第六猟兵・Tommy Walker6 Part21
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。
前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1568435862/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トミーウォーカーアトリエ★148
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1563194296/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch201枚目
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1569127808/
サイキックハーツ・TommyWalker4Part82
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537765702/l50
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part801
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1568274224/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2〜3行に増やしておくと親切です
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ 山田さんの宿敵がこの時期に来たって事は、そろそろあるかもしれないアルダワのQと関連あるのかね
ドリルって辺りが謎いけど 今グリモアベース見たらクェーサービーストのシナリオフレーム追加ってあったわ
そっちだったのねえ フォーミュラ相手でもどうにもならん相手とは
単に「あーめんどくせーからこいつ放置でいいか」って路線もありそうか 皇帝や白黒ならなんとかできても配下は無限に死ねそう >>29
銀河帝国がこいつらのいる未踏宙域を見つけたのはオブリビオンとして読みがえる前の大昔の話
っていうか「当時銀河帝国が支配した領域の外=未踏宙域」
だから銀河皇帝がまだフォーミュラーじゃなくて人間だった頃の話だよ
んでめんどくさいから放置ではなく、生存可能な惑星は喉から手が出るほど欲しかったけど当時の銀河帝国の武力を持ってもこいつらを排除できないから諦めたって事らしい だが身体技能一般人に毛が生えたレベルで勝てるのか?
ユーベルコードが超パワーってことか 包丁で刺されれば普通に死ぬ
刺されば死ぬには死ぬが…UCで素肌の強度が上がり包丁が刺さり難くなる
ビルから落下し地面に叩きつけられれば死ぬ
叩きつけられれば死ぬには死ぬが…UCで生身で空を飛んだり空中ジャンプをする
池で溺れれば死ぬ
水で溺死すれば死ぬには死ぬが…UCで池の水を飲み干しパワーアップしする 前作のボスが機械化してメタル○○とか名乗って襲ってきそう メタルガイオウガ
王道のメカ怪獣、内部でメタルイフリートの生産機能を持ち迎撃機としてメタルイフリートを発射する
メタルアメリカンコンドル
最強のご当地怪人アメリカンコンドルをGJ様がサイボーグ化したデース
メタルサイレーン
淫魔統合軍が開発した最新鋭可変戦闘機、パイロットは被虐のルサルカ 今作からなんで前作ネタは意味わからないし乗れないし
やめろとは言わないけど流れ戻るまでは黙るよそりゃ メタルなんちゃらと言えば今作ならメタルエイプモンキーとかはありそうだなと思いました
ホラ、本物のエイプモンキーより強いけどエイプモンキーがゼファーとかバニー達とフォーミュラ合体してグレートエイプモンキーになって倒すやつ…… 富のゲーム初めて最初の戦争に出てきたネームドの突撃太郎はいまだに忘れられない
なんやねん突撃太郎て、一日千本線路ダッシュて、ってなった
微妙にダサさも感じる独特のネーミングセンス好き、科学人間だとか自由農夫だとか自宅警備員だとか、ジョブちょっとヘンな名前時々見かける 自宅警備員はネタも出来るが、何を護る為に戦うか次第でシリアスも出来る良ジョブなんだよな
あと自由農夫も飄々とした感じのRP出来て良かったわ >>48
解釈で幅広がるのいいよね、守るのが自宅ってだけでも、その自宅には最愛の妻や子供がいる、あの子達のいる場所を守るんだ的なヒーローっぽい者も作れるし
自由農夫は成否に関係しないパフォで慌てふためいた時のドラえもんよろしく大根だのキュウリだの取り出しちゃうみたいなネタもできるし 除霊建築士は名前で不人気だったと思う
風水士とかにすれば良かったんじゃないかと今でも思う ひとつ前の作品でも、『隠れんぼの途中で帰るやつ絶対殺す明王』とか最初の戦争にいたもんなぁ……あれは強烈だった 変ではないが力持ちなんてジョブはこのゲームくらいだろう びったんびったんは秀逸な技名と思う
何ほかに何も書かなくても何してるかわかる >>56
しかもあれ、意外と応用のし甲斐があるUCなんだよな
叩き付けるんじゃなくて持ち上げることが効果だからそのまま投げたりも出来る 人の心を掴んで持ち上げたあとに叩きつける事も出来るぞ >>58
びったんびったんって聞くとKOFの「調子こいてんじゃねぇぞコルァ!?」な七枷社の潜在を思い出す >>60
むしろチャン・コーハンの投げ技を思い出す 似たようなのは大門も使える事を忘れないであげてください >>58
効果が「nトン持ち上げる」って言う腕力うpのバフで、掴む場所を【】で指定出来て、掴んだ後に好きにし放題だもんねw
敵掴んで叩き付けまくってもいいし、建造物やらブン投げて遠距離攻撃に使っても良い、そのまま盾にしても良いという その敵特攻ユベコを持ってるけど、移動手段の関係で攻撃が届かない味方
を、敵に投げつけますっての見て笑ったことあるわ バス停が武器になるシルバーレイン
……バス停って武器なの!? >>65
如雨露も眼鏡も蟲篭もGペンも武器だぞ
マジレスすると、シルバーレインの世界設定では武器防具アクセ全て「詠唱兵器」って代物で
「回転動力炉」っていう自動マニ車みたいなのが付いている(外から見えるのも内蔵されて見えないのも自由)
これが戦闘時に駆動して勝手に詠唱してくれることで、所有者の神秘の力を引き出すっていうブースト的な役割があるよって設定だったから
武器の形状そのものは自由ってのもあったんじゃねぇかな……いや、武器を使った素殴り攻撃もあったんだけどさ
そもそも詠唱兵器ってものが、詠唱銀という神秘を秘めた物質と、残留思念が混ざりあって発生する代物なので、科学的に作られたバス停ではなく、不思議パワーを秘めてるバス停なんだ 富関係無いが、敵味方皆バス停で戦うweb小説があったなぁ 過去作に興味を持った諸君は今すぐ過去作のサイトに行ってみよう
これまでのあらすじや学園のあゆみで大抵の情報は見れるぞ まぁこればっかりは過去にでも戻らないと……ん、まてよ、過去?
つまりオブリビオンフォーミュラー【ウエムーラ】によって、TW1〜4までの【過去】がオブリビオンとして蘇って来ればワンチャン……
……冗談はともかく、いずれ既に滅んだ後の世界とか出てきそうって声があったけど
「既にオブリビオンに滅ぼされた世界という過去」がオブリビオンとして蘇ってくるとか、最終決戦あたりでありそうかも
現時点で惑星サイズの怪物が出てきたりしてんだし、過去作は宇宙決戦することも良くあった分、第六ではスケールアップで世界一つが敵として蘇るみたいな? つーかそれこそ過去作のシルバーレインで、生と死の境界を司る敵が
「これまでPC達が倒してきた、死んだ敵」を戦争毎に戦場マップに配置した戦争はあったな……
まじで一つの戦場が一つの世界、みたいな戦争は終盤あるかも サクラミラージュが鬼滅やサクラ大戦を参考にしてるように、シルバーレインが参考にしたゲームのネタ武器にバス停があったんじゃなかったっけ? 特攻の拓で武丸が引き摺ってきてたイメージしかなかったわ。ペルソナ3か
自分は4しかやってないけど、ああいう学園異能モノだと源流はナイトウィザード辺りなんかね >>78
学園というか現代異能物、現代ファンタジー物ならもっと古い原典があるはず
今手元にルルブ無いから調べられないけど、ナイトウィザードの参考文献で既に夜が来るとかあるわけだし
灼眼のシャナもナイトウィザードより古いんじゃなかったか? 夜がくる以前だと魔人学園があるし、学園感は薄くなるがデジタルデビルストーリー(メガテンの原点)なんかもあるな >>81
この場合の異能って魔法や超能力とかの比率が大きいと思うから
びっくり人間的なのは学園異能モノとは微妙にジャンル違いじゃねぇだろうか ユーベルコードの『秘密の設定』にYouTubeのURLを書いても大丈夫なのだろうか?
例・サウンド・オブ・パワーで
https://www.youtube.com/watch?v=3XYSpaxbWk0
こんな感じの曲が流れます、という感じで。 MSによる
アトリエの規約に『外部URLは参照しない』ってのがあるが
そんなアドレス貼るよりも【勇ましいトランペットの行進曲が流れます】とか書いた方が
MSも反映しやすいと思うが >>79
シャナとナイトウィザードはほぼ同時、参考文献にも載ってない
>>80も言ってるけど東京魔人学園は参考文献に入ってるんでそのあたりかな
あとはスプリガンとかARMSとか? 「夜がくる」はナイトウィザードとシルバーレイン、
その両方で根幹となる世界結界の産みの親だっけ 菊池秀行の魔人学園と魔界学園が90年代初期だったと思う 銀雨というか富はるーみっく作品の影響も受けてると思う >>83
今時知らん奴から出されたURLを踏む人なんていないと思うぞ >>85
シャナは同時期だったかごめん
>>87
シャナもそうだけど、俺達の知るオカルトが一応あり得ないとされている現代社会で
実は怪物が存在したり、魔法や超能力を使う超人が戦っている、って舞台設定西場合
「どうしてそれが世間にばれないのか」って理由づけは必要になるからね
一般人が認識できない異空間を展開する、とか、世界結界みたいに全人類が真実を認識できないような措置がとられている、とか >バス停
ペルソナ3でパワーファイター型の仲間のネタ武器にバス停があったからそれかなって
こっちで言うPOW特化ジョブの専用武器で、他にも斧装備できたし >>74からの流れっしょ
つまり何がネタ元か?って話からの派生よ ハイスクール・オーラバスターだと言ってたような気がする>シルバーレインの元ネタ このゲーム始めて半月くらいなんだけど
シナリオでは遊べるくらいにはなってきたんだ
ただ旅団がよくわかんなくて覗いた旅団の流れも謎で
もうソロで遊ぶしかない感じ
他のシリーズ知らないんだけどソロで詰むとかこのゲームある? >>97
ない
けど、全く交流しないソロは勿体無いとは思う 旅団も色々あるからなぁ
んでもって自分に合った旅団ってのを探すのはホントに難しい。
そうしているうちに「別に旅団とかいいか……」ってなっちゃうのもよくわかる、悲しいねんな。 初心者歓迎旅団は、必ずしも初心者向けではないという罠
シナリオで遊べるなら、シナリオに同席した、プレが面白い人の旅団を訪ねてみるのはどうか?
ブラクタールとかヤドリガミとかサイボーグとか
少数民族専用旅団もあるから、「ここなら俺もいて良いんだ!」って思える
種族人間? 人間専用旅団あったかな・・・? 今作はイベントの類が少ないからソロは(モチベ的な意味で)詰みやすいかも シナリオ遊べるくらいになってるってなら
入ったシナリオの中で比較的好きなリプレイのMSのキャラをフレンド登録して
その人がよく発言してる旅団とかスレに行ってみるとかどうだろう リアイベらしいリアイベがなくてトップに掲示板が出ないのが結構辛い 悪魔召喚士はあったような気がする
ジョブ限定があっても盛り上がってるかはまた別たが 初心者歓迎→誰でもやってくる→巨大化するうちにヤバいのが紛れ込む
→ヤバい奴を避けてマトモな人達が黙るか退団する
→ヤバい奴とその同類しか居なくなる
・・・ということが良く起こるからな
あとは初心者歓迎を謳ってナンパとかの下心を満たそうとする阿呆も稀にいる せやかてそういうリスクを気にして踏み止まってたら何も出来なくなるし、そこはうまくやってくしかない 入ってみて合わなかったら抜けるくらい気楽に考えてもいいと思う
「初心者だから体験入団してみたい」って入団届に書いておくとかもありかもね グリモアベースから別旅団の旅団紹介スレに行けるから、そこを覗いてみるのもオススメ >>96
俺は喰霊もかなあと思ってた
学生がオシャレな服着て和風の武器ぶん回すところとか
過去作の武器に喰霊刀ってそのものがあったから知ってはいると思う
作者があとがきで言ってたけどあの文字で「がれい」とは読まないんだよな
飢餓の餓と間違えてタイトルにしちゃったらしい >>103
過去作のトップにある掲示板使ってたのか
あれって一度も書き込んだことないわ ほんと旅団探しは困る
旅団入りたいと思いながら半年以上結局ソロやってるわ ケルブレのミッション強制入団みたいな、無理やりなシステムが欲しい
強引すぎるやりかただけど、ケルブレの時はそれで旅団を見つけられたし、
自分で漫然と探して見つけられる気がしない 意外と勢いで入ってみたら相手も勢いでロールしてくれるからなるようにはなる。ただめちゃくちゃ勇気いる 第六は他の人と絡まなくてもいい気楽さの分、手紙にしろ旅団にしろ最初の一歩が割とハードル高いよな ハードル高いのわかる、それでずっとソロだったけど
声掛けて勧誘してきてくれた団長には本当に感謝してる 超会議がほしいわ、旅団企画回るついでに旅団の雰囲気確かめられるし
と言うか超会議に限らず非戦闘系リアイベほしい
第六はPLとMSの自主性に任せてる、と言った所で富からも盛り上げるサポートは欲しい ソロでシナリオ楽しむ分には、めまぐるしく戦争や新世界が来て楽しいんだけどね
確かに、プレイヤー同士の交流サポートは欲しいな 邪神空間にUDC−Pの発見とUDCアースで次々とフラグが成立していくな 世界が色々あるから、「この世界ではこうなります」って例外が色々出せて面白いな
あと、ゲーム開始時点から普通に出ていたキャラや設定が、実はこうでしたって後から色々出てくるのは富のお約束で楽しい 「実はこうでした」に追い付けなくて葛藤するRP美味しいです
PLが受け入れられずにムギャオするのは恥ずかしいが まあそこで、「こういう新事実が分かったので、実はこいつはこうでした(アンオフィ)」にならなきゃな
そこまで大きくは変わらなくても、新しい要素でRPやキャラの動かし方が変わるのは楽しい 今回は新事実というか、初期設定だけだと解釈別れる部分がはっきりしたって感じだな
アックス&ウィザーズ世界のモンスターやドラゴンが全てオブリビオンと注釈あったのに
UDCアースのアンディファインドクリーチャには無かったからオブリビオンじゃないUDCもいるのかも
シャーマンズゴーストはオブリビオンじゃないUDCなんじゃないか、って説も出てて
その辺がはっきり、マンゴーもオブリビオンだけど、何故か世界を破壊する意思がない特殊個体だった、てはっきりした 破壊する意思が無ければ世界を滅ぼすことはないってことでええんよな? >>124
そこらへんよくわからんけど、サクミラの影朧は破壊活動しなくても、匿われているだけで匿っている人間が狂っていくみたいだし
世界が違うから法則も違うわけじゃなくて、幻朧桜が実はサクミラ世界を狂わせようとしているみたいな秘密が無いと仮定するなら
オブリビオンは基本的に「破壊の意思」を持っていて、アクティブに破壊を行う
弱いオブリビオンである影朧も「破壊の意思」に影響されていて、その状態だとアクティブな破壊活動しなくても、パッシブで周囲を狂わせる
「破壊の意思」を持たないオブリビオンであるUDC−Pはアクティブな破壊活動はもちろん、パッシブで周囲を狂わせる事も無いから倒さなくても世界に悪影響は無い
で、世界から選ばれた猟兵はそれが見ただけで判断可能、と オブリって存在するだけで結果的に世界を滅ぼす方向に動くんだったよな?
破壊する意識がないとはいえ、今までの一見無害な奴らは無意識下の本能の部分で思ってたのかもしれん >>126
世界の仕組みが、現在で消費して過去になった時間を捨てることで新しい未来が生まれるってことなんで
破壊活動をしなくてもいるだけで未来生産の邪魔になるってことなのかなーと思ってたけど、どうもそれだけじゃないみたいなのよな
今までの一見無害な奴らを猟兵が「これは違う」って認識できなかったって事は逆説的に破壊の意思は宿ってたってことなんだろうな >>128
ゲームスタート時の初期設定では、時間は消費するのみで、未来として生まれて現在として消費したあと、過去として廃棄していくだけ、ってなってるけど
これは実はラスボスが過去=骸の海に破壊の意思を浸透させていたからで
破壊の意思の影響を受けていない過去なら、世界に戻ってきたときにリサイクルされてもう一度現在として世界を滅ぼさずに共存できるのが本当の世界の仕組みだった、今まではラスボスのせいで世界の仕組みが歪んでいただけだったのだ!
みたいな、俺達が最初に信じていた初期設定は歪められたものだった、ってのは銀雨やエンブレでもあったからなぁ、ガチでそうかも サイハもそうだったし、ケルブレもその気配はあるしな サイハは歴史が間違ったというより、
自分達の組織のトップが思い込みと偏見で歪めた歴史と善悪感をPC達生徒に洗脳教育してたってのだから、ちょっと違うかも 初期設定と違ってきたって話なんだから何も間違ってないだろ…… >>131
こういうサイハsageもいい加減にしたら?
サイハの初期設定盲信からの共存派ディスしてた基地害と害悪度は変わらないよ 一般認識と真実が違うなんてことはよくあるんでどうでも TWのどんでん返しはPL受け良くないパターン多いわな
今更そんなこと強調されても……やら、誰得だよその設定みたいなのがよく有る >>137
そうか? 銀雨でゴーストの真実わかった時とか、エンブレで棘が本当は悪い存在じゃなかったことが分かった時とか、人類を生み出した存在と遭遇した時とか普通に興奮したな俺
元々そういう世界観が広がっていくの好きだからもあるけど
最近ならそれこそ明日やるケルブレの戦争、月だと思ってたのが超巨大な宝石だったーとかもテンションあがった TW1で、プレイヤー1000人と同等の力を持つドラゴンをイベントで撃破した直後にドラゴン大量湧きして「マヂサ終!?」って流れからのどんでん返しも含めてくれ >>139
いや、上で話してたのは、作品世界の設定としてAと書かれていたものが、物語が進んで実はBだった、って明かされるという話であって
PC達の行動で世界の危機を覆すとかのどんでん返しの話はしてねーです……あとむげふぁんはあんまり詳しくない
むげふぁんで言うなら、ファンタジーな世界観だけど「神様が世界を創るお手伝いをした種族」がロボットだったり、そいつらの居住区が眠りについていただけの宇宙戦艦群だったりってSFガブッ込まれた所とか
PC達がよりどころにしていた、どの神様が作ったか不明な気ボヌのグリモアが、数万年後の子孫がタイムスリップして作っておいたものだった、とかじゃない?
あんまり過去作の話ばっかりしてもアレなのでむげふぁん絡みからの第六の話すれば、グリベ世界、何もないつってるけどそれでも何か隠されてる気がする、それこそ希望のグリモア的な何か 設定のどんでん返しとしては
人に知恵与えたら欲望の末にドラゴンになっちゃったから、今度は脳筋種族を推してヒャッハーな世界するんだ…って神様に教えられた辺りじゃないかな グリべはあそこ本当に何もなかったらそっちの方が驚くわw そんで誓いを破るとオブリビオンでもない悪辣な存在になるのか グリベと同じ性質を持った悪のグリベが存在し脳ミソマンやヒゲ叔父やクリスタルマンが所属しているのだ ケルブレの戦争にクルウルクが出てきたり完全復活邪神の事件に混沌塊ネルガルスの影がちらついたり
エイプリルフールイベントで一度出したネタを拾っていくなら遮幸神ジャブ再利用もあるだろうか
ジャブの方は元々ケルブレでプレイヤーが発注した宿敵イラストだった気がするのでその辺がネックか 同じクトゥルフネタの邪神って事で、ケルブレに今出てきてるクルウルクとかが第六に絡むことはあるかもだけど
流石にジャブはねぇべ
知らん人もいると思うけど「遮幸神ジャブ」ってのはエイプリルフールにあったネタイベントに出てきたボスで
宿敵イラストでふざけて上様そっくりの敵をケルブレで頼んだ奴がいて、だったら全力でネタにしてやんよと運営がエイプリルフールのボスに据えた
色んな意味で一発ネタだから流石に第六には出てこないと思う…… そのうち上様(徳川)の体がバリバリ割れて遮幸神ジャブが現れるから >>148
上様「こんな事もあろうかと、鍛え続けたこの体…ぬぅぅぅんっ!」(服がはじけ飛び中から遮幸神ジャブが でもジャブは最後に改心しそうだったから次出てきたときは正義の創造神ジャブでもおかしくない
上様にだって若いキャラで遊ぶ権利が有るし
サイハオフでルサルカでもっと遊びたかったと言ってたから第六で遊ぶ権利が有るよ ケルブレのバレンタインの掲示板で上様のPCにおススメの漫画を教える企画(?)は面白かった
あんな感じの事をまたやってほしいんだが >>149
毛髪を代償に能力向上を図るUCか…
或いは寿命(毛根の)が縮むタイプ 上様が遊ぶんなら上様(徳川)でいいだろw
実際に依頼にも参加してんだし PBWずっと気になっててやってみようかなって思うんだけど
アカウント登録してから次になにするべき?やっぱ絵描いて貰うのが先なのかな? 初めてならちょっと旅団にしろ依頼にしろ試運転してから絵をつけた方が良いかも 絵は安くはない(絵としての相場で見れば破格どころじゃないけだ)から
まずはキャラの設定を固めつつ気になったり目に付いた依頼に「自分のキャラならどうする?」って感じでイメージしながら参加してみたり
旅団を覗いてみて自分のキャラと合いそうとか思ったら入団申請とか、そうでなくても飛び込んでみたりとかすればいいんじゃないかな 慣れてる人ならまず絵でもいいけど、初めてならキャラ設定ある程度埋めてシナリオに入ってみるのオススメ
第六のシナリオは完全ソロでも参加しやすいし、動かしてみてイメージ掴んでからの方が絵の発注文も具体的に書けると思う いきなり絵を付けるのオススメ
カッコカワイイ絵を絵師様に描いてもらったらテンション爆上げ
RPも超捗る ロール遊びとかに慣れてるなら交流の活発な旅団入りながら絵をガツンと頼むのがいい
不慣れなら初心者の受け皿系なところとかでじっくり慣れながらかな
うちの子をどんだけテンションもって動かせるかが遊びの根だと思う ▼先に絵を頼む場合
フワフワなキャラ設定(口調やら性格)が、イラストが付く事で『イラストから来る印象である程度固まる』
テンションとモチベが上がる
キャライメージが固まってないので絵師さんにリクエストする際に曖昧な、フワフワした文章で楽。
イラストに引き摺られキャラ作りする事が、100%自分が作り出したと言う事にならないのでは?
と抵抗を感じる場合は非推奨
▼先に旅団に所属して後々イラストを…の場合
旅団員の仲間に報告出来る、コメントを貰える。
しっかり役作りをしてから絵を発注する事で自分の好みのキャラを作れる。
自分の脳内で固まったキャラを絵師さんに伝える努力が必要。
完成後にコレジャナイ感に悩まれる可能性あり。 どっちにしろ作ってみないとそのキャラ動かせるかってわからないからなぁ
やってみたかった中学生男子作ったけど結局動かしきれなくて
おっさんばかり動かしてる 実際に動かしてRPとかしてみないと分からないことは多いよね
「自分が創作物で好きな属性」と「動かしてて楽しいキャラ」は割と違うこともあるし 好きな設定と動かしやすい設定はイコールじゃないからねぇ 無口設定や喋れずに筆談会話するとか
割と初心者がやりがちだけど避けた方がいい
交流するゲームで交流に支障があると、キャラとして詰むか他PC(PL)に負担が掛かるだけだから 初心者がやりがちな地雷キャラといえば、女の子に間違えられると怒る男の娘
絶対やめといた方がいい 筆談キャラは自分でロールするのも面倒になるしMSも描写するの面倒になるだけでいいこと無いと思ってる >>170
あんまり地雷っぽさがイメージできないけどどんな感じなんだろう
訂正するとかじゃなくて突然怒り出すみたいな? 男扱いも女扱いもできないし、かわいいとか言うだけで怒る奴もいる
常に男装して女扱いされると怒るキャラが知り合いにいるけどクッソめんどくさいんだよな >>172
「怒る」というキャラ立ての為のトリガーを相手に委ねるから、そういうのに相手が乗ってくれないと、キャラ立てのタイミングが訪れない。
そういう「イジられポイント」はPL視点からいじって欲しいアピールするとか、仲間内で自然とそういう流れが出来てないとつらい。 >>173
男装ならまだましだろう
女装してイラストもどう見ても女なのに男扱いしろって言われるのがくっそめんどい 面倒臭い奴とか扱いにくい人だって印象を与えてしまうと、会話も減るし相手をしてもらえなくなるからなぁ >>158だけど皆色々アドバイスありがとう
先に絵を描いてもらう方が自分には合ってるので
まずはアトリエカードなりイラスト依頼なりでキャライメージ手に入れてから色々手探りで遊んでみます >>174
要は小説や漫画だと全キャラを作者が動かすから成り立ってるような個性を付けちゃってるってことか
怒ったのがRPなのか背後が本当に怒ってるのか分からないってのも含めて確かに面倒そう
異性装キャラじゃなくて他PCとの付き合い方の問題なのね まあ現実的な話として
「女の子に間違えられたくないなら男に見える格好しろよ」ってのは当然出てくるツッコミだからな 他者の反応を前提にしたキャラはオススメしない
でも反応とは関係なしに男の娘ってだけで批判してくる奴は「うるせーお前のためにキャラ作ってる訳じゃねーわ」
って言いたくなる そう、男の娘キャラとか、女の子に見えちゃうくらい可愛い男の子キャラ、がダメなわけでは決してない
問題の本質は>>174だね、相手に決まった反応を強要するのは、ある種の確定ロールに近い物があると思うし
何より大前提として他人と交流するゲームである以上、どんなにロールプレイだっつっても、怒るとか憎むとか、そういうネガティブな感情を相手に投げつけるやり取りってのは
キチンと相手との関係や距離感が作れてないと難しい、だから初対面の相手でもやってきそうな反応に対して怒るリアクションになるキャラ立てはお勧めできない >>179
絶対に突っ込み入る箇所の理由付けは大事よね
あと男なの看破NGとかもとても面倒くさい ポジティブな内容の設定でも、ネタ振りに毎回反応してロールプレイをすることが面倒に感じてくることもあるしな つまり理想的な男の娘PCって、「ボクって可愛い♡ (PCの扱って欲しい方の性別)として接して欲しいけど、反対の性別でもかまわないよ♡」って感じなのかな それはそれでクセ強いけど、まぁこっちに求めるものがないならありがたくはあるな…… ああ、見破るのNGは鬱陶しいわ
つまり他人様のキャラに節穴になれって強要してるってことだろ >>184はダブルクロスリプレイ・デイズの会長みたいなやつだな
あれはあれでプレイヤーが巧いから成り立ってるとこあると思う ごめん訂正、会長そもそも男の娘じゃなくメンタル男だったわ なーにw
キャラ性別が♀でも背後性別♂な男の娘なら溢れてらぁ
でぇじょうぶだ! >>189
マジレスするとそれは単に女の子キャラなだけだろw >>189
そうなんですか?
このゲームこわいです。 女扱い不可とか見破るのNGとかってステシを読み込んで覚えておくことを強制してるのも問題かもね
相手が知らなくてもこっちから乗っていけるような内容で個性を作るべきって感じがする 女扱いすると「ボク男の子だもん」
男扱いすると「かわいい服が汚れちゃう!」
どう扱えばいいかわからんので放置 どう見ても「女の子でしょそれ!」って中身の意見を
ちょっとオブラートに包んで「◯◯さんって男の子だったんですか?全然気づかなかったです、すみません><(要約)」とか言ってたのも懐かしいな……
今では先にステシ読みつつそのあたりの問題には触れなくなったもんよ…… どう見ても女の子な男自体は全然ありだと思うけどね
設定やRPが面倒なキャラとはまた別の話だし 絵師様が女顔を描くのは良い
それをPLが地雷に絡めて設定するのは止めて >>196
俺、イラストで判断して「◯◯さんって男の子だったんですか?全然気づかなかったです」って
レスしたらもの凄いキレられたことある、ステシ確認するのは義務なんだとさ >>200
義務w
まあ、状況が分からんから一概には言えんがマナーであっても義務ではないな 興味持ってもらうチャンスでキレてるんじゃロールは無理だわな イラストで判断して「◯◯さんって女だったんですか?全然気づかなかったです」だと相手に失礼に思えるな
状況しだいだけどさすがに雑談相手の性別くらいは見て話そ まあ性別間違えたのは確かに俺が悪いけどさ
そのときボロクソになじられてるの見かねて、他の団員が仲裁に入るくらいに罵倒しなくても良くない?
そのキャラでログインしなくなったくらいの過去のトラウマなんだぜ >>203
イラストだって情報じゃね
間違えやすい見た目を選んでおいて間違えたらキレるとか面倒な奴すぎる >>204
それは狂犬に噛まれたと思っていい案件
腹は立つけど2度とか変わらなくて正解
どこに次の地雷があるか分からんし、いつ爆発するか分からん地雷持ちキャラの所属するコミュはたいてい廃れる >>204
さすがにわかると思うけど、そいつがおかしいだけだからそれ 間違えられやすいイラストなら間違えられても仕方ないなとしか思わんな怒るようなことじゃない
ましてやキレるとかアホすぎる そいつは自分のキャラのこと知ってて当たり前とか思ってるキチ
知られてないと言う現実を突き付けられてキレたんだろ PBWって遊びはロールプレイによって自分が演じてみたい理想を演じられる遊びではある
既存の創作作品に出てくる好きなキャラを参考にする人も多いと思う
そのうえで、既存の創作作品って基本的にシナリオが存在したり一人で考えているものなので、アクションとリアクションはかみあうようになってる(ズレるような展開もズレるというかみ合い方をしている)
たいしてPBWのロールプレイはシナリオも無くて複数の人が動かすから、基本的にアドリブになる。だから創作キャラの中にはPBWに向かないキャラクター性が存在するんだよね
「女の子に間違われる男の子」とか「初対面の女の子でもかっこよく決めて頭撫でてなつかれるイケメン」とか「超絶料理上手or激メシマズ」とか
相手が一種類のリアクションしか想定してないようなキャラ盾はPBWで遊ぶにはちょっと難しいんだろうな 相手あってのゲームと理解していればそんな齟齬は起こらないんだけど、その辺りが未熟なんだろう 下手するとRPじゃなくPLが当たり散らすのを代弁してるだけだったりする
PLとPCの境目の無いメンヘラも稀にいるから、この界隈 自キャラが絶対不動の主役だから意向以外はけしからんと思う人もいるし
ただただ他人に当たり散らせる口実をいつもうかがってる人もいる
変なのに当たったら場の責任者に調停してもらうかその場からスッと消えるかが一番いい
お手紙受け取らない機能ってもう実装されてるっけ? 某スレに降臨したような他人にぶつかっていっては悲劇のヒロインするアタリヤみたいなメンヘラもいるしな
交流する旅団スレは厳選したほうが吉
人が多い=良い場所ではない(自由によそ者が出入りできる場所は実は変な奴ほどやってきやすいからすげー危険) イラストを外見、ステシを個人情報と考えると「○○だったんですか?」って反応はRPとしても至極まっとうよね
相手の情報をはじめから理解して会話する人間なんて普通はいないし みんな凄いな。
俺の場合、PCになりきって書くのが無理だから、それが前提になる旅団とかには
近づけないから。
上で上がったような手合いに巻き込まれるのはいやだが、それ以上に自分が
そういう手合いになってしまうのはそれ以上にいやだ。 ひ、人それぞれとはいえこれってキャラになりきる遊びだと思ってたからちょっとビックリしたのは許してほしいわ…… 最近じゃすたれてしまった感のあるMMO界隈はそんな感じだったよ
あくまでPLである自分が動かすアバターって感覚の人が多かった、ネカマみたいにPLレベルで存在を偽っているケースもあるにはあったけど
キャラクターロールプレイングをして遊ぶ人は少なかった、つっても俺がやってたROではRPをたしなむ人たちが独自に集会で集まったり、RPで遊ぶギルド作ったりしてたけど
PBWだと逆にマイナーになるんだろうけど、あくまでアバターという感覚で遊ぶ人もいるにはいるのだろう、っていうか実際そこ(>>218)にいるみたいだし まあロールプレイっていってもキャラ視点になりきるタイプと、プレイヤーが操作するタイプがあるしな 自分のキャラをマスターにプレゼンして書いてもらうのがメインで、自分では特にキャラを動かさない、
ってのも割と一般的な楽しみ方で別に驚くほど珍しくないと思う
特に第六猟兵は旅団要らなくなったし あー、なるほどそういう事か
俺の想像力が足りんかっただけの事だわ、すまんな >>224
なりきり遊びだけどなりきりの度合は各人の自由だってだけだと思う
完全に一つの人格として、自分の頭の中でキャラの思考や感情までシミュレートする遊び方もあるし
口調をキャラっぽくするだけで思考のベースはあくまでPLとしてのものって遊び方の人もいる
中にはゲームシステム的に作成する必要のある名前や種族、生まれやジョブという部分だけで他は完全に素って人もいるという話だね
最後の例をなりきりと言わないって人もいるかもだけど、PLとは別のパーソナルをゲームシステムの都合とはいえ設定しているなら、これもギリギリなりきりだと俺は思う 広い意味で見たらここでこうして喋ってるのも
インターネットの誰かさん、というなりきりのうち
かもしれない >>228
そこまで行くと、心理学でのペルソナって奴になるな
人間なんて無自覚に、環境や相手に合わせて色んな顔を演じ分けてるって奴 自分の素でやるPCっていうのもやってみると楽しいよ
まあビジュアルはどうしようもないし、境遇や周囲にいる人間は違うから最終的には別人になっていくんだけど で、でも俺のキャラは可愛いかったり凛々しかったりカッコ良かったりするけど俺はそのうちどれでもないし……
あと辛めの過去も背負ってないし……もっと言えば見た目はなんとかなるとしても精神が金髪巨乳じゃないし…… 自分で作った娘、超カワユス
……尚、性格は自分の素まんまでアホな子な模様 JCのステシ位置調整出来るようになったのか
これでちっちゃい子が頭だけしか出てない問題も解決しそうだな 前屈みで両手を手にやり、それを斜め45度の角度から見る【 つ 】の字の形になってる俺のキャラ
今までは肩から上しか表示されてなかったMYキャラ
無事、ただの左端に寄った絵に進化するwww
違うんだ上様!!
上下だけじゃなくて左右にも移動可能にしてくれええええええええ! 訂正
>前屈みで両手を手にやり
↓
前屈みで両手を膝にやり >>234まで極端でなかったとしても、片側に寄って立っていて、反対側に武器なり翼なりがあるキャラは横に動かしたくなる 画面内に入るのほとんど武器な問題が一応解決されて良かった
大きい画像のJCを小さく表示する機能もその内に実装してくれるといいな JCを女子中学生と脳内変換してしまう不具合が中々直らないわ
一瞬何のスレを開いてるのかと混乱した ローマ字読みと頭文字が一致しないからイエーガーのイニシャル"J"は正直分かりにくく感じるよね >>240
JKかJCかと言われたら聞くまでもないだろうJK TuneだからCじゃないと頭でわかってても
英語できないから変換される (みんながJCと書いてるから同じようにしてるけど、どうしてイェーガーカードがJCになるのか全然分かってない) まずはどこでもいいから第六猟兵のサイトのページ名を見てみようか でもさ、エキサイト翻訳で雑に調べただけなんだけどカードってドイツ語では「Die karte」らしいよ?
だからJCではなくてJDなんじゃねぇか? そういえば、富のゲームでは世界観によって「全身イラスト」ってそのままの名前の場合と「●●カード」って名前の場合とあるんだが
後者の場合
イグニッションカード:能力と武器を封印し、成人すると発生する見えざる狂気という永続状態異常を防ぐ
スレイヤーカード:能力と武器を封印する
ケルベロスカード:被害者へ資金的援助を申し出る名刺的道具
ってゲーム世界の中でも存在するものだったけど、イェーガーカードは特にそういう設定なかったよな? >>250
die karte = the card って感じなのでならない ドイツ語は基本的にローマ字読みに近いから気がついてる人も多いだろうけど
医者の「カルテ」も同じ言葉なのよな 水着コンでも思ったけど
特に特設掲示板とかもなくただいいね付けたイラストが流れるだけってなんかイベント感少ないよなあ第六のイラスト系イベント ランキング報酬で大変な騒ぎになったとはいえ、もう少しなんかなぁ やることないならケルブレの一行掲示板辺りで
セントール蘇生儀式でも手伝ってくれば良いと思うよ >>257
旅団解散機能を付けない理由で、過去作で解散された旅団を戻してほしいとかいう声が多くあったみたいな話があって
俺ら遊んでる側からすれば一行掲示板とかないと寂しいのだけれど、運営からすると過去作では設置してもそこまで反響なかったから、おかんでもええやろみたいなことだったりするんだろうかね
>>258
ジェスターってエンブレのピエロっぽい敵か? 初出がエンブレの南瓜行列で、PCのSDイラストの中に死レット混じってたんだったか
第六でも出てきたのか? 富老人なのでJCって見るとジャスト・クリティカルのことだと思ってしまう ロリコンなので女子中学生女子高生女子大生にしか見えない やっと帰宅して納品見たけど
今回どんだけSD絵あるんだよこれ!?1000は行ってる? >>262
ジャストクリティカルなんて単語知らんのじゃが何時の時代の若者の言葉かのぅ? >>264
PBW総合スレからの転載だが
>第六 :1234 >>265
銀雨のジャストアタックとクリティカルアタックがごっちゃになっただけなんだし
そんな意地の悪いこと言わないの、老害の始まりよ、おじいちゃん >>267
そうじゃないんじゃ……
銀雨と言う最新ゲーはやった事無いから純粋に知らんかったんじゃよ(tw1民 確かにジェスターおったわ
アルダワ戦争絡みの敵なのかなあ、これ
cdn.tw6.jp/html/world/event/007/jes.png
>>266
多ッ!?今回水着並に数あったんやな たまにログインしてないキャラにログインしてみると
イラストに+999カウントついてるが
メインキャラで見たのは初めてだった >>261
一行掲示板、最終的には特定面子で固まって会話するだけになってたからな… >>268
そういうことか、ごめんおじいちゃん、銀雨ももうずいぶん古いゲームだから嫌味を言ってるように誤解してしまった
>>269
懐かしいな、次の戦争に出てくる「その世界出身じゃなさそうなオブリビオン」枠じゃねぇかな >>254
英語でCardだからCでいいよ
前作だってケルベロスレピーダでもサーベラスブレイドでもなくケルベロスブレイドなんだから >>265
>>267
え、あ、荒らしてごめん……
ごっちゃというかアビの効果というか
JC無効(ジャスト・クリティカルしない)とかJCマヒ(ジャスト・クリティカルしたらBS)とかそういう ここはじじいの多いインターネッツですね
わしもじゃけど ケルブレはハロウィン終わったのにこっちはそのまま……
今日夕方に動きあるからそれまで待機って感じか?
今までのペース通りだと11月は戦争月っぽいが あえて今月は戦争無くて来月までフラグをあれこれ組み立てる期間になったりして バレンタインやりながら戦争してたしな……クリスマスやりながら戦争もあり得るわな
で、無事に勝利できたらそのまま「良いお年をー!」になると 絶対かどうかはわからないけれど、少なくとも今までは
まだフォーミュラーが健在な世界の中で一番赤丸が少ない所で戦争が始まってるんだっけ?
となると何か起きるならヒーローズアースなのかな? ジェスター側が過去作キャラだからドクターの方は第六オリジナルだと思う 道化のヴィランポジションでジェスターが出てきたか
クライング - crying
主な意味:叫ぶ、泣き叫ぶ、緊急な、捨てておけない、ひどい、はなはだしい
ジェネシス(英:Genesis)とは、旧約聖書の創世記のこと。 起源。 創世。 始まりなど
このクライングではないかもしれないけど、
クライングジェネシスはダークヒーロー(悲劇の被害者が悲劇のあまり闇落ち)の大物か? 我々はそれに対抗してNeon Genesisを始めるわけだな たぶんクローンと本体で
使ってくる(登録しなきゃいけない)UCが違うから
2枚ずつ納品しているんだろうけど
本当に見た目の違いが全くわからん……
公式だからいいんだろうけど、
すごい裏技バグ技見てる気分になるwwww ありゃ、戦争フラグか
すぐにでも始まるのかねこれは・・・ ダークポイントの三枚目が納品されたんだけど……
え、もしかして今回の戦争サバイバルの敵は幹部のクローンのみ? 始まってしまったな
>11月5日、8日、15日、22日、29日(もしくは終戦日)に、猟兵が各自「戦争シナリオで獲得した🔵の数」を集計し、上位49人を「ヒーローズ・フォーティナイナーズ」として発表します
えっなにそのシステム ここに来て新文明登場とは、戦争終わってからもヒーローズアース続ける気マンマンですね 流石にハロウィンフラグメント出したばっかですぐ戦争は早過ぎやしませんかね… 競争させたら阿呆みたいに金使うと完全に理解してるな ジェスターはプレイヤーに取引き持ち掛けてきて「里帰りの為に故郷(悪魔の世界)への扉を開けたいから協力して」とか言い出し、それに乗った鍵を所持してるキャラと一緒に門を開けた所までは知ってるんだが
その後どうなったのか分からぬ コピペリプレイ返却MSにコピペプレイングを送る地獄絵図が展開されるのか ランカー「リプレイはどうでもいいから青丸を寄越せ」 コピペプレに失敗判定出されまくって赤丸量産すればいいのに これは良いんじゃないの
俺はカンスト付近だからスルーするけど新規さんや新キャラのレベリングのモチベーションになるでしょ
なお、このゲームでレベルは云々は言わずともよい ただ、MSさんが赤丸出しにくい風潮にならないかは心配よね まあ微妙なのをいちいち書く位なら流しとけって散々言われてるし どっちかというとさっさと返却しろって風潮にならないかの方が心配だな
ここですらたまにそう言う意見出るし むしろそういう風潮になったほうがいい
どうしても何十人も全員採用したければ似たようなシチュの別シナリオ出せ、で MS「1位を狙ってる旅団メンバー〇〇ちゃんのために団員MSは競争相手のPCのプレイングがきても不採用にするように!」 作中世界でメディア展開されてもなぁ……
上位十人に公式絵師のイラストプレゼントとかだったら本気出したんだけども
その後のシナリオででちらっと名前が出るかもしれないって程度でガチれないわ 新規MS(一部継続MS)共のモラルの低さを考えるとやりかねないのが怖い あからさまにプレイング送る速度早いから狙うやつは狙ってるよ どんどん狙ったらいいねん
元気があってよろしい
ただし、大成功にしろとかすぐに返却しろとか余計な事は言うなよってところか 一度でもってことはかぶりなければ結構な人数がなれるってことかな? まあ、あそこまでこまめに集計するって事は
多分集計ごとにリセットだろうからな
どっかの集計期間だけ頑張るとかでも良さそう
じゃないと例えば月後半から参加したPLが太刀打ちできなくなるし 露骨にMS側が贔屓とかPL側が迷惑行為とかやらないなら好きにしたら良い
と言うか外野から「ボクの考えた楽しみ方と違うから失敗しろ!」とか言い出したら、
ボクの考えた召喚獣と違うおじさんと同じだからな >>314
イラストのようなリアルな景品が出たらそれこそ、無茶してトラブルになったり、
入れ込みすぎて燃え尽きたりするから、商品は名誉だけ、という形がベストだと思う。 ランクイン目指して戦争を頑張る人を私は純粋な気持ちで応援しております! >>298
そう
TW3エンドブレイカー!に登場した敵の一人。今回は見た目だけじゃなく名前も当時のジェスターをそのまま持ってきたね
TW3は異世界ファンタジーなんだが、その世界にはマスカレイドっていう普通の人達には気づけない寄生種族が蔓延していて、
人間はおろか、動物でも植物でも、魔物でもゴーレムやアンデッドみたいな生きてない奴でも、さらには水や竜巻みたいな自然現象すら浸食同化していくヤベェ奴ら
ジェスターもマスカレイドで元の種族としては異次元に住んでいたデモンっていう悪魔みたいな生命体だった
色々暗躍をつづけた後に、自分達の故郷である異次元との扉を開こうとしてその戦いの最中TW3のPC達に倒された
今回ハロウィンパーティの中に紛れ込んでたらしいのだけれど、コイツTW3で初めて姿を現したのもTw3のハロウィン(異世界だから名前は違う)の時で、皆のSDカードが繋がってスクロールしていく中に知れっと紛れていた まぁ、ランキング的なあれは色々あるかもしれないが
沢山シナリオに入りたいモチベを用意したり
未確認だけど同じ敵でもオリジナルとクローンでUCが違うらしいから、同じ敵ばっかり同じ戦法ばっかりになってつまんないってのに対応してたり
UCに対策プレ必要な敵の奴、対策したらメリットって形に良改変されたし
色々運営も頑張ってるんじゃね? 実際、戦争のたびにマンネリ化は言われてたし
それを解消するための工夫としてはまあアリかなって感じ マンネリ化を解消したければ、まずボスの先制攻撃をやめろと >>326
それこそ通常の依頼と代わり映えしなくならね? >>311
旅団シナリオの扱いでは未来を見てきたかのような厳戒体制だったのに、新方式はこういう可能性を普通に含んでるんだよな >>329も言ってるけど旅団シナリオの懸念は未来を見たんじゃなくて
過去にもう見てきた(それも複数例)んだぞ 未来じゃなくて過去に実際に起こったことを警戒してるだけだよね >>327
でもよっぽど特異な攻撃じゃなけりゃ、キャラの持つ防御手段なんて限られてるし
新しいアイデアが必要って言うより、普段よりできることが減るだけにならね?
敵が変わっても同じプレイングを書かされてるだけ、になるならマンネリ加速かと >>332
今回は他の部分でバリエーション増やしてて手が回ってなかったのか、ボスごとに特色ある先制攻撃の理由は無いからね
とはいえキマヒュの時にはバリエーション付けてたんだし、今後もボスの能力によって微妙に対応変えるようになって粋でしょ
なにより今回から、対策しなければペナルティ、ではなく対策すればボーナスになったのがデカい、対策がめんどい人は被弾覚悟でふつうに殴りに行っていいってことなんだから まあ実際、敵の攻撃受けようが真っ直ぐ行ってぶん殴る、みたいな戦闘スタイルのキャラクターって有力ボス戦で活躍しづらかったのも確かだから、今回の変更はでかいね
あとは、難易度を上げた、の部分がどれ程なのかだな…… それだな
敵が変わっても同じプレイングを書く人は今後もそうするだろうし、いろいろやる人はバリエーションに富むプレイングを書く
マンネリ化するかどうかは本人次第に変わったのが大きいと思う >>334
そうそれ
「かっこいい戦い方」って本当に色々あるけど、その中には「どれだけ傷ついても決して後ずさりせずに突き進む」みたいなのもあるからね
自由度広がっていい変更だと思う ボス戦先制攻撃ルールの影響で、通常シナリオでも敵UCに合わせた工夫をつけるくせがついた人が多いから、
いい感じに盛り上がっていい感じに大成功になりやすくなった、っていう面はあるのよな
でも同じボスに複数回参加しにくい感もちょっとある
別に先制攻撃ルールがなくても敵が同じ時点で変わらんかったかもしらんけど ボス戦とはちょっとずれるが、今回の戦争でスカムキングの命令で暴れる奴らはデフォが「●●で▼▼しろ」で
具体的にどんな悪事を働くかってのはMSに一任されてるから、戦争シナリオだけどかなりバリエーションだせそうだな
青丸ランキングシステム懸念を示す人もいるけどこれは今後常備化はしなさそうとちょっと思ってたり
猟兵の存在が広く知られていて、自分達も異能を持ってて、ヒーローが日夜活躍して人気者扱いのヒーローズアースならではってことになりそうかなって
んでまぁ今回に関しても、ソシャゲみたいに強い武器やキャラを配布するわけじゃないからね
精々ランキングが載った特設ページが出来るくらいで、あとは後々映画作ってもらえたりするシナリオが出るかもって話だが、それだって第六のシステム的に参加制限は難しいだろうから
ランク入りしたPC以外も自由に参加できるシナリオになるんだろうし そもそもそんなヒロイックな大活躍するタイプのPCじゃないから、常備化されても全然問題無いわ>ランキング ソシャゲのランキングと違って個人の能力に強い影響力を与えるアイテムやカードがもらえたりするわけじゃないからな
個人の知名度には強い影響力があるからそれ目指す人と収益のために毎回やってもいい程度に思ってる 今回はヒーローズアース限定だから
アイドルアースでアイドルランキング決定の予行練習だと思うんだ
そして今回はジェスターに持ち帰られるのでは 話ぶったぎって申し訳ないのだけど、皆さんフラグメント承認されない場合の対応ってどうしてる?
何度か問題点っぽいとこ修正してそれでも通らないなら新規のアイディア上げる感じ? 宿敵じゃなければ一度却下されたら未練なく捨てる
弄って修正しているうちに、本来自分がやりたかったフラグメントと別物になるから
もしお前がMSなら一つのフラグメントに固執するのはやめとけ 自分が見ていないだけで実はほぼ同じ内容が先に投稿されてる場合もあるので
一回修正してそれでもダメなら諦める、自分でもそこまで拘る価値なかったら修正せず諦める >>346
これありそうだからそろそろ諦めるかと考えてたところだ
>>347
確かにそれはさもありなん
参考になりました、ありがとう サバイバルのメダルのペースやばない?
こっからペース上がるだろうか やばいね
丁度スタートダッシュ組の期間が尽きる頃だからなー 戦争始まると毎回毎回、何かしらヤバないって言う勢力が発生するな 10年に1度のヤバさ ←今ココ
ヤバさは去年より良い
ヤバさは上々で申し分ない
ヤバさははここ10年で最高
過去10年で最高と言われたヤバさを上回るヤバさ
100年に1度のヤバさ
ヤバさが凄く中々のヤバさ
ここ数年で最高のヤバさ
去年同様良いヤバさ
瑞々しさが感じられる素晴らしいヤバさ
今世紀最高のヤバさ
エレガントでヤバさのバランスがとれた上品なヤバさ
豊満で朗らか、絹の様なヤバさ。しかもフレッシュでヤバい。
うん、まだまだ全然大丈夫だな。 依頼は一部が頑張ればどうとでもなるけどサバイバルはそうは行かないからな
逆に言えば皆が「やっべ」って感じて参加してくれればそれだけで解決する話なんだが プレイング書きすぎて自分がどの作戦を使ったか分からなくなってきたヤバい うちの旅団は俺と団長しか参戦してなかったから2戦で負けたよ… 一人だけど20勝こえてた
パーティ人数ふえるとなんかいいことあるの? ちゃんと連携とれてれば連戦ボーナスの関係で安定しやすくなる
ただし数合わせに低レベル入れたりすると死ぬ チームだと目に見えて先制率上がるんで23戦以降でも安定する
よっぽど個人の技能ボーナスが飛び抜けてない限りチームが強いよ 戦争シナリオで参加のタイミングを逃して宿敵フラグメントを見送ってしまったときに次を待った方が良いのでしょうか?
凄く初歩的な事ですいません。 この宿敵と戦いたいからシナリオ出してってMSに頼み込む? 戦争のシナリオだったらマスター名関係なしで人が殺到するから、
人が来ない、と嘆くマスターにとっては今がチャンスだと思う。 リプレイの質は求めないからシナリオ出して大成功しろ 一晩で20シナリオ以上参加するような奴は無心で出てるシナリオに片っ端からプレイング飛ばすだけで返却された結果いちいち見てないんじゃね 大成功なんていらないから採用だけお願いシャス
ただ49人のどこかにランクインするだけならそこまでガチらなくてもいいと思うけどね
今の依頼参加人数的に本当にガチってるのは20人いないっぽいし 新着OPを見つけてプレイングを考えてたら既に挑戦者が10人位になってて採用諦めムードになる… 今ガッツリ集まってるの四十九(仮)狙いが多いからなあ なんか既に上限レベル上昇の条件揃ったな。ムッチャ早いな今回 同じメンツが一斉にシナリオというシナリオに群がってるのイナゴの群れみたいだな ええっ!?
今度は依頼に入るのが悪いって風潮作るんですか?! 風潮を作るのはいいがゲーム内でそういう発言しちゃうとYou BAN 戦争系の依頼は競争率がやばいから48狙いで無いなら他の依頼の方が良いかもな。 依頼入りまくってたらハートがどんどん増えていくんだが
意外とみんな依頼で一緒になった人に感情投げてる? 連携プレになった人で印象的なプレ書いてる人には投げてたりする 四十九狙ってない奴は採用譲って戦争以外に行けって? 筆が遅いMSは無理に全採用しないで欲しい
今回だけはいくらでも集まるんだから
成立分だけ書いて次のOP出すか、
次のステージ書くために体力温存して欲しい
間違っても徹夜で体壊さないで 前回の戦争でも、4〜6人を先着順で書いていきます、ってマスコメに書いて数こなしてたMSいたしな
上手く書けそうなプレだけ選んで書いてもいいんだよ、全部無理に書こうとしなくても >>386は「戦争失敗してもMS使い潰して大量引退させても自分を書け」か それやってるとガチで四十九狙ってる奴らの早押し参加ゲーになってどのシナリオも同じ5人しかいない、とかになるぜ 本当に49狙いで埋まるかは試してみなけりゃ分からんしなー
ヒーローズアースの戦争には勝てるし良い実験場じゃん なら「2本目以降は前回書けなかった人優先」してくれれば
49狙いじゃない人も書いてもらえるとか
実際に「戦争初参加優先で締め切りギリギリまで預かります」ってMSもいる
自分は戦争でMSがつぶれないかが不安なだけだが
過去作本スレでよく沸いた「敗戦が見てみたい」には願ったり叶ったりなんだろうな ヒーローズアースが戦争で負けても別に困る奴いないだろ
勝たなくていいよ 無理して徹夜して潰れるような自己管理も出来ないMSばっかだと思い込んで
こんなところで心配する振りしてるのが一番MSを馬鹿にしてる説 深く考える必要は無い、君はただオブリビオンを狩れば良い
それが君の答えに繋がる ぶっちゃけ750人以上MSいるから「徹夜して無理して書いてみんなに青丸あげなきゃ><わたしの青丸をみんながまってる><わたしが書かないと戦争負けちゃう」みたいな勘違いして酔いしれてる系のMSはどんどん潰れていい 完全に私欲のために戦争シナリオ行ってるけど
なんだかんだ相性のいいMS見つけられたから今回の企画には感謝している 始まって4日目ですが戦争に参加したら禿頭に毛が生えてきてワキガが治り彼女が出来ました 上様ばかりネタにしてるけど30過ぎたら自分の心配をした方がいい 心配する間も無く二十代で上様っちまう奴だっているんだぜ 毛髪については90%以上遺伝だから慢心できる奴は慢心していい つまり、次の新ワールドはハゲとカツラが永遠の争いを続ける世界 北海道→寒い→防寒の帽子を被る→蒸れる→禿る
という理屈かもしれない 北海道→寒い→防寒のために毛が増える→元々毛深い男が熊のような見た目になる→いつしか完全に熊化
→人間でなくなったためハゲ率の計算に含まれなくなる→毛深い人間が計算に含まれなくなったため残った人間のハゲ率が高くなる >>411
→残された人類は毛を求める→残り僅かな毛を巡り闘争を始める
→身体は闘争を求める→ACの新作が出る→ACみたいな新世界が出る 四十九(仮)メン発表来たのか
一位は青丸116・・・どんだけ出撃したのやら 一応一回でも入ったらOKらしいが、こういうのは大抵加速してくからなぁ……
ところでこれって累計だっけ?
それとも一旦リセットして、また次の8日までで上位49人だっけ? 49もいいけどお前らサバイバルも行こうぜ本気でヤバいから
今どのくらいやばいかって言うと今のペースで確実に落とせるのは8人中2人
アシュラ(3人目)は解放がギリギリ過ぎて間に合わない可能性があるし4人目以降は確実に無理
ちなみに余裕をもって26日ぐらいにレディ・オーシャン解放するためには、あと21日で42万ぐらいいる
現状が1日平均7000SP=メダル57000、これを70000に増やす必要があるから参加者1.2倍くらいまで増えればイケる
1.1倍ぐらいでもジェスターまではなんとかイケる コンスタントに3〜40勝してるから許してくれ……
とは言え、サバイバルは数だよ兄貴!だからなぁ ミスっても滅ぶ訳じゃないならいんじゃね
まあもし後味が悪い事になったら次からは本気出す人増えるだろうしそれはそれで サバイバルやってるけど、やっぱソロじゃなかなか稼げないなー
参加者が増えるように祈っとこう… 旅団から二人で行ってもてんで勝てなかったから一人で行ってみたら25勝してた
その時その時で波がある感じ 狙ってなかったけど入っちゃった☆よりも49なりたかったから必死で狙いましたって言った方が好感度高いんだよなあ >>413
ボーボボの終盤の敵も過去から復活した有り得るかもしれない
いや、カメラップみたいなのが考えられないから無理 サバイバルも今回のフォーティーナイナーみたいに1位はトップで描写されるようになれば人増えるんじゃね
と思ったが上の方はかけてる資金が違いすぎてハナから無理ゲーやな 戦争専用のサバイバル旅団とかないのかな?
普段旅団入ってなくて対人RPもしたくないけど野良PT組みたいみたいな需要は無いんだろうか サバイバル専用というか、サバイバル重視旅団はそこそこあるはずだが 戦争だけサバイバルやる奴も
初日に★1入れたのが21日で切れるからそこでまた人減りそう 野良PT組まなくても十分勝てるし、PT組んでまでガチで行きたくなるような内容でもないしなあ RP的にもPLの心情的にも何の罪もない人々が虐殺されるってシチュは嫌悪感でるんでそれは阻止したいけど
それはそれとしてサバイバルはなんか面白くなさそうではある(未経験) >>413
そこまで手の届きそうな幹部が少ないと逆に、本当にここで幹部全員倒す前提でマップ組まれているのか? って考えちゃうな
ボスのところに増援送っているけど幹部全滅は戦争勝利条件ではないし、過去作の戦争形式だとむしろ敵全滅できる方が珍しかったし サバイバルはたまに結果見て、おー勝ってる勝ってる、くらいの気軽さでやるやつだから
背景も貰えるし サバイバルは自分が楽しむ物じゃなくて
展開の為のお布施だと割りきってる
5万人だけは割りたくないから2回目も入れる 今回の幹部はジェスターに手が届くかな?位で全滅できない想定のような気がする
逆に言うとジェスターは倒しとかないとまずそう >>433
そうなのか
初日2戦目で負けたからPTのがいいのかと思ったわ
>>434
ド◯クエの戦闘ログかじゃんけんの結果を延々見させられるイメージ
一応自分と敵のイラスト、ユベコのイラストは出る サバイバルに限らず、過去作からずっとTWのバトル系コンテンツは経験値を買う場所 ジャスティスワンによってある意味でヒーローズアースの本当の姿が隠されていたからね
変な話、ヒーローズアースはフォーミュラーを倒して他種族交流が出来るようになってからの方が本番なのかもしれない
そう言う意味では敵幹部が残って手も問題ないつもりで調整してんのかも 49の趣旨を考えてもある程度後の事考えてるよね
不人気世界だし、けど設定凝ってて捨てるの勿体ないしって事で、
一度壊してリスタートさせんのかなって気もする PvP系コンテンツは、過去作みたいな形式だとイキりだす集団が出てくるから
今作みたいな空気レベルの存在になったんだろうなと予想 >>444
不人気だから、っつか最初から「ボス撃破後に世界が広がるパターン」のつもりだったんじゃね?
だからあれだけ細かい歴史で色んな異世界的な場所があるという匂わせをしていた
オフかどこかで「ヒーローズアースの地球外ってどうなってるんですか?(宇宙からの侵略者とかいたし)」って質問を意味深に回避してたし 赤丸が少なかったってことはシナリオが少なかったってことなんだから、不人気って言っていいのではなかろうか ヒーローズアースは不人気っていうより、書く人は書くけどその人数が少ない感じ
グリモアベースでも、実装時にアメコミとか解らん……って話題になってたし 無理にアメコミしなくても、特撮やプ○キュアしていい世界なんだけどね
ただ自分達がヒーローになるんじゃなくて
ヒーローを補佐するというのが一捻りいる感じ ヒーローが世界の守護者っていう猟兵とダダ被りなポジなのにオブリビオンには基本勝てないっていう噛ませオブ噛ませだから、扱いづらい印象がある 諸々の作品群のおかげで大分身近にはなったが、それでもいざ書けってなると敷居高く感じるんだろうなぁ
他にもやり過ぎてNPC無双になっちゃわないかとかの不安もあるんじゃね?
個人的にはアシスト好きなんで重宝してるが 運営としては別にアメコミの流儀なんざ守らなくてもいい、詳しくなくてもいい
人々が能力を持っていて、ヒーローや悪人がいる世界だって前提まもれば自由に書いてくれていいって感じなんだろうけど、MSやPLの方で勝手に敷居を作ってしまってる感があるよね
それもあってかサクミラを発表する時には、大正700年なんだから本物の大正時代に拘らなくていいってハッキリ言ってたし 字数制限の中でやることが細々としちまってそれが厄介なんだろうな
数の少なさ的に 最近アメコミ映画人気だし、ヒロアカもあるしで、それなりに需要があると見越しての事だろうけど
運営的には若干アテが外れたんだろうな まあ需要がある(やりたい)かと実際できるかは別の話だな
PC作成の話と同じになるけど 一昔前もカプコンの格ゲーやるろ剣に出てたんだけどね 世界が不人気っていうかMSに不人気感がある
シナリオ出すと餓えてる人が結構いるのか参加はすぐ来る 世界観自体はそこまでハードル高くないと思う
それより、ヒーローがいてヴィランがいて猟兵がいてオブリビオンがいて依頼によっては一般人までいて
ってのが要素多すぎてカロリー高い
特にオブリビオンとヴィランが別にいるってのがかなり面倒くさい
ヒーローが猟兵、ヴィランがオブリビオンの世界、ぐらいシンプルな方が良かったと思う
実際、今回の戦争はヒーローの手助けするのがJだけで、ヴィランが敵に回るの1個もないし いや、あの世界観はハードル高いよ
そもそも、ヒーローはともかくヴィランの存在がワケわかんないし、よくわからないまま書く位なら知ってる世界のシナリオ出すしね…… >>462
いやそこはわかりやすいだろ、ざっくりいえばUCを悪事に使う悪人ってだけだし
現実の世界ではUCなんて無いから、刃物や銃器を使って悪事を働く奴がいる
ヒーローズアースではUCを使える奴らがいるから、UCを悪事に利用する奴らがいる、という至極単純な話だぞ >>464
2017年以降からは広辞苑にも載って「新しい使い方」として認められたよ >>463
あのなぁ、UCを悪事に使うってだけならダクセの吸血鬼やUDCの邪神でも問題ないんだよ
それなのに、ヴィランはオブリビオンじゃないから、殺したらなんかよくないとか色々あるだろ
理解できないってより、詳しいPLが突っかかってきそうで手出したくない世界なんだよ ダークヒーローはヒーロー側だし、三下感のある怪人はキマフュだしな
コミカルでマッド感のあるやつとかが出しやすいか? 普通の感覚としては、アメコミヒーローって全身タイツとマント来て高い所から高笑いして現れるマッチョ、ってイメージがまだ強いのかな
実際にはそんなアメコミヒーローいないらしいけど でも実際問題扱いづらい世界として捉えられてるから依頼少ないんだろうし
今回の戦争後に若干世界の状況が変わるかもね いやもっと単純に世界が増えてそれぞれの内容把握しづらいってのがプレイヤーMS問わず居るだけでは
世界更新が今の時代と比較しても早すぎる サクラミラージュは人気あるし
比べるとわかりやすいんだよな
シナリオボス(オブリビオン)と別物で存在して常に殺しちゃいけないヴィラン
シナリオボスになるしシナリオによっては説得も有りだけどただ殺してもいい影朧
どっちが使いやすいって言ったら >>466
吸血鬼や邪神はオブリビオン(過去から蘇った怪物)であってヴィランは現在を普通に生きている存在だってだけだろ
A&Wの山賊とかは人間扱いされていない上にすでにオブリビオンなだけだしな
単純な話だ とはいえ被ってるからダメってこともないけどな
欲しいWPもあるだろうから、全世界、ある程度の種類のシナリオは出せるようになるのかもな サクミラの赤丸がUDCに次いで多いもんなあ
やりやすい世界なのか サクミラはシナリオの傾向だけじゃなく、まずあの世界観が刺さる書き手が多いだろうから単純に比べられないと思う サクラミラの世界観ほんとすこだけど何かハイカラさんだけは
恵方巻の存在と同じくらい認めたくない ワイは逆にハイカラさんの可愛さくらいしか魅力を感じない世界だわ
好きな層に面倒臭いの多そうだし ライドウは悪魔召喚士の方じゃね?(モチーフの一つではあるだろうが)
學徒兵は具体的な元ネタがあるジョブじゃなく、大正浪漫と伝奇物のイメージの集合体みたいな感じだと思うわ 大本は第二次世界大戦末期の学徒出陣の史実だし、『学徒兵』ってその頃からの言葉だけど
大正時代と学徒兵を結び付けた一つがライドウかもね 時代背景が違うけど過去作の学園モノの学生達を連想したな 明治〜大正時代って近代的な学校制度が整った時期だし、近代的軍隊も整って「軍人さん」のイメージもあるだろうから、
史実とかは別として、大正浪漫として学生と軍人が混ざったような職業というか立場みたいなのは連想しやすいのかな
サクミラ以前から、女学生っぽい和風キャラ作ってる人はいるんだし
個人的には電話交換手とか路面電車のトラムガールみたいのも大正浪漫だと思ってるけど こちらチェックメイト、キングツー
とか言えば良いのか>交換手 弁士とかやってみたかった
文字通り口で言い負かす系のジョブで バナナの叩き売りとか蝦蟇の油売りとかの口上も含めた、口上弁士なんてのがあったら面白かったかもな
まぁ、ちょいニッチというか、あまり広がりが無い気もするが ジョブは飾りみたいなもんだしユベコで言い負かしていいんやで ユベコは言ったもん勝ちで飾りみたいなもんでも
ジョブとしてロールして表したいものもあるんだわ
噺家もいいな 言霊使いなら国民的スタアがその能力持ってるな
猟奇探偵も多分出来る この間読んだ漫画の主人公がちょっと面白い言葉使う系の能力者だった
預言者って名乗ってて、普通預言者っていえば預言、つまり神様からの神託とかを受ける側のイメージが強かったんだけど
この主人公は預言を与える側で、要するに預言という形で万物を言葉で操るみたいな能力だった
大気に「お前はこれから鎌鼬を起こしてあの木を切るのだ」って「預言」したらその通りに鎌鼬を起こすみたいな
こういう、自分の手足は使わない、空間支配系能力とかもかっこよいから言葉使うジョブとかも欲しいって気持ちわかる 言霊使いと言えば夢枕貘だな
敵に銃を向けられて
「止まれ!」「止まるのかね」「そうだ、止まれ」
「手を上げろ」「手を上げるのかね」「そうだ、手を上げろ」
「こっちに歩いて来い」「こっちに歩いて来るのかね」「そうだ」「ではこっちに歩いて来い」
で、朦朧とした敵が前に歩いて行って崖から落とされる奴 ジェダイも同じようなことができるな
ザコにしか通じないみたいだけど 言葉使い系は、PLはプレイング毎に字数と戦い、MSは表現技術との戦いになりやすいのと
一歩間違うと柔軟に使えすぎるのが難点かもな
オフィシャルで用意するとUC自体は文豪みたいな落とし込み方になりそう 「異議あり!その攻撃には矛盾があります!」→指摘の勢いで敵は吹っ飛ぶ
て言う感じの、弁護士みたいな弁舌(物理)で戦うPCとかはやってみたいね サバイバル、参加はしてみたけど勝てないしメダルも全然貰えないのなこれ
低レベルで参加するのは☆の無駄だったか アイテム積んでスキルもフルにしても
初戦敗退とかザラですぞ
アイテムは星飛ぶから気をつけてな まあでもしょっぱなに空きの9個を作っておけば、WP50でレベル揃えるのだけは簡単だし損はない レベル低いと持っていけるユーベルコード少ないから難しいが
総合ランキング上位の結果見て共通して使ってるユーベルコードを真似すればそれだけでかなり勝てるぞ 今日は49の更新日か、はたしてリセットされるのかどうか… TW5までは勝てなくてもそこそこくらいの経験値貰えた気がするけど第六は勝てないとゴミみたいな数のメダルしかもらえなくてビビった
>>509
良さそうな依頼を探してプレイング書く余裕がないんだよな
閑古鳥鳴いてる依頼じゃないと数日で締め切るからじっくり考えたり探す時間もないし…
>>513
試しにちょっと戦闘結果覗いたけどどれが有効な相性なのかさっぱりわからない
っていうか戦闘システムが全然わからない… >>515
ぶっちゃけ総合一位の人のUCなら何でもいい >>515
計算とか持ち込んでるUCからどんな風に使用UCを選んでるかとかのシステムは詳しそうな旅団で聞いた方がいい
総合上位陣によく使われてるUCは相性強いと思っていいよ リセットなしだな
最後の第一位は青丸合計凄まじい数になってそうだ あーやっぱりこいつらかーって顔ぶれでしかないわ正直 今作は過去作と違って戦争もPvPもイキり集団が出ないのがいいわ 確かに活躍しても嫉妬が沸かないし
指示厨みたいのが出ないのが個人的にいいね 彼らに任せとけばもう勝ったも同然だし、優雅に戦争気分を楽しめるな でも何かイベント感が薄いというかみんなでわいわい盛り上がれないというか・・・
グリモア猟兵になってグリモアベースで相談するようになったらそういうのも味わえるのかな 一度ランキングに載ったからと失速するPCが出そう
なんか少し予約ペース落ちてるし そういう事言うと次回はさらに金取るためにランキング載った回数順に特典用意しちゃうぞ 全く手を付けてない人は次くらいがランキングに入れるギリギリのラインだろうなあ
それ以降はかなり無理しないと厳しい ランカーからすれば「狙ってない奴は採用枠を譲れ」、だろうなあ むしろ上位は入れられる範囲で全部入れるからどうでもいいって思ってるんじゃないか ランカーマスター「俺がライバルのリプレイを書かなければライバルの青丸が減らせる(ランクイン!)」 つーか、サバイバルのペースがかなりきっついんで
依頼は任せるとかアホ面してるならその金でサバイバルに参加してくれ 人の事貶しながらもの頼むのってどういう了見なんですかね 他人は自分の引き立て役って奴のためのイベントだから qKxFIwwz0はさっきからゲスパーネガ発言連発してどうした? ぶっちゃけ人の命かかってるからサバイバル課金してってのも何回めか忘れたがそんなに必死に課金呼びかけなくて良くない?
ペースやばいからみんな課金してー人の命助けるためだからーって、課金したい奴だけ自主的に課金するもんだろ サバイバルの成績が中ボスの攻略に絡んでるから、気になるのはわかるけどね 普段参加してない層にサバイバル参加を促すより、勝てる構成にして自分で稼いだ方がポイント増えると思う じゃあ具体的な構成とどのくらい勝ってるかを言えば参加者増えると思うよ 「どんな構成がええんや」は1位周辺確認しろで済むんだよなぁ サバイバル云々じゃなく、単純にネガマウント取ってランカーくさしてる奴がうざい
>>523とか >>543
やらない層ってのはそういうのも面倒だからやらないんしょ
そんな状態で参加促してもしょうがない >>531
>依頼は任せるとかアホ面してるならその金でサバイバルに参加してくれ
>>540
>やってねぇわけねぇだろ
>>542
>黙って1位見てこいタコ
参加してくれって言うならウエメセ喧嘩腰やめればいいのに
そんな言い方されたら参加しようとしてた奴も参加したくなるなるだろう そんな「宿題やりなさい」って言われて「今やろうと思ってたのに」みたいなこと言われてもな。
サバイバル参加してるやつは何言われても勝手に参加してるし サバイバルは宿題ではないでしょw
やりたくない、割りに合わないからやらないってだけだろう 富ゲの展開は一蓮托生だからな
過去作は分かりやすい形で全体に公示された
ただ第六はワールドが大量にあるから現状をすべて把握するのは困難
戦争を知らない、関わらないと決めたら
最後まで結果に無関心を装える仕組みだからな 今までは参加は猟兵の義務、とばかりに全員血眼になってやっていた感があったが、
ランキング狙いがじゃんじゃん回してくれてるおかげで何もしなくても勝てそうだけど、
せっかくのお祭りだし記念にやっとくか、的なライトな感じで楽しめるようになった
のは良いと思う。 サバイバルはランキング関係なくない?
サバイバルの話だよね スマン、舌っ足らずだった。
サバイバルじゃ無くて、今回の戦争の話。 参加者でもサバイバルに勝つために強いUC使ってる人とかあんまりいないから
参加者増やすんじゃなく参加してる人が相性強いUC使うようになるだけで獲得SPかなり変わると思うけど
UC作るのにも結局お金がかかるからやれとは言えないんだよね 名前も演出も無いモブでも罪無き人が殺されるのは嫌だからサバイバルに参加するようにしたけど
それはそれとして自分のキャラに会わないUC作ってまで勝率をあげる気持ちまでにはちょっとなれないわな まあ30レベル以上ならPWS3つ揃ってれば問題ないよ うるせぇ参加してるならいいんだよお前はそのまま続けろ >>556 >>557
おう、出来る範囲でがんばってくるよ 戦争サバイバルって1回参加分で背景交換できるぐらいメダル稼げるものなん? >>560
サバイバル1勝でメダルが4個もらえる
背景はメダル1000個で交換できる
あとは割り算 稼ぎやすいとはいうけど何の準備もなく参加するだけじゃ1枚も厳しい
キャラのレベルが50くらいあって装備12個揃えた上で高レベル同士でチーム組む、あるいは相性が強いUC使えば2枚は狙えるかな サンクス
1日約12勝で1枚か
装備揃えてチーム組むのは最低限必要と
普段のサバイバルと違って高相性UCが割りやすいのが稼ぎやすいって言われてる理由なのかな それもあるけど普段の猟兵相手より単純にステータスが低くて弱い
60レベル猟兵の合計ステータスが810だけど今回の相手は強くて468だから全然違う
あと普段は技能ボーナスでやたら強化されて無理ゲーな相手と当たる時があるけど敵はそれをしてこないから安定して勝てる 秀吉が自力で世界移動できたのとレディ・オーシャングリードオーシャン出身疑惑 >>563
下手な奴と組むよりは一人のほうが稼げるぞ オブリビオンはアイテム持ってないからその分弱いのよな
取り合えず
POW:戦場の亡霊・ベルセルクトリガー
SPD:プログラムドジェノサイド・クロックアップスピード・九死殺戮刃
WIZ:エレメンタルファンタジア・リザレクトオブリビオン
この辺りがサバイバルで雑に強いUCだから持ってるならセットしとけ シナリオで使いやすいucとサバイバルとじゃ中々噛み合わないなぁ 【】の外に理性を失うとかのマイナス要素が書かれてるUCがだいたい強い傾向だからね
噛み合わないのは仕方ない 依頼で使い辛いUCが相性的には強め傾向よね
スカイステッパーさんは泣いて良い あと依頼に入る予定がなくて技能の枠が2以上余ってるなら、一気に全部埋めるんじゃなくて小刻みに強化する
その際にサバイバル指定の技能に全振りして倍率の暴力ができる
で、最後に元の技能に戻せばいい。技能多いと直すのが面倒くさいが スカイステッパーは戦闘にも応用できるし非戦闘時にもバリバリ使えるしで
依頼では大活躍だからな… 何だかんだで大抵のUCはキャラ設定に合わせられると思うわ
寿命系は辛いかもしれないけど エレメンタルファンタジアとか、ロボとか悪魔とか指定が強い奴はどうしようもないけど
大体はUC大喜利で何とかなるからな 悪魔とかロボは種別が指定されてるのがきついな
エレメンタルファンタジアは名前と秘密設定で個性出すしかない そもそも敵オブリビオンよりレベルが低いからどうしようもない レベルより技能とUCが大事とここまで語られてきたでしょおじいちゃん 今の経験値なら1リプだけでなんと敵と同じLv25まで上がるんだジョニー
LV52の奴?ありゃソロならそうそう出ないから当たったら事故みたいなもんだ 寿命を代償にする系を使うなら、生命力吸収とかで敵の寿命を奪ってやればいい だめだ、鰹召喚とかカツウォ剣豪しか思い浮かばねぇw 戦闘中に食べた【初物鰹など、縁起のいい食べ物】の量と質に応じて【縁起の良さが上昇し、寿命が延び】、戦闘力が増加する 神とかダンピールとかバーチャルキャラとかエルフとか、そもそも寿命が無限にありそうな人種も多いしな 10日で各文明の1つ目の戦場を全て攻略完了か
フォーミュラは全文明の3つ目の戦場を落とさないといけないし、余剰分の削りがあることを考慮してもけっこうキツくないかこれ?
人が流れる幹部戦場もこれから次々出てくるし >>591
依頼の方は単純に戦力多すぎてきつい感じだな 直前にハロウィン依頼があったのも少なからず痛かったんだろうな
MSは当然として、PCも合わせプレとかやっていたらその分、ソロでも行ける戦争以来よりも労力使うだろうし
「周期的に戦争が始まるのは分かり切った事だろ」というのは知らん 人気MSも通常MSも即効埋まって詰まってるんだよな
定員で切り上げろとまでは思わないし >>591
各依頼に参加者6人ぐらいずつに分散すれば制圧速度も上がるってもんだが
こればっかりは難しい イラスト納品されなくてつらい。2年くらい遅刻待てた人っている?待つモチベが欲しい 流石に過ぎても1ヶ月だな
あんまり遅いなら問い合わせした方がいいと思うけど 問い合わせたからと言って絵師が早く描いてくれるわけじゃないしな
早よ描け返金させるぞボタン押すか、待つかの二択だろ 年単位は半分忘れて、たまにまだダナーと思うくらいが丁度いいかなって思ってきた ここまで待ったんだから完成してほしいというコンコルド効果 初BUでもなければ半分忘れた方がいいだろうな
初BUなら…諦めて次の絵師を探す事を勧める 早よ描けボタンを押すと作成途中を納品してくる奴もいるから気をつけろ あれホント怖いよね
雑に描きなぐった奴納品とかあるから 抱えてる数とか他社とかツイッターとか見て回って、ああもうこの人描く気ないなってなれば押すけども難しい 色々意見出てすごく参考になる。ありがとう。初3点だったけど>>605みて、踏ん切り付いたから早よ描けボタン押してきた。 やっと旅団検索からすぐ上がってくる黒全裸痴女絵消せると思ったら消えねー意味ねー >>595
実際にはMSが口を濁すような採用できない内容のプレもちらほら飛んでるらしいから
7人ぐらいがちょうどいいのかもね
戦争依頼専用でMS試験受ける事も考えるこの頃だわ ハロウィンのせいでスタートダッシュに失敗したのが痛かった
そのせいで少ない依頼に人数が集中→多人数を書くのに時間がかかって依頼が増えない
→依頼が増えないから人が集まる→人が集まるから時間がかかって……
って言う悪循環
最適解だけ言えばMSが最少人数だけ書いて完結させりゃ良いんだけど、
MSは戦争依頼書きマシーンじゃないんだから全員書きたいってんなら仕方ないし 単純に戦力50は多いってだけじゃね?
サムエンはお盆もあったから良かったけど今回はそういう訳でもなし いざとなれば皆一致団結してクライング・ジェネシスは倒せそうだが
ジェスターまでは届かなさそうだな… 怪しかった前回と違ってランクイン狙いの人達がいるし
勝てるんだから余計な話とも思うけどね >>616
それ込みでペースが微妙って話してるんだぞ
サバイバルの方はランクイン関係ないし 駆け出しMSだけど、戦争依頼は大量に似たシナリオが登場するもんで
「俺が書かなくても大丈夫かな」ってなるのよね >>619
むしろ通常依頼の方がお前が書かなくても大丈夫だぞ 何してるんだ早く戦争OPとリプレイの執筆に戻るんだ >>622
よく考えればそりゃそうだわ
ちょっくら頭捻ってくる >>596
サイハの頃だけど、開始してわりとすぐの頃の初3点を終了間際まで返金押さずに見守ってた
だから5年くらい?
わりと古参絵師だったんだけど、最初は順調に納品されてたけど次の次くらいにくるかな?ってとこで納品滞ってかなり待ってから「作業中です。来月中には」って更新を信じたけど来なかったから
サクッと別の絵師に頼み直した
やはり遅刻状態になってから1枚も納品されてないし納品予定日のマイナスがどこまで積み重なるのか眺めてたな
終了間際になって返金ボタン押してし完結イラストにした。
恐ろしいのが、その絵師まだ受注状態ってことなんだよな
7年近く返金してないプレイヤーがいる それ絵が描けない状態になってんじゃないか……?
ケルブレの頃にまだ若いMSさんが不慮の交通事故で無くなられて返金処理になった事あるし、人間いつ何があるかわからんからな……
(そのMSさんは同名義で友人たちと別の活動してて、そちらで訃報がファンに伝えられたのでわかった) まぁでもほんと、亡くなるだけじゃなく震災被害でそれどころじゃなくなったとか、体調不良や家族の状況変化でとか
逆にリアル生活や仕事が充実してとかプロのイラストレーターになれたとか
色々な理由で綺羅星の如き絵師様達は消えていくからな、一期一会だよなほんと 一年待つといってる奴が割りといてびびった
何のためにイラスト頼むんだよその間何するんだよ… その絵師さんが描いたうちの子が見たいんだよ
言わせんな恥ずかしい 一年とか慣れてる人は、筆の早い贔屓絵師さんと、筆が遅くても好みドストレートな贔屓絵師さんがいるから、待つ間も納品はされるんだ。初イラストが長くても別キャラ複数枚で、とかザラにいる。 長期遅刻で返金された直後にしれっと活動再開するような絵師もいるからな 2012年に完結したシルバーレインの最終納品が2017年
エンドブレイカー!のアトリエもつい最近納品があった模様
第六の最終納品はおそらく10年後くらい
その頃みんなどうしてんのかな シルバーレインやエンドブレイカーはシステムが今と違うから(納品予定日に上限がない)遅刻ではない可能性もある
エンブレでコンスタントに納品してる絵師は雑記にSD47件とか書いてあるし、終了キャンペーンで全受理でもしてたのかね
TWから離れて忘れてる客も中にはいそうだが
というか書いてもらってもファンレターってまだ出せるのかな? >>635
出せない、多分旅団で発言が出来なくなった3年前くらいから >>627
あー、そういう可能性が……
実は最初遅刻表示になった時は「持病の喘息が悪化して」
それから1年半後「作業進めてます、複数枚を纏めて8月中に納品します」
9月になって「間違えました、9月中でした」って更新を最後に途絶えたから普通に高飛びしたものだと思ってた
10月末くらいまでは信じて待ってたんだよ………… 遅刻絵師の体調とPCほど壊れやすいものはないからな そういうやつがいるせいで本当に体調不良だったりマシントラブルだったりしても信じて貰えないのがイラマス界隈 真っ当な人は納品頻度や雑記やSNSの発言から人となりが見えてくるから、きっとだいじょうぶ
だと思いたい 真っ当な人は納品終わらせて、ある日突然ぱったりと更新が途絶えたりするからな…… >>639
そもそもの理由が納期ギリギリまで放置して、慌ててやろうとしたら久しぶりに動かしたツールやパソコンが不具合出たとか、
普段と違うスケジュールで動こうとして体調崩したとかの自業自得が大半だからな 知人が過去作で候補生だったけど、鍵垢で面倒くさがりながらギリギリにやるなら窓開けるなよと思ってた まーたいらん機能を追加してくれたもんだな
わざわざプレイングと一緒に感想書かせるなよ
プレイング出すのが無駄に遅くなるだけだろ
送りたけりゃ完結後に普通に送るし
受け取る側としても次章の判定にまったくこれっぽっちもなんの影響も出ないわけがない
「褒めて貰ったけど次に影響は出すなよ……絶対に出すなよ俺……」ってなること必至
プレイングにしてもリプレイにしても、普通にノビノビ書きたいのに
どうして要らん機能から先に追加していくのかね アレが邪魔なら、今のとこアドブロックの要素選択で該当部分を消すくらしか手がないか めんどくさいなら書かなきゃいいだけじゃん
べつに義務じゃないんだし まって、サポートってそういうめんど臭いの省くためのプランじゃないの
多分今一番みんながめんど臭いって感じてるのはFL書く事でしょ >>646
ボクは感想書きたくない
けど絶対MSは感想書いてる奴を贔屓してる許せない まあ義務じゃないと分かっていても気になるのは分かる
自分が書く事よりも、常連さんがこれで来にくくなったら嫌だなって思う サポート内容の詳細設定とFLはまた別の実装内容やぞ FLを後で書きたいなら無視して後で書けばいい
合わせプレの相談とか
スキマ時間の工面に事故ったりとか
調査系で10数人分のプレ読み込んで伏線拾ったりとか
PCのトラウマ抉り系で細部の見直しに気を使ったりとかで
締め切りギリギリになるなんて良くあることだ ばかじゃねーの?
こんなの信者が全章通じて喜んで参加してくれる一部のMSでもなきゃ逆効果だわ
むしろ途中参加しやすくして閑古鳥鳴いてるシナリオにも人が入りやすくなるようなシステム追加してくれよ >>655
気にしすぎじゃないか?
このゲームは参加したいところだけ好きなように参加できるシステムだし、
他の参加者もマスターもそんなことは気にしないと思う。 何か新しい事があると勝手にネガ妄想してダメだこれはと叫ぶやつは多い >>655
そうだね、一見さんが次の章に入りたいと思うようなリプレイも返せないMSなら逆効果だね
……別にいいんじゃね? 知ってる前提で話すなよ
よく分からないから何が追加されたんだ 話の流れ切るんだけどRPで寝る場所じゃない所で寝てるRPしてる人がいたらどうする?注意とかする? 「こんな所で寝てるなんて……」
から真面目なキャラなら注意したり悪戯好きならペン片手に迫ってみたり
優しい人なら毛布か何か持ってきてあげたり冷徹なら水ぶっかけたりとか
ただまぁ、RPの幅で済む行動に収めるべきだし規則にひっかかってないならシチュエーション活かしてあげるといいんじゃない?
有効も結んでない他所の旅団から勝手に来て布団敷くならともかく >>662
自分が団長かどうか一団員かどうかで変わるし、相手の意図や普段付き合いのある人かどうかでも変わる ただ初対面の奴が普通の雑談スレで「ここをキャンプ地にする!」とか言って布団を敷き出したら
黙って発言削除の上で発言禁止処置でいいよ >>661
流石にトップページ見りゃ書いてあることも知りませんってヤツに丁寧に教えてやる義理はない わざわざトップページに書いてあることを教えてやるだなんて親切だな 閑古鳥ないてるMSのために〜って言うけど
閑古鳥ないてるMSの大部分はリプレイがやばいかOPがやばいかで
冷たい言い方をすれば「実力相応に人が入らない」だからシステムで補助するのも限界あるんだよな >>645と同じ心配をしてた
別に毎章書かなきゃ良いとは言ってもその内に(この人は感想書いてくれないのか……)
ってMSさんに思われるようにならないか心配 これはMSのモチベアップのためなのかな
でも無理に感想送ってもそれはそれで違うような気がする 「ここが良かった、ここはこう描写して欲しかった」って時に送ればお互い有益なんじゃね 完結してからまとめて送ってる身としては煩わしいとしか
使う気は今のところないけど>>645みたいな悪影響だけ心配だわ 逆に「これだけシステムで送れるようになってるはずなのにFLこない・・・」ってなる危険もあるよな
自分も都度じゃなくて完結してから送りたい派だな 依頼入りまくってる層はいちいち章ごとに感想書いてたら時間かかって仕方ないんだよ
OP読んで掲示板顔出しながらプレイング書くだけで社会人の夜終わるんだぜ MSだけど。毎章律儀に送らなくてもいいけど、この仕様で全く感想なしにプレイングだけ送られ続けたら正直困惑すると思う。
この人は何を思ってプレイングを送ってるんだ!?って。
感想の一文すら惜しまれる程度に俺のリプレイに魅力ないのか…って落ち込みすらするかも。リピーターありがたいんだけどね。 感想なくても継続参加ならある程度評価されてると思っていいんじゃない?
だって面白いと思わないシナリオに時間かけてプレ書いてまで継続参加なんてするわけないだろ!
言わせんな恥ずかしい 細かいことを考えてるとハゲるぞ
……これはつまり上様が自分の仲間を増やすための……!? 俺は感想もFLも送らないから、みんなも俺には送らなくていいよ 魅力なかったらそもそも入らないし章途中でもそっと抜ける
魅力ないシナリオに0.5使うよりUCやアイテム作った方が有意義だからな
だから続けて参加したってことは面白かったってことなんだよ! >>676
感想なしなら実質的には今までと同じ仕様 MSだけどシナリオ出して埋もれない程度に入ってくれて
リピートしてくれるだけでマジ感謝しかないので
感想は気が向いたときでいいです
そりゃもちろんもらえるととても嬉しい 知り合いのシナリオは付き合いで参加してリプレイ微妙でも抜けにくいから最後までってやってるから感想書くのつらいな
褒めるとこ無いのを無理に褒めるのを三章まとめてならまだしも章ごとにかー 全部出さなきゃいけないみたいに義務的に考えるからきついのでは
単にFLの出し方の選択肢増えただけなんだから、自分が書きやすい方法でやればいい MS兼PLだけど、
MSとしては、続けて参加してくれる=「続行したくなる位にはおもしろいです!この後もよろしくお願いします!」て言う感想と同義だと思ってるし、
PLとしては、いちいちFL送るより良かったところをまとめて褒めたい派だから別にそこまで気にしない
やりたい奴はやればいい、でも自分の流儀を他人に押し付けるなよ >>676
はっきりいって馬鹿じゃねーのとしか……そら言葉で何かあったら嬉しいのはわかるけど
その前に大前提として、プレイングが送られ続けている=その度にそのPLは500円を支払っていて、かつお前のリプレイが永久的にステシに残る(いずれ選べるようになるらしいが)のを良しとしてるってことだぞ?
魅 力 が 無 か っ た ら プ レ イ ン グ 送 っ て く る わ け ね ー だ ろ ! !
ネガも体外にしねぇとそれこそお前のシナリオいいなって思ってくれてるPLに失礼だわ MSもPLも余計なモヤモヤが増えるだけって人が多い気はするけど実際はどうなんだろうなぁ
便利だなぁこういうの欲しかったんだっていう人はどのくらいいるんだろう まあ別に、途中から参加でも途中まで参加でも何かしらFLは送れるしなあ
あれだ、「前の章でこうだったからこの章でもそんな感じだと嬉しいです」みたいな、過去作のパフォーマンスみたいな使い方とか?
でもそれだとFLっていうより要望とかだもんな
ツイッター見ると、「感想くれるのは嬉しいけど、感想書くのにプレイングがおろそかになったら申し訳ないから、そんなに頻繁に送らなくていいよ」ってMSはそこそこ見かけたけど >>689
要望として聞いた事はないな
パフォ欲しいってのはたまに聞くけど 第六のプレイングなんて実質過去作のパフォと変わらんのだから
パフォが欲しいって声はパフォが欲しいんじゃなくてプレイングを非公開にしたいってだけの話じゃないか? 1500円払って最初から最後まで居てくれたってだけで死ぬ程ありがたいわ
新機能は便利と思う人が使えばいいんじゃないかな >>692
プレイングを非公開にしたい、っていうか、プレイングに非公開部分がほしい、だな
主にPL意図に関する部分で それな
一々ステシやアイテム説明まで見てくれるMSばかりじゃない(というかそもそも見る義務ない)から、明確に「ここはこうです」って説明できるとありがたい でも第六、MS情報を極限まで減らすことでPLが自由にMSの質を検証できるようにする、っていう設計思想があるから、
プレイングの非公開部分、っていう概念と相性が悪いことは確かなんだよなぁ……
たとえばプレに「○○したい」って書いてあってリプレイが「○○しようとして失敗してお色気ハプニングした」の時、
MSがPL意図通りにPCに恥ずかしい思いをさせたのか、プレを曲解して失敗させたのかが判断できなくなる 誰でもMSになれるからこそ情報格差を減らしてるだけで、そんな検証どうこうなんて意図は無いだろ >>694 >>695
んなもん今まで通りのプレイング欄に書けばよろし
プレイングのかき方は自由なんだから、PLとしてこのPCにはこういう風になってもらいたい、って書き方したって自由だ けるぶれつーるずに「前回の感想フォーム削除」を期待するしかないな >>688
どこが良かったのか、ちょっとした食い違いはなかったのか。そういうのはPLが思う最終的な『良かった』という評価しかMSには伝わらんからな。MSが欲しいのは『良かった』の総評じゃなくて『良かった』の中身。ガワだけじゃどうしても不安が残るんだよ。 上様が「FLで批判するな」って言ってるんで「ただあそこがちょっと」みたいなのは書けないです 食い違いとかの要望程度は批評にはならんのでは、とも思うけどMSごとに受け取りかたは違うか >>701
FLに多くを求めすぎじゃね?
批判じゃないFLを送ってくれるだけで、そのPLには満足の結果なんだろうから、あとは自分の書きたいように書き続けろよ
不安なんか感じてる暇がないくらい、オープニング出してプレイングが集まってたら、それが答えなんだからな
……3本全部が閑古鳥だったら、それはそれだ 次章以降も参加するなら食い違いとかはクレームと受け取られない程度にやんわりと指摘しといた方がPLもMSも幸せになれるような気がする 自分では大丈夫と思っても要望と指摘と批判の境界線なんて人によって千差万別だし
何ならその時の精神状態に左右されるまである >非公開部分がほしい
過去作ならまだしも、第六ならPLが何を書いて欲しいと求めたか(パフォーマンス)とその結果MSがどんなリプレイを返したかは両方見えた方がいい
プレイング歪めて遊ぶMSがいるから
歪められた時もFLではお礼言ったしクレームは投げてないが、プレイングとリプレイ見比べたら俺がそれをやりたかったわけじゃない、って誰にでもわかるってのが救い
これで他人にわからなかったらどうなるかっつーと例えばTW5で実際にあった例だとキャラが脱糞した奴がいるんだがそれが本人が脱糞したいと書いて脱糞したんだか望んでないのにMSに勝手にやられたのかがわかんねーんだわ いや正確に言うと非公開領域が欲しいわけじゃないんだよな
備考欄みたいな感じで、PCとしてとは別に、PL的に外せない部分を書いときたいというか 非公開じゃなくていいなら尚更プレイングに書けば良くない? 批判の?かわからんがクレームファンレターは割とあるようだ
と、商業PBWスレ見て思った 批判かはともかく名前間違いとかの誤字指摘には便利かなと思った ケルブレだかの公式生放送で誤字指摘もマスターに直接するんじゃなくて運営にこっそりお願いって言われてなかったっけか >>713
修正依頼じゃなくてずっと名前間違いのまま書かれないようにって事ならいんじゃね >>709
じゃからそれはプレイングに書けばいい話なんだって
全員が同じ規格のステシに設定を入れて、そして同じ文字数というレギュレーションのプレイングに、そのシナリオに対してどうしたいかって事を書くんだから
>>713
プレイングではなく他の手段で客が出した要望にMSが応じたって形になっちゃうからMSへ出しちゃダメって事
まぁ第六ではそもそもリプレイの書き直し自体が出来ないらしいんだけど、公開された後のリプレイはあくまで運営が維持管理しているものだから、客は運営にお伺いしてねって話 誤字はあるけど、運営に伝えて仮に内容が変わったとして
何かしらMSに粗相あったりしない? と言うかそもそもMSに伝えられても困るだろ、MSに誤字修正する方法ないのに 次から気をつけろ、お前のために善意で教えてやった!ってタイプなんじゃね 誤記について次から気をつけてってのは別におかしくなくね ネチネチウジウジじゃなく自分の名前◯◯っス!みたいに軽く言うのくらい良くない? MS────ッ!
お前が好きだ、お前が欲しいぃぃぃぃッ! 全く脈絡ないんだが眠れなくて、去年の六月新作の発表をしてたニコ生をつらつらとみてたら
まだ各ワールドの名前も技の名前も確定してなかった頃だけど、アルダワのイラストで「学園は変形しますか?」って話に上様が「学園は変形します!」つってたんだな
まぁ、上様の事だからその場のノリの発言も多いんだけど、当時から考えていた設定としてアルダワで戦争が起きたら学園が変形する事あるかもな、もう既に惑星が真っ二つになる戦争やってんだ、学園くらい変形もするやろ ワールドの名前も確定していない頃なら、その変形する学園がアルダワとは限らんよね
未知の世界にそういうのがあるのかもしれない バッジを机にセットしてドリームシフトしたりするのだろうか アルダワがぱっとしないのは制限かけている可能性が微なんとか >>724
アルダワの背景イラストを見せて「魔導蒸気文明の学園」って話をしてるのでそれは流石に無い
ゲーム開始までに変形する学園って設定をアルダワから消して、別の世界で使うことにしたって可能性はあるだろうけど 「学園は変形します!」(巨大ロボになるとは言ってない)
第3新東京市みたいな要塞都市化とかならワンチャン? アルダワでロボに変形してどうするってのはあるな
バーン様の鬼眼城みたいになって魔王とバトルするのかもしれんが ロボに変形とかされてもちょっと……
移動要塞とか、生徒を射出するリボルバーキャノンとか、支援型の変形が良いな 恐らくフォーミュラーである大魔王も含めて全ての災魔が迷宮に封じられていて
その上に建造されたのがアルダワ魔法学園って時点で、万が一迷宮が完全に破られた場合に学園が封じ込めシステムとして機能するような設計思想だとは思うのよね
ロボかはともかくその万が一の場合の緊急事態対応モードへ変形とかは蒸気機械的な意味でしそうだなと
でそんな万が一ならやっぱ大魔王が地上に出てきそうな状況=戦争、あたりなんじゃないですかね、と むむ、シナリオトップちょっと変わった?
それぞれの世界のキャラが出るようになって、その世界のシナリオ表示するリンクも出るようになってるな アトカだから一般PLも入手機会あったけど
グリモア持ちのキャラだから公式感あるな ついに第六のプルミーがしゃべった
それはそうと各世界だけじゃないな
強敵とか息抜きとか特定のテーマでリンク出してくるキャラもいる ほとんど動かないから実態が謎だったけど普通にプルミーだな 最初の予知者なだけでキャラのいない初期には大活躍でカロウシ心配されてたのにな
汎用キャラの扱いはそんなもんだ
うちの子かわいいには勝てない >>740
まぁなんだ、今の所戦争に一人出てくる奴ら以外で唯一の、完全に過去作そのままのキャラだからさ
設定的にもグリベで記憶ないまま眠ってたとか普通に謎があるわけで、どういうことなんだTW1のプルミーなのか、別人なのかって昔を知ってる奴は気になってたってのはあるのよ
喋る場所も無かったから余計に謎が深まってたしね 割と真面目な話
TW1ユーザーの何割かはプルミーに恋をして始めたんだと思う
そんくらいプルミーの存在は大きい まぁ恋はともかく、TW1の世界はPC達の頑張りで数万年以上腐敗していく言事のない平和な世界になっていて
その数万年後のプルミーの子孫が出てくる〆かたをしているから、もし同一人物なら平和に暮らすはずだった彼女が何故?並行世界の別人とかなのかいら
って気にはなってしまうぐらいはあるやろ レディ・オーシャンまではSPたまりそうにないなー
今回の戦争ではクローンだけ殴ってQで探すか別世界の戦争で邂逅を期待するか 時間経ったら第三次ジャスティスウォー起こすんじゃない?
同じ世界で二回目の戦争起きるのかは知らんが SSWの展開見る限りはだいぶ先の話にはなるんだろうけど戦争起こりそうな気はする 前回のエンパイアウォーで幹部とその計略を尽くを潰されたんで、今回は多少後の展開で使える要素を残そうとしてんのかな
最悪、フォーミュラはシナリオ数の暴力で倒せるし SSWの時は白騎士黒騎士が残ったら次のフォーミュラになるかもって言われてたな 多分有力的を残したままフォーミュラー倒した場合は
普通の残党処理依頼の他に、有力的の依頼が出るようになるか、逃げた有力的をQで追い詰めるみたいな手順を踏まないといけなくなるんじゃないか?
でもフォーミュラーの特性がまだ、膨大な過去の中から自分のえり好みで呼び寄せてオブリビオンにできるって事しかわからんから
何が起きるかは全く予想できないな いつもは戦争開始と同時にサバイバル参戦して星一個で足りてたけど、今回はもう一個追加になりそう 戦争疲れてきた
もう二度とランキングはしないでくれ ランクインは狙ってない
まともなMSの依頼がすぐに埋まるのが辛いんだよ 狙ってないなら邪魔だから終わるまで採用譲って黙って寝てろ
参加すんな >>757
ランキングを狙わないなら、好きなマスター少人数に絞って募集開始をこまめにチェックして入ればいい
個人的にはだが、むしろこの時期はまともな熊スターの普通の依頼が狙い目だと思う
戦争はどうしたってスピード勝負でリプレイも短いのが多いし、戦闘描写が得意なマスターじゃないなら持ち味が死にがち プレイングを出しもしないでグダグダ言ってんの?それとも採用されないような魅力の無いクソプレばっかり書いてんの? すぐ埋まるっつっても同じ日なら採用するのは魅力のあるプレだろうからな
良プレ頑張れ
来た順に執筆するタイプならしゃーない
頑張ってチェックをマメにするか、さもなくばあきらめろん まともなMSなら戦争に関係なく依頼は埋まるのでは…? ランキングに入らない負け組の僻みだろう
プレイングが下手な奴は活躍できない仕様なんで悪いな
永遠に引っ込んでろ 口悪いなぁ
カッコいい活躍描写が貰えるかはともかく金投入したらランクイン自体は余裕やろ
そしてリプ内の活躍も良プレの方が出やすいのは確かだが技量のあるMSさんだとへぼプレからでも良い感じに仕上げてくれる すぐ埋まるったって採用基準は先着順の早い者勝ちなMSだけじゃないだろ
参加するMS全員が先着順じゃない以上プレ頑張れよとしか言えんわ よっぽどアレなMSじゃない限り、今回戦争シナリオは人入るよね
しっかり描写してくれる人とか特に ばんばん入ってる人ってリプレイ全部読めてるんだろうか
戦争終わるぐらいには全部まとめたら薄い文庫本作れるくらいにはなってそうだ 最低限の400文字でも×50で2万文字で、更に参加加速させていくとしたらほんとにそれくらい行きそう MSによってはリプレイ文字数多い場合もあるし、それを考えると相当なものになりそうな TOP、異形の種族多いのもあってどっちが猟兵でオブリビオンかパッと見じゃ判らねぇなw AC好きな俺は右を推す
きっとあの腕武装からマシンガン飛ばすんだぜ >>773
逆に言うと全部まとめても薄い文庫本ぐらいにしかならない訳で >>781
そら反対にすれば逆の表現になるわな
頭湧いてんの? >>782
「全部読めてるんだろうか」ってレスへの返しに「薄い文庫本ぐらいにしかならない」って
返してんだから「読めるだろ」って意図ぐらい読み取ってくれよ…… あの世界も現代地球だからヒーローの薄い本とかあるんだろうな あるヴィランがいつも同じヒーローの活動範囲内で事件を起こし続けてて
ヒーローがあと一歩の所で取り逃がしてとかやってたら、きっとネタにされる
どっちが受けか攻めかで派閥はできるんだろうが シナリオクリアするごとにSP+10000です!なんて言われたらサバイバルやってたのがアホらしくなるから採用するかどうか、採用しても追加ポイントの設定は慎重にしてほしい
けど戦争の状況見てQを出してくの自体は第六猟兵らしくていいね >>787
Qの内容としてはヒーローだけじゃなくヴィランにもオブリビオンの調査に協力してほしいって呼びかける感じらしいから
採用されたらQシナリオそのものにSP追加要素ではなく、Qシナリオがクリアされた次の更新からサバイバルのSPが●倍になります、とかそんな感じじゃないかな?
あと10日程度だとちょっと現実的じゃないけど、発想自体は実に面白いと思う あ、発想っていうのは運営から出された戦争のルールに、Qという手段で介入して追加ルールをぶち込んでみようっていう辺りね
銀雨後期の戦争で、いつ本拠地が狙われるかわからない時に、少し離れた場所で戦争することになったんで
フレーバー程度の備えとして事前の作戦準備に長距離移動バスと運転手の貸し切り手配を明記しておいたら
偶々その戦争で運営が仕込んでいた裏設定にガッチリフィットして、当日判明するピンチをメタで潰せてしまったことがあったり
特にそれが出来ると明記されてないけれど、ダメ元で戦争中に在る情報を調査したいって作戦を出したらそれに応じて特殊イベント用意してくれたり
富がやる気になってると結構そういう此方からのアクション受け止めてくれるの好き
今回駄目でもQでアクションかけれるかも、って考えは大事にしたい >>788
あーなるほどそういうのになるのか
早速Qに上様が反応して保留とのこと
MSは賛成にせよ反対にせよ意見あるなら出した方がよさそうやな そうだな、それがよさそうだな。俺もちょうどそう思ってたところだ。 いいね上様レスポンス速い、いやまぁ向こうは業務としてゲーム内をチェックしてるんだろうけど
懸念もわかる、これ以上シナリオフレーム増やしてまわせんのかっていうのは確かに、悩ましい所だなぁ 上様も言ってるけど時間が厳しいよなぁ
あと綺麗所がいると全力でそっちに吸われるという戦力ホイホイにならなきゃいいんだけど このQ、某旅団での話し合いから生まれたそうだけど
(ソース:グリベのアースクライシス2019 相談スレ)
こういう意見が出しあえる旅団っていいな
Qの結果を見守りたい >>794
いい意味でゲームに真剣とか必死になるって感じだな、楽しむために出来ることは無いか頭を使ったり工夫を凝らしたりっていう >>793
ジェネシス・エイトで綺麗所って言ったらレディ・オーシャンだけど
こいつは設定的にジェスターと共に優先して落とすべき存在っぽいので、別に吸われても問題ない
逆にレディ・オーシャンすら落とせないようならそもそも【Q】とかやってる場合じゃねぇ 発見がギリギリになりそうな鋼神とオーシャンを先に出すためのQなのでは…………? >>797
上様のツッコミがそれだよ。
レディオーシャンどころかクライング・ジェネシスすら怪しい>>そもそも【Q】とかやってる場合? ざっくり考えて25日あたりでクライングジェネシスが開くからな
こっから全力でクライングジェネシスに注力して間に合うかどうかなのよね >>799
それだよ、じゃなくて
そういうツッコミではない 100か0かみたいな奴いるよね
完全勝利大好きマン。まあ、迷惑かけない範囲なら好きにしたらいいけど 流石にゲスパーやろー
と思ったがその手の声が皆無でもないんだよなあ
829 名前:名も無き冒険者 [sage] :2019/11/17(日) 16:38:47.63 ID:Jvg2hOVr
シールの付録でもいいんで戦争もう一ヶ月オネシャスw
ランキング常設でもええぞw
マスター復権じゃ
837 名前:名も無き冒険者 [sage] :2019/11/17(日) 19:06:26.20 ID:rvePW/Om
第六は戦争不人気世界なのにこれまでで一番人が参加してる
あいつらこれ以上出せないと言いつつ競争煽ればいくらでも課金するぞ
シナリオ単価上げてもっと普段から搾り取ってやってもいいぐらいだわ、もちランキング付けて
855 名前:名も無き冒険者 [sage] :2019/11/18(月) 13:41:09.81 ID:XfFqeZHs
第六は大成功が堂々と出せて稼ぎやすくなってるな
成功と大成功が報酬違うから
ちょっと前まで大成功連発してたら金目的とかダイス振ってないとかいわれたもんだが今は青丸ランキングのせいで大成功しか出さなくても誰も何も言わねーやw なんか銀雨のオロチウィークで、二日目くらいからだっけ?誰からともなく
ポジションプレの相談はじまったの思い出すなーとか思ってたらスレでも言われてたw 三日目当たりから迎撃態勢整ってるのは頭おかしかったなあれw 三日目からはみんな警戒態勢に入ってたからなぁ。色々あれは凄かったw まだダークポイントすら生きているという
追加で幹部全員出すのは別にいいけど「出したからには倒さないといけない」って流れになってMSの負担ものすごく増えそうだけどな 依頼単体の人数は足りてるからMSの頑張り次第になってるんだよな スカムキング逃したら糞まみれになんのかよヒーローズアース >>815
PBW総合スレだろ
あそこ、オチからこの板に話題を持ってくる奴とか対立煽りとかが住み着いてる魔境だから 予兆も貴重な情報源だったか
改めて予兆やボスたちの経歴みてみたんだが、レディ・オーシャンはこれ十中八九別世界からの来訪者だよな
多分生前のうちにヒーローズアースにやってきて、ジャスティスウォーで死んで過去になりオブリビオン化みたいな
秀吉と面識もあるみたいだし、出身世界がグリードオーシャンなのかな? 何か貰ったって海繋がりでメガリスの舵輪とかもらってねぇだろうな…… >>819
見つけたけど酷いな
他人の足引っ張りたいやつしかいない 妙な話題出してすまなかった
そろそろジェスターが出てくるか?
前回の晴明ほどじゃないだろうが、そっちに人が流れそうなのが心配だな 戦争毎度なんだが採用人数絞って早くシナリオ完結させるのが正義みたいに同調圧力かけるのやめてほしい
完結数ガーとか大量に抱えこんでーとか言われても知らんがなほっといてくれよとしか思わないし
人数絞ってシナリオ何本も完結させてるアタクシ偉いでしょムーヴされてもはー偉いですねーすいませんねーとしか 戦争に勝つには完結数が必要なんだから、そういう考えになるだろ
こんなとこ見てないで早く完結させろや、どんなくそオープニングでもプレイングは集まってるだろ? プレイング掛けてる側は勝ちに行ってるんだから出して抱え込んで放置してたらそら怒られるだろアホか 皆抱え込んだ結果戦争に勝てず終了したらきついもんな 過去作で散々ジェスターに引っ掻き回されてきた奴らは行ってしまうとおもうがなぁ… 全員に青丸配って人気とりたいんでチュー
採用人数自慢したいんでチュー
お金欲しいんでチュー いいリプレイ返ってくるなら、大量採用だろうが最小人数さくさく進行だろうがどっちでもいいから好きにして下さい >>826
だったら通常シナリオをマイペースに運営したら?
逆境マスターで戦争シナリオじゃないと全く人が来ないなら知らねーけど
今は順調でも自分の能力と需要を把握できないといつかは逆境落ちするぞ 同調圧力かけてくるクソが一定数湧くのは分かってるんだから無視できないなら通常シナリオ出しとけ
クソの意識改善とか求めるのはマヌケだぞ プレイングを抱えるってどのくらいを指すのかが人によって違いそうなんだよな
流石に戦争依頼で再送願いを繰り返すようなのはどうかと思うが どうせ戦争の話題してるのを勝手に同調圧力とか思ってるだけじゃねーの 第六の戦争って、負けてカタストロフィに失敗したら、その世界が消滅するって最初から言われてるからな
そもそも、その世界が好きなMSは必死で書き続けてるのに、>>826みたいに『別にこの戦争、負けてもよくね?』と読めなくもない発言されたらキレるわ 好きになるのも必死になるのも個人の自由だが、それを他人様にまで求めるのがキモい
戦争シナリオ出しといて完結しないってのは論外だがそうじゃないなら採用人数や返却日数にグダグダ言うな鬱陶しいって話 まあ49が青丸基準だし戦力も青丸基準でも良さそうな気がする ますます意味が分からん
だから何の基準?
戦力というのも何を指しているのか不明 >>839
お前さんが旅団で『10人程度1日で書けよ、雑魚MS乙www』みたいに煽られてるならともかく、グリモアベースで相談してるのを見て同調圧力!とか言ってるなら、自衛しろとしか言えん 富もたまに金稼ぎしないとって言ってたじゃん?
成功満たす最低人数の採用でシナリオ完結させるより多めに採用してどんどん追加課金させていったほうが富のためになるんじゃない?
競争参加してる奴も49人しかトップ圏内にいなかったらその下の連中は走る意味ない
でも横並びに走らせて俺にもチャンスがあるってなったら大勢がトップ狙って課金して走るだろ?
最低人数じゃなくて多めに採用する方が富もマスターも儲かるんじゃないか?もちろん採用してもらってファンも増えるぞ☆ シナリオの完結数じゃなくて出した青丸の数で戦力を減らしていくって意味じゃないか?
それはそれで幹部戦含めて大成功以外出せなくなって判定の意味がなくなりそうだが
もともと戦争は判定なんて意味ないが >>846
>それはそれで幹部戦含めて大成功以外出せなくなって判定の意味がなくなりそうだが
エッ?今回の戦争で大成功以外出してる奴いるの? いくらでもおるやろ
視野が狭すぎるかそもそも戦争に参加してないのか>大成功以外 ほっとけほっとけ
俺はもうササクッテロとOj6eはNG入れたわ ブラウザ被りでNGされてもな
知り合い見てても思うんだが戦争戦争って成果に重きを起きすぎておかしくなってねえ?遊びだろ… それ言ったらおしまいよ
まあ幹部が残ってるとそいつらが胸糞悪いイベント起こすのはお約束だし徹底的に潰して富をぐぬぬと言わせたいのよ 本気で遊んでるヤツにそれ言うとマジで殺されるからここだけにしとけな トップは8万課金だし遊びじゃねーんだよ
シナリオがもっと数揃ってて不採用がなければもっと課金できるキャパあるはずだが >>851
ただの遊びなら同調圧力とか感じてないで好きにやってろよw >>851
そろそろ「そこまで課金できないし、夢中にもなれない」嫉妬になってきてるぞ
別に戦争に参加しなくたって第六は遊べるんだし、そこまで不快なら黙って引いとけば? いや、遊びは遊びだ。真剣に遊んでるんだろ
真剣に遊んでる奴を貶すのもNGなら適当に遊んでる奴を貶すのもNG
ただそれだけ 遊びじゃねえって10万注ぎ込んで1日中PCにへばりついてる奴の競争に生半可な覚悟の奴が混ざろうとするのが間違いなんだよ
49狙いだけで間に合ってるから「記念に参加しよう」とか「俺も手伝おう」なんて考えて混ざらずに通常依頼やってろ
はっきり言って参加されても邪魔なだけだし(参加者側なら特に狙ってもいないのに枠取っても無駄なんで狙ってる奴に青丸譲れ) >>846
今でも青丸11溜まったら戦力1減ってる処理だからやる事は変わらないよ
20人30人抱えててもその分だけ減ってくから、さっさと切って本数稼げっては言われにくくなるんじゃないかってだけ 遊びだからこそ脳内あぼーんしときゃいい
ましてや5chなら尚更、嫌な流れはほっとけ
旅団で同調圧力感じるなら去り時だし PBWは札束で活躍する課金ゲーだし戦争は定期的に起こるメインイベントなんだよ
富のPLは過去作から戦争=最大の戦果狙うってのが伝統みたいなもんなんで
そういうのが苦手なら「富ゲーに向いてない」ってことよ 858みたいな奴に絡まれてストレス溜めたんなら相手をせずに別天地を探すのが楽しく遊ぶ一番の方法だと思う >>858
何言ってんだ、49狙ってなくても面白そうなら入りたいだろ
競争は勝手にやってろとしか思わんわ yuxmfdjQ0みたいなのに絡まれても相手をしないというのは正解
でも別天地は探さなくていい
今まで通り普通に戦争依頼に参加すればいい
記念とか手伝おうとかいう感覚でOK マスター講座では「アンチを増やさないように!」って言ってたけど、
実際の所ボクの考えたやり方と違う!って言うアホはいくらでも湧いて出るからな
アンチを増やさないスキルではなくアンチを無視するスキルのほうが大事 ゲーム全体のトップで8万課金って、むしろ安すぎるぐらいだろ なんか…八万あったらちょっとした旅行行けると考えてしまった
リアルマネーに換算しないほうがいいな 旅行と戦争トップ、どちらに価値を置くかは人それぞれ 旅行は長くて1週間だけど戦争なら1か月近く遊べるドン! 旅行もネトゲも終わってしまえば思い出だしな
写真に残すかリプレイに残すか サバイバルのTOP層もそれと同じくらいかそれ以上につぎ込んでる気がするんだよな……
あれは何か残るのだろうか PBWは課金者のおかげで運営できてるのを忘れるなよ
金払ってる49に感謝しろとまでは言わないが 他人の金額出して話題にしてる時点でないわ
テンプレ並み >>874
今作は装備強化自体が自己満足に近いし、そこは個人の自由かと >>874
背景が買い放題なのと未だに準備中なその他が残ってるから… 準備中のやつは何だろう…
オブリビオンカードしか思いつかない 他人の宿敵絵を購入して新しいフラグメントとして投稿できるとかだったら、地獄になりそうだ おいバカやめろ
第一それ宿敵主のメリット0じゃねーか その手の要素皆無な宿敵、それもPCの死んだ恋人や妻をエ□依頼に採用されてダメージ受ける人とか居るのに其の被害を激増させかねんやん・・・ >>880
過去の富岡作品の雑魚敵の画像に自分の考えた設定を与えて放流するのか…
これまでのデウスエクスカードと同じものを考えていたけど斬新なオブリビオンカードの発想ですね 戦争2/3終わったがまだ幹部の1人も倒してないのな 今までの幹部こんなしぶとかったっけ?
晴明とか一瞬だったのに そもそもMを倒せないと話にならんからそっちに注力してる人が多い印象 肥溜め、とか、下水、とかを避けてる層はいるだろうな 49なっても勝たないとお流れだからな
確実な勝利優先になるんじゃないか エイト連中は、とりあえず一体ほっとくとやべぇ事が判明したけど
今回の戦争ではラスボス倒す為に必ず退けないといけない障害じゃない所に配置されちゃってるから
言うならドラゴンテイマーとか脳みそ熊とかと全員同じ条件になってんのよ
んでもってまだラスボスの顔すら拝めてない状況だからどうしても戦後の悪影響が判明している糞以外は後回しになると思う 月末も近くて年末も近いリアル多忙で書く余裕ない
しかも寒さが本気出してきてますます手が止まる 序盤は1時間以内にどの依頼も10人以上埋まってたんだけど
さすがにその勢いは落ちて半日ぐらいで1桁以内に収まってきたな
とは言ってもPCの集まりは十分、全採用によるMSへの時間圧迫は無くなってちょうど良い感じか
問題はMS側の残り体力と速度かね そろそろ年末だから社会人MS(多分、ほとんど)は時間を作るのが難しくなってくるよね 旅団掲示板にリンク貼ったつもりだったは
タブ間違えてたしURL間違った
別リンクを掲示板でやらかさなくて不幸中の幸いだったは
すまんの、わざとじゃなかった
でもスレの方に誤爆でよかったはw 幹部連中逃すことの影響ってどのページに書いてあるの
もしかしてMS情報なん? >>906
オープニングぐらい見ようよ
結構書いてあるぞ >>906
まず戦争の説明ページでジェスターが何かを持ち帰る事を目的としている事が明かされている
まぁこれはこれまでの戦争でも一枠いた、過去作キャラ系ボス共通ではあるが
次に時限トップの中でスカムキングがUFOを貰っている事と、スカムキングを招くと何か拙い事がある事だけは明かされた
んでスカムキングと戦えるようになったらシナリオフレームに書いてあったみたいで、
出てるシナリオに倒せずに戦争終わると危険物質をまき散らしながらUFOで逃げるので地上が大変なことになるってのがわかった
また詳細が不明だけど、同じく時限TOPから、レディオーシャンは何か別の目的を持っている事と秀吉から何かを貰っている事はわかっているので
レディオーシャンも取り逃がした場合何かをやらかすっぽい事は想像できる サンクス
シナリオに書いてあったのか…
参加するつもりなかったボスシナリオにも目を通すようにするわ
そいつら優先して始末って流れになるのかね
解放されてないボスにも何かしら出てきそうだが まあ、どのボスも逃したらなんかしらのフラグが発生すると思うよ
でもそれよりフォーミュラー倒さないと酷いことになるよ >>910
うんにゃ、最優先するべきは、戦争を勝利する為の最低条件である14、クライングジェネシスの撃破
……の為に14の居場所を見つけなきゃいけないから10、11、12、13の四戦場を全て撃破しなければいけない
ちなみに全てまだ残り戦力が20以上ある、まぁ完結してないシナリオも多いから全部成功で完結出来ればこの辺は殆ど潰せる筈
ただまだ姿を見せていない14だって戦力は50あるだろうって事を考えると、他のボスにまわす手が厳しいって話、そもそもサバイバルの方で集めるポイントが間に合わないので居場所を発見すら出来ない奴らも何人か出てくる シナリオ本数足りてるしもう今日にでもラスボス出るだろ
毎回間に合わないって煽るけど最後は間に合ってるし煽ったり急かしたりするのはやめよう
完全勝利()は知らん >>913
煽ってねーって
スカムキングは放置できないけど、クライングジェネシスを倒さなきゃそもそもマズイんだからそっちを優先したほうがいいって意見 >>913
ヤバイよヤバイよは戦争の風物詩だからスルー安定だぞ 今回の戦争は課金努力が足りないな
1人3垢今から増やしてサバイバル課金するように
MSは睡眠3時間体制で有給取って残り日数ひたすらシナリオ回せ
採用4人で大成功を繰り返せ、ノルマは1人1日3シナリオとする >>913
残念ながらラスボスはまだ出ないぞ
土日でどれだけシナリオが完結するかだな というのは冗談だけど
ラスボスは倒せるギリギリの戦力で出てきてうまく負けてくれると思うよ
勝てないかも?頑張れば勝てるから頑張ろう!みんなの頑張りで勝った!って筋書き
調整するために戦力不明なんだし(君たちを楽しませるためにね) >>916
パンチが足りない
3垢増やした分のアイテム全部揃えてサバイバルの勝率上げろくらい言わないと 課金をしてもらうために戦争イベントしてるんだから
課金してもらうためにプロはうまく盛り上げるわけだよ
サバイバルは思ったより課金してもらえなかったから次の戦争でテコ入れあるかもね
富も商売だから MSを複垢禁止にしてなかったら忠誠心高い層はサバイバル複垢課金したかもね
ケルブレでも名声ランキング上位になるために新垢キャラ作りまくって自分フォローした伝説の人がいるし そもそもサバイバルは複垢にする必要なくない?
登録PC増やせばいいだけでは ま?エアプしてたわ
じゃあ今からキャラ増やして1人10キャラ課金だな( ^∀^)
お前ら忠誠心発揮する時が来たぜよ戦力完全勝利主張する奴はキャラ作って課金な 来週お誕生日の人がいますメールってどこで通知切れる?
こんなの毎週来るようになるとか考えると鬱陶しいんだけど ちょっと考えれば5秒でわかることを聞くなと
鬱陶しい >>926
フレンドを自身以外切ればよろしい、解決ですな 10番出してるのに再送依頼送ってきた奴がシナリオ本数制限がないから早く書く必要ないとか言ってるが制限ないから他人に任せてスローペースでもいいって理屈にはならんのよな
失効期間内に書けないなら10番出すなよクソマスが お時間をいただくこととなりましたが、元々今回の戦争は参加を見送る予定でしたので、シナリオを出しただけで0がプラスになったという考えで、気負わずに執筆してまいります。
シナリオ出しただけで偉いとでも言いたいのか
3日星拘束して再送依頼出してる時点でマイナスだわ
再送依頼出してツイッターで自分偉いって演説してる暇があるなら最低人数で完結できるだろう 誰も彼もがお前みたいに血眼になって戦争してる訳じゃない
PLもMSも自分のペースで参加できるのが第六の長所
スローペースのMSが嫌なら参加しなけりゃいいだけだし
参加した後でスローペースだと知ったのなら再送しなけりゃいいだけ オチスレじゃないから
ただ、俺も急かすのはどうかとは思うし失効しないで完結するならゼロがプラスになったと自画自賛したりスローペースでも文句言われないと思うんだが
完結してなくて再送依頼しながらゼロがプラスになった、は言えないだろうとは思ってしまうな
しかもIか(制限がないからスローペースでいい発言は戦争ルールわかってないんじゃないか) 速く書くMSに行けばいいだけでは?
こだわりあったり再送出すMSのところは戦争スタイル自体向かないだろ 放送を見る限り上様は再送は非推奨のようだしな
それでも再送だろうが書いて欲しいユーザーがいて、毎回依頼が成立するぐらい人気ならお好きにどうぞなんだろう
ただ戦争はスピード勝負だし再送になるぐらい筆が遅いとか体調が不安定なら参加を控えた方がいいとは思う
実際それで戦争書かないんだろうなーってマスターはチラホラいる 再送っつか、MSの都合でPLにプレイング送りなおしは上様は想定してないし推奨もしてない、MS達が勝手に生み出したものだしな
上様的にはあくまで、MSは3日以内に最低400文字のリプレイをキチンと仕上げろだろうし、PLへはプレイング戻ってきてもそのシナリオに出したいなら出しちゃえばいいよ、なんだろうし 何のために今他のマスターが10〜13急いでるのかって話
戦況わかってないんだろね 皆して急げーとなってる時期に再送依頼で悪びれずに
「シナリオ制限数がないから自分以外の他のMSが完結させればいい。自分は急ぎ必要ない。出すつもりなかったのにシナリオ出したから0が1になった(有難いと思え)、気負わず執筆します(謝らない)」なんて言われたらさすがにKY
その時間で4人大成功で完結すればいいんだって上様も言ってただろうに 一般的な話ではなく、特定個人の問題行動、迷惑行為についての話題ならオチスレの領分じゃない?
その発言を核に出来るソースも添えて持っていけば喜ばれるよ
逆にソース無しに持ち込んだら私怨扱いされて叩かれるけど 1プレイングに複数UC問題はまだ質問出るのな
判定は選択されたUCのみ、あとのUCはフレーバーで描いてもいいけどボーナスはつかないよってことでしょ 不安があるなら採用しないかぼかして書くか
できないなら見送ればいいのに >>944
UC複数回使ったからって一個より有利にも不利にもならんって感じだな
プレイングボーナスとしては認められる可能性あるし そもそも描写的には複数ユベコ戦闘は許されてないこともないのであって
PL側が使える!!って確信を持って使用前提で行動する事ではないと思うんだが…… んなこたぁない
あくまで「判定に用いられるUCは選択したもののみ」ってだけで
以前の幹部戦みたいな特殊ルールがない限りは(採用されて成功すれば)プレイングの内容はそのままリプレイ描写されるってのが基本ルールだぞ MS側は内容を省くのは許されてるはずだから必ずしもプレイングそのままとは限らないぞ
UCを1つに絞るのもMSの自由だ まあそこはMSの裁量だわな
ただ、それを言っちゃうと他のあらゆるプレイングも同じなので……
特殊ルールとかに引っかからない限りは指定UC以外のものは
多数の炎の矢で攻撃しますでもウィザードミサイルで攻撃しますでも同列ってだけよ 成程なぁ、やはり難しいトコだわ
答えてくれた人ありがとう 基本的に幹部相手に複数UC使えば苦戦固定になるしな ヲチで相手にされないからってさらっと嘘仕込もうとするのはやめよう? >>952
複数使うなら複数の対策をたてないとってだけのはなしだぞそれ
しかも今回のせんそうからは対策をたてなくてもプレイングポーナスがつかないだけで強制苦戦、失敗なんてならない
ルールぐらい確認してから書き込めよ それこそ特殊ルールで「UC使うと先制攻撃飛んで来るよ」なので
プレイングにUC複数あると複数UCが飛んで来るって話だな 複数使って複数飛んできても強制苦戦、失敗にはならないって話をしているのでは? そういうルールじゃないしな
ただ、複数対策が必要になって結局プレイング難易度が上がったりMSが処理しにくくて流れやすくなったりはする 前提として字数の制約がある
先制対策もあるのにゆべこを複数描写しようとすると
ただの負担だし、ゴチャゴチャして一つの方がマシな状況が多い 戦争の動向を全然見ずに散発的に参加してたけど、現状若干ヤバかったりする?
あと一週間だし 全部は倒せないかも?
勝ちまでは恐らくランキング走者がやってくれるだろうけど MSがこの土日を費やして書いてくれれば月曜か火曜にはフォーミュラが発見できてそこの戦力と増援による回復分を平日の間に削り切る流れになると思う
あとは人気者っぽい敵が今日の更新で追加されてMSのリソースがさらに割かれたらどうなるかなって
でもちょっとだけ敗北してからのカタストロフィーがどんなのか見てみたい気もする 過去作だと大体展開が胸糞悪くなったり、来れなきゃいけないハードルがさらに厳しくなるようなイメージがあるかな
防衛戦争に負けて敗走した結果、その地域の守護すべき住民達が襲われて、村を破壊され連れ去られたので救助に迎え、みたいな
出なくてもいいモブの犠牲が出たって描写をされたり、守護する使命がPCにはあったのに見捨てた事を罵られたり? 先制対策がスゲー苦手だわ
汚染物質に変えて操りますとかって
汚染物質に変えるのを止めなきゃいかんのか
汚染物質を躱せばいいのか
どっちでもいいのかMS次第なのか 最終的な判断はMSがするが、プレイング段階では自由
対策って言われると堅苦しく考えがちになるが、要はそういうシチュでどう自分のPCをカッコよく活躍させるかよ 普段バフUCに頼ってるから生身でカッコよく戦うイメージが浮かばない…
けど頑張ってみるありがとう 持ってる技能で汚染物質を除去or耐えるでいいんじゃないかな説得力さえあれば なるほど、UCって必殺技だから耐えられないもんだと思ってたけどそうでもないのか
範囲外から遠距離攻撃とかもありなのかな
酷い(主観)リプレイ2連で引いたからか
失敗するイメージばかりしてしまう 今回の戦争は対策しなくてもプレボがないだけだしプレイングが十分な数来てるから成功以上のプレイングだけ書けばいいんで、無対策を理由に苦戦したり失敗してるMSは総じて地雷 ちなみに、「こっちのUCが無効化される」じゃなくて「敵のUCが先に発動する」だから
単純な攻撃UCじゃない場合はどうにかUC発動までの時間を稼いでUCで切り抜けます、でも通るよ 範囲外から完封狙う系は誰かを囮にするとかしない限りはプレボ得られにくいんじゃないか
それができるならみんなそうするだろうし 逆に言うとそこがPLの口プロ、もとい腕の見せ所だな
>>972
>>970踏んでるから次スレよろ >>975
スレたて乙! と言いたい所だが、そのアドレスこのスレのじゃねーか!
罠にひっかかって>>976がここで保守る恥ずかしい子になってるじゃねーか! 誰でも確認できるマスタールールを見るとわかるんだけど
プレイングの出来に関してMSが下していい判定っのは「受理するかしないか」と「受理した場合ダイスのふり直しを何回するか」だけなんだよ
だから糞みたいな対策しかしてない、あるいは何も考えず脳筋UC殴りしかしてないとかでも、MSがしていいのは「うーん、不採用!」か「採用するけどダイスは一回しかふってやらん」だけで
糞プレだから失敗判定です、苦戦判定にしかできません、つってのるはルールを理解してないMSっていう自己紹介になる
あと、苦戦や失敗は青丸より赤丸獲得が多くなってシナリオ自体の失敗に近づく、ということがペナルティなんであって
リプレイの描写自体は、苦戦:攻撃くらったりするけどプレイングの通りになる、だし失敗:プレイングの半分の成果になる、で何らかの活躍シーン自体はルールで保障されてるのよ、実は
だから苦戦や失敗で一切何一ついいところのないリプレイを書いてしまうMSもまたルールを理解してないっていう自己紹介になる
>>968はドンマイだけど、他の人のリプレイみたり、友達に聞いたりして合わないMSを避けて楽しんでほしい 戦場の亡霊をUCに選んだ時も先制対策は必要なのかな
むしろ攻撃を当ててくれないとUCを使えないんだけど 昨日再送依頼出したマスターが話題に出てたけどツイッターで「マスターは3日以内にリプレイ返却するのが義務だと思ってます(キリッ」って当て付けがましく正義マンしてるマスターもいて阿鼻叫喚だな
シナリオ出しただけで貢献してます!も3日で書くのが正義です!も双方演説してる時間で無言でリプレイ書いてろよ >>982
ガチでマスター次第
戦場の亡霊を使うことを対策として認めるMSもいるし
工夫なく使った場合は「使う間もなく意識を絶たれたよ!」ってケースもあった
なのでまあ激痛耐性とかその辺と組み合わせるとかはやっても良さそう
今は対策なくても普通に判定されるだけだからそこまで考えなくても良いかもしれんけど >>984
なるほど
やっぱ最低限の対策はしといた方がいいみたいね 相手の攻撃力が分からないのにギリギリ死にかける程度のダメージ受けるって普通に難しいしな
防御し過ぎると半端なダメージしか食らわなくて発動しないし >>981
横からつけ加えさせてもらうなら、
よくMSはマスタリング出来る云々って言われるけど、イラマスと違ってマスタリングしてもいいってことはどこにも書いてないよね
マスタールールにもシナリオの説明書にも
成功判定の結果によって描写は左右される部分はあるけど、基本はプレイング通り 苦戦出してどやってるの擁護する訳じゃないけど中にはプレイング送ってくれた順番で判定してるMSもいるし苦戦=地雷って認定するのは良くないと思う といってもマスターが明らかにルール理解してないだろってマスコメあるからなー
(対策がない=失敗を出さざるを得ない←何言ってんの?)
>スカムキングは必ず先制攻撃してくるので、いかに防御して反撃するかの作戦が重要になります。その対策がないと、こちらも失敗を出さざるを得ません。 対策があるとプレボが貰えるだけで対策がないから失敗になるわけじゃない
マスタールールには良くないプレイングをわざわざ採用するなとあるので失敗を晒すより不採用にするべき
ツイッターにいるけどプレイングに「対策書いてないから苦戦」とケチつける愚痴ツイートしてる奴、もってのほか
今回の戦争で苦戦出してる奴は糞だって割とはっきりしてるんだよね まあプレイングボーナス無い場合は苦戦ぐらいならあり得るけどな
失敗連続はどうかと思うが >>991
今の流れでその結論になるのは、僕はマスタールールも理解できない糞マスターの同類ですってるに等しいんだけど大丈夫?
まともに対応しても苦戦判定はでることはあるし、苦戦判定でもルール通りに書いているならなんの問題もないんだぞ 今回の戦争から明らかに変なやつが増えたな
ランキングやるにしても次回から青丸ランキングはやめて欲しい
出来ればランキング自体をやめて欲しいが つか、そもそも第六猟兵のシステムだと、サイハやケルブレと違って『レベル高いから相手に負けるわけがない』ってことがありえないんだよな
成功率の計算式見てみればわかるが、どんなにレベルが高くて一点特化した能力値していようと、ちょっとでも相性が悪ければ苦戦になる確率を消す(=成功率100%以上)のは不可能だ
ましてや、大成功は相性が良くても1割超えるかどうかで、プレイングがいいと判断されなければ連発はしない >>982
戦場の亡霊なら自傷で発動する手もあるな
戦場ギミックのプレボは対策あれば与えていいよ、だから、通常のプレボを更にプラスしてもいいんよね。プレボ0で一発勝負とかみると、対策なくても通常のプレイングボーナス与えていいってことに気づいてないマスター多いんかな?って思う。 と言うか戦争依頼関連は特殊ルールもあるので表に出てるマスタールールだけ見てあれこれ言っても…… というかランキング載れねー当てつけで苦戦は地雷って言ってんじゃねーの
そう考えるとランキングほんといらねーよな 「5chに荒らしが出るからクソ」ってのも「ボクの思い通りにならないからクソ」と大して変わらんと思う このスレッドは1000を超えました。
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