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【XO】Crossout part38
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ b7a9-UBB+)
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2018/05/09(水) 23:39:31.72ID:ViCzOScU0
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次スレは>>950
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※前スレ
【XO】Crossout part37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524032433/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b00-MfEW)
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2018/05/24(木) 17:26:36.93ID:B3lMk+wQ0
オートカノンって地味に爆発ダメージなのか?
0583名も無き冒険者 (ブーイモ MMcd-UR6K)
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2018/05/24(木) 18:17:06.43ID:V0n/BsCOM
カプカンはいいぞ
近接ビルド対策、自爆対処、敵に張り付かれた味方の援護etc
設置から消えるまでの時間が長いからとりあえず設置しとくと
設置したのを忘れた頃に敵が引っかかるとかもある。
なにより引っ掛かった相手があわあわしてるのが1番楽しい。
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 134f-Ockd)
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2018/05/24(木) 22:47:58.69ID:js9UY7mT0
ヴァージョンアップ前はパッド設定のY軸反転オンにすると
車操作時右レバー上下反転 ビルド時上下反転せずだったのが
ヴァージョンアップ後はビルド時も上下反転になって今まで前者の操作でなれてたからやりにくい
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 1361-Ockd)
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2018/05/24(木) 23:20:09.66ID:XKjeItUb0
ただただ面倒くさくなるアップデート
レイドのPS依存で変化する難易度でログインすらあまりしなくなったが
今回のノーマルレイドにだけプラスチックというので踏ん切りがつきアンインストール
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b00-MfEW)
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2018/05/24(木) 23:31:22.93ID:zsiEyxXf0
>>574
いや普通に赤タグ付くが
0590名も無き冒険者 (GB 0H65-dFlx)
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2018/05/25(金) 03:13:10.98ID:5Pbl09hVH
ゲーム起動するたびに全画面表示じゃなくなってるんだが自分だけ?
タスクバーも見えてる状態
毎回オプションで全画面にしないといけない
今回のアップデートからなんだが何もいじってないのに
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bd9-qW+b)
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2018/05/25(金) 05:31:07.40ID:L4Vbwqlp0
うん
0597名も無き冒険者
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2018/05/25(金) 09:01:08.51
でもブースター頼りのビルドだと試合の1/3か半分ぐらいには残量尽きちゃう
0599名も無き冒険者 (ワントンキン MMd3-BrL+)
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2018/05/25(金) 09:17:57.70ID:VfQtWTReM
大抵ブースターは近接かランスとセットだけどな

新キャビン買った買値で売れなくて仕方なく使ってたら
勝率良いんで売るのやめたw
0607名も無き冒険者 (ワンミングク MMd3-qHd9)
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2018/05/25(金) 19:03:26.71ID:gqjuRkLlM
>>603
10000超えと5000が混在するとそんな事が起きる
10000超えの奴は5000の糞雑魚マッハで死んでんじゃねーよと思い
5000の奴は無駄にPS高い奴のせいで敵が硬過ぎんだよって思う

まあ、5000付近で固まったほうが早くクリア出来るから俺は好きだな
10000超えのビルドとか武器じゃなくて装甲アホみたいに貼っ付けてるのばっかだから時間が無駄にかかるし
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ fb79-Ockd)
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2018/05/25(金) 19:12:16.22ID:gTaNtuhm0
ストーリー性のなさ、単調な作業感をなんとかしようとした結果だろう
色々間違ってるけど

あと当然だけど周回を遅くして稼ぎづらくする意図もあるだろうな
gaijinは課金してもらわなきゃサービス維持できなくなる訳だし
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 7952-itQ+)
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2018/05/25(金) 20:13:09.47ID:XLLHOc4/0
カプコンという名前のワイヤー地雷、すげえ使いやすい。
だけどもうちょっとリロード長いほうがバランスいいかもねこれ。
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/25(金) 21:37:31.02ID:YG3FROqh0
マップが狭くて単調
攻め方が固定化されていつも一緒
グラフィックなんか綺麗にしなくていいからもっと広げて複雑にしてほしい
wotのマップは面白いのがあったな
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ fb79-Ockd)
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2018/05/25(金) 21:55:03.55ID:gTaNtuhm0
ギャラリーのテストドライブにフリーバトルに行くボタン追加して欲しいわ
別に報酬稼げる訳じゃないんだからそのくらい許してくれてもいいと思う
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 7952-itQ+)
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2018/05/25(金) 22:14:16.83ID:XLLHOc4/0
>>614
俺もそう思う。増やすのもだけどマップサイズも車体の平均的な機動力と比較してマップ狭くて遊撃戦の意味がないしなぁ。
そのためか武器にもよるけど基本味方と合わせて敵キルしていくってのが作業感はんぱない希ガス
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ d345-HY9j)
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2018/05/25(金) 23:03:21.40ID:qz3Jtyt+0
今でも広いだろ
ただでさえホバミサ糞ゲーなのに広くしたら回避不可じゃねえか
絶対に追いつけなくなるしよ遠距離武器の芋祭りだわ
それに拠点確保が今でも間に合わない距離なんだから先に取られたら奪還不可になる
結局自拠点付近にいるようになったらそれこそ芋合戦だし
今固まって移動ばっかりなのはレーダーのせい
一人の敵にみんな群がるし別ルートいってももろバレで意味ないし
なにげにレーダーってかなりの害悪だぞ直接ダメージ無いから実感少ないだろうけど
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ 7952-itQ+)
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2018/05/25(金) 23:24:57.17ID:XLLHOc4/0
>>617
たしかに。マップ広くしたらホバーに追いつけんで糞ゲー化するなぁ。
単純にマップ増やすしかないみたいね
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ fba1-HY9j)
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2018/05/25(金) 23:31:34.31ID:PaCpmQZg0
マップうんぬんはマッチング整理してからがいい気がする
青ばっかりのところに紫や黄色がいるから狭く逃げ場がないし顔出し即破壊
逆に地形や耐久力で逃げられると追いつけないけど未熟なこっちが焦ってひっくり返る
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ d345-HY9j)
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2018/05/25(金) 23:43:03.57ID:qz3Jtyt+0
きっかりPS1000区切りが無難で楽だしいいと思うんだよな
みんな何とか999までで調節するよう工夫すれば調整力が生きるし
10000超えのとにかく固くしましたの糞のろまデブビルド相手すんの嫌だわ
ボクシングみたいに階級分けしてギリギリまで減量する努力がいいわ
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/26(土) 00:53:18.49ID:qRn0SiXl0
広くて複雑なのは足の遅い機体にも有利なんだよ
隠れ場所が増えるから
待ってりゃ向こうから来るわけだし
wotと違ってタイヤがメインなのだからもっと広くてちょうどいい
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bd9-qW+b)
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2018/05/26(土) 04:52:39.22ID:bPLSuMpA0
ホバーほんと消えて欲しい
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ b312-Ockd)
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2018/05/26(土) 08:10:14.89ID:qNu7xUki0
>>624
対戦ゲームで隠れ待ちがデフォになるって
想像しただけでも超糞ゲー
実際は精密レーダー必須になるだけで内容かわらんと思うけど

5000超えるあたりからスピード感や爽快感が皆無になるからな
キャタピラ、重装甲、重火力
やりたいのは戦車ゲームじゃないんだよな
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/26(土) 09:29:31.79ID:qRn0SiXl0
>>626
茂みに隠れて隠蔽使って敵に見つからないように待ち伏せしたり
建物の窓や窪地から砲塔だけ出して撃ったりするのが楽しいんだが
ゲームとしての出来がショボイのがプレイヤー数にも表れてるわけで
このゲームが良いのはビルドだけ
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ fba1-HY9j)
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2018/05/26(土) 09:29:48.17ID:MxGyUX4L0
重量でマシンガンでも首振りに速度低下がかかるとかじゃないと
今の環境で速度を生かした車両で戦うの無理だからなぁ・・・
パーツにしても紫で軽量・中耐久のカーボン系とか出たら面白そうではある
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/26(土) 10:32:51.38ID:qRn0SiXl0
こんな事書いてたらまたwotやりたくなって復活してみたら
むっちゃ変わっててワケワカメ
やはりマップはこことは雲泥の差だわ
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 134f-Ockd)
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2018/05/26(土) 11:11:37.88ID:J/YRinu60
パーティー組んでいるとPS無視して同じ人数でパーティー組んでいる人を相手に引っ張ってくるのをなんとかしてほしいな
こっちが7000ぐらいなのに相手は13000の同一クランで負け続けたりするので
ライトユーザーにとってパーティー組むことがデメリットにしかならない
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ a916-Ockd)
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2018/05/26(土) 12:19:45.26ID:Lxo/8kTN0
そもそもパーティ組むという行為自体がマッチングにとってデメリットにしかなってないので嫌ならパーティ組むなとしか言えない
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 7975-itQ+)
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2018/05/26(土) 15:09:15.49ID:FnkbM+0R0
ぐはあ。売却スロット埋まっててストレージいっぱいでゲームができん。どうすんのこれ・・
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 7975-itQ+)
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2018/05/26(土) 16:04:04.83ID:FnkbM+0R0
ぐはあ。売却スロット埋まっててストレージいっぱいでゲームができん。どうすんのこれ・・
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 7975-itQ+)
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2018/05/26(土) 16:16:50.41ID:FnkbM+0R0
エラーで二重コメスマソ。サルベージってのはスクラップ化するということか。
サンクス。
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b00-MfEW)
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2018/05/26(土) 16:19:55.95ID:RDL7/QFa0
投げ売りすりゃいいだろ
何高値狙っとんねん
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bb1-sUWO)
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2018/05/26(土) 18:51:24.61ID:EKOopcLQ0
味方にIXNQQQってクソ芋いると最悪だな役に立たないくせに無意味に試合長引かせるだけのクソ無能
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/26(土) 21:53:49.91ID:qRn0SiXl0
タイヤへの嫌がらせがさらに酷くなったな
何もない平坦なとこ走ってても横転しやがる
いくらホバーカニ足ゴリアテ売りつけたいからってそれはないでしょうに
以前のような軽快に走り回る爽快感は無くなった
こうやってどんどん糞ゲーム化するんだね
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ d345-HY9j)
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2018/05/26(土) 22:52:14.13ID:zaJAMv0j0
カプ癌ありゃだめだろ設置にもっと時間必要にしろや
なにターレットと同じ速度で展開してんだよ全然罠じゃねーわ
しかも巻き取りじゃなくても実質引き寄せられるから
真下とかになったら破壊不可とかひでぇわ
スキンナーは近づいたら切れるとか糞仕様嫌がらせレベルの弱体化
カプ売りつけようって魂胆にしてもやり過ぎ
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bd9-qW+b)
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2018/05/26(土) 23:10:06.22ID:bPLSuMpA0
>>641
ビルドが変なだけ定期
どうせ車幅が狭いかタワー型にしてんだろ
崖から落ちる以外でひっくり返った事なんて無いわ
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/26(土) 23:30:50.29ID:qRn0SiXl0
>>645
前後タイヤが8マス幅フレームに設置、中央に10マス幅に設置の6輪だがそれでも狭いのか?
車高は6マス
ひっくり返らないのはどん亀だからだろ
高速仕様だとすぐ横転する
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 7be4-ok4L)
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2018/05/27(日) 00:02:41.52ID:W6HT+ZmQ0
(´・ω・`)キャタピラ使ってるとね、普通に走ってて急にグリンって半回転して後ろ向くの
(´・ω・`)壁に片側引っかかるとね、のりあげて横転する走りするの
(´・ω・`)なんか物理エンジンおかしい
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bd9-qW+b)
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2018/05/27(日) 00:09:04.22ID:kVqhUOUt0
キャタピラは武器壊されたりで重心がケツにいくと
接地面が点みたいに小さくなって上向いてブレイクダンスみたいに回るのは良くあるけど
高速で地面に引っかかって横転するなんてのはなった事ないな
壁際の丘っていうか盛り上がりにでも突っ込んでひっくり返ってんじゃないの
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 7975-itQ+)
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2018/05/27(日) 00:10:33.01ID:rhafjcHB0
ほんとそれ。キャタビラについてはサスペンションしっかりしろよ。あとちょっとした段差ですぐ片側のキャタピラが浮く。
重量の設定と実際の物理エンジンがおかしい
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ fb79-Ockd)
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2018/05/27(日) 00:31:54.99ID:CU3F6a+60
思うに、武器モゲとかタイヤモゲとか無くしちゃっていいんじゃないかな
普通にHP全部なくしたら爆散とかそんなんでいいと思う

折角の世紀末なのにある程度マトモな性能を求めると弱点部分を装甲で隠さなきゃならんのが残念でならない
エンジンとかジェネとか露出してる方が絶対カッコいいのに
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bd9-qW+b)
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2018/05/27(日) 00:40:18.64ID:kVqhUOUt0
タイヤもげなくしたら4輪どころか3輪がデフォになりそう
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ fb79-Ockd)
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2018/05/27(日) 00:51:50.29ID:CU3F6a+60
弱点部位が壊れたら即死だから装甲薄くしづらいんだよね
ビルドゲーなのはいいんだけど、定石が決まってるだけにビルドの自由度が低いのがなんだかなって
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 595c-JllT)
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2018/05/27(日) 01:25:27.06ID:JARu4e6L0
地面に引っかかるのは小さいタイヤでフレームより低い位置にパーツがはみ出てるとなるな
サスが沈み込んだときにパーツが地面抉る感じ
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a1-EDZH)
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2018/05/27(日) 02:59:21.87ID:a01w5jlb0
テストドライブででも走り回ればわかるよ
何もないとこで引っかかるのが
ビッグフットなら引っかからないが車高が上がるからかえって横転しやすくなる

スコーピオン食らうとビッグフットでも一発でダルマだから価値が無い
どうせダルマになるならPS下げれて動きが軽くなる白や青タイヤのほうがいい
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ fb79-Ockd)
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2018/05/27(日) 05:03:41.79ID:CU3F6a+60
一見何も無い平坦な道でも細かく起伏が設定されてるっぽいから火花出てなくても地面スレスレ過ぎると引っかかるよ
地面から十分離しても引っかかる場所があるなら俺も気になるから教えて欲しい
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ fba1-HY9j)
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2018/05/27(日) 11:17:33.02ID:8PBuoIaY0
車体下にパーツくっつけるとよくなるけど、斜めのパーツで坂つくると快適
キャタだとわかんない・・・まぁ数トンの物がフライアウェイするからね
イージー防衛で2人燃料届けに。やられたけど塔10ちょいだからもういいやって復活しなかったら英語で「お前のせいで負けたんだ、報告したぞこの※※※」って怒らりた・・・
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 89b6-Ockd)
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2018/05/27(日) 13:49:38.44ID:YoSp15Js0
床下ビルドする人多いけど、ガレージみたいに道が平坦だったりホイールベースが短い場合じゃないと普通にひっかかるからな
このゲームは曲がるときに車体がロールするのに加えて路面が平坦に見えて全然平坦じゃないから
そんな仕様のせいで床下使わなくてもタイヤは理不尽にハンドル取られたり転倒のリスク負うのに、ひっかかりどころか転倒が無いホバーふざけるなって話に戻ってくるわけだが
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ d345-HY9j)
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2018/05/27(日) 13:51:44.57ID:EcjNDxrs0
地面にギリギリ触れてないくらいのビルドだと
カーブしたとき外側が遠心力で沈むから地面にがりがり当たって火花でてるよ
そこにちょっと段差あれば引っかかる
スピード出す時も前のめりになるから前方に付けた爪とかが引っかかる
フレームより下は何かしら引っかかる可能性あると思った方が良い
車体の中心真下くらいなら1マスくらい出ててもまず引っかからない
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ d345-HY9j)
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2018/05/27(日) 13:57:58.63ID:EcjNDxrs0
地面ならまだ低くしないビルドにすればいいし
みんなペッタンコばかりになったらつまらんからそういう仕様でもいいけど
平らな壁でさえ引っかかってガガッガガってスクラッチするのマジ糞
無駄に引っかかり作りすぎ
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ fba1-HY9j)
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2018/05/27(日) 14:05:53.04ID:8PBuoIaY0
倍重い車が上にのっても武器一つ装甲一つ剥がれないしリアリティは無いよね
だから市街地の壊れたくるまやちょっとした岩が微動だにしない障害物なの腹立つ
gifで雪道すべったSUVが何tかトラックにぶつかって木端微塵になるアレくらいの快感欲しい
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 89b6-Ockd)
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2018/05/27(日) 14:33:28.41ID:YoSp15Js0
重さについては最大積載が最大値(運び屋ハンプバック)と最小値(ダスター)さえ5台程度の差しかないって問題から直せって話になるけどな
上に合わせるか下に合わせるかって問題はあるだろうけど、同じ武装使わせて重キャビンは耐久してくださいねってコメントするような積載設計になってない
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