【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part262【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part261【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650023119/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→ ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 >>6
頭が悪いとこういう転職ルートになるという失敗例のテンプレ
初心者は最序盤とカンダタ戦で苦戦するだけの無駄の多い編成
中上級者はそこら辺を上手く掻い潜れるが転職のためのレベル上げがあるので中盤からヌルゲーになるというつまらない編成
誰にもおすすめできない転職ルートの一例です この時間なら割り込まれないと思ったけどみんなごめん おや?>>1あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>12
逆に考えるんだ、蛆虫のレスでも1回分の保守の価値くらいにはなると
つか切り取ってNGワード入れてるからそれがあったの気付かなかったわ スレ立てしてる側からすると、テンプレ投入中の通番がズレるから、連投規制とあいまってけっこうな負担感あるぞ さすがに指定レス番踏んでるわけでもなく宣言もなしだと、誰でも好き勝手ってなるし被ることもあるだろうから駄目だよ
つまり前スレで>>970踏んどいて無言逃げしたやつが悪いよ >>33
その判断でよかったと思うで
言うほど大きな問題にはなってないんちゃうかな、おつやで 某サイトでお勧めされてたから僧侶と魔法使いタフガイにしてやってみたんだが、
レベル36でMP150台で神竜戦が今から不安なんだが…。ヘビメタリングとかで性格変えたほうがいい? LV36だともうステ上昇が緩やかになっていく頃だからMP確保したいならバランス型の性格より頭脳明晰や切れ者みたいな性格の方が良いかもね
逆に大量のHPでゴリ押しするためにこのままタフガイって手もある おk、初心貫徹でタフガイでやってみるわ。
しかし挑戦する予定だった二回目の神竜には規定ターン数では勝てない気がするんだがな…。 持久戦なら最大MP高い方がいいが、ターン制限がある場合はそのターン内でMPが保てばいい 転職無しっぽいし圧倒的に火力が足りなさそう
多分魔法使いにメラゾーマばっかり撃たせてたらジリ貧になる ドラクエ3マジでレベル上がらんな
昔SFCで賢者99にしてから武道家99を3人作ったのが嘘みたいだわ 無転職しんりゅう撃破やったことあるけど、タフガイ魔法使いはMP枯渇するよ
勇者がギガデイン覚えたレベルで25ターンまでならいけたが、いのりの指輪を使ったのはあれが初めてだったw
無転職で15ターンは高レベル武闘家がいないと無理なので、
スタートから神龍25ターン撃破までにかけたよりも長い時間をレベル上げに費やす必要があるんだよね
勇者のMPも毎ターンギガデイン打ってもベホマズンのMP残るくらいは上げなきゃならないし ドラクエのスマホ版やろうと思うんだがどれが一番おすすめ? >>45
5評判良いから興味あるんだけど4のストーリー何も覚えてないから不安なんよね
123はPS4でやればええかなと思ったり
4がええんやろか 個人的には4と5好きだけど人の好みとかは知らんから興味あるならやればとしか
スマホでゲームやらないから操作性は知らね 4と5は一般受けが良い、ファミリー層向けと言ってもいい
6は神秘的なムードで少し大人向け
7は話が暗かったり穏やかだったりと起伏が激しいし人間の闇も描いているので大人向けと言ってもいい
(6も7も性的な意味での大人向けではないことに留意してね) 4は一章でチュートリアル的な内容で2章はパーティープレイで3章は変化球でとかはじめてやるには優しいかもね
7はスライム出てくるまで長くて >>49
7はPS1のときやったが好きだったな
操作性とか画面酔いで文句言われまくってて躊躇ってた
6は5と同じ理由で天空過去シリーズやってなくても大丈夫なのかなで迷ってた
>>50
やっぱ4がアンパイな感じか ストーリーのヘビーさを考えると4も5もつらいけど、ドラクエって重くて暗い側面が必ずあるんだよな
個人的には6章が蛇足すぎて4はオススメしづらいところだ… 夢オチにすりゃよかったんだよ
誰の?って言われると困るけど 今思ったけど
それこそ6章自体がプレイヤーが見ているゲーム内容という設定で
そこに家族が入ってきて「現実見ろよ」「大人になれ」とか発言する無いようだったらまだしもまともだったんじゃないの?
つまりユアストの終わり方だ >>53
リメイクのラスボス後はあくまで特典のようなもんだから正史と考えなくていい あれを正史だなんて思っちゃいないがそれはそれとしてあれで不快感を感じたという事実は変わらないのでな… >>33
970踏んだ奴が立てるってルールに問題があると思う
踏んだ奴がちゃんと立ててくれればいいんだが今回みたいにバックレられる可能性もあるからな
970に達したらその後最初に立てる宣言した奴が立てるってルールにしたらどうだろう
もちろん969まで言ってたら次は970になるの分かり切ってるからそこで立てる宣言もありってことで
そうすりゃ970踏んだ奴が立てるの期待してたらバックレられるなんて心配もないしいいんじゃないかな >>60
誰も手を挙げないか、あるいはダチョウ倶楽部か ここにワッチョイb9って奴さえいなけりゃそれでもいいんだが
事前に宣言するとあいつがテンプレに割り込んで来るからな 子供の頃は3と5が好きだったが、
大人になってからやると4、6の方が、グッと来るものがある。
7は長過ぎるけど、ドラクエの集大成みたいな感じでまあ良い。
8になると急にドラクエの良さが消える。 自分は7と9よりは、見た目以外の部分で8のがまだ旧来のDQ感を感じたかな?終わってみれば
流石にいきなりリアル頭身な3D化を果たした最初は衝撃を受けたし戸惑いが勝ってはいたがww
…FC版4の時点でイラストは既にあの頭身でのがあったんだからやれるなら早くやって
てくれよ的な
ただリメイク版8にいる裏ボスはノーサンキュー。勿論あくまで俺個人の感想な >>62
だからっつって宣言しないで勝手に立てるわけにもいかんだろ
そんなことしたら勝手に立てたもん勝ちになっちまうぞ >>62
テンプレ割り込みとか2chに昔からいる荒らしの典型
結局荒らしって進歩できないんだよな
あとこのスレ970踏んで建てなかった奴に文句言ったら逆ギレして重複スレ建てたキチガイもいたな
そのくせしれっとスレ書き込んでるからな 現実でもネットでも迷惑な人間てホンマに価値ない >>60
おまえが自分だけのスレ立てて引きこもればええんやで
もしちゃんとしたこと言ってれば、みんなついてくるよ このスレにおいては>>60の言ってることが無価値だからな、その価値のわかる人たちだけのスレを立てて>>6を唱え続けてれば問題は解決するよ >>60
テンプレ割り込み止めてから発言しろ
970踏みが立てるルールで全く問題ないし、踏み逃げが現れても誰かが宣言して立てればよい
お前がテンプレ割り込みをしなければ全て丸く収まる
ルールを守らない奴が、ルールを語るな >>60
もっともなこと言ってるようでお前が荒らすから問題になってるんだぞ 6みたいな誰をターゲットにしてるか分からんルート貼って何がしたいんだかな
ゆせそまの方がずっとましってのが >>6はただの荒らしだから、スルーすればよいのでは
確かに不快だが、相手しなきゃそのうち飽きるでしょ
あとは、スレ立てを960とか950に前倒しするとか
ある程度余裕もできるし、無理なら970、980に頼む
なんの解決にもならんが、善後策ということで >>950とか>>960が立てるルールにすると、今のスレを使いきらないで放置することがよくあるからな…
前スレも1000まで行ってないよね 話の流れ的にテンプレ割り込み屑がルール変えろって言ってるのか?
ルールすら守らないのに私物化とは図々しいにも程があるな このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
とか書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部にドランの炎やトルネコの面白プレイのような「特技」と呼べるものもあったが
全体としては「呪文」主体のゲームだった。)
そんな世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔人斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
オリジナルの時からファンの要望にあった
「ピサロ救済」をも同時に達成した点がまた見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。 少し前まで居なかったのにな
本当キチガイが住み着くと厄介 テンプレ邪魔したり重複スレ建てたり明らかに荒らし目的のクズだからな
それとも本当に理解できない発達障害かもしれんが こんなくだらない言い争いが延々と続いてるスレ初めて見たわw ドラクエ3の思い出を語らう
お題 : おしゃぶり
https://www.d-navi.info/dq3/item/detail/I516746C9F9
ある意味呪いの装飾品と言えよう
しかしリメイク版は意味のないアイテムが多いな
ドラクエらしくていいのだが >>83
ふくろに入れて忘れ去られるアイテムの筆頭だな
しばりや脳内設定のキャラ付けぐらいしか使い道が思いつかない… あまえんぼうがおしゃぶりするのであって、おしゃぶりしたらあまえんぼうになるんではないんじゃないかと思うんです その理屈が通じないのがドラクエじゃあないか
そこがいいんだが おしゃぶりとガーターベルトって同時に装備できますよね 大魔王を倒した勇者がおしゃぶりしてたらロトのおしゃぶりになるのか >>90
おしゃぶりがロトのしるしになるのだろう
唾液のついたおしゃぶりが代々受け継がれる ロトの印は「聖なる守りは〜」って名指しされてたと思うからおしゃぶりがそれになることはないんじゃねかな >>83
公式ガイドの画を見る度にサザエさんのイクラを思い出す
バブー
ハーイ
だけしか台詞のないアレな
実況だと何故かタラが嫌われるが
俺はイクラが嫌いだ
わかるね? >>83
>>86
脳内設定前提でも最初に粘っちゃうから結局ふくろ行きやな 初めてはぐれメタルに遭遇したと思ったらぶとうかの会心の一撃で140ダメ出して瞬殺
10050も経験値貰ってぶったまげた。何か運を使い果たしたような気がするが忘れよう >>96
それは確かにラッキーだったけど、はぐれメタルは硬いのと何回も戦うせいで改心の一撃で倒すことはまぁまぁある感じするよ。
これからもあると思うよ。 まあ5や6で初遭遇ではぐりん仲間にした人よりは多いんじゃない?それでも分母が大きいからけっこうな数いそうだけど
時期的に武闘家レベル20くらいとしたら上の10倍は楽だから 逃走率だけでもどうにかしてほしいな
なんなら行動パターンにイオナズンぶち込んでもいいから逃走率下げて欲しい >>71
ゆせそまは初心者が無理なくゾーマ撃破まで進めるためのスタンダードなパーティーだろ
最強を目指してる>>6は目的が全然違うのにどっちがましとかねーよ >>103
リメイクでの換金アイテムの一つだがしかし個数限定品なので人によっては売れない……
耐性はないが防御力けっこうあるので繋ぎとして使う 男をパーティーに入れるパターンで遊ぶことはほとんどないからなぁ
非売品は換金しない派なのでただのコレクションアイテム >>103
御意
あと何故盗賊が装備できるのかが不可解
正装なんか最も要らない職業だろw >>103
2つ目からは売却するアイテムの1つかな
>>106
変装用とか?正装してる人間が盗賊とは誰も思わないだろうし アルセーヌ・ルパンや紳士泥棒のイメージなんじゃね? いま、もしかして>>106は
唐草模様の風呂敷包みをしょってほっかむりに腹巻き、地下足袋ファッションの泥棒を
連想しているのではないかとふと閃いてしまったw
それはないよな スーツって「一揃い」という意味だから、脳何変換で忍者装束一式と思えば解決 初回プレイでは普通に男盗賊入れてたから有難く装備してた スカートとかドレスが女性全職業装備出来るんだからスーツも男全員装備出来て良かったのでは? 女性なら誰でも装備できる物はあっても男性専門装備ってあったかな?
女であるデメリットがほぼ無いんだよな。
当時の子供は女でプレーするの恥ずかしいとでも思ったかもしれないけど、今はそういうの無いんだから女性優遇も要らんだろうに 見た目被らせたくなくて賢者いれてみたがステータス低過ぎてカンストが面倒だな… >>117
ああ、あったな!
弱い装備だから忘れてた >>111
そこまでボロクソ言うんだったらもっと効率のいい方法提示しろよ 今まで散々提示されてきてその都度ダンマリで逃げてるじゃん まぁ荒らすのが目的だもんな
効率なんかどーでもいいんだよ
提示したって反応なんざするわけない いやぁ… さすがに推してる本人が勝てない勝てないって喚き散らすPTオススメされてもねぇ >>112
SFC公式ガイドだと、男盗賊がフォーマルな装いしてるぞw
しかしそれをピエロも装備するのか…
ホラーだな >>120
ゆせそまみたいな序盤が楽なパーティーばっか提示されたって目指す場所が違うからとしか言いようがない >>122
いやいやちゃんと当初の目的である賢者×3はちゃんと完成したから
ついでに言うとゾーマも撃破済だ >>124
お前のパーティーについて語る前に、テンプレ割り込みを謝れ
はっきり言って、迷惑 >>127
それならば、割り込みでなく何番目に入れるかを決める
テンプレはお前のルールではなくスレの利用者で決めるものだから、お前の意見だけを反映させることはできない >>129
何番目って決めればちゃんと入れてくれるんだったらそれでも全然かまわないけど? >>131
入れることが前提ではなく、入れるかどうかを話し合う
入れることになったら順番を決める
これが一般的なルール スップ Sd8a-
こういう相手する馬鹿も本当にウンザリ まぁさすがに語り尽くされた感のあるゲームだから荒らしの声が相対的に大きくなること自体はある程度しゃーないんかなぁ
はやくHD2D版出てほしいもんだ
続報くらいそろそろ出るやろ…
出るよな…? >>123
ピエロは化粧だからスーツ着るなら化粧落とすと思うが…
それだと遊び人って分かんなくなるからそのままになるんかなw
>>132
テンプレに割り込んで言い合いに持ち込むことも荒らしの手段だからさ 割り込みそのものがイヤがらせなんだから、調整に入りたいんだったらまずイヤがらせをやめてからだわな
それまでまともに取り合ってやる必要もないない
ドラクエ4クリアしたからしばらく間をおいてまた3はじめるぜ、次のプレイはどうしようか、軽く縛る内容考えるのもまた楽しい オシャレなスーツのピエロってコイツを真っ先に思いついてしまう
恐怖でしかないw
https://i.imgur.com/PEVZD9C.jpg スーツがクソ似合わないのもそれはそれでいいなwww こいつの職業が何かといえばまぁたしかに遊び人かな😂 縛りプレイでもなければ商人→遊び人→賢者→盗賊で終わりだけどな。 「石ころ帽子」ってドラえもんの不思議道具にあったが、アレを格好良く言うと
「神の証明」(パーフェクトプラン)になるんだなって話を思い出した…
まあ息を止めてなきゃいけないし、念能力使えないと始まらん分
まだ帽子のが使い勝手は上だがww
相手にされないが、こちらからは悪戯はできる
そりゃするさ。人間だもの。 このスレって1人複数端末を駆使して自演してる奴いるからな
自分の意見を通すために不自然な擁護入る時あるからよく見てみて iphone6でプレーして、新しいphoneへ機種変。
DQポータルアプリが新旧あわせて2つになった
ってことはセーブデータが計6つになった、でいいんでしょうか?
古い機種でプレーしたやつは新しいiphoneに上書き(同期)されない? 同期されないけど以降もできない感じかな
端末ごとに別々のデータって感じ >>145
テンプレ貼ってる途中に勝手に関係無い物を貼り付けただけじゃなく、これもテンプレだとか言うようなのは本人に荒らしのつもりが無くても荒らしと同じでしょ。
擁護する奴がいたら俺も自演を疑うわ。 おお、そういうことですね
別々に楽しめてデータは倍ってことで、また新たにやり直します >>148
その人の話じゃ無いけどな
その話はどうでもいいよ笑 また暴れてるのか…
もう>>6のワッチョイを荒らしと認定してNGの入れ方や触れない相手しないを徹底する内容をテンプレ化させた方がいいと思う >>152
でたでたこれ
名指ししてないのに自演のワードで反応してくるだろ
図星じゃないと反応し得ないんだよな
みんなも気をつけてな >>142
商人→盗賊→遊び人→賢者→武闘家じゃないのか? 変に度を越してるやつがいたらNG連鎖でいいよ
わざわざこんなスレで手間と時間を費やしてる時点でアワレ極まるし……
ここさぁ、二年前とか朝や昼に意識して保守書き込みしとかないと夜には落ちてる……みたいな限界集落だったんだぜ? 限界集落だと
100レスも行ってないスレが複数20年近く落ちずに残ってるような過疎板を連想する それほど人多くない板なのにいまだに12時間ルールなのがね
いっそ家ゲーレトロにでも移った方がいいかね リメイクが出たらまた人が増えるとは思う。
しかし一体いつの日になるのか dat落ち判定がクソ厳しいだけで限界集落だったとは思えんなぁ
消滅した1スレとかならわかるけども >>153
やっぱりそうか
自覚あるからこその反応なんだな
ドラクエ好きなら普通に会話すればいいのに、わざわざ蒸し返して、いつまでも根に持ってんのかな
ま、俺は関係ないからこの件はこれでやめとくわ
みんなと仲良くやればいいのに 次のドラクエの日にはなんか前向きな情報出てほしいなぁ >>53
4好きだからオススメしたいけど6章とかいう蛇足ついてないのFC版だけだからな…せめて現行機でFC版出来る環境になってくれりゃな >>156
そこまでいくともう集落として機能していないだろうから、廃墟では……? >>160
君が仲良くせいよ笑
いきなり噛みついてきたくせに >>162
草
FC独特のグラやサウンドを推すならまだしも
6章が気に入らないだけなら6章だけやらなきゃいいだけだろ >>165
スレチだけど、公式が6章を世に出してしまった以上、6章の是非について意見が出てくるのは抑えられないと思うよ >>163
多分ここの逆でスレ保持数多すぎなだけ、回ってるスレもいっぱいある
材料物性板がガチ廃墟って昔聞いたな しんりゅうってめちゃくちゃ強い割に勝利したときの報酬がショボい。 >>166
だから「非」だと思うならやらなきゃいいだろって言われてるのでは?
否定するなとは言ってないように見えるが……
てかたしか4のリメイクってPS版だと6章に入ると敵が複数グループになった場合それぞれのグループで単体しか出ないバグが発生するから、
そっちの意味でも6章プレイはあまりオススメできる環境ではないんだよね
いや、別にやってもいいんだけど、せっかくのピサロの範囲攻撃があまり意味を成さないのがもったいない まったく落ちない板だとスレ建てられたのが10年前とかあるからな >>53書いたの俺やけど、自分がやるときは6章気に入らなすぎるから勿論やらないよ
けどこの話、ちゃんと読んでくれれば分かるはずなんだけど他人にオススメしたいかどうかって観点だからさあ、「気に入らないならやらなきゃいいだろ」って突っかかり方はちょっとズレてんのよ… >>173
まあ自分は>>166に対して>>165は是非の話はしてなくない?って言いたかっただけだから、
君がオススメするかしないかについては文句言うつもりはないよ
バグのあるなしに関係なく6章があるからオススメしにくいっていうのは理解できるし
たしかDS版ならバグはなかったと思うから、自分が勧めるならDS版をオススメしたいかな
6章に関してはネタバレ云々言えないレベルで既に話が世に出回ってるから、そこをプレイするかは個人の判断に任せたい >>165
あー、勿論BGM始めFC版の推しポイントは沢山あるというか、演出面や追加された文章のセンスの無さ等リメ版のネガ要素が多い中で圧倒的に6章が存在してるってのが大きいから敢えてそう書いたんよ。
嫌ならやるな?公式があんなふざけたもの用意してる時点でオススメできないね 狂ったように叩く人がいても実際はそんなこと気にしない人が大半でレビューサイトとかでは高評価なゲームはよくある 感情移入とかしない人が結局多いんだろうね。勇者の気持ちに寄り添ったら絶対にあんなピサロ様(;゚∀゚)=3ハァハァなシナリオ書けんわ あんまり感情移入しすぎると今度はシンシアやパパスあたりのアレとかから復讐心に取りつかれた悪鬼になる危険性がある、そんな重さ暗さもあるのがドラクエやな リメイク4はゲームの出来自体はかなりいいんだがな
勇者との因縁考えるとってのはわかる
村滅ぼされて育ての親も幼馴染もみんな殺されてだからな
さすがにピサロが勇者PT入るのは違和感あった >>159
1のスレなら違う板にあるぞ
そこそこ書き込みもある >>182
家ゲ―レトロは勢い1.2だからこの板なら毎日のようにdat落ちするレベルだしなぁ
そこ以外にもあるの? 他人におすすめするにあたって、気に入らない部分があるならそれを伝えればいいだけじゃねの
幸いドラクエ4は6章をプレイしなくてもエンディング見られるからな
プレイするしないはおすすめされた人が判断すればいい 言うて6章以外にも問題点あるからなぁ
6章だけやらなきゃいいって話でもないからそもそもオススメする気になれないわけで >>182に乗っかって
家ゲーレトロ板にあった1のスレが落ちちゃったんだけれど誰か建てられる?
俺だと無理っぽい ゲームのキャラに感情移入なんてしないからなぁ
普通にピサロが強くて使ってて楽しかった思い出しかない 同じクリア後でもオルテガ生き返るのはあまり叩かれんよな ピサロ加入ねじ込んでバランスもストーリーも崩壊させた4とは違って影響無いからな
勇者の悲しみと怒りを喰らってゾーマ強化(→光の玉で浄化)とかいう演出があるわけでも
ダイ大みたくパワーアップするわけでもないから別に死んでなきゃいけない理由も無い ドラゴンボールの神龍と同じで死者を生き返らすのは容易いんだろうけどどうしても死が安っぽく感じてしまう 誰か一人だけ生き返らせていいよとなったとき、3勇者ならまぁオルテガを選ぶだろうけど4勇者の目線でいくとロザリーの前にシンシアだろうからなあ ロザリーヒルってスルー可能だから、場合によっては勇者一行は「ロザリーって誰?」になってる可能性あるしな オルテガが生き返るのはアリだったがパパスはナシだと思ってた
リメイクで安易にパパスを生き返らせなかったのは良い判断 安易と言えば5主人公の母親の名前がママスとかママサでなくて良かったかな
まあそうだったらそうだったで、そんな問題になる事でもないが 5のリメイクはリメイクでゲマを出張らせ続けたおかげでシナリオに矛盾をきたしているがな 4も5もストーリーが濃いからな、リメイクにあたってストーリーまわりいじったときおかしな事にもなりやすかろう
その点3はストーリー薄めで、その分だけ自分で世界を冒険してる感が強いの好き 4の6章は5章クリア後のおまけだから気に入らなければそこだけざっくりスルーも出来たけれど
5の追加要素は本編のストーリーそのものを変えているところが色々アレなわけでな
3の追加要素は前者に近いからまあいいかなと
あえてストーリーに絡む要素ったらシャンパーニのカンダタ戦が必須になったことくらいだけど
あれはシャンパーニ戦をスルーする方が話の流れ的に不自然だったからってのがあるわけだし カンダタ1回目は設定ミスとかバグの類いだからな
変更っていうか修正だし FCバルログ「腹のへこみであってモッコリではない」 オルテガ蘇生が趣味じゃないって人はいるけど、変わるのって一部のセリフだけだもんな
蘇生しないとアイテム手に入らないとか、裏ダン入れないとかだったら酷評食らったと思うわ オルテガ生き返るはいいけど自宅でノンビリされてるのもモヤモヤするし
魔法戦士として仲間に出来る様になる、てのもモヤモヤする
それがテリータイプなのかドランゴタイプなのかは問わずに あれはオルテガ自身や勇者パーティのために蘇ってるわけじゃないからよ…… >>198
助かった、ありがとう
ちなみに前スレはdat落ちしたんじゃなくて1000まで行ったために落ちたので大団円だった 帰ってきたオルテガには第二第三の勇者を作るお仕事があるから… ゾーマよ……。よくぞ 勇者を たおした。
だが やみあるかぎり ひかりも また ある……。
ボクには みえる。ふたたび 勇者が アリアハンから あらわれよう……。
オルテガ蘇生は勇者が帰ってこないのでアリアハンで待ってるおかんが可哀想って声もあったせいかな 16歳違い(ストーリー展開やプレイヤー個々人の考え方によっては20歳くらいの開きがあるかも)の弟妹を持つことになる勇者の気持ちはどうなんだかな ムオルやらノアニールやら、ひょっとしたらアッサラームやらにも種が仕込まれてる可能性あるし…… 祖父「あいつは女好きだからのう…(ヒソヒソ)」
母「まあ、手は早かったわね…(ヒソヒソ)」
オルテガ「ま、また旅に出たいが今までのことを思うとな!」 なんと!まほうオババは オルテガのたねを 落とした! オルテガの半裸ビジュアルってパパスに引き継がれたのかね
ホリーとトリーの趣味かも知れんけど オルテガ戦のときだけキングヒドラの炎がドラゴラムの炎並みの威力になってるのはなぜなのか オルテガの攻撃で手傷を負ってブレスが弱体化したんだよ 半分ネタみたいなもんだけどオルテガ復活は萎えたわ
勇者誕生する前のオルテガで冒険するおまけシナリオならやってみたい オルテガ、サイモン、ノルドのメンバーで冒険とか楽しそう
勇勇戦だから直接攻撃は問題なさそう回復はオルテガがベホマ使えるしサイモンも勇者だから何とかなるな
加えるなら魔法使いか? >>221
オルテガにはバギクロスあるし
けどそう考えるとベホマ、ラリホー、バギクロス、ライデイン使えるオルテガは本来僧侶適性が高いのかも
服装もなんとなく僧侶っぽいし オルテガはアリアハン脱出するのにレーベ南の草原の扉をアバカム(物理)して旅の扉から灯台に行ったんだよな 足跡あるのがノアニールとムオルでどっちもかなり離れてるから違いそう
落ちたと言われてる火山から遠ざかることにもなるし 多分どのカギも入手できずに全部腕力で突破してるから、どんなルートを通ったのかさっぱりわからないな 灯台から泳いでポルトガ行ってノアニール行って
バーンの抜け道知らんから険しい山を登ってバハラタ地方に行ってムオルへ
アッサラームでぱふぱふしてもらえると知って兜を忘れるほど浮かれて出発してそのアッサラームでネクロゴンドの事を知って泳いで火山だと勝手に思ってる 単身で世界を救うために旅立つその勇猛さはわかるけど
オルテガって目立った活躍してないよね? ムオル老人「あんた船で来たのか?
オルテガ ニア いいえ
ムオル老人「何と!歩いて来たと?物好きな…
オルテガ ニア いいえ
オルテガ「泳いできた
ムオル老人「」 オルテガはジパングの洞窟でボスモンスター?を倒し、
ネクロゴンドの火山でもボスモンスター?を倒してる オルテガがまほうのカギをとっていたら、勇者たちが詰んでいた FCからドラクエ3は鬼面道士なんかが、ようすをみるというユニークな行動を取っているのだから
味方でも活用できてほしかった。
防御がなくなり「たいき」というコマンドがあり、それを打つとまた新たにコマンドの選択になる。二度目のコマンドではたたかうがなくなりぼうぎょに。またたいきを選ぶと完全にようすをみるだけ。
たいきを選んでから道具や呪文を選ぶと必ずターン最後の行動になる 明確にオルテガの話をしているNPCからその足跡を辿ると
アリアハン→ノアニール→ムオル→アッサラーム→ラダトーム→リムルダール、もしくは
アリアハン→ノアニール→アッサラーム→ムオル→ラダトーム→リムルダール
になるか?
ノアニールでは眠らされる前の住民が昨日と言っているしムオルではそこそこの年月たってる感じだし アッサラームの足跡はまほうのカギを探してる段階の道中だったみたいだから(セリフの言い回しからすると)
ノアニールの次にアッサラームへ向かったんじゃないのかな
そのあとカギもなく抜け道も知らずで、分断山脈越えるのにどうルートとったのかが不明
ムオルに辿り着いていることとホビットの仲間だったおっさんの住処の位置を考えると、北回りしたのかな? とは思うが アバカム(物理)あるしジパング近くの宿屋から滅ぶ前のテドンにも寄ってるかもな
https://i.imgur.com/L23pbD3.gif アリアハン→レーベ方面からロマリア?→シャンパーニ⇔ノアニール⇔アッサラーム→ダーマ
→ジパングの洞窟でボス討伐→ムオルで療養→船でレイアムランドへ→ネクロゴンドの火山でボスと相打ち
→ラダトーム→リムルダール→泳いでゾーマ城へ
会話とかOPとかから推測すると多分こんな感じかな テドンてバラモス城から近いから真っ先に滅ぼされたっぽいし
オルテガ旅立った頃にはすでに滅んでるんじゃね そもそもいざないの洞窟封印されたままだし、アリアハンから泳いでロマリアまで行ったんじゃねぇかなぁ それは無理だろう…
…もしかしてイルカに乗っていったのかも。
というファンシーな空想が働いてしまった
イルカに乗って波間を飛び跳ねていくオルテガ、いい絵になると思う 船出してもらったとか
その船も一隻しかなくオルテガ乗せて向かったらいいが帰りモンスターに襲われて沈没したとか アリアハンから南下してムオルあたりに上陸したかもしれん
勇者とそう変わらない年齢で到着したからクリソツだった オルテガさんもせっかく生き返るんだから新しく作った冒険の書では仲間に入れられるようにしたら面白かったかも
主人公とオルテガの2人でゾーマ倒すとか胸熱やん アリアハンから南下してムオルよりレーベから北上してジパンク西の宿屋に上陸からのムオル 改めてOP見るとシャンパー二の塔もダーマも寄ってるんだな
てかお父さん魔法も上手いな
https://youtu.be/5JyqKcGavLo ノルドと
オルテガの仲間のホビットが昔の顔見知りだったら、
ノルドに気づかれず井戸の隠し扉を解除してこっそりオルテガを東に送ることも可能だったやも ドラクエ3の裏ダンの先が、
ゼニスの城ではなく時間転移した異次元世界なら、
滅びる前のテドンとネクロゴンド城に行けるようにしてほしかったな ネクロゴンドの玉座のガイコツは多分ネクロゴンド王なんだろうけど、地下のベッド(牢屋)のガイコツは王妃なのかねぇ >>246
生き返らせた後は普通にルイーダに入ってたら良かったね >>253
それはそれで恐いよ!
平和になった事にも気が付かずにずっと戦わなきゃいけないと思い込んでるみたい…
家族の元に帰った方がいい。 >>255
そうだとしても今まで育てたキャラを外す?
強かったら強かったで、弱かったら弱かったで文句言われると思う。 グータラしてるってのもなぁ
それこそ死闘を繰り広げてきたんだから休ませてやってもいいじゃないか
かーちゃんも帰ってきたことを喜んでるんだしさ やっぱり特に出番がなくても、生きているだけでいいのか 何かの功績を立てるとか何らかのアイテムを集めて来るとかすると
「オルテガのアイテム」みたいのを貰えるとかいうシステムが爆誕しそう
要するに9などのクエストとか小さなメダルシステムや8の闇商人の店みたいなものをオルテガが始めそうな気がする
正直なところあって面白そうなつまらなさそうな…… クリア後のオマケ要素、それも裏ボス倒した後でオルテガの秘蔵アイテムみたいなもの渡されてもなーって感じだし
モンスターメダル復活とか? 完全に引退して生前使ってた装備譲り受けるとかはして欲しかったかな
>>254
戦って欲しくはないけど平和にはなってないぞ
ゾーマまだ生きてるんだから もう普通のドラクエ3はやり尽くしたからどうせなら16年前の設定でオルテガ主人公で世界を救うパラレルワールドをやってみたいかも 何度プレイしても、ポポタの年齢が気になる。
スーファミ版のオープニングを見る限り、オルテガの訃報を聞いた勇者は12才くらいか?
亡くなった父の後を次ぐ決意をするためには、あまり幼すぎると変だし。
オルテガが何年旅していたかは不明だが、ノアニールの村は年単位で寝ていたみたいだし。
ムオルとノアニール、どちらが先なのかも分からないが。
ポポタが勇者より年下なのが違和感ある。
オルテガの旅が長ければ長いほど、違和感が大きくなる。
倒れそうになったポカパマズさんを連れてきた訳だから、あまり幼すぎても変だし。 ムオルで倒れてたのはごく最近の事か、とも考えたが「しばらくぶりですねポカパマズさん」て言われてるから違うか >>254
いやルイーダで呼ぶまではちゃんと家でのんびりしてるのよ
ドラクエ5みたいにね やりこみ要素はドラクエ3で2のマップを補完しようぜ 元がシンプルな作りだし何回もリメイクされてるから今度のリメイクは「ぼくだったらこうする」的な妄想が浮かぶけども
やっぱりグラ以外はほぼSFC(orガラケー)ベタ移植になるんかな ホリーが考えたさいきょうのドラクエ3をやってみたいなあ 精霊の泉にまともなイベント結果を!
あの時点で魔神の斧が入手できたらできたでバランス変わりそうだけどw *「あなたが 落としたのは この変態パンツですか?
それとも ステテコパンツですか?
はい
いいえ オルテガの皮の腰巻の入手経路が気になる
自分で獣を狩ったのか店で買ったのか そう言われるとアリアハンの皮装備はおおありくいの皮でも使ってるのだろうか 魔法使いがレベル30になってもマホカンタ覚えなくて笑う
バグってるのかと疑いたくなるぜ >>267
そもそも10年以上も旅続けてゾーマ城に単騎で乗り込んでキングヒドラの居るところまで戦い抜いたんだから
家でゆっくりしていいと思う むしろ世界から慰労金出てもいいレベルだしね 勇者がゾーマ城に到達するのに何年かかってるのかな?その辺りも計算にいれてほしいね ┏どうぐ━━━┓
┃ ハゲデブ |
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃童貞をすてますか?. ┃
┃→童貞. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃>>1のなまえをいれてください┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
. ┏━━なまえ━━┓
. ┃ しねかす .┃
. ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ .┃
┏━━━━━━━┻━━━━━━━━┓
┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ .┃
┃か き く け .こ ま み む め も ┃
┃さ し す せ そ や ゆ .よ ┃
┃た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
┃な に ぬ ね の .わ を ん ┃
┃っ .ゃ .ゅ ょ ゙ ゚ もどる.l>おわり .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ オルテガは何故バラモススルーして行った?
最初からゾーマこそ倒す目的でバラモス眼中になかったという事か? バラモス到達する前に火山で魔物と戦って火口に落とされて死んだってことになってただろ
火山がアレフガルドに通じてたのは偶然で、オルテガが狙ってやったことではない よくそれでゾーマの城行ったな、落ちた後ゾーマが元締めと分かって向かだだという事か? そらまぁ城下町の一般人でも知ってる程度には情報ダダ洩れだし 魔法使いがlv20になってバイキルト覚えてよっしゃ武闘家に転職
しばらくレベル上げしてふとつよさ見たらバイキルトじゃなくてヒャダルコだった悲しみ オルテガは一緒に戦いたいというより、他のとこ連れて行ってセリフ見たい
「わーいポカパマズさんだー」とか「これはオルテガどの!」とか「ポッ…」とかの
変化の杖やレムオル程度のちょっとしたやつ >>289
バイキルトはレベル21以降だし、上限無しの確率1/2で覚えるんだからそんなミスしないでしょ
>>290
確かにオルテガ死んだと言ってた人達のセリフは復活後に変わって欲しかったかも >>291
>バイキルトはレベル21以降だし
たいていのプレイヤーはそこまで細かいレベルなんて覚えていないし
攻略本や攻略サイトを見ながらプレイしているわけでもないよ
「わーいポカパマズさんだー」と言ったムオルの人達は
勇者とオルテガが並んでいるのを見て「そっくりだ!」と発言するんだろうか
たとえ勇者が女でも >>292
たぶん、原作の話かリメイク以降の話かで食い違ってる
オリジナルはレベルアップ時
じゅもんをひとつ覚えた
としか表示されない
リメイク以降は、
ヒャダルコを覚えた
と覚えた呪文がレベルアップ時に表示される バイキルト覚えたから転職だーってやってる時点で攻略本や攻略サイト見ながらやってるのは確実だわな
ましてや何覚えたか確認せずに転職してんだから、レベル20でバイキルト覚えるって間違ってはいても事前に情報仕入れてやってるのは明白だし 責めると荒れるからこれぐらいにしょう
おすすめ情報だとバイキルト覚えて戦士へ転職とか勧められてるけど自分はイオラまで粘る派です
さっきまでジジイだったのにマッチョでピンクのフルアーマー姿に若返るの良いよね 勇ダイ:正直者
戦ヒンケル:一匹狼
僧LV20→武マァム:優しい人
魔ポップ:お調子者
これでプレイした事あるけど、やっぱ漫画は簡単に回復出来たら盛り上がらないからわざと回復役いないんだなと実感した
メイン回復がベホイミまでだしバラモスがとにかく強かった
ポップはゾーマでどうしようも無かったら賢にしようと思ってたけど賢者の石あるし普通に勝った >>295
戦士は、魔法剣各種があるからイオラまで引っ張る意味はあんまりないかな。MP目的なら別だけど
どっちかというと僧侶経由での転職のほうがつぶしが利く
魔法使いイオラ修得ルートなら武闘家にすると先制ブッパできるからいい 道具使用で魔法発動する武器のこと言ってんじゃないかな いなづまのけんで十分な人なら戦士にイオラはいらねえな
剣取る前から重ねられるのが便利ではあるが >>301
そっちか!かえん斬りとかの事かと思った。 魔法使いの呪文はなるべく先撃ちしたほうがいいから戦士と相性良くない ロールプレイとかじゃなきゃ
ガルナの塔で3人賢者バイキルトまで
バラモス前でフバーハ
ゾーマ前でメラゾーマ、ベホマラー
くらいで進めた方が楽じゃない? 賢者3人とか普通にLV上げダルいだろ
そこまでLV上げて楽とか言われてもそりゃそうだろとしか 楽さで言ったら人減らしてくちぶえ覚えた盗賊と魔法使いの2人にして、どくがの粉使ってガルナで稼いでドラゴラム覚えさせた方が早い 初心者向けの手堅いプレイとしてはひとつの正解ちゃうか
いまだにこんな古いゲーム好きで語っちゃう我々には、もはや楽さという尺度は必要ないかもしれんが☺ 遊び方や楽しみ方は人それぞれだろうに
自分のやり方を押し付ける奴って何 楽って言っても悟りの書が1つしかないのに賢者3人揃える時点でかなりだるくね? >>313
クソAA貼ってるだけのゴミが何を偉そうに 何が楽なのかが人で違うだけですがな
RTA動画見るまでは「プレイ時間短い方が楽」なんて発想なかったし、
なぞってみて凄さは理解したけど
自分は時間かけて呪文つえーする方が楽だわ
まあ賢者3人よりは賢僧魔の方が好きではある 脳死でポチポチオレTsueeeeが個人的には一番楽
耐性とか無視してたたかう連打で完封が理想
そのための時間やレベル上げは苦とも思わない 麻痺ってドラクエによって違うんだっけ?
3って戦闘中全員麻痺くらったら全滅だっけ?
ただ数歩歩くと回復するってだけで 歩いて回復するかはわからんけど
全滅になるし、戦闘後も麻痺したままだね 戦闘中全員麻痺で全滅
夢見るルビー使用で全員麻痺しても、戦闘中でなければ全滅しない
徒歩回復は早いと数歩だが、運が悪いと結構長く歩くことになる
単体麻痺は一人旅でなければそれほど怖くないが、焼けつく息は最悪全滅だから怖いね
リメイクはマイルドになってるけど確率ゼロじゃないし FC版はネクロゴンドのやけつくいきがきつかったな
歩いて回復だと思ったら数歩でまたエンカしたりして >>320.321.322
とりあえず戦闘中全員くらえば全滅か
サンキュー
何番か忘れたけど、キアリクないから全滅はないって思ってた
キアリクは起こすのかと思ったらザメハが起こすのか 麻痺は死とほぼ同義だと当時の攻略本でよく扱われてて、それ以来地獄の騎士はトラウマ 誰1人死んでいないのに全滅とは納得いかん、と思っていた 戦闘中に自然治癒することはない、だからといって「からだがしびれてうごけない!」だけメッセージ読んでモンスターに死ぬまで殴られ続けるのを見ないと全滅にもならない、ってのはさすがに問題だという判断やろな
メタル系相手だったら逃げてくれるかもしれんからワンチャンあるか 全員麻痺しても全滅まで殴られ続ける仕様だったら
状況によっては時間かけて全滅するか即リセットするかちょっと悩みそう >>326
そっからの逆転無理やんか
全員麻痺で戦闘中は誰も動けないんだから やいばのよろいで何とかなる可能性があるっちゃあるな
神秘の鎧が3にあったらリセットしかないハマり方になる危険性も発生する SFC版なら65535ターン経てば全滅出来るから・・・ 4の毒蛾のナイフはFC版では神アイテムだったな
麻痺が決まればメタルをなぶり殺しにできるw
毒針一撃死では物足りない
一度、永久麻痺を覚えてしまうと他の殺し方なんてバカらしくなってしまうのだよ GBだから一般の浸透性は無いけどハヤブサドラゴラムも1度知ってしまうとしんりゅうもあっという間に倒せて中毒性がヤバい ps2の5だけはメタルがやたらめんどくさかった思い出 >>324
8とかはキアリクでザメハの効果も兼ねてるな >>308
初心者だとどのモンスターにどんな魔法が効くかとか分からないから魔法主体のパーティーは多分苦行になるぞ
最低1人は打撃役を入れておきたい
まぁそれ以前に初期パーティーに遊び人2人の時点で真面目にオススメできないんだが >>336
HPが高めなので回復の手間が減って攻撃の手数が増えるので弱くはない
ただ賢さのマイナス補正が大きいから攻撃呪文を多用するようになるとMP切れ起こしやすくなるかも
魔法使いなら賢さのマイナス補正が少し緩いてつじんあり 勇・豪傑
盗・男勝り
僧・命知らず
魔・命知らず
力の種全振りPTクソ楽だぞ
楽すぎて低レベルで進んじゃってやまたとかバラモスに足止め食らうけどなガハハ >>341
文頭から文末まで一貫して脳きn…もとい豪傑で草 魔法使いのHPが低いのはレベル10までの体力成長率がカスだからなんで、
ルイーダで初期体力だけ増強してあとはゆうき100ばいやインテリめがねで性格切り替えれば普通にタフな魔法使いとして使える >>341
楽しそうだなw
いとこがFCで勇武武武やってて、マヌーサ食らったらどうするのか聞いたら
「当たるまで殴るから問題ない」って笑顔で言われたのを思いだしたわ 低レベル攻略とかだとHPこそ正義なんでタフガイに出来るならそれがベスト、って意見もある
ドラクエ3はとりあえずダーマ着いちゃったらメタル狩りやら転職やらでどうとでもなっちゃうからあとはご自由に 通常攻略でもHPはまず腐らないからね
タフガイはHPがとにかく高いのもあるけど力の伸びも性格上位で
素早さの補正も-10%止まりなのが強い
武闘家は素早さ過剰気味だから力やHPの伸びがいいタフガイの方がセクシーより良い >>336
むしろ最強候補だと思う
体力はどの職業でもそれなりに伸びるから補正が無駄になりにくいし、MPはガス欠にさえならなければいいからね むっつりスケベも悪くないんだけどな
男限定だから、魔法使いだとマジカルスカートを装備できないデメリットが上の世界ではデカイ https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/15
ドラクエ3の思い出を語らう
お題 : おじょうさま
ラッキーマンとともに全性格中最高レベルのうんのよさを誇る 黄金のティアラは、カンストパーティー作るときに、武闘家とか賢者とかが最後の調整段階に 調整段階に付けることがあるわ
タフガイ経由のセクシーギャルだと若干運の伸びが遅れる 吟味に囚われすぎても良くないけどな
可能ならやっとく程度にしないと無駄に時間を使う事になる それが醍醐味とも言えるしそれがめんどくさいとも言える >>351
ルイーダ初期魔法使いサマンサかドロシーが出ればOKにしてる 自分は基本的にリセットしないようにしている
吟味面倒くさいし
でも落とし穴にハマったときはリセット押したい衝動に駆られる >>357
つかぬ事を訊くけど、ルイーダ待機メンってステや性格固定なの?
あんまり気にしたことなくて おじょうさまキャラが好きだから、僧侶や賢者を作ってみたことはある
素早さ下がるんだから魔法使いより回復役向きだと思うんだがなー 奥様は魔女のせいでお嬢様魔法使い何回か作ってしまった AIがある機種なら狙って後出し回復は役に立ちそうだねぇ確かに >>359
ステータスー1の違いはあるんじゃない?勇者はあるから
ルイーダの面子もあるかもしれない >>362
>>364
ありがとう
今度やってみる 一般的にはライアス、ピエール、サマンサが有能キャラとされてるけど、戦士はゾーマ戦で光のドレスを装備できるミザリーの方が良いかなと思った
性格はいのちしらずのままだとマズイけど、レーベでちからのひみつを拾えるからそれ使えばいいし >>363
まあ、さすがに変なパーティだと上手く回らないがな
守備力もHPも無視した紙装備パーティで、死んだら困るやつほど後ろ、ってのを
AIに任せたら別の意味で面白かった
流石にこんなのが回せたらAI頭良すぎだよなーみたいな AIはそんなに悪くはないと思うんだけど、呪文の使用判定を期待値で決めてるせいでたまに効きづらい呪文を連打したりするから困る 耐性とかどう判断してるのかわからん
作戦で呪文ありだと挨拶代わりにラリホー使いまくる 謎の塔でレベル上げしてるけど
門番とトロールにはザラキマシーンと化すな ダークトロルはまぁまぁザラキ効くからいいんだけど、もんばんはなぁ
こっちのギガデインに合わせてイオナズンやメラゾーマを優先してほしかった 俺が開発側なら、
麻痺 → フィールド歩数ごとに治癒判定、ただし3歩まで治癒できない
戦闘中喰らうダメージが1.5倍に、ターンごとに治癒判定、ただし3ターンは動けない
寝る → フィールドでは眠らない
戦闘中ターンごとに治癒判定
毒 → フィールドでは一歩毎に1ダメージ
戦闘中ターンごとにレベルと同じ数のダメージを喰らう
にするかな 謎の塔はとにかくバシルーラ
バシルーラ要員が最低2人はいないと戦いが長引いて仕方ない >>375
まあ分からなくはない
自分好みの性格にしたいなら登録せえよってことだろ 命知らずだったミザリーも、すばしっこいマゴットも、お嬢様なドロシーも、今ではすっかりセクシーギャルに ルイーダキャラで最後までプレイするのも逆に博打っぽくて面白そうだけどな
性格が変えられないんだから外れくじを引いたら引いたで覚悟を決めてプレイするだけ
カジノや格闘場と同じ エリックはオリビアを捨てて、
他の女と流刑のふりして逃げたんだよきっと 実は元々登録されてる人達はただの酒場の常連だった説
冒険者登録しておくと割引で酒飲めるみたいな 初期装備ぬののふくだしな
ルイーダ初期メンは多分そこらへんの町人だと思う ベテランは出払っちゃってるみたいなこと言うキャラがいてもよかったかもな そこらへんの町人でも戦って鍛えれば世界を救う手助けができる
人は、誰かになれる…のはエデンの戦士たちだけではなかったわけだ 初期戦僧がミザリーとマゴットだった周は珍しいと思って職性格変更無しでやったけど特に何も困らなかったな
勇戦僧魔の転職無しだから苦戦する区間すらなかった 目印なしの落ちてるアイテムぜんぶ記憶してるような極まった人じゃないからどうしても初期パーティから盗賊を外せない
だから最初から勇戦僧魔を組めない 戦士を盗賊に置き換えたところで然して問題もないけどな 今みている動画の人が、盗賊がいないから銀の竪琴を見つけられなくて四苦八苦しているわ switch版でTA風にプレイしてるんだけどナジミ地下のきのぼうし、ロマリアでせいどうのたてを戦士に、
先ノアニールしてかわのこしまき取って戦士に装備するとアッサラ・ピラでほぼ1逃げで悪くても2逃げがバンバン決まるんだけど、
防御力と逃げ率関係あるか分かる?
計測してないからロマリア〜ノアニール間がどれくらいかわからないけどピラループ・蘇生より早い気がするんだけど。 乱数がアホみたいに偏るからそのせいじゃないかと思うけど、気になるならロマリアピラミッド間をマラソンして逃げ率を測定してみたらどうだろう? >>386
ボス以外は追加アイテム(複数攻撃武器)のあるFC版と思えば楽だもんな >>387
そういうしがらみから脱却すればまた一味違ったドラクエ3が楽しめるよ
メダルなんて後で回収すればいいし、ドラクエ3で覚えてないような場所にあるアイテムで重要な物なんて特に無いでしょ
性格だって特に気にせず適当に種割り振れば良いじゃない >>387
別に初めて来た時に全回収する必要はないだろう、誰か盗賊にでも転職させてから改めて調べてもいいんだしな iPadでやってたんだけど小さなメダルがバグで増えて116枚になった。
どこで増えたのかわからなくて、バラモス前にドラゴンクロウ交換出来て気付いたんだけど、
これ意図的に増やせたりするのかね
https://i.imgur.com/FGPuGS2.jpg 因みにゼニスの城の人に話しかけても116枚ではコンプリート扱いにならなかった
https://i.imgur.com/lTwzImp.jpg >>400
意図してないなら興味深いバグだね
あと何枚って言われたの?
実際にあと何枚かがどこかに散らばってたりして 6枚って半端な数だな
実は8枚増えて2枚拾い忘れとか? >>400
>>404
たしかに、全部拾うとフラグが立つのか、ぴったり110枚だとフラグが立つのかは気になるな >>402
あと何枚とか言われないで画像の通り二言で終わったよ
>>406
何度もやってて毎回全拾いしてるから自信あるよ
恐らく110ジャストじゃないとコンプにならないっぽい
意図的に増やせないかと思ってやったこと思い出して再現してみたけど無理っぽい
レベルアップのステータスが気に食わない、誰かが死んだ時にタスクキルしてオートセーブをやり直すのを何回かやってたからそこでバグったのかも
でも他のアイテムは増えてないから関係ないかも 楽しいから手動してるって言ってる奴おるけどデフォが自動周回になっても敢えて手動でやるって事だよな?
じゃないと矛盾するが https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/32
ドラクエ3の思い出を語らう
お題 : おせっかい
タフガイ、くろうにん、がんばりや、むっつりスケベ、やさしいひとなどの下位互換ェ 3DSで111ならあるわ
余分な1枚はジパングの地下の壺から拾ったがどの壺だったか覚えてなく再現も出来ない 今しらべたら、3DSは107枚しかなかった
どこで取り忘れんだろう 何回もやってるとアープの塔行く事を忘れてたって事がたまにある アープ周辺は村追加するか泉イベントで何か良い物くれるようにしてくれ 泉イベントって何で追加して何で削除されたのか謎過ぎる あれ無くなったの?
なら多分ノリで追加しただけだから特に後ろ髪引かれることもなく削除されただけじゃないかな >>417
アプリ版ではすごろく同様無くなってますね 泉イベは空気過ぎたからな テリーのワンダーランドだと泉ネタあってダンジョンえびゲットできるけど
空気過ぎたのか泉の元ネタ知らん人も結構いた 前から言ってるけどリメイクでバトルアックス追加されたんだから
それくらいくれれば良かったのにな 泉イベントはへたしたら武器を失って取り返せなくなるからなあ 刃のブーメランから炎のブーメランまで間が空きすぎだから
手投げ斧で中間の威力の全体攻撃武器が一個だけ手に入るようにすりゃ ああ無くなってたかな。言われるまで思い出さなかった 適当で投げやりな調整のリメイク版を象徴するイベントだなぁ泉イベント。 小さなメダルのひとつでもくれりゃあまだここまで文句はなかっただろうw
鉄のおのを投げて正直に答えると金銀のおの2本貰えて金策にできるとかだと、早解きチャートにも影響あって面白そう 今の時点でもう換金アイテムは充分にあると思うが
まあ俺は非売品売れないから恩恵に預かってないけどさ リメイクの情報まだかなぁ
3は1番好きだから絶対買うわ
職業、新ダンジョン、新魔法、新スキル追加してくれ
キャラメイクは9みたいな感じでやって、装備によって見た目変わるようにして欲しいけど、既存の画像見る限り無理なのかなぁ 初めてやったドラクエ3がSFC版やがガキの頃の俺は泉のイベントなんか発見できなかったぜ せっかくよく作られたフィールドマップなんだから、それをくまなく歩き回ってみようと思わせる仕組みってのはあっていいと思う…けど、やりすぎると義務感に近づいていくからなあ
泉くらいのがポツンポツンとあるくらいでいいのかもな でも本当に意味無さすぎるとスルーされて存在すら忘れ去られる
だから斧系の武器くれるくらいがちょうどいい
装備するもよし売るもよしでスルーしても痛くない程度だし 精霊の泉は一押しの新要素みたくジャンプで紹介されてたはず、場所は秘密だったけどな
まあ実際行ってみたらあんなので拍子抜けだったわけだけど… くまなく歩けってのテイルズにあったけど、めっちゃ怠かった FFのDSリメイクで地図埋め要素あったけどああいうのは本当怠い SFCのファンタジアで未来で過去の用済みの洞窟にふらっと入ったら魔法書が置いてあって感動した思い出 世界地図を模してるので各地の特色や交易の様子がうかがえるような描写がもっとあると嬉しいな
自分にとってドラクエ3って目的に向けて一直線に進むのではなく世界をのんびり漫遊したくなるゲームなんだよな >>438
ドラクエ5のあたりで世界各地の町の人の民族衣装みたいなのが公開されて
今作は町の人も地域によって色々種類があるみたいな紹介をされてたような気がする 5ってそんな町によって衣装違かったか?
ゲレゲレが襲ってた村だけは違うの覚えてるけど >>439
ジャンプで出てたよね
あの前情報にはワクワクしたけどSFCだとまだ実現は無理だったみたいだね。モンスターの前列後列の概念とかも
結局ドラクエ5は地域ごとの特色どころか、国の数自体が少なくて世界が狭い感じになっちゃったのが残念だったな
今度のHD2Dリメイクには世界観の広がりを期待したいんだが、今のスクエニには不安しかない >>440
まあイラストだからね、なおゲーム内では…というやつだよ
探せばどこかで見られるんじゃないかな 転職してルーラ使える商人が何でも入るふくろを持ってればボロ儲けし放題だな >>445
ところが各店舗における物価を見る限り、地域による物の価格差は一切発生しない世界
東西南北都市田舎すべてにおいて薬草は8G *「おお! わたしの ともだち! おまちしておりました。 毒で歩きながら死にかけても
リメイクではギリギリHP1で残す
バリアでバリバリ食らっても
リメイクではギリギリHP1で残す
いったいどういう根性で帳尻合わせているのか >>448
敵エンカしない場所のバリアや毒沼がまったく無意味になってるよな バリアの先にある宝箱を取りに行くためにホイミと道具欄一杯の薬草で回復しながら突き進む
成功すると序盤にしては強いアイテムが手に入るが一歩間違えると死んじゃう
そういうのも面白いと思うんだけどね 武具そのものじゃないけど2の水の羽衣入手に必要な聖なる織り機の在り方がそんな感じだったな >>447
たしかに地域による物価差、と言えなくもないな… HD2Dリメイクではサキュバスを追加してより女尊男卑ゲーにしよう 逆に言うと3ってプレイ手法ひとつでガチホモゲーにすることも可能なんだよな 男PTは縛りプレイという新たな世界の入口としては丁度いいかもな >>430
もう分かったから。飽きた
絡みたくなかったけどキモいんで せっかく育ててきたのにマァムの母ちゃんみたく魔王討伐前に妊娠して離脱されると困る 早くリメイク発売してくれんかね?
あと今更、絵をきれいにしただけの3なんてやりたくないから
転職システムとかも、もっと職業増やしたり、キャラ育成も凝ったものにアップグレードして欲しい まだ第二報すら出ないからなあ
5/27でようやくそれやろ、先は長いからのんびり別のゲームでもやってようぜ
俺は先日までドラクエ4、つい最近ドラクエ6の再プレイをはじめた >>461
俺も6でも久しぶりにやろうかなぁ
6は俺が初めてやったドラクエ
幻の大地っていう世界観が結構好きだったかも
BGMやキャラデザは、3や4のほうが好きだが 6は夢と現実の行ったり来たりがとにかくダルい…。
あと夢の世界のフィールド音楽が絶妙に寝落ちを誘う。 6はフィールドの色も若干淡いの好き
ダルいのは若干同意 男3女1の11コースも危険だけど
男2女2でカップル出来た場合残りものが生理的に無理だと雰囲気ヤバそう
ハーレムパだと現実的には女3ギスる
やはりホモパに限る 告知がないからドラクエの日は何もなさそうだな
それより約10年ぶりにやるんだけど、勇盗僧遊で全員セクシーギャルなんだけどダーマ行ったら僧遊を賢者にするんだけど、勇盗賢賢これで神龍まで余裕でイケるかね?このままセクシーギャルで問題ないよね?サクサククリアしたいからさ >>466
バラモス戦が火力不足気味かも
まあレベル上げれば大丈夫 >>468
バラモスは、レベル30ぐらいで挑む予定
性格変えたほうがいいのとかってあるかな?盗賊だけタフガイにしとけばよかったかな…まぁ残りは最後までセクギャルで行こうかと思うけど >>466
自分だったら僧侶を戦士にして(Lv20でバシルーラ覚えたタイミングで転職)、盗賊を魔法使いか賢者にするかなぁ
魔神の斧と雷神の剣の有無はデカイ 転職してない純正盗賊はな
HPそこそこ高い →戦士や武闘家の方が高い
力そこそこ高い →戦士や武闘家の方が高い
MPがガンガン伸びます →呪文覚えてないのに何に使うの
となってくる しんりゅう何ターンとか大変だけどあとはレベル上げればどうとでも >>466
盗賊で素早さ盛った戦士がめっちゃ強いぞ
というか真面目に専業盗賊ってバラモス以降微妙だぞ
あと神竜15ターン狙わないなら賢者2人いればどうとでもなるけど
15ターン狙うつもりなら全員メラゾーマ覚えさせた方がいい 基本的に盗賊のメリットは素早さとレベル上がる早さだから転職した方が良いわな
種集めなんて進行中のレギュラーでやるもんじゃない えっ盗賊は、レベルいくつぐらいになったら転職したほうがいいの?盗賊で最後まで行こうかと思ったけど、後から戦士がいいのかね?
神龍にかんしては特に何ターンで倒すとか気にしてないから全員メラゾーマは覚えさせなくていいかな別に >>477
メラゾーマにこだわりが無ければ
盗→賢 僧→戦 遊→賢
盗→賢は装備がほとんど使いまわせる上に素早さを活かして転職後も活躍できる
僧→戦は打撃の決定力とHPの多さに覚えた呪文も戦闘終了後の回復役とすれば賢者のMP節約にもなる
あくまで1例だから好きなようにプレイしてね 去年のドラクエの日は35周年だから堀井が生配信で色々情報出したんだろうけど、今年はどうかな >>478
>>479
ありがとう、とりあえず盗賊から戦士にしてみるよ 盗→戦ならレベルいくつというよりドラゴンテイル入手が目安
できれば素早さ160以上まで伸ばしておきたい
180以上あればベネ
盗→賢ならレミラーマ覚えてすぐ転職でおk 戦士見越した盗賊の性格はとにかく素早さ重視すべきか、序盤の楽さ重視して力や体力に振るか しんりゅうまで来たけど瞬殺
勇者レベル50
他40〜44
つらたそ >>480
ホリー登壇とまでいかなくても何らか前向きな情報は出てくると思いたい… しんりゅうに勝ってすごろく場を開放してもらって破壊の鉄球とか複数手に入れたけど、オルテガ生き返らせる前に飽きちゃった。
もうちょっとやれば生き返らせられると思うんだけど、間あけるとダメだね… 電光石火盗賊(レベル20)→戦士だとレベル1時点での素早さが80〜90くらいで、
この水準は無転職の戦士だとかなりレベル上げないと到達できない
ルカニやバイキルトとの連携が悪いのが欠点だけど、強いのは間違いない レベル20になったらサイコロ
出た目で転職先が決まる 戦士は雑魚相手に後攻になるのが最大のストレスだけど
盗賊→戦士でそのデメリットはほぼ解消するからな 武はやりこみ向け
機種にもよるけど神竜15ターンなら魔法主体のがお手軽 神竜をあらためてやりたくなったら、育った戦士(ちからカンスト付近)に二個目の悟りの書使って
筋肉モリモリ賢者マンに仕立てあげるのもよいよいよい(残響音含む) 武はレベル99まで育ててようやく期待値でメラゾーマを少し上回るけど
耐性面で負けるから結局戦士と比べて一長一短止まりよ
しかも最強装備が一品ものばかりだから2人目以降は弱くなる
割と過大評価されがちだから鵜呑みにして使っちゃうと逆に足を引っ張ることになる ゾーマの城は、回転糠をなくして変わりに中ボスをもっと増やす手もあったな
マントゴーアの強化版
ボストロールの強化版
ゴールドマンの強化版 上押しっぱでいけるあそこでエンカウントしたこと無いけど確率どれくらいなんな レベル99とか何かこつがあるの?
謎の洞窟だっけ?体力魔力回復してくれるとこでやってるけどなかなか上がらない 天界は敵がタフすぎて戦闘時間かかるから時間効率はよくないよ はぐメタ狩るか大魔神狩りの方がおすすめ
大魔神狩りは動画でも見ながらボタンポチポチしてればいいから楽
一人に経験値集中させるなら10分もあれば50万くらい入るし ギガデインやイオナズン連打してもすぐMP枯渇しないぐらい育ったら天界も狩り場になるよ、高レベル賢者を複数人育てたいときには候補地になる
レベル99武闘家なら一人いればいいんで、一人パーティで魔の島でレベル上げするのがいい >>496
俺はルビスの塔の最上階で1〜2人ではぐメタ狩りかな
人数減らした分経験値ガッポリだよ まずは4人で全魔法習得くらいまではぐれメタル狩ってから
人数減らしてって感じかな
最終強化武闘家とかならだけど 謎の洞窟の回復ポイント周辺はキングヒドラがダメだね
あれはさすがにタフすぎる
謎の塔でメタルキメラ複数体が一番美味くて、ギガデインで一掃できて経験値ガッポリ >>547
マホプラウスって自分もその呪文を使えなきゃ機能しないんじゃなかったか? >>496
すごろくあるバージョンなら複数人に鉄球装備させてゾーマ城地下3Fオススメ
効率もいいしながら作業でできるのも良し >>505どんまい
あと>504は昔よく見たナンバーだ… >>506
すごろくがない
しんりゅう終わってから?
勇者レベル50、賢者、武、武だけどもたない
ネットで調べて武やってるけどすぐやられちゃう 商人の性格ってタフガイ一択だと思ってたけど、ねっけつかんも相性いいな
力の種全振りで作るから序盤からこんぼう持たせて打撃で活躍できるし、
タフガイと比べて素早さがちゃんと伸びるから出遅れにくい >>509
こういう性格のステ上昇だけじゃなくて種使った上で使える性格見つけるのも楽しいよね >>509
いいね
たしかに商人だけはねっけつかんがハマる形だ >>509
セールスマンに必要そうな性格で面白いね >>508
まさにさっき>493で言った状況だな…
すごろくが無いってことはドレスも一品ものだし真面目に武闘家2人はやめた方がいい
とりあえずオススメは
武闘家は特にこだわり無ければ2人とも悟りの書で賢者に
悟りが1つしか無いなら片方は遊び人経由で
今いる賢者は女なら盗賊にしてドレス装備
男なら賢者のままでレベル上げ頑張れ
レベル上げは機種によって正解が違ったりもするから具体的に機種も書いた方がアドバイスしやすいよ 回転床の装置を無力化する魔法とかあったら便利だった
あそこ1番嫌いなんだよ タフガイ商人だと力が足りなくてスライムやおおがらすを確殺できないのが序盤の微妙なストレスだったりする >>514
ありがとう
Amazonアプリのドラクエ3
スマホ版かな >>508
勇者レベル50なら賢者と武闘家は40くらいか?
勇者に炎ブーメラン
賢者にグリンガム
武闘家1に破壊の鉄球
武闘家2に魔獣の爪
火力の低い賢者と、全体攻撃しない武闘家2に賢者の石、保険で武闘家1に賢者の杖
これで延々と狩りができると思うけど 重要な確認点がある
遊び人経由でくちぶえ修得したキャラはいるか
また、そのキャラは隊列の先頭に配しても大丈夫か
くちぶえの有無で狩場の選択能率が大違いだからな
そして最速くちぶえ狩り廻しをスマホ版でやるなら、先頭に立たすことで操作手順を減らす スマホ版ならとりあえずリムルダールではぐれ狩りでいいんじゃないかな
ドラゴラム役の他にピオリム役も必要だからあくまで武闘家を賢者にする前提の話だけど
もっと効率のいい狩場は多分まだちょっと早い スマホ版なんてどうせ片手間にやるだけなんだからぶっちゃけどこでもいいんじゃないのか 据え置き至上おじさんか
それ言い出したら携帯ゲーム機全てそうじゃん ゲームする為にゲーム機買うのと、とりあえず持ってるスマホでついでにゲームするのが一緒は無いわ
ソシャゲのドラクエとかやってそう笑 スマホ版だからとか言い出したら、ドラクエ3自体もうレトロゲームだから好きにやれと言われちゃいそう。 >>515
右回りと左回りの2種類あって床の模様で見分けられるの知ってれば余裕
苦手なら試しに穴に落ちる方向に入力すればいい
回転床なので押した方向には動かないから逆に穴に落ちることはないので回転方向が判別できる
レベル上げの話だとレベル50くらいで賢者2人ならルビスの塔でドラゴラムかパルプンテがおすすめかな 塔の回転床はたいしたことないしゾーマ城は上押しっぱでいけるし
3はそこまで回転床はいじわるじゃないかと そういえばしんりゅう最速撃破だと鉄球持たせたレベル99の武闘家を1人用意して、残り3人ははやぶさの剣装備出来る職業でモシャスして会心連発するってのがあったな
武闘家本人はメラゾーマ連発の方が期待値高い(鉄球のせいで会心が出ないため) >>528
それってゲームボーイ版とかじゃなかった?
改心率もモシャするとかなんとか >>529
ガラケー版以降のリメイクは職業特性としての会心率もモシャスするらしい
すごろく無いって流れのスマホアプリ版だからこっちの仕様
>>530
レビテドとかリトフェイトみたいな浮遊魔法あったら面白いかもね
回転床だけじゃなくて溶岩や毒の沼地も回避出来たらトラマナの存在感がなくなるかな? HD2Dは
あのオクトパス構造で回転床は無さそうな気がするけど >>531
落とし穴などの物理トラップは回避できるが
ワープなどの魔法トラップは無理、みたいなのを作ろうとした結果が
ダメージ床とトラマナなんだと思う
なので、上位互換呪文じゃなくて
魔法トラップだけ回避する呪文とかならトラマナの存在意義は残る
新作でトラマナに回転床回避がついたよ→めっちゃヤベエ配置、とかなら
それはそれでアリ 回転床は上ボタン押しっぱなしでいいってのはよく考えてんなって思った >>533
来週告知なかったらドラクエの日は何もないと思ったほうがいい
キリの悪い数字の周年記は、大したことやらないだろうな でも36周年ってことは6×6だから切りが良いように感じられるんだが 回転床は昔亡父より「影がついている方を上向きにしてコントローラーを持つのだ」と伝授されたな…… >>539
矢印の方向にコントローラー向けるのと同じだな
上押しっぱには到底かなわんが >>539
昔はそうしていたが、これ携帯機だとやりにくいんだよな ドラクエ9リメイクだと
ドラクエ10オフラインのモデル使い回して作りそうな感じする
あのミニっこい感じで着せ替え的な ps4のドラクエ3やってるんだがメダパニ壊れ性能すぎない?
バラモスに序盤で戦士にかけらて詰んだ
ラリホー1/12にマホトーン0/7でオワタ メダパニは当たれば非常に厄介で死んだ方がましなレベルだな
ただあんまり当たらないが、バラモス戦で運が低い戦士は2割ほど当たるか >>548
PS4版(DSより後のリメイク)だと眠らせても攻撃当てたらすぐ起きるからラリホーはあんまり得じゃなかったような
FCやSFCだと眠らせてる間にどんどん殴っていける
ラリホー使うなら眠らせてる間は補助呪文積んだり回復に当てたりとか
PS4版は自動回復ないからそこは焦らなくていい FCとSFCはメダパニ来てもパーティーアタックすりゃ混乱からなおってたが今のはパーティーアタック廃止されてるみたいやからな リメイクによって性質違うからね
こないだここでバラモスはラリホー使い3人居れば完封できるとか言ってた人はFCかSFCだったんでしょ
自動回復無いバージョンなんだからメダパニのターンをアストロンで回避とか出来るかもしれないけど、そこまで出来るベテランならバラモスで苦労とかしないわな 自動回復ないのはgbcで、アプリ版は自動回復あるんじゃないっけ?
スマホ版はあったと思う マジか
FCとSFC以外は自動回復なくなったと思ってた
GBC版だけが自動回復無しのHP3000ってこと? 戦闘コマンドでパーティーアタックを廃止するなら
代わりにパーティーアタックの効果を持つ「おしたおす」というのを追加するべき
メダパニ → 仲間を押し倒せばときどき解除
ラリホー → 仲間を押し倒せばときどき目覚める
普段 → 仲間を押し倒すのに成功すると1ターン行動不能
敵 → 敵にも使える。特技の足払いと同じ、ころんでもがく、成功すると1ターン行動不能に
マヌーサ → 仲間を押し倒せばときどき解除 >>557
ザメハとか専用の呪文も出ただろ
マヌーサまで解除って便利すぎだろ ドラクエスタッフがPTアタックの代わり採用したのはツッコミだったな
わりとまじめにHD2D版では旅芸人の職が追加されてその辺の特技を習得しそうである はがねのはりせんを使うで遊び人だけ使えそうでなかった >>559
10のツッコミは必須だったな
9の時は全然目立たなかったけど ツッコミなんて職業に縛られるような技能ではないんだがなぁ…
戦士がどつこうが魔法使いがどつこうが意味があるから良いのにねえ ぼくさいきょう解決案はともかく、開発者側で何かしらのメダパニ対策はするべきだったよね 旅芸人って遊び人と違ってくっそ優秀だよな
レベル50で貰えるモーションもかわいいし めっちゃ非難多そうだけど有り得そうな事としては
遊び人削除で旅芸人追加
賢者への転職は悟りの書必須に変更(クリア後に量産可能)
戦士・武闘家などの前衛職に戦闘特技追加で前衛職でも多少はMPが必要に 10じゃ遊び人と旅芸人両方いるし
3でも旅芸人入れるならそのまま追加でいいんじゃね Switch版クリアしてきた
お母さんが良い人すぎて辛いな...
もう息子は亡くなったと諦めたかそれともアリアハンの王様が下の世界に行ったことをこっそり教えたのか...
救われない人がいる終わり方は悲しい ツッコミもパーティアタックもそうだけど、混乱は100%回復じゃないんだよな
ザメハで治す場合も失敗があるとかでいいんじゃね 個人的な感覚ではあるが、ザオラル50%が5回連続で失敗するだけで結構イライラするのでザメハの成否を確率で処理するのはやめてほしい
ザオラルは「まぁ伝統だから」でギリ許容するけどさー 戦闘中ザオラル失敗からの総崩れ
これが怖いから低レベル突撃はやらない 戦闘中のザオラル失敗は難易度のうちってことで許容できるけど、移動中のザオラル失敗は確かにイライラする
移動中だけ100%成功にならないかな、でも実際やったら古参がうるさそう 蘇生失敗したら永久BANでよろしく
たまに神父もミスる 勇者がザメハできないんだから、太陽の石を増幅できるか
同じ効果のアイテムを用意してほしかった。
女神の腕輪を使うとザメハの効果とか >>557
魔法のビキニ着た賢者ちゃんを押し倒したい https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/43
ドラクエ3の思い出を語らう
お題 : おちょうしもの
やさしいひとの上位互換か…
ぎんのロザリオよりもモヒカンのけの方が役立つとはの ザメハって神龍が居なかったらあんまり使わない呪文だったよね
ところで何で混乱直す魔法は無いんだろうか >>573
失敗したらMP消費なしとかならまだ整合性が取れそう >>571
元より混乱はパーティアタックでも100%治るわけじゃなかったんだから、ザメハにその役目持たせたとしてもやっぱり100%にはならないんじゃないかと思うが
回復率50%だったとしても多分パーティアタックより大分確率高いぞ
しかもダメージ受けた上でだからな
まぁリメイクなら難易度下げるのが通例だし、100%回復ってのも十分あり得るけどさ
それなら天使のすずやキアラル追加って方向かもしれないが >>578
全体的に補正は良好なんだけど、体力にマイナス補正が付いてるってだけで微妙に思えてしまう
ピエールとサマンサ育てたらサマンサの方がHP高くなるからな パーティーアタックで正気に戻そうとしてみんなで殴ってるうちに絶命させてしまった事もあった。
治らないならいっそ死ね、と思ってやってたからいいんだけど 光ゾーマ自動回復になったら、今までの特殊プレイの攻略法全部ひっくり返るね ギラを覚えず、イオも覚えず
ベギラマを覚えるに至るも既に杖ありて
つひには理力で殴るが役所と知る >>581
ちゃんとリメイクする気があるならキアラルとかザオとか追加するでしょう
元のままだと時代にそぐわないシンプルさだから一番欲しい新規層には全く届かない作品になる そもそもドラクエ3はあくまでもドラクエ3なんだから、新規獲得する必要があるのかな
新規用にドラクエ3LITEとかを別に作ればいいと思っている
文学作品とかもそうだけど、原作に泥を塗る羽目にならなきゃいいが もうRTAやら解析されまくってるからなあ。リメイクはむしろ別ゲーまである 何がライトだよw
そんなくだらん新規釣りは要らない DQ3ライト(体験版)っていうのなら有り得そう
行動範囲は魔法の玉を使うところまで イベントがたくさん発生して40レベルくらいまで上がるのかな? ゾーマのマヒャドだけ味方のマヒャドとなぜか威力同じ
というのも面白かった マヒャドは威力をイオナズン並みにしてゾーマ専用呪文でも良かったんじゃないかと
エビルマージとラゴンヌが使うせいで特別感がない マヒャドはゾーマ専用にすりゃいい
エビルマージやラゴンヌはヒャダインで いてつくはどうって氷属性のゾーマが使うから冷気なんだよな
勇者が使うのは会心と痛恨の関係みたいに名前変えてもよかった ひかりのはどうってあったな
モンスターズだっけ?
効果違ったとは思うけどw テリーのワンダーランドなら
ゾーマ いてつくはどう
シドー やみのはどう
竜王 ひかりのはどう
ひかりのはどう覚えるのは竜王 >>602
9になかったっけ?かめはめ波のような動作するやつ ドラクエ好きだったからテリワンレトロ今更はじめてみたけどあわんかったわ
同じ街とダンジョンの往復でなんか飽きた テリワンはコツコツ繰り返してモンスター強くしていくのが楽しかった
ただしいまやるとテンポが悪すぎるだよな 久々にやりたくなってSwitch版買ってしんりゅうまで倒したわ
楽しかったけどリメイクではもうちょい職格差に変化がほしいな >>610
奇遇やな
自分も昨日ちょうど初しんりゅう倒したわ
戦士(元盗賊)、勇者、賢者、賢者で勇者LV45、他3人は40ちょっと
戦士にバイキルトと賢者はメラゾーマ、勇者はベホマラー役で余裕ある時ギガデイン
これで20ターンで討伐出来た >>611
初プレイで洞窟になり
「あの宝箱って絶対なんか起きる、見たい」という好奇心に駆られて
おっちょこちょい判定
ドラクエのすれ違い用データにおっちょこちょいがあったら必ず選んでる 勇者の初期性格おっちょこちょいにすると力・体力・賢さのステにマイナス補正がかかりその後母親に悪態つきまくってひねくれ者になると力と体力成長値最低になってハードモードで遊ぶ事ができる 勇の時点で有能だからあんま意味ないだろ。魔法縛りや親父リスペクト(斧と腰巻きと盾のみ)のが辛い おやじぃの性格って、やっぱ豪傑なんかなぁ?
MP少なそうだし >>69
火口に落ちて全身大火傷で済んで
記憶を失ったままアレフガルドにたどり着き、ゾーマの城のある島まで泳いで渡るあたりタフガイかもしれんね >>617
11だとオルテガの家(勇者が生まれる前)にごうけつのひけつ置いてある リメイクのオルテガvsキングヒドラだと通常攻撃全回避してるんだよな
パラメータに落とし込んで考えると素早さがめっちゃ高くて、守備力も高いんだろう
素早さと体力両方高い性格だとするといのちしらずの可能性も考えられる
いのちしらずだとすれば、力の値がイマイチ&てつのおの装備で攻撃力が足りず、攻撃呪文を連発するよりなかったということで筋が通る 何で性格変わる本を何回使っても無くならないジャンルにしなかったんだろう
パラパラめくって見た程度でもう読めなくなるほど風化してんのか? 見ただけでむっつりスケベになるなんて
やっぱりオープンなスケベは恥とされてるんかね? *「なんと!エッチな本はニセモノだった!
オルテガの しゃしんしゅうだった!」
ゆうしゃは なにかに めざめた! 男が読むとむっつりスケベになり、女が読むとセクシーギャルになる本って果たしてどんなジャンルなんだろうな
しんりゅう秘蔵のコレクションとあってさすが業が深い 男が読むとホモになり、女が読むと腐女子になる本なら想像できなくもない 毎日あの独特の攻撃モーションで王者の剣を破壊しようと勤しむゾーマ様可愛い
遂に破壊できた事が嬉しくってアレフガルドの住民に3年もかかった事まで報告しちゃうゾーマ様可愛い 今レベル40になった元魔法使いの戦士を武闘家に転職したけどレベル上げても力が上がらない
性格はガーター持たせたセクシーギャル
転職前のレベル以上にならないと力上がらないのかな? >>635
レベルあたりの成長上限値(成長制限)がある
詳しくは下記サイトページでもご参照めされい
https://www.d-navi.info/dq3/chara/3
※ステータス項から「表形式で表示」ボタンを押して開いてみるとよいよいよい(残響音含む) 参照するのは現職業の成長率だから、元が戦士なら武闘家になっても転職前のレベル前後に達しないと力は上がらないと思う
今はレベル毎の成長限界を超えてる状態だな >>636-637
ありがとう
成長しないもんだからバグかと思ったわ その転職の仕方だと戦士を挟まない方が強い武闘家になれそう
僧侶だったらよかったのに SFC版の波動って、
ゾーマにかけたルカニも消えるのか
そういうのいえないと思います 闇ゾーマが波動使わない設定だったとしたら、波動使うと自分の衣も剥ぎ取ってしまうからと理由つけられたんだがなー 武闘家や盗賊もやみのころも装備したら闇武闘家、闇盗賊になってもいいのに 回復呪文も含めた全ての呪文をシャットアウトする防具になってたら尖ってて面白そう >>643
ザオリクを遮断するかどうかが大きな分かれめになりそうだな 闇とは真逆だがドラクエ4のひかりのドレスが確率とはいえそんな感じやん
全く面白くなくて苛つくだけや >>645
あれは確率なのがあかんのや
絶対にシャットアウトすると分かっていれば信頼性が全然違うはずや
たぶん ブレス痛くて呪文は癒しやからなあ。バラモスで使えるなら有用やが はどうバラモス(7文字的に)誕生か
強いかどうかは微妙になるかな。まだあの段階じゃ普通に炎やらバシルーラの方を連発
される方が脅威だと思うし バラモス
バラモスブロス
バラモスゾンビ
バラモスエビル
バラモスはどう バラモスは眠らせて補助モリモリにしないと低レベル撃破できないから波動はちょっとなぁ
追加の隠しボスならどうかってところ バラモスののろい
バラモスマインド
バラモスソウル 防具ではないがモンスターズのくろいきりとか7のギガジャティスが同じような呪文遮断効果なんじゃないか 天の門番が悪っぽい奴と組んで襲ってくるのは疑問に思ったことある
鳳凰か同種オンリーで出現だったらわからなくもないが ゾーマ倒したあとになんで実力を試されるんだ
試されて終わりなのか 強すぎる力は危険だとか何とか言ってガチで消しに来るパターン なんだ神竜まで行ったことないのか
行けば分かるよ
何で試されるのか
試されて何が起こるのか 新作ではなくリメイクなのに 1年新情報がこないとはさすがドラクエ
リメイクという名の新作という位置づけかも知れないけど 外注先に逃げられて企画頓挫とかもありうる業界だからなぁ リメイク情報では女戦士がどんな格好になるのか知りたい、
さすがに過去のままは無いだろ >>671
知りたきゃ>>1のティザームービーでも見たらどうだ うおー来週5月27日でドラクエ36周年。
去年35周年でHD-2Dドラクエ3制作が発表されてから1年経つけど、
それから全く情報がなかったが今回は出してくるだろう。
今年はドラクエ10オフラインが夏期に発売予定 FFのモンクは序盤の職、ドラクエ3の武闘家は終盤の職のイメージ FF1にはスーパーモンクというぶっ壊れジョブがあってだな
ラスボスでさえもボコボコに FFのモンクはマッシュのせいでぶっ壊れなイメージがある 1のモンク、スーパーモンクは大器晩成で終盤にならないと真価を発揮しない
3はモンクが序盤、空手家が中盤で活躍する
4はヤンが強いが中盤でパーティ抜ける
5はモンクが序盤から終盤まで格闘だけで戦い抜けるポテンシャルがある
6はマッシュが力、体力共に高く、必殺技がコマンドミスしなければ強い
7はティファのおっぱいと太もも
8はやってない
9はサラマンダーの影が薄い
10はd 8のゼルはコマンド入力で攻撃
制限時間分攻撃出来るから慣れると攻撃できすぎてほぼそれだけで倒せない敵が居なくなる
あとポーション使う裏技がゾーマに薬草みたいでおもしろい >>677
FF1のリメイク版だとスーパーじゃない普通のモンクでも早いうちから武器持ち戦士の攻撃力突き放すよ
ちなみにシーフもヒット数が高くて戦士より攻撃力上回る さすがにドラクエ3の話題も出尽くして何巡かしとるししゃーない
のんびりドラクエの日を待つべ 話題は出尽くしているのかもしれないが
俺はSFC版3の性格が何種類あるのかすら知らない 正確に分からない性格
いやまあ45とか聞いた気もするが… 攻略ガイドに一覧が載っていたのを覚えている
しかし手元には無い… スマホ版 性格で検索して44か45?
ふつうってのが勇者はなれない性格とか初めて知った スライムツムリとかスライムとかがメタリックフィギュアで出るみたいだけど
こういうのは予約しないと買えないのだろうか
メタリックは普通のフィギャアと何が違うのだろう
金属でできてるとかで重量感があるのだろうか
しかし価格は普通の人型フィギュアより安い・・謎だ・・ スーファミ版ガイドブックに載ってる性格の数は45だな
すごろくの?マスで稀になるへこたれないを数に入れるか入れないか すごろく廃止の余波で勇者は普通になれない
性格ふつうで端からプレーしたいのに ドラクエ3の思い出を語らう
お題 : おてんば
https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/7
ちからとすばやさの両方がプラス補正という稀有な性格
あ、やっぱり女性専用か ずっと「思い出を語ろう」だと思い込んでたが
よく見たら「思い出を語らう」だったんだな
いま気づいた ちょっと体力下がりすぎだよね
体力と賢さの値が逆だったんじゃないかと思ってしまう おてんばって元気で活発な女の子ってイメージあるけど
なぜか体力補正マイナスなんだよな むしろ+10~20あっても良さそうなのに おてんばキャラを想像すると、だいたい小柄な娘がでてこないか?
素早さはともかく、力も体力も特別高くはなさそうなイメージだけど
アリーナのイメージ引っ張ってるのはまあわかるけど、それでもHPはそれほど高くなかったはず
それに、力、素早さ、体力が上昇すると最強性格の一角になってしまうぞ
タフガイと並ぶバランスブレーカーに 迂闊なイメージあるしな。好奇心で橋渡って暴れざるに叩かれるタイプ おれ的にはおてんばは「女傑」のイメージもあるから必ずしも小柄ではない。体力との関係はわからないけども 周囲に気おくれせず活発な「少女」のこと
つまりレベル99でも体力筋力的には成熟していないんだよ 何かそれらしい事を言われれば言われるほど全ステが更に上のセクシーギャルのヤバさが引き立つな 言われてみれば、ピチビチギャルは職業でセクシーギャルは性格なのか… 性格システムは意欲的な取り組みだったかもしれないけど、ステータスの伸びに影響するだけだったら結局有利な性格選ぶだけになっちゃうよなあ
そんな自分はもう性格は適当に選ぶ事にしてる >>703
それはどんなゲームもそうだからな
職業(転職)だって結局攻略に有利なパーティー編成する奴がほとんどだし セクシーギャルのイメージからするとステータス補正は明らかにおかしいよな
おおぐらいと同じちから
すばしっこいと同じすばやさ
ちからじまんより高い体力
ぬけめがないよりちょっと低いだけの賢さ >>704
杖は形状につけられた名称で武器として耐えられる耐久力はまた別の話なんだろう そういやFF3に攻撃力はほぼないが売ると高いきんきらのつるぎってのがあったな、部屋に飾る用の剣で戦闘用じゃないってやつ タフガイな性格
セクシーギャルな性格
やっぱりちゃんと性格な名前にしたほうが良かったんじゃ >>707
祈りの指輪は道具だけど命の指輪は装飾品みたいな
5の祝福の杖とか武器カテゴリだけど誰も装備できないとかあったけど、 DQ4のピサロが味方になるなら、どういうキャラになりそうかと25年前に考えたことがある
共闘はするが味方だと思うな、と考えていそうなので、
装備交換不可のNPCにして盾の特殊効果で戦闘中のみ常時自分にマホステ。
めいそうで自家発電。これなら尖ったキャラになる いやどこにDQ4の話題になる要素あったのよ
普通にDQ4スレに行けよw >>710
武器だけど誰も装備できないってのは、誰かの専門武器が存在する以上あっても不思議じゃないと思う。
たまたま装備できるキャラがパーティにいなかっただけで。 それでも商人サンなら
商人サンならきっとなんとかしてくれる……! 今にって性格システムとレベルアップの期待値、上限のシステムを知った。
上がりにくいパラメーターを補正するより(勇者に頭脳明晰とか)
上がりやすいパラメーターを加速させる(戦士にタフガイとか)方が良いわけだ。
セクシーギャルも満遍なくプラス補正だから、パラメーター爆上げ成長期だと間違いないわけだ。
まぁ身も蓋もないこと言うと、3は種集めしやすいから、MP以外は割りとどうとでもなるんだが…。 実際どうとでもなるよ、まあ過程を楽ちょっとでも楽するためにどうするかの参考にはなるんじゃないかな 成長基礎値に、性格倍率が掛かり、さらにランダム倍率が掛かる(0~2だが、通常分布は0.2~1.8程度の範囲)
ただし、小数点以下の端数は切り捨て処理で実際の成長値として表れるようなので
基礎値が2.5以下程度のところに高倍率乗っけようとしても実際の差異としてはほとんど表れてこない
レベルアップのたびに何十回もリセット吟味するなら別だが……
性格倍率乗っけて高い成長力を引き出したいなら、基礎値3.0以上あるところに割り当てるのが有意義となる また逆に、整数値を割るようなマイナス倍率を掛けてしまうと、成長の表れがてきめんに悪くなる
仮に「まったく成長しなくて構わない」と断じられる項目でないのなら、留意は払ったほうがいい
(転職予定のある魔法使いのちから値など) 多少は気にかけておく程度の事
てのを短く2文字にしてみたがあとから不安で付け足した感はあるな
個人的に気持ちわからないではない… 小数点以下も蓄積されてるような
基本成長1で正確補正も等倍のときにLVUP時0成長の場合、次のLVUPでほぼ1上がって2上昇もある 戦士をでんこうせっかで育成した場合ってすばやさどれくらいまで上がるんだ
成長限界で調べればいいんか? >>726
電光石火戦士やったけど1レベル1づつくらいしか上がらなくて途中でアホらしくてやめた LV99のときの標準的ステータスを探してそれに性格の倍率を掛ければ大体のが出る
正確にはlv1時のパラや種によって増減するが 自分の勇者はレベル45まで豪傑で育ててそれからは電光石火に切り替えたな 戦士の電光石火は、最初の種ボーナスで素早さ+12以上にできることを目的にやるもんだけど
これはほとんどアドバンテージとしては活きてこない(アリアハン脱出する頃には埋没する) レベルアップでの成長はダメか…まぁ盗賊20からの転職で得た分だけアテにするのがせいぜいやな… 速い戦士を作るなら盗賊経由するのがベストだね
ちょうど中盤の盗賊の武器が物足りなくなってくるタイミングとも合致する
あと、商人も意外と素早さが伸びる
性格補正なしでレベル20時点だと魔法使いや僧侶よりも若干速い
だから商人はタフガイのような素早さにマイナス補正がかかる性格よりも、
ねっけつかんの方が総合力で優るんじゃないかと最近思ってる 商人ちゃんはかわいいけど雷神の剣とか稲妻の剣とかを振りかざせないからなぁ
ここまで書いて思ったが商人は全部の武器を道具使用できてもよかったかもな
装備可否は置いといて ほほー、商人を初期メンで使うことがほとんど無かったから素早さ伸び良いのは知らんかったわ すばやさがちょっと高い程度で商人使うなら盗賊や武闘家で良いやってなっちゃうな 戦士は素早さの成長値がずっと1で設定されてるから電光石火ならレベル99で期待値140程度だと思う
一応最大値はレベル83で255に設定されてるから吟味してればカンストするのかな? 戦士なら電光石火でも力体力普通に上がるから悪くはないよね 電光石火はマイナス補正はないからな
少なくとも足引っ張ることはない
ただ力全振りした場合に比べると、フロッガーをこんぼうで叩き潰せなかったり若干戦闘の手間が増えるのはある 電光石火戦士素早さ2上がる事まず無かった記憶
間違ってたらすまん 戦士電光石火素早さあんまり伸びないし意味なかった気がする >>733
あれ?装備できなくても道具として使うのはできるんじゃなかったっけ? >>741
道具として使えるのは一部の杖だけじゃねかな
基本的に装備できるやつだけ
あとは設定ミスだろう盗賊が使えるってのがある >>741
商人が道具使用な剣って女専用の誘惑の剣ぐらいじゃね
いかづちの杖や眠りの杖なら振れる
戦士、勇者、SFC版盗賊なら色々使えるんだけどね >>742-743
そうだっけ?ごめん
ドラクエ2でムーンに力の盾持たせてたから3でも道具としてなら使えるのかと勘違いしてた… >>694
実はリメ3が出た頃はファミコン版しかなかった4ではアリーナのほうがライアンよりHP高くてトルネコに次いで2位だけどな オルテガは魔法の鍵を見つけられなかったが、要はロマリア西の祠の扉が開ければ良いのだ。
ロマリアの王様に頼めば開けてくれるのだろ オルテガはどんな荒海も泳いで渡れるから鍵は不要なんだよなぁ なんでかシャンパーニの塔を登ってたみたいだから
頂上から風系のマントで飛び立った可能性もある ノアニールでかわのこしまきを、ムオルで兜を捨て、マントもどっかに捨てたのか… シャンパーニ登ったってことはパンツと頭巾と斧は
カンダタのアジトから頂戴した可能性があるのか ネクロゴンドに侵入して踏破出来るんだから海の一つや二つ楽勝だろう
それよりもギアガの大穴に居た兵士の方がよっぽど凄い
どうやってあそこで生きてるんだ あの兵士はキメラの翼でどっかの兵士で城から通ってるんじゃないのかな
つ ネクロゴンドの祠のおっさんもだけどあそこにいれば敵は来ないし意外と安全かもよ
凄さで言えばオルテガの捜索のために火口まで見て戻ってきたアリアハンの兵士達の方が凄いと思う >>754
あそこにいれば敵はこない、は通用せんやろ
テドンが滅ぼされとるわけやからな きっと敵拠点の近くの祠は強力な聖なる力で守られているんだよ グリーンオーブの牢人もサイモン同様無実の罪で投獄されてたんだろうか サイモンの牢獄は恐らく餓死だしオリビアやべえな。上だとラッパ隊殺しただけのゾーマより殺しとる タクトとは別に家庭用向けにドラクエのSRPG作ってほしいな
FFTならぬDQT エンカウントしてマップ中を逃げ回るはぐれメタルの群れと追い回す勇者たちの絵が浮かんだ >>758
南側を橋で塞いだロマリア王(かな?)も共犯だからセーフ 岬にたたずむオルテガを見に行けるリムルダールの住人も強い >>760
ドラクエヒーローズがそんな感じや。
はぐメタ、メタキンを追い回して、隅に追いやって全員で会心狙い。 バラモスの山は昔から一帯、
邪悪な者がたびたび住み着いて
昔の勇者のひとりが魔を倒したとき
ルビス様が降臨して故郷に帰してくれたときの
降臨跡が聖なる安全地帯となるのであろう。
DQ6でも魔境に「ふしぎなことにここに聖なる力を感じる」場所があった。 12と3リメイクどっちが先にでるかな
少なくとも12は今年出ることはないだろうけど >>759
そもそもタクトがタクティクスの意味込められてるだろ 12より後に出るなら12のエンジンでリメイクしてほしいわ 12はARPGらしいからなあ
FF7リメイクみたいにアクションになった3ってやりたいか? 11の勇者の剣にはやみの衣をはがす力がある。オリジナルはゾーマが3年がかりで破壊している。つまり、勇者の剣はドラクエ3の前にゾーマに破壊され、その破片か力的なものを龍の女王が光の玉に。 大体、8や9エンジンすら使われないんだから12でリメイクなんかされんだろ >>773
アクションなんかダメだよ
ドラクエはポテチの油で十字キーをべたべにしながら「たたかう→ターゲット」を4回押すもの
アクションなんかにしたらオレも含めて懐古が暴れる まさか12はテイルズやスタオーみたいになっちゃうのかーそれかDQヒーローズか >>777
スピンオフ的な派生でならやってみたいけど本筋としては出ないで欲しいな 一番最初に12が発表された時になんか既存のコマンドバトル方式じゃないとかリアル系だみたいな感じの事は言ってたっけな でもなあ、すぎやまさんがいないドラクエなんてなあ
仮に名前だけ出しても明らかに雰囲気違うし 12の分までは作ってもらったとか言ってなかったっけ? 王道のシステムでいいんだけどな
FFみたいな節操のないシステム変更はやめてほしいわ >>785
>>784みたいなのがいるから そう言ってるだけ FFは自分たちのやりたいことだけ見せつけてくる感じなんだよ
ユーザーそっちのけでさ
FF8あたりからおかしくなりだした メインデータ飽きたからこのスレで見かけた
初期ルイーダメンでしんりゅう1撃破まで頑張るわ
とりあえず昨晩全女スタートした >>786
だからって10から11みたいに退化するのはいただけない 初期ルイーダ3人とも女って1/16の確率か
ファミコンとちがって全員初期メン男にできなくしたのはなぜだ 豪傑とタフガイを男専用にしたらいいと思うけど
それならおとこまさりの体力版が必要だな 苦労人とかで代わりになるし無理に入れんでも
そもそも女は元々セクシーがあるわけでな 女でも前衛職ならセクシーよりタフガイの方がいいだろうけど、
そもそも装備品の優位性が強すぎてタフガイはく奪した程度じゃ大したマイナスにならないというね…… むっつりスケベが許されるならアバズレもあり
ドラクエだとマーニャくらいしか該当しないけど 全員女キャラで地下に行くまで宿屋利用せず勇者の実家で寝泊まりしたわ ちょっと上で紹介されてた電光石火盗賊を戦士にするの強すぎワロタ
転職後でも素早さ100近くあるから豪傑腕輪装備ドラゴンテイルで殲滅できるの気持ちイイわ 女優遇装備は光のドレスだけはほんと良くない
これのせいで僧魔賢以外は女が最適解になっちまう
光の衣、とでもして男も装備できるようにすべき
他の装備はどうとでもなるがこれだけはいかん switch版ってスマホ版と同程度の快適さで遊べる?
特にモッサリとかはしてない? ドレスも他シリーズ作品のにあわせておとなしい性能で良かった
光だからって光の鎧と同じ耐性はやりすぎというかドラクエ3理解して無いレベル 2着目以降はクリア後にしか手に入らないからいいじゃん
「男女格差を是正しろ」は大いにわかるが下方修正を望む人の思考回路はわからん >>804
オレアレフガルドでも宿泊しない
光あれおじさんがいるし セクギャルは過剰評価だと思ってるけど量産可能な光のドレスはどうしようもないからね
あれのせいで職バランス糞化した上で作るなら女一択だし 下方修正ってもうされてるやん
リメイクでドレス一点ものだし 補助回復含む全ての呪文を確立で跳ね返す効果あればよかった 別に強防具=体にこだわらなくてもいいと思うけどな
はげましのかぶと とかどうよ? 禿げ増しの兜
守備力255 状態異常耐性
呪われている
呪いで神が抜ける
呪いを解いたら兜は消滅するが髪は元に戻らない ゆせそまも別に楽じゃないな。
カンダタ前でレベル上げしないとキツいし。 ゆせそまでカンダタ戦前にレベル上げが必要かどうかは、ファミコン版かリメイクか、リメイクなら性格は何なのかによる
一概には言えない リメイクならスクルトさえあれば、つまりLv9あれば楽勝
スクルトなし低レベルはさすがにキツイと思うが カンダタ1回目でスクルトはレベル上げすぎかな
手なりでシャンパーニュ行ったらレベル7か8くらいじゃないの?
リメイクでゆせそまなら十分倒せるレベル ゆせそまより強いPT構成はあるとしても
初心者(特にRPG自体あまりやったことない人)に勧めるならゆせそま以上は無いと思う リメイク以降の戦士は、レベル一桁台だと打たれ弱いからな 一桁台ってロマリア辺りだよな
その頃は素早さの差も少なくて装備も戦士の方が良い物が多いから十分打たれ強いのでは?
遅いせいで敵に殴られるって話しなら納得だけど リメイクは戦士打たれ弱いのではなく他が打たれ強くなったんだろ 打たれ強さって硬さだけじゃないもんな
HPが倍あれば倍耐えるってのも打たれ強さの一部 >>830
FC版ならいざ知らずリメイクだったらゆとそまの方がやりやすいだろ タフガイ至上主義が戦士の優位性を削いでしまった感じか >>832
まずHPが育たない(成長基礎値は僧侶より低い)
次いで素早さが低い、つまり守備力が低い(防具は他職と差異がない)
また、素早さが低いので敵に対して後手にまわり、余計に被ダメージが増える
逆に利点は、ちからが一番育つこと スクルトなくても戦士と勇者にとりあえずスカラかけておけば大丈夫だと思うが
あと僧侶と魔法使いは状況見て防御しつつそれぞれホイミ、ルカニと、ヒャド、スカラ重ねがけ でたでたw
DQ3はちょっと調べるだけで成長基礎値とか調べられるからこういう知ったか君がすぐ出てくるんだよね
実際プレイすれば分かるけど初期HPは僧侶の倍近くあるから追い抜かれることは無いし
装備も前衛に優先して回すから全員が最適装備ってしてたらすぐにLV2桁になってるよ
僧侶タフガイの戦士ひねくれ者ならそうかもねw >>835
盗賊は慣れた人向けだと思うけどなぁ
転職しないとパワー不足になるから無転職で使い続けるのも向いてないし 初期値は体力なら4の差だが
その差が大きいというのであれば大きいのかもしれんな
その他の点に関しては話の筋が読み取れていないようだが >>843
何で無転職を前提にするんだよ
Lv20になったら賢者に転職させるに決まってるだろ 戦士よく使うけどHPが伸びないなんて思ったことないな
豪傑でもグン伸びする
戦士だけHP上がらない性格で他タフガイの場合としか考えられない 僧魔入れるとさとり悩ましくなるからなあ。道中レベル上げるなら魔は要らん気がするが リメイクは武闘家が序盤から強いから戦士いらないだけ
ファミコン版だと武闘家は鉄のツメまでは御荷物だった 低LV時はどの職も体力もそれ以外もせいぜい2程度しか伸びないね
大きく伸びるの気がするは体力の種食わせてるか、タフガイか勘違い
そんな中で、素早さが4以上も伸びる盗賊が光るね >>845
だからRPG自体あまりやったことない初心者に勧めるならね
レベル1になる転職を決断できずにそのまま進めた場合でも困りにくい
戦士は良くも悪くも長所と短所がはっきりしてるし役割も悩まない f1-って以前も似たようなネタでグダまいてた上に
クソ寒いギャグ連投して勝手に自分だけ面白いと思ってる荒しジジイやん
また湧いてきたのか >>848
むしろリメイク武はやり込み以外に使い道無い。バラモスお荷物は同じだから鞭ブーメラン使えない盗賊 序盤盗賊そんな強いかな?
寧ろ盗賊こそ中盤以降輝くような 改めて電光石火盗賊使ってみるとアリアハン脱出時に布の服1枚でフル皮装備の勇者と同程度の守備力でやっぱ尖った性能にすると強いなと再認識させられた
あんま低レベルだと撃ち漏らした敵の魔法使いのメラで死にかけるのはご愛嬌だがw 戦士と僧侶のHP簡単に比較してみたけど
大体5割くらい戦士が高いから初期値の誤差では無いな
https://i.imgur.com/0weI6qL.jpg 序盤は複数攻撃武器が強い。高い素早さは魔法職や戦士への転職にも良い
中盤は弱くはないけど中途半端
無転職だと力不足・魔法職→盗で使うなら駆け足プレイには向かず、じっくりプレイなら最強キャラを目指す際に魔法習得に二度手間になる
クリア後の全呪文覚えた盗賊は文句なしに強い
こんな感じじゃないかな >>855
Lv10の成長結果まで含めるなら、そりゃそうだよ 素早さ上がりやすいやつを素早さ特化にしたら早熟未完成なキャラになってしまう >>857
もうよせ… お前がデータしか見なくてエアプなのはみんな分かったから >>854
盗賊はレベル一桁台はHP伸びないからなw
調子乗ってるとまほうつかいのメラやバンパイアのヒャド、痛恨で事故死がたまにある >>861
調子に乗っちゃうとそうなるけど慎重に運用すればあの素早さは圧巻よ
戦士いるとまず戦士に防具を買い与えなきゃいけないから勇者の守備力が一段落ちるけど
盗賊ならカス装備でも硬いから勇者に最優先で防具買い与えられるようになって前2人が硬くなる
被ダメが目に見えて減るから盗賊居るなら僧侶いなくてよくね?ってなる 攻撃力とHPで戦士取るか、防御力と素早さで盗賊取るかってとこだな
盗賊は攻撃力低めだが、僧侶連れていればルカニあるのでカンダタ2回戦ともダメージは問題なく入る
そんな慣れてなくても盗賊使って大丈夫と思う
どこぞの誰かみたいに僧侶も入れず遊び人とか連れ回さなければ おとこまさり、ねっけつかん、いっぴきおおかみ辺りなら、
力の種のドーピング効果のおかげで盗賊でも最初からそれなりの打撃力を見込める
タフガイにすれば低レベル帯でのHPの低さを補えて鉄壁の壁役になる
戦士や賢者への転職を見越して初期でんこうせっかにするのも当然有力
攻略プランによって色々バリエーションはあるかと リメイクは9や11みたいなスキルパネルにしてほしいな ドラクエ3の思い出を語らう
お題 : おとこまさり
https://www.d-navi.info/dq3/seikaku/detail/4
ちからじまんの上位互換という女専用性格 https://i.imgur.com/SmEKhMz.jpg
このリメイクの画像で思ったけど
武器ってさすがに装備変えたらグラフィック変わるよな?
画像にある武器って鋼の剣とか魔道士の杖、ルーンスタッフとかになんのかな >>868
変わらないんじゃね
イラストで持ってる武器そのままぽいし >>870
めっちゃ違和感あるよな
スーファミでもエフェクトは変わるのに
剣持ったグラでおおかなずちのエフェクトとかやだな >>868
このグラだったら余程の追加要素でもなきゃ買わないわ
もうちょっとなんとかならんのか さすがにムチブーの場合は変えてもらわないとw
グラ自体には十分満足だが >>868
テストプレーの画像とはいえアリアハンでまどうしの杖持ってるのはアリエヘンから装備画像変更は無いんじゃないかなあ 戦闘画面で一瞬だけ主人公サイドを映すけど、
武器をグラに対応することもないアクションもしないんだったら、
映す必要なかったんじゃないかと思う
戦闘のテンポを悪くしてるだけの要素になってなきゃいいんだが ゆあああ
で根気よく20まで頑張るとご褒美あるしな >>875
俺もそれが心配
グラフィックの進化はもう求めてないんだよなあ
もし戦闘テンポが遅くなるなら、戦闘システムそのものを変えて、テンポの遅さに気づきにくくするくらいの大胆な改修はするべきだと思うわ 少なくともダイパリメイクやピクセルリマスターよりはマシだと思う 2頭身のダイパリメイク
未完成のFF7リメイク
他のRPGの体たらくを見てるとまだDQ3は幸せな部類かも 発表から1年、何も進展ないんだぞ…
幸せかどうか判断するのはまだ早い
詳細不明なおかげで妄想が捗るから幸せ、というならまあそうなんだが… プレイヤー毎に求めるものもまちまちで、待たせれば待たせるだけ期待は大きくなり、そしてガッカリで余計に叩かれるのは容易に想像できるw
お前らは叩く準備だけしとけばいいw
絶対に満足いくリメイクなんてされないんだから >>868
変わって欲しいけど、その場合「強いけどグラ微妙」って場合も出てくると思うので
最初からいつでもデフォ絵と切り替えられる形だと嬉しい SFC版をswitchでやれるようにしてくれるだけでいいんだけどなあ 自分が好きなDQ3は既に手元にあるからリメイクはリメイクとして遊ぶぞ
本当に欲しいのは盾バグ無くなったFC版ではあるが >>863
しょうがねーだろさとりなしで賢者にするには遊び人入れるしかないんだから
それに僧侶いなくたって薬草買い込めばいいだけだから困んねーよ 最悪見た目は諦めてもいいけど中身はしっかり作ってくれよな! オルテガ生き返したらムオルの少年の所まで連れてけねえだろうか。
戦闘しなくていいから 見た目はもう見下ろしでならこの上ない出来だと思うけどな。 やっぱこれも転職したらおじいちゃんが若返ったりすんの? じじいがピチピチギャルになれる世界だからな
正直、年齢別のグラを用意してほしいけどね >>885
FCDQ3の「同じ耐性は重複しない」って仕様と
FCDQ4の「盾の耐性が鎧の耐性で上書きされる」ってバグを混同してるんだと思う
>>884
FCDQ3は炎や吹雪や魔法を2/3にするフラグを装備や魔法がある時だけオンしてるから
ドラゴンメイルにフパーハかけても「鎧と魔法で炎ブレス2/3オン、魔法で吹雪ブレス2/3オン」なんだよ
フラグ消えたりするわけじゃないからバグとはちょっと違う リメイク版は盾と鎧の耐性が重複するけどFC版みたいにどちらか大きい方の値になる方がドラクエ3らしいと思う 灼熱炎とか増えてるから、重複あってもいいとは思うけどな ドラクエ3あるある
キャラの名前をアニメ漫画のキャラの名にして後で恥ずかしくなる クラスの女子でハーレム作ってバレるまでが鉄板デフォ 漫画キャラ名は後で見ても懐かしいぐらいで済むけどな
知人の名前使ってた方が後で見ると恥ずかし過ぎて黒歴史になると思う >>904
子供の時に付けた名前はロトもんだったかダイ大だったからの特徴もない名前つけてたからネタにもならんのよね
当時バレで黒歴史化が今の笑い話になったのとどっちが良かったんだろうな いやいや。引き出しが多くなった今のお前の命名を披露してもらって、みんなで鼻で笑おうという趣旨だ。 ひんけるだと音か背違う気がしてふんけるにしてたら
糞蹴るwwwって笑われたな >>909
ファン○ルを連想する、どこの化粧品会社かよと
パー パー パーティ 仲良し九人♪
いっちゃ
し゛ろく
さんちょ
しけ゛ほ
こ゛ろや
ろくんほ
ななちん
やっちゃ
きゅうと
童謡に基づいて名付けたらひどい名前になったw 昔友だちのプレイ見てたら、主人公が本人の名前で、仲間たちがラブひなのヒロインたちの名前で気まずくなった思い出 このスレでタフガイ以外でオススメされてた職性格でPT組んだら稼ぎ無しでしんりゅう25ターンまで行けて素晴らしかったわ
勇者(セクギャ)
盗賊(電光石火)→戦士(豪傑)
商人(熱血漢)→賢者(セクギャ)
遊び人(セクギャ)→賢者(セクギャ)
https://i.imgur.com/IPyGnRX.jpg
後は 戦→賢 賢→盗 賢→盗 にしてひたすらレベリングするだけだから割愛 今でも漫画キャラの名前付けてる、性格もキャラに
あってたの多いし無いのはそれに近いのにしてる 商人を連れているときのみ、
ふくろの中で道具を99個まで持てる仕様にし、
商人がいなければ9個まで
途中で商人がいなくなれば消滅 レベル上げカンダタ前で20分くらいしただけだが
地球のへそ、サマンオサ、ジパング以外船で行ける場所全て周って一切敵から逃げず
ゆせそまで15〜17レベルしかないな。
こっからレベル上げせずにスムーズにいける気がしない。 たまにルイーダで仲間に種6個与えられる時がある気がするんだが気のせいかな?
ボタン連打してるからハッキリ数えたわけじゃないんだが、時々妙に初期値が高い奴ができるから気になってる >>920
ドラクエ3発売当時のRPGはまだ適宜レベル上げするの前提でバランス取りしてるからな
まぁこの30年以上の時間で低レベル攻略も模索されて、レベル上げしなくてもクリアできるようになったりもしてるけどさ 魔王城に近いから滅ぼされたテドン
魔王城の対岸なのに無事なラダトーム >>922>>923
やっぱ気のせいじゃなかったか
6種のときに目当ての性格引けないとなんか損した気分になるなぁ
ま、気にするだけ野暮なんだろうが >>920
機種によるな
GBCはバラモスに自動回復がないから眠りハメで低レベルでも余裕で倒せる
他はスムーズにとはいかないな
ただ、バラモス倒せば光ゾーマは自動回復無いからその後はスムーズにいける >>926
目当ての性格のキャラを引いた時が一番の幸運なんだと考えるんだ 種6個出たと思ったらステ悪くて振りにくかったりするから
そこまでラッキーな気がしなくなった
>>910
当時指摘されて一緒にゲラゲラ笑ったから大丈夫だ
素で気付かなかったのよなw ミザリーマゴットサマンサしか勝たん
switch版のDLLページのPTもこの組み合わせだったんだな Wiiなら中断し放題だぜ
タネ6個も好みの性格もすごろくの目も吟味し放題
虚しくなるけどな >>909
昔友達が健太郎って名前でけんたろになってたからそろそろ5文字にしてあげて欲しい所 >>932
5文字の名前のやつが名字のきむらでやってたのを今でも忘れないわ 確かに名前の文字数は5文字にしてほしい
あとサマンオサにルーラしたときの船の位置とかボミオスとバシルーラの耐性分けてボスにボミオスが通るようにするとか、そういう地味な気遣いをしてくれると俺得なんだが流石に高望みすぎるかねぇ 俺なんか本名が濁点含みの4文字だから、濁点抜いた間抜けな響きでプレイする羽目になったんだぜ
(例:まさかず→まさかす、ひでつぐ→ひてつく) 世界観的に日本の名前なんか嫌やかなそもそも本名でやらない しかしだからって、もょもとやおっ゜へはどうにかしてほしいモノだったな……
すぐに読めないし >>920
3DS版だが主人公・ライアス・ピエール・サマンサのパーティでおろちを平均レベル17、ボストロを18、
バラモスを20〜21くらいでやれたから不可能ではないと思う(バラモスはちょっと運が絡むが) 5文字にするのと濁点を1文字にするのとどっちが容量少なくて済むんだろ?
濁音が2つ以上ある名前なら濁音を1文字にしてほしいだろう。 1年前のPVに製作開始って書いてあったし、ほぼ作り直しのリメイクなら新作と変わらないくらい製作費や期間かかるらしいからな スマホ版やってるがダーマの名前変更婆さん放送禁止用語出来なくなってんだな
マリナン神の怒りを買うこともないのか 完全新作の12はともかくリメイク3の情報すら全くないのはすげーよ 他含め全く何の情報も来なかったならともかく
トレジャーズと10オフラインの話は出たしこれはまだ大分先か おいおい今年出るのスマホ版ビルダーズとトレジャーズと10オフラインだけらしいじゃねーか
将来的に出るのも12にしか触れなかったし
完全に堀井の意識から3リメイクが消えてるぞ
どうなってんだ? ちょうど1年かリメイク3の情報が出て
果たして新情報出てくるかな こんな言い方するのもアレだが特にハイクオリティでもないリメイク作品で1年前にゲーム画面そこそこ出来てるの見せておいてから未だに完成してないのはちょっとな
そりゃFF7Rの続編も何年経っても出て来ないよ 同時進行でいくつもいくつも作り過ぎなんだよ
ドラクエならせいぜい同時制作は2本までにしとけよ >>952
発表動画で開発開始って言ってたろ
あの映像は適当にでっち上げたものぐらいで見ておけ
スク側なんてゲームプレイ風の妄想映像何度も出してるしな スクエニだからなマトモな制作進行管理出来てないだろうなとしか いつも思うけど日本最大級のサードがこんな管理体制でなんで黒字でやっていけてるのか理解できない たくさん買うやつがいるからだろ
文句言いつつもさ
お前らだってなんだかんだと言いながら買ってるわけで スクエニの体たらくって日本企業のダメなところが透けて見えるんだよなぁ
一人一人の社員には能力あっても、組織構造が腐ってるせいで活かせてない的な
あんなんじゃ遠からずデカい爆死をやらかすと思う
それがドラクエ12かFF16かはわからんが FFも毎回言ってるよね次は爆死次は爆死って
でもみんな買っちゃうんだよスクエニのFFをさ
ドラクエも同じよ
みんなスクエニのドラクエを信用して買っちゃうから爆死しないし
開発が反省するポイントなんかないんだから仕方ない ドラクエもFFも人質にとられて発売料という身代金取られてる リメイク版のドラクエ3はいつ頃発売するのかな? 来年以降だろうね。
今年の8月は、ドラクエオフラインだし。 今日のこの時間に情報何も出てないんか…
もう休眠モードやなワイ >>965
8月に発売日決まってないぞ
来月発表なら9月かもしれないし >>961
みんな勘違いしてるけど映画の負債って大したことない
技術も積めたし
会社傾かせた負債はデジキューブ >>960
少なくともソシャゲでいくと、表に出てくるスクエニプロパーのプロデューサーなんかはとてもじゃないが能力のある社員とは思えん連中だったが…
あとドラクエ11Sの問題児とかも
ホリーのまわりだけはもしかしたら有能な人が上がってるのかもしれんけど、今スクエニの中堅層以下は「ちょろいゲームにドラクエやFFのガワだけかぶせりゃ楽して成功できるやろ」みたいな思いで入社した連中が多そうに感じる
それこそ、大企業化の典型的な弊害のひとつかなって 安定志向の高学歴ってゲーム作る企業にとって一番いらない人材だよね >>970
くだらないことで>>970踏んだな
次スレヨロ >>975
いや踏んだの気づいてなかったから助かったよありがとな 現スレを使い切ってから次スレに移行せねば……無作法というもの…… 名前入らない系の話題だと苗字名前がそれぞれ3文字ずつで発売元の社長(当時)の苗字が入らないってゲームが昔あったなぁw 今日はまだ2時間残ってる
まだ何か新情報がくるのを諦めるには早い 名前は4文字でも6文字でもいいんだが、職名だけは1文字のままにしてほしい
せ、そ、ま、ぶ…
せん、そう、まほ、ぶと、バト、パラ…なんか違う >>984
魔法戦士が追加されなければ2文字に変える必要はないけども… >>972乙
あっちの保守が終わってるなら後はこっちを埋めるか このスレッドは1000を超えました。
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