイ式農場よく使ってたけど音が地味にストレスだったからめっちゃ快適になった >>433
弓はゴミ箱より発射装置の材料にしてるわ
可燃物として薪にもしてたけど発射装置がたまに必要になるときあるから貯めとくだけ貯めてる てかエンチャ付きの弓なら結構ね頻度で釣れね?新しいワールドで始める時はだいたいエンチャ付きの釣り竿と弓を釣ってから本格的に遠征始めてるんどけど 釣りはいつからか効率めっちゃ落ちてそれからはほぼ使ってない 看板の中にタラ入れる自動釣り機が健在な限り釣りも強いわ 修繕弓と無限弓ならどっちがいいんだろう
無限にしたら予備の弓いるよね >>445
個人的には無限おすすめ
弓なんてそうそう壊れないし、壊れる前に金床で修理するほうが総合的に安上がり 無限弓でも修理すればほぼ壊れないからね
予備をもってても使ったことない
最近修繕弓釣れたから使ってるけどこっちも矢が足りなくなることもないし結論どっちでもいい 矢のこと多い少ないを気にしないでいいから無限だな
とにかく常に気にしなきゃいけないことを排除できるのがたすかる 序盤矢がなかなか手に入らないじゃんかー
だから無限がいいけど、
スケルトントラップが見つかったらそこから先は
パワーとか付けた修繕 用事があるのが物を取りに戻れる距離だとか1スタックで足りる場所なら修繕かもしれんけど残り何本あるかの管理をしなくていいのがものすごい魅力だからなぁ無限は 無限は左手に矢持ってればいいからインベントリが1個空くのも利点なんだよな
まあこの問題はきのこたけのこ並みに終わらない論争だけどね 矢の補修を気にしないでいいのは魅力だけど、そうするとトラップ産の矢が溜まる一方なのだけがね 拠点に帰れば矢自体は腐るほどあっても出先で無くなると調達面倒くさいしな
矢自体はまぁ…溢れかえるんで何かこうせめて燃料にでもなんねえかなと思うときはある トラップタワーの矢はもう考えても仕方ないというか修繕弓しか使わない人でも使いきれるようなもんでもないような 矢の使い道としては上の方にあるコーラスフルーツ収穫装置とかかね
発射装置を敷き詰める面積によっては1回の稼働で1000本くらい吹っ飛ぶから
ラージチェスト満杯でも2,3回しか動かせないけど ちょっと前にここで議論されてたコーラスフルーツ収穫機に発射矢装置を採用してから矢問題は解決した
ムダ撃ちアリ(実際は走って回収できる)で考えたらコーラス畑の天井から矢を大量に降らせて水で全て回収すれば丁度いいカンジで矢を消費できる
まあ代わりにプルプァが溜まってくけど トラップみたいな偽装発射装置をあちこちに設置しておく(´・ω・`) まず鐘を置く(木製トラップドアや木製ゲートドアでもいいけど一応燃えないブロック)
鐘に向かって観察者を置く
観察者に向かって粘着ピストンを置く
粘着ピストンのスライム面に向かって避雷針を刺す
観察者の上に立って避雷針に目掛けてチャネリングトライデントを当てる
天候が雨か雷雨になるのを待つ
雨が降ってきたら鐘をタップして鳴らす
観察者が反応してピストンを動かし避雷針に乗っていた召雷トライデントがドリブルして避雷針に当たり雷が発生
雷発生装置の出来上がり 真紅の森って実在したのか
いけどもいけどもソウルサンドだったからもう無いものなのかと思った トロッコに乗ったままレールでネザーゲートを通過して、潜った先もプレイヤーが操作しないでトロッコが動き出してネザーの目的地に到達するみたいなレールの敷き方って存在する?
mobならアクティビティレールで一旦黒曜石の上に降ろしてからゲート開通させて送る方法思い付くんだけど >>464
ネザーのバイオームで他と比べると赤森は多い方だぞ >>465
そもそもトロッコ乗ったままゲートに接触しても転送されないんだが
ネザー側の装置色々考えた結果根本的な所で躓いたわ >>467
統合版は出来ないの?
JEは出来る(消えたシュルカー補給)
のは確認済 いやJAVAもトロッコ乗ったままじゃゲート通らなくないか?
シュルカーも乗ったままじゃ通らないからアクティベーターレールで降ろしてるのしか見たことないんだが ウィザスケとピグリンの頭を纏めて大量入手するためのトラップ作りたいけどウィザスケとピグリンが一緒になって沸くバイオームの条件って厳しくね?
ピグリンは現世に連れて来れないしネザーで雷落ちないから帯電クリーパー現世で作ってから輸送して
しかも水流も使えないから自然沸きのピグリン一ヶ所に集める方法ムズいし
黒バラでウィザスケ以外沸き潰しできるって聞いたけどバグかなんかでゾンピグとか生えてくるしトロッコで運ぶと時間掛かるから貯めてる間にデスポーンするし
帯電クリーパー用意も楽じゃないから極力一網打尽にしたいし 統合版だったらウィザスケの頭はストレイからもドロップするらしいゾ
ってwikiに書いてあったの思い出して今クリエで試したらドロップしないのホンマ >>471
ちょっと前のアプデでドロップしなくなった >>467
トロッコでトイレ離席中に現世→ネザー→現世→目的地って√を辿りたかったら少なくとも左クリック連射機能ないとダメなんか ストレイドロップ渋くしたのホンマ許せん
前にスケトラ頑張ってストレイトラップに改造したのにムダになった >>470
真紅の森の地上に生成されたネザー要塞が近所にある
ピグリンよりホグリンの方が頻繁に侵入するけど (ウィザスケとピグリンってそもそも敵対するからまとめるのはよくないんじゃ…) >>476
ホントだ
黒曜石壁隔てて隙間から爆風当てるからできないことないけどそもそも制作者は隔離させてトラップ作らそうとしてるんかもね… 家作ろうとしてるけど高いところで建てるか低いところでたてるか悩んでる ソウルスピードの耐久値減らす仕様は絶対消した方がいい
ソウルサンド歩く機会がまず少ないしエンチャント沢山付ける靴用というのもレベル限界の問題から優先されにくい
ロデストーンもネザライト材料にしてるけど磁石付きの地図を上手く使えば目的地の方角なんて分かっちゃう
ピグリン要塞で入手したけどクラフトで作る必要性全く皆無
なんとか上方修正されんかね ロデストーンは地図広げなくても方角が分かるし、建材としていいデザインだからヨシ
ソウルスピードはそうねぇ・・・ソウルサンドバレーでもジャンプ移動してりゃそこまで不便に思わんし >>469
言い方が悪かったかな ごめんね
ゲート直前にアクティ置いてます
ゲートくぐった先では降ろしたトロッコに載ってそのまま進んでるので
実質そのままと言いました
トロッコ発車ボタン押したら
後は一切ノータッチで
現世のシュルカートラップまで運べます 自分のだけかもしれんけど、公式が出してるシードの雪村のやつすごいな
初期スポーンで周りに平原と砂漠と海と雪原あるぞ しかも雪原をすこしあるけばゴーレムがいるでかい村がすぐにあって村の隣に襲撃者の基地がある トラップで沸かせた敵を水流エレベーターに乗せたいから水流で誘導しようとしてもエレベーター入り口は看板貼ってて水流化できないからそこで止まっちゃって詰まっちゃう
じゃあ水流誘導は諦めてトロッコとアクティベーターレールで壁の向こうの水流エレベーターに強制的に送り込もうとしたけどどうやら水のあるマスには降ろせないみたい
じゃあ水バケツと発射装置で水すくって一定間隔開けてカチカチしてれば水ない時だけソウルサンドに降りて水が戻ったら登って行くって仕組みにしたんだけどそれだと発射装置とバケツを天井までたくさん積んでレッドストーン回路で繋げてないといけない
しかも水流エレベーターを登り切るまでにオンオフが切り換わると敵は途中で落下死しちゃう
思い付いたのが水バケツ発射装置は2〜3マスの高さに積んでその1マス上は無限水源と不透過ブロックを付けた粘着ピストンを横にして水バケツを閉まってる時は不透過ブロックで無限水源に栓をしてバケツを撒いたらピストンが開いて水源生成
あとの上マスは全部水源
これで途中で敵が落ちて死ぬことはなくなる リアフレがよくやらかす間違いだとスポ部屋の堀から水流エレベーターへの通路の天井が低いとかかな
あと柵が良いのはガチ >>493
青氷にしても滑らない時は滑らない2匹目が押しても踏ん張られて詰まることがよくある
クリエイティブでテストしてみたけど天井の高さも柵もあまり関係ないみたい
あまり間隔の開くブロックを使うと今度は水流エレベーターの中でつっかえてまた問題が発生する
アクティベーターレールを繋げてテレポートさせるのが今のところ一番安定してる >>489
以前はゾンビトラップやスケルトントラップは水流エレベータに乗せるタイプが主流だったと思ったけど
最近のマイクラはアプデとかで条件が変わった? BEってクロスボウから発射したロケットが着弾したとき即座に爆発しない? >>495
まったく同じだ
やはりきよ共通のシードなのかな🤔 >>501
統合版はピストラがあるからね
上に上げる必要がない >>501
たぶん沸き層のどこかがモンスターの移動先に選択されやすくなっててそこに向かおうと逆走始めちゃうんだと思う
処理層を改造するために上方に処理場を設けようとしたけど前より効率悪くなった気がしたから調べたら何匹かはそこで詰まっていたのでは?って予想が立った
トロッコから降ろして壁の外に弾き出す仕組みにしたら元の効率に戻った 初めての体験版のマイクラで雪の島に生まれて木が全く見つからず、
ヒツジも見つからずベッドが作れず
ストレイとか言ったっけ?灰色の弓兵ばかりが異常に沸いて死にまくり
建物作っても雪でどんどん埋もれていくし、
ちょっと周辺探索に出かけても粉雪に埋もれて死ぬし、
で雪の降る地域は大嫌いのまま変わらない 自分も最初に始めたマップは雪山だったなぁ
朝はシロクマに襲われるわ夜はストレイに襲われるわで初心者殺しマップだったな 初期リス不憫自慢なら砂漠もいいぞ!朝になってもハスク消えないのがつらいのなんの! 初期スポ当たりシードはキノコ島か村かね
海の孤島もなかなかクソ >>508
砂漠スタートはなった事無いけどメサスタートの時だけ諦めた。木まで辿り着くだけで夜になって初期リス迄戻される 横穴掘って埋まってじっとしてれば朝になるから大抵どうにかなる
すごい高さの小さい浮島みたいな所に出た時は下に降りることも出来なくてクソと思ったけど今思うと取っておけば面白かったかもな つべでは洞窟スタートとかも見るけどあれは酷いと思った 砂漠は見た目晴れてんのに実は雷雨で唐突に敵が湧き出すのが嫌 カナガワでワールド作ったら石海岸、砂漠、メサ、ジャングル最寄りのサバンナスタートだった >>512
海だと洞窟になるみたいね
ちょうどこの前ネザーからゲート開通したらスポナー部屋で衝撃受けたわ 帯電クリーパーをデスポーンさせないようにする方法って名札とネザーゲート潜らせる以外に何かある?
トロッコに乗せても敵mobは消えるよね? >>518
昔は釣った弓と釣ったエンチャント本を組み合わせて最強弓とか作った気がするけど
あれが出来ないとのんびりサバイバルの序盤が厳しくなるかもしれないねえ カナガワ結構良いシードだな大空洞はないけどスタート直後石海岸で石炭都合出来たらスポーン地点近くの水が流れてる洞窟の水流に乗るだけでy-54迄降りれたわ。 ネザーゲート潜らしてもクリーパーデスポーンしたな…
遠い距離を移動してるけどワールドに記録されてるわけじゃないんだな
てことは帯電クリーパーをネザーに運ぶとなると名札を付けないと最悪もう一回雨ごいからスタートになるわけか…
名札付ける時に自爆のパターンもあるだろうし豚ヘッド生産装置ヤバいムズいな >>523
ネザゲ通すとデスポーンしなくなるのはあくまで別次元の時間が止まってデスポーン条件を踏みにくくなるから
ネザーに移動してシミュ距離に捉えた時にデスポーン条件を踏めば当然デスポーンする
裏を返せば、デスポーン条件を踏まないよう現世とネザーを行き来すれば簡単にはデスポーンしない
同じゲート通るとその先で爆発するから
デスポーンしない近場に確実に混線しないゲートを用意する必要あるから面倒だが ipadだと容量150こえた辺りから雪山が何も建設してなくてもかくつくようになるわ
雪山に別荘建てようとしたけどダメだなこれは もう5000×5000とか制限のあるサクサクワールド出してくれてええよ?(暴論) >>526
シュミレーション距離内に色々あればそれだけで重いし無限じゃ無くなっても多分変わらん 言うてワールドのサイズが増えるごとにオートセーブの時間も増えて
ずっとオートセーブのターン状態になったら装置無しの場所でもラグくなったりするからね 全ての要素がコンパクトにまとまった旧Switch版みたいなワールドで遊びたいキッズも多い気はするな
今の森の洋館とかあそこまで馬鹿ほど遠くなくて構わないと思うし 統合版(というかWin10)が出たときはJavaと比べてものすごいFPSが出てて「うおーこれがC++のパワーか」って思ってたけど今じゃあんま差がないよね バージョンというかバージョンごとに追加された要素のうちどれを入れてどれを入れないか選択してワールド作れたらいいのにってたまに思う 俺環ではJEとBEに明確なFPSの差があるよ
BEでないと快適にプレイできん 天空にデススターもどきを作った
スーパーレーザーを再現したいからビーコンは何とかしてこいつ横向きにならんのか
鉄ブロックをケチったから大半は滑らかな石で出来てるデススターもどき 楽しそう(こなみ)
レーザーは鉄ブロックとかで頑張って再現するしかないな スライムブロック伸ばしてレーザーに見せかけよう 緑の色ガラスとかの方がいいか 交易所の上にゴーレムトラップ作ったら端から逃げまくるので
大袈裟なくらい広げた湧き層を作ってるが建材がまだまだ足りない
途中天井を無くした交易所の中にゴーレムが湧いたのを
交易所の外から殴り倒したのは楽しかった ブロックフライデーセール開始22から28まで
無料スキン、ガーガーアヒル アヒルスキン貰ったから🐥になったけど基本的にFPPだからわかんねぇ どんなスキン付けても常時フル装備だからあんまし意味ないのがなあ そりゃぼっちでやってたらなんの意味もないけどマルチでやると個性出て楽しいよ いつの間にかlocateコマンド少し変わってたのね… >>537
蛙ライトは各色チェスト一個分くらい集めたけど
新しい建築のアイデアが今一つまとまらず出番がない 村人「ハァン(俺らはスキンとか使わないから、食ってやって産んでですよ)」 村人デフォルトの見た目が好きじゃないから、テクスチャパックで変えてる
もちろん他のブロックも見た目変わるけど 交易所100人置けるようにしたいけどどう配置するか悩む 司書と石工は欲しいだけ
農民と武器防具道具鍛冶は若干名
聖職者もいくらか
って感じでいいか >>551
神社の屋台みたいに、石畳挟んで50人×2列とか >>547
>>550
そうだ、村人だけのテクスチャパックを作ればいいんだ 確かに装備がスキン被すのヤダよね。
ビキニアーマーとかオーラとか見た目が透明化するmodなりアイテム欲しいわ 売ってるガストスキンは装備透けたんだけどな
そういう設定自体はあるんだと思う >>551
製図家と聖職者はガラス板やガラス瓶をエメラルドにしてくれる
司書は1エメラルドでガラスブロック4個を買えることがある
製図家は確定でガラス板引けてゾンビ治療するとガラス1枚でエメラルド1個の取引してくれるから
司書からガラス4個買ってきてクラフトして売っ払えば儲けられる
製図家そんなにいらないよって人は聖職者の方もガラス瓶取引してくれるから少し効率下がってもいいなら厳選してガラス瓶売ってる聖職者用意するのも 村人が女の子になるテクスチャとか昔あったって聞いたことあるな Hide Player Armorってやつ入れてる
チートなしのリソパだけでOK
カボチャとMobの頭は表示される スケルトンホースマンが4匹出てきたんだけど、これってかなりレアなんか? 晴天の時に骨馬一体だけいたから近寄ったら、雷がどーんと落ちてスケルトンホースマン4体に変化した事がちょっと前にあったなあ スケルトンホーストラップは大体4匹では?
骨馬の出現自体はレアだよ そもそもスケルトンホースは雷雨時に10×10?の範囲のスケルトントラップという目に見えないトラップ空間が生成され、そこにプレイヤーが侵入したときに雷演出(これは演出でダメージなどはない)と共に4体のスケルトンライダーとしてスポーンする
つまり雷雨時にその見えない範囲に足を踏み入れれば4体沸くということで、雷雨の中を走り回ってるといつかは出会えるし出会えば必ず4体いる
逆にいえば雷雨時に動き回らなければトラップにかからないのでいつまでも出会えない
ちなみに正確に言うとスケルトントラップは周囲に1体の馬またはスケルトンホースがいて、そこに落雷エフェクトが起きて分裂したかのように3体追加スポーンする
その元となった個体だけは性能が非常に高く、追加分はショボい >>562
スケルトントラップは15分間残留するので、雷雨が止んでもそこに足を踏み入れればこのイベントは発生する
>>563
そんなこんなで、条件を知っていれば走り回るだけで割とすぐ見つかるよ 以前拠点作成中に雷雨発生して、外に出たらスケルトンホースがいたことあったが、
運よくそのトラップ範囲に収まったんかな
スケルトンホースだけで上に乗ってるやつが居なかったから不思議だったけど
しばらくの間ずっと近くの山の亀裂の中で生活してたなその馬たち >>566
1体だけだったなら生贄(分裂元)スケホだったのかもね
トラップは15分で消えるし生贄は通常mob扱いだから基本的には生贄の方がデスポーンしやすく、うまいことトラップ範囲を避けつつ生贄はデスポーンしないような距離にしばらくいた時にだけ居残りスケホが発生する
つまりスケホだけ残ってる方がむしろレアというか、想定外?の動作だろうからある意味バグと言っても過言ではないかもしれない スケホってデスポーンしないんじゃなかった?
リード忘れて乗って一体ずつ連れて帰ったことあったけど遠く離れた拠点から戻ってきてもスケルトンごと消えてなかったよ >>568
トラップが発動して分裂した瞬間に飼い慣らされた扱いになってデスポーンしなくなる
つまり生贄の時点ではデスポーンするよ 前にトラップ稼働中だけハードにして
ピースに戻してから白い馬がいると思って近づいたらスケルトンホースだけスポーンしたことあったわ >>569
566さんは馬たちって言ってるから分裂した馬の話してるのかと思ったわ
スケルトンライダーはピースだと消えるからどこかのタイミングで設定弄ってたら消えるみたいね
後は矢の同士撃ちとかでたまたま死んでる場合もあるけど 拠点に放置していたり、仮拠点で長期作業していると
それなりの頻度で遭遇する気はするかな、スケルトンホース
といっても、今のワールドでは2回分(8頭)しか回収してないが おいみんな!発見したんだけど、スイートベリーを畑に植えられるようになってんぞ マイクラやってない期間が長すぎて紐付けしたときに光るやつのことなんて読んでたか分からなくてモヤモヤするもやん >>488
村の地下にエンドポータル有れば言うことなしだな >>518
エンチャなしは体感では悪くなった気がしたけど気のせいかもレベル
宝釣りと入れ食いついてたら気にならないよ スイートベリーを自宅前になんとなく植えたら引っかかった豚太郎が死んだ
野いちごはキッズの頃はそこら辺に生えてた気がするが、そんなに殺傷力あったか?
それとも思ってるのと違う植物なのだろうか
豚太郎の遺体はちゃんと焼いた イチゴってバラの仲間やからトゲトゲついてんじゃないの 知らんけど 大体の野いちごは棘ついてるけど棘ないやつもある
服に引っかかるくらいでそんなでかい棘でもないがちと痛い
時期にもよるがそこら辺に生えてたんならヘビイチゴかナワシロイチゴだと思うけど山の方に住んでるとかならわからん
どっちも棘あり 何の動画で見たのか忘れたんだけど
仕分け不可能なアイテムを仕分けるためにポーションなら醸造台、可燃物武器なら釜戸の燃料欄を通過させて見分けるって判別法を用いて分別している人がいたんだけどどうやって作ってるのか覚えてなくて過去動画漁りまくってる
可燃物もポーションもちゃんとチェストに入ってたから自動で吸い出せてる筈なんだけどどうやって移動させたのか
バージョンいつの仕様かもそもそも統合版じゃないのかもわからん 可燃物をそのまま燃やすタイプなら襲撃トラップにくっつけてる動画いくつかあるみたいだけど マイクラ系のユーチューバーは、違う意味でマイクラのプロと言ってもいいかもしれませんね。 森の洋館が4000の8000の座標にある……
遠いな…… >>594
ネザーなら500の1000やん
エリトラなら秒で行ける 洋館の生成率上がるまでは最短が20,000の10,000なんてのがざらにあったな みんなは座標どこまで行ってるの?
俺はまだ1万以下だけど。 うちの森の洋館は25,000以上離れていたからネザーに作った通路もそれなりに長くなったな アレイ目当てで洋館探したらネザーでX2000Y1000の距離で、囲い付きの橋とトンネル作って連れて帰ったわ
この前その通路に意味もなく線路引いたらトロッコで6,7分かかったw こないだトロッコに手を出してみたけど遅いのね
試しに拠点で変な高速レールの敷き方真似してみたけど、余りにも労力がかかってだめだった…
エンドポータルまでが遠くて大変だからレール敷こうと思ったけど、ボートでいけるからこれでいくしかないか トロッコはそんなに速くないけど手を離せるのがメリットだよ
移動中にトイレ行ったり飲み物補充したり調べ物したりできる
最初にもらった地図の洋館がX2000Z10000くらいだったのに
2枚目はX700Z8000でアレイ付き
なんでこっちを先にくれへんの……? 天空トラップって海に作るのがいいみたいに言うけど
処理層に送るための水流しとか水源作るとそこに魚とかドラウンドとか沸かないの? >>604
なるほど確かに
ただ、うっかり目を離しすぎて到着後に倒されてたら放心しそうでちょっとこわい… >>603
速さを求めるならこれがいいよ
蜂蜜ブロックかスライムブロック必要になるけど建築好きなら作り甲斐ある
スピードは氷ボート並みなのに操作不要なのが素晴らしい
https://youtu.be/IAOXCpiTcP8 ドラウンドは地表判定で湧くから、湧き層の一番上をドラウンドトラップにすればトライデントもウハウハ、からのジャマゴミに。 >>603
エンダーアイで最初に見つけたエンドポータルは微妙に離れていたけど
他にも幾つか探してみたら拠点から近いポータルも見つけられたから
以降はそっちを優先するようにしたよ
(これなら最初からそっちを示してほしかったが)
定期的に訪れる遠い場所へは
ネザーを経由した氷ボートが一番楽な気はする 俺はネザーショトカはTNTで天井か地下を掘削してガラスで囲ってエリトラで飛べるようにしてた。でも1.18から天井のガラスにめり込んで突き抜けて死ぬ事があるのと、エリトラ取ったら大体次のワールド始めるから最近は要らないかな?って思ってる 地図を左手に持つと、村人が3歩ごとに立ち止まる現象が起きる。スマホ統合版。地図ってそんなに負荷重いのかいな。 トライデント強いけど水のないネザーじゃ敵倒すのに3発かかるのがな サバキャンからの復帰時にさっきまで乗っていた馬が消えててがっかり😰
うろうろ探してたら急に自分が馬に乗っててポルナレフ状態になりました こっちも動物たちが2歩進んでは止まる…の繰り返しだからイラついてた
地図持ってたせいだとは考えもしなかったな 地図拡張できるのを知って試しに最大Lvまで上げてみたけど、現在地が地図の角部分になってしまった…
一通り作ってみたらレベル毎に地図の中心がずれてて使いにくくて困る ドーピング馬でネザー地下Y15のハーフブロックトンネルを駆け抜ける方式が一番頭良いと思った
ハーフ下にランタン仕込んで視界も明るい アレイ探しは洋館より、基地の方がいいんじゃね?数も多いしそんな遠くない >>621
地図は᙭0,Z0を起点にチャンクごとに区切られる
地図拡張時には作成地点を含むチャンクがその区切りのどこに含まれるかを判定してるだけなので、中心にくるとは限らない
利点としては、地図と地図を並べたときに同じ縮尺どうしなら端と端がきれいにつながる
(地図を作成した地点が中心だと、1チャンク分重なっちゃう等のズレが起こりうる) >>624
地図を繋げるのめんどそうだなーと思ってたけど、その為の仕様だったんですね!
ありがとうございます!
それなら納得がいきます 昔の地図は自分が中心だったから繋げるときは1マス単位で正しい場所に立って作る必要があったんだよ… 拠点周りの地下掘ってたらディープダークになってて驚いた
1.18アプデ前からそんな掘ってなかった場所とはいえ既に地図に記録したことある所に新バイオーム生成されてたとは思わんかった ガストの涙集めようとソウル谷で石の床作って松明置いて他のmob湧きつぶししてみたけど、爆発炎上で欠けて結局骨骨祭りになっちゃった😰
床に光源ブロックはめて上にハーフブロックでふたすればいけるかな ハーフブロックは壊れないね
あと光源だとランタンはガストでは壊れないんじゃなかったかな
歩くとき邪魔になるかもだけど 新キャラはスティーブ、アレックスよりはっきりしたデザインだな >>630
おお、ランタンって強度高いんですね!
光がぼやっとしてるからロウソクみたいに弱めで10位の光度かと思ったら15だったのかこれ、すごい
ありがとうございますー スティーブの足 短くなったかな
ベッドに歩いて上がれない
右側からなら上がれる何コレ クリーパーサトウキビトラップがある限りゴキブリは滅びぬ
何度リセットしても蘇るさ 放置式トラップはモブが動いてくれないと機能しないから拠点の近くに造りたい
でも拠点近くに置きすぎるとモブ過多になって鯖が重くなる
かといってあまり遠くにやりすぎも不便
交易所も休ませないと品揃え悪くなるから基本拠点ベース
拠点の近くに配置すべき装置の優先順って実際どの順番になるのが最適解なのだろうか >>638
拠点から離れた所に放置トラップ作ってるな
放置してる時になんかあると大惨事になりかねんし 拠点近くに牧場もトラップも作りたくなる
畑も作りたくなるがまあ畑は他に干渉しないからいいけど、動物と敵は数を干渉するのが厄介 1.19.50にアプデしても木のボタンとかドアの音が変わってないんだけど同じ人いる?
音をいじるようなリソースパックは一切入れてないんだけどな なんか馬とロバが柵の上においたカーペット乗り越えるようになってるんだが
亀羊牛豚は乗り越えないままなのに 馬ロバはオートジャンプ持ってるから昔から超えてたよ柵カーペット ネザーレックが無限に手に入るって言うからレンガにして湧き潰しのハーフブロックにしたり階段に使おうと思ったら
意外とレンガにするのに圧縮されるからネザーレック余らなくなってしまった
これで天空トラップタワー作ってもいいかなって思ったけど そういう時に配信者がたまにやってる資源ワールドみたいなの羨ましくなるよなー
まあそこまでやるならもうクリエでええやんって気もするけど ネザーラックは古代の瓦礫を集める過程で倉庫から溢れるから
今のところレンガに変えてもまったく足りなくなる気配がない
ネザーレンガの階段とかもう少し用途を増やしてほしい ちょっと大きな施設作るだけで建材はLC単位ですっ飛んで行くからね
ネザーラック換算だと数十LCなんて、大きな建築してるならすぐよ 修正されるってわかってからつくってよかったトロッコの倍は速いわ ドーピング馬もジャンプ力は高くならないから主に平地移動用って感じかな
比較的近い拠点同士の連絡用には便利 エリトラがあれば馬は乗らなくなったからなぁ。高速馬はロマン枠だわ。 そこで平行移動はネザートンネル推していきたい
トンネルの天井高くできたらエリトラに置き換えることができるんですけどね() 19.50なってからコマンドブロック1個目の遅延ティック20より上にしてると発動しないバグあるな 村人を制御できるコンジット的な物がほしい
遠くに行こうとしたり勝手にトロッコに乗るのをGANTZみたいな感じでやめさせたい いえ、汗かきながらダッシュで戻ってくるみたいな感じでいいです >>659
常に鐘かね
感圧板か糸で外出たら鳴るとかでもいい気もするけど
トロッコはアクティベーターレールで乗れないようにしておくかサボテン式停車機でトロッコ隠しておくくらいしか考え付かない モブの頭が欲しくて雨降ったらすぐクリーパー湧かせられる高効率のツツジ式天空トラップタワー(今はドロップリーフ式)ってのに手を出してみたんだけど
サボテン全然足んなくてつらい
サボテン骨粉使えないのマジびびった
なのに育つのクッソ遅いし
砕くと何個か他のサボテンに食われて消えるし
敷き詰めて植えれないから場所も困る
普段は染料くらいしか使い道ないから下手に巨大農場とか超効率に手を出すわけにもいかない 俺は村は防御の意味も兼ねて策で囲っちゃってるな
トロッコは村の目の前までで村の中には引かず
村人が崖の落下防止のために建てた柵の外側のミリのところを移動するの止めてもらいたいわ
あともうちょい頭良くなって少々の上下差とか扉の向きくらい問題とせずに自宅に戻っていただきたい
できるだけわかりやすいように階段や道路を完備してやっても迷子になりやがる □■□□□□■□
■☆■□□■☆■
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□■□□□□■□
■☆■□□■☆■
■部分のサボテン置いて育ったら☆にブロック置いて回収
増えたサボテンを元に更に増やしてって感じでどんどん大きくして増やしたなぁ
懐かしい サボテン自動回収で拠点で骨粉自動精製したろ!
と思って作ったら効率ゴミで悲しかった
思い出ある 村人に検知されないスティーブ専用ベッドが欲しい
村人と一緒に住みたいけど、これのせいでやりづらい >>666
高いところに置くとバレなかったような気がする >>667
まさに今そうしてるけど、寝に行くのが面倒になる問題
あと、高いとこに寝る理由づけとして城建てたんだけど、一緒に暮らしてる感は薄れちゃうなっていう
ロールプレイ重視派だからめんどくさいこと言ってるのは自覚してる y315にベット置いてる。エリトラ無いと辿り着けないけど ツリーハウスは奥が深いぞ。まずはハイジの家で実力アップだ。 村人のベッドの上下方向検索範囲はせいぜい4ブロックだから、それこそショボめのツリーハウスでもokだよ。 ベッドから16マス以内に1人も近づけなければ認識しないんじゃなかった?
職業ブロックだけだっけ? 気軽に村襲撃受けまくりながらも村人の被害ゼロって人いますか?
一度3人マルチプレイで襲撃者イベントやってみたけど村人に被害がでたり復帰狩りみたいな感じでやられまくりのボロボロになりました…
ガラスとかハーフブロックで村中埋めるみたいな対策徹底しないと変な所に湧いちゃって無理ですかね
司書がやられるとつらい… 最近ガラス床の取引所を高めのとこに作ったら襲撃は近くの地表に湧いて無傷だったな
ガラスなのはあまり関係ないかもしれんけど ネザーレンガで作るブロックって、見た目の質感は悪くないんだけど、いかんせん暗くてなぁ。ネザーで通路とか拠点を作る建材にいいなと思ってたんだけど、目が疲れてかなわん。 1.19.50になってからやたら開き続けてると重いんだけどメモリリーク起こしてない? 襲撃者はガラスもハーフも湧くよ
唯一沸かないのは葉っぱブロックと足場ブロックくらい 村の中というか柵なり石塀なりで囲ってる村の中に沸いた事はないな
マルチでもソロでもない あ、いつかのアプデで村の中に湧かない仕様になったような気がする
気のせいかもだけど 村人さんには地下で暮らしてもらおう
湧き潰しはしてあるからでぇじょうぶだ ipadで始めたばかりの初心者です。
クリエイティブで家を作っているのですが、間違って壊してしまったブロックを元に戻すにはどうしたら良いのでしょうか?
教えてください。 >>665
言うて回路も要らないしその気になればいくらでも拡張出来るから…
拠点の真下とか他の施設に影響ない場所に読み込み範囲一杯のサボテン畑作ったらそれなりに収入あるんちゃう知らんけど 【朗報】アプデでピストンの動きが滑らか&軽くなった
【悲報】滑らかになった影響か、カーペット式の3x3ピストラ、カーペットがトライデント拾わなくなって無事臨終 村を柵で囲んでないからしっかり囲んでみます、ありがとうございます
襲撃以外は松明置くだけで安全だったから、柵は邪魔だしほとんどやってませんでした
気軽に襲撃バトルできるようになればいいなぁ 以前は上下左右をガラスで囲った狭い人工村でも襲撃者は湧いたけど
プレイヤーが村から離れたタイミングで起こったウェーブのときだけだったから
あまり襲撃者を深追いせずに村の中心から離れないよう注意しながら敵を倒すといいのかもしれない 交易所で襲撃イベント発生 勝利したら狭所の花火で村人数名星になってたわ >>684
襲撃者トラップの仕様上村の中だろうと沸くだろ
じゃないと襲撃者トラップが機能せんわ 襲撃が追加された当初は村人家の中に入ってくれてたのに今じゃその辺普通に歩き回ってるのな
平和ボケしすぎじゃ >>686
作り直すしかないです
Ctrl+Zみたいな機能は無いので >>692
そか、トラップが動かなくなるか
どっかで何かと勘違いしてんだな
ありがと! すみません。教えてください。
iOS版でプレイしています。
下のvillager-army v2
https://mcpedl.com/villager-army-v2/
のアドオンを導入したのですが、インポート完了し新マップ作成して実験モードも全てONしたのですが反映されません‥何が原因なのでしょうか‥?
https://youtu.be/Lzn-bPen1cI
こちらの方の解説では導入できたら、村に行くと村の戦士がスポーンされ防衛要塞が出来ているとの事ですが‥ >>691
それ自分もなったわ
3人ほど花火と共に散ってた >>691
最近修正されたはずだがまだ正式版には来てなかったかもな >>697
そもそもバージョンは確認したの?
それと念のため言うと統合版は強制アップデートだから過去バージョンには下げられないよ 地図Lv3充実させると結構満足感あるけど、現地で台置いて作らないとなのがちょっともやもやする… >>688
これ、わかんないけど
タイミング速くなったせいか結構リピーター使う装置に影響出てない…?
ウチはリニアピストンボルトの登りとフライング装置式のエレベーターが誤作動しまくるようになった >>687
問題はそんなにサボテン欲しいか?ってところ
一部のトラップタワー作り終えたら多分もう一生使わん
ドーピング馬バグがラクダに使えて繁殖でサボテンいっぱいいるとかになったら必要だろうけど >>674
10月くらいのアプデから5マス上のベッド反応するようになっちゃって村から離れた場所に作り直したわ
もっと上なら大丈夫なのかもだけど >>700
なるほど。ありがとうございます。
すみません。同じバージョン(0.19.50)しか対応できないものでしょうか?
例えば1.19対応の物も厳しいのでしょうか?
最新版対応の村人戦士はないものか‥ ピストンの挙動おかしいな
大釜が重なったり他のブロックに重なって別の場所で動いたりしてる あと防護4さえ作れば司書ガチャ終わるのに終わらない 砂もスポンジもネザライトブロックも増やし放題のバグが来てて草 >>705
そのサイトの下のほうにコメント欄あるから、作者の国の言語にGoogle翻訳して1.19.50に対応してるか質問してみたらどうだろう?
アドオン内部のことなので、ここで聞くより確実 昔の経験値かまどバグってどんな感じだったの?
ホッパーで吸い込んだ鉱石分の経験値も貰えたってヤツ
別に自分で鉱石採掘して焼いてるんだったらその分の経験値貰えるのは正当だと思うんだけど >>716
ホッパー経由で焼いた何か×個数分の経験値がずっと溜まっててその繋げてるかまどで肉でも魚でも何でも焼いたら1個取り出すだけでその溜まってる経験値と同じだけの経験値が何度も貰えるんだからとんでもないバグだよ マグマキューブがアイアンゴーレムにダメージ与える様になってるね
誘導用のゴレが消えてたから再設置したら普通に攻撃食らってたわ >>717
ダイヤブラマイで出た鉄金銅を石炭でひたすら焼き続けるだけで、かまどからアイテム1個取り出すだけでレベル30とかそれ以上だったもんね
あれはエグかった >>716
経験値もらえるのは正当(仕様)なんだけど、経験値もらってもかまどに経験値が残ったままになってたのよ
だから何回ももらい放題だった >>720
なるほどね。
てことは、前のアプデのホッパーから経験値取り出せなくなるヤツも実は正規の動きじゃなかったんだ? >>721
ホッパーから、の意味がよくわかんないけど
かまどの下にホッパーつけてるなら、そこから経験値出ないのまでは仕様
今まで焼いた分の分の経験値が欲しければ、いったんホッパーを止めるなりして、何かを焼いてかまどから取り出す必要はある
必要なときだけ経験値取れるのがこの仕様のいいところ
レベル30超えたら上がりにくいからね かまど修整で終わったと聞いてたけど、まさかの復活したんだ?
今度やってみようかな、無限弓でも作ろうっと 無限かまどやったことないけど、焼くのはゾンピグトラップで余りまくる金の剣でもいいのかな? フルエンチャの防具一式作ろうとするとそれなりに経験値食うからな >>722
1.18の時にかまどから取り出してもホッパーに吸収された分の鉱石経験値は消失するようになったって聞いたことあったけどな
こっちも一旦レバーでホッパーを塞き止めてからかまどの鉱石取り出してみてるんだけど経験値が微量しか貰えてなくてどう考えても蓄積量はどっか行ってる 復活というのがオフィシャルな判断のもとで意図的に復活させたものなのか、単に塞いだバグが修正ミスで復活しちゃったのかで、今後の見通しが全然違うな。後者だったらすぐまた塞がれるだろう。 意図的な実装だったらアプデ情報に書いてあるよね
いつものバグ修正で新バグ発生のやつだろう >>728
マジか、知ったかしたわ
こないだホッパー接続したかまど壊したときに経験値出てきてたから、塞き止めでも同様に取り出せるもんかと思ってた
ごめん 経験値かまどを修正してできたのがホッパーに経験値吸われるバグなのか
トレードオフになってそう やっと赤森たどり着いたと思ったら廃要塞隣接しててビビった。しかも全体が溶岩海に露出した廃要塞は初めてだ 1年ぶりくらいにやろうと思ってるところだけど
いつも暇な時期にやってしばらくやめての繰り返しだから
新しいワールドでやるか続けるか毎回悩むわ かまどバグ自体修正が長かったからプログラムの深い所で結びついているんじゃないかと予想
憲法改正案みたいな幹部分を直す大仕事になるんで枝先のあらゆる所で影響が出てしまうのでは >>737
わかるわ。
俺はとりあえずワールドそのままで遠くに移動してやってみてる 地図埋めるの大変だなぁ
木が邪魔で馬が通れないからと森を後回しにしてたら千年パズルと化してしまった バグやらやってさ、何が面白いん?……
作業も含めてのサバイバルゲームやないん?……かまどバグ?あほくさ…… 作業も楽しむ、バグも楽しむ
どちらも面白いと感じる度量こそゲームには肝要だ 自分がやりたくないならやらなきゃ良いだけのになぜ他人のプレイに口を出そうとするのか 他人は自分じゃないんだぞ バグを使うのはいいが修正されたって大騒ぎするのは頂けない(´・ω・`) 経験値かまどは使わなければ経験値トラップで放置するだけだし、待機とドロップ品整理の時間短縮になるから使うことにした
ブロック無限は後戻りできない気がして迷う
バグは使えるうちに使いたいものを使うスタイル まぁバグ使うなら最初からクリエイティブでやれよって思うのは普通の感覚だと思うけどな
口出しじゃなくて気持ち悪いねっていう感想だろただの
気にすんなって まあ統合版はゾンピグトラップあるから、拠点の横にでも作っとけば一瞬ではないけど数分で経験値貯まるからね サバイバルなのにクリエイティブなことができる俺スゲーでしょ
バグはいつか修正されるんだから永久の天下じゃないってだけ 経験値は極論無限でも別にそこまで大したこと出来ないからどっちでもいい 俺スゲーってwトラップタワーの下でボーッとしてるだけの時間が無くなるだけやん よく覚えときなボウズ…人生キレイゴトだけじゃやってけなくなる時が来るもんなのさ…( ´Д`)y━・~~ かまどバグはよくわからないから使ってないけど
ピストラ処理機構使わないのはなんで統合版やってるのレベル バグで増殖なんてソロなら好きにしたらいい
実際知り合いは欲しい物がある時だけクリエイティブにしたりしてるし
ただし、マルチではやるな
どうしてもバグ技使いたいならバレるな >>751
そのボーッとしてる時間を有効活用するためにスロットとかテトリスとかマイクラミニゲーム装置をRS回路で作るんやで ピストラは修整されそうだから手動のやつ作っちゃった
取引でもらえる経験値をこつこつ金床で消費してたから、今のところそんなに急いで試さなくてもいいかなって感じ
レベルで強くなる訳じゃないしレベル50とか大量消費するようなエンチャしたことないし >>739
リスポーン地点をランダムにぶっ飛ばしてくれる機能が欲しいな 昔のかまどバグはホッパーに吸われたモノの経験値がかまどに滞留し続けるバグ
今回のかまどバグは焼成欄にあるモノの経験値が消えないバグ
似てるっちゃ似てるか リスポーン地点にトラップワイヤー付けて、発射装置の8スロットに種、1スロットにTNTを入れれば解決やな >>760
ぶっ飛ばすってそういう意味じゃなかろうw そうかピストラもバグ技か
ダッシュブリッジとかもそのうち修正されるんかな Java版はネザーの天井にある岩盤を破壊してその上に装置とか造れるが
統合版は建築高度限界的な理由で不可能なんだっけ?
ピストラもそうだが、細かな仕様の違いがほんと謎だ 確かピストラは前に出来なくなったけど
すぐ元に戻されたから一応仕様の
範囲内なんじゃない トライデント消失は直ったな。
ピストラか使えなくなったら襲撃者トラップの処理をどうすればいいか悩む。 ピストラは一回削除した時にかなりクレーム入ってすぐに元に戻したってことがあったから今後も削除されないんじゃないかって話をどっかで読んだな 開発側は修正したいとは思ってそう
javaのネザー岩盤上もそうだけど
それを前提にした装置類が山のようにあって出来ていたことを出来なくする修正はユーザーが離れやすいし
下手に弄れなくなってるだけな気はする ピストラ無かったらダブルピッケルできないからそもそもトラップで修繕ツール直せなくね?? 犬処理が唯一自動化できたか
自動処理トラップタワーは丸石製造機とかコンクリ製造機とか近くに造って耐久値回復させながら無限に作業するのがおすすめ >>747
気持ち悪いとか言ってる時点で悪口だからな
そういう自覚がないなら他者には意見すべきじゃないよ >>758
そんなことしたら死んだら拠点に戻れないじゃないですかぁ
100,100で死んで10000,10000にリスポーンとか 今のモジャンはNotch神とは違いコミュニティの意見を重視してる
バグか仕様かは良くも悪くもユーザー次第
海外コミュニティに参加しない日本人の意見は知らん >>768
ワンパンで倒せる状態にして修繕したいツールで殴ってる 剣の薙ぎ払いあれば、ラストワンパンの敵を薙ぎ払ってツルハシとかに持ち替えて経験値吸って。ってのも出来そうなんだけどね たとえバグであれど、それを有効活用してる人が増えて定着しちゃったら、それはもう仕様化するしかないだろう
現実の業務用ソフトウェア製品と同じだな >>770
バグ利用者には自分が悪い事をしてるっていう自覚がないのにその言い分はむちゃくちゃじゃない?
不正利用が非難されるのは当たり前なんだからそれ覚悟でやりなよ
そういう自己を正当化しようとするところが気持ち悪いんだよね君達って 地図にマーカー付けられないのか…
地図の名付けテンプレみたいなのってありますか?
座標書くのはしんどそうなので、拠点から見て北1とかそんな感じの名前にしようかなと考えてます >>776
先ずバグ利用が悪と言う観点からズレてるからな
バグを利用しようがしまいが個人の自由でお前に気持ち悪いとか言われなきゃいけないものじゃないだろ
多くの人が見ている場で個人的感情で悪口吐いてるとこがキモい言われているのも理解できないんか >>777
拠点を含む地図を0,0として、直交座標のように表現してる
-1, 1 0,1 1,1
-1, 0 0,0 1,0
-1,-1 0,-1 1,-1
みたいな マイクラでバグ使わないってそれ肉食わないビーガンみたく相容れないものなのか バグ使おうと人に迷惑掛けないならどうでもいい
バグ前提で人をこき下ろしたり自己価値観を押し付けたりは害悪 いうてマルチでアイテム増殖とかやってる奴擁護できるか? バグ利用という行為そのものの是非だろ?
マルチでのバグ利用は問題になる部分が違う
参加者が全員バグ利用許容してるなら擁護するまでもなく問題にならないし
バグ利用じゃなくてもその鯖のルールに違反した行為は擁護できんわ >>781
これにつきる
マルチの場合とソロの場合を一緒にするから拗れるんじゃない?
自分の世界だけならバグ利用で自分に害あっても自己責任 >>779
細かいけどそれだと東が上になって気持ち悪くない?
-1,-1 0,-1 1,-1
-1, 0 0,0 1,0
-1, 1 0,1 1,1
の感じで北が上で統一してメモしてるわ >>785
まあそれも分からんでもないけど、地図を飾ったりするときに直交座標系と違う方が気持ち悪いかなぁ
要は地図として使う時に気持ち悪いか、飾るときに気持ち悪いかの違いかな?
ちなみに前者の気持ち悪さは東西南北じゃなく上下左右で考えることで気にしないこととするw 地図はめんどすぎて
各拠点や採掘場にクッッソ目立つくそでか土タワーを立てたり
採掘場は出口が分かるように額縁+たいまつを傾けて出口方向指し示したり
文字看板立てまくったりしてるよ
方向おんちのサバイバル術() 文字看板の矢印は見にくいと難儀してたが額縁松明の手があったか 細かい事だけど地図を額縁で飾ると地図の場所が表示されるけど矢印が地図が向いてる方向なんだよね
あれ見てる人が向いてる方向にして欲しいわ ミ○さんがドーピング馬を修正した(修正してない)の動画上げてて草
まだ作ってなかったから次のアプデまでにやっとこ 今回修正されてなくても今後作れなくなるのは痛い
いっぱい作っておくか >>778
まぁこれ以上は荒らしになるから控えるが
そんなに気持ち悪いって言われたの効いちゃったの?笑
バグ利用は個人の自由だと思うがそれと是非の話は全く関係ないんだが
バグを意図的に利用したらそれはどれだけ言い訳しようとも不正行為であり悪なんだよキモ杉くん
これからは多くの人が見ている場でバグ使ってます!なんて不快な発言はしないようにしようね なんか勝手にマルチで経験値バグうめぇ!ブロック無限増殖サイコー!ってやってるって思い込んで悪役に仕立て上げて見えない正義棒振り回してる感じがいけすかねぇ
自分は叩くけど叩かれるのはイヤイヤって態度もムカつく まあやる奴はローカルルールが何であれこっそりやるだろうしな 効いちゃったとか言ってるから中学生くらいのイキりたい年ごろなんだろうね むしろ中学生はこんな干からびた掲示板に来ないでしょ
煽り方のセンスが中学生のころで止まってる昔ヤンキーに憧れたネット弁慶のおじいさんだよ どこかで動画を見かけたけど、水浸しの葉ブロックが爆発に耐えるらしいね
実用的かどうかは知らないけど だいたいレッドストーンの回路自体がバグだらけで正規の通りにブロック積んでも機能しないことが多い
ピストンのバグとか干渉してたり
そのバグでワンテンポ起動が遅くなるからリピーターとかでわざと遅延してタイミング合わせたり
バグはあるものとして想定してないと回路や正規のマイクラで遊べない >>800
正規の通りにブロック積んでも機能しないってどんな事言ってる?javaとBEで仕様が違って同じ動きしないってんならわかるけど >>794
お前が一番ksって事はスレ見て分かったよ
もう出てくんな https://i.imgur.com/UGPlR5Z.jpg
わざわざ人にイチャモン着けることだけに熱意を注ぐ奴の真理ってこれだから
お前のことNGするわって宣言して即NGして無視して気持ち切り替えるのが一番だぜ >>801
書ききれん
そんなんイチイチ聞かんくてもわんさか調べりゃ出てくるよ
例えばチャンクバグ、消失系のバグ、粘着系の操作ブロックバグ、特定の回路の組み方すると挙動が毎回ずれるバグ、ホッパー自体が動力ブロックになったり、落下着地したモブが感圧板やワイヤー無効になるバグ、砂金床みたいな落下ブロックなどなどなどなどなどなど
回路と直接関係無いけど最近はピグリンの頭欲しくて雨降ったら即クリーパー産み出して雷撃たせる装置作ったけど雷鳴らなくて何度も作り直した結果、天候のバグだったことが判明して再起動でようやく正規に機能してたことが判明した
方角やバイオームやら色々原因調べて一旦トラップタワー全部壊したり、これで無駄にした時間は6時間
これがマイクラやろ? >>801
とりあえず公式の説明と食い違ってるものとかそうだね
java統合版も仕様意図的に分けてるものとかあるからそれは公式の説明で見分けれる >>804
俺が思ってた回路の話より広範囲な事を指して言ってるみたいだ
てっきりレッドストーン回路だけの動作を言ってるんだと思ったんだけど、ブロックの挙動やら含めたバグ全般を言ってんのね 村人輸送して交易所の枠を埋めるより
交尾させて増やした方が楽かなぁ マケプレにレイトレーシングの世界で4つ無料
ただシステム要件を満たさないとダウンロードできない >>807
自分は職業ブロックとの紐付けが混乱しそうで一人ずつ連行してる。 >>807
交易所の隣に増殖用村人置いて、子どもだけ外に出れるようにしてる
彼らにも職業ブロック設置と最低限の交易レベル上げはしてる >>807
交易所内で1人ずつ増やしたけど、狭い敷地で動き回る子供を定位置に収めるのが手間だった
敷地の外で増やして連行する方が楽そうだ >>814
試したら見事に落ちた。できればアイアンゴーレムだけ落ちる仕掛けが欲しいけど。 >>815
アイゴは接地面が1マスより広いから
柵の隣1マス開けてブロック置けば柵の中に入ってくれる
後はトラップドアで溶岩へ 動画の真似して交易所作って増やしました
. ベッド群
.□ □
.□□□ □□□
. □門門門□←この列だけ一段
こんな感じにしてたら外に散らばった村人も夜になると一段の所から飛び込んでくれて何とかなりました
その後成長したら頭上ブロックと足元トラップドアで封印できましたよ >>813
先にベッドを定位置に置いてしまって、夜寝静まった後に仮ブロックで閉じ込めてしまえば良い
トラップドアで高さ制限すれば成長した後は逃げ出さなくなるから
仮ブロック壊して職業ブロックを置き、それを粘着ピストンで動かしてリセマラする Beta1.19.60.23
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/11259038367245-Minecraft-Beta-Preview-1-19-60-23
>Campfires do not set players and mobs on fire anymore. Campfires do not destroy Minecarts and Boats anymore (MCPE-109489)
焚き火がプレイヤーやモブを炎上させなくなる
焚き火に触れたトロッコやボートが壊れなくなる
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-109489
ダメージは入るが燃えないのが元々の仕様ぽい?
トラップの効率に影響が出るかも? >>820
Java版の仕様にパリティされるのか
トロッコ回収に便利だったのに ゴミ箱のアイディアでチェストトロッコ等に入れてからをそのままトロッコ壊して中身を奈落に落とす
チェストトロッコはアレイで回収ってなアイディアがあったのに…
サボテンやマグマ鍋じゃトロッコも一緒にロストしちまうのやに… トラップタワーの処理層に頭ゲットできる装置組み込んだ
一回の雨(大体1日半くらい?)でゾンビ頭80個、スケルトン頭27個、クリーパー頭17個の収穫だった
クリーパーは爆風に巻き込まれて取りこぼしあるのかもしれないけど
実用性でいえば作業中に雨降ってきて一旦中断してから遠いところのトラップ目指すってほんと時間かかるだろうからどのみちこんなには取れないだろうね
クリーパー頭が欲しけりゃクリーパートラップ、スケルトン頭欲しけりゃスケルトンスポナーに新しく装置作ればいいわけだし >>822
廃坑探索で有り余るチェストロ、その使い道があったか チェスト一杯分の一括焼却ってドロッパー式だと時間かかるからね
チェストトロッコごと焼却すればすぐ済むから楽ちんよ いい加減ネザー要塞探そうかな
ビーコンってやつにも興味があるしね >>825
カチカチ言い続けてるのもちょっと気になってたし、今度からチェストロごと焼くわ
分離できなくなってから溜まる一方だったんだよな 焚き火の上の乗ってる間はダメージ入るんだろうから死亡はしないんじゃね? 燃えなきゃ生肉ドロップすることにならないかなぁ
マグマブロックみたいに >>822
アメジストに突き刺してトロッコ破壊してる人おったわ
仕事終わったら後で試してみよう 確か焚き火にMOBが乗ると、統合版は燃えるしダメージも入る。JAVA版はダメージは入るけど燃えない。とかじゃなかったっけ?
なので、焚き火でMOBを燃やして(焼いて)焼肉を得るような装置は影響受けるけど、TTの処理層とかダメージを与える装置は影響はない。って感じかな そやね
てか焚き火そんな使わんから燃えるの初めて知った
蜂の巣の下に置いてあるやつも実は危なかったんかな
それとも炎じゃなくて焚き火の土台の上面に燃焼判定があるとか?
まあなんにせよ個人的には困らん変更 統合版
焚き火で肉焼いて燃料節約と思ったら密着すると燃えるので
上にハーフブロック置いたら密着しても燃えなくなった
実際に燃えるのは密着ではなくさらに重なった状態?
これが一応燃えなくなるわけか 焚き火の近くに粉雪があるとき焚き火で燃えたMobが粉雪を溶かす事があったがそれがなくなるのね
使い道は思いつかんけど なんか回路関係の仕様変わった?
今まで動いてたアイテムエレベーターが動かなくなってた
よくあるドロッパー積んで横に一段おきにRS松明置くやつ え、焚き火で燃えなくなるの?
最近全自動焼き鳥機作ったばかりなのに
マグマは事故るから使いたくないんだよね マイクラでクリスマスっぽいことしたいけど建築センスないからなにも思いつかないや まず牛乳3個、卵1個、砂糖2個、小麦3個を用意します ツリーを作るとか
スカルクセンサーで光る装置とか作ってる人見たな 何やら知らぬ間にアイアンゴーレムにスライムと
マグマキューブの攻撃が通るようになってたのね
カエルライトトラップ等に影響しそう その仕様変更が本当ならマグマキューブトラップのアイアンゴーレムを頻繁に修理しないと駄目そうだ >>832
別にアメジストで破壊してる訳じゃないぞ >>845
どう言う設置の仕方してるか分からんけどうちのはフェンス2段で囲ったらダメージ食らわなくなったよ
誘導もちゃんとしてくれてます >>848
うちも今まさにそれで慌ててカーペット撤去 厩舎から馬が逃げてるのは出入り口にカーペットを利用してるからか
リードで繋いでたから遠くへは行ってなかったが何が起こったのかと思った なんか、村人が最近バカになってない?。紐付いてる職業ブロックがある建物の入口にたどり着けずうろうろしたり。前は余裕でたどり着けてたのに。 そういえば村人がいつからかベッドのあるタコ部屋の扉開けられなくなって夜中にうろうろしてた、アプデの影響かな? あとあと土を泥レンガまで持って行きたいけど
その前に小麦の量産体制が細っこいのがどうにも
やること多いな
あと土の在庫も多い ブロック無限増殖バグでダイヤモンドがいっぱいになったよ。 >>857
それなら設定でサバイバルからクリエイティブに変更すればもっと簡単にほぼ全てのアイテムが無限に手に入るから試してみ。 釣り竿って宝釣りにしか使って無かったけどmob引っ張るのとか落ちたアイテム回収するのとかに使えるんだな
建築中に落ちたブロックいちいち降りて拾ってたけど釣竿で下に行かず拾えるんじゃないかな? こだわりどころはそれぞれなんで、クリエにすりゃ良いって問題じゃないんだよなあ。そんなこたあ分かってるだろうとは思うけど。
まあダイヤなんて確かに可愛いもんよね 実はダイヤよりも高い草や大きなシダの方が入手困難な超激レアアイテムだったりする >>860
統合版はアイテム釣れなかったか
あの仕様はjavaだけか ウィザスケ頭を壁一面びっしり貼り付けるまでがテンプレ ウィザスケの頭は50個くらいあるから
ウィザーが弱体化した今なら遠慮なく
オリジナル闘技場で勝負しまくりたいな 村人増やしてるからダイヤ関係には困らないけど、地下掘ってる時にダイヤ見つけた時の喜びは未だにあるな ダイヤってロマンあるしネザライトより使い道あるからな
前あったかまど無限増殖でネザライトブロック増やしたけど使い道ない ドーピング馬やってみました
加速トロッコより、速い!と思ったけど下りの段差に弱いのね…
そして高速でうろうろしてたら大穴に落ちて復帰諦める事に
地底からの馬の復帰きついですね、一瞬馬から降りた時に崖際から高速でうろつきながら滑り落ちていってしまった
ジャンプもシビアで川越えも無理でした、性能はすごいけど素人には使いこなせませんでした 探索用とかとしては使いづらいと思う
整備済みの長い通路とかで使う感じで 高速馬じゃないけど、ネザーの整備済み通路は馬待機させてることある
氷ボート整備するほどの距離じゃないけど走るのはめんどいくらいの絶妙な距離感にちょうどいい(当社比) エリトラ確保後は出番が減ってしまうが
馬移動にはロマンがあるよな 海底神殿TNTでこわせなくなってるんだけどおれ環ですか? クリーパーを水辺に誘ってから爆破させる、初心者あるあるだと思います 爆破耐性が爆上がりするだけで密着したら爆発できなかったっけ?Java版の話か? 効率5ピッケルでごり押しすれば呪い受けても丸石程度の硬さならいけるいける >>879
TNTは着火時に透明化してボートやトライデントみたいな準オブジェ扱いになるから爆破する瞬間はTNTの置いてあった場所が水浸しになる >>881
砂をどうにか利用してTNTと海底神殿の接着面を濡らさない方法みたいなのなかったっけ エンドラ倒すにも海底神殿行くにも先にネザー要塞行ってポーション作れるようにならなきゃめんどいか
魔女の家とか前哨基地とか洋館とかまだ行ったことないけど >>868
ワールドコピーすればええやんいつでも、バイツァ・ダストできるぞ。 >>883
ブレイズロッドなしでエンドに行くのがまず無理じゃね? 光るブロックって入手簡単なやつないの?
全部めんどくさい気がする >>883
海底神殿は呪い受けながら柱掘ってコンジット作っちゃえばポーション無しでも余裕 俺もガーディアンをペチペチ倒してコンジット作って攻略したわ >>887
必要数や装飾へのこだわりにもよるが
ジャック・オー・ランタンが一番手を付けやすい、カボチャ畑とハサミでできるし
ブロックとしての用途次第だがランタンも作りやすい方
交易所作ればグロウストーンも比較的数揃えやすいかなー
カエルライトやシーランタンはたしかに作るの面倒だけど体制整えれば無限に生産できる ゴレトラあるならランタン
かぼちゃあるならジャックオランダン
が明るさレベル最高クラスで一番コスパ良い ランタンは村人から買えるから楽
でもたいまつが好きだわ グロウストーンはテクスチャがバニラかそれ以外かでガラッと印象変わる点に注意
シーランタンは微妙に緩やかな明滅しててあんまり大量に置くとそのアニメーションが多少の負荷をもたらすかもしれない点に注意
トラップドアで飾ったりハーフブロックとかカーペットで隠す前提ならコストの面からカボチャランタン一択かな ネザーの光源湧き潰しは明るさ12以上で可能なので
松明なら2マス先まで可能
つまり4マス開けておいていけば光源湧き潰しが可能?
ハーフブロックとかの方が結局楽なのかな ネザーって木の葉っぱ置けたっけ
一面緑にしたら面白いかもしれない、だがそれだけw 復活したらしい経験値かまど試してみたらホントに出来たのはいいとして
交換連打してたらなんかの拍子に片方消えた
効率いいらしいネザライトとかでやってなくてよかた 一番簡単なかぼちゃのランタン、クリスマスツリーにあわないと思ってたけどわりと電飾としていいな アップデートの影響でマグマキューブトラップに配置していたアイアンゴーレムが全滅した
攻撃がアイアンゴーレムに届かないよう調整するしかないが囮の役目を前提にすると難しいんだよな 統合版は司祭がダストでなくグロウストーンで取引してくれるから重宝してる。 これ、かなりイイね。
https://youtu.be/5A9Vvd8XqJc
爆破処理だと余計なゴミアイテムはドロップしないし >>872
>>873
諦めてどれも試してませんでした、アドバイスありがとうございます
釣り竿ってそんな力あるんですね >>902
処理層は床下にホッパートロッコを10個以上重ねて設置しておくとアイテム詰まりがめっちゃ解消される。 ドーピング馬修正される前にジャンプ力5以上維持しつつ最速の作ろうと厳選してたけど久々にゲーム酔いした…
修正後のバージョンでも速さ引き継がれるのかな? 最速なんて概念無いんじゃないの?
スペックが許される限り速さはいくらでも速くなるクリエかなんかで一瞬で10万マス移動した実験映像も見たことあるで
因みに繁殖の映像が一番カオスだった スピード255がmaxじゃないの?
コマンドでできる最速とは違うのかな >>899
フェンスとか壁ブロック辺りで囲うといいぞ
隙間1マス開ければゴーレムも大キューブも通らないし中キューブが届かない幅の穴を開けてれば安心
どうしてもあれならお立ち台の真ん中を足場ブロックにして地下通路繋いで、たまに鉄補充してやるといい >>907
ウマの速さは(親Aの速さ+親Bの速さ+ランダム馬の速さ)/3だから速さに打ち止めは来るよ。
40世代目辺りで親より速い個体全然出なくなった。 普通の馬の5倍の速さくらいまでなら理論上育てられるのかな。
俊敏のポーションの倍率が1.4倍だから、
(親の速さ×1.4×2+1)/3=子の速さ
親の早さが4倍なら子は4.06倍、
親の早さが5倍なら子は5.00倍、
親の早さが6倍なら子は5.93倍の速さが期待値だね。 数年ぶりに起動したんだけどエンダーマンの声って変わった?
昔はもっと恐怖煽る声だった気がしたんだけど
気のせいかな 地下に村人の居住区作ってみたけど部屋で寝てくれねえ
部屋と認識されていないってよりは認識した上で地上部分をうろついて「ベッドどこー?」ってやっているっぽいから困る 地面と同じ高さに家作ってもベッドに最短距離で就寝するのに固執して外壁に引っかかってたりするから
村人の経路探索はだいぶアホと言うか融通が利かない 村に五階建てのビルを作ったがベッドに辿り着けなくて一階でウロウロしてる村人多いからな
広い階段が4か所もあるのに何割かはガン無視だし高さには相当弱そうだ 上に運ぶだけならボートにローブつけて行けるけど生活させることまで考えると平家がベストなんだろうね 村を改装するのにベッドを一時的に地下に置いたけど
夜はベッドにたどり着けないし、ベッドにたどり着いたやつは職業ブロックに辿り着けないし、上下の配置は良くないよね
地形を利用してスキップフロアにしたらだいぶ流れが良くなった 初ネザーに挑戦したら玄武岩ゾーン(?)で出る前からスケルトンに矢を射られまくり
ゲート回収してボートで座標300くらい移動してゲート作り直りたけど、ネザー側ですぐ近くに前のゲートの火打ち前のが残ってる
ゲートで戻ったら最初のゲート近くに戻るときがあったりして比較的安全な場所での拠点づくりが出来ないんだ
離れた場所で材料回収、再作成しても前のゲートの目の前に出ちゃうのはバグ?
ネザー攻略しようにもできない 逆さにした階段で湧き潰しすると便利だとか
松明を4マス間隔で置くと光源湧き潰しができるとか
下付きハーフブロック置きまくった後に聞いて若干後悔している 湧き潰ししかないかー
スケルトンに囲まれてるからあんまり装備関係なくダメ受けるのがキツイ
地道に頑張るわ、ありがと 逆さの階段は、景観整えやすかったり線路引きやすいぐらいで、消費資材はハーフの倍になる
たいまつは、ガストとマグマキューブは沸き潰しできないから、バイオームによっては使えない
だから基本ハーフでいいからセーフやぞ ハーフは逆さ階段より脳死で敷き詰められるから楽ではある
光源なんて後から幾らでも工夫して設置できるしな HIKAKINの動画で知ったけどカエルライトのトラップなんてものあるんだな
トラップ自体は簡単そうだけどマグマキューブのスポナー探すのとか面倒くさそう 蛙ライトは玄武岩デルタで一通り集めたが
アプデで仕様が変わったから囮のアイアンゴーレムが全滅したな
>>911からも指摘されたが柵の設置を工夫して再開を目指す ソウルサンドさがしてたら要塞見つけてしまった。拠点も野晒しで手抜きしてダラダラやるつもりだったのに・・・
エンドラベッド爆破挑戦してみようかしら なんでどうでもいい所でJavaと仕様を分けるんだろうな
戦闘システムが違うのはPC以外でもプレイできるという配慮だろうけど
特に翻訳はとにかくゴミとしか言いようがない 聖剣2みたいな%ためて殴るもんだと思ったら統合版だとゲージ見えなくて、初期設定だと見えないのかな?としばらくいじってたなぁ >>933
仕様は「分けてる」んじゃなく「同じにできない」んだと思ってる
別もののゲームを無理やり同じように見せてるだけだから、違って当たり前くらいの感覚 Javaと統合って見た目似てるけど
(現実の)木造とコンクリ建築くらいに基礎が違くて間取りや内装だけほぼ同じようにしたもんだよね >>935
ドラウンドのトライデントドロップ率、水の明るさ減衰、水生特攻の効果、ウィッチと行商人のポーションのドロップ率
こいつらは何故変えてるのか理解不能
RSやピストンは分かるけども しょぼかったあのPEをベースにここまでJEに近づけられるとは思わなかったわ 行商って倒してますか?
邪魔なシーン結構多いと思うけど、なんか不利になるんじゃないかと我慢してます Javaみたいに斧が強けりゃ持ち物1枠開くんだがな・・・ >>941
シティやネザー要塞なら居るかもだけど
普段の洞窟とか古代都市探索には要らない >>937
違うゲームだからなんの不思議もない
同じところはたまたま同じなだけ エンチャント関連はJava版に合わせたりはしないでほしいわ
ダメージ上昇系の上昇値がめっちゃ低いのとか
トライデントの串刺しの効果範囲とか実質ガーディアン専用なのとか 細かい仕様や挙動は今更無理に揃えなくていいよな
翻訳揃えないのはアホだなって思う Java版が水棲生物に対するダメージ上昇で
統合版が水に触れてるmobに対するダメージ上昇だっけ?
串刺し 苔ブロックに骨粉を与えると今まで2マス上のブロックまで成長が反映されていた気がするんだが今日から1マス上までしか反映されなくなった?
下の範囲は多分変わってない あくまで個人的感覚だけど
Java版より統合版の方が戦闘難易度高めな気がするから
それを考慮してJava版と仕様変えていてもおかしくない気はする 敵が湧きやすいとか配置が嫌らしいとか行動パターンが地味に厄介とかそういう問題じゃないの? シミュ距離4のガスト
JEはネザーでどこ歩いてもそこまで気にならんけど
BEは赤青森以外はガストに襲われるのが本当に嫌 >>939
邪魔でなければ放置
家の中とか畑の横とか邪魔なところにいる時は倒す
リード欲しい時はボートに乗せて分断させる
倒しても不利にはならないはず >>952
敵(特にスケルトン)の湧く頻度とか微妙に引き撃ちし辛いとか本当に微妙なところだな
ドラウンド(溺死ゾンビ)の湧きやすさとかスライム(材料集め易くしか改善)とかが分かり易い
後は>>950のいう連打戦法もJava版より被弾率高い気がする マグマキューブやスライムなんかは動きが全然違うと思うよ
Javaじゃキューブの横を素通り出来ちゃったりw
あのやる気ないキューブに範囲ダメージ増加とか統合版からしたら >>954
初ネザーはシミュレーション距離を長くしないとガストの集中砲火で大変な目に遭うからな
とにかくゲート周りを石で囲んで安全地帯を確保しないとヤバい ソウルサンドバレーの醜悪さは統合版が一番だよ
ガストやスケを殺っても殺ってもそこらじゅうから湧いてくる 昔のPEってものすごい下品な敵の湧き方してたよな…表現があってるかわからんけど
今の統合版でもその面影を感じることがある 飛んでくる矢は意地でも避けるのに竿の針にはぶっ刺さるダーさんに一言。 Beta1.19.60.24
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/11448661481229-Minecraft-Beta-Preview-1-19-60-24
>Slimes and Magma Cubes no longer spawn in spaces that are 2 blocks tall or less (MCPE-46540)
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-46540
スライムとマグマキューブが高さ2以下で湧くバグ修正
こちらではサイズを表記していないがバグトラッカーは大中のみに限定していて小も対象なのかは不明
>Hoppers will no longer fail to collect items when trying to pull in multiple item types (MCPE-38963)
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-38963
ホッパーが複数種類のアイテムを吸い込み損ねるバグ修正
バグトラッカー見るにホッパーつきトロッコも含む
ホッパーに指定アイテムが2種類以上入っているときに吸い込みミスが出る不具合修正のようだ
仕分け機の吸い込み損ねがなくなるかもしれない
ここでも反応があったが前回の焚き火バグ修正には多くの意見が寄せられたとのこと
特性を利用したギミックを組んでいるのは理解しているがJavaと統合版の仕様統一を方針にしていて
焚き火での着火は意図しないバグだったので今のところ戻す予定はないとのこと
トロッコを壊す方には触れられていなかった やっとネザー要塞に行けそうになって来た
あとは探すだけだな >>963
ホッパーの吸込みは仕様かと思ってたけどバグだったのか
丁度水流式の仕分け機考えてたけどその仕様(バグ)回避するのに苦労してた所
複数種類一度に吸えるならもっと小さくできそうだ >>963
えっ
最近岩盤層にスライムトラップ作ったのに不能になるの? >>966
俺の日本語が悪かった
Y座標の2以下で湧かなくなるという意味ではなく地面から天井までの空間が2マスしかない場所には湧かなくなるということ フレとRealmsやっててマップでも作ってやろうかと思ったけど縮尺広げすぎると細部がガッバガバになるのが難儀すぎる
細かくするとアホみたいに枚数増えるし
どの程度で作るのがいいんだろうな
0/4 特定スポットでのみ使う見取り図
1/4 デカい全体図(床に貼り合わせ)
2/4 持ち歩き用
3/4~4/4 広範囲のバイオーム確認用
こんな感じでいいのかねえ java版には武器に複数の敵を殴れるエンチャントができるっぽいのでいいなって動画見てて思ったことある >>969
エンチャじゃなくて素で地上での攻撃が横なぎの範囲攻撃で、ジャンプ攻撃が縦振りの単体攻撃になってます
攻撃するとゲージが0%になって100%になる前に再度攻撃すると威力がめちゃ低下するので、統合版のぶんぶん連打戦法ができない感じです >>966
何だワイの勘違いか。教えてくれてありがとう
よく考えたらY2以下とか半端な高さでなんかあるなんてないよな アンカミス( ^ω^)・・・
>>967教えてくれてありがとうな 19.51 にアップデートしたので、無限ブロックが使えなくなった。 ソウルサンドバレー嫌い
スケルトンに弾幕張られる
ネザライト装備で固めたらノックバックに苦しまなくて済むのか? 弓に対して軸ずらし移動しててもあんま意味ないくらい被弾するから困る 初ネザー以降はしばらくソウルサンドバレーを走り回りながらスケルトンとガストを借りまくったな
避難用の仮拠点から出たり入ったりを繰り返して貧弱装備を補ってなた >>977
ディープスレートをカエル越しに殴ると一瞬で壊せるんですね! アプデしてから回路調子悪いんだけど俺だけ?全く問題になってないんだね >>985
スレ立て乙
お礼にウィザースケルトンの頭置いておきますね
◼◼◼ クリスマスツリーは作ったけど雪降らない場所に作ったからなんか微妙 おつおつ
有り余ったスカルクヴェイン壁にびっしり貼り付けておくね(´・ω・`) >>983
少し前のアプデから異様に重いからそのあおりを食ってるのでは >>983
なんかここら>>688,>>702あたりで言われてたくらいかな? ワイパー式の骨粉製造機で苔が溢れるようになったのもそのせいかしら うちのスケスポトラップは1.19.50以降水流エレベータに送り出すためのピストンにスケさんが挟まるようになったな
もしこれがピストンの動作が滑らかになった影響なら修正は望めないのかねえ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 56日 15時間 54分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。