ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part54 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part53
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1483686651/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オチスレ臭い内容になってきてるからダモクレスについて話そうぜ 作った矢先に滅んで出番のないまま消息不明の息子のローカスト宿敵の話する? >>955
勢力としては壊滅したが、種族そのものが消滅したわけじゃないからローカスト宿敵自体は他勢力に雇われた傭兵みたいな感じなら行けるよ。
実際、ヴァルキュリアと違って今でも宿敵イラスト頼めるし。
出番があるかどうかはそれを拾うMSが居るかどうかで、情勢的にも分は良くないが。 っていうかローカスト残党今マジで何してるんかね
アリア一派とか
行動起こさないと餓死で全滅しちゃうんじゃないか グラチェが減るとイナゴの群生相みたいなノリで凶暴化するタイプらしいし
次の戦争とか全体シナリオとかでガッツリ決着はいるんじゃない? あるいは種族ごと配下に取り込む余裕のあるエインヘリアルに隷属するとかかな
ヴァルキュリアがごっそり抜けた分、ローカスト残党を抱えるくらいの余剰はありそう
対攻性植物にせよ対ケルベロスにせよ鉄砲玉として使えそうだし 定命化って言葉、一発で変換できないからイライラするぜぇ と思ったら「じょうみょう」で変換できたぜぇ
スッキリ! ローカストは虫ってだけで拒絶集まるから長生きしそうだが
チェイン不足でその前になぁ 定命がていめいだと思奴wwwwww
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/ / / | i, 丶 \ 定命を読めない人はきっと、
「フン……所詮は定命に過ぎぬ存在が」
とか呟いた事ないんだろうな……哀れな ザイフリート王子「フン……所詮は……(あれ、この定命って漢字なんて読めばいいんだ?)」 意味としてはモータルが正解なんだし「じょうみょう」でも「ていめい」でもどっちでもいいんじゃないですかね? >>972
乙〜
ドラゴンすこーし空いてきた?たまたま? 1日1依頼は飛んできてるし少なくはないんじゃない? ていめいと言われると、『手前』になぜかすべて『てぇめぇ』と
ルビが振ってあったマンガを思い出す。 質問なんだけど、師団って最初にランダムで決まるの? 順番に割り振られる
だから、最新のキャラの師団を見れば次のキャラの師団も特定できる
ただしNPCも同じく分配されているので、間に登録されるとズレる ソシャゲじゃないんで退会や削除ってできないんだわ
無料でできるのはごく一部で、基本は何をするにも課金必須だから
遊ぶなら少し考えてからの方がいい
無課金でできるのは文字だけなりきり掲示板くらいだから(他の仲間は9割以上の確率でイラストがある中で) キャラ作成に上限があるわけじゃないしね。わざわざ大会なり消す必要がないってことでしょ?
ログイン候補から消せるみたいだし、それで対応してちょってことかな? 作った直後に経歴を変えたくなったりして、前のキャラが名前被りとか的に邪魔に思うことはある
まぁ、深く考えず作ったワイが悪いねんけどね 以前は使わなくなったキャラが上の方にいて邪魔だったが、ログイン管理で一覧から消したり出来るようになったし、今は特に不満感じないな。 >>987
それはわかるわ
前のキャラにしっくりくる名前を考えて登録するから慣れるまで違和感あるんだよね キャラ設定に紐付けた名前が使えなくなったときの心にぽっかり穴が開いた感 リプレイで設定を拾われた時の高揚感は異常
公式に認められた感じがする やや難ドラゴンとかガチ戦だと氷漬けが一番通りやすいのかね?
麻痺催眠付けも有効なはずだけどPLにもMSにも避けられやすいイメージ >>992
鉄板というか基本中の基本は、複数人のスナイパーによる初撃で足止め。
そのうえで氷&炎はそこそこ有効みたい。
定命化の影響で最大HP減ってるしね。
後はプレッシャーや武器封じは相手が格上だけにかなり効果あるっぽい。
スナ以外の攻撃は頻繁に避けられる描写あるから、少なくとも序盤は命中*0.8以下のグラは控えた方が無難。
催眠やトラウマ、後列怒りは効果があった描写見た事無いな。 まあ、「1ターン目に催眠が決まり、高レベルの超攻撃力で一瞬で溶けました、完」とか
リプレイにしようがないしなぁ、仕方ない
トラウマも盛り上がる描写難しいし
でも一番大事なのは足止め リプレイ終盤でトドメの大技外したせいで仲間に被害が……
みたいに描写何度か見たから命中率やステータス調整は大事だな、当然防具耐性も。
少なくとも敵の攻撃属性やらのデータ開示されてるガチ依頼ややや難ではプレイングしっかり書くのは当然としてデータ面も合わせないと仲間の重傷増やす原因になる。
白紙は論外だが。 催眠自決で困惑してるリプレイ見るのは楽しそう(ゲス顔 >>993
足止めプレッシャー武器封じはマストと思う大体のとこでもやってるし
後相手がヒール持ちならアンチヒールも入れるべきか
でも重傷とか出してるのはそこから先のダメージソース足りなくて時間かかって事故ってる感じのが多いように思ってさ
でそこでダメージソースというか足りない決め手はやっぱり氷しかないかなって やはり足止め重要か
確かに当たらないと与ダメもBS付与もできんしなあ 氷の何がすごいって、一度付与したら仲間が攻撃するたびに発動判定あるところだよ
8人+サーヴァントで攻撃するとすげえ発動機会ある まぁ認められたと感激するまではいかなくても
キャラや武器なんかの設定見てくれてたのか……と感じられるリプレイは好感度高くなる このスレッドは1000を超えました。
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