チェインパラドクス Tommy Walker7 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「チェインパラドクス」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW7「チェインパラドクス」
http://tw7.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>950ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
チェインパラドクス Tommy Walker7 Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1626605865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トミーウォーカーアトリエ★150
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1601705727/
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part84
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1626155452/
第六猟兵 Tommy Walker6 Part31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1622968636/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2〜3行に増やしておくと親切です
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
テンプレここまで 誕生日とか過去とかで能力値変わるなんて知らなかったんだけど、トミーウォーカー界では常識なの? >>23
TWだと過去作からそれが基本
サイハはあと小中高校どの年齢化によっても変わった せっかくパワー特化したのに実はパワー特化しきれていなかったのが悲しい 性別で能力値変らないだけ有情な気がしてきた…
他社とかだと前衛やるなら男性じゃないと魔法使いやるなら女性じゃないと大きなハンデ負うってのもあったりしたからなあ >>25
まぁ装備品で補えばそんじょそこらの奴らよりも遥かに特化できるよ
多少ばらけた方がHPも高くなるらしいし、タフガイって事で一つ 装備作って一つレベル上げるだけでもHPが100くらい変わったからなあ 数値で行ったら闘技場ガチ勢には絶対勝てないんだから
2色やバランスで行ったら? 平均にしようとしたけど特化になっちゃったからアイテムで平均にできるか不安 どんな初期能力でもオール45か44,45,46まで持っていけるはずよ しかし初期値40超えにはロマンがある
他のステがったがたになるけど 効果1に飛翔のついたパラドクス使えば翼がなかろうと誰でも飛べるし、残留効果で他の人まで飛べるようになる。
逆に言えば効果1で飛行をつけないと飛べない、て認識がベターだと思う
ちなみに新宿では今ディアボロスなら誰でも飛べる 戦前の中国人なのにドラゴニアンとか平安日本人のサキュバスとか見かけると萎える 一番懸念だったMSの数も十分いる
これで多分TW7の死角はなくなったかな
まぁ肝心のシナリオのシステムが
やってみたら実は糞だったという可能性は無い事はないがw >>35
種族はあくまで初出がその時代ってだけで、ディアボロスになった時に種族が変わる可能性があることがわかっている以上、どの時代の人間でも決まった種族しかいないってことはないはず >>35
歴史改竄時、ディヴィジョン内の『過去の歴史』にディアボロスが現れ、クロノヴェーダに対抗せんとしましたが、
最終的に全てクロノヴェーダに滅ぼされ、「最初から存在しなかった」ことにされました。
新宿島に漂着しているディアボロスは、その一部です。
漂着時に種族やジョブが変わる者もいます。
だからとりあえず問題ないぞ >>34
商店街とか常においしくなあれLV10なんだろうなあ
食べ歩き楽しそう >>37
天使とデーモンとドラゴニアン、それかジョブで航空突撃兵を選ぶと飛翔付きパラドクスが初期装備 そもそも種族特徴で羽があるだけじゃどんな種族も飛べないよ
種族間格差で不公平になるからね 飛ぶプレイングするならパラドクス取るしか方法がないな
まあパラドクス前提だから縦横無尽に、と言うわけにも行かんけど 羽根があればパラドクスを使わなくても飛べると思うけどな
フライトデバイスとかのアイテムを装備してもいいし ドイツさあ
俺ずっと「男も飛ぶストライクウィッチーズ」って言うのをずっと我慢してる パンツじゃないから恥ずかしくない!(ふんどし装備)
ということか……君はそれを、赦せるか それはそれとして、旅団のRPスレとかでロール遊びする程度の範囲なら、翼ある種族が自由に空を飛んでもいいと思うぜ
公式の種族説明に「空は飛べません」とは書かれて無かったと思うし ジョジョのシュトロハイムがフライトブーツ履いて空飛んで、空中から柱の男に紫外線照射装置ブッパする世界か。勿論海老反りで
ドイツの科学力こええわ、やべえわ >>48
ロール遊びで言えば、そもそも新宿島ならLV10でエフェクト掛かってる設定だから時速500kmで飛び放題だしね
素でこれできないのって話だと【一刀両断】なんかもその類かな まぁ空中戦がパラドクスなしでどこまで許容されるのかは、明日以降のシナリオ見ないとなんとも言えんね。
空中で高速移動とかはパラドクスないとダメだろうけど、低空を浮遊してるぐらいなら許可してくれるんじゃないかなとは思ってる。 >>49
やめろよ
「パンツじゃないから恥ずかしくないのだァァァ!」
とか普通に想像しちゃっただろ パンツパンツってお前ら小学生かよ、やめろよみっともない
もっとこう、ちせい溢れる大人な会話しようぜ、例えばおよそ1000前に暮らしてた事になるNPCの小雛ちゃんはどんな下着つけてたのか、とか
新宿島で現代の下着を見てどんなリアクションするのか、とか
サイボーグであるカスミちゃんの露出ほぼ無い服に隠された中身はどうなってるのかな、顔みたいに皮膚っぽい外装なのかな、メカメカしいのかな、とか
そういうちてきな会話しようぜ 知的じゃなくて痴的じゃないか……
しかしドイツって女性軍人いたんだろうか(勤労婦人的なのじゃなくて)とか、絵付きの女性NPCの軍服の下はどうなってるんだろうかとかは気になるな
グランダルメはえちえちだから考えなくていいのが助かる サイボーグの露出がどうこうって言うからゾッとしたけど、あいつはフランクだった
よかった、本当によかった カスミの服の下はシュトロハイムみたいな感じなんじゃね?(てきとう >>55
エゼキエルの説明ん時にもTOPさんが言ってたと思うけど各ディヴィジョンでもディアボロスの戦いがあった
その後負けて新宿島に漂着する流れがデフォだからディヴィジョン出身のディアボロスもそれぞれのディヴィジョンでクロノヴェーダとの戦いを経験してきてる
ってことは正史そのものとは違う歴史を経験する期間があっただろうから、女性軍人とかの正史にいたか微妙な存在はそこで解決出来ると思ってるよ >>55
エゼキエルの説明ん時にもTOPさんが言ってたと思うけど各ディヴィジョンでもディアボロスの戦いがあった
その後負けて新宿島に漂着する流れがデフォだからディヴィジョン出身のディアボロスもそれぞれのディヴィジョンでクロノヴェーダとの戦いを経験してきてる
ってことは正史そのものとは違う歴史を経験する期間があっただろうから、女性軍人とかの正史にいたか微妙な存在はそこで解決出来ると思ってるよ TW5ではサキュバスは翼があっても飛べなかったっけね エジプトとドイツの情報になってるね
ドイツにはクロノオブジェクトがあるみたい ステ値を平均にしたいんだけどうまくいかないんだよね
一番上or一番下を選んでも数値が合わない
誰か助言をお願いします。 人間カースブレイドのオラトリオでそれっぽくはなりそうな予感 何かしれっとアイテムが追加されてるな
俺の記憶が間違ってなければトレーニンググッズはさっきまでなかったはず 助言と言ってもどの種族でどのジョブにしたいのかで変わってくるからな……
武器や防具を外しての素の能力値でフラットにしたいのか武器防具込みでフラットにしたいのか
とはいえ種族・メイン・サブは普通に足しあげた数値なので事前計算可能
誕生日・過去・大切なものはそれぞれ0/0/3とか0/2/1とか1/1/1とかの数値になるので
それで調整可能ならして無理そうならジョブを見直すくらいじゃね >>49
シュトロハイム大佐殿が御活躍されるのは20年くらい後だぞ トレーニンググッズの追加に合わせて、技能に肉体改造が追加されているな ステの高い順に「18/8/6」をメインジョブにして高いところにサブジョブの「14/14/4」の低い部分を合わせて
星座・種族・過去・大切なものの合計値を「1/6/8」にすると全部21になるな
計算で使ったのは「天使のデストロイヤー×魔創機士、ふたご座で友情を奪われた実験体」
該当者まで調べてないから完全一致する人いたらすまん 誕生日でもステ値に影響があるんですか。
ちなみにどのくらい変わるんでしょうか? >>22がまとめてくれたのを使わせてもらった
ほんとはこう言う情報公式で欲しいよねって思う た、助かる。助かります!
有難く参考にさせていただきます。 た、助かる。助かります!
有難く参考にさせていただきます。 た、助かる。助かります!
有難く参考にさせていただきます。 まあ、気持ちは分かる
明日はついに依頼公開日だしな
はー、どのマスターのに入るか悩む 一人逆説連鎖戦してやがるぜ…まぁ時間空間世界法則を超越する戦いをディアボロスは出来るから仕方ないね>連投 ステータス上での得意を生かして行くか
はたまたロールプレイでの設定を重視して行くか
もしくは好きなマスターのところへ行くか PVPでガチらないならRP重視で設定選んでいいと思うけどね 鬼人で硬質した腕をfateのパッションリップぽくしたいんだけど、これくらいならマスタリング対象にならないよね?今作制限厳しくて過剰に大きな腕は許可出来ませんってなるのが不安なんだよね・・・ >>82
それをここで聞いてどうする
次に納品される似たような奴がお前さん疑惑かけられるんだが 初日ブーストで半分くらいのMSが明日一斉にだすとして80ちょいが一気に出るの想像すると、駅の混雑ヤバそう >>82
ターミナル→説明書→イラスト
ここに書いてあることを理解できるまで声に出して読んで、それで行けると思ったなら頼めばいい
駄目だと思ったならやめればいい >>82
硬化と巨大化は違うモンだしあのサイズの腕は流石にNGやろ >>84
新宿駅の1日平均乗車人数は、2019年で77万人
80シナリオに100人ずつが参加するとしてもその僅か1%でしかないので余裕だぜ! 呪いで外せないめちゃくちゃにデカイ籠手武器を持ってます、でもギリギリだろうなって感じ デーモンイーターで腕変化とかナックルブースター装備ででっかいのがまだ無理なさそうかなあ ガジェッティアとか魔装機士のジョブの武器としてつけた方が楽そうやな 俺も異形腕や巨大腕は好きだけど、パッションリップレベルは難しいだろうなぁ…
腕普通に垂らしたら地面に足着かなくなるレベルのものを常時装備というのは…
Dグレのアレンくらいのサイズで妥協できんか? 色々指摘ありがとう。
参考にしてデカイ腕は無理のない落とし所を探そうと思います。 殲滅機兵NPCの腕につけるタイプのクソデカ武器か、サイボーグNPCの着けてるでっかい腕みたいのくらいならいける。
あれは公式だからな。 一通り代替案が出た所で、普段はそうやって
いざというときの変身(ネメシス形態)でガチで腕デカイVerも作ればええねん
本当の力は封印されていて、その本当の力を模した装備なりなんなりを普段は付けてる的な まあ、多分絵師さんを一番悩ませるのは、どうやっても横長になるデザインを全身見切れさせない方法だろうなって 俺もでっかい腕のイラストリクエスト中だからちょっとだけ不安になってきた ドラゴン殺し以上の想定するとうまい絵に出来ないんだよな 3点の受理が来てようやくやる気が出てきた
次はアイテムか…(星を数えながら) >>98
ダンジョン無いなら見切れOKにしてもいいのにと思ったけど
ステシの上画面に表示されてる時に不自然になるからダメなのかな なんか今回設定がいつにもましてややこしいな。わけわからなくなってきた
例えば東京エゼキエル戦争だとこのディビジョンは今から8年前の2013年にクロノヴェーダの支配が完了したってこと?
最大数十年前にディアボロスが出始めるからつまり2013年-最大90年くらいのその辺で急に天使とかデーモンになるやつが出始めたってことでいいのかな
天使とかデーモンが暴れてたら今に近い形にはならないだろうし、だからなかったことにされてるわけだけどなかったことにされた世界の生活とか全部勝手に想像して作っていいのか?
ディビジョン出身のRPや設定考えるの難しくない? >>104
細かいところは気にしないでOKと思う
しかしTW4あたりから顕著になった説明の適当さに、TW6からの設定公開の最小限化も加わって、拘る人には気持ち悪さが残るかもな
細かい部分は詰めずにふわっとしたまま、プレイしながら馴染ませていくのが良いんじゃないか >>104
時系列で考えると混乱するから、雑に「特定地域の特定の時代を勝手に切り取って中で好き勝手やってる」くらいに考えてるわ
そのせいで切り取られた部分はその時点で消失して、世界が虫食い状態になってるみたいな >>105
>>106
エジプトとか三国志とかだったらそんな感じでいいかなぁと思ってたんだけど
TOKYOエゼキエル戦争とかドイツとか現在に近くなってくるとなんかもやもやしてしまうんだよな
種族も最初からその種族として生まれたか、人間が変わったかで結構考え方変わりそうじゃん?
そうなると年齢もある程度整えなきゃならんし、何か奪われたっていう重めの設定つけなきゃいけないのにぼやけててどうしていいかわからんし……悩ましい
まあアドバイス通りふわっとだけ考えることにするよ。ありがとう 久しぶりにTW復帰したんだけど、エロ旅団の割合こんな高かったっけ? >>107
うちの子なんて仕事奪われてプーになったくらい(まだステシには反映してないが)だから、別に重い設定じゃないといかんってわけじゃないぞ?
あとは髪奪われたでも貯金奪われたでも若かりし頃の体型奪われたなんかでもいいし、煮詰まったら一回寝て仕切り直すのだ 時間遡及系の世界観はあんまり深く考えると大抵のことが成り立たなくなるから、諦めが大事だと思ってる
平安京出身だけど、平安京にいた頃からロックシンガーやってました、レベルの破綻してなきゃ大丈夫大丈夫の精神
とは言いつつ自分も、うちの平安京出身者を喫煙者にしたくて悩んでるけどね
平安時代にタバコなんて伝来してないから、キセルとか持たせて他の人から、ああこのキャラの背後平安時代にキセルあると思ってんのか…って思われるんじゃないかと被害妄想してしまう >>111
気にしない方がいいぞ
どうせクロノヴェーダが好き勝手に改変してるんだから そういうのはクロノヴェーダに責任擦りつけりゃいいのだ>煙草
時代的にはおかしいのかもしれんが、なんか絵的に映えるし風流だから取り入れたんじゃろ
そういう好き勝手が罷り通る存在なんだし 新宿に来て覚えたことにすればどんな時代の奴でもOKだろ(適当)
実際富も、何もかも厳格に歴史に忠実であれとは言ってないし、イラストのルールさえ守っていれば、アイテム作ろうが何しようが大丈夫だろ 別に新宿島出身の人間がスマホと大金棒持って
ドラゴン相手にモーラットを突撃させても何もおかしくない世界だと思ってる 大体>>114だと思うわ
それこそ元の時代から〜って宣言しない限り新宿で覚えたんだなってなる >>104
世界説明の「ディヴィジョンの成り立ち」を見ると
>『ある地域のある瞬間』の歴史を都合の良い形に改竄し、ディヴィジョンの創造を行いました。
>この改竄に人類史が対抗したかのように、ディヴィジョン内の過去(最大数十年程度)に、改竄の危機を悟り、阻止せんとディアボロスに覚醒する者達が現れます。
>ですが、クロノヴェーダはこれに対し、クロノス級クロノヴェーダによる未来からの襲撃を仕掛けます。
>最終的に、ディヴィジョンに発生した全てのディアボロスは敗北。ディヴィジョンの歴史は「ディアボロスなど存在しなかった」と改竄されてしまいました。
で、「ディヴィジョンの歴史」には
>ディヴィジョンは、過去から辻褄を合わせる形で歴史を改竄されており、一般人はクロノヴェーダに支配されている状況を疑うことすらありません。
ほんでもってクロノヴェーダの説明にいる「クロノス級」の説明には
>一方通行で時間を遡る能力を持つ、特殊なクロノヴェーダです。
>ディヴィジョン創造時に出現したディアボロスに対抗し、多数のクロノス級が『ディヴィジョン内の過去』に移動し、ディアボロスを撃破して「ディアボロスなどいなかった」ように歴史を改竄しました。
だから、東京ならまずクロノヴェーダは2013年に現れて、そこで歴史を改竄してディヴィジョンにしちゃった
人類史はそれに抵抗して最大3年前の2010年までの間の人類からディアボロスに覚醒する人を出した
でも、クロノヴェーダはそれにさらに抵抗して、クロノス級って奴らを過去にタイムトラベルさせて殺して回って、歴史改竄でディアボロスなんていなかったって事にした
2013年までに支配を完了した、ではなく2013年に現れて「俺達前からこの地域支配してますよ?」って過去に作り変えた、って感じだと思う >>111
平安から命からがら新宿に流れ着いて
一番最初に飲んだのがコーヒーで珈琲うめぇ!になっても構わんし
世界の成り立ちやなんかはほんわかパラドクスで勉強できるし
そこに隣の人が吸ってたタバコ貰ってハマったでもいいし
つまりはきっかけなんて何でもいい >>114
あ、2010年の根拠は、エゼキエルの歴史書ページの宿敵の項目
>2010年〜2013年8月14日までに、東京23区内で過去の歴史のディアボロスと戦った者」か、「2013年8月15日の決戦に参加した者」です。
一般的に最大数十年って話で、エゼキエルでは最古のディアボロスでも2010年出現なんだろう >>111
キセルとか中途半端に古くて平安時代にワンチャン有りそうなアイテムだとそういう勘違いされるから
逆に最新の電子タバコにすれば良いんじゃね >>111
平安京出身のロックシンガーって
めっちゃ「ろっく」な短歌をリズム良く応酬しまくってるイメージが沸いてきてそれはそれでアリなんじゃないのかと思えてきた件 俺も平安京出身のロックシンガーで色々思いついたネタはあるが
書いちゃうと作り辛くなるからやめてあげてさしあげよう 各ディヴィジョンからディアボロスが新宿に来たのって先週だよね?
例えば平安から来たディアボロスが珈琲好きだったとして、それは最近知ったものとしてRPすべきということであってる? 長年の好物みたいなのはおかしい? ぶっちゃけて言えば、ある程度の月日がたてばそれ系の設定も馴染むだろ 個人的には多少流れ着いてから時間が経ってる感じのRPしてもいいと思うんだけどな
流れ着いたタイミング厳密に考えたら、いきなりその日に新宿島の海岸に数千人規模の時代も国籍も種族も違うディアボロスが流れ着くとか、中々地獄絵図よ いや新宿以外が海に沈んだ(と一般人には見える?)のだから、海に流れ着いた人がたくさんいてもおかしくないのでは
最初は沈んだ地域の生き残りに見えるんじゃない?
津波の後に打ち上げられたみたいなさ >>125
世界説明によると生活水準の基準は8月15日以前らしいから、それ以前にディヴィジョン出身のディアボロスは存在できないんじゃないかと
新宿の全周囲が流れ着き得る海岸になったわけだし数千人程度なら言うほどの地獄絵図にもならないんじゃねぇかな
海岸に漂着したわけじゃない現代出身のディアボロスだってそれなりの割合で居るわけだし カルチャーギャップ系のRPはやり過ぎると自分の首を絞める事になるから
ほどほどにしといた方がいいよ https://tw7.t-walker.jp/html/world/cp_manual02_1.htm
世界説明だと刻逆発動は2021年8月とも8月15日ともとれて
15日だとすると混乱収まるわけないだろって思うけど
ロールプレイ上はふわっとさせとけばいいかと >>123
リアルの歴史は一旦横に置いて、適当に説得力ありそうな与太話でもでっち上げればよくね
歪んだ歴史から流れ着いたわけだし
心の中の民明書房を信じろ、困ったらクロノヴェーダに責任転嫁しちまえ
実は、平安ディヴィジョンでは藤原氏がコーヒー豆の焙煎技術を独占してて、従三位以上でないとコーヒーが飲めなかったとか言っても許されるよ、言うだけなら 洋名キャラの姓名逆に捉えてるっぽいのが同じ旅団に居て気まずい
なんとか気付いてくれないかな そういう時は手紙とかでこっそり教えてやったほうがいいんじゃないかな
シナリオも始まるし、知らないままでやらかすほうがダメージデカいからさ
知るはいっときの恥ってやつで
絶対に他の人が見えるところではやめてやってくれな、ヘタすると公開処刑になってしまう 昨日のトレーニンググッズ、技能に肉体改造が設定されているパラドクスがあるのに、肉体改造が初期設定されているアイテムがなかったり、アイテム強化の際に肉体改造を選べない状態だったために追加したっぽい 歴史書のページに発生中の事件が出たぞ、シナリオの公開はまだだけど 期限までに一定数のシナリオを成功させないといけないのか
第六の戦争みたいな感じかな エルフに世界各地のダンジョンとかキングアーサーに食指が動くな…… 凄い早読みだから誤解もあるかもだけど
TOKYOエゼキエル戦争
品川区の天使が港区の悪魔を攻撃→天使を倒せ
港区が悪魔に襲撃→悪魔を倒せ
文京区が新宿区が海になった原因を調査→天使を倒せ
平安鬼妖地獄変
噂上の鬼狩り武士を演じる
正義の陰陽師を助ける
数え歌殺人事件を止める
幻想竜域キングアーサー
ドラゴンからアイルランドを守る
ドラゴンから妖精郷を守る
ダンジョンを攻略する 断頭革命グランダルメ
バスチーユ監獄の処刑阻止
ベルサイユ宮殿の処刑阻止
オーストリアの淫魔に支配された街を救う
大戦乱群蟲三国志
樊城の戦い:呉→呉の偵察を阻止すれ
樊城の戦い:魏→計略で魏の援軍を阻止すれ
樊城の戦い:蜀→蜀の民衆狩りを阻止すれ
獣神王朝エジプト
砂漠の民を逃がせ(説得あり)
リターナ倒してマミー化を防げ(説得で生き残る可能性あり)
住人の信仰心を下げて神殿と敵を倒せ
機械化ドイツ帝国
サイボーグ工場から人々を救え
悪の組織の改造人間を倒せ(クロノオブジェクトの弱点を開発した博士に聞きだせ)
機械化ドイツ軍からポーランドを守れ 第六の戦争が常に起きてるみたいになるのか
これはこれで楽しそう 感覚としてはケルブレのリアイベの締め切りが数日単位になった感じっぽいかな
プレイング採用がmsの好みになった感じで
しかしこれ第六以上にプレイング不受理増えそうで怖いな…採用されないと展開ばっか進んでくからどんどん置いてかれそうで怖い >>130
ディヴィジョン出身のディアボロスはそれぞれのディヴィジョンでの戦闘を経験してきてるから混乱の収拾に手慣れたディアボロスもいたんじゃない?
士気高揚、勝利の凱歌、傀儡、友達催眠、プラチナチケットがあれば集団心理の誘導も容易いだろうし >>143
MSの好みもなくはないかもしれんがお題目としては勝利に近づくことが採用条件なわけだし、ゲームシステムの把握と卓での相談に勤しめばそれなりに受理はもらえるんじゃない?
競争率が高いところにばっかり突っ込んでの不受理は避けようがないからそこは隙間産業頑張れって話になるけど 不受理率が高いって、競争率が高い上に自分は相手を気に入っているけど相手は自分のプレイングが好みじゃない
ってパターンなのでは
高い競争率に勝って採用される喜びもあるが、不受理が嫌だと思うなら他のMS探した方が良いのでは まぁ受理されることが目的になったらもう面白くないだろうと思う
自分がやりたい面白いと思うことを書いて、受理されたらラッキーくらいで行くわ これ結局シナリオクリア数が必要に達するか達しないかで物語が変わってくってだけで
みんなの一つ一つのプレイが物語を変えていくみたいなのはさすがに誇張だったのかな
始まる前から考えても意味ないのはわかってるんだけど気になる 過去作でもそうだったけど、絶対の前提条件が依頼の成功で、その中でどれだけ自分のやりたいことをやれるかなんだから、
ちゃんと依頼の内容を理解して成功させるために活躍するプレイングをかければ、受理されやすくなるんじゃないか?
一応相談卓もあるみたいだから、そこですり合わせをすればいいんだし
最初はみんな依頼に殺到するだろうから、受理率はがっつり下がるだろうけど 始まって多少進んでから考えようぜ
今いろいろ考えても「俺の考えてたゲームと違う!」ってなりそうだし
俺らが考えられるようなことは運営も考えてるだろ 依頼を待って新宿駅のカスミちゃんに何度も会いに行ってるけど、スペルを変えたルミネがあって、ほっこりした
ルミネは生き残ったんだ…! ルミネはケバケバ化粧おばさんの遊園地
いらんもんしか売ってない
ありゃいらないだろ
消してほしかった
変えてほしかった それにしても早くイラスト納品が待ち遠しい
アイテムも技もイラスト見てインスピレーション高めてからじゃないと作れないんじゃ プレイングって朝8:30に纏めてMSへ送られるんやろ?
早めに公開してくれると考える時間が出来て助かるんやがな シナリオはいつもの全体依頼の傾向からして夕方あたり公開だと思う
違ったら埋めてくれて構わないよ 依頼は夕方5時とかそのくらいだと思うけど、各世界の予兆とかやってくれないかなーと期待して、ついつい見に行っちゃう。 「これでディヴィジョン紹介は以上です!」という日本語が地味に気になる カスミちゃんが言ってるんだと思えば、今どきの若い子なんてそんなもんだろ TW1、2、3あたりで遊んでて久しぶりに目についたからキャラ作ってみた
なんかUIがわかりにくいと言うか見にくい感じがするのは自分が年取ったってことなのかな
あと今作は上様いないの? 富を離れたわけではないんだよね? UIクソは前作の第六猟兵からなんで……
スマホ向けにアイコン数とか纏めたかったんだろうが欲しい情報がクソ探しづらい アルパカもそうだったけど
進化と見せかけて退化してるよねPBWのUI プレイング〆切は次の8時半というのと参加から〆切までおよそ1日余裕があるというのが両立するのは
8時半か12時かと思ってたんだが予想が外れたなあ
>>163
現体制は、上様は第六猟兵、一本さんがチェンパラ担当って形みたいだよ なんか画面の様子ちょっと変わったな
昨日よりキャラとかが拡大された感じ UIの使いにくさと見にくさとダサさはエンジニアリング担当のインフィニティループがねぇ
当日限定の戦争リアイベでも有り得ない挙動を2回に一度はするしなぁ
ただ世の中にはインフィニティループのほうが断然マシ、
むしろまだ経営しているのは最早犯罪行為で逮捕されるべきという
下には下のエンジニアリング会社騙りも存在する恐ろしさ……
まだまともでありがとうインフィニティループ(手のひらグルングルン) >>166
時間が少なくなることを許容できるような追加要素でもあったら嬉しいな >>167
外枠ができてキャラと背景が一定以上は拡大されなくなったな
今までは普通サイズの立ち絵がぼやけてたからむっちゃ助かる >>166
そうなんか…
って言っても依頼関係は第六猟兵も一本さんが見てるんじゃないの?
なんかよく分からんな UIはこれでも第六開始当初から比べると月とスッポンくらいマシになってるんだ
当時は業界最底辺とか初めてバイト学生の仕事だとか散々にディスられてたから… >>171
2021年のオンライン新年会の6分辺り
これまでは
【うえむら(システム開発統括)→つくる人】
TW5,6の
世界設定・謎と真相の作成
ゲームシステム・データ作成
プロモーション(企画出演出版等)
UI・その他コンテンツ作成
イラストコンテンツ運営
【一本三三七(制作総指揮)→まわす人】
TW5,6のシナリオコンテンツ運営
これからは
【うえむら(システム開発統括)→TW6の人】
TW6の
世界設定・謎と真相の作成
ゲームシステム・データ作成
プロモーション(企画出演出版等)
UI・その他コンテンツ作成
イラストコンテンツ運営
【一本三三七(制作総指揮)→TW7の人】
TW7の
世界設定・謎と真相の作成
ゲームシステム・データ作成
プロモーション(企画出演出版等)
UI・その他コンテンツ作成
イラストコンテンツ運営
TW5,6のシナリオコンテンツ運営
こうなった
これまで、の仕事の割り振りでも同レベルの仕事量とのこと チェンパラ広告とか事前の生放送とかあんまりなかったねーって声がどこかであったけど
オンライン新年会で上様が紹介したのが特別で、それ以降は上様は宣伝もノータッチだよ、どういう風に宣伝するのかは一本さんが決めるよ、って形だったから
正直新しくやる事多すぎて広告やプロモーションまで手が回って無かったんじゃねぇかなぁ とか書いてたらシナリオきたぞおおおおお!!
新宿駅に走れー! ほー
完全に分けられた感じなのか でもシナリオコンテンツ監修は一本さんで変わらず、と
ありがとう、オンライン新年会ってのもちょっと見てくるよ ttp://t-walker.jp/
一本三三七(チェインパラドクス:運営総指揮)
うえむら (第六猟兵:運営総指揮)
公式ページでもこういう表記になってるね シナリオ公開されたな。初回にしては多い気がするけど埋まるか? 攻略旅団の団長が全員一本さんだ!?
一本さん、働き過ぎで体壊さない様にね…… 攻略旅団は、一般PLがディヴィジョンの攻略を提案して、他の一般PLがいいねで賛同する……第六のQを一般向けにした事後行動みたいなもんか? 想像以上に依頼多くて草
こりゃマスターを選り好みしなけりゃ難民になることは無いかな そう言えばよく分かってなかったが
書き手が違うだけで、同じ事件に挑むって認識でいいのかなこりゃ シナリオめちゃくちゃおもしろそうやんけ!
事前説明きっちり読んでたはずなのに何にも分かってなかったわ 背景と立ってるキャラでどこのディヴィジョンかはわかるけど
スクロールの手間があるから各ディヴィジョンごとのシナリオを一括表示できるようにして
と要望してくるかな…… ソートでいやなら歴史書みればさらにシナリオタイプごとに表示できるぞ >>190
スマン上にあるの気づいてなかったんや……
ちょっとアヴァタール級に全裸で突撃してくる >>187
時間ものらしくループしてるんじゃないか?
MS毎に違う周回っていう体で 条件付きでさえなければシナリオ開始直後からボス戦に挑むこともできるけど、素の状態で勝てる相手じゃないからほかの選択肢でエフェクトのバフ積み上げてこいってことかなこれは しかし供給量すげーな
いい事だけど、参加人数少ないMS出そうで不穏だな そういうところに参加したらそのぶん気合い入れて書いてくれないかな、って淡い下心で入っちゃうな まあ相談とシナリオ紹介スレッドがあるからそこまで偏るってことはなさそうな気配 反撃用のパラドクスの指定欄ないっぽい?
これ第六と同じで敵は反撃しかしてこない感じなんかね >>187
複数の敵が同じような事件を起こしてるって事じゃないの >>187
ボス戦は過去にいる敵が自分のコピーを複数送り込んでいるという設定なので
同じ敵でも別のシナリオでしょ これってプレイング書きたい選択肢があって、それに既に誰かが参加してるので、その人のプレイング見たり相談したりしたい
って思ったら、まずはとりあえずでもいいからその選択肢のプレイング書いて相談できるようにならないといけない
って認識で合ってる?よね? あーそういやそんな設定があったな
ひとまず好みで選んでよさそうか 選択肢あるって言っても順番指定されてるから実質一択なんだな
やりたい章の時に飛び込むタイミングが難しそうだ 順番指定っつーか、選択肢の中に特殊ルールがあるんだわこれ
ボスは倒せばシナリオ終わり
集団はボスが倒されれば逃亡
後は先にこの選択肢終わらせないと他が解放されない、とか逆にボスと戦い始めたら意味がなくなるので選べなくなる、とか
一つ一つのシナリオが小さな戦争なノリで、戦場毎に特殊ギミックがあったりなかったりって感じなんだこれ エゼキエルは「海を泳ぐ」が条件を満たさないと他のリプレイが書けないってなってるね UIは画面の大外枠ができただけで大分マシになったような気がするな
シナリオは順番指定されてるってより前提条件こなさないと出てこない選択肢がある感じだな
初期シナリオだし判り易いタイプで揃えてるんじゃないかね シナリオ検索が使えないんだけどブラウザが悪いのかな いきなりボス戦もいけるけど、他のこと先に済ませないと後味悪くなるとか不利になるとかそんな感じかな? >>207
それは文京区の、というか新宿区の跡地の海を調査してるシナリオだけ
各ディヴィジョン毎に三種類のシナリオがあるっぽい >>209
俺もさっきまで使えたのに今使えなくなったわ >>209
なんか仕様変わってる
一度「シナリオ検索」って書いてあるテキストボックスを選択すると操作できる さっきまでChromeは検索出来てたけど今ダメだな
スマホでもダメだわ
edgeなら出来た >>214
俺もedgeにしたらできた
ありがとう これって、シナリオ参加するまでにどの程度の準備費用かかるのかな?
トミーウォーカーのPBWは今回初めて触るから、何から始めればいいのかもわからん…。 >>206
なるほど。
TRPGのセッションに近い感じなのか。MSがステージ用意して、PCはそれをどういう順序で解決するか、そしてギミックがあるならそれを活用して出来るか考える。
もしかしたら隠しギミック的なものもMSが用意してるかもしれんからシナリオそのものの意図も推測するのもいい。
シナリオ自体は自分の脳内妄想をMSに投げる第六猟兵よりかはこっちの方が惹かれるな。 とりあえずプレイング送ったら星0.5個かかる
500円分だね
送った時点で消費されてプレイング不採用なら返金
送ったら明日の8時半まで自由に修正できる >>217
これが初シナリオだし、オリジナル装備とかオリジナル技を使いたいんでもなきゃ初期技だけでもどうにかいけんべ。それならシナリオ参加料のみ
オリジナル技を使いたいんだ、オリジナル装備を使いたいんだ、あるいは初期技だけだと思ったようなプレイングが書けない!ってなら作る必要があるけど三千円も使えば十分じゃね? >>217
シナリオに参加するだけなら上で言った通り星0.5で500円。
ただ今作だと内容的に調査とか戦闘とかの行動ごとにプレイングを送るみたいだし、流れとして楽しみたいなら星1.5くらいを見とけば良いんじゃね?
それで面白いと思えば、依頼で使う装備やパラドクス揃えたり、イラスト頼んだりしてけばええと思う >>217
シナリオに参加する最低限ってだけならキャラ作成(無料)→シナリオ参加(1プレイング500円)だよ
後はシナリオのオープニング見て、「自分のキャラならこの選択肢でこの技(パラドクス)を使えば活躍できる!」って思えばプレイングを書けばよいよ チェンパラの選択肢は、第六でいうフラグメントなんだな
全部の選択肢に参加するってのでもなければ、好きな選択肢もしくは自分のキャラのパラとかが向いている選択肢を選んで参加することになるから、従来どおり1シナリオ⭐︎0.5〜1.5くらいかね 種族設定やパラドクスに縛りが多い理由もなんとなく分かってきたな
確かにこのシナリオ形式なら、第六みたいななんでもありキャラは扱いきれんわ
ちゃんと従来型の発展形になってると思うし、第六といい感じに棲み分けできそう イラスト込みだと、10000円分くらい予算用意しておけば十分そうな感じか。
ありがとう。 なるほどなるほど。
事前説明では複数の選択肢選べると言ってたけど、選択肢一つごとに☆が発生するんだね。
シナリオにもよるだろうけどボス戦は参加したいしボス戦だけじゃ味気ないから他の選択肢も一つは選びたい。そうなると☆は1〜1.5は使うね。まぁ第六猟兵で3章丸々参加と思えば高額でもないな。 シナリオ内容色々見てるとダンジョン探索や宝探し系もあるから、探索系に特化したキャラ作るのも面白そうだね。
ひたすら宝探ししかしない財宝コレクターのドラゴニアンとかいつか作ってみたいなぁ。 >>227
コレクターキャラは自作アイテム沼に嵌まって☆があっという間に溶けていくからる気を付けてね
って俺のばあちゃんの孫が言ってた >>228
確かにコレクターキャラ作ったらシナリオ行くたびに記念の財宝アイテム作りそうだな・・・ 防具の「現代服」の能力値:SPD>WIZがわからないんだけど、ゲーム内に説明あったっけ? >>230
アイテムの数値は全てレベル10の時に4:2:1で、アイテムレベルが上がるとそれに比例する
SPD>WIZは、SPDが4でWIZが2(何も書かれてないPOWは1)ってこと >>216
7つのディヴィジョンに3種類の事件があって、それぞれ8つのシナリオがあるみたい
つまり168個 まだ0人なのは48個ってところだな
つくづく残酷な数だぜ 技能ってどれ増やせば良いんかな
自分の持ってるパラドクス(今から作るパラドクス)の使用技能で決めればいい感じなのかな >>236
戦闘ルールに「攻撃側・反撃側の双方のパラドクスの使用技能ひとつひとつにつき、自分の技能LVが相手の技能LVを1上回るごとに+1%(最大10%)」ってあるから
真剣にガチろうと思ったら、敵の使用技能も取っておくべきなのかも やっぱり依頼参加するなら初期レベルでもアイテム強化は必須かなあ… そんなことないと思うけどな
パラドクスのことがあるから
心配ならとりあえず戦いとかが絡まない選択肢で明日以降を待って大丈夫そうなら戦闘系も行くとかでどうだろう
俺も雑魚戦行ってからダメコン系選択肢に行こうと思ってるし アイテム作成とかパラドクス作成って時間かかるんでしょうか ガワだけ見ると第六とケルブレの中間って感じだけど、いざプレイング考えてみると結構別物感ある >>240
富の承認は早いときは数分、遅いときはまる2日とかかかる
昼間なら30秒で返ってきたり深夜なら翌日昼までかかったり
たぶん今は新作スタートダッシュしたい大勢に向けてチェックも細かくしてるだろうが
やるならやるで早めの申請するに越したことない >>240
数十分〜数時間で承認されることもあれば翌日以降になる時もあるよ
まぁ承認する人がすぐチェックできるのかどうかはタイミング次第だからそこはしゃーない このシステムだと従来型のような連携描写は少なくなって
第六のような単独描写中心のリプレイになりそう
システム的にMSの負担が大きそうだし第六とそれほど差別化で
きてなさそうに見えるけど大丈夫なんだろうか…… シナリオのシステムが新感覚で面白いなこれ
戦略性があるしこういうのでいいんだよってなった プレイングが最終送信されるのが翌朝8:30までだから
戦争の時の第六みたいにプレイング出す間もなく即終了みたいな事が無いのもいいな 今ならアイテムとパラドクスと何十件と飛んでくるだろうし、1日2日はかかると考えておく方がいいと思う フル装備にしたいけどなんかエルフと一緒にイメージに合う装備が実装される気がするから我慢してる パラドクスに対象人数の記載があるけどもシナリオには書いてない、よね?
やっぱり、複数対象と単独対象をきっちり使い分けするのが常識になるのかな? >>251
そりゃまあ敵が「沢山」か「1体」かは明記されてるんだから使い分けるだろ
複数をまとめて削るか1体を確実に倒すかのプレイングの違いがあるだけで イラスト出来るまで参加しなくて良いかと思ってたけど我慢できずに送っちまったわ
ちなみに1番目になった場合って相談所で挨拶とかすべきなの?第六でソロしかやったことないからわからん 君は挨拶をしてもいいし、しなくてもいい
に尽きるんじゃないかね
挨拶しなかったとしても特別悪印象を持たれることはないだろうし、挨拶したとしても特別褒められることもないとは思う 使い方が分からなくて二の足踏む子もいるだろうから
とりあえず真っ先に概要に書いてあることを試して
書いていいんだよ的空気を作るのが仕事 ましてや最初も最初だしな
多少の失敗はドンマイで済ませて反省だけすればいいと思うし
システム的にもそんなヤバいプレイングは採用しないだろうからとりあえずでやってみたわ
ただパラドクスで思いっきり複数体攻撃したからHPゴリッと削られたりとかしたらちょっと笑っちゃうな 相談したい人は相談できるように
相談したくない人は相談しなくてもいいように
そういうコンセプトだからしてもしなくてもええんやで 過去作みたく一期一会の共闘を楽しんでも良いし、仲間同士でがっつり連携しても良いし、ヤベーのが居たらシカトしてもええんやで プレイング期間一日だし点呼とかやってる状況でもないし自分ならジョブ告げるくらいで本題に入る 参加前だと相談所は見れてもプレイングは見れないから、自分なら1人目の時は自己紹介ついでにどの選択肢か書くかも
逆に人数居たりそんなに連携意識しない時は第六のノリでサクッと出す
第六だと後から誤字に気付いても修正できないから、見直したり微調整できる余裕があるのはいいわ
実際そこまでするかはともかく、できるって思えるのが大きい >>250
シンプルな話
エルフの頭
エルフのボディ
エルフの手
エルフの足
エルフの心臓
というように部位にしてもいいんだぞ これって一個のシナリオでプレイング書いた後でも別のシナリオなら続けて書いて大丈夫なのかな
まあ星の許す限りてのはあるが 不採用の可能性も無きにしもあらずだし、第六感覚でプレ投げてええんやない?
採用されたら別の選択肢に参加しても良いだろうし プレ投げた直後にすぐ他の選択肢にもプレ投げられるけど過疎ってる訳でもないと気が引けるな 重症判定あればシナリオ掛け持ちはダメだったけどチェンパラなさそうだしいいんじゃないかな 一応重傷あるっしょ確か
滅多にないとも書かれてるけど ていうか開始前のページで、同時に他の選択肢にプレ送ってもいいよとか書かれてなかったっけ? ディアボロスは同時に別の選択肢で行動できる機動力があるから問題ないとか
プレイングが採用されたあとなら同じ選択肢にだって再度プレイング送れるだろうし 明日朝8時30分にならないと正式に送信されないぞ
直後に送信し直してもただの修正になるから、同シナリオ別選択肢には行けないぞ
逆にそれ過ぎれば同シナリオに何度送っても問題ない 思ってた以上に面白くて星ががんがん溶けていく
こうなると装備も技も増やしていろいろやりたくなってくるな 装備はね、ステータスとイメージが合う種別が少ないのがね
もうちょっと待ったら増えるんだろうけどさっさと揃えたい する気はないんだけど、サブキャラ作って初期装備メインキャラに送るってできるのかな 実際に押して見るとわかるけど、誰かに装備を送るためには50PPを消費するか、★0.5使わないといけないんだ 第六だと何かの折にPP配ってたりしてたから、それでサブキャラから送るってのはできてた気がする
誰某からのプレゼントって名前が出るのが欠点と言えば欠点 もしできるなら、500円で装備3つ手に入ってしまうような気がするんだけど
作ったら500円で1つだよね 初心者って訳でもないけどあえて質問させて
知り合い皆無という前提で、旅団選びのコツってどんなのある? 人の多すぎる場所は避ける
団長や既存メンバーが新人に対してちゃんと反応しているか確認する(身内でばかり話していないか) 人数多いと、新入団員への挨拶やら誕生日祝いやらで、話の流れが遮られまくるもんね 個人的には最初はRPオンリーぽいところからやっていくかな
メタありだと誤爆が不安になっちゃって
あとは他の人が言ってるように多すぎないところ >>279
名前とキャッチフレーズでピンときたところをピックアップしてそのあと団長と旅団紹介(あるなら旅団ルールも)チェック
雑談の流れや速度が肌に合いそうなら飛び込む シナリオ多すぎてわけわかめ
この数でMS厳選したって言うんだからすごいわ >>279
俺んところは旅団員募集中だ、待ってるぜ! >>285
ページ右上の歯車をクリック
とんだページの下に各ディヴィジョンの歴史書ってリンクがあるから気になる世界をクリック
その世界の説明の下に今起きている事件(シナリオ)の説明があるから読んで気になったやつの公開中のシナリオをクリック
これで探しやすくなったやろ 今の時点で人数が多いところって過去作の付き合いをそのまま持ってきてそうだから、新規で探すつもりなら敬遠するかな むしろ今参加者ゼロのシナリオに参加すれば、そのマスターの記念すべきtw7最初の参加者になることが出来る >>279
団長のツイ垢があれば見ておくといいよ
あと過去の経験でオフ会にやたら積極的なところ&オフ情報語りたがる人は避けてる プレイング絞り込みにある採用宣言済って何だろうと思ったけど、
説明書にある採用の事前連絡に該当したプレイングの事か
これなら執筆は休日が主体ってMSも確認さえできればプレイング再送不要でにリプレイ執筆できるわけか スレが「雑談しようぜ!」だけじゃなくてRP的な背景が伺えるとこ狙いで
人数多すぎず少なすぎずなところをページ開きまくってって地道に、かなあ
団長しかいないとこが1〜2人確保するまでのハードルが高い気がする >>288
人入ってるとこに重ねて入ればすぐに進行するから、って理由で人いるシナリオに集まってるのかも? >>277
少なくとも第六ではそれは可能
なんならあっちはチュートリアル報酬みたいな感じでPP手に入るから無料で手に入る
ただし贈り主の名前がアイテムに記録されるせいかやる人はあまりいない 他の人のプレイング見るためにはプレイング書かないといけないのか
それか何日が待てば書かなくても見られるようになるのかな Twitterとか見ると、とりあえずプレ投げて参加して、他の参加者のプレを見ながらプレや選択肢を修正するって感じなのかねえ ちょっとびっくりした
依頼受けたら受理状況確認ページに追加されるんだな
第六だと依頼受けた事無かったから知らなかったぜ 挑戦した後でも期限内ならプレイングは変えられるから
確認時点での選択肢の挑戦者数が分かってもあんまり意味がないかな
進捗状況はおそらく表示されるから
未参加者もリプレイ見てから次の判断もできるだろうし 参加人数わかっても判定が成功するかそもそも採用か不採用になるかとかまではわからんしな これ適当な文章か白紙でとりあえず参加して他の参加者のプレイング観てから自分も考えるってのもルール上可能ってことだよね? >>303
50文字が最低限だから完全な白紙は無理
入ってから最初から全部書き直すのはアリ あれ、なんか変だ
プレイング送信されて8/31までにリプレイか返金ってメール来たけど、受理状況見ると8/24って書いてある
どういうことだ >> プレイングがマスターに採用されると、送ってから数日でリプレイ小説が完成し、採用されなかった場合は、3日後に返金されます。
説明内容的に、これってイラストのリクみたいな事なんじゃね?
採用されるか否かで期限があって、その後のリプレイ完成までの期間はまた別とか
採用の事前連絡云々とかって説明もあったし >>308
ああ、なるほど
採用か否かマスターが決めるのが8/24までで、採用決まったらさらに8/31までにリプレイが来るってことか >送ってから数日でリプレイ小説が完成し
他社メイン勢なんだが
リプレイってそんな数日で書けるものなの? >>311
マスターによる。
すげー速度と一定のクオリティを維持できる人もいるし、遅刻常習犯もいるし PLがプレイングを段階的に送れるようにMSもリプレイを段階的に執筆できるから 第六と同じ個別リプレイじゃないかな
他社や過去作と違って、複数のプレイングを一つのリプレイにまとめなくていいのは楽よ
1番時間かかるのは字数制限以内にまとめる事だし、数日は可能
富チェックのラグあっても、採用確定連絡で済むしな このスピード感、好きだな
今日プレイングかけると明日の朝が締め切りだっけ
プレイング合わせの相談できる時間があるのも更にいい
ダレないのは大事だしなあ この形式、例えば複数が同じプレ仕込んだとして誰も相談持ちかけないまま送信になって失敗したら
外から見たイメージは『お前ら相談せず何やってたんだ』になるのかな まあ送信したプレイングは確認できるから相談所なりで誘導して修正とか
ギリギリの駆け込み投稿された変なプレイングはそもそも採用されないだろうし
猶予がある分そこまで衝突は起きなそうな気もする >>319
じゃああなたが相談持ちかけろよ、って言われるだけな気がするけど ああ、これリプレイ待ち同時並行でどんどんプレを他の選択肢にも出していっていいのか。
そして一覧のA+B人のAはリプレイが仕上がった人数と。 他人のプレイング見て後出して自分が修正するならともかく、人のプレイング内容を変えようとする人がいない事を祈る リプレイ返ってきてる。はっやーい!
しかし、この形式だともしやアレだな? 敵を陽動したり現地の人を助けたりでエフェクトガン積みしてからクロノヴェーダぶち転がせってことだな? すでに三人くらい入ってる海を泳ぐフラグメントが攻略されるのを見越して他の選択肢のプレ投げてもいいものか >>323
そういう奴を他の参加者は相談場所で華麗にスルーすればいい、ってことなんだろう 確定後のプレイングを送った人が
次にして欲しい行動とか自分がする行動をそれとなく伝えてくれれば
新参の人が困らないかもね >>325
一旦他の選択肢で投げてから人が足りてないなら海を泳ぐ選択肢に変更できるから様子見で投げても大丈夫
早めに不採用が確定した時に星が拘束されるのが地味にキツいな >>328
採用されれば永遠に帰ってこないんだし、どうせ★入れるだけじゃね? んん?これさ、「選択肢1をクリアした方が選択肢2の成功率あがるよ」って条件で
本当は2に凸したいの我慢して慎重に1で地固めしてる勢と
ヒャア我慢できねぇ失敗しても知るか俺は活躍したいんだ2を選ぶぜ勢が同時にプレ出したら
1のクリア判定はその時の2にも反映されるのか?
つーか2が赤丸の個数関係ない選択肢だった場合、苦戦判定で青丸1こずつでも積み上がって
数の暴力でクリア扱いになったら、地固めしてから挑みたかったのに…て思っても
もう2には挑戦できなくなるんだろうか。 >>329
早く別の章やシナリオに投げ直したくならないか?
多めに星入れとけって話になるのは分かってるが >>331
採用されたってどうせ投げるんだから同じってことさw >>330
MSが1を先に執筆するかどうかで決まるんじゃね? 1シナリオ完結までいくらかかるのだろうか
シナリオ沼にハマると星がすごい溶けそうねw >>330
たぶんだが、ヒャッハーが2に突っ込むのが安全域になるまで放置されるか不採用なんじゃないかな
ていうか、1個ずつ積みあがってクリア扱いになるまで地固めできないとか、あんましないんじゃね? 特殊ルールをクリアしないとその選択肢のリプレイを執筆できない、だから
結局は参加者の数とマスターの匙加減かと
他の選択肢の結果や行動としては普通に積み重なっていると思う 気持ちは分かるけど別に2が悪いわけじゃないからほどほどにね
一度でも他の選択肢のプレが書かれたらロックされるのもあるから気にしちゃうけど >>333
同時にプレ提出されてんのに、選択肢によってリプレイ公開がずれることってあるんかなー
>>335
その依頼のメイン選択肢(クリアすれば依頼完了するやつ)なら、そうなのかもしれんが
今ざっと見てきたら道中の選択肢は最初の依頼って事もあるのか
地固めなしに結構成功判定出てるのなー。じゃあ地味な地固めなんてせずにさっさと
ヒャッハーしたっていいじゃないって連中で戦闘依頼が埋まりそうでな。 >>338
運営審査がなければ執筆=提出だから、
異なる章のプレイングをまとめて一つのリプレイできなくなってれば必ず順序が決まるな 出発時刻は朝8時固定なのね
相談もプレ修正も最長で24時間しか猶予ないんじゃ、PCに貼り付ける休日でもない限り、第六感覚でプレ出す風になりそう この形式、思ったよりも楽しいな
緩く相談してプレイング参考にしながらも、自分のやりたいことできるの好きだわ
戦闘以外の選択肢がそこそこあるのもいい感じだ >>341
一度でもプレイングを出したら相談所は利用できるから
二度目以降はプレイングを出す前にゆっくり相談できるんじゃないの これってプレ出したあとも相談してた人がプレ流されたら、その人そのタイミングで相談所から弾かれるのかな 重要な高難易度依頼はジョブとやりたいこと機械的に書いて入ってからすり合わせ前提になりそう うわ、これプレ不採用でその選択肢終了すると、相談所で発言できなくなるのか
その他の選択肢どこ入るかとか後から相談できないでやんの もう不採用になったやついるのか
どんなプレイング送ったんだ >>347
まあ、今依頼によって参加人数差デカいからな
あんまり人数多いとこいくと弾かれやすいってだけかもしれんし
しかしこれだけ依頼あると、どんなマスターか吟味できて別の意味でも楽しいな 不採用になったとかではなく、プレイングが確定(出発)すると相談発言ができなくなるんじゃないかな
見れはする 正確にはまだリプレイ書かれてないだけの状態だけど、入った選択肢は既に青丸のノルマクリア分のリプレイ出たし、不採用みたいなもんじゃないの? プレ出発したあとは発言できないの?
そのあと採用されたらまた発言できるようになるんだろうか
まだ依頼入ってないから仕様が分からん プレ書くと出発まで相談書けてプレが採用されるとその後ずっと書けるようになる ここ見てると早くシナリオ行きたくなる。でも自分はキャラ固まらないとプレイング書けない人間だし、キャライラストないと固まらないから参加はもうちょい先かな。
まだ受理貰えてないから納品までのこと考えて全体リクエストやってみようかな。 >>346
俺もこれはショックだったんだがチェンパラは一つのシナリオに何個もプレイングを投げておくのが正解なのかもしれないな
いきなり不採用は凹んだがMSも試行錯誤してる最中だろうし負担にならないようにやって欲しいわ 依頼に参加する
・挑戦中タブから他の参加者のプレイングの閲覧可能
・相談所タブから他の参加者と相談が可能
その依頼出発後
・挑戦中タブから他の参加者の確定済プレイングの閲覧可能
・相談所タブから出発までにされた相談を閲覧可能。発言不可
・相談所で相談したいなら改めてその依頼参加してプレイングをする
こうか >>357
いや、出発後も発言可能で不採用になったら発言できなくなるんじゃないの? >>358
>『相談所』のルール
>このシナリオについて相談するための掲示板です。
>既にプレイングを採用されたか、挑戦中の人だけ発言できます。
>相談所は、シナリオの完成から3日後の朝8:30まで利用できます。
俺はまだプレ採用不採用が確定していない状態だから
不採用の場合と同様に相談所は閲覧だけって状態なんだな なら今も発言できるのはもう採用されてるって考えていいのか >>360
採用確定は登録メールアドレスに連絡来るらしいぞ >>361
ほんとだ来てたわ
ステシのメール確認だと「プレイングを行いました」だけなのにメール起動したらその後に「採用が確定しました」も届いてる
いや両方届けて!? プレイングを行なったのは自分だけど
採用確定はMSが確認してヨシ採用!のタイミングでは? 確かにリプレイ送信と完成はゲーム内メールにも届いてるけど採用確定は登録アドレスだけだわ
正直、直メの方が先に気付くからどーでもいいけど両方送っててもいいよな 送り元のアドレスがtw4になってるからステシには届かない、みたいなの昔あったけどそういうの? 依頼成功でもらえる経験値は33か
一回で12レベルまで上がるか なんかさ、過去作での相談の不満がほとんど解消されるスタイルだよな
プレ提出=参加だから白紙参加はシステムのトラブルがなければあり得ないし、同背後や仲間内で依頼占拠しようとしても枠は無実質限だから無意味だし、
仮プレで確認しても実際に提出したプレにトラップ仕込まれる危険があったけど、今作はごまかしようがないし、確定直前にトラップ仕込んでもMSが蹴ったらそれまでだし
あと、何よりやりたいことをやれないなら入らなくていいから、他の参加者がやりたがらないところを補う必要もないし 第六もそうだったけど、まとめて書く必要はないだけで、まとめて書いちゃいけないわけじゃないしな
強いて言うなら、まとめて書くほうが技術が要るし手間もかかるけどMSがこの金額でやりたいかどうか、くらい つまり纏めて書いて破綻も贔屓もしてないマスターは技術的に信頼できる……? その辺は好みもあるからなぁ
ソロで書かれた方が主人公感あって嬉しい人もいるし 経験値重視=参加回数が多い人は必然的にソロになりやすいだけでまとめてくれる方が嬉しい人の方が多いんじゃないか?
多くなくても少ないということはない気がする 経験値重視=参加回数が多い人は必然的にソロになりやすいだけでまとめてくれる方が嬉しい人の方が多いんじゃないか?
多くなくても少ないということはない気がする 第六はソロやグループ参加が人気だが特に人気なのは心情やイベシナお遊び形式のやつだからチェンパラだとどうだろうな 正直相談したくないんだよなぁ、プレイング見えるのも個人的に× >>378
第六猟兵っていう面白いPBWがbるよ! 荒巻課長も「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。 有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ」って言ってるし
@参加者以外ABC不採用みたいな依頼が出ない限り各自好きにやれでいいんじゃない 生放送系はやらないのかな?
トークが得意じゃないとしても誰か頼むとか…
一本さんはそういう広報スタンスではないのだろうか シナリオは低く見積もっても第六のバージョン違いでしょ
章進行に依らないのは利点だし、一日とはいえ行動宣言や相談できるようになったのも便利
事前にプレイング見られたくない人には賛否あるけど、おかしなの弾けるメリットもある 第六と比較しての話は優劣ってより好みの問題だと思うから、チェンパラ肌に合わんなら第六へどうぞって気はする
個人的には中だるみなく相談したい人は相談したい人同士でどうぞってスタンスはかなり好み
MSの色も出やすそうだから今の内にOPリプ見漁っとくのもよさそうな そういや一本さんメインのゲームらしいのになんで真壁さんがバ美肉させられてたの?
富岡内の組織図とか役割分担とか知らんのだが これ、8:30時点での最終プレイングがMSに送られてるのかな、それとも修正する度に送られてるのかな
ちまちま手直しして修正してるからちょっと気になった >>386
送信されるまでは何度でも手直し可能っていうのを一つの売り文句みたいにしてたし手直し修正は遠慮なしでいいんじゃないかと思ってる 相談したい人だけ相談していくスタイルなのに相談したくないとか言うのはわけわからんぞ
相談所使われてないシナリオも選択肢バラバラでソロ参加の人ばっかの依頼もいくつもある それはちょっと良い情報
この時間からしか参加出来ない時が多いから相談が難しいし、
迷惑にならないか少し尻込みしてた 新規を取り込む努力をしていないのがとにかくヤバいと感じた
第六スタートのヘビーユーザーはニコニコから来た人多いんだよな 全然広報とか生放送とかしてねーからな……前にやった生放送は真壁MSだっけ?原稿読むので精一杯な感じだったしな
上様が喋れすぎるだけなんだろうが。もう少し喋り慣れた人をMCに呼んで生放送とかやって欲しいわ シナリオに関してはやり方次第だから幾らでも独自制作出していけるし、相談形式含めこのゲームの中で一番伸び代ある部分だと思う
登録数滞ってるのは広報不足もあるが、オート戦闘想定してるっぽいのにデータ的な有利不利がよく判らんのもあるかと
更にアトリエ規約が他社と比べても縛り大きいのに、種族特徴隠せない、妖精や獣人いないのに天使、悪魔、夢魔とか似たようなのばかり並んでたり、虫って忌避感持つ人も多いの混ざってるとか参加躊躇う理由は結構多い だなあ。新規にアプローチ出来てないのは不安。
本来トーク力が必要な職種じゃないだろうし
MCとかゲストとか素直にプロに頼ってもいいんじゃないか
原稿や資料を用意しなきゃいけないから大変だろうが
遅くなってもいいから分かりやすい見やすい配信が見たい 本腰入れるかは闘技場がどんなのか次第だなぁ
恐らく第六と同じだろうけど 何よりも宣伝の重要性を理解してる富が
あまり宣伝してないのは何か理由があるのでは、知らんけどw >>395
正直理解してたのは上様だけの可能性高い
生放送の頻度の少なさと言い苦手な事は無意識に避けてるじゃないかな…
しかし当面はコミケポスター作戦も使えないのも痛いね
大手サイトに広告出すの高いからなー 第六始動時に一気に人が移ってケルブレ過疎ったからなぁ
PLがMSを兼任する構造上、第六のシステムは特に過疎ると一気に回らなくなりそうだし
チェンパラで新規取り込みの動きが鈍く見えるのはその辺で慎重になってるところもあるんじゃない?
知らんけど 新規はまずTW6に誘導したいんでないの?
PBW初心者がいきなりTW7は難しいと思うわ
今作はシナリオ攻略の基本がわかっているプレイヤーを
さらに楽しませるシステムになってる感じだから 俺はこのゲームだめやわ。不採用率高い。努力が無になりやすいのはダメだと思う。 上様は歩いて喋って配信もこなす広告塔だもんな
社長だし一切触れないってことはないだろうけどそのうち何かしてくれるんじゃないかと
分業制は手間考えると効率的かもしれんが
今までみんなでやってたぶん内部分裂みたいで不安 >>399
その不採用率を下げるために相談所があるんやで
まだまだスタートダッシュでプレイヤースキルなんて横並びに等しいんだから使えるもんはガンガン使って試行錯誤する時期だと思うわ ドラマガやニコニコとの提携は失敗した印象しかなかったけど、ご新規さん取込みという意味では一定の成果があったんかね ドラマがは知らないがニコニコはかなりあったと思う
ケルブレから売り上げ伸びてるもん
どうやったって一定割合は抜けていくんだから
新規を取り込み続けないといずれ過疎ってしまう
まあ今回は第六との兼ね合いもあるのかもしれないが ドラマガの奴はまず例の連動リプレイで既存PLが大炎上したんで新規獲得とかそれ以前の話だったとは思う
どちらかというと、その後毎号2Pずつくらいある記事読みたさに、既存のPLがドラマガ買う、ドラマガ側の僅かなメリットしか残らなかったんじゃない?
ニコニコの方は、富と関わった事が遠因でいい大人たちさん側がごたついたって話は風の噂で聞いているが
少なくとも生放送とかの企画自体は別に炎上もしてないし、ニコニコで活動しているクリエイターさんに主題歌や各種ソング作ってもらったりと
多くなくてもPBWを知らない界隈の人達に目を向けてもらう切っ掛けにはなれたと思う。そこから定着していったかどうかは、401と402の周囲で残った人がいるかいないかで印象違うのかも 確かTW4の時点ではTW2が一番売り上げたゲームになっていて
TW5が始まって遂にTW2を抜いてダントツのTOP売り上げになった
それで「次は冒険してもええやろ!」って従来型から大きく逸脱したTW6を始めたら、最終的にTW5を抜いた、んじゃなかったかな? 不採用率がーって言ってる人は第六でも不採用率高そう(こなみ) >>406
仮にソイツがへぼプレで不採用妥当だったとしてもだ
当のプレイヤーがTW7は問題ない
そのプレイヤーが悪いなんて姿勢で揶揄するのはほんとにまずいんじゃないの
富にしてはPC数少ないしアトカ売れてないしシナリオは大して入ってないんだよ現状
>>401みたいにあろうよ。ね。 チェインをつなぐって言うシステム上プレイヤーが減るのは本当にマズい
初心者や苦手な人には寄ってたかって教える従来のスタイルでいきたいね パラドクスの効果が残るシステムは面白いね
後に続く仲間達のために露払いをする的なロールが捗る よってたかってだとベテラン()がマウントとってイジメるイメージだなw 個人的な肌感覚だけど、20代後半から30代半ばがPLのボリュームゾーンだと思っている
TW1・2・3からやってる層の大半がこの年代から離れて、スタダする体力がなくなっているんじゃないか
要するにアレだ、新規獲得と定着マジ大事 これ第六の初期にアトリエカードを本当に取り合いしてた奴なら覚えてるはずだけどさ
初日からそんなに多くない上に宿敵率高かったんだよ
今回唸るほど供給量あって宿敵率が異常に低い
つまりそういうことだぞ 個人的には今の風潮ってPBWには追い風気味だと思うから、新規獲得頑張ってほしいとは思う
というのもSkebとかFANBOXみたいな、絵師にお金を払って絵を書いてもらうって認識が割と一般に広まりつつあるから、
PBWでイラストにお金を払う、ってことのハードルが下がってるというか、昔より理解されると思うんだよね
というか上記サービスに比べたら、BUで三千円からとかホント破格だと思えるようになった >>410
すまん、面白おかしく言いたかったんだけど言い方が悪かったなw
>>412
枚数はどっちも200数十枚でそこまで変わらないはず
宿敵率が低いのは何でかな 富通じて初めてアトリエカード買ってみたんだが数日反応ないんだけど普通なん? >>415
反応がないとはどういうことかな?
メールにアトリエカード購入しました!って来ないって事? 申請に出してからのって意味です
審査に引っかかってるのかな 申請したつもりで出来てなかったとか無い?
申請しましたってメールとか来ないし、以前俺もそんなミスしてた 初日にどれだけの絵師がアトカ参加してたのか知らないんだが
手っ取り早く絵付けて始めたい勢はもうアトカ買ってて
他はリクエスト受理待ちなんじゃね
残ってるアトカは…破格値だってことはわかってるんだが
買えれば何でもいいってわけじゃないわけで とりあえずBUだけ依頼して意図通りのが帰ってきたら
その人に全身絵依頼して
あとは気分で武器持ちの全身絵とかサーヴァント込みのとかを星積んで好きに依頼する
全員リクエストとかあって楽だし
コレが結構楽しくてサーヴァント付きでプレイするのがやめられない 俺も審査お願いしたアトカ動きないから土日は審査してないんじゃないかな
まあ明日には来るやろ >>399
今の時点で不採用とわかることはないはずなんだが…
システムルール読み違えてないか? 執筆確定数x2が必要戦勝数を超えていて、自分が確定じゃなければ不採用じゃね
不採用ばかりと言うほどあっちこっちにプレイングかけてる上に、全部そうなってる何てことは想像しにくいけど 人数が溢れそうなら初対面の誰かを味方につけてその場で連携プレイングにするのも手かもしれないな
そこから人間関係広がるかもしれないし、今度やってみよう 余程採用に困るプレイング送ってないか?
傭兵雇って連れていきますとか飛翔持ってないのに空飛びますとか俺のドローンは爆撃機だぜとか地雷源作るとかやってないよな?
そんなもん幾ら送ってもきっと不採用だぞ? ここ最近ずっと不採用不採用って騒いでるのいるけどマジでどんなプレ書いてんだろう 他の選択肢執筆が始まると打ち止めになる選択肢に参加して他の執筆が始まったとか
雑記で採用宣言済処理が終えましたって書いたMSが居たとかもありえるな
そこまで書いてるMS限られるから勘違いの線もあるが 一部の人気MSの依頼は人足りなくてディビジョンで宣伝したりしてるしむしろ採用され放題なんでは プレイヤーもMSもまだ様子見手探りっぽいもんな
始まったばっかりだし
一通りシナリオ終わってからが本番みたいなところはあるんじゃないのか
イラストついてから動く勢もけっこう周りにいるし >>426
どんなプレ書いてんだ? って問い掛けには無反応だからなぁ
Twitterで不採用を検索しても勘違いしてるだけっぽいのしかかからんし システムが似てるから第六のノリでプレ書いて流されるってのは普通にありそう
ただ実際に第六とは判定違うぞって感じならパラドクスの効果や技能についてもっと詳しく記載してほしいな
あっちのイメージに引き摺られてしまってどこまでできるのかのラインが分かんなくなってきた 不採用っつーかまだリプレイ返ってきてないだけなんちゃう? 何度やっても不採用くらう人は、一度同じ依頼で採用された人のプレイングと自分のを見比べてどこが違うか考えてみるといい
問題ある文章を何十回送っても結果は同じだから、まずは問題点を自己認識して良いプレを書く能力伸ばす事から始めるのが大事だよ 初日に投げようと24日期限なんだから率と言えるほど不採用になりようがなくね たぶん第六と同じように「このプレは採用しない」ってボタンがMS側にあるんじゃねーかな
選択肢成功済み、自分のプレは未採用、シナリオの挑戦者数が自分含め成功済み選択肢にプレ投げた人数文減ってるのは確認した
プレイング失効の通知メールは来てないし返金もされてない、相談所は「プレイング書くと発言できるよ」と案内される 失効前なら成功済みでもリプレイ書いていいよ、というお達しがあるのかどうかは知らないが、
プレイングを書くコツとして「3人必要なところに10人集まっても効率は悪い」と言及されてるわけだから、
MSにも「全部採用しなくてもええんやで」的な指導はが行ってる可能性はある もしかすると、富になんか指示されてるのかもな
第六は300文字のプレに400ちょっとのリプでドンドン回すのが富の想定だったのが、普通に1000文字オーバーが当たり前な風潮で、再送前提で全員書きます!
みたいなマスターも少なくないじゃん?
だから文字数多くしすぎるな、プレ抱え込み過ぎるな、みたいな指導されてんじゃないか? 再送前提の運営はちょっとPL側の負担も大きいから、無くすよう指導されてるとしたらそれは嬉しいな 今回は採用の事前連絡がシステムとして実装されてるから、プレイングメールの表記の通りなら執筆期限は再送なし10日って感じかな
もしかしたら採用宣言済み処理をしてないと、クリア数到達しちゃった時点で執筆停止って
仕様になってる可能性もあるかもしれん
指導で切る方針だとイベシナというか日常系オンリーの時に同じ方針で早々に切られたらキツイ 日常オンリー来るのかね
そういう需要は旅団で満たしてどうぞ、って感じするわ そもそも、先に採用された人たちで選択肢がクリアされたから不採用になるってだけじゃね? あー再送前提で全部書かんでええよ的指導が富から来たのもあったから
SNSで再送云々みたいな話がちょっと前に話題になったんかもな 元々全員書かなくていいはずなんだが
何十人と書くMSとかいるからな 今回も超会議や学園祭みたいなリアイベがあるのかが気になる 成功数を上回っての採用はできない、って書いてるMSもいたと思う。誰だったかは忘れたけど >>407
どんなにプレイングが下手なプレイヤーにも決して門戸を閉ざす事を口にしないのは富のプレイヤーの凄い所だと思う。
俺はPBM出身だったが、やらかしたら即『ゲーム辞めろ、下手くそ』の集中砲火だったから。 依頼が帰って来たけどこれはまだ途中で、完全には終わってないって事? >>438
それは普通にリプに文字数制限を作ればいい話なのにね
無制限にしたら、そらMS同士のサービス合戦になりますわ
まあ採用厳選してるTW7ではマシかもしれないけど、TW6なら尚更ね >>448
そういうこと
シナリオ完結までの間に分割してリプレイが返却されるから、途中経過を確認しながら一つのシナリオに複数のプレイングを投げることができる仕様 >>448
何をして「終わってない」と言いたいのかは知らんが、プレイング出してリプレイ返ってきたならひとまずそれはそれで終わりだろ
そこから再度同じ選択肢の攻略を進めるか、別の選択肢に挑戦するか
それを繰り返してって依頼を達成してくんだよ ああ、あとやりたいことやったとか今の段階では特にやること思い付かないとかなら、とりあえず段階進むまで待つ手もあるな もしかしてチェンパラにもリプレイの文字数制限は無いのか? もしかして他の人のリプレイに自分が登場することある? >>426
仮プレイングであらかじめリプレイ書いておいて、8:30の確定後にすぐリプレイ上げるMSだと、夜中にプレイング送った人は不採用にされてるんじゃないか、って気がする できるだけ短くまとめるように指示されているかもしれないが既に1000文字超え
のリプレイ書いてるMSもいるから少なくとも長文リプレイも許されてるんだと思う 正直再送前提はめんどくさいし何度も再送してるうちに内容変えたくなってくるし
よほど思い入れが無いと段々どうでも良くなってくるんだよな
一人プレイング変わったり再送くれなかったせいで書けませんとか言われても困るし
なのでリクエスト期間3日の検討+執筆期間7日で従来型に近い感じというのは改善だと思う >>455
実際にやってるMSがいるかどうかは知らないけど
仮プレイングでリプレイ書くのってハイリスクな気がする
下手したら全部書き直さなくちゃいけないじゃん >>458
仮プレでリプレイ作成は選択肢すら変わる事もあるからハイリスクだけど、昔のイベシナの挨拶順と同じで
単純に問題ない限りは先着順処理って可能性はあるかもしれない
特に問題なくて優劣に大きな差がないプレイング切るとしたらそれくらいしか基準ないし >>454
一人ひとりのプレに個別にリプレイを仕上げるMSもいれば
複数人のプレを纏めて一つのリプレイを書くMSもいる
なので返ってきたリプレイに自分以外の人の他人の描写があることも当然ある >>460
複数人まとめてのリプレイじゃなくて、個別Aで描写された人が、個別Bでも登場してね?
って話
何個か見たが何処でもやってたから、そういうシステムになったのかね >>461
まじで?
前座を頑張ったが最後の美味しいボスを
別の人に取られたみたいな人への救済処置なのかな >>462
むしろ「連携してるんですよ」感を出す為の措置じゃねえかな >>462
最初の選択肢を選んだだけで前座とは呼ばないんじゃ?
ボスしか倒したくないならボス戦だけ選んで入ればいいのでは
今作ではそれができるだろう 2つの事件に3回プレイング送って星が1.5個も消えた……
関わった事件は最後まで見届けたくなるししょうがないんじゃよ…… ケルブレで2つの事件に関わるなら予約費込みで星3つ
第六でも2つの通常依頼にフル参加したら星3つ
ナント半額!得シタネ! >>467
間違いなくその依頼の主人公はお前だな
最高のディアボロスだよ 依頼に行きたいけどまずは顔出来てからかなーと
自分は指くわえて見ている派だからその行動力は羨ましいぜ リプレイ返ってきたけど、やっぱマスターって神だわ
300文字しかないの?パフォーマンス無いの?って思ってたけど杞憂だった
パラドクストレインでの話し合いも次はああしよう、そこに人が多いから違うところ行くわって話しやすくていいな
けるぶれの相談よりぐっと楽に話せるわ
めちゃくちゃ楽しい プレイングをどこまできっちり書くべきなのかいまいち掴めないし、他の人がどんな事をしようとしてるのか見えないから的外れなこと書きそうだし正直怖い
その辺は一回プレイング出してから詰めてけって事? そういうことだな
とりあえずどんな敵にも最低限使える無難な戦闘プレを用意しておいて、
それをコピペで投げておいてから本格的に動くのがよさそう >>447
俺もPBM出身だがやらかしたら「即やめろ」なんてそちらが特殊な環境にいたとしか思えない。
ちなみに俺がやってたのは主に遊演体(エルスウェア)、ホビー・データ、コスモエンジニアリング(不動館・テラネッツ)。
戦争、軍人は(最初からそういう固定設定でない限りは)やってない。 チェンパラの時系列が分りづらい、って声をみかけたんだが、TCGのノリで説明したらわかりやすくなるかな?
つっても俺はTCG知らないんであくまで見かけるネタ程度の知識なんだが
人類史VSラスボス
ラスボス、マジックカード人類史改竄術式『刻逆』を使用。ディヴィジョンを作成してクロノヴェーダを召喚、歴史を改竄する
人類史、ラスボスのカードにトラップカード人類史の抵抗発動。ディヴィジョン世界の過去にディアボロスを覚醒、過去のディアボロスの特殊能力で歴史改竄をキャンセル!
ラスボス、召喚させていたクロノヴェーダのクロノス級の特殊能力発動!ディアボロスが出現した時このカードは一度だけ過去へタイムスリップしディアボロスを殺害して場から除外できる。この結果ディアボロスの特殊能力はキャンセルされ、歴史改竄が成立する!
人類史「く、ここまでか……「アキラメナイデ」な、なんだデッキの中から俺を呼ぶ声が、お前を使えっていうんだな、うおおおお!」
人類史、最終人類史『新宿島』を召喚。さらにアイテムカード新宿断層碑文を発動。これにより新宿島35万人の人々は歴史改竄の事実を知る。彼らの怒りをリソースに特殊召喚、最終人類史のディアボロス、過去に滅ぼされたディアボロス
さらにアイテムカードパラドクストレイン発動。ディアボロスをディヴィジョンに攻撃表示!
みたいな >>475
OPと、途中参加ならそこまでのリプと、既に相談所に人がいるならその相談内容から察せられる範囲で書けること書いたら気にするほどのこっちゃないと思うぞ
事前に書いた内容は変えられませんってほどギチギチに詰めるよりは、入ってから相談して合わせるのに使える猶予があるに越したこたないが プレイング書いたら
書いた内容とこの選択肢は十分な人数いるから他の選択肢やった方がいいよてのは伝えるようにはしてる
参加してない人でも相談所は覗けるし 現状はなんかシナリオめんどくさいなぁという感じ
第六のが成功なのかも知れない うっすらプレイングの仕組みわかってくると楽しくなってくるな
要するに第六で言うイラマスの受理と同じで、期限までに採用宣言or不受理が決まり、宣言されたらさらに先の期限までにリプレイが来るってことか >>477
たぶん当時は平和な派閥にいらしたか、重要ポジ狙いでは無かったのでは?
あるいは、ホビデで女子高生魔王に声かけられたリア貰っただけで殺害予告された事とか、真退魔戦記で妖魔を退治しようと現場に踏み込んだら「警察の越権行為は許されない」という長文のお手紙が届いたりした事を忘れているのかも? >>483
でもおれはこれがやりたいんや!これをやってる自キャラがみたいんや! 充分な人数がいるとかいないとかはあんまり考えてないけど、それも踏まえないといけないんかね >>483
行先指示とか提案でも駄目な奴やん
プレイングで切磋琢磨しように真っ向から違反してる >>483
指示厨の軍死様じゃん、(悪い意味で)才能あるわ 自分のやりたいこと優先なら第六の方がいいね
こっちはシナリオのギミックやどの選択肢を先にクリアするかで分岐する展開なんかを楽しみたい人向け でも一つの選択肢に多すぎて採用されてない人とかいたりするし
それが起きるよりかはいいと思ったんだがな >>483
十分な人数がいるかどうかなんてのはプレイング見りゃわかるんだから、お前が勝手に決めるな >>492
「このシナリオにはもう十分な参加者がいるので、これ以上入らないで下さい」って言うのと同じだぞ ダメプレイングばかりという可能性があってだな
きっちり人数になっても使えないプレイングだと数が足りなくなる可能性もある
結局のところMSのキャバや好み次第なのは変わらん それ暗に「俺のプレイングの方がお前のプレイングより優秀だから、お前はとっとと他行け」って言ってるのと同じだぞ
そもそもお前にそんな心配される筋合い無いべ >>493
>>494
確かにそれもそうか……ちょっと配慮が足らなかったかも
今後は気をつけるよ まぁプレが失敗判定もらう可能性もあるだろうからね
仮にクリア要件が青丸7つで参加者が4人いた場合に4人とも成功すれば問題ないけど
万が一のことを考えてもう一人くらいプレかけてもいい気はする(個人の感想です) >>492
お節介する前に説明書読もうな
>プレイングで切磋琢磨しよう
のところだぞ 更新ラグったわすまん
まぁ自分が「人足りてそうだから他の所に行く」と決めたり変更する分にはええんやで >>498
判定5に対して4人が入ってて一部不採用の例を見たから
ちょっと過敏になってたかもしれん
確かにやりたいようにやるのが一番か >>497
言うなら「○○が少なそうだからそっちに移動します」にしておくといいぜ
たぶん、同じくらいの効果になる なんというか
行動宣言する度に金のかかるTRPG(ただしボツもあるよ)って感じだなぁ
これTRPGでよくね?ってなる
まぁTRPGできる人ばっかりじゃないから、できない人には需要あるかもしれないが TRPGと違って、相談とか無しで本当にソロでも動けるって点はデカいけどな
ていうか基本ネガしか言わないなら辞めりゃいいのに PBWに求めてることとTRPGに求めてることが一致してるんならそうじゃないかな
俺はそうじゃないと思うからたくさん参加しようと思う TRPGでよくねって思う人はそれでいいんじゃないかな
そう思わない人にとっての遊び場なんだし >>503
TRPGよりかはこっちのが現時点ではプレイしやすいからこっちのがいいかな
TRPGも好きだが、同好の士を集めにゃいかんし
ルールブックやなんやらで事前準備もかかるし >>503
TRPGは内輪同士のテンポ重視でやってるけど、同じと思ったことはないなぁ
知らん人と相談しながらプレイング一枚推敲してその結果を待つ感覚はまるっきり別物
まぁ、感じ方は人それぞれよな TRPGは興味あるけどやってる友達がいないと始められないから一生出来ないわ
俺みたいなボッチはPBWがとても合う 従来型PBWにTRPGの良さを取り入れて言ってる感じがしてるから
TRPGをやる時間と体力があって、仲間に恵まれているならTRPGでよくね?って思うのはわかる
時間、体力、仲間って言うとんでもなく高いハードルを越えられるならだが PBWはいわばMOTRPGだから、MO部分に興味があるかどうかだな ソロで遊べてまあお金という部分ではそこまでかからないね
今のところ星9個くらいで済んでる……
時間は今後次第か
単発の拘束時間は短いからそういう意味でも楽かな >>503
そうだぞ(そうだぞ)
歳重ねるとマジでTRPGやるって難易度高いからな
オンセは時間掛かるし、何より都合合う仲間集めるの大変だし
ただの煽りじゃないなら、TRPGで良くね?って言える環境と仲間を大事にしてくれ でもPBWでも友達作れない俺はどうしたら…
皆どうやって仲良くなるの
知らない人に話しかけられないよ TRPGやりたくてもできないからPBWやってるよ
一緒に遊んでくれる仲間は金払っても集められないからPBWの環境はありがたい >>517
tw6もtw7も自分から知らない人に話しかけなくて良いシステムだからずっと友達いなくて大丈夫だよ
tw7だと会話することもあるだろうけど、仕事でその場に居合わせた人と最低限の会話するくらい現実だってするし友達になる必要はない 517は友達作りたくない、ではなく作れない、なのではないか? もうリプレイ完成してるところもあるんだな
ここらへんが人気MSか 筆が速いMSさんと、クリアしやすいシナリオの組み合わせってことじゃないか?
いや、もちろん人気はある人だろうけど。
先にこの選択肢クリアしないと、ボスまで進めません。
みたいなシナリオもたくさんあるわけで、ギミックによって進み具合には差が出るだろう。 >>517
旅団オススメしたいけど知らない人に話しかけられないと難しいよな
まずはシナリオの相談所から始めるのはどうだろう
共通の話題と目的があるから話し始めるハードルは低いと思う
そこで知り合った人がいる旅団に遊びに行ってもいいしシナリオで一緒になったことへの挨拶だけでも交流のきっかけになると思うぞ 空気読めないキャラや子供キャラにすると、空気読めてない絡み方してもそういうキャラなんだなで済むからおすすめ プレイヤー目線で仲良くなろうとするより
完全にキャラの思考で考えた方がその辺は吹っ切れるかなあ
とはいえ場所によっては身内の空気で形成されててスピード速かったりしたら困るけど >>524
ロールプレイを免罪符に他人を不快にさせるのはロールプレイ界隈における大罪なので注意が必要だけどね
キャラロールプレイだと頭でわかっていても、感情を発生させているのは背後にいるPLさんだという事は忘れないようにしたい ほとんど友達ゼロから始めるなら依頼の相談所で発言してみるのが良いと思うな
誰かが反応してくれて、ノリが合いそうなら手紙とかで「また一緒にいきませんか」って誘ってみたらどうだろう
そういうのをきっかけに、旅団に遊びに行ったり複数ピンナップ作ったりできるといいね 旧作では他のキャラを連れ出して探索できるダンジョンみたいなものがあったから
気になる人をそれで連れ出してお礼を送るみたいな方法もとれたけどな
チェンパラでもそういうのあれば一つの手段になるかもしれんけど 交流がなくても遊べるコンテンツが多く
大手すら身内団が当たり前になった
構造的に知り合いが生まれ難いんだ、気に病むことじゃない ごめん、俺が説明書読み込めてないだけだったら申し訳ないんだけど教えてほしい
アイテムについてる技能って、パラドクスの戦闘判定の他に、パラドクス以外の行動にも影響出る?
例えば【投擲】付いたアイテムを持ってたとして、プレイング中に
「◯◯を【投擲】する!」みたいな感じで書いたら、その投擲が上手くいく可能性って高くなるかな? >>517
兎に角話しかけなきゃ何も始まらないよ
ある程度活発で身内団じゃないとこに入って、毎日発言する所から始めよう
ハードルが高いのは分かる
でもこれ避けて友達作るのはそれ以上に無理ゲーだしなぁ >>530
戦闘判定以外でだろ?
なら成功率は上がるんじゃね?
それによって何を目指してるかにもよるとは思うが 説明書のシナリオの項目にあるけど
パラドクスをを強化する他、うまくプレイングに組み込めば、行動や戦闘が有効と判定された技能のレベル合計に応じて有利になる
とあるから多分有効なんじゃないかな
どんどん書いてみたら良いと思うよ >>530
https://tw7.t-walker.jp/html/world/cp_manual07.htm
>技能
> 装備したアイテムには、キャラクターの修得した「技能」がついています。技能は対応したパラドクスを強化する他、うまくプレイングに組み込めば、行動や戦闘が「有効と判定された技能のレベル合計」に応じて有利になります。
ここかな、第六のそれと同じようなもんだと思う
MSに「それいいじゃん!」って思わせられればヨシ! >>532-534
やっぱり説明書読み込めてなかっただけだったわ……
サンクス 今見たらイラストカード大量に売れてんな
でもそうか。職場によっては給料日だもんな 売れ残りが50枚くらい消えただけやね
だいぶ余ったな 能力値って無理して3種上げないでも2種特化の方がとり回しやすいかな 正直効率よりもキャラ性で「この能力値低そうだな」って作っちゃう 狙ったわけじゃないけどWIZ低めなのでちょっとオツムが足りない感じにすることにした
こういうキャラの良いところはイイカンジに「どういうことなんですか?」と投げることで相手の賢さをアピールするチャンスを作れるところなんだ
ただしやりすぎるとウザい諸刃の剣でもある 偏差値低い子ロール楽しいよなw
キャバ嬢のさしすせそ的なテクニックで相手のいいろこ引き出せると嬉しくなる
加減が大事というのにも大いに同意するけど >>542
参考になります!
承知致しました!
すごーい!
精魂込めて頑張ります!
その通りでございます! すごーい!
そうなんだー!
わかるー!
だけで会話は成り立つって、何かの講習で習ったなぁ うちの子も『さしすせそ』が口癖になってるわ
同じ事は聞かないようにメモするようにはしてる リプレイを読んでも戦闘ルールがどう適用されているのかさっぱりわからない…… 以前どっかの飲食店で高校生くらいのカップルが女の方はヤバイとウケるだけしか言わないのに何十分も延々と楽しそうに会話してるのみてこいつらマジヤバいと思いました つまり、リプレイなんてのはルール<フレーバーだってことよ 反撃に使うパラドクスが攻撃対象4の場合って4体に反撃できる?
それとも攻撃してきた1体だけ? アイテムは強化ついでに名前と説明変更できるけど、パラドクスは名前と説明変えるだけでパラドクス作成と同じコストかかるのか
うーん >>550
常識的に考えて1体だけなのでは?
攻撃してない奴にまで反撃したらそれはもう反撃とは言えないと思う >>552
まぁそうだよな
反撃に使うパラドクスは対象1の方が威力高くて得ってことか まあ…ポジションも回復技もなく指定できる技が一つのみだと
システム面でプレイングを詰める幅がほぼないからね ルール的にはちゃんと敵のターンがあるんだけど、
システム的に本当に敵のターン存在してんのかなこれ 敵のターンっていってもPCの反撃用パラドクス選べないからないでしょ 結局、青丸でしかシナリオが進まないんだとするとダメージの大小の意味がないように思える たぶんだけど、あんまりザコ過ぎると青丸の数が減ったり赤丸の数が増えたりするんじゃね? 俺もまだイラストは受理されてないな・・・
旅団や依頼でどういう顔をしていいのか分からない(イラストが無いからどんな顔なのか分からず仕舞) まだ簡単だから
作成立てて、プレイング詰めて、装備整えて、数値調整して
だからこれが上手く行った感が沸かないんだよな
これ多分装備なくても勝ってるし 現状HPも威力も飾りに見えるから結局第六との違いが見出だせない
その数字を活かすコンテンツが出てくればまた変わって来るんだろうけど ケルブレみたいに9月の連休くらいにそこそこの難易度の全体依頼こないかな
そういうのがあれば差別化してるって感じがでてくるしね 最初ってか、普通のシナリオはこんなもんだろ
逆に初っ端から装備が重要みたいな描写されたら装備全部揃えて強化しないといけないのかよ!
ってなる奴がでるぞ、てかシナリオ始まる前にわいてた KB以前でもシナリオの敵データなんてプレイング用フックを兼ねたプレイングボーナス要素でしかなかったんだし、今更だよ
参加者は自ずと敵データに相応しいプレイングを書き、MSはそれが妥当だと思えばプレイングボーナス、不適切だと思えばプレイングペナルティを与えていただけ
第六以降は単にそれが青丸赤丸という形で可視化されただけだ アイテムなんてシナリオに参加しながら
コイツこういうの持ってそうって勢いで作るもんじゃないの? イラスト完成して「あ、これアイテムにしよう!」みたいなのもある
その場のノリよ リプレイでアイテムも描写されるんだから
アイテムのテキストは追加のプレイングみたいなもん 体力回復するギミック選択肢が出てくる予定も既にあるみたいだし、まだ相談所や選択肢システムの試運転って印象だな
戦闘システムへの理解が必要になってくるのはこれからっしょ 依頼始まったのにここまで情報少ないと、運営側も手探りで調整しながらやってるのでは?って気になる
闘技場始まる頃にはガラッとバランス変わってそう 自分のリプレイが返ってきたら、同じ依頼に入ってる他の人のリプレイが読めなくなったんだけど仕様?
自分が参加してない依頼のリプレイは問題なく見れるんだが 報告するのは構わないんだけど、どこかリンク張ってあるのを見落としてたり、所謂おま環だったらマズイと思ってさ
同じ症状出てる人いる? プレイングとリプレイ取り違えてないのであれば、バグだと思うぞ 気になったんだけどこれって過去も大切なものも奪われてるって設定なの?大切なものだけ奪われてるって思ってたんだけど過去も消えてる(曖昧にだけど)みたいなリプ貰ったから気になった。
もしそうなら設定見直そうかと思って。 奪われていてもいいし奪われていなくてもいい
奪われてるって明言されてるの初期設定の自己紹介文だけだしな >>576
最終的に全てクロノヴェーダに滅ぼされ、「最初から存在しなかった」ことにされました。ってディヴィジョン出身者の説明文にあるね
それを言い換えたら過去が消えてる事になるんじゃない? ディヴィジョン出身のディアボロスは、クロノヴェーダが歴史改竄をしようとした時に
そのディヴィジョンの過去の時間軸に出現(覚醒)した人達ってことらしい
で、クロノス級の説明によれば、こいつらに対してクロノス級が過去に跳んで滅ぼして「ディアボロスなんていなかった」と歴史を改竄した、ということらしい
だから多分順序としては、ディアボロスになって、(当人から見て)未来からクロノス級がタイムスリップしてきて襲われて死んで、その後存在の痕跡を歴史改竄で消された、って感じ、なんだと思う
だから、基本的には先に自分が死んでディヴィジョン(の過去時間軸)から排除された後で、改竄が起きて大事な物、者も消えた、かな
個々人の設定でクロノス級に襲われた時に巻き添えで失われた、とかでもありだと思うけど ステータスシートの自己紹介欄に付いてる(読み:○○・○○)ってやつじゃなくて?
日本人キャラなら基本的には付いてると思うけど、たしか空欄にしたら消えるよな 何も考えずに、性癖だけで能力値一点特化のキャラ作ってしまったんだが
依頼に行くとき、説明書でステータスのこと確認したら
能力値が平たいほうがHPも伸びるんだな……orz
パラドクスも、まずは3つの能力値に対応したやつ揃えろって書かれてるんだが
あえて★消費して、反撃できる見込みがない低能力値のパラドクス作成する意味あるか……? 現状シナリオするのにHPも使わない能力のパラドクスもいらないぞ 反撃できなくてもパラドクス持ってたらクリティカルの可能性は減るんじゃないかな多分 >>583
HPは必要か解らんが、パラドクスは欲しいなら作ればいいんじゃね?
シナリオの日常や冒険パート用(残留効果狙い)として使うなら、別に反撃とか気にしなくていいし
戦闘時は得意分野でゴリ押しすればいい
必要性ではなく性癖を信じろ 一点特化が不安ならもう一つ何かの能力値を底上げするために
★使ってアイテム作成という方法もあるぞ
でも一点特化はロマン 俺はこれが得意なんだ!って一目でわかるのいいよね……
選んだパラドクスの技能がまったく被らなくて辛い あと、将来的にリアイベがあるとして、第六式ではなく従来式になるなら戦争ではHPが必要になってくるかな でも通常のシナリオが第六形式の戦争に近いシステムだから
戦争の時は特別感を出すためにリアイベ形式にするかもよ リアイベはやる、って生放送かどっかの告知に書いてあった筈だが
第六猟兵との違い等の説明で 顔アイコン2つ同じ人に描いてもらいたいんだけど、そういうのって個別にリクエストしないといけないんかな
全員リクエストしたい 全リクに「選んだ方に別ICも発注する予定です」って書いて、選ぶと同時にリクすればよくね?
文字数は何とかしろ その全員リクエストにお望みの絵師が必ず手を上げるとでも? 全員リクエストをして新規を開拓しつつダメ元で人気ある人に投げるのが最強ってわけだ 全リクは、全然知らないし、あまり認知されていない絵師が手を上げてきたけど
俺はあんたに全てを掛けるぜ! って感じでぶっこむの好き リク内容もお星さまもガン積みした上で「描いてくださいやがれオラァン!!」って全リクぶん投げたのが、チェンパラのうちのこの初イラストになる予定…
今までちらっとお見かけする程度で自分とのご縁は無かった絵師様だからどーなるか、わくわくどきどき 種族人間だと出身ディヴィジョン選べるけどこれってキャラ作成後どっかで見ることできる? 確認する場所は無かった気がするけど
自キャラが何処か忘れた俺は持ってた初期パラドクスから逆算して事なきを得た 後からしれっと他のディヴィジョン出身ってことに出来るとも言う 二つ目のリプが返ってきてレベルも13になったが
どのタイミングでアイテム強化をするか悩む
2つの能力値がどちらも上がるレベル15まで我慢するか…… 初期アイテムだけか、★強化するかにもよるけど、どうせ上げるんなら早い方がいいんじゃね?
13ならメイン能力値上がるし
あと2つ入る間に戦闘行くなら、相手持ってる技能6か7にしとくと相手の技能補正消せて優位取れるし
自分のパラドクスの使用技能3つは10にしときたいし まだプレイングを掛けたことがないんだが
これ、戦闘リプレイが返ってきたときにHPが減ったりする? ないで
ワンプレイング毎に10分休憩挟んで、HP全快してる扱いじゃないかな ありがとう
しかしそうすると、能力値、技能、対象数、ダメージといった数値的なものが影響するのは今後実装される闘技場とかだけで、普通のシナリオはあくまでプレイング勝負なのかもしれないな ステータス上に表示されてないだけでシナリオ内では減ってるって可能性もなくはないけどなー
なんにせよまだ実データ不足 やべぇ、明らかな誤字に誤用もかましたUC申請しちゃった……でも差し戻しとか来るかな、最近却下多いし
↓
次の日の俺「……」 リアイベはHP影響すんだろうね流石に
増殖したボスを並んで順に殴る、アイドルの握手会みたいな大ボス戦は第六だけで勘弁 アレはマジクソだからなぁ
他の参加者が与えたダメージが影響しているような描写すらあってないようなもんだし 言うてボスと同じ戦場で運良く成果上げた奴とリプレイで描写された奴以外は
実質露払いのモブ扱いな過去戦争もクソと言えばクソだったけどなぁ
チェンパラでは依頼は第六ライクな部分はあっても
キャラデータはシステム的なものが生まれた以上
どっちか片方の形式と同じってことにはならないだろうし、
ちょっと楽しみではある >>616 >>617
いや、あれは同じ個体を殴ってるわけじゃねーべ
オブリビオンは世界から破棄された過去が受肉して戻ってきた存在で、その世界のオブリビオンフォーミュラーが健在ならいくらでもある捨てらr太過去からまた引っ張り出してこられる
戦争のボスはシナリオの数だけ骸の海から戻って来てるだけだろ 俺はアイドルの握手会みたいな大ボス戦がいいなあ…
ごく少数の人間しか関われないようなのはもう御免だ 握手会ボスはちょっとなぁ…
自分がボス戦に関わるかどうかは別として、やっぱり一体だけの方が嬉しいな
自分が戦えるかどうかよりもボスらしさを優先してほしいというか アイドル握手会でも構わんけど、1か月もだらだら続けるのは嫌だ
リアイベはTW1が一番面白かったんだよなぁ、敵が自爆して全員死ぬとかあって地獄だったけど いくつか依頼行ってみたが、TW3までしか知らんから
細かく小銭が飛んでいく仕様になかなか慣れない
他の参加者のプレイングが採用されて、そのリプレイが完成しても
採用されなかった自分の返金が、同時にあるわけじゃないんだな
★がすぐ返ってくることを見越して、次の依頼に参加しちまって
手元がカツカツになってる……第六とかもこんなんか? 第六も同じだよ
プレイングどんどん投げられるから自分で調整しないと★の溶けるペースはすごく早い
必要経験値は指数的に増加するからカンストもなかなかしないし >>624
チェンパラが全く同じかはわからないが、第六は、イラストのリクエストみたいに3日間は戻ってこないのが基本
チェンパラと違って第六は章仕立てになってて、最初は一章から始まり、一章がクリアされると二章にプレイングが送れる(一章だけで参加やめてもいいし、二章から参加してもいい)
この一章で例えばプレイングが6個届いてるけど、5個目まででクリア条件を達成していたら、6個目のプレイングは3日待たなくてもMSの意思でキャンセルして星を返せるみたい
チェンパラの選択肢もこれと同じ仕様なら、選択肢がクリア条件満たしていたらMSがもうこれ以上受けないよって☆を即返す事もあるんじゃないか? すぐに返ってくることを見越して……って
どんだけ自分のプレに自信がないんだよ しかしまあ、MSによって速度全然違うのがあからさまになるな >>627
他社から流れて来た組だけど、勝手が解らんところだと自信はもてんのよ
旧作からの復帰組も今と仕組みが違うならその辺は同じだと思うぞ >>629
自信がないならともかく、「返ってくることを見越して」なんてのは「採用されたくない」って意味じゃん
そんなのプレイング出すなよとしか 執筆に一週間かかるMSだと完結に1ヶ月くらいかかる事になるのかな 仮に期間一杯使うなら
最初のリプレイの返却は31日だからなあ
全完結に1ヶ月掛かるMSも居るかもしれない 一ヶ月って普通にシナリオの終了期限ギリギリだな
20日開始のシナリオ群が翌月21日終了でしょ? 一度公開されたシナリオが期限切れで取り下げられることは無いでしょさすがに デウス・エクス・マキナで終わるかもしれない気は少しする 完結済のシナリオ
ドイツ:0
エジプト:3
三国志:2
グランダルメ:4
キングアーサー:4
平安:3
エゼキエル:2 >>639
「色々あったが何とかなりました」っていう演劇や舞台を無理やり締める言い回し ただいまサーバが混み合っております
開始初日の登録レースはスムーズだったから油断してたらこんな時間に来たわ 平日のこんな半端な時間にか?
また変なツールでも使った奴いるんだろうか >>641
古代ギリシャの演劇とかで、上から吊るされて降りてくる仕掛けで神様役の役者が降臨して、神様の言葉や力で演劇のストーリーが展開することが由来らしい
日本語だと機械仕掛けの神様とかになって、ファンタジーとか現代異能ものの技名や能力名に使われたりすることも割とあるイメージ
因みに前前作のケルブレの敵が不死の神を名乗る宇宙人達で、総じてデウスエクスと言われていたぜ >>645にさらに補足すると、「この作者強引に終わらせやがったな!」的な上から目線の侮蔑で使われることも多い そんな洒落た言葉使わなくても富の展開はだいたいご都合主義だろ デウスエクスマキナの一例として小泉八雲の『天守物語』などはどうだろう
主人公たちが敵に天守閣に追い詰められてどうなる?ってとこで
ラストに突然、城の神様みたいな存在が現れただけでハッピーエンドめでたしめでたしとなる プレイヤーの結果をバッド方向に進めれば叩かれ
かと言ってグッド方面に進んでもご都合主義と理不尽に叩かれる
ストーリー作りって大変な仕事だな 自然な流れでやれってだけの話だろ
いきなり神様が現れて解決しましたで納得するかっての 今の世の中ある程度自然な流れで書いたとしても、SNSで声の大きな人がご都合主義のクソ作品と書けばそれが民意になるでな… 神様がどうとかそんな極端な話なんざしてないのに
いきなり極論で反論してマウント取ろうとするあたりがいかにも叩きたがりのクズって感じだな しかしあれな
今回の公式NPCは皆お胸大きいのにリリカちゃんはクロノヴェーダに胸を奪われたん? バッカお前ちゃんと見てないだろ、リリカちゃんはあの服の下にご立派なものを携えているじゃねーか
むしろ俺はソフィーちゃんのほうが心配だけどな
リリカちゃんより歳上なのに絶壁だからさ リリカちゃんは体型出にくい制服ってだけで、並以上はありそうだ
ばいんばいん勢に普段目を奪われて気づかないけど、水着とか着ると目立つタイプ
ぺたんこスキーの俺が言うんだから間違いない 死なないけどリリカちゃんになら見下されてもいいかなとは思ってる ttp://cdn.tw5.jp/html/img/main/bf0166394ecd3e81ab19b4b573b820a59ad0e73f.png?1609123431
「大きいのも小さいのも尊いよね」
おら、デウスエクスマキナ(クロス)の偉い人が来たぞ 第六キッズなんで分からないんだが、MSの所持キャラでセクハラ妄想ってのはTW5以前の本スレでは当たり前だったの? 当たり前とはいかないが
そういう流れが起こることはあった 新着の23区のシナリオ、同じタイプの他の事件と違って、追加ギミックとか入れて6章構成になってるけど、これ入って大丈夫な奴?
シナリオそのものが取り消しになったりしない? >>665
何を心配してんだか知らないが出てるんだから大丈夫なやつだろ 第六式のボス戦をアイドル握手会ってうまいこと言うね
金払って並んで順番に少しずつ交流する流れはまさにまさにだわ >>665
最初のシナリオがチュートリアルみたいな形で >>668
>>665
ごめん途中送信してたから続き
チュートリアルみたいな形で流れ合わせてただけで、むしろあんな風にバリエーション出るのはよいことじゃね?
ともかく、どの選択肢使うかはオープニングの段階で運営がチェックしてるだろうし、普通に参加していいと思うよ SP500いつまで上がり続けるんだ。また高猫やろ。 >>630
遅くなったが、テンパって書いたせいで誤解させた気がする
俺だって、プレイング書いたからには採用されたかったし、全力で書いたんだ
でも朝起きたら、滑り込み参加の後続キャラが
どう見ても俺より的確で、採用されそうなプレ書いてて
実際、採用されたのはそいつのプレだったわけよ
で、リプレイ完成して、採用されたキャラが決まったなら
同じタイミングで返金あるのかと思って、先走って★使ったんだ
スルー推奨案件だったのかもしれんが、こういう初心者もいると
伝えたかったので、言い訳と承知で書かせてもらった
第六も似た形式だとしたら、みんな返金と依頼参加のタイミングどうしてたんだ? >>671
なるほどそういうことか
MSによってはリプレイ順序のために採用順序を投稿順序と変えてる可能性もあるから何とも言えんなぁ…… 絵師の負担になるから出来ないのは分かってるが言いたい。
描いて貰えないなら早く★返して次に行かせてくれ……
いつまでたっても遊び始められない 失効日長め推奨してすまんな
ギリギリで受けれるときがあるんや… 〉〉674
何卒受理をお願いします
〉〉675
初buに妥協は出来ないんや
あと、上手い人ならこれくらい増してもいいって★重ねられるけど
この人なら増し分勿体無いなって人しか立候補来ない 大人しく待てができないなら失効日最短3日にしとしな坊や 上手い絵描きはぶっちゃけもう年内取れたらいい方だぞ
誰にでも取れるわけじゃない
すぐに顔つきで遊びたいなら、速い絵描きに頼むんだ シナリオに入ればパラドクスが欲しくなるしパラドクスを作れば装備を作りたくなる
装備とパラドクスが出来上がったらシナリオで使いたくなるしシナリオでレベルが上がれば装備を強化したくなる
財布がマッハなんだがやめられない止まらない
どうしたらいいんだ… 俺は憂いなく星を買うために副業始めることにしたよ… 第六MSっていう★を得るために最適な副業があるぜ!
出費が得る★以上に増えても知らんけど 第六MS多すぎて
よほど実力があって人気者にならないと
ろくに★稼げないよw 話ぶった切って悪いんだけどレベルの下のハートって
イラストで押されたハートの総数とかなの?
どうやって増えてるかわからん サポート優先依頼制度ができたから、それを利用すれば人気なんて関係ない >>684
感情を抱かれてる(=フレンド登録)数だよ
ちなみにキャラ登録した時に最初からついてる一つは自分から自分へセルフで抱いてるやつな >>684
自分にフレンド感情入れてる人の数(非公開は除外)
キャラクター検索→詳細→フォロワーで確認できる >>684
「レベルの下のハート」は「そのキャラが他のキャラから(公開)フレンドにされている数」。被フレンド数 ハートを増やしたかったら交流して自分から感情抱くといいぞ
フレンドになるボタンは一方的に押してOK
相手に通知は行かないから安心と注意な
フォロワー検索でエゴサできるから、ハート増えたと思ったら検索して返してくれる人はそこそこいる
ただし初期では非公開設定で、相手のハート増えないし見られないから公開にする必要がある
TOPで発言見れるが、設定で発言を見ない設定にもできるからお互い遠慮なくできるぞ
もちろん本命は旅団とかの交流相手な 今後の実装予定にあるクエストってどんなもんなんやろ
過去作でも何か似たようなもんあったん? >>691
恐らく第六猟兵からの仕組み
「シナリオに参加する」とか「イラストを作成する」とか「旅団で発言する」とか
有料無料色々あるけど、ゲーム内で出来る行動を行うと達成条件を満たして、それぞれに応じたポイントが配布されて、技やアイテム作成に使える
チェンパラでいうPPがもらえると思う ソシャゲのデイリーミッション的なやつよね
デイリーじゃなくて初回のみだけど 教えてくれてサンクス
なるほどそんな仕組みのモノが第六であったんやね 第六のアレと同じだとアイテム作成とか楽になるが、どうなるかねぇ 第六やチェンパラでは、プレイングは確定ロールで書くものなんですか?
リプレイのようなプレイングが多く見られるので……
けるぶれ以降はそういう作法に変わりました? 1.プレイングの文字数が減った、パフォーマンス欄もない
2.状況的に合わないものは採用されない
により場合分けして書いて一つ一つが薄くなるよりも一番やりたいこと、起こってほしいことだけ書いて、できないならプレ流れる方がいい >>697
マスターが簡単にコピペで文章を作ることが出来るように
自分の活躍シーンは自分でプレに描くのがネオ作法
と、いう考えもあるんじゃないかな >>697
チェンパラはルール非公開だからわからんが
第六はPLとMSを兼任できるのでマスタールールが公開されている
で、その第六式マスタールールでは、能力値と選んだ技のデータを基に自動的に成功率が算出されて
その成功率を基にマスターがダンス判定をして成功度を導き出す、大成功、成功、苦戦、失敗とかね
この成功度を基準にリプレイを執筆するんだけど、基本的に「プレイング通りの結果」になるようになってる、苦戦でも少しダメージを受けたけどプレイング通りになると定められているし、失敗ですら半分の成果を上げられると定められている
ので、第六式では活躍したい人は活躍するプレを、大ピンチに陥りたい人はミスをするプレを書いて、それを基にマスターがその通りの結果のリプレイを書いていくルールになってる
チェンパラ式はわからない部分もおおいけれど、ダメなプレなら不採用にされるって仕組みは第六式と似ているので
第六式と完全に同じだと考えた人がそういうプレを書いてるんだと思う >>697
成功失敗はダイス目次第、それ以上でもそれ以下でもない
成功したという前提でこう描写して欲しいと書いとくのも一つのやり方 ダイス判定の入力ミスとは分かってるんだが
ダンス判定するマスターを想像してふふってした もう一個くらい旅団入りたいけど、なかなか好みのものがないぜ…
個人的な琴線に触れるような旅団高確率で個人旅団 ありがとうございます。ネオ作法とダンス……!
では『アドリブ歓迎』も絶対書かなきゃ行けないというルールではない、で合ってます? 合ってる
プレイングをコピペしただけのリプレイを嫌って
「あなた色に文章を彩ってください」と気持ちを込めて『アドリブ歓迎』て入れてるだけ
MSによっては書いて無くてもアドリブ増しで返してくれるからそこまで気にすることは無いよ 絶対書かなきゃいけないルールなら、そもそも入力欄の外に「アドリブ歓迎」って文字が書かれてるだろ
「書かなければ一切アドリブなし、書けばキャラ崩壊しない程度にアドリブ」ってMSもいるし、
「書かなければキャラ崩壊しない程度にアドリブ、書けばキャラ崩壊歓迎と見做してアドリブ」ってMSもいるし、
「どうせキャラ崩壊しない程度にアドリブするんだから一切書く意味がない」ってMSもいる
イラスト発注時の「不明点はお任せ」くらいのおまじないだよ 絡みとか共闘OKも似たようなものだよね<おまじない程度
その分で連携行動か仲間が居た時の一言でも入れておけば
他のPCと一緒に何かしたりアドリブ入る余地を想定してるって伝わるって考え方もあるし MSの過去作品見て、アドリブ歓迎とか書いてなくてもアドリブ入るMSに的を絞れば
アドリブ歓迎の6文字分余分にプレイングをかけるからお得 TW5以前のプレイングありきの判定なら勝ち確プレ書いても敗北リプレイが来ることもあるんだからアドリブ歓迎とか第六に慣れきったPLの甘え 勝ち確プレに敗北リプなんぞ書いたら
「流せばいいのに」の大合唱でMSがフルボッコにされるのが目に見えてるわ
消去法で確ロ式プレが主流と言わざるを得ない環境だとは思うよ 旧作だって「アドリブ歓迎」って書かれてるプレはあったのでその理屈はおかしい (よさこい踊りながら)
>>713
チェンパラは「マスターは「選択肢の成功が見込めるプレイング」かどうかを判定して、プレイングの採用・不採用を決定します。」だし
第六は「まず変なプレイングをはじく」だ
旧作における敗北リプになるようなプレイングをマスターがちゃんと考えて採用しない、ってのが第六チェンパラの大原則なんだから非難されるのは当たり前
「言わざるを得ない」とかネガネガしてないでちゃんとルールとか説明書読んで >>716
むしろアドリブに注文つけるならその使い方が正しいと思う。
アドリブしなきゃいけない状況になるなら流してください、って意味になるだろう。
単独リプレイ希望、とかも同じじゃないか? アドリブ禁止ってコピペでも文句言えなくなるからMS的には楽かもしれないね 従来型のリプレイの特に非戦闘パートやイベシナだと、変に意訳されたり書いてない行動されて
解釈違い起こされるよりはそのまま書くかボツの方が良い、みたいな事はあったかもしれんね
リプレイに字数制限あったから、アドリブの分でプレイングやパフォーマンスの内容が圧縮されかねなかったし アドリブ禁止じゃないがケルブレの仮プレで台詞改変NGは見たことある
場面を台詞に合わせたのか見事に処理されてたが、第六以降なら流されてそう >>713
バトルエフェクトやディフェンスの仕様は発動確率がきっちり数値として明示されてるものだし、判定が成功した前提の勝ち確プレ採用→ダイス判定で失敗→失敗描写くらいはしてくれてもいいと思うけどね
トライ&エラーを楽しみたいのにエラーの可能性が事前に潰されてしまうのは正直物足りない
ストレスフリーに楽しみたいなら第六があるわけだしそこは差別化できないもんかねぇ だったら
失敗した描写も希望します
とか書いとけば良いんでね? >>715
はたから見てなんの問題もないリプレイを叩く連中にまず言ってくれる?
テメエの気に入らないレスにキャンキャン噛み付いてんじゃねえよ キャラが無双できなきゃ懲罰だのなんの言い出す繊細ヤクザと同じシナリオに入りたくないわ 個人的にはプレイングは問題なかったけどダイスが腐ったので失敗ですっていうのを
うまく処理できるMSに当たったことないからあんまり…PLとしても改善しようがないしなー オープンとクローズの違いを意識せずにダイスが腐ったから失敗ってするMSいるよね >>723
失敗するかもしれない緊張感を楽しみたいのであって別に積極的に失敗したいわけでもないから伝えるにも文字数嵩みそうでな
ごくまれにとは言え重傷や死亡があり得るゲームだっていう点が第六とは大きく異なるんだしそこはゲームとして説明がなされた前提でもあるから、失敗や負傷も含めて思い通りにはならない可能性っていうのは言うまでもない共通認識であってほしいわ
個人的にはね 説明書のシナリオの所に書いてある通り
>マスターは「選択肢の成功が見込めるプレイング」かどうかを判定して、プレイングの採用・不採用を決定します。
なので普通は
定員じゃないのにプレ不採用≒何か失敗した
だからね 失敗描写を納得できる描写にするのは難しい上に、お気持ち察してヤクザにネガキャンされる可能性もある
となると不採用にした方が楽なんだろうなぁ
重傷や死亡については普通の依頼じゃなくて、そういう告知がある依頼になるんじゃないかね
第六でマスターよりで色々書かれてたパターン >>729
そこ、成功は「見込める」であって「確定」ではないからね
成功確率60%でも見込みで採用して、やっぱダイス判定ダメだったわってのはあり得てくれていいと思うぞ え、やだな
ダイス判定なんて面倒なことしてるMSあんまりいないだろうし
PLの努力とは別の部分で格好良く描写されないのは嫌だな
苦戦しても格好良く書いてくれるなら良いけど もう自分で判定して格好よく苦戦や失敗してるプレ書いて出せば? >>724
>テメエの気に入らないレスにキャンキャン噛み付いてんじゃねえよ
自己紹介かな?
取り敢えずそういう連中を俺は見た事がないので、まず目の前に連れてきてからにしてくれる?俺も725みたいなのとはご一緒したくはないなw
>>728
そこはチェンパラでは採用されるかわからない緊張感、に置き換えて楽しむしかないんだろうなぁ
ケルブレとかでの失敗する描写入れられるプレイングが、こちらでは大体不採用になるプレイングって事だろうし
勿論不採用になるプレ全部が、ではないだろうけど >>733
第六の場合は『大成功ならプレイングの通りになる』というルールだからそれでおけだな
なのでプレイング内リプだろうが二重プレだろうが問題ないけど
チェンパラでやるとMSは判定に困りそうだな ダイス判定で思い通りにならないの嫌とかTRPG一生出来なさそう プレイヤーの好みは別として、依頼のゲーム性はほとんど第六と変わらないみたいだね
少なくとも今のところは ロールプレイの要素があるってだけでPBWとは全くの別ゲーのTRPGを持ち出して謎マウント取ろうとするのは
TRPGプレイヤーのイメージ低下に繋がるからマジでやめろ >>732
格好良さはそもそも感性の問題で成功失敗は関係ないから、自分の感性に合う格好良い描写してくれるMSさんを探して選んでねって話になる
システムとして勝ち確プレが失敗リプでかえってくる可能性が有るか無いかってのとは別問題じゃねぇかな >>738
ダイスのランダム性って部分で引き合いに出しているので、ゲーム性が違う云々はちょっと的外れな突っ込みじゃないかな
736の煽りはダイスを使うゲームならどれに置き換えても成立するから、別にTRPGへの悪印象にはならんでしょうよ TRPGはダイス判定結果見てからロールプレイしなさいって先生いつも言ってます
ダイス判定見る前にRP仕込むPBWは逆な TRPGだと一つの依頼で何回もダイス振るしスキルもあるから多少クソな出目でもフォロー出来るけどPBWのシステムだとなかなかね
何人も同じ目標に挑戦するから前の人と同じ作戦だったのに向こうは成功でこっちは失敗したって不公平感も感じやすくなる >>733
やりたいのはゲームブックのプレイ日記じゃなくてプレイバイウェブなんすよ
ゲームブックを卑下するわけじゃなく、性質の違いとしてね
>>734
採用されるか分からない緊張感ってのも悪くはないんだけどね
失敗を分析したり失敗から立ち直るのもゲームを楽しむ要素として存在していてほしいっていう願望だなぁ
第六で出来ることは第六でやりゃ済む話なんでチェンパラには第六とは違った楽しみ方を期待したいって言ってもいい 確定ロールでプレイング書いたとしても、第六以前の判定に戻っているなら判定と内容次第では駄目なときはだめだからな。どちらかといえば第六のどんな判定でもプレイング通りになる感じが特殊なんだよ。 ストレスフリーな第六だとストレスありきのカタルシスが物足りないんでチェンパラにはそこら辺を期待したいんよ
種族特徴やオリジナルパラドクスの制限のかかり方も制限ありきのカタルシスを期待させてくれるものだったし 第六の成功・失敗はシナリオに対するそれじゃなくて
どれだけプレイング通りの結果が得られたかって基準だから特殊な判定だわな なまじ第六と似通ってる部分が目立つから余計に第六と同じに感じてしまう部分もあるんだろうな
そして最初に「第六と同じやん」ってイメージが付くとゲームが進んで徐々に違う部分が見えてきても、イメージの上書きは難しい
マスターの在り方は従来型と同じだから、非公開で当たり前なんだろうけれど、マスターの判定ルールとか第六との差異は、ゲームが始まる前からもっと周知徹底させててもよかったかもね >>747
自分の願望に沿うようにバイアスかけてしまうのは誰しもあるから難しいとこやね
「相談やHPが存在するゲームです」って時点で第六とは別のゲームとして楽しみにしてたから、個人的には差異の周知が特別不足してたようにも思わないけど、この感覚にもバイアスがかかってないとは言い切れないし
第六と共通した部分に注目して第六と同じゲームとして認識してる人もそれはそれでバイアスかかってると思う この辺り実際にどうなるかはジェネラル級と戦うような高難易度依頼が来てみないと何とも言えないところはあるなぁ
TW5以前も、描写としては圧勝を描くMSも一進一退の攻防を好むMSいたけど、判定としては通常依頼は普通にやっていればほぼほぼ成功だったし ティザーサイトって今は見れないんだっけ
あれのシナリオコンテンツの説明が、TW7のコンセプト(第六との違い)をわかりやすく説明していたと思う >>750
行動が次々にチェインしていくって奴?
シナリオ上ではとりあえずバフがどんどん積み重なっていく感じだよね
後は攻略旅団で意見を出していくのがどう反映されていくのか、事後行動しかりQしかり、運営の脳内宛てって揶揄される事もあるが
謎や事件を推測して物語を動かしていくのが上手く機能したら結構面白い事になりそうだけども 「第六感で見切り、残像残して回避する」というプレに対して
TW5までの失敗だと「残念ながらあなたの第六感は外れ、見切り損なって直撃。残像を残しながら転倒し意識を失った」と描写されるが、
TW6と7の失敗はそもそも採用されず、カッチョ良く避けた時だけリプレイになる感じよね >>752
どうだろ。TW7で不受理になるのはプレイングの内容が作戦目的に合ってないとかで、ダイス判定での成否は受理された後なんじゃないかな。 予測できる範囲ではマスターがプレイングを採用するかどうかの判断は第六に近そう、ってくらいしかわからないからなぁ
基本的には選択肢そのものが成功になるように採用していくだけで、個人のリプレイ単位では苦戦判定で避けられなかったけど相手にも痛手を与えたみたいな描写になるかもしれない >「第六感で見切り、残像残して回避する」
これがプレイングの全てなら失敗の時点で不採用
ただの手段でメインが心情だったりかっこよく攻撃したいとかなら失敗でも採用される事があるイメージ
第六はどんなむちゃくちゃな手段でも書いたとおりになる 第六では苦戦、失敗判定でもカッコよく書いてあげてねってことだと思ってる
苦戦でも攻撃は食らうけどプレ通り、失敗でもその原因はアンラッキーによるもので、半分の効果はあげられるってのがマスタールールだし イラスト完成メールが来たけど怖くてなかなか見れないわ
初イラストでイメージ大体固まるからちゃんとイメージ通り出来てるか緊張する あまりそういう事は書き込まない方がいいぞ
最悪他の納品された人にまで迷惑が掛かる
まぁそれはそれとしておめでとう、良いイラストだと良いな 毎朝メールボックスやらなんやら全部確認して
「今日はイラスト納品されとらんのう……」ってポケモンのマボロシじま眺めてる爺さんみたいな事言ってる俺みたいなのもいるんだぞ
せめて「初イラスト来たぜ羨ましいだろーッ!」ってくらい誇ってくれ……
そのイラストがちょっとイメージと合わなかったりとかそういう懸念はまぁわかるんだけどね 「第六ではこうだった」てのは捨てた方がいい気はするな
残留効果マジ重要
飛びたいやつのために飛行持ちパラドクス使ってく、辻飛行おじさんとかやろうかな >>757
初イラストってことは今日完成したバストアップのどれかか……てことはあのキャラか
とか推測されてしまうぞ 辻飛行おじさん助かる
俺も辻未来予測おじさんになろうかな なんか聖剣伝説の大砲を背負ってるおじさんが浮かんできたんだが……>辻飛行おじさん じゃあ俺は辻エイティーンおじさん!
…エイティーンって何に使うんだこれ 辻飛行おじさん、ドラコニアンならデフォルトで飛翔アビリティあるからやりやすそうだな
俺は辻ヒーラーやりたいんだが、回復って明記した残留効果が今はないんだよな
今あるパラドクスで、ヒーラーらしい残留効果といえば
【ドレイン】【アクティベイト】【リザレクション】あたりが精いっぱいか? パラドクスやエフェクトの使い方についてここで話すと偶然の一致でも「あいつねらーかよ」って見られかねないから具体的な話は旅団でしようね >>765
デーモンと天使にもある
回復はドレインはクリティカルヒット時のみ
アクティベイトは被クリティカルヒット時のみ
リザレクションは「そのターン」HPが0になったキャラを低確率で復活
って具合でとにかく限定的なんだよな… 個人的には依頼のパターン化が第六ママだったのが残念
ディヴィジョンが同じなら、どの依頼に入っても、同じシチュで同じ敵と戦うものばかり
曹純だけで何匹いるんだよっていう 復讐者は10分くらい休めば全回復するしヒーラーはやり辛そう
一般人相手なら活性治癒もあるんだけど >>764
たとえば学校への潜入調査任務とかで
一桁年齢キャラや高年齢キャラの変装の一つの手段として使ったりする tw5以前みたいにリプレイで回復効能が見比べられればいいんだけどな
闘技場もいつになるか分からんし
今のところ、回復シカトして重症覚悟でフルアタした方がよくね? 辻飛行おじさんは汁飛行おじさんに空目するからやめて まぁそもそも回復行動自体がすごく限定的になってるし
今のところそもそも必要とは思えない依頼内容ばかりだしなぁ >>726
そりゃそうだ
プレイングに問題がないなら十分なプレイングボーナスが与えられるはずなんだから、
ダイス目のせいで失敗してる時点でMSとしての腕が悪い証拠よ >>775
成功失敗はシステム設計の領分
MSの腕は文章力や執筆速度、マスタリングの公平性やアドリブ力な
個人ごとに向き不向きや好悪はあるだろうけど変な混同起こして失敗をMSのせいにするのは誰も得しないぞ そもそもどのタイトルでの話なのかによって判定ちゃうし
第六基準ならああそうですねって感じだが >>769
この気持ちは俺も分かるけど、同一敵の増殖はあくまでアヴァタール級の特徴だから、それ以上の格のクロノヴェーダとの闘いは第六とは別形式になるんじゃないかとも期待してる
どうなるかは分からんが てか宿敵が投稿されたら敵のバリエーションも増えるんじゃないの >>776
腕っていうのはおかしいか
わざわざ「プレイングはよかったけどダイス目のせいで失敗しました」とかマウント取る性根がクズというべきか だって、何も言わなければ「ああ失敗した、残念だったね」で済むのに、なんで口に出す必要があるんだよ
「私は正しくルールに従うので、どんなにいいプレイングでも失敗にさせることができる素晴らしいMSです」ってマウント以外にないじゃん なんかシステムが闘技場とか従来式リアイベ用って感じがする
シナリオで使われてる気があんまりしない そんな、第六にしかいない「リプレイを書いてもいいだけのプレイヤー」の話をここでしても仕方なくね?
ディヴィジョンが一緒なら敵も一緒だけど、今の所21種類もあるから、そもそも10月21日までに入りきれねぇから気にならないぜ……! いいプレイングじゃないのをMSは
俺らを凹ませないように格好良くリプレイにしてくれんだよ
いわすな しかしこのペースで10/21までにそれぞれ20個達成できるんかね
さっき見てきたら完結してるのは多くても3で完結0の事件もあるし
まぁまだ一週間しか過ぎてないから何とかなる……か? 783はお客様根性が染み付いてしまってるんだな
プレイヤーとMSは対等な立場だぞ
どっちが偉いとかはない パフォーマンスなくなったの何でだろと思ったけど、2回目以降の簡易ファンレターがパフォーマンスがわりなのか んなわけねーよw
従来型で言うところのイベシナ感覚で出せってことよ 順番に一つずつクリアするなら時間かかる
効率よく進めようとするなら、毎日プレイング送って全部の選択肢を早目に埋めておくのがいいんだろうか
でもそれだと成功判定で事故ったら途中飛ばしてボスクリアしてトループ逃がす可能性も >>783
失敗の理由が分からないとただ運が悪かっただけなのかプレイングに改善の余地があったのかも分からんし失敗理由が分かるようになってるのは却って助かるって考え方もあるんで少なくとも「マウント以外ない」ってこたないと思いますよ 最初FLどこから出すのかしばらく探したわ
まさかプレイングのところにあるとは思わなかったしな >>793
プレイングと同時に出すこともできるようになってるけど、
MSページの「お手紙はこちらまで」が本来のFLの送り方だよ >>794
そういうの少ない事例だからあんまりヒント出すと特定されるよ feee-3Axrがマウント取りたがってるようにしか見えない >>794
お、おう
リプレイ中の描写の話をしてたんだがすげー特定条件下での強烈なトラウマでもあったんだろうか
なんかごめんな 完全に触れちゃいけない人種だなこれ
とりあえずMSへの文句は俺らじゃなくMSに直接言ってくれ >>798
いやちょっと待ってくれ
「ダイス目が悪くて失敗」の話をしてるのにどうしてリプレイ中の話だと思ったんだ
リプレイ中で「ダイス目が悪かった」なんて言ったらただのギャグだろw >>784
今出てるシナリオは戦闘システムはフレーバーな感じするよな
使われてるとして攻撃成功率の式くらい? そういえばTW5ではビルシャナやらなんやらMS独自の発想の敵がいたっけ
TW7だとあんまり敵に個性がなくて、イラストありきなのかな そうでもしないと宿敵イラストを消化できないからね
でも、第六と同じなら、各々の宿敵設定の範疇で自由に設定するくらいの裁量はあるはず MSへの文句はMS自身じゃなくてお問合せにな
文句や抗議はMSのモチベに関わるんで、そう言うのはお問合せに送れってのが富のスタンスだった筈 >>800
ごめんなさいちょっと何言ってるか分からないです
とりあえず「チェンパラのプレイングは『成功の見込み』で採用されるから、成功確率100%未満でも見込み採用されてダイス判定に委ねられる可能性がある。だからダイス目が悪くてプレイング結果が失敗になることもあり得るんじゃないか」って話が↑の方であったのは知ってる? >>805
その『成功の見込み』って第六で言うところの『明らかにおかしなプレイングを弾く』って意味だし、
失敗したらダイス目のせいとは思わんな 喧嘩のつもりはなかったんやごめんな
そんじゃ探索依頼の話とかしてもいい?
今出てる依頼群とは別枠で月頭に発生するらしいから気になってんだよな 自キャラが俺TUEEEしたいだけならなろう書いてろでFA パラドクスの修正って、するメリットある?
新しくパラドクス作った方がいいよね
出来ること狭めたい人向け? >>812
やっぱり出来ること狭めたい人向けなんですね >>813
違うよ
修正したって効果は同じなんだよ
でもおめー、出来る事が同じでもミサイル撃たないキャラがミサイルのパラドクス持ってるの嫌だろ?
同じことできてもフリージングミサイルよりフリージングスフィア、とかそういうやつのほうがいいってことだよ 実際狭めたい人向け
剣で戦うキャラなのに初期ジョブの都合で魔法とか銃使う必殺技使えるのが嫌だから使えないようにわざと修正したりね 効果やできることは変わらないから狭まるも何も無いだろう
フレーバーが変わるだけだから統一感出すのに使うロール向けだよ >>814
非公開にしても結局自分からは見えるしな
それもウザったく感じるなら修正するんでしょう
総じて自己満足なのは否定しないが、それだけロールやキャラの設定を大事にしているとも言える >>815
新規でパラドクス作れば、ミサイルもスフィアもできるようになるのに、そうしないってことは、出来ること狭めたいってことだよね >>817
出来ることは変わるでしょ
説明が変わるんだから キャラ設定でもらえた初期パラドクスで使いたいパラドクスがあっても
それをオリジナルの名前に変えたいとか色々と修正の理由はあるわね 真面目にお前がそう思うならそれでいいんだよ
実際データ的にはそうなんだしな >>821
オリジナルの名前で新しく作ればいいのでは? >>823
作らなくてもできるのにどうして作るの? なんか妙なのが湧いてるな
合理的な思考だね、すごいね
こっちにこっちの楽しみ方があるので無駄に噛み付いてこないでくれるかな 噛み付いてないんだが
メリットあるのか気になったから聴いただけ そんなの「星0.5個で出来る、その人の自己満足」で完結する話だろ?
他人のプレイスタイルと使ってるお金を気にする前に、自分が楽しめる事にもっと気を使いなよ 自覚してないみたいだけど、
個人が個人の楽しみでやってる事に対して「それメリットなくね?」って口を挟むのって
めっちゃくちゃ攻撃的な行為だからな? >>830
単純にわからないから聞いだけなんだけど それが人に何かを聞く態度かよ
お前の態度が気に入らない、だけで一蹴されてもおかしくないぞ? 言葉尻捕まえて上げ足とってるだけのやつなんて相手すんなよ
お前ら優しいな お前の気持ちの話じゃねえんだよ
その行為そのものが他者への攻撃だっつってんの >>834
楽しんでるところに「それメリットなくね?」なら確かに攻撃だと思うよ
でもさ、俺が聞いたのは「この行為メリットなくね?」って聞いただけじゃん
「こういう理由楽しいってメリットがあるよ」って答えるか、無視するかでいいじゃん
なんで俺が攻撃されないといけないんだよ >>835
5chで何寝ぼけたこと言ってるんだよ
とっとと失せろや >>835
キミが思ってるとおりシステム的なメリットはないよ
ただお金払ってパラドクスをいじってカスタマイズするのが楽しいのよ
メリットなくても楽しいからやってるの、OK? 自分のキャラクターをキャラクターらしく飾りたいだけなんだが
メリットで考えるとキャラメイクやってる俺が楽しいだけで
他人がどう思うかなんぞどうでもいい
なのでそれぞれメリットがあると思う遊び方で遊べばいい
理解する必要はないぞ >>835
何人かはちゃんと答えてたのに否定しまくってんだろうがボケカス 気を悪くするかもだが発達障害のマンガの流れ思い出した。思ったことを思ったまま言う、裏の意図は無いけど他の人はそこに悪意を感じちゃう、って感じだった >>827
メリットはないけど、どうせ元のは使わないんだからデメリットもないんだぞ >>844
なるほどな
僕ならあとで使いたいと思ってとっておいちゃうな
使わないであろうものを捨てるか、とっておくかの性格の違いって感じか クエストでパラドクス何個作るとか出てきたらデメリットになるよ ×使いたいと思って
○使いたくなるかもしれないと思って >>848
第六猟兵だとクエストというシステムがあって、達成した実績に応じてチェンパラで言うところのPPが貰える
その実績の中に必殺技を〜個作成するというものがある
チェンパラにはまだクエストはないけど、いずれ実装されたときに作成数が多い方がPPをたくさん貰えてお得なはず >>820
フレーバーと書いたのが見えないのか
シナリオ内のロールプレイの影響は最後の一行で肯定してるだろう、だから最後にロール向けの変更だと書いてる
第一、システム上の話で進んでたからシステム上の意味の内容で返したのに、ゴールポストを動かし始めるのはわざとなのか >>850
なるほどそういう意味か
でも修正がクエストになる可能性もあるか 今のところはたくさん作る事の見えるデメリットは、シナリオ参加時に選ぶ時にたくさんあると探しにくくなるのと、PPや★がたくさん必要になるくるいだな
これも趣味で好きにしたらいい範囲だと思う このゲームのPLは余裕ねぇなぁ
シカトすりゃいいのにわざわざ絡みに行って一緒になって荒らしてるんだから >>855
まさかぁ、みんな歴戦のPBWゲーマーですよ?
さっきまでのは当然、ギスギスしているロールで遊んでいただけですって ところでさあ、人形遣い見ててずーっとモヤっててさ。
さっき「あ、からくりサーカス!」って思い出して胸が熱くなったよ。
もう1キャラ作りたくなって困る パラドクスの作成って「能力、対象、効果1、効果2、使用技能」だけ元のパラドクスであとは何もかも自由でいいの?
例えばミニドラブレスとかはサーヴァントに命じる系の技だけど全然関係ない自分が剣で斬る技に変えてしまってもいいのかな 全く関係ないものにしても平気だけど設定に関わる部分に触れると基本NGだよ まだ事例が少なすぎて何とも言えないが、これまでの基準と同程度だとすると、
何となくそのデータになることに説明がつきそうで、世界設定や公序良俗に違反しなければ大体通るはず >>858
ええんちゃう?
ただフレーバー部分で別の効果が発生するようなものは却下されそうな気がする
あくまでどういう手段でダメージを与えるかを書くところだと思っておくといいかも 何人かのパラドクスを見たけど、元と関係なくても多分全然問題ない
効果1を大きく改変してる内容だと却下される可能性が上がるらしい(【狐変身】があるパラドクスで鳥になれるって書くとか) >>859
>>860
ありがとう
それっぽいもので世界設定とかに配慮して常識的なもの作ればなんでもいいのね >>861
>>862
連レスすまん。ありがとう
欲しい能力と対象数を見てあと効果と技能それっぽいの選ぼうと思ってたから多分そこは大丈夫そう
作ってみるよ 始まってから半月ほど経つが、まだ新展開や新イラスト追加も無しか
このペースだと闘技場や戦争は年内に始まれば早い方くらいなのかな
前作や前々作のペースが速すぎただけかもしれんが 元々のパラドクスでもなんでこれで浮遊?とかハウスキーパー?っていうのがあるから結構緩いのかと思ってたわ
却下されるんだな 始まって半月とは言うが、その間の土日はまだ2日間しかないんだぞ
俺なんかは平日はまともに遊ぶ時間がないから実質開始日も含めて3日しかやってない
イラストが受理すらされてない中で、もう既に展開が起きてたら早すぎると思ってしまうな イラストは受理されたけど完成予定が11月だから展開が早いと困る どう考えてもイラスト受注開始から
ゲーム開始までが早すぎたよね >>866
前作の戦争は始まってから三ヶ月後だったよ
戦争が異様に早かったのはケルブレだね、生放送にぶつけるためにやってた 第一段階が10/21で一区切りなんだし、新展開が始まるとしたらそれからだろうなぁ 第六は12月半ばにスタートで銀河帝国が2月頭だから開始から戦争まで1ヶ月半ぞ 世界設定読み込んだり自キャラの装備考えたり、普段の過ごし方や旅団での過ごし方想像するのに忙しくて次の展開は未だ待ってほしい
あ〜〜キャラメイクって楽しいPBWやってて良かった 最初は雷を操る魔法使いの予定だったが、電撃使いの技能に依存するパラドクスがSPDにしかなくて速攻で破綻した
技能やパラドクスと睨めっこしながら辻褄を合わせていくの凄い楽しい >>876
パラドクス作りはそういう風に考えればいいのか、参考になった そのケースで言うと、オリジナル電撃使いパラドクスを作りたかったとこだよなぁ
もうキャラメイク済んだ後だけど 別に魔法使いだからといってWIZで攻撃する必要はないって考えればいいのさ
神速の魔法をSPDで唱えてもいいし、強大な魔力にものを言わせてPOWで殴ってもいい
ステが低いのはアイテムでがんばれ なんかめちゃくちゃ深夜にイラスト来てね?こんなことあったっけ あと別に電撃使い以外の技能で雷表現したって何の問題も無いしな
例えば砲撃とか貫通撃でもいいし、身体強化的な感じで早業や肉体改造とか使ってもいいし 第六の方でも納品きてる
今日は朝に納品できない理由がなんかあったんだろうか 第六の方で骸の月関連のルール変更が入ったから
その関係でシステムチェックとか入れるのかもね 第六にも言えるが
シナリオにあまり達成感が無いのがね
MS個人の小規模な事件の解決にモチベが沸かないというか
俺がやらなくても誰かがやるだろう、みたいな こっちは復讐者なんだから自分の手で復讐するモチベを持たせて欲しい
自分が倒した敵はもう二度と出てこないようにするとか
曹休死んだら同じシナリオで敵が曹仁になったりとか
未消化の宿敵多いんだし1発ネタで消費してもいいと思う 第六と同じで自分の宿敵なら自分で倒せば終わるのでは? うん、他人の宿敵も倒せるようにしようって改善案だよ >>887
それは色んな意味でよくない
リアイベとか優先依頼で倒すならともかく、普通に倒せるようになると絶対に文句出る
まあ、宿敵主にそういう意思確認予めできるシステムが出来るなら別だけど 宿敵の登場回数を有限にすればいいんでない
10回倒したら完全撃破
でも宿敵主だけは1回で撃破できるとか 宿敵主が引退でもしたんならまだしもそこまでして他人の宿敵倒したいかって言うと TW2〜TW3ぐらいからの復帰組なんだけど、依頼の仕様がかなり変わってて戸惑ってる
スレのログ読んだら「確定ロール的なプレイング書くのは割とベーシック」って書かれてるし
【アドリブ歓迎】みたいなワードを入れずにプレかけた場合、リプレイは
プレイングのコピペか、それに近い感じのが並ぶって認識であってるのかしら
以前遊んでた時は、プレのコピペみたいなリプレイを書くMSが好きじゃなくて
(もちろん、ここは個人の好みが大きく出る部分だとは思うけれど)
プレイングを膨らませて描写してくれる部分にMSの個性が出て楽しいと思ってたんだけど、
だとすると以前の依頼とは楽しみ方が大きく違う気がして依頼に入るの躊躇してしまってる >>891
アドリブ歓迎も一部のプレイヤーがやってるだけなんで不文律ではない
書いてあってもコピペしかしないMSはいるし、書いてなくてもアドリブばっかのMSもいる
個人的には自分が一番やりたい行動だけ書いたほうがいい感じにコピペとアドリブが混ざったリプレイになると思う
自分の中で優先度の低い行動含めてプレイング出すとリプレイのコピペ率も上がる気がする >>891
MSによる、としか言えないな
何も書かずともかガッツリアレンジ加えてくれる人もいるよ >>891
TW4からの参加組なので若干的外れな部分があるかも知れんけど参考程度に
確定ロール的なプレイングって部分は、ようは「この能力値がこうで敵弱点がこうなのでこの技を交互に使います」みたいなシステマチックなプレイングから、もう少しRP寄りな感じで書いても大丈夫だよって話
アドリブ歓迎の部分に関してはあなたの言う「プレイングを膨らませて描写してくれる」って部分をプレイヤー側が「好きに描写していいよ!(苦戦とかも含めて)」って予めMSさんに宣言してるおまじないみたいなもんだよ
そのMSさんがどれだけプレイングから膨らませて書いてくれるかは、プレイヤーがこういうプレイングを書いたってのもリプレイに乗るから、気になったMSが居たらプレイングとリプレイを比較してその人のシナリオに入る、でよいと思うよ >>891
まず他人のリプレイを片っ端から読んで、リプレイの書き方が好みのMSさんを見つけよう >>891
アドリブ多めのMSならそれが出来るけど、あんまり多くないかなぁ
第六以降のPLが全員確定ロールのプレイング書いてるかというとそうでもないんで、それは一部の奴って事にして欲しいわ >>890
他人の宿敵というより1体しかいないネームド敵を倒したいんだよな
量産型ザクばっかじゃなくてシャアザクを倒したいみたいな
伝わりづらいかな >>891
俺は第六でアドリブ歓迎とかその類のワード一度も入れたこと無いが、それでも十分アドリブマシマシのリプレイ書いてくれたぞ(もちろんそういうMSさん選んでるってのも大きいが)
プレイングもあくまで敵の行動に対してこんな感じで戦うっていう作戦レベルで、演出自体は丸投げだし まぁTW5以前の経験者から見たら第六やチェンパラの依頼は別物に見えちゃうわね
参加者全員のプレを纏めて一つのリプレイにするんじゃなく
一人ひとりのプレを小分け包装して出してもいい形式だから色々と物足りなく感じるかもしれん
でもプレイングの基本は変わってない(たぶん)だから
仮に確ロがベーシックでも絶対にそうしなきゃいけないわけじゃない
自分の書きやすく馴染んでる方法でプレ書いて参加していいのよ 言わんとすることはわかるわ
別に俺だけが特別な戦果を挙げたい……って気持ちはなくはないけどそういう意味じゃなくて
ザクの大群じゃなくてシャア専用ザクとかシャア専用ゲルググとかザクVとかヤクト・ドーガとかそんな感じで一体一体がユニークな敵と戦ったり
「俺の戦ったヤツはこんな感じで〜」とか「私が行ったのはこんなヤツだったからそっちのほうが持ち味活かせたかも〜」みたいな盛り上がり方したいんだよな
無理だとは思うけど気持ちはわかるよ >>897
宿敵量産する人もいるけど人数は限られてるからその欲求を満たすには宿敵の絶対数が不足しそう
自分で倒したい敵を必要数だけ作製するのが無難なのかな
アヴァタール級になるとそれでも量産されるけど 昔の有力敵システムはそもそも戦えるかどうかが抽選次第だったりといろいろ問題点もあったからね
第六以降そういうPL自身の頑張りと無関係に差がつく要素は極力減らそうとしてる感じがある めっちゃ沢山レスついてたわ、ありがとう
改めて思い返して、他のPLとの相談や、その流れからの共闘とかも好きだったから
短いにせよ個別で単独リプレイが返って来るのにも違和感があったのかも知れない
おそらくだけど、MS側の負担を減らす意味合いも強いんだろうね
複数PLのリプを組み合わせて絡ませるより個別リプレイのほうがずっと書きやすいし動かしやすい
あと穿ち過ぎかもだけど、自PCの描写が薄まる可能性のある「他PCと協力するリプレイ」より
確実に自PCが描写される「個別で活躍するリプレイ」を望むユーザの比率が多かったのかもなあと >>903
相談からの共闘や複数PCリプはMSの個性でそれぞれ選べるようなシステムになってるから、まずはリプレイから相性がよさそうなMSをいろいろ探してみるといいよ
相談所の内容はシナリオに参加してなくても見られるけどシナリオ完結後数日で閲覧出来なくなるからそこだけ注意ね ぶっちゃけ従来式の相談だと、気の弱い俺のPCはどうしても揉めるのを避けるためにディフェンダーやメディックに回る傾向があった
今の方式でも連携は出来るし、今の方が良いと思うな 相談したくないならソロで気侭に、ワイワイやりたいなら相談所を活用して、変な内容ならMS側で流してくれる
まだ慣れないけど、やっぱいい塩梅の方式なんやろな >>900
あー昔は敵種族は固定で性格や能力はMSが個別に設定出来てたもんな
あれはあれで負担だったんだろうけど思い返すとやっぱ惜しいな >>897
自分でイラスト頼んで宿敵申請してやれば良いじゃないか
そういうつもりじゃないとは思いたいが、他人が金払って作った宿敵を横取りしたいってのは、流石にさもしいとしか言えんぞ 協力より個別を望むプレイヤーが増えた訳ではないのよ。プレイヤーの性質はあんまりかわんない
なぜこういう仕組みに変わったかというと、一番大きいのは「予約抽選という仕組みが新規お断りすぎる」って事で、
次に「嫌な奴と協力したくない」というプレイヤーの気持ちが、ケルブレまでの間でめちゃくちゃ増大しちゃったのよ
もめたくないからシステムガチガチのプレイング書いて、パフォーマンスで息抜きするみたいな
この2つのネガティブからの脱出が新形式の目的で、実はむしろ昔より協力に前向きな人が増えたぐらいなんで、いろいろ試してみてね。長文すまん って失礼、他人の宿敵を倒したいと言うわけじゃないって所を見逃してた申し訳ない
ただ雑魚の群れでもMSによっては各個人のリプレイで出てくる敵はそれぞれ特徴のあるネームド扱いみたいなリプレイ返してくれる人も居る(機体は全部同じだけどパイロットが名前アリエースの軍団みたいな)から、そういうシナリオをよく出してくれる人を見つけられると良いかもしれない 第六のクロムキャバリア(ロボット世界)だと、ロボットは同じでもパイロットが違うから、MSごとに敵の個性を出せたりするね
たぶんそういうMSの個別の工夫を膨らますような設定追加もあると思う 敵ボスのイラストや能力は固定だけど、ボスキャラの味付けは割とMS個性出てるから量産型ボスも好きだな
人語喋らないタイプのボスや、ボスに全く喋らせないタイプのMSだと個性出ようもないが まぁアヴァタール級は姿はほぼ一緒でも別個体っていう話はあるわけで、それぞれで多少の個性も出てくるんじゃねーかな 他人の宿敵がボスになってると、宿敵主への「無関係な自分がしゃしゃり出ないほうがいいかも」って配慮をしがち
つまり、MS独自の敵か量産型か以前に、まず他人の宿敵とそれ以外が並んだら、宿敵のほうが不人気になる傾向がある
そうなるとMSだって独自の敵を作りたいこともあって、MSにとって宿敵イラストよりもMS独自敵を作るほうがいいという空気が生まれてしまう
これでは宿敵イラストを消化できないし、そんなに敵ネタをぽんぽこ出せるMSばかりではないだろうからシナリオ数も減るし、
何よりMSが必ずしも世界設定を理解しているとは限らないので、独自の敵を許すとシナリオのリテイク率が増える
あたりが富の思惑な気がする 第六での宿敵だと因縁バリバリの宿敵は使い辛いし戦い辛い、ちょっとでも宿敵主の思い通りでないとお気持ち表明されてめんどくさい
だから完全に別個体って事にしてそこらへん解決したんだろうな >>916
「敵キャラ募集」みたいな表現の方が適当かもね今の漢字だと それを解決するためのクロノス級じゃねーの?
宿敵もチラチラ出来上がってるしどういう申請方法になるんだか気になる 超人募集?
ウォーズマン理論の使い手の宿敵をゆでたまごに送らないと……(使命感) 第六の初期もそうだったが全くプレイング採用されんな…
まあ、最初だから人多いのもあるんだろうが自分向いてないんじゃないかとちと悲しくなってくるわ
落ち着くまでは第六で様子見た方が良さそうね >>923
俺もチェンパラはかなり流されてるぞ
第六で流されたことなかったから結構おどろくね >>923
さすがに全然受理されないってのは何か根本的なとこを間違えてない?
まだみんな前段階やってるのに一人でボス行ってるとか一般人保護パートで戦闘プレ書いてるとか 第六はマスターの数多いからよかったしプレイングはマスターの好みに合えば採用されるって感じだったからね…
チェンパラは完全に「いいプレイング」だけが採用されるから実力勝負になりやすいのが辛いわ
煽ってるんじゃないだろうけど説明書の「プレイングで切磋琢磨しよう」の部分が逆説的に採用されんのは実力ねえせえじゃぞって言われてるみたいでイラッとくるな そんな貴方も閑古MSのところに行けば一気に採用率アップ! 書くの早くないMSさんだと一選択肢描いてるうちに流れてる傾向もある 書くの早いMSは採用率高いけどゆっくりペースのMSは場の流れに注意しないとほぼ不採用な傾向を感じてる 第六は元より、過去作と比べても更に執筆期間が長いのに流れる場合があるのか… 今のところ閑古鳥MSもそんなにいないんだよな
初期需要もあるだろうが まあ落ち着くのを当分待つかんじかね
ただこれで従来型名乗るのは流石にちょっと違和感あるわ… 他の参加者より劣るプレが弾かれるのがわかってるなら
自分のプレの内容を上げるしかないんじゃないのかな 3日放置7日キープだけど
3日置いてキープしてるプレ幾つかを7日で書いてるうちに
他の選択肢選んだプレイングはそりゃ流れるよなと サーヴァントは会話ができないって書いてあるのに話をさせようとしているとかいう無茶プレでないなら
十分に王冠の足りてるところに突っ込んでるとかじゃね
見てる範囲でだが、チェンパラは王冠足りてたら絶対流されてる気がする
全採用で第六は自分の首絞めたせいかもね ×全採用で第六は自分の首絞めた
○一部のMSが自分で自分の首を絞めてる >>935
パッと見たら1リプレイで29人採用してるMSもいるから全採用もMS次第みたいだね 単順にリプレイにしやすいかどうかもあるかもしれん
今のところ採用されてる人は連続で採用されてるし起承転結を作りやすいとかそういうプレイングだと採用されやすいのでは >見てる範囲でだが、チェンパラは王冠足りてたら絶対流されてる気がする
確信は無いが自分も王冠達成したとこしか流されてないからまあまあ同意できる
第六の再送前提全採用はMSにもPCにも負担があるし、なるべく王冠ぴったりで完結させろ的なお達しが出てるのかもね 1リプレイで29人はやり過ぎだろ、通常シナリオの皮を被ったイベシナかよ
今のとこ、
・パラドクスでできることはパラドクスでやれ(特に飛行。浮遊も残留効果にあるから、種族特徴:翼も、単独だと信用ならん気がする)
・王冠が採用数の目安だ(ごく一部の例外除く)、割り切りも重要
王冠が少ない日常系は、当分の間スピード勝負になりそう?
・世界設定よく読んどけ(特に鯖と召喚系)
ってとこかね 相談所とかでMSが「○○の選択肢は王冠足りるので締め切ります」みたいなお知らせをしてくれないかな
第六だとTwitterやタグでそういうのを見かけるんだけど ステシの内容見直すものありかもな。初期は装備もパラドクスも薄いし絵もないだろうから口調や性格イメージしやすい方がいいかもしれん お知らせを許可するとやらないMSが不親切みたいになるのがマズい 青丸2を平均と考えた場合、4章シナリオで18人、6章なら26人くらい必要になるから
元々延べ人数だけならイベシナ並みの仕様じゃないか?
執筆完了前のプレイング受付終了は、今の所はMSページの雑記でお知らせって感じだな
ツイッターを第六で活用してるMSも、こっちでは様子見傾向が強い イラリクで自分のイメージをどう言語化すれば上手く伝わるのかって難しいな…
こればっかりはいろんな絵師様に投げて感覚の近い人を探すしかないのか 王冠ぴったし説は、MSの負担軽減だけじゃなく、展開を進ませる為もあるのかもな
期日までに同系統のシナリオ20成功しないとなんかのフラグを逃すかもしれないんだろ?
一つのシナリオに客の星を過剰に吸収させたくないのかも、少なくともこの序盤は
序盤で、シナリオちゃんと積極的に攻略したり、攻略旅団で提案をしたりすれば、客がゲーム展開を動かせるよ、みたいなのをアピりたいから、とにかく最初のこの依頼群は早めに終わらせて客の星を分散させるようにしてるのかも 慣れてくると「伝えない」という手を取るようになる
つまり、性格や絶対に欠かせない意匠を伝えた上で、あとは上がってきたイラストを見て考える 今回初参加なんだけれど、採用もそうなんだが展開が早くて
最初の3日位でもう参加したのが他の人でクリア扱いになってて
今、返還待ってて次動こうで同シナリオのミッション参加したらクリア済が
9人位進んでてで全然シナリオに参加出来てない
初心者には厳しいゲームなんだろうかorz 採用数がやたらと多いのは第六でも人気のMSだよね
人数が多いわりに相談所がほとんど動いていなかったりするし
そういう客層なら全採用じゃないと納得しないだろうね >>949
すまん、ちょっと2連続不採用になりそうで病んでたわ
不採用はどんなもんでもあかんな >>949
展開が早くてプレイングが間に合わんってのは、同じように感じてる熟練者も少なくないはず
今は初日に募集開始されたシナリオが折り返し地点に差し掛かった〜過ぎたあたりだから、最初の方に攻略すべき選択肢に行くのはリスクが高い
例えば1と2がクエスト、3がザコ戦闘、4がボスというシナリオで
1がクリア済、2が進行中で挑戦多数、3に取り掛かり始めたという段階だったら、先陣切って4に行くのもひとつの手だと思う 雑記でプレ受付終了告知してるのなんてごく一部だし
あんまり告知推奨されてないっぽい雰囲気はするな 言っちゃ悪いが失敗作の予感がする
シナリオが想像以上に楽しくない
というか不採用が発生すると萎える 第六との差別化点に乏しいくせに第六に圧倒的に劣る(キャラ表現の)自由度
従来型といいつつ所詮は第六のマイナーチェンジでケルブレとルールもプレイ感も変わりすぎ
こればっかりは仕方ないがUIのせいでわかりづらい世界観
これ従来型って言いつつ似てるのは従来型の通常シナリオじゃなくてリアイベなんだよなあ
ファーストアタックとか各旅団の指示リーダーやってた人とかそう言う人には楽しめるかもしれんが如何せんスピード感と情報量の多さが相まってかなり人選ぶゲーム性になっとるなあ…
特に1日1時間取れるかどうかの社会人とか昨今多いソシャゲと掛け持ちしてるような層にはなかなか厳しいな あと第六もそうだけど「一生懸命プレイング書いて不採用になる」って精神的ストレスを富はかなり甘く見てる気がするわ…
まあ、従来もイラリクとかで似たようなことあったんだがあれは全体リクエストで折角緩和されたと言うのに… 旧作形式も抽選落ちまくって萎える問題はあったけど、
そう考えると「無駄になる労力がOP読んで予約する分だけで済む」っていうのはマシなほうだったんだな…… ケルブレでも特に全体依頼なんかだと数日分の時間作らないといけなかったから依頼には参加しやすくなったと思うけどな
そんな休み何日も取れないから連日徹夜で結構寝不足だったし
ただ従来型感はまるで感じないってのは正直ある
あと第六式UIが慣れないってか慣れたとしてもケルブレの方が見やすかったなってのは変わらんだろうとも思う
俺は今のところ不採用もないし楽しんでるけどな 第六でサポート優先シナリオとか言い出した時は意味がわからんかったけど、>>956のお蔭でようやくわかった
そうか、あれはシナリオに対する全体リクエストみたいなもんなんだ これは第六もそうだけどスマホだとかなり見づらい
特に残留効果、てめーのことだ 今の所プレイング全採用な俺は実は凄いプレイング力を持っていたって事なんだな プレの内容だけじゃなくて無理があるキャラ設定のせいで弾かれ続けてる人もいるかもよ
詳しく説明されていない=好き勝手に設定していい、ってわけじゃなさそうだし 第六のスレでもそうだったんだけど、不採用に対する不満がいまだにピンと来ない
自分も周りも不採用なんてほとんど見かけた事ないし 俺も2つシナリオ入って全章で全採用されてるな
プレイングの内容が解りにくいかキャラ設定が解りにくいかのどちらかじゃないか
自己紹介の内容が扱いにくいとかオリジナル武器やオリジナルパラドクスが解りにくいとか 不採用はあったけど選択肢に人数多すぎってのと
ちょっと変わったプレイングしたなあて自覚あったから別に仕方ないかなって感じ 参加したいシナリオがあっても、プレ考えるのに実質24時間ないところが結構ハードル高いとは感じてる
前章のリプレイを受けてから次章のプレイングを考えたいと思ってても、そのタイミングだと既に他の人がプレ確定済みだったりすることもあるし
従来式との違いとしてシナリオ内でのインタラクティブ性に期待してたから残念 第六依頼で数字っていう結果が出たから、プレの不採用が発生するのがシステムに組み込まれたままなんでしょ
不採用が発生しないようにするなら結局従来式みたいな初めから枠を制限するか、MSさんが常に全採用するかのどっちかしないし 950過ぎても次スレの気配なかったので立てました
チェインパラドクス Tommy Walker7 Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1630187975/ >>9
スレ建て乙ボロス
確かにインタラクティブ性出せると違いが出るよね
前の選択肢で次回以降用の情報出してるMSのシナリオは、やっぱり盛り上がってた印象があるな
1〜3選択肢に参加した人ほぼ全員ラスボス戦に来てたし シナリオが全然進まない
同時にでたシナリオがもう終わってたりするのを見ると複雑
残留効果もそのシナリオで役立つ物なんてほとんどない
役立つ物を取ろうとしても数字的に強くするにはPCに合わない技能も取らないといけない
売りだったプレイングがチェインする感覚が全くない
途中参加で挨拶と相談して不採用されるのがモチベに関わるレベルで面白くない あと採用数の多いシナリオだと選択肢の順番を考える緊張感がない
これだけ人数居れば何しても成功するだろってのが見える わざわざ本スレに書き込みに来るくらいモチベあるじゃん
ノーマル通常依頼で失敗する緊張感なんて元々大してないでしょ
いいからプレイング書くんだよ 今のところは人数が余った選択肢に無理して入らず、シナリオの状況に合わせたプレイングが書けてれば挨拶や相談なしでも普通に採用されてる印象
人数の集中やシナリオの進行速度はMSにもよるし、パラドクスの効果はシナリオとの相性次第だし、相性がいいMSやシナリオを選べばどうとでもなるはずだ!感ある プレイヤーやMSのの能力が運営期待したのより低いんだろうね
プレイヤーはオープニング読んで更新されてるリプレイ全部相談所ログ全部読んで1日で求められてるプレイング出せるだろう→できません
MSは早めにリプレイ返せるだろう多人数捌けるだろう→できません
結果プレイング間に合わないやら不採用やら まだお互いに新システムに慣れてないというのを忘れてはいけない >>975
それは一日じゃ情報処理が追いつかないPLがリプレイに時間をかけるMSのシナリオに入ればそれで丸く収まる話なのでは そのうちMSの癖や違いがわかってくるでしょ
リプレイ早いがプレイングも早く送らなきゃいけないMSには、即プレイング返せるPLが集まる
リプレイ遅いがプレイングも遅くていいMSには、プレイングじっくり考えたいPLが集まる >>977
低能が3日かけてプレイング書く頃には有能が何人か1日目2日目でプレイング出しててMSは先に出たプレイングでリプレイ書いてて3日目になって1日目に出すべき内容を後出ししてももう遅い人数足りてる、で弾かれるのはあると思うよ 不採用が続くのは初期需要の高い今だけの問題じゃないかなぁ
参加人数的にも人気MS以外は実質全採用みたいな形に落ち着くと思う 開始直後の特需みたいなもんだから一ヶ月もするころには落ち着いて人数余りとか言えなくなってるでしょ
元々全員が全員定着するわけでもなし てか1日でプレイング出すとかいうルールはどっから出てきたの? >>979
それは単に人が余ってる選択肢を選んでしまってるだけだよね
エフェクトの重複はむしろ推奨されてるシステムだし重複が理由で弾かれるケースは少ないと思う
ってかプレイングに時間がかかるのはリアル都合そのほかの事情が絡むんだから低能だなんだって無駄に角が立つ言葉選びはやめような >>983
それはその通りなんだけど、希望する章に参加したければ結局1日目にプレ提出できるのが安全≒実質プレイングを24時間未満で書けるスキルor余裕が求められるって話になるでしょ PL能力の優劣はわかる気がする
並んでるプレイング見ればこいつうまー、こいつなんだこの2、3行しかないプレイングオープニングもろくに読んでないやろって奴あるし
うまいやつが出すの遅いというわけでもなくどっちかいえばうまいやつは出すのも速いし他のシナリオも参加してる
能力高いやつが10分でこなしてる仕事を能力ないやつが10時間かけて同レベルになれてないって感じが公開処刑されてる >>984
「希望する章」ってのをすげー限定するならそうかもとしか言えんなぁ
別に1日目にプレ提出すれば安全とも限らんし人口過密を避ければそこまで焦る必要もないし、まだ始まったばっかでそこまで視野を狭くする必要ないんじゃねとは思う 全採用するMSでもなければ1日でプレイング出した方が採用率高いと思うけどね
顔なしの状態で採用率に差があるのはプレイング書く能力以前にキャラクターを作る能力の差だと思うわ
そういう風に思った奴からやる気無くすのは当然というか 人が集まるMSがいる
集まった人数を全部採用できるMSと出来ないMSがいる
筆が速いMSと遅いMSがいる
筆が速いMSを早く帰ってきて嬉しいっていう人と展開速くてついていけねーっていう人がいる
採用してくれるMSを人数多すぎだろっていう人がいて、不採用出して人数絞るMSにテンション下がるってやつがいる
ただそれだけのみんなが納得する結論はねーって話なんだよなあ >>983
角が立つ言葉選びは謝るよ
>ってかプレイングに時間がかかるのはリアル都合そのほかの事情が絡むんだから低能だなんだって無駄に角が立つ言葉選びはやめような
ただ、オープニング読んでプレイング書くことだけに集中して例えば速い人は15〜30分、遅い人で3時間(どれだけの時間でできるかは本人の能力に左右される)必要だと仮定して、リアル都合その他で15分〜3時間程度プレイングやリプレイを読む時間も書く時間も取れない人は、無理に参加せずに時間が取れる時にシナリオ参加すればいいんじゃないだろうか まだ始まって一か月も経ってないゲームでプレイヤーもマスターもテンポにまだ慣れてないっぽいし
まだまだ様子見段階だろうな 第六では取ってくれてた挑戦者数でも不採用をだしてるマスターもいるから基準が変わったのかな
その割には人数多くても全受理っぽい依頼もあるけど
相談して不採用はかなり辛い。ケルブレみたいに抽選足切りの方が徒労感がなくてよかったなあ >>989
多分「低能」って言葉を「有能」の対義語として、プレイング書くのが苦手な人って意味で使ってるんだと思うけど
実は低能って知能が低いって意味の言葉で、この場合プレイング書くのが遅い人は知能が低いって意味になってるから確かに気を付けた方がいい 仮プレで参加になるけど、仮プレが確定プレになるのが8:30で話し合いの時間あんまないやん
とは思ってるけど
それ以外は今のところ不満はないなうめ 富は従来型PBWに見切りを付けたということかな
従来型やりたければPPP行ってどうぞ、という意思を感じなくもない 従来型の継続の意味だけど、参加確定して仮プレ送って相談はいいが
結局一晩しか相談期間がないため旅団仲間誘うとかはできてない
従来型は参加者確定相談7日弱がデフォだったから
せめて相談に3日あればいいなと思ったけれど
それだとスピードがってなるんだろうしわかんねえな んー……多分なんだけど一本さん的には
選択肢毎にプレおくるんで一度のプレでシナリオ完結はしねぇから
一番初めを送って翌朝送信されるまでの間に、知り合いと相談できなくても
確定されたプレをの内容を教えて知り合いが追従するようにしたり
選択肢が終わりそうならその次の選択肢に関して事前にゆっくり相談して、その時がきたらプレを送ったり
そんな風にやってもらう想定なんじゃねこれ >>989
それはそう
競争率とハードルの高さは比例するしMSにも個性があってシナリオとキャラ性能との相性もあるからタイミングを含めて自分のペースで楽しめばいいんじゃねえかな
>>995
従来型の集大成としてTW5を運営してた
TW7は従来型の発展型ってのは聞いたことあるな >>997
「待たせたな!助けに来たぜ!」プレイなら支障もないしな このスレッドは1000を超えました。
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