ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ328機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ327機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1496905460/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レールとモジュールはそのまま、メガボットはカスタムとAIのみ
いろいろと変わるようで実質ゼロ回答の疑い メガボ作るのは楽しいけど結構大変なんだよなぁ時間かかるし
そして戦場もなさそうだから組んだら満足しそう 以前はカメラ近すぎてメガ作りにくかったけど改善されるわけないよね イギリスは15時間時差だから
だいたいいつもアプデは深夜にやってる感じなんかな 数年前に比べてパーツが充実した今復活は素直に嬉しいなぁ
メガ航空機小隊とかおもしろそう >>32
日本のゴールデンタイムがイギリスの日中にあたるのでだいたい今の時間あたりがメンテタイム
そして追メンテで諦める Twitterも使いこなせないような情弱はゲームすんなっていうマークからのアレやぞ ほんとだ入れた
今日ログボもらってなかったから助かった クレート開けたときにプレミアム分も中身だけ見えるようになってる? >>46
本来それが普通で
テストとして一部の新規ユーザーだけ上段を隠してた >>47
そうなのか
にわかだから知らなかったわ
なんでそんな設定だったの? 上段にあるやつがインベントリに入ってないとかそんな感じの苦情が出てたから紛らわしくないように隠そうって感じじゃなかったけ
エピックルート自体やめりゃいいのに 大体そんな感じ
直感的に分かりやすくしてどうなるかーってテストだったはず
やる前から金払う人減るだろって突っ込まれまくってたけど ショップ画面開くとエラー出る
売上金受け取れないぞ メガボットエネルギー足りなさすぎてコレジャナイ・・・でもでっかいネタ機作れて嬉しい >>51
新規だけど確かに直感でわかりやすかったな
どっちかっていうと上段でレアが出たときも声付くのをやめてほしいな メガは嬉しいけど出すところもないしエリミもないしモチベがもどらん… 今回のメガリターンは
今後始まるメガバトルとかの試験的なあれだから安心しろ Megabots vs 水道橋重工が迫ってきたからメガ復活させたのかね >Weapon Energy doesn’t change building beyond 2,000 CPU サンクス
でも今でも2000も積んだらかなり燃費悪いから昔みたいに豪華武器大量にしてもすぐエネルギー尽きるだけか 最小レーザーとナノガン積みして補給艦ロールは夢が広がる アプデ直後なのにこの盛り上がりのなさよ…マークの悪行の積み重ねか カスタム限定なのにどうしてエネルギーの倍率を上げないんだい?:D >>67
もうそれやって精密エイムAIにボコボコにされたわ、火力と機動力不足と味方AIのクサ雑魚機体のせいで何度か負けたわ 機体デカくて組むの大変な割に浪漫砲的な要素皆無だから
なんかほんと労力に見合わん カスタムとかやらないしAIとかテストにしか使わないし
メガボ組んでもテストだけで悲しいことになってるのわかるし
そもそもメガボを見る機会もないから話題にしようもないな CPU2000以上はメガでエネルギーは固定値ってことが出来るんだから、2000越えたらエネルギーをメガ用の高い値にすることも出来ると思うんですがそこんとこどうなんFJさんよ エネルギー性採用したカスは早う止めろや
これのせいで小型機が氾濫してんだろうが
大型ロボを死滅さてどうするつもりなんだよ エネルギー性なのは別に良いけど武器とかを増やせば増やすほど最大値が減るのがおかしい エネルギー性採用しろって採用前まで騒いでたと思うんだけどなぁ、テスト実装みたいなもんなのにこんなんでエネルギー性全否定しちゃう奴はマーク馬鹿に出来ないぞ
まぁ無料ゲーだから民度アレなのは仕方ないか エネルギー廃止したらでかいガトリングは日の目を見ますか AIボット回転率上げる為か小型のプラズマ持ちとよく当たる
メガでも単騎で先行するとボッコボコよ エネルギー性採用しろなんて騒いでた奴なんて居ないだろ
そもそもエネルギー性自体が初心者が高ティアにマッチングする糞仕様を誤魔化すためのものだからな
まあ糞アプデのお陰で過疎ったゲームでティア分けなんて無理な話だがな 「ブロック等にエネルギー設定して重いほど多くする」的なのは何人か言ってたよ
それだと航空機の優位性が低下して重い地上機が増えそう マークはエネルギーとCPUの関係を無くしたいみたいだから
そのうち今が神ゲーだと思えるような仕様に変更してくれるよ >>80
>「ブロック等にエネルギー設定して重いほど多くする」的なのは何人か言ってたよ
真逆のことしてるんだなw どちらを採用してもエネルギーが増減することで武器の性能が変わる
電力エネルギーは固定すべき >>66
CPU制だからな 他レスにもあるけど
低CPUの優遇は速度だけでいいのに 火力も優遇だからな
高CPUは火力 速度共に落ちる 今の時点でガチタンは息してないのにエネルギーの代わりに速度を奪われたら完全終了だわ 火力でないタンクとか唯の箱だからなー
しかしGC時代と比べてクレートだと全然儲からなくね?
欲しいパーツとかなっかなか買える気がしないんだけど 現状の耐久差のまま重いほど高火力じゃ今度は軽量機が死ぬしな
大小共存できる神バランスが必要だ ティア制を復活させれば良いだけの話
エネルギー制でCPU関係なく戦闘力を平等にしたいんだろうが
現状はCPU1000程度の機体が最強なんだからな 小型の機体なら瀕死になっても被弾面積減ったまま残るけど
大型の機体だとまだ戦えてもヘルス割合の都合で砕け散る
逃げる敵を追えず、燃費も悪く、被弾しやすいというデブの典型的なメガボット
おまけに自動回復の全快までの時間も長い 被弾しやすいから弱いのはいいんだけど
ブロック積むより素早くしたほうが硬い現状は頭おかしい
どれもこれもプラズマってやつのせいなんだ レールのお陰で小型機が爆散してるんだぞ?
CPU低く抑えてる高速航空機にとってレールは超痛い
地上機はもっとレールに感謝するべきだな 20:15から30分メンテ、CRF関連
あと関係無いけどマークが何か言ってる
次回のアプデはまた大きく壊すってさ
Mark Simmons? @MarkDJammer
Megabots are live!
Now we focus our dev time on some absolutely massive changes to the core building mechanics of Robocraft for next update! 新しい事するよりエリミネーション(旧チームデスマッチ)とザピット復活してくれよ
もう変更されるシステムについていくの疲れたよ 最近のリバイバルブームからパイロット君復活とか言い出しても驚かない 地味だけど武器は全部外側につけないといけないのもガチタンnerfにつながってるよな
内部に詰め込めるものはブロックとモジュールぐらいな上モジュールはCPUバカ食いするから耐久が減るという本末転倒
でかくて重くて硬いブロックでもあれば別なんだがなぁ FJとマークは後退のネジ外してるから、復活とかはないんだろうな
今度はどのゲームからパクってくるのか 壊すなんてパワーワード使うあたり
ほんと一新される予感
ぼくはついていけるだろうか、マークのスピードに メガ同士の戦闘マトモになった?
アプデ後割とすぐにやってみたら戦い始めるとすぐに全員の動き止まったりしてたんだが 冷静に考えてみれば武器が外側にあるのは普通だわ
問題は機体内部に意味がもたせられないことだわ
ついでに言うと奇数幅のパーツや専有範囲ばっかりなのはどうにかならんのか
偶数幅機をもっと作りやすくさせろ >>105
報酬額を同じぐらいにしたエリミとピットを出せばリーグアリーナだけで十分なんだよね 見た目重視にするために向き固定の武器とか実装してほしいけど今更出たところでアートボットなんて誰も作らんか・・・ >>112
装備選択しなければ向きそのままじゃね? >>113
戦闘機の機銃とか正面だけに撃ちたいじゃん ミサイルやシーカーを真上向きで固定したいと思ったことは何度かあるな
機体の背面に設置しても正面に攻撃できて場所を節約できる
現状の誘導兵器はゴミだけどね ミサイルとかいうエイム皆無くん専用武器使ってるガイジおる? エピック!
(ストラトロング)
エピック!(プレミアム側)
(2万ロビット)
うーんこの >>112
まずプレ垢じゃないと四色しかないって時点でね… 和ゲーのP2Wを省みればコレは課金部分だけは良心的な部類だから・・
せめてtier制時代のカラーは全部再現しろとは思う ゴキブロのテカり具合が良かったんだ 過疎り過ぎでティア制維持できないよ!どうしよう・・・→CPUによる性能差を無くせばいんじゃね?
大型機死亡
最高にマーク 言うてCPU1200~1500ぐらいだったりするし、たのしかったあのころは1515だったから当時の大型機ぐらいじゃね(モジュールや武器にCPU食われて筐体がコンパクトになりがちなのは別として) >>116レール環境にある現状じゃミサイルほんとゴミだよなあ。
ロックオンアラートで位置教えてくれるし、ミサイル本体は目視しやすいしで即破壊できるからいい的だわ。
弾速も遅いからミサイル目視してからDSM展開すればいいだけだしほんとなんなんだろな。 NOOB用ロックオン武器が強かったらそれこそクソゲー
弱すぎて誰も使わないくらいがちょうどいいんだ とりあえずプレ垢買ってみ。
稼げるとかどうでもよくなる。 他のものを売って新しいものを買うのをやめれば自然と金はたまる 地面から一ミリでも離れていたらエアロフリック当たるようにしてくれ 対地兵器と対空兵器の凄まじい格差は何時になったら解消されるのか 大型機っていつの間に死んだの?MMR2000ぐらいまではタンクで踏んで嫌がらせしてたんやけど アリーナなら別に死んじゃいなかったけど
タンク役は味方の戦力に影響されやすいから野良じゃキツくなる カムバックメール来たからスレ覗いたら全く進歩して無くてワロタ メガに関してはピットないしエネルギー制限されてるし退化してるっていうね 上の名前は隠してるのに頭上に出る名前は出すのか・・・ メガ消えて少し経った時にやめて
かえってくるらしいので復帰したのですが
知っておいたほうが良い事とかありますか?
:D タケノコでメディックオンリーの奴頭マークだろ
5人しか居ないのに攻撃無しで良いわけ無いだろ エネルギーに関してはカスタムで弄れるようになったから大丈夫やろ。
なおエネルギーを最大に設定のメガプラ ていうかこれって報酬は戦績じゃなくて箱の中身の運ゲーになってるから
チームが勝ちさえすれば頑張っても稼げる額増えるわけじゃないよね
モジュール一個買うのにどんだけかかるんだよやってらんねーわ スコア伸ばせば経験値増えるんだから、箱の個数増えるじゃん。
まぁやってられんなら無理してやらんでもいいんやで(ニッコリ 箱増えてるの経験値だったのか
にしてもプロトニウムでも箱の中身しょぼすぎないか レアまでの確率は露骨に違う気がするけどエピ以上は誤差レベルだと思う 天才マークちゃん
一度に大量の変更を行わずに小出しにすれば
どれが原因でゲームが壊れてるか把握しやすい事を理解する エネルギー制自体鯖労りの為に実装された物やん
ゴツいボットが沢山ブバったら鯖が死ぬ ブリンクを自分のシールドにキャッチされるとデスをプレゼントした上にクールタイムがロングなんだ。直して >>156
まともな人が増える(増えるとは言っていない)
ただし機体の面白みが全然なくなる 周りもちゃんと考えて組んでるから現環境のトップメタ機が分かる→的確な要望をマークに送れる→ゲームが面白くなる→皆ハッピー >>143
そうなんですか…
あとsage忘れててすみません。 マークマジで次何する気なんだろ
無意識の破壊者マークが
「かなり壊す」と言うって一体何が起こるんだ、震えてきた もしかしてお気に入りの、アリーナ撤廃!?
やったぜ 使われない低ランクSMGを強化したよ→分かる
使われない低ランクプラズマを強化したよ→分かる
レールを一律強化したよ→?!?!?!
世界よ、これがマークだ >>164
平等の押し付けにより全てを破滅させるまさに共産主義だな
マークはコミュニストだった…? そいえばなんでsage推奨になったんだっけ?
別にネットゲーム板の主流とかではないよね? そのまま書き込むとスレッドが1番上に来ます。
すると荒らしなどが書き込むことも多くなるので、sageろということです。
コピペ ヴィクトリ!
箱から出る粉の最高レア度はエピックですか?
それともレジェンダリーの粉もあります? まあsageもできないガキは帰れということでもある
レジェ粉は25000か20000ロビッツだったかな >>176
先月一週間で2回出て 昨日EMP出た
モジュールが多い気がする リーグの方が出やすいのかな 下段にエピ粉出て喜んでるところに上段にレジェ粉出されてちょっと課金しそうになった 本スレ民は全員永久プレミアム購入済みと聞いていたが? 言ってたら出たけどメガホバーはもう四つ持ってんだよぉ 貯金少ししかないけどカスタム以外行く気起きないから残高は減る一方。
報酬が出来高制ならまだしもガチャだからやる気も起きん 普通にGC時代みたく経験値=ロビッツで
勝利ボーナスで箱くらいでいいのに
どうせ大したもの入ってないんだし メガ組んでもなぜか7500以内に落ち着いてしまう
もう俺新しい環境についていけないんだろうな、、、 昔のメガボはMSMGを16門くらい積むのが当たり前だったからCPUすぐに不足したなぁ 10000ははっきりいって多いけどカスタム限定だし巨大ネタ機としての側面もあるから大きすぎるぐらいでちょうどいい ロボクラってデイリー・ウィークリーミッションないから1、2戦やったらそれで満足しちゃって終わっちゃう
こういうとこもモチベ低下につながってんのかな MMR上げる意味なさそうだし降伏連打してるけどいいよね? MMR上げるとウンコロボが味方に来る確率がある程度減る stop surrender!
占領0三人で勝てるわけないだろ‼ アリーナで降参したときにエネルギー溜まってないのに爆発するのシュールで笑う
爆発するモーションカットさせろ 武器はレーザーだけにして
ムーブメントはホイールとホバーとスラスターだけにして
レーダーとレシーバーとジャマーを復活させて
ティア制に戻して
エネルギー制は撤廃
そうすれば神ゲーになるんじゃ 武器相性ゲーだからボッチは味方ガチャ必須なのがつらいな
リーグもカスタムも報酬もクランやフレンド有りが前提になっていく… とりあえずティア制復活エネルギー廃止エリミ復活あたりから始めよう >>200
>>197は全盛期のロボクラだぞ
実際高ティアは板チョコホバーとムカデばっかりだった
ネタ機はミドルティアに固まってた
ガチ機とネタ機が棲み分けできてて少ないパーツでどう個性を出していくかがめちゃくちゃ楽しかった モジュールと複数武器搭載とBATTLE MODE(笑)以外のゲームモードとパイロットシート撤廃は評価できる 全盛期いうてそれ人が多かった時期ってだけでしょ・・・
今からやったところでっていう CRF
カメラモード
エネルギー制
自動回復
こいつらいらない 現状フラック強すぎて空飛ぼうと思わんわ
まぁナノ機組むより機体作る楽しみあるだけましだけど
何気に一番死んでないかナノ AFは消費電力の異様な低さといい、一向に修正される気配がないな やたらフレンドリクエスト飛んでくるのはなんなんだよ
パーティでボーナスあるから手当たり次第なのか? 航空機が強ければAFが強くなるのはバランスとしては至極当然
それをやっちゃうのがマーク
出る杭に合わせて延ばすのがマーク 高度を下げてAF回避する知恵もなければブロック機能も知らないのか… AFの逆で高高度飛んでいる奴にはあまり効かないホバー特攻の武器ください 損するもんでもないしフレンドなってやれよ
フラック初撃は威力低いんだからさっさと隠れろよ 漬物石の代わりにすらなれない今のAFのどこら辺が脅威なのかと問い詰めたい でかくて空から狙い放題で発射したい相手に真っ先に破壊されて終了じゃないのかAF >>164
ホバーを潰すための強化だろ気づけよ
なお2500以上は結局ホバーゲーの模様 スキーってレアなんだな
まともに使ったことないけど 2.0以降の糞狭いマップだと不意打ちAFによる事故死は避けられないだろ
高度を上げろ下げろとか、航空戦っぽい動きができるのはヴァンガードと逮捕ニウムぐらい 糞狭いマップだから障害物多くてAF避けやすいと思うんですが 敵AFと対等してる時は避けれるよな
大体味方地上機の援護で 横からAF貰うパターンが多いのでは? 自分もAF積めばいいじゃない!
航空機同士をガン無視して爆撃優先だった時代よりは遥かにバランスいいと思うが 武器が一種しか搭載できないからプラズマ航空機が先に地上機食べるのはあたりまえ 全体速度上がりすぎてSMGつらい…てか疲れる\(^o^)/ トップレーザーの射撃精度をフロントと同じにするか仰俯角をトップと同じぐらい融通きくようにしてくれたらいいのになぁ
レールイオンテスラプラズマ等瞬間火力が高い武装相手にするのに射程が短くてゲージ消費しきる前に武装剥がされる >>234
精度は同じやで、おかしいのは射角
正面方向からずれるほど照準位置に飛ばないわスマートウェポンは無視するわで元の挙動がおかしいんだ >>234
そうなのか
遠くの止まってる敵撃つ時当たる弾と当たらない弾があるから全部当てられるようにして欲しい
火力低い武器での電力ゲージの無駄遣いは避けたい それはレティクル開かないようにタップ撃ちすればいい トップさんはいじれる技術者がおらんのかと思うレベルで放置されてる そもそもなぜトップとフロントで分けたのかって話ですよ
二種類作った時これほとんど一緒じゃねとか思わなかったのか 当時は僅かに射程が長いというメリットが有ったんじゃ レーダーやレシーバーより先にフロント消すべきだったよな コスメならcpu1にしてロボ名表示できるようにしろよ 変則置きができなくなりSMG1発でもげバランスを崩しやすいのでコスメにすら使えないラデァー君 色々問題点が多すぎて何を解決したら良いか分からないゲームだけど、とりあえず、人が密集すると名前とアイコンで見えなくなるの修正して 名前とアイコン表示は押してる間だけ表示、トグルでオンオフ切り替え
ぐらいは出来そうなものだけど技術力FJだったな 一っ丁ここらで、改めて本スレなりに一番面白いロボクラフトの仕様ってのを考えて書いてこうぜ
なお:Dマークは死んでるとして((ここ重要 現状に何か足して改善できるかっていうとだいぶきつくないか 上のTierに行くために格下のパーツで作ったロボで殴り込んでTPを集めなきゃいけないの普通に糞つまらなかったけど
しかも格上の味方のプラズマをかいくぐってキルしなきゃTPほとんどもらえないしクソゲー乙だったけど 記憶は美化されるっていうからね
ぼくのゲームはいつでもすばらしいのに:( 記憶補正バリバリだけど昔のが全然楽しかった
ちょっとずつロボが強くなってくのが面白かった >>259
RPG感覚か
RPG感覚でできるモードと今のモード両方あったら面白そうって思ったけど人が分散するだけか 自由なロボットを作ってそれで戦うってのはやっぱ売りだろうし
パーツやら武器が増えてるのはいいことだと思うんだが
その分バランス取るのが難しくなったりテンプレ機ができてくるのも避けられない
ゲームモードは下手に増やしてもマッチ分散するだけだしなぁ
少なくともクレートよりはスコア=GCのほうがいいな >>260 そしてどっちかが消える。そう エリミのようにね:D マークがアリーナ向けの調整しかしてないせいなんだよなあ 3分ごとにマッチングされて、一部の溢れたプレイヤーは自動で戦力調整されたボスマッチに移行
今思い返すとマークが考えたとは想像できないほど洗練されたマッチングシステムだったなぁ
それがマッチング人数を非表示にしたりゲームモードを無駄に増やしたり、大人気ルールを廃止したり… クレートよりはスコア=GCのほうがいいってのはわかるけど儲からないからしょうがなくね 儲けたいなら極端な調整とか他のゲームのマネみたいなアプデばかりするのをやめて
ユーザーの意見を聞いて人が集まるような面白いゲームを作ればいいんじゃないですかね シールドは無くしたほうがいいんじゃないか
全身シールドのボールはもう見飽きた
キューブと違って見た目にこだわりにくいし BRAWLとかで新しい機体作らせるようにしたらいいんじゃね?
メガボだったら一機作るのもの一苦労だし
BRAWLのコンセプトは悪くないと思う
クレートはクレートで中身マシにして課金ガチャにでもしとけ
つーか前みたいに課金でコスメ増やせばいいじゃん >>267
耐久を考えると豆腐という無個性な形になるので
まだEPボール混ざった方が個性出る
ストラットも数値上は優秀だけど安定しない感じ
>>268
もうコスメのデザインもアイディアも尽きてしまってな メガボット出たからやってみたら、使えない上にエネルギー10000は草
やめたら?この仕事 >>253
懐古厨ばかりじゃないだろ。事実、今のマークロボクラは退屈。
>>254
お前さんがいつ遊んでたのかわからんが、それは短気だ。早とちりってもんだぜ。悪口が言いたいんじゃない。
強いのが遊びに来ていたり、味方が弱かったり、お前さんが弱かったり(マッチングが悪い)、
ティアが一つ違うだけで割と差が出るティア制が悪いとか(これは根本的な所だが)、その他もろもろ不運だったのかもしれんが
>>260
RPG感覚とは違うと思うぞ。具体的にロボが速くなって、硬くなって、火力が上がる
と言う感じで実際に自分で動かせるものが目に見えてスペックアップしていくんだぜ。
それにやってるうちに自分の腕ってやつも上手くなっていくから楽しいんだ。
数字が出て立ち絵が動くだけのRPGで大雑把に表現するなんて語彙力無いぜ。
それにRPGは物語・シナリオが支柱にあってこそだ。上の数字が出て〜だけじゃつまらない、
物語が進むにつれ成長していくから楽しいんだろ。
ロボクラは自分の好きな機体を作って動かして戦うから、
RPGとか他のゲームと違ったこれはこれなりの楽しさがある。 >>254
足して考えようとは書いてないと思うぞ。マークはいないものとして考えるんだし、一から自由に考えようぜ。
>>256
お前さんがいつ遊んでたのかわからんが、それは短気だ。早とちりってもんだぜ。悪口が言いたいんじゃない。
強いのが遊びに来ていたり、味方が弱かったり、お前さんが弱かったり(マッチングが悪い)、
ティアが一つ違うだけで割と差が出るティア制が悪いとか(これは根本的な所だが)、その他もろもろ不運だったのかもしれんが
ごめん マークが入院してた時が一番良かったって話好き
もう一回入院しろ 病院じゃ治せない不治の病だからしょうがないだろ
頭のな 進化し続けてるならいいけど明らかに退化してるとこあるじゃん タケノコに虫足芋レールで来るやつとナノ専で来る奴何考えてんだ?
マジで邪魔だから使うなよ
5人しか仲間居ないのにコイツラに枠喰われたら負けるに決まってんだろうが >>275
RPGみたいに強化する楽しみはティアの消滅とともに無くなりました 全モードe-Sports()仕様にしたせいで一切の遊びが許されない糞 >>288
RPG感覚と言う言い換えについて、RPGみたいに強化、成長して行くけどここが違うと
言ったんだけどなぁ...どうでもいいことだろうけど 過去形で書くべきだったかな。
今の仕様は知ってるよ。ずっとやって来た。今は時々やるけど本当につまらない。 旧マップのチタンキャニオン復活してほしい
というか昔みたいに中央左右それぞれの道で出会った奴だけと戦いたい
低い段差を乗り越えてやってきた地上機が横槍さしてくるぐらい現マップは遮蔽物が低くマップ全体が小さい
常に全方向に気を配らなきゃいけない今の構造はストレスが溜まる
メガも復活したんだしでかい機体がストレスなく走れるぐらい広い道が欲しい moba目指すならレーンみたいな拓けたエリアは作るべきだとは思う テスト…敵がいないので困る。非武装の敵を配置しておいて、倒すと弱い武装した敵がPOP、倒していくとだんだん強くなるとかでいい
AI戦…テストに敵がいないからここでテストすることになるが長いししょーもないし儲からないし↑の使用にしてくれれば不要
TDM…Noobが混じってるとNoobリスキルゲーになりかねない。長いし10Kill先取くらいで気軽にやれる方がいいんじゃね?
アリーナ…むしろなんで分かれるんだと言いたい。リーグでいい。不要
リーグ…開始一分でサレンダーできてもいいぞ
BRAWL…報酬多めにしていろいろな機体を作ることを楽しませてくれればいい。ただし全体的にもうちょっと儲かるようにしてくれないとルールに合わせた機体が組めない
カスタム…ユーザーに好きにやらせるのが一番な気もする
モードだけでも突っ込みどころ多かったわ テストに自機そっくりなサンドバッグ用意してくれるようにしてアリーナをリーグに統合
AI戦チュートリアル喧嘩戦は個人的にやらないので廃止して変わりにエリミとザ・ピットをバトルアリーナと同じ報酬額にして復活してほしい イクラ(今はタケノコなのかな?)はそのままでも良いから
クラシック復活させて欲しい
10vs10で、塔とか宇宙船みたいな最近のマップは無しで。
願わくばメガボット…
のエネルギーをどうにかしてマーク 最近始めたんだが、このスレ懐古と製作者の誹謗中傷の話しか無いな
なんか隔離されてんの? 他にスレある? 人口縮小中のゲームの本スレなんてこんなもの
晒しが別スレにいってるだけかなりマシな部類 今のロボクラは新規は少し遊んだら飽きるから長年クソアプデに耐え抜いた奴らしか残ってない 最古参だと4年も賽の河原を耐えてきた生粋のマゾってことに 製作者が誹謗中傷受けるような言動とアプデを繰り返してきたから仕方ない 丁度一年前くらいに一週間だけやってたプラズマ使用変更覚えてる人いる?
あれ結構好きだったんだけど グレネードランチャーみたいな弾速と弾道になって
そのぶん威力上がってたやつか
威力2倍はやりすぎっていう意見もあったけど割と好評で
調整して新しい武器として実装されると思ってた人も多かったけどそんなことは無かったぜ 正直プラズマはあの軌道のほうがええきがする
なんでいつの間にかまっすぐ飛ぶようになってんだよ 「課金した正しいユーザーだけが石を投げなさい。」
誰一人石を投げるのを止めなかった
プラズマがbuffされた。。 空中でも弾道補正かからないなら海賊イベントプラズマもいいと思う
空中で撃つと異常に下に落ちるのだけは嫌だ そういや昔のAI戦てだんだん強くなるやつだったな確か マークソ病…今のロボクラを作ったマークを諸悪の根源とみなし、事あるごとにマークを非難する。'そびえ立つ糞'派と'塗り重ねられた糞'派に分かれる。
返して病…失われた古き日々を思い出しノスタルジックな気分に浸っては現在のロボクラと比較し絶望してしまう病気でマークソ病と併発しがちである。
一生同接病…昼夜問わずロボクラの同時接続数が気になり夜も眠れなくなる。アプデ前後に流行る疾患。
ロボクラしたくて手が震える病…昔はアプデの明ける直前に発生していたが今となってはアプデに対する期待も小さく、なくなりつつある病気 ロボクラできなくて脳震盪を起こしたあいつは今生きているのだろうか スコア下位なのに降伏せずにbad teamとかチャットで言ってくる位ならフラックプラコプター落としてくださいよ... どのモードか知らんがフラックプラズマコプターが落とせないくらいで敗色濃厚ならbad teamじゃん noob team と言う奴のスコア見ると、煽りや贔屓目抜きで8割がたスコア最下位なんだが
もしかしてあれは自虐で言ってんのかな >>320
あるあるだな
自分が死にまくってる=原因は自分 なのが普通だが
自分が死にまくってる=そんな状況になるような立ち回りしかできてないチームがNoob! っていう発想なんじゃないかな
人の振り見てなんとやらよ 糞チーム引いてまともに動くか?
とか考えれんあたり
もうまともな人間居ないな TDMで0K5A15Dくらいのやつを相手が抱えてた時はちょっと可哀想だった
まあそいつばっか狙ったの俺なんだけども TDMで味方が自陣から動かないせいでAFレールに撃たれるだけの航空機は不満を言ってもいいよね どこ行っても芋レール SMGドローン使ってる奴抱きしめたくなる TDMでAFがめっちゃ飛んでくるのに何度も突っ込んで相手に貢献するヤツに一言言いたい
引くこと覚えろカス teamって言葉には自分自身も含まれているから間違ってはないな A:noob team
B:yeah.and you are lowest score in noob team XD noobnoob叫んでる奴は「俺が活躍できないのはお前たちのせい」って思ってるからそういうのは通用しないイメージ ランク表示あったころの暴言の9割は最低ランクだった
たぶん今もかわらんだろう noob言われるのは芋ってて悠々と回復されて完封されるってパターンが多いけどね 俺は内容もみるけどなあ。一応MMR2000くらいのぼっち
midのCAPねらってる敵小隊に皆びびって仕方なく向かう。勝っても負けても自分のスコア↓
これけっこう地上機乗りなら多くない?
先にCAPしてから一歩退き、隠れて奇襲したいんだがガチ小隊に初手で本気のCAPこられるとぼっちではキツイ ごめん下げ忘れ
midに対する味方のサポート具合みてると大体展開読めるよね
関係ない動きしてればスコアがどうだろうとほぼnoob アリーナはスコア見るより目的点を見たほうが概ね活躍度に比例する 試合が長引くから面倒なことになるんだ
エリミを復活させよう >>333
敵が一箇所に固まっているなら他の二箇所がガラ空きということ
殺されにいくぐらいなら他ベースのキャプにいくか、すでに占領してあるベースと次の標的にされそうなベースの間にある防衛ポイントに回ったほうがいい 鯖死んでるのか?
ログイン後TDM2回鯖落ちして話にならんのだが トラフィックが一定量超えると金掛かるから絞ってるよ XD プレイヤー減り続けてるのにサーバーも維持できないとかどうするつもりなのかね プレイヤー数が0になれば維持できなくても問題ないからね プレイヤーが減りに減れば、MMRカンストも夢じゃなくなるかも TDMで頭に血が上ったやつが、0deathの奴を殺そうとするのを妨害するの好き
特にブリンクで突撃したきたところを即死させるの好き そんなこんな悪口言ってるけどなんだかんだ言って遊んでいるんでしょう? そいや出戻りだからLv115くらいなんだけど
これLvあげたとき箱もらえる以外なんか意味あるのか? wikiの初心者向けあるある質問より
Q.レベルってなんですか?
A.戦闘で得られるスコアを貯めることで上がるプレイヤーレベルです。最大で1万レベルまであります。レベルアップ時にはプロトニウムクレートを取得できます。 意味ないのかサンクス
Lvあげても勝っても全部箱ってのはどうかと思うなぁとりあえず
パーツ増えてる割にそこまでバランスぶっ壊れてないのはいいと思うけど 高ランクのリーグで1番安定するのは、移動速度スプ足くらいの
高耐久SMGホバーだと思うんだけど、どう? スプ足だと160MPHぐらいか
200MPH以上出ないとピラニアさんを捌けないからなあ エピスプ足185mphで幅跳びすれば200超える
ピラニアも余裕で喰えるぞ あれが強すぎのこれが強すぎのやいのやいの言われつつもSMGが安定して強い事を考えると武器間バランスは取れてると思う なーに今日のDevJamでまた糞アプデ予告してバランス壊してくれる モジュールのエネルギー消費が無くなったから2〜3つ積みの高ヘルスホバが強い モジュール3個も積んで高ヘルスにするクラフトの秘訣を教えてください モジュールもりもりにすると耐久はともかく速度がなぁ… 今の時代耐久値なんて目安にしかならない
単純にブロックを盛って耐久を増やすだけだと雪だるま式にcpuが増えていくからな
高耐久でもメガプラやインド、テスラを食らえばただでは済まない
耐久より誘導で機体の硬さに差をつけろ 履帯にシールドでガチガチに固めても空爆で武装丸裸にされてしまう
エリアを守る漬物石が俺の役割なのだ 誘導装甲って壊してる側からすると削ってくうちに脆そうな部分が見えてくるからあんま役に立ってないイメージ
塊こそ最強 誘導装甲は壊れてもいい部分撃たせてる間に相手の武器もぐって感じで
塊にSMGガン積み相手だと大して意味なさそう 今のレールとプラに誘導装甲なんて機能してないんだよなぁ。 昔はわりと誘導装甲機能してるなぁって感じしてたけど今は火力高いしレール貫通してくるしで正直変わんない感じ 誘導率と抵抗率のパラメータはとっくに消失したよ:D
豆腐にSMGでも乗っけてね:P 現状、武器より根元が先に壊されるなんてことはほぼ皆無なので(それが起きる頃には機体が2つに折れる)
脳死のガチ組み上げのほうが堅いことがざら 誘導装甲とは違うかもだけど、
機体の前と後ろのみをロッドとかで繋いで、機体の真ん中付近が飛んでも折れない用にするのは、まだ有効っぽい 抵抗率(レール)とバリア率(プラズマ、AF等)なら分かるが、誘導率なんてあったっけ
メガネタ機作ろうとしたらガレージのサイズ足りなくて中途半端になったわ
マーク? さいきんのアプデは二週に一度なのか
メガやらないなら、事実上一ヶ月のノーアプデになるな
そりゃ人も減る罠 なるほど。回収しないままログアウトすれば貯められるのか
俺もやろっと そろそろCPU制廃止しないとレールに太刀打ちできないね ミサイルの時も言ったけどレールは燃費とDPSが低いからナノを積めば完全に無力化できる
レールが嫌いなやつはナノを流行らせろ そこには回復が間に合わず爆散するミニドローンの姿が! シャーシは形を問わず全て同じ重さヘルスに変更される
・ヘルスキューブ
1CPU
10kg
1500health
・ライトキューブ(TX)
3CPU
2kg
4500CPU
使われてるシャーシの数×0.1%でシャーシ自体を含んで全てのパーツにヘルスブーストが掛かる
ライトキューブは3CPU使うためヘルスブーストが低くなるので脆くなる ま〜た消した過去のものを引っ張り出してきて何がしたいんだ おいふざけんなよ微妙な重量配分してた飛行機類全滅かよ
ヘルス500でいいから重量調整用ブロック出してくれよ いやいやいや…なんでそんな分かりにくい方法を取るのマークさん 消したものを復活させているということはエリミ復活が・・・?
まあもう手遅れも手遅れだが ここから昔欲しいって言われてたものがどんどん実装されていきそう
このままいけば糞の糞塗りは回避できそう? アップデートのたびに糞になるからダウンデートすれば神ゲー理論がついに成立されてしまうのか やったぁぁぁぁぁぁぁあああ!!!
TX復活だぁぁぁぁぁぁあああ!!!
あれ、これドローン強化されるだけじゃ… 堅くて小さいロボが高速で飛び回るのは容易に想像できるのは当然
そして過去のそれは指折りのクソゲー ヘルスキューブ1000個で全パーツのヘルス2倍って事かな
エネルギー制でこの硬さってかなりの泥仕合になるんじゃないだろうか
というか単純に%アップすると元の性能が高いパーツが有利過ぎる事にいい加減気付いてくれ 今最糞更新し続けたって事は逆にすれば100%良アプデ連発になるって事だから
最悪の状況になったら順にロールバックしていけば神ゲになるっていうアレ
完全に底まで来たから
今から順次過去に戻していってる 元々ブロックガン積みする機体はキューブ使ってたから割合増加の分しか恩恵を得られない
コーナースロープ使いまくってた航空機はキューブの6割程度の耐久が10割になった上で割合増加の恩恵も受けられるから相対的に航空機が固くなるだけじゃね コーナースロープ使いまくってた航空機が前と同じくらい素早いならそうだろうな あ、重さも同じになるのね
全部作り直しじゃねーかよ TXじゃなくて重量でブースト率変えて幾つか用意した方がいいんじゃないの 軽い機体はヘルスが無いからその分火力にブースト掛けるよ :D いろいろ込みでプレイしてみないとわからないことは多いけどたとえヘルス少なくても小さくて早くて攻撃力のある糞が増えるのが気に食わない リーグだと1番安定はプロペラつけたホバーガチたんSMGだから
これガチたんSMGホバーがより強くなるな これ太ロッドが何気に産廃化だよな
ロッド沢山かってロッド装甲やってた奴南無 ヘルスブロック2000積んだら1500×2000×(0.01×2000)=60,000,000よりヘルス六千万。(T10レール600発強)
ライトブロック666(∵2000÷3)積んだら4500×666×(0.01×666)=19,960,020よりヘルス約二千万(レール200発強)
マークは算数できないか無能かのどっちか 大量のヘルスブロックと最低限のムーブメントで巨大豆腐を作って
そいつでアリーナのエリア占有すればいいんじゃないかな
敵5人の総攻撃に20秒耐えつつ占有止められるとしたらかなり強いんじゃ >>413
桁間違えてね?ブーストで体力20倍にはならんでしょ 最小ホバーにあと豆腐の嫌がらせ機体が強化されるのか... 0.1%単位で全体バフ出来るなら、特定の武器の耐久が相手のレール確n調整とか始まるんか 0.1/100だから0.001 ×2000で2だから2倍やね
ブロック1万個のメガを作ったらHP1億5千万 >>418
正確には0.1%だから1.001ね
413の計算はキューブ1000未満だと逆にヘルスが減っちまう
算数の授業からやり直し! 全員間違ってて失笑
職場で馬鹿にされてるだろ君達
やり直し君もやり直しだぞ
お前はシャーシ一個のトンデモロボを作るのか
ヘルス+ヘルス×倍率×シャーシ数だぞ
もし単純なかけ算ならシャーシ1000個積まないと減るぞ
でもこれぐらいが丁度いいかも
ないと思うけど 職場でもスレでも尊敬を集める>>420さんかっこいいぞ なんかギャラクティックジャンク化して来たような…
ごく初期のロボクラを別ゲームとしてリリースしてくれればおとなしくそっちやってる 中学生レベルの計算に尊敬も糞もあるかよ
できないやつがアホすぎる >>420
その式ヘルス(1+倍率)で>>419と同じじゃねーの キューブ一個の重さ3〜5kgにしてほしかった
それか飛行系ムーブメントの搭載数値上げてほしい キノコ岩で橋を通ろうとしただけで宙返りするタンクの挙動をなんとかしてやれよ
なんであんな軽いんだ。お前の売りは重さだろ シャーシ7000個使ったメガは武器、ムーブメントのHealthが700%...
EP.KのHealthは一枚で1,337,700...
Mark?:)))) 過去のTXシャーシは通常シャーシと比較してもこんなに耐久無かったはずと覚えているけどいくつだったっけ?
補正抜きで考えても同耐久のものが重量1/30で飛び回るとか悪夢なんだが
それですら小さくて固いのが暴れまわっていたのにマークはロボットに使うシャーシ数平均をどのくらいで見てるんだろうか… ライトキューブの重量が2kgだったの見逃してたすまぬ CPUが攻撃力に直結する時代だし
マークはこれでも十分豆腐優遇だと思ってるんだろうな
でもキューブの重量固定は止めろよスラドローンが飛べなくなるだろ TDMで10death以上した奴は24時間TDMに入れなくしてくれ 2100から1500ってことは、従来のブロックヘルスにするのに400ブロックいるな
ブロック1400使えばヘルス2倍900で50%アップか TXはそんなでもないと思うぞ、問題はガチガチSMGホバー
ガチガチホバーはインドが天敵だったけど
ブロック倍率で高CPUパーツ機体が脆くなるから
天敵が減ってくっそ堅いガチガチホバーが跋扈不可避 アプデで産廃化パーツランキング【予想】
5位デカキャタ
4位モジュール
3位 チェーンガン
2位EP
1位PSK
味方から無駄なパーツ積むなブロック積めこのかすぅ!となじられる時代はすぐそこに アプデ直後レール数発で爆散するプラズマ スラスター ドローンが見える見える ヘルスブーストは上限(100%くらい?)を設けてメガの耐久が滅茶苦茶にならないようにするんじゃないかな >>437
TXは耐久とクソみたいな不規則機動が可能になるバランスブレイカーなんですが… どんどんクラフトが直感からかけ離れていくな
硬いブロックを付けた部分は硬い、でいいのに… TXブロック値段いくらだろうなー最近メガ浮遊のためにヘリウム800個くらい買ったから粉不足気味 おいおいまた棘だけ使ったなんちゃら装甲が復活するのか >>443
大昔のグラボ時代から安定してんなSMGホバーはw1つの指標にでもなってんのか?w >>451
棘はアリーナではもう活躍むり、占領の離着陸を素早く確実にやるには腕が必要だしスキがデカ過ぎる
だからコプタードローンがブンブンしてるんだけどね
TXブロックに換装したコプタードローンがそこそこ飛ぶだろうけど
新仕様だとガチガチホバーSMGが強くなる上、イオンと高火力プラズマドローンが相対的に脆くなるから
数が減って、ガチガチSMGホバーから天敵が居なり結果OP化まったなし そういや紹介画像のゲージを見るに、ヘルス補正も上限がある感じだな TXブロックの使用CPUが1なら通常キューブをヘビーウェイトとして使えるんだけどな
TXだけで飛ぼうとするとCPU高くてエネルギー確保できない ポイントの取り合いに飽きてきた、かと言って他のルールがチームデスマッチしか無い・・・ >>445
TXブロックが猛威振るってた頃は、SMGの精度も低く、レールの貫通も無かったけど、今は違う
ただCPU対healthが重ブロックと一緒なのが気掛かり。
ヘルスブーストのおかげ大分で差は出るようだけど、昔より差は縮まってるっぽい レジェガトリング君の活躍はもう見れそうにないですね
出始めの頃はエネルギーモジュールと組み合わせて無敵を誇ってたけど >>459
カスタム、エネルギー5倍、メガ対戦で使ってるけどエネルギー5万で撃つと爽快 日本人5人でクラン組んでるのと遭遇したけど勝ててちょっと感動 最近TDMでヒラヒラ羽が湧いてうぜーわ
固くて早いのマジでもういらねぇ ホバーと足以外の地上機いねえ
タイヤとかタンクってなんなんすかね… 空爆されると解っててタイヤタンクやるプレイヤーはいないよ:D そりゃポン付けで自在に動ける足があったらタイヤなんてなぁ
昔はタイヤやスラの配置を試行錯誤して踏破性や冗長性を高めるのが楽しかったのに どうしてこうなった 次のアプデはもう機体殲滅諦めた方が良いな ずっとキャプ付近でペチペチし合うのが目に見える 早くて脆い系作ったらキャプできないってのがなぁ
機体作る自由度削ってるよね 早くて火力が出て硬くてキャプできる万能機体を作りたいってことか? もしタイヤタンクのキャプ鬼ごっこが始まったとしてキャプで戦っても敵割ることは難しいから他の場所のキャプを少しずつ占領 またはタイヤタンクの摩擦でキャプしてる敵を吹っ飛ばす可能性…………もう武器いらねぇなこれ あのキャプにキノコ生やして攻撃すればキャプ速度上がるようにすればワンチャン 装甲に使用する通常キューブもライトキューブももっと軽くして欲しい
重量ウェイトが必要ならヘビーキューブ新しく作ってさ 最近やり始めたけど、ニコ動で見たときははパーツ多かったぽいけど
どうなってんのこれ? 最近レーダー関係が無くなったくらいでパーツ数はそんな減ってないはずだけど >>479
大半のパーツのクラス分けが10種類から5種類に、
一部のレーダーなどのパーツが消失。
その代わりエアロフラックやロックオンミサイルランチャーのような、
変わった武器(それぞれ2種類)が追加。
あとモジュールも5種類くらい追加 タイヤ4つとシールドとジェットエンジンとショットガン×2で突貫です
毎回死亡は10超えますがキルはありません 車まがらないなぁと思ったらステアリングタイヤあったんですね今日知りましたw5日目 >>482
エピックのショットガンは4つ揃えてようやくまともになるから別の武器を使え
チームデスマッチは死なないことが一番強い戦術だから一人で突っ込んで勝手に死ぬのはやめろ
sageろ すいません、ありがとうちなみにデスマッチしたことないです。
アリーナやってます。
ほかはレジェの対空ミサイルを積んで車で走ってます。空の敵と陣地取りメインです。
CPUは多くないほうが強いですよね。 どのモードでも0K10Dなんて味方にいたらサレンダーしたくなる
陣地取れてもすぐ奪い返されたらほとんど意味ないからね 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
ローラーブレードを設置するときに、設置向きを回転させることってできる? アヘアヘサークル突撃マンプレイで0K10DとかよくあるソロMMR2200ぐらいだけど許されなかった 駆動系は大体固定ちゃうっけ?
コプターはプロペラ置きまだ出来たっけ >>488
確か三枚刃だけできる
特に意味はないと思うが…戦闘では回ってるし プロペラ(notローター)は0度、180度回転させたときと90度、270度回転させたときでは運動モデルが全く異なる
重心の位置関係が合ってるはずなのに動きがおかしい場合は一度外して回転させ、再度付けると直る
discord内で質問したことをわざわざここで聞き直すのは疑問だが 動きが早くて操作性の良い足回りはやはりホバーですか?
操作性が悪くて使いづらいですが、少し上からショットガンでよくやられます。
上部走行シールドで覆ってもあまり効果がないのですが実際作ってみるとふらふらしてて
扱い辛いです。 TXシャーシが復活するしホバー機作っておきたいけど
Tempestが良いのかTornadoが良いのかHurricaneが良いのか...
TXシャーシ使ったときに相性よさそうなのってどれですかね? 軽ホバーか重ホバーか、はたまたコアをTXで固めたホバーなのかによって変わる そんな君にはプルトニウムエネルギーをプレゼントだ:D 空中機用の機体出すと空中機0、地上機用の機体出すと地上機1そこそこのマッチ9割くらいの確立で組まれるの俺だけ? >>500
自分も対空用の装備付けていくともれなくレールの餌食になります プレイ人口が少なすぎて何回か試合してると次第に顔なじみになっていくんだけど
マーク? モードでわけまくるわメインのリーグ戦は戦績で分かれるわ
友達になれってことじゃね カスタムはルール決めて部屋立てれば誰でも入れる様に出来ないものかね
身内専用とか・・フレ0人にどうしろと ロボクラ2つ起動してひとりでカスタム部屋使って楽しめば良いんだよ ログボ箱貰いにインしたら
昔フレ登録した外人ニキからカスタムマッチの要請あったけど
見なかったことにしてそっとログアウト コミュ症の日本人にはやってほしくないゲームだからね:) 外人が元気な時間帯にこっちは眠気MAXだからすれ違いが起きるのはしょっちゅうある 最近はじめたんだけど何か高級な武器装備した人とマッチングするようになってキツい
無課金だしキューブフォージもあんまないんだけど
武器を優先的に交換していくほうが良いのかな?
それともがんばれば低ランクの武器でもやっていける? パーツ不足してるならブロックマシマシにして小型武器を多く積む方法もある
ただ、それやるために新造するぐらいならモジュールなしの強い機体を買ったほうが安い ありがとう
現状緑粉(お金?)もパーツも足りないからありあわせで戦ってる感じだから小型武器多目になってる
とりあえず武器はどんくらいの買ったらええの?
レーザーなんだけど青武器飛ばして金ためて紫買えみたいなことってある? >>515
今度のアプデでブロック塊に、SMGつけたのが最強になるから、少し待て なんでスコアトップ取りまくってんのに一向にランク上がらんのだ
何が悪いんだくそう ひとすくねー、大きなアプデが控えてるとやる気がおきないのはわかるけど 1700CPUのホバーSMGのシャーシ耐久が2倍に、武器ムーブメントの耐久が2、4倍に
よく考えなくてもちょっとバランス崩壊だよなあ、ネタ機税には嬉しいけど ホバーレールなんだけど
初動ニア→ファーの敵にちょっかいand数しだいでキル
でそのあと適当にキャプしながら走り回ってキルもいでいく感じなんだけど
例えばキャプされそうな時自分が別の地点キャプってたら
どっち優先すべき? どの程度の耐久と機動力持った機体なのかねえ
居座ったり、相手のキャプを身を張って阻止したり出来るのかね
どんなにキルしてもマイニングポイント維持できないと負けると思う おし初動ミドルいなかったらミドルもみにいくわ
序盤ファーあんまり行かなくていい? >>526
キャプとキャプ妨害なら迷わずキャプ、んでキャプ後取り返して全リセット ファー行くべきタイミングって
敵味方全員ミドルに集結していて泥沼な時と
終盤に十秒だけでもシールド解除できれば勝ち確定する時と
ドミナント(3箇所取った状態を1分以上維持)できるくらい敵が弱い時
だけだから序盤に行く意味無いよ 先にミドルとって敵が寄ってきた所で奇襲ぐらいしないと取れないよね
その場合とっても維持できないけど
素直にミドル防衛参加した方がいいのか? トータルでミドルを占領している時間が長くなるようにすれば勝てるわけだから無理にパターン化せず柔軟にいくほうがいい
ファーにいくタイミングについては>>531でいい ニア防衛無理だと思った時も一旦シールド剥がれるの覚悟でファー 初動で脳死ニアマンばかりの試合は大体負けるよな
人数見て移動してもらいたいわ ソロでファー凸した時の場合分け
敵が誰も来ない…無償でサークル取れるので爆アド
一人来る…ゲージ伸ばせた分だけ微アド
二人来る…ニアミドルが4対3になっているのでアド
よって隙あらば全力で突撃だ:D 初手ミドル取りに行くだけで勝率爆上げなんだが
今まで俺は何をしていたんだ ゴーストテスラ最近見てないけど何モードやればいるんだ 復帰してからというものの相手に機動力のあるレールが二人以上いた試合で勝てた事が無い…
こっちもレール使うしか無いのかな? 久々にやったら昔の機体でも結構戦えてうれしみ
プロペラなんてもんも実装されてたんやな
ワシの零戦ちゃんが息を吹き返したわ…… ジャマー無くなってんのかこれ……レーダーも?
悲しいなあ ファー2/3で止めておいたのにしょうもない時に取るのやめろ 特攻して勝てるなら堅実にやっても勝てるんだよなぁ
堅実にやって勝てる試合を特攻で無駄にしてる方が多い 堅実にやるより負けてもいいから機体が壊れるギリギリまで前線で戦う方が楽しい 俺のチームに来なかったら好きなだけ前線突っ込んで死んでていいよ >>544
よかったな。祝ってやる(呪ってないからね、邪推なしで純粋によかったと思う)。 今日もTDMに来るナノ専ゴミクズを叩き潰すよ
赤軍にいたらその他全てより優先して狙い潰すよ
青軍にいたら無理やり誘導して赤軍に狙わせるよ
いつか絶滅する日を夢見てナノ専ゴミクズは叩き潰すよ チーム全員ナノ専になったの見たことないんだけどあるのかな 開幕ファーは赤軍のゲージの速度みて人数少ない+自軍ニアに団子の時だけ行くなあ。ミドルで防衛も出来ず爆死するくらいならファーをおちょくりに行く ナノ専門のアカン所は攻撃力ないとろろではなく
・金魚の糞プレイで積極的キャプしない
・ナノの火力出す為に脆くてキャプ力がない
フルCPUのタイヤ機に消費0ナノ
でキャプしに駆け回るとかならまだ許せるけど ナノの専門家になった所で普通の機体にナノ積んだのの倍回復出来る訳でもないし普通に考えて頭山芋でしょ ナノの真価は撃ち合いしている味方の耐久を増やすことだぞ 来週から必要になるであろうライトシャーシ(旧TXブロック)は機体構成の必需品になるだろうから新規(もう居ないと思うけど)アンコモン一気に買えるくらいの金は用意しといたほうがええぞ TXでまたEPロールみたいなの出来るかな
でもガチガチホバーが耐久倍になるし無理か 耐久、フルCPUのブロック塊機体が従来の2.4倍だとして、それに味方4人落ちの2.6倍のバフかかると
2000CPU×2.4×2.6=12480CPUぶんの耐久
ロマンだなあ、一回チーデスでやってみたい ガチホバーが強くなると予想されてるけど、TXもあるようになるんだし重量が一定化したシャーシにホバーの積載が耐えられるかは分からんぞ
それにマークだぞ、耐久増に合わせてプラズマをそのままにするわけがない 400CPUで1500まで下がったヘルスが今の2100まで戻る計算で
1700CPUブロック機体400CPU引いて今の機体と同じ耐久にして1700一400=1300
1300CPU×0.1=130%、2.3倍の耐久が得れるとして
1700CPU×2.3=3910CPU ぶんの耐久
これ武器の威力とか燃費も変えんとろろちょっと硬過ぎちゃう 1900CPUだと、190%一40% 2.5倍バフで
1900×2.5=4750CPU 武器そのままだとほんと、高耐久でペチペチ殴り合いと、PSKさんコスメに成り下がり不可避 >>563
1回倒される前に1回以上倒せれば勝てるんだよな?
集中砲火浴びても1体くらいなら倒せてガチ小隊じゃなければギリギリ勝てそう >>570
攻撃も2.6倍、レアSMGがメガSMGくらいの威力になる TDMなら勝てそう
アリーナならどうにもならんけど ナノが回復ビームじゃなくてカートゥーンでよくある緑色したのクソの射出機になってる気がするんだけど 全方向に青いビームを垂れ流してた頃は頼もしかったのにな… ナノで復活した所はコゲ状態で性能落ちるとかでも良かったのにね 早速ホバー+プロペラ駆動のプラズマ+ナノ6門新作しました
シールドモジュールこみで1100切ったので現状では火力十分アプデが待ち遠しいです もうアプデでなにもワクワクしなくなった
エリミ再実装してもう何もいじらないで欲しい 今ってどうなってんの?
メガボットが廃止されたくらいからずっとやってないんだが
何が強いん? >>583
ブロックを100個使うごとにヘルスに10%バフがかかる様に今度なる
1200ブロックっで2160ブロックぶんのヘルスが得れるようになる
ガチガチ機体での殴り合い不可避だから
燃費の悪い武器は軒並み産廃とろろなる 今は置けば置くほどエネルギー量は少なくなるのね
だからブロック1個にホバーブレード8個、プロトシーカー2基のロボが戦場に……ありゃ流石にネタ機か 次回アプデでガチたんSMG最強になるからある意味原点回帰ともいえる
タイヤとホバーしかなかった時代のあの殴り合いが帰ってくるで 1個当たり3CPUだよな>TXブロック
メガボットをやらないひとには関係ないアプデなんじゃないのかと横槍 アプデって今週確定なん?
ネタ機使い的には今回のアプデ良さそうやから復帰するかもしれんわ
てかはよ対戦でもメガ復活させろ BRAWLもいいんだがサクッと組んでサクッとプレイできるエリミ常設してや〜 また10vs10(もしくは9+MEGA)で戦えるようになりますように… http://i.imgur.com/GMD32Bt.jpg
開幕に無警戒のままにブドウを狩る航空機をテスラで抱いて、
ついでに地上機もぺしゃんこにしてやるのは実に心地よい体験だった
吊り天井テスラって今は息してるのだろうか アリーナどんなに大差ついてても残り5分時点でクリスタル破壊して
2個キャプチャすれば勝てるのなんかアレ 作るモジュールを迷う
姿を隠しながら戦うコプター的にはゴーストが魅力だけどブリンクも便利そう
ウェポンエネルギーモジュールでミサイルドバーも楽しそうで困っちゃう >>601
モジュールは少しまった方がいい、アプデで暫く産廃不可避だから >>599
土下座とかいらないから箱3000個買って:D >>602
なんてこった、産廃になるのか
ソニーにクレーム入れなきゃ TXブロック+ヘルスブーストアプデ
が終わったら次は
Power to CPU削除アプデ
これで今月中にアーリーアクセス終わるってマーク過ぎる ソロでLA苦行すぎる
ヘリウムで浮いて動けないタイヤとか見るとさすがに萎えるわ >>598
昼火星と地球発電所は新旧どっちもクソ調整だけどそれ以外は旧マップのほうがいい 一方的に有利とれる場所(主に航空機やブリンクでしかいけない高所)を無くして、適度に遮蔽物があれば何も言わんよ。
あ、グリースレイク中央のガードレールはいらないです ちょっと前の地球マップの塔の真ん中の謎足場は本当にクソだった >>611
度重なる地上ムーブメントの速度baffとレールミサイルAFによる対空強化で一方的に有利とれる場所(主に航空機やブリンクでしかいけない高所)があっても航空機有利にはならなくなったよ
今はむしろ虫脚やヘリウムスラスターや飛行ムーブメント付けないといけないような高所が必要 タイヤが縦横無尽に走り回れるマップがもっと欲しいです pubgみたいに広大なマップに100人ぶっ込んで総当たりのPITを追加しろ ディスクシールドちゃんは結構前からできる子だったけど、最近のアプデでより環境にマッチした感ある 空は乱気流とか地上は氷で滑りまくってた頃もあったなあ。タケノコみたいな走り回るモードはああいうのあってもいいかも 乱気流は復活させた方が良いと思うけど
氷を復活させるとますますタイヤ機が減るね。 カメラコントロールのコプターだけが気にせず飛べるってだけで乱気流は今でもあるだろ そういえば初心者救済を掲げて数々のアプデをぶちかましてたわけだが本当に初心者は救済されていたのだろうか 一応最初の数戦は初心者だけ隔離されてる
それ以降はね?多少はね? PSKは産廃にしたよ:D(ただし初心者狩りはできる) >>605
モジュール一個300ヘルスだとして、ブロック300積めば、30%の耐久バフと、300CPUぶんの耐久を得れる
高CPUパーツは暫く産廃不可避だから無理して買うのは考えた方がいい 武器をもぎもぎフルーツするあのモッサリした殴り合いが帰ってくる もぎもぎフルーツしたところで装甲内に格納したムーブメントで逃げられて回復される
表面の武器もがれてもお互いが半壊離脱全快復帰を繰り返すからもぐもぐできない
雷雲とホバーの時代かな 復帰したけど儲からないし拾えないから新しい機体組むのもきついしリーグもなんか単調だし飽きてきた アイテムは前の残ってたから何も不自由無いけど
なんかモード増えすぎてようわからんわ
誰かガチ機見せてくれへん 早くアプデしろよマークソ
早くメガボット完全復活させろよマークソ 次のアプデはガチムチエネルギー枯渇ペチペチ泥沼ゲーになる予感しかしないけど
その上でエネルギーのCPU依存を止めたいとか言ってるしエネルギーバフのキューブでも後で追加する気かいな
嘗て300CPUで25%バフ出来た時代には必須になってたけど TTKは今と変わらんように調整するって言ってるから他パーツの耐久下げんじゃね(適当 広いマップにタフなロボでWoTみたいな戦闘がしたい
Tier制だった時みたいな SMGしかなかったあの頃ような戦場に戻るのかと思うと涙が出ますね tire制はtire10になるまでの成長具合は今より楽しいと思うけど10になったら今以上のクソゲーだぞ
初心者狩りはいたけど大量にいたのはcpu制限のときくらいだったし どうせまたマークソに改悪されるだろうから今を楽しんどけ 古参と復帰とにわかが合わさってカオスになってんな
wikiより参考にならない エネルギー制になってガチな殴り合いが出来なくなったのがあかんわ
エネルギー気にしないでブッパしてたあの頃が楽しかった プラズマ連射も楽しいけど、バゴンバゴン!と一斉射撃も好きだった エネルギー廃止して射程とDPS調整すればいいよ。調整に3年くらいβやる事になるだろうけど 高威力の反面チャージ中が大きな隙になったからその時が一番バランスとれてたかも
今のプラズマは序盤、中盤、終盤隙がないよね、でも俺負けないよ ホントエネルギーがCPUに反比例するの早く止めろや
こっちはCPU上限いっぱいのロボで戦いたいんじゃ
今のCPU1000ポッチの小型メカ戦いはクソつまらん あれ?これデカイの買うのって地雷?
ダメージ量同じやん 自動回復いらんわ
叩き落としたり武器だけ吹っ飛ばしてもすぐ戻ってきてめんどくさい エネルギーの残量と移動速度が比例するとかどうよ
いや、余計エネルギー管理面倒になるだけか 頑張って作ったデカくてカッコいいロボットが適当に作ったチビにやられるのはなぁ
ドローンは小さくする方向で進化したからそれはそれでいいんだけどカメラモードは死ね 昔はデカイロボットを見ては頼もしく思ったものだが
今じゃ高CPU機はガス欠息切れ糞雑魚肥満ロボットだからな
宣伝に使ってる高CPU機なんて何処にもいねぇ いい改善案があるんだけど、どこに叩きつければいいのかしら? >>660
どうもありがとう
いつもメインらしき板しか見てなかったけどこっちがいいのか
言葉の壁と戦いながら文章作ってみるわ カメラモード結構叩かれてるけど
ドローンやムカデの飛行機動は ロボクラならではの航空機で好きだけどな
実際 ホバーとメカ足の横移動も絶大な恩恵受けてるだろうし キーボードコントロールでカニ歩きしてる人俺以外に居ないの? >>662
カメラモードで文句つけられてるのは過剰な姿勢制御補正かと ドローンとかの一部特殊な機体以外は大体キーボードじゃないの?
俺はホバー・レーザーでキーボード
そうじゃないと射撃時正面向いちゃって側面装甲活用できないでしょ 足もホバーもカメラモード一択
コレだと側面武装を無駄なく使えるから機体をコンパクトに組める それは無駄なく使えるというか使う量減らしてるだけじゃ・・・? カメラコントロールの地上機って全然周囲を警戒してないように見える >>669
おれも同じ考えだわ ホバーで全方向射線被らず組むには
機体の型限定されるしな スラスターの出力過剰にしてもぴったりに合わせてくれるし結構機体がぶれても勝手に戻るしでちょっとサポートしすぎなんじゃないかとは思う そのぶん腕のある奴は、キーボードコントロールでテクニカルな動き出来るからえんでない ドローン系はカメラ一択だし、一番いい効果もらってるのもドローンなんですが さっさとアプデしてくれないと新型機組めねぇよ
はよしろや 誰でも乗りこなせるカメラドローン
練習しないと乗れないキーボードドローン 姿勢制御補正を叩くなら一本でも直立可動できるメカ足スプ足もおかしいだろ
ホバーも変な姿勢制御で陸から離れられなくなってるし >>678
一本足は操作モードでバランスは変わらないんですが レールキャノン……もといレールのれちくる締まる条件随分と単純になったな
ドリフト中でも締まりきってるとかもう虫脚とか絶滅してそう
マップも射線通らないし >>679
ソイツ操作モードでバランス変わるとかは一言も書いてないぞ ビルドドライブファイトとか公式で謳っている割に、行きたいところにストレス無く動ける駆動をガンガン追加してもうドライブ要素無ぇな? 昔は如何に操作しやすいドローンを作るか頑張ってたなぁ…
旋回用スラスターT2でいいかヘリウムは1マス前かなでもちょっとだけ機体前方沈むからここをTXに置き換えてあここは接続切った方がいいな後は…
…このゲームやっぱ昔の方が楽しかったじゃねーか! 半年ぐらいすると今の環境が一番よかったってなりそう 5x5x5程度の大きさのドローンが飛べてるもんなぁ
カメラコントロールはもうちょっと制御緩くするべき AFがある程度上手いドローンにはいまいち効果が無くて
純粋なコプターや羽機には過剰火力な問題はもはや解決されませんよね
というかこれを問題に感じてるのって俺だけ……? SMGとかレールでも似たような感じだしどうでもよくね
当たり続ける方が悪い 少しでも地面から離れていたらそれだけで爆発するAFくれ
そのかわり射程短くして高高度には届かないようにしてくれ >>687
ドローンは遠くからイレイザーで倒すのが良いのかと
でもイレイザーもプラホバにタイマンで勝てる位には過剰火力 ドローンが強すぎるせいで航空機=ドローンとしてバランス設計されてるからな >>692
ユーチューバーや配信者の「これ買って緑粉貢いでくれ」みたいなやつ
CRF入ったらコスト順に表示されてるからやたら目立つな >>679
パーツそのものの性能のことを言ってるんだ
カメラモード並みの姿勢補正を持つパーツもカメラモードの姿勢補正同様駄目だろって言ってるの ミサイル持ち同士でロックオン掛けあいながら睨み合ってロック完了した瞬間にディスクシールド出してやるのが堪らない
ロックオンミサイルはイーグルの武器、地べたを這いずる虫ケラには過ぎた宝よワハハ イレイザーとその一つ下と…
エネ効率考えたら一つ下でも良いような気はしている >>698
デシメーターでも良いかもしれないけど
イレイザーの瞬間火力がやっぱり必要だわ ミサイルwはまあいいんでない。駆け引き出来て面白かったんでしょ。
ただカメラモードとか今更無くしたら新参にとって敷居が高くなり
とっつきにくくならない?懐古なひとにはいいだろうけど。
突き詰めればキーボードコントロールをマスターしたほうが
テクニカルな動きできるってのはわかってる。周囲も見やすいし。
ただ機体制御にかける労力を状況判断に回したほうが活躍できるんだよなあ カメラコントロールの強いとこは壊れかけてほぼ半身しかないスラの塊でも進みたい方に真っ直ぐ進めることだと思う
キーボードでもできないことはないけど地形が複雑だと引っ掛かりやすい 地上機でカメラモードとか周り見渡せないでしょ
テスラマンやらチンコインドが突っ込んでくるというのに >>700
プラズマ出たばかりの頃飛んでた老害としては
昔は全体的にゆっくり戦えてたからキーボードでも飛べてたけど
今キーボードで飛ぶと俺の頭が処理しきれずに落ちるわ
カメラモードが手放せない 泣いてる初心者に配慮したら上級者がその配慮を使ってさらに強くなって泣く初心者が増えることをFJはいつになったら学習するんだろうな ロボクラというクソに入り浸る前に辞めさせる
それは初心者にとって最高の救済だと思う このスレ落とせば最強の救済なんじゃね?
よし落とそう 回転する浮沈の円盤メガホバ、群対群のぶつかり合い……何もかも皆懐かしい 色々作ってると ローターに頼らないキーボード用小型軽量ドローンの設計が一番難しい
カメラとかポン付けムーブメントがお手軽最強なだけで ドローン即優遇と決めつけるのも違うわ
あとカメラモードだけ半壊しても悠々動けるの何とかしろマーク なんでWIKIあんな殺風景になってんの?
掲示板とか機体紹介とか消えてるやん ファクトリーみたら機体あるし明らかにここの人も減ってるししゃーないだろ 理由はよくわからんがログインしないと書き込めなくなってるね
あと6/1に誰かがメニューから掲示板のリンクを消したっぽい >>711
でも難しい分設計楽しいよな
TX復活で昔作ったヘリカス作れるから楽しみ マークはこの先エネルギー制も廃止しようとしてるの?ちょい前のここの書き込みを見るとフォーラム追従してる方の書き込みらしき発言あったからさ 匿名で書くならここでいいし、話し合いするならdiscordのほうがいいからページ削除したんだろ インドに切り替えたときどのインドが最初に発射するか法則は無いよね? もう
フルCPUの キャプ特化メガタイヤ機と
フルCPUの SMGホバーでじゅんびバッチリだぜ
重量変化でホバーはバランス崩れそうだけど >>723
敵に近い砲塔順かスマートウェポンしだい
でもSMGだとフロントでもトップより後回しにされることがあったから違うかも >>726
棘装甲は別に重いからとか脆いからとかで廃れた訳でもないんだよなあ…
というかブロック重量統一あるから飛ぶとしたらTX石鹸 重さ統一されるから占有範囲が問題ないなら棘は今までよりは使われなくなるよね
しかもスラがある内側に向けられるから表側は棘じゃなくて石鹸になるし ローターとホバーで高度限界突破できるバグまだ治ってないの?
AFとか積んであそこいかれると終わりなんだが アプデ後に、接続点3個しかないコーナーブロック使うメリット少なすぎるし、棘は見納め 低ランクのスラスターが最高速度280mphぐらい出せてラダー一枚で2000kg支えられた上でホバー並みの瞬間加速が出せれば復活するかもしれん
今の航空機に使えるムーブメントは速度と積載量の数値が低くて作れてもAFやレールの餌食になるだけ もっと餌食になってくれ
今のフラックは牽制程度にしかならん AFはとりあえず撃っておけば
航空機がポンポン墜落すると思うんだけですけど… AF2,3発当たったら壊れる航空機やAF10発くらい当たるまでぼーっとしてる航空機の話はしてないです ソロで最大2300、現在2000付近のザコです・・・ アリーナ一回もプレイしてないけどMMR0ってことでいいんだろうか LA・BAはホバー使えば勝てる
ソロでホバーだけで2400MMR到達した俺が言うんだから間違いない ソロMMR3000やってた人の動画はSMGホバだった 高MMRになるとAF積んでる人あまりいないからソロ羽ネタ機でも2500までは行ける >>743
強いというか、アリーナはタフな機体で占領特化がソロでは1番安定して勝利に貢献出来る
他のレール、イオン、ドローン爆撃だと相性次第で完封されかねないから安定した活躍が出来ない
プレイングもとにかく突撃占領と耐久活かしたキャプ妨害って感じでシンプルだし マッチング完了後の武装晒し画面からフィールドに移らんぞ
イクラ実装時からなんも変わってねえ マークソがTwitterで言ってたとおりヘルスブーストはシャーシ一個0.1%から0.05%に変更 だからツイッターで言ってんじゃねえよ公式HPで言えやマークソはよぉ! このゲーム速くて固くてコンパクトなのが強いからなぁ
……なんか卑猥 地上機は設計楽だからブロ多めに盛り直すだけだが
ドローンは重すぎて飛べなくなるしTXに差し替えるとCPUが一気に取られる
手持ちの航空機は全部粗大ゴミか クソキャラクソデザをPSKさんの前で晒すんじゃねぇ ガチガチ機体出来なくなって少しガッカリだけどまあ、ええ塩梅なんじゃない?
ガチたんも1300粒使うとして耐久50%増しくらいで中々強化されるし フルCPU機でブロック1700使うとして45%増し、1800で50%増し
キャタで移動要塞プレイ爆撃ちょっとキツイな 硬くなったとしても結局武装は剥がされるんだから漬物石性能が上がるだけになりそう ヘルスバフがかかっても死ぬまでの時間は変わらないんだろ?
ってことは武器の威力上げるかエネルギー消費下げるかくらいしかないだろ
重量増加嫌ってTX使いそうな航空機がCPU消費あがって結果的にnerfされました、ってだけになりそう >>765
最近はないかな
ホバー自体の安定力が高くなったのでよほど無理な配置をしなければひっくり返ることはないので ホバーも昔は雑に配置するとグワングワン揺れて使い物にならんかったわなw今は楽チン過ぎるぞ むしろ今は羽つけたほうがホバーは不安定になる気さえする >>763
例えばブロック1800積むとSMG自体の耐久も150%になる訳だから多少はもげにくくなるよ >>771
ブロック以外は190%やで、ブロックは2100から1500になるの勘定に入れて
−800ブロックで計算してる アプデ後はスラスターとか強化されない限り地上機ゲーですね 重量による速度ペナルティも厳しくしないとな
拠点に居座れるような機体が楽々拠点間を渡り歩けるのはバランス悪い レールの貫通自体は棘時代から実装されてるんですが
クラフトの自由度が大きく制限されるようなアプデばっかりなんだけど糞ー糞的にはe-Sportsに近づいたとでも思っているのだろうか 棘時代は小さいスラスターも沢山積めばレールを当てられないぐらいの速度が出せたしラダー一枚でも飛べたからね
レールの貫通あってもそもそも当たらなかった >>780
300mph出る最速のホイール
命中率実質100%のPSK
この組み合わせで相手を地獄の底まで追いかけるのが最強 どうせTXとか以外にも余計なbuffやnerfがついてくるだろうしな クラフト関連のアプデもいいけどゲームモード何とかしてください 武装複数化前からずっとメインで使ってた空陸両用ホバコプターもブロック重量統一で飛べなくなりそうだしいよいよ世代交代しないとかぁ… もうアリーナのマイニングをミドルだけにして占領したら勝ちで良い気がしてきた 久しぶりに戻ってきて起動したらメンテとか若干も草生えないわ
マークソはのけもの、はっきりわかんだね >>795
最近復帰勢多いですね
必ず僕らまたどこかで出会いを果たすだろうって事ですかね 帰ってきたタイミングが悪いだけでマークを批判するのはさすがにマークソやぞ
Q.盾(縦)コプの復活はありますか? >>797
アプデによって
・シャーシ固すぎんだろふざけんなマークソ!ならある
・火力ありすぎんだろTXボール暴れてんぞマークソ!ならない >>798
ほう...
仮に復活したらAFとかどうなるんだろうな リーグでも結構勝率高い
フルCPUメガタイヤ機(6輪にエピSMG、あとブロック)
がどれだけ強くなるか見もの シャーシに接続せず床面に並べてたパーツがガレージから消えて倉庫にも帰ってきてないんだけどひょっとして紛失した? 全パーツが元のヘルスの71%に調整されてるのか
ヘルスブーストが掛かるのはヘルスキューブとライトキューブのみ
ロッドやヘリウムは対象外、ガラスもコスメなので対象外
機体重量はどう見れば良いんでしょうマークソ 変更点
・ライトシャーシ、一個120Robits
・シャーシ重量・耐久統一
・全体的にパーツが脆くなった・ヘリウムの耐久上昇
・ラダー、ウィングのサムネ変更(3Dモデルに変化なし) ホイール・キャタ・ホバー・メカ足・スプ足・虫脚・プロペラ・ローター
が一律で949Health/CPUなんだけど?
T10羽が1329Health/CPUなんだけど? いつ迄こんなクソみたいな喧嘩戦放置してるんだ?
そもそも既存のゲームモードで喧嘩戦やるな無能馬糞 メガ足が一気に産廃に、あとキャタもうコスメレベルじゃねーか マーク「今度はかなり壊す」
↓↓↓
様々なクソアプデ予測、マークが危ういっていうなら逆に良いんじゃねという逆張り
↓↓↓
完全に予測の斜め上をいく既存機体ほぼ作り直しのそびえ立つ斜塔クソアプデ 「クラフト要素が薄いって言われたから作らせてあげるよ:D」 ムーブメントの耐久は設定ミス 直したすまん リログしろ
Mark Simmons @MarkDJammer 2017/07/13 20:55:46
All Movemeny part health we're set wrong. We're fixing now. Apologies. Login again to fix.
https://twitter.com/MarkDJammer/status/885467786767732738 誰か思考トレース達者な人
どういう思考でこうなったか教えてクレメンス レールの貫通なんか変じゃないか?
正面から受けて無傷の背中に大穴が開く事があるんだが ほとんどの機体で耐久が下がったことに気づいてないだけじゃないの レール直撃による衝撃をロボ内で抑えられず突き抜けて背中側が破損したのかな?
粋なことしてくれるね 結局TXホバーかよ ヘルスシャーシ使い物にならないミスしてるやんけマーク 何がNEWだよあの時消した3000個のTXブロを返せ 消して無かったことにてから戻すとかひどいな
それでこそ糞ー糞 糞糞糞糞だ 意味なくメニューの並び替えるのはなぜなの
癖でTDM行ったつもりがみんな無能でビビった TXのヘルス据え置きでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwブリブリブリwwwwwwwwwww
デメリットが糞の役にも立たないブースト1/3だけでワロタアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwブチチブリリブブブウウウウwwwwwwwwwwww
あと勝手にUIの配置変えんな アプデ来たから久しぶりにやったけど自機が鬼のように固くなってて笑った
もちろん敵も固くてT8SMGの豆鉄砲じゃキルが全然取れない ガチタンが3人からプラズマ一斉射撃されても死ななくなっててワロタ
でも頼もしくはない >Robot mass information will be added to the new info panel in the next update
次のアプデまで重量は手計算しろ ブロック1000個使わないと以前と同じレベルじゃないはずなのにガチタンより小型糞ホバーのほうがよっぽど硬くてワロタ 非プレ色少なすぎて辛いな…
でも今のロボクラに課金はしたくないな… TXEPボールがちらほらいるから死んでないかもしんない とにかくヘルスシャーシにbuffかからないと対等にやりあえない 重量級機体同士がペチペチ撃ちあうのは昔のロボクラっぽくて普通に楽しいと思うけど倒し切れずに自動回復の流れ多すぎだな
足が速いタイヤとかホバーとかはブリンク無しでも3人に武器全部取られてボコられてるところから余裕で生還できる ガレージに残しておいた棘は見事に死んでたね
TXに換装できそうなドローンいじってみたけど結局CPU消費+300になって火力減
TX使えば使うほどヘルスバフで差が開くから、いくら硬いって言ってもねぇ使うにしても限度はあるよね なんでマークはツイッターのやり取りだけでどうでもいい奴の意見をゲームに反映させるんだろうか
0.05じゃなくて0.1buffだったらヘルスシャーシにも意味あったかもしれんのに >>853
今でもガチたんホバーは硬すぎるから、多分それだとガチたん以外産廃不可避やで
TX機体はまあ攻略不可能ってほどじゃないから
実装初期の贔屓パーツとしては許容範囲内
新型EP箱もレール数発で大破するし 昔からそうだよな
ヘビーユーザーが数人集まってゲームバランス全体を考えたうえでまとめた意見を上げても絶対聞かないけど
プレイ時間30分ぐらいのキッズが出す「ぼくがかんがえたさいきょうのアイデア」は反映される とりあえず毎回告知した後に予想が壊れるアプデやめい ただ小型、中型機体で普通のシャーシ使う意味はなくなった 殺せねえ殺せねえって悩むくらいならTX捨てて火力稼ぐ
自分で組む機体でCPU1200超えるなんてありえない ノーマルキューブで低CPU機体組んだら火力は出るだろうけど自分の耐久も紙になるから、どっちにしろキルもできない初心者の立ち回りじゃ活躍できなさそう 始めて一週間かつ最初のアップデートで開発に愛想がつきた
叩かれてる割にけっこう面白いじゃないかと思ってたけど一瞬で理解した
こんな無能な開発者いるんだな 次のアプデがCPUとエネルギーの関係削除予定だし
それからが本番なんだろ、多分 EPとストラトはバフつかないのにキューブと同じ耐久比とか死んだな エネルギー制限なくなったとしてもホバーは輝いてるだろうな
この前までゴミ扱いだったのに出世しすぎだろ エネルギー関係とTX関係のアプデの順番逆じゃね普通
今まで通り戦艦ホバーで遊んでればいい感じじゃないか 現仕様でドローン作ってもエネルギーでまた作り直しだろうし しばらく休止しよう
神ゲーになったら起こしてくれ 4人で小屋の4隅に寄って右隣の人を順番に起こし合おう 人数が足りない事に気付いて、明かりを付けると
いつの間にか他の3人は煙のように消えていた Person1 is returned to mothership. 折角工夫して作った航空機が飛べなくなったとかもう再現できなくなったとかはまぁご愁傷様ではあるんだけど
重さが8%しか無い癖に64%の耐久性が維持されてコンパクトで3面接続とかいうイカれたブロックは削除されて当然と言えば当然 今気づいたんだけど、バトルアリーナバトルって名前、弁護士唐澤貴洋弁護士みたいだよね 今作ってる車くん前ステアリングスキー後固定ホイールにしてるんだけど
後退しながら旋回するとスピンして困る
スキーってどういう動きしてるんだかどうも分からない リーグでフルCPUメガタイヤ機使ってノーデス キャプ特化プレイしてるけど案外死なないうえに勝てて草
てかTX.SMGホバー手強すぎね?強いというかほんと倒しにくいEPロールより全然すばしっこい >>876
いくらなんでもFJと比べるのは唐澤に失礼 >>877
6輪にして、前後をステアリングで真ん中を固定にすると安定するぞ
前部を吹き飛ばされても操作できるし 200CPUの豆腐つえーなぁ
チェーンガンの2波まで耐え切れるとは 200CPUワロタ2000CPUだわ
見てて楽しそうだと思ったから作ったけどファーに居座るだけで
敵4,5体の時間を何十秒も奪えるの楽しい
ノヴァは死ね ガチタンとはいえ防御特化にしかできないっていうのがなあ
もっと遅くていいから攻撃力ほしい >>880
さんくす、タイヤ買うわ
ただ、できれば前はスキーにしたいんだよね
超信地旋回みたいなその場で回頭出来るようになるし
車体を細長くしてもコケ難くなるから 2000CPUの豆腐には何の武器をつけるのが正解なんだろうか
エネルギー不足で火力が下がりがち 低CPU機
速度◯・機動力◯・耐久性△
高CPU機
速度△・機動力△・火力△
って感じなのかな?これよりもっとひどい? >>889
SMG以外つける発想しかなかったわ
痴女機攻撃は捨ててミニAF二問でもええかもね >>889
SMGとAFかな?
まあとにかく燃費との戦いよ…あとはモジュールを1つくらいなら耐久も維持できる…かなぁ?環境変わったからどうかね さっき野良で見た羽ドローンが強すぎてワロタ
真似て作りたいけどドローンなんか作ったことないのです
誰か基礎的なこと(作り方、操作方法等)教えてクレメンス
お礼に豆腐にはブラスター積んで開幕フ敵の多い方に特攻が一番いい事を教えよう 1. カメラコントロールにする
2. スラスターを色々な位置に付ける
3. 挙動と安定性を調整する
完成 参考にする形状を決めてるなら素組み2時間微調整に6時間くらいで完成するだろう
前後上下の重心とスラ位置のバランス調整と武装を最小容積に詰め込む作業を反復して 最後に可能な限りのダメコン施したら完成 「羽」ドローンってなんだ、EPサンドの変種みたいなやつか? 後ろに羽刺さってるスラスターの塊じゃないの
ローターなしの 真っ黒で全然わからんかったけど
羽上面と下面に4枚ずつロッドとTXブロックで結合してた奴
見た感じ中身もロッド多め
くっそ硬いし早いしで手も足も出んかった23k0dかまされた
味方に豆腐がいなければ負けてた >>903
T10プラの奴か?
売ってるぞ 300mph位出る ガチャの排出率良くなった?ブロンズからモジュールでてきたし銀とかからもエピックがめちゃ出る 良くなったというアナウンスは出てないよ
としか言えないが ブリンクともパルスともステルスとも相性いいからなテスラ トロールしてえなって思うと必ずクソドローンとかTXがでてくる定期 Robo3さんまた相手にしたくない感じになったなー TXブロック使ったレザホバカッチカチ過ぎてヤバイな
小さい見た目のくせにライフ有りすぎ
生存性高すぎて敵に囲まれてもフツーに拠点まで逃げられる 流行りすぎた機体すぐに産廃にしちゃうマークの調整が待ってるからなぁ んでこの惨状を基準にあのバカはバカの一つ覚えのバカ火力調整おっぱじめるんだろうな
ホントあのバカ死なねえかな アプデ広告撃つ為に同じ事してるだけと考えたことは? 普通に考えれば3CPU耐久4500重量2kgのTXシャーシはおかしいということに気付く筈だけどマークやしな… 以前のTXはCPU3倍で耐久2倍だからゴキブロの方が硬かったが
今回のは地上機ですらTXでokになってるな
CPU1151の時代に戻りたい 昔のシャーシのHealthどんなだっけ…
TXはゴキブロの1.5倍程度だった覚えなのですが。 皆が分かりづらいというからcpu当たりの耐久を何もかもを同じにしたよ:D キチった動きしてる羽とかドローンを目で追うのが辛いので対策にミニAF1門積むのはアリですかね? 攻撃当てたいor動きを制限したいならアリ
倒したいならナシ TXの耐久はゴキの1.4倍じゃなかったたかな、重さは1/5だっけ?
それでも充分強かったんだし今回のはどうかと思うがなあ >>923
キチった動きしてるやつに地上からAF撃っても虫を手で払う程度の力しかないぜ… >>924
動きの制限だけでもしておきたいので数戦して様子見します。 TXレザホバーは重量考えなくていいから設計簡単だし強いし小さくてかわいい
エピックレザ積んで1800くらいで仕上げてもいいかもしれんな 一番上のやつだけ落ちて始まる→ファ!?ウーン(心肺停止)
→更に25きっちり減らされる
ぼったくりやろお前! おもいついたんだが
5人小隊で即サレンダー舞台結成したら
割と金箱美味いんじゃ
ランク下がってきたらいじめ回してプルト箱稼ぎにする >>924
足機でレールつけてジャンプしてレティクルが開いた大体の中心に入れて打つと普通に狙うより当たる不思議 そもそもロボクラ自体が時間の無駄だということも考慮されていない >>934
ジャンプしてる時だけレティクルの開きが縦だけになったり、頂点で撃つとど真ん中にいく可能性が…? コプターやドローンまみれになってきたな
AFが捗る 速いハエくんエピレール1発で大破するから当たれば黙らせれるからすこ >>907
old but gold って名前
違うかもしれないが この機体のブロックTXに変更したものと推測
違ったらスマン しがらみ故、試しようがないんだけど
アリーナやリーグで
フルCPUの6輪メガタイヤ機SMG装備
の五人小隊で駆けまわれば無双できると思う? 上空からロケット打ちまくってくるローターが毎回のように居るんだけど何?
流行ってるの?
イライラするからやめちくり HPブーストはいいからさ
エネルギーブースト付けろよ
何でブロックガン積み高CPU機が無いと思ってんだ?
火力がないからだよ >>941
ホバーでいい
>>942
射線きってローターだけもいでひたすらイライラさせてやれ >>941
イオンかチェーン持ちに居座られたら負けると思うよ… 豆腐作って、他に選択肢が無いからSMG乗っけて行ってみたけど確かにこいつ強いな
なまじ生き残っている分ダメ与える機会も多くてダメージ量だけはあるけど、戦闘面で役に立ってるかは微妙だが BAなら豆腐で占領され始めたサークルに突っ込んで妨害すると面白いほど時間稼げるよ
戦闘面で役に立ってるかは微妙だが 戦闘が起こらなくてもゲージ貯まれば勝つゲームだしかまへんかまへん 破壊不可能系 機体の登場ってこれで何回目だろ
1.ゴキブロドローン
2.ナノ超回復
3.盾コプター
4.EPボール
5.棘石鹸箱
6.プロペラドローン
7.EPロール
8.TXホバー
今の 1700くらいのTX SMG ホバーは棘初登場時並みに厄介だと感じる ある程度削ると帰ってくTXより死ぬまで文鎮されるヘルスシャーシガン積み野郎の方がうざい
4500万とか頭おかしいわ >>956
EPロールより厄介なTXホバーが出現
チェーンガンで一気にやるかロボ3みたいなので削りあいで勝つか
半端な機体だと 小さくて硬いTXSMGホバーにグルグル周られて削り殺される くっそ軽いのに従来のブロック2倍の耐久ってやばい
一層でアプデ前のブロックの2層ぶんの耐久とか 冷静に考えて軽量っていうアドバンテージがありながらCPUヘルス比が白ブロと同じって頭おかしいよな 来週には修正されるだろ>ライトキューブ
4,500から3,000ぐらいが妥当か 3CPUで1CPU分の大きさということはロボットの大きさが1/3になる
つまり被弾率が1/3であり実質的な耐久は3倍
よって1CPUあたり耐久500、3CPUで1500が妥当である
我ながら完璧な論理だ 前々から感じてるけどFJって数値以外の部分ほとんど考慮できてないよな
単発ダメージとか被弾面積とか プレイしないとわからない部分がガバガバ
つまり・・・? どうせならTXとか分かりづらいのよりライト、ミディアム、ヘビーみたいにしてほしかったな 一方MachineCraftはめっちゃ進化していた 逆に聞くけどお前らなんでこのゲームやってるの?
MachineCraftとかいうのに移らないの? マシクラは人が少ないのと機体作るのが大変だから
動かすだけならいいんだけど見た目まで考えると死ぬ マークは昔からエアプじゃん
Tier制時代はT4までしかやってなかったし マシクラは正直
稼働パーツ無しで武器もムーブメントも全てブロックの形で、占有範囲なし
バトルは15人くらいのエリミで何人落ちてと即開始
みたいな簡単に作って殴り合いな感じが良かった 冬眠から目覚めたらブロックの性能が全部統一されてた 大型アプデの初週末で接続5k行かなくなってるから
冬眠明けする人数も確実に減ってるよ
一番重要な金土でピーク4500とか TXキューブが回さないと入らないことあるんだけどマーク? 豆腐使ってるとメガプラもチェーンも怖くないけど
ただひたすらにイオンが怖いな
DPSおかしいんじゃないのあれ ゲームバランス云々より普通に今遊べるモードがつまらねぇんだよ
全モード削除して10vs10のエリミと8vs8の旧イクラ復活させて両方でリーグしろ 旧イクラもいろいろ言われてたけどなんだかんだ楽しかったんだよな
大逆転勝利が脳汁ドバドバだった せめて8対8くらいがいいな
5対5だと一機の影響がでかすぎて辛い 旧イクラは復活させる予定は全くないよ
って言われてるからタケノコを楽しんでね イクラは接続点撃つか撃たないかで速度が変わるから知識で差がつくのはcoolじゃないねXD イクラはどうでもいいけどエリミ消したのは無能でしょ
昔一回消しそうになってボロクソ言われて辞めた癖に 背中に顔書いたらなんか後ろから狙われにくくなった気がする >>988
それいいな
ついでにイクラも消せば完璧 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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