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【総合】ドラクエ2は好きですか?Part97【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:02:57.20ID:/ay2eVjh
DQ2が好きなら語ってください。
攻略サイトは>>3-5、次スレ立ては>>980

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
調べる時は>>3-5の攻略サイトを参考に。

sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

■前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part96【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504235001/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:03:28.43ID:/ay2eVjh
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:03:42.13ID:/ay2eVjh
■FC版専用攻略サイト     
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:03:53.79ID:/ay2eVjh
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・敵グラの変化 ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:04:05.47ID:/ay2eVjh
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い ttp://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

テンプレは以上
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:04:20.45ID:/ay2eVjh
・FC版DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:04:32.49ID:/ay2eVjh
・FC版の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率は一律2/3
こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・FC版の先制攻撃の確率
敵がこちらに気づいていない確率は1/32
こちらが身構える前に敵が攻撃してくる確率も1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:04:45.10ID:/ay2eVjh
・FC版の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない

・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4のまま
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:04:57.70ID:/ay2eVjh
・FC版の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・FC版の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:05:11.85ID:/ay2eVjh
・FC版の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※SFC版のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
0011名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:05:21.06ID:/ay2eVjh
・FC版の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト
守備力8〜16%低下  ルカナン
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:05:38.58ID:/ay2eVjh
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
FC版は対象が死ぬまでターゲット変更しない
リメイク版は1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただしGB版では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:05:52.74ID:/ay2eVjh
・FC版のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:10:26.27ID:LCTp8Mtu
・FC版の聖水・トヘロスの影響
FC版はローレシアの王子の攻撃力に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
(ギガンテスとアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロス無効)
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:11:05.61ID:LCTp8Mtu
・リメイク版の聖水・トヘロスの影響
遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたFC版と違い
エリアレベル制度に変更されたので下記の条件を満たせば
そのエリアの敵は全て出現しなくなる

SFC版 「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
GB版 「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但しリメイク版は1マスの移動が0.5キャラ分なのでトヘロスの持続時間は半減
0016名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:11:33.11ID:LCTp8Mtu
・FC版の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・FC版の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:11:52.96ID:LCTp8Mtu
・敵のメガンテは必中
ただし現在HPが最大HPの1/4以下(リメイク版は1/5)でないとメガンテを使わない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただしFC版の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
リメイク版はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:12:09.03ID:LCTp8Mtu
・FC版の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・FC版の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0019名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:12:28.69ID:LCTp8Mtu
・FC版DQ2の固定敵
 グレムリン×2    ルプガナの町
 じごくのつかい×1  ローレシアの城(B1)
 キラータイガー×1  デルコンダルの城
 ベビル×2      ムーンペタの町(B1)
 デビルロード×2   ハーゴンの神殿(1F)
 グレムリン×4    大灯台(2F)
 じごくのつかい×2  海底の洞窟(B5)
 アトラス×1      ハーゴンの神殿(4F)
 バズズ×1      ハーゴンの神殿(5F)
 ベリアル×1     ハーゴンの神殿(6F)
 ハーゴン×1     ハーゴンの神殿(7F)
 シドー×1       ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり
0021名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 18:14:34.39ID:K28sCWM8
0023名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 21:29:07.46ID:Z1/ql/Tb
>>1
PS4版
サマルトリアの王子の
初期ステータス

職業 まほうせんし(まほうせんしの始祖)
レベル 1
HP 31
MP 6

ちから4
すばやさ4
みのまもり2

攻撃力12
守備力8

初期装備
こんぼう
かわのよろい
獲得経験値 0

この状態でレベル1のまま動き回れたのは
ドラクエ2史上最大の謎だよね?
0032名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 23:17:04.29ID:XFNLOfN6
>>31
こんなペースでやってたらクリアまで
程遠いわなw
序盤でこの調子だと後半戦ストレスmax
な展開だろうね。
ドラクエ2をオープニング〜エンディング
までフル顔だし実況とか中々きつい
気がする。

顔は可愛いけど口悪い感じは好き!
0035名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 23:54:07.33ID:XFNLOfN6
>>33
一回30分の月木配信らしいけどね。
中盤のダンジョンとか30分でクリア不可だし
大灯台攻略2時間スペシャル!
とかやる必要があるね
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/09(月) 23:56:46.36ID:XFNLOfN6
何気に次の
ルプガナ 〜 ドラゴンのツノ超えて
ムーンペタの街への道中はドラクエ2の中でも
結構難関ポイントな気がする。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/10(火) 01:02:24.80ID:a0XKE95C
あそこはムーンの運用の仕方が大事だな
毎戦闘バギではMPキツくなるからラリホーで節約しつつ前二人のサポートで乗り切る判断がいる。幸い眠り耐性ザルなのが大半だし
0039名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/10(火) 01:51:43.00ID:QEYtHvm7
あんちゅは いかずちの杖持ってるのに
スタッフでも良いから戦闘中に道具として
使えば良いことを教えてあげればね!

戦略上ものすごく重要な
いかずちの杖を持ってるのに
使わないとかね!
0040名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/10(火) 01:58:33.47ID:R5xmBDKY
今のゲームに慣れた子にやらすってのがそもそも間違いなんじゃね
海に出てから特にどこにいけっていう指図ないわけで
途方にくれて挫折すると思う
0043名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/10(火) 09:04:34.28ID:oVgOHUCS
いまは調べられるから詰まることがないな
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/10(火) 20:46:11.66ID:PQJzEHiu
>>54
俺は寧ろSFC版みたいに戦闘中コマンド選択した後はターン終わるまでMP見えない方が不安で嫌だったわ
ファミコンムーンのは見えなくなるのはMPな
こちらはラストバトルなのでぶっちゃけ意識する必要ほぼなし
なんせシドーにはイオナズンは効かないからね
一応Wii版では改善されてる
0058名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/10(火) 22:11:54.16ID:4IMltNdI
FC版は空振りあるのが最近のゆとりにはハードル高いらしい

>>29
観れんけど消したか?
まあいいや別に観たくないから貼りなおさんでいいからな
0062名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 08:24:59.96ID:gDNNy2Y1
>>59
あれ、本当だな
元からMPは透けて見えててそれを久々にWii版したときに勘違いしたのか
辞典にも書いてあったの記憶にずっと残ってるから誤解してた

いうほど隠れてないのね
0063名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 11:03:25.78ID:o6FdbhpY
魔道士の杖をローレが装備してて、サマルはひたすらギラ撃ってて、ローレにはがねの剣買ってやってサマルに杖持たせろい
って言ってやりたくて仕方ないw
0064名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 11:37:57.08ID:xkgY1FUQ
アトラスに撲殺されてからしばらく放置してたけど、久しぶりに再開してクリアしたわ
ローレ27だった
運が悪いとロンダルキアの祠から橋を渡りきるまでに全滅するのな
0065名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 12:24:32.21ID:1Sc5EoLi
俺は今海底の洞窟でレベル22

デルコンダルが近いんだけど、ここは薬草買えないし教会ないしでハッキリ言ってルーラポイントにしたの後悔してる

薬草はテパにも売ってないんだよな
キメラの翼なんて要らないから薬草ください
0067名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 16:16:40.82ID:vFSLsJYl
>>66
そっちのが楽なんかな?
ただどのみちデルコンダルじゃ教会ないのがつらいよなぁ
昨日は結局リリザまで行ってしまったよ

ペルポイ辺りが拠点にできれば便利なんだがなぁ
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 20:31:06.71ID:XbZ2P/rn
バカリズム・升野英知が、昔のドラクエU(ファミコン版)のエグさを語る
https://www.youtube.com/watch?v=SFrjUxp8Des

これ既出かな
DQ2のプレイ動画探してたら見つかった
0074名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 22:28:56.61ID:uxsbsGfw
学園に狂気の破壊神が
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/11(水) 22:54:04.29ID:uhfTwhlb
うちの母校も芸術鑑賞に劇団や落語家呼んだことあるけど
さすがは破壊の神シドー
イベントでちょこっと顔出す程度のたかがトカゲや魔王風情とは格が違った
0077名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 08:44:48.99ID:JgU59v/V
破壊神学校訪問
0079名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 12:26:48.56ID:I/B1aBm6
なぜだろう
学生にボコられるシドーがなぜかいとおしい
0081名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 14:07:57.63ID:zy1piL49
やっぱRPGは実況じゃないとな
ニコ生みたいにリアルタイムにコメント入れて行きたいわ
録画してカットしまくりの動画あげても楽しめんわ
0083名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 17:44:54.21ID:zy1piL49
びっくりするぐらい難しいよな
よくこんなのやってたなと思ったわ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 18:11:10.20ID:I/B1aBm6
久々にファミコン版やると敵の攻撃が異常に痛い
0086名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 18:38:17.55ID:zy1piL49
どんなにレベルあげてもうみうしの大群に殺される事がある
FC版で海は危険だと教えられた
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 18:43:26.86ID:Ss8WtbJs
難しいのは難しいけど接戦って感じだからコマンドバトルなのにダレない
なんつーか、「あ、勝てないわ」じゃないから負けた時悔しいんだよな

1の時は今いる場所の敵は弱いけど橋の先の敵にはあまり勝てないよって極端な調整だったから弱い敵をひたすら斬るの繰り返しだったからダレた

その辺りはあの中村が2は船とるまでのバランスは完璧というだけあって(適正レベルの認識のズレはあれど)目指してたであろう戦略性あるパーティプレイの醍醐味や接戦具合はマジで神バランスだった
0088名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/12(木) 20:04:33.45ID:H/z3LeOx
>>87
> 「あ、勝てないわ」じゃないから負けた時悔しいんだよな
これすごくわかるわ
逃げるか逃げないか 防御させるか呪文使わせるか
判断に悩んで悩んで決めた後の確率が2/3位の絶妙な当たり具合だから
久々にプレイしても飽きない
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 00:36:00.87ID:z42wGcIN
それだ!
0098名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 08:31:11.51ID:AvXskl+t
やっぱり2はリメイク版がいいかな
0099名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 10:36:00.74ID:dVc+L0ri
レベル上げは今のドラクエの方がダルいんだよなぁ……少なくとも俺は

2とか初期の10のレベリングの方が緊張感あって楽しい
2の緊張感は接戦によるもので、10の緊張感は元気玉による制限時間の中でどれだけ多く倒せるかという違いはあるけどね

11なんかは戦闘開始したら全自動とか出来るが……俺は操作できる箇所が楽しいゲームの方が好きなので
2をドラクエで一番好きな人ってそういうことっしょ
シナリオ8割なFFよりゲーム性8割なゼルダのが好きみたいな
0101名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 11:45:01.95ID:rKpVjfQO
今はFC版の3をやっても超難しく感じる
魔法使いなんてHP満タンからさまよう鎧あたりに2発食らっただけで死ぬしな
ガードキャンセルバグ使ってやっと円滑に進められる感じだわ
それでもFC版2の次に3をはじめてやったとき
なんかヌルくなったなと言ってたの覚えてる
昔の俺って凄かったんだな
0103名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 12:01:37.86ID:BL4bV3zS
レベル上げによるプレイ時間の水増しが無いと6千円弱出して買ったゲームがあっという間に終わる。
溢れ出るほどゲームが存在する今とは違うというのもある
0104名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 12:33:13.34ID:8nQeIBSn
そもそもそこがRPGのキモなのにレベリングを水増しという時点でJRPGが悪い方に影響与えてる

結局のところレベリング過程を水増しと思っちゃう層に媚びるならレベリングなんて要らないでFAになる
11みたいにお花に水あげてるリリパットを勇者側から斬りかかるゲームにする位なら戦闘は全部イベント時のみで呪文習得もイベントのみ
そんな感じにした方がより映画っぽくなりますよーーとしか言えない
シナリオは映画ぽくしてきてるのに、野良モンスターと何故戦うのか理由不明だったり相変わらずメラとかはレベル上がると急に使えるようになったりJRPGは ちょっとあべこべなところある
0105名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 12:58:52.37ID:B1tg/5+9
目標(レベルアップや武具の購入、ダンジョン攻略等)達成までの苦行→目標達成で得られるカタルシス
これがCRPGの基本だったわけで、ストーリーはそれに花を添える程度のものであったと言える
というか、ジャンル問わずゲーム全体がその流れでできてるとも言える

今はその目標達成までの苦行が嫌われるのでそこを極力省こうとするが、代わりに得られるカタルシスも小さくなるので
なんか平坦で面白くないみたいな感じになるんじゃないかと
グラや音楽、ストーリーで面白くなるということもあるが、これはゲームというより映画や小説の面白さにつながる部分と思う
まぁ面白いと感じればいいわけで、その辺はどちらでもいいのかなw
0106名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 13:23:47.34ID:AvXskl+t
頭の悪い私には、よくわからない・・・w
0107名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 13:24:14.37ID:8nQeIBSn
レベル制とコマンドバトルを維持したいなら、そっちに特化しつつシナリオを考えればいいのにドラクエというか、一部のJRPGはわざわざそれは思考停止で維持したまま不向きなADVと融合させようとする

前に藤澤が「ドラクエチームみんながゼルダに嵌まったから7と8のダンジョンは謎解き多目に入れた。結果としてゼルダと違い、
敵が無数にわくドラクエでは謎解きに集中したいのに敵が集中とぎらせて相性悪かったので9では従来のドラクエと同じようなダンジョンに戻した」と言ってたがまさしくこれだと思う
製作側がドラクエのシステムを活かそうとしないまま新しいとこには相性関係なく手を出すので…

レベル制じゃなくシナリオ重視ではないゼルダの方が「打たれ強くなるのはハートの器の不思議な力のお蔭」「呪文は全部修得イベントあり」と主人公強化がちゃんと説明づけられてる皮肉
0108名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 13:37:48.19ID:8nQeIBSn
もしくは新しく導入したい事にシステムを寄せるとかね…

7の最初の遺跡なんかは敵が出ないから謎解きに専念できた
あれはそういう世界観だったってのとミストを参考にしたからああなったんだろうが、ゼルダみたいに敵も出て謎解きもあるダンジョンにするなら謎解きがあるダンジョン内だけでも無限沸きをなくすとかやりようはあるはず
0109名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 13:50:12.97ID:teq7TpFS
以前FC版DQ2を改造して、HP・MPの表示を3以降の奴に変更してた人が居たなぁ

復活の呪文がバックアップで保存されて、復活の呪文をわざわざ打ち込まなくても
簡単に前回復活の呪文を聞いた場所から再開できるようになったり(勿論昔の
復活の呪文もそのまま使える)、戦闘中ザオリク・世界樹の葉が使えるように
なったりと、至れり尽くせりの良改造だった

惜しむらくはモンスターのCGをSFCっぽく変えてる所かな。慣れればそうでもないけど
FC版に慣れ親しんでる世代としてはやっぱり違和感があった
0110名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 13:57:58.69ID:B1tg/5+9
主人公たちの強化は戦うことで経験を積んで成長してるってことだから説明はついてると思うけどね

呪文の習得については説明はないけど…
戦っていたら閃いたとか魔力の成長でできるようになったってことなんだろう
賢さや魔力によって各地のマスターに教えてもらうとかスクロール購入するとかなら分かりやすいけど
初期ドラクエでは容量の問題もあったろうから、レベルアップ時に覚えるってことにしたのかね
それが定着したから今でもレベルアップで覚えるのが基本になってるじゃないかな
0111名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 14:10:08.29ID:teq7TpFS
ダイ大じゃあ「呪文は契約して覚えるが、使えるようになるのは鍛錬次第」
って感じだったな

要は「やり方は知ってるけど、コツを掴まないと使いこなすのは無理」って
事なんじゃないのかな。まぁダイ大はDQと世界観がちょっと違う気もするが
0112名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 14:12:36.48ID:8nQeIBSn
>>110
昔のドラクエはそれで説明ついてた

今は敵が弱く、まして9からはシンボルエンカウントなので襲ってきてない(下手したら主人公恐くて逃げ出す)野良モンスターを弱いもの虐めしてたら勝手に強くなってってるようにしか見えなくなってる

2は相手から襲ってきてて、こっちも反撃しなきゃ殺られるから戦うし強くならなきゃ(レベル上げしなきゃ)と思うわけで

だからこそ、レベルが上がって、更に

じゅもんを 1つおぼえた

なんて表示された日にゃテンション上がったわけよ


今のドラクエは完全に勇者の弱いもの虐めなので本来ならやり方は何かしら変えるべき
その辺りだけ本当に思考停止してるんだよね
0113名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 14:28:04.52ID:kw4+wARQ
シンボルエンカウントを無くせば弱いもの虐め感は少なくなるけどね
どうもDQに合わない感じなんだよなシンボルエンカウント
0114名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 15:06:45.93ID:Ybwi28Ld
ガードキャンセルって言うと格ゲーみたいだな

7の最初の謎解きは不評だったらしいけれど
自分は好きだったなあ
その後のスライムが新鮮だったし

謎解きシーンではモンスターを登場させず
モンスターが出る場所では謎解きは控えて
メリハリを付ければ良いよ
0115名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 15:24:44.76ID:B1tg/5+9
>>112
敵が弱く見えるってのは過去作と比べてってことなんかな?
俺は各作品内においては敵が弱いと思ったことはほとんどないんで分からん感覚だけど…

逃げる敵相手に経験積むのはおかしいって言うけど、シンボル逃げて戦わなければ経験は積まないし
シンボル逃げても追いかけて戦闘になれば敵は襲ってくるわけで、さして問題があるようには感じないが
これが敵が戦闘から逃げ出しているのに経験値が入ったとかなら問題だと思うけども
0116名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 16:31:38.58ID:8nQeIBSn
今更シンボルエンカウント廃止は無理でしょ、メリットもあるんだから
ただ、ランダムエンカウント時代のシステムそのままだからいけない

いっそ、弱いもの虐めでは弱い仲間しか経験値が入らなくなるだとか、
適正を超えてモンスターが逃げ出す状態になってても敵のパーティにモンスター図鑑に載ってないモンスターがいた時には襲いかかってくるだとかの些細な変更は必要
0117名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 16:58:48.54ID:B1tg/5+9
>>116
その辺はnext経験値との兼ね合いで表現されてると思うので、そんな変更はいらないとおもうけどなー
弱い相手からも経験値が入るからこそできる遊び方もあるしさ
0118名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 17:08:32.45ID:8nQeIBSn
ランダムエンカウント時代は弱いモンスターでも主人公に襲いかかってきてた→倒すのは正当防衛

シンボルエンカウント時代は主人公側から斬りかかる事が多い→魔物側が正当防衛


主人公がヒーローでもなんでもないんだよね
襲うどころか花に水あげてたり散歩してたりで殺気がないから魔王達との関係性もかなり薄く見える

魔王と関係ないなら倒す必要性がなくなるし意味がわからない
0125名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/13(金) 18:19:52.10ID:8nQeIBSn
>>124
そういうデザインにわざわざする必要ないしモンスターの立ち位置よくわからんって事

モンスターに対してのゲーム内での立ち位置が10以降薄くなった

シナリオ重視と言いつつ全体的な世界観の統合性ではファミコン時代の2のが上になっちまってる

それは何故かというと、ちゃんとゲームとしてシナリオを作ってる2と、シナリオはシナリオで映画のように作って、あいまに「ドラクエだから」の思考停止で適当に雑魚と戦わせる作りにしてるから

だからJRPGばかりする人達はレベリングを水増しと考え出すんだよ
俺が言いたかった弊害とはこういう事

作り手がレベリングにゲームとして楽しくさせようって思ってないんだもん
だから全自動戦闘とか採用するし、レベリングを楽しくさせようと思ってない奴等が作ったゲームばかりしてたら、レベリングは水増し要素とプレイヤーも思うようになるのは当然だわな
0126名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 19:12:26.02ID:B1tg/5+9
>>125
うーん
2の時点でレベリングはめんどくさいって意見はたくさんあったからなー
攻撃や魔法のエフェクト入れたり、モンスターアニメーションさせたり、戦闘を楽しませようって努力はしてるんだろうけどね
レベリング自体どうしても作業感が出てしまうというのがなー
こうなると楽しませようと入れたエフェクトもいらないって意見も出てきたりしてね
それならもう戦闘を回避しやすくしてしまおうか、という意味でもシンボルエンカウントは今の時代に合ってるんだろな
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 19:38:38.20ID:8nQeIBSn
元々CRPGの楽しさ広めたくてドラクエ作ったのに今ではそこがおまけだからな

まぁJRPGばかりしてる人には理解できないだろうから平行線かもしれんが、2の戦闘やレベリングは水増しでは決してなくそこをウリにしたゲームなんだとは理解して戴きたい

そこがダルいというなら単純に2があまり合ってないだけだ

5の後にSFCだけでドラクエ揃うように5のバランスでリメイクを出したが、これはあくまで昔のドラクエはこんなんでしたと知ってもらう為のダイジェストのようなもの
2のウリ自体は消えてるから一番好きなドラクエには選ばれにくい、でも今のドラクエユーザーでもクリアは可能な無難な出来

パーティープレイによる戦略性ある手強い最高のRPG作ってやると息巻いてた当時の堀井の熱意が詰まってるファミコン版の2だからこそストーリー自体は単純なのに未だにシリーズで一番だという声があるんだよ
特にゲーム製作側に多い
0128名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 20:03:53.16ID:oKpjq2Tb
昔は経験値を稼いで強くなるという体験自体が新鮮だったから楽しく感じたんだよな
RPGに慣れてきてその仕組みに気付いてしまうと、戦闘が作業になってしまい、面白さは薄れてきてしまう
DQは2以降も常に新しい要素を入れて戦闘に目新しさをもたらしてプレイヤーの飽きを回避してきた
(2:パーティ制→3:転職システム→4:AI→5:仲間モンスターが起き上がるかどうかの抽選)
それが6あたりからさすが目新しさが無くなってドラクエシリーズの斜陽が始まった
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 20:16:20.71ID:rKpVjfQO
>>148
3は昼夜システムも斬新だったな
まぁ6は今までの集大成だわな
全部の要素が薄く浅く入ってる(昼夜は排除だが)のと
新要素の特技をバランス考えずにぶっこんだ感じの雑さが好きって人は多いが
ちょっとやっぱり地味かな
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 20:21:21.40ID:3JQyHpXb
今の若い世代はサクサク進むスタイルが好きなようだが、FC版の当時は装備を買う為に戦闘を繰り返す=自然にLVも上がって行く ようにはしてたが
1の時点でメタルスライムが存在してたりして倒せるかはリアルラック次第だが大量に経験値を得られる手段を用意していてFC版の3辺りから終盤は、はぐれ狩りが当たり前みたいな空気になって緩くなったなと感じたな
0131名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 20:25:05.55ID:oKpjq2Tb
FC3ではぐれ狩りしてた記憶はあるんだが、実は一戦闘で入手できる経験値に上限があって、頑張って数匹倒しても意味無かったという事実を最近知ったw
0132名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 20:52:16.45ID:8nQeIBSn
つか3もダーマまでは2と同じ戦闘バランスだからな
少なくとも中村が完璧と言ってたルプガナまでとは同等かそれ以上に歯応えあった

そっから先は経験値10倍になったメタル系で緩くなってくるんだけど、転職でレベル1になることへの救済でもあるんだろうなぁ

それでも3はバラモスまでなら歯応えあった
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 21:04:17.82ID:B1tg/5+9
>>130
今はゲーム以外の娯楽も充実してきたからな
カタルシスのために苦行をってなら最初から楽しい他の娯楽選びますって感じだからね

とはいえ、ソシャゲのガチャなんかは延々とハズレ引くっていう苦行の先の当たりというカタルシスを得るためのものと考えると
今の世代でも似たようなこと繰り返してんのかなとも思えるがw
0134名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 23:33:12.00ID:82ReYb1H
>>132
転職のためにレベルが1に戻るのだし
そこを無視したバランスどりは
しにくいよね!

転職システムやルイーダの酒場で
自由に入れ替えがドラクエ3の
売りでもある訳だ
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 23:35:31.40ID:bNwthfBh
まぁバラモス以降はおまけみたいなもんだし
0137名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 23:35:33.87ID:+HnvIuCc
リメイク3は本当に簡単になったよな
ピンチになる場所がない
0138名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/13(金) 23:51:13.27ID:bNwthfBh
まぁリメイク3も洗練されて楽しかったけどね
ヌルいぶん魔法使い×3とかでも余裕だったし
2のリメイクもサクサク行きすぎだけど
最初のムーンブルクが襲われるシーンがいいなあ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 00:03:24.48ID:e17DnFo8
2のリメイクは心残りであったであろう終盤のバランス取りができて開発陣的には良かったんだと思うけどね
調整不足とはいえオリジナルのバランスが好きなやつからしたらそりゃ不満もあるだろうけどさ
0140名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 00:31:12.01ID:n5elohLY
>>139
スーファミ版が初ドラクエ2で、ラストダンジョンきつ過ぎ&ラストバトル直前で冒険の書が消えてトラウマになってたんだが、3DS版ダウンロードした。
全員力の盾所持でレベル40以上(力の盾3つ買う頃には40以上になった)だと苦労しなかったから、力の盾あるのないのとでは全然違うなと思ってたけど、バランス調整されてたのか
0142名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 01:01:14.96ID:lcHNrXIi
>>137
簡単になったのには
中断の書の影響が非常に大きい!

こまめにセーブしとけば強行軍で
全滅してもセーブしたその場から
ノーリスクでやり直せるからね!
0143名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 06:52:29.69ID:YZUNXIVG
>>127
>JRPGばかりしてる人には理解できないだろうから平行線かもしれんが

これ誰に対して言ってるんだろう
レスを返してる人に言ってるみたいで引いたんだが

>>128
>6あたりからさすが目新しさが無くなってドラクエシリーズの斜陽が始まった

まるっと同感
「ドラクエらしさ」なんて言葉が前面に出始めたのってこの頃だったかな
悪く言えばRPG界の先頭を走らなくなった言い訳にも取れるし
らしさを意識しないといけないという事は
ドラクエがドラクエを見失いつつあったとも言えそうだ
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 07:25:20.85ID:NIBbIFbF
>>143
「ドラクエらしさ」って言われ出したのは5からじゃないかな
5は元々FC向けに開発されてたのをSFCに無理矢理移行したから、どうしてもグラフィックやシステムの古臭さが目についた
そこを後発のFFと比較されて批判されて、それに対してファンが擁護するために「ドラクエらしさ」なんて言い方を始めた
それを制作側までが真に受けちゃって6からの迷走が始まっちゃったのではないかと思うんだよね。チュンソフトの離脱も大きかったと思う

で、6のキャッチフレーズ「ドラクエを超えるのはドラクエだけ」
しかして、その実態は過去作の要素をごった煮にしただけの、新しいものが何も無い中途半端な駄作だった
個人的にはドラクエに一番どっぷりハマってた時期だったから、シリーズで最も長時間プレイした作品なんだがw
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 08:09:09.34ID:1rAftSIc
DQ5はFF4にさえ見劣りしててFF5が出たら完全に時代遅れになった
でもストーリーはドラクエのほうがしっかりしてるので
何度もやるのはDQ5だったな
フローラルートもやってみたいし
0146名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 11:34:59.54ID:IaltFqeu
DQ5は近年の人気で発売時の低評価が無かったことになってるだけのような
人間の王族&勇者三代の血筋でがっちり固めたストーリーと
目玉だったモンスター仲間システムがはっきり喧嘩してたから
天空シリーズ最低の売上でFFにも初めて迫られ
評判では完全に上回られたのが5だったはず
0147名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 12:01:57.32ID:1rAftSIc
SFC版5はパーティが3人までなのがね
2をディスってるわけじゃないけどDQ3〜4で一旦4人に慣れてから3人に戻されると
やっぱりちょっと寂しかった
ゲームバランスとか考えないプレイヤーだから言えることかもしれないけど
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 12:04:46.63ID:LdyFkAEh
個人的には5は結構好きだったけどな。でもまあ3人チームはやはり寂しかったが。
2に話を戻すと、音源まで完全FC版オリジナルのをスマホ版でやってほしかった。
0149名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 12:20:06.52ID:FhPloiSf
5はボスのダメージ音、会心SE、バリアーや毒沼踏んだ際の効果音関係はFC時代を引き継いでる感あった。
敵のドットもFCそのままの敵もいた。
6から完全に一新されて雰囲気変わったな
やっぱチュンソフトが開発だったからか?
0151名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 12:33:13.37ID:X6eL+RFg
>>147
> SFC版5はパーティが3人まで
のゲームバランスはさほど悪くないけど
トンヌラ、ビアンカ、ムスコス、ムスメスの一家4人パーティが組めなくて
一人ハブれてしまうのが心情的に寂しい
0153名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 12:58:27.00ID:67UlD6EV
やっぱり3人でPT編成するなら、各人の役割バランスが重要だよな。

2の物理・蘇生・魔法の3人と違って、5は万能型で3人組めちゃうから
サマルなんて4人PTの他作品だったら、ずっと馬車に置いておくようなキャラ。
0155名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 13:31:46.66ID:YpBcSBqZ
んでもあのゴム人形みたいな見た目は賛否あったからね
11のPS4版の見た目が賛否あるのと同じような理由

まだRPGすら知らなかった頃のプレイヤーからすれドラクエを好きになるキッカケになったのはやはり鳥山明の力が大きい
ファミコンやスーファミ時代のドットはいかにもゲーム的だったから、プレイヤー側もこんなもんだというか、パケ絵をそこに自然に重ねれたんだよな
他のゲームもそんなかんじだったからってのもある

でもPS2やPS4みたいに「できるのにしない」ってのだと受け入れにくい人達は当然出るわけで
0160名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 17:04:49.56ID:hDeJyCYf
5のリメイクは8と違って上手くやったなぁって思ったけどな
8は戦闘中に味方が見える時点で邪道に見えた。
今は気にならんけど
0161名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 17:09:28.84ID:6n8Vy9VN
>>160
DQ7リメイクでの戦闘画面のレイアウトは、
DQ戦闘の完成形態の1つだと思った。
DQ11のも通常陣形はそれを継承してたからそこは嬉しかった。
0164名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 19:30:11.31ID:YpBcSBqZ
戦闘画面で感動したのはドラクエソードかな
あれが一番ドラクエらしい進化の仕方だったよ

ナンバリングでするには地味だろうけどね
0165名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 21:09:19.68ID:kQeULMBC
>>162
ビルダーズのマップシステムを流用して戦闘はコマンド式にしてくれたら、3Dでリメイク出来るんだろうけど
0166名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/14(土) 22:36:41.77ID:X6eL+RFg
>>163
あれは良いものだ
エニクスゲームブックのドラマチックストーリーも良いけど
双葉ゲームブックの自由度高い冒険システムが好き
あとサマルがロトの剣装備できたり、ムーンがキラーウルフにされててローレに噛み付いたり、
塔から飛び降りたら墜落死とか当時は斬新だった
0167名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 04:53:07.22ID:b7vw7QZq
>>153
でもドラクエの馬車要員ってズルいよな
だってスタメンは死んで経験値無しのリスクあるのに馬車メンはノーリスクで経験値まるまる貰えるんだもんな

俺はそのシステムが納得いかなかったから、例えばアリーナとかが不慮のザラキとかで死亡した時は馬車メンわざと死亡させて調整してたよ

同じようにサマルも不遇側で、サマル以外が死亡した時はリレミト→ルーラですぐ復活させて貰えるのにサマルが死亡した時は棺桶引きずり回されてその間経験値に差がうまれかねない
俺はこれが納得いかないからサマルが死んだときは例えメタルだろうがメイジバピラスだろうが全逃げしてる
まぁキメラの翼持たせりゃいいって話なんだけどね
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 07:45:06.73ID:pm2i5fH0
馬車そのものが1戦闘に出せるパーティー人数を絞る為の結構苦しい理由付けだからね
1ターンに4人まで行動できる&8人中の後列4人は先頭に直接参加できない、とかでも馬車の代用は可能ちゃ可能か
0171名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 08:55:42.77ID:p2LdRpRB
それは馬車ごと入れるダンジョンだから謎ではないな

>>146
確かに永続的な人間の仲間が増えるにつれ噛み合わなくなってたな
仲間モンスターシステムのお陰で主人公が物語上は1人旅の期間も
問題なくパーティープレイを出来てたっていう功の部分もあるけど

当時はモンスターが仲間になる事が単純に楽しかったけど
やり直した時は装備品のやり繰りの計画が乱れがちで
昔より好ましく感じなかったな

>>167
サマル不遇の一因がそれか
0176名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 10:15:13.36ID:lyXXDkqu
3DS版11
0182名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 12:38:39.39ID:0HhvEDr+
馬車どうこうの話を突き詰めると
なんで敵の本拠地に乗り込むのに数人しか同行しないんだよ。国が軍隊を送り込めよ、という話になってしまう

wizなんかは少人数で冒険することに
・自パーティは数多いる冒険者の一部に過ぎない
・ダンジョンの通路で効率良く行動できるのは6人まで(後列は直接攻撃できない)
・敵ボスが大事な物を奪って自らダンジョンの奥に引きこもっているので、ダンジョンそのものを破壊するような方法はとれない
という一応の理由付けができてたけど

あと中世風ファンタジーRPGの原典といえる指輪物語では、少人数で敵本拠地に忍び込む理由付けができていた
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 12:49:57.67ID:RG+WHSmT
一人息子の王子を銅のつるぎと50Gだけで護衛もつけずに
旅に送りだす事にも、何か理由付けが欲しかったな。

何故か実家ではなく城下町の宿屋に泊まらなきゃならんし。
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 12:52:46.65ID:2KvNvo2l
ローレシアは見てのとおり田舎だし、まわりの魔物も弱いし武器が発展してないだけじゃと思うようにした
0186名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 13:04:43.85ID:pOQIZfEx
ローレシアの王子は頃合いを見て
比較的軽装で勇者の泉に旅に出る習わしがあって、
DQ2の時はその時期がかぶったor早まった
とか
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 13:21:11.16ID:e5KJWPUo
「そなたもロトの血を引きし者!(←お前も引いてるだろ)
 その力を試される時が来たのじゃ!」

ローレシア王は、かつての勇者をリスペクトしてて
息子にも同様の境遇を味あわせてこそ
一人前の勇者に成長してくれるであろう…との
期待があったんじゃないか

本当は部屋に鍵を掛けて
無装備で120ゴールドだけ与えたかった
でも魔法の鍵ないし、実の息子なので
ちょっと甘めに銅の剣+50ゴールド(実質120ゴールドより上)
にしてあげた
0190名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 13:28:56.63ID:2KvNvo2l
SFC版以降のオープニングのムーンブルクの王様はもう年寄りなんだろうけど
魔物に囲まれても耐えてたし若く訓練された兵士より強かったからな
さすがロトの血をひくだけある
0193名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/15(日) 13:51:37.42ID:iXSbTw4K
一般的な血筋の継承は平時でも行われているけど、勇者としての転生(=プレイヤーの介入)は世界に脅威が迫った時のみ起こるという感じかね
0194名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/15(日) 14:57:25.78ID:HwIMJ+D9
「宝物庫にロトの印とかあるから欲しければ自力で取れ」ぐらいの事は言ってもいい気がするが、それすらも教えない程の厳しさなのか
0203名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/15(日) 19:39:21.31ID:qFcpNW7v
>>201
そうだね
昔やったときは知らずに塔の中をうろついてたわ

たった今満月の塔で月の欠片を取ってきた
これから海底の洞窟にイクゾー!
0207名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/15(日) 23:51:52.04ID:mXEEr3p3
序盤も序盤で2個も当たるって聞いたことない
なんか仕組んでんじゃね
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 00:00:54.83ID:oT+6Atpq
サマルは杖での殴りでいいダメージ出るようになってたなw
さすがに犬姫は杖でも厳しいが、バギがお気に入りなようでw
0210名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 00:19:02.31ID:ar6u7L2/
最初のへんみてたけど
画面外にいるスタッフかなんかに、次にどこ行くか聞きながらやってるので見なくなった
謎は考えて解いてなんぼなのに
0211名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 00:52:10.38ID:2PfOwmAL
ドラクエ10、藤澤時代はアトラス、バズズ、べリアルがかなり強敵として優遇されててシドー用のBGMも存在してたから、
いずれ最高の形で2と関わってくるとあの頃は期待してたのにあと一ヶ月で辞める不評Dに代わっただけでシドーがこんな扱いにされるとは……

なんというか旧作のファンの事も最低限のラインで良いから考慮してほしいよね
0215名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 07:03:21.90ID:d97qhuLP
>>210
あんちゅの耳元にマイク仕込んであって
そこからヒントが飛んでる感じ
だったよね!

第8話は戦闘シーン飛ばしてたし
編集も入ってるね!
0219名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 09:24:28.78ID:8c7dBcSG
実際、割合ダメなんじゃなかったっけ?
っつーか、海底洞窟はダンスパーティ会場かってくらい踊り好きなの揃ってて焦り通り越して笑えるわw
0220名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 09:43:49.04ID:2oPUTyMw
仮に
ローレシア王が過保護で息子を閉じ込めておこうとしたが
事態を知った王子は義憤と正義感にかられ城を抜け出した
時を同じくしてサマルトリアの王子も同じ思いで城を飛び出した

だったら整合性も取れるし格好良かった

>>180
そこって馬車とのやり取りが出来たんだっけ?

>>182
指輪物語での理由付けを教えてくれ
0221名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 11:40:00.92ID:I2eXGRwZ
>>207
あんちゅが当てたまどうしのつえ

1個目=人生初のドラクエ2くじ引き
で1回目でいきなり当ててビギナーズラック

2個目=8回目の配信で道具やで
やくそう買ってもらったふくびきけん
引いたら2等の まどうしのつえ ゲット

戦闘中は道具としては一度も使わず
まどうしのつえでひたすら殴り!
0222名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 11:43:11.55ID:VudxksAV
あんちゅ
あんちゅ
あんちゅ
あんちゅ
あんちゅ
あんちゅ
あんちゅ
あんちゅ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0223名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 11:46:30.45ID:ar6u7L2/
もうそのアイドルの配信報告はそのへんにしとけ
たまにならいいがずっと書き込んでいいもんじゃない
0227名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 12:42:40.57ID:/qIg10eJ
ゲーム音楽の歌詞なんてテキトーにあとからつけたもんだろ
ミッキーロジャースのうたみたいな
0234名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 19:26:39.32ID:1cdM+UJi
なつかしの復活の呪文って言われて
入力したらLove song 探して流れない不具合
そして本編は過去BGMまみれでクリア後は殆ど過去BGMのアレンジだけっていう
0237名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 20:10:59.10ID:bMWlRM5z
ぐぐってびっくりした
86歳かぁ
0241名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/16(月) 22:36:51.51ID:AEDbZML5
>>235
そもそも毎回似た世界観で曲のモチーフもほぼ同じだし、
名曲なら使い回して良いとは思うわ。

すぎやんも2みたいなポップス曲増やせば楽だったかもしれんが、
3〜4以降クラシックありきになっちゃったな。
0242名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 02:08:01.79ID:Flp4YDRo
すぎやん自身、昔の路線は失敗だったとか言ってたし
ドラクエだからとか抜きにクラシック調以外やりたがらないだろうね
色んな意味で保守的になってしまった
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 08:25:33.61ID:/g1m++KI
過去のすぎやんのトークがまとめられてる勇者すぎやんLv85という本を見ると、昔はゲームミュージックはあくまでゲームが主役。
まずゲームで場面に合わせて作っててコンサートのは後からアレンジしたもの的な発言しっかりしてんだけど、5で音源増えた後辺りからはオケで演奏するの想定して曲作ってるって考えに変わっちゃってるんだよな
使える音源が増えた代償ってやつだよなぁ
0247名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 13:20:35.55ID:TMupH3Un
>>243
マジかあ
偶然かもしれないが5以降で耳に残る曲少ないんだよな
何気ない日常で口ずさまないというか
0248名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 13:57:45.89ID:X7YGZxdS
FFの坂口と同じだよね
あの人もSFCまでは「ゲームはあくまでゲーム。映画と同じ方向性にすべきではありません。」って言ってたのに
0249名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 16:44:12.68ID:fwNJA0vF
坂口さんは6以降ディレクターではないからリーダーポジションから一歩退いていたと思う
ドラクエ音楽は4まではメロディ志向な感じはあるよね
0255名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 19:44:20.05ID:xX74/KsS
FCの2は開発期間が短くてバランス間違えたとか言ってるけど
モンスターの強さはむしろこれぐらいじゃないと困る
0256名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 20:10:43.33ID:cvIT9k1y
>>255
よく言われてるけど、ロンダルキアの洞窟以降を
バランス調整する時間が無かっただけで
そこに到達するまではバランス調整してる

もししてなかったら、サマルトリアの城は
湖の洞窟の位置にあり
ローレとサマルは、ラーの鏡を入手するために
二人だけで風の塔を上らなければならなかった
0257名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 20:26:53.09ID:FtGsPJ5/
サマルは実は水の羽衣さえあれば耐性はトップ、守備力は2番目でパーティーで一番死ななくなる
男女平等の訴えで羽衣2着にすればローレが一番死にやすいってのもまぁわかる

元々はクリリンを庇ったヤムチャが不名誉を得たのと同じでサマルの不名誉も自分以上に装備貧弱なムーンを庇ってのものだから
0260名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 20:34:11.67ID:FtGsPJ5/
>>256
いや間違えてるのは君の方

ロンダルキアへの洞窟も含め、全箇所堀井自ら何度もプレイして調整済み

されてないのはルプガナ以降の通しプレイ
当時のゲーム開発は通しプレイを重要視してなかった
何故ならステージクリア型のゲームが殆どでそのクリア内のバランス調整だけで問題なかったから
だからドラクエも2まではそのやり方でバランス調整してたんだけど、発売後多くのユーザーが堀井の想定レベル以下で先に進んだ為、
レベルの概念があるRPGでは開発自ら通しプレイをして推奨レベル設定しなきゃいけないと学んだという話
0261名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 20:37:28.70ID:APJz37bu
つかなんでリメイクしたのにあぶないみずぎ追加しなかったの
MSXなんて持ってねーよ!
0262名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 20:47:16.72ID:xX74/KsS
>>256
同意
俺も言葉足らずだった
0263名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 20:50:24.58ID:xX74/KsS
あらあらあら
リロードしてなかったから後から別の意見がでてきた
まぁ俺はここの受け売りで話しただけw

【衝撃】【ドラクエ2】トラウマランキング ベスト4【びびっち】
ttps://www.youtube.com/watch?v=yu85BW7ro44

へんなふりかたしてごめんよ
0264名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 21:00:47.74ID:FtGsPJ5/
通しプレイしなかった弊害で個人的に大きいと感じたのは海底洞窟みたいな鬼畜ダンジョンから一番近いルーラポイントに限って教会用意されてないってのかな
堀井の想定したレベルと実際にプレイしたレベリングの差については まぁそういうバランスに製作者が決めたわけだしって事で自分がレベリング足りてないのが悪いと解釈してる
0265名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 21:05:42.43ID:bFLPVuiF
そもども堀井はロンダルキアのほこらすらいらんと考えるくらいであり製作者
だから一般ユーザーとはLVがかけ離れていてテストプレイになってない
0266名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 21:19:48.87ID:APJz37bu
当時のRPGユーザーのレベルがウィザードリィやウルティマが普通の層がほとんどだったしな
Dr.スランプの作者のキャラクターに興味持ってプレイする小学生にはヘビーすぎるレベルだったろうね
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 21:24:35.85ID:zKJ0zGsm
RPGなんてブラックオニキスぐらいしかやったことなかったな
あと光栄のダンジョンとかいうくっそ不親切なやつ
だからDQ1をやったときは衝撃的だった
0272名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/17(火) 23:52:58.28ID:9AH4BX9L
小学生でもルプガナまではできるんだよね
そっからよ問題は
0273名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 00:38:37.59ID:bAMyfE3z
攻略本がありがたかったな
0275名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 01:51:39.85ID:NojrPGMi
FC版の容量では無理だったかもしれないけれど、神官系に対して邪神の像を掲げたら呪文を封じれるとか面白かったかもw
0276名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 02:23:13.49ID:nncfFlTQ
長い旅路を終えやっとルプガナに着いた時は死ぬ直前だったのに、新しい街に浮かれて探索だーっと奥まで行ったらあっという間に全滅してムーンペタまで戻されたのはいい思い出
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 12:48:02.34ID:x/DbWQYl
ムーンペタからルプガナまでが長いのもまたなーw
ドラゴンの角もはさんでるし
ぶっちゃけラダトームは記録ポイントいらんからルプガナに移してくれていれば…
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 12:59:18.91ID:RX23SCzB
ルプガナ→ラダトーム→ドラゴンの角北→ザハン→ペルポイ→ザハン→デルコンダル→ローレ→サマル
鍵も揃うしはごろも用も入手 ガイアのよろいやロトの印&いかずちの杖も手に入る
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 15:08:48.68ID:wjZZMGP6
ルーラ(キメラの翼)で船が付いてくるってゲーム内に情報あったっけ。
どのみちあの頃のゲームは先に進むばかりで、
前の拠点に戻るって感覚無かったなあ。
0285名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 15:50:17.33ID:XAPbUQ+G
>>284
情報なくてもラダトームやデルコンダルなら一度ルーラすれば行けば誰でも気づくかと

ベラヌールは少しだけ気付きにくいか
いきなりローレシア大陸に行くひねくれものなら気づきにくそうだが、まぁルプガナまで歩けるし
0288名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/18(水) 17:03:42.16ID:AQcR1Rk6
ルーラで船がついてこなかったが激ムズどころじゃないかな
0289名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 17:14:54.56ID:V2kxHt67
ドラゴンの角の手前の砂漠のオアシスには絶対なにかあると思ったあの頃

なにもないんかい!とテレビの前で1人ツッコミのむなしさを知ったあの頃・・・
0292名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 19:20:45.54ID:XAPbUQ+G
>>251
用意された素材やスペックが豊富すぎて、ゲームならではの表現で勝負しようとしなくなったってのがすぎやんと坂口で似てるってことだよ
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 20:31:18.59ID:XAPbUQ+G
スーファミ2は音源が安物のシンセぽいのと半歩あるのと素早さの種がフラグ設定ミスで事前に知らなきゃ1つ取れないのとバリアーのダメ数値ミスってるのとアンナ削除あぶない水着イベントもなしで酷かったよ
GB版でようやく完成した感じ

まぁ色々可笑しいスマホ版よりはマシだが
そして3DS版(おそらくPS4版も)でムーンブルクの王女が他のキャラより顔でかく不細工になったのだけは許さない
あれのせいで旅の途中で萎えた
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 20:39:11.56ID:2yfg6jnw
水着サマンサちゃんぺろぺろまで読んだ
0301名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 22:39:53.50ID:UffPfGs7
よっぽど逃げてばかりでレベル低いか、
うっかり死にかけで戦わない限り、
ルプガナのグレムリンになど負けなくないか
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/18(水) 23:43:55.68ID:vz/nQY8+
しかもスーファミ3は
性格設定は面白いと思ったけどセクシーギャル以外はゴミってのがなぁ…
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/18(水) 23:48:50.92ID:nncfFlTQ
FC2はセーブできる所が少ないから次の目的地までが長く感じた
リリザからムーンペタ、ムーンペタからルプガナからのラダトーム、攻略本のない中でのロンダルキア洞窟からほこらなど
でもそれが「旅をしてる」って感じがして良かったんだよね
昔はマリオみたいに、セーブなくて一気にクリアしないとED見れないゲームが多かったから、それも当然な感じだったし
0310名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 00:42:22.37ID:ASRHajpu
>>308
魔法系の職業だとキツいじゃん
まんべんなく上がるセクシーギャルじゃないと
0311名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 00:54:53.27ID:ZgZdy92h
セクシーギャルは満遍なく上がる器用貧乏だから
「サマルは攻撃も出来て魔法も使えるから最強キャラ、ローレもムーンもゴミ!」って言ってるようなもんだな
0315名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 01:01:26.18ID:f9i/Cq9u
ムーンは絶対夢見るスイムワンピ
0316名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 01:08:28.42ID:ASRHajpu
なるほどセクシーギャルに妄信してたわ
2スレで思わぬ情報をきけた

>>313
すまん俺のせいだ
0318名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 09:17:21.99ID:XzV5SndE
1のラダトームからメルキドとか
2のテパなんかもそうだよね。

あの長い道のりが楽しい。
0319名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 10:32:16.16ID:53GQ6bdS
マップ一周くらいの船旅で半年近く経ってる気がする
5でもポートセルミからネッドの宿屋までで妊娠の兆候、チゾットからグランバニアまでで臨月まで時間経過してるし
0320名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/19(木) 12:24:19.74ID:z9DsS4OS
待っててくれるハーゴン超紳士
0322名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/19(木) 15:04:46.81ID:W3hV/qyH
リメ5はDSのが好き
まぁ2のが好きだけど

戦闘シーンはかなり良いけど普段見るフィールドのグラフィックが好きになれない
パパスの最期のシーンとか人形劇みたいだった
0324名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/19(木) 15:58:33.03ID:W3hV/qyH
プラスに考えるなら、DS版がないからこそWiiでオリジナルが遊べたん

つか3DS版ムーンが顔でかなの気になるの俺だけ?
明らかに変なんだけどこのスレの奴等は気にならんの?
0325名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/19(木) 16:01:40.09ID:/lG0lloy
もう一回、今のグラで2をリメイクしてほしいね
旧作のようにやりごたえあるようにしてほしい
0326名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 16:13:15.01ID:dAG/WaEM
DSでリメイクするとしたらサマル妹を追加とか「本当にやってどうすんだよ」みたいな新要素入れるか
超絶手抜き仕様のどっちかになりそう
0327名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 16:16:59.12ID:/lG0lloy
サマルの妹の参加いいね
くっそ弱い仕様だったらなおいいな
でも旧作ファンにとっては邪道なんかな
0328名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 16:53:05.90ID:BcqqJHHX
>>327
旧作ファンだけどクリア後のオマケとして加入するんなら無問題
強制加入じゃなくてプレイヤーに選択権があるならなお良し
ただ会話コマンドで終始プレイヤーを苛つかせるだけのクズキャラになるのは勘弁
0329名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/19(木) 17:06:15.91ID:tvDxsrec
リメイクするならFEとかみたいに難易度選択式にしてほしいな
オリジナルのバランスが好きな人も調整後のバランスが好きな人も満足できるように
0330名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 17:06:29.51ID:kaJADdyu
仲間増えるならついでにおまけダンジョンも欲しいな
0335名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/19(木) 20:24:25.95ID:7CuTXOMQ
確かに洞窟だけど登山だもんな

ちなみにロンダルキア洞窟攻略の拠点はサマル城がオススメだ
教会があって宿代が安く道具屋も近い
ベラヌールに行く途中で世界樹の葉も取りにいける(しかも近い)
0339名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/19(木) 22:13:33.98ID:bAyNhCfT
地形は台地だけど、標高でいえばかなりの高山なイメージがある
万年雪に閉ざされた死の大地で、尚且つ美しい聖地でもあるような
0356名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/20(金) 12:14:37.76ID:O2agG8+G
FFは一作目から建物で統一してたが
ドラクエは5で明確に屋根が家に変わっても
ブロックで区切られただけの建物がちょくちょく登場してる
野ざらしになってはいないはずだが……
0360名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/20(金) 14:48:13.78ID:ZcZpTipB
ああそういう事か
リメイクでは新規グラになってたけれど

「ほこら」って言葉をドラクエで覚えたけれど
実際の言葉の用法とちょと違うよな
じゃあ他に何て表現すれば良いのか分からんけど
0361名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 15:35:47.05ID:au/FTpqZ
つーかドラクエの街は基本ディフォルメでしょ?もし世界が100人の村だったら的な
実際は建物はもっとちゃんとしてて住人ももっとたくさんいるはずでは
0365名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 17:20:15.32ID:rhRfQELu
スーファミ版のSFCはプレイ経験ないので、つべの実況動画を見てみたら
最初のムーンブルク壊滅ムービー(イベント?)で1人だけ生き残り抜け出した兵士が
直接ローレシアに向かってるんだな
ファミコン版は兵士がローレシアに辿り着いたところからなので
途中にサマルトリアにも寄って報告しているのかと勝手に思ってたが、素通りしてたのね
サマルトリアのほうが近いし通り道にあるのにローレシアを優先するってよっぽど信用されてないのかな
0369名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 17:44:54.31ID:rhRfQELu
>>366
なるほど、その説を正史に採用
ローレ王子がサマル王に会いにいったときに事情をしってたのも説明つくしな
サマル城無視はあまりにも不憫だし

>>367
うわありがとう
てか思わぬ収穫、外国のファミコン版が大元なのね、オープニングも凝ってるしすごいな
まぁちょっと展開違うが、海外ファミコン版のものを準拠したという意味合いがつよく
作った側はあまり深く考えてないんだろうな

>>368
まぁ深く考えたらどんどん変な箇所でてくるなw
0372名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 18:19:23.60ID:Wc8+WZ4f
襲撃のシーンで王も兵士もローレシアの名前は出すけど
サマルトリアは出ないからあんまり重要視されてないっぽい感はある
0373名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 20:24:46.62ID:x8L6Ljkm
>>368
ムーンブルク兵としての意地とかいろいろあるんだろう
ローラの門とかで限界で倒れたとかならそこの衛兵が引き継ぐだろうけど
ローレに向かったのは何かあったら本家に伝えるってのはあるんじゃないかな
0374名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 21:07:30.69ID:xIlnW7Yl
サマルが旅立ってるから別の奴から連絡が行ったのかも
0375名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 22:03:08.48ID:t4wW4YFu
仮説の一つとして
・ムーンペタ・リリザに行かなかったのはそこも襲撃されて
滅んで無人になってる・襲撃した魔物に見つかる可能性を考えた
・ローラの門はローレシアの管理下だけどふだんは無人で放置されてた
・サマルトリアに行かなかったの開発途中の設定の名残り
・ローレシアで報告を受けてからサマルトリアやローラの門に人を送って王子より先にたどりついた
0376名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 22:03:21.81ID:56zq+7Z3
ムーンブルクから来た兵士は普通の兵を瞬殺するような魔物を2匹も倒してから遠路きたわけで凄い体力と戦闘力
死んでいなければ傷が癒えた後、一緒に旅をしたかったもんだ
0378名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/20(金) 22:14:37.15ID:iBWrFAKK
俺が思うにムーンを襲撃したハーゴン軍は、
あれだけの規模だし兵の位置をしっかり把握して次々と殺してるわけで
兵士が1人逃げたぐらいはすぐに気付くだろう
追っ手はとっくに放たれたと思うし
近場のムーンペタに逃げ込んだらその街が被害にあうでしょ
とりあえずローラの門まで逃げたら屈強な兵が守護してるので大丈夫だろうけどもね
ムーンを逃げ出したときの兵士は怪我をしていなかったのに
ローレに来たときは瀕死になってたのは途中にハーゴン軍の追っ手と何度も交戦した可能性もある
0380名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 01:38:28.32ID:OEHAsMPu
>>378
ハーゴン=ふんっ!
アリ1匹逃げたところでどうと言う事はない!

自分が支えるべき王や姫を放って
逃げ出すような腰抜けなど捨て置け!

ハーゴン配下=ハハッ! ハーゴン様!


こんな感じのやりとりがされてた
可能性もあるけどね
0382名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 03:09:28.95ID:ZhuYzD9h
あの兵士はマンドリルよりは強いだろうな
0383名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 06:35:28.37ID:6hqXoosB
屋根付きと屋根無しのグラが混在してるのは6まで健在だったっけ
7だと3Dになった関係か全て屋根付きになった…んだっけ?
リメイクの4と5はどうだったか?
0385名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 07:09:04.29ID:6hqXoosB
ありがとうDS版か
このグラだと屋根を描かずに表現してるというより
本当に屋根が無いみたいだなあ

そういえば8では街で屋内に入るタイプじゃない店は
テントで出店してたな
0386名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 08:04:14.66ID:MdFKt/kU
2に限らずドラクエの演出は、このスレみたいにユーザーの想像でどうにでも解釈できるところがいいな

と、いうよりドラクエのユーザーが総じて想像力豊かと言うべきか
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 12:50:44.43ID:peQNg7FK
>>365
あれは海外版作る際にオリジナルにどう繋げようかだけ意識してサマル城の事頭から抜けてたんだろう
そもそもあのオープニングだとあの兵士が最期の生き残りみたいな描かれ方してるが実際にはムーンペタにも兵士はいるわけで
0392名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 19:08:30.97ID:nm/KENyq
ビルダーズだと屋根なしでも周りの壁とかと内装があれば「家」になるんじゃなかったっけ?
マジで屋根の無いのがデフォな文化かもしれんぞ。雨とか降らないし

いやまあ「世界はブロックでできていた」と同じ
昔のツッコミどころをそのまま使うというネタなんだろうけど
0393名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 19:24:57.67ID:isOcTtzI
確かにドラクエ世界で雨降ってるのあんまり見た事がないけど・・・
7で灰色の雨が降るとか、8の院長の葬儀などのイベントの時ぐらいか
0395名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 20:31:59.81ID:GrMovSai
11も雨降るな
同じく雨じゃないと出ないモンスターもいる
主人公がてんきよほ牛から天気予報の特技教わるイベントもある
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/21(土) 21:36:38.91ID:NI7Ht1DR
初めてサマルカンスト技やったけどなにこれサマル超つええw
ずっとやりたかったんだけど最初からやりなおすのがしんどくてなかなか手が出なかったのよね
このスレ見て無性にやりたくなったから
ある意味おまえらのおかげ
0402名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 02:59:42.89ID:H02YtBfS
へぇ最近のドラクエはフィールド上で雨ふったりすんのか
3から昼夜設定ができただけで凄いと思ってたが
自然の現象が取り入れられるのは楽しそうやな
雨がふった時しか出ない魔物とかいたりしてな
0405名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 03:22:00.26ID:xJNrfpRb
>>393
例えばオープンワールド系レーシングゲーム
の世界でもPS3・Xbox360世代の場合は
車庫やメニュー画面に戻るなど1回画面を
切り替えないと天候の変化は難しい
と言う開発者が多かった。

今のPS4・Xbox One世代のゲームの場合
普通にオープンワールド走ってて
リアルタイムで
晴れ・曇り・雨・豪雨・雪・
等の天候変化が可能になった

PS3・Xbox360世代 → PS4・Xbox One世代
のマシンパワーの恩恵は大きいよね。
0406名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/22(日) 03:45:34.45ID:H02YtBfS
>>404
まぁそりゃそうかw聞いたことないもんな
0409名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 07:25:47.29ID:lLPx55qg
SFCロマサガ3で雪ふってたような
0411名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 10:00:25.68ID:GjVVikiU
したらば=川本恒平41才
福島県郡山市在住
0412名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 11:50:20.38ID:YrU65u+0
2D描画ならリアルタイムで雨や雪を降らせるのに
FCは性能不足でもSFCならもう十分なスペックではあるから
DQでも5の石像にされた主人公が野ざらしにされたときの描写なんかで
冬になると雪が降って、そのまま春になって雪が止むとか普通にやってたし
0414名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 16:49:14.66ID:H02YtBfS
マヌーサザラキ技を使わずにそれならすごいぞ
0416名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 17:48:51.24ID:cB1mTzm2
マヌーサザラキってファミコン版かと思ってたわ
俺はSFCしかやったことないけどできたのか…
0421名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 20:54:33.53ID:EwUUlz5X
プレイヤーに有益な効果 → 裏技
プレイヤーに不利益交換 → バグ

バグというと開発者のミスといった否定的なニュアンスを含むことがあるのに対し
裏技は明らかにミスぽくてもお金稼ぎやステータス強化に便利ならこれはバグではない裏技だと褒められ
ようするにプレイヤーって自分に都合がよい呼び方をする現金な存在ねって話
0422名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 21:01:05.25ID:GWHbgYLP
というか人によってはかなり狭い意味でバグって言葉を使ってて、
プログラムエラーによる動作不能やそれに類するものだけをバグと言ってる場合がある
0425名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 21:07:49.09ID:OhEtw082
最初に裏技って名前つけた人すごいね
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 21:09:37.27ID:ARegqpRU
3DSでダウンロードしたんだけど、地図と建物が常に下画面にあるって嫌だわ……
最初真っ黒で、探検したとこだけ地図が表示されるようにできなかったのか
0427名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/22(日) 23:55:01.78ID:rCX8M6Ek
便利ではあるけどな
0428名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/23(月) 00:37:50.02ID:ka4gg+P3
ダンジョン内で下の方のマップまで表示されると迷路の分岐先がネタバレしちゃうこともあったな
DQ3の地球のへその引き返せの部分とか
0434名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/23(月) 17:38:18.23ID:71MNPEjZ
ラゴスだのろうやのカギだの太陽の紋章だのを自力で発見するのが面白いのに、すぐ分かる様にしちゃうのはどうなのかね
0436名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/23(月) 18:50:21.10ID:xVCgdnkc
自分もDSでやってるけど下の地図は「どこに何があるのだろう?」というワクワクドキドキ感を台無しにしていると思った
0437名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/23(月) 18:52:25.24ID:okihYc8s
ラゴスについては1での暗闇を押せってガライの件が有ってこそ解る話である気もする。
少なくとも当時小学生だった俺が2からやってたら自分で気づいていたかは怪しい。

ただあの時代ひとりが気づけば翌日クラス中さらに翌日学年中に広まったからな。
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/23(月) 19:48:08.91ID:b7wZvdn0
でも、今のRPGのボリュームでヒント無し、地図無しでマップを漂流させられる、謎解き満載にされたらとてもじゃないけどクリアまでやりきる自信無いわ
昔のドラクエはストレートに進められれば数時間でクリアできる程度のボリュームだったからこそ、謎解きで詰まってもさほど苦痛を感じなかったってのはある
0445名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/23(月) 21:13:21.80ID:yksxzr1o
>>358
確かに遅いなw
てかこの子、脳筋すぎるw
0446名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/23(月) 21:15:11.67ID:yksxzr1o
石塚朱莉のドラゴンクエスト2実況 #11 竜王の城?大灯台
https://www.youtube.com/watch?v=TGSqzxB_fPY

例の如く竜王の曾孫の甘言に引っかかり、大灯台を目指して大怪我をする石塚さんw
0447名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/23(月) 21:18:08.10ID:STwL3/VT
したらば=川本恒平41才
福島県郡山市在住
0449名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/23(月) 21:50:37.85ID:PbVX0F21
双葉社のゲームブックだったかが、>>444を反映してて
「ラゴスは暗闇の中に潜んでいて、話しかけると
 闇の中から鍵を持った手だけがニュッと出てきた」
って流れになってた
0455名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/23(月) 23:01:18.40ID:7lBXD66r
壁を押しても音が鳴らないのは2だけか
ラゴスでいきなり暗闇に話しかけるのを避けるための仕様だったりして

屋根無しは見通しのよさや解放感の現れとも取れる
6のライフコッドでは2階建てでその仕様がなかったっけか
0459名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 01:45:08.01ID:Sx2+SckW
したらば=F9=川本恒平41才
福島県郡山市在住
本人は福島じゃないアピールで鎮火に必死
0460名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/24(火) 02:24:38.24ID:68ibZjgA
ラゴスはどうやって牢屋から食料を調達してるんだろ?
牢番は「ラゴスが消えた!」って思い込んでるから、食事とか持ってこなくなってるだろうし…
0467名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 08:35:14.43ID:JLZFIm+g
ニュースになるとは
0468名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 12:58:22.58ID:m18gEjlo
>>457
ラゴスの件なんかラジオのオールナイトニッポンDQ2スペシャルでも
「牢屋から逃げ出したっていうんだけど灯台もと暗し!暗いところに…」
までバラしてたね
0471名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 13:09:27.22ID:2oAM8yR4
>>460
牢屋で出された食事のうち、日持ちするものを残しておく
数日分の食料が溜まったら身を隠して待つ
そのうち牢屋番が死んだか逃げたかを確認しに牢屋に入ってくるから、そこを狙って脱出する

…というのが探偵学園Qにあった
0472名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 13:24:39.17ID:zdI/6G+O
スレ流し必死やねしたらば川本恒平君(ニッコリ
いくらおっさん人気のドラクエつったって夜中ぶっ通しでガンガンレス付きまくるとかありえへんw
0478名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 15:10:41.01ID:42KHp31+
牧野アンナって別にアイドルにしがみつかなくても大丈夫な立場だったから裏方に消えたけど、
本人に執着あったら古いアニソン歌手みたいにLove songを探してだけで定期的な需要はありそうだったな。
0481名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 16:01:42.74ID:03pujsBW
dがなんかオシャレだね
0482名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 16:12:16.50ID:jnIjoJkX
FFよりドラクエの方がレス数多くて人気!アピール
レス数だけ多くて実は1人しかいない偽装スレの典型
0485名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 17:17:26.22ID:WXNLcQHc
以前ドキュメント番組に牧野アンナ出てたけど歌手だった頃てっぺんからどん底にたたき落とされてそこからはい上がって今の仕事をしてるみたいなこと言ってた
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/24(火) 23:56:59.18ID:LvxkqiHO
スーファミ版のサマルって光の剣装備できるんだ
ぐっと勇者らしくはなったが、なんかちょっと違うなぁ
0495名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 00:04:21.42ID:P0ddiX8p
ロトの紋章で、光の剣は軽い武器という設定になったからな。
それにFC版では(容量の都合で)、装備の可能判定を、個々にではなく、
ここからここまで装備できるという処理にしてるらしいから。
0498名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 00:39:05.97ID:2gDU9lL0
FC版でサマルには最終的に隼の剣装備させなかったな
鉄の槍かな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 01:46:03.45ID:2gDU9lL0
ああ俺は当時その裏技知らんかったな
ネットで見てそういう存在をしったがいまいちよく分かってないが
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 02:47:29.48ID:RdqJD5Jb
隼の剣装備→ルビスの守り使う前のハーゴン城で強いのを装備→外に出ると呪われてなく攻撃力は高いまま→LVアップするともとに戻る
0502名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 02:51:59.60ID:2gDU9lL0
おお、一瞬で理解したありがとう
しかしレベルアップで戻るとかめんどいなw
0504名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 04:00:05.98ID:2gDU9lL0
なるほど、おまけみたいなもんで特にゲームバランスを崩さないあたりがいいな
0505名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 04:13:56.31ID:G4NQDord
いや影響は大きいでしょ
呪われずに破壊の剣で2連撃できるんだから
使えるタイミングがラストもラストなのと
元々が高難度なのもあって白ける事にならず
むしろ盛り上げる要素になってたのかもな
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 13:04:23.69ID:56QQRrah
>>506
水の羽衣と悪魔の鎧でやっても被ダメージで約4しか変わらないから
FC版の厳しい持ち物枠を1つ潰して悪魔の鎧をキープしておくかは微妙だな
0518名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 18:17:48.05ID:Cw/ToO3t
あの手のイベント挟んで手に入れる装備は一点物ってのはよくあるけどね
当時の他のゲームがどうかまでは分からんけどw
0519名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 18:20:33.54ID:Q9oS4rhQ
店売りの防具意味なくなるからじゃね?

それに本来あぶないみずぎを入れようとしてたわけだし

そうなればサマル羽衣ムーン水着になれた
0524名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 23:11:19.04ID:G4NQDord
別に誰もFC版クリアした事で粋がってる訳でも
リメイクを貶してる訳でもないのに
>>507,512みたいに釘を刺す奴って引くわ
子供の頃に正攻法でクリアしたのがそんなに誇らしいん?
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/25(水) 23:19:05.81ID:TZSn/M9q
どうなっているの
0529名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 12:28:32.70ID:DSoLRUY4
スケスケではない
0532名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 16:18:05.74ID:IqiNxDfL
当たり:アーサー カイン クッキー コナン パウロ ランド

ハズレ:すけさん トンヌラ

しかしトンヌラになる率が異常に高い
0534名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 16:53:53.13ID:IqiNxDfL
幼心にヌラがなんかいやだった
トンも豚を連想させるし
0535名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 16:53:57.40ID:DfSgex/T
一国の王子としてふさわしい名前だ!
0536名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 16:55:23.20ID:IqiNxDfL
なんかサルマタとかと同系統の名前だからな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 19:23:59.72ID:IcIvUBEl
>>456
2では視聴回数苦戦してて、チャンネル登録者数もまだ10000人行ってない
こんだけ配信してちょっと有名な猫より見られてないわけで
次は3より最新のゲームで配信してほしいもんだ

>>458
ぶっちゃけ飽きてきてるよなw
竜王の曾孫の話も紋章とか大事なキーワードでてきたのに無視してるし
0541名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 19:24:55.69ID:IcIvUBEl
石塚朱莉のドラゴンクエスト2実況 #12 メタスラ狩り
https://www.youtube.com/watch?v=tvn_6GHOSzw

メタスラ狩りばかりしてて、ゲームは進展しない地獄回です
0543名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 19:46:26.10ID:IcIvUBEl
2だと10回出て1回狩れればマシぐらいだろうね
それで1000ってわりがあわんような
0548名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/26(木) 23:45:08.59ID:ISrymh6x
まああれができるなら普通にクリアできるし
0551名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/27(金) 08:55:58.92ID:njM5cJC0
経験値しょぼいけどな
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/27(金) 10:03:08.65ID:dEbxp/vY
>>548>>514
かたやリメイク版はハーゴン城までの道中がイージーモードでヒント増し増しだからなあ

>>509
はかぶさプレイヤーと同列にすることで相対的にリメイククリアを持ち上げる
高等話術か
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/27(金) 22:01:32.90ID:BPDpRRiM
魔王の力でよみがえったアンデッドモンスターは
魔王の死とともに永遠に別れる運命にあるのだよ
それを思うと仲間にするのがつらいという気持ちは
0562名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/27(金) 23:16:50.28ID:igjyfg/E
カセット斜め差しで、ハーゴンの城から出てきたところからゲームスタートして、プレイヤーのキャラクター表示
はなく、しばらく歩くと敵が出現して、敵が一方的に襲い掛かってきて、文章表示はバグって、ダメージは受けず
敵からの攻撃が果てしなく続くという、バグ動作に出会ったことがある。
0570名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 09:05:26.34ID:g/8kZePo
メタスラに翻弄されるアイドル
https://m.youtube.com/watch?t=3s&;v=tvn_6GHOSzw
0572名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 11:32:49.98ID:kdV8s9pO
リメイク版でヒント増し増しだなんてガラケー版以降の話だからな

結局のところ大きな違いは戦闘バランスなんだから、その戦闘バランスの中でクリアしてないならリメイク版クリアとそう変わらんでしょ

「DQ2はDQ2なんだからFC版クリアとリメイク版クリアがそう変わらんのは当たり前でしょ」って層や正規クリアした人なら何も気にならない筈だし、
言われて反論するのは正規クリアしてないのにリメイク版を下にみてる一部プレイヤーだけ
0573名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 11:54:45.03ID:IS0IOoVO
ガンダムにおけるファースト原理主義者みたいなもんか
あれはあれでOVAとかゲームとかオリジンを正史とするかとか更に別れるのかも知れんが。

派閥の別れる所としては
・はかぶさありなし
・水の羽衣2着ありなし
・いかづちの杖稼ぎありなし
・ファミコン神拳ありなし
・口コミありなし
・何十年もしてから再プレイとかありなし
・むしろFC版3発売までに独力クリアしたことありなし
・FC電源入れっぱなしありなし
・自分専用テレビありなし
とかかな?
0575名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 12:25:12.41ID:kdV8s9pO
電源入れっぱはマリオ3で初めてした
当時のファミコンのアダプタは滅茶苦茶熱くなるので抜かないと怒られるからバレないかヒヤヒヤした

2は復活の呪文だから交換日記みたいなプレイの仕方もできた
で、交換相手の一人が妙に下手くそでそいつの番くるとサマルよりムーンのExが上回ってるので、俺は毎回ムーンを棺桶に入れたままプレイする事でExのバランスを保ってた
しかも字まで下手くそな奴だったから結局そいつのプレイのひとつ前からやる事も多かった
0576名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 13:03:15.53ID:UfvzrAgk
3DS版で、プレイしてるのですが、水の羽衣を作ってもらってるんですが、
セーブしてロードして、ドンの所に行っても、まだできぬと言われて
水の羽衣が手に入らないのですが、どうすれば入手できますか?
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 14:21:35.74ID:h2iquyUh
ガラケー版以降のリメイクは、宿屋に1泊がフラグなはず
自分はしばらく前にやった時に、ゲーム終了したり、スマホの電源を切ったりしても一向に出来上がらないからググったわ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/28(土) 15:13:01.31ID:UfvzrAgk
うん。宿屋に泊まれば1日経つのにな。
セーブして、電源オフにして、また電源つけて、ロードすればいいと、思いこんでたよ。
昔の記憶。かなり忘れてるよorz
0585名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 16:04:52.63ID:TxleyY6S
はかぶさ羽衣2着いかずち稼ぎ等は
裏技情報のやり取りとして友達との交流の
盛り上がりに一役買っていた面もあろう
ストイックなプレイだけが思い出じゃない
0587名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 16:09:32.12ID:9sLD7M7l
思い出の話は誰もしてないんじゃないか今はw
オリジナルの辛口のバランスが至高でリメイクはクソとか宣ってる連中でも、はかぶさや羽衣二着なんかのズルしてたなら
リメイクのバランス笑えないよねって話よw
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 21:21:07.10ID:9sLD7M7l
>>588
はかぶさと羽衣二着なんかやったらこれまたバランス別物だからなw
あれら使ってFC版ドラクエ2やってる気になってるやつがいるなら間違ってるよって話w
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 21:33:56.50ID:9vLx2sSI
羽衣二着は仕様だよね
別にそれはバグとは違うくて
羽衣を2人がそれぞれ身につけた上での敵のバランス調整してるはずだよね
0599名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 21:50:05.73ID:OrBSBIsD
あまつゆの糸と聖なる織機をそれぞれ2つ同時に、それから羽衣入手後にも持てないようにしている時点で
二着目は取れないって思ってただろうからな
0604名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 23:18:23.27ID:OJNc/CnI
>>603
勘違いしてるようだけど、裏技は好きに使っていいよw
言いたいのは裏技使って甘々のバランスでしかクリアしてないやつがリメイクのバランス叩くなよってこと
0609名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 23:28:59.51ID:KeeRMVCY
2の街のBGMってあまり人気ないよな
音源に恵まれてないと思う
アポロン盤のオケ版はなかなか聴きごたえあるのに
(他がイマイチってこともある)
0612名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 23:34:46.64ID:OJNc/CnI
>>607
裏技関係ないとこはどうでもいいですw
裏技使ってズルしといてFC版2クリアしたとかリメイクのバランスクソとか言いなさんなよってこと
0613名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/28(土) 23:40:26.85ID:xfBa8xUx
なんだずいぶん威張ってる割にはクリアの話しかしてなかったのか
俺はゲームバランスにすごく興味があるから序盤中盤の意見聞きたかったのに残念だ
0620名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 09:59:41.92ID:BvVI21bC
ロンダルキアに限っては敵のHPと全体攻撃の火力上昇が効いてて
リメイクでも攻略易しくなってないぞ(裏技もなくなったし)
全体的な取得経験値の上昇でレベルを上がり易くした件で調整したと言えなくもないが
0624名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 11:13:53.49ID:Z0lqfRf5
それはただ無知なだけだ
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 12:35:42.16ID:b4pc4w7o
俺FC版信者だけどさ、その大きな理由に当時鳥山明の絵が大好きだったってのがあるわ。
あの頃の鳥山明の絵を幼稚園現役で見て引き込まれて、チープ(今思えば)な表現のFCだからこそイメージが膨らまされたって側面もあったかなと。
リメイクから入った人にはこれが分かるまいw 最初に見たパケ絵がFC版であることは幸せですわ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 14:57:24.33ID:1iPqhu2K
ビルダーズの曲だと思われていようがダイ大の曲だと思われていようが、良いと感じればその曲は良い曲でしょうよ
無知とか関係なくね?
0636名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 18:08:15.32ID:HZ/Age5f
2の曲って、もう思い出せん・・・

復活の呪文のって、

トゥーター トゥターター トゥター
タトゥタ タータター

こんなだっけ?
0639名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 19:21:24.13ID:p0UUjnDh
トゥーター トゥタータ トゥタタ・トゥタタ・トゥタ・トゥータター
トゥタ・タタ・タタ・タタ・タタ・タタ トゥタ・タタ・トゥータター
トゥタター トゥター タタ・トゥートゥートゥータター
トゥタタトゥタタター トゥタタトゥタタター
トゥタタ・トゥタタタ・トゥータター
トゥートゥートゥータター
トゥートゥートゥータター
トゥタトゥタッタ (トゥタトゥタ)
トゥーターター
トゥタトゥタッタ (トゥタトゥタ)
トゥーターター
トゥタトゥタッタ
トゥタタ・トゥー・ター・ター
トゥトゥターターター トゥトゥターターター
トゥータートゥター トゥータートゥーター
ティロリロティロリロティロリロティロリロ・ティーン
0642名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 22:15:35.48ID:vOmr0Jcd
関係ないけどジーザスの最後に鍵盤で音を入力する時に
とりあえず「カエルの歌」でもと入力してクリアしてしまった人は
俺を含めてどのぐらいいるんだろう
0645名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/29(日) 22:49:01.33ID:sYGcoJS6
>>637-644

おお、こんなにトゥタタに反応してくれてありかとう
うろ覚えだけど、曲自体がこれって記憶はあってたみたいだ
特に>>639力作すぐる
もうやるとしても、うちはエミュしか手段ないけど、再びやる事があったらこの復活の呪文入れてみるw
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 05:34:57.26ID:xbjnih4R
何か「クロマティ高校」を思い出すやり取りだなあ
0651名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 09:34:33.44ID:9Z7WFbzf
攻略に関する質問回答禁止ってあるけど攻略スレが無いんだが・・・(需要ないから当たり前だろうけど)
「3DS版ドラクエ2、攻略サイトの目標レベルがかなり低めに設定してあるけど、敵から入る経験値がやたら多いしちょっと歩くとエンカウントするし逃げた方が被ダメ大きくて時間かかるから戦ってしまうしで、あっという間にレベルが上がってしまうんだが」
という質問はどこでしたらいいだろうか
0652名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 09:52:15.81ID:lG8NDSbQ
>>613
>>509だかで最初にはかぶさ使ってしかクリアしてないやつはリメイク版しかクリアしてない奴らと同じだと書いたのは俺で途中から色々書いてるのはまた別の人達だけどね
俺もその後何回かは書き込んでるけど

船とるまでのバランスとか中村が言うように完璧なんだからリメイクで弄られたのは ちょっと嫌だったな
ファミコン版の調整不足とはあくまで到達レベルに対してなんだから、経験値の取得量だけ増やして敵の強さはそのままで良かったくらいだわ

あとシドーにイオナズン効くのが萎え萎え
これはファミコン当時の仕様による偶然の産物なのかもしれないが、攻撃呪文が一切効かないという事で呪文が使えないローレが最終決戦の要という奇跡の燃えるシチュエーションを演出してた
リメイクはスクルトとルカナンの効果上がっただけでなくザオリクまで戦闘中使えるんだからイオナズンは効かなくて良い
0658名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 12:26:34.78ID:XBPD1c2N
むしろ3のバラモスなんかそうだが、初期の方が割りとボスクラスに弱体呪文効いたりするんだよな
最近でもルカニは割りかし入るけどw
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 13:01:03.72ID:Q49+9mAL
天津飯みたいに自分も最低ラインに到達してない癖にヤムチャや餃子にだけ強気になってるような奴が一番格好悪いって事だよ

本当にオリジナルの2好きならまだ復活の呪文残してあるだろ?
不満があるならそれ使って破壊の剣を投げ捨ててクリアしてくりゃいい話だ
0664名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 14:17:11.00ID:J2xHHh/R
>>661
終了になるケースとならないケースがあるらしいが
一歩動くと再戦闘になるケースは俺のクラスメイトが2回ほど確認したそうだ
終了になるケース確認した奴はいなかった
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 14:34:18.65ID:9Z7WFbzf
>>663
普通は再度戦闘になるが逃げてエンディングが始まることがある
低確率で発生する現象(ほぼバグ)だから、ここで問答しても無意味だぞ
なるものはなる
0670名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 15:05:12.32ID:J2xHHh/R
少なくとも俺はシドーを雑魚だと思ったことは1度も無いな
パルプンテは確率でシドー以上に恐ろしいものを呼び出してシドーすら逃走させるわけだろ

シドーのカーチャンを呼び出したのかもしれん
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 15:10:41.19ID:PDTzh1vN
ハーゴンが長時間祈って命を懸けてまで必死にシドー召喚したのに、
それより恐ろしい物を気軽に呼び出せる犬王女って
0673名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 15:21:07.73ID:9Z7WFbzf
>>671
考えてみればシドーさんも勝手に呼び出された挙句に自分より強い生き物と殺し合いさせられて、味方は誰もいないし何の援護も無いとか可哀想ではある
0674名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 15:44:09.15ID:Q49+9mAL
>>552みたいなんは2スレの常連なので過去スレみりゃ沢山いるのがわかるだろ
2スレ初めてなのかよ
今のゆとりにドラクエ2やらせたら発狂とかいうスレまであんのに

そもそもは>>504がゲームバランスに影響しないと勘違いしてるから軽く書いただけだけどね
わざわざ引っ掛かってくるってことは心当たりある人が多かったんだろ
その辺は既に>>572に書いてるので
0678名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 17:53:04.60ID:EMotstoI
SFCのメタル系殴った時って、あたりとはずれ交互にくりかえすのな
はずれまくるよりはいいけど、なんつーか機械的でいややね
0680名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 20:04:13.53ID:VPpeswxl
やはり出ない…
スモークやリザードフライと一緒に
でると思われるエリアの出現率が
ゼロになってる。
フラグ管理されてるとも思えんし、
スマホ版だけの仕様か…
0685名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 20:35:03.42ID:VPpeswxl
他の魔物が出るならともかく、
ザハンの周りだけ全くエンカウント自体しないよねw

>>681
なるほど、スマホ版のザハンは平和なのか…
男達は漁で遠出したばかりに…
0686名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/30(月) 20:37:59.55ID:0mbJif1w
「ザハンの周り」ってコトはローレシアから旅の扉で飛んでくる小島も含めて、なのかな?
0690名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/30(月) 21:24:25.00ID:E6Va54m4
俺はクリア済みセーブデータ移せず端末が死んで
新しい方はまだリリザにすら行ってないから楽しそうなのに確認できない
0691名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/30(月) 21:37:45.05ID:NVACUvXd
689だがマウスでできたw かなりやりにくかったけど。
確かにザハン周辺エンカウントしないな
南側は、ザハンの島が全部見えるくらいまでで、
北側は1画面分くらいが、ノーエンカウントだった
東西は確認してない
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/31(火) 00:42:40.32ID:ZEM+LN/l
そういう遊びか
0693名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/31(火) 06:41:57.04ID:+J3EKc/O
>>684
ほんとだ、満月の塔2F〜にはバピラスいたw
会えないモンスターがいるわけじゃなくてよかった。

もう少し進んだら恒例のメイジバピラス狩りが始まる…w
0694名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/31(火) 07:11:19.39ID:Dh1amYsJ
船入手直後の全滅覚悟のザハン特攻をヌルく調整しました、って設計なのか?
ザハン特攻なんて慣れたプレイヤーが自己責任でやるものだと思ってたんだがなぁ
0696名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/31(火) 09:13:51.89ID:EI2DUNL8
設定ミスじゃねのかな
敵がクラゲとかうみうしとか1ランク低いのしか出なくなったとかなら調整だろうけど、全く出ないってのは設定忘れたんじゃねかと
0698名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/31(火) 09:48:07.93ID:F7wURdlg
船取った直後にザハン目前でバピラス4匹に出会い、サマルが瞬殺されてる間にムーンが効くかどうかのラリホーで眠らせ、ローレが死ぬ気で叩き殺すのは既プレイならではの修羅場
0701名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/31(火) 10:14:25.54ID:pQPmL9Kj
りゅうおうのしろ、難易度高すぎだろ
バリア地帯でサマルトリアとムーンブルクが瞬殺されて、焦って薬草で回復しながらローレシアが残りHP2でりゅうおうの子孫のところに向かったけど毒の沼地2か所が通路上にあって詰んだわ
最近のドラクエはバリアのダメージが小さいしHP1で絶対生き残るから、その感覚で突っ込んでしまった
0702名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/31(火) 10:23:50.28ID:IzMbheYT
ファミコン版「2」の敵で一番思い出深いのは実はメイジパピラス

大昔ファミマガのウル技の大関技でこいつが「ふしぎなぼうし」を落とすという記事を見たから
さっそくロンダルキアへの洞窟でコイツをやっつけようとするが
一緒に出てくるバーサーカーがすごい邪魔だった
0710名無し募集中。。。
垢版 |
2017/10/31(火) 13:35:18.03ID:YTUiISWI
名前の由来は何なんだろうな?
0712名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/31(火) 18:30:01.75ID:dN+Ev8R+
30年前はパピラスだと勘違いしてたなw
にしても鳥山明、プテラノドン好きだよねw
確か3のバラモスもプテラノドンぽい怪物だった。
0719名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/10/31(火) 23:38:41.10ID:y1GKB9QV
意外に登場作少ない
0721名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/10/31(火) 23:49:48.71ID:Y0NYb6dl
ドラキーのドラはドラキュラのドラから持ってきてるんだと思ってたけどなw
5で仲間ドラキーがドラゴラムとか覚えて、え?ドラゴンのドラ?って困惑w
0729名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 10:59:22.54ID:DT4+693M
図鑑の解説は後付けのダジャレっぽいのやネタっぽいのも多いし、wikiとかも誰かの推測やこじつけの個人的意見だろうし、真相は堀井雄二本人しか分からないね。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 15:40:15.94ID:eIu80QJg
DQ2の強敵

マンドリル
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/1/1/112ceef1.png
首狩り族
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/7/5/759a2a2d.png
バピラス
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/6/b/6be46a70.png
パペットマン (不思議な踊り)
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/3/1/31803992.png
ハーゴンの騎士
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/8/3/83d5b80f.jpg
ブリザード (ザラキ)
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/b/2/b21410db.jpg
悪魔神官
http://livedoor.blogimg.jp/adolf4445/imgs/d/6/d616930e.png
0736名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 16:19:57.97ID:XJrSfTGH
リメイク版はせっかくキャラ強くなってるんだし、レベルMAXで苦戦するぐらいの裏ボスがいる隠しダンジョンぐらい用意してくれたらいいのに
裏ボスは色違いシドーとかでいいから
0742名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 17:38:05.49ID:74mkrywt
オリジナルで道中、主に終盤がキツイって声拾ってリメイクではあのバランスなんだろうから、雑魚敵を強くしてキツくするってのは本末転倒
まぁリメFF4みたいに難しくせいって声拾うのもありとは思うがw
0744名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 18:48:15.28ID:XBCg881f
DQ2みたいなプレイヤーごとのカスタマイズ性の低い作品にはやりこみ用の裏ボスとか要らん気がする
LVMAXでも殺される可能性のあるオリジナルのバランスで十分やりこみ甲斐がある
0745名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 19:02:13.60ID:+LX5eU9x
>>734
ドラゴンフライ5体もな
0746名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 19:27:57.71ID:UUooNZmx
言ってもFCのもレベル上がったらメガンテくらいで
ブリザード*4も逃げたらまず全滅はないし
メタルスライムとはぐれメタルの経験値10倍ので良いような気がするけどな

ラリホーやマヌーサが強化されたのはまあいいとして
ギラの強化(3以降にあわせる)はちょっと思うところもあるけど
0748名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 19:51:10.68ID:iq+QrQBr
>>735
このスレだとアンチも居るし
ドラクエ板に別スレ建ててそっちでやれば
誰にも文句言われる筋合いは無くなるね

専用スレ建てとけば?
0751名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 20:28:08.76ID:VraXRMg3
戦闘画面画像見て思い出したんだけど、
DQ1と2(FC版)は戦闘画面が殺伐というか
ちょっと怖い感じがしたけど、
3以降はその感じがしなくなったんだよな
RPGに慣れたのか、
3以降の敵グラがポップになったからなのか
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 20:58:03.43ID:eIu80QJg
ドラクエ1は会心の一撃が出てもかわされるからな
音で会心キタ━!と思ったミスとかなんやねんって感じやったな
0755名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/01(水) 21:00:21.18ID:eIu80QJg
そういえば、1で居たスライムベスとかダースドラゴンとかの色違いが、
2で居なくなったのは何でやろうね
色違いだからデータ的にも対して容量食わんと思うのに
0757名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 21:59:54.56ID:AWlVJhej
>>755
それは俺もずっと不思議に思っていた
容量の問題でボツになったモンスターも結構あったそうだし
スライムベスは人気無かったかもしれんが、ダースドラゴンは出て欲しかったな
0758名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 22:02:13.44ID:avnZ1qwQ
折角新しいデザインのモンスター沢山書き起こして貰ったのに
前からいるやつ色違いまで全部ぞろぞろと出して
別の時代に新たな敵集団と戦ってる感覚を削ぎたくなかったんだろう
0759名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 22:03:20.47ID:AWlVJhej
あとダースドラゴンのダースってデスの読み間違いとか言われていたね
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 22:37:34.23ID:jbTkc+/b
リメイク版はサマルトリア強すぎて誰だお前は感がすごい
それでも最終決戦でわりと足手まといになるところがまたすごい
0763名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/01(水) 22:46:39.06ID:3noVxt0W
羽衣一着しか取れないからシドーの炎もろに食らう役目になること多いしなw
まぁオリジナルではサマルの弱さに物足りなさを感じてたクチなんで、ロトの剣や光の剣使えるってのは嬉しかったが
0764名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/01(水) 22:47:20.32ID:/BBg63mj
オリジナルの1と2だとモンスターが 色違いなだけでなく 左右反転とか 装備の違いで 同じ種族でもランク分けサレテたのが良かったよ リメイクではそれが無くなったのが残念
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/01(水) 22:49:29.01ID:UUooNZmx
動詞を正しく使いましょうってことだろう

>ダースドラゴンのダースってデスの読み間違いとか言われていた
言われていたは自分じゃないので不特定多数の誰かになるわけで
じゃあそれはどっかの雑誌ででも投稿されてたネタなの?となる。
自分でそう思ってたなら、〜とか思ってた、とすべきで。

>「ダーク」の「ク」のフォントが無かったから、ダース・ベイダーから取って「ダース」にしたんじゃなかった?
これはどっかの雑誌だか本だかのインタビューだったと思うが
これと前述のネタとの掲載順みたいなのが確定しないと正しくないってことかと。
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 00:53:07.38ID:TXZUeGjT
>>751
推測するに
・慣れた
・3で難易度が少し下がった
・体力ピンチ時の色が緑に
・3は動物系のモンスターが増えた
・以降ポップなデザインのキャラも増えたかも
って辺りかな?
0778名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/02(木) 08:17:47.76ID:ee9Q6+P7
アルファがベータをカッパらったらイプシロンしました
どうすればいいですか
0779名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 08:30:53.31ID:nzaryF1F
>>778
ドラえもんかよ懐かしいな。
0783名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 10:04:27.02ID:LAwxYxyO
イオグランデ・マヒャデドス・バギムーチョから感じるスペイン語感
メラガイアーもスペイン語なんだろうけど、これだけはよくわからん
0784名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 10:05:22.12ID:sXf+HR6x
そういえばファミコン神拳110番を読み返していたら
DQ1のモンスターデータが載ってて
それにはダークドラゴンって書いてあった
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 12:22:48.47ID:TmnucrTb
キースはアースって聞いたけど、ネットで聞いた奴なんでソースないんだよなぁ

今ふと、ソースドラゴンじゃ駄目なんですかって思った。
0790名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 13:39:26.97ID:Zafn9yId
ドラクエ発売のちょっと前に出たゼルダの伝説のコウモリ型モンスターがキースだから、そこから取った可能性があるようなないような
0791名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 16:30:08.32ID:LAwxYxyO
>>789
ローマ数字やアラビア数字が普及する前は、ギリシャ語ではアルファ・ベータ・ガンマ…が数字の1・2・3…として使われていた
ヘブライ語のアレフとかも使われ方は同じ

まあ、「アレフガルド」なんかは単に最初の文字というだけの採用で、数字として使われていた過去は意識してなかったと思うが
0795名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 20:54:32.77ID:TmnucrTb
>>792
堀井の書いたファミコン神拳には、
草や森にひそむのがスライムで
土や泥の中に隠れてるのがスライムベスということになってる

メスとか肉食とかは堀井以外が言い出してる
0798名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/02(木) 23:06:51.39ID:O2b6c8i0
ほかにベスってつくやついないしな
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/02(木) 23:31:22.71ID:NmTyprIl
三連休嫁が子供と実家帰るからめちゃくちゃ久々にfc版はじめた
しばらく「こんな簡単だっけ」って思ってたけど、ムーンペタ着いてすぐ早速サマルが猿に撲殺されて、あードラクエ2やってるな俺って実感が湧いてきた
0802名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/03(金) 00:39:40.06ID:/6CWXHV3
>>800
ファミコン版はムーンペタの次はラダトームまで進まないと復活の呪文が聴けないから辛い

どうもドランゴンの角の前の砂漠のオアシスに町を作る予定だったが、
例によって容量オバーで削られたとどこかで書いてあった
0804名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/03(金) 02:14:34.67ID:/6CWXHV3
>>802
一応そのソース(の記録)があったので参考までに
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%EB%A5%D7%A5%AC%A5%CA%A1%DB#we74a2e5


【ムーンペタ】から【ムーンブルク西のほこら】→砂漠→【ドラゴンの角】と延々歩き続けて
ようやくたどり着く。しかも途中ダンジョンであるドラゴンの角を挟むため実質的な距離はそれ以上。
この長さはシリーズ中でも最も長い部類である。

当初は砂漠の中にあるオアシスに中間点となる町を作る予定だったが、容量不足で削られたらしい。

リメイク版では容量不足の問題は解消されたが、町は作られていない。
ここでセーブできるリメイク版はこれでもまだ楽だが、FC版では船を入手した後も、
近くにある【ラダトーム】辺りに行かないと復活の呪文を聞けないのだ。

途中で全滅したり、船を手に入れる前にゲームを中断しなければならない状況になったりすると、
またムーンペタから長い道のりを歩く羽目となってしまう。
0805名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/03(金) 04:32:20.07ID:YJEwU+y4
>>795
英語版だとスライムベスは she-slime となっているから、
スライムのメスということのようだ

http://dragonquest.wikia.com/wiki/She-slime
http://vignette.wikia.nocookie.net/dragonquest/images/2/20/DQVIII_-_She-slime.png

She-slime (formerly Red Slime and RedSlime) is a monster
who appears in the Dragon Quest game series. Introduced
in the very first game, they are basically reddish,
ever-so-slightly-stronger slimes.
0811名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/03(金) 14:17:16.08ID:/uN2gDTY
キャラバンハートの時にその位置に砂漠のオアシスあったから思い込む
そして大百科みたいな編集できないところにさもあったかのように書き込む

まあ無いことの証明はできないからあるのかもしてない
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/03(金) 14:58:40.86ID:ywOHf45t
ソースは不明だがよく聞く話ではあるな。
あの位置に町があって欲しいと言う願望から生まれた妄想が共感を得て広まったのだろうか
0816名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/03(金) 16:45:52.05ID:Av2hkc5Z
石塚朱莉のドラゴンクエスト2 実況
http://youtu.be/dekizUY8prw

Part1 「勇者あんちゅの旅立ち」 2017.09.18(月)
Part2 「彷徨える西」
Part3 「たらいまわすトンヌラ」
Part4 「あっさりすぎるトンヌラの親父」
Part5 「ふくびき券」
Part6 「せきとめる犬」
Part7 「マリア加入記念ふくびき大会」
Part8 「午前3時の風の塔」
Part9 「出会いは突然に」
Part10 「舟としょぼい国」 2017.10.19(木)

Part11 「竜王の城〜大灯台」 2017.10.23(月)
Part12 「メタスラ狩り」 2017.10.26(木)
Part13 「船の財宝」 2017.10.30(月)
Part14 「星の紋章」 2017.11.02(木)
0818名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/03(金) 22:39:38.18ID:ALJXOHjJ
最初、サマルトリア城は現在の湖の位置にあった。
http://lh3.googleusercontent.com/-4y08FSwPdDY/VpzKi8vrnyI/AAAAAAAAAVo/8ZZFbvZJCzk/s800-Ic42/saigen04.png

没モンスター「まだらぐも」
http://lh3.googleusercontent.com/-8ntqkHKFMns/VpzKpoWBzwI/AAAAAAAAAVo/V8StOGtMowE/s800-Ic42/saigen25.png

「お兄ちゃんのかたき!」
http://lh3.googleusercontent.com/-ZX9AGd9pjsA/VpzKom54FPI/AAAAAAAAAVo/U1-3GN3pxuc/s800-Ic42/saigen23.png
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/04(土) 06:31:53.60ID:YgQnRpbG
>>820
イベント用の一枚絵を10枚ぐらい用意してた話もあったな
しかし一枚絵があるのはDQシリーズ通してもMSX版DQ2のあぶない水着ぐらいだが
0827名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/04(土) 12:11:31.84ID:rSr9Y3SP
それはいかん
0828名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/04(土) 19:05:46.49ID:/CNt/w+c
FC時代は数枚描いて没にしたのかな
それとも説明書のあれ1枚描いたとこで容量が足りなくて没が決まって
残りの絵はそもそも描いてないのだろうか
0829名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/04(土) 19:15:36.22ID:lrkxC5oS
>>828
5, 6枚の画面画像まで作成したけど、容量の都合で全部カットしたと当時の雑誌に書かれていた
SFC版で入れて欲しかったなあ
0830名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/04(土) 19:16:56.77ID:lrkxC5oS
大灯台の頂上から船の財宝が見渡せる絵とかの構想があったらしい
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/04(土) 22:34:34.21ID:LbI4ith6
>>829-830
このページに当時のインタビュー記事が書かれている

ドラゴンクエスト2 没イベント集

まず残念だったのは、見せ場には紙芝居的に大きな絵を入れるという企画。
当初の予定では入るはずで、すでに絵のデータがあがっていたのに、
最終的にはやっぱりメモリに余裕がなくなり、ボツになってしまったのだった。
たぶん、気づいている人は少ないとは思うが、『ドラクエU』の
説明書の物語のところに、それらの絵のうちの1枚だけが、
ひっそりと写真になって載っている。
もちろんファミコンの画面写真であり、本当はカラーだ。

たとえば船の財宝、当初の設定では、大灯台の上からロンダルキアを
一望すると、ロンダルキアの台地の絵が出て、さらにそのむこうの
海の1ヵ所がキラキラと光っている。つまり船の財宝はそこにあり、
財宝に関してそういった情報を人々に話させるシナリオにしていたが、
大きな絵がカットされた時点で、シナリオも変更してしまったのだった。


堀井雄二「ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)」ファミコン通信 '87年7月10日号
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/05(日) 00:55:00.18ID:UTHXh9J6
>>829
ドラクエでは容量に余裕でできてもそういうのなかなか採用されなかったし、
不要と判断したのでは?
初登場はちょっと違うが7のムービー辺りか?
0834名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 01:04:33.59ID:ETsW3/Rv
一枚絵でわかったことがあるぞ
フランジュとたぬき先輩はボインだ
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 10:35:49.13ID:xSAkULFU
スーダドラゴン
当時はスターウォーズ(旧三部作)のヒット後だったし
ダース・ベイダーのダースから取って
ダークがフォントの都合で使えない代用にしたんだと思うな
0843名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 15:16:42.75ID:LFgJI0OT
ダースドラゴンってIだけの登場?
0845名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 17:13:47.51ID:97DmeoOP
ダースリカント、ダースウルフェンという魔物がいるので
スターウォーズも念頭に置いた上で
「ダース=邪悪な、闇堕ちした」という意味の
造語として(ドラクエでは)使われてるフシがある

悪に染まったドラゴンという事であれば、
竜王がいなければ善良なドラゴンだったのかもしれない
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 19:11:54.17ID:6F8JuABb
終盤はドムドーラのあくまのきしを狩りまくると効率良いみたいな記述をどっかで見たが、あんな不確定要素の塊みたいな奴は極力相手したくないと思った。
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 20:22:20.71ID:LFgJI0OT
>>849
ダースは death の造語、キースは kill の造語かと
0851名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 20:24:40.21ID:bOo+Ku8G
>>847
エンカウントの効率だけで言えばぶっちぎりで良いだろ。
先制ラリホーから永眠させられるリスクなんて別の稼ぎ場でもあるし。
FC版で最後の方はずっとあいつで稼いでた記憶が
0861名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 22:08:44.26ID:kTjVRzFP
スターと言えば、

1ならスターキメラ、キラーリカント、だいまどう

2ならサイクロプス、ブリザード、シルバーデビル

それぞれのタイトルにおける御三家みたいなもんだよな。
0866名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 23:13:24.43ID:LFgJI0OT
三大強敵
首狩り族、キラーマシーン、デビルロード
0867名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 23:19:03.15ID:vG1k425j
はぐれメタルx2、あくましんかんがあらわれた

はぐれメタルをたおした

あくましんかんはザオリクをとなえた

はぐれメタルはいきかえった

はぐれメタルはにげだした

0871名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 23:49:19.75ID:LFgJI0OT
>>868
それは知らんかった

IIIでドムドーラが活気のあったころを見て泣いた
0872名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/05(日) 23:49:41.00ID:LFgJI0OT
怒羅鬼
0876名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/06(月) 12:14:10.97ID:p5deNWFZ
11にもドムドーラあったな
0879名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/06(月) 15:02:40.21ID:i8ya73KQ
>>36逆だよ
ムーンペタからルプガナ行くの。
0882名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/06(月) 23:18:17.94ID:GXu/GU0Z
長いことメイジドラキーが出なくてな
0888名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/07(火) 01:27:12.24ID:ehaHEkUf
カムイの言うことをあまり当てにしてはいけないのだが
もともと蛾だったとかいう話を聞いたからロト紋のあばれドラキーをちょっと蛾っぽくしたそうだ
0897名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/07(火) 19:52:26.40ID:gWNFFii5
タホドラキーのタホって何、どう言う意味?

>>880
格好いい
明治ってw
0901名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/07(火) 23:07:12.99ID:lttgq3uT
なぜ津軽弁

しかしタフといいながら弱いわな
0905名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/08(水) 12:23:19.20ID:309/LskW
語感でつけた可能性
0907名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/08(水) 19:24:57.40ID:aHTWXDBt
スライムタホ
タホドラゴン
タホマンドリル
タホパペットマン
タホキラーマシーン
タホブリザード
タホアトラス
0917名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/09(木) 02:22:05.32ID:mRqq7mwl
FC版は容量の関係で限界数値が低いからね
0921名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/09(木) 12:31:58.87ID:Xr9fnlj+
こっちも強くなってるからね
0923名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/09(木) 14:34:01.59ID:+WAgKIJ+
>>916
主人公三人組は総合的にはFC版よりワーアップしてるんだけど最大HPだけはFC版よりも低くなってる&シドーの炎が若干強化されてる分、シドー戦はちょいきつくなってるね
0929名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/09(木) 21:41:02.45ID:mnViPCkx
流れ切ってごめん
FC版ロンダルキアでブリザードにメガンテ使われた事あると記憶してるけどありうる??
0931名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/09(木) 21:44:15.36ID:mnViPCkx
あと同じくFC1で竜王にベギラマが効いてLV19で倒せた事があるんだけど……
0935名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/09(木) 21:46:58.77ID:mnViPCkx
>>933
やぱバグかね?
当時近所のにいちゃんとリア兄貴とかとワイワイ一緒にプレイしてて数人見てるんだが
0937名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/09(木) 21:48:30.06ID:mnViPCkx
>>934
LV19のPWでなんかいも対竜王やってて、ガス欠になったときベギラマやったら効いて倒したんだよね
0938名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/09(木) 21:50:44.49ID:mnViPCkx
>>936
ムドーの仕業かな
0941名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/09(木) 22:02:16.04ID:mRqq7mwl
トンヌラ最高!トンヌラ大好き!
0943名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/10(金) 00:01:46.67ID:zUEMedca
辺羅塗売瑠
屁留歩居
0946名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 03:08:23.84ID:zUEMedca
Iのラダトーム城の端の地下にあった太陽の石とか、リムルダールの鍵屋のような、
町外れトリックってIIにあるかな?

Iのラダトームで太陽の石を探すのに猛烈に苦労したから、このトリックすきなんやけど、
IIでは鳴りを潜めた感じがする。
せいぜい牢屋のラゴスの場合くらいか
0949名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 04:34:31.60ID:dj9lV9yg
ラゴスは太陽の石のとは微妙に違わないか?
ラゴス的なのなら、他には
ムーンブルク南(西?)のほこらとか
ロンダルキア南のほこらとかかなあ たいしたもんじゃないけど
0951名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 06:56:48.99ID:+Gz9dd4M
2は普通に隠しすぎたな
王女の愛みたいなヒントも無しに紋章だの鏡だの糸だの財宝だの隠しすぎ
その反省なのか3では隠しがほぼ無くなった
0954名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 10:25:12.50ID:KYWfhy/Y
RPGやってると性格が出るね
面倒くさがりは
・カギを取っても以前の町や城に戻らない
・HP回復は色が変わってから
・会話のヒントをメモしない
0956名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 11:30:20.36ID:2jKOfh7h
>>946>>949
2種類に分けられる

1. 町の外に出そうで出ない道
ラダトーム城の太陽の石
リムルダールの鍵屋
テパの水門


2.暗闇の先に扉or通路
ガライの墓
ペルポイの牢屋のラゴス
ロンダルキアの麓の祠のグレムリン
0958名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 12:41:46.21ID:z+ki/1O1
>>954
子供の頃は一度に遊べるゲーム時間も限られてたから、ひたすら逃げながら
先に先に進むスタイルだったな。
大人になってからはじっくりレベル上げて全部調べて回らないと気が済まなくなった。
0964名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 21:50:23.68ID:FzsN0tTQ
ほぼノーヒント故の難しさってのが初期のCRPGらしさではあるな
最近のヒントだらけのゲームになれてないころの子供たちは、純粋にゲーム内の世界中を探検して答えを探して遊んでたんだけどな
今はスマホペタペタで答えが出てくるから謎解き要素なんて意味がないし、ボリュームとストーリーの質で勝負する時代
0966名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 22:19:48.89ID:+Gz9dd4M
しかし3以降は隠しが減ったのも事実だからな
それは=当時としてもマズかったと開発が判断したということなる
足元調べるのと宝箱やNPCから貰うのじゃ入手難易度が段違いすぎるし
0967名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 22:22:36.55ID:BZqNEDcu
ちなみにFC版2が好きな人たちはどんな他にRPGが好きなの?
俺はドラクエ2の影響なのかロマサガ2とか新桃とか最近のメガテンみたいな雑魚がやたらと強いのばっかり好きになるけど
0969名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/10(金) 22:31:16.45ID:+Gz9dd4M
俺は比較的なんでもやるぞ
ただこのタイプのRPGで特別好きだってのは意外とないかもしれん
明確に好きだったと言えるのは悟空伝ぐらいか
0970名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/10(金) 22:32:41.35ID:THKwsmDO
1,2の謎解きは夢幻の心臓からのアイディア借用が大半で、ネタが尽きたから無くなったんでしょ
街の外周に人がいるのと黒い壁の隠し通路は、どちらも常に壁の向こうが黒く表示されるPCゲームからアイディアを借りたもの
0973名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/10(金) 22:46:26.10ID:ibhlHuEE
>>966
隠しというより
ヒントについてテキストを読まなきゃいけないのが1や2で
3以降は文章読めない人間でもクリアできるようにどんどん進む
小学生には難しかったんだろうな

5だの6だのが一本道言われて流石にって7の石版入れたけど
やっぱり不評かつこっちはいい大人からも言われたんだろうな
0974名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/10(金) 23:31:42.80ID:b6NyPhGw
まだアドベンチャーゲームぽさが残ってたからな
0975名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/10(金) 23:44:32.71ID:+Gz9dd4M
まあ当時の目線で見てもDQ2はまだ良心的だったのかもしれんな
ワルキューレなんかは唐突に放り出されてわけわからんままプレイしてた
0981名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 06:46:51.45ID:hzwaji1v
ユーザに分かりやすくってのが始まりのドラクエだし、謎解きにしてもあえて難しくしようとは思ってないだろからな
その時その時での周りのゲームと比べても常にドラクエはそのスタンスを崩すことはなかったと思うし
リメイクが出る度に謎解きが簡単になっていっているのも、その辺の考えが影響しているんじゃないかな
0982名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 06:56:39.88ID:2hYZIu0N
今の子供たちにプレイしてもらうという観点で
謎解きの易化は致し方ないのかも知れんが
ドラクエはプレイヤーの年齢層が広くて
オリジナル当時の層も多く購入するだろうから
どうしたって不満の声も多くなろう

難しさも含めてその作品独自の味であって
スルメを食べ易くする為にお湯でふやかす様な調整は
かえって若年層からの評価も下げるんじゃないかという気もする
0985名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/11(土) 12:34:56.93ID:JJF5ixPc
RPGの競合相手も多くなっている世の中で
いかに遊んでもらうかを考えたときに
「昔のままの難しさ」でゲームを買ってもらうのは
昔より遙かに難しいだろうよ
0986名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 12:50:26.96ID:FVzM8rcx
ちょいとスマホをいじれば攻略情報なんていくらでも手に入るから、
トリック的な謎解き要素入れてもあまり意味がない
ゲームのやりこみ要素を増やす方向に行ってるんだと思うよ
0987名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/11/11(土) 14:34:02.45ID:qj7aoc0s
攻略情報を見れば解決するってことは、逆に考えれば
「難しすぎてクリアできねーぞ」
っていうクレームもないから、むしろ難しい謎解きを入れやすくなったようにも思えるけど、現実はそういう方向には行かないんだよね
0988名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 15:36:12.40ID:XHWNZFo5
攻略情報が簡単に手に入ろうが入るまいがソレを見なければ解けないような謎は今も昔もイタダけないけどな。
6の「スフィーダの盾」の謎はゲーム中にヒントをふんだんに張り巡らして、積極的に情報収集して考えれば必ず解ける(逆にソレをしないとまず解けない)バランスが良かった。
太陽の紋章とかもあんな“!”マークを出すんじゃなく、も少し考えて欲しかったが。
0993名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 20:38:32.74ID:qj7aoc0s
問題を解くより問題を作る方が簡単なことはよくあることだよ
RSA暗号とかはその性質を利用した暗号だし

なので、古畑任三郎は三谷幸喜よりも賢いと思う
0994名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 20:50:00.24ID:XHWNZFo5
そーゆうのP≠NP予想とか言ったっけ。
0995名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/11/11(土) 20:54:40.84ID:XCu9eXdp
作った人がそこまで深く考えてないのにファンや読者視聴者が
「これは聖書のヨハネ黙示録の生命の樹のメタファー」とか
無駄に深い意味を与えるのは割とあるね
10011001
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