Figureheads フィギュアヘッズ Part130 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式Twitter
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part128 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467448474/
レティシアががんばって立てたのです!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ テンプレはってガチャの部分今見たけどこれなんとかしたいな
時期によって確率変わるし誘導の方法を変えるかその時期毎になおすべきか
後者はそれはそれでめんどくせーな
http://figureheads.jp/article.php?no=239 この時間帯だと1時間書き込みナシはありそうだな
適当にほしゅってくれ
俺はもう寝たいんだ じゃあお手伝いするね(´・ω・`)
ホシュッシュッ(´・ω・`)ツィンPOミサイル発射 「アルムずるいから対策して!」
「貴重なご意見ありがとうございます。これからも〜」テンプレ
「くぅー、手応え感じました。アルム修正待ったなしですね」 POミサイルは確かにロック速度は他と比べると速い。
が、使った後に大体狙う遠距離相手は近くに遮蔽物があるという悲しみのせいでアルムとPOSGに戻った いつ使うかわからないSTやらENに乗せるFHが決まらない
残りのPOのFHはよ >>15
距離が詰められるような状況ならそのまま物陰にグレ投げよう シングル2のSNでTAしてる人いるけど50秒台どうやってだしてんの?
普通にPTとらずに走り抜けるだけで50秒近くかかってるんだけど ぐあーPOARでキルはとれないものの何とかスコアが出ないものか… JCG大会早くも87人(´・ω・`)
秋葉原ネットカフェイベント13人(´・ω・`)
博多ネットカフェイベント1人(´;ω;`)
修羅の国で生き抜けないランクス達 オスクリアルムグレナダサリオSGマンの動画すっげぇつまんないゾ POミサイルは確かにロック速度は他と比べると速い。
が、使った後のリロードが長いのと火力に欠けるのでスコルピウスに戻った。 ( ^ν^ )まじでアサルトサポサポゲー過ぎて飽きがぱねえ
( ^ν^ )他クラスはごみ過ぎて使いもんにならねえし POミサイルの射程はPOARのダメが入るから持ち替えて追撃できる(撃破出来るとは言ってない) 装弾数がすくなくてもバリエンテよりレートが上なら使い道があったけどレートも中途半端で使い道ないゾ カジュアルはもう完全ランダムマッチングにしてくれ
ライセンスで可視化されたときにわかったが
A級だとF級が混ざりこむ人数があきらかに多かった
攻防戦と違って12分でも長すぎてさすがに萎えてきたぞ 攻防戦はデスポイントなかったからまだ1人強ければどうにかできたりしたんだよな
デスポイント有ると自分がやってもやってもそれを上回る速度で死なれてどうしようもない感が半端ないときが多いな AとFを一緒のチームにしてバランスとってるならそびえ立つ糞マッチングだが流石にそれはないよな?
え、ないよな? Aになるほど数がへるから、
ABだけでマッチングとかしようと思うと何時間も待つ必要があるとか、
一度始まるとずっとほぼ固定メンツとかになるから、
Aに要介護者まぜてマッチングできるようにしているのだろう
そこは仕方ないが、
苦行でしかないのも事実 真似とかそういう事以前に禁止されてるんだからやるなって話
小学生でもわかる理屈だぞ 一人で試合に勝てない雑魚はAランクになるなって事だろ >>34
それをしてるから糞だと言われ続けてるんだよなぁ・・・ (´・ω・`)新規キャンペーンやるなら広告バナーくらい張らないとねぇ ( ^ν^ )ありとあらゆるものとコラボしろ
( ^ν^ )非ロボ非ゲームなんでも構わん 最近2200代もランクマ7分待ちとかかなしいわ
おかげでクラン内でプラクティスばっか 取り敢えずガチャ止めんと組みたい構成すら出来ないからな
ここで新規は挫ける (´・ω・`)人口さえいればビギナーズマッチのままで良かったんだけど現実は厳しい
(´・ω・`)せいぜい新規にスタンプをバラ撒くくらいしかないね 前スレに膝射予約についてあったけど、行動予約で最終地点右ドラッグ以外死んでるよな お船とコラボしたらFH一体10万ぐらいでも売れそう
アーケードで出るレアカードが2桁万円だらけらしいし >>34
ライセンス表示があったときはFと組まされることが多かった
あのときからマッチングは変わってないから同じだと思う
Eも大概にしろってくらいヘタクソだが、Fは本当の初心者だらけで酷すぎる (´・ω・`)A〜Bを10人集めるのも、Fを10人集めるのも大変だから仕方ないね 動きの分かってる奴らばっかだと大会みたいな膠着フルタイム糞ゲーで
隙を付いて崩してコア凸とかできないからこのままでいいわ
強い奴と戦う程つまんねー というか眠くなる ( ^ν^ )まずはフィギュアヘッズカレーを出そう
( ^ν^ )FH2Footシールとスタンプコード入り ライセンスきてからカジュアルのマッチングほんとゴミカスクソ産廃になったよね
以前のビギナーマッチングが人数的にきついならランク0〜30、10〜40、20〜50みたいなマッチングにして欲しかった
戦歴からプレイヤーデータみたら相手は55とかいるのにこっちは30くらいまでしかいなくて後は一桁みたいなのとかはさすがにカジュアルとかいうレベルではない。殺されに行くだけの試合になる (´・ω・`)ガチクランがガチ構成でグループ組んでやってくるカジュアルだから諦めて 以前のランクマだけしかなかった時代ならともかく今のカジュアルに何を求めるてんだチミら
マッチングに関しては改善の余地あると思うけどね・・・ AとFが優先的に組まされるとかこれもうわかんねぇな おかしな時間にプレイするから人がいなくて格差マッチになるだけだろ
世の中、お前らみたいに年がら年中ゲームやってる奴ばかりじゃないってことを理解しろ (´・ω・`)まー、ベテラン勢がランクマに行くようになればカジュアルも幾分平和になるよ (´・ω・`)というかランクマどんどんまわしてスタンプ量産しようよぉ・・・
(´・ω・`)あとクランマッチってどうなの?まわってるの?
(´・ω・`)ブリジットに制服きせてイメクラ風になるの? 書き込み失礼します
LoVAロードオブヴァーミリオンアリーナというゲームの登録者に贈られた
特典メールのインペリアルサガ皇帝確定チケットのコードを探しています
もし持っていらっしゃる方いらっしゃいましたら1個で良いので
譲っていただけないでしょうか?よろしくお願いします その特典って本人の垢じゃないと効かないって聞いたんだけど 戦績に残らないカジュアルだからマッチング速度最優先で良い
プレイ出来る事が重要
勝ち負けはどうでも良い >>61
いえ、本人のアカのコードでなくてもちゃんと使えますよ
ただし一アカに付き入力できるのは1回までですね >>62 いやー3戦だけなら雑魚と組まされたとき放置でどうでもいいんだが
ランク45にはよなりたいんやー >>64
ランクスポイントなら
本人のスコア基準だから
自分だけ頑張ってれば他がどうでも上がる (´・ω・`)なんだかんだで放置奴見たこと無いんだけど本当にいるの? >>64
ランク45になる前に放置でBANされたら最高にcoolだなw POSGは射程のお陰でダメージ出しやすいな
意外と重量も食えるんでARASのサブにももってこいだわ
僚機との相性もいい この時間帯に放置とかするとすぐ名前覚えられて通報されるからやめといたほうがいいと思うけどなー そもそもカジュマに強力な味方を求めること自体がナンセンス
初心者は初心者同士で組める様にしとけとは思うがね
根本は人口不足問題があるから人増やさないと解決しないよ カジュアルで勝敗無視とは言わないけど、煩い奴はムカっとくるな
ランクマ行けばいいのにって思ったけど、毎回スコア下位の俺よりスコア低かった。 コア削られてんのに雑魚に限って試合長引かせるんだよなー
相手にスコア与えたいとしか思えんわ EN2機でタレット染めとコア突を操作使用としたら常時マップ開いてるようになるからね
放置じゃないからね? 勝とうという前向きな意識があるなら俺は評価するぞ
だけどタレットトリガーのみガン護りでポスト奪還する気ゼロで試合長引かせるのは不毛としか思えないがな (´・ω・`)カジュアルは一度コア殴られたらみんなTT防衛放棄でPT特攻でいいよ
(´・ω・`)更にコアが殴られて早く終わるのと逆転出来る時もあるから
(´・ω・`)ちゅーかいつになったらコア殴られてようやく防衛意識が芽生える奴が減らないの? (´・ω・`)そういえば戦闘中になんども退出してる人がいたけどあれが不具合奴かな
(´・ω・`)挨拶マクロ直後に落ちててワロタ >>64
放置したらランク上がるの遅くなるだけなんだが
言ってる事が滅茶苦茶だぞ 回線切りとか篭りとか今日ひでーわやめやめw
月曜日は雑魚のオンパレードなのか? (´・ω・`)開幕はPT取りに行くし取れなきゃTT守らないといけないし
(´・ω・`)誰かがやられたら穴埋めに行かないといけないから全員ASTで良いという オレはガジュだと一切防衛はしない
コア殴られようが何だろうが、PT取ることだけ考えて前出るわ
カジュくらい突っ込んで遊びたい >>80 といって屑と一緒に試合する気ないわ
自分だけ狙い撃ちされてもスコア増えんやろうが!! (´・ω・`)君たちはらんらんが攻撃を受けないためにいる肉壁に過ぎないんだ
(´・ω・`)らんらんがスコアを稼ぎやすいように瀕死の敵をいっぱい作ってキルちょうだい (´・ω・`)バクスタする気ないのにバクスタになってシヌーッ 再度書き込み失礼します。お暇な方でほんのちょっとでもLoVAロードオブヴァーミリオンアリーナ
を触ったことのある方いらっしゃいますか?もしいらっしゃったら「ロード」で検索をかけたら
多分特典のメールが届いてると思うのでその中の「インペリアルサガ皇帝確定チケット」
のコードを一個だけ譲って頂けないでしょうか?面倒くさいことお願いしますが
本当に暇な方いらっしゃったらぜひ。 >>94
(´・ω・`)こいつにコード渡したらダメよ
(´・ω・`)皇帝確定チケットって言うのはソシャゲで言う最高レア確定ガチャを回せるチケットだからそれに見合う物がなければそう簡単に渡しちゃいけないわよ lovaの最後のスレは凄かったな。コード乞食の荒らしがくっそ沸いてたわ
それで貼る馬鹿も結構いたのにID:H7Ahuead0はそこでコード獲得できなかった無能 >>95
はい、その通りです。ゲーム始めて間もないのでキャラが揃ってなくて
皇帝1人いるだけでかなり違うと思います
でも1アカに付き一回しか入力できないので皇帝量産とかするわけではないので
よければ1個だけと思い書き込みさせてもらいました コア凸されてる時に敵TTに行くとどんなメリットがある?
なぜPTじゃないんだ・・・ (´・ω・`)PTは誰か他が言ってくれるとお祈りしてるんでしょ そういう時の敵TTは大抵防衛薄いからだろうねぇ
防衛する必要性が無いから取れるんだって事は考えないんだろうけども >>98
(´・ω・`)始めたばかりならリセマラしろリセマラ最有力候補はT260Gよ
(´・ω・`)使えば使う程強くなって高威力全体技を簡単に取れるキャラだから始めたての人には超おすすめ
(´・ω・`)向こうのスレにT260Gリセマラ終了したSSを上げればその熱意を見込んでコード上げてもいいわよ
(´・ω・`)らんらんやさしい サービス開始時ハリード出るまでリセマラやったなぁ(遠い目)
ほんと銭がパワーのゲームだった
それに比べてFHの良心的さよ (´・ω・`)EN乗ってみようと思うんだけど武器は威力高いGIWとバシバシ撃てるPOのどっちが良いのん?
(´・ω・`)ちなみにコア凸だけじゃなくてある程度戦闘もこなしたいでつ >>99
前線から逃げてるだけだと思っている
裏取りしてるつもりだろうが、ポストが全く取れそうにないときは利敵行為なんだよなあ >>98
むしろそんな札束で戦うゲームしなくてすむと思いなさい (´・ω・`)その手のゲームって皇帝とかSSRとか
(´・ω・`)そういう強いキャラがいないとゲーム進行出来ない難易度なの? 皇帝チケ1つ詐欺られたし面倒だから全部電子の藻屑にするわ >>105
(´・ω・`)メガキュート以外で戦闘しようと考えてるENは地雷よー
(´・ω・`)まだ戦闘をこなしつつコア凸も出来るかもしれないSNのがいいわよ
(´・ω・`)稀にトランザムで凸って来て50叩き込んでくる凸SNがいてこわい >>98
(´・ω・`)それよりDMMのチハたんとかどうかな? >>111
DMMのほかのゲームは興味ないですが
ESOって洋ゲーやってますね、面白いんですが結構神経に来るんですよMMOは
んで体調崩しましてやむなくソシャゲやってるんです(´・ω・`) >>110
カバーする必要があるから近接戦闘はメガキュほどじゃないけど
POのRGも結構戦闘力高くてキル取りやすいぞ
EMPで支援、逃走やコア突時の時間稼ぎ、一人でいる奴をEMP当てて蹂躙したり
遠距離以外はSNより強いですし 自機ENが相手に3体もいるSubwayで負けたんだが?よしくん?
穴があったら入りたい (´・ω・`)どうして開幕坂の手前でお弁当広げるのか >>108
よい武器持ってて良いパラメーター配分の皇帝(最高レア)と王(準最高レア)が無ければクリアできない場所があったね
典型的なソシャゲ(ブラウザゲー)という認識で間違いない
音楽や雰囲気は原作ファンなら楽しめるけどそれだけっていえばそれだけのゲームだった >>115
サブウェイの話なら自分もキット置いたりせずにまず僚機だけでも中に入らせたほうが
PT取りやすいと思うわ、んでPT制圧して落ち着いたら弁当置く
1分隊くらいなら弁当置いたほうがPT取るのに手こずった場合助かるが、
全SPが置いてたら出遅れて中入られて不利なる ■インペリアル サガ (http://www.imperialsaga.jp/)
-------------------------------------------------------------
◇特典内容
・皇帝確定チケット×1枚
※皇帝(帝)は最上位レアリティです。
◇シリアルコード
※有効期限:2016年7月31日(日) 23:59まで
これのことか別に上げてもいいけどお前がなにくれんのって話だわな (´・ω・`)なるほどー、らんらんもシリアルが電子のもずくになりそうだりプレイしてみるかー (´・ω・`)ちなみにシリアルコードのヤフオクでの相場は500〜1000円らしいわよ
(´・ω・`)10連ガチャ1回3600円だから安いと言えば安いわね -------------------------------------------------------------
■インペリアル サガ (http://www.imperialsaga.jp/)
-------------------------------------------------------------
◇特典内容
・皇帝確定チケット×1枚
※皇帝(帝)は最上位レアリティです。
◇シリアルコード
ks9yXbwqPzNC
スマイル(*‘ω‘ *)ありがとうございました! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) (´・ω・`)だめだ、アセルスの顔見た時点でやる気うせた Lovaってサービス終わったんだよな?
今更シリアル番号もらって何かあるの? FHでもあったような
LoVAのごめんなさい特典のチケットコードらしい?
転売屋だろうね >>110
(´・ω・`)メガキュートってなあに?
(´・ω・`)スクストコラボのやつ?
(´・ω・`)それ当てるために課金してまでこのゲームしたくないにゃぁ >>129
ならPORG使え
装填数3発だがチャージとリロードがクソ速いからキル取りやすい
接近戦は苦手になるからSMGやGIW近接武器いるけど軽いから持ち易いだろう チャージリロードはやいってもなあ
結局座っても結構時間かかるし、
3発でリロードはさむしで
微妙だな
ミソのためにやむなくメインしてるが >>131
チャージとリロードが他のRGのほぼ倍の数値で遅いと思うなら
メガキュートでビンビンするしかねえよ(´・ω・`)
はっきりいって装填数が4発だったら重量級だろうがなんだろうが
SNより短時間で確殺するバランスブレイカーになってたレベル >>131-132
まだPORGの本領を知らないやつらがいるのか可哀想な奴らめ (´・ω・`)んー、ゴールドの有効期限が半年って短いよね >>135
(´・ω・`)法律できまってるんじゃなかったっけ?
(´・ω・`)どこも一律半年だった気がするけど >>135-136
資金決済法でぐぐれ
簡単に言うと半年より長い期限にする場合は供託金を積む必要があるんだ メガキュートの良いところはフルチャからの追撃が容易な所
こっちはチャージ後の威力はジャンクRGと同じってのがちょい残念 無料でもらったポイントもだいたい半年で消されるからさっさと使えよー(FHに限らず) >>137
(´・ω・`)ざっくりとしたところ見ただけだけど
(´・ω・`)3/9月末の会計対応のためにポイント消しちゃうのって
(´・ω・`)業界全体でそういう流ってのってなんかひどくない?
(´・ω・`)まあ半年もポイント残すようなポイント購入する方もあれだけど
(´・ω・`)なんかボーナスポイント(たまに2倍とかもあるけど)と比べると
(´・ω・`)どうなのかなぁ・・・と思っちゃうけどね
(´・ω・`)あとWoTはそういうのがないようだけど海外だから? (´・ω・`)1万入れても半年で使い切る自信が無い、ガチャ回さないし 有効期限半年はまあ良いんだけど倉庫パンパンで回したくても回せないって状況どうにかして? (´・ω・`)スターターセットみたいなノリでアムキャ一式3000円で売ってください >>140
そうよ、ベラルーシに日本の法律は通用しないのよ
日本運営は決済の仲介ですよーって建前 セールのゲーム1本買って月々1000円ぐらいの課金するぐらいで考えてたから
1万課金で半年ぐらいなら丁度いいような気もする
ガチャ回さないけど倉庫、コス、カラーとパターンで半年ぐらいなら遊べるし >>143
そうですわよね
二度と買えないものがある以上、倉庫上限はもっと増やしてほしいですわ (´・ω・`)唐突ですが、実弾グレのよろけは削除でいい気がします
(´・ω・`)実弾グレそのものが無くなってもいいけど 実弾グレ1回で2個補給されるのよね
1個ずつでいいのに >>146
パターンはともかくカラーはちょっと酷すぎて買う気にならない
つーか、パターンにしても柄だけ買ってカラーは自由にカスタマイズできるようにして欲しいわ (´・ω・`)それはSPスキルの恩恵だね
(´・ω・`)単発ロケで給弾スキルなにもないとえらいことだよね (´・ω・`)ロドリック兄貴だから怯みなんて無いよ
(´・ω・`)前から飛んできたのが背面で炸裂してコアブレイクで即死したよ 爆発早くて二個も持てて怯みもとれて範囲を中々のグレが弱いわけがない ○○が極端に強いっていう話はよく目にするけれど
○○が極端に弱すぎるってのはないの? (´・ω・`)サリオ単発ミサイルとか?
(´・ω・`)NNRもアルムとキャノン以外はパッとしないような サリオ系統の武器はだいたい弱い。使えるのて6連キャノンぐらいだよ。 JCGオープンの参加者一覧にまだM氏の名前がない!
7はペア参加だろうなぁ、これ・・・ (´・ω・`)そう書いてあるね
(´・ω・`)けどシンディちゃんにはありとあらゆる髪型・服が似合わないからもうどうでもいいや・・・ もし一年続いたら初心者向けスターターで中量スポーツ定額って良さげね
いやもうスタンプで随分差開いてるし定額スポーツあってもいいのかもね うーむ・・・
ロボ物、TPS、僚機操作がある、等
評価されるべき点があるのは確かなんだけど飽きが早い構造なのは否めないなぁ
もう始めた当初の熱が無くなってしまった・・・ (´・ω・`)クランに入ってクラン戦やりなよ
(´・ω・`)野良戦とは違う楽しさがあるはずだよ (´・ω・`)サリーナちゃんとアイノの髪型も配っていいのよ >>164
無機質なマップが多いのも駄目だな
木とか水辺とか有機的なものも欲しいわ (´・ω・`)FHのリセットなりユニーク付け替えなり
(´・ω・`)好きなFH使えるようにシステム変更しないとコスの売り上げ伸びないんじゃないかな (´・ω・`)ガレージで埃被ってるSNやENをソリッド採掘の遠征に出したい アム猫SPて何気に壊れじゃね?(´・ω・`)
オクスリから耐熱-1だけなのとスタビライザーのおかげで
メーヴ同士でのロケ殴り愛で、ヨロケ差からオクスリ相手にも競り勝ち狙えるんじゃ?
アム猫SP持ってないけどね(´・ω・`) 折角のロボなのにヒトと同じ兵科にしてるのも勿体無いわな
ジャマーを備えた電子戦機とか
ハッキング(スタブの要領で)して第三の僚機として一定時間使えたりさ
なんかもっとロボの事考えて欲しいね >>170
アングラなら隔壁操作とかね
エンジなら操作が早いとかにすりゃ特色も濃くなるのに >>171
手に入らなかったから調べもしてなかったけど
何これ性能アムキャットと同じじゃなくてほぼオスクリなのな…羨ましすぎる
>>172
確かにロボならではの要素を増やすのは楽しそうだ >>174
そうか?オスクリあればいらなくね?
アムキャット胴体スカスカやぞ? ミッションでHVミサイル使ってるけどただの散歩になってるわこれ
リザーブ機能がなかったらと思うとプルプルするね アムキャの腹なんて滅多に撃ってくるやついないし
意外とたいした問題ではないよ >>178
普通に抜かれて逝くよ
オスクリは正面からならまず抜かれない
スペックは良いけどカバー率は糞
SP持ってないからノーマルの話な >>180
SPもらったからフルセットで使ってみたけど
フレームバンバン当たるから、ブリガンティアに戻したわん
足は優秀だと思います (´・ω・`)アムキャ胴もオスクリ胴もないあるよ
(´・ω・`)ヴァラボなら2個ある、僚機につけてイイ? 実質、中量の胴はオスクリ一択、妥協してブリガンとの二択 最近はじめたヴィンチェレ乗りなんだけど僚機ヘビー弱くない?
肥満死ねやってくらいロケット砲飛んできてすぐ爆散してるんだが スポーツ装甲じゃないデブはただのデブ
スポーツ装甲のデブはよく訓練されたデブだ >>185
僚機HVはグレやらロケやらキャノンやらの高火力避けらんないからすぐ死ぬ。
が、リスポン地点が自機なおかげですぐ戦線に復帰できるし、
自機と違ってやられてもアウトポストにダメージ入らないから、
高火力ゾンビとして運用するとそこそこ活躍する。
オススメはPOガトリング。 炎陽フルセット(グレード5)はアルムとジャンクSGとサリオナイフの組み合わせなら
重量オーバーせずに載る
丈夫だし隙間は背面以外はほぼ無いんで結構気に入ってます (´・ω・`)PO装甲は一式だとノーマル、スポーツ共にカバー中はGIW装甲と同等になるのね >>189
PO装甲は腕GIW、FHサロメにすると偉く硬い僚機が出来るからオススメ 問題は僚機SPにユニークスキル詰む余裕があるかどうかだよね
何を削るべきか (´・ω・`)胴腕プシャドールで使ってるよ
(´・ω・`)重い割にガバガバなノーマルなんとかして >>191
弾薬、回復共に黄色でエクスパンション、ペイロード・アップ、リペア・マスター、固有スキルで使ってる。
>>192
移動攻撃中は胴フレームカバー率が気になるけどカバーは丁度見えないようになってるから胴POにしても気にならないよ。 僚機SPの運用法によってPO装甲の強さって変わってくるよね。目的地まで移動攻撃や気になる所への見張りとか色々運用法があるよね。ちなみに自分はカバー位置に移動優先で一気に進み顔出した敵機を確実に潰しながら進むからPO装甲がだいぶ合ってるんだよね。 (´・ω・`)まともな位置に補給セットおいてくれる味方がいないひどすぎる >>195
みんな自分のお弁当だからね
おかずはあげないよ >>195
なんで自分でもってこないのかな?かな? ただPO中量級ノーマル頭がでかいしダサイ
もうちょっと細ければよかったんだが シャークヘッドがPOスポ頭の廃材利用って設定なのはわかるけど
オルディネ頭のガッカリ感が凄い >>195
まともな位置に置くとSTが壊すんたもん オルディネの頭みたいな丸い装甲って普通は弾丸を弾きやすいはず何だけどなぁ >>185
ここでアイノちゃんHVを召喚!
軽中は死ぬ >>201
貫通力や跳弾の概念があればな
だがこのゲームにはない (´・ω・`)シンディちゃんの鼻フックコスはまだなの? (´・ω・`)アングラでキットの位置が自タレとポスト裏の高台でシヌーッ そりゃ何個も置けたら味方が必要としてる場所に置くけど
一個しか置けないからね、前線に置いて自己回復に使うに決まってるやん ENSPだとリペアに居座るかSPSPつれてる奴についていかないときついっしゅ
状況によってはヤードとかでオアシスを求めるが如く敵リペアいってる レーダー足りなくてENSPやってるなら置いてあげたいけど
僚機HVHVとかやってるんなら自分でなんとかしてくれ ツィンPOミサイルHVて
ゴキブリみたいにカサカサ高速移動してんのな(´・ω・`) オートリペアが補給出来れば僚機の幅が広がるのにね。 >>212
ゆっくりでいいから補給したいよなあ
自機ストライカーがカッチカッチ オートリペアはキット見たいに使い切ったら時間でゲージ回復のクールダウン方式でいいよね
何で自分しか回復できない劣化キットみたいな効果なのに使い捨てなんだろ 弾サプライすら無限回復できる鬼畜SP(´・ω・`) 結構産業でそろったから
新しい企業が出るとしたら母体がカルトとかでるのかな >>203
そもそもサリオみたいに金属使ってないとこすらあるし オートリペア装備するなら弾薬キット装備しとけよと思う あまり使われてない装備なのに
運営がBUFFもNERFも検討しないということは
もしかしてとんでもなく強い使い方がある可能性が微レ存・・・? 企業で追加されるヘアーがシンディじゃなくケリーになってる件 (´・ω・`)デイリー終わるとBITとたまにスタンプくらいでモチベが弱いなー
(´・ω・`)うーん、もうちょっと何とかならないのかな
(´・ω・`)それはおいといて1vs1の闘技場が欲しい、僚機いていいから 僚機をSPSP固定で自機をASかSTかENかSNかHVにすればいいって話だなこりゃ
え?SNいらないって?地雷重宝するからマップによっては出すな俺 オートリペア使い切りなのはメーヴのせいなのかね?
グレ持ってる方が有利な事がほとんどなんだから補給ありでいい気がするんだがなぁ ( ^ν^ )めいぶなんかいない時から使ったら終わりだぞ >>222
(´・ω・`)それはゲームが楽しくてやってるわけじゃないとおもうの
(´・ω・`)ガンオンのログボとかもそうだけどアイテムが良くなってもダメかと
(´・ω・`)自分の中で目標作って誰かと共有できる環境をつくるのが
(´・ω・`)一番じゃない?
(´・ω・`)だから動画とってサリーナ機が大破したらサービスカット表示する
(´・ω・`)動画アップはよ (´・ω・`)1vs1はFMOの頃から好きなんだよね
(´・ω・`)技量がモリモリ上がるし オートリペアが補給出来るようになれば僚機の火力を上げられるからKDゲームで無くなると思えたよ。 GIWARは未だにいいものだな
男なら緑ARを使うべきだな http://i.gyazo.com/95d1be793d2b4b66b5156698e4d31850.png
これって今日の日付変更までにLOVA1000試合以上してる垢でキャラ作れば5000ゴールドもらえるのか?
俺はやらないがやりたい奴いるなら
suteaka3412@yahoo.co.jpに連絡くれたら垢売るぞ ARはZSかGIWだねぇ
POのやつ使ってみたけど装填数すくなすぎて超つかいづらかった >>201
完全な対物用途の武器が避弾経始にかかるような弾頭を使用しているとは思えない オルディネ頭ってキラーウェルだよな
フリーザみたいで格好いい 今月末になんかゴールド用の目玉来るんかな
デュクシちゃんに貰ったこづかい消えちまうんだが >>239
ぱ、パブリックオーダーズ実装されたよ(震え声 これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
7月1日 19時52分頃
放送経過時間
4時間19分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バンブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか? 本命はGIWの特別仕様装甲だな
アムキャットSP欲しいわ >>242
未定だけどサリオ、z&sの特別使用装甲も楽しみ。サリオはもっと軽量化してアンチレーダーが付きそう。z&sは耐熱が上がりフレームコートが着いたらいいな〜。逆に新企業だからPOもあるかも?まあフレームコートがついてら逆に産廃だから今の特性が30になるとか? ちょい亀レスだけど
>>191
>弾薬、回復共に黄色でエクスパンション、ペイロード・アップ、リペア・マスター、固有スキルで使ってる。
回復ペイロードアップいらねーからギアガードつけろ馬鹿 >>244
黄色は範囲が広いからキャノンが届かない場所に置けるからギアガードいらなくない?逆に範囲が広いから味方にも効果が発揮されるから直ぐに無くなるからペイロードアップは必要でしょ。 黄色リペアがすぐに消えるとかお前のチームどんだけボロボロなんだよ
必要か不要かでいえばペイロードアップは明らかに不要
そんなもん付けるならギアガードでも付けとけって話だ >>246
リペアをどういった使い方してる?自分は前線の僚機にも効果が被る用にしてる。そうすると全然足りないよ。 >>247
使い方の問題じゃねーよアホ
黄色リペアの基本性能とスキル効果をわざわざ書くの面倒だから以下省略おまえら任せた ( ^ν^ )なんでも容量うp着けないとすぐ無くなるよ 前の試合の敵戦犯ENマンと味方戦犯SNマンが同じチームに居るとか村社会すぎない? 効果範囲=当たり判定なってザンデル補給キット瞬間蒸発のバグを
ひっそり直したのは忘れないよ(´・ω・`) >>249
それもそうだな
>>247
黄色リペア無スキル 修理量250 修理回数200 総修理量5万
+リペマス 修理量950(+700) 修理回数200 総修理量19万
+ペイロードアップ 修理量950 修理回数270(+70) 総修理量25万6500
出てる情報から計算するとこうなるんだけど・・・
ペイロードアップ不要やん? >>242
本命はオスクリSPじゃね?
完全な上位互換として登場→手に入らなかったユーザー萎え萎えまでがテンプレ >>255
まあ、19万無くなる前に置き直すか、敵に破壊されるほうが早いわな。 オクスリ亜種出るなら耐熱86とかなるんかね(´・ω・`)
NNRハイエンド亜種は重量増加で防御アップという味付けだったけれど
なんにせよ、しばらく新規追加ガチャはハイエンド亜種あたり間を繋いでいきそうね
あとNNR迷彩装甲もまだよね、こっちはランクで購入可かもだけど SPのクイック置きって罠なの?
前線とか移動する時にすぐ置けたほうが良いと思って付けてたけど >>263
サリオ、NNRならありかとGIWとZ&Sはその前に殺したほうが早い アムキャSPは性能あがってるけどNNRグランソルダートの特別仕様は装甲耐熱下がって重量下がってる記念品仕様だったわけだが
果たしてオスクリはどちらか >>262
グラソルダートbc系統の事だよね?あれって装甲耐熱削って軽量化してるんだけど、、、 >>263
その前に僚機突っ込ませてやられてるケースが多いので…… 逆でした、すまん(´・ω・`)こ
サリオはミニ四ファイターもビックリの肉抜き超軽量になるんかね
やっぱり前田氏よる絶妙なバランスこそ至高だよね ヴァラーボードはオルディネに完全に負けてて悲しいね
せめて最軽量の地位は守ったげて… 誰だよ家の付近にロケラン撃ち込んだの
画面が揺れただろ ヴァラボ軽量化はありなきもする
正面以外のコア被弾はあれだけど襟と見えない壁のせいでフレーム被弾と前面からの
コア被弾はオルディネより少ない気がするし軽ければパーツ取りに良くなるし アルムによる画面揺れは禁止されたはずだが
今思うとアレ凄まじい脅威だったな それでも揺れないサリーナの乳は偽乳ね(´・ω・`) おっぱいでかいとデザイン難しくなるからやめとけってあれほど!! ヴァラは重量関係で重要っちゃ重要だよな
猫やグラソと混ぜたらアルム+α装備で重量+9〜10狙えるのは大きい
というか無いと重量5〜10の差でイライラすると思う サリーナ、アイノ、シンディに挟まれて
いたたまれない気持ちになってるフリーダちゃんを眺めていたい POASとPOミサで重量ボーナスが付いたんだが足速いなー
新規ちゃんくらいしか敵倒せないな〜 ヴぁラーボードやグラソルばっかり何個も当たって猫の腕と頭がまだ引けてないわ ヴァラボっていうかサリオ装甲ってだけでもうガッカリする なんでやヴァラボはオルディネより装甲値高いやろ
裸ジャケットだけど 今の所サリオ製という核地雷しか確定していない推奨PC特典のダイバーシティに震えろ (´・ω・`)王様、これは愚か者には見えないスポーツ装甲となっております ROCCATランチャー1万円で確実に買えるのは神、おまけでマウスもついてくるし >>286
ENTRY→<<装甲のついていない機体があります>> ダイバーシティは実質10万くらいの装甲だから
P2Wのこのゲームとしては装甲値all1000位で耐熱90くらいだろ >>289
特別仕様のAR(店売りサリオARのガワ変えただけ)
特別仕様のロケラン(店売りサリオロケのガワ変えただけ)
ゲールサンダー一式("軽量"スポーツ装甲)
こんな豪華特典もついてるじゃないですか! なんでヴァラボ脚軽くてええやろ。あれないと俺のロケAS重量ボーナスつかねーんだぞ サリオとかゼニスとか炎陽とか組み合わせで丁度いいボーナスになるときあるな
胴だけ炎陽で+6できたわ、スポーツより固くて良い そういやフロスト耐熱アカンと思ってたが皆使ってんのか? >>294
俺もそれだわ
頭ヴァ胴炎腕ヴァorオル脚アム 腕アムキャ欲しいけどな… 僚機ハインくんロドくんの泥臭いアーミー部隊ほんと楽しいわ
たいちょーーーーっ!!
隊長が戻るまでウオワーーーーッ!!
なんだこの数は!! >>295
僚機なら使うよ
どうせロケ撃たれたら死ぬんだから耐熱とかいらんし レティシアたん二人くらいでも何とかしちゃう子でしょ >>295
AR使いは結構使うよ
前の大会の優勝チームもゼニス胴体にヴァーセタル腕でAR+SGの人もいたし ごめんフロストか、炎陽と勘違いした(´・ω・`)
腕や頭だけフロストにするとカッコイイし腕は硬いから敵僚機相手に強くなるしいいぞ ゼニスを弱体化しようとしたのは、どういう意図だったのかな
炎陽をあのスペックで出すんなら納得だったけど・・・
それだとFM好きなヤツしかガチャ回さないか。 (´・ω・`)緑や黄が積載過多で自社装備使えないって指摘されてたからじゃないかな
(´・ω・`)PVでも担いでるのサリオロケだしね >>299
あぁなるほど、確かにアルムで生き残っても僚機のARで死ぬから捨てていいのか
>>306
フロストは重量級装甲だがそういう人HV使うんか? >>309
もしかしたらゼニスで様子見しようとしたんかね
そしたら多方面からボロクソな反応が・・・
でも、新製品である炎陽で実験するのが自然な気はする サロメさん僚機だとちょっとかわいい
特にやられた時 あの声でポンコツ感出してるのがいいんだよ
でも髪型は課金が欲しい M氏やっぱうまくなってるね
PO僚機のおかげで積極的に前に出れるようになってるわ 試しにPOARからデイリー消化ついでに重量オーバーでアムルで出てみたらイージーモード過ぎだろ
脳死してても連射してればワンマガで倒せるわ。ふざけんな ASとSPのARスキルが共通なのはなんか納得いかないんだよなあ >>308
むしろFM1stのゼニスって軽量高出力高精度でライフルとマシンガンとミサイル積んで高速移動するイメージだったからFHのゼニスは重くてあれ?とか思ったけどなぁ。
そのゼニスに飲まれてスポーツガチャ一回も引けてない俺はサリオノーマルを置き換えられるなら割とアリだった。 >>319
デュエルデュエル
ドッドッドッドッドッドッドッドッ
テレレレレレレレー テレレレレレレレー (´・ω・`)ARやSMGを両手で小さく構えてる時点でヴァンツァー的には滑稽だよね なんでアルムってさっさと下方修正しないんだろうな
攻撃力はさげたらげきおこな人がでるだろうし、どんだけ頑張っても重量ボーナス+1未満になるからSG持つとマイナスになるみたいな、攻撃力は高いけど移動や装甲に支障が出るような調整しときゃいいのに 折角コラボやるんだからその辺も工夫してくれたら良かったのにな
重量そのままで両手にAR持ってスイッチしながら射撃とか
まぁこの場合射線的に産廃だが ミサの重量を全体的に下げてアルム重量上げて威力下げかなあ
ミサの使い勝手が良くならないと結局アルムでHV処理しないといけないし >>320
fast
ヒュイイイ-ガゴッ
stun
double
ガゴッ
double
ガゴッ
wake
double
ガゴッ
stun
double
ガゴッ
テレレテレレレレー テレレテレレレー >>325
そんなガゴガゴする前にボディに当てて壊しちゃうでしょ! POガトはもっともっと連射上げてスプレーできるかわりに一発の威力もかなり落としたようなのがよかったな >>322
重量増加の修正ならPOロケとの差別化できると思うんだけどね。もういじるの不可能って思ってんのかね。
>>325
TAS動画思い出した アルム弱体するなら同時に弾道戻してくれんとHVだらけになるから駄目だな
ASとHVの人口比考えたら鈍足より平均的な速度を好む人間が多いってわかるし、
あまりHVに偏重した調整してるとそれだけで人が減る もう適当にPOロケで連射で遊ぶわ。嫌がらせひゃっほい 仮にHVが台頭してきたとして、店売り武器が最強ならまだ良いんだけど
現状完璧なP2Wだからなあ、HV同士じゃ鈍足過ぎて早々駆け引きが生まれようがないので尚更 ( ^ν^ )だからミサイルとかキャノンとかでなんとかしようとしろよ
( ^ν^ )なんでもかんでもロケットで解決しようとしてんじゃねえ 撃破が全然取れないものの僚機が片づけてくれるから僚機の撃破がやべえことになったわ
そしてエステラのコスチュームにイビルアイっていうのが出た。きめぇから要らんけど STあげしていこうぜ
肉入りSTの評価が低いぜ
定番ポイントから動かずいもってるのはダメだが 中量級も軒並み対熱80とか90なればある意味面白いかもしれんな >>336
はい実弾グレポン
アルムからザンデルARに変えるだけだわな HV → SP → AS → HV
ここに弁当壊しのSTとGTで活躍するSN
STでSNをなんとかぶっつぶせるような形にしたい ( ^ν^ )ロケットとグレネード以外の爆熱がまともになれば
( ^ν^ )ロケット下げるとヘビーがーとか言うのは黙らせられる
( ^ν^ )方向性としても死んでるミサイルは救うべき ミサイルは武器カテゴリとして死んでるから確かに救済は必要だけど、ノーロックで撃てるようにするぐらいじゃないの? 後々に出る科学技術万歳のギーク集団が参戦したら
発射後に弾が索敵して自動攻撃してくれるミサイルが実装するんだよ 特殊装備扱いの無人機(体力めちゃ低い、ARやぎりぎりガトリングでも撃ち落とせる)飛ばして上空から銃撃したり火炎放射したり
素敵やん ミサはノーロック撃ちできるか、細い柱程度ならロック維持できるようになってくれないと使える場所が限られすぎてなぁ
POの早いロック速度は待ち望んでいたものだがそれでもミサはミサって感じで如何とも… ありとあらゆる所に遮蔽物があるから基本的にロック前に逃げられる
辛うじてロック完了してもある程度スポで固めた中量級程度の速度があれば発射見てからダッシュで回避可能
重量級が完全に死ぬけどロックのアラートなくすってのが落とし所か?
唱子ちゃんの急変する態度を見る機会が減ってしまうが・・・ 中量級が回避できないレベルになるとクソゲーに向けて一直線だし匙加減が大事だな ( ^ν^ )歩いてるだけで避けられるしょぼ追尾性
( ^ν^ )ロック必要の上とろい弾速の二段構えなんだからそこはちゃんとしてやれよ マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! そこでアンチロックとテイクロックの出番ですよ(´・ω・`) いっそスキルで、レーダー等でマップ上に表示されてたら射程内なら遮蔽物越しでもロックできるとか
ずっとロックされてるとか大分嫌がらせできると思う
なおその間の自機 駅でPTにいるときSTにずっとワーニングだされたけどまじうざかったわ
なお ミサイルはいっそマルチロックにしてばらまかせろ
ぶっちゃけ今の性能なら対して強くならないだろ
遮蔽物はともかく複数機が画面内にいるだけでロックが安定しないのはさすがに糞すぎる ミサイル強化とかいってるアホ、ザクマリン、ゾゴック最強時代を思い出してみろ
楽しかったか? ( ^ν^ )え?おまえもしかして今のしょっぱいミサイルに狩られちゃってんの? ミサイルマルチロックは威力が高すぎなければいいと思う
ただ画面下部の僚機ステータスのとこにWARNING表示とFHの専用ボイスくらいは欲しい
熱量版SNみたいな立ち回りができるとええな エイムがさして必要のないミサイルみたいな遠距離武器を
ノーロック発射可能のように強くすると途端にものすごいクソゲーになるからな
もしノーロックになったら回避できないように近距離から使うわw
ミサイルは発射前のロックオン中のワーニングをなくせばいいよ
それでワーニングは50m以内になったら出るようにすればいい
ロックオン中もワーニング出てるから
ロックオン+着弾までの時間が長すぎて簡単に回避される 50mとかもうならないのと一緒だろ
方向を把握してなきゃ避けられないんだから 味噌はさ
地形にロックオンできるようにしたら面白いんじゃないかな
武器切り換えだけでロック準備状態にして、右クリック長押しで任意地点にロック可能って感じに ガンオンはキビキビ動くからミサイルは避けるの簡単、敵陣ど真ん中まで避け続けて包囲されることも
FHは旋回が遅い上に道が狭いと回避スペースも取れないことがある
ロックされてる時点で方向を把握してないと当たる ミサイルなんか産廃でいいでしょ
AIM不要の武器強化したらクソゲーにしかならんぞ
僚機には当たるんだからいいじゃん そもそもアルムみたいな多連装ロケはHV武器にしときゃよかったんじゃねと
爆熱武器で一番使いやすくて強いのが中量の持てる武器ってのがおかしいでしょ
中量の武器は実弾もARくらいで爆熱も単発ロケくらいでちょうどええやろ
アルムとかガトみたいな強武器使うならHVって感じにしていただきたいね つーか、多連装ロケはそのうちHVにも実装されるだろ
もっとも、そうなったら今度は軽量硬すぎ弱体しろ!って騒ぐ輩がクソほど湧いてきそうだが HVは耐熱も上げてやって、代わりに攻撃力はがっつり落として盾的な役割でいいよ
HVに強武器なんか持たせたらろくなことにならん とりあえずミサは別の機体が視線遮るだけでロック解除されるのは修正してくれ
他はイランからそれだけは頼む >>366
GTとかちょろってコンクリ出てる棒程度でミサイルのロックが解除されるのはつらい ( ^ν^ )ロケットぶぼぼのクソゲーから脱しないとね >>363
ガトの射程と移動速度が元のままだったら耐熱上げるのもアリだったかもね
今となってはHV強化されすぎてもう無理だが マルチロックは難しいんじゃねえかな、技術力的に
それよりか全体的にロック速度を上げたほうがいい
というか火力に合わせてロック速度を変えてほしい ( ^ν^ )正直マルチロックやったらもっと弱くなるまであるね
( ^ν^ )ミサイルは確殺とらないと話にならないから弾をばらけさせるのは無駄
( ^ν^ )さらに地形も重要だから複数の敵に撃つと条件悪い方が無駄弾になる
( ^ν^ )まあ切り替え可能なら別にいいけどそれでも出番はそう無いだろうね ( ^ν^ )おれさまは地上回帰宗教的企業を提案してるよ (´・ω・`)ミサイルは敵が密集してるときに狙ったのをロックしづらいのがこまる ( ^ν^ )グリスボックくらいミサイル撃てるならいいんだけどね ああ、ミサの射出角を変更できるるようにもして欲しい
天井に当たり過ぎなんじゃ ( ^ν^ )こういう膝射に意味の無い武器こそ立ち撃ち屈撃ちで別の役割もたせるべきなんだけどね
( ^ν^ )しゃがみで撃てば山なり軌道じゃなく直線にするとか (´・ω・`)SDOGのふるあーまーZZみたいな
(´・ω・`)相手を包み込むような軌道の9連装マイクロミサイルはよ
(´・ω・`)低スぺ殺しみたいになってたのはよ
(´・ω・`)SDGNはよ (´・ω・`)唐突だけど、EXPブーストチケットってまったく息してないよね
(´・ω・`)FHシステム周りに山積みの問題を一気に解決するシステム改修はよ ( ^ν^ )FHの面に関してはスクエニくんがどこまでやる気と変える気があるのか謎だよね
( ^ν^ )とりあえずユニークには手をつけるみたいだけど (´・ω・`)XPブーストは新規にFH買ったときは使ってるね >>387
カバーの反応は良すぎたから悪くしたけどな 漢字を織り交ぜた微妙にハラスネームでプレイしてたら
いつの間にか謎の英数字ネームになっててわろた
バンしないんだな 優しい 射程内の敵へのターゲッティングがもう少し良くなればな
攻撃されるまで無視してることがよくある 敵にすると面倒だが味方だと頼りない様に感じるからちょうどいいのかなという感じがする (´・ω・`)FHリセットとユニーク付け替えと余ったFHの使い道と
(´・ω・`)レベル10ちょい以降は趣味なのと、FH表示が小さいのとチラついてるのとその他色々含めた改修はよ コラボ装甲とスポーツ装甲どっちが強いんやろうか?
コラボガチャは糞サリオあるからな・・・・ 中東圏を拠点に活動する宗教企業
スキル 爆発物を装備していると撃破された2footが大爆発を起こします (´・ω・`)スタビライザーなんかも効果どんだけだよだしね FH載せ替えは実装してほしいなぁ
コスチューム上限あるのにどないせぇちゅうねん POのSMGは装填数少ないのがいかんな
やっぱGNI製が一番よ ユニーク使えばいいとかユニーク枠の価値を低く見積もりすぎてるアホがおるな POSMGフロストにゼロ距離掃射でゼロダメだった件 ミサイルはね、正直相手機をロック出来ている時間が長ければ長いほどなんですが、
発射できるミサイル数が増えるようにするべきだと思うのですよ。
体さらしてる時間が長い下手にはきつい一撃になり、さらす時間が短い、
上手いプレイヤー方には小さなダメージの一撃になる。
なお、ダメージ小さくてもけん制の意味合いも生まれるので、
ミサイルの存在価値が無くならないのではないかなーと。
ぶっちゃけこのアイデアならいかがなもんでしょう?
だめかな(;^_^A ミサイル強くしすぎると上手い下手の違いがなくなるしなー趣味武器でいいんじゃね ( ^ν^ )上手いミサイル下手なミサイル全然違うだろ >>405
ロックオンして撃つだけなのにどう違うんだよ
立ち回りとは別の話だからな ( ^ν^ )立ち回りが違えば十分じゃん
( ^ν^ )違い出さなきゃいけないわけでもあるまいし
( ^ν^ )それに撃つタイミングとかロックするかどうかとかも違いは出るんだけど 机上の空論で終わらないよう
早いところテストサーバー実装してほしいよね
運営だって自分達だけでバランステストできるなんて思ってないでしょ (´・ω・`)武器のテストなら1週間で消滅する実験武器イベントでいいんじゃないの? 売上のためにバランスブレイカーって分かってて実装してんじゃないの 何を前提に会話してるか判らんアスペがおるな
ミサはロック機能の調整だけでいいでしょ
余り手を加えすぎるとミサイルゲーになる ( ^ν^ )なんでおまえらそう極端なの?
( ^ν^ )ロケット下げたらヘビーがーとかミサイル強かったらクソゲーとか
( ^ν^ )死んでる武器をまともにすることの何に反対するの?
( ^ν^ )丁度良いところに落とせばいいだけだし仮にそうなったらまた調整かければいいだけ
( ^ν^ )大体強いミサイルってどんなの想像してんだよ (´・ω・`)強いミサイル・・・昔ACに超威力で誘導性能高くてトロい単発ミサイルがあったような ジャミング系の武装が追加されてロックオンが相手にバレないようになれば使える >>414
強いミサイルってそりゃあ・・・核弾頭とか >>414
グングニルミサイルだろ
撃てば遮蔽物など関係なく必中 FHはLive2Dでグリグリ動くようにしてください 回線切り低ランクやたら多いんだけど平日ってこんなもんなん?
てか回線切りして何になるん? >>383
やってる時はそんなに気がついてなかったけど
戦闘システムに関してすどごはほんと良く出来てたんだなと他ゲーを色々渡り歩いて気がついたわ
機体種数や武器種がダンチだから一概には言えんが
自分の好きに曲げられる誘導兵器に判定当てを狙えるビーム、ファンネルやミサイルは打ち落とし可とか今考えるとすげーよ
アルム一強!とかにもならずある程度アンチが機能してて選択幅もあったし試合時間も含めいいゲームだったぜほんと
SDGNはよ >>390
何度かハラスネーム摘発されてるようだけど俺の名前が未だに変わってないってことはセーフなんだな >>424
ハラスネーム狙ってつけてるなら時間の問題だと思うよ
ただ単にめんどくさいから通報されてないだけで・・・ >>422
普通に糞回線の可能性もあるからな
こういう一人でも戦力外がいると負けに直結するゲームでいたら迷惑だけど >>426 いやぁあきらかに回線切り多かったわ1桁ランクで20回以上
糞回線じゃなくて故意でやってるだろう? >>414
今まで他ゲーやってきた経験で分かってるからだ (´・ω・`)対人ゲーの誘導系は当たらないと糞だし当たるのも糞なの >>390
珍娘とか万湖って名前だといつの間にか変更されるってことか?なにそれ怖い ( ^ν^ )ロケット下げるなら他武器上げろって言うだけ言うけど
( ^ν^ )それを考えるのは嫌なんだね
( ^ν^ )まあロケットには落ちてもらうけどね ミサイルはロック強化でいいんじゃね
このゲームスピードだし誘導と弾速はガバガバでええわ
とりあえず武器以前にフレーム選択の時点で死んでる僚機STSN君達を救ったげて ロック強化して若干着弾がばらけるようにすればいいんじゃね(未使用者 大会優勝組が5種類の武器を使い分けてるくらいの調整にしろよ >>436
今度の大会はアセン固定で全武器使われるのでオールオッケー ベータや正式始まった頃はまだ運営も真面目にバランス調整してたけど
バランスとっても売上増えないって気づいたんだよ
諦めろ ロックオンが一瞬になったとしても、サリオのホミサは怖くないってのがもうw お前ら大会出ないのか?
今回はクラン入ってないぼっちのお前らでも出れるぞ
普段偉そうなこと言ってんだから大会出て優秀なとこ見せてくれよな 武器全般が主・サブ・特殊でそれぞれ1つしか持てないってのがつまんないんだよなあ
兵種は重・中・軽の3つだけにして、主・サブ・特殊で2つ以上持てる様にしろよ
アルム・SG・グレナダ餅AS一辺倒なのはアルムの超火力もそうだけどあらゆる状況に対応しやすいからってのも大きい
他の兵種は基本主武器以外添え物みたいなもんだ (´・ω・`)右手・左手・右肩・左肩、さらにバックパックまで装備できるようにしちゃう? ( ^ν^ )全身にミサイル積んでこそロマンだよね
( ^ν^ )ロボがガトリング手で持って何がロマンだよ (´・ω・`)ジャイアントガトリング砲(リミッター解除)はロマンだし・・・ 超強いガトリングだけど連射してると自分が死ぬとかどう ( ^ν^ )シルエットがしょぼいんだよね
( ^ν^ )ガトリング+ミサイルなら悪くないんだけど
( ^ν^ )ガトリングは背中が寂しい
( ^ν^ )ミサイルは手が寂しい >>451
ボダブレならガトもミサイルもキャノン砲も同時に持てるんだよなぁ (´・ω・`)HVのミサイルのように両肩にガトリングを搭載してもいいとおもうの
(´・ω・`) HVはガトとミサ同時装備させてあげよう
重量は当然オーバー HVは特殊装備で爆熱耐性をプラス50する反応装甲をあげよう
ただし重量300な (´・ω・`)手持ち式の対艦ミサイルはよ
(´・ω・`)V2-wayミサイルはよ
(´・ω・`)サブロックガンはよぉぉぉ あのミサイルの速度でノーロックが強い……?
ノーロックってことは誘導すらないのにどこが強いんだ……?照準に向かって飛ばすんだから地面撃ちじゃなきゃ
機体1機分左右に動かれただけで当たらない武器が強い……?何のゲームなんだろう まぁ学生メインだろ。社会人なら時間合わない人多いし所帯持ちならまず無理だな。平日19:00てw JCGの定員160って大分絞ってんな
lovaの初回はその倍くらい集まらなかったっけ >>458
......?多用するのやめたほういいで
ちょっと気持ち悪い (´・ω・`)POのSGって僚機だと微妙だね
(´・ω・`)射程が変にあるせいで無駄撃ちしよる >>458
だよなw
俺ならアンヘルでアルムみたいな運用するけど、全然弱いわwww >>431
ケツ毛暴暴丸って名前付けたけど アウトだった
遺憾ながら >>464
それは完全にアウトだろwww
遺憾もクソもねーよ ピ よろしくお願いします
ピ お疲れさまでした
つまんなすぎLOVAみたいな楽しいボイスはよ
PINGも少ないしセリフもつまんなすぎ
LOVAの癖のある声優さん達のセリフとボイスが楽しかったのに >>467
おい頼むから糞ネタはやめろよ
あまりにも汚いHNの奴が味方だとさすがに萎える >>466
個人的にありがとうとナイスには台詞がほしい >>466
そこが石川Pなりのリアリティなのかもしれない
FH達はただのロボに搭載されたAIだから
現実世界では無機質なテキストメッセージとPiPiという電子音が鳴っているだけ >>455
何それ欲しい、アレゴリア僚機でそれつけて特攻させるわ >>468
オーケー オヴラートに包むぜブラザー! >>471
(´・ω・`)作りたかったゲームを作ったけどみんなの食いつき悪そうだからキャラ要素取ってつけただけだと思うの LOVAは無駄にいろんな声優のアナウンスボイスあったけど
サービス終了で全て電子の藻屑よ
このゲームの事務的なアナウンスボイスも悪くはないけど課金とかで変更させて欲しいよな 無駄なマップの一言感想があるのに挨拶ボイスすら無いゲーム 昔のオンゲだとSEとかボイス関連wavでそのまま入っててサービス終了した後もPCのSEに使ったりして和んでたわ fezみたいにかなり危ない橋渡ればいいのにね(´・ω・`) 戦闘決まってないのに少し負けるとお疲れ様です!を押すのは私です
諦めの意思表示に便利だわ とりあえずデブのせいで死んでるAR何とかするべきでしょ
SP装備不可の貫通属性ARとか爆熱ARとかなんか入れて アサルトライフル使ってるけど別に死んでるとは思わんなぁ
デブ相手は不意だまホーミングとかグレで必死こくハメになるけど
同族アルムマンにしつこく食いつけるから楽しいぞ? そういうPLがいるときは逆に勝ってあげるようにしてる >>476
ハロゥエブリワンでござる!
ハロゥエブリワンでござる!
ハロゥエブリワンでござる!
ハロゥエブリワンでござる!
ヤバイ ウザイ 早々に諦めるやつって残り30秒で逆転コア凸勝ちとかしたことないんやろうな
あの瞬間が一番楽しい 残り40秒くらいで10キル差、悪態ついてお疲連呼してる奴にイラついてEN凸したら残り2秒で全削りしたあの時の快感は忘れられない
案の定そいつだけ黙りこんでてさらに気持ちがいい 諦めるのは勝手だがいちいち“お疲れ様”とか言うガキはホント勘弁してほしいわ
別に自分が萎えた事をチームメイトに周知させる必要とかないですからー 自分が圧勝する以外、悪く言えば一方的なレイプ試合以外は楽しいと思えない奴らが多いからな
接戦でいい勝負とか逆転劇とかになんのロマンも感動も覚えないんだろ
公式がEスポーツ流行らせたくてもユーザーにスポーツマンシップ無いならもう駄目
流石に自軍コアまで押し込まれてもう何もさせてもらえない試合は諦めるけどな! すぐ諦めるやつは対戦ゲーむいてない
どんな対戦ゲーも逆転勝ちが一番熱いのに ARはロケASのために耐熱軽量を排除するには充分すぎる性能よ
そして僚機SPがしっかりその役割を果たしてくれるのよね(´・ω・`)
僚機HVだと目の前で肉入りにふしぎなおどりされると
弾が撃てないおバカさんだったりするから困ることあるの まあカジュアルはカジュアルに楽しめばいいんじゃないでしょうか
対抗戦は残り数分で勝負のピークくるし序盤コケても逆転性あったから面白かったわ 勝ち確で一分切ったらお疲れ様でしたして自軍タレットに引きこもってるわ
決まってる試合で動くの面倒
負けてる時は最後まで諦めないけど >>486
ARは死んでいないけど
それ以上にロケが便利なだけ
まぁASのメイン専用武器がロケだから当然といえば当然なんだけどな 俺ぐらいになると「よろしく」代わりに開幕「お疲れ様でした」 床ロケと弾幕貼り覚えたらARなんて使ってられねえだろ >>501
たまにアルムから戻るけど糞辛いわ。ARSP僚機一機の処理すら割と時間かかってしまう。 >>455
考え方としては悪くないよな。火力を取るか耐久性を取るかをユーザーに選択させてくれればいいのに。現状とにかく軽装甲にして高DPS武器持ってりゃ正義だもの。 ARはグレを上手く使うと一方的に僚機倒せる
カバーのは無理だけど ARはフレーム狙えないときは頭狙えば結構早く倒せるけどだるい 重量や装備制限などのデメリット込みで追加装甲欲しいよな マウス感度をいい感じにすると軽量級にAIMが追い付かない
速いやつにマウス感度合わせると他の2foot相手ににプルっプルで外しまくり
ARで軽量級と会敵してもうんざりする 良いマウス使ってるなら専用のソフトで調整出来るやろ えー、真横に走ってる奴とか1機分先を撃つんだよ弾遅いでしょ やっぱり近接爆熱武器ないのはおかしいよなあ
ガンハザコラボでファイアーバーナーガンよろしく >>504
グレは重量級と出会ってしまった時の最後の手段だからあんまり僚機相手に使いたくないんだよなぁ・・・常にサプライ僚機同伴ってのも難しいし。 AI相手にグレ温存するならSG持って壁ハメするしかないんじゃね?
でもグレ出し惜しみする立ち回りで上手いやつをあまり見かけない ARは十分強いと思うよ!
ただ撃って隠れてができて爆風でダメも稼げて距離も調整できて高威力なロケと比べるとわざわざ持つ意味もないだけ
あとは僚機に持たせとけば高機動で移動する軽量級もサクサク倒してくれるから肉入りがわざわざ持つ意味もないってのもあるかな 追加装甲いいな
HP5000分肩代わり後なくなるとか
補給不可でもいいからくれ (´・ω・`)爆発反応装甲で破片が味方の軽量に刺さって即死するんでしょ >>517
RG使ってると間合いが被るから時々応戦するけどめんどくさい
RGの弾が狙った場所に飛んでいかない苛立ちが八割くらいかな ( ^ν^ )ARは一番層の厚い敵僚機サポと射程被るから一方的に狩れない
( ^ν^ )必ず消耗する
( ^ν^ )ロケットならAR以上の距離から狙撃するorちょい出し撃ちだけでクリア
( ^ν^ )これなんだよね >>516
まあ、よく見るASって言ったらアルムだろうからグレ出し惜しみはしないだろうけども。でも、AR持ちながらSG持つ度胸もないしグレ使ってしまった方が良いのかねぇ。 まじでこのゲームは何で企業毎に武器の性能を細かく調整しないのか謎 根本的にARの使い方が間違ってるんだよな
馬鹿正直に撃ち合いとか頭僚機レベル カジュアルでPOロケ+POSG+アクセラでエンジョイしていい? >>527
お前がエンジョイできるならな
POケは逆にストレスになった ( ^ν^ )どう間違ってるか言ってみ?
( ^ν^ )どういうの想定してんのか言ってみ?
( ^ν^ )言えないんだよね、きみは ミサイルは今の性能ならオートモードのオンオフを着けてもう一つの武装と同時使用出来るようにしたらいい >>529
自機でコア殴るとかいう頭カジュアルみたいな展開だとPOロケくそつよかった
コア殴り前提のロケランとか間違いなく産廃だわ PO砂は2発速射ワンセットと考えると瞬間火力はコラボ砂より高いよね(´・ω・`) >>533
スキルや装備で弾薬数を増やしづらいので継戦性にやや難ありだけどね。ASと違って常にSP連れまわしてるわけじゃないからちょっと辛いかも。 凸砂やるならPO砂はそこそこ強そうだけど
POARと一緒で適当にパンパン撃ってるだけだと総火力の関係から非常に微妙 PO砂はアクセラを使った状態で敵に最速で当て続けられる人なら強いかもしれない 凸砂と言う手もあるか。ただ、凸砂構成ならSNSPSPになりそうだからあんまりなぁ・・・
弾数多ければマグキャリーとシンディと予備弾倉で強引に継戦性上げて、代わりにSP抜いてHV入れる攻撃型軽量分隊とかできるんだがなぁ・・・ つっこんでくるスナとかとりあえず敵はSP向かわせるから、それを避けるためにSNENSPがいいんじゃないかな 制圧完了時に弾マックスになるFHと合わせてなんかすればワンチャンあんじゃね 超絶下手くそな新人が大会に出たいって言うんだけど 推してやるべき?迷惑にならないか心配だって言ってるんだけど 今度の大会はもともとユーザー間交流目的だから
新人でも出たいなら出たほうが良いんじゃね なんていうか上見る気持ちがあるなら推した方がいいよ
後FHに差し支えなければ録画して置いた方がいいって言うべき そういや公式では無いにしろ大会やるって事は今週のアプデでは
バランス調整はまだしないのかな?
前の大会の時石原P大会があるから調整控えてたとか寝ぼけたこと言ってたけど VCありだった場合その新人さんが他の軍師様とかにヤーヤー言われてもめげない心の持ち主なら推すかな >>538
たぶんPO砂でその構成だと味方の弁当モグモグマンになってしまうと思われる。せめて自前で持っとかないと怒られそうな気がするんだ・・・ むしろ交流を目的とした今回の大会でギスギスする程度の民度ならこのゲ ーム自体に未来は無いでしょ 大会なんてやりたきゃやればいいのよ、ガチはクラン戦だからさ 愚痴る奴に限ってスコアが最下位な件に名前を付けたいんだが何か良い案はないか >>555
放置する人間ならそれはピッタリかもしれないな
フルタイム動きまわってスコア最下位の場合はそれだとちょっと違う感じになっちまうが ウチのサロメさんが港に行ったら「実は泳げない」とか急に言い出したw
水中の2foot制御は苦手って意味合いだよな >>559
2foot同士の戦いって実は自然が回復した地上の覇権を争ってる各企業の代理戦争なんだぜ
FHもデバイス化された過去の兵士たちの脳をサーバーにして 僚機ST結構見るようになったんだけどたまたまだろうか
自機ならともかくそれはやめてよって感じなんだけど 僚機STがポンコツAIってこと知らないんじゃないかな
俺も知らないけど 廃墟で自機も含めて他にSTいなくて8連ならまあ…って感じ 僚機ST入れてる人二人いたけど案の定フルボッコで自分以外リーダーキルすらとれず
押し込まれてコア撃たれてても平気でリペアやサプライいってた(´・ω・`) 僚機STは敵の位置にしか砲撃しないから、4連載せてカバー潰しか、8連載せてアラート発生器にするしかない。
ただ4連の射程だと配置が難しすぎるんだよな。近距離の戦闘能力皆無だし。 (´・ω・`)試合開始前に少し話せる時間が欲しいね 僚機STは謎のリミットブレイク発動するから
リミットフォーカスNNR4連でもピンポイント砲撃できない糞
ほんと僚機がまともに扱えるのはARだけよね ・キャノンはマップ上に表示された敵しか狙わない(レーダーか目視必須)
・マップ上でも自分に一番近い敵から狙う(レーダー貼るだけだとどこ狙うか分からない)
・目の前に敵がいると目の前の射程外の敵に近い位置に向かってキャノンをぶっ放す(意味が無い)
全僚機中トップクラスの操作頻度と操作精度が要求されるのに貢献度で考えると居ない方がマシ それが僚機ST でも僚機STちゃんがAR絶対当てるマン級に偏差砲撃してきたら嫌だろ あでもそれだと時機STが致命傷を負うか
もう死んでるけど >>572
偏差砲撃しろとは言わないので、せめてカバー僚機を優先で狙うか、砲撃指示のボタンを下さい・・・ TPのPT争奪戦だと戦況が硬直しやすい+大体レーダーあるから
一応僚機STちゃんは頑張るぞ
特定マップの特定状況のみだがな! 特定の場所の争奪戦で僚機STにマーベリックなバルキリー撃たせてると戦況が動くからな(一時的に)
だけど、戦域が動くと途端にポンコツになるから嫌い バグかなんなのかは知らないけど>>570ぐらいは本当直してほしい。
リミット系スキルも一切受け付けないのは酷いわ あかーん今日はびっくりするぐらいnoobチームにはいってレイポされる
味方ロケASだらけなのに遠くから僚機送るだけで敵倒せるわけねえだろ(´・ω・`) 僚機STは八連でてきとうに撃たせて弾切れたらミニロケ+ハンドガンで突っ込ませてデスリロード
これが一番使える
活躍はしない GIWリペアとか初めて見たわ
SPくん置いてそのままでどかずリペア受けられねえ GIWキット使ってるけどどっちも範囲広げるスキルいれてるからそいつがあれなだけよ 僚機各兵科感想
SP:言わずもがなド安定
EN:レーダー、施設周回、コア吶喊、弱体化したが裏取りラジコンもまだいける
AS:アクセラ高速ロケはそれなり、ミニロケARという手も
HV:扱いは難しいが超AIMとリコイルコントロールによるゴリ押しは有効
SN:度重なる弱体化と多数の実弾兵装の実装を受けて瀕死状態、それでも超AIM狙撃と機動力を活かした裏取りラジコンに一筋の光明を見いだせるか
ST:バカAIのせいでどうしようもない
だいたいこんな感じだよな
SNはアンチが増えてきたから減衰具合はそのままでAIは以前のくらいには戻してもいい感じはするが、遠距離兵科は調整が難しいか
STは砲撃地点の指定さえ出来ればだいぶ変わるんだが… ( ^ν^ )POキャノンは撃ち味かなり良いけど射程がつらい 僚機SNは当初はド安定レベルの位置にいたような気もするが、徐々にSPの重要度がさらに上がったり、
ENやHVが食い込んできて席を奪われたか、裏取りもただ走るだけだと難しいしな
レーダー+SRは僚機限定としても厳しいか 真面目に使うことを考えると自然とSPSPかSPENになるよなあ
HVはPOガトのお陰でほぼ即撃ち出来るようになってようやくマシになってきた
が、キットのことを考えるとやっぱりSP採用しちゃう (´・ω・`)レーダー設置した後突撃してくるPOSMG装備のENが結構厄介 どっかの動画で僚機SN連れてる時に
遠いところにいて背中向けてるリーダー機に対して
膝射指示でコアブレイクさせてるの見てやるやんって思ったな ( ^ν^ )僚機スナイパーが弩安定は無かったっしょ
( ^ν^ )第三の位置にはいたがそれでも隔たりは大きかった カバー砂は死んでるけど膝射はまだ救いがあんのかね
視界のせいで撃つかどうかよくわからない、って致命傷はあるが >>591
Oβくらいの時はSPSPじゃなければSN入ってこなかった?
俺だけにしては入れてる人結構見た気がする
ENはただレーダー置く機械くらいの認識で評価低かった感じ 押されてる状態でTT守りつつ僚機飛ばしてたら、イライラした奴がハンドガンで撃ってきたんだがそんなことする前にお前が攻めればいいだけじゃね? >>594
割とそういう奴いるから気にすんな
だいたいそういう奴はスコアも下 さっきSWをSTで出たら開幕HVにガトで撃たれたわ
誰が撃ったか知らんがコア凸成功させてスコア二位だったんでSTでも許して欲しい そこまで他人の動向なんて気になるかねえ
流石にキルログで2連続デッドかましてたりしてるのが見えたらうわっと思うけど特に何も言わんわ
とにかく敵を見つけて殺すことだけを考える、それ以上のことは基本考えない >>590
僚機SNで演習場で試してみたら、
敵に対して膝射指示すると射線が通ってればそいつ優先して撃つみたいだ
ただ射線通ってるかの判断が微妙にポンコツで遮蔽物撃ち続けたり
頭が見えてても胴体が見えてないと撃たなかったり
遠距離だと命中率あんまりよくなかったりで、強い!ってわけではないね
覚えてたら役に立つことがあるかもしれない小ネタぐらいかも
ってかSP僚機もそうだけどカバー状態で狙う相手指示してえです 対僚機としてPOガトHV使えるぞー。肉入りきた途端ボーナスバルーンだけど >>601
ミニロケ装備させとけばリーダー機も倒してくれたりするぞー 本日のランクマは負け越し〜
やっぱランクマでギリギリの戦いするのおもしろいね! レベル20に挙げてからじゃないとランクマッチ行っちゃいかんのか? ランクマは勝とうと思ってきてんならいいんじゃない
別に20以下でもアルムとSPSPで黄ARぐらい揃ってるでしょ >>602
たまにあるね。SP安定なのはわかってるけどごり押しとしてHVついつい入れちゃうわ
おかげでHP危ない時があるけど そんな>>607も昔は地雷と呼ばれるプレイヤーだったのだ
古参組はもう少し余裕もとうぜ イベントで燃え尽きた感があるな。またログイン勢に戻ってる感じだ 味方が新参だと適当に出来ないからカジュアルにできない… 勝つ気あるなら弱くてもランクマに来て構わんだろ
即決して自機SN3とか僚機EN4とか平気でやらかすから来るなとか死ねとか言われるだけで ミッションのタブをクリックしたら最初に表示される項目を期間限定にしてくれないかね
チュートリアルが一番上にあるから期間限定クリックしないといけなくてこの無駄な1クリックが地味にウザい
毎日確認する項目だし ASSPSPが大正義で味方の編成によっちゃHVSPSPかSTSPSPだけどいいの? ASSPSP:大正義 これならまず足を引っ張らない
ASENSP:これも正義だが自給自足で体力か弾薬は回復できないのでその分ENをしっかり働かそう
HVENSP:安定してる構成 HV自機はASに比べて難しいけど頑張れ
HVSPSP:レーダーがない分ロケットの奇襲が怖い、味方の為にSPSPを働かそう
って感じ FMコラボガチャまわしたらランパーの頭が出た。
これで2個目。出ないアイテムがフツーに出ちゃったら
発表してある確率がテキトーだって言ってるようなものじゃないかw 陽炎ってゼニスより優秀っぽいな
僚機用に銅と腕だけ欲しいんだけど倉庫に空きがない・・プシャドール売るかな・・ ENSNST 最高に足を引っ張れる構成、味方の前に出ることは許されない >>616
俺がSAFやるときそれだわ
ASSPSPが大正義だからこっちでEN持ってASSPSP増やすためにやる SP戦闘力が大幅弱体したら、僚機SP過多だと戦力低下が深刻なので
SPの補給を減らし味方同士共有する連携と、ARASやガトHVで戦力低下を補う形になり
僚機選択には少し幅ができると思うんだがな >>623
ならんならん
頭弱いやつばかりだから残HPなんか気にせずに特攻して死にまくるか
今よりさらに遠距離からカス攻撃してるだけになる
連携なんて今でもできるしやらないといけないものをやっていないのに
SPが弱体したから急に連携できるように、連携するようになりました
なんて夢を見るのは止めたほうがいい 今でも使えないような位置にあるキットばかりで補給に困るのに 僚機に幅持たせたいならキット統合すればいいよ
今のSPSPにしてるのだって弾補給しないとすぐ空になりかける、
ちょっと撃たれたらすぐデス危険領域になるからだしな
もちろんそれでもSPSPにするやつは出てくるだろうがSP+何かにするやつのほうが多くなると思う ( ^ν^ )最強戦力のサポを外すわけないじゃん
( ^ν^ )最強がさらに強くなるだけ SPクレイオ軍団だと固くて強いかもしれない
あれってオートりペアも発動まで早くなってる? 僚機ARSPがある限りARASは選択されない
キット統合ではこの部分の幅は広がらないのよ 僚機SPはもういじれんだろ
下手に弱体化しようもんならいよいよRTS要素無くなるぞ >>632
統合キットと個別キットの2種類出せば、片方統合キットSP、もう片方をARミニロケASにする奴は居ると思うぞ。意外とミニロケのおかげで戦闘力は上がってるし。後はスキルを僚機と自機で分けて僚機をスキルで強化できると差別化進むんだがな。
>>633
RTSの補給線的要素は逆になくなってるけどな。そもそも施設で補給なんて不要で、どこでも補給可能ってのはRTS部分の否定に近いし(大抵のRTSでは自動でHPや弾が回復したりしない、そのために拠点がある)。
とはいえ、面倒ごとを増やせば非難がでるだろうから、逆にSP以外を強化しまくって選択肢を増やすしかないだろうけど。 ( ^ν^ )いくらでも弄りようはあるよ
( ^ν^ )スクエニくんにやる気があるかどうかだけ
( ^ν^ )別にサポがRTSギミック担ってるわけでもあるまいし キット統合されるなら
ARASとSP入れるけどな
ミニロケの差による火力差はやっぱでかいわ
まぁHVでも良いけど とりあえず、RTSっぽくするなら僚機用スキル追加による強化は欲しい。現状自機が強めなのにSPでの無限補給が加わって、弁当持ってこさせて自機で殴るのが主流のTPSっぽい自機ゲー化に拍車がかかって来てる。 まあ、この泥舟をスクエニがどう舵取りするかは見ものだね(´・ω・`) (´・ω・`)キット統合よりPortal2のアトラス・P-modelみたいなのを操る
(´・ω・`)お供つき2Ftはよ!マレーシアで生まれたArchetype Engineはよ
(´・ω・`)アドンとサムソンでもいいよ >>639
戦場でムキムキマッチョマンのお供が付いた2footが歩いてきたらその場で吹くわww (´・ω・`)そう考えるとグラディウスのオプションはずっと僚機追従で
(´・ω・`)ビックパイパーはダメな子ね! POのガレージ確率アップは明日までだけど炎陽も明日までなのかな?特に書いてはいないけど
バランス考えると僚機の肩とか胴に良さげなんだよなあ ( ^ν^ )Xならオプションの動き選べるぞ
炎陽ゼニス欲しいけどスタンプ注ぎ込むほどでは…
自機はスポーツだし僚機は耐熱もあるプシャドールにしちゃう 僚機の数を増やした上で陣形を組んで戦いたいです。操作量は陣形で補う形で (´・ω・`)僚機の追従方法も
(´・ω・`)フリーファイト-1とかインペリアルクロスとかムー・フェンスとかはよ 統合キット
効果範囲GIW
最大回復量サリオ
再配置ZnS
耐久サリオ
こんな感じやろな (´・ω・`)とりあえず3機で合体して1つの武器を繰り出す特殊フレームはよ
(´・ω・`)パペールのレールガンにジェイド2Ft、それにオリジナルの機動タンクではよ なんとなくだけど扱いとかを見る限り、ザンデルが主人公っぽく感じるな >>647
SPSP一択でロボゲーとして重要な分隊アセン幅が死んでるのを修正して面白さを出してゲームを生きながらえさせて行こうっていう方向性の改善で、そんなバカみたいな値にするわけないでしょ。もっとバランス取るわ。 スタンプ1000枚以上貯めた人いる?
それともバグで消える? >>651
ttp://s.news.mynavi.jp/news/2014/09/02/190/images/001.jpg
合体はロマン そういえばLoVAの開発チームはどこに吸収されたのだろうか
FHの開発速度が上がってるようには感じないし
次期新作かなぁ? >>651
ただしチャージ中に1機でもやられると暴発して全滅する LoVAをまた作り直して最新作として作ってる可能性。今度はMOBAやめてP2Wのバランスで作ってる
つうかせめてWoTぐらいのバランスにしてほしいわ これ以上のスクエニの新作はもはやスタートダッシュすら可能なのかレベルだと思うが…
ネトゲーマーはそれでも新作と聞けば飛びついてしまうものか >>654
1500まではたまる事を確認したけど
前の方のスレで2000までたまるとスタンプが上限にかかってブースター購入が
出来なくなるって言ってる人はいた気がするけど嘘か本当かはわからないよ (´・ω・`)LoVAも絵やら声やら素材が沢山あったし
(´・ω・`)あれ別のところで再利用すればいいのにね >>664
(´・ω・`)元々アーケードの再利用品だから >>664
(´・ω・`)あーけーどがあるんじゃない? >>661
重戦車扱いでパンターがISと同じマッチングに突っ込まれてたんだが、ps同じなら何とかなるレベルまでなったのか? (´・ω・`)そうなんだ、FHもアーケード進出しちゃう? ドッカーは8連の流れ弾が致命傷になるのがな
せめてPOだわ たまにガトドッカーいるよね…
ただでさえ餌なのに黄色が目立ちまくって更に危ない、せめて色塗って誤魔化すっていう発想はないものか…
いやそもそもドッカー使うなっていう話だけど ドッカーの装甲?
しばらく使ってないからな
どっかーいった Lova特典のためちょっとやったけど立ち絵かなり出来良いよね
こっちは出来が劣る上にパクバレして差し替え無しとか常識を疑うレベル ドッカーとかいう貨物運搬するための2ft虐めるのやめたげて lovaのストーリーの立ち絵とか演出結構好きだったわ
対戦ゲーム部分捨てても良かったんじゃないの >>667
いや、パンターなら元からどうにでもなるわ。腕がありゃあtier7からなら何使おうが戦える
どうにもならないとはtier4のデスワゴンやB1の事を言うのだ >>661
新生する気があるならあんな終わり方しないだろ
大規模調整しました!アンケートします!大会もまだ続けます!→翌月終了とか見たら誰も課金しねえよ >>685
すげぇな、俺パンター相手ISで他T6の時とかのどーすんのこれー、感はやる気なくなるわ >>687
機動力は悲惨だが貫通はあるんだからそれ生かして戦うしかないわ
他の戦車やれやとは言ってはいけない ドッカーを超える超紙装甲の記念モデルがあるらしい・・・ >>685
デスワゴンは金玉バラ撒けばKV-1相手でも勝てるぞ相手がアホなのと大赤字覚悟すればだが
B1は初めて乗ったHTだから感慨深いわ速攻売ったけど >>481
オイ!この前の試合で打ったのお前だな?あの試合最後まで頑張ったら勝ったぞ?オレを褒めろ! 古いRTSだと回復自体無かったりするけどAoE出た辺りからは前線で回復できて当たり前なんだよなぁ 特殊枠にミニミサイルが欲しいな
ロックオン不要のASミサイルで >>695
そりゃあシロー・アマダがボールでザク倒すのより難しいでw >>697
AoEシリーズで回復前提で戦うようなことは殆ど無いけどな。ガンガン使い捨てるのがRTS >>698
ACのコンテナミサイルみたいなのあったら面白いが間違いなくHVが死ぬな >>698
(´・ω・`)ジョイント部分は股間だよね ( ^ν^ )前も言ったがこれは僚機操作がRTS「風味」なだけだぞ
( ^ν^ )RTSの法則を当てはめるものではない せめて全体的にもう少し安ければそれなりに課金も考えるんだが・・・
特にカラーとパターンはあのベタ塗りクオリティなら200円以下にしないと売れないのでは
ガチャもあの様だし、スターター買って終わりマンは少なくないのでは やめてくれー俺だけランク30以上で他20以下めちゃくちゃやないか コストもポップキャップもないRTSなんて考えただけでも恐ろしい AOEから入ったからtotalwarがRTSのカテゴリになってるのがよくわからないマンが来ましたよ
資源の収支が無いとRTSな感じがしないのはよくわかる もっとRTSっぽくしていこう
僚機に資源を集めさせ建築物を建てさせ、戦闘に有利とか建築破壊が得意みたいな特殊な巨大ロボを生産できるようにして
数も一人あたり10くらいの僚機をうごかし50VS50をめざそう >>703
シューター+ストラテジーって公式に書いてあるんだから、ある程度同じ法則は当てはまると思うけどね(全て当てはまるとは思わないが)
RTS風味だからってあんまりそっちのバランスを蔑ろにすると劣化TPSになるんじゃなかろうか。 >>709
(´・ω・`)あなたスクエニのリー先生でしょ?
(´・ω・`)FEZに新クラス導入させたリー先生でしょ? >>709
それはただのRTSじゃないか。そっちに振り切りすぎると劣化RTSになるぞ。 >>697
wargameあたりは前線でも補給できるけど、補給の資源は本拠点にしかなくて、輸送トラックやヘリで運搬する感じ。これが補給線の概念になってたりする。 TPSとRTSの割合は今ぐらいがちょうどいいと思う、これに関してのさじ加減は運営絶妙だと思うわ ( ^ν^ )まあまずは僚機をまともにすることだよ
( ^ν^ )武器の扱いとか頭の良さとか操作面とかね
( ^ν^ )ストラテジーの面は全部僚機に懸かってるんだから 僚機がだんだん学習してきて
「このプレイヤーの言うこと聞く必要ないな」って勝手に判断して最良の行動をしはじめ
「なんで俺達戦ってんだろう」と悩み始め
「そうだ、人間滅ぼそう」ってなるのを見てみたい 現状僚機の武器と言ったらARかガトぐらいだしな。反応遅いのもあって正面から突破が容易だから、どうしたって自機の戦闘力重視になってしまう。そしてSTが更に空気になる・・・ >>704
アムキャSP貰って迷彩が反映される範囲が狭すぎ&変な模様の範囲なお陰でこれなら迷彩いらねーだろと思ったよ TPSとRTSどっちに転bナも劣化がつb「てるのはなんbナなんですかね >>720
ミシャカとオシャカをかけてるんですね、オッシャレー
読めない人も多いんじゃないかな ( ^ν^ )劣化じゃなくするなら資源採取とか建設とかタレットくん生産とかアップグレード入れよう >>723
(´・ω・`)ローマ字読みが会場モニターに表示されてたはず もっとACffみたいに勢力分布と企業間で起きてるニュースとかあったら世界観広がるのにねぇ >>727
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)ZnSガレージならログイン直後にZnSオペレティシアちゃんが
(´・ω・`)暁の水平線に勝利を刻むのです!と挨拶してくれたり
(´・ω・`)レティシアちゃんをツンツンしてはわわ!誰かと間違えてないですか?
(´・ω・`)とか言われながら24時間過ごしてみたい オシャカとオシャレをかけたとこ、褒めてくれてもいいのよ?
>>727
BoTGameはスポーツだしね
エースコンバットの黄色中隊みたいな架空のエースチーム出してもいいのよ?
せっかく作り込んだ世界設定なのだしBOTGameの理由付けだけで終わらせるの勿体ないよね 地域紛争とは茶番であり
バイオニューラルデバイスの開発、実地テスト及び実験体の確保が本来の目的であった(´・ω・`) ( ^ν^ )これの世界設定そんなに上等か?
( ^ν^ )特別感心するようなのは無いが (´・ω・`)核施設調査用のアレゴリアくんフレーム剥き出しで大丈夫なの?
(´・ω・`)あと全身に刺さってるNerfのダーツはなんなの >>730
(´・ω・`)カレン・・・一緒に行こう・・・ >>731
とくべつ感心するものじゃなくていいんだよ
このゲームの世界観がもっとほしい
入り浸ってこのゲーム楽しみたいじゃろ 世界観でいうとなんでプレイヤーが事件の調査してるのかが災害の謎 そもそもプレイヤーの存在時代謎
実はAIとかじゃないよな >>732
(´・ω・`)BOTゲーム用に改良した装甲だから実機とは別じゃない?
(´・ω・`)三菱のデリカを改造して砲塔のっけてキャタピラはかせて
(´・ω・`)戦車サッカーするような感じじゃないかな ( ^ν^ )おれさまの前で世界観の誤用を三度も見せるとは じゃあこっちで(´・ω・`)
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。だが… おぉぉぉぉおちんちん!おちんちん!おちんちんちちんっおちんちん!
( ^ν^ )アプデはよ サブウェイで毎回俺しか開幕ポストトリガーに行かない現象なんなの(´・ω・`)?
相手チームは3分隊4分隊来てるというのに 誤った使い方の世界観に近い正しい単語ってなんだろう 開幕の構成見て早々にTT籠りKD戦を見越してるのかも? >>743
そんな試合一度として経験したことないな。いつの間にか俺以外全滅という事なら結構あるが
ある意味レアな体験だな >>748
レート低いカジュアルだとよくある
駅で開幕リペアに3人走って相手TTまで制圧して囲まれて死んでたわ
UGだとPTもTTもとらずにピットから相手コアに僚機投げまくってるのいたし >>746 >>747
世界設定かー、確かにそうなんだけどそれだとぴんと来ない不思議 >>751
自分の誤認識を知った後、違和感抱かないようだと
宗教やマルチのカモだしそれでいいんじゃね? 世界観と世界設定の違いについて寿司で例えてください >>753
(´・ω・`)シャリにマグロが乗ってるのが世界観とすれば
(´・ω・`)板長に若女将が乗ってるのが世界設定 シングル追加にわくわくしてたら2ステージだけってなめすぎちゃう? (´・ω・`)つぎはロケランで曲射するチュートリアルかな? 世界設定って言い方のほうが正しいのはわかるが世界設定って言われてもピンと来ないよな 次はいかに僚機SPが偉大かわかるように施設なしの長期戦で
その次はどれほどレーダーが大切かわかる敵がランダムで湧くように >>742
もっと公式で4コマやるなり、教えてサリーナちゃん!やるなりキャラを掘り下げろ 鉄の腕は萎え、鉄の脚は力を失い、埋もれた砲は二度と火を吹くことはない。
鉄の戦士は死んだのだ。
HVも死んだ。SNも死んだ。
心に牙を持つものは、すべて逝ってしまった・・・。 チュートリアル漫画とかって良くあるけど、あれ集客に一役買ってんのかな?
既存ユーザー的には嬉しいんだけどさ >>763
(´・ω・`)FGOの公式マンガぐらい強烈なのがないと
(´・ω・`)なかなか・・・ FH本体よりクレキチとかケリキチの方がキャラが立ってるレベルで公式からの素材提供が無い 一番人気のメーヴが持ち前の耐久力で他の木っ端fh達を蹴散らすマンガ 同じスクエニゲームなんだしちょぼらうにょぽみ氏に描いてもらえばいい >>770
そこにイケメンロドリックが颯爽とEMPを投げてモツ抜き やべぇ完全に飽きた
AS.HV.EN.SN.STどれやっても全然ワクワクしねぇ サブウェイはいまだに僚機が段差で引っかかるし
レーダー設置予約すると段差超えたあたりから何故か攻撃しない警戒移動で進みだしたりするし
何とかしてください本当に つーかARがほんと使えないのどうにかしてくれよw なんでロケットと同じ距離じゃないとほとんど
削れないんだよw近づいたら意味ねーだろww だよなぁ・・・しかも4ロケと打ち合ったらほぼ負けるっていうね
倍率高めてもダメージ通らないんじゃまったく意味ないし何考えて作ったんだろうなあのスキル バリエンテ以外発射レートが糞以下だからね発射レートはPO>>Z&S>>サリオ>>NNR>>GIWで調整するべき (´・ω・`)銃弾は運動エネルギーだから減衰するけどロケットは弾頭の炸薬で勝負だから減衰しないの 隕石の影響で空気濃度でも上がったのかと思ってしまうレベルの減衰だもんなー
2footサイズの銃器でそれはないだろと >>786
そういうことだな
ただARの距離減衰が早すぎる(射程の半分くらい)から
その辺はもう少し伸ばしたほうがいいだろうな
そうするとまたSPが〜って問題があるけどw よし!
AS用ARとSP用ARを新たに作ろうww
w ランクスレベル上げると店売りの武器が一部解放されるけどあれって買う価値とかなし? >>791
無い、というか売ってる装備の8割が産廃だから
それに多少の変化がある奴が来てもね・・・ >>790
いや意外と悪く無いと思うぞ、ASのARは発射レートが500ぐらいでSPのARは今のまま >>790
SPにはサポートらしくLMG追加でいいぞ
ASにはセミオートライフル追加や サリオの水玉パターンは、一箇所だけネコのマークになってて可愛い (´・ω・`)オートリペアしつつキット持ち歩きながら超AIMでLMG撃ってくるSPとかあかんて 分隊支援火器で重武装させられた衛生兵とかどういうこっちゃねん
T-34車長ばりの兼任重労働 >>795
パイポット展開して撃ちまくれー
…なんかお役御免のデブが… >>798
T―34なんてELC車長に比べたらホワイトだろ ELCはドライバー以外全部車長が兼任だもんな
フランス人どうなってんだよマジで (´・ω・`)あれは空挺戦車だから植民地の反乱を鎮圧する為のものだと思うよ あの眩しいくらいの原色赤カラーでいいよ(´・ω・`) POARなんで弾数20なんだろうなあ
せめてZSと同じ28なら使うんだが サリオ武器の特色が今や装弾数だから、寄ってるPOには差をつけたかったとかそういうことじゃない? ASとSPのARを分けるのがいいんだろうな
SP用は連射速度300までの今のGIWまで
AR用は連射速度400で命中と安定も高いやつにすればいいよ
もち1マガジンの弾数も手持ち弾数も増やしてな >>806
重すぎるからPOかNNRでしょ。まあ普通はキメラだよね。使うなら SPにメインAR装備不可にしてサブ武器性能(射程 速射性 攻撃力)があがるスキルをそれぞれもたせよう >>808
逆に言えば重さの点さえなんとかすりゃザンデルが一番か >>809
逆にASのARスキルを強化しよう。ラピッド・ファイアとかエクステンド・レンジ追加してレートや射程を強化すればSPとの差別化が出来る >>810
ザンデルのノマ装甲は結構穴がある構造してるから微妙
重量気にしないなら中量はPOかNNR、重量はGIW一拓よ >>811
スキルにするとセット数の問題があるから
素直にAS専用ARでいいわ アムキャは露出が多すぎるから使い物にならんわSPも色違いなだけだろう? >>815
アムキャは優秀じゃあ
ヴァラボ(´・ω・`) 出たスポーツがお前にとっての一番
ヴァラボは最下位だけどな >>816
軽量化目的にはヴァラーボード は使われるからどっちかと言えばグランソルダートの方が不遇 デザインの面で言うならザンデルが一番カッコいい
その次がGIWとPOかな。一番カッコワリィのはNNR
GIWとザンデルのスポーツ装甲は本当に素晴らしい
POは頭がクッソださい 自機SPさんを生かしてあげようという気持ちがお前らにはないのか
というかSPはサポートキット君ではなくて、このゲームではAS並みの前衛機って扱いではあるぞ SPにはARのかわりにグレランとか与えると良さそう
威力低いけど射程や装弾数と爆風で特殊装備と差別化する形で >>820
SPが回復も戦闘も出来るからSP僚機が安定し過ぎてKDゲーになりやすくのとASARが息をして無いと言った問題があるかなね、、、 自機SPはオートリペア量が多くなるとかそういうスキルがあれば中量軽量相手に立ち回れるからいいけど
じゃないとグレがない重量相手に無力なARASじゃんって SPのKDゲーの問題はオートリペア補給化とHV、ASの僚機AI改善で解決出来るかな?分隊構成幅を広げて火力上昇による向上で HVは目の前でうろうろしてるだけで撃たなくなる糞AI ARSP下げで実弾濃度下げのほうが軽量も動きやすくなるよ 火力上昇はその後も火力インフレが起きてクソゲーになる気がする 自機SPは弾切れ早いからきつい
自力補給できるといってもARだけで戦うのは厳しい 実弾防御計算式的にも一撃高威力な実弾グレは重量級にも一定の効果望めるしね(´・ω・`) 重量に3000近く通るからその後にロケラン1発外しても十分殺せるのがデカイ
しかも相手よろけて動けないし 実弾グレは軽量には効果的だが重量にはまったく効きませんで良かったと思う。HVがロケ+実弾グレコンボで確殺だもんで皆持つから軽量がだいぶ厳しい。もしそうだったらショットガンだけだから軽量も殺されないしHVもアルム以外なら確殺じゃ無くなるから (´・ω・`)同じ系統の武器で属性違いってのがゲーム設計的におかしい 重量に3000も通るか?いいとこ2000台だと思うが 凄い事に気付いたんだけど
リペアキットがあればSP要らなくね? wikiによると実弾グレの計算は(攻撃力×1.4-脚装甲)×10らしい。スタウトで1792、アルマドゥーラで2472。重量でも3割~2割て酷くね 軽量6割 中量4割 重量2割と見事に比例する形なのか…? グレって防御足なんだな、時々コアブレイク発生するから胸かと思ってた >>851
低い壁のカバー中は胴と足に分散するんじゃないかな? 実弾グレの爆発までの時間を伸ばすと肝心の軽量級に当たらんし困ったもんだ
攻撃力の倍率を下げれば重量級には効きにくくなるが、中量級には相変わらず回避不能な痛打となるしどうすんだこれ ダメージ計算とよろけは別だからいくら軽減してもよろける攻撃はよろける
どうしてこうなった 緑グレ弱体でアルムグレ確殺ゲー終わったかと思った直後の黄グレ実装はわろた
最初からずっとアルムグレ一択ゲーなのが更に飽きるわな 実弾グレは起爆が早いのだけなんとかしたらいいわ
ただ特殊装備にも重量として頭装備依存で最大数とか補充量が変わるとかの制限があってもいいかな
現状自機は重量ボーナスが軽いほど有利なバランスだしもっと重武装できてもいい ( ^ν^ )はっきり言って中量だけで豊富な武器装甲あった方が良かったね >>832
SP弱体に抵抗感のある人が多い以上致し方なし。戦闘職をより攻撃的にする他に調整のしようがない。 中量級が基本で重装甲と軽装甲みたいな分類分けだけで良かったね
無駄に分類分け多くしといてまともに使えるのは極一部ですとかギャグ POのガトリングってどうよ?
射程が最長ってのが気になるんだが価値あるか? 自機で使うには火力がなさすぎた
中量倒すにももたつく POガトはもうちょっとヒート容量多ければなあって感じ どうせなら安定だけじゃなく命中上げて遠距離用にするべきだった >>868
店売り版?ガチャ?。ガチャなら分かる容量が増えてるから倒しやすいよね。 僚機の持ち替え指示のときマップ開いてなくても自分も持ち替えないようにしてくんねえかな >>869
ごめん敵僚機に撃たれての話ね(´・ω・`)
fowじゃないとナメてかかったら溶けた(´・ω・`) >>871
僚機HVならブラスターでも積んでたんじゃね? >>870
命令パネルだしてキーボードのXで変わらない? 明日の更新でてるね
キャノン範囲とレーダー範囲(´・ω・`)
GIWヘルメットとカブトどう小さくすんのけ? レーダーを設置した際、ミニマップ上でのレーダー表示範囲が
実際の索敵範囲より大きく表示されている不具合を修正します。
(´・ω・`) >>878
もしかしてスキル無しのレーダー範囲が本当のスキル有り範囲? >>879
いやスキル有り無し関係なく、実際の範囲が表示より狭い POグレの爆発までの時間が実弾グレ並みで、サリオと同じ数ならかなりやばい まぁ、ASがグレ投げるようになればSPとの明確な差別化はかれるんじゃね?
あと、エンジニア僚機に裏取りEMPグレアタックさせることができたら面白そう >>886
EMPENとかエグいな
もっともレーダー持たないENとかその時点で微妙だが 起爆早いEMPならHV御用達に成るんかな
ところでメイヴの修正とかその辺りの情報まだか? 僚機アクセラENがようやく絶滅しそうだったのに今度は僚機EMPENとかいう核地雷を突っ込んでくるとは恐れ入った やっとレダ修正されるのか。現状の表示範囲が実範囲より5mmぐらい広かった、って事だな。 僚機EMPENはないんじゃない
そんなにポンポン使うAIにするかね レダなしENとかその時点で論外でしょ。ならEMPもてる別兵科にやらせろって話。軽量化すれば速度上がるし。 >>893
ミニロケの適当AIを見る限り射程内に居る敵に向かって開幕ブン投げるくらいだろうな
僚機ENにEMP積むアホのおかげでレーダー事故発生の方が影響デカそう >>895
流石にランクマでやる奴はおらんやろ
いたら4ENくらいがが当たり前とか言う辺な環境になる けど射程内にいたらポンポングレ投げるAIはASにサリオグレ持たせたらうざそうだな ミニロケみたいにバンバン投げるならPOEMPは僚機HVのお馬鹿AIを補うのに丁度いいな バンバン投げるならブリジット僚機ASと弾薬SPでGIWグレ乱射させるのもいいな。 後ろからEMP飛んできて停止時間中にPOSMGをバリバリコアに充てられたら死ぬ せいぜいミニロケ程度の頻度かなと予想
それでもHVには辛い時代がまたやって来そう・・・ 近接武器は攻撃力でよろけるから
ジャンククラブと同じでジャスティス怯まなそう
てかPOのFHだせよおいかわいこちゃんまだまだいんだろうが クラブの説明文がやたら短いと感じる。何かあるのか? EMP状態異常が発生しないってどういう意味?
行動不能にはならないけど一定時間ダッシュできなくなるようになるだけで合ってる? >>910
リロード、特殊武器、ダッシュが出来なくなる 逆じゃね
停止はするけど他の異常(ダッシュ不可、特殊使用不可)とかああいうのがないんだろ アサルトライフルって普通どんな距離でも腕次第でオラつける定番装備なんだがなあ
下手に神AIM僚機なんてのがいるせいで強化案も見込めない… ( ^ν^ )棒とかどうせ重さ75のしょうもないもんなんだろうな
( ^ν^ )近接まともに使うなら拳一拓なのもなんとかしろ (´・ω・`)格闘周りはバクスタのモーション廃止して欲しい
(´・ω・`)普通に背面殴ったら即死でいい >>911
状態異常がこの効果でPOはこれらがないってことです (´・ω・`)いいの?メイン武器SMG、サブ武器SMGとかでカジュアル行ってもいいの? >>918
企業治験ぼく「このそうびは安定性にすぐれるのか」
変態糞アルム「ああああああ!!!」ブリブリブリブリュ!!!
2試合目ぼく「ああああああ!!!」ブリブリブリブリュ!!! >>922
仲間が減らした所をハゲタカのように掻っ攫って行くんだ ああぶりゅ君がこのスレにも降臨することになろうとは・・・ >>913
武装そのものの強化をすると僚機がOP二なりかねないので、スキル枠を増やしてから僚機と自機でスキルを分けて設定出来るようにすると良いと思う。これなら自機のみの強化も可能。 ( ^ν^ )おれさまはおまえらが万バズがーって言ってたの忘れないから (´・ω・`)万バズは威力12000あってもいいよね 万バズもそこそこ愛用者はいたがアルバレスト君の台頭でニッチなシェアも根こそぎ奪われた感
GIWとサリオ倒産不可避 EMP強かったころは万ロケたのしかったなぁ
止まった敵うつ場合はアルムより当てやすかったし むしろ動いてる敵のほうがアルムより万ロケ当てやすいだろ(´・ω・`) スポーツ装甲の普及とメーヴで肉入りからキルを取れなくなっちゃったのがね
僚機を潰すにしてもやっぱアルムのほうが速いし 万バスの完全上位互換だしなアルバ
万バズはもう少し火力上げてもいいと思う 単発ロケランというのはアルバレストとZSのトルエノ系列であって
サリオのジャンクの模造品とGIWの鈍器はお呼びじゃないってそれ アルムが強いというか弾道修正で他が地に叩きつけられた
実際ザンデルロケとか来た時はシェア完全に奪われてたし
あの頃のアルムは軽くて(止まってる相手なら)火力が出せるってだけのロケだったし
性能的には今も同じだけど ZSロケは実際使ってみるとかなりキツイわ・・・
弾はやいけどリーダー機にバシバシ当たるほどの速さじゃないし
あたったところで大して減らないし
今はもう使える単発ロケはアルバレストだけだと思う (´・ω・`)トルエノのおが狙う楽しさがあって好き ラブリーはどうなの
起業戦のスタンプ注ぎ込む価値ある?
ちなガトリングは迷彩ウラカンで満足してる ラブリーは好みじゃないかな
速さ捨ててもきっちりあてに行きたいって時は良いよ (´・ω・`)装甲ペラペラざえもん! http://i.imgur.com/WY9FQaW.jpg
(´・ω・`)明日のスタンプもオスクリ胴狙いかにゃー アルムの強さは反則的な軽さもあるからね(´・ω・`)
とはいえroccatランチャーとしても売ってしまったアルバあたりとか修正入れるのもキツイ
コラボ系は他人の名前背負ってるだけあって下手に弱体したら
コラボ元がザッケンナコラー(´・ω・`)スッゾコラーだし >>948
なんつーかガイアが俺にもっと輝けとささやいている的な… ちなみにアルムがめっちゃしょぼくなったら次は何が暴れるんだ?
ガン待ちサポート要塞とか吹き飛ばすための必要悪にすら思えてくるんだけど
アルムマンのドッカンドッカンゲーは何か他FPSのスナイパー至上主義より健全で正直楽しめてるんだが
流石にランク50とか言ってる先輩達は飽きてるんだろうな。ぶっ通しでアルムだけで15まできたけどまだアヘアヘ面白がってるわ 正直例えアルムがなんとかなっても、メーヴをなんとかしないと
単発高威力系武器はスナも含めて救われんでしょ 万バズの攻撃力5000くらい上げてやれば良いのに
どうせ誰も使ってないんだし >>948
ほんとすぐ死ぬからお勧めできない
フレームダメージ率がヤバイ >>936
サリオは風俗堕ちで大繁盛するから心配ない ラブリーがどこまでアルム弱体の余波で一緒に落ちるのかにもよるだろうけど
次はアルバとroccatランチャー購入組が出張ってくるだろうさ
これも軽さと高速リロードでかつ火力高めのロケランだからね
ただ、ひたつ言える事は課金がほぼ必須になる(´・ω・`)
私はroccatランチャー2本あるけどろくに使ってない下手糞です(´・ω・`) ラブリーだとテキトー撃ちでも結構当たる 遠距離の僚機倒しやすい と思って使ってたらテキトーに撃つのが普通になってあまり変わらなくなってきたっていう メーヴ調整確定ならはよ調整しろ
下方確定だけどまだ下方されてないって中途半端な状態が一番良くない 一応明日のメンテでバグは大体なくなるから次のメンテから不遇武器、FHの上位修正と言うインフレ?が起きるかも(^^;;。まあサリオだから期待出来ないのが悲しい(⌒-⌒; ) (´・ω・`)サロメに制服はえっちなお店テイストでいいよね メーヴもスキルの下方修正とは明言されては無いけどね。どうにかするとは言ったから火力インフレで対応する可能性がある。 ( ^ν^ )「なんとかする」とかいう曖昧なのじゃなくて「下げる」と?
( ^ν^ )石川くんて基本なんとかしたいが多いからね >>968
新兵種もFHリセットもまだだしね。ただ初心者関係のマッチング改善後らしいけど何時になる事やら なんとかしなきゃと思ってます(なんとかするとは言ってない
だからな石川とかという無能いいわけメガネはよ首にしろ なんとかするとはいったが 今回 まだ その時と場所の指定はしていない
初心者関係のマッチングの改善ってこの前のランク付けでしょ こうして一次ソースを見ずに誤情報が拡散されていく!! 大会はアセン固定じゃなくて自由構成の方がいいと思うんだけどな
ここやwikiのエアプ混じりの壊れジャッジより何倍も分かりやすい指標になる ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| メーヴは弱体する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 弱体するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と弱体具合の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' メーヴの弱体は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | 伝言ゲーム感高まってきた
>>974
前回の大会は自由構成(テンプレ構成9割5分)だったしな (´・ω・`)対外的にロット産の装甲や武器ばかり映らないようにしたいんじゃないの >>955
(´・ω・`)フレーム被弾ゼロで終わる戦闘が多いし大丈夫大丈夫 >>974
その通りだと思うけど、でもそれだと大会を理由にバランス調整先延ばしにしちゃうから
個人的に指定装備で大会やっててもらいたい感 ( ^ν^ )そんな言われてない意外装備なんて全く無いだろ 一次ソース言うからもう一回生放送見てきたぞ
公式ニコニコ生放送#4 Powered by Intel
2:44:28〜
巽悠衣子「全員これメーヴですねw」
石川P「そうですね…まぁちょっとメーヴの性能がね…言われてるところはありますので…
もうちょっと7月に向けて調整をかけようと思ってます。」
ホモ「はーい」 これはメーヴちゃん以外強化でバランスをとる方向ですわー 唱子のMSアップ3倍くらいにしてトランザムしたい
>>980が見えないんだけどスレ立て ( ^ν^ )ほらよ
Figureheads フィギュアヘッズ Part131 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467818568/ ヤバそうな空気だからlovaの時と同じように
あくまで名目上の責任者ですって逃げ打ってるんだろ ( ^ν^ )やっぱ情報源それだよね
( ^ν^ )おまえら勝手に願望で語りすぎでしょ >>980
そういう意味じゃなくって、大会に向けて練習してる選手に配慮してバランス調整
控えてたたみたいなこと前の放送でチラッと言ってなかったか?
パンピーには大会なぞノーイベなんだから少数に配慮して調整を先延ばすなって話 今回にゅっくんNGでみんな次スレみえてねぇんじゃね
とりあえず次スレテンプレだけはっておいたわ
誘導
Figureheads フィギュアヘッズ Part131 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467818568/ ( ^ν^ )>>974が言いたいのは指定より自由の方がいかれ構成が浮き彫りになるって意味か? てかアングラの瓦礫どかすならGTも対称にしろ
俺は西側のほうが守りやすいんだよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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