【WT】Warthunder part425
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part424
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1528345144/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 붉은기 추켜들고 진격해간
총대를 앞세우고 돌격해간다 ! Naval Fleet
USA
MTB Higgins 81 ft (PT-6)
MTB Elco 77 ft (PT-20)
MTB Higgins 78 ft (PT-71)
MTB Elco 80 ft (PT-103)
MGB 80 ft Nasty (PTF-7)
Sub Chaser 110 ft (SC-497)
Gunboat LCS(L)(3)
Sub Chaser 165 ft (PC-451)
MTB Elco 80 ft (PT-314)
MTB Higgins 78 ft (PT-200)
MTB Elco 80 ft (PT-565)
MTB (PT-810)
MGB Elco 77 ft (PT-59)
MGB USS Tucumcari (PGH-2)
MGB Asheville (PGM-84)
Destroyer Clemson (DD-336)
Destroyer Clemson (DD-213)
Destroyer Fletcher (DD-445)
Light cruiser Omaha (USS Trenton)
MTB Elco 80 ft (PT-109)
Destroyer Bennion (DD-662) - exclusive for Xbox One
Destroyer Cowell (DD-547) 90式で出たら履帯貫いたAPFSDSが車内に飛び込んできてワンパンされて死んだ
なんだこれ Germany
MTB LS
MTB S-38
MTB S-38b
Minesweeper R-41
Minesweeper R-130
Minesweeper R-301
Anti Air Ferry SF40
Anti Air Ferry SF40
Artillery Ferry AF D1
Artillery Ferry AF D3
Gunboat MZ1
MTB S-100 (1945)
MTB S-100 (1944)
MTB(Hydrofoil) VS-10
MTB Klasse 140/141 (Jaguar)
MTB Pr. 206 GDRs
Fast Attack Craft Typ-Klasse 143 (Albatros)
Torpedo Boat Type 1924, (mod 1932)
Torpedo Boat Type 1939
Gunboat K-2
Destroyer Type 1936
Light cruiser KMS Emden (1944)
MTB S-204 LangMinelayer VS-8
Destroyer Z-20 “Karl Galster” 前スレでHESHの貫通下がったってのと上がったってのがあったけどどちらなんだ? MBTはちょっとでも車体側面向けたらそこをAPFSDSでぶち抜かれる。
そしてAPFSDSはモジュール貫通力が高いので履帯ぐらいじゃ止められない アプデ1分で終了。
事前にdev鯖やっておくもんだな フォッケのFM変わったらしいけど、なんか旋回性能がよくなって、高速時によく舵が効くようになった
Ta152はフラップの展開耐性も高いし普通に格闘戦が出来るレベル
ただ代わりに上昇力が落ちて、ダイブ時のフラつきが増した気がする 今はDPでしか支払いできないけどVPNで課金した人いる? 一度DMMでデータリンク通したらDPでしか課金出来んぞ
俺はVPN通してドル支払いしてるけど 99式の音がヘボっぽくなって弱そう
ってか弱くなってね?
M2の発火率が上がったのか日本機が燃えやすくなったのか
撃たれたと思う前に燃えてることが増えた アサルトの報酬が減ったけど敵車両も減って勝ちやすくなってるな
あと戦闘中に出現するリペアツールを拾うと故障個所と乗員が完全回復する うっわなんじゃこりゃ
サンボルのコックピットがえらいことになってて機体間違えたかと思った
リモデルどころか別の機体やんけこれ! >>31
ちょい前まではカードでドル払いして今はDP表示なだけ
その話だとVPN通しても特に問題ないっぽいな >>32
devの動画でしか見てないけどガンポつけたツイマスの音最高やぞ ちょっと聞くだけだとRB空の日米マップの格差余計広がってる事に モデルに差がありすぎてサンボル乗ったあとにP-51D乗ったらグラがクソしょぼく感じてしまう
違和感がハンパない また神風復活してるな
しかも残骸の破片にも判定入ってるしあほやろ AVREで天板狙って弾かれたけど空中起爆した165mmHESHの破片が逆に天板をぶち抜いて撃破とか初戦からミラクルな戦果上げたわ PS4版アプデ来たのはいいけどストアも早く更新してくれないとパック買えないぞ 神風復活まじか
調子に乗ってたオープントップ共を吹き飛ばす作業がまた始まるな プレイヤー「呑龍さんの爆装を500kg爆弾×2、250kg爆弾×4、100kg爆弾×10、50kg爆弾×15にしてね。陸軍800kg爆弾と1000kg爆弾の資料もあるよ。すぐでいいよ。」
Gaijin「資料に基づいて海軍800kg爆弾を削除しといたわ。他の爆弾はまた今度な。」
プレイヤー「どぼぢでごんなごどずるのぉぉぉ!」 シュトパンホロ「とぼちてこんなことするのおおおおおお」 FWシリーズ強化されたからか、珍しくアメリカの空RB全然人いなくて、ドイツ人口大量発生してる アプデ20分ちょっとで終了
こういう時回線早いとありがたい 発砲音とかまた変わってるな
陸ABでキルスト飛燕乗って驚いた 神風復活してまた迎撃機が任務を放棄して特攻し始めるな
そしてペラい奴らはまた産廃に アルデンヌみたいな糞マップが
マップは増やさないで減らしてくれ ホッケ君の懲役終わったの?出所?
それとも仮釈放レベル? てかアプデタイトルがProjectXなの草
人気番組化よ あいつらドリフターズ知ってるんだから案外プロジェクトX知ってるかも 23ミリの音とかロケットの発射音とか152mmの音とか変わってるな 偵察装甲車に2.8cmゲルリッヒ砲の対戦車銃積んだ奴実装されたんだな
兵員輸送ハーフトラックにMG151を3丁乗せたSPAAも実装されないかなー(Sd.Kfz.251/21) あれ?
もしかして1度でもパイロットに機体割り当ててたら自由にデッキに組めるようになってる? >>57
機首のふら付きはまだ残ってるけど、
舵ロックなくなったから少なくとも地面に突き刺さることはもうない
火力もマシマシで帰ってきたぞ はやくトゥクムカリとかいう水中翼船使って意味もなく40ノットで爆走したい
very soonじゃねぇぞGaijin アメ機はBR6.3のF8F-1BとかP51H-NAとかが無茶苦茶マッチしやすいから
今なら一方的にドイツボコれるぞ Sd.Kfz.221これ色々扱いに困るな・・・まず偵察車両扱いじゃないし
砲塔旋回しないからSd.Kfz.234/4みたいになってるし
貫通は過剰気味だがAPCRで微妙な上にそんな連射も効かない
これでBR1.3ってどこに持って行かせるつもりで実装したんだろう・・・
横からKVでも食って舐めプしろとでも? すまん
5試合ぐらいやったけど味方がゴミすぎて勝てないんだが
https://i.imgur.com/xNktRsB.jpg 90式とレオ2の複合装甲のレイアウト見ると90式の下部はゲームバランス()の為に犠牲になったんだなーと おーFM結構良くなってるぽい
SBだが重量の影響が変更された事によってちゃんと慣性が働く様になってる?
バレロールをすると終わりで前みたいにピタっと止まらず機首が流されるな
横旋回をする際に変にピッチ方向に移動する機動が修正されて重力に引っ張れる様に旋回してる気がする
そのおかげで隼がめちゃ狙いをつけやすくなってる
スピットも以前に比べれば狙いやすくなってるがそもそもあの常に上げ舵でエネルギー保持が悪いFMをどうにかしないと辛いか
横滑りは相変わらずあんましないな
失速機動がやりやすい気がするが失速しやすくなってるかもしれん
慣性や失速しやすくなった事でSBでタコ踊りするのは難しくなってるかもな
個人的に良さげだが人によっては機首がピタッと安定しなかったりするのは改悪と取られそうだ
SBをメインでやってる人に聞きたいんだが今回のFM変更はどう感じたか教えてほしい >>75
砲塔は既に課金のSd.Kfz. 140/1にあるから実装自体は簡単だよな >>43
えぇ…ABカオスになりそう現実と違ってどこの国もカミカゼやってるし 陸アサルト神じゃんこれ!未改修でも簡単に改修出来る最適解がとうとう… カミカゼは百歩譲ってもモジュールが半壊する程度にしとけ
何回差し戻してるんだよ しかし音・・・
装填される機械音はいいがなんであんなバスバスとした発砲音になってるんだ・・・
こっちの方が本物に近いのか
IL-2BoSとかだともっと甲高い音がするんだが >>84
修理キットなしでもリペア可能なケアパケが実装、とったら弾薬満載&修理もすぐ終わる。 初心者が高ランク課金戦車乗って速攻やられるってどこかの戦車ゲーみたいだぁ… この前のDevから90式のエンジン音また変わってるけどこの前のDevのが似てる感じするし好きだったな >>87
は? そんなもん自爆すれば済むことじゃん…… >>90
ま、文句言わずアサルトやっておいで
リスポーンの時間もかからず、拠点から離れた場所で全回復できる利点を何とも思わないならお察し >>77
今日一番笑ったわ
しかしよく今のバランスで陸BR9.0以上で遊ぶ気になれるな そもそもアサルト瞬殺されるから修理の意味ないっしょ 好きなモードで遊べばいいんよ
日RBやりたいからみんな連合軍機に乗って、どうぞ やっぱフェルディナンドつよいな、ドイツランク4と5はほとんどこいつで稼いだ wikiったら2.8cm砲ってタングステン弾しかないのかよワロタ
加害力貧弱すぎるだろ… 早速ジェット機をアサルトで開発するぞ!と思ったら待機人数ゼロやんけ・・・
空終わり過ぎ 難点はクルスクに木はえまくってHEATFSが当てにくくなったぐらいか
いやぁこの調子でいい改善してくれ! あと車両もかわってるなOje120とかRu251とかいてるね なんか隼のFM余計おかしくなってるような・・・
ロール制御が効かない?感じが >>93
すまん
ドイツで行ったらボーナスだった
ソ連バイアスによるマッチング加護を初めて感じたかもしれん
https://i.imgur.com/Pv4Xs3x.jpg >>102
wallet warriorって罵倒してるの見て日本人とは考え方が全然違うんだなって思った
こっちじゃ課金者を馬鹿にするとかありえないもんね >>107
札束で殴りあうゲームが持て囃される国だし多少はね? MG151の音が聞こえなくて残弾管理が出来ない・・・いつの間にか弾切れになってる ごめん空RBを言ったつもりだった強いて言えばドイツ
陸も変わったんか / ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄\
│ \ / ∧/
│ _ \ / /
_____ / / V /
(___ /◎ ⊂⊃__○○ / ̄ ̄ ̄ ̄.) / / く
/ / / ̄ ̄/ ⊂⊃/│ / / ̄/ / / />__ ヽ
/ 丿 / □ / / / [二二] ̄ ̄ / // __> ヽ
丿 ノ / / ノ / ││ / / / / ヽ
∠_/  ̄ ̄ (_ノ [二二二] (___/ ∠_/ P r o j e c t X \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Challengers  ̄\
挑 戦 者 た ち/ / │ │
│ / \____/
\_/ 陸のイタリアマップ これ狙撃するポジも見当たらんし
マジノ西側並みの市街地戦だな
wotのクソいとこばっかり参考にすんなよホント・・・ F3D、やっぱり飛行場スタートなんだね・・・
ってか前より重くなってるし!離陸ヒヤヒヤなんですけど P-47の空中スタート廃止ってマジ?
めっちゃ嬉しいんだけど >>116
ソ連のも飛行場スタートになってて泣いた
使ってるのも自分一人しか居なかった・・・
ってか今までが多すぎたんじゃい!!!
どこの国か分からんレベルだったし フリッツXって微修正程度しか落下地点制御できない?
ALT+AWDSキーでほとんど修正効かないけどこんなもんなの? P-47って機体そのものにnerfくるかM2が死なない限り普通に強いと思うの パッチノートにWEP時間減ったって書いてあるから機体もnerfされてるで Bf110Cっていつから3.0?さらば初心者狩りってか
多分新規のFとGも3.3や3.7では爆撃機狩りにしか使えないだろうと予測 >>107
対戦ゲームでの課金者は昔から良い感情持たれないよ? 史実的にはM2は焼夷性能1/3にして航空用は初期イスパノ並みにジャムる位で丁度いい 時間かかるけどアサルトで初めて面白いと思ったマジノ線
機動力で走りまわって0デスで70キルできる(ケアパケ最高) 悪い感情持たれようが課金してパイロット強化して課金機で暴れるのクッソ楽しいからどうでもいいです 今レオパルト2A4の開発時だな
アメリカにXM-1持ちが1抜けで消えていくから連合側戦線崩壊しまくってるわ
普段より明らかに練度下がってるぞ 久しぶりにやるんだけど、陸もアサルトだけ回してればいいの?やったことないんだけど。
T-64Aはもってる(ほとんど未改修) >>129
そのせいでドイツがすげえ待機人数だけどな >>123
爆弾照準器で照準を合わせ続ける…ってyoutubeで開設動画を見た >>130
アサルトは上手い人数人いればほぼクリア可能、未改修でもケアパケで修理OK
しかも弾薬、消火器と乗員のストックも増える
ってこれもしかして実装しようとしてた奴をアサルトにテストで置いてるのか… 最高時速1040kmあたりでエアブレーキまでついてるのな
手前で投下して着弾する時に目標に照準当ててればいいのかな? XM1ってまだレベル低い人たちを高ランクに放りこんで
将官級の皆様に養分献上するためのシステムなんだな 60ATM式でRB行ってたらSL尽きた これもうどうすればいいか分かんねぇぞ アサルト行ったらSL足りないって言われるし どうしてこのスレって定期的におかしな奴らを補充してしまうの? アサルトの新マップのマジノラインが起伏ばっかで面倒くさいな マジノ面倒臭いけど一番簡単じゃねえかな敵やわいし一体ずつ丘越えてくるし >>140
養分としての自覚が足りないわ
XM1のあとにM2A4何台も繰り出してくるようじゃないと フリッツXはまず設定のコントロールで誘導兵器操作系の設定しないと操作出来んぞ >>152
ABでホリプロである程度稼いで2両目に出せばいい、当然攻撃は極力避けて偵察&キルストを使う >>148
一輌抜けしてくれると一試合にかかる時間減って回転率がよくなる
餌のにおいにつられてドイツの待機人数増えてるよね 無反動砲の発射音もどして
あの破裂音が好きだったのに >>155
満州にてT-72津波に立ち向かう関東軍90式戦車隊か あれ本土防衛が大大大前提だから外に出たらあんまり性能発揮できないんじゃ…? A-36で大量に沸いてる雑魚BF110狩りまくってたら英語でハッカー死ねみたいなメッセージ貰ったわ ハッカーってどういう意味なんだろ
書き換えしてるって言いたいのかね ランク3〜4にかけての日本車どうすりゃええねんこれ
虎死んだら終わりや 機銃全般なのか、たまたま乗った対空車両だけなのか、
機銃の連射音がとぎれとぎれになってちょっと残念な感じの1.79・・・
あとHESH弱体化されすぎワロタ・・・orz それにしても90式への道が遠いな・・・
40万経験値必要で一戦で稼げてせいぜい2,000経験値
あと200戦こなさないとゲットできないのか・・・ >>164
チト兄弟とチャーフィーで十分戦えるぞ
ランクWはSTA兄弟もいるし >>162
チーターって意味だぞ
ゲームによってはcheaterよりもhackerの方がチーターを表す単語としてよく聞くこともある MX-1wikiでもここでもボロカスに言われてて草 >>169
あ〜…
チートやったらすっごいことになりそう >>168
チリが致命的に合わないんだよなぁ
チト兄弟はすげえ使いやすいのに もうレオ2A4と90式どっちも解除してるとかすげえな >>172
チリもチトも砲は変わらないんだし無理してチリ使わなくてもいいんじゃない?
チリは装甲面で劇的に強化されるわけでもないし無駄にデカくてとろいし 空アサルトやばすぎ
眠気と燃料切れとの戦いやんけ・・・ >>175
そうするわ
装填以外は実質弱体化したチトだし >>164
ぶっちゃけ日虎使うなら6.0ホリの方がいい
そんで虎は予備運用 バロウガンの下にサンダージェット来てるやんけ
BR低いんだったら逆にしてくれよ X線で見ると、パイロットと副操縦士がHな事してるんだけど・・・ 日陸はチヌ2買って楽しくRBしてればランク4全部の開発と購入分のSL貯蓄が終わる。
まさかのM1エイブラムスが直接開発可能で嬉しい。MBT70開発してなかったから良かった。 マウスつかってるとM103がくそうぜえ
M103つかってるとT-62がくそうぜえ
T-62につかってるとマウスがうぜえ 輪廻 チャーチルMK3使ってると平面マップがうぜえ(でも最強) スツーカのサイレンが他のプレイヤーにも聞こえるようになったとか海外プレイヤーから聞いたが確認できた人いる? XM-1普通に強いじゃないか(61式ユーザー並感
横からレオ2やらT-64をモグモグできてうん…美味しい! イタリアこれ壁の向こうにから抜かれて22キル0デスとかしとるのおるんやけど流石にチーターだと思いたい 87式の弾が増えてる
ありがたい
前は少なすぎたわ >>193
イタリアやってみたけど草やら門やら多すぎて処理が重すぎ
飛行機からだと陸が丸見えかつ、おそらくULQだとかなり有利だと思う >>192
横取れればBR9最強格
MBT-70君息してないわ BR8.0帯で日本とM18が1両だけVS連合ドイツあったんだけど、1人やられて抜けただけで圧勝したわ
日本使ってて、初めてあんな大量のSTBに囲まれたけど普通に数集まれば日本強いのでは…? 戦車教導隊第2中隊所属です
https://i.imgur.com/rqdHFLb.jpg
もう悔いは無いぞ!
さあ出撃だ! BR8.0陸RB日本 10戦やって9回勝ちました
今が日本戦車の進め時かもしれない wiki見る限り本当にXM-1初めて買って9.0せんじょうにきまちたみたいなのがいっぱいいるようだな
M735砲弾にどれだけ感動してるんだよ BF109Zなかなか強くない?
空中スポーン、単発機並の上昇力、BR不相応な圧倒的火力
双発機特有の癖もあんまりない 高度取って相手を物色してる間に味方がやられてしまうパターンが多いんだが
素早く標的を決めて味方と連携するにはどうしたものやら・・・・ 空アサルト暇すぎワロタ。これなら燃料満タンで問題ないな おま環かもしれんがやっぱ新イタリアマップやたらと重い
他のところは変わらず高設定でヌルヌルなのに BF109Z君はアチアチえんじんに目をつぶれば強い
ただ射撃の反動でガッツリ速度落ちるから追撃中は注意だな >>207
どこまでをおま環というのか知らんけど普通に重すぎ
てかあの無意味に流れてる滝はなんなんだ おま環で今回のバージョンで全体的に動作が鈍くなったのがここにいる
きゅうまる取ろうと思ったのに萎えたぞ コントロールの武装にあるfire rocket salvoっての何これ?
google翻訳に突っ込んでも意味不だし教えてクレクレ 自分で試してきたらその通りロケット全弾斉射みたいなのだった
ありがと&簡単にわかるのにすまんこ >>205
ある程度の規模の戦闘が始まったら速攻で介入して味方を狙ってるやつとか高めのやつとか攻撃してもリスクの少ない奴に手当たり次第攻撃する
でも決して深追いしないように慎重にリトライと周辺警戒を徹底
早漏も遅漏も役に立たんから実戦でちょうどいいタイミングを覚えるしかない
ただここらへん徹底しようとすると遅漏野郎が上とってくることも多々あるからそう言うのをいなせる程度の実力と危険察知能力も必要 本当に機関砲強くなったなあ
1.3キロ先から一発30mm当てただけでB29即死した >>216
そうそうその後からくる遅漏くんに上から突っつかれてやられちゃうんよね
日空だとだいたい連合軍が上とるからつらいわ
鍾馗でも1人ではどうにもならん He111のフリッツX開発しようとしたら正面からキ-32とかいう見慣れないのが来るから
迂回上昇した日本機か?!って低空に逃げたんだけど軽爆とか
だいたいキ-102のせい 昔は陸民がソ連バイアス叫ぶのを空民が見下したように「陸民は大変だな」って言ってたのが
最近は自分達にもBVVの魔の手が忍び寄って来て戦々恐々しだしてるの面白い
てかいい加減BVV排斥に動かんとこのゲーム完全に終わるな ソビエトバイアスが笑えんレベルになってきたからネタじゃなくて本当のクレームとしてBVV外してほしい 爆撃機美味しすぎて俺にも1キルくれ!って言われてたけど全部ひとり占めしてたらチームキルされた
あのさぁ・・・ 一回フォーラムの有志達が討伐直前まで追い込んだけど巣に逃げ込まれて手が出せなくなった
そこでヤケ食いしたのか啓示を受けたのか知らんが覚醒復活して瀬戸内といっしょにフォーラム戦士の攻撃をものともせずWarthunderを蹂躙してるのが現状
今フォーラムはこの悪しき怪物を永久に葬り去る為に諸君らの力を必要としている 今は昔ほどバイアスかかってないんじゃねえのobj906はBR爆上げ食らったし特筆するほど強い車両いないだろと思ったがよく考えると最近は趣向を変えたのか敵対陣営の攻撃力削ぐことに熱心だったな ソ連はそこそこの性能のAPFSDS無料で撃てていいですね! 陸ABのイタリア、A拠点を挟む東リス地から西リス地を見下ろす感じで撃ちまくれるのな 陸はなんていうか、空みたいにプレイヤースキルの介在する余地があんまりないからなあ 陸は技術というより知識だな弱点やら有利ポジやら射線通るのかとか車輌性能やらたくさん 99式二号の音戻してほしいわ
あとmg151の火力かなり上がった?FWでp47撃ったら一瞬でバラバラになったんだけど
たまたまかな >>219
He111にフリッツX積めるんだ
グライフとかからだと思った 双子のメッサーみたいなZちゃんの実戦での具合どう?
テストで乗ったら離陸した時点で既にエンジン熱くなっててビビったんだが ランク移動できるなら
Fw190A4→RankIII
五式戦→RankIII
に移動しろよ糞Gaijin
BRとRankあってねーだろ ドイツ対空車両こわすぎる
支援おとしてもクーゲルさんとかピンピンしてるし走りながらタカタカやられたら軽戦車ズタボロ BOT対空砲の威力と精度上がっていて洒落にならん
米軍機で一発即発火で終了とか何考えてるんだ?
しかもゴルゴに磨きが掛かってほぼ直撃してくるんだが
頭おかしいレベルbuffされている 機関砲buffと陸がカミカゼ復活とかいうからその影響じゃね >>235
H-6だけ1発な
想像してたのより誘導範囲狭すぎて産廃じゃねこのゲームだと 相手の戦闘機が来ない遠距離から一方的に爆撃とかはできないのね 落とした後に誘導するためずっと照準画面見てなくちゃいけないという史実と同じような仕様
Devの時は陸RBで高高度から動いてる戦車に当てるという変態じみたことやってる奴居たので極めれば強いかも ちょっと橘花強くなり過ぎじゃね推力マシマシでとんでもないことになってる >>239
ドイツ対空車両はABでオスト君から修理費爆アゲだからカンベンしてやって下さい
クーゲル君に至ってはあれでも全盛期からかなりnerfされてるからな〜
砲塔旋回速度の低下、高速徹甲弾が3/4から1/3に減少、AB限定だけど最大改修時の修理費が脅威の26,601SL・・・ 何年もかけて仕上げてきたオレの1500馬力タービンが死んでゆく
オレのM1が死んでゆく--- Q.帝国陸軍の帽章の星は何の象徴ですか!
A.ヒトデ
Q.星が余るほどあるアメリカの国旗はどういう意味ですか!
A.ヒトデが余っている
Q.星が少ないソ連の国旗はどういう意味ですか!
A.ヒトデ不足
Q.星が無いナチスは何ですか!
A.ヒトデナシ T-44 100砲昇降結構遅いねT-54もこんな感じ?
今は初心者がAVREとか乗ってるからウマウマできるわ >>234
音に距離感が出たのはいいけど音自体が残念すぎる
あのバスバスとした音が正しいんだろうか T-54までしか乗ったことないけど、あの辺のソ連は砲塔の動きは全般的に遅いね 昔は砲身も脆かったから同格戦車を正面から嬲り殺しにできる程だったな 橘花離陸用のブースターが付きましたな
使い方によってはギアとトレードで開幕エネルギー稼げますな 唯一GE使って改造して後悔したキツーカが救われたのか
まあSBだとBR9.0戦後ジェットとマッチングするからダメだろうが
一部の戦中ジェットはランク4に入れてくれんかなあ
SP1000で撃墜されると待機時間1時間とかでもいいから 橘花ブースター無しでも880km/s位まで加速するぞ
ブースターつければこのBR帯は敵なしだ バカでかい機銃の音に慣れちゃってたからSBだと発砲音が聞こえなくてちょっと焦る
まぁ前までの1km離れたとこから撃たれても音が聞こえてたのがおかしいんだけどさ
あと音が軒並み変わってるからまた音覚えないとケツについた敵機が何なのか分からねぇ >>251
さぁどうなんだろ
史実がどうかは置いといて、元もあった迫力が無くなるって残念すぎる >>254
ごめんミス
>>252
こっちねどうもどうも 空軍にはソ連バイアス感じないけどな
どの国にもOP機体があるからバランス取れてると思う
逆にOP機体以外はどの機体もゴミか弱くは無い程度 ソ連バイアスが5年かけてマイルドになったのが今の空軍では
アメリカはずっとナーフされ続けてるけどどんだけ嫌いなんだw ナーフされようがブローニングあって爆弾詰める時点で強いからしゃーない 空は一応バランスが取れてたのにブローニングの超強化で全てが崩壊した
ソ連機は使い方に制限がありすぎて強くもないし弱くもない中途半端な感じ
一部の日本機とアメ機強すぎんねん 日本機は(試製雷電や烈風)空戦は強くても弾数少なめで基本ペラいし遅いし爆装ショボいから総合的には許せる
が、サンボルは全て持ってる
せいぜいタイマンが苦手ってくらい
なので最近アメ機ばっか使ってる 日本機強いってよく聞くけどRBだとけっこう負けるぞ
まあ負ける相手は大抵アメリカだが 機体が強いからと言って必ずしも勝てる訳じゃないからね
味方がダメなら勝率なんていくらでも下がってく >>278
みんな学習したんだよ
課金機買う
↓
ORE、TUEEEE
↓
しばらくしてnerf&BR爆上げ
↓
アホか市ねGaijin、もう二度とやらんわ
金をドブに捨ててるようなもんだからな P2W要素追加しようとした時点で一定層から警戒されるでしょ
Bf109Zと駆逐艦買おうとしてた俺もそれで止めたし まーた過疎ってるおじさんが来たと思ってログインしたら2万しかいなくてビビる アサルトやってみたんだけど2000とかしかリサーチポイントはいらね。
誰だよ沢山入って昨日言ってたやつ;; >>248
やっぱり75mmシャーマンはいいナ
心情的にも特別な戦車だ。惹かれる。
だが、実戦ではやはり76mmシャーマンだ。新しいM26パーシングが出た今でも──
ワケしり顔がこざかしい理屈で76シャーマンを評価する
75シャーマンと変わらない装甲。
エンジンが変わるだけでBRは上がるが貫徹力は4号F2並み。
ほとんど何も変わっていないと──
笑わせるぜ。何も見えてないくせに。
──その時、その領域を共にした者だけが、
76シャーマン、この本質を知るんだ── 橘花くん離陸してもランディングギアの制限速度がどうとか出て車輪引っ込められないんだけどなにこれ >>276
ツイマスにメリーゴーランドみたいにブンブンされたらお手上げだよね
いちかばちかでヘッドオンして燃え尽きる >>286
RATO使ってポイしないと足がしまえない >>282 またアホな子がいる
2年前→AB空RankIV以下ならどの時間帯でもマッチング待ち時間0
今→AB空RankIII以下世界最大のユーザーを誇るUSゴールデンタイムでもヘタしたら2分待ち
マジ過疎ってるんだが
あとな、login人数ってフォーラム戦士込だから数値的に多くても意味ねーぞ BF110色々装備変えれて楽しそうだなDo217… 過疎ってるなら課金しないとな!
今日も課金機でいっちょ暴れるか! >>289
「2万しか」って言ってるのに、条件反射でキレられても困る
昨日4万居たし、先週末は6万ぐらい居たんだが >>288
ノシ
そもそもブースターにキー割り当ててなかったわ 平日の真っ昼間に2万台は平常運転なんだよなぁ
新ツリーでも来てゆっくりねっとり各機体を吟味しながら進めたい時でもなければ
欲しい新機体の開発に躊躇なくGE砲使う訓練された惑星民が多いから >>282は人少ないって言われたから嘘だと思って確認したら、本当に少なくてびっくりしたって言ってるだけなのに>>289は何にキレてんの? 文字は読めるけど文章が読めない人が増えているらしい ドライバー復帰バグ
スナイパービューがラグと地形でガックガク
なんなんだこのバグゲー XM1だけで高BR来る初心者には脳みそチンパンと言いたい >>289は
人の射線に入って死んで
TKとか言うやつに違いない キ32ってどんな感じ?
RBでBR1.3で100kg爆弾4つ積めるみたいだけど装甲の薄い戦車だらけのBR帯ならかなり強そうに思える 偵察とロック同時キーでやれないようになってるな
めんどくさい方向に修正する事だけはプロフェッショナルだなGAIJIN この時間って絶望的なぐらい人がいないよな。AM4時ぐらいはかなりいるけど >>283
RPは機体の倍率によって変わるので、400%とかならプレアカアリだと8000弱入る
陸アサルトをおすすめするのは高ランク帯の未改修機体でストレス無く改修を進めたいからであって
改修を問題なく進める事が出来るランク帯では普通にPVPをする方が稼げる そういや戦車が斜面にいるとき照準画面が振動するっていう仕様は予告通り実装されたのか? 高度が高くなると動きが鈍くなってつまらんし、お互いなかなか接触しようとしないから高高度の争いは無茶苦茶つまらん
追ったらダイブで逃げて、その隙に他の味方が高度を取り直すっていうのを延々繰り返してばっかり NavyFieldから流れてきた俺から見ればWTは繁華街だよ
過疎おじさんは本物の限界集落を知るべきだ 数年後にも過疎ったと言われながら4万〜6万をキープしてそう WoWpは過疎だがBOTで埋め合わせするのでマッチングの待ち時間はない
ただし自分以外BOT ジェットアサルト、マッチングしないならボットでいいから出撃させてほしい 空アサルトいま敵の数減ってゴルゴ銃座も弱体化されて稼げるぞ!!!即マッチングの入れ食い状態だ すぐやられるとリスポーンできないから一方的になりやすいよな XM1のせいで米陸しんどそうね6.7が今1番強いんじゃないかな 1抜け多すぎ問題
m1だから慢心してるのか初心者なのか 重戦ツリーがあるだろう キ102乙もキ108も大活躍出来るぞ それがないなら鍾馗か飛燕丙なんかもいい感じだ ブリカスとジャガイモから分捕ったチョバムアーマーとラインメタル120mmがアメリカの恵まれない子供たちに届けられる 日本双発育ててなかったな
入れ食い重爆たくさん飛んでるなら行くしかない クリア時間はかかるけど追加されたフルダとマジノが中々いい
AIでも74とかでエイブラムスとかレオ2の側面取って倒すのは楽しい 海軍セイバーとF3Dで敵の肉入り戦車を倒しまくりたい!
でも戦車はランク1しかもってないし・・・
そうだ!!ピコーン!! >>334
甲はちょっと強い
丙はめちゃくちゃ強い kikka乗ったら離陸直後から、ランディングギアの限界速度って出て収納できないんだけど
あと、ブースターの使い方教えて >>338
離陸用のブースターが付いてるとギアがしまえない
ブースターのキーは設定で探してくだしあ 敵の数が少なくなって相対的に撃破されずらいから今のうちに烈風の回収終わらしたい
>>336
他の重戦と変わらんよ アサルトでも敵の500m上くらいから正面に突っ込んで攻撃 インメルマンターンの容量でそのまま敵の上について後は速度を殺さず上から撃って上がってを繰り返す ポイントは無駄な機動を取らないこと 重戦重いから暴れるとどんどん速度食われる Me262よりTa183モデルのキツーカが見たかった ソ連空にBIAS無いとか言う奴居るけど、Yakとか以前より明らかに上昇してくる様になったのが解るぞ。
あとエネルギー保持なんかも良いんだろうな。敵対側はナーフばかりで相対的にそう感じるのかもしれんが。 陸ABのドイツの戦車砲って弱体化されたの?
外人がチャットでよくbounce連発してるわ >>348
8.8cmと10.5cmのPzgr.が30°に対する貫徹力が下がったんじゃなかったか >>349
ああそういう事か
最初はどうせpingが悪いんだろうと思っていたけど
結構多くの人が言っていてきになったもんで >>347
低空におけるエネルギー保持と上昇がいいのは前からだろ >>347
Yak系は長らくエネルギー保持良いままだよ
だから襲われた時なんか簡単にオーバーシュートさせられる >>353
そんなのは基本低空から中空は定石だが、
Yak系が苦手な高度にて以前の感覚で釣り上げようとしたら
永遠と高空まで上がってきた、6000m辺りでアイツラはペナが有ったハズだが解除されたのかもな。 >>347
対ソ連はいつも通り高度4000m以上から降りないように戦えば優勢に戦えないか? >ドイツの戦車砲って弱体化
別にドイツに限らず、炸薬威力は表示と違い毎回ナーフされてんよ。
相対的にIS-2とか目立ちまくり担ったけどな。 >>356
機体何乗ってる?
YakでもVK-107積んでるやつならMECすれば6000以上でもそこそこやれる また話がややこしくなる前にゲームモードを書こうな
ABなら高高度でのエンジン出力の低下なんて無いようなもんだし >>357
特に感じるのがYak1、今まではF4の餌に過ぎない存在だったが普通に釣り上げにくっついて結構な高度までしれっと上がってくる様になった。
今まではこんな事は無かった。 Z20買ったんだけどフレッチャー級のほうがよかったのか
半額だし両方買ってしまおうか・・・(養分並感 >>359
ABでの話しだったけど、MEC使いが増えたのかもな。
何にせよソ連機ごときが上がってくるのに酷く違和感を覚えた。
今まではこんな事は無かったからな。 >>361
具体的にどれくらいの高度で釣り上げ始めたの? すまん攻撃角30°だから水平を基準にした装甲傾斜角だったら60°傾斜した装甲への貫徹力が下がるってことだったか
装甲画面で見るとT-34の車体正面がだいたい傾斜角60°だな って、ABはMEC使えないやろ( ゚д゚) やっぱYakなんかいじられる気がするゾ。 >>363
ABなら機体関係なくやり方次第でいくらでも上に昇れるでしょ
気に食わないならRBやったら満足できるよ 88弱体化とかマジで言ってんの?
ほんまあほくさいわ
BVV死ねよほんま RBのソ連機は中途半端に曲がるせいで
日本機に格闘挑んでくれるから好き
ただしP39テメーはダメだ >>365
6000m辺りだな、Yakが嫌う高度まで誘ってからの釣り上げ。
状況的には爆撃機に迎撃しにきたYak1だからそんなエネルギー余力があるハズないのだが・・・
E保持も良いんだろうか、改竄してるんだか鬱陶しい話しだったよ。
一度ならまだしも結構Yakが最近上がってる気がする。
今までソ連機が上にしゃしゃり出る事って稀だったからな凄い違和感だよ。 Bf110G2の37mmボックスマガジンが飛び出してるのに中にもドラムマガジンあって装弾数66発ってどう言うことなの…
あといくら撃っても弾詰まりしないのもおかC Yakって速度乗ってる時に突き上げると結構登ってくれるから相手の速度見誤っただけじゃないの? 一度や二度ならそうかもしれんが、新パッチになってからの試合で妙にソ連機が上がってくるんよ。
なんて言うか、今までのモグラ叩きのMobキャラに見慣れないのが混じってる違和感。 昨日ドイツプレイヤーが「90式のAPFSDS強すぎnerfしろ」って言ってた
nerfしたら今後DM33が実装されたときに自分らが困るのに
まあさすがに90式の砲弾の事までは外人は知らないか 空を切り裂くジェットの轟音...
翼を広げ獲物を狙う猛禽類のようなヘリの爆音...
地を焼きつくすナパームのガソリン臭... 枢軸同士でnerf掛け合いしてどうすんねんアホかよ
何もせんでも弱体化されるってのに >>383
SBだけどしっかり慣性と揚力が効く様になった気がする
SBでかなり操作感変わったと思うんだがあまり話題にならんなあ >>386
昨日ちょろっとやっただけだけど何が変わったのかよくわからない・・
と言うか空力関係何か変わったの? kikka強くはなったけど、シューティングスターの相手はきついな 立ち回り考えてもキルストあるとやっぱくそゲーやな
基本的にこのゲームてエイム云々よりも
立ち回りの戦術で勝敗決めなあかんのに
運営まじ頭おかしいんじゃね >>387
>>87に俺が感じた事を書いたが体感なのであなたがどう感じたかか教えてくれい
特に機首が流される様な挙動を改良と見るか改悪と見るか知りたい
>>388
全体のFMで翼、胴体、尾翼の空力特性が変更されて
更に武器や燃料の重さで重心に影響を与えるようになるという結構でかい変更がされてるらしい
重量の影響に関しては今まで影響なかったのかよって突っ込みたいがそのおかげか横旋回するときに重力に引っ張れる様な機動にならないか
隼3型なんか分かりやすいかも >>362
分間22発のバースト射撃出来るのは強いよやっぱ
Z20買ったんならフレッチャーは通常ツリーにも1隻あるから使えなくなるって訳では無いので
焦らなくても良いとは思うけどね 空ABしかやらないけどYak系統はエネ保持別に良くないよ
そりゃスピットよりはいいけどLaや109には到底勝てない >>391
パッチノート読んだけど全体のFMが変わったって記載あったっけ?
いつも気に入った機体しか乗らないけどやっぱり特に変わった感じはしなかったかなぁ
隼はもう長いこと乗ってないから違いが分からん・・・ WTのFMって入力に対して予め計算してある複数の動きを状況に応じて切り替えてるタイプやから
SBってのは当時の戦闘をシミュレートしてるだけで
フライトシミュレーターの様に航空機の動きをシミュレートしているわけじゃない やっぱりRBだと鍾馗の機首がグラグラ揺れて狙いが定まらない気がする
ちょっと修正しようとマウスを動かしたら1度横に揺れてから思った方に向く気がする
射撃の時の微修正がすごいやりにくい >>395
マジか
俺の気のせいなんかな
個人的に今回のアプデ以降機動が変わってめっちゃ弾が当てやすくなってる気がするんだけどなあ
プラシーボ効果か? キルストに殺されるってことは
チート君は陸ABやってんのか わざわざクソみたいな煽りするとスレ荒れるからやめて ガイジンはステルスパッチでFM変えた過去があるからなぁ
スレでもRB含めれば機首がグラつく様になったという報告はあるね
自分は失速しやすくなってる様に感じるかな 延々を永遠て書くやつ気持ち悪い
巣なのかいつものネット用語的な書き方なのか知らんが >>391
アプデ後にRBで隼V型乗った時違和感あったのはそれだな
慣性と重力の影響がキツくてロール制御がふらふらする WTの改修項目みて思うんだけどさ
新品で納品せずこっそり中古を納品してるの?それとも中古で買ってるの? 90式実装されたし赤枠のない桜と単純図形かローマ数字のデカールが欲しい
中隊マーク再現したいよ てか害人は懲りずにまた空中スタート機実装してんの?
いくらなんでもジャーマニーバイアスが過ぎるわ 結局海戦MAPじゃ元気にサンボルが遥か高度を飛んでるし・・・サンボルが6機ぐらい群れてるの見ると真顔になるわ BFは3〜4が面白かったなぁ、BFHも黒歴史というほど駄目とは思えない
BF1は…(ノーコメント) 隼V型で空中分解試してみたけど結構な超過速度でもバタバタ言うだけでかなり耐える
急旋回でも10G止まりで耐えてなぜか14Gになった瞬間折れた
以前はあっさり11Gに届いてポッキリ折れたから惑星WTの仕様が変わったのを実感する サンボル全然居なくて日本にすらアメリカぼろ負けしてて草 サンボルが減って爆撃機だらけでいつものアメリカに戻った 迂回上昇せずにどんな機体が相手でも上取れる空中スタートが無くなったのはデカイ どうせBFのことだから砲塔が一瞬で回るとか超加速だろうし、ふだんWTやってる身からすると戦車が合わなくてそれらには乗らないだろ そもそもBFの戦車ってHP制だしね・・・FHSWでベルリン守護神の王虎キコキコとか楽しいけど ヘルキャットの車長もサボってないでスパナ持ってキコキコ修理しろ あの車長は152o榴弾を頭で受け止めて起爆させるという重要なお仕事が >>417
BF5では対戦車武器充実さしてくれたらいいな
PIATとか刺突爆雷とか地雷特攻で戦車いじめたい ブローニング君の調子はどうだね ホ5は音が変わったが他は対して変わっていないと思うぞ この前隼RBで使ったら580kmあたりで機首がぶれ始めるし7mm二、三発食らっただけで燃えおちたりしてクッソ使いづらかったんだけど
アプデきたしまた使ってみようかな >>430
ワイルドキャットやベアキャットやトムキャットは何をすればいいんですかね 音が変わったのはいいけどなんか機銃と機関砲の音がどの国もほとんど一緒でつまんないな
史実的にどうなのかは知らんけど前みたいに銃ごとに個性のある音の方が良かった
音って結構重要なんだけどなぁ 零戦のコックピット視点で7.7mm機銃の音聞くとなんかかっこいい >>409
プレイヤーはPMC(民間軍事会社)を運営してるってことになるのかな あ、零戦でも急旋回すると機首がブレるな
というよりブレるというよりこういう機動になるんだな
鍾馗はダイブのときに射撃のチャンスが短いから余計に気になって
零戦ではずっと追随してじっくり狙いを定められたから気にならなかっただけっぽいな
自分がnoobなだけだった(白目) アメリカが課金スピット持ってきてどうにかしようとしてるけど返り討ちにあっててかわいそう枢軸プレイヤーは今のうちにジェット作っておけよ >>437
照準は更に付けにくくなったから実質nerfだと思う
あと単純な横旋回も下がったかも >>417
俺は3は好き、4は微妙、Hはゴミ、1は好きだけど荒削り過ぎた部分がある
シリーズ通して好きなのはやっぱ2 mod込なら1942も中々 BF1942はMOD(FHSW)で今でも現役だな
こっちも陸・海・空が一つのマップで戦える日は来るんだろうか どのマップにあたっても糞マップって言ってることに気づいた
正常な感覚だよな? trackir試してみたけど三人称視点ですら凄く有用で世界が変わった
コクピット視点だと使わない時と全然別物で良い棒とラダーペダル欲しくなってきて困る 震電nerfされた?
回らない昇らない機首ガクガクするんだが気のせい? >>452
hotas warthogとSaitek Pro Flight Rudder Pedals使ってるけどめっちゃいいよ
でも両方で8万ぐらいするからWT以外にフラシムやってないと割高かもしれん AB空のベルリン(軽車両)で空港が無敵化してる。
最初から耐久ゲージが半分になっていて変だと思ってたが
敵のカタリナが苦労して航空から基地爆を繰り返してるのに全くゲージが変化しなくてご苦労さんなこった。 trackirはほんとうらやましくなる
でも出来れば高解像度なVRでやりたい
俺がゲームに意欲あるうちに廉価でWTでの実用に耐えるスペックのもの出ないかなあ アサルト勝利でバックアップ貰えるようになったんだな
一日一回やるくらいなら楽しめそうね 修理キット持ってない60ATMってもしかして完全なゴミ? でも女医棒でRBは不利になるんでしょ
SBは人居ないって聞くし 新タスクのaccording to intelligenceって何?
40個達成のタスクなんだけどscoutしてもscouted車輌が撃破されても1個も増えない 消火器使っても炎消えなかったんだけどそんなこともあるんだな >>458
viveはスクリーンひどめだけどViveproはどうんだろうな
顔面トラッキングやらの新機軸もりもりのOculus2も開発中って噂だしこれからが楽しみ そういや60ATMでスカウト出来るようになったんだな RBって機銃と機関砲の使い分けすごい大事やな(今更感) なんかエンジンパワーがエライ上がってる気がするよ
700qオーバー維持が余裕、700きっても加速が良いから直ぐに700台まで復帰できる buffされたのに全く話題にならないT-62くん
追加されたのに全く話題にならないT-62M-1くん
かなしい >>470
本業がスカウトになるくらいにはゴミだしスカウト失敗した時の賢者タイム無くしてほしいわ ノルマンディーで飛行場残ってたのに徐々にゲージ減っていって負けて草 しかも橘花君はなんか資料に基づいた修正らしいから
しばらくこのままになりそう
祖国を怒らせるまでは 祖国ボロボロになってるんだよなぁ…絶対に上取られるし >>475
貫徹力の変化は話題になっても
米90o、独88o、IS-3の122oのリロード短縮なんかも話題にならない あ、申し訳ない上の方にエンジンが良くなったってあったわ
おちょくって吊り上げて撃墜たーのしー >>475
砲塔真正面からAPFSDS弾いたよ
固い >>465
今ぐらいの時間ならECは結構部屋できてるから・・・
使いたい国の部屋がなくても航空シミュレーターバトルの参加するボタン押下して待機しとけばランク1〜4なら結構早くマッチングする
まあ空SBは全くない部屋できてないけどな
昼は部屋あるか知らんけども 資料に基づくと言うことは菊花が制式採用されていれば連合軍に一泡吹かせられた可能性 >>484
あんな棒一本の照準器で敵機に命中させられる熟練搭乗員がどれだけいたか・・・ 黙々とJM33を叩き込むダイキンのマスコットキャラクター なんかアプデ後からトラック類が神風くらうらしいのはスレ見て知ったが
砲弾からもかなり弱くなってね?
今までだと最低2発(運転席と砲座)は必要な角度でも適当に車体撃つと1パンで船体崩壊とか出るわ Stonaは毒舌のフォーラム管理担当者で「あの無礼な管理人をクビにしろ」と海外掲示板でよく話題になってる >>491
前から支援砲撃の砲弾にはビックリするくらい弱いやろ
気のせいじゃないか? >>491
また神風復活したのかよ…
まぁ船体破壊強化は当然だろう
88トラックとか全然死ななかったもの
ところでアプデ後MG151/20の威力がおかしくないか…?敵戦闘機が爆発しまくるんだが…
109F-4なのに爆撃機すら簡単に落ちていく さっきZSU57の転輪HEATでかすめただけで吹っ飛んでさすがに理不尽だなと思いました
万人が納得できるハルブレイクの仕組み作るのは難しいだろうなあ >>336
アホみたいに登るから上からタコ殴りにしてもいいしスピットでも無けりゃ格闘だって行ける
ちょっと遅めだから降下速度使うようにすればいい >>347
昔に比べればバイアスなんてないも同然
例えば今のyak3pは以前に3分の1くらいの強さだしLa系だってもっと強かった
それに今のソ連空がバイアスなんていったら日本とかどうなってしまうんだ yak-3ってPは知らないけど異様にエネルギー保持率いいよね
こいつと同じ感覚でyak-9T使うとあれ?この程度の機動後でそんな速度ないの?!ってことがわりとある まあ史実的にも中低空ではドイツ機を圧倒する的評価なんで
アゴ無しyakには気をつけろってね 30分で2万!(sl)開発ポイントも2000!
美味い ソ連バイアス時代はクソ強い上に何回燃やしても消火する自動消火装置が積まれてたからな
とりあえずYak使っとけば誰でも勝てるゲームだった
Shvakは機体を追尾して曲がってくるなんて言う奴まで居たほど 最初期Shvakのやたら甲高い独特の銃声は恐怖の対象だったな 全盛期のyak3pは当時まだあった戦闘フラップで同じく全盛期だったスピットMkIXと同等に回り、登り、20mm3門の火力で敵を粉々にし、
加速とエネルギー保持が今より頭おかしいくらい良い上速度も速いのにbr4.3とかいう化物中の化物だった
その後yakが全部弱体化され、そのままだったスピットの黄金時代が訪れLFMKIXとグリスピ(5.3)が枢軸を焼き尽くした(RB わざとらしく味付けされた音よりも、無機質で機械的な音の方が現実に近いと思うけどな
リアルにすれば似たり寄ったりな音になるのは仕方ない
迫力はもっと欲しいけど 橘花とんでもない化け物だな
レシプロ機よりはるか上空に居る上に、あの速度で襲い掛かってくるとか 人が足りねぇんだよ!!スレッジぃいいい!!!
課金ジェット機だしてくれよー・・・
Mig-9とかP-80とかでさ
XM-1買って陸に移住すっかなもう >>507
レオパルト軍団「お待ちしております!」 誰だよアサルトでマウスで弾受けしてればめっちゃ稼げるって言ったやつ
撃たれまくったけどスコア増えないぞ >>アプデ後MG151/20の威力がおかしくないか…?
いや、元に戻った感じだよ。
弾数から言えば20mmの威力はコレで普通。動いてる敵には当たり辛い砲弾だし。
一番威力が酷く弱体化されたのは一つ前のパッチだったから特にそう感じるだけ。
敵戦闘機に20mmがバシバシ当たっても、手応えが無かったのでドイツ乗りが激減したからね。 >>509
いや自分で撃てよ
突っ立ってても抜かれないんだから 日本円にして5500円をホイホイと課金出来る奴がキッズなワケないだろ 新MAPのイタリアどんなのかと思ったら重くて市街戦なだけの糞MAPだったわ。
砲旋廻とリロードが早い車両以外やる価値なし。
無条件で即抜けだな要らないMAPだ。 >>515
情弱な外人が良く劣化コピーとか連呼するけど、
本当は遣独潜水艦作戦で図面や参考にする主要部品の持ち込みでライセンス生産する予定だった。
連合軍の通商破壊で上手く運べず、しかたなく独自に開発するしかなかった、
なので見た目は似てるがコピーどころか別物になってしまったのが現状なんだがね。 >>518
それならコピーどころじゃない超絶劣化品じゃん…
飛ぶの?というレベル
滑走路走って数百メートル飛べばいいレベルだな
ライト兄弟かよ イタリアはこれリスキルMAPじゃ ・・・
そりゃ気がつかん最初の内は20キルとか量産するやつ出てくるわ・・・
リスポン設定地点を完全に間違えてるとしか思えん 機関砲の音は別にいいけど数発毎にしか音が聞こえないのが困る
ちゃんと1発1発音鳴らして リプレイの機銃手視点だと飛行機のエンジン音がやたら小さいことがあるな >>520
でもジェットもロケットも作れただけすごいと思うわ >>520
実際のところ浮いて曲がれたら十分だったからね有人ミサイルだし >>508
CL-13みたいな奴が陸にもいるのか・・・ >>519
gtx1080買わなきゃならんの?
gtx1060だけど普通に重い >>519
そう言う問題ではない。
見通しが悪く、pingや鯖判定がムカつくって話だ。
しかも近距離大好きッ子マップとかゴミすぎる。 >>520
頭悪すぎ、本当に何も知らないのな。
自国で兵器をまともに開発出来ない国の奴らが言いそう。 そもそもロケットやジェットのライセンス輸入を急いだ理由は、
無差別爆撃機への早急な対処。
時間に余裕があるなら完全独自で兵器開発してる、
基礎工業力や資源の問題からしても完全コピーは得策では無いからな。
震電など見れば解るが、時間が間に合わず実戦には参加出来なかったが、独自開発が出来なかったわけではないのが解る。
そんな事も解らないDQNが物事を語るなぞ36年は早い・・・ >>520
飛ぶのもなにも飛んでるんだよなぁ
少しは調べてから書いた方がいいよ 最近RBの鍾馗の機首がブレて射撃が当たらないってダラダラ書いてた者だけど
もしかして速度出しすぎなんかね
今はあまり考えずに相手に追いつけるまで加速してるんだけど
みんなはダイブのときはどれくらいの速度にしてるんです? MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
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WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者q
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け フリーズを検出って出るんだけど再インスコしかないのか >>539
過去に自分がそうなった時はPC再起動で収まったけど 通商破壊→商船を用いた海上兵站を武力によって阻害する行為
開戦後、日独間の海上交通において枢軸国側は一度として制海権を確保した事なく、商船の運用などできなかったので連合側の通商破壊なぞ存在しない件
Me262の輸入とか嘘八百すぎて吹いたわ
Me262の戦闘機型は1944年8末〜9月半にドイツ空軍に引渡し開始
この時期ドイツはフランスで大敗しており、度重なる連合国側の空爆で自国防衛の為の兵器すら生産計画に支障が出ていた
この頃になるとビットマンも書いているが戦車も定数そろわない、弾も無い、燃料も無い、兵隊も新兵ばかりで無い無いずくしだった
そんな中、自国で数も揃えられない生産拠点防御の最後の頼みの綱のMe262を日本に大量輸出とかないわ
あとな、この時期ドイツ海軍の一大拠点であるキールは連日の空爆で軍港設備破壊が進み、時間経過と共にその機能を失った
45年の2月には空爆で破壊しつくしてしまい、爆撃目標から外されている
こんな中、潜水艦でMe262輸出とかファンタジーすぎて笑う うろ覚えだが潜水艦で運ぼうとしたのはMe262の設計図や資料じゃなかったか
というかスレを読む限り誰もMe262そのものを潜水艦で輸出するとは言ってない気がするが 青焼の図面でしょ
タイガー戦車はビルマに揚陸されて英軍と激戦の後に水没破棄、乗員はカレー屋さんをやっているよ 飛翔体の速度とか、空気抵抗とか重量、貫通値とかの一覧って直接ファイルの中身見て調べる事ってできる? 航空機はあまり分からないけどジェット機はあんまりかっこよくない >>552
天板に確実に叩きつけられるから強そうだな 一応大戦初期とかは封鎖突破艦という名の中立国や連合国国籍に偽装した商船を運用してたんじゃ?
U-333の艦長が連合国国籍に偽装した商船を撃沈しちゃって軍法会議にかけられてたし >>544
>>518に対するレスなんだろうけどMe262の設計図と参考にする部品を運んでライセンス生産を目論んだだけで大量輸出入をしようとしたとか書いてなくね 前進24km/hしか出なくて砲塔側面が弱点とか、すげー簡単に倒せるじゃん!
よっしゃパーシングでIS-6狩りじゃ!
https://youtu.be/JGxJqegdhac 今からでも遅くないから日本にマウス大量に輸出する計画立ててくれ
満州まで自走して >>563
日本ツリーにマウスいてもAPFSDSとHEATFSにボコられるだけだろう >>544
ホンマ近代史知らんのな、
通商破壊はU-bootがドイツ軍のデーニッツ提督により効果的に始めた戦略。
海戦史では潜水艦いよる大規模封鎖作戦が近代海戦史では広く知られてる。
Me262の輸入に関しては有名すぎで知らない方がニワカ・・・
その発言により近代史への知識レベルの程度が知れる。
太平洋の制海権に関しては序盤は日本海軍が圧倒してた。
つかそんな程度で二次大戦の話をするってどこの反日本で学んだ知識しかないのか? 1945年(昭和20年)3月24日
UボートU234が日本に向けキールを出航した。
Me163型ロケット戦闘機・部分品に分解された2機のMe262型ジェット戦闘機、
ウラニウム鉱石560キロ他を積載、
東京に赴任するウルリヒ・ケスラー空軍大将、
反逆者を裁くために東京に赴く海軍法務官カイ・ニーシュリング海軍大佐のほか、
対空射撃管制装置の専門家ハインツ・シュリッケ海軍少佐・対空射撃の専門家フリッツ・フォン・ザントラート( Fritz von Sandrart)空軍大佐及び帰国する友永英夫技術中佐(潜水艦建造技術)・庄司元三技術中佐(航空機エンジン)らが便乗した。
輸送中で投降した、結構有名な話なのに知らないとか良くそんな事で語れるよなぁ・・・ 反日本とか変な資料だけで語ってたらBVVみたいになっちゃうぜ・・・
少しは近代史をまともな資料に目を通せ・・・ 「遣独潜水艦作戦」でggrks なにがファンタジーだよ、ファンタジーは反日本とソ連BIASでお腹いっぱいだわ・・・ >>569
近代史で実際に有ったことをドヤ顔で否定されてムっと来た。
別に荒らしではないが、気を悪くしたらサーセン。 IS-6とマウスで対等になれると思うんだ
というわけでマウスを7.3にしてくださーい! 火龍
零戦64
紫電41
天山
96陸攻
99軍偵
はよ マウスはあの糞照準器をまともにした上で、BRをAB7.7 RB7.3にしていいんじゃないかねぇ
砲性能も装甲も十分だけどあの足の遅さで前線にたどり着く頃には勝敗が決している状況になっているからな
それに地味に砲塔にHEやHESH当てると火災で嫌がらせされるし、前線にたどり着いてさぁこれからだって時に空から爆弾降ってくるからな ダメだ陸専が空RBやっても機体がフラついて弾当てるどころじゃねぇ 地上へ戻っておいで
陸戦じゃ占領は俺たち戦車にしか出来ないんやで… >>567が言ってるのこれじゃね?
https://www.youtube.com/watch?v=l-98kyOWZOg
日本人士官二人は自殺したんだってな
ハッピータイガーのようには史実はなかなかいかない マウスって側面が正面並に厚いだけで
肝心の正面は大した事無くね 隣町ではelcやルクスが空飛んでたことがあったけど
こっちはそういうのあるのん? >>578
操作設定見直したところシュミレーターコントロール発動してた
道理で離陸するのが精一杯だったわけだ >>585
側面が正面並に厚いからだよ
正面と側面の見かけ上の装甲厚のバランスが取れるように砲塔を傾けると砲塔正面も側面も300mm〜350mm相当の厚みになる
砲塔の傾斜の掛かった部分に当たると350〜400mm相当になることもある
傾け方が小さすぎたり大きすぎたりすると局所的には400mm超えることもある
それと砲塔の広大な空間に4人、砲塔から大きく離れた車体前方に2人いるから一発で乗員が1人になって撃破扱いになりにくい
体感だと装甲抜かれても大体2〜3発ぐらい耐える感じ そういう状況ではもう袋叩きに遭ってるようなもんだからさっさとJ押すのも手だけど・・・ マウスに護符付けてエースになった人だけど、ABでは修理費上がる程度に強いよ
なのでBR下がってマウスだらけの戦場になるのはいやなのでこのままにしてくれw
ただ癖があるので苦手な人が多いのと未改修で話をしてるんじゃないかな(特に機動力)
あと照準器は確かに狙いにくいけど慣れれば当てれるようになる >>590
7.7トップ戦で出くわすと硬くて割とやっかいだよな
センチュリオンMk.10でなかなか死ななくて苦手意識持ってたけどAVREのおかげでもう怖くないぜ! マウスはちょっと前?のミサイルビュンビュン飛び交ってた時は息してなかったけど
今は割と活躍してるよね ABのマウスはそこそこ戦える
RBはよほど狭いマップならメイン盾になれる 戦後マップにありがちな広めのマップだと他の車両に乗りたいけどレオぐらいしか候補がないな
RBでマウスに乗って出撃してる時に、前線のレオがやられてるログみると自分ってもしかして戦力外では?って感じることがある マウスとか虎2とかの実装甲キチはHESHで相手しづらいから嫌い マウスはBR高い割にズームの倍率が低いのと、足が遅すぎるから広いマップになりやすいRBはホントお荷物 RBのマウスは相方がペラッペラのレオ1だから連携が取れない
レオ1隊が即効で散華したあと後追いでボコられるマウスが様式化してる 今のHESHは傾斜装甲の敵全てが相手しづらいような
AVREやFV4005なら実装甲が厚い砲塔正面も抜けてワンパン狙えるけど105mmと120mmは… というか、ドイツの機関砲、さすがに強すぎたのかいつの間にかナーフされてたのか HESHの威力定義は大体着弾時の面積に比例するから
傾斜装甲に着弾すればよく広がり威力は上がる筈なんだがな Fv4005とAVREは駆逐戦車と呼んでいいのか自走砲じゃないのか また空間装甲やスポールライナーの内張りが無い限り
一枚板の装甲に命中したら大なり小なり被害は受ける訳で WTでHEやHESH、HEAT、APFSDSは疑似的なものとして実装されてるから仕方ないよ
ゲームシステムは装甲を貫くというAP的な考えから進化無しだし >>611
跳弾どころか液体の様な振る舞いをします https://youtu.be/vigxb9M64uU
APFSDSはこんな着弾になるのか跳弾というより非貫通だな扱いは >>614
なので複合装甲は本来同じ個所に当たると貫通される恐れがある
将来は実際の装甲性能にしてAPFSDSなら回数を設定するとか出来ないかな それやると厚い通常装甲も同じ箇所にしつこく連射したら貫通するって事になりそうだな >>617
ティーガーの装甲と違ってパンターの装甲は割れるとか
そういう素材の差なんかも出来たら文句は無いんだが難しいだろうな 仏の砲塔ボルト留め連中も一定の衝撃で脱落すればいい 二式複戦丙型上昇17〜18m/sかぁ…
零戦より登るのは割と嬉しい Tigerの砲塔旋回速度がエンジンの回転数が上がれば早くなるとか再現出来たら面白そうだよね >>603
レオ2が優勝したんだよな、古いけど単純な打ち合いだけならまだ強いんやな >>573
わかる
機動力的にIS-6のほうが万能だし年代的にもマウスがBR上というのは納得できない
下手に下げるとトップマッチしたとき側面すら誰も抜けないってなるのかもしれないけど マウスは現状満足だけどIS6はまだ許さん
あいつ7.7でもいけるだろ ところで陸アサルト難易度あがった?
昨日までは失敗無しで18連勝とかだったのに、今日は6連敗中
味方がnoobになっただけなのかな… 90式をアサルトだけで開発できるかと思ってたがさすがに甘かったかw そうか90は自動装填で3人だから抜かれた時妙にワンパンなんだ
……撃たれるような迂闊な動きしてんのが悪いのはわかってます WT陸は戦車が機動力こそ正義になった理由を実感できるゲームだなw
どんな固くても運が良ければ弾けるレベルでしかないからそもそも当たらないことが正義だわ WTは乗員HP&傾斜装甲ゲーだもん、仕方がない
砲弾の差は大きいが正直レオ2も装甲は言うほど頼りにならないので2kの方が強い気がするぐらいに
自分の理想の戦車に近いレオ2k なんか撃たれたら死ぬし?
機動性あるんだしちょこちょこ動けし?
で結局第2世代から変わってないやん!って言うか正に第2世代まんまじゃん!って思うの俺だけ? 陸AB最近始めたんだけど
低ランクでも笑えるくらいボコボコにやられるんだが
一体どうすりゃいいんだ?
自分の立ち回りに問題があるのは勿論なんだが
(あと乗員レベルが低すぎるのもあるかも知れない)
んじゃどう動けばいいのかが今一分からん。
基本待ち伏せするのが一番良さそうだけど、自分が伏せてても敵は来ず
あまつさえ後ろから撃たれる始末…
たのむからプレカは空と陸と分けてくださいおねがいします
大将なのにレベル10以下の子に一方的にぶっ飛ばされるのは恥ずかしいとです… >>634
開幕での有利ポジション確保と広く展開することが勝利の鍵だな >>637
空やってるなら解ると思うけど低ランクは逆に難易度高いよ
さっさとランク2〜3あたりに行ってそこで感覚掴む方がいい 海全然来ない理由って箱1版リリースが遅れてるからかよ
おのれMS >>637
まずは低ランクフランスや日本といった餌になるために存在する国を使ってないかだな 日本ツリー進めたいけどアーケードでもリアリスティックでもなんもできないまま殺される… >>641
今回が初めて?だからXM-1やお船の箱1限定版売ってるらしい
まだかよってボヤいてる箱プレイヤーにも安定のSoon tm :)って返してて草
GaijinのSoonは不安にしかならねぇ 調子がいいと虐殺できるが気を抜くと瞬殺されるのが日本 >>645
あとで箱のストア覗いてみるか(買うとは言わない >>635
こいつが旗無視してくると味方かき回されて大変 >>643
むしろ日陸はチハ改とホイという初心者キラーがいると思うんですけど... 駆逐艦パックがまだ半額だったからこの前買ったぜ
フレッチャー級買ったからSB2Cの高速魚雷と合わせて海と空の両方からドイツボコボコにしてくれる 某動画投稿者が
「XM-1は空気を読まなかったり他人の妨害するやつらばっかりだ」
って言った数分後に自分が他人の後退を妨害したのを茶化してるの見てどんどん心証が悪くなってくわ >>630
そうするとIS-4Mの劣化でしかなくなるな
素早さのIS-6、強固なIS-4M? IS-4のBRを上げればええやろ アイツら動いてればHEATFSすら余裕で弾くし むしろなんであんなBR低いのか謎 >>652
WTじゃテストでSB2Cと流星が高速魚雷で大活躍してた
地球では流星も活躍する機会がなかったがWTなら存分に働いてくれるでしょう フリッツX抱えてニッコニコで近づいてくるグライフにはやくVT信管浴びせたい IS-4Mは相手がレオならいいけどアメリカ相手にすると貫徹力が決定的に不足するからな
正面にわかりやすい弱点あるし >>571
気持ちはわかる
あとイタリアって、試験飛行だけだけど1940年にジェット機飛ばしてるのな・・・ >>643
空経験カンストしたのが一人づついるから空の経験値回せる独日でやってる
日本はワンパンできる自走砲は魅力的だけど
こっちもワンパンされまくるのがね…
チハ改は軽快だけど火力が微妙だし
ちな今のとこ一試合の最高キル数は4(白目) フリッツXのwiki見てたら開発中止になった理由が母機の損失が甚大だからってなってたしね
惑星でも軽巡ぐらいまでじゃ当てづらそう 陸RBでイタリアいてチャット欄がざわついてて笑った チハ改貫徹力は割とあるけど抜けても中身つぶせないから… >>660
むしろチハ改は機動力微妙だけど火力高いだろ 貫徹力88mm炸薬入りAPが弱いわけない チハ改のBR帯なら大抵の相手真正面からでもぶち抜けるから相手が死ぬまで撃ち続けろ 日陸低ランクはケニが意外といいよ
RB以上だけど軽快な機動力に小さな車体横取れば重戦車も抜ける貫徹力
軽戦車の立ち回りの練習するのにピッタリ
これでスカウトができれば更に良かった 日陸はある意味BR制の恩恵を最大限受けてるからよわくはないぞ
ランク4はそびえ立つクソだけど 日陸は史実マッチだととんでもない相手と戦わされるから・・・・ クソナチと即死するXM-1なんとかして
あとイタリアマップ微妙だ 西ドイツばっかの車両でアメリカとマッチ組まれないの不満だったけど当面やっぱお断りするわ
ドイツと日本はズッ友だぜ 米37mmの音が凄くいい感じになっててPOWERRRRRRRなる >>660
とりあえず言える事はFPSと同じように
マップのどこに行けば美味しいかとか狙われない立ち回りとか死んで覚えるしかないな
あと地形に応じた柔軟なハルダウンだがこれは某戦車ゲーで何年もやってた層じゃないと咄嗟にはムズいかも >>663
パーシングの相手が悪すぎる
IS-2Mや虎2P相手ならともかくHな虎さん来たらAPCR無いとキツい
APCBCは通用しないし、APはちょっと傾けられたらリコシェーイ
イタリアンパーシングならT29兄弟やカーナヴォン、頭出しFV4202さえ来なきゃ炸薬たっぷり90mmで資本主義の奴らを殲滅だ! F4U-4Bとかに積まれてるAN-M3ってなんかやたら命中させやすくない?
当たってなくても当たるというか、近接信管っぽい感じ >>676
6.7勢相手に真正面からは厳しいけど側面とれる機動性あるし多少はね
アメ実装当時の性能に比べたらどれだけバフされてるんだろ 陸RBなのにドイツ日本アメリカイギリスvsドイツ日本ソ連フランスになったぞw >>679
ABの勘違いではなく?
ドイツと日本をどれだけ引き裂きたいんだこいつらは 陸イタリアマップこれ実質殴り合いと側面迂回しかないよな
GAIJIN流のギャグでコロッセオにでも仕立てたつもりか アメリカヤーボで対地のついでにヘッドオンしてくるやつを食いまくれ >>677
集弾が悪いから散らばったのが当たっているんだと思うよ。 >>686
AB基地爆で金稼ぎとかマジで言ってんの?戦闘機の餌になるだけだぞ 短時間で稼ぐならなんか適当に安い課金機買って空RB
腕があるなら空SBが一番稼げる(人いないけど)
AB対地は一番報酬しょぼいし時間かかるけどWager使いながらやればまあそこそこ貯まる RB時間かかるから嫌い
こっち対地出来ない機体で相手が宇宙旅行し始めるとダルさの極み RBはダレ始めると破壊可能な軽車両が勝手に出てくるとか聞いたけど
時間かかるのには同意だが この前空SBでブースター無し試作烈風使って30分で15万ぐらい行ったからなあ
敵機撃墜できれば効率は良い 銃弾の判定が2次元的に見ると点なんだけど
それやとラグで当たらなさすぎるから
あたり判定を何秒残すとかっていう調整をして円筒上の判定になる
円筒の横にも判定が出てくるから
拡散する機銃程ある意味実際よりも当てやすくなる 空RBは稼ぎにしか行ってないからいつも開幕対地に来るヤーボとか爆撃機狩ってる
1〜2キルもすると上から敵機降ってきて死ぬから10分で5万くらい稼いで帰る
そして無料修理が無くなった機体にはもう乗らないからデスとか気にならない 空の他プレイヤーの射撃音聞こえなさ過ぎだろ
全然判らんぞ RBとSBでちまちま爆弾とか魚雷落として遊んでみる ランク3か4の課金機使えばABでも落とされずに敵を落としまくる作業してればあっという間にSL貯まるぞ
基地爆でSL稼げたのはかなり前の話 >>678
そもそも今でもパーシングのBRおかしいと思う
M4A3より重いクセに同じGA系エンジン
ストックだとゴミ、強化しても虎以下
魔改造されたスーパーパーシングでも0.3しか変わらんし、BR比ペラペラ装甲で格下に美味しくいただきますされる
T25でええやん…ってなる。下手すりゃジャクソンでいいじゃん…
ボトムだとBIAS-6マッチングとする
機動力がもっさりofもっさり
6.0でいいでしょ。 対地と基地爆の報酬減らされ過ぎてやばいよな
撃墜報酬もあれだけど >>701
いや空中リロードないRBSBで対地は全く儲からんどころか赤字確定だからやめとけ
1両撃破しても数百SLだしもはや趣味だよあれ
対地したいなら陸SB航空機は稼げるってよく聞くけど俺は戦車の見分けつかないからやったことない 本当に20mm強くなってんな
一瞬でBV解体できて拍子抜け DMMポイントチャージして
Gaijin垢ちDMM垢を連携して
一応WT立ち上げてから内臓ブラウザでDMMのサイト飛んで購入 砲弾がかすめてくフォォォォォオンって音が怖すぎてPTSD不可避 DP使うくらいならVPN通して払うわ
DMM紐付けしてない垢なら3月頃まではまだドル払いできたよな >>702
2〜3週間前くらいから音沙汰も無くなったよ 脳死してDMMやったほうが楽だからDMMにしてるわ
安いって言ってもちょっとでしょ?そんくらいパッと払うわ DMMの毎日ポイントgetみたいのやってたら
ドルとの差額くらい埋まりそう >>681
L7HESHは貫徹127mmだからT-54(1947)の車体120mmを抜けると思ってたけど装甲分析で正面から見ると貫徹確率低いってでるよな
HESHは傾斜によらず実装甲厚で判定するってのは無くなったのかな mg151強化されたなぁ メッサーで速度不足のままb-25に突き上げしたら尻尾もいだぞ! M18開発してさぁ格上とも戦えるぞと思ったら
そんな事もなかった >>717
しばらく前に改悪されてあたり確率大幅減少&ハズレ(0ポイント)実装された
何が言いたいかというとDMMは糞 >>718
貫通ギリギリの装甲圧はなかなか抜けづらいんじゃなかったっけ HESHでT-62を横から撃ったらピンピンしてやがる
オントスHEAT安定 陸アサルト何が変わった…今日はクリアが全然できないぞ 履帯に吸われる正面は弾かれる側面から砲塔狙うしか無い マップもhesh、heat系が不利なロシアンマップしか追加されないな >>682
勘違いじゃないぞ
俺も分隊員もAB行かないからな
ここにいる人で当たった人いないのか? 空アサルトはブローニング勢に食い尽くされて全然仕事しないままクリアしてしまう >>734
空はサンボル3〜4機あればほぼOkだもんな…他の人はぼーっと見てるだけでいいw んでHEATFSなんか強くなってない?きのせいかな… MG151ホントに強くなってるな
1門しかないBf109FがIL-2のケツまるごとへし折ったぞ
ホッケも仮出所から完全に出所できたみたいだしソ連側がかわいそうなことになってた
だからどうしてこう調整が極端なんだよ! MG151強化と聞いてロレーヌ榴弾砲の車長もウキウキ MG151だけじゃなくて、イスパノもShVAKも強化されてるから別にソ連可哀そうって程じゃないぞ なんで急降下してるBf109にI-153がついてこられるんですかね Ki-109の改造終わらない…SB持っていけば少しは進むかな…? MG151の強化具合ほんと笑う
今までだったら間違いなくヒットで終わるような射撃ですら敵機が爆散するぞ 今回のアプデで航空機が撃たれた時に装甲で防がれる(跳弾?)と金属音が鳴る様になったけど結構小口径はダメージ入ってないんだな ヴィルベルの20mm4連荘機銃って何だっけ?
こいつもアップデ後前より強くなってね 日本の20mmでも爆撃機ボコボコ落とせるからなあ
今回から追加されたダメージ表現で水平尾翼が根こそぎ吹っ飛んで笑った P61の銃座は前方の敵にはガンガン撃ちまくって留めさしてくれたりするけど後方の敵は全然迎撃してくれない 隼が7mm弾でも二、三発もらうと羽が逝くのはどうにかならんのか… >>735
アプデ前程サンボルは見なくてどちらかと言うとヘルキャとアパッチ君が暴れてる 陸アサルトの地面に落ちてる修理・砲弾パックってランダムに当たり外れがあるの?
一発も砲弾が追加されなかったり、満タンになったり訳が分からん。 陸アサルトのチケットの減り具合早すぎ!
ランク6が7分で終了したぞw >>754
やっぱりそれか、で、10時超えてからメンツが良くなり3連続クリアですわ >>753
そういえばZSU-23-4は弾数ゼロにしないと装填されなかった
ZSU-57-2は残弾あってもフル装填されたからリロードの関係かね どんだけアサルト好きなんだよw
すげえな感心するわ >>757
高ランクGE無しで改修する方法突き詰めたらこれになるだけ、しかも自分の力で局面打開も出来る
しかも慣れると直下の機体開発は130%ボーナスで効率もいいからな
20〜25分でRP8000確定するモードが他にあるか? >>756
フル装填を狙って、全弾無駄撃ちし終わった処で味方に先を越されて取られると
自爆するしかないという悲劇。
>>757
ランク6で上手い人が集まると結構な頻度で勝利できる。
アメリカ課金戦車集団とマッチすると何度でも出せる仕様なのに何故か一抜けする人が多くて勝てないけど 高ランク日陸で頭がおかしくなりそうだったからアサルト行ってみようかな 俺も修理キットと消火器使えるようになるまではアサルト行こうっと やべえ
エンジン音や射撃音が全く聞こえなくてなってるから下方向から死角に隠れて奇襲を仕掛けるとバンバン決まる
坂井氏の落穂拾い戦法ってこんな感じだったんだろうか >>760
陸ABでSTB-1で9キルとれた
いったい何が起きたんだろう?
震えが止まらん・・・ >>764
HEATFS威力あがってない?やたら誘爆する印象 高ランクアサルトで一番楽だったモズドクが無理ゲーに近い状態で草
ゲージへるの速すぎ 日空6.0-7.0とかいうネ申ランク帯にドイツのゴミ混じるのやめてくれ
このランク帯で枢軸になるとアラド混じって戦力低下以外の何物でもないから
震電疾風丙ki83kikka景雲さえいればいいから IS-6はBR8なんかなったらAPSFDS弾追加でBR8とかなりそう
現状のままだとBR7.7で丁度良いと思う
ってかソ連戦車なんかほぼ全てBR0.3〜06上げても余裕な戦車ばっかりやろ >>725
昔は11日で150GEとか普通だったのに今じゃ1ヶ月あってもいけるかレベルだからなぁ やべーなアサルト敵の数急に増えやがった きたねーぞガイジン http://i.imgur.com/BzTXgov.png
Bf109K-4なんだけど、ガンポッドつけてないのに性能デバフついてるんだけどこれバグ?
同じ人いない? >>736
STBのHEATFSでのワンパン率かなりあがってるから、強くなってる気がする
前まで3発は当たり前のように撃ってたのに ゴミカスで何の役にも立たなかった74式乗り直してみようか迷うレベル サントラとしてBGM聞きたいんですけどどっかのフォルダに入ってたり配布されてりしてますか? アマゾンで空陸海で3種類出てる
アマプラ入ってれば空は無料で聞ける G6とK4だけじゃなくて
G10とG14も性能低下起きてるみたい LAWSONよったらおったまげたぜ
https://i.imgur.com/MD0eu4l.jpg
74式も90式もパンターもお陰で捗る捗る
かれこれ20年以上昔になっちゃったんだな…… 低BRでBf110大量発生してるけどこれそんな強いの? >>781
超火力だから弱くはないけど特別強いわけでもない
改修目的で使ってる人が多いだけじゃないかな 新機体だからとりあえず開発してみた的な
Bf110はドイツ双発機だとまともな部類だし 109G-2がなんでこんなBRに居るんだよとか思ったら110G-2だったわ
しかし30mmと20mm2門ずつとは高火力だな バグかなんか知らないけど陸ABで攻撃機に乗ると常に機銃が過熱してて二三発で弾づまりになる >>785
前にも陸ABで戦闘機の機銃が数発で弾詰まりする事あったしその類じゃない? あれはひでーよなさんざん報告受けてるはずなのに1.79で継続とか ドイツ双発といえばDo217N-2を昨日初めて使った(AB)んだけど
みんな爆撃機だと勘違いするのかガンガンヘッドオン仕掛けてきて笑えた(MG151×8)
あとコイツもFM今回変わってるのかな?
wikiでは鈍重とあったけど未改修なのに妙に軽快に感じる。上昇は酷いけど The release is right behind a door, stick with us, we will disclose the release date very soon!
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SOON----->VERY SOON------>BEHIND A DOOR-----????---???> RELEASE DATE???
Please, our patiente is going to end.......*soon* あ、スレ違いでした。すいません許して下さい何でもしますから! 敵の機銃の発射音聞こえなくない?
やたら雲の中でステルスで撃たれて敵を見つける事もままならないまま死ぬ 7.7oはこれはこれでいいけど
20oは迫力がなくなったな
30oは有能 イタリアマップって、占拠戦の形をしてても実質的には殲滅戦だね。
拠点に突っ込んでくる相手を横から消して、そのままリスキルまで行った方が早い。 結局モジュールか乗員いるとこ狙わないとだめだよHEATは 待ち伏せか大回りして側面攻撃が正義だね
正面突破は愚策だけど、身を隠しながら移動できるルート知ってると有効 相手より良い場所取るのはどのモードでも大事だわな
マップは不均衡なんだし ベルリン東の崩れた建物の中は絶好の狙撃ポイントだったのに、今回のアップデートで十字柵をやたら並べて入れなくされた。あそこ入るとなにか不都合でも? BR7.7帯のL7持ち使ってT-54とか相手にしてると
なんてAPHEを手放した?! って怒り狂う事が多い 紅茶国砲だからAPHEじゃなくてAPCBCじゃね? 炸薬入ってなくてもいいからL7にAPCBCが欲しかったわ
同口径の米105mmAPを見るに結構いい加害力になっただろうに >>805
なんかいろんなMAPで柵ならべられてスゴい邪魔になってるところが結構ある
リス地点付近に並べられたりしてて進軍遅くなるわ 空RBへBf109G2で行ったら空中スポーンでわろた
MAPによりそうではあるが >>806
T95<悪いことしてないのに滅多うちになるの… >>809
61式使っててもHEATオンリーだと不安だからAP弾外せないわ… Bf109Zって買った人居る?
使用感が良ければ欲しいんだが >>811
ノルウェーは、ずっと前から全員空中リスだよ。 >>815
ああそうだったんだ
空RBはあんまやらないから知らなかったthx おい、敵のT−64 まだこっち気づいてないぞ
1発必中で撃破だ
バズンッ スカッ
中村:「アッ」
佐藤:「ナカムラァ カス! ボケ!」 黒騎士はなあモルティーアやネーベルウーハーと言った読み方
後ジオンのマークに時代を感じる XM-1をK1、T-62M1を暴風号と言うことにして脳内変換してる
しかしT-62M1ほとんど見ないな クルスクの真ん中草ぼうぼうにしやがって
そんなに遠距離砲戦させたくないならこんな広いMAP作るんじゃねえよ やたらめったらに障害物ばっかり増やしやがってL7の主力砲弾が息してないの 黒騎士はパンターがA型なのに顎つきなのが時代とはいえモヤモヤする 障害物のせいでHEATFSとHESHが遮られてAPCBCぶち込まれるんだよなぁ >>795
エンジン音も聞こえなくなっていてSBで奇襲が成功しやすくなってる
今までの1km先からエンジン音や発射音が聞こえるのがおかしかったんだ 障害物でHEATFSとHESHを無効化しAPDSを放置プレイする事で西側の高ランク車両を余すところなく封じるGaijinの革命的調整 エンジン音や機銃の音量は小さくなったと言うより大昔に戻ったって感じかな
ステルスが全然意味ないしホントうるさかったもんなぁ
それより着陸する時にどれだけ慎重に接地してもベコベコ音するのが怖い
試製雷電なんて滑走してるだけでバキバキ音してワロタ APDSどうしようも無いしAVREで支援砲撃ごっこしてていいですか? ソ連バイアスがバレたから他の国を弱体化したり不利にする事でソ連バイアスを復活させようとするのが最近のGaijinトレンド 炸薬量をステルスnerfするのもGaijinのトレンドだぞ 飛龍で急降下したら今にもバラバラになりそうな音がして焦った 音がリアルすぎて怖い yak-3でBf109Gを追いかけたらメキメキいいながら空中分解しますた
音が変だなと思ったらもう手遅れで翼端から壊れていった
前まで一瞬で全損になったと思ったけど徐々にパーツが吹っ飛んでって最高にゾクゾクしたよ アップデート後、設定何も変えてないのに、突然フレーム数がガタ落ちになったりするのはなんなの?
ABとかで空に上がってもガクガクだし・・・古いPCなんで、まぁ40前後だったんだけど、それでも安定
していたのに、今回のアプデしてからやたら変動するようになったんだけど・・・ 久々にSBで烈風使ったけど弱体化された?こんなに重鈍だっけ?ロールも凄く遅い。 エフェクト関連が重い原因じゃないかな、ロケット斉射とか関係ありそう 障害物あるのに撃ってくるAVREにヤークトパンターで徹甲弾ぶちかますの楽しい クルスクの中心の村の色味が渋くなってソ連映画っぽくなって良い クルスクは拠点取ったらあとは死ぬのを待つだけな配置だからなぁ >>789
勘違いしているようだがあれは機首4門、斜銃4門だぞ イタリアのリスキル虎バターみたいなマップどうにかならなかったのかw >>852
えぇ…
でも前面にアンテナみたいなのがついた筒が四つと下に四つで…
えっあれただのアンテナなの? 90式あちこちにいるけど
あきらかな日本IDの人たちが丁寧に丁寧に相手を方づけていくのを見て
来月には弱体化を確信した XM-1乗りの初心者にイキってマウント取ってるガイジ元帥痛すぎでは ろくに経験もなく課金で手に入れたXM-1だけで来て一抜けするのも大概だぞ 日本人みたいなIDだったから話しかけたら台湾の人だった事もあるからIDで国籍判断はしないようにしてるな m1は運用次第で強いんだけど
知らない人多いから負けるよね 弾薬庫燃えたら横向けないといけないってめんどくさいな 人名とかアニメキャラの和名は大体外人だよな
日本人だったのは食べ物とか動物のアルファベット読みの奴が多いわ
どっちとも距離置いてるけど 日本人はわざわざ日本語ローマ字なんて名前にはしないよな
日本人は英語やドイツ語に憧れるソースは俺 ドイツアカウントの名前をドイツ軍将校の名前にしてるぞ 別ゲーだけどだし巻きとかゴボウみたいな料理食材系は九分九厘日本人
オニーチャンやアニメネームは十中八九weeb T-54って意外と足遅いんだな砲塔旋回も遅いし重戦車運用の方がいいのかな アサルト爆撃機がなぜか基地を通り過ぎてから迂回して爆撃するという謎行動とゲージあんま減らなくなったおかげでまだクリアはしやすいな 敵の数は後半につれて増えるが 戦車のことほとんど知らないから、ブローオフパネルが飛んだときは心底びっくりした。 >>874
ブローオフパネルもあるしブローオフターレットもあるぞ War Thunder - 'Victory is ours!'(WT黄金期のPV)
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc >>795
エンジン音は設定でいじれるけど
射撃音はホント聞こえない >>866
機首32門くらいまとまってから来て、どうぞ >>872
アプデ直後のB-29が4機しか来なかった時は途中で寝て墜落してしまった・・・ スターシップとかどうぞ撃ってくださいと言わんばかりのクソデカキューポラ しれっと日空にランク1の機体が実装されてる
こんなんいつ使うんだ パットン系のクソデカキューポラは何なんだろうな
後々ゲームに登場したとき明確な弱点になってソ連に遅れを取ると予想できなかったのか ゲームのためにパットン設計されてるわけじゃねーし(棒) 1.79のアプデ内容見返そうと思ったら1.79評価アンケートページなんてあったのね
どうせ見られる事はないだろうけどHESHとAPDSの文句を拙い英語で書いてきたわ >>887
水平爆撃と急降下爆撃が可能で50kg爆弾9発か100kg爆弾4発搭載、双連旋回機銃と固定機銃1挺も装備
さらに120mm級榴弾並の炸薬を持つ15kg爆弾を30発搭載の資料もGaijinに送られてる期待の新人
https://i.imgur.com/PDzg3ow.jpg
https://i.imgur.com/CiGb2Yv.jpg
https://i.imgur.com/Gdgsrb1.jpg サウンドだいぶ良くなったけど
残響と低音盛るの辞めてほしいわ 100〜700kb/sでも300pingくらいでしっかり動くWarThunder本当有能 そういえば最近動作が軽くなったな
微妙だけどfpsが上がってとpingが減少してるし
gaijinのおかげかわからんが FPS高すぎると良くないって聞いたから垂直同期?っていうの入れて60台で固定してるんだけどどうなんだろう やり始めた頃空で低画質でfps50ぐらいだったけど今じゃ最低でも2桁行かないまで落ちた。最近重い マジで陸RBで日本とアメリカ組ますの辞めてくれ
周り見ないどころかドミネで続々突っ込んで死んでいくから90だけで孤立することがほとんど >>899
モニタのリフレッシュレート以上のFPS出しても意味ないし
それどころか画面のちらつきの原因にもなるから垂直同期は基本入れた方がいい
ついでに垂直同期入れてFPSを固定するとグラボの負荷も軽くなるから熱対策にもなって一石二鳥
ただ若干の遅延が発生するからコンマ何秒みたいな超精密な動きが必要な格ゲーとかFPSゲーでは切った方がいい なるほど
まぁ180〜300あたりを行ったり来たりさせてたころはGPUが50℃くらいあったし入れてよかった F222.2で車列とか電車見たいな奴に爆弾垂らしたら楽しそう… アプデ直後の週末の夜にオンライン4万とかマジで終わってんな >>899
対応するモニタしだいだけど
FPS120とかだとぬるぬるで良い感じ
でも比較的ゆっくりな陸の場合は不要かも STB-1のK/D見たら0.3切ってて草 61式ですら1超えてんのにこいつゴミすぎんだろ 記憶が曖昧なんだけどアプデ直前に海軍CBTやるっていってなかったっけ >>853
虎バターって何だ?って思ったけどちびくろサンボの事か >>899
モニターの遅延は大差感じなくても入力に対する応答性は全然変わってくる
下手くそは目で見て標的を追いながら偏差を考えながらエイムするけど
うまい奴はマウスの移動量から画面がどれくらい動くかあらかじめ練習で感覚掴んでて
相手の位置を認識した瞬間に手首の動きだけで照準を飛ばす感覚やから
入力に遅延があればその感覚にずれが生じて狙いがズレる
その分エイム修正が必要になるならエイム飛ばしてもダメじゃん
だからうまい奴はフレームレートを追及するために設定下げたり
高いGPUを極限までOCしてフレームレート稼ぐわけよ トラックIR届いたし遊ぶぞ〜
これヘッドホンに挟むクリップ壊れそうで怖いな、テープでぐるぐる巻きにするか 4KでFPS100以上出て常時爆熱モードだったけど上で言ってたとおりに垂直同期入れたら一気におとなしくなったわありがてぇ
毎回GPUの寿命が縮みそうな熱風出てたから助かる >>919
テープで補強は絶対した方がいいぞ
そうしないとはんだごて買うはめになる 60SRPGの副砲時に砲塔が動かない挙動が直ってるんだな
あれのせいで苦労したわ クライアントの安定性がだいぶ下がったな
GAIJINが隠語の意味の方にかまけすぎたせいかな 一等自営業閣下はまだ元気に作品を生み出してくれるんだろうか
佐藤の御大が身罷られてしまったこの時代に 砲塔内に2人残ってるのにドライバー席に移動しないバグが発生して
平原のど真ん中で立ち往生してしまった・・・ Ping180まで下がったと思ったらパケロス4%でホイ撃破されてんのにずっとハマったままウゴウゴしててすっごいイライラした リボルバーカノン強くなったな前は発射レート高過ぎて弾の処理されてない感じだったけど今は一撫ででスクラップだ 空RBで日本機相手にすると脅威だけど自分で使うとたいしたことない…あ、俺がnoobなのか… >>929
ついこないだ劇画ガルパン脱稿したりして、お元気みたいだぞ
今年からぼちぼちWTにも手を出し始めたらしく、DMM公式TwitterがRTしてた 乗員関連でバグってる?
操縦手やられて配置転換したのにうんともすんとも動かない すぐ上見たら同じ症状の人いたのか
陸バグまみれだなほんと 俺もチャフィーでドライバー交代せず仁王立ちしちまったぜHAHAHA War Thunder海軍CBT開始前最終テスト
日本時間6月16日2時から6月18日16時まで
https://warthunder.com/en/news/5585/current/ CBTすらまだやってなかったのか
課金機パックかって云々は何テストなんだよあれ RPが貯まらないのはもうやる気しないんだよなぁ
まぁ遊ぶけど >>927
思ってるほど自由に操作できるもんじゃない >>927
害人が対戦車ミサイル実装直前に航空機を撃墜するイメージビデオで
客を釣っていたが実際に対戦車ミサイルで航空機を撃墜する人がほとんど居ないのと同じ スレ立てらんないからだれか立てといてくださいお願いします >>952
カチッ 砲撃支援を開始する
ドコン ドコンドコン ドコン f-84b辺りのbrって人いないの? 全くマッチしない(rb) ただでさえ過疎ってるRBで人気のないジェットBRなんてマッチするわけ無いわな
全鯖で5分待ってマッチしたらいい方 >>954
ドッドッスコ、ドッドッスコ、ラブ注入かと思った。 陸はリスキルに配慮してんのに空は何もしてないの最高に害人
つーか味方も味方でリスキルにホイホイ引っかかるような雑魚ガイジしかいねえ ソ連ジェットって効率良い開発方法ないものか
SB以外で 陸RBで地上兵器を12キルしてるやつと6キルしてるやつがいるのに負けたw
俺?1キル1デスで空上がってますた^p^
自己最高記録な負けっぷり カタログスペックにはでてこないけど実際に乗るならそういう部分も評価対象よね
ミンチ・・・じゃなくて気絶してしまえば関係無いが シャーマンは日本人の体格で扱いかねて自衛隊で大変だったけど、実はアメリカ基準でもでかいらしいな
他国ではで戦車兵の鉄則の小柄さが米軍では求められなかったどころか、別に大柄でもよかったという わざわざ砲手を右側に配置して装填手が利き腕で装填できるようにしてるし
広さもあって本気出すと装填はガチで早かったらしい エンジンが航空機用の大きめなのつかってたせいで
車体形状が大型化したけど、その分いろんなとこに冗長性ができて
結果使いやすい戦車になった それがシャーマン さすがアメリカ >>968
> 車体形状が大型化したけど、その分いろんなとこに冗長性ができて
> 結果使いやすい戦車になった それがシャーマン さすがアメリカ
10虎「解せぬ・・・」 エンジンのぶんもあるんだろうけど、それにしても全高高すぎて笑えるわ 対ティーガー用に17ポンド砲載せたシャーマンジャンボとか出来るだろ プレ垢だけどランク6だけやってると流石にSL貯まらんわ
一応赤字ではないけど 航空機の対地が片っ端からレーダー対空に落とされるのが悪い クーゲルブリッツより極悪なウィルベルヴィン斗あるみたいだから配布車両でいかが?
3cmFlak4連装だぞ
試作車1台あるしな
https://i.imgur.com/MJ0nAyW.jpg RBでも零戦の方が戦いやすいな
自分には一撃離脱機の立ち回りは難しいわ・・・・ >>976
周りのシールド展開状態で実装されたらスコーピオン並みに機銃に弱くなるな MG151を3連装にした奴も実装しないかなー、ベルト給弾式で撃ちたいわ 機関砲火力向上は良アプデ
M2との性能差が縮まったな >>978
まあ対空トラックの履帯版みたいなもんか 今の時間ほんと酷いな
味方が全然敵を倒さないわ
ヤバイのが濃縮してる感じ 修理しててガイジが川に落とそうとしてきたり明らかに敵を倒せない弾使ってるのにポコポコ撃って返り討ちに合うとかザラ
7連敗とかがっかりするからやめろ 砲塔配置がオフセットされてる日本戦車は
昼飯が片側からしか取れないのが辛い A拠点占領だー!みんなでイクゾー→何故か俺ともう一台だけしか踏んでない→味方は高台で留まって様子を伺ってる→敵が殺到してくる→何故か倒してくれない→二台憤死
何のために日和見してるんですかねぇ… T-64「コンタークト落としちゃったからちょっと待って」 味方戦車を敵が待ち伏せしている所に押し出そうとしているのがいたんで
横からそいつを押して防いだわ・・・・この手の奴はどこにでもいるな 尾翼が折れるのは素晴らしい 被弾に対しての緊張感が増す >>989
優しい
最近変なやつ多くてびっくりするわ
良識のあるプレイヤーは呆れてやめちゃったんやろか 敵リス地に押し出してくるやつがいたんで1500hpのバックで押し返してやったわ
750hpが勝てるわけ スコーピオンがT-64BVの反応装甲に接射でHEATFS撃ったら弾け飛ぶのかな 洋ゲーやってると華人とロシア人の凶悪さが良く解るようになるゾ。
怒ってるのではなく、あの凶暴さが普通。チャットや国旗にその筋の疑いある時はチートですら用心するのは常識。 >>991
ナタ持ってる奴だったら絶対立ち向かわないけどな(猛苦笑) このスレッドは1000を超えました。
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