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チェインパラドクス Tommy Walker7 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ dbaa-UpJu)
垢版 |
2021/08/18(水) 18:32:32.04ID:QqWKbM6Y0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に3行に増やして立ててください

ここはトミーウォーカーのPBW「チェインパラドクス」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW7「チェインパラドクス」
http://tw7.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>950ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
チェインパラドクス Tommy Walker7 Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1626605865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 81aa-UpJu)
垢版 |
2021/08/18(水) 18:33:00.18ID:QqWKbM6Y0
トミーウォーカーアトリエ★150
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1601705727/

ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part84
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1626155452/

第六猟兵 Tommy Walker6 Part31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1622968636/

トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/


◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2〜3行に増やしておくと親切です

◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします

テンプレここまで
0026名も無き冒険者 (スッップ Sd62-Wb44)
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2021/08/19(木) 11:26:29.76ID:wIceKOQMd
性別で能力値変らないだけ有情な気がしてきた…
他社とかだと前衛やるなら男性じゃないと魔法使いやるなら女性じゃないと大きなハンデ負うってのもあったりしたからなあ
0034名も無き冒険者 (スッップ Sd62-S+os)
垢版 |
2021/08/19(木) 13:20:12.87ID:xkvG+Sbed
効果1に飛翔のついたパラドクス使えば翼がなかろうと誰でも飛べるし、残留効果で他の人まで飛べるようになる。
逆に言えば効果1で飛行をつけないと飛べない、て認識がベターだと思う

ちなみに新宿では今ディアボロスなら誰でも飛べる
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e76-48uZ)
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2021/08/19(木) 13:20:26.03ID:3KE4DBlV0
戦前の中国人なのにドラゴニアンとか平安日本人のサキュバスとか見かけると萎える
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 81aa-2h1v)
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2021/08/19(木) 13:20:55.21ID:BgAA91zF0
一番懸念だったMSの数も十分いる
これで多分TW7の死角はなくなったかな

まぁ肝心のシナリオのシステムが
やってみたら実は糞だったという可能性は無い事はないがw
0038名も無き冒険者 (スッップ Sd62-S+os)
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2021/08/19(木) 13:26:27.95ID:xkvG+Sbed
>>35
種族はあくまで初出がその時代ってだけで、ディアボロスになった時に種族が変わる可能性があることがわかっている以上、どの時代の人間でも決まった種族しかいないってことはないはず
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 4981-pBez)
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2021/08/19(木) 13:33:19.94ID:4xUMEC+I0
>>35
歴史改竄時、ディヴィジョン内の『過去の歴史』にディアボロスが現れ、クロノヴェーダに対抗せんとしましたが、
最終的に全てクロノヴェーダに滅ぼされ、「最初から存在しなかった」ことにされました。
新宿島に漂着しているディアボロスは、その一部です。
漂着時に種族やジョブが変わる者もいます。

だからとりあえず問題ないぞ
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e1b-okCz)
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2021/08/19(木) 15:27:24.42ID:Tw8bu5fj0
飛ぶプレイングするならパラドクス取るしか方法がないな
まあパラドクス前提だから縦横無尽に、と言うわけにも行かんけど
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-qGnX)
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2021/08/19(木) 15:52:22.34ID:drcTaG240
それはそれとして、旅団のRPスレとかでロール遊びする程度の範囲なら、翼ある種族が自由に空を飛んでもいいと思うぜ
公式の種族説明に「空は飛べません」とは書かれて無かったと思うし
0049名も無き冒険者 (アウアウエー Sa4a-N5hs)
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2021/08/19(木) 15:52:34.85ID:wVbjR0Jna
ジョジョのシュトロハイムがフライトブーツ履いて空飛んで、空中から柱の男に紫外線照射装置ブッパする世界か。勿論海老反りで
ドイツの科学力こええわ、やべえわ
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 4299-Yq60)
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2021/08/19(木) 16:06:35.95ID:osiOun7z0
>>48
ロール遊びで言えば、そもそも新宿島ならLV10でエフェクト掛かってる設定だから時速500kmで飛び放題だしね
素でこれできないのって話だと【一刀両断】なんかもその類かな
0052名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-GSIN)
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2021/08/19(木) 16:16:18.53ID:4lEtqIMop
まぁ空中戦がパラドクスなしでどこまで許容されるのかは、明日以降のシナリオ見ないとなんとも言えんね。
空中で高速移動とかはパラドクスないとダメだろうけど、低空を浮遊してるぐらいなら許可してくれるんじゃないかなとは思ってる。
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-qGnX)
垢版 |
2021/08/19(木) 16:25:08.51ID:drcTaG240
パンツパンツってお前ら小学生かよ、やめろよみっともない
もっとこう、ちせい溢れる大人な会話しようぜ、例えばおよそ1000前に暮らしてた事になるNPCの小雛ちゃんはどんな下着つけてたのか、とか
新宿島で現代の下着を見てどんなリアクションするのか、とか
サイボーグであるカスミちゃんの露出ほぼ無い服に隠された中身はどうなってるのかな、顔みたいに皮膚っぽい外装なのかな、メカメカしいのかな、とか
そういうちてきな会話しようぜ
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ c2da-06XF)
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2021/08/19(木) 16:29:47.80ID:vqNY/IVE0
知的じゃなくて痴的じゃないか……
しかしドイツって女性軍人いたんだろうか(勤労婦人的なのじゃなくて)とか、絵付きの女性NPCの軍服の下はどうなってるんだろうかとかは気になるな
グランダルメはえちえちだから考えなくていいのが助かる
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 49a9-NJMx)
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2021/08/19(木) 16:49:31.85ID:H/B3q3hW0
>>55
エゼキエルの説明ん時にもTOPさんが言ってたと思うけど各ディヴィジョンでもディアボロスの戦いがあった
その後負けて新宿島に漂着する流れがデフォだからディヴィジョン出身のディアボロスもそれぞれのディヴィジョンでクロノヴェーダとの戦いを経験してきてる
ってことは正史そのものとは違う歴史を経験する期間があっただろうから、女性軍人とかの正史にいたか微妙な存在はそこで解決出来ると思ってるよ
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 49a9-NJMx)
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2021/08/19(木) 16:49:38.74ID:H/B3q3hW0
>>55
エゼキエルの説明ん時にもTOPさんが言ってたと思うけど各ディヴィジョンでもディアボロスの戦いがあった
その後負けて新宿島に漂着する流れがデフォだからディヴィジョン出身のディアボロスもそれぞれのディヴィジョンでクロノヴェーダとの戦いを経験してきてる
ってことは正史そのものとは違う歴史を経験する期間があっただろうから、女性軍人とかの正史にいたか微妙な存在はそこで解決出来ると思ってるよ
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ ddee-Uxv8)
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2021/08/19(木) 18:12:50.31ID:7Ivc3hhT0
ステ値を平均にしたいんだけどうまくいかないんだよね
一番上or一番下を選んでも数値が合わない
誰か助言をお願いします。
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e4a-iNti)
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2021/08/19(木) 18:22:57.61ID:rxXISp3u0
助言と言ってもどの種族でどのジョブにしたいのかで変わってくるからな……
武器や防具を外しての素の能力値でフラットにしたいのか武器防具込みでフラットにしたいのか
とはいえ種族・メイン・サブは普通に足しあげた数値なので事前計算可能
誕生日・過去・大切なものはそれぞれ0/0/3とか0/2/1とか1/1/1とかの数値になるので
それで調整可能ならして無理そうならジョブを見直すくらいじゃね
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-aWiz)
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2021/08/19(木) 18:38:07.31ID:DhIU0KuO0
ステの高い順に「18/8/6」をメインジョブにして高いところにサブジョブの「14/14/4」の低い部分を合わせて
星座・種族・過去・大切なものの合計値を「1/6/8」にすると全部21になるな
計算で使ったのは「天使のデストロイヤー×魔創機士、ふたご座で友情を奪われた実験体」

該当者まで調べてないから完全一致する人いたらすまん
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e1b-okCz)
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2021/08/19(木) 18:56:39.48ID:Tw8bu5fj0
ステータス上での得意を生かして行くか
はたまたロールプレイでの設定を重視して行くか
もしくは好きなマスターのところへ行くか
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ ddee-Uxv8)
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2021/08/19(木) 19:11:17.69ID:7Ivc3hhT0
チェインパラドクス
0082名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-GSIN)
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2021/08/19(木) 19:21:35.35ID:ncj4SgHRp
鬼人で硬質した腕をfateのパッションリップぽくしたいんだけど、これくらいならマスタリング対象にならないよね?今作制限厳しくて過剰に大きな腕は許可出来ませんってなるのが不安なんだよね・・・
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-qGnX)
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2021/08/19(木) 19:29:49.15ID:drcTaG240
>>82
ターミナル→説明書→イラスト
ここに書いてあることを理解できるまで声に出して読んで、それで行けると思ったなら頼めばいい
駄目だと思ったならやめればいい
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ e9f3-4yzW)
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2021/08/19(木) 19:55:57.14ID:cT+BvFYL0
俺も異形腕や巨大腕は好きだけど、パッションリップレベルは難しいだろうなぁ…
腕普通に垂らしたら地面に足着かなくなるレベルのものを常時装備というのは…
Dグレのアレンくらいのサイズで妥協できんか?
0095名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-GSIN)
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2021/08/19(木) 19:57:35.84ID:JW16yxVsp
色々指摘ありがとう。
参考にしてデカイ腕は無理のない落とし所を探そうと思います。
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ 4981-pBez)
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2021/08/19(木) 20:15:31.79ID:4xUMEC+I0
殲滅機兵NPCの腕につけるタイプのクソデカ武器か、サイボーグNPCの着けてるでっかい腕みたいのくらいならいける。
あれは公式だからな。
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-qGnX)
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2021/08/19(木) 20:15:48.73ID:drcTaG240
一通り代替案が出た所で、普段はそうやって
いざというときの変身(ネメシス形態)でガチで腕デカイVerも作ればええねん
本当の力は封印されていて、その本当の力を模した装備なりなんなりを普段は付けてる的な
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-YgaZ)
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2021/08/19(木) 22:19:41.08ID:j1AdVJ5u0
なんか今回設定がいつにもましてややこしいな。わけわからなくなってきた
例えば東京エゼキエル戦争だとこのディビジョンは今から8年前の2013年にクロノヴェーダの支配が完了したってこと?
最大数十年前にディアボロスが出始めるからつまり2013年-最大90年くらいのその辺で急に天使とかデーモンになるやつが出始めたってことでいいのかな
天使とかデーモンが暴れてたら今に近い形にはならないだろうし、だからなかったことにされてるわけだけどなかったことにされた世界の生活とか全部勝手に想像して作っていいのか?
ディビジョン出身のRPや設定考えるの難しくない?
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 314f-Uxv8)
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2021/08/19(木) 22:27:28.68ID:HGRKiwj30
>>104
細かいところは気にしないでOKと思う
しかしTW4あたりから顕著になった説明の適当さに、TW6からの設定公開の最小限化も加わって、拘る人には気持ち悪さが残るかもな
細かい部分は詰めずにふわっとしたまま、プレイしながら馴染ませていくのが良いんじゃないか
0106名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-wWH8)
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2021/08/19(木) 22:27:30.85ID:QtneIV6aa
>>104
時系列で考えると混乱するから、雑に「特定地域の特定の時代を勝手に切り取って中で好き勝手やってる」くらいに考えてるわ
そのせいで切り取られた部分はその時点で消失して、世界が虫食い状態になってるみたいな
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-YgaZ)
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2021/08/19(木) 22:38:19.78ID:j1AdVJ5u0
>>105
>>106
エジプトとか三国志とかだったらそんな感じでいいかなぁと思ってたんだけど
TOKYOエゼキエル戦争とかドイツとか現在に近くなってくるとなんかもやもやしてしまうんだよな
種族も最初からその種族として生まれたか、人間が変わったかで結構考え方変わりそうじゃん?
そうなると年齢もある程度整えなきゃならんし、何か奪われたっていう重めの設定つけなきゃいけないのにぼやけててどうしていいかわからんし……悩ましい
まあアドバイス通りふわっとだけ考えることにするよ。ありがとう
0110名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-wWH8)
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2021/08/19(木) 22:43:21.12ID:QtneIV6aa
>>107
うちの子なんて仕事奪われてプーになったくらい(まだステシには反映してないが)だから、別に重い設定じゃないといかんってわけじゃないぞ?
あとは髪奪われたでも貯金奪われたでも若かりし頃の体型奪われたなんかでもいいし、煮詰まったら一回寝て仕切り直すのだ
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ e9f3-4yzW)
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2021/08/19(木) 22:43:25.17ID:cT+BvFYL0
時間遡及系の世界観はあんまり深く考えると大抵のことが成り立たなくなるから、諦めが大事だと思ってる
平安京出身だけど、平安京にいた頃からロックシンガーやってました、レベルの破綻してなきゃ大丈夫大丈夫の精神

とは言いつつ自分も、うちの平安京出身者を喫煙者にしたくて悩んでるけどね
平安時代にタバコなんて伝来してないから、キセルとか持たせて他の人から、ああこのキャラの背後平安時代にキセルあると思ってんのか…って思われるんじゃないかと被害妄想してしまう
0113名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-wWH8)
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2021/08/19(木) 22:46:56.16ID:QtneIV6aa
そういうのはクロノヴェーダに責任擦りつけりゃいいのだ>煙草
時代的にはおかしいのかもしれんが、なんか絵的に映えるし風流だから取り入れたんじゃろ
そういう好き勝手が罷り通る存在なんだし
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ 3eda-06XF)
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2021/08/19(木) 22:47:04.49ID:oA2Lky6t0
新宿に来て覚えたことにすればどんな時代の奴でもOKだろ(適当)
実際富も、何もかも厳格に歴史に忠実であれとは言ってないし、イラストのルールさえ守っていれば、アイテム作ろうが何しようが大丈夫だろ
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e4a-iNti)
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2021/08/19(木) 22:57:13.31ID:rxXISp3u0
別に新宿島出身の人間がスマホと大金棒持って
ドラゴン相手にモーラットを突撃させても何もおかしくない世界だと思ってる
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-qGnX)
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2021/08/19(木) 23:10:10.82ID:drcTaG240
>>104
世界説明の「ディヴィジョンの成り立ち」を見ると
>『ある地域のある瞬間』の歴史を都合の良い形に改竄し、ディヴィジョンの創造を行いました。
>この改竄に人類史が対抗したかのように、ディヴィジョン内の過去(最大数十年程度)に、改竄の危機を悟り、阻止せんとディアボロスに覚醒する者達が現れます。
>ですが、クロノヴェーダはこれに対し、クロノス級クロノヴェーダによる未来からの襲撃を仕掛けます。
>最終的に、ディヴィジョンに発生した全てのディアボロスは敗北。ディヴィジョンの歴史は「ディアボロスなど存在しなかった」と改竄されてしまいました。

で、「ディヴィジョンの歴史」には
>ディヴィジョンは、過去から辻褄を合わせる形で歴史を改竄されており、一般人はクロノヴェーダに支配されている状況を疑うことすらありません。

ほんでもってクロノヴェーダの説明にいる「クロノス級」の説明には
>一方通行で時間を遡る能力を持つ、特殊なクロノヴェーダです。
>ディヴィジョン創造時に出現したディアボロスに対抗し、多数のクロノス級が『ディヴィジョン内の過去』に移動し、ディアボロスを撃破して「ディアボロスなどいなかった」ように歴史を改竄しました。

だから、東京ならまずクロノヴェーダは2013年に現れて、そこで歴史を改竄してディヴィジョンにしちゃった
人類史はそれに抵抗して最大3年前の2010年までの間の人類からディアボロスに覚醒する人を出した
でも、クロノヴェーダはそれにさらに抵抗して、クロノス級って奴らを過去にタイムトラベルさせて殺して回って、歴史改竄でディアボロスなんていなかったって事にした
2013年までに支配を完了した、ではなく2013年に現れて「俺達前からこの地域支配してますよ?」って過去に作り変えた、って感じだと思う
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ ddee-bOB3)
垢版 |
2021/08/19(木) 23:10:25.37ID:WZiU8gnL0
>>111
平安から命からがら新宿に流れ着いて
一番最初に飲んだのがコーヒーで珈琲うめぇ!になっても構わんし
世界の成り立ちやなんかはほんわかパラドクスで勉強できるし
そこに隣の人が吸ってたタバコ貰ってハマったでもいいし

つまりはきっかけなんて何でもいい
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-qGnX)
垢版 |
2021/08/19(木) 23:12:25.54ID:drcTaG240
>>114
あ、2010年の根拠は、エゼキエルの歴史書ページの宿敵の項目
>2010年〜2013年8月14日までに、東京23区内で過去の歴史のディアボロスと戦った者」か、「2013年8月15日の決戦に参加した者」です。
一般的に最大数十年って話で、エゼキエルでは最古のディアボロスでも2010年出現なんだろう
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ ddf3-lLwy)
垢版 |
2021/08/19(木) 23:45:42.23ID:jINoAUJT0
>>111
キセルとか中途半端に古くて平安時代にワンチャン有りそうなアイテムだとそういう勘違いされるから
逆に最新の電子タバコにすれば良いんじゃね
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ e925-6iWY)
垢版 |
2021/08/19(木) 23:56:27.76ID:IeQsqDLK0
>>111
平安京出身のロックシンガーって
めっちゃ「ろっく」な短歌をリズム良く応酬しまくってるイメージが沸いてきてそれはそれでアリなんじゃないのかと思えてきた件
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
垢版 |
2021/08/20(金) 00:01:56.46ID:vmKz8bCM0
俺も平安京出身のロックシンガーで色々思いついたネタはあるが
書いちゃうと作り辛くなるからやめてあげてさしあげよう
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ ff43-XIEN)
垢版 |
2021/08/20(金) 00:34:20.37ID:N8x6u8bj0
各ディヴィジョンからディアボロスが新宿に来たのって先週だよね?
例えば平安から来たディアボロスが珈琲好きだったとして、それは最近知ったものとしてRPすべきということであってる? 長年の好物みたいなのはおかしい?
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-S944)
垢版 |
2021/08/20(金) 00:43:55.01ID:8JVqKB+Z0
個人的には多少流れ着いてから時間が経ってる感じのRPしてもいいと思うんだけどな
流れ着いたタイミング厳密に考えたら、いきなりその日に新宿島の海岸に数千人規模の時代も国籍も種族も違うディアボロスが流れ着くとか、中々地獄絵図よ
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ ff43-XIEN)
垢版 |
2021/08/20(金) 01:29:02.89ID:N8x6u8bj0
いや新宿以外が海に沈んだ(と一般人には見える?)のだから、海に流れ着いた人がたくさんいてもおかしくないのでは
最初は沈んだ地域の生き残りに見えるんじゃない?
津波の後に打ち上げられたみたいなさ
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
垢版 |
2021/08/20(金) 02:01:30.59ID:8wF40PTm0
>>125
世界説明によると生活水準の基準は8月15日以前らしいから、それ以前にディヴィジョン出身のディアボロスは存在できないんじゃないかと

新宿の全周囲が流れ着き得る海岸になったわけだし数千人程度なら言うほどの地獄絵図にもならないんじゃねぇかな
海岸に漂着したわけじゃない現代出身のディアボロスだってそれなりの割合で居るわけだし
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb9-+FCZ)
垢版 |
2021/08/20(金) 03:12:53.47ID:lWDBa0ne0
>>123
リアルの歴史は一旦横に置いて、適当に説得力ありそうな与太話でもでっち上げればよくね
歪んだ歴史から流れ着いたわけだし
心の中の民明書房を信じろ、困ったらクロノヴェーダに責任転嫁しちまえ

実は、平安ディヴィジョンでは藤原氏がコーヒー豆の焙煎技術を独占してて、従三位以上でないとコーヒーが飲めなかったとか言っても許されるよ、言うだけなら
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fda-xSa0)
垢版 |
2021/08/20(金) 05:20:18.10ID:ZDGjOLaQ0
そういう時は手紙とかでこっそり教えてやったほうがいいんじゃないかな
シナリオも始まるし、知らないままでやらかすほうがダメージデカいからさ
知るはいっときの恥ってやつで
絶対に他の人が見えるところではやめてやってくれな、ヘタすると公開処刑になってしまう
0135名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-iblj)
垢版 |
2021/08/20(金) 08:18:56.61ID:l0FcdeBXr
昨日のトレーニンググッズ、技能に肉体改造が設定されているパラドクスがあるのに、肉体改造が初期設定されているアイテムがなかったり、アイテム強化の際に肉体改造を選べない状態だったために追加したっぽい
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-66vS)
垢版 |
2021/08/20(金) 09:46:43.08ID:wrd9/0z80
凄い早読みだから誤解もあるかもだけど
TOKYOエゼキエル戦争
品川区の天使が港区の悪魔を攻撃→天使を倒せ
港区が悪魔に襲撃→悪魔を倒せ
文京区が新宿区が海になった原因を調査→天使を倒せ

平安鬼妖地獄変
噂上の鬼狩り武士を演じる
正義の陰陽師を助ける
数え歌殺人事件を止める

幻想竜域キングアーサー
ドラゴンからアイルランドを守る
ドラゴンから妖精郷を守る
ダンジョンを攻略する
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-66vS)
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2021/08/20(金) 09:46:53.93ID:wrd9/0z80
断頭革命グランダルメ
バスチーユ監獄の処刑阻止
ベルサイユ宮殿の処刑阻止
オーストリアの淫魔に支配された街を救う

大戦乱群蟲三国志
樊城の戦い:呉→呉の偵察を阻止すれ
樊城の戦い:魏→計略で魏の援軍を阻止すれ
樊城の戦い:蜀→蜀の民衆狩りを阻止すれ

獣神王朝エジプト
砂漠の民を逃がせ(説得あり)
リターナ倒してマミー化を防げ(説得で生き残る可能性あり)
住人の信仰心を下げて神殿と敵を倒せ

機械化ドイツ帝国
サイボーグ工場から人々を救え
悪の組織の改造人間を倒せ(クロノオブジェクトの弱点を開発した博士に聞きだせ)
機械化ドイツ軍からポーランドを守れ
0143名も無き冒険者 (スップ Sd9f-wMFD)
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2021/08/20(金) 10:41:13.30ID:wTWy4IPZd
感覚としてはケルブレのリアイベの締め切りが数日単位になった感じっぽいかな
プレイング採用がmsの好みになった感じで
しかしこれ第六以上にプレイング不受理増えそうで怖いな…採用されないと展開ばっか進んでくからどんどん置いてかれそうで怖い
0144名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-ogmN)
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2021/08/20(金) 10:47:56.57ID:MGX27DKZd
>>130
ディヴィジョン出身のディアボロスはそれぞれのディヴィジョンでの戦闘を経験してきてるから混乱の収拾に手慣れたディアボロスもいたんじゃない?
士気高揚、勝利の凱歌、傀儡、友達催眠、プラチナチケットがあれば集団心理の誘導も容易いだろうし
0145名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-ogmN)
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2021/08/20(金) 10:54:04.22ID:MGX27DKZd
>>143
MSの好みもなくはないかもしれんがお題目としては勝利に近づくことが採用条件なわけだし、ゲームシステムの把握と卓での相談に勤しめばそれなりに受理はもらえるんじゃない?
競争率が高いところにばっかり突っ込んでの不受理は避けようがないからそこは隙間産業頑張れって話になるけど
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/20(金) 10:58:53.26ID:vmKz8bCM0
不受理率が高いって、競争率が高い上に自分は相手を気に入っているけど相手は自分のプレイングが好みじゃない
ってパターンなのでは
高い競争率に勝って採用される喜びもあるが、不受理が嫌だと思うなら他のMS探した方が良いのでは
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-oHJp)
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2021/08/20(金) 11:03:26.54ID:txiqLeMq0
まぁ受理されることが目的になったらもう面白くないだろうと思う
自分がやりたい面白いと思うことを書いて、受理されたらラッキーくらいで行くわ
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f34-gS66)
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2021/08/20(金) 11:22:26.04ID:G0zmyGkD0
これ結局シナリオクリア数が必要に達するか達しないかで物語が変わってくってだけで
みんなの一つ一つのプレイが物語を変えていくみたいなのはさすがに誇張だったのかな
始まる前から考えても意味ないのはわかってるんだけど気になる
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-xSa0)
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2021/08/20(金) 11:25:21.06ID:D1gXPr+f0
過去作でもそうだったけど、絶対の前提条件が依頼の成功で、その中でどれだけ自分のやりたいことをやれるかなんだから、
ちゃんと依頼の内容を理解して成功させるために活躍するプレイングをかければ、受理されやすくなるんじゃないか?
一応相談卓もあるみたいだから、そこですり合わせをすればいいんだし
最初はみんな依頼に殺到するだろうから、受理率はがっつり下がるだろうけど
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/20(金) 11:27:13.65ID:DjxUJMxc0
始まって多少進んでから考えようぜ
今いろいろ考えても「俺の考えてたゲームと違う!」ってなりそうだし
俺らが考えられるようなことは運営も考えてるだろ
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f81-W4K4)
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2021/08/20(金) 11:34:32.86ID:G4MBww7M0
依頼を待って新宿駅のカスミちゃんに何度も会いに行ってるけど、スペルを変えたルミネがあって、ほっこりした
ルミネは生き残ったんだ…!
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ ff76-RetH)
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2021/08/20(金) 11:38:19.45ID:fiSYPce60
ルミネはケバケバ化粧おばさんの遊園地
いらんもんしか売ってない
ありゃいらないだろ
消してほしかった
変えてほしかった
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f34-gS66)
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2021/08/20(金) 11:49:47.72ID:G0zmyGkD0
それにしても早くイラスト納品が待ち遠しい
アイテムも技もイラスト見てインスピレーション高めてからじゃないと作れないんじゃ
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-7NZd)
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2021/08/20(金) 12:05:32.38ID:UvXjD5a00
依頼は夕方5時とかそのくらいだと思うけど、各世界の予兆とかやってくれないかなーと期待して、ついつい見に行っちゃう。
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ ffce-zBlC)
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2021/08/20(金) 12:52:34.07ID:UCigebOG0
TW1、2、3あたりで遊んでて久しぶりに目についたからキャラ作ってみた
なんかUIがわかりにくいと言うか見にくい感じがするのは自分が年取ったってことなのかな

あと今作は上様いないの? 富を離れたわけではないんだよね?
0164名も無き冒険者 (スップ Sd1f-TpHD)
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2021/08/20(金) 12:59:36.16ID:XpRlKQ6Fd
UIクソは前作の第六猟兵からなんで……
スマホ向けにアイコン数とか纏めたかったんだろうが欲しい情報がクソ探しづらい
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/20(金) 13:05:14.10ID:jTCPjjUN0
プレイング〆切は次の8時半というのと参加から〆切までおよそ1日余裕があるというのが両立するのは
8時半か12時かと思ってたんだが予想が外れたなあ

>>163
現体制は、上様は第六猟兵、一本さんがチェンパラ担当って形みたいだよ
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f58-hCLa)
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2021/08/20(金) 13:06:57.82ID:79gVrOXl0
UIの使いにくさと見にくさとダサさはエンジニアリング担当のインフィニティループがねぇ
当日限定の戦争リアイベでも有り得ない挙動を2回に一度はするしなぁ

ただ世の中にはインフィニティループのほうが断然マシ、
むしろまだ経営しているのは最早犯罪行為で逮捕されるべきという
下には下のエンジニアリング会社騙りも存在する恐ろしさ……
まだまともでありがとうインフィニティループ(手のひらグルングルン)
0172名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-T8ok)
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2021/08/20(金) 13:30:47.13ID:CxuKC1RRr
UIはこれでも第六開始当初から比べると月とスッポンくらいマシになってるんだ
当時は業界最底辺とか初めてバイト学生の仕事だとか散々にディスられてたから…
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-66vS)
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2021/08/20(金) 13:31:03.03ID:wrd9/0z80
>>171
2021年のオンライン新年会の6分辺り
これまでは
【うえむら(システム開発統括)→つくる人】
TW5,6の
世界設定・謎と真相の作成
ゲームシステム・データ作成
プロモーション(企画出演出版等)
UI・その他コンテンツ作成
イラストコンテンツ運営
【一本三三七(制作総指揮)→まわす人】
TW5,6のシナリオコンテンツ運営
これからは
【うえむら(システム開発統括)→TW6の人】
TW6の
世界設定・謎と真相の作成
ゲームシステム・データ作成
プロモーション(企画出演出版等)
UI・その他コンテンツ作成
イラストコンテンツ運営
【一本三三七(制作総指揮)→TW7の人】
TW7の
世界設定・謎と真相の作成
ゲームシステム・データ作成
プロモーション(企画出演出版等)
UI・その他コンテンツ作成
イラストコンテンツ運営
TW5,6のシナリオコンテンツ運営
こうなった
これまで、の仕事の割り振りでも同レベルの仕事量とのこと
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-66vS)
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2021/08/20(金) 13:33:28.07ID:wrd9/0z80
チェンパラ広告とか事前の生放送とかあんまりなかったねーって声がどこかであったけど
オンライン新年会で上様が紹介したのが特別で、それ以降は上様は宣伝もノータッチだよ、どういう風に宣伝するのかは一本さんが決めるよ、って形だったから
正直新しくやる事多すぎて広告やプロモーションまで手が回って無かったんじゃねぇかなぁ
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ ffce-zBlC)
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2021/08/20(金) 13:36:26.60ID:UCigebOG0
ほー
完全に分けられた感じなのか でもシナリオコンテンツ監修は一本さんで変わらず、と
ありがとう、オンライン新年会ってのもちょっと見てくるよ
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f55-OtqH)
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2021/08/20(金) 13:41:45.48ID:mIz/w8bQ0
ttp://t-walker.jp/

一本三三七(チェインパラドクス:運営総指揮)
うえむら (第六猟兵:運営総指揮)

公式ページでもこういう表記になってるね
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-66vS)
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2021/08/20(金) 13:48:23.73ID:wrd9/0z80
攻略旅団は、一般PLがディヴィジョンの攻略を提案して、他の一般PLがいいねで賛同する……第六のQを一般向けにした事後行動みたいなもんか?
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/20(金) 14:06:13.29ID:ofDQqo8O0
背景と立ってるキャラでどこのディヴィジョンかはわかるけど
スクロールの手間があるから各ディヴィジョンごとのシナリオを一括表示できるようにして
と要望してくるかな……
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/20(金) 14:19:22.30ID:8wF40PTm0
条件付きでさえなければシナリオ開始直後からボス戦に挑むこともできるけど、素の状態で勝てる相手じゃないからほかの選択肢でエフェクトのバフ積み上げてこいってことかなこれは
0202名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-S944)
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2021/08/20(金) 14:35:24.34ID:WqO0CfCWd
これってプレイング書きたい選択肢があって、それに既に誰かが参加してるので、その人のプレイング見たり相談したりしたい
って思ったら、まずはとりあえずでもいいからその選択肢のプレイング書いて相談できるようにならないといけない

って認識で合ってる?よね?
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-66vS)
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2021/08/20(金) 14:50:14.46ID:wrd9/0z80
順番指定っつーか、選択肢の中に特殊ルールがあるんだわこれ
ボスは倒せばシナリオ終わり
集団はボスが倒されれば逃亡
後は先にこの選択肢終わらせないと他が解放されない、とか逆にボスと戦い始めたら意味がなくなるので選べなくなる、とか

一つ一つのシナリオが小さな戦争なノリで、戦場毎に特殊ギミックがあったりなかったりって感じなんだこれ
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/20(金) 14:52:13.47ID:vmKz8bCM0
UIは画面の大外枠ができただけで大分マシになったような気がするな

シナリオは順番指定されてるってより前提条件こなさないと出てこない選択肢がある感じだな
初期シナリオだし判り易いタイプで揃えてるんじゃないかね
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ fffc-/OXd)
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2021/08/20(金) 15:28:13.08ID:Dsz9qVU+0
これって、シナリオ参加するまでにどの程度の準備費用かかるのかな?
トミーウォーカーのPBWは今回初めて触るから、何から始めればいいのかもわからん…。
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f95-cc+W)
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2021/08/20(金) 15:29:34.06ID:bjP+ckUE0
>>206
なるほど。
TRPGのセッションに近い感じなのか。MSがステージ用意して、PCはそれをどういう順序で解決するか、そしてギミックがあるならそれを活用して出来るか考える。
もしかしたら隠しギミック的なものもMSが用意してるかもしれんからシナリオそのものの意図も推測するのもいい。
シナリオ自体は自分の脳内妄想をMSに投げる第六猟兵よりかはこっちの方が惹かれるな。
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/20(金) 15:30:32.71ID:sd2EAlZ60
とりあえずプレイング送ったら星0.5個かかる
500円分だね
送った時点で消費されてプレイング不採用なら返金
送ったら明日の8時半まで自由に修正できる
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-u/ZR)
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2021/08/20(金) 15:34:42.13ID:96lo5ZGb0
>>217
これが初シナリオだし、オリジナル装備とかオリジナル技を使いたいんでもなきゃ初期技だけでもどうにかいけんべ。それならシナリオ参加料のみ
オリジナル技を使いたいんだ、オリジナル装備を使いたいんだ、あるいは初期技だけだと思ったようなプレイングが書けない!ってなら作る必要があるけど三千円も使えば十分じゃね?
0221名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp73-GszM)
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2021/08/20(金) 15:35:50.64ID:oF9HqJtkp
>>217
シナリオに参加するだけなら上で言った通り星0.5で500円。
ただ今作だと内容的に調査とか戦闘とかの行動ごとにプレイングを送るみたいだし、流れとして楽しみたいなら星1.5くらいを見とけば良いんじゃね?
それで面白いと思えば、依頼で使う装備やパラドクス揃えたり、イラスト頼んだりしてけばええと思う
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb9-WXT6)
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2021/08/20(金) 15:37:53.72ID:976uNBP00
>>217
シナリオに参加する最低限ってだけならキャラ作成(無料)→シナリオ参加(1プレイング500円)だよ
後はシナリオのオープニング見て、「自分のキャラならこの選択肢でこの技(パラドクス)を使えば活躍できる!」って思えばプレイングを書けばよいよ
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-xSa0)
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2021/08/20(金) 15:40:27.14ID:xRxUz3YA0
チェンパラの選択肢は、第六でいうフラグメントなんだな
全部の選択肢に参加するってのでもなければ、好きな選択肢もしくは自分のキャラのパラとかが向いている選択肢を選んで参加することになるから、従来どおり1シナリオ⭐︎0.5〜1.5くらいかね
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f55-OtqH)
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2021/08/20(金) 15:40:49.06ID:mIz/w8bQ0
種族設定やパラドクスに縛りが多い理由もなんとなく分かってきたな
確かにこのシナリオ形式なら、第六みたいななんでもありキャラは扱いきれんわ
ちゃんと従来型の発展形になってると思うし、第六といい感じに棲み分けできそう
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f95-cc+W)
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2021/08/20(金) 15:49:13.72ID:bjP+ckUE0
なるほどなるほど。
事前説明では複数の選択肢選べると言ってたけど、選択肢一つごとに☆が発生するんだね。
シナリオにもよるだろうけどボス戦は参加したいしボス戦だけじゃ味気ないから他の選択肢も一つは選びたい。そうなると☆は1〜1.5は使うね。まぁ第六猟兵で3章丸々参加と思えば高額でもないな。
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f95-cc+W)
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2021/08/20(金) 15:52:39.80ID:bjP+ckUE0
シナリオ内容色々見てるとダンジョン探索や宝探し系もあるから、探索系に特化したキャラ作るのも面白そうだね。
ひたすら宝探ししかしない財宝コレクターのドラゴニアンとかいつか作ってみたいなぁ。
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f95-cc+W)
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2021/08/20(金) 16:15:40.59ID:bjP+ckUE0
>>228
確かにコレクターキャラ作ったらシナリオ行くたびに記念の財宝アイテム作りそうだな・・・
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-T33Q)
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2021/08/20(金) 16:19:20.58ID:0Nc65X2C0
>>230
アイテムの数値は全てレベル10の時に4:2:1で、アイテムレベルが上がるとそれに比例する
SPD>WIZは、SPDが4でWIZが2(何も書かれてないPOWは1)ってこと
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-FcIJ)
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2021/08/20(金) 16:41:58.20ID:YuVeYqnt0
技能ってどれ増やせば良いんかな
自分の持ってるパラドクス(今から作るパラドクス)の使用技能で決めればいい感じなのかな
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f55-OtqH)
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2021/08/20(金) 16:52:19.68ID:mIz/w8bQ0
>>236
戦闘ルールに「攻撃側・反撃側の双方のパラドクスの使用技能ひとつひとつにつき、自分の技能LVが相手の技能LVを1上回るごとに+1%(最大10%)」ってあるから
真剣にガチろうと思ったら、敵の使用技能も取っておくべきなのかも
0239名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-vqvV)
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2021/08/20(金) 17:16:19.96ID:DMNeCeDWd
そんなことないと思うけどな
パラドクスのことがあるから
心配ならとりあえず戦いとかが絡まない選択肢で明日以降を待って大丈夫そうなら戦闘系も行くとかでどうだろう
俺も雑魚戦行ってからダメコン系選択肢に行こうと思ってるし
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/20(金) 17:26:33.03ID:DjxUJMxc0
>>240
富の承認は早いときは数分、遅いときはまる2日とかかかる
昼間なら30秒で返ってきたり深夜なら翌日昼までかかったり

たぶん今は新作スタートダッシュしたい大勢に向けてチェックも細かくしてるだろうが
やるならやるで早めの申請するに越したことない
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb9-WXT6)
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2021/08/20(金) 17:27:43.92ID:976uNBP00
>>240
数十分〜数時間で承認されることもあれば翌日以降になる時もあるよ
まぁ承認する人がすぐチェックできるのかどうかはタイミング次第だからそこはしゃーない
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-u2+K)
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2021/08/20(金) 17:30:01.69ID:YrsEjZlG0
このシステムだと従来型のような連携描写は少なくなって
第六のような単独描写中心のリプレイになりそう
システム的にMSの負担が大きそうだし第六とそれほど差別化で
きてなさそうに見えるけど大丈夫なんだろうか……
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-gLk7)
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2021/08/20(金) 17:42:33.88ID:j3xIJErP0
プレイングが最終送信されるのが翌朝8:30までだから
戦争の時の第六みたいにプレイング出す間もなく即終了みたいな事が無いのもいいな
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Lh2O)
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2021/08/20(金) 17:57:45.87ID:pO6IYvMi0
パラドクスに対象人数の記載があるけどもシナリオには書いてない、よね?
やっぱり、複数対象と単独対象をきっちり使い分けするのが常識になるのかな?
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f34-gS66)
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2021/08/20(金) 18:10:55.23ID:G0zmyGkD0
イラスト出来るまで参加しなくて良いかと思ってたけど我慢できずに送っちまったわ
ちなみに1番目になった場合って相談所で挨拶とかすべきなの?第六でソロしかやったことないからわからん
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-S944)
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2021/08/20(金) 18:18:27.59ID:8JVqKB+Z0
君は挨拶をしてもいいし、しなくてもいい
に尽きるんじゃないかね

挨拶しなかったとしても特別悪印象を持たれることはないだろうし、挨拶したとしても特別褒められることもないとは思う
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/20(金) 18:20:23.62ID:sd2EAlZ60
使い方が分からなくて二の足踏む子もいるだろうから
とりあえず真っ先に概要に書いてあることを試して
書いていいんだよ的空気を作るのが仕事
0257名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp73-HTbd)
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2021/08/20(金) 18:26:25.68ID:VcX8vVeOp
ましてや最初も最初だしな
多少の失敗はドンマイで済ませて反省だけすればいいと思うし
システム的にもそんなヤバいプレイングは採用しないだろうからとりあえずでやってみたわ

ただパラドクスで思いっきり複数体攻撃したからHPゴリッと削られたりとかしたらちょっと笑っちゃうな
0258名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/20(金) 18:26:35.30ID:dFuJ1VrBa
相談したい人は相談できるように
相談したくない人は相談しなくてもいいように
そういうコンセプトだからしてもしなくてもええんやで
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/20(金) 19:03:19.11ID:jTCPjjUN0
参加前だと相談所は見れてもプレイングは見れないから、自分なら1人目の時は自己紹介ついでにどの選択肢か書くかも
逆に人数居たりそんなに連携意識しない時は第六のノリでサクッと出す

第六だと後から誤字に気付いても修正できないから、見直したり微調整できる余裕があるのはいいわ
実際そこまでするかはともかく、できるって思えるのが大きい
0264名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/20(金) 19:24:28.55ID:sd2EAlZ60
これって一個のシナリオでプレイング書いた後でも別のシナリオなら続けて書いて大丈夫なのかな
まあ星の許す限りてのはあるが
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-gUa9)
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2021/08/20(金) 19:54:14.96ID:U4XgYlzb0
ディアボロスは同時に別の選択肢で行動できる機動力があるから問題ないとか
プレイングが採用されたあとなら同じ選択肢にだって再度プレイング送れるだろうし
0271名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/20(金) 19:59:51.02ID:dFuJ1VrBa
明日朝8時30分にならないと正式に送信されないぞ
直後に送信し直してもただの修正になるから、同シナリオ別選択肢には行けないぞ
逆にそれ過ぎれば同シナリオに何度送っても問題ない
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd0-zlY/)
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2021/08/20(金) 20:40:32.99ID:fUTyd3wx0
第六だと何かの折にPP配ってたりしてたから、それでサブキャラから送るってのはできてた気がする
誰某からのプレゼントって名前が出るのが欠点と言えば欠点
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-hCLa)
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2021/08/20(金) 22:11:53.43ID:Tt0kZ2eP0
人の多すぎる場所は避ける
団長や既存メンバーが新人に対してちゃんと反応しているか確認する(身内でばかり話していないか)
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/20(金) 22:14:46.30ID:sd2EAlZ60
個人的には最初はRPオンリーぽいところからやっていくかな
メタありだと誤爆が不安になっちゃって
あとは他の人が言ってるように多すぎないところ
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/20(金) 22:16:04.95ID:8wF40PTm0
>>279
名前とキャッチフレーズでピンときたところをピックアップしてそのあと団長と旅団紹介(あるなら旅団ルールも)チェック
雑談の流れや速度が肌に合いそうなら飛び込む
0287名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-kMkg)
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2021/08/20(金) 22:55:44.66ID:HA6e3OOFd
>>285
ページ右上の歯車をクリック
とんだページの下に各ディヴィジョンの歴史書ってリンクがあるから気になる世界をクリック
その世界の説明の下に今起きている事件(シナリオ)の説明があるから読んで気になったやつの公開中のシナリオをクリック
これで探しやすくなったやろ
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/20(金) 23:02:48.53ID:jTCPjjUN0
プレイング絞り込みにある採用宣言済って何だろうと思ったけど、
説明書にある採用の事前連絡に該当したプレイングの事か
これなら執筆は休日が主体ってMSも確認さえできればプレイング再送不要でにリプレイ執筆できるわけか
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd0-zlY/)
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2021/08/20(金) 23:06:01.24ID:fUTyd3wx0
スレが「雑談しようぜ!」だけじゃなくてRP的な背景が伺えるとこ狙いで
人数多すぎず少なすぎずなところをページ開きまくってって地道に、かなあ

団長しかいないとこが1〜2人確保するまでのハードルが高い気がする
0295名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-Ov+k)
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2021/08/20(金) 23:19:29.96ID:Yyy6IXsRr
>>277
少なくとも第六ではそれは可能
なんならあっちはチュートリアル報酬みたいな感じでPP手に入るから無料で手に入る

ただし贈り主の名前がアイテムに記録されるせいかやる人はあまりいない
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6b-NZ5l)
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2021/08/20(金) 23:37:17.93ID:8Qwhhh5o0
他の人のプレイング見るためにはプレイング書かないといけないのか
それか何日が待てば書かなくても見られるようになるのかな
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-xSa0)
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2021/08/21(土) 00:00:37.04ID:0CyunmEn0
Twitterとか見ると、とりあえずプレ投げて参加して、他の参加者のプレを見ながらプレや選択肢を修正するって感じなのかねえ
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f05-zH/y)
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2021/08/21(土) 02:08:08.08ID:iHCd+mfe0
ちょっとびっくりした
依頼受けたら受理状況確認ページに追加されるんだな
第六だと依頼受けた事無かったから知らなかったぜ
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/21(土) 07:50:02.26ID:7Gxkz++80
挑戦した後でも期限内ならプレイングは変えられるから
確認時点での選択肢の挑戦者数が分かってもあんまり意味がないかな
進捗状況はおそらく表示されるから
未参加者もリプレイ見てから次の判断もできるだろうし
0303名も無き冒険者 (アウウィフ FF63-gS66)
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2021/08/21(土) 08:20:55.13ID:fYYu1wnBF
これ適当な文章か白紙でとりあえず参加して他の参加者のプレイング観てから自分も考えるってのもルール上可能ってことだよね?
0307名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-gS66)
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2021/08/21(土) 08:52:58.58ID:EpuPpEKEd
あれ、なんか変だ
プレイング送信されて8/31までにリプレイか返金ってメール来たけど、受理状況見ると8/24って書いてある
どういうことだ
0308名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp73-GszM)
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2021/08/21(土) 09:11:13.13ID:S/8mN/+9p
>> プレイングがマスターに採用されると、送ってから数日でリプレイ小説が完成し、採用されなかった場合は、3日後に返金されます。

説明内容的に、これってイラストのリクみたいな事なんじゃね?
採用されるか否かで期限があって、その後のリプレイ完成までの期間はまた別とか
採用の事前連絡云々とかって説明もあったし
0316名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/21(土) 10:31:40.36ID:SRi0LU4ua
第六と同じ個別リプレイじゃないかな
他社や過去作と違って、複数のプレイングを一つのリプレイにまとめなくていいのは楽よ
1番時間かかるのは字数制限以内にまとめる事だし、数日は可能
富チェックのラグあっても、採用確定連絡で済むしな
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f81-W4K4)
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2021/08/21(土) 11:48:22.54ID:3iesCFk50
このスピード感、好きだな
今日プレイングかけると明日の朝が締め切りだっけ
プレイング合わせの相談できる時間があるのも更にいい
ダレないのは大事だしなあ
0319名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp73-xi7d)
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2021/08/21(土) 12:25:38.13ID:RK+51/Jwp
この形式、例えば複数が同じプレ仕込んだとして誰も相談持ちかけないまま送信になって失敗したら
外から見たイメージは『お前ら相談せず何やってたんだ』になるのかな
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-w8Mr)
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2021/08/21(土) 12:41:44.00ID:7Gxkz++80
まあ送信したプレイングは確認できるから相談所なりで誘導して修正とか
ギリギリの駆け込み投稿された変なプレイングはそもそも採用されないだろうし
猶予がある分そこまで衝突は起きなそうな気もする
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-hCLa)
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2021/08/21(土) 12:48:27.47ID:v2CvSTUw0
ああ、これリプレイ待ち同時並行でどんどんプレを他の選択肢にも出していっていいのか。
そして一覧のA+B人のAはリプレイが仕上がった人数と。
0324名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-cwiP)
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2021/08/21(土) 12:52:41.25ID:rkPXjLwba
リプレイ返ってきてる。はっやーい!
しかし、この形式だともしやアレだな? 敵を陽動したり現地の人を助けたりでエフェクトガン積みしてからクロノヴェーダぶち転がせってことだな?
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/21(土) 12:55:11.07ID:7Gxkz++80
確定後のプレイングを送った人が
次にして欲しい行動とか自分がする行動をそれとなく伝えてくれれば
新参の人が困らないかもね
0328名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-WfWo)
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2021/08/21(土) 13:18:05.91ID:vI1t4kAza
>>325
一旦他の選択肢で投げてから人が足りてないなら海を泳ぐ選択肢に変更できるから様子見で投げても大丈夫

早めに不採用が確定した時に星が拘束されるのが地味にキツいな
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-hCLa)
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2021/08/21(土) 13:25:33.98ID:v2CvSTUw0
んん?これさ、「選択肢1をクリアした方が選択肢2の成功率あがるよ」って条件で
本当は2に凸したいの我慢して慎重に1で地固めしてる勢と
ヒャア我慢できねぇ失敗しても知るか俺は活躍したいんだ2を選ぶぜ勢が同時にプレ出したら
1のクリア判定はその時の2にも反映されるのか?

つーか2が赤丸の個数関係ない選択肢だった場合、苦戦判定で青丸1こずつでも積み上がって
数の暴力でクリア扱いになったら、地固めしてから挑みたかったのに…て思っても
もう2には挑戦できなくなるんだろうか。
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f81-W4K4)
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2021/08/21(土) 13:41:39.26ID:3iesCFk50
>>330
たぶんだが、ヒャッハーが2に突っ込むのが安全域になるまで放置されるか不採用なんじゃないかな
ていうか、1個ずつ積みあがってクリア扱いになるまで地固めできないとか、あんましないんじゃね?
0336名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-vqvV)
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2021/08/21(土) 13:50:47.50ID:zjizwPkYd
特殊ルールをクリアしないとその選択肢のリプレイを執筆できない、だから
結局は参加者の数とマスターの匙加減かと
他の選択肢の結果や行動としては普通に積み重なっていると思う
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ ff95-IZqR)
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2021/08/21(土) 13:54:10.06ID:krIEz1d40
気持ちは分かるけど別に2が悪いわけじゃないからほどほどにね
一度でも他の選択肢のプレが書かれたらロックされるのもあるから気にしちゃうけど
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-hCLa)
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2021/08/21(土) 13:55:30.04ID:v2CvSTUw0
>>333
同時にプレ提出されてんのに、選択肢によってリプレイ公開がずれることってあるんかなー

>>335
その依頼のメイン選択肢(クリアすれば依頼完了するやつ)なら、そうなのかもしれんが
今ざっと見てきたら道中の選択肢は最初の依頼って事もあるのか
地固めなしに結構成功判定出てるのなー。じゃあ地味な地固めなんてせずにさっさと
ヒャッハーしたっていいじゃないって連中で戦闘依頼が埋まりそうでな。
0341名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-/WcA)
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2021/08/21(土) 14:22:04.33ID:MMnkpAsGd
出発時刻は朝8時固定なのね
相談もプレ修正も最長で24時間しか猶予ないんじゃ、PCに貼り付ける休日でもない限り、第六感覚でプレ出す風になりそう
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f76-b7RV)
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2021/08/21(土) 15:16:03.78ID:2Fmrck2h0
この形式、思ったよりも楽しいな
緩く相談してプレイング参考にしながらも、自分のやりたいことできるの好きだわ
戦闘以外の選択肢がそこそこあるのもいい感じだ
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-S944)
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2021/08/21(土) 15:43:35.42ID:a5pWhbvL0
うわ、これプレ不採用でその選択肢終了すると、相談所で発言できなくなるのか
その他の選択肢どこ入るかとか後から相談できないでやんの
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f81-W4K4)
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2021/08/21(土) 15:48:37.14ID:3iesCFk50
>>347
まあ、今依頼によって参加人数差デカいからな
あんまり人数多いとこいくと弾かれやすいってだけかもしれんし

しかしこれだけ依頼あると、どんなマスターか吟味できて別の意味でも楽しいな
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-S944)
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2021/08/21(土) 15:49:21.40ID:a5pWhbvL0
正確にはまだリプレイ書かれてないだけの状態だけど、入った選択肢は既に青丸のノルマクリア分のリプレイ出たし、不採用みたいなもんじゃないの?
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-oHJp)
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2021/08/21(土) 15:59:19.75ID:dMZ+duyY0
プレ出発したあとは発言できないの?
そのあと採用されたらまた発言できるようになるんだろうか
まだ依頼入ってないから仕様が分からん
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f95-cc+W)
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2021/08/21(土) 16:13:52.05ID:U5ByDT5U0
ここ見てると早くシナリオ行きたくなる。でも自分はキャラ固まらないとプレイング書けない人間だし、キャライラストないと固まらないから参加はもうちょい先かな。
まだ受理貰えてないから納品までのこと考えて全体リクエストやってみようかな。
0356名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-WfWo)
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2021/08/21(土) 16:23:30.36ID:nNff04fwa
>>346
俺もこれはショックだったんだがチェンパラは一つのシナリオに何個もプレイングを投げておくのが正解なのかもしれないな
いきなり不採用は凹んだがMSも試行錯誤してる最中だろうし負担にならないようにやって欲しいわ
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/21(土) 16:46:36.37ID:BlVy0OMK0
依頼に参加する
・挑戦中タブから他の参加者のプレイングの閲覧可能
・相談所タブから他の参加者と相談が可能
その依頼出発後
・挑戦中タブから他の参加者の確定済プレイングの閲覧可能
・相談所タブから出発までにされた相談を閲覧可能。発言不可
・相談所で相談したいなら改めてその依頼参加してプレイングをする

こうか
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/21(土) 17:05:54.82ID:BlVy0OMK0
>>358
>『相談所』のルール
>このシナリオについて相談するための掲示板です。
>既にプレイングを採用されたか、挑戦中の人だけ発言できます。
>相談所は、シナリオの完成から3日後の朝8:30まで利用できます。

俺はまだプレ採用不採用が確定していない状態だから
不採用の場合と同様に相談所は閲覧だけって状態なんだな
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ fffc-oHJp)
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2021/08/21(土) 17:16:42.73ID:YwnKToIg0
>>361
ほんとだ来てたわ
ステシのメール確認だと「プレイングを行いました」だけなのにメール起動したらその後に「採用が確定しました」も届いてる
いや両方届けて!?
0365名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp73-sSUZ)
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2021/08/21(土) 17:43:51.63ID:PPEW+KgHp
確かにリプレイ送信と完成はゲーム内メールにも届いてるけど採用確定は登録アドレスだけだわ
正直、直メの方が先に気付くからどーでもいいけど両方送っててもいいよな
0368名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-xSa0)
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2021/08/21(土) 18:06:58.18ID:MAv6t51Ha
なんかさ、過去作での相談の不満がほとんど解消されるスタイルだよな
プレ提出=参加だから白紙参加はシステムのトラブルがなければあり得ないし、同背後や仲間内で依頼占拠しようとしても枠は無実質限だから無意味だし、
仮プレで確認しても実際に提出したプレにトラップ仕込まれる危険があったけど、今作はごまかしようがないし、確定直前にトラップ仕込んでもMSが蹴ったらそれまでだし
あと、何よりやりたいことをやれないなら入らなくていいから、他の参加者がやりたがらないところを補う必要もないし
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-T33Q)
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2021/08/21(土) 18:22:01.33ID:19N7fBZQ0
第六もそうだったけど、まとめて書く必要はないだけで、まとめて書いちゃいけないわけじゃないしな
強いて言うなら、まとめて書くほうが技術が要るし手間もかかるけどMSがこの金額でやりたいかどうか、くらい
0374名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-FUGt)
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2021/08/21(土) 19:46:50.62ID:BorNMEver
経験値重視=参加回数が多い人は必然的にソロになりやすいだけでまとめてくれる方が嬉しい人の方が多いんじゃないか?
多くなくても少ないということはない気がする
0375名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-FUGt)
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2021/08/21(土) 19:46:52.81ID:BorNMEver
経験値重視=参加回数が多い人は必然的にソロになりやすいだけでまとめてくれる方が嬉しい人の方が多いんじゃないか?
多くなくても少ないということはない気がする
0380名b燒ウき冒険者 (ササクッテロロ Sp73-sSUZ)
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2021/08/21(土) 20:27:27.89ID:Y4clQJ9Ip
荒巻課長も「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。 有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ」って言ってるし
@参加者以外ABC不採用みたいな依頼が出ない限り各自好きにやれでいいんじゃない
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-RUy2)
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2021/08/21(土) 20:44:58.90ID:cJYt+MuT0
生放送系はやらないのかな?
トークが得意じゃないとしても誰か頼むとか…
一本さんはそういう広報スタンスではないのだろうか
0383名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/21(土) 20:51:02.26ID:SRi0LU4ua
シナリオは低く見積もっても第六のバージョン違いでしょ
章進行に依らないのは利点だし、一日とはいえ行動宣言や相談できるようになったのも便利
事前にプレイング見られたくない人には賛否あるけど、おかしなの弾けるメリットもある
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/21(土) 21:13:56.86ID:lUHhXEYu0
第六と比較しての話は優劣ってより好みの問題だと思うから、チェンパラ肌に合わんなら第六へどうぞって気はする
個人的には中だるみなく相談したい人は相談したい人同士でどうぞってスタンスはかなり好み
MSの色も出やすそうだから今の内にOPリプ見漁っとくのもよさそうな
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fee-U159)
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2021/08/21(土) 21:41:36.75ID:wn8D+p9X0
そういや一本さんメインのゲームらしいのになんで真壁さんがバ美肉させられてたの?
富岡内の組織図とか役割分担とか知らんのだが
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-cfk7)
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2021/08/21(土) 22:58:26.04ID:K3wvYxeO0
これ、8:30時点での最終プレイングがMSに送られてるのかな、それとも修正する度に送られてるのかな
ちまちま手直しして修正してるからちょっと気になった
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/21(土) 23:24:35.90ID:lUHhXEYu0
>>386
送信されるまでは何度でも手直し可能っていうのを一つの売り文句みたいにしてたし手直し修正は遠慮なしでいいんじゃないかと思ってる
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-NXJJ)
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2021/08/22(日) 01:27:57.50ID:7pYOPZtD0
相談したい人だけ相談していくスタイルなのに相談したくないとか言うのはわけわからんぞ
相談所使われてないシナリオも選択肢バラバラでソロ参加の人ばっかの依頼もいくつもある
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/22(日) 01:30:18.92ID:3BccEYWX0
それはちょっと良い情報
この時間からしか参加出来ない時が多いから相談が難しいし、
迷惑にならないか少し尻込みしてた
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ ff3d-Xs7t)
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2021/08/22(日) 02:02:49.86ID:1tSHoi7o0
新規を取り込む努力をしていないのがとにかくヤバいと感じた
第六スタートのヘビーユーザーはニコニコから来た人多いんだよな
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-u/ZR)
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2021/08/22(日) 02:25:09.53ID:gBvxnonO0
全然広報とか生放送とかしてねーからな……前にやった生放送は真壁MSだっけ?原稿読むので精一杯な感じだったしな
上様が喋れすぎるだけなんだろうが。もう少し喋り慣れた人をMCに呼んで生放送とかやって欲しいわ
0392名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-T8ok)
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2021/08/22(日) 05:27:43.27ID:GWivTQw6r
シナリオに関してはやり方次第だから幾らでも独自制作出していけるし、相談形式含めこのゲームの中で一番伸び代ある部分だと思う

登録数滞ってるのは広報不足もあるが、オート戦闘想定してるっぽいのにデータ的な有利不利がよく判らんのもあるかと
更にアトリエ規約が他社と比べても縛り大きいのに、種族特徴隠せない、妖精や獣人いないのに天使、悪魔、夢魔とか似たようなのばかり並んでたり、虫って忌避感持つ人も多いの混ざってるとか参加躊躇う理由は結構多い
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-RUy2)
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2021/08/22(日) 05:39:29.28ID:yi5VRHFR0
だなあ。新規にアプローチ出来てないのは不安。
本来トーク力が必要な職種じゃないだろうし
MCとかゲストとか素直にプロに頼ってもいいんじゃないか
原稿や資料を用意しなきゃいけないから大変だろうが
遅くなってもいいから分かりやすい見やすい配信が見たい
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ ff3d-Xs7t)
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2021/08/22(日) 08:33:36.31ID:1tSHoi7o0
>>395
正直理解してたのは上様だけの可能性高い
生放送の頻度の少なさと言い苦手な事は無意識に避けてるじゃないかな…
しかし当面はコミケポスター作戦も使えないのも痛いね
大手サイトに広告出すの高いからなー
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/22(日) 08:36:20.23ID:z3OCEa0p0
第六始動時に一気に人が移ってケルブレ過疎ったからなぁ
PLがMSを兼任する構造上、第六のシステムは特に過疎ると一気に回らなくなりそうだし
チェンパラで新規取り込みの動きが鈍く見えるのはその辺で慎重になってるところもあるんじゃない?
知らんけど
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-RUy2)
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2021/08/22(日) 08:48:23.61ID:vLh3NPMt0
新規はまずTW6に誘導したいんでないの?
PBW初心者がいきなりTW7は難しいと思うわ
今作はシナリオ攻略の基本がわかっているプレイヤーを
さらに楽しませるシステムになってる感じだから
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/22(日) 08:51:24.05ID:fyNovYSx0
上様は歩いて喋って配信もこなす広告塔だもんな
社長だし一切触れないってことはないだろうけどそのうち何かしてくれるんじゃないかと

分業制は手間考えると効率的かもしれんが
今までみんなでやってたぶん内部分裂みたいで不安
0401名も無き冒険者 (スップ Sd1f-ogmN)
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2021/08/22(日) 08:58:31.47ID:voWAkqNqd
>>399
その不採用率を下げるために相談所があるんやで
まだまだスタートダッシュでプレイヤースキルなんて横並びに等しいんだから使えるもんはガンガン使って試行錯誤する時期だと思うわ
0402名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-/WcA)
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2021/08/22(日) 09:12:00.27ID:e1ciB9XJd
ドラマガやニコニコとの提携は失敗した印象しかなかったけど、ご新規さん取込みという意味では一定の成果があったんかね
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-RUy2)
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2021/08/22(日) 09:21:22.96ID:yi5VRHFR0
ドラマがは知らないがニコニコはかなりあったと思う
ケルブレから売り上げ伸びてるもん
どうやったって一定割合は抜けていくんだから
新規を取り込み続けないといずれ過疎ってしまう
まあ今回は第六との兼ね合いもあるのかもしれないが
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f25-66vS)
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2021/08/22(日) 10:02:46.15ID:MyCY4ZfN0
ドラマガの奴はまず例の連動リプレイで既存PLが大炎上したんで新規獲得とかそれ以前の話だったとは思う
どちらかというと、その後毎号2Pずつくらいある記事読みたさに、既存のPLがドラマガ買う、ドラマガ側の僅かなメリットしか残らなかったんじゃない?

ニコニコの方は、富と関わった事が遠因でいい大人たちさん側がごたついたって話は風の噂で聞いているが
少なくとも生放送とかの企画自体は別に炎上もしてないし、ニコニコで活動しているクリエイターさんに主題歌や各種ソング作ってもらったりと
多くなくてもPBWを知らない界隈の人達に目を向けてもらう切っ掛けにはなれたと思う。そこから定着していったかどうかは、401と402の周囲で残った人がいるかいないかで印象違うのかも
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f25-66vS)
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2021/08/22(日) 10:04:41.83ID:MyCY4ZfN0
確かTW4の時点ではTW2が一番売り上げたゲームになっていて
TW5が始まって遂にTW2を抜いてダントツのTOP売り上げになった
それで「次は冒険してもええやろ!」って従来型から大きく逸脱したTW6を始めたら、最終的にTW5を抜いた、んじゃなかったかな?
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f01-0rXS)
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2021/08/22(日) 10:22:48.63ID:L6zt12mZ0
>>406
仮にソイツがへぼプレで不採用妥当だったとしてもだ
当のプレイヤーがTW7は問題ない
そのプレイヤーが悪いなんて姿勢で揶揄するのはほんとにまずいんじゃないの
富にしてはPC数少ないしアトカ売れてないしシナリオは大して入ってないんだよ現状

>>401みたいにあろうよ。ね。
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-RUy2)
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2021/08/22(日) 10:27:48.72ID:yi5VRHFR0
チェインをつなぐって言うシステム上プレイヤーが減るのは本当にマズい
初心者や苦手な人には寄ってたかって教える従来のスタイルでいきたいね
0411名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-/WcA)
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2021/08/22(日) 10:53:56.27ID:e1ciB9XJd
個人的な肌感覚だけど、20代後半から30代半ばがPLのボリュームゾーンだと思っている
TW1・2・3からやってる層の大半がこの年代から離れて、スタダする体力がなくなっているんじゃないか

要するにアレだ、新規獲得と定着マジ大事
0412名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-5gmO)
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2021/08/22(日) 10:59:25.49ID:DyEtvLgCa
これ第六の初期にアトリエカードを本当に取り合いしてた奴なら覚えてるはずだけどさ
初日からそんなに多くない上に宿敵率高かったんだよ
今回唸るほど供給量あって宿敵率が異常に低い
つまりそういうことだぞ
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-S944)
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2021/08/22(日) 11:01:22.23ID:rcNQkeP70
個人的には今の風潮ってPBWには追い風気味だと思うから、新規獲得頑張ってほしいとは思う

というのもSkebとかFANBOXみたいな、絵師にお金を払って絵を書いてもらうって認識が割と一般に広まりつつあるから、
PBWでイラストにお金を払う、ってことのハードルが下がってるというか、昔より理解されると思うんだよね
というか上記サービスに比べたら、BUで三千円からとかホント破格だと思えるようになった
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/22(日) 12:03:48.17ID:fyNovYSx0
初日にどれだけの絵師がアトカ参加してたのか知らないんだが
手っ取り早く絵付けて始めたい勢はもうアトカ買ってて
他はリクエスト受理待ちなんじゃね

残ってるアトカは…破格値だってことはわかってるんだが
買えれば何でもいいってわけじゃないわけで
0420名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-vqvV)
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2021/08/22(日) 12:19:08.16ID:lX2rv8oCd
とりあえずBUだけ依頼して意図通りのが帰ってきたら
その人に全身絵依頼して

あとは気分で武器持ちの全身絵とかサーヴァント込みのとかを星積んで好きに依頼する
全員リクエストとかあって楽だし
コレが結構楽しくてサーヴァント付きでプレイするのがやめられない
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f92-RxR8)
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2021/08/22(日) 12:47:47.96ID:+CWW97gn0
>>399
今の時点で不採用とわかることはないはずなんだが…
システムルール読み違えてないか?
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/22(日) 12:58:32.09ID:9i5TZwwe0
執筆確定数x2が必要戦勝数を超えていて、自分が確定じゃなければ不採用じゃね
不採用ばかりと言うほどあっちこっちにプレイングかけてる上に、全部そうなってる何てことは想像しにくいけど
0424名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-L4G6)
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2021/08/22(日) 13:05:07.29ID:wAHCkVHod
人数が溢れそうなら初対面の誰かを味方につけてその場で連携プレイングにするのも手かもしれないな
そこから人間関係広がるかもしれないし、今度やってみよう
0425名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f81-5gmO)
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2021/08/22(日) 13:05:49.19ID:utevG3St0
余程採用に困るプレイング送ってないか?
傭兵雇って連れていきますとか飛翔持ってないのに空飛びますとか俺のドローンは爆撃機だぜとか地雷源作るとかやってないよな?
そんなもん幾ら送ってもきっと不採用だぞ?
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/22(日) 13:15:09.07ID:cbXbxDx70
他の選択肢執筆が始まると打ち止めになる選択肢に参加して他の執筆が始まったとか
雑記で採用宣言済処理が終えましたって書いたMSが居たとかもありえるな
そこまで書いてるMS限られるから勘違いの線もあるが
0429名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-Tet0)
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2021/08/22(日) 13:24:00.78ID:PKU9Wnhca
プレイヤーもMSもまだ様子見手探りっぽいもんな
始まったばっかりだし
一通りシナリオ終わってからが本番みたいなところはあるんじゃないのか
イラストついてから動く勢もけっこう周りにいるし
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-oHJp)
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2021/08/22(日) 13:36:04.01ID:ZXIYUVOI0
システムが似てるから第六のノリでプレ書いて流されるってのは普通にありそう
ただ実際に第六とは判定違うぞって感じならパラドクスの効果や技能についてもっと詳しく記載してほしいな
あっちのイメージに引き摺られてしまってどこまでできるのかのラインが分かんなくなってきた
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-oHJp)
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2021/08/22(日) 13:48:35.42ID:1BQcBAi30
何度やっても不採用くらう人は、一度同じ依頼で採用された人のプレイングと自分のを見比べてどこが違うか考えてみるといい
問題ある文章を何十回送っても結果は同じだから、まずは問題点を自己認識して良いプレを書く能力伸ばす事から始めるのが大事だよ
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ffd-LN3e)
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2021/08/22(日) 14:30:06.77ID:pjFgk6DB0
たぶん第六と同じように「このプレは採用しない」ってボタンがMS側にあるんじゃねーかな
選択肢成功済み、自分のプレは未採用、シナリオの挑戦者数が自分含め成功済み選択肢にプレ投げた人数文減ってるのは確認した
プレイング失効の通知メールは来てないし返金もされてない、相談所は「プレイング書くと発言できるよ」と案内される
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ffd-LN3e)
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2021/08/22(日) 14:33:10.68ID:pjFgk6DB0
失効前なら成功済みでもリプレイ書いていいよ、というお達しがあるのかどうかは知らないが、
プレイングを書くコツとして「3人必要なところに10人集まっても効率は悪い」と言及されてるわけだから、
MSにも「全部採用しなくてもええんやで」的な指導はが行ってる可能性はある
0438名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-kMkg)
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2021/08/22(日) 14:36:32.23ID:9tVZ98bkd
もしかすると、富になんか指示されてるのかもな
第六は300文字のプレに400ちょっとのリプでドンドン回すのが富の想定だったのが、普通に1000文字オーバーが当たり前な風潮で、再送前提で全員書きます!
みたいなマスターも少なくないじゃん?
だから文字数多くしすぎるな、プレ抱え込み過ぎるな、みたいな指導されてんじゃないか?
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/22(日) 15:11:57.76ID:cbXbxDx70
今回は採用の事前連絡がシステムとして実装されてるから、プレイングメールの表記の通りなら執筆期限は再送なし10日って感じかな

もしかしたら採用宣言済み処理をしてないと、クリア数到達しちゃった時点で執筆停止って
仕様になってる可能性もあるかもしれん
指導で切る方針だとイベシナというか日常系オンリーの時に同じ方針で早々に切られたらキツイ
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff3-z/zW)
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2021/08/22(日) 15:38:19.49ID:PyuBgd5P0
あー再送前提で全部書かんでええよ的指導が富から来たのもあったから
SNSで再送云々みたいな話がちょっと前に話題になったんかもな
0447名も無き冒険者 (バットンキン MM13-U159)
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2021/08/22(日) 15:59:07.53ID:PiOPGdlqM
>>407
どんなにプレイングが下手なプレイヤーにも決して門戸を閉ざす事を口にしないのは富のプレイヤーの凄い所だと思う。
俺はPBM出身だったが、やらかしたら即『ゲーム辞めろ、下手くそ』の集中砲火だったから。
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-zbVI)
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2021/08/22(日) 16:18:21.58ID:ftzbtaf00
>>438
それは普通にリプに文字数制限を作ればいい話なのにね
無制限にしたら、そらMS同士のサービス合戦になりますわ

まあ採用厳選してるTW7ではマシかもしれないけど、TW6なら尚更ね
0450名も無き冒険者 (スップ Sd1f-ogmN)
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2021/08/22(日) 16:23:16.36ID:voWAkqNqd
>>448
そういうこと
シナリオ完結までの間に分割してリプレイが返却されるから、途中経過を確認しながら一つのシナリオに複数のプレイングを投げることができる仕様
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ ff28-/YPJ)
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2021/08/22(日) 16:23:53.91ID:b3yiQEhp0
>>448
何をして「終わってない」と言いたいのかは知らんが、プレイング出してリプレイ返ってきたならひとまずそれはそれで終わりだろ
そこから再度同じ選択肢の攻略を進めるか、別の選択肢に挑戦するか
それを繰り返してって依頼を達成してくんだよ
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ ff28-/YPJ)
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2021/08/22(日) 16:25:25.07ID:b3yiQEhp0
ああ、あとやりたいことやったとか今の段階では特にやること思い付かないとかなら、とりあえず段階進むまで待つ手もあるな
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-cfk7)
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2021/08/22(日) 17:21:56.15ID:mOeh5L090
>>426
仮プレイングであらかじめリプレイ書いておいて、8:30の確定後にすぐリプレイ上げるMSだと、夜中にプレイング送った人は不採用にされてるんじゃないか、って気がする
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f25-u2+K)
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2021/08/22(日) 17:29:39.00ID:DcSH9PA50
できるだけ短くまとめるように指示されているかもしれないが既に1000文字超え
のリプレイ書いてるMSもいるから少なくとも長文リプレイも許されてるんだと思う
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f8a-j7M8)
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2021/08/22(日) 17:32:11.29ID:MAVtkmCW0
正直再送前提はめんどくさいし何度も再送してるうちに内容変えたくなってくるし
よほど思い入れが無いと段々どうでも良くなってくるんだよな
一人プレイング変わったり再送くれなかったせいで書けませんとか言われても困るし

なのでリクエスト期間3日の検討+執筆期間7日で従来型に近い感じというのは改善だと思う
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-gLk7)
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2021/08/22(日) 17:54:25.17ID:JvfOqTKv0
>>455
実際にやってるMSがいるかどうかは知らないけど
仮プレイングでリプレイ書くのってハイリスクな気がする
下手したら全部書き直さなくちゃいけないじゃん
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/22(日) 18:19:18.68ID:cbXbxDx70
>>458
仮プレでリプレイ作成は選択肢すら変わる事もあるからハイリスクだけど、昔のイベシナの挨拶順と同じで
単純に問題ない限りは先着順処理って可能性はあるかもしれない
特に問題なくて優劣に大きな差がないプレイング切るとしたらそれくらいしか基準ないし
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/22(日) 18:47:01.56ID:syyzTqNl0
>>454
一人ひとりのプレに個別にリプレイを仕上げるMSもいれば
複数人のプレを纏めて一つのリプレイを書くMSもいる
なので返ってきたリプレイに自分以外の人の他人の描写があることも当然ある
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/22(日) 20:12:20.95ID:9i5TZwwe0
>>460
複数人まとめてのリプレイじゃなくて、個別Aで描写された人が、個別Bでも登場してね?
って話
何個か見たが何処でもやってたから、そういうシステムになったのかね
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/22(日) 21:27:02.18ID:fyNovYSx0
>>462
最初の選択肢を選んだだけで前座とは呼ばないんじゃ?

ボスしか倒したくないならボス戦だけ選んで入ればいいのでは
今作ではそれができるだろう
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/22(日) 22:11:44.83ID:TXzEB4/S0
2つの事件に3回プレイング送って星が1.5個も消えた……
関わった事件は最後まで見届けたくなるししょうがないんじゃよ……
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-gLk7)
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2021/08/22(日) 22:43:39.02ID:JvfOqTKv0
ケルブレで2つの事件に関わるなら予約費込みで星3つ
第六でも2つの通常依頼にフル参加したら星3つ
ナント半額!得シタネ!
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ ffa8-od+l)
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2021/08/23(月) 00:42:16.98ID:utRgPRmH0
リプレイ返ってきたけど、やっぱマスターって神だわ
300文字しかないの?パフォーマンス無いの?って思ってたけど杞憂だった
パラドクストレインでの話し合いも次はああしよう、そこに人が多いから違うところ行くわって話しやすくていいな
けるぶれの相談よりぐっと楽に話せるわ
めちゃくちゃ楽しい
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-YieA)
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2021/08/23(月) 00:53:41.14ID:uBVRahWD0
プレイングをどこまできっちり書くべきなのかいまいち掴めないし、他の人がどんな事をしようとしてるのか見えないから的外れなこと書きそうだし正直怖い
その辺は一回プレイング出してから詰めてけって事?
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-T33Q)
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2021/08/23(月) 00:55:41.95ID:E4RPo1Lq0
そういうことだな
とりあえずどんな敵にも最低限使える無難な戦闘プレを用意しておいて、
それをコピペで投げておいてから本格的に動くのがよさそう
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f58-T33Q)
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2021/08/23(月) 07:47:44.65ID:XvsI2sHu0
>>447
俺もPBM出身だがやらかしたら「即やめろ」なんてそちらが特殊な環境にいたとしか思えない。
ちなみに俺がやってたのは主に遊演体(エルスウェア)、ホビー・データ、コスモエンジニアリング(不動館・テラネッツ)。
戦争、軍人は(最初からそういう固定設定でない限りは)やってない。
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f25-66vS)
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2021/08/23(月) 08:20:48.98ID:OLjQc5UT0
チェンパラの時系列が分りづらい、って声をみかけたんだが、TCGのノリで説明したらわかりやすくなるかな?
つっても俺はTCG知らないんであくまで見かけるネタ程度の知識なんだが

人類史VSラスボス
ラスボス、マジックカード人類史改竄術式『刻逆』を使用。ディヴィジョンを作成してクロノヴェーダを召喚、歴史を改竄する
人類史、ラスボスのカードにトラップカード人類史の抵抗発動。ディヴィジョン世界の過去にディアボロスを覚醒、過去のディアボロスの特殊能力で歴史改竄をキャンセル!
ラスボス、召喚させていたクロノヴェーダのクロノス級の特殊能力発動!ディアボロスが出現した時このカードは一度だけ過去へタイムスリップしディアボロスを殺害して場から除外できる。この結果ディアボロスの特殊能力はキャンセルされ、歴史改竄が成立する!
人類史「く、ここまでか……「アキラメナイデ」な、なんだデッキの中から俺を呼ぶ声が、お前を使えっていうんだな、うおおおお!」
人類史、最終人類史『新宿島』を召喚。さらにアイテムカード新宿断層碑文を発動。これにより新宿島35万人の人々は歴史改竄の事実を知る。彼らの怒りをリソースに特殊召喚、最終人類史のディアボロス、過去に滅ぼされたディアボロス
さらにアイテムカードパラドクストレイン発動。ディアボロスをディヴィジョンに攻撃表示!

みたいな
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/23(月) 08:31:38.20ID:SO+efiig0
>>475
OPと、途中参加ならそこまでのリプと、既に相談所に人がいるならその相談内容から察せられる範囲で書けること書いたら気にするほどのこっちゃないと思うぞ
事前に書いた内容は変えられませんってほどギチギチに詰めるよりは、入ってから相談して合わせるのに使える猶予があるに越したこたないが
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f8a-iTVw)
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2021/08/23(月) 08:54:20.07ID:dKQFFfWx0
>>467
気持ちはわかる
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/23(月) 08:55:27.90ID:XYtptvwa0
プレイング書いたら
書いた内容とこの選択肢は十分な人数いるから他の選択肢やった方がいいよてのは伝えるようにはしてる
参加してない人でも相談所は覗けるし
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f34-gS66)
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2021/08/23(月) 09:05:23.00ID:NvaUkaBO0
うっすらプレイングの仕組みわかってくると楽しくなってくるな
要するに第六で言うイラマスの受理と同じで、期限までに採用宣言or不受理が決まり、宣言されたらさらに先の期限までにリプレイが来るってことか
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f55-gaxM)
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2021/08/23(月) 09:09:32.03ID:+0wVvLK/0
>>477
たぶん当時は平和な派閥にいらしたか、重要ポジ狙いでは無かったのでは?
あるいは、ホビデで女子高生魔王に声かけられたリア貰っただけで殺害予告された事とか、真退魔戦記で妖魔を退治しようと現場に踏み込んだら「警察の越権行為は許されない」という長文のお手紙が届いたりした事を忘れているのかも?
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f8a-iTVw)
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2021/08/23(月) 09:28:01.62ID:dKQFFfWx0
充分な人数がいるとかいないとかはあんまり考えてないけど、それも踏まえないといけないんかね
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-RUy2)
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2021/08/23(月) 09:31:51.32ID:QqDNrO+g0
自分のやりたいこと優先なら第六の方がいいね
こっちはシナリオのギミックやどの選択肢を先にクリアするかで分岐する展開なんかを楽しみたい人向け
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/23(月) 09:38:33.09ID:83vqDmpF0
ダメプレイングばかりという可能性があってだな
きっちり人数になっても使えないプレイングだと数が足りなくなる可能性もある
結局のところMSのキャバや好み次第なのは変わらん
0496名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-/YPJ)
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2021/08/23(月) 09:38:45.18ID:Hv6zdfZ6a
それ暗に「俺のプレイングの方がお前のプレイングより優秀だから、お前はとっとと他行け」って言ってるのと同じだぞ
そもそもお前にそんな心配される筋合い無いべ
0498名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/23(月) 09:41:39.25ID:9YUZeiOz0
まぁプレが失敗判定もらう可能性もあるだろうからね
仮にクリア要件が青丸7つで参加者が4人いた場合に4人とも成功すれば問題ないけど
万が一のことを考えてもう一人くらいプレかけてもいい気はする(個人の感想です)
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-zbVI)
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2021/08/23(月) 09:55:46.71ID:SNWcvWXx0
なんというか
行動宣言する度に金のかかるTRPG(ただしボツもあるよ)って感じだなぁ

これTRPGでよくね?ってなる
まぁTRPGできる人ばっかりじゃないから、できない人には需要あるかもしれないが
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb0-zH/y)
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2021/08/23(月) 09:59:33.83ID:6tvTaQ5i0
PBWに求めてることとTRPGに求めてることが一致してるんならそうじゃないかな
俺はそうじゃないと思うからたくさん参加しようと思う
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/23(月) 10:01:37.74ID:XYtptvwa0
>>503
TRPGよりかはこっちのが現時点ではプレイしやすいからこっちのがいいかな
TRPGも好きだが、同好の士を集めにゃいかんし
ルールブックやなんやらで事前準備もかかるし
0508名も無き冒険者 (スップ Sd1f-ogmN)
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2021/08/23(月) 10:05:52.29ID:QQPd3dCed
>>503
TRPGは内輪同士のテンポ重視でやってるけど、同じと思ったことはないなぁ
知らん人と相談しながらプレイング一枚推敲してその結果を待つ感覚はまるっきり別物
まぁ、感じ方は人それぞれよな
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/23(月) 10:15:35.91ID:awJdFLS80
従来型PBWにTRPGの良さを取り入れて言ってる感じがしてるから
TRPGをやる時間と体力があって、仲間に恵まれているならTRPGでよくね?って思うのはわかる
時間、体力、仲間って言うとんでもなく高いハードルを越えられるならだが
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/23(月) 10:18:57.36ID:XYtptvwa0
ソロで遊べてまあお金という部分ではそこまでかからないね
今のところ星9個くらいで済んでる……
時間は今後次第か
単発の拘束時間は短いからそういう意味でも楽かな
0515名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/23(月) 10:26:36.22ID:yDKT4fcAa
>>503
そうだぞ(そうだぞ)

歳重ねるとマジでTRPGやるって難易度高いからな
オンセは時間掛かるし、何より都合合う仲間集めるの大変だし
ただの煽りじゃないなら、TRPGで良くね?って言える環境と仲間を大事にしてくれ
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f34-gS66)
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2021/08/23(月) 11:19:15.28ID:NvaUkaBO0
>>517
tw6もtw7も自分から知らない人に話しかけなくて良いシステムだからずっと友達いなくて大丈夫だよ
tw7だと会話することもあるだろうけど、仕事でその場に居合わせた人と最低限の会話するくらい現実だってするし友達になる必要はない
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-/WcA)
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2021/08/23(月) 11:38:19.29ID:H/egaOYI0
筆が速いMSさんと、クリアしやすいシナリオの組み合わせってことじゃないか?
いや、もちろん人気はある人だろうけど。
先にこの選択肢クリアしないと、ボスまで進めません。
みたいなシナリオもたくさんあるわけで、ギミックによって進み具合には差が出るだろう。
0523名も無き冒険者 (スップ Sd1f-ogmN)
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2021/08/23(月) 11:39:23.19ID:QQPd3dCed
>>517
旅団オススメしたいけど知らない人に話しかけられないと難しいよな
まずはシナリオの相談所から始めるのはどうだろう
共通の話題と目的があるから話し始めるハードルは低いと思う
そこで知り合った人がいる旅団に遊びに行ってもいいしシナリオで一緒になったことへの挨拶だけでも交流のきっかけになると思うぞ
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ ff1b-vqvV)
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2021/08/23(月) 11:48:00.45ID:XYtptvwa0
プレイヤー目線で仲良くなろうとするより
完全にキャラの思考で考えた方がその辺は吹っ切れるかなあ
とはいえ場所によっては身内の空気で形成されててスピード速かったりしたら困るけど
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f25-66vS)
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2021/08/23(月) 11:50:46.23ID:OLjQc5UT0
>>524
ロールプレイを免罪符に他人を不快にさせるのはロールプレイ界隈における大罪なので注意が必要だけどね
キャラロールプレイだと頭でわかっていても、感情を発生させているのは背後にいるPLさんだという事は忘れないようにしたい
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb0-zH/y)
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2021/08/23(月) 12:08:39.90ID:6tvTaQ5i0
ほとんど友達ゼロから始めるなら依頼の相談所で発言してみるのが良いと思うな
誰かが反応してくれて、ノリが合いそうなら手紙とかで「また一緒にいきませんか」って誘ってみたらどうだろう
そういうのをきっかけに、旅団に遊びに行ったり複数ピンナップ作ったりできるといいね
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/23(月) 12:17:09.26ID:9YUZeiOz0
旧作では他のキャラを連れ出して探索できるダンジョンみたいなものがあったから
気になる人をそれで連れ出してお礼を送るみたいな方法もとれたけどな
チェンパラでもそういうのあれば一つの手段になるかもしれんけど
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f18-Avci)
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2021/08/23(月) 12:24:07.07ID:QzTP3xkZ0
交流がなくても遊べるコンテンツが多く
大手すら身内団が当たり前になった
構造的に知り合いが生まれ難いんだ、気に病むことじゃない
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-FcIJ)
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2021/08/23(月) 12:29:44.51ID:bX2joHSj0
ごめん、俺が説明書読み込めてないだけだったら申し訳ないんだけど教えてほしい
アイテムについてる技能って、パラドクスの戦闘判定の他に、パラドクス以外の行動にも影響出る?

例えば【投擲】付いたアイテムを持ってたとして、プレイング中に
「◯◯を【投擲】する!」みたいな感じで書いたら、その投擲が上手くいく可能性って高くなるかな?
0531名も無き冒険者 (アウアウキー Sa13-yKKW)
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2021/08/23(月) 12:32:09.03ID:ngD0V48ya
>>517
兎に角話しかけなきゃ何も始まらないよ
ある程度活発で身内団じゃないとこに入って、毎日発言する所から始めよう

ハードルが高いのは分かる
でもこれ避けて友達作るのはそれ以上に無理ゲーだしなぁ
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb0-zH/y)
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2021/08/23(月) 12:34:35.99ID:6tvTaQ5i0
説明書のシナリオの項目にあるけど
パラドクスをを強化する他、うまくプレイングに組み込めば、行動や戦闘が有効と判定された技能のレベル合計に応じて有利になる
とあるから多分有効なんじゃないかな
どんどん書いてみたら良いと思うよ
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd0-zlY/)
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2021/08/23(月) 12:39:27.89ID:iSS/9Jll0
>>530
https://tw7.t-walker.jp/html/world/cp_manual07.htm
>技能
> 装備したアイテムには、キャラクターの修得した「技能」がついています。技能は対応したパラドクスを強化する他、うまくプレイングに組み込めば、行動や戦闘が「有効と判定された技能のレベル合計」に応じて有利になります。

ここかな、第六のそれと同じようなもんだと思う
MSに「それいいじゃん!」って思わせられればヨシ!
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f99-u2+K)
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2021/08/23(月) 13:47:40.60ID:hTFIYzit0
狙ったわけじゃないけどWIZ低めなのでちょっとオツムが足りない感じにすることにした
こういうキャラの良いところはイイカンジに「どういうことなんですか?」と投げることで相手の賢さをアピールするチャンスを作れるところなんだ
ただしやりすぎるとウザい諸刃の剣でもある
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff3-0GAB)
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2021/08/23(月) 13:55:08.04ID:Cp0OiShO0
偏差値低い子ロール楽しいよなw
キャバ嬢のさしすせそ的なテクニックで相手のいいろこ引き出せると嬉しくなる
加減が大事というのにも大いに同意するけど
0548名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f3a-FUGt)
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2021/08/23(月) 17:43:37.12ID:iwaOHSej0
以前どっかの飲食店で高校生くらいのカップルが女の方はヤバイとウケるだけしか言わないのに何十分も延々と楽しそうに会話してるのみてこいつらマジヤバいと思いました
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6b-NZ5l)
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2021/08/23(月) 17:53:15.11ID:CfZ2KJmC0
アイテムは強化ついでに名前と説明変更できるけど、パラドクスは名前と説明変えるだけでパラドクス作成と同じコストかかるのか
うーん
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f05-zH/y)
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2021/08/23(月) 19:34:41.68ID:eq7B1ID90
俺もまだイラストは受理されてないな・・・
旅団や依頼でどういう顔をしていいのか分からない(イラストが無いからどんな顔なのか分からず仕舞)
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f18-Avci)
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2021/08/23(月) 19:35:18.53ID:QzTP3xkZ0
まだ簡単だから
作成立てて、プレイング詰めて、装備整えて、数値調整して
だからこれが上手く行った感が沸かないんだよな
これ多分装備なくても勝ってるし
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f0d-ssS3)
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2021/08/23(月) 19:43:35.62ID:qQ41szpV0
現状HPも威力も飾りに見えるから結局第六との違いが見出だせない
その数字を活かすコンテンツが出てくればまた変わって来るんだろうけど
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-hCLa)
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2021/08/23(月) 19:50:37.35ID:0NKPdVIx0
ケルブレみたいに9月の連休くらいにそこそこの難易度の全体依頼こないかな
そういうのがあれば差別化してるって感じがでてくるしね
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/23(月) 19:52:08.14ID:awJdFLS80
最初ってか、普通のシナリオはこんなもんだろ
逆に初っ端から装備が重要みたいな描写されたら装備全部揃えて強化しないといけないのかよ!
ってなる奴がでるぞ、てかシナリオ始まる前にわいてた
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-T33Q)
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2021/08/23(月) 20:04:37.58ID:E4RPo1Lq0
KB以前でもシナリオの敵データなんてプレイング用フックを兼ねたプレイングボーナス要素でしかなかったんだし、今更だよ
参加者は自ずと敵データに相応しいプレイングを書き、MSはそれが妥当だと思えばプレイングボーナス、不適切だと思えばプレイングペナルティを与えていただけ
第六以降は単にそれが青丸赤丸という形で可視化されただけだ
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/23(月) 20:20:37.03ID:SO+efiig0
体力回復するギミック選択肢が出てくる予定も既にあるみたいだし、まだ相談所や選択肢システムの試運転って印象だな
戦闘システムへの理解が必要になってくるのはこれからっしょ
0569名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-T8ok)
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2021/08/23(月) 21:35:06.79ID:D+9WFzNAr
依頼始まったのにここまで情報少ないと、運営側も手探りで調整しながらやってるのでは?って気になる
闘技場始まる頃にはガラッとバランス変わってそう
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f4f-Lh2O)
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2021/08/23(月) 22:51:02.01ID:PFzXS2oV0
自分のリプレイが返ってきたら、同じ依頼に入ってる他の人のリプレイが読めなくなったんだけど仕様?
自分が参加してない依頼のリプレイは問題なく見れるんだが
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f4f-Lh2O)
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2021/08/23(月) 23:15:11.94ID:PFzXS2oV0
報告するのは構わないんだけど、どこかリンク張ってあるのを見落としてたり、所謂おま環だったらマズイと思ってさ
同じ症状出てる人いる?
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd4-Awm0)
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2021/08/24(火) 00:23:25.21ID:kG4XNRfr0
気になったんだけどこれって過去も大切なものも奪われてるって設定なの?大切なものだけ奪われてるって思ってたんだけど過去も消えてる(曖昧にだけど)みたいなリプ貰ったから気になった。
もしそうなら設定見直そうかと思って。
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-/WcA)
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2021/08/24(火) 00:37:17.74ID:4s3e8TMl0
>>576
最終的に全てクロノヴェーダに滅ぼされ、「最初から存在しなかった」ことにされました。ってディヴィジョン出身者の説明文にあるね
それを言い換えたら過去が消えてる事になるんじゃない?
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f25-66vS)
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2021/08/24(火) 01:41:34.55ID:adwdyqks0
ディヴィジョン出身のディアボロスは、クロノヴェーダが歴史改竄をしようとした時に
そのディヴィジョンの過去の時間軸に出現(覚醒)した人達ってことらしい
で、クロノス級の説明によれば、こいつらに対してクロノス級が過去に跳んで滅ぼして「ディアボロスなんていなかった」と歴史を改竄した、ということらしい

だから多分順序としては、ディアボロスになって、(当人から見て)未来からクロノス級がタイムスリップしてきて襲われて死んで、その後存在の痕跡を歴史改竄で消された、って感じ、なんだと思う
だから、基本的には先に自分が死んでディヴィジョン(の過去時間軸)から排除された後で、改竄が起きて大事な物、者も消えた、かな
個々人の設定でクロノス級に襲われた時に巻き添えで失われた、とかでもありだと思うけど
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb0-zH/y)
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2021/08/24(火) 10:36:23.82ID:3rhfn/nC0
ステータスシートの自己紹介欄に付いてる(読み:○○・○○)ってやつじゃなくて?
日本人キャラなら基本的には付いてると思うけど、たしか空欄にしたら消えるよな
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ ffda-RB/B)
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2021/08/24(火) 14:03:06.71ID:oHljSNM+0
何も考えずに、性癖だけで能力値一点特化のキャラ作ってしまったんだが
依頼に行くとき、説明書でステータスのこと確認したら
能力値が平たいほうがHPも伸びるんだな……orz
パラドクスも、まずは3つの能力値に対応したやつ揃えろって書かれてるんだが
あえて★消費して、反撃できる見込みがない低能力値のパラドクス作成する意味あるか……?
0586名も無き冒険者 (アウアウエー Sa7f-+FCZ)
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2021/08/24(火) 14:29:51.55ID:OYXneb/xa
>>583
HPは必要か解らんが、パラドクスは欲しいなら作ればいいんじゃね?

シナリオの日常や冒険パート用(残留効果狙い)として使うなら、別に反撃とか気にしなくていいし
戦闘時は得意分野でゴリ押しすればいい

必要性ではなく性癖を信じろ
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/24(火) 14:45:35.37ID:2DuA5A2D0
一点特化が不安ならもう一つ何かの能力値を底上げするために
★使ってアイテム作成という方法もあるぞ
でも一点特化はロマン
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6b-NZ5l)
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2021/08/24(火) 19:36:25.07ID:8ng2FkWD0
顔アイコン2つ同じ人に描いてもらいたいんだけど、そういうのって個別にリクエストしないといけないんかな
全員リクエストしたい
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/24(火) 20:16:06.66ID:kCs1apfM0
全リクは、全然知らないし、あまり認知されていない絵師が手を上げてきたけど
俺はあんたに全てを掛けるぜ! って感じでぶっこむの好き
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb9-cwiP)
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2021/08/24(火) 21:34:25.73ID:Qj2BO5xW0
リク内容もお星さまもガン積みした上で「描いてくださいやがれオラァン!!」って全リクぶん投げたのが、チェンパラのうちのこの初イラストになる予定…
今までちらっとお見かけする程度で自分とのご縁は無かった絵師様だからどーなるか、わくわくどきどき
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4a-zH/y)
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2021/08/24(火) 23:52:57.93ID:2DuA5A2D0
二つ目のリプが返ってきてレベルも13になったが
どのタイミングでアイテム強化をするか悩む
2つの能力値がどちらも上がるレベル15まで我慢するか……
0608名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/25(水) 03:18:44.57ID:jlD+Qc20a
初期アイテムだけか、★強化するかにもよるけど、どうせ上げるんなら早い方がいいんじゃね?
13ならメイン能力値上がるし

あと2つ入る間に戦闘行くなら、相手持ってる技能6か7にしとくと相手の技能補正消せて優位取れるし
自分のパラドクスの使用技能3つは10にしときたいし
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff3-T33Q)
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2021/08/25(水) 06:34:19.49ID:kTO1SdvP0
ありがとう
しかしそうすると、能力値、技能、対象数、ダメージといった数値的なものが影響するのは今後実装される闘技場とかだけで、普通のシナリオはあくまでプレイング勝負なのかもしれないな
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/25(水) 07:44:19.83ID:5RM6SV1+0
ステータス上に表示されてないだけでシナリオ内では減ってるって可能性もなくはないけどなー
なんにせよまだ実データ不足
0613名も無き冒険者 (オッペケ Sr73-gwX0)
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2021/08/25(水) 11:41:29.51ID:SBRz0JInr
やべぇ、明らかな誤字に誤用もかましたUC申請しちゃった……でも差し戻しとか来るかな、最近却下多いし

次の日の俺「……」
0616名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-/WcA)
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2021/08/25(水) 12:16:02.36ID:wc/uDRqcd
リアイベはHP影響すんだろうね流石に

増殖したボスを並んで順に殴る、アイドルの握手会みたいな大ボス戦は第六だけで勘弁
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fd8-/WcA)
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2021/08/25(水) 12:47:38.48ID:1RtYovwv0
言うてボスと同じ戦場で運良く成果上げた奴とリプレイで描写された奴以外は
実質露払いのモブ扱いな過去戦争もクソと言えばクソだったけどなぁ
チェンパラでは依頼は第六ライクな部分はあっても
キャラデータはシステム的なものが生まれた以上
どっちか片方の形式と同じってことにはならないだろうし、
ちょっと楽しみではある
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-66vS)
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2021/08/25(水) 13:30:29.35ID:yb5uJJaM0
>>616 >>617
いや、あれは同じ個体を殴ってるわけじゃねーべ
オブリビオンは世界から破棄された過去が受肉して戻ってきた存在で、その世界のオブリビオンフォーミュラーが健在ならいくらでもある捨てらr太過去からまた引っ張り出してこられる
戦争のボスはシナリオの数だけ骸の海から戻って来てるだけだろ
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-oHJp)
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2021/08/25(水) 14:24:13.72ID:sBUtBzTu0
握手会ボスはちょっとなぁ…
自分がボス戦に関わるかどうかは別として、やっぱり一体だけの方が嬉しいな
自分が戦えるかどうかよりもボスらしさを優先してほしいというか
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/25(水) 14:25:41.99ID:gUV+xCUU0
アイドル握手会でも構わんけど、1か月もだらだら続けるのは嫌だ
リアイベはTW1が一番面白かったんだよなぁ、敵が自爆して全員死ぬとかあって地獄だったけど
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ ffda-RB/B)
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2021/08/25(水) 14:30:32.01ID:ZqWZsGCS0
いくつか依頼行ってみたが、TW3までしか知らんから
細かく小銭が飛んでいく仕様になかなか慣れない
他の参加者のプレイングが採用されて、そのリプレイが完成しても
採用されなかった自分の返金が、同時にあるわけじゃないんだな
★がすぐ返ってくることを見越して、次の依頼に参加しちまって
手元がカツカツになってる……第六とかもこんなんか?
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ ff50-eXdg)
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2021/08/25(水) 14:37:14.33ID:xHvYRWBT0
第六も同じだよ
プレイングどんどん投げられるから自分で調整しないと★の溶けるペースはすごく早い
必要経験値は指数的に増加するからカンストもなかなかしないし
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-66vS)
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2021/08/25(水) 14:39:28.42ID:yb5uJJaM0
>>624
チェンパラが全く同じかはわからないが、第六は、イラストのリクエストみたいに3日間は戻ってこないのが基本
チェンパラと違って第六は章仕立てになってて、最初は一章から始まり、一章がクリアされると二章にプレイングが送れる(一章だけで参加やめてもいいし、二章から参加してもいい)
この一章で例えばプレイングが6個届いてるけど、5個目まででクリア条件を達成していたら、6個目のプレイングは3日待たなくてもMSの意思でキャンセルして星を返せるみたい
チェンパラの選択肢もこれと同じ仕様なら、選択肢がクリア条件満たしていたらMSがもうこれ以上受けないよって☆を即返す事もあるんじゃないか?
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ ffac-zH/y)
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2021/08/25(水) 16:00:41.27ID:WLDiogVN0
>>627
他社から流れて来た組だけど、勝手が解らんところだと自信はもてんのよ
旧作からの復帰組も今と仕組みが違うならその辺は同じだと思うぞ
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-T33Q)
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2021/08/25(水) 16:07:43.74ID:3NSJuC9X0
>>629
自信がないならともかく、「返ってくることを見越して」なんてのは「採用されたくない」って意味じゃん
そんなのプレイング出すなよとしか
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd8-gS66)
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2021/08/25(水) 17:20:29.84ID:OpExjkuC0
>>640
ありがとつ
またひとつ賢くなったわ
0645名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-kMkg)
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2021/08/25(水) 19:57:45.01ID:O8t/nCWsd
>>641
古代ギリシャの演劇とかで、上から吊るされて降りてくる仕掛けで神様役の役者が降臨して、神様の言葉や力で演劇のストーリーが展開することが由来らしい
日本語だと機械仕掛けの神様とかになって、ファンタジーとか現代異能ものの技名や能力名に使われたりすることも割とあるイメージ

因みに前前作のケルブレの敵が不死の神を名乗る宇宙人達で、総じてデウスエクスと言われていたぜ
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-Tet0)
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2021/08/25(水) 20:26:24.79ID:Y75lxFB30
デウスエクスマキナの一例として小泉八雲の『天守物語』などはどうだろう
主人公たちが敵に天守閣に追い詰められてどうなる?ってとこで
ラストに突然、城の神様みたいな存在が現れただけでハッピーエンドめでたしめでたしとなる
0649名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-/WcA)
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2021/08/25(水) 20:34:58.23ID:bAeeeje2d
プレイヤーの結果をバッド方向に進めれば叩かれ
かと言ってグッド方面に進んでもご都合主義と理不尽に叩かれる
ストーリー作りって大変な仕事だな
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd2-S944)
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2021/08/25(水) 20:56:46.50ID:efOZQYW60
今の世の中ある程度自然な流れで書いたとしても、SNSで声の大きな人がご都合主義のクソ作品と書けばそれが民意になるでな…
0652名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-/WcA)
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2021/08/25(水) 21:04:21.08ID:xIzSj5TWd
神様がどうとかそんな極端な話なんざしてないのに
いきなり極論で反論してマウント取ろうとするあたりがいかにも叩きたがりのクズって感じだな
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-Pa3H)
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2021/08/25(水) 21:22:15.34ID:yZEul2Rv0
バッカお前ちゃんと見てないだろ、リリカちゃんはあの服の下にご立派なものを携えているじゃねーか
むしろ俺はソフィーちゃんのほうが心配だけどな
リリカちゃんより歳上なのに絶壁だからさ
0655名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/25(水) 21:33:22.94ID:jlD+Qc20a
リリカちゃんは体型出にくい制服ってだけで、並以上はありそうだ
ばいんばいん勢に普段目を奪われて気づかないけど、水着とか着ると目立つタイプ
ぺたんこスキーの俺が言うんだから間違いない
0660名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-kMkg)
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2021/08/25(水) 22:13:55.67ID:O8t/nCWsd
ttp://cdn.tw5.jp/html/img/main/bf0166394ecd3e81ab19b4b573b820a59ad0e73f.png?1609123431
「大きいのも小さいのも尊いよね」

おら、デウスエクスマキナ(クロス)の偉い人が来たぞ
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8d-x/hW)
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2021/08/25(水) 22:32:05.63ID:8zlZqCUD0
新着の23区のシナリオ、同じタイプの他の事件と違って、追加ギミックとか入れて6章構成になってるけど、これ入って大丈夫な奴?
シナリオそのものが取り消しになったりしない?
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb9-WXT6)
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2021/08/25(水) 22:47:37.30ID:cT9ohWA80
>>665
最初のシナリオがチュートリアルみたいな形で
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb9-WXT6)
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2021/08/25(水) 22:51:17.93ID:cT9ohWA80
>>668
>>665
ごめん途中送信してたから続き
チュートリアルみたいな形で流れ合わせてただけで、むしろあんな風にバリエーション出るのはよいことじゃね?
ともかく、どの選択肢使うかはオープニングの段階で運営がチェックしてるだろうし、普通に参加していいと思うよ
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ ffda-RB/B)
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2021/08/26(木) 00:15:48.09ID:S/x1bdjV0
>>630
遅くなったが、テンパって書いたせいで誤解させた気がする
俺だって、プレイング書いたからには採用されたかったし、全力で書いたんだ
でも朝起きたら、滑り込み参加の後続キャラが
どう見ても俺より的確で、採用されそうなプレ書いてて
実際、採用されたのはそいつのプレだったわけよ
で、リプレイ完成して、採用されたキャラが決まったなら
同じタイミングで返金あるのかと思って、先走って★使ったんだ

スルー推奨案件だったのかもしれんが、こういう初心者もいると
伝えたかったので、言い訳と承知で書かせてもらった
第六も似た形式だとしたら、みんな返金と依頼参加のタイミングどうしてたんだ?
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff3-/WcA)
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2021/08/26(木) 01:13:21.97ID:De9VQPL20
絵師の負担になるから出来ないのは分かってるが言いたい。
描いて貰えないなら早く★返して次に行かせてくれ……
いつまでたっても遊び始められない
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff3-/WcA)
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2021/08/26(木) 01:41:01.98ID:De9VQPL20
〉〉674
何卒受理をお願いします
〉〉675
初buに妥協は出来ないんや
あと、上手い人ならこれくらい増してもいいって★重ねられるけど
この人なら増し分勿体無いなって人しか立候補来ない
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f18-Avci)
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2021/08/26(木) 09:36:06.44ID:4stDxi9n0
上手い絵描きはぶっちゃけもう年内取れたらいい方だぞ
誰にでも取れるわけじゃない

すぐに顔つきで遊びたいなら、速い絵描きに頼むんだ
0679名も無き冒険者 (スップ Sd1f-ogmN)
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2021/08/26(木) 09:49:52.80ID:kWK1IBy/d
シナリオに入ればパラドクスが欲しくなるしパラドクスを作れば装備を作りたくなる
装備とパラドクスが出来上がったらシナリオで使いたくなるしシナリオでレベルが上がれば装備を強化したくなる

財布がマッハなんだがやめられない止まらない
どうしたらいいんだ…
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-FcIJ)
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2021/08/26(木) 12:19:48.91ID:yDRZvChy0
話ぶった切って悪いんだけどレベルの下のハートって
イラストで押されたハートの総数とかなの?
どうやって増えてるかわからん
0690名も無き冒険者 (アウアウウー Sa63-8QIj)
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2021/08/26(木) 15:39:16.94ID:Nzmci/I0a
ハートを増やしたかったら交流して自分から感情抱くといいぞ
フレンドになるボタンは一方的に押してOK
相手に通知は行かないから安心と注意な
フォロワー検索でエゴサできるから、ハート増えたと思ったら検索して返してくれる人はそこそこいる
ただし初期では非公開設定で、相手のハート増えないし見られないから公開にする必要がある
TOPで発言見れるが、設定で発言を見ない設定にもできるからお互い遠慮なくできるぞ
もちろん本命は旅団とかの交流相手な
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-66vS)
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2021/08/26(木) 17:16:35.70ID:nhSsd90p0
>>691
恐らく第六猟兵からの仕組み
「シナリオに参加する」とか「イラストを作成する」とか「旅団で発言する」とか
有料無料色々あるけど、ゲーム内で出来る行動を行うと達成条件を満たして、それぞれに応じたポイントが配布されて、技やアイテム作成に使える
チェンパラでいうPPがもらえると思う
0695名も無き冒険者 (バッミングク MMdf-giK+)
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2021/08/26(木) 19:02:08.76ID:Tc8FIVOeM
>>1
原神
https://www.hoyolab.com/genshin/article/760439

雷電将軍(CV沢城みゆき)

実装!
https://imgur.com/FRTgjKT.jpg

【原神】エピソード 雷電将軍「悪夢」
https://youtube.com/watch?v=PV366xZ0ktk

https://imgur.com/Vedn8Ej.png
https://imgur.com/mros9oN.png
https://imgur.com/uT3XCnC.png
https://imgur.com/Y97glkK.png
https://imgur.com/JJDxVVc.png
https://imgur.com/a9d5w8f.png
https://imgur.com/xTznGf2.png
https://imgur.com/TxobQR3.png
https://imgur.com/w1qfuoD.png
https://imgur.com/jzuIUMu.png


うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ ffa8-od+l)
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2021/08/26(木) 19:36:54.70ID:jbCiJDG/0
第六やチェンパラでは、プレイングは確定ロールで書くものなんですか?
リプレイのようなプレイングが多く見られるので……
けるぶれ以降はそういう作法に変わりました?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb2-FcIJ)
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2021/08/26(木) 19:48:11.37ID:0QAOFijw0
1.プレイングの文字数が減った、パフォーマンス欄もない
2.状況的に合わないものは採用されない

により場合分けして書いて一つ一つが薄くなるよりも一番やりたいこと、起こってほしいことだけ書いて、できないならプレ流れる方がいい
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe3-YC+D)
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2021/08/26(木) 19:55:32.33ID:32BPgSbR0
>>697
マスターが簡単にコピペで文章を作ることが出来るように
自分の活躍シーンは自分でプレに描くのがネオ作法

と、いう考えもあるんじゃないかな
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-66vS)
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2021/08/26(木) 20:10:34.20ID:nhSsd90p0
>>697
チェンパラはルール非公開だからわからんが
第六はPLとMSを兼任できるのでマスタールールが公開されている
で、その第六式マスタールールでは、能力値と選んだ技のデータを基に自動的に成功率が算出されて
その成功率を基にマスターがダンス判定をして成功度を導き出す、大成功、成功、苦戦、失敗とかね
この成功度を基準にリプレイを執筆するんだけど、基本的に「プレイング通りの結果」になるようになってる、苦戦でも少しダメージを受けたけどプレイング通りになると定められているし、失敗ですら半分の成果を上げられると定められている
ので、第六式では活躍したい人は活躍するプレを、大ピンチに陥りたい人はミスをするプレを書いて、それを基にマスターがその通りの結果のリプレイを書いていくルールになってる

チェンパラ式はわからない部分もおおいけれど、ダメなプレなら不採用にされるって仕組みは第六式と似ているので
第六式と完全に同じだと考えた人がそういうプレを書いてるんだと思う
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ ffa8-od+l)
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2021/08/26(木) 20:39:10.11ID:jbCiJDG/0
ありがとうございます。ネオ作法とダンス……!
では『アドリブ歓迎』も絶対書かなきゃ行けないというルールではない、で合ってます?
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f13-WoPw)
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2021/08/26(木) 20:53:21.00ID:q+uWW0n10
合ってる
プレイングをコピペしただけのリプレイを嫌って
「あなた色に文章を彩ってください」と気持ちを込めて『アドリブ歓迎』て入れてるだけ
MSによっては書いて無くてもアドリブ増しで返してくれるからそこまで気にすることは無いよ
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-T33Q)
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2021/08/26(木) 20:53:35.66ID:DZWi0igu0
絶対書かなきゃいけないルールなら、そもそも入力欄の外に「アドリブ歓迎」って文字が書かれてるだろ

「書かなければ一切アドリブなし、書けばキャラ崩壊しない程度にアドリブ」ってMSもいるし、
「書かなければキャラ崩壊しない程度にアドリブ、書けばキャラ崩壊歓迎と見做してアドリブ」ってMSもいるし、
「どうせキャラ崩壊しない程度にアドリブするんだから一切書く意味がない」ってMSもいる
イラスト発注時の「不明点はお任せ」くらいのおまじないだよ
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/26(木) 21:05:41.00ID:Y0Az8ObG0
絡みとか共闘OKも似たようなものだよね<おまじない程度

その分で連携行動か仲間が居た時の一言でも入れておけば
他のPCと一緒に何かしたりアドリブ入る余地を想定してるって伝わるって考え方もあるし
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/26(木) 21:14:28.31ID:X2G6QdaN0
MSの過去作品見て、アドリブ歓迎とか書いてなくてもアドリブ入るMSに的を絞れば
アドリブ歓迎の6文字分余分にプレイングをかけるからお得
0712名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp73-sSUZ)
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2021/08/26(木) 21:19:00.09ID:xp76I7GZp
TW5以前のプレイングありきの判定なら勝ち確プレ書いても敗北リプレイが来ることもあるんだからアドリブ歓迎とか第六に慣れきったPLの甘え
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ffd-LN3e)
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2021/08/26(木) 21:25:30.45ID:7ito16f90
勝ち確プレに敗北リプなんぞ書いたら
「流せばいいのに」の大合唱でMSがフルボッコにされるのが目に見えてるわ
消去法で確ロ式プレが主流と言わざるを得ない環境だとは思うよ
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ ff25-66vS)
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2021/08/26(木) 21:37:49.15ID:nhSsd90p0
(よさこい踊りながら)
>>713
チェンパラは「マスターは「選択肢の成功が見込めるプレイング」かどうかを判定して、プレイングの採用・不採用を決定します。」だし
第六は「まず変なプレイングをはじく」だ
旧作における敗北リプになるようなプレイングをマスターがちゃんと考えて採用しない、ってのが第六チェンパラの大原則なんだから非難されるのは当たり前
「言わざるを得ない」とかネガネガしてないでちゃんとルールとか説明書読んで
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-/WcA)
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2021/08/26(木) 22:08:59.67ID:7Y91Ux5x0
>>716
むしろアドリブに注文つけるならその使い方が正しいと思う。
アドリブしなきゃいけない状況になるなら流してください、って意味になるだろう。
単独リプレイ希望、とかも同じじゃないか?
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 9faa-T33Q)
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2021/08/26(木) 22:41:35.68ID:Y0Az8ObG0
従来型のリプレイの特に非戦闘パートやイベシナだと、変に意訳されたり書いてない行動されて
解釈違い起こされるよりはそのまま書くかボツの方が良い、みたいな事はあったかもしれんね
リプレイに字数制限あったから、アドリブの分でプレイングやパフォーマンスの内容が圧縮されかねなかったし
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ ff58-zH/y)
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2021/08/26(木) 23:03:47.49ID:X2G6QdaN0
アドリブ禁止じゃないがケルブレの仮プレで台詞改変NGは見たことある
場面を台詞に合わせたのか見事に処理されてたが、第六以降なら流されてそう
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa9-ogmN)
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2021/08/26(木) 23:28:01.50ID:R1QBxGqp0
>>713
バトルエフェクトやディフェンスの仕様は発動確率がきっちり数値として明示されてるものだし、判定が成功した前提の勝ち確プレ採用→ダイス判定で失敗→失敗描写くらいはしてくれてもいいと思うけどね
トライ&エラーを楽しみたいのにエラーの可能性が事前に潰されてしまうのは正直物足りない
ストレスフリーに楽しみたいなら第六があるわけだしそこは差別化できないもんかねぇ
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dfd-0BKB)
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2021/08/27(金) 00:14:29.05ID:axvjz7nr0
>>715
はたから見てなんの問題もないリプレイを叩く連中にまず言ってくれる?
テメエの気に入らないレスにキャンキャン噛み付いてんじゃねえよ
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-+pMA)
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2021/08/27(金) 00:17:34.75ID:M0N0UXVt0
個人的にはプレイングは問題なかったけどダイスが腐ったので失敗ですっていうのを
うまく処理できるMSに当たったことないからあんまり…PLとしても改善しようがないしなー
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 00:42:02.45ID:BwuE/mjU0
>>723
失敗するかもしれない緊張感を楽しみたいのであって別に積極的に失敗したいわけでもないから伝えるにも文字数嵩みそうでな

ごくまれにとは言え重傷や死亡があり得るゲームだっていう点が第六とは大きく異なるんだしそこはゲームとして説明がなされた前提でもあるから、失敗や負傷も含めて思い通りにはならない可能性っていうのは言うまでもない共通認識であってほしいわ
個人的にはね
0729名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp51-F0GB)
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2021/08/27(金) 00:55:23.91ID:Y2uoZ4VSp
説明書のシナリオの所に書いてある通り

>マスターは「選択肢の成功が見込めるプレイング」かどうかを判定して、プレイングの採用・不採用を決定します。

なので普通は
定員じゃないのにプレ不採用≒何か失敗した
だからね
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-4thN)
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2021/08/27(金) 00:59:33.17ID:biwJ6bDy0
失敗描写を納得できる描写にするのは難しい上に、お気持ち察してヤクザにネガキャンされる可能性もある
となると不採用にした方が楽なんだろうなぁ

重傷や死亡については普通の依頼じゃなくて、そういう告知がある依頼になるんじゃないかね
第六でマスターよりで色々書かれてたパターン
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 01:01:19.41ID:BwuE/mjU0
>>729
そこ、成功は「見込める」であって「確定」ではないからね
成功確率60%でも見込みで採用して、やっぱダイス判定ダメだったわってのはあり得てくれていいと思うぞ
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ ee43-FARU)
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2021/08/27(金) 03:26:50.40ID:yUVxKMgh0
え、やだな
ダイス判定なんて面倒なことしてるMSあんまりいないだろうし
PLの努力とは別の部分で格好良く描写されないのは嫌だな
苦戦しても格好良く書いてくれるなら良いけど
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-T0pj)
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2021/08/27(金) 05:38:37.77ID:UL3d41Rd0
>>724
>テメエの気に入らないレスにキャンキャン噛み付いてんじゃねえよ
自己紹介かな?
取り敢えずそういう連中を俺は見た事がないので、まず目の前に連れてきてからにしてくれる?俺も725みたいなのとはご一緒したくはないなw

>>728
そこはチェンパラでは採用されるかわからない緊張感、に置き換えて楽しむしかないんだろうなぁ
ケルブレとかでの失敗する描写入れられるプレイングが、こちらでは大体不採用になるプレイングって事だろうし
勿論不採用になるプレ全部が、ではないだろうけど
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ 92da-1y3E)
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2021/08/27(金) 06:10:30.90ID:6NGXGpYD0
>>733
第六の場合は『大成功ならプレイングの通りになる』というルールだからそれでおけだな
なのでプレイング内リプだろうが二重プレだろうが問題ないけど
チェンパラでやるとMSは判定に困りそうだな
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 4574-Ult/)
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2021/08/27(金) 07:08:20.09ID:h2ATMdkV0
ロールプレイの要素があるってだけでPBWとは全くの別ゲーのTRPGを持ち出して謎マウント取ろうとするのは
TRPGプレイヤーのイメージ低下に繋がるからマジでやめろ
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 07:24:16.26ID:BwuE/mjU0
>>732
格好良さはそもそも感性の問題で成功失敗は関係ないから、自分の感性に合う格好良い描写してくれるMSさんを探して選んでねって話になる
システムとして勝ち確プレが失敗リプでかえってくる可能性が有るか無いかってのとは別問題じゃねぇかな
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-T0pj)
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2021/08/27(金) 07:28:53.02ID:UL3d41Rd0
>>738
ダイスのランダム性って部分で引き合いに出しているので、ゲーム性が違う云々はちょっと的外れな突っ込みじゃないかな
736の煽りはダイスを使うゲームならどれに置き換えても成立するから、別にTRPGへの悪印象にはならんでしょうよ
0742名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-ns+7)
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2021/08/27(金) 07:45:11.64ID:oybk7+2aa
TRPGだと一つの依頼で何回もダイス振るしスキルもあるから多少クソな出目でもフォロー出来るけどPBWのシステムだとなかなかね
何人も同じ目標に挑戦するから前の人と同じ作戦だったのに向こうは成功でこっちは失敗したって不公平感も感じやすくなる
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 07:50:18.53ID:BwuE/mjU0
>>733
やりたいのはゲームブックのプレイ日記じゃなくてプレイバイウェブなんすよ
ゲームブックを卑下するわけじゃなく、性質の違いとしてね

>>734
採用されるか分からない緊張感ってのも悪くはないんだけどね
失敗を分析したり失敗から立ち直るのもゲームを楽しむ要素として存在していてほしいっていう願望だなぁ
第六で出来ることは第六でやりゃ済む話なんでチェンパラには第六とは違った楽しみ方を期待したいって言ってもいい
0744名も無き冒険者 (ワッチョイ 0625-VK7a)
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2021/08/27(金) 07:57:11.34ID:6bfNxVcA0
確定ロールでプレイング書いたとしても、第六以前の判定に戻っているなら判定と内容次第では駄目なときはだめだからな。どちらかといえば第六のどんな判定でもプレイング通りになる感じが特殊なんだよ。
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 07:59:12.97ID:BwuE/mjU0
ストレスフリーな第六だとストレスありきのカタルシスが物足りないんでチェンパラにはそこら辺を期待したいんよ
種族特徴やオリジナルパラドクスの制限のかかり方も制限ありきのカタルシスを期待させてくれるものだったし
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 92da-1y3E)
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2021/08/27(金) 08:00:53.60ID:6NGXGpYD0
第六の成功・失敗はシナリオに対するそれじゃなくて
どれだけプレイング通りの結果が得られたかって基準だから特殊な判定だわな
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-T0pj)
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2021/08/27(金) 08:14:36.66ID:UL3d41Rd0
なまじ第六と似通ってる部分が目立つから余計に第六と同じに感じてしまう部分もあるんだろうな
そして最初に「第六と同じやん」ってイメージが付くとゲームが進んで徐々に違う部分が見えてきても、イメージの上書きは難しい
マスターの在り方は従来型と同じだから、非公開で当たり前なんだろうけれど、マスターの判定ルールとか第六との差異は、ゲームが始まる前からもっと周知徹底させててもよかったかもね
0748名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 08:32:48.49ID:BwuE/mjU0
>>747
自分の願望に沿うようにバイアスかけてしまうのは誰しもあるから難しいとこやね
「相談やHPが存在するゲームです」って時点で第六とは別のゲームとして楽しみにしてたから、個人的には差異の周知が特別不足してたようにも思わないけど、この感覚にもバイアスがかかってないとは言い切れないし
第六と共通した部分に注目して第六と同じゲームとして認識してる人もそれはそれでバイアスかかってると思う
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-nDwW)
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2021/08/27(金) 08:39:25.15ID:zTOjnvgP0
この辺り実際にどうなるかはジェネラル級と戦うような高難易度依頼が来てみないと何とも言えないところはあるなぁ
TW5以前も、描写としては圧勝を描くMSも一進一退の攻防を好むMSいたけど、判定としては通常依頼は普通にやっていればほぼほぼ成功だったし
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4a-yDFm)
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2021/08/27(金) 08:57:10.47ID:ImTGruh/0
ティザーサイトって今は見れないんだっけ
あれのシナリオコンテンツの説明が、TW7のコンセプト(第六との違い)をわかりやすく説明していたと思う
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-T0pj)
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2021/08/27(金) 09:00:58.27ID:UL3d41Rd0
>>750
行動が次々にチェインしていくって奴?
シナリオ上ではとりあえずバフがどんどん積み重なっていく感じだよね
後は攻略旅団で意見を出していくのがどう反映されていくのか、事後行動しかりQしかり、運営の脳内宛てって揶揄される事もあるが
謎や事件を推測して物語を動かしていくのが上手く機能したら結構面白い事になりそうだけども
0752名も無き冒険者 (スッップ Sd22-Ult/)
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2021/08/27(金) 10:11:37.66ID:hHeJnE6ud
「第六感で見切り、残像残して回避する」というプレに対して
TW5までの失敗だと「残念ながらあなたの第六感は外れ、見切り損なって直撃。残像を残しながら転倒し意識を失った」と描写されるが、
TW6と7の失敗はそもそも採用されず、カッチョ良く避けた時だけリプレイになる感じよね
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-pX6Q)
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2021/08/27(金) 10:22:42.04ID:xRrEHNhS0
>>752
どうだろ。TW7で不受理になるのはプレイングの内容が作戦目的に合ってないとかで、ダイス判定での成否は受理された後なんじゃないかな。
0754名も無き冒険者 (ワッチョイ 45b0-4thN)
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2021/08/27(金) 10:43:35.69ID:khvWRmlK0
予測できる範囲ではマスターがプレイングを採用するかどうかの判断は第六に近そう、ってくらいしかわからないからなぁ
基本的には選択肢そのものが成功になるように採用していくだけで、個人のリプレイ単位では苦戦判定で避けられなかったけど相手にも痛手を与えたみたいな描写になるかもしれない
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-4thN)
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2021/08/27(金) 11:22:38.02ID:biwJ6bDy0
>「第六感で見切り、残像残して回避する」
これがプレイングの全てなら失敗の時点で不採用
ただの手段でメインが心情だったりかっこよく攻撃したいとかなら失敗でも採用される事があるイメージ

第六はどんなむちゃくちゃな手段でも書いたとおりになる
0756名も無き冒険者 (オッペケ Sr51-B+ht)
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2021/08/27(金) 11:37:15.75ID:HEU0niter
第六では苦戦、失敗判定でもカッコよく書いてあげてねってことだと思ってる
苦戦でも攻撃は食らうけどプレ通り、失敗でもその原因はアンラッキーによるもので、半分の効果はあげられるってのがマスタールールだし
0757名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-ns+7)
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2021/08/27(金) 11:52:09.11ID:OnBn0Qbma
イラスト完成メールが来たけど怖くてなかなか見れないわ
初イラストでイメージ大体固まるからちゃんとイメージ通り出来てるか緊張する
0758名も無き冒険者 (オッペケ Sr51-wxzf)
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2021/08/27(金) 11:56:07.27ID:DIkAjjoGr
あまりそういう事は書き込まない方がいいぞ
最悪他の納品された人にまで迷惑が掛かる

まぁそれはそれとしておめでとう、良いイラストだと良いな
0759名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp51-gYL6)
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2021/08/27(金) 11:59:12.64ID:BWoqEhgfp
毎朝メールボックスやらなんやら全部確認して
「今日はイラスト納品されとらんのう……」ってポケモンのマボロシじま眺めてる爺さんみたいな事言ってる俺みたいなのもいるんだぞ
せめて「初イラスト来たぜ羨ましいだろーッ!」ってくらい誇ってくれ……
そのイラストがちょっとイメージと合わなかったりとかそういう懸念はまぁわかるんだけどね
0760名も無き冒険者 (アウアウエー Sa0a-/ZVx)
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2021/08/27(金) 12:01:17.66ID:OUb7gDhva
「第六ではこうだった」てのは捨てた方がいい気はするな
残留効果マジ重要

飛びたいやつのために飛行持ちパラドクス使ってく、辻飛行おじさんとかやろうかな
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ aeda-IC7e)
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2021/08/27(金) 12:24:37.07ID:zUq6ENCf0
辻飛行おじさん、ドラコニアンならデフォルトで飛翔アビリティあるからやりやすそうだな

俺は辻ヒーラーやりたいんだが、回復って明記した残留効果が今はないんだよな
今あるパラドクスで、ヒーラーらしい残留効果といえば
【ドレイン】【アクティベイト】【リザレクション】あたりが精いっぱいか?
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 12:29:36.62ID:BwuE/mjU0
パラドクスやエフェクトの使い方についてここで話すと偶然の一致でも「あいつねらーかよ」って見られかねないから具体的な話は旅団でしようね
0768名も無き冒険者 (アウアウキー Sac9-rjuI)
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2021/08/27(金) 12:32:13.96ID:Xac7vM+ga
>>765
デーモンと天使にもある

回復はドレインはクリティカルヒット時のみ
アクティベイトは被クリティカルヒット時のみ
リザレクションは「そのターン」HPが0になったキャラを低確率で復活
って具合でとにかく限定的なんだよな…
0769名も無き冒険者 (スッップ Sd22-Ult/)
垢版 |
2021/08/27(金) 12:40:07.91ID:hHeJnE6ud
個人的には依頼のパターン化が第六ママだったのが残念
ディヴィジョンが同じなら、どの依頼に入っても、同じシチュで同じ敵と戦うものばかり
曹純だけで何匹いるんだよっていう
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 6918-rWO2)
垢版 |
2021/08/27(金) 12:46:29.65ID:l+dslHnw0
tw5以前みたいにリプレイで回復効能が見比べられればいいんだけどな
闘技場もいつになるか分からんし
今のところ、回復シカトして重症覚悟でフルアタした方がよくね?
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 13:07:10.27ID:iz6CyvJc0
>>726
そりゃそうだ
プレイングに問題がないなら十分なプレイングボーナスが与えられるはずなんだから、
ダイス目のせいで失敗してる時点でMSとしての腕が悪い証拠よ
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/27(金) 13:15:28.98ID:BwuE/mjU0
>>775
成功失敗はシステム設計の領分
MSの腕は文章力や執筆速度、マスタリングの公平性やアドリブ力な
個人ごとに向き不向きや好悪はあるだろうけど変な混同起こして失敗をMSのせいにするのは誰も得しないぞ
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-nDwW)
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2021/08/27(金) 13:50:11.26ID:zTOjnvgP0
>>769
この気持ちは俺も分かるけど、同一敵の増殖はあくまでアヴァタール級の特徴だから、それ以上の格のクロノヴェーダとの闘いは第六とは別形式になるんじゃないかとも期待してる
どうなるかは分からんが
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 13:54:29.48ID:iz6CyvJc0
>>776
腕っていうのはおかしいか
わざわざ「プレイングはよかったけどダイス目のせいで失敗しました」とかマウント取る性根がクズというべきか
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 14:03:24.13ID:iz6CyvJc0
だって、何も言わなければ「ああ失敗した、残念だったね」で済むのに、なんで口に出す必要があるんだよ
「私は正しくルールに従うので、どんなにいいプレイングでも失敗にさせることができる素晴らしいMSです」ってマウント以外にないじゃん
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 21ee-w+9r)
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2021/08/27(金) 14:08:57.39ID:ABsmkZqO0
そんな、第六にしかいない「リプレイを書いてもいいだけのプレイヤー」の話をここでしても仕方なくね?

ディヴィジョンが一緒なら敵も一緒だけど、今の所21種類もあるから、そもそも10月21日までに入りきれねぇから気にならないぜ……!
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4a-4thN)
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2021/08/27(金) 14:17:44.70ID:aPxJ6U3b0
しかしこのペースで10/21までにそれぞれ20個達成できるんかね
さっき見てきたら完結してるのは多くても3で完結0の事件もあるし
まぁまだ一週間しか過ぎてないから何とかなる……か?
0791名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-pX6Q)
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2021/08/27(金) 14:31:04.56ID:g8GldGIpa
順番に一つずつクリアするなら時間かかる
効率よく進めようとするなら、毎日プレイング送って全部の選択肢を早目に埋めておくのがいいんだろうか
でもそれだと成功判定で事故ったら途中飛ばしてボスクリアしてトループ逃がす可能性も
0792名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/27(金) 14:32:24.07ID:axiGl1M5d
>>783
失敗の理由が分からないとただ運が悪かっただけなのかプレイングに改善の余地があったのかも分からんし失敗理由が分かるようになってるのは却って助かるって考え方もあるんで少なくとも「マウント以外ない」ってこたないと思いますよ
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 14:44:25.03ID:iz6CyvJc0
>>798
いやちょっと待ってくれ
「ダイス目が悪くて失敗」の話をしてるのにどうしてリプレイ中の話だと思ったんだ
リプレイ中で「ダイス目が悪かった」なんて言ったらただのギャグだろw
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ ee43-FARU)
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2021/08/27(金) 15:00:30.38ID:yUVxKMgh0
そういえばTW5ではビルシャナやらなんやらMS独自の発想の敵がいたっけ
TW7だとあんまり敵に個性がなくて、イラストありきなのかな
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 15:05:41.75ID:iz6CyvJc0
そうでもしないと宿敵イラストを消化できないからね
でも、第六と同じなら、各々の宿敵設定の範疇で自由に設定するくらいの裁量はあるはず
0804名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp51-LdFB)
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2021/08/27(金) 15:06:53.25ID:OyHlcXSmp
MSへの文句はMS自身じゃなくてお問合せにな
文句や抗議はMSのモチベに関わるんで、そう言うのはお問合せに送れってのが富のスタンスだった筈
0805名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/27(金) 15:08:33.65ID:axiGl1M5d
>>800
ごめんなさいちょっと何言ってるか分からないです
とりあえず「チェンパラのプレイングは『成功の見込み』で採用されるから、成功確率100%未満でも見込み採用されてダイス判定に委ねられる可能性がある。だからダイス目が悪くてプレイング結果が失敗になることもあり得るんじゃないか」って話が↑の方であったのは知ってる?
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 15:21:05.72ID:iz6CyvJc0
>>805
その『成功の見込み』って第六で言うところの『明らかにおかしなプレイングを弾く』って意味だし、
失敗したらダイス目のせいとは思わんな
0808名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/27(金) 15:23:49.83ID:axiGl1M5d
喧嘩のつもりはなかったんやごめんな
そんじゃ探索依頼の話とかしてもいい?
今出てる依頼群とは別枠で月頭に発生するらしいから気になってんだよな
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ 2981-7gXt)
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2021/08/27(金) 17:45:05.40ID:Od/4NNsz0
>>813
違うよ
修正したって効果は同じなんだよ
でもおめー、出来る事が同じでもミサイル撃たないキャラがミサイルのパラドクス持ってるの嫌だろ?
同じことできてもフリージングミサイルよりフリージングスフィア、とかそういうやつのほうがいいってことだよ
0816名も無き冒険者 (オッペケ Sr51-B+ht)
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2021/08/27(金) 17:48:37.53ID:HEU0niter
実際狭めたい人向け
剣で戦うキャラなのに初期ジョブの都合で魔法とか銃使う必殺技使えるのが嫌だから使えないようにわざと修正したりね
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ c1b9-caCf)
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2021/08/27(金) 17:49:51.59ID:pT7zY+hN0
効果やできることは変わらないから狭まるも何も無いだろう
フレーバーが変わるだけだから統一感出すのに使うロール向けだよ
0818名も無き冒険者 (オッペケ Sr51-wxzf)
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2021/08/27(金) 17:51:20.12ID:DIkAjjoGr
>>814
非公開にしても結局自分からは見えるしな
それもウザったく感じるなら修正するんでしょう
総じて自己満足なのは否定しないが、それだけロールやキャラの設定を大事にしているとも言える
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4a-4thN)
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2021/08/27(金) 17:55:45.74ID:aPxJ6U3b0
キャラ設定でもらえた初期パラドクスで使いたいパラドクスがあっても
それをオリジナルの名前に変えたいとか色々と修正の理由はあるわね
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ fdd8-Ult/)
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2021/08/27(金) 18:07:27.58ID:3t6HRbci0
なんか妙なのが湧いてるな
合理的な思考だね、すごいね
こっちにこっちの楽しみ方があるので無駄に噛み付いてこないでくれるかな
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ 61aa-3Axr)
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2021/08/27(金) 18:09:56.38ID:Bj3x2za00
そんなの「星0.5個で出来る、その人の自己満足」で完結する話だろ?
他人のプレイスタイルと使ってるお金を気にする前に、自分が楽しめる事にもっと気を使いなよ
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ fdd8-Ult/)
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2021/08/27(金) 18:14:34.16ID:3t6HRbci0
自覚してないみたいだけど、
個人が個人の楽しみでやってる事に対して「それメリットなくね?」って口を挟むのって
めっちゃくちゃ攻撃的な行為だからな?
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 526b-0O1K)
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2021/08/27(金) 18:29:50.97ID:yM6ah0Ze0
>>834
楽しんでるところに「それメリットなくね?」なら確かに攻撃だと思うよ
でもさ、俺が聞いたのは「この行為メリットなくね?」って聞いただけじゃん
「こういう理由楽しいってメリットがあるよ」って答えるか、無視するかでいいじゃん
なんで俺が攻撃されないといけないんだよ
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ 8650-GD8s)
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2021/08/27(金) 18:32:25.79ID:w2mAet090
>>835
キミが思ってるとおりシステム的なメリットはないよ
ただお金払ってパラドクスをいじってカスタマイズするのが楽しいのよ
メリットなくても楽しいからやってるの、OK?
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dee-6jYe)
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2021/08/27(金) 18:33:11.68ID:hyrUhjJU0
自分のキャラクターをキャラクターらしく飾りたいだけなんだが
メリットで考えるとキャラメイクやってる俺が楽しいだけで
他人がどう思うかなんぞどうでもいい

なのでそれぞれメリットがあると思う遊び方で遊べばいい
理解する必要はないぞ
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 92ee-T467)
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2021/08/27(金) 18:42:16.19ID:Cn+y/WiA0
気を悪くするかもだが発達障害のマンガの流れ思い出した。思ったことを思ったまま言う、裏の意図は無いけど他の人はそこに悪意を感じちゃう、って感じだった
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ 526b-0O1K)
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2021/08/27(金) 18:45:48.86ID:yM6ah0Ze0
>>844
なるほどな
僕ならあとで使いたいと思ってとっておいちゃうな
使わないであろうものを捨てるか、とっておくかの性格の違いって感じか
0850名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-CxGI)
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2021/08/27(金) 19:02:31.71ID:E8kqnd6Y0
>>848
第六猟兵だとクエストというシステムがあって、達成した実績に応じてチェンパラで言うところのPPが貰える
その実績の中に必殺技を〜個作成するというものがある
チェンパラにはまだクエストはないけど、いずれ実装されたときに作成数が多い方がPPをたくさん貰えてお得なはず
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ c1b9-caCf)
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2021/08/27(金) 19:04:45.14ID:pT7zY+hN0
>>820
フレーバーと書いたのが見えないのか
シナリオ内のロールプレイの影響は最後の一行で肯定してるだろう、だから最後にロール向けの変更だと書いてる
第一、システム上の話で進んでたからシステム上の意味の内容で返したのに、ゴールポストを動かし始めるのはわざとなのか
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ c1b9-caCf)
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2021/08/27(金) 19:09:11.40ID:pT7zY+hN0
今のところはたくさん作る事の見えるデメリットは、シナリオ参加時に選ぶ時にたくさんあると探しにくくなるのと、PPや★がたくさん必要になるくるいだな
これも趣味で好きにしたらいい範囲だと思う
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 2981-7gXt)
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2021/08/27(金) 20:04:29.77ID:Od/4NNsz0
ところでさあ、人形遣い見ててずーっとモヤっててさ。
さっき「あ、からくりサーカス!」って思い出して胸が熱くなったよ。
もう1キャラ作りたくなって困る
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ 86ee-+pMA)
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2021/08/27(金) 20:49:48.92ID:UwNIR92f0
パラドクスの作成って「能力、対象、効果1、効果2、使用技能」だけ元のパラドクスであとは何もかも自由でいいの?
例えばミニドラブレスとかはサーヴァントに命じる系の技だけど全然関係ない自分が剣で斬る技に変えてしまってもいいのかな
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/27(金) 21:02:08.87ID:iz6CyvJc0
まだ事例が少なすぎて何とも言えないが、これまでの基準と同程度だとすると、
何となくそのデータになることに説明がつきそうで、世界設定や公序良俗に違反しなければ大体通るはず
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ 92da-4DG9)
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2021/08/27(金) 21:03:23.82ID:LY3M2zIi0
>>858
ええんちゃう?
ただフレーバー部分で別の効果が発生するようなものは却下されそうな気がする
あくまでどういう手段でダメージを与えるかを書くところだと思っておくといいかも
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ 45b0-U7Lh)
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2021/08/27(金) 21:04:55.93ID:RxrRPGga0
何人かのパラドクスを見たけど、元と関係なくても多分全然問題ない
効果1を大きく改変してる内容だと却下される可能性が上がるらしい(【狐変身】があるパラドクスで鳥になれるって書くとか)
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ 61aa-4DG9)
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2021/08/27(金) 21:36:58.12ID:gA3fG7W90
始まってから半月ほど経つが、まだ新展開や新イラスト追加も無しか
このペースだと闘技場や戦争は年内に始まれば早い方くらいなのかな
前作や前々作のペースが速すぎただけかもしれんが
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-+pMA)
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2021/08/27(金) 21:39:54.25ID:M0N0UXVt0
元々のパラドクスでもなんでこれで浮遊?とかハウスキーパー?っていうのがあるから結構緩いのかと思ってたわ
却下されるんだな
0868名も無き冒険者 (スッップ Sd22-tF8g)
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2021/08/27(金) 21:43:58.21ID:fl9z+xe5d
始まって半月とは言うが、その間の土日はまだ2日間しかないんだぞ
俺なんかは平日はまともに遊ぶ時間がないから実質開始日も含めて3日しかやってない
イラストが受理すらされてない中で、もう既に展開が起きてたら早すぎると思ってしまうな
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-6bSN)
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2021/08/27(金) 23:46:29.31ID:INpivnOI0
世界設定読み込んだり自キャラの装備考えたり、普段の過ごし方や旅団での過ごし方想像するのに忙しくて次の展開は未だ待ってほしい
あ〜〜キャラメイクって楽しいPBWやってて良かった
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 61aa-rjuI)
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2021/08/28(土) 00:04:11.77ID:IFwRDJ870
最初は雷を操る魔法使いの予定だったが、電撃使いの技能に依存するパラドクスがSPDにしかなくて速攻で破綻した
技能やパラドクスと睨めっこしながら辻褄を合わせていくの凄い楽しい
0879名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/28(土) 01:47:37.05ID:av+wH2dM0
別に魔法使いだからといってWIZで攻撃する必要はないって考えればいいのさ
神速の魔法をSPDで唱えてもいいし、強大な魔力にものを言わせてPOWで殴ってもいい

ステが低いのはアイテムでがんばれ
0881名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-ZCVZ)
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2021/08/28(土) 02:08:16.23ID:WbWC7r1ma
あと別に電撃使い以外の技能で雷表現したって何の問題も無いしな
例えば砲撃とか貫通撃でもいいし、身体強化的な感じで早業や肉体改造とか使ってもいいし
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 61aa-TEfF)
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2021/08/28(土) 06:42:42.52ID:2/9iw/0s0
第六にも言えるが
シナリオにあまり達成感が無いのがね

MS個人の小規模な事件の解決にモチベが沸かないというか
俺がやらなくても誰かがやるだろう、みたいな
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 4525-odzt)
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2021/08/28(土) 07:28:20.78ID:uLWnsw5I0
こっちは復讐者なんだから自分の手で復讐するモチベを持たせて欲しい
自分が倒した敵はもう二度と出てこないようにするとか
曹休死んだら同じシナリオで敵が曹仁になったりとか
未消化の宿敵多いんだし1発ネタで消費してもいいと思う
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ 2981-7gXt)
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2021/08/28(土) 08:27:42.02ID:Q4n7qGFM0
>>887
それは色んな意味でよくない
リアイベとか優先依頼で倒すならともかく、普通に倒せるようになると絶対に文句出る
まあ、宿敵主にそういう意思確認予めできるシステムが出来るなら別だけど
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ece-6O+P)
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2021/08/28(土) 08:44:32.14ID:rdYjjGxT0
TW2〜TW3ぐらいからの復帰組なんだけど、依頼の仕様がかなり変わってて戸惑ってる
スレのログ読んだら「確定ロール的なプレイング書くのは割とベーシック」って書かれてるし
【アドリブ歓迎】みたいなワードを入れずにプレかけた場合、リプレイは
プレイングのコピペか、それに近い感じのが並ぶって認識であってるのかしら

以前遊んでた時は、プレのコピペみたいなリプレイを書くMSが好きじゃなくて
(もちろん、ここは個人の好みが大きく出る部分だとは思うけれど)
プレイングを膨らませて描写してくれる部分にMSの個性が出て楽しいと思ってたんだけど、
だとすると以前の依頼とは楽しみ方が大きく違う気がして依頼に入るの躊躇してしまってる
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dce-C+tl)
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2021/08/28(土) 09:03:22.81ID:OwgFmV0M0
>>891
アドリブ歓迎も一部のプレイヤーがやってるだけなんで不文律ではない
書いてあってもコピペしかしないMSはいるし、書いてなくてもアドリブばっかのMSもいる

個人的には自分が一番やりたい行動だけ書いたほうがいい感じにコピペとアドリブが混ざったリプレイになると思う
自分の中で優先度の低い行動含めてプレイング出すとリプレイのコピペ率も上がる気がする
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ fdb9-Xzlk)
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2021/08/28(土) 09:05:03.82ID:EQdshfOS0
>>891
TW4からの参加組なので若干的外れな部分があるかも知れんけど参考程度に
確定ロール的なプレイングって部分は、ようは「この能力値がこうで敵弱点がこうなのでこの技を交互に使います」みたいなシステマチックなプレイングから、もう少しRP寄りな感じで書いても大丈夫だよって話
アドリブ歓迎の部分に関してはあなたの言う「プレイングを膨らませて描写してくれる」って部分をプレイヤー側が「好きに描写していいよ!(苦戦とかも含めて)」って予めMSさんに宣言してるおまじないみたいなもんだよ
そのMSさんがどれだけプレイングから膨らませて書いてくれるかは、プレイヤーがこういうプレイングを書いたってのもリプレイに乗るから、気になったMSが居たらプレイングとリプレイを比較してその人のシナリオに入る、でよいと思うよ
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 6918-rWO2)
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2021/08/28(土) 09:18:10.15ID:lfdj0c4e0
>>891
アドリブ多めのMSならそれが出来るけど、あんまり多くないかなぁ
第六以降のPLが全員確定ロールのプレイング書いてるかというとそうでもないんで、それは一部の奴って事にして欲しいわ
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 4525-odzt)
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2021/08/28(土) 09:23:43.99ID:uLWnsw5I0
>>890
他人の宿敵というより1体しかいないネームド敵を倒したいんだよな
量産型ザクばっかじゃなくてシャアザクを倒したいみたいな
伝わりづらいかな
0898名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-ZCVZ)
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2021/08/28(土) 09:34:02.92ID:gI4oA+cya
>>891
俺は第六でアドリブ歓迎とかその類のワード一度も入れたこと無いが、それでも十分アドリブマシマシのリプレイ書いてくれたぞ(もちろんそういうMSさん選んでるってのも大きいが)
プレイングもあくまで敵の行動に対してこんな感じで戦うっていう作戦レベルで、演出自体は丸投げだし
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4a-4thN)
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2021/08/28(土) 09:36:10.77ID:LDv0BHEe0
まぁTW5以前の経験者から見たら第六やチェンパラの依頼は別物に見えちゃうわね
参加者全員のプレを纏めて一つのリプレイにするんじゃなく
一人ひとりのプレを小分け包装して出してもいい形式だから色々と物足りなく感じるかもしれん
でもプレイングの基本は変わってない(たぶん)だから
仮に確ロがベーシックでも絶対にそうしなきゃいけないわけじゃない
自分の書きやすく馴染んでる方法でプレ書いて参加していいのよ
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ d299-JMbW)
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2021/08/28(土) 09:38:41.42ID:2aOAPt240
言わんとすることはわかるわ
別に俺だけが特別な戦果を挙げたい……って気持ちはなくはないけどそういう意味じゃなくて
ザクの大群じゃなくてシャア専用ザクとかシャア専用ゲルググとかザクVとかヤクト・ドーガとかそんな感じで一体一体がユニークな敵と戦ったり
「俺の戦ったヤツはこんな感じで〜」とか「私が行ったのはこんなヤツだったからそっちのほうが持ち味活かせたかも〜」みたいな盛り上がり方したいんだよな
無理だとは思うけど気持ちはわかるよ
0901名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/28(土) 09:41:44.20ID:DSDGBtdSd
>>897
宿敵量産する人もいるけど人数は限られてるからその欲求を満たすには宿敵の絶対数が不足しそう
自分で倒したい敵を必要数だけ作製するのが無難なのかな
アヴァタール級になるとそれでも量産されるけど
0902名も無き冒険者 (スッップ Sd22-cxSt)
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2021/08/28(土) 10:17:16.84ID:rEvQR6/xd
昔の有力敵システムはそもそも戦えるかどうかが抽選次第だったりといろいろ問題点もあったからね
第六以降そういうPL自身の頑張りと無関係に差がつく要素は極力減らそうとしてる感じがある
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ece-6O+P)
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2021/08/28(土) 10:24:45.51ID:rdYjjGxT0
めっちゃ沢山レスついてたわ、ありがとう
改めて思い返して、他のPLとの相談や、その流れからの共闘とかも好きだったから
短いにせよ個別で単独リプレイが返って来るのにも違和感があったのかも知れない

おそらくだけど、MS側の負担を減らす意味合いも強いんだろうね
複数PLのリプを組み合わせて絡ませるより個別リプレイのほうがずっと書きやすいし動かしやすい
あと穿ち過ぎかもだけど、自PCの描写が薄まる可能性のある「他PCと協力するリプレイ」より
確実に自PCが描写される「個別で活躍するリプレイ」を望むユーザの比率が多かったのかもなあと
0904名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/28(土) 10:39:43.14ID:DSDGBtdSd
>>903
相談からの共闘や複数PCリプはMSの個性でそれぞれ選べるようなシステムになってるから、まずはリプレイから相性がよさそうなMSをいろいろ探してみるといいよ
相談所の内容はシナリオに参加してなくても見られるけどシナリオ完結後数日で閲覧出来なくなるからそこだけ注意ね
0905名も無き冒険者 (スッップ Sd22-tF8g)
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2021/08/28(土) 10:41:38.99ID:Z6XlUyHGd
ぶっちゃけ従来式の相談だと、気の弱い俺のPCはどうしても揉めるのを避けるためにディフェンダーやメディックに回る傾向があった
今の方式でも連携は出来るし、今の方が良いと思うな
0906名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp51-LdFB)
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2021/08/28(土) 10:44:47.46ID:ZBH+B24yp
相談したくないならソロで気侭に、ワイワイやりたいなら相談所を活用して、変な内容ならMS側で流してくれる
まだ慣れないけど、やっぱいい塩梅の方式なんやろな
0908名も無き冒険者 (アウアウキー Sac9-daFe)
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2021/08/28(土) 10:48:53.38ID:aCgij5I/a
>>897
自分でイラスト頼んで宿敵申請してやれば良いじゃないか
そういうつもりじゃないとは思いたいが、他人が金払って作った宿敵を横取りしたいってのは、流石にさもしいとしか言えんぞ
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4a-4thN)
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2021/08/28(土) 10:54:15.24ID:akiOAbGD0
協力より個別を望むプレイヤーが増えた訳ではないのよ。プレイヤーの性質はあんまりかわんない
なぜこういう仕組みに変わったかというと、一番大きいのは「予約抽選という仕組みが新規お断りすぎる」って事で、
次に「嫌な奴と協力したくない」というプレイヤーの気持ちが、ケルブレまでの間でめちゃくちゃ増大しちゃったのよ
もめたくないからシステムガチガチのプレイング書いて、パフォーマンスで息抜きするみたいな

この2つのネガティブからの脱出が新形式の目的で、実はむしろ昔より協力に前向きな人が増えたぐらいなんで、いろいろ試してみてね。長文すまん
0910名も無き冒険者 (アウアウキー Sac9-daFe)
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2021/08/28(土) 10:54:30.40ID:aCgij5I/a
って失礼、他人の宿敵を倒したいと言うわけじゃないって所を見逃してた申し訳ない

ただ雑魚の群れでもMSによっては各個人のリプレイで出てくる敵はそれぞれ特徴のあるネームド扱いみたいなリプレイ返してくれる人も居る(機体は全部同じだけどパイロットが名前アリエースの軍団みたいな)から、そういうシナリオをよく出してくれる人を見つけられると良いかもしれない
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4a-4thN)
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2021/08/28(土) 10:58:56.04ID:akiOAbGD0
第六のクロムキャバリア(ロボット世界)だと、ロボットは同じでもパイロットが違うから、MSごとに敵の個性を出せたりするね
たぶんそういうMSの個別の工夫を膨らますような設定追加もあると思う
0912名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-IzJM)
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2021/08/28(土) 11:52:54.21ID:4PqcikC6a
敵ボスのイラストや能力は固定だけど、ボスキャラの味付けは割とMS個性出てるから量産型ボスも好きだな
人語喋らないタイプのボスや、ボスに全く喋らせないタイプのMSだと個性出ようもないが
0913名も無き冒険者 (スップ Sd22-kCv9)
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2021/08/28(土) 12:11:05.08ID:5PWe3EV7d
まぁアヴァタール級は姿はほぼ一緒でも別個体っていう話はあるわけで、それぞれで多少の個性も出てくるんじゃねーかな
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/28(土) 12:22:24.46ID:av+wH2dM0
他人の宿敵がボスになってると、宿敵主への「無関係な自分がしゃしゃり出ないほうがいいかも」って配慮をしがち
つまり、MS独自の敵か量産型か以前に、まず他人の宿敵とそれ以外が並んだら、宿敵のほうが不人気になる傾向がある
そうなるとMSだって独自の敵を作りたいこともあって、MSにとって宿敵イラストよりもMS独自敵を作るほうがいいという空気が生まれてしまう
これでは宿敵イラストを消化できないし、そんなに敵ネタをぽんぽこ出せるMSばかりではないだろうからシナリオ数も減るし、
何よりMSが必ずしも世界設定を理解しているとは限らないので、独自の敵を許すとシナリオのリテイク率が増える

あたりが富の思惑な気がする
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-4thN)
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2021/08/28(土) 12:58:37.58ID:I5yvUdDJ0
第六での宿敵だと因縁バリバリの宿敵は使い辛いし戦い辛い、ちょっとでも宿敵主の思い通りでないとお気持ち表明されてめんどくさい
だから完全に別個体って事にしてそこらへん解決したんだろうな
0923名も無き冒険者 (スプッッ Sd22-7Bq0)
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2021/08/28(土) 20:43:07.84ID:7M7yYNKfd
第六の初期もそうだったが全くプレイング採用されんな…
まあ、最初だから人多いのもあるんだろうが自分向いてないんじゃないかとちと悲しくなってくるわ
落ち着くまでは第六で様子見た方が良さそうね
0925名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-pX6Q)
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2021/08/28(土) 20:47:31.44ID:5sspz8LSa
>>923
さすがに全然受理されないってのは何か根本的なとこを間違えてない?
まだみんな前段階やってるのに一人でボス行ってるとか一般人保護パートで戦闘プレ書いてるとか
0926名も無き冒険者 (スプッッ Sd22-7Bq0)
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2021/08/28(土) 20:52:12.41ID:7M7yYNKfd
第六はマスターの数多いからよかったしプレイングはマスターの好みに合えば採用されるって感じだったからね…
チェンパラは完全に「いいプレイング」だけが採用されるから実力勝負になりやすいのが辛いわ
煽ってるんじゃないだろうけど説明書の「プレイングで切磋琢磨しよう」の部分が逆説的に採用されんのは実力ねえせえじゃぞって言われてるみたいでイラッとくるな
0934名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-6jYe)
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2021/08/28(土) 21:01:30.17ID:PmcLmfU5a
3日放置7日キープだけど
3日置いてキープしてるプレ幾つかを7日で書いてるうちに
他の選択肢選んだプレイングはそりゃ流れるよなと
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-4thN)
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2021/08/28(土) 21:01:59.62ID:I5yvUdDJ0
サーヴァントは会話ができないって書いてあるのに話をさせようとしているとかいう無茶プレでないなら
十分に王冠の足りてるところに突っ込んでるとかじゃね

見てる範囲でだが、チェンパラは王冠足りてたら絶対流されてる気がする
全採用で第六は自分の首絞めたせいかもね
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ c1b9-caCf)
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2021/08/28(土) 21:25:41.82ID:gjByOgkl0
単順にリプレイにしやすいかどうかもあるかもしれん
今のところ採用されてる人は連続で採用されてるし起承転結を作りやすいとかそういうプレイングだと採用されやすいのでは
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 3df3-R+1t)
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2021/08/28(土) 21:54:51.12ID:2S7YDisM0
>見てる範囲でだが、チェンパラは王冠足りてたら絶対流されてる気がする

確信は無いが自分も王冠達成したとこしか流されてないからまあまあ同意できる
第六の再送前提全採用はMSにもPCにも負担があるし、なるべく王冠ぴったりで完結させろ的なお達しが出てるのかもね
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 21b9-/ZVx)
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2021/08/28(土) 22:15:06.21ID:qBS38IgT0
1リプレイで29人はやり過ぎだろ、通常シナリオの皮を被ったイベシナかよ

今のとこ、

・パラドクスでできることはパラドクスでやれ(特に飛行。浮遊も残留効果にあるから、種族特徴:翼も、単独だと信用ならん気がする)

・王冠が採用数の目安だ(ごく一部の例外除く)、割り切りも重要
王冠が少ない日常系は、当分の間スピード勝負になりそう?

・世界設定よく読んどけ(特に鯖と召喚系)

ってとこかね
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-1X3I)
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2021/08/28(土) 22:27:42.54ID:pYaTbva80
相談所とかでMSが「○○の選択肢は王冠足りるので締め切ります」みたいなお知らせをしてくれないかな
第六だとTwitterやタグでそういうのを見かけるんだけど
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 92ee-T467)
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2021/08/28(土) 22:30:10.49ID:FNP5RJOC0
ステシの内容見直すものありかもな。初期は装備もパラドクスも薄いし絵もないだろうから口調や性格イメージしやすい方がいいかもしれん
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-3Axr)
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2021/08/28(土) 23:43:35.86ID:w9HWBcF30
青丸2を平均と考えた場合、4章シナリオで18人、6章なら26人くらい必要になるから
元々延べ人数だけならイベシナ並みの仕様じゃないか?

執筆完了前のプレイング受付終了は、今の所はMSページの雑記でお知らせって感じだな
ツイッターを第六で活用してるMSも、こっちでは様子見傾向が強い
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ c9f3-jtj7)
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2021/08/29(日) 00:02:39.59ID:bptNMUxT0
イラリクで自分のイメージをどう言語化すれば上手く伝わるのかって難しいな…
こればっかりはいろんな絵師様に投げて感覚の近い人を探すしかないのか
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-a+wl)
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2021/08/29(日) 00:05:55.33ID:FGsroXDm0
王冠ぴったし説は、MSの負担軽減だけじゃなく、展開を進ませる為もあるのかもな
期日までに同系統のシナリオ20成功しないとなんかのフラグを逃すかもしれないんだろ?
一つのシナリオに客の星を過剰に吸収させたくないのかも、少なくともこの序盤は
序盤で、シナリオちゃんと積極的に攻略したり、攻略旅団で提案をしたりすれば、客がゲーム展開を動かせるよ、みたいなのをアピりたいから、とにかく最初のこの依頼群は早めに終わらせて客の星を分散させるようにしてるのかも
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/29(日) 00:06:21.27ID:GUIQIBqR0
慣れてくると「伝えない」という手を取るようになる
つまり、性格や絶対に欠かせない意匠を伝えた上で、あとは上がってきたイラストを見て考える
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ee-fQWZ)
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2021/08/29(日) 01:02:20.73ID:59kw/pfq0
今回初参加なんだけれど、採用もそうなんだが展開が早くて
最初の3日位でもう参加したのが他の人でクリア扱いになってて
今、返還待ってて次動こうで同シナリオのミッション参加したらクリア済が
9人位進んでてで全然シナリオに参加出来てない
初心者には厳しいゲームなんだろうかorz
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d25-JMbW)
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2021/08/29(日) 01:15:07.47ID:myi8VmjU0
採用数がやたらと多いのは第六でも人気のMSだよね
人数が多いわりに相談所がほとんど動いていなかったりするし
そういう客層なら全採用じゃないと納得しないだろうね
0952名も無き冒険者 (ワッチョイ 114f-GNX/)
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2021/08/29(日) 01:32:02.67ID:BpDFi/k+0
>>949
展開が早くてプレイングが間に合わんってのは、同じように感じてる熟練者も少なくないはず
今は初日に募集開始されたシナリオが折り返し地点に差し掛かった〜過ぎたあたりだから、最初の方に攻略すべき選択肢に行くのはリスクが高い
例えば1と2がクエスト、3がザコ戦闘、4がボスというシナリオで
1がクリア済、2が進行中で挑戦多数、3に取り掛かり始めたという段階だったら、先陣切って4に行くのもひとつの手だと思う
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 1125-7Bq0)
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2021/08/29(日) 04:00:44.96ID:z9oE6jnw0
第六との差別化点に乏しいくせに第六に圧倒的に劣る(キャラ表現の)自由度
従来型といいつつ所詮は第六のマイナーチェンジでケルブレとルールもプレイ感も変わりすぎ
こればっかりは仕方ないがUIのせいでわかりづらい世界観

これ従来型って言いつつ似てるのは従来型の通常シナリオじゃなくてリアイベなんだよなあ
ファーストアタックとか各旅団の指示リーダーやってた人とかそう言う人には楽しめるかもしれんが如何せんスピード感と情報量の多さが相まってかなり人選ぶゲーム性になっとるなあ…
特に1日1時間取れるかどうかの社会人とか昨今多いソシャゲと掛け持ちしてるような層にはなかなか厳しいな
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 1125-7Bq0)
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2021/08/29(日) 04:04:14.38ID:z9oE6jnw0
あと第六もそうだけど「一生懸命プレイング書いて不採用になる」って精神的ストレスを富はかなり甘く見てる気がするわ…
まあ、従来もイラリクとかで似たようなことあったんだがあれは全体リクエストで折角緩和されたと言うのに…
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/29(日) 04:09:12.06ID:GUIQIBqR0
旧作形式も抽選落ちまくって萎える問題はあったけど、
そう考えると「無駄になる労力がOP読んで予約する分だけで済む」っていうのはマシなほうだったんだな……
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 6efc-4DG9)
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2021/08/29(日) 04:09:30.16ID:Vb+HhGVw0
ケルブレでも特に全体依頼なんかだと数日分の時間作らないといけなかったから依頼には参加しやすくなったと思うけどな
そんな休み何日も取れないから連日徹夜で結構寝不足だったし
ただ従来型感はまるで感じないってのは正直ある
あと第六式UIが慣れないってか慣れたとしてもケルブレの方が見やすかったなってのは変わらんだろうとも思う
俺は今のところ不採用もないし楽しんでるけどな
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-3Axr)
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2021/08/29(日) 04:11:29.76ID:GUIQIBqR0
第六でサポート優先シナリオとか言い出した時は意味がわからんかったけど、>>956のお蔭でようやくわかった
そうか、あれはシナリオに対する全体リクエストみたいなもんなんだ
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ 92da-4DG9)
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2021/08/29(日) 05:29:12.56ID:7r6NJCVN0
プレの内容だけじゃなくて無理があるキャラ設定のせいで弾かれ続けてる人もいるかもよ
詳しく説明されていない=好き勝手に設定していい、ってわけじゃなさそうだし
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-1X3I)
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2021/08/29(日) 05:42:20.97ID:mJfR7QtH0
第六のスレでもそうだったんだけど、不採用に対する不満がいまだにピンと来ない
自分も周りも不採用なんてほとんど見かけた事ないし
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ c1b9-caCf)
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2021/08/29(日) 06:05:17.32ID:xpdq+CZJ0
俺も2つシナリオ入って全章で全採用されてるな
プレイングの内容が解りにくいかキャラ設定が解りにくいかのどちらかじゃないか
自己紹介の内容が扱いにくいとかオリジナル武器やオリジナルパラドクスが解りにくいとか
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e1b-hFNK)
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2021/08/29(日) 06:27:35.01ID:E3W/owQZ0
不採用はあったけど選択肢に人数多すぎってのと
ちょっと変わったプレイングしたなあて自覚あったから別に仕方ないかなって感じ
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dfd-0BKB)
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2021/08/29(日) 06:53:25.18ID:3DuZagx00
参加したいシナリオがあっても、プレ考えるのに実質24時間ないところが結構ハードル高いとは感じてる
前章のリプレイを受けてから次章のプレイングを考えたいと思ってても、そのタイミングだと既に他の人がプレ確定済みだったりすることもあるし
従来式との違いとしてシナリオ内でのインタラクティブ性に期待してたから残念
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-DVLf)
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2021/08/29(日) 06:55:48.67ID:D6pz8JYx0
第六依頼で数字っていう結果が出たから、プレの不採用が発生するのがシステムに組み込まれたままなんでしょ
不採用が発生しないようにするなら結局従来式みたいな初めから枠を制限するか、MSさんが常に全採用するかのどっちかしないし
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 4525-4thN)
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2021/08/29(日) 07:11:52.81ID:7fnaCitI0
>>9
スレ建て乙ボロス

確かにインタラクティブ性出せると違いが出るよね
前の選択肢で次回以降用の情報出してるMSのシナリオは、やっぱり盛り上がってた印象があるな
1〜3選択肢に参加した人ほぼ全員ラスボス戦に来てたし
0971名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-PQ7f)
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2021/08/29(日) 07:32:41.93ID:KZjtqvBOa
シナリオが全然進まない
同時にでたシナリオがもう終わってたりするのを見ると複雑

残留効果もそのシナリオで役立つ物なんてほとんどない
役立つ物を取ろうとしても数字的に強くするにはPCに合わない技能も取らないといけない
売りだったプレイングがチェインする感覚が全くない

途中参加で挨拶と相談して不採用されるのがモチベに関わるレベルで面白くない
0973名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-IzJM)
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2021/08/29(日) 07:55:57.10ID:wR6Z9w8ja
わざわざ本スレに書き込みに来るくらいモチベあるじゃん
ノーマル通常依頼で失敗する緊張感なんて元々大してないでしょ
いいからプレイング書くんだよ
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/29(日) 08:18:05.48ID:yuu79O780
今のところは人数が余った選択肢に無理して入らず、シナリオの状況に合わせたプレイングが書けてれば挨拶や相談なしでも普通に採用されてる印象
人数の集中やシナリオの進行速度はMSにもよるし、パラドクスの効果はシナリオとの相性次第だし、相性がいいMSやシナリオを選べばどうとでもなるはずだ!感ある
0975名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-Gn+T)
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2021/08/29(日) 08:22:14.20ID:r6bOScPe0
プレイヤーやMSのの能力が運営期待したのより低いんだろうね
プレイヤーはオープニング読んで更新されてるリプレイ全部相談所ログ全部読んで1日で求められてるプレイング出せるだろう→できません
MSは早めにリプレイ返せるだろう多人数捌けるだろう→できません

結果プレイング間に合わないやら不採用やら
0978名も無き冒険者 (アウアウウー Sa85-IzJM)
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2021/08/29(日) 08:38:34.55ID:wR6Z9w8ja
そのうちMSの癖や違いがわかってくるでしょ
リプレイ早いがプレイングも早く送らなきゃいけないMSには、即プレイング返せるPLが集まる
リプレイ遅いがプレイングも遅くていいMSには、プレイングじっくり考えたいPLが集まる
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-Gn+T)
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2021/08/29(日) 08:40:55.10ID:r6bOScPe0
>>977
低能が3日かけてプレイング書く頃には有能が何人か1日目2日目でプレイング出しててMSは先に出たプレイングでリプレイ書いてて3日目になって1日目に出すべき内容を後出ししてももう遅い人数足りてる、で弾かれるのはあると思うよ
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 6928-OzuJ)
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2021/08/29(日) 08:42:44.92ID:pDjuqMFL0
不採用が続くのは初期需要の高い今だけの問題じゃないかなぁ
参加人数的にも人気MS以外は実質全採用みたいな形に落ち着くと思う
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ c9f3-jtj7)
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2021/08/29(日) 08:44:00.08ID:bptNMUxT0
開始直後の特需みたいなもんだから一ヶ月もするころには落ち着いて人数余りとか言えなくなってるでしょ
元々全員が全員定着するわけでもなし
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ 29a9-0Mz0)
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2021/08/29(日) 08:54:05.02ID:yuu79O780
>>979
それは単に人が余ってる選択肢を選んでしまってるだけだよね
エフェクトの重複はむしろ推奨されてるシステムだし重複が理由で弾かれるケースは少ないと思う
ってかプレイングに時間がかかるのはリアル都合そのほかの事情が絡むんだから低能だなんだって無駄に角が立つ言葉選びはやめような
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dfd-0BKB)
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2021/08/29(日) 09:14:51.55ID:3DuZagx00
>>983
それはその通りなんだけど、希望する章に参加したければ結局1日目にプレ提出できるのが安全≒実質プレイングを24時間未満で書けるスキルor余裕が求められるって話になるでしょ
0985名も無き冒険者 (オッペケ Sr51-8Lr9)
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2021/08/29(日) 09:15:24.98ID:9vgp29TRr
PL能力の優劣はわかる気がする
並んでるプレイング見ればこいつうまー、こいつなんだこの2、3行しかないプレイングオープニングもろくに読んでないやろって奴あるし
うまいやつが出すの遅いというわけでもなくどっちかいえばうまいやつは出すのも速いし他のシナリオも参加してる
能力高いやつが10分でこなしてる仕事を能力ないやつが10時間かけて同レベルになれてないって感じが公開処刑されてる
0986名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/29(日) 09:37:37.13ID:HlPiIXMmd
>>984
「希望する章」ってのをすげー限定するならそうかもとしか言えんなぁ
別に1日目にプレ提出すれば安全とも限らんし人口過密を避ければそこまで焦る必要もないし、まだ始まったばっかでそこまで視野を狭くする必要ないんじゃねとは思う
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-4thN)
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2021/08/29(日) 10:10:39.13ID:MTlHClYj0
全採用するMSでもなければ1日でプレイング出した方が採用率高いと思うけどね

顔なしの状態で採用率に差があるのはプレイング書く能力以前にキャラクターを作る能力の差だと思うわ
そういう風に思った奴からやる気無くすのは当然というか
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 2981-7gXt)
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2021/08/29(日) 10:16:09.57ID:BsD34r4m0
人が集まるMSがいる
集まった人数を全部採用できるMSと出来ないMSがいる
筆が速いMSと遅いMSがいる

筆が速いMSを早く帰ってきて嬉しいっていう人と展開速くてついていけねーっていう人がいる
採用してくれるMSを人数多すぎだろっていう人がいて、不採用出して人数絞るMSにテンション下がるってやつがいる

ただそれだけのみんなが納得する結論はねーって話なんだよなあ
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 79aa-Gn+T)
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2021/08/29(日) 10:28:42.61ID:r6bOScPe0
>>983
角が立つ言葉選びは謝るよ

>ってかプレイングに時間がかかるのはリアル都合そのほかの事情が絡むんだから低能だなんだって無駄に角が立つ言葉選びはやめような

ただ、オープニング読んでプレイング書くことだけに集中して例えば速い人は15〜30分、遅い人で3時間(どれだけの時間でできるかは本人の能力に左右される)必要だと仮定して、リアル都合その他で15分〜3時間程度プレイングやリプレイを読む時間も書く時間も取れない人は、無理に参加せずに時間が取れる時にシナリオ参加すればいいんじゃないだろうか
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dee-6jYe)
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2021/08/29(日) 10:29:18.28ID:iv7ACbQA0
まだ始まって一か月も経ってないゲームでプレイヤーもマスターもテンポにまだ慣れてないっぽいし
まだまだ様子見段階だろうな
0991名も無き冒険者 (ワッチョイ 82db-1jIh)
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2021/08/29(日) 10:34:39.63ID:A+tqJix/0
第六では取ってくれてた挑戦者数でも不採用をだしてるマスターもいるから基準が変わったのかな
その割には人数多くても全受理っぽい依頼もあるけど
相談して不採用はかなり辛い。ケルブレみたいに抽選足切りの方が徒労感がなくてよかったなあ
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-a+wl)
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2021/08/29(日) 10:38:29.78ID:FGsroXDm0
>>989
多分「低能」って言葉を「有能」の対義語として、プレイング書くのが苦手な人って意味で使ってるんだと思うけど
実は低能って知能が低いって意味の言葉で、この場合プレイング書くのが遅い人は知能が低いって意味になってるから確かに気を付けた方がいい
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e58-4thN)
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2021/08/29(日) 10:41:09.27ID:hFy2Xz0O0
仮プレで参加になるけど、仮プレが確定プレになるのが8:30で話し合いの時間あんまないやん
とは思ってるけど
それ以外は今のところ不満はないなうめ
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dee-6jYe)
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2021/08/29(日) 10:56:45.37ID:iv7ACbQA0
従来型の継続の意味だけど、参加確定して仮プレ送って相談はいいが
結局一晩しか相談期間がないため旅団仲間誘うとかはできてない

従来型は参加者確定相談7日弱がデフォだったから
せめて相談に3日あればいいなと思ったけれど
それだとスピードがってなるんだろうしわかんねえな
0997名も無き冒険者 (ワッチョイ 6125-a+wl)
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2021/08/29(日) 11:09:13.79ID:FGsroXDm0
んー……多分なんだけど一本さん的には
選択肢毎にプレおくるんで一度のプレでシナリオ完結はしねぇから
一番初めを送って翌朝送信されるまでの間に、知り合いと相談できなくても
確定されたプレをの内容を教えて知り合いが追従するようにしたり
選択肢が終わりそうならその次の選択肢に関して事前にゆっくり相談して、その時がきたらプレを送ったり
そんな風にやってもらう想定なんじゃねこれ
0998名も無き冒険者 (スップ Sd82-0Mz0)
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2021/08/29(日) 11:11:09.56ID:HlPiIXMmd
>>989
それはそう
競争率とハードルの高さは比例するしMSにも個性があってシナリオとキャラ性能との相性もあるからタイミングを含めて自分のペースで楽しめばいいんじゃねえかな

>>995
従来型の集大成としてTW5を運営してた
TW7は従来型の発展型ってのは聞いたことあるな
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