【WT】Warthunder part529
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part528
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1628140808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 R-60並のSARHのミサイルとかどうなんだろうなあ >>22
YouTubeの動画だとめっちゃ強かったけど超絶ナーフされた? J-35AとかJ-35Dから考えたら、どう見ても見えてる地雷なんだが
レッドスキンが退役時の特殊カラーだったら買わざるを得ないのつれえ
J-35Dでもくっそ燃費悪いのにそれよりタンク容量低い35Aとか見えてる地雷すぎるんだよなあ 最近陸ABスターリングラード3拠点東側がノヴォロシースク港3拠点北側やモズドク3拠点南側より勝てないクソマップに思えてきた 精神衛生上の理由で
嫌いなマップは即抜けしてる。
戦犯だろうが戦績ボロボロなろうが気にしない。
ペナルティー中は他の国でやる。
所詮は暇つぶし。
どんなプレイしようが手前の自由。 今になってトーマスコラ見てカチ欲しくなっちゃったんだけど1.7機体に3000円近くも払うのは何か気が引けてしまう... ショップで買える機体ってシーズン毎に改訂されるの?
今シーズンのオススメってどれ? 対地ミグ15じゃねえ?
フンターさん動画みて欲しくなった >>26
カルパティア南側が一番嫌い。
二機目からはリスキル状態の所に出されるから。 >>33
砲身は各国共通で壊れるから差は無い。
ところで
「ゾーン連続防衛」って、どんな条件で成立するの?
廃工場の真ん中を開幕早々に占領して、迫り来る敵を8台倒して勝利したのにカウントされなかった。(ランク3ユニット使用)
もしかして、敵にサークル内に入って貰わないとダメなの? ソ連には新戦艦入れるのに、アメリカにはブルックリンから砲を取っ払ったようなうんこ巡洋艦だけ追加とかさぁ… アメリカはデ・モインなんて秋月みたいな発射速度で203ミリ乱射するオバケ巡洋艦が待機してるから
戦艦もコロラド型がまってるし FPSガタ落ちしてまともに遊べなくなるからモズドク即抜けは許してくれ >>34
自陣営が占領してた旗を占領中の敵を倒さないとダメ カチ車強いじゃん
正面装甲50mmあるからかなり弾くし貫徹力もあのBRなら十分
めっちゃデカいから目立つけど 空RBで残り一体の敵が拠点にこもった時に
敵を狙う訳でもなく地上目標破壊する訳でもなくボケーっとしてる奴らを最近よく見かけるけどあれ何なん? 確かにカチ車強いな
デカイのはデメリットだけど
あの帯域なら47mmでも正面から行けるし一部硬いやつも横なら十分抜ける火力
モジュールのおかげで結構硬い >>41
死にたくないけど打つ手が無い状態で「困ったな〜、どうしようかな〜」という状態じゃない? 質問なんだけど、改造時に各ランクを全て開発するごとに、ご褒美でRP貰えるよね?
これって、ヘリでやっても戦車の開発RPは進められるのかな?
アパッチの各ランクを寸止めにして、10式が実装された時に一気に放出したいんだが。 >>43
いやゲージの差僅かだし敵は拠点の周りぐるぐる回ってる一体だけだし
ソイツを監視してる味方が2体ぐらい上に居るのに20キロぐらい離れた場所を何もしないでボケーっと飛んでる奴最近めっちゃ見る。 俺は肉入りを楽に殺すしか興味ないって人じゃない
試合に勝とうが負けようがどうでもいい人 言うてSL倍率0.1×2なんでしょ?
俺0.35×2以上は最低無いと手に入れたくならないわ・・・ 修理のヘルプについて
砲身壊れてるやつがいたから待ってたら
ヘルプできなかったんだけど、ヘルプできる時とできない時の差ってなんなんだ?? >>50
偵察→チーム全員修理可能
その他→緑の野郎だけ
偵察で修理タスクこなしていると馬鹿な奴が多いのに吹くわ
相手の群れに考えなしに突っ込む池沼とか何考えてんだか
テツオの方が百倍賢いぞwwww >>42
LVTも普通の軽戦車と比べても紙装甲の浮かぶ棺桶なのに結構粘るよね
ガイジン頭おかしいやろ 陸SBのヘリいい加減どうにかしてくれねぇかな 対空砲じゃ対処不能だし相手する側からしたら害でしかない 修理費100倍にしろよ 高pingで空戦やる時はかなり早くから射撃した方がいいのかな?。
いつもトレーサーで弾道みながら撃ってるけど余り手応えが無いような 横からスマン、当たらないと思ってたがそんな近距離から撃つものなのか
ABだと700mで見越し点出るから500〜700くらいで撃ってたわ 200とか300はおそらくRBかSBの話だろう
ABだと衝突が怖いからあまり近づきたくない SBだとマジで200くらいまで近づいてから撃ってくれる奴いるから爆撃機側としてはキル稼ぎやすい
RBより SBだと射撃距離200mは普通だなシステム的に爆撃機が有利だわ
ABRBはリアルと射撃感覚が違うから当てられるなら遠くてもいいんじゃね >>56
ABの話ならどれだけ先から打ってもお目安として有効打が出る距離は
スウェーデン13.2mmは1.5km
M2やM3は1.2km
その他は800m しかしパイロットはこんな距離で当てられるな。
200mでも当たる気がしないのに500mなんて米粒みたいなもんなのに。 トーナメント視聴で「STBのスキン」が貰えるって言っても
条件達成の度に受け取らないと次のステップに進めないシステムなんでしょ?
それなのに深夜4時とか誰が見るんだろね?外人でSTBのスキンを欲しがる人なんて居るのかね? 米軍の記録映像見ると2-300m位から撃ってるし帝国陸海軍のPの本なんかでも相手の顔がわかるぐらいになってから撃てとか言われていたみたいだしそんなもんじゃないの
F-15Aあたり以降からはレーダーロックしていればHUDに偏差計算したあとの弾着位置が出るようになってる やり始めたばかりだけどabよりrbの方が撃ち落とせやすいの?abは全然撃ち落とせんけど
rbなら1機2機はいける >>67
挙動がゆっくりだから射撃位置につけばRBの方が当て易いけど、機体が高性能化につれて、複雑な動きをするようになるし(考える事が増える)、プレイヤーも上手くなる。
陸以上に腕の差が出るから上手い奴はほんと手をつけられないよ。 爆撃機ならSBの方が考えること少なくて楽かもしれん
敵機落とすのも楽だし何より稼げる SBやるならジョイスティックを買ったほうが楽しいよ マウスジョイスティックモードのマウス操作に慣れちゃうと
コントローラとかの操作が難しく感じちゃうわ。 爆撃任務はオートモード入れてほしいな
目標設定だけしたら、あとは基地に帰還するまで放置
数試合分オートで設定できればなおよし HDDがぶっ壊れた、けど別にいい、また入れなおせば良いんだから
でもキーのコンフィグが無くなったのは痛すぎ!
バックアップしてなかったのが悪いんだけど、ちゃんとデフォで全部できるようにしてよ!!! >>76
ネトゲーなんだから、サーバーにキーデータも保存しといてくれよとは思うね。 AS-20の炸薬12kgにされてら
やっとこれでジーナが消えるだろうけど代わりにアメリカのブルパップ持ち攻撃機が増殖しそうだな 米と同じくBR8.7でAGM-12Bを4本運用可能な英国の時代が…
来ないな! >>73
離着陸と爆撃以外の航程は、爆撃手かガンナー視点にしてオートパイロット入れておけばほぼオートモードみたいなもんだぞSBECでよくやってた コンフィグのバックアップはPCゲーのお約束だなWTはわかりやすい名前と場所でマシな方 >>77
初期は崖っぷちどころか崖にスポーンしてそのまま落ちてひっくり返るなんて事もあったからなぁ まあ今もクソスポーンは改善されてないけど せめて車種別に並べて欲しいわ 開幕CAP狙って軽戦車出したのに重戦車に囲まれて身動き不能とかクソ過ぎる このゲームソ連バイアス強すぎない?
日独だと14〜16位安定だったけどソ連始めてみたら2〜6位ばっかり取れるんだけど
ちなみに空AB ソ連機は元々史実でも優れてた速度性能に加えて翼面過重以上に旋回にもバフかかってるからな。
メッサーとか雷電とか強機体でよく話題に上がるけどソ連機に比べればまだ翼面過重相応だわ。 旋回性能指数は翼面荷重だけで決まるものではないよ
翼面荷重だけで決まるとするとMig-15とF-86はほぼ同等の旋回性能があると見られるけど実際はマッハ0.9(急降下旋回)時以外F-86は旋回で勝てない
これはロシアンバイアスとかではなく推力重量比や設計面での差によるものでエネルギー機動ダイヤグラムで実際に検証されているもの
…って訳で一概に翼面荷重が小さい=旋回つよつよって訳でもないのよ
まぁヤクラボが実際ここまで回れたかは分からんけどね
ただ再現性の低さに関してはメッサー零は舵ロックを再現されてない優遇状態だったりある程度はGaijinedは関わるね そもそも舵ロックは高速域になった際に翼が壊れない程度に操作を緩くする為のものなのでむしろメッサーや零戦が正しくて疾風が意味不明。
あと翼面過重だけで決まらない。と言いつつソ連機は翼面過重以上のオンパレード。 機体スペックとかはまだよく分からないけど
狙われても生きてられる打たれ強さと
狙った敵を確実に落とす火力が気に入ったんだ
でもただ単に腕の問題で枢軸機乗りこなせて無い気もしてきた
ソ連と同じ系統だとどの国がおすすめ?アメリカとかもいいのかな あと翼面過重ほど曲がらないってのは珍しくない。
他国の基準ではむしろ翼面過重相応は旋回優秀な方で翼面過重ほど曲がらないって機体がザラ。(本来ならCW21も翼面過重ほど曲がらない機体だがこのゲームだと相応のせいで化け物)
ソ連機は翼面過重以上という更なる上の次元に居る。 それ以上にゲームシステム的にバイアスかかってるのがゼロ戦なわけだが
お前らよく飽きないな >>88
設計上の舵ロックはそれで正しいけど惑星の零やメッサーはゴリラが操縦してるかのように高速域でぐるんぐるん回せるからね
疾風のような意図的に制限している機体以外はほぼ全てで高速時は回れないモデルにしてるのにコイツらは何故か放置
いっそ全パイロットをゴリラにして欲しいものだ >>85
どのランクの話かしらんが空ABの場合
ソ連は20mmがウンコ威力でrank3-4で威力不足が辛い
リアルな話だとハルトマンとかの回顧録読むとドイツエースはソ連戦闘機を脅威と思ってないと受け取れる
ラヴォーチキンが低空で馬鹿みたいな速度で逃げるので追っても無駄だって褒めているのが唯一位
ゴミ戦闘機のP-39をYakより良い戦闘機wと評価している時点でソ連機がどんだけゴミだったかが解る
東部戦線でスーパーエース量産されたのもこれの証左 >>92
パイロットが全員伝説のエースや超人なのはこのゲームの仕様だろ。
陸でもハンマーでぶっ叩くぐらいギアチェンジ固い戦車を自動車感覚でギアチェンジして軽快に動くし。 >>93
ランク1の複葉機だけで判断してた
ソ連イコール大火力のイメージがあったけど違うのか…… 一通り全ランク帯乗ってから評価せんと
一部だけ見てその国籍を評価するのはまずい ヤクのキルスコアが低いのは任務の性質の問題であって機体の問題じゃないよ
この人が詳しく分析しているので一度読むと良いと思う
https://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/YAK.html
>>94
"全員じゃない"から駄目なのよ
この高速域のピッチ制限は都合良く一部の機体でのみ超人化、逆にほとんどの機体で"リアル"を口実に制限を入れてるからね >>93
そうそう、ソ連機にバフ入れた結果エアコブラに矛盾が生じてるんだよな。
このゲームでは当然アメリカ人が頭かしげる程強い。 >>95
ソ連の複葉機は7mm4門ついてるから複葉機の中では火力が高いのよ
ランク2ぐらいになってくると口径は大きくなるけど門数が減って弾数も少ないから他の国より火力と継戦能力が微妙になる
13mmは強いけどソ連の20mmは弱いしね
まあ火力に頼らない立ち回りの練習には最適だと思うよ ゼロは軽いから旋回からの回復がピカイチなんだけど
それを知らない奴が旋回終わったゼロに絡んで喰われてカオマッカ→BRあげの刑 イベントバッカニアで初めてジェット爆撃機乗ったけど、低高度侵入楽しいね!!
ちなRB >>102
ホンマそれ
レシプロだと会敵まで暇すぎるんだよな 解析でGCS-1付けた誘導爆弾が見つかってたけど対地用途で使えるんかコレ? >>104
流石に戦車レベルの赤外線放出量じゃシーカーが反応しないかと思われる
アレはIIRじゃなくIRHなので…
EJ改関連ならASM-2Bの方ならGPS誘導に対応しているのでJDAMがデータ化されてたのを鑑みれば実装が可能かもしれない
ただF-2はともかく"EJ改"が"B"の方を装備してたかどうかが論点になりそう >>104
本来は赤外線使っての対お船用途だしなー まあドイツ空軍はその無能なソ連機が活発に活動するエリア避けて端っこの方でチマチマ活動するしか出来ないないくらい虚弱なんですけどね
まだ元気だったはずのスターリングラードすら安定して制空権確保できないっていう メルカバMk1やMk2が再配布されたり今後課金で購入できるようになる可能性はありえそうですか? 両方ともイベ機体だからおそらく再配布はない可能性が高い
高いが将来本当にWTがジリ貧になってどうしようも無くなったら過去のイベ機体をGEで購入できるようにするかもしれない 日本プレイヤーには不可能なだけで海外プレイヤーにはマーケットがあるからな…(泣) メルカバも3とか4とかまだバリエーションあるし復刻よりも先にそっちが出るんじゃないか >>110
マジレスな助言するとSL倍率糞だからイベント兵器はよほど好きじゃなきゃ気にしないほうがいい
どうせいずれメルカバはバリエーションが多いから課金のシーズンパスあたりで「プレミアム機」が絶対に出る
あとついでに言うとメルカバのいるBR帯は参戦遅いしヘリとかいるからあんま面白くないぞ
個人的にBRは良くて7.0までが限度だと思ってる
7.0でもボトムにされるとミサイルやら何やら飛んできて楽しくねえ 久しぶりにプレイしてみたんだけどSBで基地爆撃してもシルバーライオン入らなかったんだけど・・・
みんなどこでシルバーライオン稼いでるんだ・・・ >>97
そいつな
>スピットファイアは無力
で色々と察しなんだが
ソ連にレンドリースされたスピットファイアはMk.VからMk.IXまででな
Mk.IXなんて高性能っぷりにRAF大喜びした機体やで
Mk.Vに至っては西部戦線でBf-109Fとええ勝負してたんやで
それを無力とかwwwww
ちなみのそのころはE型とF型のメッサーが主力やったんや
なのにスピットファイアがゴミとかねーよ
RAFじゃ産廃扱いのP-400より性能の高いスピットファイアを無力と言っている時点で色々とバイアス掛かっている
あと突っ込みどころとしてはドイツはフリーハンティングつっているけどソイツが言っている43年ごろはソ連の大攻勢が始まっていて
ドイツは防空戦闘一方でなハルトマンの回顧録によれば飛行場から離陸したら即ソ連機と会敵する状態で敵選んでいる場合じゃ無かった
悪いけどソイツの思い出補正で色々と思い込み違いしているwwww 空気を読まない自己陶酔的な長文もさることながら
未だに時代遅れな芝生やしてるのウケるな 文章を読む力がないと>>119みたいに一部だけ切り取って勝手に騒ぐことになる
現代文の授業はやはり必要なのだ え?
馬鹿なの?
タイフーンがヤーボしてそれをスピットファイアで護衛していた
↓
タイフーン部隊はしばしば12機中6〜7機の損害を出していた。スピットファイアは無力であった
スピットファイアが無力とかねーよ >>122
に加えて戦闘爆撃機の護衛任務に就いていたP-39はしゅごい!
ラボもしゅごいの流れからスピットファイアの護衛は無意味とか
ねーよ お前らって定期的に史実兵器レスバトルしてるけど他所でやってくんねーかな ニホンスゴイ他国兵器ディスはいつもの人(たち?)だろ触ってはいけない そのサイト内で「スピットファイアは無力だった」って言われているのは話の流れからすると
いくら敵を落としても味方に被害が出るようじゃだめ→タイフーン12機中半分落とされてるようじゃ護衛のスピットは働いてない(無力だった)ようなもんじゃないか
ってインタビューされてるロシア人パイロットが答えているだけだろ
イギリス人は出来なかったけど俺たちはちゃんと護衛の任を果たしていたぜって言う自慢トークしてるだぞ
顔真っ赤にしてスピットは〜メッサーと〜とか言うような問題じゃなくて
長文失礼 開幕チャットが煩い時は負け戦
味方に中国人朝鮮人貧乏クソガキが多い ps5版なんだが急にge買えなくなって最インスコしたら
何故か60fpsにグレードアップしてた
今まで俺はps4版をやっていたのか? チャットでロシア語とかエセアルファベットでとキレてる奴いるけどわかんねえよ 車両の真上で起爆するタイプのミサイル持っている車両が気付いたらめっちゃ増えてるけどBVV君はついにソ連車両ではやりにくいハルダウンやられるのすら悔しくなっちゃったの? ロシア語=アル中ヤク中
エセアルファベット=ママのオッパイ恋しい厨房 >>135
ぶっちゃけ砲撃支援強化したのもそれが理由やろ トップアタックミサイルで一番被害受けてるのソ連戦車じゃ?
BR11にブラッドレー持って行ってるけど弾薬庫誘爆して気持ちよく爆散してくれる
から相手がソ連戦車だとやりやすい
M1とかレオパルドはなかなか倒せないけど >>116
そうなんですか
実はWTはまだ未プレイなんですが初期のメルカバ超好きなので今からでも入手できるなら移住しようと思ってました
でも普通にWTが面白そうなので色々調べてみます 零戦乗ってみたら強くてワロタ
やはり惑星では上昇力は正義だなもう上昇力低い機体は面倒くさいわ 惑星は逆に高高度向けは不遇。
五式二型とか重いだけ。 >>128
ちげーだろ
・ソ連の戦闘機は襲撃機護衛が主任務
・↑主任務だから撃墜数が伸びない
・ドイツは自由戦闘していたから撃墜数が多い→ちげーよ、43年から始まったソ連大攻勢で空がソ連機だらけで離陸→即戦闘だったから
・タイフーンの護衛任務でスピットが無力だった→ねーよ、タイフーンが本格的に対地に投入されたのは43年以降、44年以後は大戦果だしている。44年なんて連合国側の絶対航空優勢で損耗50%とかねーよ
・俺たちはそんな損害だしてねーよ、俺たちしゅごい→そもそも論、そいつの護衛対象がシュトルモビクでカチカチで落とされづらかっただけ、しかもソ連側の圧倒的航空優勢、そりゃ損耗率下がるわ
・だからYakやラボやP-39が優秀!→ちげーよ、43年以降は大攻勢でソ連が圧倒的に数の上で優勢で投入航空機数がドイツを凌駕していたから生存率が高かっただけ
でな、ソ連ではレンドリースされた戦闘機の評価が西側と全然違うんだよ
・スピットファイア→役立たず
・P-47→鈍重な大きい戦闘機
・P-39 →超戦闘機
・ホーカーハリケーン→まぁ使えるよね
・P-63→超ウルトラ戦闘機
本国アメリカでの評価
・P-47→高空から低空まで護衛戦闘から対地までできる万能戦闘機、しかも乗員生存率が高く、居住性もよい
・P-39→米陸軍正式採用戦闘機でもっとも使えなかった産廃、対空では全く使えず、ソ連と同じ対地任務使うがP-40の方がまだ使えると即退役
・P-63→P-51とP-47はP-63ができること全てできるが、P-63はP-51とP-47にできることができない、産廃として正式採用後、即予備になる、ゴミ過ぎて米陸軍正式採用戦闘機で唯一米軍として国外に出なかった
本国イギリスでの評価
・スピットファイア→Bf-109と対峙できる救国戦闘機
・ハリケーン→時代遅れ、二級戦闘機
・P-400→ハリケーン以下のゴミ
P-47なんて西部戦線で対地対空で大活躍してFw-190と同等と英米独と評価されているのにソ連ではP-39以下の評価
本国でゴミ扱いのP-39を救国の超戦闘機と言っている時点でソ連機は色々と察しなんだよ
見かたに凄いバイアスがかかっているし、当時の状況とか無視した思い込み補正で惨い内容 兵器の評価はドクトリンとセットじゃないと無意味ってこった また始まったでくさ
長文ニキ絶対リアルだとデブで
半ズボンに白いハイソックス履いてるキモオタやろ VR画面とwarhogで楽しいな
別ゲーの息抜きにちょうど良い ダルドさんと撃ち合いになって砲身がラッパになった
悪あがきの機銃ボタンでなぜか砲塔正面をスポスポぬいて撃破
あの方柔らかマンなのかしら またDMMがルーレットイベント開催するみたいだし新しいアヘダブちゃん貰えるぞ! いつも思うけど一撃離脱のが零より強いだろ
カウンター食らわなければ真っ直ぐ飛んで一撃離脱しての繰り返しで圧勝できるし 食らわらなければってのがミソ
E管理が出来ずヘロってる零相手でもない限り一撃離脱で仕留めるのは結構厳しいと思うよ
E効率の良い機体なら水平離脱後のズームから再ダイブを繰り返して徐々に詰めることも無理ではないけど零側に被弾が無ければまず不可能
自分が零を使う時、どういうシチュを警戒するか考えれば自ずと苦手な場面が限られるのも分かると思う
(52未満なら降下制限の関係上高度を落とされるのは苦手、52以降なら敵が二機以上でもない限り基本何の問題もない) >>154
向こうはこちらに追いつけないんだからへたるまで何回でも仕掛ければいい
ブローニングついてたらばら撒けば大体当たるし >>155
んー…ABなら分かるんだけどRBでそこまでE効率の良い(ダイブ&ズームを繰り返してE差を開ける機体)ってあるかなぁと
21でボトム引いてyak-3とか相手にしない限りはそこまで差をガンガン開ける機体ってない気がするんだよね
AB前提の話ならそれが確実で間違いない方法だね >>156
水平速度が100や200違うんだからいけるけどな >>153
うんそうだよ。
丁寧な一撃離脱に零が無理に食いつこうとすると簡単にやられる。
逆に一撃離脱に徹する事が出来ずに深追いすると零の餌食になる。
このゲームだと後者が多いせいで零のBRがどんどん上がる。
このゲームだと敵を深追いし過ぎて500キロ前後まで落ちた所で零戦に上を取られるマスタングのまぁ多いこと。
ただ丁寧な零戦と丁寧な一撃離脱でどちらも無理しないと千日手になる事もあるけどね。 まあてっとり早いのは2機で1機を追い込むことなんだけどコンビネーション決まると面白いように簡単に落とせる 零のBRがどんどん上がるって昨日も同じレスを見た気がするけど最近52の乙丙が上がった位で他は年単位で放置じゃないか?
丙はともかく乙の方はTSで高い数字を出してるからやっとかってレベルだったしね
丙を上げる意味と甲が放置なのは謎ではある(後者は課金ってのが大きそうだが)
>>157
零の場合軽量なおかげで加速もそこまでどんくさいないのでズームかける間に十分速度を取り戻せると思うよ
上でも書いた21辺りだとちょっとどんくさいので加速馬鹿のヤクと低空のラボはE差を開けるかもしれないけど >>160
甲は前に上げようとしたけどフォーラムでそこまでの性能はないと反対されて中止になった
軽いけどエンジンの性能が全然違うし何回もやられると流石にへたってくる そしてそんな中Dev2回目到来
Dev1で未実装だったり怪しかった部分に追加が来ているな
特筆すべき点はビゲンでDev1では資料不足で却下されてたフレアが実装、装備されたので次期シーズンの覇権が決定した感じ
あと中国のA-5が何故かBR下げされててマジック積んでBR10.0で攻撃リスで
推力重量比が1近くてRWRがあってフレアもあるるとかいう一行に収まらないジャギュア涙目なヤベェ奴と化した
EJ改はねんがんのるっくだうんのうりょくを手に入れて今のところコピペっぽいけどスパローの改良版を入手
多分全勢力のファントムで一番強い(かブリティッシュとトップ争い)になるかな
ジェット域はこりゃ荒れるぞ… >>161
本当だ、甲も見逃しの理由説明があったんだね
これは橘花の見逃しとかよりはまだ理解できる範疇ではあるなぁ
なお空担当、理由の説明を放棄してSu-11を7.0に、Su-7を9.0に下げる暴挙に走った模様
エアプ担当ェ… 仮に回避できる分のエネルギーがあっても追いつけないから向こうがしくじらない限り落とせないので一撃離脱より格闘戦の方が強いとは思えない >>164
零側はカウンターのタイミングを狙えて一撃離脱側は深追いは出来ないものの優位な位置から零を狙える
最初にカウンターを食らわなければと書いているように、技量が同程度と過程をするなら
tssとかでも見かける膠着状態に陥って最初にヘマをした方が死ぬ状態になるんじゃないかなぁ
…って書いていて気付いたんだけど、52乙でF2G相手は絶ッ対無理だ…
こればかりは仰るようにじわじわとE差を広げられて食われる奴
乙が強機体でBRを上げられたのに対しあっちは6.3でOPなのに6.0に降りたとかいう糞調整の産物だからなぁ… >>165
他のアメリカ機と同じく対地してる奴のせいで下がったんじゃないの >>166
うん、下がった理由はそれだと思う
実際同じく脳死基地爆で死にまくってるSu-7Bとかが下がったのもそれだろうし…(Su-11は謎だが)
ただどちらも性能を見れば明らかに下げては駄目な典型例なので、統計を理由に下げる判断を下したのはエアプのソレでしかないね 海戦辛すぎだろ
敵に戦艦おると硬いわ攻撃力高いわで軽巡だと
ワンパンされるし修理費もうんこだし >>168
戦艦は無視して航路上に魚雷ばら撒けば終わりちゃう またDMMがゲームフェスやってる、Wピースちゃんデカールもいいけどストパンコラボとか復刻してくれ ストパンコラボじゃなくてもいいからなんかコラボして欲しいな
いっぱいデカール貰える
コトブキ飛行隊はもしかしたらコラボ来るかなと思ったら来なかった アニメとコラボしても日本人しか得しないからもうやらないでしょ 支援砲撃といいヘリといいヤーボといい戦車以外での撃破が多過ぎ 普通に陸戦させろ 小林源文コラボだって日本限定だし
DMMのやる気次第なところがあると思う バトルパスって一度2000GE払って、毎回レベル125に届けば
無料でブースターやSLが貰えてお得という感覚だったが
ゼロ戦みたいに欲しいユニットが登場すると
有効化したいけどしちゃいけないというジレンマに陥るんだね。 >>178
とっとと有効化しておk
矢印2こでバトルパスに変えられるyo もう2年前になるけどインタビューではgaijinもコラボに結構前向きなコメントしてたり
https://www.4gamer.net/games/216/G021602/20191128124/
4Gamer:
今後もこういったコラボを予定しているのでしょうか。
ゴヴォルン氏:
アニメファンは世界中にたくさんいるので,こういったコラボをとおして新しいプレイヤーが増加するのではないかと期待しています。また,日本の文化に触れたことで開発チームに新たな発見があったりと,良い取り組みだと思いますね。
トリフォノフ氏:
日本にはミリタリーをモチーフにしたアニメやコミックが多いですから,同じようなコラボを実施する可能性はもちろんあります。
コラボ内容によるけどスキンガチャはきっと儲かると思うからgaijinにもメリットだと思うけどな 陸は勝ってる側は爆弾持ち禁止(機関砲〜ロケット、迎撃機は変わらずok)にするだけでまともになると思うんだけどな
現状先に2点取られてからの爆撃レイプゲー祭りだし
ごく稀に取り返せるけど基本2点取られたら味方の半数以上はベース〜支配している拠点あたりで芋狙撃or対空砲しかいなくなる 陸アサルトで俺が0デスだったのか気に食わなかったのかクリア間際にチームキルされたわ
サボってて0デスならまだしも終始戦ってスコアも上位だったのに
こうゆう奴に何のペナルティも無いのが腹立つ
アサルトでチームキルなんてそうそう無いんだから報酬大幅減にしてほしい 多分その手の奴はスコアなんて全く見てなくて終了間際に目の前にフラフラしてる奴がいたから何となくキルしたとかその程度だと思う
他のCOOPゲーでもクリア確定したタイミングで味方にちょっかいかけてくる奴は結構いる
まぁやられる側は普通にイラつくんだけどな 低BRでエンジン切ってステルスベルトで一撃離脱楽しい まぁアサルトで一桁キルとかはムカつくな
なんぼ足止めはしてたとか言われてもね 日空RBの課金機って意外と恵まれているな
P-51CとA6M5Koで稼ぎながら進めていけるわ 零戦52丙はBR5.0ならせめて修理費9000ぐらいだろ。 空RBで出てくるAI中戦車のシャーマンとかT-34は簡単に撃破出来るんだけど、何故か4号戦車は硬くて撃破しにくい
自分の気のせいなのかなあ >>187
日本の課金機だと雷電三三型もいいよ
良好な上昇力と降下速度、日本機としては速い水平速度
格闘戦ができるほどの旋回性能はないが一撃離脱をするには十分な機動力(SBだと急に舵を動かすときりもみする弱点があるが)
弾数は84発と少ないものの当てやすく威力抜群の30mm
一撃離脱戦法やダイブアンドズームによるエネルギー戦闘をするのに最適な機体だよ 他国のように優秀な攻撃機や爆撃機は無いものの戦闘機に関してはどのランク帯の強いのがあるので結構恵まれてるよね
RankVIが一般セイバーFくんなのとVIIがないのが難点なくらいか 上昇値を縦旋回能力と勘違いしてると雷電使ったとき面食らうけどな。
あと降下で速度出すぎると死ぬ。
雷電の縦の動きはけっこう独特だと思う。 P-51Cの修理費が安すぎて辛い
安いのと十分な高度をとるまで迂回上昇放置からのプレイでつい雑になってしまう事がある まあ雷電は独特の癖があるね
個人的には飛燕が癖がなくて扱いやすかったり 飛燕はFM改修で本当隙のないデザインになったね
凄い乗りやすい >>192
分かる
俺もほぼ雷電系しか乗ってない
試製と30ミリがエース機体だ。あとは鍾馗 マジ?飛燕はキツい時期に使ってたから引っ張りだしてみるかな 飛燕って火力がなんか糞過ぎて倉庫の肥やしとなった過去があったような
ABで育成するのですら辛かった昔 この前陸ABでBR 3.7のT-34で開幕ダッシュで拠点取りに行ったら後からM-22というのがやって来たので拠点から押し出し退場してもらったのだが、戦力外の青マークに対する行動として間違ってないよな?
相手がM5A1だったら今はBR 2.7になってるのでそういうことはしない
BR 2.0のM3A1でもボトムなのかなと思って無視するがBRの差-2.0は許しがたい ゼロは22型甲が隠れた名機だな
2号銃装備で旋回は21型準拠、急降下にも耐えるし上昇も良好
アメ機やドイツ機なら2対1でもなんとかなる >>202
味方の邪魔してる時点で間違ってるに決まってんだろガイジか? それにM22はM5A1と火力も機動力も同等で差なんてサイズと防御力くらいしか無いからな 仮に2.7ボトムマッチならM22を使う奴がいてもおかしくはないしお前に邪魔される筋合いも全く無い >>202
そのBRでその行動は流石にネタだと思いたい・・・
つか高BRでもそう言うのは良く見るけど流石にそんなことはしねぇわ・・・ わざわざワッチョイ消して書き込んでるしただの構ってっちゃんじゃ ABで35キルで開放のスキン集めるためにブレニム乗ってたけど無理ゲーすぎて笑えないんだが
SBだと真後ろに来る下手くそがいるからまだ撃墜できるが >>202
ローカストはマップによっては化けるでの。
3.7マッチ程度なら十分稼げる。ほぼ毎回バランサーが獲得できるし情報アワードにキルスト乱入にと、忙しいけど楽しいぞ。 >>211
こんなん来たら惑星じゃバレバレだな・・・ >>211
なんか日傘さしてるみたいでかわいい
これは実際何の目的?幾何学模様的にIIRとかに対する欺瞞か何か?それともケージ装甲の一種…? ATGMや自爆ドローン対策って書いてる
効果は不明 惑星なら日傘にミサイルじゃなくて代わりに榴弾当てて天板抜けるから悪手じゃないの
まぁ高ランクで榴弾持ってるのソ連以外じゃそんないないけど >>214-215
ありがとー
なるほど、ヘリ(ヘルファイア)やジャベリンクラスのミサイルを想定していたけどドローンやテロ(RPG)クラスのを想定かー
流石に一線級の兵器の防護にケージ装甲じゃ無理だよなぁと思ったのでそれなら納得 KAMIKAZEは共通語になったようなのであながち間違いでもないのかもしれない
>>218
そうか考えてみればERA張ってるからあくまで威力を減衰できるだけでも十分なのか
そう考えてみるとわりと合理的な装備に感じるねぇ
72B3にこの改修実装とか来れば面白いかもしれないね
ソ連以外のATGM(ヘリ)は余程の物好き以外はトップアタックを使うだろうからERAで無効化出来ないATGMを無効化出来ればそれだけでも結構な恩恵になりそう
なお>>212の言うように隠匿性が死ぬ模様
(あとじみーに431車が付けてる花籠が可愛いので3Dアクセで欲しいな) 特攻隊の映像見ると以前はただ悲しみが湧いたけど
航空機の事知っていくにつれてとても無意味で消耗の激しい事をやらせてたんだなと思うようになった
焼き芋作るのに家燃やすレベル 飛行機で1番高価なパーツをじゃぶじゃぶ壊すとかKSPじみた事リアルでやってたのが 連合国艦艇へ一番被害を与えたのが海戦でも空母による対艦攻撃でもなく特攻というのが皮肉
ただ特攻したところで状況の好転も見える訳がなく、それまでの戦果や米国の国力を見れば無駄という判断は当時でも出来ただろうになぁ そんな合理的判断ができていれば戦争なんかしないやろ
さらに恐ろしい事にあの頃から1mmも進歩してない政治家のオツム >>226
を?
政治議論するか?
俺は山本太郎、立民、共産推しだな >>210
リプレイ見たらレベル9とかのプレーヤーでM-22標準の弾のまま、後生大事に半分が全く使わない榴弾で、裏とりをするでもなくBR 3.7の敵と正面から打ち合いしてキルアシ1で死んでたぞ
次にM4A3(105)出してきて煙幕打ちまくってたわ
「速度出る安い戦車で占領したら得なんじゃね?」と俺様賢いに目覚めた頃なんだろうかね 仮に高ランに最低ランク車両で来ているやつがいたら非難はするしそんなんで来るなよと文句は言うけど
流石にだからといってこのプレイヤー見たいに、ゲーム内で実際に行動するやつはほとんどおらんやろ
まして自軍拠点の占拠しているんだからさ
だいぶキの字な事を自覚したほうがいいよ 流石に訓練飛行レベルだろうけどMig-15bisや17を飛ばせる国だしなぁ
飛行可能状態のファゴットって片手で数える位しか存在しないんじゃないかな…
そういう意味であの国はなんか色々貴重なモノが眠ってそうな気がする 10年前は隼が保存されてるとか真しやかに言われていたな。さすがにもう無いんだろうけど、10年前なら本当にあったかもしらん この時間帯味方に昆虫以下の知能指数並の奴等しか来ない
奴等 義務教育ちゃんと受けたのかよ? セールは来月末〜再来月頭、ほぼ2ヶ月ござる
陣風のレーダーに関してはフォーラムの人の勘違いなので永眠確定にござる南無 俺より上を取る悪いメッサーがいなかったときの安心感 >>226
戦争したかったのはルーズベルト定期、しかもハルノート作ったハリー・ホワイトはソ連のスパイ。
あと戦況の悪化で敵戦艦に一撃を加えて生還する確率は極めて低かった、大勢乗ってる戦艦一隻と戦闘機交換じゃ割に合わないから米軍も特攻の迎撃はけっこう本気出してる。 上から襲っても射撃下手だから旋回されて当てられない
高度取り直してまた襲ってを繰り返してるとだいたい多勢に無勢になってしまう M10やらのオープントップ車輌は75oあればHEで簡単にワンパンできるのな・・・ >>230
アフリカ諸国探せばまだ現役のところあるだろ
2000年位まで東ヨーロッパの貧乏国家でも使っていたところがあると思うが
Mig-19かパチモノの殲撃六型ならアフリカでまだ現役
ちなみに最近のアフリカ諸国は経済状態よくなっているので
・北朝鮮より装備が良い
・お前等より生活レベルが高い。日本車かってチューニングして仁Dごっこするのが流行っている
マメな >>250
暴風号なら地対空ミサイルと謎ERA付きのT-62ってことで9.3〜9.7ぐらいじゃね
APFSDSがないとかなら9.0かもな 中東でも仰俯角なくてイスラエル軍にフルボッコにされたT-62が、
朝鮮半島で役に立つのかな・・・ あの国のドクトリンはとにかく核に依存してるので極論戦車はおかざりでもあまり問題はない気がする 軍事費何十倍もかけてるのに韓国と北朝鮮のみで戦うと北朝鮮の方が強いらしいぞ。 南は首都が近いからなぁ
ロケット砲でも北朝鮮国内から届くんだっけ? >>253
え?
何その嘘
北朝鮮は
・長距離砲撃→開戦時に国境突破、前線張り付き部隊の壊滅
・浸透戦術→開戦前に南進トンネルから特殊部隊を南に展開、空挺作戦による特殊部隊の展開
・ゲリラ戦→トンネルから南に展開した部隊が在韓米軍高官や韓国軍高官の暗殺、軍事施設、インフラ破壊
をメインに据えているわけで
チョンも馬鹿じゃないから正面から戦うなんて考えてない
北朝鮮が特殊部隊を10〜12師団抱えているのにはそれなりの理由があるからなんやで 韓国の南側発達してないから
橋全部落として遅滞作戦やるの分かってるんで
首都周辺地域に自走砲とミサイルで壊滅状態いけるからな >>255
ロケットはおろか通常の榴弾砲でも届く模様。
その昔首都が近すぎるからもっと南に移せと誰かから言われたらしいが拒否して今に至るらしい。
ただ近年マズいと思ってるらしく、イスラエルのアイアンドームに興味示している。
まああの国じゃ運用は厳しいだろうな、というか売ってくれんだろ(´・ω・`) >>256-257
受け売り(まともに戦争なんかできない)だったんだけど
一応は軍事国家って事で北もまともに考えてはいるんだなぁ 北朝鮮ツリーが実装されたら一時期話題になったMLRSもどきも並べてくれ >>258
南北統一した後の中心となる都市だからな…統一した後の対日中露も睨んでるのよ 確か北朝鮮に双胴のフリゲートがあったはずだが海戦であれを使ってみたい イベント機体は課金機と違って中々ツリー開発進まないの何故… イベント機体取るための苦行に耐えられる人なら開発ボーナスなんかなくても平気でしょ 答えはリワード倍率
同じプレ機や通常機や部隊兵器でもけっこう違うんだよね何故なのか このゲームifv強すぎじゃないですかね。ifvに限らず紙装甲高火力を実装しすぎたせいで装甲が重りにしかならなくなってる。 >>265
リワード倍率とRP倍率は同じ意味じゃないの? 陸RBで1台で敵18連続撃破してさぁ核落としたるわ!と意気込んだらB-29が表示されなかった件
ふざけんなGaijin >>266
PAFSDSが何故か普通の傾斜でポスポス跳弾を起こす結果IFVの生存性に寄与しているのに加え
マップデザイン的に狙撃系が少なく入り組んだマップが多いのでIFVが強く調整されてる感じ
なお運営は認識していない模様
>>265,267
自分はリワードと聞くとSL倍率を意識するなぁ
>>263への答えとしては護符が付いているか否かと答えるのが良いかもしれない
イベントの上位報酬は一部を除いてイベント兵器というカテゴリになる
これは通常機体がプレ枠に置かれただけと解釈して良い、よって通常兵器でやってるのと変わらないので開発が進まない
下位報酬に代表されるプレミアムカテゴリは課金のソレと全く一緒なので、開発ブースト範囲、護符による二倍ブースト、プレ優遇のSL倍率の高さなど全体的に厚遇されている ブースター入れるとほんとクソマッチ安定だな
俺は学んだ ラッグいなぁ
今日は一戦やっただけでやる気失せたわ みんなが言うほど味方の質の偏りは感じないけど
マップは偏るな
白岩要塞とか廃工場とかグランドゼロとか好きなのに全然当たらない >>258
アイアンドームはアイアンドームよりも超高性能なのを自国で設計して生産するらしいぞ・・・ 課金J2M5乗ってみた強いな
弾数少ないから不安だったけどRBでも十分やっていけるわ
威力が高いおかげでタフな相手が落としやすい 久しぶりに陸戦やったけど何だこのゴミみたいな車体の動きは…
旋回時に馬鹿みたいに車体が揺れるの出来の悪いレースゲーみたいで気持ち悪すぎる 海の方でたまにバグだと思うけど曲がろうとしても舵が全く効かなくなってカクカクした動きにならんか?
飛行機も墜落する時カクカク変な挙動しながら落ちるし不具合だよな? マップの端まで逃げた後、爆撃目標の近くにワープするの許せんな。
せめて燃料ゼロになるとかのペナルティをつけてほしいもんだ。 なんだよPL10%って
マトモに空戦なんて出来っこねーよ。 鯖が終わっててラグりまくるのをコロナのせいにして早一年以上過ぎたからな
オンラインゲームなんだからどんな新要素よりも一番気使ってくれないと困るわ SA鯖なんて最初から終わってんのに7年以上放置してるところを見ても、鯖増強なんてガイジンに期待しても無駄。 高倍率ブースター使うとラグの大きなマッチングに優先的に繋がる気がする。
頻繁に画面がガクガクなるし、何処を狙ってもヒット止まり、
そして極めつけは、「一時結果」が表示されて勝手に終了。 ttps://www.4gamer.net/games/216/G021602/
納得のスコア チャレンジャー1の装甲削り過ぎでしょ
こっちは車体下部しか抜けないのに向こうは車体の複合装甲余裕でぶち抜いてくるとかザラなんだけど 毎回のイベントログイン報酬のアへ顔ダブルピースちゃん、YouTubeで同じ顔で違う髪型のVtuberがいたんですけど、あへはフリー素材かなにかなの? 陸アサルトで80キル以上してたら128発全部撃ち尽くして補給もできなくなった
この糞仕様なんとかならんの?頑張ってる人間を嘲笑うのがGaijinか >>291
まさかぁ…
Gaijin社が独自に描き下ろした(依頼した)キャラなので普通に権利侵害だよ
DMMがシリーズ化して出しているけどあれは公認(日本法人のようなもんだしね)だから出来てる訳だろうしね アサルトは変な工具みたいなマークの絵踏むと補給と修理ができる 弾数制限にかかったら補給も出来ないから弾切れ用の車両が必要だな 修理費が安くて気軽に乗れる後期零戦ってことで存在価値はあるぞ(洗脳済) 零戦は五二型甲が好き
何気に弾数が多いのがちょっとズルイ >>293
ですよね……
絵師がたまたま同じだったか、絵柄が似ていただけですね…… >>297
昨日、レンタルで乗ったけど、
なんじゃこりゃ、と思った。
遅い、登らない。
修理代が安い、以外の見所がないと思って、
バトルパスを進める気が失せました。
気に入ってた人がいたらゴメン。 >>301
そうそう。
零戦なのに装甲をつけて13ミリ機銃を三丁も積んで重々しいのに、エンジンはGaijinの嫌がらせか 1100馬力程度しかないし。なので…
・一撃離脱→上昇が毎秒10m程度だからそもそも敵の上が取れねぇ。
・格闘戦→体が重すぎて全ての動きが緩慢。
と色々と終わってる。
52丙もそうだけど、メリットは修理費が800SL程度と安いくらい(汗)好きな人には悪いけど(汗) 昨日なんて正面から向かってくるB17に攻撃したらスッって横移動して全弾避けられたわ。
回線良くなるまでこのゲームしばらく抜けるわ。 スライドとかアサルトみたいだな
アレも高速でアプローチしたらいきなりスライドしてグヌヌになる アップデートって水曜日だっけ?
今、必死に89式開発してるんだがアップデートで87式増えたら途中でも
87式から開発しなければ89式購入できない? そうだよ
ちなみに研究終わらせただけだと購入できなくなる ありがとう。まだ18万以上ある。
あと2日ではとても間に合わない。諦める。 87式とかウンコ23ミリ機銃とソコソコの足でナニやるんだろ 久しぶりに復帰したんだけど、SAで戦車戦したらPingは最小限なのに動きがラグでガクガクなんだけどなんでだ?一方空戦だとスムーズに遊べる >>311
飛行機は機動が予測しやすいけど、
戦車はそうじゃないから重くなる、
って前に誰かが言ってて、なるほどって思った
昔やってたWOTもよくガクガクしてたし SAのサーバーが一つ死んでるわ
1秒ごとに巻き戻るわ G56の戦い方教えて下さい!
こいつはどういう戦術が得意なんでしょうか?
もっぱら陸RBで使ってるけどやられる時はスピットが多いです。
空RBもやるけど中高度に登るとエンジンホカホカになって困るんですけどMEC必須機ですか? 74式戦車がまた1台増えて、通常ツリーがC、E、F型の3台になるんだって
課金のG型を入れると、日本陸ツリーの74式戦車が合計4台になる >>315
ヘッドオン
祈りながらヘッドオン
嫌なら皆の友達AD-2兄弟が敵にいる事を祈念して中高度飛行 戦艦で接近戦ってある?
イベントで遠距離船してるとバトルアクティビティがどうしても届かない。 諦めてたつもりだったけど、89式まであと94000。
プレ垢でも苦痛だ。なんとか水曜までにいけそう。 >>314
カクカクJ抜け我慢大会を勝ち抜いたわ
序盤ですでに敵チームが3人しか残ってなくてみんなで囲んでボッコボコにさせていただきました 新ユニットは金になるけどサーバー強化は金にならないという事なら
プレミアムアカウントユーザーはラグの少ない環境に誘導して無課金は選択不可とすれば
サーバー強化で儲けになるんじゃない、儲かる前に首絞めるだけかもしれないが 前にパンフロ並みのFPSになるって揶揄したけど今じゃ鋼鉄の騎士並みのダメージ計算してんのかってレベルの遅延ダメージ起こすねコレ 懐かしいな鋼鉄の騎士
今さらながらあれのダメージってどういう計算だったんだろ?
角度無視で砲塔か車体の一番厚い装甲に垂直に着弾した想定なのかね あーあのどんな角度だろうと「側面は側面!」で撃破判定の… サイレントハンターの魚雷は角度が甘いとポンポン跳弾して辛かったがWTの魚雷はどんな角度でも刺さりすぎる気がするまれに跳弾もあるが 陸だけど護符はM3A3みたいなどうしようもないくらい頭おかしい性能してる車両にしか貼ってないな
あれならBR上げられようが上に持ってこうがやる事変わらんから長く使える 空だけど低ランク帯ならプレ機のほうが優遇されてるからそっちしか買ってないわ
高ランク帯は昔はSBECで稼げたからB57につけたけどSPとかのルール変わったし今は何がいいんだろうねジェット帯は >>323
残念でしたーwww どこから水曜という情報を持ってきたのか知らないけど内部データの日付通り今日の夕方アプデきまーすwww エース化ほぼ必須の高BRジェットなんかはパーツの改修とパロットの育成両方に利があるから付けたくなるよね
特にスパロー撃ち合うような状況は乗員の視力Lvがそのまま勝敗に直結するからなるべくエキスパートの期間を短くしたいし 米英日ですでに開発する機体がほぼ無いからアサルトでしかスパロー使ったことない
経験値もったいないから他国でまだ開発の進んでない国でジェット空戦してるなあ SBで空戦や対地攻撃できる人はマジで尊敬できるわ。
離着陸と基地爆撃、空母雷撃は問題無くできるようになったが
空戦と地上物攻撃は無理ゲーすぎる。
ふらふら揺れすぎるし、地上物は目の前にあるはずなのにどれなのか見えねえよ…。 実装されたらされたで非難轟々になるだろうなあ。
史実に近づけりゃ、OPの極み、大和だらけでバランス崩壊。
バランスとったらこんなの大和じゃねえと。
予想だけど実装されて暫くはバランスブレイカー。
次回のアップデートで対艦ミサイル実装されて今のマウスみたいな扱いになるんちゃうの。 敵全部航空機で大和に一斉に仕掛ければワンチャンあるやろ(大和側の他の味方を勘定に入れないものとする) そもそも論大和を実装できる程惑星の海にGaijinが注力できるのかってのがある
コンテンツ濃度的な意味でも、人口的な意味でも、コスパ的な意味でも… F3HにAIM7Cが追加されたんだね
SL足りなくて買ってないけどどんなもん?
カタログスペックの射程25kmだし多分当たらないんだろうけど
>>337
SBの地上車両は土煙上げるからそれを探すと割と行けると思う
トーチカとかは戦術マップみて探すしかないね
いずれにしても爆弾使うなら費用対効果悪いからSBで対地攻撃は微妙 スパーク無くす努力するどころか回線までクソになるとかこの会社どこに金かけてんだ。 イベ人口落ちてるのに前回イベ時並みに重かったからなぁ
何したらああなるのか分からない
>>342
ディーモンのスパローはC型でデータマイン上Eに比べ性能が一回り低いのが確認されていたはず
R-3以上R.530未満ってところじゃないかな >>341
でもわざわざイタリアまで追加しとるやん >>345
まぁそれも1年以上前になるんだけどね
とは言え今回も艦艇を大幅追加するんで運営としてはどうしても海をやりたい拘りはある感じ
ただそれによって目に見える形でGaijin政権の財政が圧迫されてるのでいつまで続くかって感じだね 対艦ミサイルは対抗策がない限り実装しないと言ってたから・・・
一応gaijinは大和だけじゃなく対抗できる計画のみの戦艦を実装する気があるようなことは言ってたよ >>337
ホントに。
チュニス、冬のスターリングラードならまだ見えやすかったりするんだが、それ以外だと小基地すら分からなかったりするからなあ。
あと、ジェットマッチの長い滑走路はどこに落としていいか分からない。 ツリー一生懸命開発しても結局は外人次第で強機体はコロコロ変わってしまう
修理費が高コスパ機体でSL稼ぎしないといけない。だからこそ各国の高コスパ機体でSL稼ぎしなければいけないと思っている >>346
リソースは圧迫されてると思うが
財政云々はソースあるのか? >>350
いんにゃ状況証拠だけだからソースレベルのはないよ
日本の企業のように決算資料とかも公表してないようだし(そもそも上場してないだろうから公表義務もないけど)
悪化と推測されるのは課金周りだね
・大型艦艇のモデリング費用は高いという話を行っていて、巡洋艦をメインに置き始めた頃からGEの値上げ(5000GE未満のGEからボーナス削除)を断行
・2018年末(日海拡張の半年前)頃から課金兵器の露骨なまでの優遇措置が始まり、現代にまで継続
・2019年冬からセールの規模を縮小(全商品対象から抱き売りバンドルといくつかのバンドルのみ)
・タスクの改悪などによって課金誘導、BPという新たな商品開拓
あと鯖の保守点検が出来なくなってるってのもあるけどこれは銭の問題か運営の怠慢かは言い切れないところ
これら課金周りの改悪は丁度海の拡張とリンクしてるんでね
海関係なしに運営の財源が圧迫されてるとすれば"偶然"で済むけど、金がかかるって言っている以上正直避けられないよなぁと SBでの地上攻撃は>>342で言われてる通り
最初のうちは地上車両の土煙を目安にすると見つけやすいよ
爆弾やロケットより大口径徹甲弾の方がやりやすいので
Bf110G-2なんかは機体の安定性も良く一撃で中戦車を破壊できるのでオススメ
これは古いけどJu87G-2で対地した時の奴
https://mega.nz/file/nSwA2CBL#boXv86194nT2W7UYL1B79YKe6HNJmNlXp4XXtuOWAyI
攻撃する際は過速にならないようスロットルを絞ってラダーを使って微調整するのがコツかな
爆弾使う時はかなりの練習が必要だけど急降下爆撃ができると当てやすい
陸SBで隼使ってやった奴
https://mega.nz/file/6Th31QQY#5CPQ7v2ga40JTL2kKA90ZHOFN-t0SzDYI9Ekt4z8PRM
そのまま敵車両に突っ込んで急降下すると速度が出過ぎたり奥に突っ込みすぎたりするので
旋回しながら速度を落としつつ降下すると狙いやすいかな
しかし古いリプレイ見てると思うけど今のWTって煙なんかのグラフィック凄え綺麗なってるのな
今度B17がリモデルされるし他の機体も綺麗にして欲しいもんだ 空からただえさえ見つけにくい敵を死体残るようになってからさらに見つけるのが困難になった 最新のバージョンにランチャーで更新しろって出て始まらない。
ランチャーで起ち上げようとしているんだが… F-4Eで燃料20分積んでも3分持たなくてバグってるから米側が阿鼻叫喚で草
俺も30分積んでABふかしてたら開始から2分と持たずに燃料切れして墜落したわ >>351
アンチ乙
不採算部門に注ぎ込むほどガイジンも金あるわけじゃねえから BR2.3に陸上自衛隊の対空自走砲が居るの違和感スゴイ 2S25のBR9.3で草
9.7や10.0MBTの正面余裕でぶち抜ける奴が9.3とは良いですなぁソ連様は 今やったらファントムのガスパク直ってたわ
サウンドめちゃくちゃ良くなってんな >>361
じゃあ何で集金が露骨になってるんですかね?
何で海はいつまでも廃村してるんですかね?
WGみたいに独立してないから個別での収益が出ないってだけで海は赤字部門であろうさ
むしろこの廃村具合でどう賄ってるのか聞きたいくらいだよ…
海実装で人口爆増でもしてれば別だけど現実は全然増えなかったし AV-8A(アメリカの課金ハリアー)にフレアついてる! おおマジか
Ki-61 / 100(全シリーズ)―機体の空気力学が完全に作り直されました。失速速度、離陸速度、着陸速度が低下しました。低速および中速での制御性が向上しました。着陸装置の伸長速度が250kphに低下し、フラップを着陸位置に切り替える利用可能な速度が230 kphに低下しました(すべての変更はテストレポートの後に適用されます)。登る、登る、速度に最適な水平速度は変わっていません。詳細については、航空機のパスポートを参照してください。
おそらく中速低速での機動性が向上したみたいだ
くそー内部データみたい
WT-toolsが使えればなあ >>372
早速使ったが
・失速速度は確かに下がった
・E保持が良くなった
・気のせいか上昇が良くなった
・250-400kmの速度では旋回が良くなった感じは受ける
いい加減5式戦、ランク3に移動させろよ
糞外人 クルセーダーで出撃したら、上空に味方のA-5が大量に飛んでて世界大戦でも始まったのかと思った >>372
GitHubでWTの解析情報を公開してくれている人が居るんだけど
この人はあのblkのアンパッカーも地力で突破したようで数週間前からパッチ情報を黙々と挙げてくれてるよ
内容が内容だけに一応直リンせず垢名だけ(gszabi99)
自分はパラメータと睨めっこするのが苦手なので本当気になるビークルやミソだけゆっくりちまちま覗く程度なんだけど、
いつもの人(パラメータを読むのに慣れてるササ兄貴)のようなので興味があれば覗いてみては? まーたラグタイムはじまったわ
SAの日本鯖←プレイ不可能なレベルのラグ
NA←数分おきに定期的に数秒ラグる
いくらアプデが良くてもこれじゃなぁ >>373
万能寄りに戻った感じかね
>>375
サンクス
ちょっと調べてみるよ 五式戦闘機はエンジン爆熱だから多少上昇良くなっても五式二型の高高度性能って生かす場面ほぼ無いんだよな。 >>380
なったね
どの機体も同じだから外人のやらかしだろ A/B焚くと狂ったように燃料を食うね
実際惑星のA/BはDCSなど他のシムと比べても消費は遅かった…遅かったがここまで消費させることは無いと思う
ゲームが違うのだからこれじゃA/B焚かないとまともに飛べない機体との差が開くだけだなぁ あっA/B使わずとも馬鹿みたいに食うね
Devでもそうだったから仕様変更かとも思ったけどこりゃ流石にバグかなぁ 夕立、島風のSL倍率って450%だったっけ?900%だった気したんだけどなぁ…かわり夕張が900%に。
つーか海の照準変わり過ぎて理解できん 久々にプレイして4式乗ったらなんもできんかった
こんな鈍い機体だったっけ 87RCVをバカにしてたけどAPFSDS搭載で貫通100mm近い弾を乱射する7.3高速戦闘車とか危険物すぎる gaijinもやばいと思ったのか直前になってスタビ取り上げられたのに今だイキイキしてるからなRCV
もしBR上げられても8.7程度までなら普通に使えるわこれ 新兵器開発のためか上手い人がたくさんアサルトに来ていて7戦7勝とか普段からは信じられない勝率になった >>389
普通にバグレポで提出されたから消しただけであってクソは何も思ってないぞ 空の燃料消費エグすぎて草
これ秋水とかどうなっているんだろ 何か陸の弱い奴らって既に味方が張ってるとこに団子みたいに集まって
あっちは既に味方が抑えてるからこっち警戒しようみたいな発想が無いのな。 >>375のおかげで内部データを手にれたので飛燕のどこが変わったか確認して見たよ
基本的にキ100と2型にも同じ修正がされてると思ってね
まず1番デカイ修正はこれかな
https://i.imgur.com/058UTv5.png
翼面積16.8mから史実と同じ20mに修正された
おそらく低速で中速での機動性が良くなったのはこれの影響が大きいと思われる
ただ翼面積が増えたことを考慮してか降下性能は悪化した
https://i.imgur.com/YlPOuaI.png
高速時のエレベーターの効きが110kphの悪化はかなり高速時にエレベーター効かなくなりそうではある
また元々のエレベーター自体の効きも若干悪化してる
まあそれ以外だとエレベーター使用時エネルギーロスは減少してそもそも翼面積が大幅に増えてる事から縦旋回は逆に良くなっているはず
更にエンジントルクの影響が少なくなっているのでエネルギー保持も良くなってるはず
https://i.imgur.com/HnJL7Az.png
あとちゃんと理解してる訳ではないんだけどエンジン温度についても修正されてる
https://i.imgur.com/5ujbPYz.png
多分エンジンが温度で壊れにくくなってるはず
基本的に修正はこんなもんかな
正直格闘戦寄りにめちゃくちゃ大幅に強化されてる印象が強い
こんなバフはしてどうしたんだgaijin・・・
あと飛燕一型に関しては過給機の性能も若干向上してるよ
おそらく高高度で今までより数十hp増える程度だけど 16ギガのアプデ、時間かかる、一体何追加したん?メカゴジラでも追加したんすか運営さん Warthunderは飽きさせないな
今までのロケット戦闘機の継戦能力は嘘くさいと思いつつもまあゲームバランスかと思っていたが >>395
もともと高高度だと冷えまくる液冷エンジンの飛燕の方が五式より高高度で戦いやすいって変な逆転起きてたのがますますそうなるな。
本当は飛燕はB29に一回アタックするのが限度で五式は二回アタック出来たって言われてるんだがな。 >>395
おお良かった見つけてくれたか
詳細に情報をありがとう、ずっと指摘されていた翼面積がやっと修正されたか
飛燕はこの前のFMの時点でかなり優秀なデザインになっていたので、エレベレーターの対荷重が増加しても
翼面積の増大による抵抗(速度低下と旋回性向上)を加味すれば案外気にならない範囲にはなりそうだね
前のFMは降下時の速度の乗りが非常に優れていたので、そこが落ちてしまうのは少しデメリットであるか
仰るように格闘戦性能を大幅にアッパーした感じのデザインに見えるね
元々使い勝手が良かった飛燕だけどこれで更に乗りやすくなりそうだなー MiG-21bisが修正されてるから見てみたらエンジン推力の最大値は変わってないけど
高度15000m以下TAS速度1900kph以下でのアフターバーナー推力の係数下げられとる
格闘戦をする速度域だと実質推力下げられてナーフされたようなもんだな >>399
二度ってのは二型じゃなかったっけ?
五式(金星)でも高高度でそこまでの攻撃チャンスはあったんかな(五式二型なら行けそう…) 早朝WTは一切ラグいマッチに当たらなくてめちゃくちゃ快適すぎる
まともに遊びたきゃ生活様式をWTに合わせろって事ですねgaijin
っかこの課金迷彩の変更酷くない?と思ったらRedditでキレてる外人そこそこ居て安心したわ
https://i.imgur.com/MFwzNpm.png
せっかく戦車とFVは車両分Late Biclour Green買ってたのにこりゃないよ にしても選ばせて欲しかったわ
こんな日焼けした茶色とペンキベタ塗りみたいな緑じゃデフォルトの方がまだかっこいいじゃん さっそく飛燕使ってみて思ったのがフラップがめちゃくちゃ脆くなった。
戦闘フラップも300キロ以下の着陸かよってぐらいの速度までしか耐えない。
時間無かったからこれが飛燕系列だけなのか全体的にフラップ脆くなったのかはまだみてない。 燃料バグひでえな
試合に入る前に増やしておいたのにスポーンしたらminimumになってたぞ >>410
言い忘れてた
戦闘フラップは300kphで壊れるようになったね
https://i.imgur.com/duHNnzD.png
ギアも250kph以下じゃないと壊れるようになったので着地時にギアぶっ壊さないように注意だ ちなみに5式も同様に戦闘フラップ300kph前後になってる
2型は今まで通り500kphまで 三式二型が遂に五式に無いものを手に入れただと!?
今日の夜二型使ってみよ。 >>411
逆の機体もあった
なぜか常に満タンの戦闘機とかある
どうしたからこんなバグ入れられるんだよw フラップで思い出したがA4Eの離陸フラップがSBで何故か500キロ弱出てるのに壊れなかったんだがこれ仕様?
いつからカチカチになったんだ ランク4機体揃えていたら早くもSLが尽きかけてきたからSBで
6000m以上まで上がって安全な高度から
小基地爆撃をする日々が始まった俺。
こんな上空まで登ってくる戦闘機はほぼいないから
安全かつ堅実だがやたら時間かかるし退屈なのがネックだ。 今回のアプデ、追加要素よりバグの方が多いんじゃねえの バガン!ドガン!って金属缶を殴ってる様な音がアチコチから聞こえてきてグッド
あと動いてる車輌のエンジン音が聞き取りやすくなった 音響関係はいいね
ブックシェルフスピーカー繋いでプレイしてるからいい感じの迫力がある
深夜の音量に少し気を使うが 以前はT-34が独特の乾いた音でわかりやすかったが
最近はシャーマンやティーガーがわかりやすいな 空戦音だけで弾が当たってるかどうかわかるようなった気がする
前は当たってても音なくヒット表示だけだったり カスバで良く見かけるaryaryagiってゴミカス野郎消えてくれねえかな。敵味方関係なく無差別キルしては無敵になって体当たりで延々と妨害してくるし >419
さすがに2時間以上も続ける気にならないから
基地2個潰して抜けているわ。
Do 217M-1だと2個潰してSLは2万くらいかな。
出撃するだけで1万飛ぶから差し引き1万の黒字で
5000m以上登ろうとすると2個潰すのに1時間はかかるので
あんまりうま味はない。 三式二型が高度3500あたりでどうにもならないぐらい失速するんだがどうなってんだ? 陸戦でヤーボやるのに良さげかな、プレだから修理費安いし Devで飛ばしたけどBRを間違えてるんじゃないかってくらい恐ろしい爆装と機体性能をしてたね
仰るように空より陸のヤーボ枠で輝くと思う
1t3つ輸送出来て45mmで対地も出来るのでCAS機みたいな感じになりそう 40mm鍾馗好きとしては見過ごせないモノを持ってらっしゃる NVD開発してないのに夜戦に放り込まれるのほんとクソゲー せめてノーペナルティで退出させろ 五式戦も噂どおり中低速域の旋回良くなったね
そのうちBR4.0なりそうだけど SBの飛燕だけど思ってた以上に高速時にエレベーターの効きが悪くなるな・・・
500kph程度でもう舵が重く感じる
しかし格闘性能は相当良くなってる
格闘戦なら零戦なんかの格闘向きの機体が相手でもなければ負けないだろう
正直かなりFMが変わっていて戸惑う
別の機体を使ってる気分
個人的には前のFMの方が好きな感じだけど慣れていけば多分こっちの方が強いだろうな ゼロの二号銃が凶悪すぎない?
なんか燃料爆発とかって表示がでて交差時に一連射いれたg55が空中分解した 追加で言うとRWRとレーダーの表示濃度が上がって見やすくなったのは大きい 害人はECの糞広マップでプレイヤーに何させようっての?
いやほんと真剣に、頭おかしいんじゃねーのか? ECというかSBは先日のSP関連の調整以降ちょっと方針がブレ気味
正直今の空担は何をさせたいのかよく分からないゲームデザインになってる感があるね
BR調整者と同じ人なら頭の中身がすっぽ抜けてそう(何も考えてない)だけど… 確かに二号銃で重爆もさくさく落とせるな
マウザー飛燕なんかより雷電ちゃんの方が落としやすくなっとる マーカーを白抜きにしてたのに
先日のアップデートで設定を無視して塗りつぶしにしやがって
老眼には見にくくてしかたがない ファントムとか今のEC狭すぎて話にならないから高ランク用のもっと広いマップ欲しい ちょっと飛燕での良い感じの機動を動画に撮って見たんだがフラップを使うタイミングが難しくなってはいるもののやはり機動力はずいぶん良くなってる
落とせなかったがYak-3とのローリングシザーズ
https://mega.nz/file/vO5THCZb#pZx2jw5plGm1nFPbpYjX0Gyu51VxNPbIhmx3SNNkCbg
後ろを取られた状態からYak-3相手に逆転できるローリングシザーズのキレの良さよ
俺の記憶が確かなら疾風でYak-3とローリングシザーズをした時はかなり手こずった記憶があるんだが
もう一つ後ろから追いかけてくる敵機をシャンデル気味にループして上を取る
https://mega.nz/file/yTxW0IoT#LKDwGfNycy4G-028JI4x6C5yxdUwubFdghNurEAAbvg
上昇中でもシャンデル気味のループをスムーズにできるし良い感じ 飛燕で急降下800キロ出すとそのまま地面行きだわ。
この辺雷電に近い。 ダイブする時はちゃんとMEC設定しとけよとしか
AECのままダイブして地面とキスしてるようなのは話にならないからな 確かに高速時の飛燕の動きは相当悪くなってるね
敵機が降下加速しながらジンギングされるとついていけなくなるレベル
降下速度悪くないが今のFMはそれを活かすのが難しくなってるかも
やっぱり前のFMの方がバランスは良かったかもなあ 20mm1号銃当てても全然落ちないんだけど史実と性能合ってるの? 1号銃は史実の資料に照らし合わせて炸薬を変更したので惑星内の火力という意味では適切
史実(リアル)火力に関しては"リアルなデータ"を取得するのが現実的ではないので、ゲーム内のシミュに任せる他ないのよ
運用者が「めっちゃ高火力!!やべぇ!」って言っても撃たれた側が「パチンコ玉wwwwバロスwww」って言ってたらどっちの発言取んの?ってなるようにね
余談だけど二号銃も本来は一号銃並みの火力じゃないといけないんだけど何故か見逃し(優遇)で高火力と化してるね フレア持ってない以外に弱点無かったのにフレア追加されたから
AV-8Aの天下が始まるかと思ったけれど
より強烈な上昇性能とマジックミサイル持ちのA-5Cが大量発生してるからあんまりだな >>455
フレアはないけど課金ドラケンも中々にヤバイ性能をしてるね
銭がないのだろうから優遇して集金したいのだろうが最近の課金優遇(P2W)っぷりは本当酷い状態だなぁ… ウェリントンで爆撃してたらなぜかサンダーランドに護符がついた… ドラケンといいハリアーといい9.7が強すぎてそれより下が9.7に吸われまくってつらい エリコン機銃がこんなに弱かったらエリコン社倒産してる >>453
だいぶ前にAPのバグは修正されたからスパークじゃね?
もともと1号銃はめちゃくちゃスパークしやすい。 あとやらかしがちな案件だと曳光弾を使ってるとかかな
曳光弾はぱっと見HEだらけで強そうに見えるけど曳光弾のHEは汎用のHEに比べ炸薬量が半分程度だった(はず)なので、威力自体が低い 一号と二号では使用する弾薬が違うんだから同じってことはないでしょ
写真で一号と二号どっちか忘れたが20oの弾で、M2の12.7oの弾薬と比べて、意外なほど大きくなかった記憶がある >>462
1号と2号は銃弾の方に関しては薬莢が違うだけだよ
機銃に関して書かれている書籍を読んでも改良点は薬莢の変更(発射薬量の増加)とベルト給弾による装填数の増大、及び給弾装置の変更のみ
弾体の方は1号銃から変更なしだね
ちなみに上でネタになった威力に関しても同氏はこの20mmをもってしても防護が厚くなった後期の米軍機を破るのは困難とも話している
それで三式機銃の徹甲弾に白羽の矢が立って搭載が決まったとも書かれているね そんなレベルなら米B-24、B-25、B-17を撃墜していた陸軍の隼最強だな
隼のホ-103で撃墜してたんだが
穴吹軍曹なんて単機B-24の4機編隊に突っ込んで3機撃墜してんぞ 撃墜記録ってあまりアテにならんからなあ
343空の初陣も日米とも50機くらい撃墜報告してるけど
被害はお互い10機程度だったりする ググった所、一号銃で20x72、二号銃で20x101らしい
このサイズの違いで発射薬が違ったら運動エネルギーは明らかに違うのでは
まあ俺は別に専門知識ないしここまでにしておく 日本軍の誤認は被弾して急降下で逃げてく敵を撃墜として報告することが多かったから。頑丈な米軍機はその殆どが帰還していた。機体の性能的にも追うの苦手だしね。
米軍の誤認は個人スコア重視で時には撃墜数に合わせて賞金出たから同じ一機を複数人が報告してる事が多かった。個人の報告を合計してたから酷い時には撃墜数がそこに居た配備数を上回ったりもしてる。
あと後期の零戦には消火装置付いてるけど米軍は初期と同じく燃えたら墜ちたと思って報告してたからこれも誤認になってる。
あと政治宣伝は両軍にあって日本は大本営発表が度々話題になるが米軍の記録も政治宣伝が多く含まれてて
F4Fは零戦登場から1年後に交戦開始してキルレシオ1:1.7で圧倒した事になってるが近年の研究では零戦登場から2年後の珊瑚海戦まで交戦してない事が明らかになっていて単なる政治宣伝なのが発覚している。 米軍は一応基準があって軍のルールに基づいてやってあれだけ誤差だしてるからな
日本軍なんて自己申告だし現場のパイセンに言われたら誰も逆らえないでしょ >>464
1号銃もB17撃墜してアメリカの軍と世論を動揺させてるよ。
でも日本目線では相当近づかないと不可能ってことで2号銃では弾速やら弾道やら改善されてる。 上手く敵機を落とした例もあると思うけど陸軍もだいぶ苦戦してたと思うよ
陸軍のパイロットは「操縦が主で火力は従」という考え方をする人が多くて
7.7mmから12.7mmに変えるのすら嫌がってたぐらいでホ103が主流になった後も20mmを装備したのだいぶ後になったせいで相当大変だったんじゃないかなあ
https://i.imgur.com/ek3XC8t.jpg >>469
杉田や笠井の記録や証言見ると全然そんなんじゃないけどな。
日本軍は部隊スコア重視で個人スコアに拘るパイロットも居るには居たが疎まれてる。
杉田は隊員に当たる自信が無くてもとりあえず撃っとけば撃墜支援になるから撃てって指導してる。
要するにこのゲームで言うアシストも戦績としてカウントされてる。 >>466
運動Eに関しては正しい、実際初速が違うので弾速の落ちない範囲であれば威力の向上が見込まれたと思う
自分が火力というざっくりな言い方をしてしまったのでいけなかったね
自分が>>454で言いたかったのは1号も2号も炸薬は一緒なのでここまでの高火力はないよという意味で言いたかった
現在の1号は史実の資料に照らし合わせペントライトになっているんだけど
史実で1→2では炸薬の変更が行われていないので2号もペントライトにしないと駄目なんだよね >>72
んなことねーよ
陸軍の南方部隊では
海軍さんは20mm機関砲を持っていていいな
ハヨ隼に20mm搭載してほしい
って要望が上がっていた
ベテランの隼乗りは隼に乗っていれば撃墜されない自信はあるが撃墜する自信はないと公言する人が多い
元隼乗りでJALの取締役になった人が公言しとるね >>475
佐山二郎著書「日本陸軍航空武器」ってやつ
陸軍の航空武器にかんする一次資料を読みやすくまとめただけの本なのでデータ見るのが好きならオススメよ
読み物としたは面白くないかも
でも兵器実験の結果報告とか航空兵器方針の議論の内容とか
陸軍航空士官学校の空中射撃学の教科書の内容とか面白いかも セイバーにもフレア追加してほしい・・・
課金セイバーだけでいいから >>472
操縦の優秀さを以て十分威力を発揮する7.7ミリ級…
無茶でしょ 被弾して急降下して行ったのがそのまま地面に突っ込んでようが基地に帰還して生き残っていようが
その空域からいなくなったことに変わりはないのだから撃墜でいいんじゃねって気がしないでもない >>479
それはノモンハンでの97式戦の実体験からの発言だと思うよ
97式戦がI-16が速度を生かす戦い方をするまでは大活躍したから仕方ない部分もある
WW2が始まってからは小口径では頑強な米軍機を落とすのに苦労する現実とマウザー砲飛燕の活躍で現場では>>476の言うとおり20mmが渇望されるようになるので考えは変わってる
それでもホ5完成までは大変だったみたい
ホ5試作品は造兵廠に無断で作らないといけない状況だったり量産するまでに時間がかかったりしたせいでやっぱりだいぶ苦戦してたと思う
https://i.imgur.com/N6NJiGO.jpg
いい加減スレチなので終わり >>479
SBだと7.7mm機銃だけでもそこそこ戦えるよ 坂井三郎は7.7ミリを懐刀のような信頼性と評していて1号銃はあくまでザクの足に付いてるミサイルポッドみたいな撃ちきりのサブウェポンとして扱ってる。
F4Fと初めて遭遇した時は1号銃使わなくても余裕と踏んでスイッチをoffにして7.7ミリしこたま撃ち込んだが落ちる気配が無くて
フラフラ真っ直ぐ飛んでるF4Fに手が届くぐらいまで近づいて確認したら羽がズタボロになっててそれでもまだ飛んでるって驚いてる。
F6Fと初めて遭遇した時は一機落とすのに長時間苦戦して二度と相手にしたくねぇって言ってる。 坂井さんって20ミリはうんこだし被弾リスク考えてさっさと撃ち尽くすに限るとか言ってた人だっけ >>486
うんそう。
ションベン弾は適当にさっさと撃って軽くして7.7ミリで戦ってる。 坂井さんの本はWTをプレイしてから読むとまた別の趣がある
ゼロ戦でB-17をWTのnoobみたいにケツからベタ追いして結局落としきれず隊長からよく無事で帰ってこれたな言われてたり 1号銃はペントライトに炸薬変えただけで異常なほどに弱くなったから2号銃は変えるに変えられないって状態なんだろう
エリコン機銃の威力テストの資料フォーラムに上がってるがもっと威力あったのは確実
アメリカ海軍もエリコン機銃採用してるが弾薬の仕様は日本やスイスと同じ 今の機関砲の音はギャリギャリって爽快感ある感じでいいな
前の音はショボかったから変わってよかった 三式二型が高度3000超えたあたりから急激に馬力下がるんだが原因が分からん。 あと変なタイムラグ発生してないか?
ソ連戦車とか砲頭回転早いからまだこっち向いてないのに撃破される。 105mmAPFSDS弱体化したのかしらんがT-80以上のソ連MBTの車体下部を正面から撃ってもドライバーで止まる
弾薬庫ぬけない APFSDSの破片の飛び散り方自体変わってなかったっけ? 曳航弾の煙が尾を引く感じすごくいいな それと瘴気の40mmの殺意がすごいw 昨日SBECでビゲンが20機以上落として無双してた
まだ開発終わってないから自分では使えてないけど相当強そうだな
まあ25Gの中距離ミサイルが使える時点でヤバいのは分かってるんだけど 今回のアプデのせいでパケロス目立つようになったなとは思ってたけど
撃った判定が消えることが前より多くなりすぎて萎える アプデで黒点が見えなくなったのが痛すぎる
グラフィック関連担当してるスタッフはRB/SBやってないんじゃないか? ん?SBECで普通に黒点見えてるぞ
人によってグラ設定とか環境が違うから俺の環境ではとなってしまうが フォグの設定弄られたせいか黒点がめっちゃ薄くなってるのよね@最高画質+非DLSS
PostFXでシャープネス弄っても駄目だしきっちぃ 陸は俺の面白いと思うゲームからだんだん離れてしまったので最近やってないな
空に舞い戻ったわ >>502
もしかして4Kモニターだったりする?
あんまり広めたくないんだけど実はこのゲーム遠くの敵機はドット表示する性質上画素数が荒いほど良く見えるんだよ
なので4KよりHDの黒点が見えるしVRならindexやクエスト2よりOculus Riftの方が黒点がよく見えてしまう
俺はゲーム設定は最高画質でモニターはHDでやってる
4Kモニターに変えたいけど黒点が見えなくなりそうで踏ん切りがつかない・・・ 画質がいいと反対に近くの機は見つけやすくなったりするんやろか 体感だけど近くの敵機も画質低い方が見やすい
当然機種の見分けは解像度高い方がしやすいけどツリートップ飛ばれると溶け込んで全然見えなくなる 海、見越し点がついて中央に入れてクリックだけで当たるようになったか
弾道見ながら誤差修正していくのは難易度高かったのかね 海のあれそこまで高性能じゃなくね?自艦のベクトルは考慮されてないみたいだから個人的には前とそんなに変わった気がしないわ
緑丸からさらに経験で偏差入れて撃ってる グラとか最低クオリティに設定した方が葉っぱとか消えて陸も強いらしい
ゲームとして面白いかはさておき。 >>506
いや、FHDマン
SBでのスクショや動画が一個もなかったのでRB比+過去SSは動画から下ろしたのだから画像ちょっと潰れてるんだけどこんな感じ
現 https://dotup.org/uploda/dotup.org2585733.jpg
現2 https://dotup.org/uploda/dotup.org2585735.jpg
旧 https://dotup.org/uploda/dotup.org2585736.jpg
旧の方はどんなに遠距離でも描写がされる時はしっかり点が付くんだけど
現在はにじむようなボケっとした点になってしまう感じ
二枚目A-4のような白バックなら視認できるけど従来見えていたような青背景での視認はかなりキツイかな TAA入れたら見やすくなるんじゃねえかな
細かいとこが潰れちゃうので見た目が変わることがあるけど 三式の改定で使う人増えたけど人力の限界による舵ロックが全体的に800キロぐらいで固定だから
相対的に零戦52型は舵ロック無くて下駄履いてずるいって勘違いしてる人がチラホラ居るっぽいね。(零戦は出しても760キロぐらいが限界で自ずとセーブする)
そういや史実の疾風の舵って油圧とか何も無かったっけ?三式ほど固まらないけどやっぱ辛いわ。 くそビゲンいい加減にしろよスルメ野郎、T-2一強時代の再来かよ
でもアメリカはF-14、15って希望があるけど、ソ連どうすんだろ・・・
Mig29、Su-27までお通夜モードなのかな >>512
1枚目は森が背景かつたぶん画像が潰れてしまってるんだと思うけど
2枚目と3枚目はそれほど差を感じないが確かに言われてみれば青空背景の黒点が見えにくい気がするかなあ
>>515でも言われてるけどもししてなかったらアンチエイリアスをTAAにしてみるといいかも
俺は多分HQTAAにしてたはず
グラボがRTX2080スーパーだからDLSS使ってみたかったんだけどオンにできないんだよね
多分モニターがHDなせいだと思うんだけど スペインにBf109のボディにマリーンエンジン積んだHA-1112って戦闘機あるのな 燃料消費バグかと思ったけど色々試してみたら良調整の線あるな
ちょっと粗い点は見逃せないけどこの方向性は歓迎できる >>521,515
ありがとう、実はこれでもHQTAAなのだ…
その他はSSAAはOFFにしているのと、パーティクルを最低(陸をやる勢なので砂嵐緩和)にしているけど残りは全部最高ないしゲージMAXにしてる
あと尽くせるとすればゲフォのドライバを弄るか、PostFXでシャープをガン振りとかになるのかなぁ…
色々弄ってみるよ 飛燕や疾風の戦記本見ると高速になれば自然と機首が浮き上がるように設計されてるから地上に突っ込むことはないはず どんな飛行機でも速度が上がれば機首は上がるだろ
一旦下向いて速度が上がりすぎれば主翼も尾翼も失速してそのまま地面に突っ込むだけ >>524
今チェンジログが来てたけど2.8km〜4.8kmで敵機がぼやけて見えなくなるバグがあったみたいだからもしかしてこれが起きてたんじゃないかな
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1294 あでも>>512の2枚目のFJ-4Bが4.2kmだけど見えてはいるな・・・
毎回起きてたわけではないのかな
まあ修正されたみたいだから黒点前と同じように見えるようになってるかもしれないよ 落ちたぁ…
>>527-528
んあそれっぽいかも?
鯖直ったら空行って確かめてみるよー アジア圏のプレイヤー間引くためにやってんのかってくらいゴールデンタイムはマジでどこの鯖もラグで終わってるから深夜とか早朝に遊んだ方がいいぞ
ちょっと時間ずらすだけで大違いだわ アフターバーナー付いてるジェット機だけ燃料の消費がクソ激しいのかな
レシプロ機とかは変わらん? カブールの山中にバミューダトライアングルが現れるバグは既出?
仲間が2機吸い込まれたんだけど
https://i.imgur.com/VXuouoO.png 3時間ぐらいかかって70%1勝で力尽きた、50%ぐらいにならないか 87RCVゴミかと思ったけど意外と使えるな
APFSDS没収される前に遊んでおこう >>539
核を出す動画もあるよマルダーやamx30、レオパルドさんが息してない 日陸の対空砲増えてるー!
空白が埋まってデッキ組みやすくなったっぽい? ダスターや国産双連より遥かに優れたm16がきたから
日本防空は輝いてる
トヨタの四駆?知らない子ですねえ トヨタは当たるようになったんじゃね?乗ってないから知らんけど 今日もPL5%とかだわ。
アプデ以前にやることあるだろ。 普通にパケロス無しで遊べてる
あんたが回線変えるのが先じゃないか >>548
光回線だけどな。サーバーどれ使ってる?
あと戦闘機が向かってくる音がしなくて対空難し過ぎるわ。いきなり撃たれる。 >>548
SA、US、RUをNURO光で
パケロス無しpingは20から220ぐらい 燃料が多かったり少なかったり
肝心なとこでIMEがONになる
音がうるさい
しかも音設定リセットされてる
やっててストレスしか溜まんないわ
今まで以上に腹立つ >>551
ならやらなきゃ良いんじゃ無い?ストレス溜めてまでやるもんじゃ無いでしょ。 と思ったらSAサバは快適だった。pingも引くいし良いことずくし(今のところ)
何かUSサバがダメだわ。サーバー次第って事は原因はオレの回線じゃなくてUS側で何かあったって事かね?
マッチングしやすいからUSメインにしてたけどしばらくSA1択にするかな。 日々宿題で
勝利+1-4以内x2
で3時間掛かったw
毎回4位以内なのに全然勝てないwwww
露骨過ぎるだろwww >>554
連続占領とか偵察、修理が楽やね
ほぼ自力でなんとかなる 負けるときは味方イマイチで上位入れて
勝つときは味方が有能過ぎて今度は上位入るため大変空よりも高く さっさとF4EJまで行きたいんだけど、稼げる日空ある? すぐに使える金を金鷲に交換するのが最短
日空に優秀課金ジェットがいないからジェットマッチで足踏みしちゃうよ SLも稼がなきゃならんからどうしても課金セイバーが最適解になる これからツリーの端っこに新機体実装していくとそこまで開発するの大変だろうと思って
ハリアーとかドラケンとかの人気の戦闘機を課金機として出したから
それで開発頑張ってねってやり方には(ツリー機体要らなくね?ってなるバランスは置いておいて)賛成だから
ドイツとかイタリアとかフランスとか日本にもちゃんとした課金ジェット来てほしいね 開発するならABで高ランク攻撃機で爆弾ポイポイしてるのが一番早いから >>561
航空自衛隊の課金枠で「T-4改756号機」クレ そろそろ歴代ワイルドウィーゼル機(仕様)を出して欲しい 日本は優秀な課金戦闘機が揃ってるんだから頑張って敵機落としなさいな ドイツは問答無用の288が今の新マップの小基地四個、破壊後基地復活と相性良すぎて銭とRPがモリモリたまる
オーバーランクペナルティもなんのそので貯まる
しかもコーヒー飲みながらできる >>568
ほんこれ
日空にもこんな機体が欲しいなw 流石にそこまで脳死は無理でねぇかな
一回目は余裕だろうけど二回目ともなると高度優位がないから上昇挟むか水平になるけど
水平じゃまともな乗り手が居れば迎撃は容易だし上昇だと脳死出来ないし
とは言えお気軽なのは間違いない
と言うか初回爆撃出来るだけでも十分元が取れるからその時点ですら良いしなー 288嫌われてるけど連合のときは勝利確定あざますって感じでWinWinなんよな
枢軸戦闘機乗りはクソゲーだろうけど おぎゃー!滅多に販売しないKv-1eを再販してやがる
75ミリを垂直に当てないと抜けねえんだぞ BR4.0の空RBでAI車両としてM163が出てきたぞ‥
あんなん反則やろ >>574
それは、督戦隊のAIでしょ?
マップの端や高空に行くと戦線離脱として処罰しにくるヤツ 回避で軸をずらすって言うけど具体的にどういうキー操作してんのかさっぱりだ
一応WEでピッチ操作にはしてる 陸SBに空戦だけしに行ってもいいよね?
ランダムバトル廃止して全部ECみたいな糞モードに統一したgaijinが悪いんだし >>572
たったの爆薬1.5t零度なのにマシなほうだから困る ランク7部屋だとテツオ達出ないようにしたのか
相手側が抜けると即試合終了するようになったから談合対策なのは分かるが・・・
AI攻撃機の撃墜や対地攻撃など対人戦闘をしなくても遊ぶ方法は増えてるし
レーダーで敵機捕捉できるから督戦隊が襲ってきた頃のようなただ遊覧飛行して終わるような事にはならないと思うが・・・
この前のSP無しにしたのといい今回のテツオ削除といいEC調整してる人変わったか?
どうも最近ズレた事してる気がしてならん KVはZIS-5からMD-8を取り上げるだけでも良いわ
つか4.7に戻ってくれマジで・・・ ランクが広がりすぎてランク辺りの人が少なくなってるのがわるい 久しぶりに他のプレイヤーがあなたを
チームキラー
bot使用
汚い言葉
で10回以上報告してますってでた
グフフフフ 清々しい気持ちになれるな >>585
10回とか中国人の悪口言ったらあっという間やな。 中国人は関わると碌な事がないからな 存在が邪悪だし鯖隔離しろよもう Ju288ばかりやり玉にあがるけどソ連の新しいSu-7BKMはこの系譜の進化版だと思うわ
Gaijinはよくわかっている ホント、チャイナマンらによる簡体字でチャット画面が埋め尽くされるとガッカリする。 なんかスゲー馬鹿増えてんな
空港まで敵追って自滅するカスが多すぎ
チンパンジー以下で笑う 最近のアップデートで戦闘機の機関砲が強化されたってほんと?
スパークが減ったとか >>560
出すとしたら攻撃機扱いでF-1だろうな
そもそも練習機のT-2がなぜか戦闘機扱いで出てきてんのが意味不明すぎる
本来だったらF-1を出してT-2をプレミアムにすべきだったのに
ともかく現状ならQ-5をA-5Cとかいって出してるわけだし、性能的にはほぼこいつ変わらんからF-1出しても問題無いやろ
10.3ぐらいで実装できるよ F-11F-1ミサイル開発するまでに90万シルバー溶かしちゃった… もう空戦すぐ落とされて面白くないから対地だけしとか >>596
難しく考えなくても戦闘機は機首から真っ直ぐにしか弾を撃てないからその軸から自機を外すように動けばいいだけだぞ
バレルロールとかが一般的かね SBECでマイティーマウス使って飛行場攻撃するやつってまだスコア獲得率修正されてなかったりする?
デーモンの開発で先に爆弾かロケットで迷ってるんだが 戦闘機の攻撃もあたりやすくなったけど陸もちょっとおかしなタイムラグあるんだよね。
砲頭回転で敵がまだこっち向いてないのに撃破されたりする。
回線のタイムラグで攻撃当てた側の判定が優先さてるのかも。 >>597
なるほど
バレルロールってピッチとロール押し続ければいいんかね >>593
個人的にはハリアーやドラケンみたいのが欲しいが日本だとそれっぽいの無いかなあ >>596
相手の射撃を避ける時は相手にとってリードアングルが進路方向に伸びるように急旋回してると思うけど、十分なリードアングルが取れていたら地面に対して逆さまになるようにロールし旋回することでリードアングルを大きく動かす この動きを相手の射撃タイミングで行うと回避を成功しやすい 多分これをみんなが軸をズラすと表現してるんじゃない 零戦あるあるだけど敵機とのアングル角度が90度を超えてもなお急旋回を続けてしまってかえってリードアングルの伸びが少なくなって弾が当たってしまう初心者いるよね 海の照準変わったけど、昔のやつに戻すことできんの?
めちゃ使いにくくなってるわ 海の照準は賛否あるね
自分は前までのに慣れてたので>>604と同じで従来の方が使いやすい質
でも真っ新に見ると今のUIのが……の……いや情報バラケさせ過ぎだな >>601
ハリアードラケンが似た性質上の航空機ってのを指すなら無いね
もう日本で実装できるのって残りはF-15とF-16(F-2)の二機種しかないので…
脳死お手軽機体って意味での課金ハリアー、ドラケン、A-5のようなのなら課金ファントム実装を待って脳死ヤーボとかかねぇ
課金ビークルで日本に追加が来るなら…ってネタはWikiの雑談の方でも時々言われるけど
あっちではfst-2改(F-1のテストベッド)が有力視されてるようだ 海の照準は海RBならおそらく今の方が慣れれば当てやすく感じるはず
どうも砲兵部長とやらがロックした後も勝手に距離を手動で修正した分含めて合わせ続けてくれるみたいだから偏差と距離合わせを毎回やってた昔の方法に慣れてる人ほど戸惑う
海RBに関しては昔の方が腕の差がというか経験の差が命中率の差になって好きだったんだけどな・・・ 海は距離補正をスクロールでやってたんだけど、
ヌメ―って動くから使いにくい。普通に50m単位とかでカクカク動けばいいのに わかる誰かが言ってたが海は射撃の腕を競い合うみたいな部分が気に入っていた
昔の斉射毎にロックしなおして測距はさすがに忙しすぎて不便だったが、今の自動のはデータ更新の感覚がちょっと長く感じる 大型艦はいいけど魚雷艇での撃ち合いめちゃくちゃしづらくなったわ
全く奥行き掴めない >>609
たまに手前のaiをロックしたり航空機をロックして照準が流れたり ゲーム中いきなり左上にWWWWWWが表示されてエンター押した後半角/全角押して復旧させるけど
しばらくするとまた再発してまともにゲーム出来ない >>587
チャイナウィルス居るのが判った時点で撃破されに行くわ
時間が勿体無い 日陸の新しい74式だっけかこれのAPDS貫通力バグって無いか?
やたらと抜けてビビるんだが・・・ 87RCVは確実にナーフかAPFSDS没収だわ
かつてのis-7デビュー戦並みの衝撃 低ランク陸ABしかやらないんだけれども
前回のアップデートから、人数いてもじっくりと時間をかけてゴミ方ばかりのボトムに入れられてばかりでもうやる気出ないわ
ずっと勝率6割ちょいだったのがここのところ多分4割切ってる程度なんでクソとしか言えない APFSDS没収されたらガチで使い物にならんくて一気に低ランク行きやろ 低ランクの多人数マッチでチームとしての勝ち負け気にするのは辛いだけじゃないの? 勝ち過ぎてるとバランス取るためそっち突っ込まれそう 勝率じゃなくてKDとかヘルの稼ぎ具合でボトムにご招待だと思ってる フォーラムユーゲントがRCVのBRあげろ大合唱
ご自慢のベグパンやらマルダーを出会い頭に撃破されてしまうのが許せんらしい 7.3からBR上がったほうが装甲薄い戦車が全体的に増えて脅威度増すから本気で殺すなら弾取り上げて6.3だろうな
8.0ならまあまだましって感じ >>821
ユーゲント関係なしに現在のアレはバイアス状態なので弄るのは必須かと
史実で運用されていないと指摘されてるAPFSDSを特例で許可
比較的優秀な足回りを持ってそのAPFSDSをばら撒ける(ファルコンを上げた時の言い分はどこへ行った)…と調整がおかしい状態なんでね
どちらかと言えばこれでおk!上げるな!って言う方がユーゲント並みの発言な気がするところではある おぅ、だから早くM1にM829A2/A3よこせやごらぁ。
2A5のインチキと違って、こっちはちゃんと使ってる弾だぞ! どのサーバーもパケロスひどくて試合にならねーわ
アプデに力入れるのはわからんでもないがサーバー増強と回線増強して欲しいわ やっぱりパケロス酷いの気のせいじゃないよな
まあいつものWTか スナイパーモードで照準がカクカク勝手に動いて外れるんだか、どうしたらいいだろうか? >>618
勝ち負け気にしなくても、どんだけ頑張っても負けばっかりで、勝つときは何もしなくても勝ってる圧勝ばっかりで勝っても負けても面白くないんだよなあ
>>620
そっちだとしてもゲーム性もクソもないね
人数集まったら無駄に待たせてないでプレーヤーのレベルで上から順に割り振るだけでは何がダメなのかと問い詰めたい
>>629
無線マウスの電池切れに備えて有線のマウス繋いでると振動とかで時々そうなるw >>630
難いぞ
>>631
ps4でパッドなんだか… >>629
後ろからアホが押してるときがまれによくある いきなり
wwwwwwwwとかキー入力文字が出て操作不能に
解決策を具体的に教えろ下さい >>633
単騎の時でもなるんよ
>>635
あぁ、カックカクや >>636
左上の「半角/全角」をおす。
或いは「Alt+半角/全角」の時もある。 燃料が指定した量とは違くなるバグ早く治らないかな・・・ >>637
さっき日陸の75ミリ砲車で同様にガクガクなったわw
30ドットずつくらいの幅ずれていくな
乱戦だったからサーバーの負荷高かったのかな 最近機体が敵味方関係なく頻繁に燃えるのは燃料容量のせい?
米爆撃機で出撃して3連続で燃やし尽くされたときは萎えた >>640
燃料20分で出撃して被弾したら
「残り燃料23分…」とか表示されてアレ?ってなったわ 燃料バグは酷い時は攻撃機で最小燃料に設定してるのに30分燃料とか出るからなぁ…
性質上飛行場で変更って訳にもいかないし発狂モノ
なんで修正にこんな時間かけてるのか理解できんわ パケロスな、
クライアント側の問題やで
メモリリークが惨くて数試合すると1.3Gbyte以上にまで肥大する
メモリリークが進むとPC全体の動作も重くなるから余計にパケロスする
2試合に1回位WT再起動するようにしろ
パケロス軽減されるから ググっても分からなかったからここで聞きたいんだが
小基地爆撃用の爆弾どれ積むかは総炸薬量一番大きいので選んでいい感じ?
それとも小型爆弾一択?
あと銃座の弾薬ベルト既定と徹甲弾だと対戦闘機の自衛用でもだいたい徹甲弾選んどきゃいい? RBだろうがABだろうが
叩き込む火薬の総量に価値がある >>647
日Wikiの先頭の基本:空のところに各国の主要爆弾と基地破壊の必要数がリストでまとめられてるから見ると良いよ
かつては炸薬量正義で計算されてたけど昨年のアプデで小型爆弾の係数が増加して今は総炸薬量が同一なら小型爆弾のが効率が良くなってる ソ連爆撃機ツリー始めたけど結構優秀な機体ばかりで面白いね。ただTu-4が…B-29の時はまだジェット(ミサイル無し)レシプロ半々位のBRだったから良かったけど今はどんな環境なのか 小基地に爆弾いくつ必要ってのは意外と知っている人は少ない
俺も正確には知らない新規改修中くらいしかお世話にならないしパッチで変わったりするし >>651
ミサイル持ちが追っかけてくるから普通に詰むよ 一応ジェット連中と違ってスロットルを落とせばシーカーの反応は避けられるし誘導済みでも落とせたりする
ただ言われているようにインフレが著しいのでマゾの修行と思った方が良いね
まぁこれでもB-29よりはマシなんだが って言うかどのBRでマッチングしてるかってどこ見れば分かるんだ?
BRによって必要な爆弾量変わるから味方機体で判別してるとたまに爆弾量間違える。 この間のアップデートがあってから、試合中に急にゲームが重くなって機体のスキンが真っ黒になることがあるんだけど、エラー報告した方がいいのかな
他のゲームでは異常はないのでグラボの劣化とかではないはず‥ アプデごとに重くなるのって開発は馬鹿だと思う
プレイヤーが減ることはあっても増えることは皆無だからだ
そんな簡単なこともわからんからな
別ゲーム立ち上げてそっちでやりたい新機能盛り込めっての
時代が違う兵器を一つにまとめたって意味がねーんだよ >>656
メモリリークしているからな
WTはJavaで組まれている
Javaは馬鹿が組むとアホみたいにリークしまくってメモリ喰ったりウンコデータが残っていたりして異常動作するんやで
つか今の大学、情報や電気でもJavaでしかプログラム教えないからリソース解放の重要性知らん奴多いんや
開けたら締める、使い終わったら片づける
これすら出来ない猿の多いことw >>651
むかしB-29とTu-4がほとんど同じBRだった時代があって
ガンシップみたいにTu-4でB-29に近寄ってやっつけた記憶がある >>659
あの頃M2が豆鉄砲だったから鴨だったよね もう終わってるのかこのゲーム?
開始時、味方側俺一人、敵側3人、
途中で敵側は全員枠が埋まったのに味方側は結局5人ぐらいしか参加できなかった模様。
こんなの試合になるかよ!修理費返して! >>662
燃料バクのせいでユーザ数が激減
ウマ娘に流れているらしい みんな教えてくれてありがと
>>650
総炸薬量が同じなら小型爆弾
差があるなら一番多いやつを持っていくといいんだな アップデート以降、ゲーム内チャットのデフォルトがカナになってしまった。
どうすりゃ英文字に戻せる?
都度キーを一個余計に押すのメンドクセ
時々謎の不二子チャット打っちゃうし 言語選択:en
これで解決では?俺はおきてないし
最近は知らんが昔はチャットで中国語あふれるたびにenって返されるのがよくあったが >>665
デフォ半角/全角化は日本ユーザー全体で発生している現象だと思う
>>666の言うようにIMEのデフォ言語を英にしたりShif+無変換でデフォ入力を英入力に切り替えても良い
ただ後者のやり方の場合は全角英字になるので見栄えはひじょーに悪いと思う P2Wがここまで悪化するとは思わなkった
お隣の課金優遇を煽ってた人は今の惑星を見てどう思うのだろうなぁ… 重巡青葉は実装するタイミングが遅すぎたな・・・
最上がトップだった頃なら活躍できたろうに このゲームチーターいる?
さっきyak9に瞬間移動されたんだが >>671
チーターはいるができるチートは壁透視やオートエイム
位置移動や無敵化、機体や武器の性能変更などはできない 旭日マーク貼ってたら「ノー、WW2ジャパンフラッグ」とかほざいてくる馬鹿居たから
「今の自衛隊も使ってる。差別の為に嘘つくのやめろ」って返したらファビョって攻撃してきたわ。
マジでウンコリアンは専用のサーバー作って隔離してくれねーかな。 開幕機銃空打ち
開幕煙幕撒きながら移動
停止してる味方にワザとぶつかる
ケツブロック
味方居る場所に重砲、爆弾
味方にキルスト特攻
開幕無意味なチャット嵐
全部チャイナ・コリアの特徴 >>673
28秒くらいで一瞬パケロス真っ赤になったべ
なんか変だなラグいなって感じたら左下の数値チェックしておくといい
まぁ見たところで治るもんでもないけどな >>673
左下にPLってしっかり出てるのにチーターもへったくれもないだろ >>676
ネトウヨは頭の中が中国韓国でいっぱいだということが良く分かるレス お?政治談義か?
俺の支持政党は立民とれいわや
消費税0で大国化してネトウヨども差別主義者を灰にしてくれるわ 差別主義者共は全員殺してやる
それはそうといい加減空のBR上限上げないとやばくない?
P2Wどころの騒ぎじゃない ドラゴンボールに差別主義者を消してくれって頼んだら真っ先に中国韓国が丸ごと地上から消えて無くなるな。 空はP2Wなん?
陸は払ってる人&頑張ってる人のがバカを見てる状況だけど 陸も結構課金優遇は露骨(特に上位MBTは)だけど、空はもう最悪だよ
推力重量比が1.0をこえるドラケンを9.7に置いてマジック二本持ててフレアがあって性能が高いA-5を10.0に置いた結果完全にゲームが崩壊した
Devで10.3だったA-5を10.0に下げてるので意図的にP2Wにしてるのは間違いない
10.0前後+11.0以下の空RBに行くとA-5とJ35Aの怨嗟の声と地獄のようなデスログが見れるので行くと良いよ
クソゲーとはどういうものの事を言うのかがよく分かる
ちなみに11.0は11.0でSARHインフレを進めた結果FGA2とEJ改、VIGGENが圧倒的な性能で暴れてる A-5はいずれBRあがるだろうな
J35AはOPだけど修理費あがったら少々魅力が減る 陸はP2Wに見えて強課金機が多いBR帯は1抜けとPremium Noobが酷いからただのお祈りゲーだよ >>675
>>673
>>679
>>680
>>686
チートじゃないんだなー
色々教えてくれてありがとう >>695
Σ(゚Д゚;)本当か?!
テストフライトで俺には課金セイバーの強さを感じられなかったわ
ランク6以降の開発はT-2に護符つけようかと考えている今ランク5 今日開始のバトルパスタスクがわかんねー
沿岸船ってなに?外洋海軍船ってどれ?
ランク3以上のボートで駆逐艦倒してもカウントされねーわ BoB記念で期間限定で2つの課金スピットが売ってるよ
https://warthunder.com/en/news/7338/current/
正直性能的には通常ツリーのスピットで事足りるけど課金機の報酬倍率が魅力的なのとコレクション的な意味で欲しい人は買ってみても良いかと >>696
F40はこの上ないレベルでゴミだぞ まだBR比でF30のがマシ T-2まで開発すれば後はほとんど開発するものがないんだから
アサルトで日ファントムのスパローの練習とかすれば良い
アサルトはどうも護符の効果ないみたいだし(たぶん)GE使わなくて済む ファントムならアサルトで自分で爆弾ふりまけばだいたいクリアできるし
普通に対人戦うより効率良いような気がしてきた >>697
WTの書き方が悪いからな
普通は
brown water
blue water
なぜかWTでは
costal water
blue water
になっている
blue water=外洋=遠くに行ける船=大きな船
あとは解るな SBECでみんな各ランクの最大BRの機体しか使わないから
日によって各ランクの最大BRを変更する仕様にするか案があるらしい
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/535202-air-sb-battle-rating-ranges-survey/
まさかの日替わりマッチの復活である
gaijin馬鹿すぎるだろ
お前らがSP無くしたからみんな最大BRの機体しか出さなくなって今みたいなバランス崩壊した状況になってんだぞ
SP制+待機時間を縮小でよかったのに本当に信じられん
例としてこんな感じにしたいらしい
11月1日〜2日:1.0〜2.3、2.7〜3.7、4.0〜5.0、5.3〜6.3、6.7〜7.7、8.0〜9.0、9.3〜10.3、10.7〜11.0
11月3〜4日:1.0〜2.0、2.3〜3.3、3.7〜4.7、5.0〜6.0、6.3〜7.3、7.7〜8.7、9.0〜10.0、10.3〜11.0
11月5〜6日:1.0〜1.7、2.0〜3.0、3.3〜4.3、4.7〜5.7、6.0〜7.0、7.3〜8.3、8.7〜9.7、10.0〜11.0 f-86kを出したら周りミグ21とスウェーデン課金だらけで戦場に到着したら大勢が決してる不具合 マジで腹立つなー
SP無くした時殆ど反対意見ばっかだったの無視してるくせになんだよこの意味不明な仕様変更
結局各BR帯設定での最大BRの機体が使われるだけで解決になってねえじゃねえか
ランク7は至っては最大BR常に11だから結局ファントムMiG-21MiG-23ビゲンが無双する状況は変わらん
まあジェットは元々バランスもクソもねえけど 空アサルトで榴弾砲が出たから日本ファントムに爆弾積んで破壊しようとしたら爆撃照準が出ないんだけど仕様変わったの? 日本ファントムは社会党と共産党、自民党の合意で爆撃照準システムを外したからそれで正しい このゲームを始めようと思ってるんですが、DMMのプレミアムパッケージってお得なんでしょうか?
2300円でこんな感じです
・ゲーム内機体「キ44-II乙」
・ヒストリカルキャンペーン「太平洋戦争:日本」
・ゲーム内有料通貨 1000 ゴールデンイーグル
・ゲーム内通貨 120,000 シルバーライオン
・プレミアムアカウント30日 >>711
無料なんだからまずやってみればいいよ。課金したければ検討するって事で
ランク1はプレ垢の必要は無い >>712
このプレミアムパッケージというのは最初だけじゃなくて後からでも買えるんですか? >>713
いつでも買えるし、いつでも追加できる
ぶっちゃけRankIVくらいまでは課金する意味が殆ど無いからタダで遊んでいる方がええぞ
あとな、そのパッケで貰えるキ44-II乙は素人お断りだから買っても暫く使えない
かなりのトラップパッケだから買わない方がいい
どうしてもパッケ欲しいなら
https://store.gaijin.net/story.php?title=VL-Pyorremyrsky-Pack
https://store.gaijin.net/story.php?title=Japanese-Pacific-Campaign-%281941-1942%29
にしとけ
末永く使える 特別にお得でもないな
プレ機が欲しいならタスクしながら稼ぎもできるランク3以上がいい >>711
日本機は初心者が乗るにはハードル高いからなぁ
アメリカのパック適当に買ってプレイするのがお勧め >>706
>>707
うるへー
明らかに多様性を失いバランスを崩す調整を実行して批判されても無視して実際その通りになって慌てて場当たり的とも言っていい斜め上の調整を発表されれば文句の一つでも言いたくなろう >>699
使ってる人が滅茶苦茶強い人が多いよね
ほんと迷惑
ボトムなのにダブルスコアでトップとってたりするし
だからBR下がんないんだよ・・・ >>713
あーあとな、プレミアム機ってのは日々出される宿題やっているとタダで貰える
最初の内は無理だけどランク3くらいまで行けばなんとかなる
ま、とりあえずタダで遊んでも問題ないぞ >>719
サンクス
参考になったわ
とりあえず無料で遊んで勝手が分かってきたら課金しようと思う >>722
お空の低ランクは課金より個人技なんで「金かけたらつおくなる」とかないから
気を付けてな
日本の携帯ゲーみたいに金突っ込んだ分だけ強くなるとかない
ランク5以上は課金しないと辛いと思うがしなくてもなんとかなる
ぶっちゃけWTはランクV以上は色々と破たんしていてツマラナイので数回やったら飽きると思うがw 課金するならバトルパスオススメなんだけどランク3到達するまで無意味だからなあ バトルパスって割いいの?
俺はタスクは絶対に嫌でござる病だから無理だわ タスクがウォーゲーム辺りならサクッと終わる
逆に変更しても攻撃機使ってとか出てくると戦闘機に追い回されることなるけど 海戦なんとかならないのかな
緑の棒が邪魔すぎるんよ WoTとWTってどっちの方がよりクソゲーなんですかね 今度はクラフトイベか
今年の夏休みの宿題イベは唯でさえ人居ないのに海の要件が謎にきつくされてて後半は過疎りまくりだったし全体的に景品にも魅力がなくてここ数年で一番魅力のないイベントだったけど何出してくんのかな イベント報酬の陸は順番的にドイツなんじゃないかと予想
レオ1か2の派生みたいなんが来るかな バトルパスは欲しい限定機体がなければ買わなくていいかな・・・
1番お得度が高いのは半額時のプレアカでしょう 既にレス492、551、665で指摘されてるけど、今回のアプデ以来、パスワード入力時やチャット時に自動的に全角入力になるようになった
自分は最初に入力された全角文字を削除してから半角キーを押して対処してるけど正直面倒
そろそろ修整されないかな >716
日本人だし日本を選択してみたが
ランク1の戦車の時点でドイツやソ連と比べて
日本の戦車がどれも貫徹能力が低い豆鉄砲で弾かれまくりで弱すぎて
愛がないととても使ってられないと思った。 日本の戦車ツリーは課金の試製5式砲戦車ホリとM42ダスターに護符つけて
この2台だけに乗って74式まで開発するツリーだと思ってる
というわけで74式戦車3台まで開発したから今放置してる 海新しくなってから砲弾が飛び越えてばかりで全く当たらん
お互い止まってるのに相手の距離と照準機真ん中に出る距離が合わない
修正するため照準をかなり下げる事になるけど
移動してる奴だと画面端にしても足りない時もある これから始めるのに米ソ独意外はハードル高いよなあ。 日本陸はRBかSBだと60式無反動砲がかなり強かった記憶
弾数は少ないけど小さくて発見されづらく待ち伏せしながら戦ったら活躍できた
2連射できるから1発なら外しても大丈夫なのも良い >>736
それ多分あなたが下手なだけで普通偏差で画面端とか使わないから…
それよりも12000超えて来るあたりから妙に弾が手前に落ちる様にならない? 60式は修理費がネックでやはり初心者にはオススメ出来ない。
俺があえてすすめるのはキングチーハー
喰らったら終わりと言うがそれはどれも同じなので基本を学ぶのにも使える。 4秒装填のLeo2が出るとか90式の利点が申し訳程度の機動力の優位性しか残ってないやんw >>739
ボートなら偏差取るとき画面一杯使う事あるぜ?ズームの状態の事言ってるんだろ 90式はパーツ外すと修理費めちゃくちゃ安いからまだいける・・・かもしれない 海って照準のメモリは細かくなったけど見た目が変わっただけで中身は変わってないよな
縦の偏差を調整する時、全速で近づいている時なんかは前と同じようにマウスで大きく補正してやる必要がある
見た目のメモリの細かさに何となくつられて騙される・・・ >>741
そんな化け物みたいな戦車が来るのか
米陸なんてM1A2並の車両がもう一台来ただけで喜んでるのに ホ5の弾薬、曳光弾ベルトのAP-Tがオススメって本当?
HEFそんな弱いっけ イベ報酬のレオ2ってBR9.7じゃなかった?
どちらかと言うと試作? >>746
それはかなり前の話だね
今はAP-T以外でも大丈夫
もちろんAP-Tも弾速が全部同じで曳光弾だから当てやすいのでしっかりコクピットやエンジンを狙えるなら悪くないよ 前からキッチリ照準を合わせられてきた身としては、
相対的に今の海軍照準は使いにくくて仕方ないわ
ちょっと地形に引っかかっただけで昇順距離が一気に短くなるし、、、 >>749
ホンソレ
リードマーカ無しで良かったわ PS4だけど、コントローラーがおかしくなったのかな?
陸戦ですが、戦車ツリーの画面でカーソルを戦車に合わせて〇ボタン長押しても反応なし
あれっと思って何回〇ボタン押しても反応せず
ためしに色んなボタン押したら✖ボタン長押ししたら戦車の詳細画面が開いた
こんなややこしい設定した覚えはない、どうやったら元に戻りますか?
詳しい人居たらお願いします まずコントローラを投げ捨てます
2000円握りしめてヤマダにいきます
USBキーボードとUSBマウス買います
PS4に取りつけます 陸RB、開幕直後に数秒ブラックアウトするのはオマカン? この前のアプデでそうなったけどクソみたいな仕様だよな
開発ツリーに関してそういう仕様になったけど戻るボタンが無い
ツリー内の戦車のメニューを開くと閉じれなくなるから
タッチパッドで関係無いところをタップするしかない
一応戦車の詳細見たいときはR2長押しでもいける
マウスが性に合わないから不便で困るわ アサルトでBR6.7とかの機体がBR10とかのマッチに入れられるんだけど仕様?
何もやる事無いし追いつけんし 87RCV使ってわかったんだけどヘイト半端ない
開幕裏とりしてパパッと撃破したら同じ奴が爆弾つんでない戦闘機で機銃掃射しにくる
あとトップになったら周り虎だらけで詰むんだけどボトムだとAMXとかレオとかBMPだらけで逆に活躍できちゃうっていう NA鯖でさっき空戦中に固まって次の瞬間、所持機全機落ちてたんだがおま環? 今期間限定でP-47Mが売ってるよ
P-47の中で最高クラスの性能を持っているのでP-47が好きならオススメよ p-47mってsbでの使い心地どう? p-47dの強化版っぽいけどbf109Kと張り合えるの? 47mには散々煮え湯を飲まされたけど今もRBは空中スポーンなの? >>761
真正面からに同位戦ならBf109-Kに分があると思うけどP-47の正しい運用法を心がければ十分通用するよ
つまり高度と高速を維持しつつ相手を発見し死角からの奇襲
落とせなかった場合はそのままエネルギー戦闘を行う戦い方をすれば互角以上に戦える
SBだとあまり起こらないけど機体性能的に上昇力の良さと高高度時のエンジン性能良さから高高度での戦闘なら同位戦でもBf109-Kに対して優位に戦えると思う
ただWEPが12分と時間制限付きなのと使うとエンジン温度がすぐに赤くなるのでWEPの仕様には慣れが必要かな
常にWEP全開で飛ぶような戦い方はできないね
あと射撃に関しても高速時の運動性能がよいので敵機を捉えやすくさらに機首が安定してブレない上に射撃時の反動がほぼ無いので非常に当てやすく一撃離脱や対爆撃機も得意だよ ドイツ陸RB5.7で制空するとなるとなにがいい?
地上を機銃でスポットしたり軽装甲連中を撃破しないと味方が溶けるから上空待機の必要ない格闘戦に強い機体がいいんだけど
悲しいほどコルセアに勝てない 190a-5でそ
シザースしてやればついてこれない >>764
Bf-109FとGで何の不満があるんだ?
E保持気を付けていれば喰われることないぞ >>754
画面遷移の演出センスは色々と絶望的だよな
同人ゲーだから仕方ないが 陸RBは開始十数秒後にプチフリ起こすのが最悪
開発者大丈夫かよ… ただでさえ開幕にプレイヤー個々のラグあるうえにフリーズとか対戦ゲームとして終わってるよ P-47Mは陸RBでも素晴らしいヤーボとして活躍できるよ
戦闘機枠だから攻撃機とはSPペナルティが別計算で飛行機2機出しやすくなる すまんwarbond shopの話だったんだ
それでChi-NuIIはお供がいないからP-47Dにしたよ 開始数十秒で確実にプチフリすると分かるだけまだマシなバグだと感じてしまう(感覚麻痺) 先週のアップデートからIV号E型とF1型でBR2.3としてABで使うとランクIIのボトムばっかりに入れられちゃうようになったような気がするのですが
以前はBR優先でマッチングしてたのがランク優先でマッチングするようになったと妄想 >>774
@偵察機能つきの軽戦車か自走砲で敵を指定する
A自分以外のだれががそれを撃破する
ゲット 毎日の軍票ってキルストの撃破数はカウントされなかったんでしょうか?
前はカウントされていたような?地上車両だけで26キルとか辛いは… >>774
>>776
ABの場合だけど正確には
・「自分が最初に発見した」敵を指定して「偵察」する
なので注意を あのね、スパローとサイドワインダー持ってて
スパロー撃ち尽くして残りのサイドワインダーはいらないから捨てたいって時どうしてる?
空の太陽に向けて撃つしかないのかな? 空ABのアサルトでF-4EJでスパローとサイドワインダー持ってて(スパローだけの装備ができない)
スパローばっかり打ちたいんだけど、サイドワインダーが余っちゃうからミサイル自動補充できずに
いつも残りのサイドワインダーを太陽に向けて打って捨ててる
なんとか空対空ミサイルを簡単に捨てる方法はないものかな?
(実物もロックオンしないと捨てれない仕様なのかな) 500ポンドx24とスパローx4ていう装備が一番近い(500ポンド捨てれば良いだけだから)
でも後ろにまわった時のサイドワインダーも少し欲しいな SBで延々離陸と着陸の練習してるけど上達してるんやろか
実戦に出る勇気はない >>786
してるよ
勝てるか勝てないかは別にして飛行時間=飛行技術だから >>786
慣れてきたら空戦用のマニューバ試してみて暇なとき繰り返しやってみるともっと上手くなれるよ多分
あとこのゲームじゃ使わないけど低空飛行(対空レーダー避けながら山の間を縫うように飛ぶやつ)もこなせる様になると
機体を自分の体みたいに扱える様になる アメリカのF-4EファントムIIには ガンポッドX1+スパロー(AIM-7E-2)X4
というシャア専用アサルト装備みたいなものがあるな
ぼくはガンポッドまで改修が終わったからもうちょっとだ 日本のF-4EJ改だとガンポッドX1+スパロー(AIM-7E-2)X4はできないから
やっぱりアメリカのF-4EファントムIIが一番良いくさい >>755
レスありがとう
俺だけじゃなかったんだ、アプデからか・・・
SL溜めて半額セールで開発に必要な戦車をまとめ買いするつもりだったのに、
戻るボタンが無くて、うっかり✖ボタン押して今買う必要のない50万SLもする
レオ買ってしまったよw(BR8.3のやつ)
ツリー見るときは用心して操作しないとね PS5が☓ボタンが決定なんでPS5とPS4のUIがごっちゃ(統一?)になったのでは 情報のアワード、苦痛だわぁ
幾らスポットしても池沼ばっかりで破壊してくれない
2時間もかかったわ >>787
>>788
このまま続けるか
もう遊覧飛行してるだけで楽しいわ
目標は空母から発着してエースパイロット気分になりたい ケチくなったな、ガイジン
機体の値引きセールもやらないし
GEおすそわけガチャもあたらんし
ワイのためまくったSLも減る一方だわい 外国はペケ、レ点はチェックの印なんで否定にならないのよね
ここがへんだよ日本人 えーでもハッピーツリーフレンズで一輪車買うためにバイトする回では
「このバイトやるぜ!」って求人誌に丸してたぞ >>794
大体どこの軍隊でも新米パイロットとして部隊に配属されるまでに総飛行時間250時間くらい必要らしいから頑張って ああでも対地はけっこうできるようになるな
あまり使い道は無いのだが ずっと疑問に思ってる事だけど、
第二次世界大戦の頃のパイロット、どこの国もじゃんじゃん養成したと思うんだけど、今で言うFラン大でも採用したもんなのかな?
戦闘機の計器類見ると、こりゃ馬鹿には操縦できませんわ、って思うんだけど。 親戚の元予科練生だった爺さんの話じゃ血圧とか健康面に問題なければ志願出来たそうな(ちなみに爺さんは農業学校) 今月の緑のポイント?でもらえる機体はどれとっときゃいいの? 緑ってなんだ?と思ったけど軍票か
今月はまぁ大体どれも悪くないのでチヌII、仏ヤク、独ボルから自分の進めてない国をチョイスすると良いよ
ツリーの進めやすさとかを鑑みればチヌIIと仏ヤクが一つ抜けるかな、BR比性能で見れば仏ヤクが一番
ジャービスと独ボルは地味に今回が初配布(独ボルはこの型になってからは初) 予科練は高等小学校(今の中学校)卒業してて年齢制限クリアしてれば受験可能
少飛は学歴制限自体存在しないので年齢制限クリアしてれば受験可能 言うても高校数学くらいまで理解できれば
指揮官クラスでも困らない >>801
Fラン大なんてもの自体が無い
高卒、中卒は陸軍
ちょっとマシな奴は海軍
航空隊に行けるのはエリートだけ 丸に載ってた回顧録で日中戦争始まった頃から
新兵に読み書きできない奴とか混じってくるようになったって書かれてたなあ 余りにも爆撃機落とされるから
課金で射撃者全部MAXにしてやった
自分のリプレイでワロタ >>809
適当だな
旧制高等小学校→今の中学校
旧制中学校→今で言う中高一貫校
旧制高等学校→今で言う短大位
戦前は義務教育が小学校までで旧制中学に通っている時点でエリート
旧制高等学校まで進学したらかなりのエリート
大学または師範学校までいけたら超エリート←人口の10%位しか居なかった
戦前、中学/高等学校の教師やったら町の名士扱い
帝大行っていたら田舎だと知らない人が居ないレベルだったんだが
軍大学行ったら有名人
で、戦前パイロットになるには
[陸軍]
・最低旧制中学卒
・体力/学力優秀であること→卒業後下士官になるから
・志願制
[海軍]
・最低高等小学校卒業、旧制中学校進学以上に変更→尉官まで昇進可能にするため学歴重視に
・航空適正があること
・志願制
戦争始まるとグダグダになるけどな >>786
5年ほど前に女医棒かって離着陸の練習して満足してお蔵入りしたわw >>803
旧制農業学校って今の大学と同じだぞ
農学部単科大学と考えればほぼ間違いない
エリートやで >>814
そうだったのか…確かに頭の冴えた爺さんだったもんなぁ バトルパスのタスク「謙虚」のついて教えてくれ
ボート(小型艇の砲艦や魚雷艇)で軽巡洋艦以上を倒せば良いのか?
それとも駆逐艦以上で軽巡倒せば良いのか?
ソ連SKR-7でどれだけ頑張ってもカウントされねーわ助けて >>817
すまん 自己解決した
ま だ 始 ま っ て い な い
でも中身わかる人教えてー >>805
サンクス
仏はそもそも使ってないし、独はBf、Fwの近いやつがそれなりに数いるからチヌ2が無難なのかな
お船はそれ自体やってないや
>>801
古本屋で売っていた海軍の航空隊入隊テスト対策みたいの読んだ限りは内容的には今の中学カ〜高校くらいの問題+愛国標語の暗記って感じだったな
対象はたぶん>>812が言う一番下の子供かな? >>814
旧帝大もあるが大半は今の高等学校になったらしいぞ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B2%E5%AD%A6%E6%A0%A1#%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%AA%E8%BE%B2%E5%AD%A6%E6%A0%A1
1校だけ農業大学校(高卒後2年なので短大みたいなもんか)になってるみたいだ
戦後から高度成長期までだと、農業するのに高校行くのは今の国公立農学部行くくらいのエリートだったと思うけどね こっそり家の裏に隠れたつもりでも
アンテナ見えてたり偵察されてたり隠れてるところを見られたり
そんな敵を撃つこと多い 前に動画みたけど陸RBでもABみたいに敵が表示されるチートがあるらしい。 ソ連のMiG-21FのBR9.3で低いじゃんウヒョーと思ってやってみたけど大体ハリアーとドラケンにまみれててA-5もあるよでイマイチだな
正直BR9.7のMiG-19PTの方がやりやすい気がする ソ連ならSu-7Bって手もあるね
あの超性能で9.0に下がったバイアス機なので超音速機に慣れてれば扱いやすいと思うよ
1.0ボトムじゃない限りA-5を引かないのも良い点
PFM&F-13は上のSu-7共々ロシアンバイアスのソレの典型例だけど
Mig-19の方が推力重量比で勝るのでぐるっちゃう癖がある場合19の方が安全だね(リカバーができる)
21はぐるっちゃう癖がなければデルタのおかげで19で回れない速度域でも回れるのでミサイル回避が出来るのが強みかな Su-7良いよねあの性能であのBRはヤバいソ連ツリー開発だけ考えるなら一番かも
今はミサイルの練習がしたいのでMiGに乗ってる
俺は機銃のエイムに自信がないので21はその点で少し不安になるわ F-13は威力こそ十二分だけど弾持ちは最悪だもんなぁ
そこが理由で9.7(この時点でも優遇だった)で許されてたんだけど9.3に下げるっていう…
史実のMig-19はあまり目立った機体じゃなかったようだけど惑星ではその性能を遺憾なく発揮出来るのが良いよね
航続距離や搭載量に差はあれどセンチュリーの一番槍兼西側では初の実用超音速機のスパセ君が如何にダメダメな機体だったかよく分かる
惑星で触って好きになった機体の一つ 惑星で触るまでMiG-19の事なんてほとんど知らなかったわ操縦しやすくて良い機体だよね
MiG-21は特徴的な形のせいか何故か知っていた F-8クルセイダーってどうみてもただの葉巻みたいな機体に翼つけただけで、
エリアルールとか考えられてないよね?
あれでなんで音速突破できるの?エンジンパワー? レシプロ戦闘機好きで始めたのに全く興味なかった第2世代ジェット戦闘機にも詳しくなっていく >>829
エンジンパワーもあるけど、レーダー搭載して大きくなった鼻が偶然ショックコーンの役割を果たしてエンジン効率が上がったから爆速になったらしい 取り敢えず息してない86kを救済してくれよ
産廃だぞ 試合後に頻繁に課金ユニットの割引が当たるようになったんだけど
そろそろセールが近いんだっけ? CL-13bmk6とかアフターバーナーないのに9.7だぞ F-8U-2クルセイダーってチャフ付いたから同じAB空BR9.7のハリア―より良いかなあ うーん
F8F-1BのBR6.3に戻らんかな
P-51Hのジェット部屋送りは仕方ないとしてF8F-1Bはランク4部屋で使わして欲しいな Su-7と言えばシミュレーションゲームで資金が尽きたAIがチョロチョロ出してくる悲しいユニットという印象があったのに 空RBでIL2筆頭の対地マンの使い方が今一理解出来てない感じがする。開幕対地しながら敵の対地マンやりにいくか最初から敵を倒しに高度維持するのか >>840
敵の対地マンを抹殺
低空にくる戦闘機とか中身AIにも劣る連中なんだから潰しちまえ 敵の日向沈めた時修理費8万と考えるとなんか悪い気がしてくる 海ECだと敵の日向やマリーヤを斃すために何隻かやられたけど修理費では勝ったなみたいな達成感がある >>829
考えているだろw
・後退翼など機体特徴
・そもそも論-1950年代初頭に構想されたBAEライトニングから既にマッハ2を視野に入れていて世界的に音速超えが要件になっていた
・同時期にマッハ2級の戦闘機の開発をソ連が開始していたので対抗機としての音速機の必要性
朝鮮戦争が終わってベトナム戦争がはじまり、時代背景的に航空機の性能が急激に上がり始めた時期の機体
大体な、F-8の実戦配備が始まったころにF-15の設計始めたんだぞ
どれだけの速度でジェット戦闘機が日進月歩していたかが解る一例だ まぁF-86からF-15が出るまでの間の米軍機は設計面も運用思想もダメダメだけどね
なおそのF-15で狂ったほどの進化を遂げた模様
あとエリアルールに関しては考えられてない(設計されてない)よ 海EC常設しないかな・・・
同じ船何度も出せるしAI敵艦隊がいたりAI爆撃部隊を対空砲で撃ち落としたりできるし大型艦使うならランダムマッチより楽しい
gaijinがパイを奪い合ってランダムマッチが過疎るから常設しないと言っていたけど海EC常設すれば人が増えて過疎らんかもしれんよ
・・・うんそれはないな ボタンいっぱいのマウス買ったから便利に使おうと思ったら
このゲーム基本ボタンしか認識しないのな
ドブ金だった・・ >>848
エレコムの多ボタンマウス使ってるけどちゃんと認識されてるよ
先代の5ボタンマウスは基本ボタンしか認識されなかったので、多分製品によるのもあるのかもしれないね
ドライバ更新やユーティリティソフト入れたりして駄目ならマウスのボタンにキーボード割り当てが出来るアプリを探して突っ込めば疑似再現になる
でも普通ボタンいっぱいっていわれるレベルのマウスはゲーミングになるので多分ユーティリティを入れれば対応すると思う >>848
ロジクールのg604使ってるけど、すこぶる快適だよ。 >>849-851
ユーティリティソフト入れなおしたらつかえるようになった
ありがとうございます
でもこれマウス付属のソフトを介してキーボードを押しているように見せかけるだけなんだね
ライブで対応するものかと思ってた 今度のクラフトイベントの低ランク陸の商品スウェーデンの軽車両か・・・
https://warthunder.com/en/news/7348/current/
これで海と低ランクの陸は発表されたけどいつも通りなら確か残りは高ランク陸と空だよな
空はキ64来ないかなあ 来たら来たでパーツイベのデスレースを走ることとなるのでまぁ自分は来ないで欲しいかなぁ…
せめてタスクの時に来て欲しい
でもこのパーツイベの時間計算条件が従来据え置きで50%ならテノヒラクルーで全力するかも 陸の景品はもう発表されてる試作レオ2でしょ
空のはリーク通りならF-5A 搭乗員のレベルを上げようとしているんだけど、最近のアップデートで報酬下げるついでに経験値も下げられた? >>856
経験値はRPの何%みたいな計算式だったと思うんでRP下がったなら経験値もさがってるんじゃない
プレ垢+護符付きでやればモリモリ貰えるから課金するんだ >>858
韓流ドラマや韓流POPなんて止めて
抗日戦争ドラマやってくれないかな… >>857
プレ垢+護符付きでも以前の無課金護符なし程度な感じがするんだよなあ
苦行度増したらドマゾ以外の客が離れるとか考えないんだろうかねえ 最近始めたんやが
格納庫へ戻るボタンを押しても格納庫に戻れなかったり
格納庫へ戻るボタンが1画面に2個表示されたり
戦果表示が一瞬バグったり
ミッション開始後にプチフリしたりするんだが
この種のゲームでは普通なん? >>861
PSのひと?
PCのおいらは、最初の二つは経験ないな。
残りの二つはしょっちゅうだ。 このゲームでは史実と違ってI16やCW21が零戦に匹敵する伝説の名機だからな。 搭乗員の経験値も下がってたか嫌な事に気づいてしまった
以前読んだ記事で、RBはABよりも得られる搭乗員経験値が少なくなるという謎の仕様があったけど今でも生きてるのかなこれ 搭乗員のXPポイントの事なら
RBSBはRP100で1ポイント
ABはRP100で3ポイント
で変換率は変わってないよ
詳しくはここ見るといい
https://wiki.warthunder.com/Crew_skills
まあRP自体が減っていれば取得XPポイントも減ることになるが >>866
今でもその仕様は変わってないのねサンキュー 改めて読みなおしたけどLogistical servicesのRepair Rankって無料修理だけに関係するスキルかこれ
知らなくて無駄に上げていたわ >>861
格納庫に戻れない(戻るのが異様に遅い)のと、プチフリは一緒
他はない@PC
どちらも他に報告がある症状なので完全に蔵が逝ってる(前者は蔵より鯖) >>868
今確認できないけど修理ランクスキルで飛行場での修理時間も変わってたような・・・
「修理速度」スキルが適用される航空機の最大ランクを決定します。だから1つの例としてガレージでの修理時間が挙げられてるのであって飛行場での修理速度にも影響出るんじゃないかな
アレどっちだったかな・・・ >>868
ちげーぞ
機体のランク<=repair rank
の場合のみrepair speedの効果が発揮される
これが有効なのは空と海でゲーム中,空港/港で修理する場合
陸の場合は基地で修理とかないので関係ない WOTに飽きたから戻てみたもののこっちのほうが辛いね・・ 陸の航空機で敵撃破して普通に出撃ポイント貯まるのやめてくれねーかな。せめて半分とか。
リスクが少な過ぎる。 >>874
昔と比べるとかなり入手量を下げられてるよ
正確な数字を取ってないけど半分近く減ってたはず
これに加えて貢献度システムの改悪によってヤーボ出してマルキルしても早々に沈むとゴミみたいなRPしか貰えなくなってる せめてアサルトとかさあ
楽しくバカスカ戦車をキルできるモード付けてほしいなあ
最近爽快感削ぐ改悪が多いよ…… 日陸もBR2.3付近はけっこう強いぞ。
チャーチルと遭遇した時は御愁傷様だが。 >>873
隣の惑星って俺がやってた時はブースターばら撒いて開発が楽になってたイメージ
こっちは真逆のことやってるけど 最近始めた。芋スナ 初期装備でも突撃 色々楽しいな 俺は隣の惑星は戦い方が出来上がっててすぐにカバディ始まってやらない奴は分かってねぇみたいなのが嫌になって離れた。
こっちもABはそれに近いけどね。BR専で変なとこから襲いかかったり狙撃して遊んでるわ。 free to winって格好いいけど
実質free to loseだな
RBのカモフラ的な意味で
その結果カバディが無いので
隣の惑星よりもムードが良いと思うます >>882
宿題やりゃ課金機も偽装もくれる
1日寝る前に1時間やりゃサービスでくれる
タダでも十分戦えるで >>883
金払うのはやぶさかではないんだが
隣の惑星よりも勝敗決定に影響するところが大きい感じがしてちょっと気になった >>448
trackIR使ってる?
SBでなんとか敵見つけて突っ込むと見失って返り討ちにあう
trackIRがあれば動画のローリングシザースみたいに敵を見失わず戦える? >>886
もちろん使ってるよ
無くても空戦できない訳ではないけどヘッドトラッキングができるツールは何かあった方がいいよ
空戦だけじゃなくて索敵もしやすくなるしね
ただ敵機に突っ込んで返り討ちにされるという事は相手がこちらの気づいて回避行動を取ってる可能性が高いのでもう少し立ち回りを工夫すると戦いやすくなるかもよ
敵機を発見したらこちらが優位になるように高度上げてから接近するとかさ
その時相手の死角に入るように接近できるならベスト War Thunder てやればやるほどストレスが溜まるクソゲーだな
おかげでキーボード叩き割ったわ ランク1ランク2はまだ良かった、それが3になると…爆撃…
マウス投げそうになる >>887
今はジョイスティックの十字キーで視点操作してるけどtrackIRあった方がよさそうだね
敵の死角から接近した方がいいのは分かってるけど死角に移動してる間に見失う事が多くてね
trackIR買えば見失わなくなるかな >>864
スペイン内戦や独ソ戦でスコア献上した機体なんだけどね
意味不明なり このゲームキチガイが多いからな
それが一番のストレス >>891
高度上げて死角から接近するというのは一つの例で重要なのは自分の得意な形で攻撃する事だと思うんだよ
自分の得意な戦法を確立するといいよ
前にも貼ったけど俺だったら反航優位戦という形で攻撃できれば撃墜できる確率はかなり上がる
https://i.imgur.com/QzQBqVl.jpg
敵機が気付いてなければ楽勝に落とせるし
https://mega.nz/#!qLhE1YJQ!EoRJ_zFALyppF4tJ8vI-8caWnNb8hUlVCVz2bEEIFK0
敵機に気づかれたとしても回避するのは難しいので優位に戦える
https://mega.nz/#!zGg2lCpS!LKb209l5Xjwa7JVaEwgghm0nJ-mDNyVjj8hl9GNqxUw
まあ索敵楽になると思うし激しい空戦でも敵機を見失いにくくなるからSBをメインでやるつもりだったりDCSやIL-2BoSとか別のフライトゲーに興味があるならヘッドトラッキングは買った方がいいよ 著作権侵害しているの気づいている?
引用するなら文献名、著者名必須
さらにいうと図は著者の了承なしに転載したらアウト
馬鹿乙 >>895
グルっと後ろに回りながら接近するといいのか
参考になる
DCSはそのうちやるかもしれないから高いけどtrackIR買うわ >>897
フラシム沼にようこそ
ハマればハマるほどもっと良いジョイスティックが欲しくなったりするぜ
>>895も一例に過ぎないけど敵機の後方から接近するというのを心がけるのは大事
それだけで有利だからね なんでID変わるんだろ・・・
何とかならんかなこれ クラフトイベントの詳細きてるね
https://warthunder.com/en/news/7350/current/
日本では23日19時から
F-5Aは欲しいけど今回はどうしようかな・・・ 連投すまんけどバグ修正も来てた
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1300
酷えバグだなあ
> AIM-7 ―ミサイルがMiG-23MおよびMiG-27M航空機にロックオンできなかったバグが修正されました。
>ミサイルロックインジケーターは赤くならず、発射後、空中でミサイルは自己破壊しました。 そのバグは空RBだと視界外から一瞬でミグ23か27が居ると分かるから正直助かってた面もある >>903
ホントだ
言われるまで気づかんかった
プラス9時間プラス9時間って考えながら書き込んだら19時って書いちゃったんだと思う
>>902
メリットもあったのか・・・ >>888
そんなときは過疎ってるSB部屋でひたすら対地をすると良いぞ 【沖縄】米国製オープンカーが爆発 「車で干潟に入ってしまい、抜け出せない」との110番通報 なお、車はレンタカーだという★2 [シャチ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1632356747/
沖縄でマスタングが撃破されたようだな! trackIRは手で操作してた視界を頭で操作できるようになるので
単純に操作手段が増えるというメリットもあるのだ 陸戦で全体的にバランスいいのは
BR6~7くらいかな? イベントのF-5A対地能力ってどんなものなのかしら?小基地割れるなら対地で稼ぎたい。空対空ミサイルは9Eだから空戦能力そこまで期待できないけど >>883
キーボードを壊すべきではない
味方の家ゲー勢こそ敵だ 別に何もキレてないのに右手人差し指がそろそろ破壊されそうな俺は? >>912
データ覗いたけど中華F-5A(本国F-5Cではない)のAIM-9Pを9Eに置き換えただけっぽいので250lb*18で行けば4基地でも破壊まで行ける
18+9E*2があるのでこれで運用すれば基地爆+制空は出来ると思うよ、問題は10.3の地上リス機で基地爆出来んの?ってところだが…
課金して取りに行くくらいなら脳死爆撃で稼ぐありきならA-7に護符付ける方が賢いよ
運用するならブルパップ4発持てるのでそれを活かして陸でヤーボ運用か、恵まれた機体性能とアビオニクスを活かして空で制空かな >>888
一度wotやってみ
ストレスが溜まるっていうのがどういう事なのか思い知るぞ >>918
即溶けトップティア…少数で敵本隊押さえてても反対側のレミングスが消滅
あー思い出しただけでも気が狂うw コントロール画面で、照準やら測御やらいじくってたら、戦車の砲塔が固定されて
主砲が撃てず、機銃だけしか撃てなくなった・・・
全て基本設定に戻してことなきを得たが、あれはいったいなんだったんだろう・・・
自分のやったことながら怖くなったわw 1st place in battleって
○げ上がるイベントじゃないか >>925
チーム一位で終了と思ったら20:59だった。21:00を過ぎたらいつもの下層民だった。
その上、味方を意味も無く機銃掃射や砲撃して敵に速攻で抹殺される使えない味方の皆さん。 久々にDCSから帰ってきたけど
雷電の4.3昇格、元々F4メッサーとマッチするぐらいだから
大した事無いかなと思ってたけど思わぬ所で影響が
4.3だからかマッチングに時間がかかる、これは辛い >>906
「水没します」「味方に助けを求める」(だかなんだか)「水没しました」でしょ BR改定リスト公開
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSTWLlj1luPBQBGNpzs_npdN7oM-0OFwmfdduufbXSOjxQDD3bkPdeo23xE0r6rHFwX1SWmYM0j9xJW/pubhtml
空RBに関しては間違いなく過去最悪
上げる必要のある機体を全て放置して下げるべきじゃない機体を下げて据え置きを地獄にする糞調整
露骨なまでにソ連ジェットの多くを下げる方に調整しているし、同時に課金機に対する優遇も目立つ
今の運営がゲームを一切触れてないまま銭だけ欲しいのがよくわかる素晴らしい調整だな ソ連重戦車KV-1死ね
3号4号には硬いんだよカス なんでこのゲームの陸ABは戦後すぐが一番辛いんや
クソみたいな61式役に立たないマメたん
無能ミサイル60式ATM 74式まで飛ばさせてくれや T14砲塔いい感じだな
足はレオ2Kと同等だし一時弾薬庫への再装填も17秒で済むから暫く暴れそう >>934
バッカニアS.1が9.0でA-4Eが8.3は草
エアプ調整極まってきたな Tu-4はF-100に追いかけられるのか・・・・やったぜ! >>934
R国で人気になる
R国のNOOBがR機を使う
R機の平均Statsが下がる
運営「おし、R国機は弱いからBUFFしとこ」 なぁ、A-4EとジーナのRBのBR8.3はまずくねえか?
8.3トップマッチになったら色々終わるぞ イベントは課金してレオ取ろうと思ってたけどスルー決定っす
このエアプ調整出されたら流石に金出す気も長時間プレイする気になれねぇわ…
空担当者を更迭しない限りまともな空RBは訪れないだろうな
連合VS枢軸時代のメッサー零無双を更に悪化させたような環境を広範にぶち込むとか控えめに言って頭狂ってるわ
>>943
ジーナはAGMに大幅Nerfが入って影響力がかなり下がってるのでまだ大丈夫
A-4Eは論外、陸どころか空もヤバい フランスツリー全然進んでないんだけどバトルパスのEBRってつかいやすい? 零戦52丙が5.3でF6F-5が3.3ってすげーな A-4EとCL-13BMk6がRBでタイマンしたら100%A-4Eが勝ちそう 陸で絶対ぶち抜けるときにHITしか出さないときあるよねこのゲーム
ホント糞 イベ報酬の試作レオ2はレンジファインダー関連の不具合が有るから取るのは様子見てからの方がいいね
前回のBMD-4の前科もあるし 鍾馗と飛燕、日本ツリーは3.0で中国ツリーのは2.3のままなのかこれ 全然イベントやる気しない・・・
長時間拘束されるのは辛い A-4Eがドラケンハリアーの呪縛から逃れるのなら空中戦しに行っても良いな
SL倍率低いのがあれだけど >>950
屠龍は日中でタイプが違うとはいえ
BRがこれまた異なる。どうなってるの? 艦船の自動修理発動の条件がわからんのだけどアレって何が引き金なの?
いつもは火災が起きたら修理やめて消火するけど自動修理が発動すると消火中に勝手に修理が始まって止めさせても再度修理が始まる
おかげで消火できずに敵の第一斉射だけで弾薬庫引火からの爆沈で即退場になるから止めてほしい
これバグ? しかし空のソ連BR優遇されてるな
今度ソ連ジェット機やろうと思ってるんだけどMiG-21FかMiG-19PTかYak-38Mのどれに護符つけようか迷っちまうぞ A2D君BR9.0突入と聞いた
次はBR9.3いきそう A6M6cのどのへんに5.3を感じたのか報告書出してくれ
ようは取れるレベルのやつが取った記念で集中的に乗り回していたからってだけでしょ
まあ丙もだけどさ 景品パルドさんの即応弾8発で草
市街地乱戦だと使い物にならんやんけ 疾風丙のBRが上がりすぎて吹く
Hマスタングより上とか
ねーよ 零戦53丙が5.0に上がってF4U-4が4.7に下がるとかアメ機使ってる奴らどんだけ下手くそなんだ。
下からの突き上げ乱発でもしない限りやられる事そうそうねーだろ。 いい暇つぶしになるDIA2リマスターも始まったし暫くはWTから離れるわ、さよならストレスの塊 動画のすばらしさに騙されて来るとひどい目にあうな・・ イベントも始まったしシャクルトン開発するかと思って久しぶりにリンカーン乗ってるが…英重爆はここまで苦行だったか(白目 シャクルトンって防護機銃が機首と上部の2ヶ所しかないのにやたらと搭乗員多いな >>963
abのマップが狭いのとarとrb共に乱戦だからやろな日本機とか割りと固いしソ連とドイツでやったら下降したの見てから追って殺しきれず格闘戦になったらカモやし
rbの終わり間際とsb位の時しか得意な状況に持っていけない 鍾馗も3.0って
だったらロール性能と降下速度返してほしい J-21 A-21が5.0の大台に乗るのか
上昇が悪いの一言で3.3だかで実装されてたのはなんだったんだろう F4メッサーと試製雷電がBR一緒のあたり
やっぱりこの2機は永遠のライバルなんだね 結局米機が軒並み低いのって連携皆無な乱戦なのと
実際の戦争と違ってあらかじめ上昇しておくってのが出来なくて敵も味方も地面から同時によーいスタートだから
重くて高馬力だから高高度になっても馬力落ちにくい。でもそもそも低空の上昇そんなに良くないみたいなのが原因かね。
あと実際の戦争なら高度失ったらさっさと逃げて後続の味方にお任せ出来たけどこのゲームだとまたえっちらおっちら昇って自分で何とかせんといかんし。
って零戦53丙だって一度高度消費して仕掛けたらもう上の奴には何も出来へんで。挙げ句WEPに時間制限まであるしBR上がり過ぎやろ。 逆に考えるんだ
サブ垢1万個作って日戦に乗り開幕自爆するマクロを組めば
BRは下がると >>863
ロード画面でプチフリ
再起動して戦闘のつづきから再開
こんな事今までなかったのに
イラつきますよね >>977
日爆が低いのはそれをやってる人がいるからなのか
しかし雷電4.3になったんだからランク3に上げてよ 今回のイベはどうすればええんや
B-29で遊覧飛行しとけばええんか >>982
お見事!
SBもBRこそ変わってないけどECに変な調整が入るのが続いてるしなあ
もう空のバランス調整する人が何を考えてるかよく分からんよ
少なくともユーザーが快適にプレイできるために調整してるわけではないのは確かだと思うが
陸海と違って空の場合はBRに差があっても機銃が当たれば落とせるから雑になってるのもあるんだろうな >>981
条件が50%以上のアクティビティだから普通に戦闘してれば終わる
ただし アクティビティのためのスコアがとれないと禿げそうになる
50%なのが救い キャプ踏んで1台潰して対空戦車で放置するだけの簡単な仕事じゃん
鯖が糞でまともに遊べなくても関係ないから気楽だわ 陸ばかりやってた時期あるけど最近足を洗った
今は空と少しの海だけやってる モフェット強え
駆逐艦クラスは米が頭一つ抜けて強いな 勝利ボーナス修正案の続報
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/536092-survey-second-phase-of-the-voting-to-revise-victory-and-defeat-bonus-rewards/
結果は
RP
23.6%一0.9 RP /秒で負け、1.1 RP /秒で勝利
27.8%一0.8RP /秒で負けと1.2RP /秒で勝利
19.5%一0.7 RP /秒で負け、1.3 RP /秒で勝利
29.1%一0.6 RP /秒で負け、1.4 RP /秒で勝利(現在)
SL
敗北は31.1%一+ 24%、勝利は+ 43%
敗北は26.1%一+ 16%、勝利は+ 51%
19.7%一+ 8%の損失と+ 59%の勝利
23.1%一0%が負け、+ 67%が勝ち(現在)
バラけたので再投票としてるがSLに関しては1番勝敗での差が出ない選択肢が30%以上になってるところを見ると
勝敗での差をつけるのはやめて欲しいと考えてるユーザーは多いみたいだな
おそらく次の投票で決定するから参加できる人は参加した方がいいぞ 二度目も現行より報酬の勝敗差少なくなる方に入れてきたわ
これに関しては何で当初のgaijin案がフォーラム民に叩かれまくってたのか意味が分からん
実際今のままで良いって回答してる奴3割しかおらんやん 部品組み立てできないps民なんじゃがpcの衆は組み立てできてる?
ひたすら部品が集まっていく 基地爆撃メインのクラン無いもんだな・・・ワンターンキルして勝利ガッポガッポできるもんだと思ってたけども・・・ >>993
この修正案が通るとSLは今回の倍率なら格差は67%から負け120%勝ち147%と27%に減るが最大報酬は1.67倍から1.47倍に減ることになる
そうすると勝率の高い人にとっては報酬を減らされることと同義になるわけだな
このゲームで勝率が高い人ってのは基本的にクランに入ってる人なのでフォーラムでも組織的に発言できるから声がデカいんだろう
ちなみに基本を1000SLとして単純化して考えた場合
勝率40%なら修正前
勝ち4で6680SL
負け6で6000SL
で合計12680SL
修正後は
勝ち4で5880SL
負け6で7200SL
で合計13080SL
約3%増える
勝率50%なら
修正前は合計8350+5000で13350SL
修正後は合計7350+6000で13350SL
で同じ
勝率60%なら
修正前は合計10020+4000で14020SL
修正後は合計8820+4800で13620SL
で約3%減る
勝率が上がれば更に報酬が減額減ることになる
ちなみにRPは時間によるRP報酬という全体の一部なのでそれほど影響はないかと
RPはキル対地基地爆占領がメインだからね >>994
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