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【XO】Crossout part37
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 83e3-ycE0)
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2018/04/18(水) 15:20:33.35ID:hYZhS3ir0
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペして下さい

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次スレは>>950
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※前スレ
【XO】Crossout part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1522378333/

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0103名も無き冒険者 (ワッチョイ fab9-8E8L)
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2018/04/19(木) 19:47:14.63ID:gL3xWTtv0
私もディフェンダーメインだけど順当だと思う。新武器がどうなるかはとりあえずおいといて10%ぐらいならまだまだやれる。

というかスペクターが弱すぎる。まあでもアスペクト売り込むためにはしばらくスペクターは日陰者のまんまだろうなあ
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e16-Mp6C)
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2018/04/19(木) 20:14:03.27ID:T0Mz+XHv0
近接武器の消費エネルギー一律+1とか雑な調整したもんだなぁ
ハーベスターの4はまだ納得出来るがその他の武器の消費エネルギー実質2倍化は随分使いづらくなったもんだ
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e16-Mp6C)
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2018/04/19(木) 21:03:36.47ID:T0Mz+XHv0
多分フレームに潜り込みやすくなってる?のと爆風とかで全くもげなくなるって部分で想像以上に使いやすくなってるんだと思う
バンパー”だけ”に当てた時とかは以前と同じように粘られてるし
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ db12-pNYX)
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2018/04/19(木) 21:06:16.32ID:97S4fx8d0
そういや今回のイベント武器って全部期間限定になるのかな
スパイクは個数制限あるから限定くさいけど、他は追々恒常実装にしてほしい
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 8acc-B8Oq)
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2018/04/19(木) 21:08:09.72ID:IFQGda/H0
近接強いか?
ドルジバ ハーベスター ドルジバって配置で1組ずつ使い捨てて行ってた車のドルジバの数減らして動かしてみたけど火力不足でステルスで1人倒した後見つかった状態でもう1人倒すの不可能なレベルなんだが
特に前か後ろから車体にドルジバ突き刺す形で戦ってたスカ履帯相手が無理ゲーすぎる
メイン武器にするなら相変わらずすまんそれランスロットでよくね
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f8-44x5)
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2018/04/19(木) 21:25:48.61ID:Dzj83qYO0
一週間ぶりにラグないサーバーと出会えたが、スコア3倍くらい成績よくなりました。
いつものスコア400~500→本日アベレージ 900~2100。
PS4はほぼUS並なので水の中で動いているような慣性&照準カクカクズレズレ。→ストレスマッハ!!
今回→きもてぃ~
アプデの話題遮ってごめんね。
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e16-Mp6C)
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2018/04/19(木) 21:48:35.84ID:T0Mz+XHv0
>>118
自分がUDで近接使いやすくなったって感じてるのは多分キャビン下にジェネレーターとか積んでる人が多いのが原因だと思う
近接武器潜り込ませるように付けてるから今までは一人倒したら爆発でもげてたりしてたんだけど、
それが全くないから継戦能力が上がってやりやすくなってるんだと思う
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ daee-8E8L)
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2018/04/19(木) 22:24:13.84ID:ff3AtS+c0
5000帯でMGメインの前線遊撃やってたけれど、これもう戦えないな
火力低すぎて、敵の武器破壊する前にこっちが吹っ飛ぶわ

プロメテウスでも作って中距離型に変えるか・・・
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ daee-8E8L)
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2018/04/19(木) 23:37:17.62ID:ff3AtS+c0
レイド難度はともかくとして、
デスゾーンに競って突っ込んでいく近接クエ中の輩がキツイ

他3人が開始即2キルされて、遠くからちまちま削ってたら
さっさと氏ねとばかりにウィスパーの嵐が来たよ
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ba9-xhTL)
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2018/04/19(木) 23:46:14.97ID:zsyod7dP0
拠点突破変えすぎ
レイドもうやらねーよばか
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ba9-xhTL)
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2018/04/20(金) 00:58:44.24ID:Bsk7fNXd0
拠点突破スカハードをロシア鯖で初見じゃないっぽい他3名と
一回意地でクリアしてみたけど体感で難易度2倍、クリアまでの時間2倍くらい

まず紫の数が大体倍くらい、マンドレイク持ちが多数、固定ミサイル砲台が15基以上
途中の関所でのマンドレイク2体一気沸きが難易度を上げている
ボス戦も前座の紫数体と赤数体の小隊を全滅しないとはじまらない
自分は有料復活1回でクリアしたけど他の人は2〜3回は使っているようだった
時間はちゃんと計測はしてなかったけど20分以上かかったんじゃないかな

ものすごいストレスだったのでもうやらない
初期の爽快感って今はもうどのコンテンツでも感じることは出来なくなった
あ、唯一テストドライブで自分のリバイアサンフルボッコするときくらいか

とりあえずしばらくはクエストクリア放棄してイベント武器の素材集めに専念することにした
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 57a1-8E8L)
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2018/04/20(金) 01:06:41.65ID:5BVZQyVs0
あら?設計図に保存できなくなった・・・?と思ったら上書ききえて消してからか・・・
なんでわざわざそんな面倒な事を・・・
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a61-Mp6C)
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2018/04/20(金) 01:07:55.48ID:jqwapHTy0
レイドの仕様変更でシーズンクエストをやらなくなり
クエストという目先の目標がないからゲームもやらなくなった
今ではスレオン状態
0140名も無き冒険者
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2018/04/20(金) 01:22:43.48
難しくする一方だと新規がクリアできなくて更に過疎が進む
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ad6-+3cQ)
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2018/04/20(金) 02:15:05.73ID:PZ0mQi5p0
>>137
俺もやったけど酷すぎるわw

毎度毎度難易度買えるのがマジでウザすぎる!
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a61-Mp6C)
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2018/04/20(金) 05:05:08.09ID:jqwapHTy0
レイドはPSによって難易度が変化する最悪の仕様変更をしたからな
レイドに向かない武器でPSを上げれば戦犯だし、1人だけ突出したPSになっても戦犯
0144名も無き冒険者 (US 0Hd2-uhrk)
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2018/04/20(金) 06:08:12.47ID:BP42BdBvH
近接強化は自爆マンの自分には好都合
向こうから張り付いてきてくれるから楽でいいわ
道連れにしてあげるからどんどんおいでw
0150名も無き冒険者
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2018/04/20(金) 09:40:45.84
ハードレイドのタレット馬鹿じゃないの?
どんだけbuffしてんだよ
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ae5-9jjH)
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2018/04/20(金) 10:10:40.95ID:jggMNQoO0
砲台がやたら固いから
遠距離から マシンガンか オートキャノンで ひとつづ潰していくしかないのに
近接クエもありつっこんでてって死んでいくやつ多し

拠点防衛系はポンプが破壊され
時間制限のあるチェイスは トラックが固くなり1台破壊が限界

今のところ時間制限がない突破が一番クリアしやすいハードクエか
0154名も無き冒険者 (オッペケ Sr3b-LlfP)
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2018/04/20(金) 10:28:26.94ID:0BvHXDzsr
なんだ、レイドも難易度上がってるのか。
やっぱり全盛期が一番良かったのな。
フリップカーにキャビン裏SGの時代が恋しい。
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa7-vLKd)
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2018/04/20(金) 17:11:56.86ID:xUWjYSwR0
拠点突破はコンテナある所は少しマシだな
待機場所しっかりしてりゃ、AIが坂登りとかに手間取って
敵が少量づつ来るから流れ作業で倒せる
タレットは面倒だがスパークでなんとかなるし

ラストの敵討伐はいつもやってる
西側だと敵が攻撃してくるようになったから
北側の方が良い、北だと程よく入ってくるから
仲間がしっかりしてれば楽に倒せる


増援要請は時間内に倒したら
追加報酬あんのかな?
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa7-vLKd)
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2018/04/20(金) 19:12:56.68ID:xUWjYSwR0
新しいマシンガンやっと出来た
イコライザーよりは使いやすいが2〜3個無いと火力不足だな
直ぐ売って新しいオートキャノンの材料費にしよう
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ba9-xhTL)
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2018/04/20(金) 22:42:08.75ID:Bsk7fNXd0
連投ごめん
投稿してみてとても2、3倍じゃきかないんじゃないかと思い始めた
体感では10倍くらいあるんじゃないかって言うくらい硬い
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae5-9jjH)
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2018/04/20(金) 23:02:15.97ID:UG3DX+g90
ヒットエンドランも 敵が沸きすぎて トラックを守り切れず クリア困難
ハイストからさらに変わった拠点突破は
3-4人がやり方を覚えて 砲台とボスをオートキャノンかマシンガンで遠距離からひとつひとつ潰していけば それほど難しくはない
ただ面倒なだけ

クエのためクリアだけなら拠点突破かな
0183名も無き冒険者
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2018/04/21(土) 01:02:12.76
砲台耐久度だけじゃなくてミサイルのスピードと爆風ダメージも上がってるよね
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ ba45-8E8L)
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2018/04/21(土) 02:33:17.38ID:g2KxguKx0
新しいレイピアって強いのか?
ワールでさえ単発撃ちか3点バーストが限界なのに
連射速度上がっても当たらないんじゃ意味無いんだが
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 476f-8E8L)
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2018/04/21(土) 04:59:14.44ID:ALbBpXof0
徐々に速度上がっていく仕様のせいで出会い頭での撃ち合いがくっそ弱いからDPS言うほど高くないのも相まってレジェンダリーの性能かと言われるとな
新マシンガンもくっそ脆いし連射時の精度はスペクター並みとレア度考えると両方とも産廃臭しかしないんだが
特に耐久200とかレジェが溢れてるPS帯だとキャノンがかすっただけでも一撃で全部消し飛ぶだろ・・・どっちも火力のために殴り合わないと駄目な武器なのに
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ daee-8E8L)
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2018/04/21(土) 09:05:53.47ID:UusIT8qy0
>>185
誘導ミサイルの警告音聞こえない場合があるの、私だけじゃなかったのか
2回しか起きてないから、後ろにいた誰かを狙った奴に当たったと
自分を納得させてたんだが・・・

>>186
新マシンガンって射程半分のベクターじゃね?とか思ってたんだけど
やっぱ産廃候補なんかな
クーラー載せんとまともな運用厳しそうだし
EN増やして載せると、PS帯一段上がって被弾即破壊されそうだしな・・・
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e20-wbq8)
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2018/04/21(土) 09:40:42.36ID:IH2XFotQ0
新レイピアは何回かカチ合ったが、ワールウィンドよりは接近された時にも強い印象
接近戦でもこっちの武器狙って剥いでこれるみたいね
まだ自分では使ってないから、相手の腕が良かっただけかもしれんが
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e14-bBNo)
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2018/04/21(土) 09:48:37.13ID:gv9rXdml0
産廃かもってくらいならあわてて作ることもないか
ちょっと変り種のスパイクTだけねらっとこ
それよりターレルの図柄、我らがアイビーちゃんより可愛いんで
標識みたいに貼り付けたいんだが
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa1-8E8L)
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2018/04/21(土) 10:26:07.46ID:/QxkWMS80
レイドバトルだとピアサーがそこそこ役に立つ気がする
0193名も無き冒険者
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2018/04/21(土) 10:33:51.96
レイドやるよりインベージョンのほうが楽だわ
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f8-44x5)
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2018/04/21(土) 11:27:40.99ID:2kcLbIGB0
PS1359がPS9000~11000のマッチングされてたけどどんな世界だったんだろ
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aa1-8E8L)
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2018/04/21(土) 11:29:28.35ID:/QxkWMS80
NPCか分隊でしょ
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ fa0f-yMIk)
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2018/04/21(土) 11:45:57.48ID:pZAj0bGD0
アップデートする度にレイドにかかる時間増えるし難しくなっていったけど今回のアップデートでもう完全に終わったな
0197名も無き冒険者 (ワンミングク MM8a-vUFN)
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2018/04/21(土) 11:49:37.36ID:ieXuPw9dM
新武器ギャラリーで使ってみたけど直ぐにはいらんな

1個しか作れないスパイクとクラクションは作っておきたいけど後から作れるようになるん?今回だけ?
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e14-bBNo)
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2018/04/21(土) 12:20:14.20ID:gv9rXdml0
ここの訳文は読みにくいからいつもすっ飛ばして読んでるんだが
クネヒトというのは集団の名前だよな?
そのうち新ファクションになるのかとか
そうなったら、今やってる装備を製造できるようになるのかとか期待したが
また半年か1年位したらイベントとして再登場する可能性の方が高いか
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