【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part186【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part185【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part95【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502507113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる PS4DL版が終わってしまって、なんとなく消化不良
Wii版をポチッてしまった PS4で連射パッドを買ったのだが
「ぎんのたてごと」を使った経験値稼ぎは
どこがおすすめかね? >>23
テンプレに候補書いてあるぞ
はかいのてっきゅうは1個限定だからSFC版より効率は落ちるがな
ゾーマの城B2F(稀に事故るので要監視)かリムルダール周辺でいいんじゃね >>24
どうもありがとう。
うー、効率が落ちるか。
このスレですでに実践した
人はいるかな。 >>25
例
ゾーマの城B2F 1時間の経験値
47万(SFC)→41万(PS4) アケアカの為に買ったRAPがまさか自動レベル上げに役立つとはな 商人ってルイーダ時点からセクシーギャルにできたっけ? できるできないはともかく、商人の特性考えたらタフガイとかのがいい >>28
弄られてなければ初期セクシーは魔法使い、僧侶、遊び人、盗賊の4種類だけ >>23
ゾーマ城の方が効率いいが、即死の可能性あり。
長時間放置ならリムルダールオススメ。
9時間の放置で勇者レベル44→85まであがった。 11集中して遊ぶつもりだったのに、息抜きで少しだけ遊んだDL3が止まらない。
ヤバいヤバい。助けてシンシア。じゃなくてエマ。 >>23
リモートプレイでPC選んでマクロ組めばよかったのに これ素早さの半分が防御力なのは分かってたが星降る腕輪での増加分も防御力になんのか
いきなり盗賊がカッチカチになったわ PS4のトロフィーって、何か意味あるの?
俺こんだけやりこんでるぜーっていうのを、自慢できるくらい? >>34
イシスにつくと先頭がほしふるうでわを装備した武闘家や盗賊になる場合が多い
FC版は裏技のせいで一番堅いキャラが最後尾だったけど 守備力強化&先攻範囲呪文のために
魔法使いに星降る腕輪を装備させるのがセオリー >>35
パクリ元のMSの実績システムは高実績プレイヤーに特典みたいなのを付与するって話は出てたけど
トロフィーは現状自己満 メイジキメラのメダパニ連射クソゲーすぎるわ
はぐれメタルは一切期待するのを止めたからどうでもいいけどこいつの開幕先手メダパニなんなんだ
さっさと帽子よこせや メダパニは運の良さ0だと38%の確率で罹るが、運255だと12.5%まで下がる
後はマホトーンや雨雲の杖が75%で効くのでそれで バラモス一人撃破、スマホとSFCと比べて
PS4版一番きつくない?
これバスタードソードが報酬のままですよね?諦めようかな 殴ったら起きるから通常プレイでは強くなってるけど
一人旅ならバラモス寝かせることないし変わらなくね? スマホ移植版も仲間バシルーラでバスタードソード貰えるのかな リメイクではパーティアタックのバシルーラは効かなかったような?
バラモスさんに飛ばしてもらいんさいw >>47
すまん勇者以外の味方がバラモスのバシルーラで飛ばされたらって事ね >>47
スマホ版ではそもそもパーティアタックができないから味方にバシルーラ自体ができないはず リムルダールからゾーマに向かう途中、トロルキングのバシルーラに怯える
飛ばすなら雷神の剣でも置いてけと PTアタックないから眠りはザメハがあるからともかく混乱が鬱陶しい
キアラル下さいよ ドラクエ3は面白いけどぶっちゃけバシルーラはクソ要素だよね
面白いポイントが無い 仲間登録の種のカーソルじぶんでやるにある時とおまかせにするにある時があるの罠過ぎるだろこれ
おまかせモタモタしててうぜえ まぁそこなんだと思うよ
ザキザラキを超えた嫌がらせ呪文
死なせただけじゃ直ぐ復活されちゃうしっていう バシルーラでアリアハンに強い魔物をいっぱい送るんだ 勇盗僧魔で全員セクシーギャルやっとできた。SFCだっけか、武闘家もセクシーギャルにしてた覚えがあるが バシルーラで飛ばされた仲間はキメラの翼でアリアハンに戻ってる
というネタがあったな。 賢者3人で進めようと思ったんだけど、調べたら悟りの書は2つ手にはいるみたいだから3人のうち2人は好きな職業選んでもいいってこと?
遊び人3人はきついよね ちからのたね17個を3上げる作業が終わらない
たねで3を連続で引けたのは3回までが最高だな >>62
ダーマまで楽な編成で進めてそこからはそいつら外して新たに遊び人いれてレベル上げってことか
サンクス >>58
バラモスエビルがたくさん飛んでくるんですね分かります リムルダールは遠いからともかく塔の方のさとりのしょは使えば良くない? 勇者達が飛したた魔物に滅ぼされた世界を復興するビルダーズ3 ちょっとくらいバラモスエビル飛ばしても酒場に勇者いるし平気平気 盗「久しぶりにルイーダの酒場にいる勇者に会いに行くか」
勇 L99
盗「何で勇者のレベル99まで上がってるんだ?」 ポカパマズさんのイベントこんなだったっけ
SFC完全に忘れてるけどこんなにぴょんぴょんしてたかな
しかし相変わらずあっさり風味(脳内でお好きに想像してどうぞ)だな いつも思うが、ホポタは何歳だよ
ポカパマズがムオルを訪れたのは何年前だかしらないが
お前生まれてないだろ PS4版でしんりゅう35ターン以内に倒すのってレベルいくつあれば出来る?
PTは勇者盗賊賢者賢者 ゾーマ倒す前にグリーンガムの鞭のメダル100枚って無理だっけ >>74
取りこぼしなければゾーマ城で丁度100枚届くはず >>75>>76
さんきゅー
50か…賢者がまだ30だからレベル上げキツイな >>71
時系列よく分からんよな
ノアニールもオルテガ訪れた次の日から眠って相当な年月経ってるっぽいのに爺ちゃんちに行く子供今何歳なんだよと >>72
どう考えてもおかしいんで、ポポタはああ見えても18歳ぐらいなんだとか無茶な説明でもするしかない。
そして年下の勇者の事をお兄ちゃんとかお姉ちゃんとか呼んでみたかったりして >>79
賢者がメラゾーマとザオリク覚えてHP300あれば多分どうにかなる
スクルトフバーハは忘れずに オルテガ旅立ちから死亡まで10年経過してると考えればおかしくもない >>72
オルテガが旅立ったのは10年前ほどだけど
つい最近までオルテガは火山に落ちてなくて
ムオルで行き倒れたのも1〜2年前
…とでも考えるしか ムオルの人の会話で赤ん坊の子供を置いてきたって言ってるから
主人公16才だからせいぜい14年前じゃないと赤ん坊とは言えないのでは 旅立った時に赤ん坊だったからでしょ
ムオル到達時主人公9歳くらいになってたってことで 勇者以外は一切気にしてないけど、レベルアップ時のステアップがランダムなのが超面倒臭い 後で種食わせればいいさ
性別以外はどうにかなるもんだ オルテガ魔の海泳いでゾーマ城行ったりするくらいだからかなり斜め上な冒険をしてる可能性が キメラの翼を使わなかったっぽいし
恐らく一人旅&アイテム縛りプレイでもしてたんだと思うわ
最後の鍵もガイアの剣もオーブも虹のしずくも全て縛った結果10年も攻略に時間が掛かったんだろうな
アバカム覚えてアリアハン脱出なんて霞むレベルの苦行ですわ
それだけの苦労をしたんだし
さぞキングヒドラにやられて無念だったろうに オルテガがルイーダの酒場で仲間を集めてさえいれば余裕でゾーマを倒せていただろうに レベル上げが苦行過ぎるんだけど良い稼ぎ方無いかな?
PS4だと楽みたいだが3DSじゃ出来ないし
今PT平均レベル40くらいでとりあえずドラゴラムは賢者二人とも覚えたからルビスの塔の最上階ではぐメタ燃やすのが良いのかね?
色んなサイトで勧められてるリムルダール付近はあんまり良いと思えなかった サイモンを殺してオルテガに会わせないようにしたボストロールはさすがだな(バラモスの命令だったかもしれないけど) 勇者45であと41の賢者なんだけどしんりゅう倒すのに何に転職したらいい?
始めてやるもんでわからんのだけど ギガテイン、メラゾーマ、メラゾーマ、メラゾーマ
回復以外これだから、最終的に物理職はいらなくなる 賢者250ぐらいしかHPないんだけど賢者の石2個であとお祈りするしかないの? 勇者盗賊遊び遊びでダーマまで来て勇者以外賢者にしたらイージーモード突入した
これで賢者LV99になったら武闘家でいいんだよな? >>102
性格タフガイの賢者ならLv40でHP320位になってたはず
セクシーギャルとか体力補正殆ど付かない性格だとHP230位しかない
レベル上げも種集めもせずに倒しに行くならタフガイ大事
15ターンじゃないならフバーハとスクルトをかけて
のしかかり+かみ砕きとかで即死しないよう祈って戦っても
何度か挑めばそのうち倒せるよ
でもHP300超えるようにすれば余裕をもって倒せるようになるので
HPの強化が優先課題 >>104
武闘家×3は最大MPが伸びなくなるしLv上げないと会心率も低いからクセの強いパーティーになる
アプリ版ベースのやってるなら、盗賊1人+賢者2人にして隼の剣を持たせた方がオールマイティーになる とりあえずセクシーギャルにしてたが素早さマイナス補正でHPが伸びる性格の方がいいのかな
なんか攻略サイト見ると素早さカンストでも先手取られることがあるので素早さを抑えた方が事故りにくいみたいな事が書いてあったりするし 魔法使いメラゾーマ→盗賊ってしんりゅうでも戦力になりますか? >>109
20〜30ターン程度で倒すなら気にしなくていいぞ
上の動画いろいろ見てみ
>>110
盗賊はMP増えるし堅い魔法使いになると思えばいい
やり込むのでなければ転職せんでもいいと思うが 攻撃は大丈夫だけどHPがどこまで育ってるかにもよる
最低300はないと事故であっさりと落ちるからな いきなり15ターンで倒せと言われてるわけでもないし
そこまで気合入れなくても大丈夫だけどな
30ターンなら何度か殺されても平気
20ターンはちょっと頑張ればいける
10ターンはかなり種ドーピングしないと無理 レベル上げる前にダメ元でいったら22ターンでいけたわ しんりゅうと戦うときは賢者の石が2つあるからそこまで苦戦しない
フバーハかけとけば賢者の石でカバーできる >>114
特に吟味しないで育てるとレベル80位で体力255に到達する >>97
ホビットはオルテガと一緒に英雄になることよりも
妻を身近で守ることを選んだにゃん オルテガが兜を田舎の子供にあげたのは般若の面をどっかで拾ったから説 イシスの透明猫いる?
きえさり草でいたずらされた猫 PS4で、DLしようと思ったらんですが、
画面の比率は16:9になってるのですか? テドンの村にいるオーブくれる囚人って何であんなに対応が丁寧なんだろうな
間違って捕まったのかな 魔物に追われて牢屋に逃げ込んだのかとも思ったが囚人服着てるんだよな
人生かけてオーブ手に入れたけど、食うに困って盗みでもしたか 勇戦僧魔だとヌルゲーすぎるって聞いたから勇武盗僧で始めたが
途端に難易度グーンとアップしたな
ファミコン2以来の歯ごたえかもしれん
これでクリア出来たら私も一流ゲーマー名乗って良いか 種集め用の為だけにシーフ4人を99にするのめんどいな
放置するだけだけども 99にしなくてもw
50ぐらいあればサクサクじゃないか そんなに強くなってなに倒すの?
最強を目指してみたい好奇心? 機種ごとに仕様が違うんでなければ4人の合計レベルが200もあればサクサク集まるよ 99まで上げる気力あるなら先に賢者経由させとけば
もうそいつらだけで神竜倒せるだろw そこらへんも含めて丁度いいバランスだと思う
ステ上げの為だけの作業をしなくてもHP300から400超えれば神竜倒せるようにできてる
種集め作業はあくまで趣味のやり込み
まあ氷の洞窟(メダル集めは確率を下げないときつい)位はあってもいいけど ふしぎなきのみのドロップをだな・・・
それ以外は文句ない 最強キャラ1人作ればあとはモシャスでなんとかならんかね 個人的な理想PTは勇武盗賢なんだけど
装備耐性とかも考えるなら勇盗賢賢が強いんだろうな 最終的な完成形は
勇盗盗盗(盗賊は魔僧系両方持ち)かな? 3初プレイだけど、レベル上がったときのHPとMPの皆の平均が2.3ぐらいしかないんだけど、HPとMPが少なすぎるなぁ…
もっとHPとMPくださいよー メラ一発分のMPをやりくりするゲームだからな最初は ルーラ使うだけで一苦労だもんな
今じゃタダ同然になったけど 裏に行ってはぐれめたる狩りするようになったがむしろFC版より狩りやすいんだけど。雑魚一掃の武器もあるし、どんだけSFC版はぬるかったの? FC版はどくばりが気持ちよく決まってくれたからなあ 今のところ99ぶとうかを隼持ち3人がモシャスしてしんりゅう最短撃破が5ターン
4ターンはまだないけど狙えるかな? >>142
スタミナのたねでたいりょくを上げればHPも増える
かしこさのたねでかしこさを上げればMPも増える >>148
TASなら4ターンあるぞ
つべに1個、ニコに1個
普通にやるなら5ターンが最短だろうな >>148
「神竜少数ターン撃破」って動画の最後で理論上最短の想定で
データ弄って隼モシャスの2回攻撃が全部会心のケースで4ターンだったな
会心率が38%(99/255)のままだときつそうだ 勇者LV57 盗賊LV54 盗賊LV54 賢者LV48で
後ろ3人は力255の破壊の鉄球の勇者をモシャスして隼の剣装備のバイキルトで攻撃
勇者は不思議なボレロ装備してギガデインと危なくなったらベホマズンの繰り返しで14ターンでしんりゅう倒せた 週間○春「勇者一行ドーピング疑惑!勇者の称号取り消しか!?」 RTAの動画で何も無い所でアイテム捨てたりするのは乱数調整なのは分かるんだけど会心の乱数調整は判明されてないのかな? HPMPの上げ幅はレベルアップ時の体力賢さの上げ幅次第だから種上げは意味ないのでは? 種食わせて次のlvアップでドーンとあがるぞHPMP 賢さのたねとスタミナのたねで255にしてからレベルアップすると
一気に520前後まで両方上がる
そのあともレベル上げ続けると522までは上がる >>156
FCはその通り(>>6)
リメイクから上昇幅じゃなくて現在値だけを見るようになったから
種上げした分も単純に体力賢さの2倍がHPMPになるように変わった 何で>>129とかはいちいちドラクエの職業を英語で言うの?
それが通っぽいとかカッコいいとか思ってるのかな
サッカーのスレだと逆にカタカナのチーム名をわざわざ日本語で言う奴も居るけど
(レバークーゼン→薬屋 ヴォルフスブルク→狼)みたいに
何か痛さしか感じない >>160
1000Gを1000円と言っちゃう脳なんじゃない? リメイクはレベルは上げやすいメタルは狩りやすい金はたまる作戦で簡単戦闘と楽だな MMO脳の奴が1000Gを1kとか呼ぶの凄くもやもやする サッカーチームの例は単に略し方の話だと思うし
それで行くとドラクエの職業は勇とか戦とかって略し方が一般的だし
まぁ個人的には意味分かれば好きにすれば?って感じだけど、遊び人とかどうすんだろねw >>154
ターン開始の決定ボタン押したら後はターン終わるまで乱数表の順番通りに進むから
乱数調整は前のターンの行動で調整してるよ
逆に言えば乱数表の順番通りに進むから調整に介入できるのは限定的範囲しかない これミミックが個数限定アイテムドロップするんか
拘る場合はわざと残しといて、後で盗4で狩りにいった方がいいよな
あとエルフの里の買い物とかか >>168
マホカンタと回復呪文のあるキャラを使えばok 商人をPTに参加させてるんだけど、戦闘の時にオートアタック状態で
道具を使わせたりできないのはなぜ?
呪われたりもしてないんだけど 道具って薬草とか?なら商人に限らず使ってるの見たこと無いから消耗品は使わない仕様なんじゃないかと思ってる >>171
いや
命令は自分で操作できるようにしてるんだけど、コマンド操作自体を飛ばされるんだよね
1番が勇者で、その次が商人の順番なんだけど、なぜか飛ばされて3番目の盗賊のコマンドが
表示されて商人の操作ができない
オートアタック状態でたたかうを選ばれてしまってる
呪いマーク(丸いやつ)は付いてないんですけど、どうしてなのかなと思って あっ
1回PTから外してサブメンバーの方で遊んでたから作戦がリセットされて
バッチリがんばれになってただけだった
すまん >>165
ゆ、せ、そ、ま、ぶ、し、あ、け、と
で分かるよな ミミックの落とすアイテムってまじんのオノ?
ひょっとして、変更されてるの?
まじんのオノなら無理に集めることもないような? >>169
パーティが一人固定だから盗×4ができなくてドロップ粘るのキツいってことじゃないかな みかがみのたてに耐性無いのを忘れてて3つも買っちまったちくせう >>176
ヌルゲーとか言う問題じゃなくて、種アイテムなんてものを設定していながら罠作動してるオリジナルの仕様が変だったんだよ。 >>176 種がデメリットにしかならないFC版が予期せぬ仕様で、
SFC版以降が想定通りの仕様なんだし、ヌルゲーとは違うでしょ そもそもファミコン版って成長率が頭打ちになるまでに種使うこと自体が無意味だからねえ まじんの斧って一応あやしいかげのミミックで頑張れば個数限定では無いね
盗むじゃ無理だからドロップ狙うしか無くてめんどいけど >>182
なんで増加値が最大値増加量にしたんだろうな?
リメ版でも体力の存在意義が問われそうな仕様なのに
FC版の仕様だと存在意義がまるでないよな。
「最大HPが○○ポイント増えた」だけでいいじゃんってなる。 >>189
そんなに失敗することはそうそうねえよ
1024分の1だぞ ちいさなメダルを取りこぼしなく集めていきたいのだけど
スマホ版のみに対応した取得場所一覧のようなサイトないかな
ハードの違いの補足が有りすぎて正直めんどくさすぎるよ・・ そもそも10回くらいであってキッカリ10回じゃないからね
ついでに言うとプレイヤーの母数が多いから1/1024だとしてもいくらでも起こるだろうよ そうだな、オヤシロボーナスもわりと引けるもんだしな
わかる? >>78
>>77
遅レスだがサンクス
しかしビキニのコレジャナイ感凄いなロマサガのキャラみたいだ
あぶない水着はきっと良いに違いないお金貯めなきゃ 実際に10回も失敗したら"イラっとくる"なんてレベルじゃないな。自分なら5〜6回の時点で乱数固定かバグを疑うわ。 >>149
そうなんだありがとー
最初からやり直して種振りは、賢さとスタミナを振りまーす そういや危ない水着着たときのビジュアルってやっぱり一種類しかないのかな?
そこら辺追加されてたら少しは買う価値もあるんだけど 容量の制限が気にならなくなったはずのPS4版でもアプリ版で廃止したコンテンツ無しのままとかかなC
というかGBCでできたことがなぜできないのか、予算の都合なら1,620円と1,2より高い値段設定なのはなぜなのかと まずアプリ版からして1と2と3で値段差がある
そこに移植賃を上乗せ
追加要素?モンスターのグラが変わったよ! どうせ手抜きするならFC版を500円で、SFC版を1500円で配信してくれた方がお互い幸せになれたんじゃないかな… アニメーションは戦闘テンポが遅くなるって弊害もあるから無くても良いんだけどな
オール女性キャラで最強育成してみたかったから残念
今になってGBCやSFC版用意するのもな プレイ時間出ないの不便だ
ぬいぐるみ全員分揃うまでどれくらい掛かるか確かめたかったんだけどな 3DS版で危ない水着買ってみたけど魔法のビキニと同じグラだったよ
ついでにに神秘のビキニも同じだったよ >>212
キャラ毎に差はあった?
スマホ版は確か全員商人のグラになったと思うんだが DQ3ってこんなにレベル上げ辛かったっけ?ってくらいレベルが上がらないなぁ
DQ11やった後だからかもしれないが
あと武闘家居ないと敵に先手かなり喰らうな 男魔法使いがザオラルでなかなか生き返らなかったりすると心配になる >>213
髪の色目の色髪留めの色が職によって違うか基本はポニーテールでピンク水着だ これやってみようかな〜
1.夢見るルビーを取る
2.レベルを上げたいキャラを前から3番目に置き、そのキャラ以外を殺す
3.アッサラームに行き、夜にする
4.夢見るルビーを使ってから、パフパフのお姉さんに話しかける
5.「死んでしまった」などの変なメッセージがでるが気にせずパフパフのイベントをこなす
6.アイテムが変化することがある
7.終了後、戦闘を行うとレベルが99まで上がる。 勇者(タフガイ)、盗賊(セクシーギャル)×2、魔法使い(セクシーギャル)で始めて
盗賊がLv5あたりからLvアップ時のステータスの上昇に幅が出てきたので直前のデータでやり直して
Lvアップが被らないようにルイーダに預けてそれぞれ経験値に差が出るように調整してから
中断セーブからのステータス厳選をやりながら船入手までいったところなんだけど
勇者の性格をタフガイ→豪傑と変えて力と体力をLv50くらいまでに255ずつに目指し、他は転職でやっていく予定なんだけど
Lvアップ時のステータス厳選って必要?
転職するやつらとか一気にLv50くらいまで上げたら転職→最終的にしたい職業という感じでもステータスが十分伸びるなら
Lvアップ時の厳選が面倒くさいからやめてガンガンLv上げていこうと思ってるんだけど・・・
現在、勇者Lv12(カンダタ討伐で11から12に上がったところ)、盗賊Lv13(2人)、魔法使いLv12です >>212
ゴールドが必要なくなったわ・・
賢者や戦士の盾って防御力重視の方がいいのかな
魔法の盾の方が便利な気がして ダメージの算出式って、
攻撃力の/2-守備力/4
でいいんだっけ? >>219
ガンガン上げて問題無い
ステータスカンストさせたいなら種でのドーピングに頼る事になるから吟味するなら種に時間使ったら良いよ
種のドロップは確率だけど他のドラクエシリーズより遥かに落としやすいし盗賊がいれば盗みでさらに確率が上げられる >>219
適当でいいよ
種を使う前提ならかしこさを優先的に上げるといい
かしこさ>>>スタミナ>他
ふしぎなきのみを集めるのは大変だからね 不思議な木の実は集めるの大変だけど
賢さの種は種の中では多分集めるの一番楽だから性格で賢さ補うのはあんまり意味ないぞ >>199
PS4(スマホ版)の水着は全員商人グラなのがな
SFC版は全員専用グラがあったのにさ
あと、変化の杖をじいさんに渡すと二度とエルフの里の店が使えなくなるのも何とかしてほしいわ
祈りの指輪敵からドロップさせんの面倒くさいんだよな >>223-225
ありがとう特に厳選する必要はないみたいでよかった
Lvアップ時の厳選で5〜6回上昇量を確認した後、最大値と思われる数値付近がでるまで粘る×4人ってのが面倒くさいと思ってたので
もう迷うことなくLv上げすることに決めたよ >>227
すばやさの種と力の種、リムルダールで放置したら99個ずつ集まったよ。 種ってみんな使うとき最大値でなかったらわざわざリセットしてんの? >>230
ふしぎなきのみ以外はリセットしない
盗賊4人いれば種なんてポロポロ落ちるし
時間効率考えるとリセットするほうが無駄 はぐれメタル全然ドラゴラムピオリム間に合わないな
6体出現先制のチャンス!→火を吐く前に6体全部逃げる
ですよね知ってた
それより早く帽子2個くれやもう勇者43になっちまったゾーマ倒せそうだ FC版の最大獲得経験値は「65535/人数」だったから
上限が引き上げられたリメ版はレベル上げやすくなってるぞ。 狩り用の盗賊×4の武器ってなにがいいの?
てっきゅう、炎のブーメラン、グリンガム、やいばのブーメランぐらい? パルプンテ唱える前にもういないばっかりだな
いなくなったあと時間止まったとか間に合っても何も起こらないばっか
でも色々アドバイスありがとう
たまーに魔人の小野の会心で倒せたらラッキーくらいと思ってるけど本命の帽子がコネー この頃って最後に倒した敵だけからドロップ、だったっけ メイジキメラからの不思議な帽子が目的ならメルキドのちょい北の迷路っぽい所がいいかな やっとふしぎな帽子一個キター
勇者が混乱してギガデインぶっぱラゴンヌマヒャド×2で危うく全滅するところだった >>238
敵が弱ければやいばのブーメラン
強ければドラゴンテイル 混乱でギガデインとかも打つのか、混乱時にメラ打ってくれたりしてた勇者は仲間思いだな 混乱した時直前まで開いてた呪文ページからしか味方に使わないのってFC版だっけ? そんな仕様あったんだ、勇者は普段は基本打撃か剣を道具で使うかで
呪文あまり使わなかったから最初のページだったってことか 既出かもしれないけど、勇者の性格なしにできる方法発見したので報告
まず最初の診断で城に行き大臣に話してから上と行き来してリセット
オートセーブから再開して速落ちる、で性格覧が空白になります
ステータス補正が無いためか弱いので縛りプレイに使えるかもです わりとどうでもいいけど
スカイドラゴンてジパングでは北海道しか出ないんだな
ごうけつぐまは北海道には出てこない(PS4)
今はアカイライを倒してるけど、さとりのしょ落とさないな
FC版限定か オルテガを親父だなんて認めたくない
1人でゾーマの城に行ったのは誉めてやるけど自分のMP管理すら出来ずに死んでいったのは流石にないわ 単身ゾーマの城に突入した事自体阿呆でしょ
息子/娘みたいに信頼できる仲間と共に挑めよ、と
11の主人公一行とローシェ一行の明暗を分けたのも仲間同士の信頼と団結の差だったけど
3の主人公とオルテガの差はもっと酷いね 勇盗僧魔でやるんだけど、性格は、全員セクシーギャルがいいのかな? すごろくがなくなったから全員女でやるメリットはなくなったんじゃ? それでも強い女装備をどう配分するかを後で変えられるぶん、性能的には全員女に越したことはないと思う
個人的には主人公を含めた2人は男じゃないとやる気が出ないから男2女2にしてるけど 光のドレスが一点物とは言えセクシーギャルがある以上は女尊男卑なのは変わらない 女でもせに光のドレスは邪道と思ってる俺、鎧でないと雰囲気でない、
ドレス着させるならそ、ま、け >>256
男ふたり女ふたりの4人旅なんてロマンチックじゃない >>254
勇僧魔が今セクシーギャルで盗賊が5回種を振る時に中々セクシーギャルにならないwダルイな… >>261
種投与後のステ次第で絶対ならなかったらするぞ セクシーギャルに隠れてるが男勝りも女性用の性格としてはなかなか オリハルコンを売って王者の剣を打っていただいて買う流れは続編にもある
ロトの剣の大元がどれなのか起源説すら雲を掴む様だ ロトの称号を得た勇者が使ってた剣がロトのつるぎでいいよ
ひのきのぼうだと悲しくなるけど >>262
とりあえず盗賊も無事セクシーになりましたよっと^_^ダーマ行ったら、僧魔を賢者にするけど、賢者もセクシーギャルでいいのかな? それでいいけど、一人は遊び人経由が必要になるぞ?>僧魔を賢者 >>270
まぁどっちかを賢者にして遊び人を20まで上げて賢者にすればいいんですね 勇者抜きでゾーマ倒したらラダトームに勇者が強制ワープさせられてワロタ 堀井ってマルチエンディングが嫌いなのかな
6でもダークドレアムがデスタムーアをボコボコにしてもエンディングは変わらなかった 昨日ザオラルの話題が出たのでザオラルが成功する確率を調べてみた(FC版)
移動中は1/2
戦闘中は、
乱数(0〜255)<(384−使われてたキャラの運の良さ)÷2なら成功
上記以外の場合は失敗
参考までに、
運の良さが0なら75%で成功
運の良さが128なら50%で成功
運の良さが255なら25%で成功
なぜか運の良さが低いほど成功しやすいんだな
もしかしたら敵から補助呪文を受けた場合と同じアルゴリズムを使っているからこうなったのかもしれない 面白いけどドラクエでレベル上げが1番面倒に感じる、4と7は未プレイ 確かにレベル上がりにくいな
1,2とやったが一番かも 確かに3は上げづらい、4以降はメタルキングと戦闘巻き戻しアイテムのおかげでレベル上げは楽になる(´・ω・`) >>274
死ねば楽になれるのに生き返る事でまた魔物との戦いに明け暮れる地獄の日々に戻ってしまうというブラックジョークかもしれん >>275
7はスライムの名産地があるから職業熟練も込みで一番育成が楽かも PT人数が減ると1人当たりの経験値が増えるから
集中して上げたいときは1〜2人で放置してるわ
1人なら1時間100万以上稼げるし 3はアレフガルド行けるようになればルビスの塔ではぐれ乱獲できるけど
その前のバラモス撃破前辺りが一番辛かったな
メタルじゃ足りなくなってる頃だし 3はレベル上げやすい部類だと思うがな明らかに
はぐれ6匹出やすいし倒す方法も多いし
マドハンド使っての大魔神狩りもある どこでもセーブ機能と見えないアイテムもビックリマークが出てすぐわかる
快適すぎわろたw
ドラクエ4もPS4で配信頼みます >>274
検証おつです
この運の良さというのは、詠唱者ではなくザオラルを受けたキャラの運の良さでしょうか? PS4、3DS版も65535ターン経過で全滅する? >>285
ザオラルを受けた方
使われてたじゃなくて使われたの間違いだ レベル上げ一番辛く感じたのは1かなw
3のバラモス戦前のレベル上げいつもガルナの塔かムオル周辺でメタスラ狩りするわ 11の後に今回の1、2、3をやると戦闘バランスがだいぶキツくてその差に驚く 1、2はすぐカンストしますやろ、3のカンストはきついで(´・ω・`) バラモスはいつも眠りの杖×4で封殺するからレベル上げしたことないなぁ
いつもレベル上げはサマンオサのトロールの時にやる感じ
あいつだけは一定のHPないとすぐ殺される 俺は2(FC版)かな…
敵の強さも相まって稼ぎ辛い印象がいまだにある
はぐれメタルすら全力で殺しにかかってくるし カンストは3のが辛いか
クリアレベルにもっていくのが1は辛いんだよなー 個人的には4から急にメタルで稼ぐゲームになった印象あるな
3まではそもそも倒しにくくてあまり美味く感じない >>293
クリアまでのレベル上げなら原作は確かにきついね、宝箱でレアとかのモチベアップもないし(´・ω・`) エッチな本と悟りの書は実は同じものだった?
用途が違うだけ、と? モンク三人にしたらおなべのふたが最強装備になってまうのか 俺のレベル20まで遊び人を続けたから賢者になりたい
魔法使いになる前に ワイいつも呪文コンプの効率最優先で
勇盗盗商→勇商商盗→勇遊遊遊→勇賢賢賢でやるんだが
イシス砂漠の蟹が一番の鬼門だった ルビーの指輪ってどんどん売ったほうがいい?
もってていいことありますか? >>304
勇遊遊遊の時期もイラつきそう
先に苦労して俺TUEEEEするか、
バランスパーティでさっさとアレフガルドに突入してからレベリングするか
好みの問題ではあるな >>305
腕輪のことかな?
みえっぱり ち+5% す+10% た-5% か+5% う-5%
売ってもいいが数量限定だから二度と入手できないぞ >>277
4はリメイク版はプラチナキングもいるしね
FC版はアリーナの会心とせいすい攻撃でモリモリレベルがあがったからな >>304
商、遊、盗の呪文は、誰か1人に覚えさせれば良くないか? 効率でいうなら先に進んでから転職して鍛えるほうが早そうであるが 全員コンプしたいんや
ところで穴掘りってそのフロアに出る敵が落とすアイテムを掘り当てるってあるけど
ミミックが居る部屋を掘りまくれば魔神の斧も掘れたりしますか? >>307
ルビーの腕輪でした
ありがとうございます
売らないようにします >>314
賛否両論あるけど、俺は使わない装備は全部売るぜ。 >>313
ミミックは野生で出ないから、さすがに穴ほりでも無理じゃないか。 女パーティー作りたいけど、4人の名前が思い浮かばなくて3日くらい悩んでる ルビ輪は確か二つ手にはいるし一つは売ってしまってもいいんじゃね
五だか六千は序盤では大金だし 役に立つようなアクセじゃないし、換金アイテムと考えて良いと思う
俺は毎回2つとも売ってる 妖精の里でいらないやつ全部売って眠りの杖の資金にした 変化の杖、クリア後のダンジョンとかで再GET出来るようにしてくれよ… ルビー腕輪だの黄金ティアラだのが手に入るイシス攻略時は、大抵ノドから手が出る程カネが欲しい時期だからな。 >>318
はるか
あやひ
あき
みなこ
はどうですか? >>318
アイリン、サマンサ、ナナ、プリン、マリア、リンダ、あきな、まいこ、ユーイ、レナレナ、セティア やっとふしぎな帽子2個目ゲット
帰ってきて始めたら即落ちてラッキー
勇者のレベルが47になったしそろそろゾーマ倒せそうだ
オリハルコンって売るところ間違えたら王者の剣は手に入らないのだろうか
試すの忘れてた >>318
ゆ アビル おっちょこちょい
せ ナミ ふつう
ぶ チリ らんぼうもの
そ マトイ ぬけめがない はぐメタの逃走確率を設定したヤツは頭おかしい
こんだけレベル上がりづらい仕様なんだからメタスラと同じ確率で良いじゃねーか
リメイク2なんか一晩でカンスト出来る調整にしたくせに >>339
下手くそって言うな、根性無しと言え!
レベル上げみたいな単純作業に上手い下手なんかあるかよw
中断セーブみたいに便利な機能付けてヌルくしたんだから快適仕様でも良い気がするけどね
前に誰かが書いてたがFC版ベタ移植とリメイクの両方配信してくれりゃ良かった
ヌルいの嫌いな人は前者を落とせば良いし、俺みたいなヘタレは後者と住み分け出来たんだがなー ファミコンなら一人でキングヒドラ〜バラゾンマラソンしてれば割かしレベル上げやすかったんだけど
一人だけなら
リメイクだと強くなってるからなあ >>343
FCとSFCのベタ移植ならみんな喜んでるね。スマホ版のグラフィックなんて誰も喜んでない。 まあスクエニの思い上がりがよく表れた移植だな
つーか21年前のリメイクより劣化してるってマジで社内でなんか言う奴おらんのかい 6からは力が限界突破するからメタル狩りも楽だったんだけどな >>318
まどか 主人公
ほむら 盾装備
杏子 槍装備
マミ セクシーギャル
仁美 商人バーグ用控え
以上 またクッセェ流れになったわ
なら3日に一遍はやってやるよ >>348
ミスなら仕方ないって思うけど
やる気ゼロ移植だからな。 こないだでた3DSのDL版やり始めたけど建物の出入りのロード長くない?DLし直したら直るかな? >>354
その書き込み、10回ぐらい見たから直らないと思うよ(´・ω・`) ゆ んばば
せ かおる
ぶ もりそば
け うおのめ 任天堂からも一枚噛んでSFC版をNewで配信する流れに持って行けばよかったのに
1・2はともかく3、5、6のSFC版が遊べるとなればそれ目当てにNew買う層は結構いると思うんだよな スイッチで配信してないところを見るとスイッチ版の11待ちなんだろうけど
オリジナル版1・2・3は、バーチャルコンソール開始時の目玉にするつもりかもね おまんらクソみたいなゲームに無理やり話つなげられて満足してるん?
いやクソは言いすぎか、裏シナリオに行くまでは神だった >>324
FC版だとルイーダに持たせて預ける→アリアハンの西の勇者1人で挑むところ(ランシール?)に行くみたいな方法で
変化の杖や星降る腕輪の増殖が出来たんだけどな
FC版でクリアしたときのパレード的なシーンでスライムに変化して遊んでた ちゃんと作れば売れるんだから
1〜3で綺麗に作り直して出せば良かったのによぅ アリス
イツカ
ウィズ
エモティ
オルファ
今回あいうえおで作ってる
お菓子や花とかで統一して作るとなんか安心できるよ >>346
グラに関してはまだ3はマシな方だけどね
リメイク2なんて巨人が歩いてるような感じだしw
>>347
さくせんから色々カスタマイズ出来ればわりと不満は出ないと思うんだよな
戦闘中のエフェクトのonoff、カーソル位置固定等々
VCで配信されたものならともかくリメイクとして売ったんだから、その程度手を加えてもバチは当たらなかった ナナ
レイナ
リナ
ミーナ
アキ(商人)
でいいんじゃない? ゆ:クロエ
け:ノーマ
け:シャーリ
ま:グリュネ
圧倒的物理火力不足 名前そろそろ自重
キャラの名前や声優ネタって無駄に延びるよな 賢者や盗賊は装備できるのになぜかはやぶさの剣持てない戦士… レベル21でオロチ倒したあたりなんだけど
転職とかってしないほうがいいですか?
転職のタイミング大事みたいですね >>377
そんな火力あったっけ?
って思ったらグリンガムやら鉄球使えるのな。
ずっとゾンビキラー止まりだと思ってた。 >>379
魔法使いならバイキルトかイオラを覚えたタイミングで転職させる人は多い
盗賊や商人も全呪文覚えたらそのままでい続ける理由はあんまり無い
盗→戦ならすぐに転職させないで素早さ200以上まで伸ばしておきたいところ
遊び人はとっとと賢者に転職させないと遊び人である理由が無い
他はなんとも言えない >>379
今のパーティーと転職したい先が分からないと何とも言えない 今のパーティーは
Lv21 ゆ せ ま そ です
ま がすぐやられるので転職しようかと思いましたがイオラまで我慢します
賢者とかになってみようかと思いましたが今は諦めて先に進みます >>379
別にしなくてもいいんだよ
いずれは強く成るってだけで弱くなるし
一人だけ賢者にする、でも全然問題無い 5回掘って骨くれる爺さんの草原出入り繰り返してたら30分で不思議な帽子2個掘れた
ドロップで1個拾えたからこれにて終了
所持金の半分掘り当てるのってかなり確率低いんだね1回しか出なかった
殆ど1Gとか2Gばっかだったわ ちいさなメダル集めがめんどくさいからスルーしてたら
盗賊の武器が裏ダン行くまではがねのムチしかなかった ま→け なら転職するのも良いんじゃない?
回復出来るのが2人いれば安心感が増すし >>384
賢者は必要経験値が跳ね上がるから
下手に賢者になると魔法使いの呪文習得速度がさらに遅くなる。
やられる主な原因が物理攻撃なら
魔法使いに星降る腕輪を装備させて守備力を上げてみてはどうだろう? すぐに死ぬのが問題なら装備の見直しとかしてみるのもいい
星降る腕輪を装備させれば守備力が上がって死ににくくなるし
先手を取って敵の数を減らしたりスクルトで更に死ににくくしたりもできる ボス戦でしか補助魔法使わない人とか多そうやね
3の前に2やったんだけどラリホーマヌーサスクルトの偉大さがよくわかるわ 原作2は補助魔法かなり微妙だったからリメイク版ですね?(´・ω・`) 2はファミコン版だとマヌーサスクルトルカナンがクソッカスだったからなあ
そしてじごくのはさみで啓発される マヌーサ:命中率-25%
スクルト:守備力+12.5%(上限150%or255)
ルカナン:守備力-12.5%(下限50%)
効果が微妙すぎて当時の子供達は碌に使ってなかったんだろうな。
なお、ラリホーとマホトーンは当時から強い。 リメイクだとシドーとスクルトルカナンの掛け合いになるよねw 一度でいいからはぐれメタル6匹焼いてみたい
今時間停止からのドラゴラムコンボで4匹一気に倒しておほーってなった シドーはマヌーサ状態にしてザラキで大ダメージな印象 >>105
>>>102
>性格タフガイの賢者ならLv40でHP320位になってたはず
>セクシーギャルとか体力補正殆ど付かない性格だとHP230位しかない
>レベル上げも種集めもせずに倒しに行くならタフガイ大事
>
>15ターンじゃないならフバーハとスクルトをかけて
>のしかかり+かみ砕きとかで即死しないよう祈って戦っても
>何度か挑めばそのうち倒せるよ
>でもHP300超えるようにすれば余裕をもって倒せるようになるので
>HPの強化が優先課題 しんりゅう戦のためにレベル上げしてるけどなかなかあがらんなー
謎の洞窟、回復の泉のところでくちぶえ吹きまくってるけど
はぐれメタル狩りにくいね 体力も欲しいけど賢者はMPも欲しいんだよなー
遊び人から転職したら賢さが低くてツライ レベル45の勇盗魔僧転職なしでしんりゅうはきついかの(´・ω・`)?
オルテガ復活させてトロコンしたいのあたし >>407
かなりきついと思うが頑張れ
僧侶のところが賢者だったら余裕 >>407
俺もゾーマ直前に賢者に転職した
レベル上げで5時間くらいかけて39まで上げた スマホ版もだがps4と3dsでなぜSFC版の移植にしなかったのか
ヌルヌル動くゾーマ見たかったンゴ…… 11の勢いでロトシリーズ買ってねvって流れのはずなのに
よくこんなすっとこどっこいな移植できるよね
SFCベースで氷の洞窟追加すんのが筋だろうに
メダルはめんどいからしんりゅうの願い三つ叶えたら行けるとかでさ 神竜戦で1人だけ賢者にしたいんだが欲しいバフデバフは僧侶呪文がフバーハ、ルカ二。魔使呪文がスクルト・バイキルト。
バイキルトが攻撃役毎に必要なことと、回復は賢者の石とベホマズンで何とかすると考えると僧侶+賢者より魔使+賢者なのかなあ。 ゾーマ討伐前も後も、破壊の鉄球が1つしか手に入らないことを考慮しても、はぐれ狩りより普通に雑魚を倒しまくる方がレベル上げやすい気がしてきた >>413
バイキルトはいらんぞ
使ってもいいが、はどうのせいで安定しないから
魔法主体で攻撃したほうがはるかに楽
勇者ならギガデイン、魔法使い・賢者はメラゾーマ バフデバフとかシーフとか言ってるのは
少し前にDQ辞典wikiをヒーラーだのアタッカーだの
ドラクエで使わない用語の使い方に改変しまくってスレを荒らした人でしょ
無視無視 少なくともファミコンのDQを小学生時代にやった我々ドラクエ世代(今40代)が当時のドラクエをやってた頃には存在しない概念だ
そういう若者言葉は若者に任せて我々40代50代のおじさんは自分たちの世代の言葉で昭和の古き良きゲームを懐かしめばいいんですよ 悟空が超サイヤ人、キン肉マンの火事場のクソ力、星矢が小宇宙集める、ケンシロウの服ビリビリ→バフ
チャオズの超能力、悪魔将軍の地獄の急所封じ、ジェミニサガのメディテーション、ケンシロウがアミバに打った秘孔→デバフ レベル99の盗賊三人でも不思議の木の実まったく盗まないんだけど
勇者MP999とか不可能なのかね?
ps4版ね >>422
当時は考えもしなかったよ
ただダメージを与え続けるだけ >>425
GBC版に存在したダースギズモが居ないので
不思議な木の実はバラモスエビルの1/256しか手に入らない
これだと流石のレベル99盗賊4人でも盗む確率は1割切るので
勇者MP999は不可能じゃないが現実的にはかなりしんどい作業になるよ
多分数十時間を超えるのでは?
連射コントローラーのマクロ機能で一晩オート戦闘で放置できればいけるかも >>425
ふしぎなきのみ 盗賊が盗む確率
SFC版
・Lv30盗1人…1.1%、Lv30盗4人…4.4%
・Lv99盗1人…2.8%、Lv99盗4人…10.7%
GBC版
・Lv30盗1人…1.9%、Lv30盗4人…7.2%
・Lv99盗1人…5.2%、Lv99盗4人…19.2% ベホマズンとかボレロ装備して15ターン以内狙う時位しか使わないから最大MPはかしこさ分だけで十分だよね >>429
別にかまわんよ
MPはHPみたいに後から簡単に上げられないから
Lv99でMP520前後(戦、武は260)ないと損した気分になるだけ バフデバフヒーラーアタッカーは概念だからいいと思うが、
シーフだのマジックユーザーだのはゲーム内に正式名称あるのに言い換えてるだろ
ケンカ売ってるよな 喧嘩売られたと思うだけなら勝手にすればいいが
喧嘩するなら他所でやってくれ >>431
無駄に言い換えるのは中学二年生がよく掛かる病気って感じだわ 3DS版だとその手の名前にしようとしても他の名前にしろって言われて出来ないのが悲しいです もう少し3の男魔法使いが若ければウラノスと名付けたぜ 今後4とか5がリメイクされてもスマホベースなんやろなー
5はPS2のをベタ移植して欲しいわ
嫁3択なんて要らん >>439
今回の123みたいに天空セットでまとめて出すとして
5だけPS2、4と6がPS/DSレベルという中途半端さがデボラの有無より問題になりそう
5に合わせて4と6作るのはまた大変だろうし 賢者がモーニングスター装備できるのにはがねの鞭装備出来ないとか。 ベタ移植(追加要素は削除)にかけてはスクエニの右に出るものはいない PS2版をベースに画面比16:9でHDリマスター
DS要素のデボラ、プリズニャン、アークデーモンも込み
これで DQの世界観でDRPGやりたいです
どっか出してくれないかなぁ DRPGってダンジョンRPGのこと?
トルネコがあるやないか? 眠りの杖4つ買えばへんげの杖は用無しでいい?
他に買っとかないといけないものってある? いのりのゆびわは買うにしても2〜3個でいいぞ
そんなに使うもんでもないしな
ドロップもあるし 中断駆使すりゃ一つ持ってるだけでいいしな面倒くさいけど ダンジョンRPGときいて「不思議のダンジョン」を想像するのはゲーマーの中でもPS世代だけ
古参や近年のゲーマーは普通にWizardry風3D視点RPGを指す
不思議のダンジョン系はローグライクっていうね >>442
マッシュの必殺技が処理落ちするPS版FF6とかか 祈りの指輪を20個買い込んで安心してたら、バラモス前で回復するとき4個連続で跡形もなく崩れ落ちた。
この先が心配だ(´・ω・`) そんなに呪文使うかね、レベル低すぎなんじゃないか
FC版しか知らんけど祈りの指輪とか使ったことないわ PS4版、すごろくないのに1600円て高すぎだろw すごろくとかミニゲームいらんし
そんなの増やすぐらいなら敵増やせと思う >>458
(PS4) Lv99盗賊x4 ぎんのたてごと連コン放置 1時間あたり個数
ガルナの塔2F … いのち12 かしこさ22.5 ちから5
ジパング本州 … ちから51
海賊のアジト … いのち38.5 ラック22.5
すばやさはムオル周辺でデッドペッカー、リムルダールでダースリカント
スタミナはゾーマの城周辺でドラゴンなど 種集めした後は上昇数吟味という更なる苦行が待ってるんやで すごろくそのものが欲しいんじゃなくて、一点ものである破壊の鉄球や光のドレスが欲しいって人が大半じゃないかな 武闘家男や盗賊男を何人も作ると
最強装備がぬいぐるみになるという悲しい事件 >>461
不思議以外は4〜5回連続最低値出ない限りやり直さないな 今回さくせんあるから、
ゆそまま でスタートが最強だと思う
やはりレベル上げるだけで確実に強くなる魔は心強い 俺の場合、種なら1が出たらリセット、3が出たらセーブ、2が出たらもう1個使う、だな
4〜5回くらい連続で2が出た場合、集めづらい種ならリセット、集めやすい種ならセーブ ドロップ狙って狩り増やすよりリセマラの方がいい、と言うか好きだと思ってしまう自分は異端なのだろうか。 ふしぎなきのみ以外は全部連打wいちいち数字見ない
放置すればいくらでも取れるし 作戦と眠りの杖は相性バツグンだな
難易度ひっくり返る バラモスエビルはバシルーラしたら木の実落とさないのかな 作戦優秀だけどボストロール相手に僧侶がルカニしかしやがらねえw
しかも全く効かない ワシが小学生のころやっていたファミコン版3では
ヘルコンドルにバシルーラ唱えられた仲間が戦闘終了後もパーティーからいなくなる
という鬼畜仕様があったもんじゃ グリーンランド穴掘り20分で不思議な帽子×2個ゲット
確率低くとも施行回数も多いから割と現実的な方法かもしれん >>476
落すのは倒したときだけじゃないかな
盗みは発動する >>476
仕様変更されてないなら、バシルーラニフラムはドロップの対象にはならないが
盗賊の盗みの対象にはなるので、盗賊入れてバシルーラしまくりが早いかと って不思議な帽子の効果微妙になってね?
無いよりはお得ではあるんだろうけど >>484
なんでこんなことをするんだ…
てかホイミとか消費変わらないから最初効果無いバグかと思ったわ 勇僧遊遊でスタートして、ダーマで勇賢賢賢にしようと思ったが、意外とキツいかな?
遊2人はともかく、転職後も有効な回復呪文とかバイキルド覚えるのかなり遅れるよな? 勇賢賢賢はドラゴンシールド装備出来ないのが痛いけどバラモス戦で眠りハメするならいらんよね
ゾーマは賢者の石あるから余裕だし すごろく無しver.を3DSに移植するぐらいなら、せめて仲間の商人を牢獄に閉じ込めるイベントを消して欲しかった。
決行前夜に革命だとかほざいてた主犯格の野郎と、大金出してまでイエローオーブなんか買いやがってとか
言ってる奴も全部消して欲しい。 >>489
ボス戦はメラ系にスクルト、バイキルト
毒針が使えるからメタルも狩れる
女は可愛い もしかしてパーティーキャラのグラ変わってる?
元のドットに手加えただけ? 盾キサラギ カイザー ニア 水着CCとか抜ける気がしないんですが… 賢者二人が魔法コンプしたから一人武道家にしようかと思ったけど
なにこの可愛くないもっさり太ましい女武道家・・ ひょうじそくど8の方が戦闘早いの知ったの最近だわ…sfcからそうだったのかな >>500
FC時代からの伝統だね
ボタン押さない限りメッセージが次に飛ばないから検証用にもいいし
ずっと最遅にしてることも多い >>500
ファミコンの3からそうだよ
ファミコン2までは表示速度おそいにするとメッセージ送りも遅くなってた ふぅ、なんとかしんりゅう倒した
トロコン率みると敢えてエッチ本選んでるやつがいるみたいだなw >>499
俺もそれで女戦士使いだした
こっちのグラはいい感じ 女戦士といいマーニャといいビアンカといい
この頃の鳥山はセクシーな女描く天才だな 盗LV99の4人で種狩りと言うけど40〜50から初めたがやっぱり99まで上げた方が良いの? >>509
レベル50くらいで神竜倒したら満足してしまったよ、99までなんてダルくてやってられん
バラモス倒すまでは面白かったから2周目やってるよ >>509
99まで上げるのは他にやるゲームがない暇人なんだよ。
察してやって。 >>511
オレまだ竜に挑んですらないまま色々転職してイクセイ頑張ってるよ。
倒しちゃったらもうやらなさそうだし。 中身はそのままにDQ11並みのグラでリメイクして欲しい 3クリアしたから1と2始めようとおもうんだけど
盗賊の鼻がないから落ちてる種の場所見落とすんだよな
ps4版の落ちてるアイテム網羅してるサイトないです? 一度でいいからはぐれメタル6匹倒すのをやってやろうとしてるけど5匹が最高記録だな
パルプンテは大体何も起こらないか恐ろしいものを呼び出してくれる
時間停止か砕け散る引くまで頑張りたいがゾーマ倒す前にレベル57まできてしまった
はぐれメタル以外の敵も逃げていく >>515
1と2なら落ちてるアイテムが全部光ってるよw
まったく馬鹿にしてる >>509
PS4の場合
・連コンを用意する
・全員に賢者の石または賢者の杖を渡す
・全員に可能な限り強い全体/グループ攻撃武器を装備させる
・力が最も高いキャラにはかいのてっきゅう&ほしふるうでわ
・先頭キャラの道具欄の一番上にぎんのたてごとを置く
・1〜2ターンで倒せて経験値の良い場所に行く
・さくせん:じゅもんつかうな/じゅもんはやめて
・表示速度を一番遅い8に設定
・連コンの○ボタンをオート連射にして放置
>>510
そりゃ99のほうが確率は高いが待つことはない
ゾーマの城の前でドラゴン狩ってスタミナの種集めてれば
1日で99になる みんなレンコン使ってんのか、手動で毎日ちょっとずつ種集めたりしてるの俺くらいか >>479
sfc版もバシルーラされると仲間がルイーダの酒場まで飛ばされてた 連コンか
DQ5のマドハンド放置を思い出す
結局はチートツールと大差が無いわけだが 前から見てるとこのスレにも11ユーザー多いみたいだが正直どうだった?
攻略サイトだけは軽く見たんだけど連携技やらメタルキング強?やらで訳分からなくなって尻込みしてる…
シンプルさがドラクエの良いとこだと思ってやってるオッサンだから、
システム的には8くらいまでがちょうど良い感じなんでやっぱ11は複雑かね?
11関連スレで聞いたら即買いレスばっかになりそうだから3好きが集まるここで聞いてみたい
スレチでスマンが感想教えてくれると助かる すごろくが亡くなった関係で当時記憶してた落ちてるアイテムが若干変わってるにイラっとする
ほぼ完全に記憶してるからドヤァしたいのによぉ >>524
3DS版だね、マジスロやってみたいが目が悪すぎて据え置きは厳しいんだ… DQ11の事ならPS4版のグラだとニマ大師ぺろぺろって感じになる(´・ω・`)
ただ実際問題面倒ってのもあるから、3DS版の2Dメインってのもありかも(´・ω・`) >>523
PS4組だが十二分に楽しめた。システムは8やったんなら大丈夫
3DSはまんまバラモスや、ザコモンスグラで歴代ボスがいるので値段が落ち着いたら買う予定 >>523
要素の面倒さだとむしろ8>11くらいかもしれない
3とは方向性が違うが最近のゲームと昔ながらのドラクエを両立してて普通に面白い >>523
PS4版やったがすげー楽しかった
だからこそ配信された2と3を買ってここにいる なるほど、レスくれた皆さんありがとう
8が出来れば大丈夫そうなら手を出してみようかな
詳しく調べてないけど過去作の世界に行けたりもするって点がちょっと興味をひいてるし 11グラでリメイクしてほしい
各職業の仲間もオリジナル版とキャラメイク版とグラフィック変更できるといいんだが >>531
ならば3DS一択。PS4は過去作の世界の話は無い PS4の11攻略中…ようやく裏ボス挑む段階(倒せるとは言ってない)
3を楽しめた人には、色々ニヤけてしまうイベントや要素が多いな
ただ少々行きすぎ感もあるな。空を飛ぶ時の曲やフィールド曲は選択できるように
してほしい、ってどこかのスレで見た意見だがそれに賛成だ。あまり
過去作のだけ使われても最新作の意味が失われるし レベルアップのステ吟味に疲れた〜
流石に勇者ソロプレイでも種をボロボロ落とすってことは無いよね? 体感だと不思議な木の実以外はそこそこ落とすんじゃねって感じ
てか不思議な木の実落とすのがバラエビだけだが >>523
システムが複雑なのは時代に合わせたからかな
変えていかないとマンネリ化するし
俺としてはアタリだと思っているが >>524
俺はPS4派かな
好きな方で良いかと
なんなら両方 今からやるならSFC版かこの移植版かどっちが良いんでしょうか? スマホ版と3DS版って大差ない?
スマホ版で1と2もってるから3をどっちで買うか迷ってる 常時地図が見られるのと物理キーに魅力を感じるなら3DS
値段が安い方がよくてタッチ操作に抵抗が無いならスマホ
実際モンスターグラが違うくらいで大差はない >>532
ピラミッドのおうごんのつめエリアをどうするかだな
無双並みに雑魚出すかw SFCの中国語版を始めてみたけど、キャラの名付けで詰まった
名前をつけるときの漢字の並びが発音順らしくて、さっぱり目当ての文字が探せない >>546
全部のページを見てみたら使用可能な漢字が少なすぎることが分かって絶望した
蝙蝠虎犬狗猫蜂虫魚とかはやたら充実してるんだけど
人名、特に女の子に使えそうな文字が香くらいしか見当たらなくてどうにもならない 俺は逆に11からはじめて3初プレイの流れだったから3がすごい楽しめた
色々BGM流用してたんだなとか王者の剣のイベントとか所々にやっと出来た >>547
花木蘭 → 花木?
みたいに繁体字と簡体字で
こっちの知識もアップグレードしないといけないから大変そうだな >>547
文字化けした
↓例えば「蘭」って文字
、,
三 >>543
回答ありですー
なるほどー敵グラくらいならスマホ版でいいか
1と2やってタッチ操作そんなに違和感なかったし むふぅぅぅ(´・ω・`)
勇盗魔僧で平均レベル52で挑んだら37ターンでクリアぁぁぁ
むふうぅぅぅぅやりなおしいいいいいいいいいオルテガは35ターン以内だっけ(´・ω・`)?
メラゾーマがダメージソースになるのね(´・ω・`) >>523
3DSの3Dでやってるが、連携とかは複雑そうに見えてそうでもなかったりする
8のハイテンションに近いゾーン状態になってるキャラの組み合わせで使える連携が増え、
ターン始めに任意選択して発動、コストは連携に関わったキャラのゾーン状態消費
実際触ってみると、主人公+誰か1人で発動できる連携が多いので割りと気軽に狙える
主人公がギガデイン覚えてると、4人連携でミナデイン使えたりもする 連携はクロノトリガーだし、そのほかはまんま天外魔境2のシステムだった 連携は無理に使う必要ないし
使えば有利だけど無くてもボスなどは倒せる
スキルパネルも後で振り直せるし
むしろ8よりも悩まなくてすむよ
慣れがいるのは鍛冶かな
でもこれもやらなくてもクリアは出来る メラゾーマ覚えて
賢者の石持たせた賢者4人だと
神竜も作戦だけで勝てちまうな はやぶさモシャスは波動で解除されまくってかえって効率悪かった PS4版買ったけど、ドルイドがちょっと焦げてないか?
もっとクリーム色だった気がしたんだが 暇人と思ってるだけで見下してはないよ
本人が満足ならそれでいいと思うよ なーに、人をナチュラルに見下すことで自分は上なんだと思わないと心の平衡を保てない人もいるんだ
丁重にスルーするが吉よ 3DS版始めてみたけどフィールドで夜にして街に入っても夜にならないと思ったら
もっとフィールドが暗くしないと夜にならないのかよ
SFC版から変更されてるよね しんりゅうたおしたでぇぇえ(´・ω・`)!!!
26ターンもかかっちゃったけどなぁぁぁ!!
ふしぎなボレロを勇者に持たせてギガギガやってたら倒せたおおおおお(´・ω・`)!!
いえぇげえぇえええい!! ハン
スピル
バンデン
街作り用商人の名前で他にいいのある? PS4版なんて出てるんだな。知らんかった
やたらめったら画像がくっきりしててなんか笑う
お金があったら買い直してみたいけど無いので
「画質が向上したってゲーム性が大きく変わるわけでもないじゃん」と自分に言い聞かせてみるわ
移植された数が最も多いゲームになるのかな PS4でやってます
トロフィーのため、しんりゅうを35ターン以内で倒したいです
勇賢僧魔の平均36レベルなのですが、これから挑んで勝てますか? おろしハン
チ
おれの
みついのリ
好きなのどうぞ >>591
勇者がギガデイン、賢者と魔法使いがメラゾーマを覚えたら火力は十分
問題は魔法職のHPの低さで、神竜の攻撃に耐えられない可能性が大きい
僧侶と賢者がザオリクを覚えればなんとか戦えるかもしれない
この戦い方を参考にするといいかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=PBUGZvSpnAA
上のほうの5ターンや6ターンで倒す方法は真似しないほうがいい
あれは種ドーピング前提の戦い方だから SFC版の絵より勇者の男女の違いが分かりやすいな
ちょっと可愛くなったように見える 99武闘家のかいしん率がTASさんみたいだなw
でもしんりゅうも倒したしもういいや 全員99でも勝てるか勝てないかわからないボス追加しとけやあああああああ 1500円で普通にダウンロードするか、
9000円で吸出し機買ってGBCやるか迷うぞ
ダウンロード版の良いところは何? GBAなりGC+ゲームボーイプレイヤーなりでGBC版は遊べるだろ
俺のおすすめはFC版だが スー族が駆逐されて普通のグラに・・・
わたし とても かなしい >>597
レトロフリーク買えば?
ダウンロード版の良いところは中断とオートセーブ
スマホ版と同じ機能だが
あとはPS4の場合は連コン放置できるところかな
SSも動画も撮りやすい PS4はスクショゃ動画撮影、配信、トロフィーなどPS4ならではの機能
3DSは携帯性が魅力だな
あとどちらも現行ハードなので稼働ハードが増えない
そういうの無視して純粋にゲームの内容だけならレトロフリークやwii移植版がいいんじゃない PS Store売れ筋ゲームランキング! (8月21日〜8月27日)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5539/20170901-ranking.html
PlayStation 4
1位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2位 UNDERTALE
3位 ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
4位 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
5位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて >>601
過程そのものに興味がない俺からしたら連コン放置できるのは据え置きゲー購入の有力な動機になるんだよな
ドラクエ11もメダルやレベル上げで非常にお世話になった、3DSの世界樹などでも一応放置上げできたけど、
携帯ゲーでは基本放置は難しいからな・・・ >>607
こんな劣化移植でもPS4のランキングでトップに立てるなんて何か申し訳ないわ とりあえずプレイに支障ないならもうDQ3ってだけで価値があるからな
ってかPS4版DQXもかなり売れてるんだな、DQ11様様やで 3DS版はNEWに対応すればロード短くなるはずなんだがなあ
いくら何でもこの値段でこれは手抜き過ぎだろう… PS4版はいつでもセーブできるのと
見えないアイテムもビックリマークが出て回収し易い
あとトロフィーがあるw スマホ版がクラウドセーブ
対応しちゃったから
スマホで十分だった
欠点は連射とかできないことくらい 「Yボタンで地図が見やすくなるよ!」→やってみよう→なにこれ・・・ 理想:ズームした後詳しい地形や街の名前などが表示される
現実:ただ拡大しただけ >>555
天外2?どの辺が?
あと天外2のPS4移植来たら即買いします まああれでも無いよりはありがたいんだけど
あれを普通に実装して販売した度胸はすごいと思うw >>617
プレイ動画観れば一目瞭然だけどPS4版はロード全然ないんだよね
町の中を探索するのが億劫で仕方ない >>621
PS4版の11はターン制の戦闘だけど、行動順にひとりずつ即行動する
あとレベルアップでHPとMPが全回復する むしろ3DSそんなにロード酷いのか
PS4は1秒も掛からないから楽なんだけど戦闘終了の硬直が鬱陶しい 卵の周りのオーブ配置固定にしてくれや。それかラーミア復活後は白くなって判別できなくなるとか。
優柔不断な俺にはキツいんじゃー どんな並びにするか迷うよなーw
正直、仲間キャラの名前に次いで悩むw 上半分を信号機カラーにして青紫・赤緑を並べて下に銀を置く 何故かいつもシルバーが上
レッドが下
後は飽きて適当に PS4版やってるけどめちゃくちゃ面白いな
キャラメイク自由なのがめちゃくちゃはまる
ドラクエは8からしかやってなかったけど一番はまってるわ しかし新規ファンにプレイしてもらうのが不完全版ってのはやっぱ納得いかんな
ちゃんとしろよスクエニ 9は全キャラ作れるし、現代版3みたいなゲーム性だと思う
いやガングロ妖精がついてくるのが嫌と言われたらどうしようもないが 9好きだけどキャラの個性が3より出づらいんだよね
極めるとおうえんを使える主人公以外みんなクローンになっちゃうし 9いまいち評価されないが3678のいいとこ取りみたいなシステムで好きだよ 9は3にの次に遊んだドラクエ、3みたいにパーティーを
妄想で楽しめるのが良い 神龍とSFC以来の対戦に行ってきた
あえて何も対策考えずゾーマと戦ったそのままで行ってきたけど普通に強いな
ダラダラやってたら34ターンもかかってしまった
賢者の石が1個しかないから地味に回復が追いつかなくなってくる
女戦士が完全にお荷物でショボーン
攻撃も回復も補助も全部賢者さんのターン >>642-643を要約すると神龍の謎ということだな この荒らし少なくとも今月いっぱいは続くのだろうか・・・・ それはそうと、しんりゅう15ターン撃破ようやく終わった。
勇者に賢者の石持たせて回復に回らせて残りの3人でメラゾーマ撃ってたけど、どうしても火力が足りなくなるな
ギガデイン織り交ぜて、ようやく撃破できた・・・ 9のパーティ感が薄いのは、仲間の職業がコロコロ変わるからってのもあるが、それ以上に天使としてのイベント時には
仲間の存在がまるっとスルーされてるせいで印象が薄くなりがちだからってのがある気がする
旅の仲間というよりはオプション感覚というか >>647
7300÷15=486.7
メラゾーマ1発が平均180だから3人で540
勇者にふしぎなボレロ着せてベホマズンでいけそうだが >>650
ふしぎなボレロとるの忘れてたわ
そうすればよかったんだね・・・
おっしゃる通り、火力的にはメラゾーマ3人で撃ってれば火力十分のはずなんだけど
睨まれたり、噛み殺されたりして
中々上手く行かなくてね・・・ >>605
りもおおおおおおとぷれえええええい(´・ω・`) >>634
まじかよ俺も歳をくったわけやわ、、(´・ω・`)
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーもFCからやってるからよおおおお
俺も歳をくったわけやわぁぁぉ 神龍は倒すだけなら倒せるが短いターンで倒すとなると最後は運ゲーになるな 今回の3DS版公式ガイドブックはいつ販売されるの? 陰陽五行
木⇒北東ブルー
火⇒南東レッド
土⇒南イエロー
金⇒南西シルバー
水⇒北西グリーン北パープル スーファミ版1・2・3はロト3部作の最高傑作だからな
2〜3年後辺りにしれっと出してくるよ GB版でとあるアイテムの配置にしたら攻撃一発目で出鱈目なダメージが出て神竜も1ターンで倒せたんだけど、やり方知ってる人いない?
7年前にネット上のフレからやり方を教えてもらって当時はうまくいったが、今調べても出てこないのよね タフガイ女戦士がタチで他の女キャラ全員セクシーギャルでネコの百合パーティ GBとしてはグラは最高クラスだし
音もFC版の正当進化版って感じだぞ GBC版は、ハードに合わせてモンスターのドットサイズも縮小されてるのにあのアニメーションだからな
実機で見るとかなり良質
BGMもSFC以降のリッチなのとは違ってFCに近いノスタルジックな音で好印象……採譜間違ってないかっていう一部の曲以外は モンスターメダルはやり込み勢としては残して欲しかった グランドラゴーンに会う条件でなければ
モンスターメダルは残っててもよかったかもね しかし、メダロットクラシックスみたいにGB・GBCの1-3だけでも出したりしてくれんものか…… アニメーション追加しないかなぁ
設定でon/offできるようにすればいいのに グランドラゴーンは戦ってみたかったな(メダルコンプ挫折) メダルコンプなんてやったの俺くらいだと思ってたあの頃 みんな頑張ってたんだな 洞窟解放したところでなんか折れてやめちゃったな…
雑魚戦の一戦一戦が長くなり過ぎて怠かった記憶が残ってるわ
当時は色々調べて効率追及したりしなかったからだろうけど wiiの3ってSFC仕様?
DSでやっと出たから買おうと思ったけどスマホ移植らしくすごろくとかなさそうなんでSFC仕様のをやりたい グランドラゴーンと闘いたいからゲームボーイ版やってるけど
第5すごろくの光のドレスが売ってる店に止まるのが難しすぎる件
もしかしてレトロフリークでやれば階段上ったとこで中断セーブして
サイコロで2が出るまでやり直せばいいのか むしろ階段上がるまでが鬼門なんだよなあそこ
手前の階段自重しろ レベル上げがしんどいです><
リムルダール外で口笛吹いてますがメタルなかなか出ないですし、
やっとこさ出ても即逃げばかりです・・・
ゾーマを安定して倒すために40レベルまでは上げたいのですが、
メタル狩りがつらいです メタル狩りはメンバーにもよるな
盗賊か魔法使いか武闘家あたり居ないと辛い それならばゾーマ城の中に行った方がいいかも知れんね メタル狩りの効率が良くなったのは4以降だからな
3以前は普通のザコ敵を倒す方がいい メタキン邪居る11だと数百万expとかそれこそあっというまだが
3ははぐメタが最高効率だもんなあ
しかしリムルダールそんなにでないか?
俺もあそこでlv上げやってるが
体感3割程度はでてるが はぐれ自体は出ても初ターンで8割逃げるからほとんど倒せないしな
ドラクエ3の経験値最高効率ははぐれメタルの出ないゾーマ城B3〜4だな リムルダールではぐメタが出ないからルビスの塔に行くんだけど
すぐリムルダールに戻ってきてしまう そら出現率自体はルビスのほうがリムルダールよりずっと低いし
あっちは6匹登場というロマンがあるだけ
どうせ逃げられるけどな!!! 経験値65000がリミットのFC版をやればいいと思うよ
どれだけ寝言言ってるか分かるはず はぐメタはほしふるパルプンテでまあまあ狩れる
パルプンテ覚えるまでは地道にやるしかないけど 3トロコンしたし2買うか
あと11クリアして1を解放しないと… 11から 1 3やったら自分も2買うか悩んでるわ
ちょっと1の出来がイマイチだから余計に バラモスから先が長いな
宝回収しにゾーマの城へ行ったらザオリクしまくりの赤い魔道士にやられた・・・orz 賢者が二人いるんだが
お気に入りの方に種を使って体力も賢さも大差が付いていたのに
現在レベル55で能力値は上なのにHPもMPも追い抜かれて納得いかないんだけど いや3DS版なんだけどねどっちもセクシーギャル
やったーついにはぐれメタル6匹殲滅に成功したぞー!!
タイムストッパードラゴラム経験値60300気持ちよすぎ
レベル上げたいだけならはぐれ狙わないほうが良いことだけは間違いない
何度パルプンテで逃がしたことか なお、FC版では「65535/人数」が最大獲得経験値なので
4人だと16383が最大獲得経験値になる。
はぐれメタルの基本経験値が40200(4人で割ると10050)なので
2匹倒すと獲得経験値がカンストする仕様。
オーバーフローしなくてよかったね! ほーんじゃあFCばんはゾーマ城で雑魚刈りが最高効率だったわけか
へー
へー
へー 仮にオーバーフローする仕様だったとして
はぐれメタル2匹を倒したとすると、
基本経験値 40200 * 2 - 65535 = 14865
4人PTの時 14865 / 4 = 3716.25
という事で、オーバーフローする仕様だった場合
はぐれメタルを2匹も倒したのに獲得経験値が3716になってたかもしれない。 ボスに付く前にMPがスカスカになるのどうにかして欲しい >>703
引く数字は65535ではなくて65536な トルネコ「ほっほっ、わたしの特技をご存知ですかな」
商人そだてるのやだ、なら祈りの指輪変える時期に何個か買っとけばクイック起動出来るPS4版なら実質無限 >>704
RPGってのはそういうもんですよ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dqff_7.htm
ダンジョン深奥までいかにMPを温存させるかのマネージメントがプレイヤーの最大のお仕事
何も考えずにバカスカ呪文を撃つと当然足りなくなるから、
どこで温存してどこで遠慮なくぶっ放していいか、メリハリのある運用が出来た時は楽しいモノ
それが次第に戦闘毎にフル回復前提で強敵と戦う設計が増えていった 入手出来るだけまだましだろう
FC版はそんなもの無く最大MPはレベルアップでしか増やす方法が無かったからな
それでいてかしこさのたねが下手に使うと罠なアイテムだし >>708
別にRPGがそういうものってわけではないだろう
ドラクエ、特に初期の作品がそうだっただけの話
ウィズだってマロール覚えたら現地直行、ティルト撃ちきったらマロール直帰の繰り返しになるし でもそういMP遣り繰り型のRPG好きだよ
最近のRPGは回復ポイントばかりで緊張感というものがない 大人→そんな時間かけてめんどくさいことやってまでゲームやってる余裕はない
子供→ゆとりやそれ以下の子供にはそんなめんどくさいことは無理
というわけで、そんなマネージメントが必要なゲームなんて出したら高確率でクソゲー扱い
・・・に近いことを開発者側は考えてるんだろう
少なくとも浅くてもいいからマニア以外のライト層にも広く受け入れてもらわないと売り上げに響くのはたしか 今時のゲームってヌルゲー化してるのか
ファミコン・スーファミソフトのやり込み自慢をする人が多いから
コンシューマー支えてるのが玄人ばかりだと思ったよ まあ難易度低下は世の流れ、かえられん
11ならMAPのそこかしこにある焚き火で無料でHPMP全開
ダンジョンですら無いところもあるが焚き火基本有り
今新作で3みたいな町でしか基本回復出来ませんとかやったらクソゲー連呼祭りよ まあ玄人の方ばっかり見てたら
格ゲー、シューティングゲー、音ゲーとかと肩を並べかねんからね。
新規を取り入れるつもりなら簡単にしていかないと。 >>716
11は(ヌルゲー化を防ぐため)レベル上がりすぎないようにやりくりするよく分からないゲーム RPGが世にあふれていた時代ならともかく
今やゲームやってるやつでもRPGをやったことないやつが大勢いる時代だし スクルト重ねがけ出来るうえ波動来ない限り効果永続だったり、賢者の石連打してるだけのラスボスだったり正直3も大差ねーだろ 初見プレイだけどピラミッド?の地下の宝とったら
ひどい目にあった……おれの7000G返して(´;ω;`) >>722
1分2分で取り返せる額だ気にすんな
というかピラミッドのあれは超絶有名だろ
DQ3やったことないやつでもしってたぞ 隠し階段が光ってるのが罠だなw
昔は初見なら気づかずにスルーできたのに 俺もドラクエ4コマで存在は知ってた
舞踏家入れてないし華麗にスルーしたよ やったー!しんりゅうを倒せた!
18ターンでの撃破でオルテガ蘇生してトロフィーコンプリート!
これでドラクエ1, 2, 3, 10, 11のトロフィーが揃ったぞ!
色々教えてくれてありがトンブレロでした! >>708
おっしゃる通りです
賢者の石が手に入ってからは満タンを避けて何とかなりました 「知ってて当然」みたいなことを初見に言っちゃうのも新参をはねつける要因だよ
古参は新参をバカにするのではなく導いてしかるべき ならお前が導いてやればよかったじゃんww
それと既に起きたことはもうどうにもならんだろ
おれは古参ではあるが預言者じゃないんでね
はっ!!!
9月冒頭に ID:Ab62+zNHpくんがピラミッドで困ってる未来が視えた
ならば彼を救うために8月末から本スレに複数回ピラミッドのキラリアイコンは罠と書き込みせねば
とか出来っかよ阿呆たれ 古参「こんなん萎えるわ」
新規「おっ、階段が見つかったぞ!ここを進めばいいんだな」 >>731
導くって予知能力じゃなくて起こったことに対するアドバイスとか励ましとかなんだけど
>>724だと一行目だけで充分だった >>733
で、励ましたら消えた7000Gは復活するわけ?
というかさ、ぐちゃぐちゃほざく前にお前がまず提示しろよ
条件は既に全滅して7000Gどぶにぶちこんだ
セーブデータ復旧は上書きしてるのでもう無理
さぞや素晴らしい対処方法提示してくれるんだろうなあ
ほれ、はやく言えよ 無理言って済まなかったな
おれでさえ無理なんだ
お前みたいな糞虫未満ごときが何をどうやってもそりゃ無理だわなw
これに懲りたら二度と出来もしない大言吐き散らすんじゃねえぞ
無様な糞虫君よwwww
それとクソ雑魚が横から出しゃばらなくていいぞ ID:DoP4xY0Sd >>738
ごめんなしゃい(´・ω・`)
もうトロコン済んで用済んだからアストルティアに帰るね(´・ω・`)
ばいびー(´・ω・`) こんなのばっかりだから11みたいなヌルゲーが出る時代になるわな うん?
少なくとも3はMP管理がめんどくさいがそれも商人の特技か祈りの指輪でかいけつする
LVの上がりにくさもゾーマも30台、隠しボスに該当するしんりゅうでさえ50もあれば片手で捻れる
11のほうがぬるいとは思えんね
FC版の2との比較ならともかく
ここ3のスレだしまさかねえw >>740
あんなのと一緒にされるとかいい迷惑だわ。 ピラミッドもFCと違って鞭やブーメランあるし袋に薬草詰め込めるしそこまで苦労しないね
俺は毎回スーで杖取ってから爪取りに行くけど >>721
ボストロールはある意味最悪。
ルカナンされたのをスクルトで戻しているうちに、痛恨の一撃で殺され
ザオラルで復帰させスカラを加えるうちに別のキャラが痛恨の一撃で殺されると言う
連鎖にハマって、全滅するとか虚しくなってくる ピラミッドはFC版に比べてエンカウント率かなり低いから
ひとくいばこさえ気を付ければ問題ない
おうごんのツメのあれは薬草何十個も買いこんでいけば大丈夫よ
マミーの痛恨さえ気を付ければわりと低レベルでもいける
売れば何回でも取れるけど、まあ1回でいいだろうなw >>745
ボストロールにバイキルトしてスクルトルカナン合戦で事故回避して倒す >>747
でもその手ってスマホ、3DS、PS4では使えないんだっけ? 逃げたはぐれメタルからしあわせのくつを盗む盗賊わろた
ドロップで欲しかったのに拍子抜けだ
こうなったら後三人分揃えるか まぁ痛恨来るターンは決まってるから防御してやり過ごせばいい
自動回復もないしな 黄金の爪はいつも転職した後のリハビリも兼ねて後で取る予定が結局武闘家いない、アイテムコレクターでは無く不要な物売ってるから特に金に困ってないって理由で毎回放置になる(笑) アレフガルト到着後にいきなりスライムベスとの戦闘になったとき
まさかすげぇ強いとかないよねってビビった スライムベスはなんとラスボスであるゾーマと同じモンスターLV
こう書くとやばそう レベル高いくせに能力はスライムにベスが付いた程度しかない まぁまぁ満足できたんだけどどうせリメイクするなら
ちょっと手を加えてほしかったよね
・転職前の職に戻ったときのLv1スタート
・職の追加や上級職など
・そっけないストーリーの補完
懐古勢の需要が大半だろうからベタ移植の方がいいのかもしれないけど・・・
今の時代に合わせて遊びやすくしないのは単なる手抜きに感じてしまう
ドラクエの原型が既にこの時点で完成しているのはすごいと思った >>761
俺は今のゲームを否定するわけではないが
それがDQ3なんだよとしか言いようがないな
転職だってこっちの方が面白いと思う人も多いし、ストーリーだって無い方が面白いと思う人も多い
でもそういう今風のゲームとしてフルリメイクした3というのもいつか見てみたくはあるね そもそも今回のはさくせん除けばベタ移植以下なんだよなぁ
GBでもsfcでもいいから3DSVCはよ 割と最近のリメイク4、5、6、7でも以外と変更があったりして
それが遊びやすく感じたからどうしても比較してしまってね
一番多くのハードで出してるし、名作といわれる割に3は進化というか工夫しないなぁ・・とw
まぁ、荒い作りを楽しみながら出来た部分もあるんだけどね
スライムつむりはめっちゃ固くて泣いたw なんか勘違いしてるようだがsfcの時点で既に大進化してる
今回のはsfcより退化してるからそう感じるんじゃないのか SFCの勇者は吟味すればHP800いくとか見たけど
このスマホ移植のPS4版はそんなことにはならない? >>765
VITAでロマサガ2リメイク出してからSFC版をVCで出したように、
ドラクエ3も案外そのうちSFC版がVCに来るかもと思っている自分がいる
あー、でも3DSだとハードが同じだから可能性は無いかな
仮に出たとしても先にVCを出せよ!劣化版掴ませやがって!って反感買うだろうし >>766
SFC版の最大HPは体力の2倍+12までしか伸びないから
レベルアップだけだと522が最大だよ
それより多いHPは命の木の実を使わないと達しない
FC版ならオーバーフローを利用したHPの爆発現象があるから
HP999を超えて最大1642まで増やせる >>768
SFCの勇者だけはその法則から外れてHPが伸びるって何度か見たから気になったんだよね
伸びないなら賢さだけある程度吟味したい パッと見SFC版ベースなのにSFC版より劣化してるからね。
テンポ悪くなるから敵アニメ要らないとか、バランス悪いからすごろく要らないとかいう人がいるけど、
一旦搭載された要素否定するならFC版やってろと思う。
ガラケー/スマホ/PS4/3DS版はすごく中途半端。 オン/オフできるようにしてたら進化と言えた
ただ削除するだけなら退化だよなあ ベースとなったガラケー版の容量が2Mbyte制限で、SFC版が4Mbyteだからね。
パッと見でも、
街とかフィールドのマップチップのアニメの枚数も削られて、
扉の開閉が無いし、水面の揺らぎもカクカクしてるし、
戦闘背景も上下が切れてるし、
呪文等のエフェクトも簡略化されてるし、
音楽もいろいろ削除されてるし、
オープニングデモも削除されてるし、
すごろくも削除されてるし、
SFC版の機能を使ったエフェクト(パレット変更とか)もカットされている。
PS4なのに・・・
パッと見のうわべだけHDにして上部を取り繕って、内面はガタガタ。
そこまでコストかけられないものなのかなあ。
担当者が単純にやる気が無いか、予算を確保しようと社内に説明する気概が無いか。
いずれにしろユーザーに良いものを提供しようという気が無いことだけは分かる。 リムルダールで倒せるかわからないはぐれ狙うよりも
魔王の爪痕洞窟で戦った方が楽だね
眠りの杖と賢者の杖持ってれぱサラマンダーに焼かれない限り全滅も無いしドロップも美味い >>770
FC版やってろと言われても、そのFC版そのままを出して欲しかったんだよ。 ナムコとかセガとかはリメイクの時にオリジナルも同梱させるの多いんだけどな
スクエニはあまりしないよな、ワンダースワンでリメイクした魔界塔士サガくらいしか思いつかない もう世に出てしまった物に今更あれこれ言っても仕方ないだろ
妥協してアプリ移植版やるか、スーファミやGBひっぱりだすかだ SFC版作った時はスタッフはDQ3やった事ある世代だったんだろうからやる気も出たんだろうけど、スマホや今回の版へ移植したスタッフはDQ3なんてやった事無い世代だろうし、なんでこの懐古レトロゲーなんか移植すんの?って感じでまるっきりやる気出ないんだろうな。 おまけにその仕事を批判されるんだから
若手はますますリメイクなんかやりたがらないという悪循環 いや流石にこのスマホ版を擁護は出来んだろ
やっつけ仕事過ぎる リメ3結構気に入ってるんだがなぁ
もっさりだと思ってたがオートセーブは割と便利だし
AI戦闘は手抜きができて便利だし
PS4ならば連射使えば、稼ぎもできるわけだし
メタル狩りやりにくいって吠えてる人居るみたいだけど
そもそも普通に戦闘してたほうが効率よくレベル上がるから・・・・(大体一晩放置する分にはメタル云々関係ないだろうに) どうせ出すなら今風のバランスに改善して欲しかった
女優遇の装備や性格だったり、攻撃呪文の効きの悪さとか
AIがギラ唱えても4体中1体にしかダメージ与えられないとかザラだし 耐性付けるにしても馬鹿正直に原作準拠にする必要なかったよな
モンスターもダメージ軽減にしてくれりゃ良かったのに ドラクエシリーズが打撃偏重なのは
攻撃呪文が効きにくかったりMP回復の手段が限られるからだろうね 呪文が息してないのって6とか7くらいで他はちゃんと使えるだろ
そりゃ最強ではないけど ドラクエはリメイクや移植でも確実に売れるからVC出さないんだろうね
SFC版とGBC版をVCで出してくれれば旧3DSユーザーもプレイできるし、New3DSユーザーなら好きな方選択してプレイできるのに >>788
それならVCをボッタくり価格にしてもらった方がまだ良かったな
この出来で3だけ1500円に設定するよかマシだった気がするが 3DSでダウンロードしてやってみたけどやっぱ一番好きだなぁ。
ドラクエ11やった後だからストーリーが短く感じるけどね。
1つ不満なのはレアアイテムのドロップがないことかな。
どんなに確率が低くても良いから設定があれば狩りに行けるのに。 >>793
でもバギクロス覚えるとそっち使いやがる
ダメージ系攻撃呪文を使うなの作戦が欲しい てんのもんばんにメダパニメダパニザラキザラキザラキザラキ
お供のバラモスエビルにボコボコにされるという 効かない相手に延々とメラミするのは頂けないけど眠りの杖振りまくってくれるのはいい
勇者の攻撃→Aが杖振る→Bの攻撃で目を覚ます→Cが杖振る >>786
6と7は上級職の関係で攻撃魔法使える≒補助・回復魔法も使えるからでしょ ふぶきのつるぎやらいじんのけんは、レアアイテムだったんだけどな 最近のDQだと錬金窯で装備作るのが当たり前になっちゃったから
頑張ってお金貯めて装備買う感覚が懐かしい。
装備買う目的が無いDQは探索が面倒で
先の街を目指す意欲がわかない。 >>802
SFC版とGBC版をVCで出してくれれば
旧3DSユーザーも(GBC版でドラクエ3を)プレイできるし、New3DSユーザーなら(SFC版とGBC版の)好きな方選択してプレイできるのに うんのよさって性格変えないともしかして上がらないの
女戦士でんこうせっかでレベル77で運82しかない >>804
戦士の運をレベルで上げようというのが間違い、シャーマンを虐殺して種集めろ
ついでに素早さについても以下同文
なので、そもそも力や体力に補正のない電光石火でレベル77まで育てたというのが割とご愁傷様という……
詳しくは>>3の一番上参照 遊び人から戦士に転職したほうがはやいんじゃねーの? 戦士って素早さ低い方が都合良くね
まあ運用方法は人それぞれだが いっそのことVCでFC版とSFC版とGB版全部出してほしい。
1~3程度のボリュームだったら気軽に周回プレイができるから。 確かに11なんかは初見だと100時間〜かかる人多いみたいだし1〜3のボリュームはちょうどいい それにしても3DSのDL版って混乱したら相手に殴られてわれにかえるまで治らないの? 賢者から盗賊に転職させる時ってレベル99から転職させたがいい? 呪文覚えてからでいいんじゃね?
パルプンテだのメガンテだのアバカムだの
使わないなら適当でも良いし レベル上げるより種盗んでドーピングのほうがずっと楽だし 全呪文覚えた時点で転職させていいよ
むしろ賢者99まで育てる時間で盗賊育てて種狩りした方が早く強くなれる >>816
メガンテ覚えたら(Lv41〜44)転職させていいぞ
盗賊でもMPは十分上がるが、心配ならかしこさの種食わせて
早めに255にしておけばいい >>817-820
なるほど
確かに無駄な時間だな、、
サンクス! 今ゾーマの城まで来たけどゾーマに辿り着く前にMPが枯竭するんだが・・・ >>823
・賢者の石を手に入れる
・マホトラの効く敵を覚える DQ3のメタル狩りっていまいち精度上がらないよね
ゾーマ城で連コン放置がもしかして一番効率的なのかな いのりの指輪使う
殴りか王者の剣とかのアイテム効果で攻撃する
やくそうを99個持ち込んで戦闘後の回復をする
盗賊がいればしのびあし 3までのメタルはたまに出てきてたまに倒せたらラッキーみたいな、ボーナス敵って感じの印象
4以降みたいに積極的にメタル狩りに行くって感じじゃないよな てかゾーマの前まででMP枯渇するレベルじゃ
MP回復したところでどちらにせよゾーマ倒せなくね >>828
2はリメイクだとメタル狩りしやすいけど、それでもかなりやりにくいんだよね、、 FC2ならローレが強ければサクサク倒せるけど1匹あたりの経験値が少ないんだよな レベル上げ苦行すぎワロタ
賢者99にして武闘家99にして・・・って思ってたけど辛すぎワロリンコや
FC版ってこんなにレベル上がらなかったっけ?
ドラゴラム→ピオリムも安定しない >>833
FCは正攻法でレベル上げはあまりに辛いので最強ステ育成なら
幸せの靴とバシルーラで1歩歩くとレベルアップを使って吟味する方が現実的
FCだと不思議の木の実がないから最大MPは吟味しか方法がないし
どれか妥協しないと何千時間の世界になって流石に勿体ない DS版やろうかなと思ってるんだけどスマホ版の移植でいいのかな?
SFC版じゃパワーベルトがすごろくしかないから勇者タフガイにしたけど、スマホ版ならメダルで貰えるっぽいから豪傑かセクシーギャルにして体力上がり出す中盤までにパワーベルトをゲット、性格切り換えて行こうかなと思うんだけど
なんせ岩運びがめんどくさいもんで(笑) >>833
俺はいつもまだらくも糸を使うことを勧めている
ピオリムよりは安定するぞ >>823
ゾーマ城の終盤に賢者の石があるからそこまでまずたどり着く
それまではけんじゃのつえとかちからのたてを持たせてじゅもんつかうなとかでいけばだいぶ節約してくれる FC版は、はぐれメタル3匹以上倒しても無意味だから辛いってもんじゃない
まあランシールバグがあるから余裕だが >>834
しゃーねー俺が決めてやる(´・ω・`)
ハラミ
ロース
カルビ
ビビンバ
これにしとけ(´・ω・`) >>842
今さら気づいたのか(´・ω・`)
ただ少し待ってほしい
アッサラームでぱふぱふイベントができるのが男だけということを!! >>842
勇者以外リストラしてセクシーギャル3人連れてこい クリアした面白かった。この調子でスマホ版の456を、ps4に移植してくれないかな。スマホでゲームする気にはならんわ。 勇者は最終的には男でも困らない
スマホ版とその移植の3DSPS4は光のドレスが個数限定なので
賢者は男でも耐性が整う 戦士が辛いね、耐性優先にすると鎧が魔法の鎧か
ドラゴンメイルで盾が魔法の盾かドラゴンシールドだから
素早さの問題から守備力低くて脆い 女ばかりのパーティを見るとレズプレイしか連想できなくなる みかがみの盾に何も耐性無いのが納得いかん
あとドラゴンメイルが炎耐性だけなのも FF6とかのリメイクもそうだけど作り直したキャラ絵がなんであんなにダサいのか 綺麗になってる筈なのになんであんなダサいのだろう
フォントとかほんとセンス無い 守備なんて100低くても25ダメ増えるだけだからある程度無視して問題無い いのりのゆびわ99個
ふしぎなきのみ15個
厳しい センスがいいドット絵師の人材はスクエニを出てソシャゲ屋に流れてるんだろ
ブレイブリーのプロデューサーがソシャゲ部門の同僚に
「まだコンシューマ作ってんの?」てバカにされたとボヤいてなからな 最終パーティーどうするか悩むな
光のドレスと破壊の鉄球が限定だから
耐性優秀な水の羽衣装備できる賢者4人か
ブーメラン要因として盗賊一人入れておこうか
せっかく作戦あるし勇者はリストラしたい >>857
確かに戦士は男でも選択肢あるだけでもマシではあるか
武闘家は男だと耐性壊滅するからね >>841
某店まんま食べ放題のメニューでわろた
上ロースとタンはないんだよな。ミノはあるが 勇魔賢から3人 + あと一人に光のドレスになるからねその辺りになるね 作戦で全員動かしたいから
盗賢3にした
勇者はアリアハンの酒場で余生を過ごしてもらう事にした
武器は一人ドラゴンテイルになっちゃうけど
賢者の石係にすればいいな どっちにしても種集めの過程で盗賊レベル99が4人必要になる 種集めなんてマゾプレイよくできるな
99にするだけでも大変なのに
神竜と闇ゾーマ倒したらまた最初からやるほうが楽しい SFCベースの3は種が集めやすいし強さにそのまま反映されるから
他作品は集めにくかったり死にステだったり まぁ何度も言ってるけど種集めは4人の合計レベルが200もあればサクサク集まるから99盗賊なんて必要ないわけで
常識的な個数ならそんなマゾくもないよ レズとデブと熟女とスカトロ
これらのジャンルがなぜ売れるのか分からない、、、 >>872
いや数時間放置で99個貯まるから別にマゾでもないしな、、 FCアカイライから悟りの書を手に入れるよりは遥かに楽 >>878
レズはtnk見なくていい。後ろ3つは俺も無理だ
そんな俺でも昔は勇者含め女4人だったが今は勇者男あと女のハーレムパーティー 実際勇者は性別こだわらんでもいいからハーレムパーティは普通に効率的なんだよな… エミュ上でギブロしようとダーマセーブで吟味しようと、レベルアップで大きな数値を狙うなら手間は思うほど変わらないことが分かったわ
敵全滅メッセージの時点で保存だと小さく変動するけど上昇値の合計は大きく変わらず上昇傾向も似る
戦闘前からやり直すと上昇値平均が大きく変わることがある
(レベル3の武闘家で平均値10の時と15の時があり、戦闘終了直後のセーブではこの格差は決して埋まらない) >>880
ドロップ確率1/2048ってなっているけど、実際に2048回戦って落とす確率がようやく68%だとか
実質3000戦闘して1つ取れるかどうからしい
あとアカイライを最後に倒さなきゃダメなんだっけか FCなら口笛みたいな余計な特技もないから遊び人から作っちゃえばいいからネタみたいなもんだからな >>882
いや全然違うだろw
結局種によって個体差なくなっちゃうのがつまんないけどね
11も種集めはクソやりやすいんだよな 本人が何もせず(正常な鍛錬もせず)何かを得ているという点で同じだよねー チート・放置稼ぎ → きれもの
手動 → くろうにん さすがにドラクエ3手動でレベル99はマジの仙人だわ
FCよりはマシとはいえ チートで種99個、放置で種99個
まあ電気代が違うか カギあけの呪文でまほうのたま手に入れる人が一番すごいと思う そういやアリアハンでLv99にするとかいう動画はまだやってたな 勇(男)と魔(男)×3
自分が勇者の状況だったらさぞ辛いだろうな FC版で初めてアバカムを唱えた時、
マップ全体、もしくは画面内のすべての扉が一発で開く呪文だと思ってたら
目の前の扉を開けるだけだった事に落胆してた。
2「この呪文は、すべてのとびらが一瞬のうちに開いてしまうという、大変便利な呪文です。」
3「この呪文をとなえると、すべてのとびらが一瞬のうちに開いてしまうのです。」
なんて書いてあったら周りすべての扉だと勘違いしちゃうじゃん! 勇者LV43賢者LV40賢者LV40賢者LV40でゾーマ倒せる?
なんか賢者がやたらHP低いからどれか1体武闘家に転職した方がいいのかね
タフガイだからか勇者だけどえらいHP高いぞ 女賢者に神秘の水着装備させてみろ
ポニテが可愛い
例えるならスーファミFF5の踊り子ファリスのようだ
天野絵のリメイクは絶対に許さない >>892
DQ3のきれものは残念という遠回しな皮肉かな? >>901
勇者が賢者の石使って
賢者3人がメラゾーマ撃ってりゃ勝てる 勇賢×3でゾーマ城入り口でトロルキング狩してるんだけど
2時間狩り続けても一向に出ない
やっぱレア系はドロップよりも盗みじゃないと厳しい? >>906
らいじんのけんは 1/256
1/256はLv99盗賊4人でも10.7%(SFC)の低確率 >>428 レベル99まで上げてみたいけど、ドラゴラム&おっかけピオリムを延々繰り返すのは飽きるんだよな >>895
それでプレイ中だけど王の手紙手に入れずこしょう渡せたから
バーンの抜け道は永遠に開かれないままになったw ゾーマ倒したけど隠しダンジョンの敵が強すぎて泣けるw レベル99まで上げてみたいけど、ドラゴラム&おっかけピオリムを延々繰り返すのは飽きるんだよな >>910
エビルバラモスとかキングヒドラとか嫌がらせレベルだよね しんりゅうさんの願いにポカパマズはともかくエロ本しか願わない勇者って一体
ゾーマを永遠に滅してくれとか不老不死とかギャルのパンティとかあるだろ >>909
魔法使いソロで育てるとしてもアリアハン東でレベル35か
かなりの修行感があるな >>915
しんりゅうさん闇ゾーマとタイマンしたら普通に負けるからなあ… 一人しか読めない本て何だよ
エロ本は皆で回し読みするもんだろ >>918
体液でペリペリになった本の回し読みとか嫌です(真剣)
あ、でも愛液ならウェルカム >>894
連コン買う金がないんだな
かわいそうに エッチなほんを読むではなく「使う」ってあたりが生々しい
なお女商人は「みる」が可能 DQ8の3DS版も最後はひたすらエスターク倒して種マラソンだったなぁ
DQ3も盗賊入れたら結構種拾えるからマゾくはない
MPだけはどうしようもないから賢者LV99→武闘家LV99ってのが最高にマゾい・・・ ドラクエ3は魔力みたいなものは
ないよね?魔法使いのベギラマと
道具のいかずちの杖の違い。 >>924
ない
例え低レベル低ステータスでもMP消費して呪文唱えれば一定ダメージを与えるので
序盤から初回クリア位までは覚えたての呪文が強烈な全体攻撃になるし
装備できない職業でも使える道具は強力な複数攻撃を得る手段になる
ただし複数攻撃武器が存在しないFC版でないとその辺の設計の妙は理解し難い
リメ版みたいにクリア後ボスが存在する前提の設計になると、今度はクリア後にステータス高めて
そうなると呪文の出番が相対的に下がるが、それでもメラゾーマとかは波動に強く出番ある >>923
賢者だとMP522以上に上がるんだっけ?
MP増えない職は522の半分で妥協じゃなかった PS4版ってロード時間短いの?
LINEの3DS版で買っちゃったけどロード時間短いならPS4版の買い直すわ ゾーマ城で盗賊3人で一晩放置したら
力の種50個
なげきの盾99個カンスト
さざなみの杖30個
不思議な帽子30個
盾いらなさすぎる >>925
その一定ダメージすらかわされちゃうのがドラクエなんだよなあ >>923
賢者99にする必要ないぞ
種食わせて、かしこさ255、MP522になったところで転職すればいい
賢者が全呪文覚える頃にはとっくにそうなってる
>>927
ロード時間?3DSはそんなのがあるのか
>>928
力の種ならジパング
Lv99盗賊4人なら1時間で50個超える 武闘家で会心狙いなら賢者41から転職した直後のMP(120ちょいくらい)でもそんなに困らないな 破壊の鉄球と賢者の石2つ目取れば雑魚戦でMP使うことないもんな 前から疑問だったんだが
MP522が最大値らしいけど
レベルアップ時に賢さ255の時点でMPが520とかになったとき
またレベルアップさせるとMPが2上がったりするのかな?
いつも賢さ255になるタイミングでリセマラして最大値調整してるから
検証したことなくて分からないという 3DSでもSFCよりは遥かに高性能なのに妙にモッサリだよなー
まあ個人的には慣れで気にならなくなるレベルだけど >>937
いのちのきのみは、海賊のアジト付近(サマンオサの南)
Lv99盗賊4人の場合、1時間でいのち33〜40個、ラック22〜30個
表示速度8、ぎんのたてごと連コン放置 >>936
最適化がろくにできてないってことだろうね
まともに開発できる人材がもういないんだろう・・・ 数年前に中間層解雇&ゲームで育ってないのを雇用
ノウハウが振り出しに戻り、いい人材も育たず腐る ゲーム専門学校の学生にロクな人材がいないことを鈴木みその漫画で知ってしまった
PS2世代ぐらいの話だったから今はもっと酷いだろう >>938
サンキュー!
盗賊4人用意するのが大変
>>942
ゾーマ城1階か地下かな 今SFCの3やり直してるんだけどさ、行動順たまにおかしくならない?
ダントツで素早いキャラが、たまに最後に行動とかさ。
あと直接攻撃のダメージばらつきもデカイような希ガス。 SFC3はすばやさ0がすばやさ255に先制する可能性がある 仕様だろ
行動順もダメージもオリジナルの頃からかなりバラつくゲームよ 1人の盗賊のレベル上げのためにゾーマ城で2人パーティで放置して一晩あけてみたら上げたい奴がバシルーラで消えててワロタ、、 ファミコンの2よりははるかにマシだけどね
あのゲーム素早さの数値がほぼ意味なしだし バラモスを一人で倒す時、一発で170近く入ることもあれば90くらいの時もあるからめんどいw >>954
なんで素早さの半分に乱数0〜255を足そうと思ったんだろう? 3なら体力の半分でいいよな守備力は
戦士が色々不遇だし 体力を守備力にすると魔法使いが即死してクソゲーと化すからダメだろ。
素早さでダメージ減少する理屈を知った時はなるほどと思った。 過去スレで誰かが言ってたが
素早ければ致命傷を避けて攻撃を受けることができるため、ダメージも少ない
という理論 初代FC1の「素早さ」はあくまでも守備力計算に関わるパラメータ
素早さが行動順に影響するという発想がそもそもFC2以降の後付設定 wizの考え方だっけ?
まぁ、素早さと体力半々くらいでよかったんじゃないかと思うわ DQでいうところの素早さは敏捷性とか器用さって意味なんだろ
だから相手の動きに対して適切に受身を取れるからダメージを軽減できる
格闘技を重い浮かべりゃ当然だがだからといって常に先制攻撃を仕掛けるわけではないと てかリメイクなら身の守りのステータスでいいよな
あくまでFC版同様の仕様にする必要無い クリア後てどこでレベル上げが恋率いいんだ?
はぐメタは経験値しょぼいし3はメタキン出ないんだよな
はよ神竜倒してトロコンしたいねん >>965
AGIは関係ないけどACはあくまで回避率であってダメージそのものを軽減するわけじゃないからな 個人的には
身の守り、攻撃魔力、回復魔力といったステータス名は
やっつけ感が強くて正直今でもしっくりこない。 素早さゲーのせいでライアン不遇だからな
勇アクマが鉄板すぎるンゴ >>969
かしこさとしんこうしんで良かったのにね >>967
裏ダンのピラミッドエリア
メタルキメラの出現率高め、キングヒドラとバラモスエビルが出てこない
充分に強くなったら塔エリア 軽量級のボクシングなんてまさにそれだよな
なかなかクリーンヒットしない。ガード越しや、かすったりとかの小さいダメージはあるって感じ >>969
9で基本職・上級職の性能差を埋めた関係で
賢さ表記のままだと“賢者”なのに魔法使い・僧侶より賢さで劣るというチグハグ感が出るからかも >>960
魔法使いの素早さが成長するのは終盤だから基本的には体力の方が高い 5のゴレムスみたいに遅いけど堅いキャラというのを3の戦士で作るべきだったろうね
「うんのよさ」なんて装備で即死や状態異常の耐性を用意してあげれば不要な数値 3ds版でバラモス城に勇者23で特攻してフルボッコにされたから28まで上げたけどフルボッコされたわ
10数年前にSFC版クリアした記憶はあるけどこんなに苦戦した記憶ないんだけど平均レベルってどれくらい?
ちな勇28賢24賢21僧27 バラモスは魔法封印して炎吐くターンは全員防御すればフバーハ無しでも余裕やった 次
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part187【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504611699/ バラモスは、攻略具合でレベルが大分かわるいいボスだと思うの
>>981
乙です リアルタイムでやった人は本当にバラモスがラスボスと思った? 素早さは行動順と物理回避率に影響
体力は防御力とかザオラルでの復活HPに影響
どや? カバだと思ってたけどバラモスさんにはきちんと敬意を表するか… >>986
そこで気づくのか
あとアリアハンでトランペット吹いてた人たちって殺されたのか気になる、、
ドラクエであそこまで人が殺されるシーンってないしな カオス戦のBGMが通常と同じじゃんwww
まだ続きがあるんやろwww
THE END
なん……だと……?
FF1がラスボスも通常戦闘BGMを流してたから
バラモスが通常戦闘BGMでもラスボスだと信じてた人もいそう。 >>984
一部には本当にラスボスだと思ってたりいろんな要素からまだ次があると自力で見破ったやつもいると思うけど、
実際のところは子供間の口コミでネタバレ食らったっていう奴がけっこう多かったんじゃないかと予想 >>984
いや、思わなかった。
シドーの例もあったしこんなにあっさり終わるわけはないと 1:変身前の竜王にモザイク
2:ハーゴンにモザイク
3:バラモスにモザイク バラモスは1ターン目に勇者にバイキルトかけて
2ターン目からは勇者は殴る他の3人は眠りの杖で余裕 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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