【WT】Warthunder part463
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1552474640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured RBで爆撃機体感硬くなった気がするわ
燃やしてもよく消火するし >>534
20mm以下の大型機へのダメージが変わっていると思う
23mm以上は今までどおり瞬殺だけど20mm以下はアレ?と思うレベルで弱くなっている
以前にも同じ様な修正がなされたことがある COLTOマジうざい
クラマス自ら味方の妨害やTKするのかよ
いい加減に謝罪動画なりクラン解散しろ 何でドイツの戦後戦車は紙装甲なんです?
当たらなければどうということはない、の精神ですか? 中途半端に装甲盛ってチーフテンやパットンみたいにならなくて良かっただろ だからといって初期は空間装甲すら盛ってないのは疑問
傾斜してればなんとかなる発想かね >>536
それ偽物っぽいよ
[COLT0]でしょ? >>541
だねえ騙されてた....とりあえず通報しとこ....(以前本物の方にもTKや妨害されたからその経験がね...) >>533
そういえばECだと雪原マップで雪が降るぐらいで雨や暴風雨になった事ないな
夜戦もアプデ以降まだ当たってないしもしかしてECで夜戦もなくなった? >>540
その頃は当たったら防げないしダッシュで回避するしかないよねって思想だぞ ミサイルなんかも出てきて重戦車じゃ回避が難しいから主力戦車が紙装甲になっていった >>546
しかも爆音だから隠密行動は難しい
エンジンつけると敵も起きて迫撃砲弾飛んできたらしい 日陸で74勝を目指すデカールって獲れた人います?
74戦ならいいけど、勝利を74回とか期日までに終わらんよ。 >>548
weeks latestには無いけどほかにも期限付きデカールがあるの? >>549
まだ未実装だから蔵では確認できないけど公式で紹介があるね
http://warthunder.dmm.com/news/detail/4913
俺は最初目指そうとしてたけどすっかり忘れて今は他国ばっかやってるな
んーどうしたもんかなぁ…最悪ド畜生プレイで1cap1キル即抜け祭りって手もあるが… >>549
DMM限定イベントなんだけど74式Gに掛けてる。
74戦でアクティビティ60%とかだったらなあ >>535
そういう調整が過去にあったってことだけでも有益な情報だわ
>>541,542
この流れ草 >>551
笑ったw
確かにそんな風格ある文章だわ 7.7mmで折れるBV238は救われましたか...? >>548
ちゃんと毎日日本やってれば取れるでしょ?
日本以外進めてないからってのもあるけどもう3分の2終わったし
5月までになら全然余裕 >>555
BV238が7.7mmで折れるとかどこの惑星だよ
キ102乙の37mm何発当てても折れなかったぞ 爆撃機のケツが折れるのは今のアプデで減ったらしいが正直分からない 尾翼の耐久力が上がってるのはデータからも確認できるのでかなり折れにくくなってると思うよ
>>559
英の7.7mmやけに強いよな
ソ連の7.7mmも強いけど門数が多い場合が多いから英の方が強く感じる 途中参加途中参加途中参加…人減ったなぁ…
昔はフルマッチ余裕で組めてたのに今は後から追加ばかりだ
途中参加OFFにしたら過疎過疎だしもうちょい人増えねぇかな 勝ち負けもキルレも修理費も開発も考えず遊んでた頃に戻りたい >>556
日陸は全部終わってるから、独や伊、日空を進めたいのに日陸に縛られるのが嫌!!!! システムとバランスとマップがやばすぎて好きな車両か機体使える以外ゲームとして楽しくないからなあ
特にRB ソ連戦車の側面燃料タンクが黒くなると無敵の装甲化するのは今直ぐ止めろ!
複合装甲なんかよりよっぽど優秀過ぎるワ 第五戦車連隊第一戦車中隊の白地に緑色の四角のデカールと
赤丸のラウンデルを組み合わせると念願の日の丸が無料で貼れるよ >>572
惑星WTだから現実の挙動とは違うのだ
軽油タンクに炸薬入りが刺さって溶接部分が吹き飛ぶほど大爆発なんてよくあった死因なんて起きないさ 課金P-39N-0は素晴らしいな。3戦やって計27キル1デス 爆撃機が固くなったのではなく、枢軸全般の火力が下がった。
ホ103の悪質Nerfは有名だけど、MG151や九九式の加害力も当然の様に下がってる。
MG151に至ってはステルスベルト以外は強制的に4発に1発はTを入れられる仕様に先月位からなった。
小口径が弱いのは枢軸だけで、連合の7m~12mは凶悪な程に強いものが多い
連合のクレームが生んだ格差であろうな、12m級に至っては射程も長いし威力もかなり有る
地上攻撃にも有用でブローニングを積んだ戦闘機は枢軸の攻撃機より対地が強い場合が多い >>581
メートルになってたな、誤:m
正:mm MG151/15、MG151/20ついでにMGFFの弾薬ベルトも弾の威力も変更されとらんよ
信じられんなら過去のデータをあげようか
少なくともver1.81までは持ってるから
MG151/20とMGFFなら更に昔のデータも以前このスレで見たから過去ログ探せば見つかると思う あれ弱体後のjm33ってm1シリーズの砲塔正面抜けたっけ・・・
前抜けなかった気がしたけど今防護分析したらラクラク抜けたんだけど見間違いかなぁ >>584
公式のお知らせに、ナーフしてると書いてる。
よく読め。 どのお知らせかは知らんけどMG151と2号銃なら戦闘機に対しては十分すぎるわ [公式]より
ドイツの20mm榴弾と機関砲の徹甲弾ベルトのえい光弾は、全てが1列に装備されているのではなく4列に装備されるようになりました。 >>587
実質的な弾数を減らされたんだよ、ホント何も気がついてないのな >>588
機械翻訳をソースに何言ってんだと思ったらこれDMMの訳かよw https://warthunder.dmm.com/news/detail/4820
英語のパッチノートにはこう書いてある https://warthunder.com/en/game/changelog/current/939
For German 20mm HE and AP belts for autocannons the tracer round is now installed in every 4th instead of all in a row.
つまり、「ドイツの22mmのAPベルトでは1弾目が曳光弾だったが、4弾目に移動した」
他のベルトは何も変わっていないし、APベルトも順番が変わっただけで割合は変わってない
>強制的に4発に1発はTを入れられる仕様に先月位からなった。
ゲーム内でベルトの内訳を見れば曳光弾が4発に1発入っていないことなんてすぐに分かるだろうが
「何も気がついてないのな」じゃなくて何に気がついてたんだよお前は >>589
いやそれ徹甲弾ベルトのITが1列目から4列目に移動しただけだよ
つまり
IT/APHE/APHE/APHE
から
APHE/APHE/APHE/IT
になってるはず
今WT起動できんから確認できないけど 気が付かないもなにも僕にとっては今も昔も当てれば爆散だもん(´・ω・`)強いて言うなら半年くらい前の151は狂ってた
君にとってはナーフされてそれどころじゃないんだろうけど 昨日爆撃機硬くなったとかテキトーなこと言ってすまんな
消えるわ >>574
現状の海に人取られるレベルなのが問題では DMMのテキトー翻訳とグレーゾーンのデータマイニングしないと弾薬の詳細が確認できない運営方針に問題があるから誰も悪くないさ >>584
99式のほう
どれくらい変わったか判るなら教えて欲しい
AP-Iのほうがマシなんじゃないかと感じるときもある ナーフしたい時はナーフするし不味いと感じたらバフする
雰囲気でアップデートしてるんだから真面目にやったら辛いぞ
脳死でソ連に乗れ >>594
消えるならこの子(Bf109F-4)も一緒に連れてって!(切実) >>598
99式?
1号2号の両方でいいのかな
兵器データ上は変わってないはずだが・・・
もう家出てしまってるから仕事が終わって家戻ったらデータあげるわ
ただDMでダメージの計算処理が変更されてたらクライアント側じゃ分からないのでそこは勘弁してくれ
一応ダメージシステムみたいなファイルがあるんだが弾自体や爆発みたいに各効果ダメージ計算用のメソッドが呼び出されてるだけで中身は分からないんだよ
まあプログラムできないから中身見ても分からないと思うが あと10日でプレ垢切れるんやが最後に何開発すればいい?
5月に向けてSL貯める作業はもう疲れたわ 何と言われても現在どこまで開発出来ているかとかどこの国(ルール)をメインかとか言わないとアドバイスも出来んぞ
どこか一国+陸or空に絞れればそのツリーのSS挙げてみては? 海戦ボートゲーが悪いとは言わねえ
けど駆逐艦も序盤から使えるようにすべきだった バグで操作初期化されて、治してから機体のふらつきが酷くなったのですが、どうすれば軽減できるでしょうか? 最近フリーズが増えたなぁ...,二回に一回は起動時にフリーズしてる.... 撃墜1機しているくせに、こっちが先に狙っていた敵機を撃墜したら
後ろから撃ってきてその後舵が効かなくなって墜落したけど
こういうやつがいるからこのゲームむかつく おっ、そうだな(リベリオン合衆国デカール日陸イージーエイトSB) 空ABはFFなしになって平和に…と思ったけど
羽もげてキリモミになって明らかに墜落を待つだけの状態になってる奴を
追いかけてってKSしてく味方には殺意が沸く
以前は与ダメの割合?でトドメを刺したのがBでも最初に致命傷与えてたAにキル判定入ってたよね? 特にB-25だな。あいつ尾翼折るとクルクルし出すけど墜落まで時間ある場合掠め取られる >>612
昔は今の方式
昨年の11月〜12月頃までの一定期間はダメージ量に応じてでラスキル関係なくなってた
空改悪と共にまた従来の方式に戻って現在はそれで固定
一応今でも量で言えば90%位与えていればラスキルしても90与えた人に行くけど起きるのはごく稀だね sbでも被弾で相手のバランスが崩れて墜落 されど撃墜判定無しとか萎える >>615
ABでもあるわー
片翼折って着陸失敗墜落させたのに
自爆とか出て萎える 簡稼悔に注力しすぎてプレイヤーを発狂させるのやめろ 今年のエイプリルフールは第四世代戦闘機とレーダー誘導ミサイルかな いい加減ヘリの息の根を止めてくれるような
地対空ミサイルを出して欲しい 2S6「ヘリとかカモやんけ!」
なおジェットすらカモな上にソビエトが味方側はいくらでもヘリで暴れる事が出来る模様 ヘリはまだ売れるからnerfしないんでしょ
たまげたなあ・・・ エリア88のロールプレイすりゃ民度低いのはむしろフレーバーだぞ >>615
これ分かるなあ
この前後ろ取られたの逆転してダメージ与えたのに敵機が墜落してノーキルだった
やはりマニューバーキルを実装がして欲しい
後クリティカルヒット出した人は最後じゃなくても共同撃墜という事でキルにすればいいのにヒットはキルアシにすれば差別化できるし
オーバーウォッチなんかはダメージ与えたプレイヤー全員にキルが入ったけどそんな感じで 他国からT-2乗ろうとして、大日本帝国でいつもウケる >>609
ありがとうございます!
しかし空は結構疲れますねw >>602
その5月のセールてなに?
一年目だけどSL2600万くらいあれば何か買える? >>626
ほんとこれにして欲しいわ
ついでに陸の履帯ダメージもキルアシ復活で セールいつあるのかとそれぞれどの規模なのか纏めてテンプレに追加しようと思うんですけど皆さんどうですか? >>631
良いと思う
追加するならQ.&A(システム編)の方だね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています