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【WT】Warthunder part455
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名も無き冒険者 (エムゾネ FF92-eofd)
垢版 |
2019/01/12(土) 22:24:11.46ID:paQGIjLUF
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part454
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1546313206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f0-fhK7)
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2019/01/20(日) 15:40:27.08ID:H+dFtvOd0
枢軸音速機無いのに日独vs米ソとかガイジかな
前まで西側vs東側だったのに陸の90実装の時みたいにマッチ改悪してまでソ連贔屓するなよ
0834名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 15:41:23.86ID:5CXEn03ep
コトブキ見てみたけど戦闘シーンあれだな
パイロットがG感じてなそうだったり隼が高速でダイブして引き上げしても主翼が折れなかったり凄い技連発したりアニメ版RedTailsみたいだな
隼がしたみたいな技繰り出してて半端ねえ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&;v=GXzZZ1WgzRA

実機使ったダンケルクが凄い地味だったのでこういうノリは好きだ
確かにキャラのインパクトは弱いが毎回空戦あるならみたいな
スピットと出て欲しい
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ 133c-r1Xg)
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2019/01/20(日) 16:21:40.11ID:u/YGWKxi0
エリコンじゃなくてイスパノの対空機関砲って無いかなと探してたらイスラエルのTCM-20ってのがあるな
アメの課金枠で出して欲しい所
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ d30b-0Knw)
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2019/01/20(日) 16:35:58.44ID:J4dqXvr+0
なあ陸で撃破される前に撃った弾はどこに消えてるんだ?
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 53e2-fAiL)
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2019/01/20(日) 16:41:30.38ID:H1GexnQt0
>>834
・制限範囲内での機動
・本来右側にあるはずの手動ポンプのレバーが左側にある事から他の部分にも手が加えられている
・どっかの惑星のような世界
お好きな解釈をどうぞw
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ d30b-0Knw)
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2019/01/20(日) 17:08:10.05ID:J4dqXvr+0
>>842
マジかよ
0849名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 18:37:27.09ID:5CXEn03ep
スナップロール自体よりこれの凄いところは一回転で綺麗に止めてるところだからな
実践の旋転戦法で使う場合は数回転してから止めた方が効果的だったりする
0854名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 19:39:15.13ID:5CXEn03ep
>>852
P-51Dでやってみたが一応できると思う
ロール速度やスナップロールの入りやすさから全く同じ機動とはいかんけど
https://mega.nz/#!vCBzCQ5K!n8p-QvscmuPhaGTuWbKqCiR9qPuthldDqozRZJ-A8o4
3回分取ってみたが
最初のはスナップロールを止める動作が早すぎて上手く入ってないかも
2回目3回目は止めるのが遅くて1回転半してる
比較対象がないので分かりづらいが速度が一気に100km以上落ちてるのでまっすぐ飛ぶ機体が後ろにあればオーバーシュートさせて後ろにつけるはず
練習すればもう少し綺麗にできるようになると思うがやっぱり>>834は綺麗にピタっと止めて凄いと思う
0855名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/20(日) 19:47:52.46ID:5CXEn03ep
ちなみにやり方だがやりたい機体のスナップロールに入りやすい速度よりちょい高めの時に操縦棍を引きながらスロットル絞ってラダーをどっちかに一気に蹴り込む
そうするとスナップロールに入りながら急激の速度が落ちるので前に操縦棍を倒しながら姿勢を制御し止めたい時にスロットルを開けてラダーを反対方向に踏んで回転を止める
P-51Dの場合はスナップロールに入るのにゆっくり入っているが入りやすい機体ならもっと早くスナップロールに入れて>>834の動画みたいになるはず
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 81cc-qnWR)
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2019/01/20(日) 20:01:21.51ID:CwbJba4P0
正直スナップロールはエネルギー一気に減らす事になるから実戦で使うのは危険だよ
本当にどうしようもない場合の悪あがき程度に思っといた方がいい
0866名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6d-tFmB)
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2019/01/20(日) 20:59:45.91ID:ZSslbuPGa
パパパパパパパパッドでASBwwwwww

は普通に現実的な選択肢だよな
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 21:54:39.56ID:3bAb2Z640
ヘッドトラッキングってVR必須だよね?(全面にディスプレイ置いてない限り)
WTのVRは出来悪いって聞いたけどそこは問題ないんかね
0874名も無き冒険者 (ワッチョイ 133c-r1Xg)
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2019/01/20(日) 22:08:31.45ID:u/YGWKxi0
日陸はもっと供与車両とか鹵獲車両を追加してもいい
中途半端にスカスカな上に性能も団子になってるから幅が狭くて困る
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 22:33:21.35ID:3bAb2Z640
>>872-873
イマイチこれの原理が分からんのよw
ヘッドトラッキングって装置を頭につけて向いた方向を感知するのだと思ったけど違ったりする?
これの場合左向いたら左にディスプレイ無い限り画面見えない気がするんだが
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c2-fAiL)
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2019/01/20(日) 22:48:40.51ID:3hoTZ0Ku0
>>880
皆が対空戦車になるとゲームが成立しないので意図的に高くしてる
別に簡単に稼げるという訳ではないので嫌なら他のユニットを使うしかない
てっゆうか、それは安い方。オストヴィントとかクーゲルブリッツとかゲパルトとかむやってらんないぐらい高いよ
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 23:06:37.31ID:3bAb2Z640
ABのRankIV辺りからの対空戦車のSLが高いのは実質レーダー付きのおかげで落としやすいからとか対戦車しやすいからとか見たなぁ
ただ後者はソビエトに例外が居たり(それはバイアスだろ!って言われればそこまでだが)落としやすいとしても例外になるであろうピラミッドとか居るしなぁ
ABの高級対空は勝ち確/負け確+破損しないで耐えられそう/バックアップがあってゲージ前直前に出すとかでも無い限りあまり使えんね
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 3176-G1wx)
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2019/01/20(日) 23:14:16.96ID:Ak8D2xb/0
そもそもAB陸に出てくる航空機は修理費タダの時間制限ありだから
回避行動とかやってる暇があったら特攻するくらいだし
対空車両なんてキルスト時に戦闘機の代わりに出すくらいの扱いでいい
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/20(日) 23:38:49.67ID:3bAb2Z640
RBでも使える
腐ってもM41車体+40mmだから他の大口径対空同様側面からキルやエンジン潰してアシストとかで活躍…いや活躍じゃねーな、最低限は貢献できる
どうしても育成したければ検討の余地あり
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ 93aa-qnWR)
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2019/01/20(日) 23:49:29.95ID:H7Vp/lc+0
チヌ2持ってるから今月は独サンボル貰ったけど
T20見てたらこいつSL報酬200%だな
しかしあまり戦場で見ないから多分弱いんだろう
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c2-fAiL)
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2019/01/21(月) 00:03:39.08ID:2Cd2R98l0
>>887
アサルトで毎ターン2機ずつ墜として行けば黒字になるよ
但し戦車に撃破されないように窪地に居座る。
弾切れになったら敵戦車が残り少なくなった時に自爆、新品に乗り換え
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ 93aa-qnWR)
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2019/01/21(月) 00:14:11.67ID:8QN66mAl0
>>891
今は対地のスコア低いから結果としてそうなる、誰も地上目標を倒してないから負ける
対地しなくても敵を全滅させる位優秀なら勝てるぞ
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ f1c2-fAiL)
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2019/01/21(月) 00:18:33.02ID:2Cd2R98l0
>>893
アサルト最大の敵は、無能な青い敵。
敵機を毎ターンきっちりと墜とせば対戦車に専念できるから対空戦車が重要なのに
開始から対空戦車で出ると体当たりしたりして妨害してくる馬鹿が居る。
害児のいる時はどっち道負けるからどうしようもないけどね
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/21(月) 00:21:16.54ID:YOPdjOa80
>>891
指摘されてるけどこれ互いにチケ0だから引き分け(両方敗北)か
ABなら対地ちゃんとすればゲージミリでも勝てるのに空にご執心で負けとか見るたびにもったいねぇと思う
折角スコア稼いでも敗北補正かかっちゃ損だしJ抜けして一両破壊するだけで勝てたろうになぁ
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ d30b-0Knw)
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2019/01/21(月) 00:56:29.31ID:1w3wuif00
うんこ投げなめるなよ
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ 3335-rfU3)
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2019/01/21(月) 03:12:49.44ID:pKaD8L9W0
独陸でティーガーIIまで進める→日陸でチトまで進める→ソ陸でBT-7無双する→日陸でホリまで進める

結論としては、日陸BR2.0とBR7.0が楽しい
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 2139-6Zzf)
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2019/01/21(月) 03:25:01.31ID:RUvHRkMT0
61式は普通に使える部類なんだよなぁ... 平凡なスペックに見えるけどスモークといいHEATFSといい痒い所に手が届く でも正面戦闘は御法度という 汎用性が高いのに普通に戦えないある意味一番トリッキーな戦車
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 133c-r1Xg)
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2019/01/21(月) 03:32:31.83ID:Ll8/ZKFx0
>>906
一番脳死で遊べるのはソ連だろうな
層も厚いし運で助かる要素も多め
前に出ないと負ける惑星事情にもピッタリ
難点はろくなヤーボがない事だがアメ以外団子なのでセーフ
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ c1aa-xzLM)
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2019/01/21(月) 04:15:17.35ID:0GM79Iv50
日陸6.7帯最強は61式何だよなぁ…
意外な瞬発力、レンジファインダーにHEATFS

バックアップも使ってSTB-1あっという間に出来たよ
むしろホリを使った事が無い
0912名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp1d-qBnD)
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2019/01/21(月) 07:28:28.09ID:tFw/IfnXp
こっちも既にソ連に殺されてるぞ
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 61f3-G1wx)
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2019/01/21(月) 09:55:19.76ID:YOPdjOa80
次の海追加は日か伊とか、海自体アレだからあまりやる気せんが…
そういえば人口ろくに増えなかった海だけど結局今の海アクティブってどのくらいの水準になってるんだろ?
英CBTの直後とか英CBT権の時はそこそこ居たって感じだったけど
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 31af-r1Xg)
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2019/01/21(月) 11:49:10.89ID:eQzX+bvF0
>>891
よく見れば対地撃破数は敵の方が多い
自軍は一位の奴が対空能力が高いけど、
総合力で敵が重要目標破壊でゲージ押しした展開だと見て取れる
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ 31af-r1Xg)
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2019/01/21(月) 11:55:53.80ID:eQzX+bvF0
>>915
その通り、対空砲弱体化と爆撃機や攻撃機出撃SP軽減などは海軍モードの衰退を意味した
そもそも駆逐艦や巡洋艦止まりな時点で魅力も乏しく、プレイヤー人口も少ない
エイプリルフール原潜の海戦の方が遥かに良い出来だった
0918名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp1d-EFaO)
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2019/01/21(月) 12:10:17.24ID:toTwaAOdp
俺は海RBなら結構好きだけどな
次は伊じゃなくて日に来て欲しいなあ
まさか仮にも第二次世界大戦最大の海戦をやった国が海の実装で実装最下位争いをする羽目になるとは・・・
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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