【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part297 【DQB】
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」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1559883640/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part295 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559508528/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【乞食速報】
「楽.天ス一パ一ポイントスクリ一ン」
インスト一ルするだけで150Pがゲット出来る!!
Androidはアプリインストール
※iPhoneユーザーはWeb版のみ有効(要検索)
完了後、コ一ドをお持ちですか?の画面で
「i9WPjs」
を入力する
https://i.imgur.com/bqyjMNB.jpg
【使える店舗】
マック、ミスド、ココイチ、すき家、大戸屋、ダイコク、ツルハ、出光、コスモ石油、Joshin、ビックカメラ
楽天市場、ラクマ、楽天ペイ(各コンビニ、松屋) うっ!で、出る!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! 乙
からっぽ島の浜辺を溶岩で壊したから
リセットしようかどうか迷って2ヶ月経った
全クリして喜んだ1か月半前が懐かしいな 前スレ987が提案してたやついいね
ポンペやチャコみたいな縛り強い部屋の好みのやつをいかにセンスよくデザインできるかってのは興味あるし勉強になる 運営にまともな決断力があればそれも良かったけど
耳塞いで沈静化待ちという最低の対応選んだ時点でもうやる気無いのが判るだろ
それどころか、この程度でガタガタ言うな!!とか監視員乙wwwとか逆ギレしてる臭いしな 初期により良くするために掲示板の事指摘したがすぐレッテル貼りして追い出したよな?
で今この状態になった
早い時期なら改善する可能性があったのにな 掲示板複垢工作する奴が蔓延し過ぎててもうダメだね
売り物クロスステッチ無断で使って再現タグも付けず1位食い込む賢王ポロンとか放置されてる時点で終わってる
もう島訪問機能だけ残してくれればいいや もういいってばその話題…
藁人形でも作っててよリアルで
「掲示板」をNGワードに放り込むしかないのかな… というか露骨にそのネタぶり返したがる奴いるな
正直どうだっていい ビルドの話じゃなくてすまんが
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16641&la=0
この問い合わせから要望を送りたい場合はどの項目が適切だろう?
最終アプデに向けて残ってる不具合とか詰み要素は不具合報告として送ればいいんだけど
染色を戻せるようにしてとか
ゴーレム系にビルダーハンマー機能を付加する方法が欲しいとか
前作の楽譜も欲しいとかはどれで送るのがいいか迷う 次回作があるならば回転するギミックも欲しくない?
歯車とか風車とか観覧車が作れるような動力
後、振り子運動とシーソーみたいに動くのもよいな > ゴーレム系にビルダーハンマー機能を付加する方法が欲しい
ほしい
装備しているハンマーがビルダーハンマーの時だけそうしてくれるならバランスも崩れないだろうし
> 前作の楽譜も欲しい
もあるが、今作の曲すべての楽譜がほしい
ゲーム内容全般? >>38
多分だけどもう間に合わないと思う
サポセンの人もご意見ありがとうございます
スタッフに伝えますと返事をしつつホントに伝えてくれるか分からんしな
Twitterで新納DにDMしてみるととかどうだろう >>40
ゲーム内容全般にすると症状発生日時とかが必須項目で出るから違うのかなと思って
この辺は適当に埋めたらいいかなぁ
>>41
まあそろそろ海外版も出るし時間がなさそうだけどダメもとでねw 某ゲには風車メリーゴーランドから動力リングまで何でも廻せる観覧車と言う神modがあるけど
ああ言うのはどんどんパk、、、、リスペクトして欲しいねえ はがねの大扉染色した時の青色薄すぎんよ
まほうの扉くらいの色がいいの! できるだけ欲望を公式にぶつけておけばDQB3で叶うかもしれない 公式に要望フォームがあれば良いのにとは思った
要望多すぎて収集つかなくなりそうだけど すぎやんみたいにはがきで送るのが1番いいのかもしれない
スクエニ本社のどこのオフィスかまで割れてるから多分いける >>42
見てないけど発生日時「常に」とか
文字入力できないなら報告した時でいいんでないの 住民がバカすぎるから思うように作れない
特にトイレとか…いろんな部屋作っても意味ないし
いちいちトイレで助けてとかの吹き出しいらないんだよあれマジイライラするわ エーゲ海に船出して とかイベントシーンで一瞬使われただけだったけど楽譜ほしい
港や海底都市に使いたい Love Song 探しても欲しい
DQ2の曲って全部入ってたっけ なんか急にペロとキメラが料理しなくなっちゃったな
ミトさんやソフィアリズは相変わらずガンガン作っているんだが 作業台でのモノづくりが選ぶだけより材料を立体的に配置して、みたいなこと考えたが
種類が多すぎる上にストーリーで解放してゆく形には合わんか
本家マイクラの9ますに配置する奴の立体版みたいなの ようやくビルダーアイまであとクエスト10個まできた
ながい どうしても面倒なのが残るしね
俺は子孫残しがラストだったなー アトラス倒したはいいが・・・白い岩1432個って何だよw
整理したら消えたし
そういや前回は丸太が少量あったっけ
ちょうど戦闘前にセーブしてたしもう一度戦ってみよう ドラクエ11の町bgm欲しいなあ
賑やかで生活感がある曲だからピッタリだと思う ムーンブルクの城で籠城するの怖いね
骨の大群が追いかけてきて「ゴルァ!出てこい!ゴガキーン!」状態でワロタ
2ちゃんのAAであったやつか 今度は砂利土やら木の柵やら・・・と思ってたら
アトラスの攻撃で戦場の外が消し飛んでただけだった
>>65
なあに針さえあれば大半が瞬殺よ
鉄と石炭と経験値を運んできてくれるいい連中
無限化なんて必要なかった ムーンブルクは籠城しながら「おら馬鹿ども足元くらい気にしたらどうだ?」って楽しくなって煽ってたらリックが戻ってくるときに入り込んだ骨に半殺しにされて・・・
スパイの話題になったときに迷わなかったね ムーンブルクの最初の方
びよ〜んて言うやつのときに
依頼進めずに城建て直したら
肉とわたと油が手に入って助かったな ストーリークリア以降、畑を拡張&元々なかった作物植えた以外
唯一ほとんど手をつけてなかったモンゾーラ
名簿で移動できないモブ11人のためにいろいろ作ってみた
温泉、公衆トイレ×3、それぞれの個室のあるアパート的な建物
大きな食堂、娯楽が何もないのでポーカーテーブル、プール、ピアノと太鼓
余ったスペースに占い部屋
ナメクジがうざいので拠点周りに生垣
拠点が狭い上に大樹がぶっちゃけ邪魔な中、何とか頑張ってみた
あとはバーテンとバニーが呼べればなあ…
住民名簿のストーリー島での解放はよ モンゾーラとかも100部屋まで作れるシステムなの? >>70
実際作ったわけじゃないけどそうだと思うよ 「かんおけ作って」で閃いて笑顔で「ヤッハー!」はいかんだろビルダー… 生垣の間に「け」が入ってないとナマガキと読んでしまうヤツ俺だけじゃないはず そろそろお使いなメインストーリーが辛くなってきた。ビルダーズアイは遠い。 開拓レシピはキツかった
早く解放して好きな建築したいと思ってたからストーリーと開拓レシピが作業でちょっとイライラした
でも良く出来てたから 次回作はのんびりストーリーとレシピ楽しみながらやる
ビルダーズ初心者の独り言 ビルダーアイをビルダーズアイで空目する原因が全く分からん
ぱっと見の文字数すら違和感持たないんだろうか なんか、そこまで逝くと達成感を満たしてしまい、また最初からやりたくなる ビルビルビルビルビルダー
ビルダーアイ
開拓生活のビルダーアイ
って歌って覚えよう ビルダーアイとか主観モードでカーソルあわしたブロック座標のX軸Y軸Z軸の数値表示がほしいわ
これがあれば高低差とか離れた場所のスイッチとかおきやすくなる
あと天井の塗り潰し ゴーレムパンチは便利だけど使わない時のゴーレムは邪魔だな
いつも踏ん張ってるし よく建物に引っかかるしwキラパンは謎ジャンプが多い
かいたく島は建物の試作場と使わない住人(魔物)とかの避難地みたいになってる 魚が住みやすいようにと深さ2マスの川にしたら、キラパンベビパンが戻れない!とジャンプ連発してた。落ちるな!あと飛べ! 人間NPCの挙動ですら怪しいのに
サイズやアクションが大きく異なるモンスターキャラの制御まで手は回らんだろうな。 真ん中だけ2マスで外側に1マスの深さのところを作ってやるとか ムーンブルクだけどギラタイル設置した辺りから動作がめちゃ重になるね
大掛かりなトラップ置いてるのにいろんな部屋作れとか言うからガクガクになってるw
衛兵がやたら増えるし、PS4の性能の限界じゃないの?
巨大建造物とか作ったら落ちそう >>88
ただでさえギラタイルは重いのに
公式が攻略本で無限ギラタイルの作り方を指南しちゃってるからなぁ。
アップデートで他は良いからとにかく挙動を軽くするようにしてほしいわ。
他人の島も重くてカクカクなのばっか。 軽くするのって何があるんだろうか
無意識にやってた事やどうでもいい所が重くなってるならそういうものを減らして軽くしたいけど効果あるかな
川や水場を減らすとか?山が無いと描写の負担が増えて重くなるんだっけ? 外装内装びっちりの島に遊びに言ったらカクカクに酔って気持ち悪くなったSwitch版
地形生かしてて壁崩してなかったな
いくら素晴らしい島でももう疲れて巡れないよ
何とかならないのかね勿体ない 草原ブロック群の真ん中に土を敷いて道作ったら
増殖で道が消えるのやめてくれぇ
粘土取るのにオッカムルクリアしないとダメか・・・・ ゲハの民が来るから控えるけど開発はProでテストしてる & 機器向け調整はswitchがメインだから
結果として、Proの性能を要求するリッチで重いエフェクトを素PSにさせてカクカクになるシーンを散見する
造り込む予定でストレスを溜めたくないならProが大前提、Pro以外は非ネイティブと言う意味では似たり寄ったりって印象 草原ブロックの土侵食が気になるなら芝生でやればよくね?
検証してないけど かんごく島は仲間モンスターのチュートリアルと割り切ろう
装備没収しないと土壊して高く積んでからの風のマントで恩恵全く得られそうにないし >>91
・明かりを消す
・部屋を減らす
・住人を減らす
・水車を置かない
・がれきを置かない
・窓などの透過するブロックを置かない
・魔物の湧きをなくす
・マグマを置かない
思いつくのこれぐらい >>98
なるほどなるほどありがとう
ガレキあかんのか。置きまくってるエリアあるわ
ちょっと見直そうかな 酔うという背中しか見えんようになった。
パンチで色々と簡単に取れるかな?と
思ったが、ハート交換でいいや!になった。 >>94
確かにproはかなり開発しても、FPSの低下は起きにくいね
しかし、5/30のアプデから読み込みの仕方変えたのか不明だけど、BGMが変わる場所でギミックの再読み込みするのは元に戻して欲しいわ
最終アプデは何時かなぁ >>98
いろいろ書いたけどPS4だったら気にせんでええと思うよ 単純な形の四角いブロック以外を置かない
がれきも複雑な形してるので置きまくれば重くなるはず >>98
・植物を減らす
・水流を減らす
・地中の空洞をなくす
時間の経過ごとに判定のありそうな地面ブロック同志の侵食とか
植物の自然成長とか、キノコや綿毛草からの白樺、マンドラ草発生とかをオフにできれば
かなり軽くなる気がするけどON/OFFできんのよね… 照明(暖炉やレンガキッチン含む)は使用してない場所はスイッチ設置したり水かけてOFFにしてるけど
これで多少は軽くなるのかねぇ? >>56
前スレでも書かれてるけど総量規制が入って調理中が10個超えないくらいになってる
話してる住人がやたら多いのも塑性 今日のアプデ内容とりあえず、前回のアプデで追加された3マス扉の不具合が直ったのは確認できた
階段上って直で扉って配置にしてもちゃんと「とびら」アイコン出るようになった かいたく島複数所持早くしてくれー
アイデアだけはできてるが今のをどこも壊したくないんだわ 車複数作ったり、キラーG持ち帰る準備してたりしてたら
ワープするとシドーがワープ先に現れるようになった クリア後クルマ複数作れるの最近知ったわ でも複数作るといっても他の島はほとんど行かないしなぁ需要あるんかな あの一台で十分な気もするが 多くの種類のブロックを使い過ぎると重くなるって話もあったよな
ソース忘れたけど公式放送だったっけな…
重くならないように注意してたらつまらないものしか出来なそう
データ壊れたらそれはそれで仕方ない 空洞ある方が重くなるってどんな理由なんだろう
影の描写が必要だから? >>93
自分は逆に土ブロックへの侵食が起きなくて困ってる
判ってる条件ってある? 漆黒までの繋ぎに買ったけどなかなか面白いねビルダーズ
やっとモンゾーラ終わったわ セーブ中でもビルダー道具切り替えられるようになってるな モンゾーラが一番好きだったな
マギールさんが本当良いキャラしてた >>125
条件は分からないけど
平面だと少しずつ浸食していってるけど
段差の多いところだと草と土が隣接してても侵食しなかった
同じ高さに一定数隣接した草ブロックが必要とかかなぁ? アプデ来たけどバグ修正とかかな
何も変わってなかった >>131
モンゾーラ緑化してて気づいたけど、おそらく
・3ブロック以上の隣接した草ブロック(L字やら直線やらカタチは問わず)がある
・↑の塊と土ブロックが隣接している、且つ高さが同一
の2つが浸食条件っぽいぞ >>132
>>129 さんの件とか、かな
細かい不具合の修正って公式に書いてた
無料アップデートの5っていつ頃だろうね 何?バグ修正パッチが来ただと?
俺の予測よりはるかに早いな
逆に今月末に最終アプデ来ると予想してたんだけどもう少し先になる可能性あるな
でも欧州北米版の発売日までにはやると思うげども >>134
詳しくありがとう!
結構少ない草ブロックで侵食始まるのね 細かい不具合を修正とか書かれてもわからんわ
ちゃんと修正内容かいておくれよ
不具合になってる当人にとっては細かい話しじゃないだろうに デッキチェアだとドリンクテーブルにならない不具合も直ってる
モチベ復活だわ 釣りバグって何?イエティがひっきりなしに金魚ぶち込んでたが >>140
負荷軽減とか魚ばらまき対策じゃなくてバグだったのね
料理は相変わらずだろうか ビルダーアイ取得直後に初めてビルダーアイモードに
その後L3何度押しても元のモードに戻らなかった
仕方なくシステムから終了する羽目に
これってよくあること?
それとも何か操作間違いしてる?
なんにせよ2時間分の苦労が消えた悲しい >>144
たぶん短く押せてない…L3長押しのしぐさメニューがちらちら
出てきちゃってたりしない?
自分も最初はなかなかビルダーアイにならなかったり
元に戻せなかったりで慣れるのにけっこうかかった
今は難なく使えてて、かなりの頻度で切り替えて作業もしてるけど そうなのか
何度も短く押したりもしたんだけど下手だったんだな
今度はちゃんとセーブしてから練習してみるよ
ありがとう >>131>>134
ありがとう
平面上で3ブロック以上と隣接しないといけないってことは回か凹状態以外へは伝播しないってことなのか
自然に草原が丘から下へ広がっていくってのは無理っぽいなぁ…残念。 検証スレも無いけどアプデ後の料理、醸造を観察してみた
・実際には5個の調理タイマーがスタートした時点で他のメンバー含めて料理が中断
・アプデ後から10個くらいって話もあったけど出来上がった料理は見てない
・キッチン、発酵所で分けたり複数作っても駄目で完全にトータル数を見てる >>148
土ブロックが全ての草ブロックに隣接している必要はないと思うよ
草草草土 とかでもいいはず
マイクラみたいに段差への伝播はしないみたいね 草ブロックの方が3つ以上の面積が必要ってことか、ありがとう
でもその条件だと満たしてるのに広がらないから、なんか他の条件もあるっぽい
俯瞰で見て
草草土
草草土
草草土
みたいな状態で高さは同じなのに土ブロックがいつまでたってもそのままで草が伝播しないんだ マンドラ草も前より生えなくなった気がする
料理は赤の開拓地が緑に負けないぐらい作ってくれてるな
ざっと見てるとオッカムルメンバー満遍なく料理してくれてる 配膳も満遍なくしてくれたらなあ
たまにしかしてくれないから
せっかくの料理が収納箱に溢れてる
と思うとお花見の風景のためだけに地面に置いただけの皿に
キャンディーとか乗ってたりする 作れる料理の種類を絞るのはよく言われるけど
配膳も最初だけ自分でやっておいた方が良さげ
配膳料理と同じものを作った時に、そこに入れてくれる >>151
横1列に3個置いた草がテトリスのようなL状になっていたから確信してたが…すまない、違ってたかもしれん
今度は素材島に籠って実験してみるよ レアアイテム回収してようやくクリアした
もう取りこぼしがあってもやり直さないぞ
最後の最後で船長の作業台忘れかけて焦ったが
少し戻ってやり直しついでに箱舟をペンシルでとって来た
最終アプデで箱舟組がどうなるかわからないが 箱舟一部破壊してからクリアしちゃったけど
アプデでそのままでてきたりしないでほしいな… >>157
船長「次元の狭間に引っかかったのはお前のせいか、ビルダー!」 >>142
多分あらくれが釣りをしなくなってた奴
久々にニジマスが収納箱に入ってたわ 姉御のあらくれ執事が料理するのも最近のアプデからの気がする
DLC二弾直後は釣りしかしなかったような ところ構わず釣りするのも考えものだけどね、
旅館にあるような大浴場作ったのに
婆さんがしょっちゅう釣竿持って入ってくるのホンマやめてほしい
風呂とか温泉に認識されてる部屋ではやめてくり まあでも、今まで釣ろうとしては失敗してた姉御がうちの温泉で釣りしてるのが見れて
嬉しいぞ シャルさんは調理も配膳もしたけど試行数が少なすぎてツリルで2人自給出来るレベルじゃなかった
バランス調整で親?の老人AIが結構変わってる気がする もしかしてムニエルって一定数ストックあると作らなくなる? 料理もランダムにしたのは失敗だったな
今のキッチン事情が開発の想定してる通りなのかバグなのかすらも把握できてないような気がする うちのキメラさんは最近魚料理しか作ってくれない…
生肉900突っ込んでるのに
肉あんまり使ってくれない… シドーは農民AIも多少入ってんのか?
こないだ池の水を桶で汲んでドヤ顔で見つめてきたぞ
どうせならその水畑に撒いて来い
元破壊神でもそれぐらい出来るだろ 料理は畑みたいに指定できればなぁ
いらない料理を棄てる手間が省けるのに 部屋の壁違うのにしたいからブロックを二重にしないといけないのがつらい >>169
今作ではそれがベストな気がする
次回作の発売と改善を祈願しよ >>167
噴水置いてるだけじゃないのか
誰でもやるぞ 水汲みっぽいモーションだけなら適所では他の人もするぞ
あくまでモーションだけで実際撒きに行くのは農民だけだけど 水汲み室もアプデで対応すりゃ良かったのにねぇ
ポトフも温玉もNPCは作れないままだし 魔城の壁シリーズ 城壁のパーツにはあるが魔城シリーズにはないのがあるのが残念
おかげて丸い塔がつくれへんし
城の壁も色を変えられるようにしてほしかった
からっぽ島で赤い城や青い城 緑の城作りたかったんだが 設定的に意味を考えるのなら魔城を作るのは魔物、その魔物が立派な建築技術を有してるわけがないってことだろうけどね 魔城ブロックは地下や穴の壁に塗るものだと割り切ってる
壁統一では四角建築しかできないのは確定なんだな うちの赤の開拓地が急に誰も料理しなくなってしばらく
ようやくダイニングになってるから料理しないと分かったがアプデ直後でもないし突然すぎてようわからん 全然最終アプデの情報くれないね
何か呟くかと思ってずっとパンツ脱いで待ってるんだけどな 料理は溢れる心配は無くなったけど大量生産出来なくなったしな
自己満足だけど飾り料理と中身が違うのはなんか嫌なんだよね 魔城建材使いたすぎて白い屋根や普通の城の建材も組み合わせて青と白のコラボレーションにしてるわ あの青、深みがあっていい色だよね
暗い色と合わせれば名前通り魔城のかべって感じだけど
白とか明るい色と合わせると、見た目の印象が全然変わる 魔城の壁は廊下の床に使ってる
色味が良くて絨毯とも相性が良いと思ってる もう需要無いかもしれんが土ブロックの浸食実験の結果報告を…
・素材島では浸食を確認できず
(チャポチャポのワサビが成長しない事から、素材島には時間経過関係のシステムそのものが無い可能性が有る)
・からっぽ/かいたく島で横一列に4個置いた草を土で囲んだところ浸食を確認
(3個では確認できなかった、本当に申し訳ない)
・浸食の速度は判明せず。草を置いて1、2分後に浸食する事もあれば、ゲーム時間で2〜3日経っても浸食しない事もあった 久しぶりに来たんだけど検証スレもう無いのね
1.6.1のアイテムデータ覗いたら名前のないお天気記号が書かれたカードとレースゲームの機能の付いた時計と旗と石塔があった
天候変更とかレースゲーム実装の情報って公式とかから出てる? ムーンブルクしんどいなこれ
敵の出現頻度高いし硬いし
城壁修理してんのに鎧みたいなのにすぐ壊されるし 処理のリソースの都合上仕方ないけど「敵が襲撃してきたら拠点を見捨てて別の場所にワープ」が一番被害が少なくなる最適解なの本当笑う >>185
そういう情報は特にないよ
車は天体で作ったし最終アプデで何か追加要素も来るのかな
没データじゃないといいな 天気固定とかはまじで欲しい時間帯固定とか
朝焼けの中建物とか風景をじっくり撮りたい >>184
参考になる
自分はモンゾーラで侵食発生しないって悩んでたのでどっちにも当てはまらないんだけども
今度試しに新しく実験してみるわ せめて写真撮影中だけでも天候弄り機能は欲しい…かも >>185
そりゃ凄いな、良かったら画像が見たいな なんかキラパンがベッドで寝るようになったとツイッターでみたが仕様変更されたのか 不具合修正で近代建築パックのアイテムが部屋できちんと判定されるようになったのは嬉しい
あとは作ってほしい料理の種類や収納箱に入れるアイテムをNPCに指示することが出来るようになれば…という感じ 獅童がいなくなったけどルルキャッスル作りが楽しいビルダー
魔物の襲撃も魔法武器でハメ殺せばあいついらねえな 歌姫吟遊詩人の歌を家畜も聴きに行くの草
ずいぶん高尚な耳持ってんなw
つかプットって音痴設定じゃなかったっけ
人間含めみんな聴き惚れてハート落としてくんだけど 追加パックのアイテムが入手しないと図鑑に反映されないのが辛い
きちんと整理したいのにずれる >>195
現状だと効率悪いから微妙
アイテム交換のレート下げてほしいわ DQB3でお願いしたい
屋根の傾斜あと2パターンはほしい
住人の作る料理をある程度指定させてほしい
さくれつやゴーレムパンチの範囲でブロック置きたい
リフォームコテの範囲で新しく下にブロックを置きたい
急募
住人に水関係の料理も作ってほしい
天井にもリフォーム >>201
楽してその場で入手するんだからあんなもんでいいだろ
入手不可または面倒なものって結構絞られるからな オッカムル攻略中だが、もうからっぽ島のビルダーハート99999なってしまった >>205
やり直すと気付くんだけど料理が全然貯まらなくなった
5個つくって休みのローテーションだと1日の消費が多いとほとんど食い尽くされる >>208
さあDLC2までなら公式ガイドブックが出てるからポチってくるんだ
>>209
俺の環境だと朝飯〜昼飯までに12個前後作って、配膳までしてくれるわ
食堂+キッチン合わせて7×9マスの撃狭&リズ・ジバコの二人がかり
かつ、外に余計なモノが一切ないけどな >>211
結局そのくらいしか作ってくれないしな
アプデ前だと部屋のなかに調理器具並べたらひっきりなしに作ってくれて20-30個は余裕だったし やっとビルダーアイ取れたぜ
というわけでスパロボTもう一周やったらまた遊ぼう 今の速度でも十分だと思うんだが、どんだけ忙しいんだよ
食いぶち多いなら配膳皿に生野菜突っ込めばいいし、なんならゲーム機放置すりゃ溜まるぞ 料理は検証されてたけど、
・ひとつの部屋には7個以上置いてもほぼ無意味(樽含む)
・調理は二人で充分(キメラも)
・開拓地の人数にもよるけどキッチンを個室化して住人の出入りを制限しないと需給バランスが同じくらいになってしまう 箱に入っている食べられないほどの料理とか起きたら部屋一面の樽に出来てる味噌とか
その辺の感覚が残ってるから寂しい感じかするだけってのもある >>214
足りなきゃ野菜突っ込んどけ、ってのはかなり…なんかいろいろ否定しちゃてる
気がするけど
生野菜でいいなら、そもそもキッチンがいらないし料理するNPCもいらないし… 酒蔵は部屋いっぱいに樽並べたいけどキッチンのオンオフ管理って皿やキャビネット系より面倒なんだな
困った >>217
まぁ配膳へ料理フル充填しつつ、食いぶち数十人以上とかできないのは
現バーションの欠点ではあるな・・・・・・
一応イチゴとかなら生配膳でもセーフだと思うわ モンスター家畜分抜いても1日100食は作ってくれないとジリ貧
あとバーセットが一つしか機能しないのも何とかならないかな
開拓島だと分割されてないから足りない 料理関係はリズ一人に調理台1個で60人とか極端な状況じゃない限り
溢れて困るってなったとしても、十分足りてないと意味がないと思う
部屋数にも住民数にも制限があるんだし、料理関係はどうせうまく回らないから
全部切っちゃえ、野菜でいいわ、ってなったら本末転倒だよね
キッチンの部屋レシピや料理するNPC、魔物、配膳したりの挙動…料理関係全般
何の為に実装してるのかってなる DQB2長らくやってないけど、キッチン食堂周りをオートメーション化するのが一番楽しかったな >>222
それ言い出したら
NPCに個室作ってベッドあてがって何の得になんの?って
ゲームの根幹揺るがす話になるだろ
キャラに人間らしい生活させる気ないなら
いっそ全員からっぽ島から追い出して
自分の満足のためだけの建築やってりゃいいんだから すまんな
ずいぶんイライラしてるように見えたもんで
つい口を出した >>185
レースゲーム気になるな サーキット作ったからクルマのレースだとしたら歓喜 スライムレースとかでも楽しそうだけど
天気は何だろう 天気変えられんのかな ノーマンズスカイとかフォト撮るとき時間が選べてあの機能なかなか良かったんだよな 植物の成長や畑に比べたら料理台の負荷なんてたかが知れてるのになんで絞ったんだろうな 元から一つのキッチンに調理台を沢山置いても使われないの結構あったし
人多い場所はキッチン2部屋に分割して+発酵所にしてるわ
アプデ後でもかなりの数調理されてる なんかストーリーやってたらロトのかがり火増えたけどまぁいいか >>229
キッチンと発酵所の合計数で判別されてるから意味も余り無いけどね
常識的な量を作って人は影響少ないけど無駄にアホみたいな量を作ってたから影響がでかい 果てしなき世界まだーー!!?
デケデケ
ドコドコ オラオラッ!!
☆ ドムドム
ヽ ダダダダ ♪
☆ドシャーン! シャンシャン
=ニ= ∧_∧ ☆
/ 〃(・∀・#) /
〆| \と\と|∈Z∋
| /⌒ヽヽコノ |
|ΣΣ | |∪〓 |
/|\ヘ_ノノ‖_/|\
ドチドチ! 早くセーブ枠増来ないかなー
味わいレンガが良すぎて、ちまちま替え作業してるけど
全体的に味わいレンガベースで作り直したくなってきた 帰宅して起動したらロード中のまま5分くらい経つんだが
ゲーム再起動しても変わらんしこれもしかしてゲームデータ逝った? アトラスと戦ってる時に旗から持ち替えたら武器消えた(´・ω・`) >>237
>>238
見知らぬ兵士が持ってたわクソがああああああああ
感謝の印に犬乗ってるようにしか見えないおっさんあげる
https://i.imgur.com/AAjabkK.jpg ゴーレムパンチで破壊楽になって心底思うのは盛る方が辛いってことたな
パンチで壊せるのと同じ面責を埋め立てるモンスターをくれ... 足場が平面である場合限定だけど
まとめ置きでビルダーの足元にカーソル合わせると
そのまま連打で置いていけるのでちょっとだけ楽 あと今回のアプデで気づいたけど釣りが楽になってる
just hitの判定が甘くなった・大きな魚影が速く寄ってくる・暴れる頻度が明らかに減ってる
誰も指摘しないってことは釣りなんぞやってないってことだな >>246
魚は全然リスト埋まってないし金魚も即削除してる >>246
疲れるだけで全然楽しくないんだもの
前作の仕様だったら音で判断して釣れるから
トラップ放置中によそ見しながら釣りもできてよさそうだったのに… 釣っても使い道がないからなぁ
大きめの水族館一つ作って、庭にコイとかちょっと入れてみて…ってしたら
すぐ上限だし、そしたらもう魚いらないし カジキステーキのためにカジキ釣らないとだから修正は嬉しい
住人が釣りするのがいけすだけで
いけすに入れたのと同種の魚だけ釣ってくる仕様なら神だった リムルダールで要求されるアイテムに銀なんとか魚を使うレシピがあったはずだが
あれはドロップなかったはずだし無理じゃね? 盛るのならあらかじめ壁を作りビルダーアイで壁から自分に向けてブロックを置く(キー押しっぱ)が楽
まあある程度高さがないと普通にカーソル移動のが楽な場合もあるが >>246
いいことを聞いた、カジキステーキの量産体制を強化しよう >>256
フィッシュアンドチップスじゃいかんのか? DQB1は薬作るのに必要だったな
あとツルリ島に残された本の著者に五匹ぐらい釣って来てくれって頼まれごともあるし
ミッションで運がよくないと延々とスライム池で釣りさせられるし
ミッション無視はあっても全く釣りしないってのは無理なんじゃないんかな >>257
カジキステーキは20分ほど効果が持つって言われてるけどフィッシュアンドチップスはどうなんだろう?
ちなみにムニエルはあっという間に効果が切れるから使い物にならない 別に失敗だとは思わんけどなー釣りDLC
まぁ成功だとも思わないが 自分の作った島の海をデコレートするのにかなり重宝したので個人的には無いと困るレベルのDLC
まぁカジキ乱獲しようとすると腕が死ぬのが問題だけど DLCが失敗とまでは言わないかな
水中移動の料理は嬉しいし
失敗だったのは釣りを連打ゲーにしたことだ そんなムチャなとなろうとも魚は全部焼き魚になって欲しかった 釣りが失敗だったらそこでDLCは終わってたというのにいまだに言ってるのか
つか連打ってポチポチ押すだけだろう、まさか全力でやってるわけじゃないよな >>265
クラゲが焼き魚になるなら全部焼き魚でいいよなw >>260
フィッシュアンドチップスは3分くらいだったと思う
いちいち食うのが面倒なんだよな クルマでモンゾーラの底なし沼に入ると画面ブレブレで面白い 最初は面白いけどすぐに面倒くさくなるってパターンだから仕方ない やはり天空に浮かぶ島を作るには最低でも今の倍の高さが欲しい、できれば地上200段は欲しい… せめて観賞魚がペットの餌にでもなればね…あんだけ種類あるのに食えるの半分ぐらいじゃない? 住民が釣る魚は食用に限定して欲しかったな
カジキ、アンコウ、サケこの辺りを釣って来て欲しかった
金魚マンボウアロワナいらね
特大カジキを料理の為に釣るのは苦行過ぎるわ
もしくは魚の交換レートを1/10にして
あとは不満ない 全種類各サイズ集めてからはほぼ釣りしてないけどな 廃墟建築に使える窓と屋根(瓦)と扉が欲しい
現状では窓・屋根・扉はどれもきれいなものしかないんだよねぇ… 釣りは2周目ムーンブルクでお世話になった
キノコキッチン頼りの2周目より楽だったわ つまり>>279は2周目をループしているってことか!? 2周目やっててムーンブルク終わって青の開拓地を開拓中なんですが、緑の開拓地に遊びに行ったら畑の前にヤス船長が?!もちろん船着き場確認しに行ったら無人 >>282
やっぱり一人ぼっちは寂しいんだよ…
たまには皆と混ぜてあげて… 一人じゃ寂しいと思ってムーンブルクのお墓は港に作ったよ >>260
3分〜5分といったところだが、その辺の魚で大量生産出来るのが強みだな。
わざわざカジキマグロ探しにいかなくていいし 監獄島編が始まる予感がして女の子主人公に切り替えたが
ドレッサーで服装固定したのは失敗だった
服装没収シチュが楽しめたに違いない >>269
攻略サイト見ずに焼きイカ作れた奴はまず居ないと思うけどな
ヒントがない上に山越えしないと釣具の材料ないとか無理だし越えた頃には他の食材あるし >>282
セーブデータ、外部に保存しておいたほうがいいんじゃない?
3周目したくなければ…
ヤスはしろじいと同じオブジェクト扱いだから移動してるってことは
既にどっかぶっ壊れてるけど
読み込みなおして元の位置に戻ってたらデータ保存 >>65
直前のピラミッドで倒しても倒しても追いつかない所でボッカンボッカン壊されて
なんでそんな事するん(´・ω・`)状態だったから
建物が壊されない事の幸せを噛み締めてたわ 釣りのシステムも設定から変えれたらいいのにね
1と同じ音か2の連打かで ひと通り生活できる街を前に作って、隣にもう1つ近代的な街を作ったけどまったく人が来ないな
シルバニア勢には淋しい 最近始めたけどフィールド曲にトルネコのダンジョンの音楽とか違和感がすげえ DQ4のトルネコの章のフィールド曲は不思議なダンジョンのパクり! トルネコって、ぺこぺこぺっこ ぷっぷぷっぷっぷー ぺけぺけぺっぺっぺー♪ って奴? >>287
マイラとか初めのんびりやろうとしたら飢えて
イカに助けられた覚えがあるが違ったかな 回転斬りで地形ぶっ壊しながら進軍してくる骨がうぜえ
建物付近の地形が抉れてると凄い気になる
1の大砲で地面に穴開くのが我慢ならない人種なので(´・ω・`) 自称町長といい地下ババアといい毎回1人はからっぽ島に連れて行きたくないNPCいるのは残念 ドラクエ4の三章のフィールド曲が他の章と比べて浮いてて違和感が有るというのなら分かる
三章自体が浮いてるとも言えるがw トルネコさんリメイク以降だとパーティに必須のキャラだから
くちぶえ要員として >>301
釣りができる=拠点から山を越えた後、だからね
ゆるゆるプレイでもサボテンや肉が早すぎてイカで食いつなぐ期間が短すぎるんだよな 282ですがセーブして本体も再起動したら定位置の船着き場に戻ってくれました
起動するときファミコン以来の緊張したー
1周目にできなかったこと色々(かんごく島とか)したのがいけなかったのかしらん 焼きイカは2周目以降に重宝したな
調理時にイカ以外に必要なものが無いのがありがたい >>311
せっかくなら写真撮っておいたらよかったのに 1より料理増えたのは嬉しいが、高級、極上とかの分類ってあれいらなくね?
回復量5%、10%の違いを意識的に使い分けるのも面倒だし
無駄に種類が増えて収納箱を圧迫されるデメリットの方がデカいという印象 言うても連打コントローラに負担かけるほど必要無いし、秒速6回くらいでいいんだぞ
ちょっと総時間かかってもいいなら4〜5回でも負けない からっぽ島の船着き場とか神殿の辺りで設計図広げても作りに来てくれる?
階段上の鳥居みたいなのを作り直したんだが複数作るの面倒になった >>317
無理
自分で作るしかない
開拓地から少しはみ出したくらいの場所なら手伝ってくれることもある >>318
マジか
複製の図面としては重宝するから自分で積むか >>307
FC版も全裸の荷物持ちとして有用だよ
あと神の手が入ればぶっちぎりの最強キャラ 忘れてたけどムーンブルクって農民いないんだね
いつもお腹すかせてて気の毒に思えたから畑作ったけどみんな無視して大砲撃ってうぇーい行っててなんとも言えない気持ちになった そういえば青の拠点に置いておいたオーバーさせてた住人が消えてたわ
DLC来たときに消えてたんだろうな
話しかけて既に仲間にしておいたNPCはまだ船着場に住んでた
全員話しかけておけばよかったわ ムーンブルク面白いな
城立て直すとか胸熱だったわ
火の玉飛んできたときはリアルで吹き出したけど >>321
おお、羨ましいなw
まあ本人的には気が気でなかっただろうけども からっぽ島で住人が前ほど料理してくれないな
全く作らないわけでなく作るペースが落ちてる 今オッカムルでゴーレムに乗れたけど、素材集めすげぇ捗るわ
この調子で地上を平らにしてしまうか >>328
スレ読めば検証内容が書いてある、いまさらやで 炎の上を平気で住人がウロウロするのなこのゲーム
デバックとかしてるんだろうか? psの川・海のぬし釣りが大好きだったけどそれは波の音とか川のせせらぎが本当に良かったから
そういう釣りゲーは他に知らない ゴーレム整地に一時期ハマったけど
その後2周目終えて埋め立て整地に目覚めた ゴーレム透過処理でよかったような気が
後ろに連れて歩くとすげえうざい オッカルムで、報告会で貰える鉱石を使わない人がライブでいたから教えてあげたら
攻略サイトを見ないと分からないことは教えるな!と怒られた。いやー、人それぞれだなっと。 収納箱に入ってるから作業台で作る時に勝手に使われるんじゃ…… >>335
鉱石はそのまま使う訳でもないし普通に収納箱に入ってれば
クラフトの時自動でカウントされてるから特に意味のない情報だとも思うんだが
それで攻略サイトの話持ち出されるのはちょっと変な話ではあるなwまあなんかどんまい 全てを自分で気付きたい実況配信者がいた、ってだけのことじゃないかな、鵜呑みにすればだけど。
ここで晒すような人だから多分いらんことも言ってると思うよ。鵜呑みにはできん。 ボタン連打で報告会のくだりを飛ばしたならカワイイ方で
たった改行1〜2つ入った文すら読めない論外すら居るからな 正直喋りながらゲームなんてよくできるなあと感心しつつ呆れもする
自分なら絶対集中できんわ >>341
泥水からは食料になる魚のみ釣れるとかそんな話だった気がする
老人がそこで釣りをしてくれると食べ物が手に入りますよという >>343
(´・∀・`)早速作ろう!ありがとう! でもムーンブルクってミト送り返さないと料理する人いないのでは どの職業の住人が料理したり配膳したり釣りしたりとか完璧に検証した結果ってないの? わからんが、仮にやってる人がいたとしてもアプデで変わったりするしなぁ 今クリアした
45時間かかった
ところで監獄島必要だったか?
得たものと言えばまもののえさくらいじゃん やはり次回作では物流の要素が欲しいな
オッカムルの金でモンゾーラの農作物を買い付け
…ムーンブルクってなんか取引できるようなもんあったっけ?
軍事力?雪? 超げきとつマシンに超スーパーカー
ビルダーさんのネーミングセンスって… 時間かかってすまん
レースゲームとお天気カード↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org1878058.mp4
スイッチのボタン押して前30秒の動画保存とか使いにくい仕様なんとかしてほしい
ムーンブルクで簡易バトル島ごっこしてるデータだからLv30なのはご愛敬 ちょっとした表示バグに遭遇してしまった
https://i.imgur.com/wQ6f6le.jpg
一瞬、こいつやたら長いもの背負ってないか?とか思った まじゅつしの撃破カウントを得られるのは監獄島だけだから・・・・
どうでもいい余談だけど、ヒババンゴの撃破カウントが2になってて調べたら
倒した後に自分が落下死→戦闘前へ→再度撃破すると増やせるらしいことに知ったわ まぁシナリオ的にもゲーム的にも監獄島はクソよ
ビルダー逃がしても島占拠されたらアウトだろってのと
全員でも苦戦してるのに最大戦力のシドー逃がしてどうやって勝つんだってのと
島を脱出するのに船なりイカダなりビルドしなかったのが本当にダメ イカダは作れるけどどうせならドニとか作りたかったよね >>355
何だこれおもろそう
システムは出来てるけどモデルがまだ無いのね
過去にも全アイテムの解析データ上げてた人かな >>355
おお、これが…
貼ってほしいと言った者だけどわざわざありがとう、お天気カードは欲しいなぁ ビルシドいなくてもロロンドさんが意外といい指揮官ぶり発揮して撃退しそうじゃん
なんたって髭だし緑だし レースゲームが来たとして
増やした車削除できない問題にぶち当りそうだな
合わせて車壊せるようになるかな? ヤスの船みたいなのを自分でも作りたいな。自分の島の領海内だけでいいから自由に船を乗り回して見たい
あと複数の船が係留されてる港を作りたい。 最悪イカダでもいいから操作できる船来てほしいなって思ってたら船の移動はただのロード地獄と化してて本当に残念だった >>355
すごいな
没データなのか実装予定なのか 「さあさあ逃げて逃げて」
え?え?戦おうよ
「お逃げなさい、早く二人でお逃げなさい、そしたら敵も帰るから」
アッハイ・・・え?
「こんなとこ早く脱出して帰るぞ!」
えぇぇ・・・もう戻るの? 監獄島要らなかったよね
もんばあをムーンブルクで出してギガンテス仲間にしたかった 「こんなとこ早く脱出して帰るぞ!」 からが監獄島の本番
全部壊して持って帰るもよし
看守を掻い潜って島を作り替えるもよし どうせ帰れないからと根こそぎ破壊して持って帰ったら
アプデで帰れるようになって絶望するんだな 城の壁を徹底的に剥がして持って帰ったまではいいが、しばらくしたらゴミと化したわ…
剥がすついでに軽い気持ちであちこち破壊しまくったから
監獄島を解放されても正直その、ちょっと困るんだよね 現実世界からきたのビルダーとルルと船長だけっていうけど
モンばあもだよね >>374
そもそもあれ言われた時船長忘れられてた件 船長来たら、ハーゴン軍団が置いていったあの船動かせないかな? スライムって基本毒舌なのか?と思わせたスライハルトさんとメタッツを
早くお供にしたいんだよう
ジゴックさんのな〜んちゃってがまた聞きたいんだよう
骨船長と人間船長を並べて写真撮りたいんだよう
彼らがいつ来られるようになってもいいように
かいたく島の最後の1区画は更地のままにしてあるんだよう
アップデートの詳細はよ
はよ >>373
泣く子も黙るビルダーさん謹製監獄島にすればいい。
ギガンテスがデビルリバースみたいに地下で繋がれてるとかできたらなぁ… しかし、自分で投稿した島を自分で確認できないのは不便だな
吹きだし無しのガイドプレートでの確認ができないし
なにより元の島を変更してしまったら投稿した頃の状態に戻れないわけで からっぽ島から逃げる→監獄島に連れていかれる
監獄島から逃げる→からっぽ島に戻る
という謎の展開も
ハーゴン教団がビルダーを泳がせて楽しんでるという便利な理屈で全て解決 ハーゴン教団のせいで話も設定もムチャクチャで幼稚になってるから、
もっと上手く扱えなかったものか 魔物「司祭、監獄島からにげようちしたビルダーが溺れてますぜ
」
ビルダー「ゴボゴボゴボゴボ(迫真)」
司祭「泳がせておけ何か狙いがあるのかもしれん」
ビルダー「ゴボゴボゴボゴボ(迫真)」 海外版地域によっては出てるんだな
今日の投稿にハングル(住人の吹出し)があった いっそクリア後もハーゴン教団とか海賊とかが定期的に島襲撃してきたほうがよかったかもな
でないとほんと仕事ない人とかいるし 竜王の玉座が覚えてるだけでも6000個は売れたはずなんだが奴ら一帯何に使ってるんだ? そういや、最期の無料アプデは結局いつなんだ?
6月末とか言ってたような気もしたけど情報ないよな ないね。二十日のサングラス配布に合わせて情報来ないか、すこし期待してたんだけどな ムーンブルクの奴らなんなの?
出城作ったのに突っ込んで何の意味もねーじゃん
脳みそ筋肉かよ >>393
脳にしか筋肉ないなんて鍛え方が悪いんだぞ。もっと全身をマッシブにしないとだぞ。 まあ兵士がそのまま城作ってるし?
壊されたくないだろうし? サングラスってswitchだけ?
PSストアにないんだけど >>381
ガイドプレートについてはPS+などに加入してくれということだろう
でもさ、もう一機種(PS4で遊んでるならスイッチ)買えば
島の確認できそうだよな
当然ソフトも買うとなれば、ソニー、任天堂、そして何よりスクエニの利権になっているはず
しかし公式でそれ可能と言われていないので
島訪問でポイント入る都合、不正扱いされるかも知れんな 普通にサブ垢作って切り替えすればいいだろ
1垢で11pが上限なんだから、ランキング操作可能な量を自作自演で入れてるなんて
バカの妄想でしかないよ なんか作ったら真っ先に飛んできて褒め称える仕事があるじゃないw >>399
そのサブ垢だって公式が案内してるものではない
あくまでもネット上の噂
それがもとでアップした島が消えるとか
あってはならないのが一般プレイヤーなんだからさ
それに、訪問した時のポイントって
同一アカウントからでも訪問した分だけ累積するんじゃなかったっけか?
お気に入りは一回しか入れられないだろうけど
その辺も噂でしかなくね? シドーとビルダーが作り直した世界だから、襲撃してくる奴は無理だろうなぁ
ってか、肝心の神の力担当のシドーは行ったことあるエリアの知識しかないっぽいけど
行動範囲以外の他の島作り直せたんだろうか?
ビルダーの知識で補ってたら現実の世界と同じ地理になってそうだけども >>403
破壊神さんと同化してたときにデータもらってそう ツリル島や開拓島などの新しい島をヤスが見つけてきてるから、ストーリーで行ってない場所もきちんと再構築されてる、はず。
逆に、ビルダーが知ってるはずのアレフがルドやサマルトリア・ローレシアのある大陸は復活してないな。
DQ2のマップ通りなら、ムーンブルク島のエリアに含まれてるはずなんだけど。 >>404
あの2で自分の世界から呼び出された途端倒された破壊神さんも
呼ばれた世界についてすら良く知らないままだったのでは
猶更ハーゴンの夢世界のデータは持ってないと思う
でもそう考えるとハーゴンがシドーの中に居たんだから、そこで共有できる可能性はあったかな
そういえば破壊神はラーミアみたいに異世界行き来できるんだな
やり方は相当荒っぽいけど
いつでも元の世界に戻れるとか言ってたけどまさかまた次元を物理的に壊す気じゃあるまいな >>398
>しかし公式でそれ可能と言われていないので
普通の人はそんな事しないからいちいち言わんでしょ 小沢たっちの風水ハウジング期待ハズレだったな
次回最終回にして初の風水師の見せ場に期待しておく
可愛い女の子が神プレイする動画を誰か知りませんかねえ? >>410
マジか...!俺は結構あの雰囲気好きだわ......w
え?可愛い女の子がビルダーズやってる動画?たぶんもっと好きになるわ。 クリア後に敵襲撃要素無いのか…
評判の悪いメタルギアサバイブだとベースキャンプ採掘というので
アイテム手に入る代わりに敵を呼び寄せてしまうというのがあるんだが
ああいう感じで任意で襲撃起こせて報酬(そんな貴重じゃないが数あると助かるもの)アリならいいんじゃないかな
実用性のある要塞作りたい人もいるだろうし
敵襲撃が嫌な人はやらなくても済む、という >>399
そもそもその不正云々だって最初に言い始めたのは例の水族館城本人なんだよなぁ・・・
公式のTwitterで運営に、僕の作品がポイント低いのはみんなから嫌がらせ受けてるから!!
他の人のポイントが多いのは不正してるからだ!!って訴えてたよ からっぽ島で砂地でもマップが深海表示だとブロックとか弾かれていたけど
完全に島の面積依存に変わっていて素で開拓できる範囲だいぶ広がってるな もし3があるとしても
敵襲撃や戦闘に関しては、これまでの経過からして
もう大筋の方向性は決まったようなもんだから、今以上は望めないんじゃないかな
1から2での戦闘バランス変更、戦闘というよりおこちゃまでも出来るミニゲームな
感覚のボス戦、バトル島廃止
そこまでした後で、更にアプデで湧きなしアイテム追加
全体的な流れとしては、戦闘要素はおまけ方向 >>399
この手のランキングは初動でどれだけ見てもらえるかが大きな鍵だし
特にDQB2の仕組み上、デイリー上位からのプレビュー数が大きな比率を占めてるだろうから
100ポイント程度でも初日に上乗せできれば十分効果あるんだよ。 3はとりあえずあとから強制的に部屋と建築物建てるのはもうやめてほしいな
1の時みたいにここ予定地ですよとおおまかに示しといてくれるならまだいいけど かいたく島から他の島に直接行けるようになったらいいのに。
あと、かいたく島とかいたく島の船着き場に橋架けれるようにしてほしい。 中途半端に作らせるのやめてくんねえ?
別にスーパーカーとか自動でええやんけ むしろ NPCがわーって作るのか自分で作るのか選ばして欲しかった
地味な作業を延々としたくない人とも棲み分けできるし >>410
個人名出してごめんだけど、外人youtuberベンさんの動画からのリンク(右に出てくる類似?
おすすめ?動画の一覧)から外人のかわいい人が日本語で一生懸命やってるのを見たことある
…見たことあるなーと思って今ベンさんの動画見に行ったら、個人的なコンテスト
やってた、公式のコンテストよりいいんじゃない、興味ある人は参加してみたら?
ただし、1での参加だけど
トップ10の人はレビュー付きのビデオ作ってくれるって、おまけにトップ3は賞金10$
まぁ賞金とかは別として、自分の作ったのを他の人がどうコメントするかとか
ちょっと興味あるし、アプデ待ちの暇潰しででも・・・buiders2あたりでつべ内検索すれば
すぐに募集してる動画が出てくると思う
参加条件は100景準拠?なのかな、そのへん書かれてないけど、動画にコメントで
コード書いてベンさんが見に行けるようにすれば参加、締め切り7月1日 はこぶねはレゴみたいだな
黄色いカラーで玩具感が凄い 襲撃者は現実世界のハーゴン教団残党がからっぽ島世界に流れ着いたとかでできるやん
ヤス船長とかみたいに偶然流れつくのもおったんだし、骨船長が使えてた教団残党も残ってるだろうし >>417
まぁ何言っても運営が不正に対処する気0だからどうしようも無いね
どうせ黙っとけば鎮火すんだろ(ハナホジって運営方針
掲示板にずっと残り続ける以上一過性の話題じゃないんだし、こんなクソ対応したら
火じゃなくファンが消えるのにね モンゾーラの大樹で設計図バーン!ってやられて
「みんなで作るぞ!」と盛り上がってる中
死んだ目をしてゴミ(自分が作ってた建築物の残骸)を集めたのがトラウマすぎてもうね・・・
ムーンブルク城の後ろの広い部分とか怖くてストーリー終わるまで手をつけられなかったもの
それで割と気を使ってたのにまた地下牢で
自分の作った地下会議室を自分の手で壊すハメになったし
後ろじゃなくてこっち来るのかよぉ・・・(´・ω・`) >>426
踏んだり蹴ったりで草
自動建築のシステムはいいアイディアだったとは思うけどNPCの制御はさせてほしかった
ダッシュで駆け寄って無慈悲なワンパンハンマーで破壊しつくされるのはちょっと笑えない
牢屋は…まあドンマイとしか 作る予定があるなら保護かけておいてくれ・・・とは思ったな
3に期待 >>417
正確にはアプデ前はそうだった、の過去形だな
デイリーが新作優先となったから初日上乗せ効果も薄れた(全く無いとは言わないけど) 本格的に作るのはシナリオ終わらせてからってそれ昔から言われてるから どうせストーリーでガチガチに縛るなら
よそ者のビルダーに好きに建築はさせない
ストーリーが進むまでは決まった部分の建築しかさせないぞ、くらいでもよかったかもね
ストーリー上の建築予定地がネタバレ的に保護されてるんじゃなく、むしろ建築可能なところが例外
「今は話せない」とかもそうだけどストーリーが一本道なこと自体が不満と言うより
その誤魔化し方の下手さが残念 クリア後の世界って何したらいいか分かんないんだが
今までずっと指示待ち状態だったからどこから手を付けていいか分からん
自由になった途端途方に暮れる感じ
マイクラは開始時から自由だったからすぐ投げたの思い出した
創造性皆無の人間には無理です >>432
クリア直後なら開拓レシピとか残ってるんじゃね
あとはトロコンでも目指せば 結局サブ垢か何かで他人状態で自分の島を確認するしかないのか
自分の島にも普通に入れるけど自分の入った分はポイントに入らないしいいねもできないって
実装だけでいいと思うのになぁ >>432
住人が寝て起きて飯食って糞して働いて寝るっていう一連の流れをこなせる村を作るだけでも結構楽しいぞ
ハート工場にもなるから図鑑を使ったお買い物にも便利 >>432
自分も創造性も独創性も皆無なんだけど
クリア後は開拓レシピとアイテム埋め、トロコンをしてから
配分を考えながら好きな見た目の住人を連れて来たり
とりあえずの住人の仮施設を建ててハートを貯めながら、現実にある建物を再現したりしてるよ >>432
1のフリービルド島がそんな感じで作業部屋だけ作って終わってしまった思い出
2は途中で多少なりとも作るからああしたいこうしたいっていうのがイメージしやすくて手をつけやすい印象だった
まあ凄い建築なんてできないから基本建物豆腐で住民の為の町や村と風景を作ってる感じ >>426
かんごく島の更生が子供遊びに見えるレベル >>426
城の後ろ側に3階建の居住スペース作ったらミナデイン砲に改造されたでござる。変なドアとか行けない部屋とか残ってて、すごく気味の悪いオブジェになったわ。 三毛猫が産まれてトロフィー完全コンプ
ビルダーズ2はオンライン絡みのトロフィー無いから比較的簡単だったな
他のゲームはオンライン絡みのトロフィーがあったから
ぼっちの自分は諦めてたんだけど ゲーム中の部屋やアイテム使ったミニゲームとかあったら面白かった
ポーカーテーブルに座ってる奴に話しかけると簡単なカードゲーム
ダーツで高得点でビルダーハート
双六
占い部屋で(超適当でいいから)今日の運勢
とか
あと敵襲撃に関しては魔物の呼び出し穴(うろ覚え)が
ロトの魔除けの反対アイテムとして使えれば良かった
もちろんかいたく島でも 久々にDQB1をやったら、夜が来るたびに建物を自分で壊していくという悲劇が...
幽霊嫌いだ... >>432
開拓レシピ埋めでビルダーアイもらうのを目標にしてる
建築勢はビルダーアイもっと早くくれって言うけど逆にそれでモチベ保ってるわ
あと村人が動いてるの見てるのも楽しい もはや微塵も増える気配が消えうせた自分のポイント監視員ならここに >>440
> 城の後ろ側に3階建の居住スペース作ったらミナデイン砲に改造されたでござる。変なドアとか行けない部屋とか残ってて、すごく気味の悪いオブジェになったわ。
さらに意味不明建造物を増築しまくってウィンチェスターハウス作ろうぜ! >>426見て思い出したけど、大樹完成時にかなり高い位置10段分くらいが
粉々にブロック化する現象があって、高所建造の屋根がハゲ散らかされたとき
似た思いを味わったわ
ちなみに本日の現バージョンでも直ってません >>445
ビルダーアイをとることをモチベにしてやると、とったとき便利すぎてもっと早くくれよってなるから
あれはクリアしたら開放でいい
ビルダーアイさっさと取得して違うことをモチベにするべき 久々にやり始めたけどやっぱゴーレムは楽だなあ
青と緑の境界全部なくして再整地と建物移転してるわ
やっぱどうしても赤だけは僻地になりがちだからこの際住民全員を青緑に移住させようか考え中だわ
最初のコンセプトは歓楽街で整備してたけど寂れた歓楽街化しそう 元々の地形を生かして作るかがっつり整地して作るか悩みながら作ってたから中途半端になってしまった そういえば、Ver.1.6.1になってから、森林だんごで生えた木が育たなくなってない? ランダム地形をサバイバルモードって呼ぶ奴って実はマイクラもろくにやってないでしょ 住民や生活周りのシステムが牧場物語のビルダーズやってみたい >>457
ドラえもんの牧場物語あるけど、ドラえもんビルダーズやりたい。 緑の開拓地で地面を草原にして通り道だけ土にしてるんだけど時間が経つと草原に変わってしまう、変わらなくさせられないのかな? いや見た目同じなのは粘土だったかもしれない
確か侵食しなかったような マイクラは木のつるはしで石を掘って石のつるはしで鉄を掘って〜
黒曜石掘れる様になったらネザーゲート作ってでも実は掘れなくても…
みたいなのをレベルデザインにしてるんだよな
DQBでもこういうストーリー攻略とは違う形で徐々に進めてゆくモードは欲しかったかもな
ドラクエ1はストーリーのフラグ立てるというより戦闘と探索で進めてゆくゲームだったわけだし >>463
ありがとう、粘土が見た目同じだったから試してみるわ >>436
集団生活やめさせるとNPCの動線も意識するようになるよなあ >>455
ブナは確認してないけど雪原から杉の苗木が生えてきたから無くなってはいなそう
ただ一面の雪原にしてたんで分かるけど苗木の出現速度が遅くなってはいる >>467
どんぐりを植えた場合は、芽が出て苗木になって木になるんだけど
森林だんごで出来た苗木は木に育たないだよ >>468
なるほど、でもその方が良くないか?
ちょっと放っておくと直ぐに木だらけになって重くなるから定期的に剪定するはめになってたし >>468
そうだべか?
人によっては嬉しい変更だやなあ 他に育ってる植物が多くて、成長処理の優先度で後回しにされてるとか
苗の上に足場があるとか
ちなみに俺は最近、からっぽ島に作った洞窟内に森林だんご使って木が育ってるの確認している
かなり放置プレイとか挟んでて、他の植物とか成長しきってるから
後回しにされる余地はない 地面侵食と自然成長のON/OFFは付けてほしい。
キノコ、つた、木、作物、地面、動物の誕生と成長、綿や卵、ボールサボテンやマンドラ草の発生
さらに影の伸縮
1日の切り替わり時にマシンに膨大な負担が掛かってそうな気がする。 夜になる時か朝になる時のどっちか忘れたが尋常じゃなく月が発光する
あれ直視すると失明するレベルだよ マシン負荷関係無しに、景観作成勢にとっては自然成長と地面侵食は邪魔以外の何物でもないと思う 成長要素は本当に要らなかったな
凄いとは思うけど結局は邪魔なだけ いのちの木の実だけのHPカツカツの戦いに比べたらレベル制の方がドラクエっぽくてええわ これなんかブロックというか拾得物集める掃除機的なものないの? でも作物の成長途中の花やら葉っぱは使い勝手いいから無くされるの困る
景観勢としては重要アイテム 小沢たっちも悪かないけど建築科出てるアンガールズ田中のビルドをみてみたかった こういうゲームってリアルの建築の知識は必要なくない?
リアルに照らし合わせたら、全部欠陥住宅
というか、そもそもリアルでは完成させられない、作れないものが
ほとんどのような
必要なのは、”それっぽく見える”ものをブロックで作る根気と時間だと思う リアル建築をそのまま持ってきたら変になるけど、
それっぽく見えるものを作るときに
そのものずばりを知っているのは強みになるんじゃね? リアル建築知識ある人が作ったら知識ない人と違うところをこだわりそうで普通に興味ある >>487
そんなところを作る解像度がないと思うが。ドット絵みたいなもんだから。 知り合いは逆に建築知識にこだわりすぎて作れないつってやめてったぞ
様式とかルールに縛られすぎるんだと 実際気にし始めると地盤まで気になってきて島掘り返して積み直したくなる時ある >>482
作物の成長途中の花とか、
ビルダーハンマーでも手に入れられなくなかったっけか
叩くと種が手に入ったような >>487
建築知識は無いが、ブロックとブロックの間に隠れて完全に露出しない
骨組み的なブロックも省略せずに置きたくなることあるわ
例えばモルタルの壁の塊の中にアイアンの壁で鉄骨入れたりとか
姉歯建築に気がつくと、建物自体壊すか構造補強工事を急遽やったりとか
も結構やってしまう やっとクリアした
これで自由にビルド出来る
設計知識も大事だけどリアルでは絶対出来ない構造の建物を作るのもクラフトゲーの醍醐味の1つだよね >>490
そうだよ。2重壁ですら目立つんだから。 >>492
グローブで持ち上げるとそのまま使えるんよ
成長しないブロックやアイテムの上に乗せないといけんからそこだけ気をつけて >>491
建築じゃないけどオッカムルで畑作った時は土の一マス下が泥なのが嫌で2段掘ったなw
まあすぐにそんな事気にしなくなったけど >>469
何度も生えてくるのならブロックと植物の問題だろうし種入りのブロックと置き換えたらどうだろうか >>496
いいこと聞いた
作物なら植木鉢に乗せてもカタマリにならないのもいいな
使わせてもらうわ、サンクス 昨日から始めてモンゾーラの木の再建まで進んだ
ビルドに目覚めたとか表示されて住民が俺が9割組み立てた木をバラし始めたんだけどこれ住民が自動で組み立てるやつだったのかよ… ひとりで大樹を建設しようとするのはあるあるネタだけど、
設計図通りに組み立ててたなら、自動建設始まってもバラされはしないはずだ…… 大樹の滝から水がぶわあーって流れてきて畑が水浸しになった時点で見限ったビルダー氏 モンゾーラの名有りキャラはゴストン含め全員かいたく島にいるから
移動できない名無しモブ11人の為に個室やレストラン
温泉やプール、遊技場を作ったが
なにせ大樹が邪魔で曲が変わるギリギリの所まで建物作っても
やっぱり個室を二階建てにするしかなかった
大樹が邪魔で
オッカムルはあらくれだけでもRまでいるから
個室はあきらめた
トイレ10個作ったからそれで許して >>484
わかるわ
建築知識とか芸術知識あっても邪魔にはならないけどね
掲示板で審査したり閲覧するのは運営とか一般ユーザーだからビルダーズ独自のセンスが必要か
あと建築や芸術の一流の人は遊ばないね
マイクラともまた違うセンス
初心者でも時間かければ知識経験関係なく凄い!と言われるような物が作れる設計になってると思う 複垢試してみたが2垢目のポイントは入るけど3垢目はいいねも保存もポイント入らないね バラし始めたということは設計図とズレまくってたのか? なんか今日はすごく快適で作業が捗ると思ったら、ずっと地下にいたからだった
時間も天気も関係なく、明るさが一定ってのがこんなに快適だとは…
場所によって変に影がかかって見づらいとかもないし、もうずっと地下で遊ぼうかな >>516
集めれば終わる手間かずっと剪定をする手間か、てだけだからお好みで 前にそれたくさんやって開拓地周りをにぎやかにかざったら畑の作物成長の上限がめちゃくちゃ下がってしまって
全畑の半分くらいからっぽの盛り土になっちゃったんだけど今はもう大丈夫なの? いろいろと作物育ててふと思ったが前作にハートの形して水ん中で育てるのあったよね
あれなんで削除したんやら >>519
あれ可愛かったよね
見た目がトマトと被るから無くなってしまったんじゃないかと思ってる ハートフルーツ削除で百景のハートフルーツは全部添え木ありのトマトに差し替えな ハートフルーツ君は『料理』システムの犠牲となったのだ
架空の料理でも導入する? 天候時間帯固定ほしいよなー
オンラインでやれば一応出来るけどいろいろめんどいから設定で変えさせて欲しい アプデの影響なのかな?
シドーくんが段差認識しなくて空振り多くなってる気がする >>518
成長途中の作物は各島1000個くらいが上限で変わってないと思うぞ
上限管理しながらやるんだぞ >>524
アプデ前からそうだと思うよ
オッカムル鉱山みたいな段差の多いとこだとラルフブライアント並みに空振りしてた かいたく島を開拓してて
高層建築したいから海抜の低いピカピカ島ベースに開拓してるんだけど
全部マグマ削除済みで近くにないのに、少しでも高いところで作業してると
ちょっとした思考で作業の手が止まるたびに暑がりモーションでて
その最中は操作不能に陥るんだけど
これ回避する方法無いんだろうか
一回一回はそこまで長くないが積み重なると割とイライラする >>529
ユーチーブで検証してる動画あったけど無いみたいよ >>530
まじか・・・次のアプデで修正されるのを願うしか無いわ… >>518
種いりブロックは制限にかからんだろ、て思ったが調べもせずに断言はよくないかと検証してみた
ブロック276作物824
作物全部実ったから成長物の管理不足なだけだ
あと上限は下がらんだろそりゃただのバグだ >>533
最大まで成長した農作物や植物、ビルダーハンマーで一度アイテム化してから置いたものは除外されるらしいけど
それはカウントから外してる?
種なしの盛り土は
最大まで成長した農作物がある状態で上限を超えて植える → 収穫して盛り土に戻す → 成長処理時に上限を超えた分が種なしになる
って仕組みで発生してるはず。 ボスのキラーマシーン倒して仲間にしたけど農業担当なんだなw
腹から水バシャバシャ撒いててワロタ >>534
あー実った分忘れてたな
ブロック置いて種撒きしたが一度に収穫してからの経過確認してなかった
島ぶっ壊したからセーブしてないしまたあとでオートセーブからやってみるか
というか空っぽの盛り土の話だったんだな
てっきり成長しないとかかと思っていたがそんな現象初めて聞いた 地下歓楽街は浅すぎて住人が地上をうろうろしてたので更に深く掘り進んでやったぜ・・・シーシュポスの気分だ >>536
一番簡単な調べ方は種蒔いた後の盛り土状態で畑以外にリフォームしてしまうこと。
この状態だと一切成長しなくなるし、それで上限メッセージまで植えてから種を全回収して確認すれば1024が上限だってわかるはず。 染料集めのために必死に農業&採掘&放置ゲー状態にしてると
住人つれてくるだけで染料がっぽがっぽなメルトアさんがちょいうらやましくなる >>525
お返事遅くなりました
そうだったみたいで、上限ギリギリでいろんなものを育てて大農園にしているので景観用に作物の花を配置するのを諦めました
めちゃくちゃ苦労してグローブでたくさん運んだ花を泣きそうになりながら戻しました...
>>533
>>536
わかりにくい書き方で誤解を招いてごめんなさい >>529
ピカピカかいたく島とは自分と同じことやってるな
黒い岩か黒よう岩かマグマ岩に乗ってるとそうなる
最上段のブロックを黒い岩から他のブロック、たとえばこいグレー岩に変えると止まる そーいや青の開拓地の雪山に黒よう岩並べた時にマグマなくてもふぅふぅ言ってたなぁ 長らく放置していた城建築に手を出したんだ
で、作るならこれと以前から考えてた「カリオストロ城」を
DVDパッケの絵から最初の入り口くらいまでを開拓島で作ってから
細部を知ろうと検索かけてマイクラの動画見て心が折れました
見た瞬間にハハッてかわいた笑いが出てプロじゃなきゃ無理だって気づかされたよ 宝物部屋作ったらはぐれメタルとジュエルンが
いい部屋だ素敵な部屋だと言いつつ入り浸ってる
オンバがお宝ネコババしようとしてシドー君に怒られてた
こういう特殊部屋ごとの小ネタってまだあるのかな >>535
近くに水場がないと撒いてくれないからそこは注意な。 >>532
ジメジメ島で木材と枯れ草を無限開放しておくと楽だぞ〜 >>536
再挑戦
種いりブロックは制限にカウントされない
収穫時に過剰となる分はからっぽの盛り土にはならないでアイテムの種として実と一緒にドロップ モダンチェアだと椅子の上で立ち食いになるの直してほしいぞ ペロの髪は元に戻せないのか前の方がいい
アップデートしてもクリア後のモンゾーラ赤服女は料理しねぇのな ペロの服はたしか戻せるってこのスレで挙げられてたな >>532
オッカムルで金属溜めてくのが楽しくて話進められない 戻したいってのは最初の町娘ペロに戻したいってことでしょ
それはムリ 建築に拘るなら買い。
そこまでは… っていうなら不要。 DLC1はそのまんま和風建築作りたい人向け、瓦屋根で中華風味も作れる
DLC2はストーリー中および後のムーンブルクの食糧事情が改善、海や川も寂しくない
DLC3は床に仕込んでも使える広範囲光源シャンデリア先生他、置くだけで内装がそれらしくなる
個人的には淡しっくい、ヘリンボーンがお気に入りかな 久しぶりに1やったけど雰囲気だけなら上だな
フィールドに流れる哀愁ある音楽と遠くまで来たっていう感覚は絶妙 >>557
ありがd(^ω^)
日本庭園作りたかったから良さそうやね
チャコとこたつ入りたい
ムーンブルク編はジャガイモが底をついて餓死しかけたので改善するのはありがたい
あと釣り竿がないと思ったらDLCなんやね
魚釣りしたいからDLCセットで買ってみる >>523
ヤミヤミのかいたく島なら天気の変化もないよ
ただ、曇天の夜しかないから明るくはならないし、時間経過での影の向きの移動もない
そんなヤミヤミかいたく島でも時間は存在するので住民は時間に応じた行動するけどね
彼らはどうやって時間を把握しているのだろうか… 新しい旅の扉をゲットした時のワクワク感が異常
アイテム拾いながら閃いてくシステムの方が好きだ 1はシステムが不便すぎてやってて辛かったけど拠点を使い捨てするつもりで作ったら気が楽になった
俺は旅立つけどお前達拠点直しとけよ これから本格的に開拓開始、おすすめ部屋レシピある?
とりあえず台所、ダイニング、畑、トイレはつくるよ >>561
ヤミヤミの開拓島ってそんな感じなのか
住人は星読んで時間把握してるのかね
常闇もそれはそれで光源こだわったり楽しそうだけど出来ればずっと晴天の晴れが欲しいんだよね 両方やったけど1と2は別モノで上位互換ではなかった感ある
いま1やり直してもやっぱ楽しいわ アネッサ達ニート連中が
「腕がなまる」だのなんだの言い出すから
訓練所は作ってやってもいいかもしれない
同様に農民対策で畑も1面程度はあるといい
赤の連中は特に何も言い出さない印象 とりあえず常夏プール置いておけば誰からも不満出ない気がする 60人規模の開拓地でもかいたく島でも良いけど
全員上手く風呂入ってくれる?
あったか温泉3つ作っても10〜20人くらい入れず時間切れになるわ
ゴーレムがデカくてなんか邪魔してる気はしてるが 温泉つくるといつもモンスターが占有してること多いね
しかもいっちょ前に人間と同じくらい入ってるし 前ここで男女かべかけ掛けると人間しか入らなくなるって教えてもらった ビルダーズ2、そろそろ3周目でも始めてみるかなと思ってるんだけど、
追加DLCの家具やら壁とかってシナリオのどの時点から反映されるようになるんだっけ? 魚を無計画にばら撒いてたら放流上限になってしまった
まだ水槽も作ってないのに!
食えない魚超邪魔じゃん うちヤミヤミで暮らしてるけど星も見えないような曇り空で常闇を永遠に過ごしてるわ
ずっと夜空の星が見える島が欲しかった >>565
牧場と飼育小屋。
あとへやレシピにはならないけど、住民好みの部屋はロトの大時計レシピ解放に必要だし、
ハートの溜まりも早くなるから早めに作っとくのをお勧めする。
ルルシドー、ミルズマッシモ、ホッホジロームは好みが完全一致してるのでさらに効率的。 >>568
わかるわ
1は快適で邪魔要素なかった感じ
2はストーリーは3周してレアアイテム全回収の旅もしたけどこれは面白かった
もともとフリービルドも好きだっけど2はビルドストレス結構ヤバい 掲示板も失敗作
個人的にはビルダーズ2はバグが一番面白かったかな〜笑 1でメルキドガーデン作ったら、拠点内に橋が出来てその下に庭園が
あれはお城なんかへ行ったときに、堀の水が少なくなってるところとかなんだろうか >>573
全員に風呂入って欲しいからかいたく島は東西南北に温泉作ってる
部屋ではなくカタマリで 風呂とシャワーが全然間に合わなくて温泉作ったら全て解決すると思ってたけど
温泉入る人数も上限あるのか 時間たごとの住人行動の優先度とか決まってるんかな
あかでマッサージ室ばっか行ってすけすけシャワー全然使ってくれん
他に入浴する場所は一切ないのに なんか素材島に着くのがスゴイ遅いんだけどどうしたらいい? 強敵モンスターって一度倒したらもう復活はしない感じ? 1やりなおしたらインゴットが即完成で快適
(数は指定できないけど)
料理も材料を手持ちじゃなくても作れるし
メニューを選ぶだけでいい
何でこれ無くしたんだろ
超激突マシンが操作しにくいと思ってたけど
超スーパーカーを体験した後だと
何だか乗りやすく感じたよ コーエーは不便で無駄な作業やるのがゲームだって本気で思ってそう それに関しては調理してくれるNPCとかのありがたみを感じてほしかったんじゃなかろうか 機能を使って欲しいがために便利だったモノを不便にするって一番やっちゃいけないことじゃ 落下ダメージはこの手のゲームじゃ普通にあって
それを軽減したり無効化するアイテムもあるのでそこはそういうもんだと思ってたが
着地寸前で2段ジャンプしてもダメージはそのまま受けるというのだけはしっくり来なかったかな ダメージ無効の靴を履いてても着地時にめちゃくちゃ痛そうにするしね 1の落下ダメがあるから高い所の建築が楽しいってのも自分はあったな
高所建築の緊張感好きだった 人がいたらブロック置けない、部屋認識させないと寝られない、部屋認識でいちいち画面止まる、アイテム作成個数指定できないのがかなりのストレス >>583
上限はわからんが前の人が湯に入るアクション終わるまで突っ立って待ってる 温泉は1カタマリ10マスだから3カタマリぶんくらいつなげると
一度に入る人数が増えるかもしれない
そのぶん入口を増やさないといけないかもしれないけど ピラミッドの2階に魚展示室を作ってたら、いきなり「水族館」になってビビった・・・
調べたら1階におみやげ屋があった。上下でも繋がるんだな。 アクションが苦手な自分には1は辛くて進めなくなって途中で投げた
暗いストーリーはどんと来い派なだけに
せめて戦闘の難易度設定があったらなと今でも思うよ 方舟救済を信じて待ってるけど最終アプデ遅くないかい どさまぎでマギールさんも「なーんちゃって」て復活してくれんかね なんでも復活させりゃあいいってもんじゃないよ(種死とか) マギールさんが生きてたと見せかけてそいつはマギールさんじゃなかった
マギールさんが死んだ事実は変わらないんだと悲しみにつつまれたその時
「なーんちゃって」みたいな >>607
あれは論外、比較するならオルテガ辺りにしないと >>605
マギールの遺品を集めて依代にしたものにあの世的な新ステージから魂を連れてきてネオマギールさんをビルドする展開で やっはー
(パタンカキカキ)
ううーん
チャリン
くさったマギールゾンビ 世界作り直したなら仮面ライダービルドのように死んだキャラも蘇っててもおかしくはないよな ガチ死したのはマギールさんとリックだけか今のところ
ハーゴンは最初から死んでたし邪神の方のシドーはまた復活するかも知れんし トイレも人数制限あるからうざったい住民の台詞うるせぇから 空き部屋でトイレ何個かおいといてるわトイレとして認識させないようにしてるわ
個室にトイレ置いても どっかの部屋にトイレ認識させるとそっち行ってしまうしな この先シドーがまた闇墜ちせんか心配
クリア後更に深まったビルダーへの異常な執着ストーカーぶりもそうだけど
ビルダーに構ってもらえないだけで拗ねて暴れたり
モンゾーラへ行った時の
お前はまだまだだな!まだまだ俺が付いてやらないとな!とかいう
ビルダーの近くに自分がいる理由を無理矢理作ってそうなセリフとか
もしビルダーがシドー置いてメルキドに帰ってそのままになったら
闇墜ちするんじゃないかこいつ ドラゴンクエストビルダーズ2-2 闇堕ちのビルダーとはじまりの書 破壊神シドーになってシドーくんと主人公に倒されるループものだな ゴルフ場みたいな平らでなるべく広い緑地が欲しいんだが開拓島はどれ選んだら整地早いだろう
やっぱフサフサタイプで山削るのがいい? ピラミッドくらいデカイと何かと利用方法も浮かぶが
ムーンブルク人の作った半端な城っぽいガラクタはイラつく
普通に仕切ると広すぎて部屋認識しなかったり
中心がズレてたり高さが微妙だったりストレスがヤバかった
そんな時に出会ったのがゴールドマンさんでした セーブデータはめちゃくちゃありがたい!
本当に丁寧に要望拾ってくれて感謝 また生放送で発表会の予定なのね
実装まではあと2週間くらい待たないとかな セーブデータ数は海外版が出る前に何とかしないと評価にも響きそうなのがね
進行不能バグ潰したとしてもこういうゲームでセーブ1つしかないのは困る >>399
これについて公式が認めるアナウンスだしたな
やはり大量アカウント取って自演してるやつがいるんだ 倍に増やせるって、今までどんだけ無駄データだったのか・・・
アップデート用予備いっぱいだったのかな オートセーブもあるし仕組み自体は難しくはないけど、島アップロードとかマルチの関係でやめようって判断だったんだろう
つまり島アップも巻き戻りしてもいいかってなったわけだ 今まで内装が見やすいし屋根無しで建築してたけど、
そろそろ完成した建物から屋根つけていこうと思って屋根付け始めたんですよ
これ、屋根とんでもない高さになるな……
なんか屋根ばかり高くてバランス悪くなりがちなんだけど、みんなはどうしてる? >>624
発売日がどんどん延期になるけどよろしいか? >>634
差分オートセーブやアップロードなどとそんな関係ある?
差分元データが消えたらオートセーブも消えるはあるだろうけど、
複数セーブデータ自体とは大して関係ないような >>636
バグ多かったDQB2に関しては延期したほうが良かっただろ
予算なくて内容不明のDLC販売するぐらいだから無理だったけど 和風パックでる直前ぐらいにやめて最近またやってるんだけど水族館パックってどう?和風と現代は買おうと思ってるんやけど >>635
帽子をぎゅっとかぶるような感じにするとか
掲示板のデイリー探してみたら?
同じような問題を解決してるようなものが見つかりやすい気がする
あと島アップスレを読んでみるとか >>640
釣りがしたいor色んな魚を放流したいor魚系料理を増やしたいなら買いかな
あとは数は少ないけど新規髪型・帽子・水着があるから着せ替え要素楽しんでる人もありかもしれない
デメリットとしては一部住民が水場で場所問わず釣りするようになるから風呂で釣りされたくなかったり勝手に箱に魚入れられたくないならおすすめしない 釣りするあらくれと釣り料理する(但し戦闘できない)あらくれが本編とツリル島クリア後に加入するよ! >>643
シャルの奴、戦えないのになんで武器装備できるんだよ >>642
最近起動する事が減って試行数は少なくて不確定なんだけども
前回の不具合修正のアプデ以降 部屋レシピの釣り堀でアネゴと老人が釣りをするようなったみたいなんだ
シャルは何処で釣ってるのか確認出来てない
上手くやったら釣る魚の管理が出来るのかも知れない >>635
屋根なしだったってことは、全部1階しかない状態?
1階だけのまま屋根を乗っけてるからバランス悪くなるんじゃないかな
床なしで外側からの見た目だけ2階、3階を作れば、見た目のバランスは取れる
自分とこはほぼ全部この形、2階なし1階のみ、でも外からは2階建てや3階建てで
建物入ると全部吹き抜け状態 一階建てに屋根乗せるとでかく見えるの分かりすぎる
三角屋根じゃなく、陸屋根にすると多少マシ 屋根ブロック使って屋根を作る場合
最終形の全体イメージとしては、面積分のピラミッドが上に乗っかってるとこを
想像してみると、建てる前に完成の全体イメージが掴みやすいと思う
その想像図から、途中に天板置いて段差を付けるとかベランダ作って屋根を乗っける
面積を減らすとかの変形イメージを作ってく システム的には壁2ブロックで部屋として成立するけれど
屋根を乗せたいならバランス的にも中でのカメラ的な意味でももっと壁を高くした方がいい
壁4ブロックあればバランスが取りやすくなると思う
それでもバランス取れないなら寄棟の上を平らにしたような台形の屋根とかどうだろう?
あるいはいっそ豆腐覚悟で陸屋根 メドーサボール倒した後ももう夕方の報告会で金とか鉄貰えないのか
大量に楽に手に入れられたのに 鉱石なんて無限素材じゃん
むしろ敵からのドロップがうざくなるレベル >>647
やっぱり釣り堀も部屋レシピあったのか。
いけす単体だと全く機能してないみたいだし、なんかあるだろうなとは思ってた。 教会や和風民家のように
切妻風の屋根じゃないと格好がつかない建物以外オール豆腐だから
あんまり気にした事ないなあ
ただ壁を高くしないと窮屈だしカメラ位置もキツいせいで
天井の一部にガラス床使ったりしてた 最終アプデの情報って、複数セーブの目途が立ちましたってだけか
この期に及んでまだお時間くださいとか言ってるし、英語と同時どころか
まさかの8月かね
英語版、最初から複数セーブで出したほうが良い気がするけど
後から追加しても、わーありがとうとはならないような…たぶん英語買うほとんどの人は
日本語からだいぶ遅れての発売だって知ってるし、最初からやっとけよって 屋根は傾斜がなぁ
ドラクエの町並みなら違和感ないけど和風は傾斜きついと和風に見えない
https://i.imgur.com/0jNrfZn.jpg 複数セーブについては白Pも色々言ってるから色々あったんだろう >>647
釣り堀以外では釣らなくなったってこと?
それならデメリットは無いに等しいかもしれないな
こっちもアプデ後あんまりやってないから知らなかった訂正ありがとう >>660
そうかな
例えば、もし最終アプデが8月だったとしたら、英語版を今か今かと待ってて
発売と同時にわーいで買うような人ほど、最初から複数セーブでやりたかった
って思うんじゃない
既に日本語でやってる日本人なら今さらそこに文句もないだろうけど >>664
最初から入れとけって事は
発売日が遅くなってもよかったってそういう意味なんだよな? 延期できるもんならした方が良かったようなバグも多かったしなぁ
延期できないからそのまま出しちゃったんだろうけど
個人的には延期してもいいからもうちょっとちゃんと詰めて欲しかったな 企業側から見てみれば、クリスマス前っていう美味しい時期を逃す訳にはいかないわけで
後から色々アプデで追加してきたって事から察するに、前もってやっとけじゃなくてやる時間もなく前倒しで発売したってわかるもんだけど >>665
そりゃ半年以上も英語版を待ち続けた人からすれば、やっと英語版きたかと思って
買ったすぐ後に、複数セーブがきたら
だったらそこまでやってから出せよ、となるんじゃないの
ちなみに日本語版の場合、自分は買ったの4月だからそのレスはちょっと的外れだし
もともと日本語版での展開の話をしてるわけじゃない >>668
外人が思う思わないに君は関係ないじゃん
何が最初からやっとけだよ海外版買う訳じゃあるまいし
憶測だけで語って何言ってんだか 今、日本語版で遊んでる自分は、最初からやっとけとは思わないよ
生放送も見て来たし、大変だったようなのは伝わってきたし
ただ、今最終アプデの目途が立ちましたってことは、8月なんかな?
英語版は最初から複数セーブのほうが良いんじゃないかな?って話だよ >>669
でもスレでもたびたび出てるけど、売り上げが次作のあるなしに関わるんでしょ?
少しでもうまい展開して、少しでも売り上げ上がったほうが良いじゃない
3が出るといいなって思ってるから なんか、最初からやっとけって、このスレでの地雷ワードなの?
何かの発病しちゃうトリガー的な?
そこだけに妙に反応しすぎじゃない… 別に海外版でセーブデータ複数が間に合わなくてもさ
後々パッチが適応されるんだから問題ないだろ
最初からあったって1周目はじっくり遊ぶだろうし別に発売日に合わせなくてもよくない? そもそも海外勢にパッチで複数セーブが来るのは周知されてるのだろうか
知らない人の方が多いと初見の評価が多少悪くなる可能性はあるよね
進行不能バグは大体なくなってるからFF15みたいなことにはならないだろうけど >>647
そうなの…?
こっちは相変わらずドロ水で作った釣り堀無視して近くの公園の噴水で金魚釣ってきやがる 快適そうな天井の高さと間取りの家建てて外からみるとなんか微妙に間延びして見える
逆に町並みとして外観が綺麗にまとまって見えるくらいのサイズの家にすると中入った時に狭苦しく感じる… >>676
今の時間帯はヒスる奴が多いんだ気にすんな 連投してるような奴だからそんなレスがつくとつけ上がりそうだが 勝手に最終アプデが海外版発売後の8月とか妄想膨らませて自分が言いたいだけな文句言ってソレが海外の反応w セーブデータ複数の目処が立ったのか
嬉しいな
ゴレムスに乗ってからっぽ島をあちこち壊して回りたいわ オッカルムやモンゾーラ島をストーリー後に建築で大改造してる人います?
youtubeで見かけるのは、からっぽ島ばかりで 風車小屋や教会を修繕した写真、twitterだと結構見るよ
船着場から拠点までを整備して動画上げてる人も見たことある ツイッターは見てなかった、ちょっと探してみます。
暇だからモンゾーラから順番に改造開拓していきたいので、参考にしたい。 >>685
写真スレじゃないからリンクは控えるがモンゾーラの大樹のあった島に「タイジュ」なら作った セーブ複数できるようになるのか
もうやってないけど
最終アプデきたらはじめからやってみるかの >>678
なんだろ
今までの釣り堀潰して トイレの後にすぐ仕事出来る >>678
途中送信スマヌ
すぐに仕事出来るように釣り堀をトイレに近づけて移動したんだがやっぱりそこに釣りにいく
ちなみに空き部屋の中にイケスがある状態でもそこに来たわ
これでウチのからっぽ島は金魚を釣らない環境が整ったっぽい
シャルは午前中料理したり別な仕事して午後から釣りをするようだ >>644
いつの間にか白いモダン水着着てあのがに股でアネゴが走ってるのを見て
なんだかすごく痛々しく思ってすぐに衣装を元に戻してやったわ… 今作一番凄いものを作ったビルダーってハーゴンな気がするが… しかし釣り班のA Iすっトロいな
硬直時間が長いのと釣るまでに時間かかるのがあいまって1人1日3匹くらいしか釣らないなあ
見てるちょっと苛立たしい
最終アプデでからっぽ島でサケマグロ解禁してくれないかなあ
かいたく島限定でも良いわ 住人を収納箱付きの漁船に乗せて海に送り出したら数日後に魚いっぱい持って帰ってくればいいのに 腐った死体やアンデッドマンになって帰って来る住人達 >>691
羨ましい
こっちはかいたく島で釣り担当がじいちゃんばあちゃんだからかな?
と書き込んでたらジジイが噴水で釣り始めたわw
場所が悪いのかなぁ…
スマホ撮影で申し訳ないけどこんな感じだよ
https://i.imgur.com/KueCaAE.jpg バトル島実装して欲しい、やはり機能的な建築物つくりたいんだよなぁ
要塞みたいな >>697
なんの差だろうなウチも釣り堀の近くにオアシスだったり噴水だったり畑の用水だったり水場はあるし
確か前回アプデの前までは温泉とかあちこちから釣っていたんだよね 連投すまんがウチの釣り班はフィー、シャル、爺ちゃんの3人
爺ちゃんも釣り堀来て釣るようになってるわ リズ観察してみるとすげえ健気に働いてるな
作業する村には引っ越しさせるし、いい家に住まわせてあげたい(´・ω・`) ザブザブ島ベースのかいたく島(狭)に色々作ってったら
真ん中に池のような海があるって事以外全く元の原形を留めない島になった
もう砂浜も無いしソテツも完全伐採
城はあるわ和風民家はあるわ砂町はあるわ
まあ山が 途中送信してしまった
ザブザブ島は山がないから整地が楽ってメリットはある
ただし埋め立てようと思い立ったら地獄 >>704
地盤から埋めずに浮島にしたらダメか?
巨大イカダのイメージ >>697の釣り堀って屋根あるかい?
それとミニマップ上で泥水の水場として表示する?
ウチは屋根無しオープンでミニマップ上に表示あり
一晩寝て思いついたウチとの違いとして思いついたのがコレ >>705
真ん中にそうやって大理石の床浮かせて
リゾートスパ風の露天温泉作って回りに橋かけてみた
夕方になると皆が走ってそこに殺到するのが面白い 長らく離れてたが小さなそざい島にこじんまりした家作るのも
面白いかなあと思えてきた ムーンブルクのやつらなんなんだよ
わけのわからん城作りやがって
でもアネッサかわいい 都合の良いところ以外はぐだぐだなオナニービルダーの代表ですね アネゴに会いたくて水族館パックダウンロードしたけどアネゴ顔は恋人と死別する呪いにでも掛かってるのか
狭いエリアに和風建築するの楽しい ザブザブかいたく島の者だけど
水の挙動はもう少し何とかならんかったのかなと思う
真ん中の池状態の海と外海繋げて大きな橋作りたくなって
陸地を掘っていたんだけど
貫通したらそのまま水がドッと流れ込んできて繋がるのかと思ったら
水の壁のような物が両端に出来て掘った所は浅い水がじんわり浸っただけ
結局かわきの壷で海水汲んで流して埋めてやらないといけないという
もっと物理に準じた動きをして下さい… >>712
私も同じこと思ったよ
前作プレイ者を念頭に置いて作ったんだろうなー
安心して進めてw >>706
>>697だけど屋根は無いかわりに上に建物の2階がはみ出るようにあるからミニマップも上のフロアのものになってるよ
折角なので別の場所に釣り堀作って様子見てみる
ありがとう! 連投ごめん。新しく大きい釣り堀作ったけどダメだった
少し高い所に建物作っててそれに合わせて釣り堀作ったからかドロ水の判定がよくわからないことになってる
それが原因かも知れない
釣り堀で釣ってくれる事もあるから金魚気にしなきゃ良いだけかもだけどね >>713
水が物理に沿った動きすると各地で色々大惨事も起こるだろうからなあ
巨大水槽うっかり割ってしまうだとかダム決壊とか >>713
初代みたいに延々と広がっていくのも悪くないよね
リムルダールの毒沼を埋め立てて再度掘って一度空堀にしたあとに水を流し込んだが、なかなか壮観だったよ…
まあ、水の炊かさない固定されてた初代だからできたのかもしれないけどね >>713
水ブロックに量の設定されたらくそ重くなるだろうし
それを無視したら滝がそのまま水面になる処理なんでノーセンキュ
そういえば例として穴の中に高さ4段のブロックを積む
で水撒きまくって水面しっかり作って1段削って水撒いて、と全域水源にして一番上の段にブロック並べる
でブロック壊せば水深3ブロックの池ができるはずが中身空っぽだったわ
なんか変なところで処理変わっちゃってるな ビルダーズ2って高難易度の追加とか
アップデートできましたか? こういう変な要望してるのがいるから、変な機能を追加されるんかな? 釣りDLCの失策に気付いて緩和したけどもう手遅れだったしね みんなクオリティ高い建築してるから自分のがしょぼいから見せる気力無いわ よくあんなの作れるなと思うわ 勝手な自然変化のオンオフ機能アプデくると思ってたんだけど来ないで終わりそうだね
要望も送ったんだけどな
自動変化ありがとう!
自然変化ありがてえ!
とかいうコメントも見たことねえぞw完全な嫌がらせ機能残す方針なんだなw >>721
まあ2は今さら無理だが、3は難易度上げてほしいな。ストーリー攻略と戦闘。
住民が細かく教えすぎて、言われた事をやるだけのお使い状態。目的地もマークつけられて、機械的にそこへ行くだけ。
もっと自分で考えたり探索したりっていう楽しみが欲しかった。
戦闘も、敵が弱すぎてやられるという緊張感無かった。3は、1と2のいいとこ取りになってくれたらいいけど。 >>726
子供もプレイする事を視野に入れてるから介護状態なんだろうね
目的がわからない人のために占いババ的なキャラに話しかけたらヒント出るとかのが良かった感はある
2に関してはうっかりネタバレロンダルキアがあるから微妙なとこだが DQは子供向けというよりかは普段ゲームやらないおっさん向けに調整してる印象だわ >>724
みんな最初は豆腐だよ
上手い人は才能じゃなくこのゲームを何ヶ月もやってるってだけ 豆腐を極めればいいじゃない
実際の建物見てここはこのブロック使って
あそこはこう再現してって脳内建築するの楽しい
(作れるとは言ってない) 豆腐だっていいじゃないか
豆腐をいくつも組み合わせたら豆腐っぽくなくなる不思議 なんていうかこう、綺麗な建物を作りたい気持ちはあるのに
飾りや余白の部分が無駄に思えて何を作っても豆腐になる
自覚はあるけど治らない 他人や他所のゲームと比較して腐るとか
もうちょっと前向きなヒマの潰し方でもしたらどうだ 最初に豆腐を作る→屋根をつける→装飾するをひたすら繰り返すのが上達のコツらしい 巨大建造物とか見てもどうせガワだけだろ?って思う
住民の動線、効率的な活動と環境との調和を意識した街作り
キャラの生活を眺めてるだけで楽しいビルドこそ至高
さあゴールドマン、今度はあの山を整地しよう ムーンブルクから帰ってきて凄いトラップゲットしてきて
罠100個敵に備えて仕掛けて!言われてこれからどぎつい敵がわんさか攻めてくるんだと思い
ワクワクしながらめっちゃ凄いトラップ要塞作ったのに1回だけしか攻めてこないって…
しかもしょぼいやつら…
すごい綺麗な建物が壊されたらとかあると思うからそれは開拓島を活かす時だと思うけど
からっぽ島はガンガン攻めてきてくれるとスパイスになって続ける気になるけど
クリア後は敵の攻めてくるのないからなんかゲームとして飽きちゃう
最強のはかぶさの剣頑張って作ったけど誰に使うん? せっかく平和になったのに戦争求めるビルダー多いこと
本当に危険な連中だわの ペットと同じように住民の2人部屋つくって食料用意して数日経つと子供が生まれるとしたら誰と誰の子供つくるか考えてたら1日過ぎた フランス語で体験版の実況やってる人いるんだけど、何ヵ国語出てるんだ
つか英語だけじゃなかったのか、知らなかった セーブデータスロットの複数化がどうやら現実のものになりそうなのは朗報だけど
強くてニューゲーム的なやーつが無いしこれはやはり発売前になんとかしておいて欲しかったというのが本音w クラフト要素よりディフェンダー要素あるほうがドラクエとしては楽しめる ビルダーアイとカッターとふるい引き継いで1から楽しみたい ストーリーただでさえ決まったことしかやっちゃいけないのに強ニューあったら進行不能案件増えそう 車を始めとする重要な物の設計図やレシピ
風のマントとか乾きの壺とかのアイテムはイベントで入手という仕様でないと駄目だわな >>748
そこにやたら二人部屋を推して来る元破壊神がおるじゃろ? 幸福度100%にしてファイト一発あげると生まれるんだな ドラクエ世界の街や村を作ること考えるなら
周りは危険なモンスターがうろついててその被害を出さないような街づくりをする、ってなるだろうな
メルキドなんかそれがコンセプトな街だし
兵士だって敵がいないなら何のためにいるんだという存在になってしまう
でもまあ木が育ってほしくないとかの声が少なくないの見るに
ルールの中でやりくりするゲームというより
あくまで理想の景色、映像を作るSS作成ツールとして捉えてる人結構いるみたいだな
そういう人にとってはモンスターも実際に襲ってくる存在としてではなくフィギュアで十分だし
作中でフィギュアとして手に入るのがいくつかあるのもそういう需要に応えてなんだろうな その辺りのさじ加減がゲームの性格になるね
マイクラがサバイバルとクリエイティブの2つを提示したのは大きな発明で、住み分けの方法としてよく出来てる
じゃあビルダーズ2に新モード追加しろっていうとそれも味気ないような 結構いるというか、それがこのゲームで想定された遊び方でしょ
モンスターからの防衛を考察して街づくりするも良し、でも実際にモンスターが来て街を壊すのは不評だったからオミットされた
襲撃を乗り越えながら強固な街を作る!みたいなのも面白くはあるんだけどニッチだし でもたまに襲撃イベントしてきて自分が建てた要塞にボコボコにされて欲しい気もするんだよな
せっかく最高の城を造って城壁で囲んでも敵がこないとちょっと寂しい
二つのアイテムを用意して一つからは定期的にモンスターが出てもう一つを目指して進軍してくるという
進軍ルートまでこっちで決められるような疑似進撃アイテムを3には期待したい 発売前はからっぽ島と終わらない戦いの島で
平和な島とタワーディフェンス出来る島で分けて遊べると思っていた時期がありました ひさしぶりに掲示板みたらからっぽ島の最初の砂浜あたりの画像がいっぱい上がってるけど海外の体験版かな
ああいうのみるとまた最初からストーリー始めたくなるわ ムーンブルクでバトル島みたいなノリの戦いできたら面白かったかもな
報酬はレア住人とか そざい島でバニー姿のおっさんが仲間にしてくれ言ってくるがこれはどこ需要なのか?
オネエ村でも作れと? モンゾーラ再開発で島の各地に畑と流通のための道路を整備して街道沿いに家を建てて〜って
そういう遊び方してるけどそうすると本当にモンスターが邪魔でしょうがない
モンスターの沸きに対してユーザーが取れる対策が欲しいんだよな
だからロトの魔除けは本当にありがたいんだけどあれクリア後のシナリオ島にも有効にしてけれ
女神像なり教会建てたらその近くには沸かなくなるとか
元がフィールドでも町の条件を満たしたらその中には沸かなくなるとか
床材を人工物に張り替えたら沸かなくなるとか
なんかそういうのが3には欲しい >>704
誰も通らない道路なんて怖い絵本みたいだけどな >>771
ほこらの青床石に魔除け効果付けて立ち入り禁止とか
せいすいの噴水みたいなので一定範囲魔物が寄り付かないとかあればいいんだけどな
沸きの判別をブロックでやってるから難しいとは思うけど リアルにモンスターに襲われる街があるとしたらそれ考えて発展するだろうからね
実際の城塞都市みたいな想像させるような説得力ある街はタワーディフェンス要素強化されりゃ通にはウケる要素ざゃないかな >>762
サバイバルとクリエイティブじゃなくてマイクラのピースフルとノーマルやハードみたいな切り替えならよくね? ストーリーの時に建設中モンスター襲来ウザすぎたけどクリアした今はバトルなさすぎて物足りない
まよけ置いておかないと家畜が危険だから外せないしな >>771
ロトの魔除け以前の「湧き潰ししろ」vs「好きに作らせろ」の不毛なやり取りを思い出す… >>745
ムーンブルク行く前にピラミッドボッコボコに壊されたのが悔しくて
ムーンブルクから帰ってからデインバリアやトゲわなでピラミッド完全に囲ったのに
以降一回も攻めてこないという虚しさ
もう少しなんとかならんかったかね シナリオでもそうだけど、選択肢が少なくて、
対策もちょい極端よね
バランスの取り方が微妙 ムーンブルククリア後の襲撃はトラップ仕掛けた手前で戦い始めてしまってそのままそこで戦ってたな
設置したトラップを敵の足元まで持ってくるってプレイになったわ >>763
対策出来ないうちに街破壊されて
対策出来るようになったらもう来ない
というのはバランス悪かったな
まあ3に期待という感じだな 何か作ってる時に頻繁に邪魔されるのはかなりのストレスだからなぁ
ただチマチマHP削られるだけならまだいいけど、ほとんどが位置ズレする攻撃してくるし
襲撃あったほうが良いって言ってる人たちはそのへんはどうなんだろ
トラップなんかを作ってる間中もずっと襲撃されたり壊されたりする状況を
想定してるんだろうか、それとも準備万端整ってから来てねって感じなのかな クリア後のオプションで襲撃のオンオフと難易度設定あれば良いんじゃないだろうか
誰か要望出してたりする? >>783
万全の準備をしてから来てほしいから基本はモンスター沸かないで
準備ができてから進軍ルート沸きポイントをこちらがある程度操作できるアイテム
でモンスター軍団を呼べるというのが自分的には理想かな 俺は途中であっても襲撃どうぞだわ
さすがにばくだんいわ・あくまのきし・ドラゴン辺りが数十体で群れてきたり
いつかの破壊神おおきづちみたいな状態は困るが
ストーリー中で起こる襲撃程度なら、建設前に防壁やトラップ作って対処できるし
不死身NPCが参戦してれば自分は無視してても被害は知れてる 私はストーリー島の襲撃が本当ストレスだったから魔よけからっぽ島は平和で満足
マイクラはサバイバルピース派 >>787
マイクラサバイバルピースって面白み半減やな
ハードでタワー作ったり整地したり建築し続けるのが楽しいのに サバイバルでMODいれて半クリエイティブにしてたりしたし楽しみかたは人それぞれじゃろ >>785
テラリアのボスとかフロストムーン召喚アイテムみたいなのはあっても良いよね
破壊天体エリアの素材とかでそういうの作れたら良いのに そこは人それぞれの楽しみかたであって良いも悪いも無いのよさ 難易度についてはどうにもならんやろ
1程度の難易度でもクリアできない人結構いたみたいだし
縛りプレイでもするしかない 襲撃欲しがってる人は1の幻想を追い続けてる人も多そうな気がするが1はブロックの強弱がしっかり決まっていたから良いけど2はこのブロックなら安心と言うのが無いのでその辺勘違いしてると仮に実装されてもこんなハズじゃなかったって事になるだろね
正直ブロックの強弱がハッキリしている形ならバトル島とか欲しい気もするけど2のシステムのままなら要らないな 2には概ね満足してるけど唯一の不満点はビルダーハンマー手に入れるまで植物類自由に配置出来ないところだな
ストーリー中にオッカムルにヤシの木生やしたくても出来ないのが辛かったわ というかストーリー上の襲撃イベントと同じでいい
シドーが気配を察知して、準備できたか?はいで開始
戦い終わったら住人が元通りにしてくれる >>795
ただの妖精的存在になり下がってるシドーさんにも役割が出来て
いい感じだなそれ >>790
ゴブリン軍団とか海賊とかな
任意の場所とタイミングで呼び出せるアイテムは欲しいね シドー限定増やされるのは嫌だわ
好きなメンバーで防衛したい ハーゴン教団が潰えた後の襲撃は人間の海賊やら山賊になって、それをトラップで殲滅していく刻命館ごっこでもいいかも からっぽ島の船の中の魔物の模様ついたブロックって次のアプデでとれるようにならないかなぁ あのブロックだけでなくゲーム内に登場する全部のアイテム使わせてくれればいいんだよ
まもの宝箱とか鍵扉、キラーGとか紋章入りロト篝火とか結構使える
あと、バナナの皮がかわいいしサーキット作ったら置きたいね
ブラックホールとかマガマガ渦もなかなか良く出来てた 前作の1の島、2の島みたいな感じのランダム生成マップで
○○無双のように敵が次々沸いて襲ってくるようなモードが欲しい バナナの皮がいかがわしいって読んで
普通に流すとこだった
任意で魔物や賊を使役して自らが編成した軍隊と戦わせるってこれもう終わらない戦いの島なんですが
ラスボスビルダーですわ クリア前に拠点を作り込んでも意味ないのは分かってるが
マギールさんといつまでも仲よくしたくて進められん
部屋を作ってあげたら「ほめてつかわす」って言われたんだけど前からだっけ?
1周目の時は無反応でつまんないなって思った覚えがあったんだが マギールさんのほめてつかわすは元からだよ
特に建築してないから見なんじゃないのかな えっちな本がメタルギアみたいな使い方ができたら面白かった
魔物の皆さんにも需要のある本みたいにだし えっちな本でおびき出したところを物陰からつぼをぶつけて暗殺していくスタイル まだレシピ見つかってなかったから持ってきたけど監獄島に使うところなかったっけ ドラクエの家の壺ってう○こ溜めるためのものなんだってビルダーズで初めて知りましたわ 機能とは別に部屋名つけられるようになったらいいのにな
看板とかなしに来訪者に意図が伝わるように >>810
つほ調べたらうまのふんが出てくるのはこのための布石だったのだよ >>810
ウンコだけじゃないからな、そこは間違うなよ? >>807
監獄島のがいこつ剣士が元人間って可能性が高いから魔物でも効くってわけじゃないかと 骨船長の船にある壺からは「いなずまのけん」が出るよな
汚染された剣かな… 壷の中にいなずまの剣
稲妻→雷、擬音は「ゴロゴロ」→腹下しを連想させる
いや考え過ぎか 勇者達が壺を調べるではなく割るという行動をとり始めたお陰で民家のトイレは大惨事 シドーとは絶交したままでよかった
クリア後の馴れ合いがうぜえ
突然二人部屋推しするし、ホモ臭がする破壊神
建築作業の助手にキラーパンサー雇ってるけどピーキーな性能だな
ベビーパンサーの方がマイルドな操作性な気がする 破壊天体ごと来てくれ
というかあの空の色が良かった
マガマガ島の空じゃダメなんだよな >>824
良かった、ウチのシドーはノンケだった… >>825
破壊天体は最下段が無いって言うのも結構よかった
正直完全空中バイオームは欲しかった、最低限の足場はどうするのかとかは横に置いといて
90段程度しかなくても完全空中であれば天空のなんたら系を余裕で作れてお釣りが来る 大正ロマンの街並みとか作りたいな
着物が欲しかった >>824
シドーとルルの好みが同じだからその2人部屋を作れってことでは? >>269
マイラ拠点近くの海で枝とモンスターばかり釣れる中、序盤に30杯のイカを釣ってから活動してた
食料には暫く困らんとドヤってたら、サボテンステーキの回復量を見た時は唖然としたね マイラ初めの頃の極限状態好きだったよ、ラダトームの初見時のインパクトも最高だった >>833
マイラ序盤での、あれ?カツカツ調整されてる?
ラダトーム入っての、うわぁなんもねぇじゃんどうすんだこれ旗も無いし暗いし怖い
呪いの中心に近づくにつれて、どんどん荒廃した地方に流れていくの最高だったなぁ そういえば焼きガエルとか2ではなくなったな
イカはDLCで復活したが まぁ1はどうなるかわからないワクワクはあったね
2はなんていうか決められたレールにのせられて運ばれてるから大体道筋わかる
2が悪いとは言わないけどね 1は人がやってるの見てたけど戦闘クソザコな自分には2ぐらいでいいな、整地もまともにできなかったのは参った
頭の装飾でなんちゃってロトの勇者とかはやってみたかったかも >>824
俺は女主人公だから何の問題もない
そもそもえっちが何かもわかってない奴にホモ臭いも何もない
かなりの確率で主人公と同じベッドから出て来るのは
おいこの破壊神って思ったが シドー絡みは根底に臭い狙いがあるから臭ってきてダメかなあ
プレイヤーを選ぶ みんな考え過ぎだろ
主人公の性別選べてもドラクエはいつも男でやってしまうけど
初めて出来た人間の友達が嬉しかったんだなくらいにしか思わんかった
SNSとか掲示板でわざわざハッシュタグつけてキモいキャプ上げてるカプ厨が嫌悪感を植え付けてくる一面はあるけど
ゲーム内のテキストだけ見てたらそこまででもない 普通にあつい友情でいいじゃあないか
女性陣に受けたならそれはそれで商業的には成功やろ ♀主でのシドーとの絡みは完全に王道少女漫画って感じだったからな
女性受けは良かったろう あれを友情っていわれるのはちょっと・・・
まあ女性向けだよね 元神だし人との距離感がおかしいんだろ
人の世の常識だとか他人の心の機微とかに疎いから
お前気に入った!スキだ!ってなったら遠慮せずゼロ距離ベッタリになる
クリア後にパーティー外す事を奨めて来るあたり
少しは距離感を考えるようになったか知らんが 1は世界の再建で2は冒険でどっちの雰囲気も好きだな
1の極限状態からの復活は燃える
ただマイラガライヤの最序盤での一人戦闘とラダトームのどこまでも追いかけてくるガイコツ剣士は本当にキツかった
2は少年少女3人組のドタバタ感と冒険がアニメの劇場版を見てるようでワクワクしたな DLCの部屋レシピってどのぐらい見つかってるんだろ?
とりあえずここまでは確認できたけど、DLC1の組み合わせとDLC3の庭園系はありそうな気がする。
DLC1
和風の寝床、和風の寝所、和風のはたご、土間、お茶の間、かわや、床の間、水車小屋、道場、和風庭園
DLC2
アクアベッドルーム、アクアゲストハウス、アクアヴィラ、アクアキッチン、アクアダイナー、おみやげ屋、魚展示室、アクアルーム、つり堀、囲炉裏、いけす、水槽、水族館
DLC3
モダンハイム、モダンメゾン、モダンレジデンス、ユニットバス、システムキッチン、カフェ、書斎、玄関、プレゼントツリー >>847
同意
だからどっちが面白いかは人による 今更不便すぎる1には戻れないな
なにより町の住人が少なすぎるし シドーは本編全部人型じゃなくあのボス形態で喋ってるの想像するとなんだかかわいいもんだなぁと
そういう意味じゃ俺は結局対等の人間として見てないのかもしれんな
まあ二人部屋推しとかシステム上同じベッドとかはどうかと思うが
シナリオ上は男主人公でも俺にはそんな違和感なかった
某ガンダムとか某スクエニ大作とかは「これが男同士の友情とかねーよ」って俺でもな 1は建築を工夫しないと戦闘苦労するのが楽しかったな
あとラダトームで希望の旗を取りに行くために一人で要塞に乗り込んだ時に火を噴く像を上手く使いながらトロールを倒すのも楽しかったな 両方楽しいけど、今思えば1の旅の扉システムって、秀逸だよね。
1はフリービルドにみんなが遊びに来てくれたらよかった。
素材の無限化と主要キャラの来訪、ビルダーアイ、渇きのツボ、コテのある状態の1をやってみたいわ。
億万長者になって株主総会で1のリメイクゴリ押ししたいわー ドルトン本当にタキシード似合うな
ペロに黒のパーティードレス着せたら完全に名古屋のキャバ嬢で可愛い 1は激突マシンとかイオナズン無双くそ気持ちいいんだよ
ビルド石も個人的に好き
2は戦闘も改善したのに何でバトル島みたいなの用意しないか謎
無駄に島周辺の海域広いのも謎 >>827
わかるわ
水も浮いてるの良かったし
話変わるけど
破壊天体は隅々まで見てたら居ないはずのシドー君がいつのまにかいるの一番びっくりした
あと、ある方法で最下段に行けるんだけど破壊天体の下は海だ
泳いでるとマーマン出てくる
まだ他にも変なのがあるから破壊天体好き 作れるモノの自由度が段違なのでワイは2だわ
続編には建築要素の正統進化を期待します >>854
主人公はロトの血筋で人に好かれやすい上に
魔物つかいの素養がシドーに効きまくったって感じだよな イベントで話すとき大抵のキャラがあまりに顔近いんですけどってなってたから
ベッドとかのシドーとの距離感すら麻痺して分からなくなってたわw 15といいなよなよさせるライターが最近多いな
KHの友情もちょっとこゆいかなって思うが >>863
そもそも名前がミスリードさせるつもりなんだろうかと疑うくらい
人間態シドーが最初から割と優しい子だったからなあ
野菜育つの喜んだり野菜が枯れたら泣いたり犬を可愛いがったり
マギールが殺されて怒ったり
だから魔物たらし能力関係なくすんなり打ち解けたのかと
実は奴は邪神シドーに乗り移られただけのただの別人かとクリア前は思った ロトの三勇者に破壊されてからの
ハーゴンリメイクシドーは生まれたてで純粋だったんだろうな
そこにたまたま通りかかったビルダーにベビーシッターさせたら
そりゃ懐くでしょうよ >>866
最初から優しい子ってのは既に認識がおかしいw
本当に最初は割と酷かったろww
死体が面白いとか
ルルにトドメ刺しとくか?とか口をきけなくしてやるか?とか >>867
ハーゴンの敗因は
シドーが邪神時代の記憶を失ってた事と
ビルダーとの邂逅を許してそのまんまにしてた事だな
会うのは計算外だったようだし 創造の権化と一緒とか都合ええやんけって様子見してたら
旅の中で見事に懐柔されてて自らが破壊される羽目に 私の教育の成果で破壊神がいい子に、
とか女性好きそう シドーが今まで作れないのに主人公のために初めて作れたとか演出はまぁ読めたけど失敗の下りが長過ぎる 体験版の時点じゃこいつと旅しなきゃいけないのか…?シドーって名前だしこれから至るところで騒ぎ起こして主人公が尻拭いしなきゃいけないんだろって印象だったわ
モンゾーラに来たら破壊神と言う名の純粋な世間知らずだった 最初の路線のまま仲間にするの難しかったから
破壊神っぽい言動チラ見せしておいてあとは普通の反応させたんだと思った そもそも神に性別とかないから
破壊神だから創造の源も付いてないし 神に性別があるかどうかは神話体系によるからわからん
現実の神話でいえば大体は性別ある方が多いが
ドラクエの神話でどうかは明かされてたっけ?
少年て書いてあるからあるだろうと思うけどな
ゲーム的には男専用部屋と女専用部屋で判別つくかw 言うて童話とかディズニーのCGアニメとかだと
元々恐ろしいモンスターが子供のやることに興味を持って
やってるうちに小さく弱い存在の大切さを知って…みたいなの結構あると思う
ドラクエは洋ゲーのようなガチ中世ファンタジーより童話や神話寄りだと思ってるからそれに合ってたと
ギリシア神話とかでも人間のやることに対してお前凄いな、気に入ったわ、みたいな
子供みたいな反応する話も結構あるよね
あっちは神としてのままにそれやるから結局人間に対して残酷であることは変わらなかったりするけど
シドーは人間のつもりである期間が長かったから人間への仲間意識も強くなってしまった
あとまあ某所でも書いたけど、ハーゴンは結果的には
自分が祈りを捧げていた神に死後の魂を救ってもらった
ことになるんじゃないかな ストーリーでは主人公の考えを勝手に強制されるのもきつかった
それも違和感が大きすぎて 昔はこやしが貴重だったけど、いまは5スタック分くらい余ってる
火薬とか作れるんだったらよかったのに >>880
爆弾石に変えられたらよかったのにね。
信長ごっこができる。 そういやエルフは出てこないな
ドワーフは元からいないけども DQB10までいけばドワーフもエルフもオーガも出てくるぞ >>850
バーベキューセット?バーベキューガーデン?ってのがあるらしい
あとプレゼントツリーとリビングの組み合わせで上位のリビングもあるらしい ドラクエのエルフは妖精と同一視してる感じはあるけど本家3におるで エルフの隠れ里
ドワーフは5が初だが一応いる ザイルがそれ ドラクエのエルフは3が初だっけ?
エルフの森の国とか作りたいから3までは出て欲しいなぁ そうか、そういやサンタローズの薬師やザイルがドワーフだったな、すっかり忘れてたわ
10にいるのも知ってはいたがやってないから全く頭から抜けてたよ
勉強になったわ、みんなありがとう >>884
設置可能なものでバーベキューっぽいものがちょっと思い付かないけど、とりあえず探してみる。
情報ありがとう。 コスタールにいたのはホビットだけど敵にダークドワーフもいる ホビットはもう出せないだろうな…と思うがWIZなんかだと相変わらずホビット出してんのか? >>876
精霊ルビスははっきり女って公式ででてる
破壊神はどうか分からんなあ 豆腐建築を開き直ってビル建築考えてんだが
築材としてモルタルがいい感じと思って量産したら
まさかの粘土不足に陥った
気付いたら持ってた系の素材集めダルいわ >>897
海岸に草原トゲわなトラップ作ると
なんか影響されるのか中に一緒にマリンスライムも湧くらしくアホほど巻き貝手に入るよ
おれは巻き貝いらんから、そのせいでトラップ移動させた >>901
モンゾーラの海辺にトゲ置いたわ
きれいに並べるのめんどくさいから結構まばらなんだけどオッカムルのうさぎと違ってあんま動かんから死んでくれんな
あとなめくじとスライムが上に湧いてるから放置してるとマリンスライムがあんま湧かねえ >>901
あ、草原トゲワナか
ちょっとやってみる
漆喰の壁がめちゃくちゃいるから情報助かる てか巻き貝だけほしいならなにも草原にすることもないのか
そりゃそうだなw >>629
この前やった放送で言及していた件、って意味じゃないの? シドー嫌いというか引っ付いてきすぎウゼェって人多いな。クリア後は自分も同意見だがw
でもストーリー中はからっぽ島ほったらかしてすぐ助けにいったなあ、ハイタッチも涙腺緩んだ。
1も2も大好きだけどストーリーの最後で、主人公がずっと読んでた本は伝説の創世録とかじゃなくてガキの時思い描いてた夢の落書き帳で、
それを実現してただけ、それで世界を救い新しく作り直した、てのがアツいから、建築のしやすさも相まって2のストーリーもそこそこ好きだけどなあ そういえばDQ3にもホビットいたな
ホビットだよな、あれ クリア後はひたすらかいたく島で1人建築してたせいで本気でシドーの存在忘れてた 2で一番怖いシーンはオンバのお金って何?
前作のリムルダールの患者がモンスター化するシーンより怖かったな >>911
あれはヒェッてなる
ここがDQ2世界のどっかの知らない島とかじゃなくて
まったく違う異世界っていうのを一言ではっきりさせてくれる その後も王様が〇〇Gを与えようとかいっても他の家臣がGってなんですか?
また王様が変なこと言い出したみたいな感じになるのも地味に怖いよな お金の概念ないのに素材島に商人いるのは何故なんだろうな
素材島の住人はリアル世界の住人ってことでもなさそうだし モノも少ない世界観だったし、物々交換で成り立っているんだろうと思いたい >>896
そうそうD&Dだな
ホビットにしたかったけど許可が取れなかったとかだったような >>908
いましたね。見た目とかほぼドワーフですがあえてホビットにしたのは牧歌的にしたかったのかな?
あとエルフと仲が悪いわけじゃないというのも
(指輪ホビットならエルフと交流もほぼないけど)
>>911
ゴールドラッシュの街でアレだからなぁ
金(きん)は金(かね)になるからじゃなく掘り出した奴ら自身が飾って楽しむものなのかよと
あの世界の歴史がどれほど実際つむがれてきたんだろうとも思うが
一応外のビルダー取り込んだりしつつ何世代か過ごしてきたのは事実…なんだよな?
ハーゴン自身がどのくらい生きてきたのか知らんが
外の世界よりも早く時間が流れているのか?ハーゴン自身が何世代分も生きて夢の世界を育て続けてきたわけじゃないよな?
そもそもローレシア城以外も含めた世界として出来上がったのはハーゴン死後だっけ? >>918貨幣の価値観はなくても金(きん)が貴重な事だけは認識されていて物々交換で沢山の品物と交換できたのかも知れない そもそも『エルフののみぐすり』ってアイテムがあるからな
まあ『キメラのつばさ』『アモールのみず』『せかいじゅのは』とか、出したら問題ありそうなナンバリングタイトルもあるけど イエティって釣ってんじゃなくて魚吸い込んでんだな。それを収納箱に「ゲェッ」って吐き出してんだな・・・ > 918
> 外の世界よりも早く時間が流れているのか?
恐らくその通り。
教団が破壊した世界の再建がまだ終わっていない、というOPグレムリンの情報や
ムーンブルクでは美しい王女が迎えてくれるはず、というルルの話から
2本編の終了後からさほど時間がたってないと思われるが
モンばあがハーゴン討伐後に迷い込んで、監獄島に40年いるという話と矛盾する。
> ハーゴン自身が何世代分も生きて夢の世界を育て続けてきたわけじゃないよな?
可能性としてはあり得るけど、直接示唆するものは今のところ無い、はず。
> そもそもローレシア城以外も含めた世界として出来上がったのはハーゴン死後だっけ?
これも不明、個人的に、死後に1から作りこんだわけではいないと思う。
自分もろとも幻が消えかかってる時に、犬姫とかやたらキャラの立ってるおおねずみとか
モノ作り関係なさそうな小ネタまでいちいち仕込んでたら、それはそれで面白いけど。
> 一応外のビルダー取り込んだりしつつ何世代か過ごしてきたのは事実…なんだよな?
どうだろうね?
いにしえのビルダーがあの世界に出現したの、偽ローレシア城なんだけど
じゃあ迷い込む直前まで、現実世界ではどこにいた? ってなると…… あ、でもそういう話ちょっとワクワクする(´・ω・`) そもそも各島での教団が活動活発になった時期がめちゃくちゃずれてない?
時間の流れとか島によっても違ってそう ひょっとしたらいにしえのビルダーって
ハーゴンの世界を創りたいって心? 邪魔だったので捨てられたビルダー心の化身がしろじい >>915
物々交換だけで暮らせるなら金銭的な物が絡まなくてもそれは商人と言えるのでは?
からっぽ島に連れてきたらビルダーハートなる怪しげなものとの交換と言う物々交換と言えるのかさえ分からない状況になっているのはとりあえず目を瞑っておくw >>907
本は逆に好きじゃなかった
主人公=プレイヤーのドラクエらしさが完全否定で お金がないとか、教団の教えに従ってるとか、その他諸々、
結局不整合不自然の嵐で、デキのわるい創作物になっているから、
もっと設定を詰めるなり、自然な設定に寄せるなりした方がよかった 現実の世界ではなく幻の世界であるからこそ不整合であり不自然なのだと思うけどね ええ・・・幻だから不整合不自然なままでいいとか・・・
狙いや理由があって変えておいて、どこかで綺麗につながるならともかく やっとムーンブルク城の周りの城壁の補修工事が終わった
パーツふるいとビルダーアイ様様ですわ しろじい、ハートとアイテムを交換できるようにしたり
ストーリー島に出発する時点で、美女がいるだのと現地の状況を把握してるようなことを言ってたり
ただの地縛霊にしては、出来ることが多すぎるんだよなあ
>>934
理由は終盤で言われてたじゃないか。
ハーゴンの夢のようなものだから、ハーゴンに都合がいい世界になってるんだよ。 ムーンブルクの王様ってハーゴンが作った夢の住人だよな?
そうならハーゴンが現実の住人か魂を具現化させた時に
ハーゴンの夢では必要の無い記憶は消されて
お金の概念も消えたんだと思った ハーゴンの自慰世界だから幼稚でデキが悪いとして、
世界の再構築やクリア後に自然で整合性ある世界に戻っていくような流れがあればなあ >>934
そもそもシドー復活のための目眩ましのためだけに作られた世界なんだから
ハーゴン的にはそんな細かい辻褄なんぞ合わせる必然性は全くない 元々はハーゴンがロトの子孫達を幻のローレシアに閉じ込める為だけに作った世界だしな
整合性が取れてなくてどこか不自然なのはむしろ当然ではある だから底の浅い世界のままでよいってのはなあ・・・
ゲームの良さが減るのに たしかムーン王は幻の世界の不自然さに気づいて、独自にいろいろ調べていたんじゃなかったっけ。
その過程で現実世界から流れ着いた人間と会ってゴールドの概念を知ったかも ドラクエ自体がきっちり世界観を一から説明するんじゃなくて、プレイヤーの想像にお任せすしますスタイルだから今ので不都合は感じないな
はっきり整合性取りたい気持ちはわかるけど、ドラクエでそれやられると興醒めだわ 多分ムーンブルク王はビルダーの鐘の音を聞くまでは世界の不自然さとかには気付いて無かったと思うな ムーンブルク王は、例外的に本人が現実世界の記憶をうっすらと持っている
居ないはずの王女のために玉座を用意してた >>944
想像に任せるスタイルはいいんだけど、
想像の元が浅い荒いはまた別なんだよねえ というかクリア後世界で「現実的な世界にしてゆく」のはプレイヤーの役目だろ
プレイヤーが雑なら雑な世界になる >>948
そうプレイヤーの役目なんだけど、
その辺もう少し描いたりシステム的に用意されているとよかった クリア後にフォローされても、
ストーリー中にさめる状況は変わらないので、
3ではキャラシナリオなど改善してほしい 俺は良いと思うけどなあハーゴンの幻だから世界がちょっと変っていうのは
なんとなく薄々伏線張られてたし浅いとかまったく思わんかったが 意図的に変にすること自体はいいんだけど、
話の流れが不自然だったりは別の問題で、
もっと手間かけてブラッシュアップされてれば違っていたかもしれない >>936
女主人公でプレイしてたけどストーリー島にイケメンいるって毎回言われた記憶
あらくれ顔見えないんだが…
男だと美女なんだね
差異ないかと思ってた >>956
オッカムルだとセルジだろうな
言われてみればイケメン枠も一応各島にいることはいるんだな >>957
マドハンドかブラッドハンドを連れてくるとよく働くぞ >>959
そうなのか(´・ω・`)
場所が悪いのかと思ったがCPUの動線まで考える余裕ねえからなぁ
試しに緑から手連れてくるわ(´・ω・`) >>956
モンゾーラなんかドルトンだぞ
リック以外はウケ狙いなんかと思うわ 埋めついでに聞くが
かいたく島の複数化っていくつになると思う?
一個追加でも確かに複数化なんでモヤっとしてる
あと最低2個は欲しいんやが >>958
いるにはいるが全部あかんやつや!>イケメン枠? 今更気づいたんだけど農作物って自分で採取すると種なくなることあるけど住民だとそれごないんだな 染料の製造スピードはどうにかしてほしかった、これのせいで放置ゲー化せざるを得ない 染料の製造って何?山から掘ってくるだけじゃなくて?
ビルダーハンマー使ってどうたらみたいなやつ? >>943
ゴールド関連は現実世界のムーンブルク王の記憶的なもんじゃないだろうか 今プレイしてないけど掲示板だけはチェックしてる勢なんだけど
今日のデイリーは何事なん?今ってこんな簡単にランキング操作できるんか タル遅いよな
初めて使った時びっくりしたわ(´・ω・`)
巨大建築してるときずっと島にいるから気づいたらすごい量作られてるけど(´・ω・`) そういやマドハンド連れて来て思ったけどこいつジャンケンすんのか?(´・ω・`)
だれとすんのよ(´・ω・`) そうかシナリオ中に染料ダル使わないもんな
ちゃんと作れるようになるもの見てない、諸々のコンプ目指す気がないと見落とすのか >>970
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1559883640/
けいじばん関連は本スレが荒れるんでこっちでしてほしいぞ!
覗いても気が滅入るだけだろうから
一言で言うと「遅れて来た木の芽時」
みたいな感じだぞ! 犬姫=ムーンブルクの王女説があるよな。でもしゃべり方違うし、王様と会ってもお互いにリアクションないしなあ。 あの人ミュージックホール建てるとめちゃ歌うよね
歌姫で元犬… ハーゴンはとりあえず形をある程度整えたハリボテの街並みから作っていくタイプのビルダーなんだって思えば不自然じゃないよ >>973
同族か色違いとジャンケンする、和むがサボるようになるのでオススメしにくい >>979
設定マニアじゃなければガワから入るのはそう不自然じゃないよね 犬姫を犬状態で野良犬と一緒に飼ってるんだけどやっぱり子供はできないんですかねー 染料はキャベツのせいでだだ余りする紫をどうにかしたい…… >>980
手同士だけなのね
そりゃそうか(´・ω・`) >>982
素材島から連れて来た犬はストーリー島に連れて行けないし
犬姫は人間にしないとからっぽ島に連れて来られないはず? 現実と虚構が大好きな押井にやらせれば
1のメルキドを延々やってる位ビルダーズ好きなんだし イヌの育成と食事システムに重点が置かれそう。
あと新しい乗り物は超スーパーヘリ。 天井に穴開けてないのに住民がツタで上階の部屋にワープしててこわい シナリオや設定のデキが悪いって話を、
ハーゴンの創作だからいいって話にすり替えるのがよくわからん 犬姫に飽きたからモンゾーラ犬に戻したい
犬連れないと種入りブロック詰むんだろ? >>989
シナリオが不出来と思ってないからその不自然さは全てハーゴンの幻だったからなんだから
見事な脚本だと自分は思ってる、だから根本的な所で話がかみ合ってないんだよ 幻の世界に現実感が無いという話であれば
それをシナリオ設定の出来の悪さと言うのはお門違いと言う話
念のため言っておくがビルダーズ2のシナリオ設定の出来が良いとは俺は言わないぜ 色々とツッコミ所はあるけれどシナリオも設定も悪いとは俺は思わんなぁ >>991
あれで見事なのか・・・
>>992
現実感がないってより、
奇妙な設定が上手く消化できていない感じ
教団の教えとかすぐに破綻するものなので、信者の人形感は出てるかもしれんが、
住人の魅力がなくなってる、とか、
もっと深くまで詰めておいてほしかった
設定やシナリオの話を混ぜて書いていたのは申し訳ない
別の話だね 脚本がいいと感じるかどうかは人によるんだからあんまり言っても仕方ないぞ >>993
期待していたので、
キャラやストーリーの魅力の低さにガッカリして厳しめだとは思うスマン お話は俺は良いと思った
お前らの反応なんて知らんしどうでもいい
ってことでいいよね もっと住人を重視してほしかった
シドー好きな人は満足かもしれんけど もっと簡単にフリービルド開放して欲しい
マイクラから流れて来てドラクエやったことないから
でもストーリー頑張ってこなしたほうがNPCに愛着湧くか このスレッドは1000を超えました。
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