【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.278
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
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【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.277
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ヘヘヘ…
また誰かさんを保守からハブっちまったぜ… ムドー討伐直後からレイドック井戸でえんえんレベル熟練度上げしてギガデインまで習得してしまった
そろそろ無双の旅を始めるか… >>26
おまえさん2スレ前あたりで同じことした奴かw
毎度スレたて乙 魔王の使い前にライデイン覚えたことないけど覚えてたらあそこのイベントどうなるの? >>31
ライデインを思い出した!の表示が出ないままレベルアップのファンファーレが鳴ってそのまま戦闘突入
ギガデインもミナデインも効く 倒せます
でも合体しないと話がそれ以上進展しない
スーファミとDSでその後の展開が違うので確認するといいよ SFCステータス5段階評価
ピエール 力3 早3 防3 H3 M2
テリー 力3 早3 防3 H3 M2
スラリン 力2 早4 防2 H2 M1
ホイミン 力1 早3 防3 H2 M5
アンクル 力4 早2 防4 H4 M3
ハッサン 力4 早2 防3 H4 M3
チャモロ 力3 早4 防3 H3 M4
バーバラ 力1 早4 防2 H2 M5
スミス 力5 早1 防1 H5 M5
ロビン2 力3+ 早5 防5 H4 M1
アモス 力3+ 早3 防4 H4 M2
レッサー 力3+ 早3 防4 H4 M2
ドランゴ 力5 早3 防5 H5 M4
トビー 力5+ 早1 防5+ H5+ M1
カダブウ 力5+ 早5 防5+ H5+ M5+
はぐりん 力1 早5+ 防5+ H1− M2 >>35
最強モンスのキングスさんが居ない時点でやり直し キングスの中身ってちびまる子ちゃんの小杉だよね。リメイクでそのイメージついてしまった アックスドラゴンと同じ地域で
同じバトルレックス系で
マグマレックスを出してほしかったな
体色はオレンジ系
能力はマグマともろばぎりとかえんのいき 魔王の使い自体そこまで強い訳じゃないから合体しなくても普通に倒せるけど展開が物足りない感じになるのよな デイン系だけ効くのか…なら稲妻切りだっ!!でガッカリした小学生時代 賢さが高いと呪文の威力が上がるってSFC版の説明書に書いてあったのになんで死にステなんだ まおうのつかいに負け続けると全滅扱いにならずに、「さあ来い勇者、俺はライデイン一発で死ぬぞォー!」と言わんばかりに超弱体化するの面白いよね 負け続けるとHP150になるのか知らんかったわ。
ギガデインで確実に消滅するw 最後の最後はみなごろしで自分を攻撃して死ぬ魔王の使い
というブックを敢行してほしかった
どうせやるなら ギャグになるじゃんwぱっと思いついたのがFF5のギルガメッシュ
ドラクエで似合うキャラは居る? カンダタって最初からギャグキャラ路線だったのか?
容量の都合でパンツマスク姿のグラフィックしか用意出来なかったけどたまたま好評?だったから容量の問題がクリアされた今でもパンツマスクのデザインなんかな
勇者の父オルテガがパンツマスクのグラフィックのままではさすがにまずいからか修正されたが ついにミラーアーマーときあいため正拳6発命中でドレアム4ターン撃破に成功したぞ
前述の通りきあいため4発通常2発最大ダメージとギガディン反射6発で理論上3ターン可能なんだが・・
どうも乱数が強制で基本値に収束するのかどうかで変わってくる
その辺どうなんかな?
俺は恐らくあるんじゃないかとみてるんだけど ミラーアーマーが反射判定率100%で
反射するしないをいちいちその時ごとに選択できるシステムだったら
超難易度下がったやろな 今はマホカンタも回復やバフ系呪文は反射しない親切仕様だな >>61
皮肉にも2連続で反射する確率がせいけんづき避けられる確率より低いからこそ実戦配備されたものなんだ
当のドレアムや想定される敵が5割以上の頻度で呪文攻撃してくるならそっちのが強いんだろうけどねえ ミラーアーマーメリットしかないじゃん!!ってハッスルダンスマンの時は思ってた ミラーアーマーは耐性的なものがないから結局ほかの防具が優先される感がある
まあドレアム戦くらいだよなギガデイン反射して楽しいのは バラモスゾンビみたいに、
ムドーゾンビがムーア城で襲いかかってきて
こごえるふぶきとイオナズンとラリホーマとまぶしいひかりで超てごわいとか考えてた時期が俺にもありました 雑魚的がそのくらい激しくてもいいよな
そしたら喰らったやつとか眠ったやつを馬車に引っ込めたりで
馬車メンバーにも価値が産まれるし ハッスルダンスとかベホマラーで回復する間だけ入れかえするくらいだもんな 量産体制もう少し進んでたらようがんげんじみたいにお供がピエロじゃなくてムドー三体になってたわけか >>81
あの時点でイオナズンやこごえるふぶきやられたらさすがに勝てねぇw
おまけにベホマスライム呼んでムドーを全快パターンもあるw カンタダは五年前ぐらいにハマってたドラクエモンターズSLで世話になったな
無課金でダークドレアム引けなくて辞めたけど 新ダイ大アニメでジャミラス様っぽいあいつが他の魔物に差し替えられないか不安です テリー
けんじゃのいし
まじんよろい(しんぴのよろい)
オーガシールド
グレートヘルム
職業 かいふくよういん DQ6からマホイミを付け加えて
敵単体に60ダメージ与える逆ベホイミを作るべきだったな
系統はバギ系でチャモロが覚える。
かまいたちが出たら徐々にお役御免となる。 DQ6からマホイミを付け加えて
敵単体に60ダメージ与える逆ベホイミを作るべきだったな
系統はバギ系でチャモロが覚える。
かまいたちが出たら徐々にお役御免となる。 せいけんづきはデフォで8割 耐性で0.6 0.5 0.3
とかのがよかったんかな 0.5でもほとんど当たらんイメージだし無効は流石にちょっとと思った 使わねえじゃんて テリーが弱いんじゃねぇ
テリー以外のルビス電波教の奴らがゲタ履かされすぎてんだ ハッサンや主人公の代わりに入れたとして、HPや攻撃力を犠牲にして少し高い素早さが生きるようなケースがどんだけあるんだろう
しばらくやってないから忘れてるけど、雑魚戦ってテリーなら先制出来きるけど、主人公やハッサンだと先制出来ないようなバランスだっけ? 6の敵は結構素早い
主LV40でも素早さ100ないけど、
ラスダンあたりから100以上ばっかり
まあスマホテリーくらい早くなけりゃ職歴遅れてるテリーはRTAでもやらなきゃ使われんだろうけど ネコのツメという武器を作り、
素早さ依存の武器に
それでも他キャラに負けるテリー 素早さならミレーユさんという先生がいるため、テリーに完全にとどめを刺している
ブルサベージにラリホーマ2連発や、
マジンガ様にスクルト2連発 そろそろターン制は廃止にしてハッサンが2回行動する間にテリーは3回行動出来るような戦闘システムにしてもよいな FF10のカウントタイムバトルは画期的だったな
ドラクエ11もそれに近いシステムになったかと思いきや結局ターン1行動は変わらなかった ターン制廃止したドラクエがヒーローズなんじゃないのか みんな仲良く1回行動して一区切りよりは素早いキャラはどんどん行動出来る方が自然だと思う
そうでもしないと戦士系にしては素早さが高いテリーみたいなキャラは特徴がなくなる 素早く行動したあとなら
敵の攻撃を何割かときときレジストできるようにしてれば
素早いキャラはときどきレジストムーブ
堅実に守る素早さ低い戦士と差別化 んなことよりヒーローズ3出してくれ
バーバラやミレーユが動くところが見たいんじゃ >>88
あれってジャミラス確定なの?(  ̄▽ ̄)
エビルホークとかじゃないよね? SFC版テリーならバトマス仁王立ちなんかで回避盾路線もあったのかな スマホ版で早くはぐりん仲間にしたくて熟練度上げしないでテリー仲間にしたら強くて草
使わない予定がキングスの代わりにメンバー入りしてしまった デスタムーア倒したけどエンディングいいな
ターニアとバーバラのとこで泣きそうになったわ
これから最強はぐりん育成計画がはじまる…
まずはドラゴンマスターしたら勇者目指すぞ ストゼロ3のコーディーは
ほとんどの打撃をかわす鬼仕様だというのにテリーときたら SFCのテリーは加入時期の関係で使えないと思わせつつ隠しステータスがあって優遇されててやっぱテリーってカッケーな!
だったのに >>118
主人公には相棒のハッサンがいるから女はいらない >>118
主人公には相棒のハッサンがいるから女はいらない スマホのテリーホント強いぞ主人公26でデュラン倒したら一人だけHP300超えててかっこいい パラメータ傾向から想像される各キャラ性格一覧
主人公 くろうにん
ハッサン ねっけつかん
ミレーユ ずのうめいせき
バーバラ おちょうしもの
チャモロ ぬけめがない
テリー ふつう
ピエール へこたれない
スラリン すばしっこい
ドランゴ むっつりスケベ
トビー タフガイ
アンクル てつじん
はぐりん でんこうせっか
キングス いっぴきおおかみ 大便を小便で洗うみたいなことするのやめてもらえませんかね >>128
テリーさん負けず嫌いくらいにしといてあげてw >>112
バーバラは絶対にムチ
ミレーユは分からん
剣も杖も扇も行けそう >>136
いつも下痢気味ミレーユの武器は絶対に下痢
回し下痢で下痢を撒き散らしたり
飛び膝下痢で下痢を飛ばして攻撃する >>128
ドランゴは♀だからむっつりスケベになれないのでは?
なれるのはセクシーガール >>136
バーパラが絶対ムチはわかるけどゼシカと絶対被るから無理なんだろうなぁそれだと バーバラはうみなりのつえを持たせてもけっこう映える気がする。
オレンジと水色のコントラストで。 パラメータ傾向
主人公 素早さ低め賢さやや低運低そう
ハッサン やや力編重
ミレーユ 素早く賢い
バーバラ 体力以外やや高め
チャモロ 賢さ編重ややタフ
テリー 命知らずか?
ピエール 特に偏りなし
スラリン 素早さ以外カス
ドランゴ 体力高いそれ以外も高い素早さだけ抑えめ
トビー タフそのもの
アンクル 硬い
はぐりん 素早さ超高い
キングス 力が普通それ以外強め
スミス ごうけつのがんこもの
ロッキー おおぐらい
アモス 鉄人
レッサー 鉄人
メルビー いくじなし
メッキー なきむし
マリリン ひねくれもの
モコモン なまけもの
ホイミン あたまでっかち
ツンツン しあわせもの リメイクやってるとゼシカは杖のイメージしかない
バーバラは杖を握ってた覚えがない そうりゅううちが強すぎて無双状態だったんだっけ
わいは気付けなかったからリメイクのそこそこのムチしか知らんわ
まあそんなものなくてもゼシカはムチムチなんですけどねゲフフ 覚えた直後とグリンガム入手後は強い
中盤の大部分は元々のダメージが低いから倍率高くてもそんなに強くない ムチでも杖でも短剣でも何でもいいからとりあえずマダンテはバーバラに返してくれよ
ゼシカにマダンテのイメージないし ゼシカのマダンテなんて使ったことあるやつの方が少ないでしょ
言ってもバーバラもそんなに使わなかったけど マダンテよりなんかよりも、高威力で消費MP50くらいで何度か連発出来る呪文が欲しかったです バーバラ以外のマダンテ習得ってやり込み要素じゃなかったっけ
それ含めちゃったら6,7のキャラは全員使い手ってことになるなw勿論ハッサンも
あとピサロもやり込んだらレベルアップで習得したっけ 11はやってないから分からん
特技無双の6こそマジで呪文のテコ入れすべきだよな 鞭もマダンテも全部バーバラにして
ゼシカはぱふぱふやセクシービームやヒップアタックで攻撃してれば良い ゼシカとバーバラが同じキャラとみなされているのでは?
バーバラが記憶をなくして成長したのがゼシカ 山彦の帽子あるから呪文キャラの個性がまだ保てるけど無かったら前衛キャラの特技ゲーが更に強調されてたな 7の攻撃呪文は山彦あってもゴミ
羊が影で笑ってらあ 6で初だからバランス調整手探りなところはあるよね。7は調子に乗って壊れ増やしすぎた。そのおかげで8のスキル制が産まれたんだろうけど プロレスの新キャラを初登場だけやたらかませ犬つけて優遇するのと同じで
ドラクエも新登場の要素だけ優遇しすぎなきらいあり
プロレスなんかしょっちゅうやるからバランス取れるが
ドラクエは2年に一回だからバランス悪い悪い どんな武器でもすべての特技が使えちゃうのも問題だった気がする
なんで杖ではやぶさぎり出来るの? えって思ったけどそれやるとだいぶ職業割り当て限られてしまうんよ 杖ではやぶさ斬りはまだわかるだろ
何で武器持ってとびひざげりの威力上がるんだ スラリンの正拳突きとかムーアの手の正拳突きとかどうやって腰落としてるんだよって思ってた 堀井が戦士系好きなのは有名な話
スーファミでテリーが弱かったのが不本意で、強いテリーを出したいためにリメイクではまず真っ先にテリーを強くするよう指示したらしい
でもスタッフが無能だったのか意図がよく伝わらなかったのかリメイクでもテリーは見ての通り 強くする、という指示なら達成してるが、
相対的に、と付け加えるべきだった ドラクエの世界にも「気」があって強い武器を持つと気が大きくなって強くなるらしいのでその気で巨大カマキリを出してそのカマキリに攻撃させてる
はやぶさぎり→カマで攻撃
正拳突き→ケツが割れて握りこぶしが出てきて殴る
飛び膝蹴り→カマキリの膝で蹴り はぐりんのとくぎ1ページ目のくちぶえ動かしたくないからこれ以上とくぎ覚えられなくて困ってる リメイクだとカーソル固定されないから面倒だよなぁ
そこも含めて改悪 子供が最近これやっててロンガデセオのホックを探す所で詰んでたわ。なんか街の家の前でずっと放置してたからなにしてるの?と聞いたら「洗濯物でも眺めてなさい」と言われたから洗濯物ずっと見てるけど進まないとか言っててほっこりした >>164
それだ
やれやれ、これで安心して寝れる >>172
SFCだと固定だったっけ
それはやばい改悪だなぁ
なんでわざわざ変えるのか ドラクエ戦隊コリャナンジャー
主人公→レッド
リーダー、苦労人。誰とでも絡むがそのせいで個性に欠ける
ミレーユ→ホワイト
お姉さん的ツッコミ役。普段は控えめだがレッド不在の時は臨時リーダーとして存在感を発揮
ハッサン→グリーン
ムードメーカーにしてトラブルメーカー。イエローとよく衝動するが息の合うコンビでもある
チャモロ→イエロー
頭脳派、理屈屋。隠れ大喰らい
ピンク→バーバラ
ヒロイン、元気印。仲間にも明かしていない秘密が…
ブルー→テリー
途中参加、一匹狼タイプ。独断専行が目立つがホワイトには頭があがらない
ブラック→アモス
途中参加、最年長オヤジ。若い連中の抑え役だがキレると1番暴れるのもこいつ 番外→ドランゴ
マスコット兼ナビゲーター。コワモテの外見とは裏腹に優しい母親的存在。テリーをスカウトしたのも彼女 >>173
そうやって学校社会の言われたことに疑いを抱くこともないまま無垢な大人になると人生進まなくなるという教訓 キャラの人気だと4、8、11と同じくらいあると思うけどあちらは戦闘でも明確な個性があるのに対して6はそこがイマイチ 転職って一周目は楽しいけどその後は効率求めちゃうからなぁ >>187
効率突き詰めてくのは楽しい
確立されて作業になるとつまらなくなる 全員がレンジャーなら、
猛毒の霧を吐きまくってからの
大防御か甘い息連発のチキン戦法が続く >>189
まだバトマス派とスパスタ派が分かれてたり好みできるから6は面白いよね
ビアンカとフローラみたいになったら怖い レンジャーは下級3つの特性全部引き継ぎでもよかったのに
それしても「まだちょっと弱いかな?」ぐらいの性能だし 忍者みたいとか言ってるしパラディンの即死もつけて良いぞ ビアンカとフローラは女の好みだからまだわかる
クリフトとミネアとかいうわけわからん次元で口論してんのマジで怖い 戦士バーバラや武闘家ミレーユよりも魔法使いハッサンの方が殴り合いが強いという破滅的キャラ格差に比べれば
レンジャーが使い物にならないなんて些細な問題 ブライに種全投入した自分にはよく分からない争いだよ… スレチを続けるならゴミって事は訳分からん勢でも分かるよな?(  ̄▽ ̄)ア?
幾らなんでも 最終的には全員レンジャーの下級職である盗賊になるし… レンジャーは何よりも職業補正がショボすぎる
素早さあげるなら星降る腕輪でいい パッとしないイメージがあるよな
ユニークのスキルでもあればいいんだが くそ寒い中ゲームショップ前で並んだの思い出す
買って帰った時足の感覚がなくなってコタツの中で解凍された SFC6のパッケージかっこいいよなドラクエで1番記憶に残ってる ドラクエは何年かするとまたやりたくなる(買いたくなる)からまだいい
7以降のFFなんてリメイク含めて1回クリアしたら2度とやってない ドラクエ8以降もやり直そうとすると序盤で飽きるんだよなだるくなる 悪い意味でスクエニのトンガリ出てるね最近のドラクエも
堀井の御威光なくなったらどうなることやら レンジャーは斥候のはずなので
ときどき敵の呪文を口をふさいだり
打撃をやめさせてりしてくれればベネ 他のナンバリングと違ってエリアボス的立ち位置が個性的なんだよな
ジャミラスは時事ネタどころか今も進行形だしグラコスも過小評価されすぎだし 6から入ったからその後5やったらゲマ関連以外のボスが目立たなかった >>219
悪いこと言うのはこの口か?
塞いでやる(ブチュー ドラクエでもシリーズによってレンジャーのポジションは違う
ウルティマでも微妙性能だったかな 9だけは途中で投げたし二度とやりたいとは思わないなあ レンジャーってアウトレンジ的な意味で弓や銃みたいな遠隔攻撃が得意な職かと思ってた レンジャーこそ先制取れる確率上げるとかで良かったような
何故かドラゴンにその能力がついてるけどさ なに簡単に言ってるんだ
自分や仲間が死にかけても、はぐれメタルがにげなくても、常に遊び続ける鋼の意志と精神力が必要なんだぞ
伊達に賢者の素質を持つ職業じゃないんだぞ、なめるな サリィに剣叩いてもらう所で詰んだ人いない?
ボタン連打してたせいでずっと受け取ってもらえなかったんだけど 賢者は強職業
僧侶と魔法使いだけでなく
遊び人マスターも要求されるくらいてちょうどよいくらいの強さ 裏団でキラーマジンガ相手に、
輝く息を覚えていない修行中の時期に、
星降るスクルト2連からの
戦闘キャラ二人がまねまねで
奇跡の剣や吹雪の剣で
マジンガ様と盛大にどつき漫才をするのが楽しい マリンギャングはおおきくくちをあけするどいきばでかみついた!
バーバラに○のダメージ!
バーバラはやりかえした
バーバラはおおきくくちをあけするどいきばでかみついた!
マリンギャングに○のダメージ!
個人的には人間キャラが大きく口を開け鋭い牙で噛みつくのをやり返すのが好きだw >>235
ぷくーっと膨れてのしかかったり(フーセンドラゴンなどの真似)
上から押し潰したり(ヘルクラウドの真似)
するのもなんかすごいよ >>237
膨れ上がるのが頬だけでじゃれるようにのしかかってきたらかわいいじゃん レンジャーは特性がたたかうが2回攻撃(2撃目は攻撃力0.5倍)化
特技にほのおのつるぎやふぶきのつるぎ装備時のような追加メラやヒャドがつく剣技2〜3個と
全体120くらいのMP消費特技は欲しかったな >>217
ドラクエ9は序盤で投げた唯一のドラクエシリーズ
ドラクエ11は一回クリアしたら即売りしたし
でもドラクエ1から8は何回もクリアしている 昔のドラクエの方が周回しやすいよね何でなんだろな ストーリーとかマップもほぼ暗記してるのにやりたくなる 昔のドラクエのほうが周回しやすいね
自分もアモス加入から逃げる、ボス以外の命令させろ禁止で遊んでみたけど
攻略サイト見てるせいでレベル熟練度低いままガンガン進むから
雑魚も結構デスエンカあったりテリーつえーなったりアクバーってこんな
強かったんど新しい発見あったよ
7以降はそんなに周回しなくていいよね
1週すればお腹いっぱいや SFCのDQ6は至高
仲間モンスター育てが楽しかった
スライム格闘場は思い出すだけで脳汁飛び出る 格闘場は熱かった確かに!初はスラリンで制覇したきつかった… >>250
見てたけどそこは非道いと思ったwブーメランで100ダメ超え
途中6のエンディングの曲もあったな >>241なるほどねwそれはキャラによっちゃ萌え氏ぬな 時の子守唄が元はドラクエの曲じゃなかった知らんかった
珍しく6の曲多めに使われてて嬉しかったな
すぎやまさん名曲をありがとう つい最近懐かしくなってSFC版プレイしていてサンマリーノカジノで11,000コインかき集めた。 >>258
主にポーカーでコツコツと貯めた。
ダブルアップでジョーカー出て来て終わること数回…。
それでもこれで主人公とハッサンにプラチナメイルとドラゴンシールド装備させたから、この後結構楽になるはず。 >>250
コレ杖要らんだろw
完全に見逃した再放送に期待するか レンジャーは盗賊商人魔物使いすべての戦闘後の恩恵を受け継ぎ、なおかつ職業マスターで恩恵率を1割アップにすればレンジャー祭りだった 世界中の人に強者が保護しながら2回戦闘させればメラミホイミ無双状態になるよな
このダーマ真っ先に潰すとか有能よな ホイミはともかくメラミはかなり効くな。メラゾーマまでは道のり長いけれども 魔物マスターの恩恵でモンスターリスト追加で
☆8でAIの学習終わるまで戦った後なら詳細なデータつき 味方が無個性って言われがちだけどハッサンに魔法使いやらせたりバーバラに戦士やらせてもチグハグになるし意図的にやり込みしない限りはそうでも無いよな
ただダークドレアム倒して終わりってレベルのユーザーなら別に無個性には感じないと思う ハッサンが魔法使いなんて耐えられない
バーバラミレーユがなめまわすのも耐えられない そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!
はい、おっパッブー!
好きなようにしろ、他人なんてどーでもいいんだよグリーンだよ マダンテはバーバラだけでよかったな せめて倍率下げるかダメージ上限設けるべきだった
倍でも多いわ クリア後のおまけと仲間にするのが凄く大変なはぐりんだけじゃん
やり込み特典だから構わんと思うな ハッサン魔法使いは合わないけどハッサンがザオリク覚えると安心感すごい ハッサンは仲間が死のうが自分だけ生き残ろうが最後まで正拳突きやっててほしい カルカドなら敵弱いから
ハッサン魔法使いさせてもおけ ハッサンは筋肉馬鹿でもいいとは思う
思うけれどもなまじMPがあってそれが少々ずつでも上がっていくから何か呪文を覚えさせないとと思ってしまう
0なら諦めもつくんだけどなw ベホイミあたりが練り上げた気で回復してるみたいで好き >>279
たしかLv10まではMPゼロじゃなかったっけ?しばらくプレイしてないから忘れたけど
あとザオラルくらいは覚えさせていて損はないだろう、最後まで生きながらえることの多いキャラだから ハッサンにどうしても呪文覚えさせたくなくてレンジャーのインパスも拒否すると職業選択肢少ないよ ハッサンが呪文覚えないようにするためには、パルプンテとアストロンのあるスーパースターコースもダメ
バトマスとドラゴンしか使えないよ まぁハッサンは戦士2→僧侶8→武闘家8→パラ8→ドラゴン8が良いんじゃないか
きあいため→せいけんづきがすぐ使用可能になるのは強み
ラミアスのつるぎ取ったらさらにバイキ2倍も追加
岩石耐性持ちにはかまいたち 雑魚散らしはしんくうはでおk 7のバトル時会話復活と11のクリア後のフィールド音楽について要望しといた メタル狩りの魔神斬りのために戦士☆8は四人揃えたい ハッサンは性格がいいからあまり脳筋バカのイメージがない 大工の精密で俊敏な動き見せられたら達人系なイメージしかわかないわ ドラクエ6再リメイク希望出したぜ!多分スマホになるんだろうな 俺はスマホよりパケ派
てかドラクエのナンバリングリメイクってまずパケ版から発売してるな ༽D͙͠r͙a͙ͩgͦo͙ͬn͙ͣ༒Q͙ͨu͙ͧe͙ͤs͙͠t͙༼ 俺のハッサンはずっと無職だよ
せいけんづきととびひざげりだけで十分だよ 再リメイクだけじゃなくてSFC版のswitch移植も要望した
データ破壊を恐れずにプレイしたいのよ グラコスが2回攻撃ありならどうなってただろ
ププッデュラン雑魚過ぎw アクバー? 誰それ状態にでもなってたかも このままでいいな >>295
携帯機とスマホはもうやったから今作ってるドラクエ3の3D版リメイクのエンジン流用したやつじゃないかなー >>304
ドラクエ3Dのエンジンを流用して
6はもちろん天空シリーズは全部リメイクして欲しいな
ロトシリーズだけ3Dリメイクじゃ勿体ないし 確かに物理攻撃にマヒャドに氷ブレスと、ゾーマとそっくりだな! >>305
それDSシリーズ再来の手抜きになるからヤメテ欲しい
UIや呪文エフェクトや戦闘背景等が統一されたものになる >>300
AI派なんだけどAIは捨て身使わないんだよね DQ3のFCのボストロールでDQ6の敵をどこまで勝ち進めるか
グラコスはボストロールに抜かれる運命
キラーマジンガは逆にボストロールを抜き得る ジャミラス殺して魔術師の塔へ行けるようになるまでは、バランス考えて転職していかないとやりにくくなるよね。 まぁ64分の1のスミスとホイミスライム勧誘しながらモンストルで戦ったら下位職☆5くらいまで行くし
あとはハッサンとスミスのツートップで余裕っしょ 回復はホイミン サポートは主人公(爪と杖の係) 違和感あったんで確認してきた仲間になる確率
スミス 1/32
ホイミン 1/16
まあ俺は何回か戦って起き上がってこないとリセットする派だけど 転職も面白いんだけど、個人的には6をスキルシステムでもやってみたい
キャラごとに違う技や能力を習得していくの、6とも相性良さそうだと思うんだけどな 転職廃止するとダーマも廃止になり、それを封印してたムドーの役割も無くなるけどその辺はどうやって整合性つけるんだ キャラのベースステータスを変えるとか、職についてる時だけ特定の魔法や特技を使えるようになるとか
スキル制にしつつ転職するのもアリちゃう 9に近い感じになるのかな
戦闘バランスの調整が大変…と思ったけど既存のシステムだと特技呪文が多すぎて終盤単調だから職業で特技縛りしたほうが面白いかもね DSの初リメイクのときはコピペリメイクですごくガッカリしたから、次はちゃんとしたリメイク出してほしいなあ 天空城とゼニスの城とか合わせてくるのは良かったけど使いまわし感すごかった >>323
そうだった思いっきりストーリーに絡んでたんだった…キャラ固有の能力を想像するのが楽しくてすっかり忘れ去ってたわ 9みたいなシステムならアリかもなーと思うけど、仲間モンスターも廃止されたままだと最早原作とは別ゲーにw
原作システムは発売当時はドラクエの色々が詰め込まれててワクワクしたが、今となっては改善の余地ありだよね マリベルのリアクションが面白くて何回も話してると
敵が先制してくるあれか DSのはリメイクだと思ってないな
携帯ゲーム機で遊べるようになっただけの移植
いや、人によっては劣化移植か 会話増えたし俺にとっては良リメイクだわ
もちろん仲間モンスターが欲しかった人が多いのはわかるがまあね >>335
同意
モンスター仲間システムは6には特にいらん派としては問題ないリメイクだな、会話は素晴らしい
スマホより優れてるのはなんといっても十字キー 獲得経験値増加とモンスターのパラメータ減少はオリジナルに戻してほしい。 俺も難易度は難しいほうが好きだから
オリジナル版のバランスに戻してほしい
カジノも昔のスロットの仕様のほうが面白かった
機械割は厳しくて回せば回すほどコイン減るけど オリジナルもぬるゲーだからハードモード追加して欲しい それあっちこっちで言われてるけど
なんで選べちゃダメなのか理解できない ぬるすぎるとキャラの特性も活かせないまま戦うポチポチ押してるだけで終わっちまうし
難しいとライトユーザーがクリア出来ないから難易度分けるのがいい妥協点だと思うけどな
高難易度を求めたいなら低レベルでやれって意見もあるが
昨今のスキルシステムとかだと低レベルはポイントが足りずに使えるスキルが少なくなるだけでゲームとしてつまらなくなるしな 選べちゃダメとは俺は思わんが、難易度と相関の強い調整項目である敵の強さやフィールドの移動距離といったものも含めて計算された演出、ってのが昔のドラクエにはあったやね
そういう堀井に計算された演出にのって掌の上で踊るのもドラクエの醍醐味のひとつだったとは思う
まあ昔話だな >>329
ならスキルを封印しててでいいだろハゲ
大穴はなんなのかはテメーで考えろ >>340
禿げしく同意
>>341
難易度を選べるとゲームとして面白くないし
RPGはレベルさえ上げれば誰でもクリアできるので
わざわざ難易度を選択できるようにする意味ない 意味はなくはないだろ
あっても単純なノーマルでやってればいいんだし
公式認定の難易度設定あってもいい RPGによってはハードで敵の攻撃方法が増えてて単純な力押しではきつかったりと新たな攻略法を考えるのが楽しいね 難易度選べて楽しいのはドラクエみたいなRPGじゃなくてアクションRPGだと思うんだけどな デュラン「残念だったな、俺様のHPは貴様の攻撃力10倍の1000万バイトだ!」
テリー「ならばオレはみなごろしで普段の3倍の攻撃力を出し、バイキルトでさらに2倍、きあいためでそれをまた2倍にして、デュラン貴様を超える12倍の攻撃力だーっ」
デュラン「な、なんだとぉぉぉ」
テリーは いきりたって テリーにおそいかかった!
テリーに 1200ポイントのダメージ!
テリーは しんでしまった! 難易度なんて搦め手を上手く使えば楽に倒せるけど
まともに戦うとかなり苦労するぐらいでいいよ テリーとデュランがやってたジゴスパークみたいな危険な遊びが気になる >>353
「オレたちがチャンピオンだ、永遠のな!」(デュラン)
「1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍」(テリー) リメイクはオリジナルで問題だったバトルバランス面はほとんどノータッチだったな
魔法戦士やレンジャーの扱いが酷いまま
MP消費しない特技が強すぎて攻撃呪文が弱い
テリーやバーバラが弱いまま 会話めんどいでモンスター削除した連中に何を期待してんだ スマホのテリーは初期LVも高いし職業の☆も多いから即戦力よ
なおLV99のパラは同じ テリーの的外れな強化はネタ作りのためわざとかな
ドヤ顔でテリー強くしました→初期レベルが上がっただけ 語り継がれてるからリメイクスタッフ的には正解だったろうな 低レベ攻略してるとスマホテリーだけ5以上レベル上だからおおおってなるけど抜かれるの目に見えてるよね 最強の剣士ならテリーにしか使えない剣技追加して、剣装備したら武器の攻撃力1.5倍で素早さも1.5倍とかにしろ そのキャラしか使えない特技とか呪文とか1人1個ずつ持ってるのも良かったんじゃないか いいこと思いついた!
1職業に一つ、ゲーム内時間で2時間に一回だけ使える超必殺技を設定するのはどうだろう
攻撃が全部会心の一撃になるとか、敵の物理攻撃全部回避できるとか
これパクっていいぞスクエニ! それやるとそれ貯めてボスに突っ込む作業ゲーになるぞ >>367
遊び人のあそびの中の特殊技は個人個人にしかない技が1個ずつある
チャモロは全体復活のザオリーマ
テリーはデュランと一緒にやってた危険な遊び(ジゴスパーク) 9以降には必殺技があるが
あれはたまに出るからいい感じだ >>371
それは知ってるけどもマダンテみたいなやつ欲しくない? 主人公の個別技が界王拳だったらドラクエ6に一生付いてく
力も素早さも身の守りも何倍にもなるが、使用後にダメージが出る、みたいなw
ハッサンはコカンコウサッポウでよい
相手は死ぬ。 >>365
最終的にはチャモロより弱くなるテリーさんw マジンガ「お前の武器のパワーなんぞ吸い尽くしてくれる」
テリー「私の武器パワー95万パワーを甘く見るなよ」
マジンガ「俺様にはサタンジェネラルの加護の力が働いておる、目ではないわーっ」
テリー「マジンガー一族の末裔、キラーマジンガ、もともとは単なる100万武器パワーの奇跡の剣を持っていただけだったが、サタンジェネラルっぽいデュランの加護を得てさらなる攻撃力を持ったらしいな」 リメ(莉芽)という名前の女が「イクーーっ」と言っているのがリメイク
だからこのリメちゃんをイかせなくてはならないという謎の使命感にとらわれているのだろう 最悪リメイクじゃなくてもいいから取り敢えずストーリーの謎ぐらいは明かしてほしい
堀井さんが生きてる間に頼むよ〜 アモスだとモンストラーだからドラゴンに就かせても一番違和感はない人間キャラ DSの頃は手抜きリメイクでめ売れてたけどさすがに今はきつそう マジンガ「俺様の戦闘強度は1000万パワーだ! 攻撃力310の2回行動で2倍の620、現HPが380なので合計1000万パワーだーっ」 今は携帯機がスマホに完全に喰われてるから最初からスマホで快適に遊べるように作っちゃえばいいじゃん!ソシャゲはだめよ 4や5まで分かりやすかったのになぜ6は急にあんな難解にしたんだろ 当時は一応子供向けだったはずなのに
今は堀井さんが6について語ってたような省略の美ってのが受けなくて、説明過多くらい説明してすぐ理解出来るストーリーの方が需要があるそうな
6をもし今出すにしてもストーリーがあのままだとまた評価されずますます埋もれていきそうだな >>382
それだとドラゴンに変身するバーバラが一番違和感ないのでは 6は魔人ブドゥを仲間にできる
スライム格闘場を放置して後で色々なスライムをレベルマックスにして優勝させるという脳汁飛び散りまくりの楽しみ
それを完全排除したリメイクが許せなくて中古ですら一回も手をつけたことがない バーバラは今の時代に合わないね
エルサ並みに強化しようか 仲間モンスターは別にどうでもいいんだよなースライム格闘場あったからスライム系最優先で育ててたし >>397
時代w
20年以上も前のゲームに?wアホかお前はw リメイクの話だから今の時代に合わせろってことなんじゃ?
色々と不完全なところがあるからそこら辺改善してまさかの大ヒットという夢も捨ててはいけない マジンガ「俺様の戦闘強度は1000万パワーだ!攻撃力310の2回攻撃で620、素早さが147、守備力が235だから、合計で1002だーっ」 再リメイク本編クリア後追加ボスでムドー、ジャミラス、グラコス、デュランがパワーアップして4体同時で襲って来ます
てのもアリ スマホ版は結局ドランゴと人間押し退けて入れたいスライムも居ないんだよな
スライム格闘場はピエールでクリアしたら用済み
その後は誰入れてもどうせ使わんしMPタンクもテリーで充分
魔法戦士とレンジャーはテリーに任せる 今プレイ可能なら6ならもうスレで話す事なんてないしなあ イルルカSPだっけ?ドレアム究極体なるもの逆輸入してくれ 顔はムドー
上半身はジャミラス
下半身はデュラン
武器だけグラコス
スカラとまぶしいひかりとあらしいひとみで 正拳突きでデュランの股間ばっかり狙うハッサンにウホッ アモール西ではぐれメタル狩ってるけど3匹目は遠い
主人公ドラゴンでしっぷうづきだが盗賊二人でも結構アイテム落とすのな スライムだって正拳突きできるだろ?
それと同じ要領さ 上級職の中で単体で見ると微妙な魔法戦士だけど、チャモロに就かせた途端ガッチリハマる職業と化す 陰気臭いしやっすい友達作りだなおい
こちらからお断りするわ うちのチャモカスは魔物使いやって用が済んだら酒場行き でもここ見てるとたまにチャモロ有能って人いない?好きな人いるんだまじか…って思ってたけど 有能なチャモロがイケメンで会話も面白かったら超人気キャラになってしまうからわざと地味を装ってるんだよ チャモロの見た目がバーバラだったら採用率95%でスタメンなくらい有能だよ そりゃステとかの性能は優秀だろエアプかよ
でも強くても使いたくないんだよ 弱い弱い言われてるテリーやバーバラが人気キャラだからなあ チャモロ、最初の印象の悪さが引っ張りすぎてるよね。
人間初めが肝心の典型例w まあ俺は必ずテリーを使わんからチャモロを使わん人がもいても別に構わん いつもスタメンは主、ハ、ミ、チ
たまに主、ア、バ、ピエールかホイミン
ハッサン=アモス
ミレーユ=バーバラ
チャモロ=ピエール&ホイミン 最後はビッグバン連発になるからMP高い奴ほど使えるだろ
俺のパーティーはキラーマシン2に木の実注ぎ込んでるけど酒場で飲んだくれてる筋肉と青以外は大体馬車に乗ってるわ スクルトだけできない魔法戦士チャモロ。
ベギラゴンでの雑魚焼き払いとラリホーマをキングスライムにかけるくらいしか役に立たないかも
終盤はメラゾーマがあるが なんか黄色が欲しいなって時はチャモロスタメンにする 敵のHPは大きくインフレしてるのに攻撃呪文の威力は据え置きだからそりゃ弱く感じる 敵のHPが2倍以上となり、
攻撃呪文の威力が据え置き、
しかも四段階に威力が耐性により減殺されるシステム。 グループのヒャドとギラは耐性持ち多いからつかいにくいのに、
炎氷ブレスは消費なしで耐性持ちも少なめっていう せめて30000Gの販売がなかったらな
みんながなれてしまうとグランドクロスとかが肩身狭い
まぁ習得時期考慮したら しんくうはさん のほうがチート まぁ6は賢者ルートにいけば補助・回復を覚えたうえでの攻撃呪文だからな
魔法戦士は悲しいけど(特に剣士系キャラで山彦使えなかったりするとさらに悲惨) 初期の攻略本の職業の紹介のとこの魔法戦士のとこが主人公のグラになってる罠
魔法戦士じゃ勇者になれないのになぁ でもあの主人公のイラストカッコイイんだよなぁ宇宙ヒーローよりかっこいい 魔戦はまだ定まったイメージがなかったからな
性能も中途半端だ まぁアタマが少し回るやつはチャモロの習得呪文が僧侶とモロかぶりしてるから消去法でチャモロを魔法戦士にするんとちゃうか
多そうなのは 主バトマス ハッサンパラ ミレ賢 チャ魔戦 アモレン バラスター かな >>420
すぎやまこういちも亡くなってしまったんだなあ 主人公はSFCの頃のが好きだわ。ちょっと悟飯感あるけど
DSは幼すぎて別人に見える
チャモロももうちょい成長して髪伸ばせば化ける可能性あるかもしれん。知らんけど チャモロもミレーユも中途半端に僧侶かぶってるけどスクルトミレーユの方が安心 チャモロは自力でベホマもザオラルも覚えるから僧侶にすると無駄が多いと感じてしまう
後半はスクルトあんま使わんからいっそのこと賢者を諦めて魔法戦士にぶっぱする方がいいのか
まあ俺はベンチでレンジャーにするんですけど チャモロは、僧侶呪文使えるから僧侶につける必要はない、そう思っていた時期も俺にはありました。
しかしスクルト、これはボス戦に必須、チャモロをボス戦で使うならッ チャモロほどボス戦に向くキャラもいないッ特に中盤まではッ
チャモロが最初から僧侶呪文を使えるのは無駄ではないッ
「僧侶の授業中も僧侶呪文がフルに使える」と考えるべきだッ 人間キャラでテリーだけ仲間になるのが遅すぎるんだよな
任意加入のアモスでもダーマ解放してすぐに仲間に出来る だから期待するんだよな戦士武道家バトルマスター全部極めてて主人公のスピード型みたいなステ想像してたんだぞ… >>449
上級職1つで勇者になれる主人公にとっては「勇者になれない」職業だけど他の奴らにとっては「勇者になるのに必要ない」別の言い方をすれば「勇者になるのを遅らせる」職業だろ
そうなるといち早く勇者になれる主人公が勇者マスター後に熟練度うめのために魔戦を担当するのは理にかなってるぞ >>452
魔戦とパラディンは勇者に必要ないからよくない
ハッサンはバトマス、チャモロは賢者がいい >>464
あれを始めてみたらマスター後とか考えないでなるほど主人公は魔法戦士にすればいいんだな!とか思う人いても無理はない >>458
だからっつってバトマスにするわけにもいかんからなぁ
レンジャーがいいような気がする チャモロはいつもレンジャーで馬車からの特技要員だ。スタメンで使うかどうかでだいぶ変わるよねチャモロの扱い 今さらスマホ版やってるけど、サクサク進んでデュランで上級職ひとりもいなかったからテリーさんが人間キャラさいつよになってしまった >>465
そもそも主人公以外のキャラが勇者になる必要がない
やまびこメラゾーマでお手軽最強火力が出せるんだから魔法キャラは特にな
全職マスターとかいうやり込みプレイがしたいだけなら一人で勝手にやってろ >>470
必要か不必要かで言うんだったら主人公だって必要ないだろ
それでも勇者を目指すのは勇者が魅力的な職業だからであってそれは主人公に限った話ではない
つまり主人公以外も勇者を目指すに越したことはない 勇者という職業だからな
勇者の血を引いてるなら分かる まあ勇者を職業にしたのが間違いだったな
これは続く7でも同じ >>474
今来たばっかだ
それでどうやって3スレも荒らせるんだよ ドランゴのさとりは隠しダンジョン前はかなり貴重だろ スマホ版やってる人います?
スロットてどの程度当たってる?
スマホ持ってやってるんだけど
スイカ4位しか当たらない
10000使って30000バックを狙うリセマラ
コインは順調に増えてくけどメタキン鎧も鉄球も遠い……
DSまでは更に増えないってのほんとなんかね
YouTubeなんかSFCのスリーセブン動画多いよね はぐれメタル「僕はこのままはぐれメタルのままでいいのだろうか
何かが間違っている気がする」
ダーマ神官「やめちまえよ」
はぐれメタル「えっ?」
ダーマ神官「やめちまえよ。はぐれメタル」
はぐれメタル「自分を…やめる!?」
自己啓発本
「キミははぐれメタルなんかじゃない」
好評発売中 >>482
やってるけどそんな感じでリセマラしてたら地味に増えていかない?大きい当たりは期待しないでポチポチした方が気分的に楽 >>465
全部☆5以上網羅しないと隠しダンジョン開かないやろ
あと主人公以外を勇者にするのは完全にやり込みの領域っしょ >>487
SFC版やってた人はこんな発想で職バラけさせたいなって思うよねやっぱり
リメイクで関係なくても毎回バラバラにしちゃう >>487
主人公にやらせりゃいいだろ
全部主人公に押し付けても他が勇者になるより早く終わるぞ >>490
お前は隠しダンジョン出せればその時点で満足なのか?
ドレアム倒したくないのか? ドレアムなんてきあいため持った物理アタッカーとやまびこメラゾーマで20ターン余裕だし ドレアム倒すのに主人公以外は勇者にはならんやろ
上級職1つとドラゴンくらいで倒せる
もしくはバトパラとか魔戦賢者みたいな下級職3個で上級2個くらいか そしてドレアム狩りが始まる
しかし、ドレアムは何度倒しても消えなかった
さっさと消滅しろこのデュランモドキのゴミが! >>496
倒せた頃には主人公以外も勇者になってたって感じかな
魔術師の塔ならレベル関係なく熟練度上がるし主人公以外の勇者が非現実な話だとも思えないけどな まぁ脳死でレベル上げするしか能がないようなガチの知恵遅れの人ならそうなのかもしれないな
知的障害者の方々への配慮が足りなかったことは謝罪いたします そこまでレベル上げないと倒せない勢だったのかそれはすみませんでした 草じゃねーよ
何で主人公以外を勇者にしたら知的障害者になんなきゃいけねーんだよ 当時は主要キャラ全職マスターまでやり込んだが、今は面白くないコマンドバトルを何百回繰り返すのは無理 スルー出来ないおっさん多いからワッチョイ欲しいんだよなここも わしはバーバラをLv5で勇者にしたところで燃え尽きた >>507
欲望の町のあのイベントか
よくやったな いや、盗賊に突き飛ばし覚えさせてひたすらぶちスラ狩りまくってた…
もう無理、他のキャラを稼ぐ気になれない デビットは経験値ないから初期レベルでも全職マスターいけるけど苦行どころの話じゃないなw まぁ魔術師の塔でレベル関係なく熟練度稼げる時点で熟練度上げつつ低レベルで抑える意味なんてないからねぇ ところでアークボルトの兵士にマダンテぶちこむことって可能なの? >>513
可能と言えば可能なんじゃない?
上アモールからノーセーブでクリアしてはぐメタ回収して
職歴稼げばたぶんできるでしょ
めんどくさくて誰もやらないだけで >>515
いやダーマ解放時点からノーセーブで進める予定
さとりだけ持っててもダーマで転職できなきゃ意味ないからな
確か現実世界のダーマの南にはみ出しエリアがあったと思うんだけどそこってレベルいくつまで熟練度上がるの? そこは99まで上がるが、そんなところで稼ぐよりも普通に進めたほうが楽 >>521
マジか
危うくダーマまで進めるとこだったわ
教えてくれてありがとう 仮にダーマ解放時点でセーブしちゃったとして夢アモール行けるのはいつになる?
ひょっこりひょうたん島手に入れたら行ける? アイテム収集 盗賊
マダンテぶっぱ 賢者
攻撃カンスト ドラゴン
防御カンスト はぐれメタル
勇者? なにそれおいしいの? 種いる? 賢者はMP半減でしかもやまびこも合わせてのベホマラーがコスパ良すぎる 低レベルクリアする人達って異常なこだわりを持っているよね こだわりというかあんまり鍛えまくって俺つえーしたいのかボスでハラハラドキドキしたいかの違い? 低レベルやったことなかったけど確かにボス戦でハラハラするって楽しみ方は楽しそう >>528
ムドーまではあまりレベル上げすぎると職業の熟練度が上がんなくなる事由もあるがな 5とかはレベル上げまくりでも問題ないけど6は職業上がらないってデメリットちゃんとあるからいいよね。途中までは バーバラを勇者に仕立て上げようとして挫折こと何回かある
その前に色々揃いきっちゃうしドレアム20ターンも余裕なんよな
経験値低いとこで熟練度稼ぎすりゃいいんだろうけど、どうせ稼ぐならついでに色々…とやってるとそうなる 6も最初からレベルAGE AGEでも全キャラ無職でクリアベールまで余裕だからOK OK
単純に早く職業を鍛えたいか鍛えないかの差なだけ
熟練度エリアレベルとか必要なかった 誰も無職クリアなんて言ってないがなクリアベールまで行けると言ってるだけじゃん >>536
だから早く覚えたい奴は覚えればいいじゃん何言ってんだ >>537
盲目も大概になw
以上、怒りの連投でしたアバヨ >>539
だから早く覚えたかったらあんまレベル上げすぎると熟練度上がんなくなっちゃうよってこと >>542
このタイミングだとバオーやらエビルドライブが強いのよな。 >>542
おじいちゃんに話しかけられるだけで何にも得しないよねあれ行けても。熟練度まだまだ余裕あるだろうし 魔術師の塔熟練度レベル99
ムドーまでレベル上げまくった人向け稼ぎ道場 そこ行くまでに例えばブラストあたりで職上がらなくなった場合レベルごり押しでいけるのかな だからレベル上げると熟練度上限に引っ掛かっちゃうんだって
熟練度が上がらないからレベル上げるしかない、ますます熟練度上がらなくなるまさに負のスパイラル だから魔術師の塔が熟練度エリアレベルが99だから稼げると言ったハズだが
その前の事なんて知らんしムドーまでレベル上げしてたらの話なんだが ムドーを低レベルで倒すこと考えたら町長から金騙しとるのも有力なんだよなぁ
でも祈りの指輪もほしいからなあ スパイラルって大袈裟であってそれ程でもないんたが
その場その場でエリアレベル毎にチマチマ稼ぐヤツには不向き アモスまでかけぬけてそこである程度稼いでから道中進んでのスタイルだいつも そこまでレベル上げすぎたら熟練度稼がなくても余裕で進めるだろw
レベル上げやめて早く先に進めろよ笑 レベルを上げメインじゃなくレベルを上げ過ぎて熟練度稼ぎがしたい人向けに話をしてるんだが 俺は低レベルなんてしないむしろ高レベル派で序盤からじゃんじゃん上げて突き抜ける言わば脳筋スタイル。
面倒な職業なんて後回しで無職で行ける所までイクイクイッちゃう でも洗礼のほこらが限界レベル28だからその頃にはしれん倒せるか >>556
横からだが俺にはムドーまで高レベルだから無職で進めて、
魔術師の塔で稼ぎってその人何度も言ってる様な気がするが違うんか レベル上げて無職で進んで、詰んだら熟練度上げ
レベル抑えて道中熟練度上げながら進む
どっちが効率的かって話でしょ?
楽しいと思う方でやれば良いじゃない
バーバラスタメン縛りが一番楽しいけど おい!縛りじゃなくて愛で使ってる俺に喧嘩売ってるな!! そうだな自分の好きなようにプレイしたらいいな!
バーバラはムキムキ筋肉ダルマで先頭に立ち仁王立ちをさせる! >>564
>>565
おまえらのおかげで世の中も捨てたもんじゃないよ☺ こないだは賢者終わらせたあとムーア戦は魔法戦士バーバラだったわ
スタメンは常にアモスミレーユバーバラ >>570
スマホ版で会話楽しみながら俺もこれだわ
二週目はハッチャモバーバラかな
バーバラの魔法使い期間が中々ツラいんだよね スマホ版慣れたらもうスマホ版しかできなくなっちゃったわ会話楽し過ぎる
アモスバーバラはもちろん面白いしテリーも結構面白い スーファミとDSのいいとこ取りしたらいい作品になるかも リメイクはヘタクソだけどアレンジはうまいという訳のわからん状態だなスクエニ ダーマ解放後、序盤から仲間にできるやつで
ミレーユクラスの素早さの人間キャラがほしいぜ… DQ6でいきなり特技が増えたが、
ふたつ組み合わせて使うと効果が高いものが結構ある。
ムーア二段目がそれをしてくるが、
仲間もこれができれば…
みかわしきゃくとみがわり
大防御と仁王立ち
アストロンはなしとして… あいつ大防御しながら攻撃するチートだもんミストバーンかよ >>579
第二形態のあれずるいよな
理屈の上ではカダブウも同じこと出来るはずなんだがAIが大防御せんからな オワコンファンタジー
これからはドラゴンファンタジーや クリスタル集めてゾーマ倒すクローンゲームがもうあるぞ そういえばテリーの会話まともに見たことほとんどないわ
次回は少し使ってやるかぁ 阿波踊りを踊ってもかっこよがられるテリー(cf:DQ4コマ)
あるいはもともと阿波踊りと言うものがかっこいいのか バーバラをパラディンにしても
真空波が弱い
バギクロスなら頼れる バーバラパラディンは捨て身+毒針でメタル狩り出来る
バーバラはマダンテ打つだけなので自由に育成出来るのが素敵 特定の場所でよくバグ踏むなあ
町の住人がランダム移動するのが原因なのかな ドラクエ3の黄金の爪があるピラミッドみたいな、べらぼうなエンカウント率のダンジョンがあればいいのに >>589
テンポ悪くて正直な。
敵が強くて1戦闘ごとに緊張感がある方がいい気がする。 クリアと関係ない場所に強敵配置でいいね
カザーブ東みたいになんでこんな所にこんなやつが!みたいなのがあちこちに
後年の作品では珍しくないけど、もともとエンカウントフィールドはみだしバグから始まったやつでしょ リメイクだと修正されてるぽい
早い段階でキングス勧誘ができるのがメリットだったけど、リメイクは戦闘での勧誘なくなったからどうでも良いと言えばどうでも良いけど さて問題です
味方のまねまねは、
マダンテ、デイン系などはやりかえせませんが、
次の攻撃はやりかえせるでしょうか
1.はやわざ
2.ねんじボール
3.おぞましいおたけび 容量が少なかった時代のRPGはワールドマップに正方形のエンカウントエリアを敷き詰める方式だったからな
たまに地形と噛み合わずにエンカウントエリアがはみ出すことがあるんだけど
1マスだから平気と許容した結果デスエンカが生まれる はみ出しエリアでキングス仲間にしようとして虐殺されたこと数知れず
あれははぐれメタル使ってニューゲームする時くらいしか仲間にならんな やりがいあるだろうけどキングスの強さ見たらやっぱ入れんで良かったと思った 今ドレアム最速安定のために種集めしてるけど結局やってること一緒だもん せめて魔人ブドゥをスカウト出来れば評価はもっと上がったと思うよ AIのみ特殊行動あればリメイクでも評価違ったと思う
完全にコントロールできないかわりに特別な行動ができるのがモンスターの魅力だと思うし / /
// /⌒*⌒\/
// ω__/
∩ ̄ ̄ ̄∩
| |〆⌒ヽ.| |
| |(´・ω・).|
\ ノ /⌒⌒\
/ . ヽ\
//\ 彡⌒ ミ \ このスレは俺に任せて
(_) | ( ´・ω・)(_) お前達は先に逝け!!
(_二⊃⊂二) 格闘場ある限りスライムは必須だしそうすると人間リストラしないとダメだしモンスター別にいいやって思う人もいるよSFCでも AI特殊行動
スラリン→ときどき追加でみかわしきゃく
ホイミン→ときどき追加ですなけむり
キングス→ときどき追加でぼうぎょ
はぐりん→ときどき追加でみかわしきゃく
ピエール→ときどき追加でみかわしきゃく アンクル→ときどき敵の呪文の口塞ぐ
ツンツン→ときどきさそうおどり
アモス→ときどきあしばらい
ジミー→ときどきふしぎなおどり
スミス→ときどきなめまわし
モコモン→ときどきうけながし
レッサー→ときどきさそうおどり
メルビー→ときどきマホトラ
メッキー→ときどききあいため
ロッキー→ときどきメガンテ ぼくのかんがえたシステムとかどうでもいいからチラシの裏に書いてニヤニヤしていてくれるか 子供の頃やったわチラシの裏にwここに書く勇気はない チラシじゃもったいない
デジタルだと書いては消しが何回もできるからいい
だからタカラトミーの「せんせい」に書いてくれるのがいちばんいい くちをふさぐ(ポロン
しかし ふさぎきれなかった! 仕方ねえな、俺のラミアスのつるぎでバーバラの口をふさいでやるぜ! ざんねんだが、どうていに かげきな しもねたは おもいつけない! とりあえず下巻のバーバラのイラストは目に焼き付いてるぜ ミレーユ「ねえバーバラ、あそこつるつるなの?」
バーバラ「下のあそこのことでしょ?うん、つるつるだよ。」
ミレーユ「まるでチャモロくんの頭みたいかな。」
バーバラ「そこまでじゃない。ハッサンの頭のような感じかな。」
アモス「な、なにが生えてるんでしょうね!?ハッサンさんの頭のようだなんて。」
主人公「よっぽどの剛毛がボーボーに……ゴクッ。」
アモス「ところでターニアちゃんのはつるつるですか?」
主人公「見、見たことねーよ!」
ミレーユ「やっぱりマウントスノーの北の氷の洞窟の攻略は難しそうね。地面が滑りやすすぎるわ。」
バーバラ「ところどころにある氷のとげがハッサンの髪の毛みたい。あれを壊していけば滑り止めにならないかな。」 Q「お口でされるのなら誰が一番良い?」
主人公「リップスだね」
ハッサン「リップスだな」
チャモロ「正直…リップスさんです」
アモス「ハッサン」
テリー「リップス(姉さんごめん!)」 バーバラにモシャスした呪いの鏡にアモスが急所突きを繰り返すのは仕様ですか? 6キャラはいちばん年が行っているのがアモスで30歳そこそこ
いちばん若いのがテリーかバーバラかよく分からないが16歳くらい
うん、若いと言える世代が7人も集まったらどんな事件が起きるかだいたい知れたようなもんだな
空飛ぶベッドが激しく揺れるぜ
ひょうたん島も揺れに揺れて津波が起きるかもな >>633
たしか1番若いのはチャモロだったはずだが? 人間キャラを年齢順に並べると
アモス ミレーユ ハッサン 主人公 テリー バーバラ チャモロ
たぶんこれで合ってるはず 自分の意思に関係なく魔物に変身してしまう経験なんてそうそう出来ないだろ ハッサンは酒も博打も女も手を出す
男の中の男ですよ
17歳なんてそんな >>635
ミレーユとテリーの間に2人もいるのか
ミレーユがさらわれるとき助けられなかった自分を責めてるとこからテリーもそれなりの年いってただろうしそんなに年離れてなさそうなんだがなあ テリーは当時結構ガキだったと思うんだけどガキで力もなくて弱いから強くなりたい強い剣が欲しい!!だったような どうしてもハッサンって名前だと24歳だという先入観が 24歳で仲間からおっさん扱いされるゲームあるんだぜ 10代の中に20代半ばがいたらそりゃおっさん扱いされる アバン31歳
クロコダイン30歳
FF10アーロン35歳 まあ自分が高校生ぐらいの頃は26ぐらいからオッサンとみなしていたな >>650
クロコダインは「人間でいう30歳前後」だから
他のファンタジー世界のエルフでたまにある「3桁年齢(人間でいう2x歳)」みたいなものじゃないか
長命種なのか短命種なのかは知らんけど バーバラの年齢は自称だな
200年以上生きる魔女のクローンもどきだし
50か150かは分からんが 町が滅ぼされ、夢の世界に新たに町を築いた時点でブボールの年齢は200歳だったらしい。
ザム神官や【グレイス城】の【ゴーリキ】の台詞から、
カルベローナが少なくとも50年以上前に滅ぼされ封印されたという事実がわかるので、
ブボールの現在の年齢は少なくとも250歳以上ということがわかる。
もしかしたら、バーバラが生まれる前に1度か2度は長老候補者が生まれていた
(そしてなんらかの事情で死亡した)可能性もある。
******************************
現実カルベローナが滅ぼされたときのブボールの年齢が200歳だが、
夢カルベローナが封印された年代は不明。
夢カルベローナが封印されたときにバーバラが封印直前に弾き飛ばされたのだろうから、
バーバラは夢世界で生まれて15歳というパターンはありえる。 町が滅ぼされ、夢の世界に新たに町を築いた時点でブボールの年齢は200歳だったらしい。
ザム神官や【グレイス城】の【ゴーリキ】の台詞から、
カルベローナが少なくとも50年以上前に滅ぼされ封印されたという事実がわかるので、
ブボールの現在の年齢は少なくとも250歳以上ということがわかる。
もしかしたら、バーバラが生まれる前に1度か2度は長老候補者が生まれていた
(そしてなんらかの事情で死亡した)可能性もある。
******************************
現実カルベローナが滅ぼされたときのブボールの年齢が200歳だが、
夢カルベローナが封印された年代は不明。
夢カルベローナが封印されたときにバーバラが封印直前に弾き飛ばされたのだろうから、
バーバラは夢世界で生まれて15歳というパターンはありえる。 像から生まれるのは100年に一度
つまりブホールが250ならバーバラは150か50
封印等で時期が大幅にずれたとこじつけられなくもないが、
カルベローナの民も長い長い時間バーバラの成長を待ってたといってるからな ここで誰かが婆ー婆ラとか言わなければならない雰囲気に無理やり落としこめられている気がする
なんてことは微塵も無いんだが バーバラが夢の世界で生まれてブボールが現在217歳ならバーバラは17歳だな あの頃の鳥山明は主人公とライバルキャラをわざと同年齢にしたりすることが多いな
チュージとグリンみたいに ミネアに比べれば修正っぷりがしぶいなテリーさん
ケチるとこではないと思うが これまでの話をまとめると、バーバラたんは合法ロリってことですよね?
ぺろぺろ クロコダインのおっさんはおそらく30手前ぐらいだろうな
バランは30後半ぐらいかな ライアンとトルネコは40くらいか
クリフトは20 ブライは70くらい クロコダインは30歳バランは32歳だな
JC版にはキャラクタープロフィールみたいなのがついててよく読んでた ドラクエキャラは公式で年齢が決まっているのが少ないからな
明らかな年齢が述べられているのは幼年時代の5主人公とビアンカくらい
あとは年齢の上下が分かるくらい、たとえばミレーユはテリーより年上だし(姉と弟だから明らか)
ブライがクリフトより若いかもしれないなんて思う奴はいないし 開始時点の年齢なら3・4・7も16じゃなかったっけ
4と7はうろ覚えだけど、3ははっきりと16歳の誕生日ってあったはず サンチョは時系列でいうと最終的に還暦越えは確定なのに破壊の鉄球振り回す化け物 サンチョビサンド、なーんてね(*ノω・*)テヘ
サンチョは肉壁 スーファミ版やってたときサンチョは女というかおばさんだと思ってた うちも27が最高なメンバーの中に33の基本職4つマスターは強かった ムーアまでは主力いけそうかな 一応アプリ版で三度目の正直、人間キャラトップの素早さだけは手に入れたか SFC初プレイのときも主人公が26だったからテリー弱いって認識なかったな
職歴詐称はさすがにネタにしてたが バトマスマスターしてくれてたらSFCの評価も変わってたのかな?そんなに甘くないか 武+バトルマスター8付くなら、武の強い特技が増えるしバトルマスターのマスターボーナスでアモスよりも力も強くなるから大分変わるはず
天馬の塔みたいに馬車有りの所で戦士系4人で進めるみたいな状況なら十分スタメン候補になれる まずバトマスをどうしてマスターしていなかったのかっていうと
マスターしてたらそれ以上その職業で戦う意味ないからなんですよ
なのでパラディンとか賢者とかその他の職業をマスターしている状態で現在バトマスの修行中の方が使われるんじゃないかと思いまーす そりゃそっちのほうが使ってくれるけどずるいな流石にw 最終ステータスをどうにかしないからネタにされ続けるんだよなあ
最終の素早さが人間キャラトップ、とかでも誰も損しないだろうに
どうしてもテリーをネタにしたいスタッフの意地だったのかな ヒーローズだと強いから本来なら前評判通りの強キャラという設定なんだよ
まあ、ヒーローズだとトルネコも本編と違ってどうしようもない弱さではないしドラクエに限らず本当に役立たずなキャラは減ってるな >>687
少なくともデスタムーアまでは役立つし勇者にも比較的早くなれるし
最終だけで比べなくてもいいと思うけどね ヤムチャの声優が作者の鳥山明にヤムチャを強くしてくれって頼んだ話を思い出したけど、今はボイス有りが当たり前だし声優だって自分が演じてるキャラが強い方が人気出るから配慮してるんだと思うな >>690
それ受けて鳥山案でアニメ超で丸々一話ヤムチャメインのスペシャル回やったんだよね つまりドラクエ6がボイス付きでリメイクされればテリーやバーバラが強化されんのか チャモロの声優「テリーとバーバラは弱いままにして欲しいw」
ちなみにライバルズだとチャモロの声優は名探偵コナン 武闘家なしでバトマスにつけるっていうのがアイデンティティーだったのになにしてんねん
どんどん個性潰していくな(怒 えっ、ということはチャモロは忍たま乱太郎なのか!? 最終装備は魔法キャラでもキッチリ固めて欲しかった
レアドロップでもいいから
5みたいに一人だけ盾が貧弱とか頭が弱いとか論外
眺めて満足って人も一定数居る訳だし
物理キャラも同じく
メタキン装備は全員分用意出来る様にして欲しいわけ
はやぶさの方が強いとか破壊の鉄球の方が強いとか、それはまた別の話 旧
主人公:関智一
ミレーユ:久川綾
ハッサン:梁田清之
バーバラ:吉田古奈美
チャモロ:瀧本富士子
テリー:緑川光
デスタムーア:緒方賢一
ムドー:風間勇刀
ダークドレアム: 江川央生
最近の
ハッサン…安元洋貴
ミレーユ … 田中理恵
テリー … 神谷浩史
チャモロ…高山みなみ >>698
ドラマシアターのやつよね?あれ良かったよなぁまた聞くかな とりあえずドモン・カッシュがむどおおおおおって叫んでて熱かった 6は初めてメダル王の城に関する情報がストーリー中に確実に手に入る仕様になったんだな。5は見逃すことは、ほぼないにせよ4だと知らなかったら素通りしてしまうこともありそう。 スマホ版ではぐれのさとり集めに盗賊パ組み始めるところなんだが、
盗賊が盗む条件は
戦闘開始時に馬車外にいれば良いのか、
戦闘終了時に馬車外にいれば良いのか、
それとも戦闘中に一度でも馬車外で動けば良いのか、
誰か教えてクレメンス
SFC版じゃないし、そうわかる人はいないかな? ヤムチャの中の人「鳥山さん、ヤムチャを強くしてくださいよ」
鳥山「やだよ、だってあんたギャラ高いやん、出番増やしたら予算が」 ドラクエ7 83位
ドラクエ6 85位
3、5、11は上位に入ってるんだろうなあ >>705
俺はしばらくダーマ復活に気づかなかったけどな こういうランキング系、一昔前なら6は真ん中あたりが定位置だったはずだが投票者の世代が入れ替わりつつあるのか最近はどんどん下がってきてるな
テコ入れはよ RPGとしてならドラクエ6か7が一番面白いと思うわ
ストーリーは好み分かれるだろうけど FFのぶんどるもだけど一緒に攻撃する系だと倒しちゃうからうわーーーってなる時ある キャラに個性があるゲームは4、8、11みたいに戦闘でもそいつしか出来ない個性がある方が好きだな スキルは6には合うと思うけど転職が楽しいのも6だからな… 職によってステータスが変動するとこまではよく考えたのにな
全職合計値はプラマイ0でマスターボーナスだけでよかったわ いやなんにも考えてないでしょ
熟練度稼ぎで戦闘させる事しか考えてない >>716
開幕から10000くらいは強い職業で削って、トドメを盗賊ってパターンで良いのかな
回答サンクス
馬車入れっぱなしは効果ないというのだけは検証した おれも正にスマホ版ではぐれ集めようとしてるとこだわ
デスコッド着いたとこで燃え尽き症候群で止まってるんだけどね
もちろんダークドレアム1回も倒してないで放置
人間全員に最強防具与えたとこで飽きたのかも試練
破壊の鉄球までは諦めた コスパ最高なのはドラゴンかと思ってたけど素早さ補正加味したらバトマスの評価が急上昇した 流石スペシャリストだ >>738
わかる
ドラクエ3やマーニャみたいな魔法使いにしたくなるよね
まほうつかい(メラミ役)→せんし(カルベロビュートで攻撃)→まほうせんし(ベキラゴン)みたいな運用 しょうかんし
★イフリート
★リバイアサン
★カーバンクル
★しょうかん
★カトブレパス
★じわれ
★オーディン
★バハムート >>744
じわれout
せいれいのうたin
FF式なのに更に「しょうかん」いる? んじゃ6が好きなワシもいろいろチラ裏しちゃおっかのー DQ6のしょうかんは
タッツウ デアゴ サムシン バズウ
しか認めない
げんま召喚の輸入ならギリギリ受け入れられるけど 精霊や妖精はいつも弱いし他力本願
なーにが大地の精霊だよバーカアーホ
ムドー倒したら何かよこせやゲース 精霊や妖精はいつも弱いし他力本願
なーにが大地の精霊だよバーカアーホ
ムドー倒したら何かよこせやゲース 20までの保守で意図的にテリー外されてる位にテリーは人気者 つまり意図的に酒場に送られるのはテリーが人気だからこそ、ということか テリーには酒場の用心棒をやる使命があるから
いつも全裸でルイーダの酒場を守ってるんだよ ルイーダさんも全裸の美少年と二人きりならアレしたくなっちゃうよね テリーは装備品の優遇で結論パーティー入った
オリハルコンにルビーにミラーアーマーと替えが利かん
ハッサンアモスドランゴごぼう抜きぞ どんだけ優遇されてんだ オリハルコン位でハッサンドランゴが抜かれるわけない 紅白歌合戦に“ドラクエ”“鬼滅の刃”“エヴァ”集結 特別企画『 〜明日への勇気をくれる歌〜』決定
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1640229395/
NHKは23日、大みそか恒例『第72回NHK紅白歌合戦』において、日本を代表する3つのゲーム・アニメ作品『ドラゴンクエスト』『鬼滅の刃』『エヴァンゲリオン』が集結した『カラフル特別企画 〜明日への勇気をくれる歌〜』の実施を発表した。2021年、世の中に勇気を与えた3作品の音楽を届ける。 6はバズウのおかげでデスタムーアを倒せたぜ
レベル上げさぼってたからなあ ドレアム倒す時にはお世話になったがあそこ以外で使った記憶がないな >>766
最大火力で武器性能差が出る ドランゴが最速でメタル突破できるのすら知らない層もいるしどの段階かにもよるんだろうけどね 牙を装備するのってアクション映画なら悪役がやるよな アクバーがドロップするタキシードがちょっと切ないよね >>776
「放せ!俺は最強剣士のテリーだぞ!剣!俺の!メタルキングの剣!」 >>777
ガーディアン最後に倒した場合確定でプラチナソード落とすのかね ムーアの城で被り物集めしてる時にプラチナソード落とされるとちょっとイラっとくるよね 力の種集めの隠しダンジョン海底神殿マップも
プラチナソード
プラチナシールド
ゲントのつえ
が貯まりまくる
売れれば破壊の鉄球の購入資金の足しになるのに ゲントのつえはともかく、プラチナシリーズは売れない理由が分からんよね。
全くストーリーに関係ないし。 ゲントもってる魔物ってどういう事なんだろう信者かな 金の指輪とかくじけぬ心も種集めの時に袋の肥やしになるよね
あとプラチナシリーズの中でシールドだけは売れなかったっけ? >>791
スーファミ版は忘れたけどスマホ版はプラチナシールド売れなかったよ >>790
アイツ嫌い
集団で出てきた時の絶望感といったら… デスコッドのドラゴンの悟りを売っている武器屋だけでは、
プラチナソードなど一部の武具を売ることができる設定にすりゃ
コア感が出た ガーディアン
自宅警護 おお強い
店番 お疲れ
警備員 ドレッサー無双
ボディガ 売れない・・
用心棒 もういいって
門番 邪魔すんな
守護者 え?減った?
守護神
俺まだ星7 ドラクエ3 のオリハルコンみたいに?あれもあれで特別過ぎるかイベントみたいなものだし せっかくのオリハルコン製なんだから、エンデあたりに頼んで自分だけの武器に変えられたらいいのにな
トンヌラのつるぎ! >>793
さっきSFC版で試したら売れたわ
まあ他のプラチナ装備はが売れないから実はSFC版の方が設定ミスの可能性がある >>800
追跡せずにロブが次のフロアに行って消えるまで
見つからない安全な場所で待っとけば良い ロブ、スマホであれこれ言われてたけどやってみたら以外に簡単だったぜ スマホ版『ドラゴンクエスト』1から8まで
最大33%OFFの年末年始特別セール実施!
【セール期間】
2021年12月24日〜2022年1月3日まで 8はぶん投げたんだよなスマホ版…6終わったらやってみるかな 5678は買ったんだけど4はなぜか未だに未プレイのままやったことない。面白い? ちゃんと面白いよ
キャラがいちばん濃いのが4だから 6章は存在に気づかない人は気づかないから態々騒ぎ立てるほどのこともない スマホ版発売してから結構たっててほしい層はもう買ってるだろうし毎年セールしなくてもなぁ >>812
ほしくない層に売るためにセールしてるんだろ
年末年始にセールするのは昔からの伝統だから 理由のない憎しみが最も強い力なんだ理解しなくていいよ憎しみが弱くなるから
ヒエッ >>813
せめて50%OFFとかにしちゃえばいいのにな定価で買う人なんてもういないだろうに >>815
でもドラクエはセールする度にけっこう上位に来てるから
わりと息が長くてまだまだ売れてるほうなんだよ30%オフでも >>816
へぇーそうなんだ!やっぱりドラクエすごいな 一定のもうけが出るのはありがたいんだろうな
ドラクエ6面白いしな >>800
ガキの頃はロブ追っかけるるの随分失敗した記憶があるなあ
大人になってからやったらそんなに難しくないんだけどね >>722
7はないわ
あんなのロールプレイングちゃうやん 年内にゆうぼう仲間にできるかな・・・
てか今から誰をリストラするか考えてるけどはぐりんとナンナンどっちを取る?
ナンナンって何なんですか?とかしょーもないギャグができるのはなかなか捨てがたいと思うんだがw >>821
そうかな?かなり自由度あったと思うけど
確かに戦闘バランスは良いとは言えなかったけど
まさかブレスがmp0のまま続投されるとは思わなかった >>823
だが代名詞のはぐりんも捨てがたいわけで
4つ目は確定だがこの際ゆうぼうを捨てるという選択も・・・いやそれはもっとないかw 人魚を連れるモードになっていきなり人魚の肉を探しているおっさんに近づき、
人魚のことをいいふらそうとしてできなかったのは俺だけでじゅうぶん 人魚を連れるモードになっていきなり人魚の肉を探しているおっさんに近づき、
人魚のことをいいふらそうとしてできなかったのは俺だけでじゅうぶん 人魚ってのはかかわるとだいたい誰かが不幸になるもんだ 人魚の伝説は世界中にあるが
人を海に引きずり込むとかの悪い話ばっかりだ 卵生のくせに人間に惚れるなよな
パイズリだけで落とせる自信でもあんのか 男の人魚にはスリットが付いていて
そこからまーらーさんを取り出して行為に及ぶとか何とか
だから女の人魚にもそれなりの穴があるんでしょう
ふつう竿を入れる穴と赤ちゃんや卵を産む穴とは同じものを使うしさ パイレーツオブカリビアンの人魚は陸に上がると脚に変化するね >>824
それかなり後半やん
その後半ですらシナリオは自由度0だし
>>825
あんだけ出す出すさぎしたらそりゃ売れるわ
とりあえずドラクエに興味あった人達はみんなPS持ってたし、モンスターズも売れたし、まだポケモンよりもブランド力だけは上だと信じられてた時期だし
それをガクッと落としたのが7 リメイクでだいぶ評価変わったと思うけどな7は。6は逆 SFC6は神だからな
リメイクはせめてクリア後ブドゥスカウト出来るようにしてくれたらなあ 7は会話消えたからなぁ…
ムービーとか他は良くなったのにそこが非常に残念 6や7より4、8、11みたいにバトルでもキャラの個性がある方が好きだ 人魚編バッドルート
ロブ「ディーネを頼んだぞ」
主人公「ペスカニに入る」
男「人魚の肉は高く売れるらしい。え?お前さん、人魚を知っているだって!?」
はい
男「町の外に出て見ろだって?うそだったらしょうちしないぞ」
町の外に出る
ディーネ「おーたーすーけー」
男「まさか本当に人魚がいるとは、俺様は大金持ちだ」
主人公「ロブのところに戻る」
ロブ「お前達、よくも裏切ったなー」
ロブの姿が黒い渦に飲み込まれて消える
強制イベントでディーネを連れ戻し岩場に連れて行く。
ロブ、あとで牢獄の町直前の洞窟の出口でビッグの姿で襲ってくる ドラクエ5 2位
ドラクエ3 6位
ドラクエ4 15位
ドラクエ11 27位
ドラクエ10 44位
ドラクエ2 46位
ドラクエ8 54位
ドラクエ7 83位
ドラクエ6 85位
1と9は圏外 2が46位ってすげーな 入り過ぎやろ・・・
女神転生とどれか変わってくれない?ってなるわ 投票者の年代丸わかりすぎでしょ
今ドラクエ3やってもちっとも面白くないしな
当時は滅茶苦茶面白かっただろうけど 各世代のゲーム満遍なく入ってたからその難癖は通らない 6はテリー主人公にしてもっと尖ったやつにする予定だったんだよね
幹部もちょっと可愛い系ばっかりだし一般人が全体的に戦力高めだったり暗さが足りなかった
夢の世界で緩和されてるけどダーマ神殿とかカルベローナとかめっちゃ酷いことになってるしいろいろ空回り感がある
それを含めても面白いと思ったけど
後はBGMが弱いか? 5も3も代表的だから >>867
テリーを主人公にしてテリーを魔王にする予定だったらしい
主人公のデザインがテリーで魔王側の視点から勇者が敵のドラクエめっちゃ面白そう やっぱ自分の世代のゲームに投票してる人が多い感じだったが6,7世代の票はどこに流れてるんやろね
てかこんな投票いつやってたんだ!くそー自分も6に投票したかったw
1〜11とトルネコとモンスターズ2作のCD所持してるが6の音楽が弱いなんて一度も思ったことないけどな
むしろかなりの良曲揃い 6や7の強力な特技使い放題はゲームとしての面白みに欠けると思っていたな FREEDOMすぎた
バランスが必要だ(´・ω・`) 単体を1回攻撃するだけの弱い通常攻撃
MP消費するわりに弱い攻撃呪文
MP消費しなくて強い特技連打ゲー
MP消費しないからリソース管理とかも楽だからな >>869
マイクラとかスプラトゥーンとかあつ森とか入ってるのに? >>869
下の方の順位はそうだったけどよく見てないだろ 13位のアンダーテイルなんてゲーム全く知らないんだよな 6が1番だぞ!SFCだったら6かクロノトリガーだRPGは ドラクエの成長システムは大きくわけて3種類か
1 2 4 8 11 キャラの個性がそのまま伸びる成長システム
結果的に個性が更に引き立つキャラになる
3 9 10 無個性のキャラを転職で自由に色付け出来るシステム
結果的に無個性のキャラが個性的になる
6 7 個性的なキャラを更に転職で自由に個性を付けられるが、結果的に無個性になる >>882
おまえとはうまい酒がのめそうだ
…と思ったが今の30代にはたくさんいそうだね >>884
RPGの好みは酒のつまみになりそうwまさに30代半ばだわ 6は呪文や特技の属性が迷走しすぎ
ヒャドと吹雪が別属性で正拳突きや五月雨剣は岩石落とし等と同じ土属性とか訳わからん もっとわけわからんのが津波だ
水属性じゃなくてバギ属性ってどういうこっちゃねんと >>883
これ見る限り、既存キャラ+転職システムが6と7が万人受けしない理由の一つでもあるのかな
もちろんそれだけが原因ではないとは思うけど
やっぱり一回キャラの個性伸ばすシステムで6やってみたいわ 万人受けしないじゃなくで俺的には失敗作だわ
7リメイクも応急処置するのが手一杯だったから
ストーリーと音楽が可哀想だよ 6をスキル制にしたやつやってみたいけど長所伸ばす方向で短所補う方向はうまく育たなそうだよね 基本的にどのRPGも長所を伸ばした方が強いけどテリーには明確な長所がない
だったら剣士のイメージのまま剣スキルで剣装備時攻撃力+50とか付けた方がいいかもな テリー「ステータスのバランスの良さが長所(ドヤ
それほとんどのRPGで器用貧乏ですから 「パーティーを追放された器用貧乏剣士、魔物の王となる」
なろう小説みたいだな RPGでバランスがいいって褒め言葉にならないよなぁ半端者によく言われる台詞 後衛キャラはHPのチャモロ 素早さのミレーユ MPのバーバラと一応棲み分け出来てるな 一番くじのランチョンマットって販売とかしてくれないのだろうか
ドラクエ6のやつ尽く無くなってたから入手できんかった アンバランスも大概だっちゅーの
さて、誰のことでしょう 一応後衛なのにHP高いのが売りってのがチャモロのつまらなさを物語ってる アモッサンルイーダの舐めプじゃチャモロはなんの問題もないほどの立派なアタッカー チャモロは途中の武器がチェーンクロス時代が貧弱イメージでルイーダ行きにした そこでルイーダ送りにすれば良かったけどレンジャーにして馬車の便利枠になってたからしばらく残ってたな アプリでやってて仲間会話聞きたくてアモス初めてスタメンにしたけど強いし面白いな
代わりにチャモロが馬車行きになったわ チャモロは装備が貧弱すぎるよ
何でお前がマグマの杖装備できないの 謎装備といえばハッサンですら装備出来ないあくまのツメを何故かバーバラが装備出来るのも謎だ
SFC5ではモンスター専用装備だったし、wikiによると人間も装備できるタイプになったの7かららしいから余計に
デーモンスピアも何故か装備出来て謎だったけど、こっちは元から人間用でマリベルなんかも装備可だったようだ おおよそのクリア時間て何時間ぐらいですか?
年末年始やろうか迷ってます ブラストを一人で倒すのならその三倍くらいかかりそう チャモロはまわしげり覚えたらそこそこ使えるイメージ
まあハッさんやアモさんの破壊力には到底及ばんが チャモロでなぜわざわざまわしげりするんだよwそこまでチャモロ好きなの珍しくね チャモロを武道家と戦士を極めてバトマスでムキムキ変態マッチョメンにする為だろう チャモロは頭が緑ならセルと同じなんだからかっこいいだろ 装備可能な武器の種類は統一して欲しかったな
いきなりミレーユやバーバラが装備出来る剣が登場したり、杖を装備出来なかったり と言うか職業によっての装備武器の変化はあった方が良かったがな
武器によって特技の使用可不可の変化も この頃は武器の種類に大した意味はなかったけど、奇跡の剣やメタルキングの剣が全員装備可能なのは適当すぎ
最強の剣士さんの立場がないだろ 転職システム+スキルパネルシステムの二本立てがいいな
テリーだったら剣スキル持ちで剣装備時に攻撃力+10とかを取得できる キャラ個性、職業個性、職業と装備、武器と特技の関係
キャラ個性も持たせるのに、同じ職業でも、
キャラによって覚える特技・装備できる武器が違うってやり方で良いと思うんだよな
戦士だったら剣技でもキャラごとにそれぞれの特性活かした特技を覚え、
キャラによって装備できる剣も多少異なる的に 9ってやったことないんだけど9もスキル制?転職もできるんだよね?どう両立されてるの? 9と10は転職システムだが職ごとにレベルが独立していてレベル上げると手に入るスキルポイントを割り振ってスキル覚えるタイプだな 6はストーリー的に転職システムはなくせないから、転職システムはそのままでそれとは別にレベルアップで手に入るスキルポイントをキャラ固有のスキルに割り振るのが面白そう >>931
それって職についてる間だけ使える感じなの?ヒーローズ2みたいな? 10はその職でのみ有効なスキルとどの職でも有効なスキルがある
9は忘れたけど全部のスキルがどの職でも使えた気がする 元がぶん投げてるんどからバランス取ろうとした時点で取れてる説 ゲーム開発のプロなんだからバランス取るのが難しいなんて言い訳とかないぞ
単に楽して儲けたかったのがDSリメイクだろ 楽してというか9への橋渡しの筈が9が先に完成してリメイク6への熱がなくなってしまったのかもしれない
中途半端にリメイク5に更なる追加とかしたのが悲劇の始まり 当時6はまだ一度もリメイクされてなかったからリメイク待望論が高まっていた
ガス抜きのつもりでとりあえずベタリメイクで発売したよって感じだな 最初にジャンプでリメイク発表された時の盛り上がりは半端なかったぞ
でも4から始まるっていやそこも順番通りかいってまずズッコケた
焦らしに焦らして発売直前のイキリ藤本インタビューの仲間モンスター削除で大噴火、僅かに残された追加要素くらいはあるだろって希望も発売後に遂に焦土と化した >>944
画集の表紙の絵だから鳥山明なのは間違いない 6主人公ってリメイクとsfcで顔違うけど
どっちも鳥山先生が書いたのかな >>943
いつもながら6だけムキムキマッチョなの草 もしかして6の時だけモニター映さなかった?いやまさかな…って思ってたけどマジだったようでなんかショックだわ
偶然だよな?わざとじゃないよな?
6さん不幸体質過ぎやしませんか 1995年12月09日(SFC版=オリジナル)
2010年01月28日(DS版=リメイク)
2015年06月11日(スマホ版=リマスター) 30の夜中に実家に帰ってきたけど何もやることなくて
SFC版の熟練度あげ、トイレ、マンガ、めし、寝る
これだけを繰り返している40代中盤の俺をほめてあげてください
とりあえず最後のカギ入手からデスタムーア手前までのたのたやってきた >>971
今年もつまらないレスにまで噛み付きまくるんだろうなこいつは・・・ たぶん自分が思ってるよりガブガブしてると思うぞw
人生でこれが初ならスマンが 2chなら普通だろ
糞レスするクズもツッコミ待ちなんだろ?ハゲ >>979
「5」chだぞ
ひろゆきはもう、いないんだよ アホなレスで980踏んじまった!
スレ立てたら報告するからおまえらまた保守協力頼めるか?
自分でも保守できるだけする 【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.279
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1641138339/
立てました
保守を20までお願いします
連投規制外しの為の1レスだけでも可
宜しくお願いします >>979に突っ込みを入れないで助かった…
俺が980を踏むところだった
とはいえ>>980氏には感謝しないとな 別に義務ではないから無理なら次の人頼む〜か、安価指定出して良いと思うよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。