【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part530【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part529【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1669608959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 逆毛サラサラにして飾りとったらああなるからそういう感じに受け取ってた 10オフラインのスキルパネルは11のを発展させたのかな? 過疎って落ちるくらいならもうワッチョイIPなしにしてもいいんでないの >>19
過疎ってる気はしなかったけどいきなり落ちてビックリした >>23
そう、即死防止は20でOK
その後は12時間以内に書き込みが必要 >>1は保守の仲間を呼んだ
しかし保守は終わっていた
保守乙あり 前スレ最後の書き込みが19:10
土日祝日の朝はそんなに早く起きない人が多いから
土日祝日前夜はしっかり保守したほうがいいな ていうか前スレはIPなかったのに何故か今度はIPスレになってるな と思ったらここ11のスレか
3のスレから誘導されたから3かと勘違いした 3のリメイクで11や10オフラインのようにスキルやスキルパネル出来るようにしたら不評になるだろうか?
戦士にはやぶさ斬りさせたり武闘家は最終的には素手のほうが強くさせたりしたい >>28
いえいえ3スレでスレ立て頼んだの俺だから >>32
不評だろうな
スキルパネルなんていらねーんだよ
レベル上がって特技覚えるだけで充分だわ メタル刈りは武闘家は会心頼み、戦士はまじん斬りとかだと個性が出るだろうね
でも正統進化の11路線とはあえて距離を置いてシンプルイズベストを貫いてほしい気もする せっかくまじんのオノがあるから、まじんぎりは入れて欲しくない気もするが…
道具と呪文で乗り切っていたバランスを保てたらいいなと >>35
それも分かるけどせめて特技は覚えてほしいな
あと新職業できれば踊り子 3とか懐古が特にうるさそうだから、そのまま2d-hdにして終わりだろうな デルカダール王は娘がぱふぱふとかヒップアタックする姿をどう思ってるだろうか プチャラオ村はイベントであっちこっち移動するのがかなりダルい。2Dにするとかなり楽に感じる。 ずっと3DS版で初めてPS4版やった時は同じ村なのに迷ったわ 何がキツイかって戦闘テンポよなぁ
マジでスローモーションだぜ 3DSとSwitchやったけど3DSのほうが全てが快適だった
Switchは画質と声がついてたから良かったけどそれだけ
ケトスが好きなところにおりられないってなんじゃそれ
あとジャンプとかいらんわ邪魔くさい
マップは無駄に広いしイライラする
PS版と制作会社違ったらしいけど3dsのほうがいい会社当たったと思う チャモロッチだけは一度もすれ違いなかったな
大型イベントに3DS 持っていってもロトッチが多い >>39
サキュバスとかにぱふぱふされると「フッ(勝ち誇るように)」 「それが?(見下すように)」というおうにょ >>44
3DS版は冒険の書の世界の出来もいいよな
あれを移植してほしかった >>38
3世代だけどその方が俺個人としてはつまらんと思うんよなあ
どうせフルリメイクするなら新要素いっぱい入れて欲しい 新要素欲張ってあれもこれも詰めたら蛇足にしかならんわ ヨッチの時渡りの迷宮は超クソゲーだったけどw
確かに冒険の書の世界はちゃんとオリジナルを再現してる3DS版のほうが良かったね 3DS版はヨッチぐらいしか欠点ないからな
PS4はグラと引き換えに粗だらけ
Sで修正されるもグラ劣化、冒険の書もなぜか劣化
完全版商法と言われつつ完全版ですらないのがねえ せいぜいカミュくらいで良かったかなあ
何周もやってるとさすがにダルいからスキップ可能にしてくれたらまあって感じ まあキャラを掘り下げてほしい(=追加シナリオと同居入れろ)、って言ったのはファンのアンケートの結果なんで
いらんとか言ってる奴は逆張りもいいところ ロウのシナリオの王さまの仕事のやつは面白かった
選択したのが後に反映されるし
単独であんなゲームやってみたいって思ったよ >>60
すげー納得した
そりゃ記憶にないわけだ
印象残ってる具合はマルティナ→カミュ→シルビア→ロウ >>59
いつもあんな治世してたんだろうなって思えて面白かった マルティナの追加シナリオ好き
マルティナも他の闘士たちもかっこいい 初回は、いよいよ仲間も再び集まってきてセーニャもだいぶ頼もしくなったな、あとはベロニカだけや!からのアレくらったからマジで泣いた >>64
「あーベロニカは先に家に着いてて、何か冒険の手助けになる情報をゲットして「私を褒め称えなさい!」みたいに流れだな」って思ってたらあれだもんな 俺はSが11初見プレイでどこが追加シナリオかわからん状態でプレイした
途中でダレるなーと思ったセクションが長らく続いた
あとからそこが追加シナリオだと知ったよ
ふん! まああそこは蛇足ってここでもコンセンサス取れてるからね
ウルノーガにやられて、魚になって崩壊した世界眺めて最後の砦でグレイグと再会するあたりが盛り上がるのに 蛇足なんてコンセンサスはないけどな
ひどい捏造だね
場所を変えてほしいって意見ならよく見るけど、さすがに蛇足は少数派 リメイクドラクエ11と7の追加シナリオは良い
その他はゴミ 追記
その他のナンバリングリメイクの追加シナリオはゴミ 盗賊スキルがあるカミュの習得理由が説得力ありまくりなのが良い 自分はこう思った、でいいのにいちいちコンセンサス(笑)みたいな主語デカくして語らないと気が済まない人ってどこにでもいるよな 俺は69叩いてる奴の方がうざいと思うが
彼の言ってることは理に適ってるよ 自演かどうか知らんけどコンセンサス()が理にかなってるは無いわ ここまで叩かれてコンセンサスも何もあったもんじゃないな セーニャベロニカ編が無くて
なんかあったなって分かっちゃうから
あの追加シナリオ嫌い ここまで下手くそすぎる自演だと、むしろわざとやってんじゃないかと思ってしまうw >>86
モーゼフ・デルカダール王!?
このようなスレにおられては、あぶのうございます! 12は少なくともフィールドはシームレスにしてほしい
陸も海も 初回プレイで驚いたのは海底王国かな
襲われててどうなったかと思って見に行ったら・・・女王とか普通に生きてるじゃん・・・流石に何人かモブは消えてたけど
人魚って強いんですね おい、ちゃんとコンセンサス取るコンセンサスは取ったのか?
まさか無断でコンセンサス取ってないだろうな? >>88
仮に11の世界をそのまま海にいけるとかにしたら、となりの大陸にいくのにも時間かかりまくるってことになるのか? >>94
そんな広くないやろ
陸も広くないんだから やっとサマディーまで来れた
拾い物しつつ鍛冶やりつつストーリーをじっくりボイス聴きながら進めると時間かかるね
でも完全にオートにできる戦闘は楽だわ おお、サマディーか
戦闘以外にもちょっとしたイベントがあるのでお楽しみに マジか楽しみだわ
前回とは違う武器にしてるからセーニャもベロニカも魔法ガンガン使うけどMPのリソースはあんま気にしなくても良さそうかな
進めるペース遅いから来年もずっとやるとは思うけど序盤はスキルパネル思うように開けられなくてちょっともどかしいね マルティナは魔法使わない物理アッカーで、スキル無いとツラいから加入が遅いのかな? 単純にプロット上の都合じゃないかね
でも1人→2人→4人と増えてく過程では役割的に青赤緑の順番は動かせないな ユリナの系譜よね、リーズレット
本見るとおそらく元人間 >>101
11Sなら実は体験版からやるとスキルのたね3個手に入るから購入特典の5個と合わせて8P上げられる
そうすると次の町くらいには はやぶさとギガスラ が取れる(はやぶさ斬り取ったら他みんなリセットしてギガスラとる)
海の海産物どもをギガスラで薙ぎ払うのは爽快
カミュもぶんしんの上のマスのアタリ10Pとったあとリセット推奨
実はブーメランの最速シャインスコール(光呪文みたいな物理防御無視の全体70~90 消費10)が強い
姉妹は序盤の今は槍と鞭が良い 特にムチは攻撃力アップ3個(+45)からの双竜打ち(3倍撃)が強い
ボスは主人公とかの為にどうせルカニするからしばらくは低位呪文より双竜打ちのほうが相性がいい
シルビアもみりょくのアタリとったらリセット駆使して18からハッスル可能
マルもリセット駆使するといきなりさみだれ突きが可能 3DSでやった時とは逆にしたいからセーニャもベロニカも杖とステッキにしてる
カミュは短剣、主人公は両手剣
もうすでにこれだけでだいぶ違うプレイングになるね
頑張りたいのはヨッチ全回収と鍛冶のコンプかな 11SはPS4と3DSのいいとこどりがよかったなぁ
なんだよモード変えると技の性能が変わるって ドラクエ11S買ってきて初プレイです
街とか細かく探索するのが苦手なんだけど雑にプレイしても問題無いですかね?
新しい街に着く度に全員と話すとか全部の部屋を調べるとか凄い大変そうなんだけど… まだ攻略途中だからあれだけど
海底行った辺りからの展開特に適当じゃない?
街の手前で「枝が光ったからオーブがある」っていう滅茶苦茶メタなテキスト出たあとに
仲間と「ホントにオーブがあるのかね」みたいな会話するし いまだにドラクエ11でのビッグバンが物理扱いなのか魔法扱いなのかわからないわ
特技欄にあるから物理? Switchで35%オフセールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 壁画世界ってストーリー的には外に出られないことになってんの?
普通にルーラで出られるが
ちな無印 >>117
壁画のキズがある限り、出入り自由になっているんじゃないかな? 状態異常がウザいからアクセは最終的にスーパーリング×2にしたけどもっと強い組み合わせはあるんだろうか このゲームのモブで一番かっこいいのはダーハルーネの町長だと思ってる
あそこで主人公たちを助ける判断を下せるのが最高にかっこいい >>120
悪魔の子と嫌われ追われまくってる時に悪魔の子なのを知ってて明確に味方してくれた初めてのモブの人だからな
感動して思わず泣いてしまったぜ
モブじゃないけど同じ理由でベロニカとセーニャが勇者様をお守りしますと言ってくれた時も嬉しかった 街ごとあのデルカダール(軍)に逆らう意志を見せるって凄いことだよな
導きの教会みたいに悪魔の子と知らないで助けてくれた人にも感謝してるけど、、悪魔の子とわかってて助けてくれた人には感謝ひとしお 共感してくれる人いて嬉しい
「悪魔の子と呼ばれている勇者が人を助け、正義であるはずのデルカダールが魔物とつながっていた…。これが何を意味するのかはわかりませんが、あなた方は息子の恩人です。どうか無事に逃げてください」
こんなかっこいいセリフ吐けるのがすごい
デルカダールに逆らう判断下すことも、それでも町民に付いてきてくれる町民もまたかっこいい あの後ダーハルーネなんともないのも凄いな
あの流れならホメロスが制裁加えにきても不思議じゃない ダーハルーネの独立艦隊か何かはそんなに強いのか、とは思った 大樹崩壊後の仲間たちって平気で主人公の横にいるグレイグに何も疑問抱く描写なかったよな
って揚げ足取ろうと思ったんだけど直近でグレイグに追われた経験あるキャラが主人公とカミュしかいないから、他のやつはみんなそこまで不思議に思わないのか?
再開して開口一番で
「主人公!隣のそいつはなんなんだ!?」
ってリアクションを取りうるとしたらカミュなんだけど(むしろカミュがこの反応しなかったらさすがに破綻してる)、なんと記憶喪失での再開だからそこは奇跡的に辻褄あっちゃってる あ、やっぱりグレイグそれぞれの再加入時に一言謝ってたっけ >>123
それはプレイヤー視点で勇者が正義なの知っている前提だからそう思うけど、町民からしたら簡単に鞍替えしすぎだろ
1回救ってくれたから1回だけこっちも救わせてもらう
がよかった >>110
一切問題ない
理由は2つあって
・そもそも発見しないとストーリー進まないような詰みポイントが隠されているというパターンがない、ドラクエ2?あたりの隠し鍵屋さん見つける的なのは一切ない
常に困ったらガイド見てヨシ!
・モブの細かい会話楽しみたいとしても後で取り返しがつく
(11がドラクエで一番優れていると個人的に思う理由の一つ、まじで後で取り返しつくことばかりで神経質に進めなくていい) >>129
プレイしたのだいぶ前だからうろ覚えなんだけど、くまなく探さなくてもレシピとか取り逃しなかったっけ?
ドラクエ10オフラインでこの点に難儀してる >>130
探索をある程度削ってる時点で細かい取り逃しを気にしてもしょうがないでしょ
そこは飲み込むのが普通かと 魔法の鍵、最後の鍵で扉開けてお宝ゲット。ドラクエシリーズにおいてお楽しみ要素の一つであるが11では鍵扉が多すぎてどこにそれがあったかなんていちいち覚えてられない。 3Dだと探す手間もかかるのでより覚えられない。2Dモードならまあなんとか 街中探索してるとカメラ近いしグルグル回す必要あるしで酔うわ 冒険の旅のイントロがきけるあの瞬間は、何度やっても心躍るわあ SFC3辺りにあったXかYでウィンドウ全閉じできるの便利だったよね 最近3DSの無印をやり始めて、ふとsteam見たらSがあるやんけ!なんと復活の呪文でプラットフォーム移れるとな!?仕事中は3DSで、帰宅したらPCでできる!と驚いたのですが実際はなんか微妙そうです
やりこみには向かないシステムっぽいけどどうなの? >>143
それは無理です
君のやりたいことは全然できない まだ先の話になるけど今回はメインパーティにロウ入れてみようかな
どのゲームでも武闘家やモンク、盗賊系好きだからカミュとマルティナは外しにくいけど普段と違ったパーティ構成も面白くなるよねきっと
FF4でダークエルフの辺りのおっさんパとか楽しかったし 爪ロウ爺ちゃんは賢者という名の武闘家だからいいぞぅ >>151
そういやそうだったありがとう
おじいちゃん結構肉体派だね ついついレシピ獲得前に打ち直しをしてしまうんだけどレシピ入手後にまた鍛冶しないとマーク付かない? >>151
マルティナを子どもの時から旅しながら鍛えてたんだろうな
おかげで強くて美人な女性に育った ドラクエは主人公=プレイヤーだから喋らないけど
それはイベントシーンで表情や動きでも表現しないということでもあり
でも完全に無表情で棒立ちだと不自然だから少しは表情変えて動く
でもやり過ぎるとダメというジレンマがあるようだ
どの辺が違和感ないか、落とし所を見つけるのに苦労してそう >>158
セクシービームやぱふぱふまで覚えてるのはなんででしょうねぇ… >>160
落としところが
「ウッ」「ハッ!」「クッ…」だろ >>162
イベントシーンだけ一人称視点にするのが一番だと思うけどな もしくはずっと後頭部とか
でもそれはそれで味気ないか >>161
成長したら自分が色っぽいこととそれが武器になることに気付いちゃったんだよ 9以来のドラクエでスチーム入れて買ってみた
フルスクリーン解除できなかったりコントローラーが古くて合わなかったりで
最初のスライムまで一時間ぐらいかかったわw
とりあえず攻略サイトを見ずに進めてみます フルスクリーン云々はそういうフリーソフトあるから使ってみてね >>167
楽しんでくだされ
ゲームやるのに今さらとかは無いよ よほどの天邪鬼じゃなければ11は楽しめるし、友人知人にも自信を持って薦められるからいいよね 過去作のオマージュだらけで
それなりにドラクエやってる人にしか勧められないなー自分は 今さら11やってない人なんて大したファンじゃないから問題ない
歴代全部やってるようなファンでこの作品が合わなかった人はとっくにガッカリしてる すみません、マジスロのロングフリーズ確率の解析って出てますか?
設定1だと1/8192、設定6だと1/819.2みたいに高設定ほど引きやすくなってる気がするのですが オマージュって言っても元を知らなきゃ意味がわからないってわけでもないし 自分はシリーズ愛好家へのファンサ―ビスと思っている
歴代BGMに関しては「ほう、ここでこの曲が来たか」と懐メロを聞く心地だった でも真EDはシリーズやってる人ほど感動するからなあ シリーズを中途半端にやってる人が感動しただけで、ガチでやってる人は感動なんてしないでしょ
無理やりつなげただけで、全くロトシリーズを掘り下げてないし ロトシリーズ深めるなら、ルビス様と当代の勇者ロトによるアレフガルド創世記みたいなのも見てみたい気もするが
ビルダーズ3? ひさびさにやってるけど当時エマが嫌われた理由がやっぱりわからんな
ホメロスに殺されればよかったのにって言ってるやつまでいた記憶 >>183
幼なじみのエマが説明臭いのと最後のレシピ入手に結婚の願い叶える必要があるのがネタ扱いされただけじゃない?
俺は普通に母ちゃん共々無事でよかったと思ったし やっとサソリちゃん討伐までやってきた
乗馬ってこんな難しかったかなと思いつつ2位で妥協した
あれ後でまたやれるんだっけ?忘れてるわ >>186
ウマレースそのものは後からでもやれる
ストーリーが進むと挑戦できる試合も増える
ファーリス杯は1位になれなくても、セリフが変わるくらいで、物がもらえなかったりなどのデメリットはないはず なぜか黄金に怯え家に立て籠る村人のシナリオはボツになったん? エマに興味ない人間には、レシピ獲得の代わりに結婚強いられるようなもんだったから…
レシピがなかったらただ結婚しないで済んでたんだろうね 記憶うっすらとしてんだけど、11Sではエマと結婚しなくても最強装備つくれたんだっけ? >>190
エマと結婚したいの願いが幸せになりたいに置き換わって同居する人を仲間7人+エマから選ぶようになってる >>187
そうだったのかありがとうございます
慣れたらあのクセのある操作楽しそう 敵強くなる縛りって面白い?
2周目だけど理不尽なだけなら普通にやろうかな 街のBGMはまあまあ好きやな
出だしが10に似てるな―と思ってたけどな >>193
基本的には敵が硬くなって攻撃力が上がる感じだね
4人になるまでがちょっとしんどい 主人公とマルティナの年齢差は現実に例えると男子高校生と少し実務経験を積んだ女性教師やOLくらいか
ええやん
>>191
ありがとう、そうだよな
俺はマルティナと幸せになりたい >>196
なんだその年齢差の絶妙さ
めちゃくちゃいいじゃん!
セーニャベロニカは主人公より上だっけ?
カミュはちょい上っぽいけど >>197
いいよね、ホントいい
すまないセーニャとベロニカは俺の管轄外だからよく分からん
16~18くらい? >>198
キャラクターブックに「姉と過ごした16歳の歳月」とあったから、16歳以上は確定かな
ベロニカが主人公より年上といっていたような気もするから、歳月のカウントは旅に出るまでとかかも
ちなみに海外は18歳のもよう 力が戻りきってないのにベロニカでも溶かせない氷で国丸ごと氷付けにするってリーズレットって結構ヤバい力持ってるよな >>193
最初の雑魚ボスが強敵になるぐらい面白い
中盤以降頻度の低い呪文・攻撃連発してくるぞ、もうストーリだけ同じ別のゲームしてるような感覚 今さらマジスロやってるんだが3連ぐらいで終わってばっかなんだがこんなもん? 積んでたps4版の11s今更はじめた
3ds版やってたからストーリー的には新鮮味ないけどグラフィックきれい
ふだんDQXしてるから尚更きれいに見える 随分久しぶりに2週目始めた!
トレジャーズやってたから黄金城辛いなぁまだまだ先だが…助けたマヤちゃん連れて行きたい 久しぶりに3週目やりたいな
ただ、マルティナ好きとしては彼女が登場するまでモチベーションが上がらなさそうだしセールで買ったゲームが複数あるから先にそっちをやらなきゃだけど ボウガンアドベンチャーとやらは11Sじゃ無いんだな
PS4やったことないからやってみたかった >>206
無駄に歩かされて時間の無駄になるだけだよ
分かりにくい場所が多いしただの苦痛 >>207
不評だったのか
報酬おいしそうだと思ったけど面倒すぎるのはたしかに嫌かも >>207
隅々まで作り込んだから隅々まで見て貰えるためのギミックって感じ 今さっきビックカメラでこれ買ったんだけど新価格盤?てのしか売ってなくて結局買ったけど5000円くらいで安すぎでもしかておれ違うの買った?
箱もなんか赤いんだけど。
ちなみに最近switch買ったゲームにわかです。 >>210
よく分からんけどとりあえずドラゴンクエスト11の公式サイトを見て商品情報を見てみては >>210
発売当初はもっと高かったんだけど他のプラットフォームでも11Sを出すときに価格改定で安くなったんだよ >>216
ドンマイ
このゲームって一人称視点じゃないしアクション性も高くないから比較的酔いづらいほうだと思うけど、たまに酔う人いるんだよな 酔うから2Dで最後までやったよ
全縛りで金ウル撃破までやった >>216
同じく
他のゲームより酷いわ
せっかく買ったのに全然できないから3DS版の方でクリアしたわ 俺だけじゃなかったんだな
この手の視点はモンハンとマビノギしかやったことなかったから平気だと思ったんだがなあ
しかたないから3DSでやるさ
これなら仕事中でもできるしね☆ 視野広いのと空間認識能力高いとなりやすいらしいね
画面回すが脳の負担とズレが大きくなって気持ち悪くなる
周辺は意識的に見ないようにしてなるたけ画面回さなきゃそのうち慣れて遊べるようになったりもすることもあるけど モンハンとクーロンズゲートで慣れてたせいか3D酔いは無いな
カメラの回転速度そんなに速くないからちょっと面倒だけどLかRのみで移動してたら少しはマシになるかもしれない Switchで小さい画面(本体の画面)でやれば酔いにくいよ
Steamってのはやったことないから知らんけど
ウィンドウサイズを小さくするみたいなことはできんの? デルカダール城下町とイシの村が酔いやすさ1位と2位だろうな。
そんな所を慣れないうちに自由に探索できるから酔う。 魔物襲撃で祖国、家族を失い生き延びる→マルティナ保護養育しながらユグノア滅亡真相究明の旅→孫と再会するが世界崩壊でまた離ればなれ→打倒ウルノーガ諦めずに修行→魔王倒して平和に、孫とユグノア再興を期待するが時渡りで再び主人公を失う…
じぃちゃん可哀想すぎよ、キャラクターのせいで悲壮感ないけど多分主人公にとってもじぃちゃんはテオだろうし >>210だけど問題なくゲーム出来てる、ありがとう
今ベロニカとセーニャ仲間になったところまできた
ベロニカ可愛すぎる。 >>225
そこで酔ったわ
確かに狭い住宅街で見晴らし悪いからグルグル動かしててげろっぷ
(たぶんまだ)序盤だから諦めもつく >>227
ダウンロード版セールしてるから3500円ぐらいで買えたのに… 敵が強くなる縛り面白いな
通常プレイの標準レベルより低いからギリギリの戦いになる 町もフィールドも画面よりマップを主に見ながらオート走り程度にしてみたらどう?
メガテンとか世界樹はちょっとくらっとするけどマップ見ながらだと平気だった エマが妊娠してそうだし大丈夫じゃない?
3dsで見ると心なし腹が膨れてるし >>232
二つの世界は新しい方の世界線に穏やかに収束するから大丈夫
堀井雄二が言ってたから間違いない >>234
そうなの?それは良いことだ
ソース見たいけど厳しいかな ということは、
最後に時を求めたあの人の世界に
緩やかに収束して
結局主人公の旅は無かったことになるってことだな >>237
それは別みたいなんだよ
堀井は主人公の新しい世界線に収束するだろうって言ってる
あの人の世界線は古すぎてパラレルみたいだな
主人公の方はまだ新しかったから収束できるんじゃね 矛盾は色々あるだろうけど神様が収束する言ってるんだからパラレル論争はパラレルだけど収束するで決着したってことで あの時渡りでもしローシュ一行が邪神討伐成功、ウルノーガ誕生せずなら主人公が勇者の使命背負わずユグノア王子として幸せな生涯送れるのかな?それはそれで幸せな世界線が存在するならいいね >>241
そうだな
そこで完全に別れてるならという前提で
ロウの追加ストーリーのような優しい世界も並行して存在してたらいいね 主人公が仲間に会えない世界線が幸せねえ・・・
そもそも世界の危機を救うために勇者が生まれてくるって設定なんだが
ローシュが邪神討伐してしまったら11主が生まれてこないのよね
こんな変な解釈する人が出てくるから堀井さんはもう少し説明しておくべきだったかもね >>244
ようはパラレルに見えるかもだけど
本質はパラレルじゃなくて巻き戻り
ということを堀井雄二は言いたかったんだと思うよ
インタビューでも彼の言葉をまとめるとそんな感じだしちょっと複雑な巻き戻りと覚えておけばよろし >>244
主人公世界のことはみんな色んなことを覚えてるしいずれ収束する巻き戻り、と堀井雄二は言ってるけど
ローシュの時代の時空改編の件のことだけは何も言ってないからわからん
堀井さんはそこは何も触れてないのよな
いつか話してくれるのを待とうな 収束するイメージもありつつも、堀井さんはどんな解釈でもOK言ってなかった?だから自分はパラレルのような世界線も存在すると思ってる。ゲーム中は少なくともそう思ってた。 俺は解ったけどお前らまだ解らないの?
5年以上経つのにまだ世界線とか言ってんの? 主人公に会えないとカミュはずっと牢獄にいる可能性が ペルソナ2みたいに元世界の主人公だけが滅びた世界に取り残されるよりは良いのかもしれない 普通に使われすぎてるけどそもそも世界線が収束するという意味がわからない パラレルでも世界線でもないのにその用語使ったらそりゃわからなくなるよ シンプルに時間が巻き戻ったってことだろ
シュタインズゲートとかで世界線がどうのって考え方が浸透してるせいで皆ややこしく考えてるだけで カミュたちが残された世界が天空説ロマンがあって好きだから、こっち推しとく 世界線だのパラレルだのはしょせん人の妄想でしかない
実際はもっと複雑なのだ >>254
堀井さんの発言だとそうっぽいよね
だからみんな1回目のことをなんとなく覚えてるって
まあ公式の見解は巻き戻りで世界線一つになる説だけど、公式が勝手にそう言ってるだけwと考えるのも購入者の自由だから各々好きなように考えていいと思うよ ネットで見た方法使ってもジャックポット全然来ないやんけ!クソが! 敵強でしずくや奇跡のきのみやら道具縛りしてたらボス戦詰むね 時のオーブ毎に保存された時間軸に巻き戻ったってだけでしょ
主人公は1番新しいオーブを破壊したからシンプルな巻き戻しだけど女賢者が破壊した時は既に保存されてる時間があるので過去にタイムリープしたって感じじゃないの >>261
このいちばん新しいオーブを破壊すれば…ってゲーム内でも時の番人が言ってたもんね
多分それで合ってる
主人公のストーリーは堀井さんによると単なる巻き戻り 孫に一人でおいていかれた可哀想なおじいちゃんはいなかったんだ( ; ; )
最初の世界のみんなの頑張りも何となくそれぞれが覚えてる程度で上書きされて消えてしまうのは少し残念だが そしてセニカはウラノスの裏切りを防ぎきれずまた物語は収束する・・・ ニズゼルファ倒した世界が存続すると考えるのはなぜなん?世界を保存って、そんな設定あったっけ?収束説を唱えるなら、どの世界も収束すると解釈するかな 主人公が過去に旅立つ時にマルティナがロウに寄り添う場面が切なくて好き >>265
堀井さんが世界はいずれ一つになるだろう、収束するって言ってる
そしてパラレルではなく巻き戻しと言っているので最後の世界に収束するってことや そもそも本編でも最初から巻き戻しって言われているし、パラレル説が時空アニメとかに囚われすぎて深読みしすぎだったんだよ
堀井さんはパラレル世界発生なんてそんな面倒なこと考えてなかったと >>267
最後の世界ってセニカがローシュに再会した世界だよね、それに一つに収束するのなら、ニズ倒した主人公たちの世界もセニカローシュ再開の世界に収束した、で合ってる? >>269
堀井さんの発言は主人公世界の冒険の最後の世界に収束されるようなことだけを言ってる
ローシュの時代のことはノーコメントだからそこはわからない >>270
収束って瞬間移動的に収束するわけじゃなくて数100年、数1000年かけて収束する可能性もあるよね 堀井は歴史は収束するって言ったんだぞ
根本から間違えてるバカの解釈が当たるはずないだろ >>271
堀井さんが置いていかれた世界のみんなもいずれひとつの世界に収束してみんな幸せになったろうって言ってるんだから少なくとも数十年後はない
創造主がそう言ってるんだから納得するしかない 時間軸や並行世界をこねこねしてる物語は突っ込み過ぎてもifばっかり追う事になるから
「作った人がそう言うてるならそうなんだろう」くらいの思っておくのがいい 現実の生活なら上から言われたことでも納得できるまで考える性格だけど、まあゲームの話だしね、適当に納得しとくよ 11は当時配信とか見てて堀井の考えとスタッフの考えが噛み合ってないのか?と思うことがあったな確か
もうなんだったか覚えてないが 11sプレイ中なんだけど過去に戻った主人公はなんで未来で経験したことを仲間と共有しないんだ?
ベロニカと再会したとき無言で泣きそうになるだけでハグの一つもしないし大丈夫かこいつ >>278
あれ、過去に戻ったけれど記憶を完全に引き継げなかったんじゃない?
たとえば神の民の長老の力で思い出さないとドゥルダ郷にルーラで飛べなかったような気がしたし >>279
おっしゃる通りだ
少し進めた感じウルノーガに操られてるデルカダール王のことも気づいてないし、かすかな断片的な記憶しか残ってないっぽいね >>275
作った人がパラレルじゃなくて巻き戻しって言ってるのに
時間軸やら平行世界をこねこねした物語だと思ってるのが変なんですよ 堀井さんはそんな難しいこと考えてなかったっぽいんだよね
巻き戻ってみんなハッピー、一度あったことは忘れないさ、思い出せないだけさ(千と千尋の神隠し)みたいなテンションのざっくりした感じで作ったのに周囲がはパラレルだなんだとギャーギャー言って困ったと思う 敵強低レベル道具縛りで、ネドラ邪の攻略どうしますか? 敵強化なんて選べるなら最初から選ばしてほしいわ
こんなゲーム二週なんかやらへんよ、おーん 他人に攻略法を質問するくらいなら縛りなんかすんなよ 敵強は、11DSだけだから最初から選べるだろ
最初の設定で見落としたのかな 3dsだと選べず、switchから搭載だったと思うからな<敵強い
前者しかやっていないなら2週目からかと思うかもしれん >>282
セニカの救済とか余計な事しなければ丸く収まってた 一本道でもないよね
人魚とかデルカダールの入り方とか分岐はわりとある
まあ着地点は同じだけど
逆にマルチエンディングは今の時代正直しんどい
何回やり直さすねんってなる 藤ゲル藤ゲルと必死で持ち上げている奴がいたが
パフパフの良さももわからない藤ゲロなんかダメだ >>289
>>292
深いことを考えずにかっこよく収まりそうだからなんとなく入れちゃったんだろw
パラレル論争の引き金になるとか思ってもなかったんだと思うよw 堀井は「あなたはエッチな気持ちでお風呂に入ってきたんでしょう」とか言わせて
上品なエロを追究してるんだぞ >>294
マルチエンディングでも全部回収する必要ないでしょ
俺は過去に戻るの到底納得できなくてゲームそのまま売ったからベロニカの死を受け入れて前に進むというマルチエンディングになったよ >>298
堀井さんは主人公の巻き戻しでパラレル発生してないっていうのはハッキリ釈明してたけど、君みたいに巻き戻ししなかった場合だけは、パラレルじゃなくてエンディングがふたつになるのよな
それは堀井さんも意識してたっぽい
それが最後のふたつの本になるんじゃね 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな >>297
6の遊び人の熟練度名と特技なんか顕著だよな
子供には微妙にわからない所を狙ってる 無能だから今でもクリエイターになれずにこんなスレでだったら~なんて夢破れた妄想書いてんだろうね 一昨年のセールで買っといた11Sをとりあえず本編…と言うかウルノーガ撃破まで完了
ネタバレ情報はほぼシャットアウト出来てたから楽しめたわ長いけど、って言うかまだ続くらしいけど
難易度低いのか全滅には一度もならなかった マルティナの槍は関羽の青龍偃月刀みたいでかっこいい
むしろ武闘家ではなく武将の戦闘スタイルで良かったのでは
>>304
もうちっとだけ続くんじゃ >>299
それならみんな幸せ?だね。主人公はママンやエマのいる故郷に戻れるし、ロウじいちゃんは孫もいるし、セーニャは姉を亡くしたけどラムダの両親と暮らせるし将来はカミュあたりがもらってくれそうだし 助監督てのは人前に痛々しい駄文晒すお仕事なのかな 頭の大丈夫じゃない人みたいだから医師の診断を受けろ 俺がドラゴンクエスト7助監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
こんなところかな。何か選挙公約みたいだな こいつがドラクエ2FC版プレイしたら本体毎窓から放り投げそうだなw
7で難しいとこ言えば石板ぐらいだろwしかもリメイク版とかはかなり石板発見できるようにわかりやすくなってるし これ7スレの荒らしのコピペなのに真面目に相手してあげるなんて皆優しいね 荒らしコピペもそうだが何でもかんでもマル恥ナの話題にしたくて必死なテテンテンテン=>>305>>266もそろそろ気持ち悪いわ。タクトスレにまできて自演してるし
475 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMee-5nJA [133.106.56.34]) Mail:sage 投稿日:2023/01/03(火) 11:25:02.13 ID:W/3bbmXMM
マルティナかわええと思って正月用に中古で初ドラクエ11デビューしたらハマってしまった。なんとか勇者までタクトのモチベーションを保ちたい。 何やら勝手に自演扱いされてる
決めつけってこわいね 相手のは話題にケチをつけるようになったらヤバい傾向だね
7のhなしに >>314
レスの前半は意味わかったけど後半はどういう意味? だいまじん・邪ってどこに出ますか?
命の石足りないんじゃぁぁぁぁ >>317
ユグノア地方の孤島、マーメイドハープで行くところ クリア後の鍛冶のコツありますか?レベル70くらいじゃ集中力?足りない気がする。ほしふるうでわすら成功しない >>321
まず火力を3段階くらい上げる→3倍とか乱れ打ちとか駆使
最後はヘパイトスの炎+4連や上下打ち等で複数箇所会心で締め
ダメならレベルが低いかセンスが無いか。ガンバレ 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 むしろヘパイトスがあれば楽に+3にできると思うんだが 成功と大成功の差がよくわからんかった気がする
これが大成功?これでも成功止まり?ってことがあったような >>327
+は累計で見るからね
例えば+2を打ち直した時に+1相当の結果なら大成功になる 火力三段階もあげるのね、やってみよ。
そりゃ考えたら高温であるほど柔らかくなるわね…叩く回数減るから一回しか上げてないわ 火力三段階上げる→乱れ打ち→微調整→ヘパイトスで複数箇所を会心
でいいんじゃないの? ヘパイトスって何でやってる?
ペパイトス乱れ打ち?
ヘパイトス四連うち? 形状にもよるけど四連でいいんじゃない?
上下もアリでは
乱れ打ちは無いのでは >>332
そっか
ヘパイトス乱れ打ち好きなんだよねw 俺もヘパイストスはほぼ(超)4連だなあ
ごく稀に3倍 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。 2年ぶりに敵強で最初からやってるけど、やっぱ敵強は面白いな
戦法考えると比較的低レベルでもいけてしまう素晴らしいバランス LV99には簡単になれたけど無明を3撃4撃で倒すマニュアルってあります? スロットのジャックポット24時間以上回したけど当たらんわ
でも称号欲しい
これって過去行かないと当たらんとかないよな?
エルデンリングみたいに自分の技術が足りなくてトライするならなんぼでもできるんやけど、これって確率だよね?心折れそうだわ クリアしたけどこれ過去に戻る前の世界の面子どうなっちまうんだ
傷が残りつつもそれなりに平和になった世界なんだが無かったことにされてしまうのか ジャックポットはバニーがビビビっと来た時に回してれば
そんなに時間かからんはずだけどな
それよりもロイヤルストレートスライムは絶許
これのせいで称号コンプ諦めた >>341
このスレのちょっと前にその話で盛り上がってるから見てみ
端的に言うと巻き戻りなので上書きされてしまい巻き戻ったあとの新しい世界に統合される
しかしそれぞれの記憶には微かに巻き戻り前の記憶が残っており、完全にはなかったことにはなっていない
という結論を堀井雄二はやんわり話してる 一人ぼっちになったロウじいちゃんだったはずなのに気づくとまた孫と一緒で、孫と離れていたこととかはもう完全には思い出せないけど、一緒にいられて幸せだとあらためて強く思うそんな感じ >>342
ビビっと来た発言聞いてから24時間以上回してる
1日3時間くらいしか出来ないのがいけないのかな?
ロイヤルストレートスライムはそこそこ時間かかったけど取れた >>342
もちろん毎日ビビっと来た発言聞いてから回してる 初めてルーレットした時ビビッときた発言聞いて、一点賭け3回目でジャックポット引いたオラは強運だったのか Nintendo Switch版 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 公式ガイドブック (SE-MOOK)
https://
尼
ぞん.asia/d/4cf2VSK
この攻略本のKindle版って種の特典ないかな? >>342
ロイヤルストレートスライムは4枚揃って外れて
やる心が折れた 称号とか実績とか何が楽しいのか分からんから無視してる
ゲームは楽しむものだから >>346
全体に張ってるだけだと来ない
過去複数回出てる数字に単品賭けしてれば割とすぐ来ると思われ >>342
1円で賭けてみれば自分は当たったよと言われて1円でやったらほんとに当たってワロタなw
ポーカ10連もっそれでやったら当たったわ。10円、100掛けに比べれば当然賞金は低いけどw 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 敵強で大剣や槍や格闘スキルとか縛ってやってみてるけど、これやっぱ格差ありすぎだな
さみだれ突きが偉大すぎる 全縛りで称号コンプしてる人は尊敬してる
金ウル早く倒す称号無理 全縛りなんてクソゲーで称号コンプなんてやる人いないでしょ
鍛治素材集めるだけでも相当ストレス溜まるよアレ
金ウルはまぁドーピング無しには無理だな
奇跡の雫量産して連携使えばいけるのかもしれんけど、ハゲるの間違いない >>358は?やってみろよ余裕でブチ殺し返してやるからよ糞雑魚が 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 ID:C+Fzj9YJd
↑通報されて規制されても鍵リセットして荒らし続けるって最低のクズだな
まぁこのまま荒らし続けてたらそのうち端末規制で書けなくなるだろうが >>359
全縛り難しいからね
あんまりイライラしてストレス貯めないほうがいいよ ごうげつぐまの転生体が60体討伐しても出なくて
しばらくやってなかったんだけど、今日やったら一発で出た
電源のON-OFFでリセットみたいになるのかな?
たんなる偶然か、或いは乱数があるのか アラクラトロ相手に全滅寸前になった時に苦し紛れに放ったタナトスハントで勝って味を占めてたらメルトアに特技封印されて泣きそうになった 今さらすごいことに気づいたんだけど主人公って顔ダサいよな なあ、今さらすごいことに気づいたんだけど主人公って顔ダサいよな >>366
うむ 俺は二度とやらない
難しいというかただの理不尽
ゲームとして全く面白くない 防具縛りにアクセサリーまで縛った奴はまじセンスないし、呪いは何が面白いのかわからない そもそもゲームを縛ってやるなんてそんなもんだろ
本来の仕様を自分で拒絶してるんだぞ >>374
10連は1000回くらいで行けた
そこからロイスラ狙いだけして6000回かかった ゲーム側で用意したら制限プレイだしそりゃつまらんよ 過去作で防具縛りとか店縛りとかやってるのならともかく、公式が用意したものでしょ今作のは ただの制限 全裸縛りでグラも変化するなら挑戦する猛者は出るやろうな 途中で投げていた11Sをこの年末年始で進めたけど裏ボスきついな
種集めしなきゃ駄目か 俺は王冠でロイヤルストレートフラッシュがジョーカー抜きで出て、その1時間後くらいにロイヤルストレートスライムがジョーカー抜きで出たな
あの時の強運はなんだったんだろう
無駄に運を使っちまったな笑 課金しようとしたらパス打つところで動かないんだけどなんなの? 書き込めた
>>367
もしかしてヒノノギ火山のごうけつぐまとエンカウントしてたりしてないか?
あそこのごうけつぐまは絶対に転生体と一緒には出ないよ スマホで撮っていた写真見たら
9-13までのストレートスライムでショックを受けていた マルティナの爪装備時の会心率ってばくれつきゃくに乗ってますかね? >>367 クレイモランならパンダみたいのが出るよ 年末からやりだしたが船手に入れたら装備更新場所教えてくれ
ゴールドないから今まで錬金以外ではほとんど更新して来なかったんだけど流石にきつくなってきた
カジノコイン稼ぎやすいならカジノかな? 時間かかってもいいならカジノで稼いで武器手に入れておくと大分楽になる カジノでプラチナブレード手に入れたらしばらく替える必要ない。 金剛の旋律凄いのかと思ったら
メタルに2ダメージかなんか微妙 どうせだったらレベルアップ時の自動回復をなしに出来る縛りが欲しかったな
これと敵強縛りで中々の難易度になりそうなんだが 得られる経験値を少なくするだけど難易度は上がるよ
レベル上がりが速すぎて敵とエンカウントしないように遭遇してもひたすら逃げるコマンドばかり選んでたし・・
転生体・素材集め・レア武具集めようとすればどうしたって経験値が多いと邪魔になる 教会とかセーブポイントでしかセーブ出来ないのが不満の人も増えてるみたいだしそういう不便系は無くなっていくんだろうな
作ってるスタッフも若くなるわけだし 12にはデフォルトで敵が強いと経験値縛り入れといてほしいな 敵が弱いってのと敵が強いのどちらかをを選択肢に置くと
敵が弱いって選択肢の方が不満出るから 年取ったからか新システムがめんどく感じる
FF7Rの戦闘も楽しめなかったし、11だとスキルパネルがいらねえって思った
8みたいなスキル振りで良かったが他プレイヤーは新システム欲しいんだろうな そもそも8自体がゴミゲー
いまだに3か5が最高傑作なのってどうなってんだ チュンソフトしかまともにドラクエ作れないってことか 少なくとも自分は旧チュンソフト開発時代とその残り香がある作品までしか好かんな
11は2Dモードに期待して買ったけど、残念ながらゲームとして破綻してると感じた
あと個人的にスキルパネルは許容できたけど鍛冶とサブクエが邪魔で仕方なかった サブクエは酒場とかギルドでまとめて受注報告出来ればまだ良かった
スキルもパネルよりは新世界樹2のような見やすいツリー型が好きだけどこれは好みかな チュンソフト時代はUIとかデザイン面は良かったけど
グラフィックやサウンドは明らかに力不足だったからなあ エレジーって曲聞いて11で聞いたと思ったが使われてなかった
哀愁物語と混同したようだ。今でもこの曲聞くと使われてない11思い出しちゃう
https://www.youtube.com/watch?v=t9XUPjBtPxM ソルティコでコイン200枚買ったきりだけど、今500万枚くらいある。
勝手に揃うスロットマシーシで放置プレイ PS4 11sだけどボウガンめちゃくちゃウザイ。
キラキラ拾おうとしてボンッ!
アタック仕掛けてボンッ!
雑魚がわらわら寄ってくるのがウザイ。
あと11sになって仲間がフィールドで付いてくるのもウザイ。
キラキラ拾おうとして「トレビアーン」 不思議な木の実がでねぇー
レアになるのは3~4回に1回な感じ。通常ばっか
ザキ持ってるから戦いたくないんだよなぁ
3回も死んだ 俺はここんとこ仕事が忙しくてなかなか兄貴のとこに行けなくてケツが疼きまくってたが、
ようやく休みがとれた日に兄貴の所へ駆けつけた。
「お邪魔しまッス!」
兄貴の家の玄関を開けると下駄や草履が並んでいた。奥ではにぎやかな様子だ。
宴会みたいだ。何だ掘ってもらえそうもないなと思ったが、一杯お相伴に飲れるかなと上がっていった。
「あら!グレイグちゃん!入りなさい!」
兄貴の声がかかったので奥の間をガラッと開けた。
「アッ!!」
俺は驚いちまった。全裸の男達がもつれ合っていたのだ。
兄貴がツンツン頭の男をまんぐり返しにしてケツを掘ってて、
そのツンツン頭に摩羅を咥えさせてるのはホメロスだった。ツンツン頭は誰だろう?
「オッ!グレイグ、久しぶりやんけ」ホメロスがにっこり言う。
兄貴がツンツン頭を
「ああ、このコは最近知り合ったカミュちゃんよ!前に話さなかったかしら」
と紹介した。そして、
「取りあえずそこで座って待ってなさい!」
と言って交尾を再開した。
俺はそんなん見せつけられたらもう摩羅がギンギンになってケツ穴もヒクヒクして堪んねえ。
俺いつの間にか服を脱いで六尺一丁になって、前袋を盛りあげてたガチガチの摩羅を扱いてた。
時々乳首を摘んだりケツの方にも指をやったりしてた。 カジノの称号はすんなり取れたけど、ウマレースの称号だけ1つも取れず、大称号神が取れない。 11のカジノはほんとすぐ増えるからいいね
最初のソルティコで1時間くらいリセマラしながらで4000枚くらい貯めてあとは連射放置で5時間くらいやったらあっという間に50万くらい貯まって草
これで金欠にならないのがほんと嬉しい >>423
俺と逆だな
ウマレースはお手本の動画がいくつも上がってるから
それ見てコースどりさえ覚えりゃそんなに時間かからんかった
何日か前にも書いたが完全運任せのロイヤルストレートスライムは
途中でアホらしくなって挫折した 昨日夜帰ってきて連コンでスロットやったまま放置してそのまま寝て朝見たら998万枚だったんだけど、これ1回カンストまで行ってその後すり減ってるのかな?
だとしたら勿体ないからもう少し調整したいが検証した人いたら教えて >>424
5時間で50万は少なくね?
100スロの100倍当たれば3万枚だけど大体手動で30分くらいやってても2回くらい出るイメージある
まあ、メタルスピン次第だが >>427
最初のソルティコでって書いてあるでしょうが
100スロット出来ないよ 1時間で守りの種21個
単純計算だと守り999迄後75時間かかるのか >>429
あ、そういうことか
じゃあ基本は100スロの場合は100万枚/hで考えておけばいいかな
キリいいし、これわざとそれくらいのペースになるように開発調整してたとかありそう シルビア仲間になった
とりあえず船取ってからカジノだっけ?
この辺のイベントとかさっぱり覚えてない ふと思ったんだけどベロニカがあの不思議な力を使えた理由というか根拠がほしかった気もする
効果としては聖竜の守りみたいなもんなんだろうけどやっぱセニカ由来の何かなのかね 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 久しぶりにプレイしたらイレブン君がデンダ一味に倒されてしまってそのまま経験値入らないまま倒してしまった…… もうサクサク進めてった方がいいと思いつつ寄り道が止まらない 武器のレベルを上げるとどのモンスターが落としたか分からなくなるんだな
売ってる店も含めて
その辺なんとかならんかったのかな。店売りでもそれがあるかどうか分からないから凄い不便
カードがいっぱいあるなと思ってたけど
序盤にぽんぽんと獲得できるから多いように感じるだけで
ラムダ時点だと馬レースの景品含めて6つなんだな。こんなに少ないのに勘違いしてた >>445
遅いかもしれないけど、店売りだったら詳しく見たとき
+1以上の性能がグレーでなく白で表示されていれば
上位の装備を入手したことがあるとわかる。 カミュは二刀流とスキル組み合わせると化ける
セーニャも二刀流にすると良いの? カミュは盾装備出来ないから二刀流取れば得しかない
セーニャは二刀流にして両方ステッキで回復魔力を上げるか、盾装備してセーニャ自身の防御力を上げるかの2つの方針がある 開戦時キラポンのスティックとか左手に持たせておいて即変える 初めて冒険の書の世界プレイしたけどエンカ率高くてウザすぎる
昔はこれが標準だったのか セーニャは
回復魔力というよりスティックの特殊効果がおいしいから
2つ持つのもあり
キラポンと聖女だったかつけられる セーニャはボス戦では ときのおうしゃくとファンタスティック を装備して
開戦後 精霊王のタクトとときのおうしゃく
または 精霊王のタクトとメタルキングの盾 にする
普段は 精霊王のタクトとときのおうしゃく でいいんでない >>451
FC版のドラゴンクエスト、ヘラクレスはエンカウント率は最凶クラス。11はまだマシになった方だと思うが、レベルがすぐ上がるのが残念 ファミコン版は偏りがあったな
街から出た瞬間エンカウントしたかと思いきや、「こんな歩いていいの?」というくらいエンカウントしないときもある 洞窟とかで画面が切り替わった瞬間のエンカ率の高さが懐かしい 敵強2Dやってたけど、エンカ率高すぎてウンザリして3Dに戻したわ
戦闘もクッソやりにくいし 屍騎軍王ゾルデを倒すと闇が払われるっていうけど
その前から払われてない?
ホメロスが晴れた月に向かって飛んでくし 元旦にswitchとこれ買ってちまちまやって今ようやくロウとマルティナとの戦闘が終わってマルティナ行方不明になった所まで来た
攻略サイト見ながらやってるけど次蜘蛛のボスらしいけど目標レベルが24で今18なんだけどこのまま突っ込んだら負けるかね? せめてセーニャがスクルトを覚えるまで待った方が良い
死グモのトゲとメダパニーマがガチでウザい 個人的には本編中数少ない強敵だったのでもう少しレベルあってもいいかも >>461です。
お二方ありがとう。もう少しレベル上げてスクルド覚えたら一回挑戦してみる。 恐らく作品中で初めて全体に状態異常やってくる敵だから回復追い付かない事に陥りやすいんよな、蜘蛛。 一回全滅した後にまた挑戦してまた全滅寸前まで追い込まれてからの、控えに入れてたカミュのヴァイパータナトスで逆転した時はガチで気持ちよかった 一つの文に「けど」を3つ入れてる奴はさすがに初めて見たな アラクラトロとネドラのおかげで事前に耐性装備を準備しておく事の大切さを学べる
いや2回目のネドラマジでヤバい 2回目のネドラでいい戦いしているなと思いきや、一気に全員マヒして全滅が印象に残っている しんどかった シルビアの武器なにがいいんだろう
オネエさまにはムチなんだけどパパと仲直りしたら剣盾もいいかなと…性能的にはどちらに分ある? シルビアで大事なのはスキルだと思うが
武器は好みでいいんじゃない?適当に選んでたな・・・ あぁ確かに武器スキルより固有スキルの方が使う頻度高いなとりあえず魅力重視でいってみるありがとう グループ技と極竜打ちがあるムチか、状態異常の短剣か、バランスの良い片手剣か
回復役でもあるから片手剣か短剣で盾持たせた方が良いかも シルビアは基本は盾装備しといてバフ消したい時に鞭つける感じていいよ
火力貢献したいならゴールドシャワーだけでいい 敵強い縛りはカミュが仲間になった直後あたりが一番楽しいわ
リリパットあたりと毎回死闘になるw 時渡り後の各地ボス消化してるけど極竜打ち便利やね痛恨でセーニャ落ちてもハッスルと賢者の石で立て直せるしカミュのデュアルブレイカーと合わせて短剣状態異常も良さげ
今後ボス強くなったら盾で防御上げるのも必要か…器用で楽しいキャラだ とりあえず最強武器をパーティ全員に分散させたいからロウはツメでシルビアはムチで(ネタバレ)はオノになっちゃうよね シルビアのスキル レディファーストは使えるか(片手剣 裏ボス戦はレディーファーストで常にベロニカかセーニャにターン回す戦法が便利過ぎた シルビアはレディファーストとハッスルダンスのスキル取ればお好み次第だし、金出せばスキルリセットできるから迷う事ないんだよね
ぶっちゃけ敵強にしなければ、詰むこともない 鎧だけじゃなく誓いのペンダントもアップグレードすればいいのに シルビアは補助やハッスルダンスやってて攻撃は金投げるし
どうせほとんど肉弾戦はしないからムチ持ってたなあ
極竜で相手のバフ消せればいいやぐらいだった 性能もさることながらトリックスターが似合い過ぎて2周目以降は毎回短剣スキル伸ばしてるわ switchやってからsteamのもやってみたら完全に別ゲーだった 両手剣とか使ってる時に魔法やアイテム使う際は盾に持ち替えておくとお得 すべての敵が強いだとヘナトスとルカニ持ってるロウマジで頼りになるわ
ベホマズンも使えたらなぁ >>494
ちょうど数日前にVジャンプの攻略本それ目当てで尼で新品買ったは
全く問題なくゲットできた
にしてもこの攻略本、マップはコンパクトで見やすいしダンジョンも最低限の地図にはなってて頑張ってるのはわかるんだが、スクエニ公式の攻略本見ちゃうと全然満足できない
カミュ衣装目的だからいいけど
あと真島ヒロのおまけ漫画50ページくらいある
とりあえず買え >>489
縛ってないとヌルゲーだし最適解とかいらないよ
イージーモードで最適解議論してもしょうがない 覚セーニャをずっとスタメンにしたい
貧弱ベロニカいらね 主人公 片手剣or両手剣
カミュ 短剣orブーメラン
ベロニカ 杖
セーニャ スティック
シルビア ムチ
ロウ ツメ
マルティナ ヤリ
グレイグ オノ
これで出来るけどロウは普通に杖持たせた方が良いからベロニカにムチ、シルビアに片手剣でロウに杖でも良い >>502
くっそかっこいいぞ
1500円くらいするけど課金の価値絶対ある
というかカミュは見た目まともなのなさすぎて消去法でこれずっと着てる 見た目装備もっとあってもいいよな
てか9みたいなシステムでいけただろw 見た目装備はデフォルトの服装にできる機能欲しかったな
主人公のローシュセットがいまいちだと思ったので 攻略本昔みたいにキャラが服とか装備してる絵ないのかー
天使のレオタード見たかったw クラーゴンをけしかけるホメロスを見て部下はどう思っていたのか 主人公サラサラだからローシュ装備イマイチなのはガチ同意
デフォ衣装にする為だけに頭部をメタキンヘルムにすげ替えてる >>493
switchは2Dでやってたんだけどmodが気になってsteamで3Dでやったらほぼ初めてやるゲームになってた >>511
そういうことか、、3Dは村が広く感じたり隠し通路見つける楽しさがあったな
オープンワールドっぽくて新鮮だったなあ。屋根の上に登って宝箱取ったり面白かった。2Dではどう見てるのかは知らんけどw ps5でps4版11sをプレイ
ロードが快適過ぎる >>500
ある程度縛ってると完全体セーニャよりも
マダンテ使えるベロニカの方がつよいってなるけどな まずマダンテは覚セーニャも使えるし、敵強でもそうはならないよね 最初のソルティコのカジノでプラチナの大剣とか揃えちゃうと冒険楽すぎるなw 武道会はギガスラ、クモは双竜打ちがあれば余裕。
以降はクレセントエッジが買えるから、プラチナブレードは取らないな。 グロッタの時点でギガスラってレベル大分上げないとキツくない? 「まだらくもいと」って道具で使用するんであってレシピでは使わないのか
地下遺構でのみ?見かけるレシピ用の貴重品かと思ったら違ってた
素早さ低下ってなんか微妙
「どくがのこな」となんか勘違いしてた
これもネルセンの宿屋付近しか?なくて。レシピで使う際にいつも無い貴重品
素材とか武器とかあまり購入しないようにしてるのだけど
購入した方が楽しくなるのかな
異変後に種集めするなら異変前に種集めした方が良いみたいだね
ふしぎな木の実は除いて(スキルの種は異変前に落とすモンスターいないから異変後だけど)
クリア後は今度はドロップ率が倍くらい高くなるからまた違うんだろうけど まだらくもいと、どくがのこなは実は30年以上前からある まだらくもいとは初登場3でザコ的には100%効くという超性能
メタル系の素早さを0にし、逃げなかったやつを狩れる可能性をアップできたりする 蜘蛛前にセーニャにスクルト覚えさせた方が良いってアドバイスしたけど、久しぶりにプレイしたら全然レベル足らん段階でグロッタに来て草
いやもうレベル上げとか根気が持たんわ >>528
どれくらいのレベルか分からんが、ひとまず主人公とカミュとベロニカで開幕「氷雷陣」を打てるようにして、トゲとかで回復に追われてもダメージ与えられるようにしとくのおすすめだ
カミュがゾーンに入れ次第、「火炎陣」も適宜設置 マホトーンもきくときはきくからメダパニ―マが一時的にだが防げる
りせいのネックレスや、きふじんのてぶくろをソルティコで買うのもいい あとは回復手段を多めで、あまり糸にかからないのを祈るかなあ
どうしても無理ならそのダンジョンでメタル狩り 敵強でも主人公レベル19で勝てたよ
まぁリセット使ってハッスルダンス使ったけど >>527
あいつをホメロスにして良かったな
主要な役にしなくて本当に良かった
Sでホメロスを仲間入りさせろとかいう腐女子をガン無視しててマジ良かった
ドラクエではクソ男が悪人の役をしただけという程度の傷で住んだ 名前を覚えてもらえない蜘蛛男は苦戦したな
後で毒か眠らせた後ヒュプノスかタナトス使えば大ダメージ負わせられると聞いて拍子抜け すべての敵が強いモードで、このあたりは毒+ジバ系に偏るのはいたしかたなし >>528
そこでスクルトを覚えるレベルだと適正レベルを少し超えてるね
恐らくどうしても勝てない人はここまで上げると楽になりますよってバランスだと思う セーニャ厨はすぐベロニカいらんとか死んだままで良いよとかいうよな
性格わりー >>528
動画とか見ながらぐるぐる雑魚敵倒したら良いんちゃう ベロニカは序盤除けばマダンテorザコ敵用イオグランデしか使わなかったな… 全縛りマジで腹立つんだが
雑魚の攻撃2~3発で死ぬうえやばい回復しなきゃと思ったら呪いで動けず全滅するしやってらんねー それで金ウル倒すのに30回くらいやったなぁ
達成感はあったが、恥ずかしい呪いは失敗だと思う >>539
あれ運ゲーだし戦略もクソもないからストレスにしかならんよな
街人の会話の縛りもテンポ悪くなるだけ糞すぎ 今まさに全縛りで配信してる人見てるけど恥ずかしい呪いのせいでクソゲー連呼されてて見るに耐えないときがある。
制作陣は配信向けにこういう機能いれたのだろうがバランスをとるって頭はなかったのかね 恥ずかしい呪いは戦闘中も10分の1くらいの確率で行動不能になるから、シビアな動きを要求される局面だとどうしてもね
主人公がいないといけないところは特に だよなあ
543や544みたいに心ないコメントしてスレ荒らす奴らもいるけど
全縛りはゴミってコンセンサス取れてるっぽくて安心したわ いいじゃないかクソみたいな縛りをクソクソ言いながらやっても
そういうのも楽しいもんだよ 敵強だけなら全然良かったのになあ
他縛りも存在する状態だと全部やるかノーマルの2択しかないって考えだからキッツイ 俺も0か1の人間だから、全縛りでやったよ
そういう人間も僅かながらいるんだ >>542
ドラクエって元々運要素絡む戦闘なのにそこに防ぎようの無い要素入れたら面白いわけねえわな
>>547
そもそもゴミみたいな運ゲー仕掛けられて下手もクソもねえしな
あんなのでストレス溜めまくるならクソ呪いだけでも切った方がいいよ
敵強とレベルキャップならまたやりたくなるけど全縛りは二度とやらん 中盤以降は回復キャラを常に2人入れると全縛りは安定しやすい気がする
ハッスルダンスやベホマラーも後半は力不足とはいえ、延命は十分出来るから回復キャラは4人いるし
終盤は世界樹のしずく量産してゴリ押しもできるし
前提としてマヌーサ入れておかないとキツイ場面もあるが
主人公ソロパートや手数制限はまあうん……
あと2dモードは知らない 最終的に大人ベロニカになるんでしょと思ってた時期が俺にもありました >>531
スクエニのコンプラの緩さが不安になったわ。ドラクエ12とか大丈夫か? そういや今日19時からドラクエ新作の発表とかだろ
もしもしゲーならどうでもいいけど >>561
FFは大打撃でクラウドはもう降ろすしかないと思う
ドラクエ12はコンプラ気をつけて選んで真っ当な人を選んで欲しい ドラクエはモブ以外有名声優しか採用しないからなー
デンダが堀内賢雄さんだったり、いたずらデビルが中村悠一さんだったりまぁすごいわ >>553
わかるわ、全縛りでスタートしないと負けな気がするし、途中で一個ずつ縛り消すのも製作者に土下座してる気持ちもなるんだよな・・・
街の人に突然嘘つかれ呪いの音楽がかかるこれに心が折れて全縛りを解除したよデルカダールの街だったなあ・・・ ホメロスにツル確櫻井氏を起用した人は櫻井氏に巣食う「闇」を見抜いていたか
こちらはキャスト変更必要なさそうだ
さあ…脱ぎなさい… 0か1の漢とか素敵やん
俺は恥ずかしいのとか嘘つかれるやつとか
スタートから30分経たずに速攻解除したわ 恥ずかしい呪い系は不評で10オフラインの縛り内容からも外されちゃったよね
おかげで10は全縛りでもえらい簡単だった 嘘つかれるは嘘じゃなくてコントみたいなことやってるからだ
一度本格的にプレイヤーを騙しちゃえばいいのに そういえばff6のゾゾとかmother2のムーンサイドみたいな住人がみんな嘘つきな町ってドラクエになかったような気がするな あんなもん縛りっつーかストレスにしかならんでしょ
テンポも悪くなるし
もっと縛りを研究してほしいな アラクラトロ倒した後にりせいのネックレス見つけた……まぁマホトーンでメダパニーマ防いでたからあんま必要無かったけど 初めてダーハルーネからソルティコ行った
金がなくてあんまりカジノ出来ないかなと思ったら
スロットでジャックポケットが初めて出た。20万枚だった
貴婦人の手袋買ってみたけど効果あるの?
5%ってしょぼすぎでは
守備力じゃなく器用さアップだし >>579
打ちなおして+3だと幻惑と混乱20%防止になるから、そこそこ
+2でも15%だから序盤のおまもりくらいにはなる HP.MP.攻撃力.守備力.全員MAX。称号はウマレース系意外手に入れた(ファミコンのF1レース1面もクリアできない位この手のゲームはできないので)。最強ラスボスは17手.ドゥルダ裏試練は19手。奇跡のきのみ&しずくは常時120個以上。ゴールドはMAX(約2000万)カジノコインもMAX。装備アイテムは全てプラス3。モンスター&アイテムは全てコンプリート。
3D→2D→3Dを駆使して20周プレイ。
これ以上何を求めてプレイすればいいのだろう?
ウマレースだけは性に合わん。 >>581
スイッチ版なら「おうごんのたづな」という救済アイテムがあるだけに3DS版だと辛いな… >>581
性に合わんとか言ってないで克服しろよウマレースをよ!
ドラクエなんだから誰でもクリアできるように作られてんだよ
そこで立ち止まったらお前の人生もその先は無いぞ! 競馬は真面目にやりたくない
FF10のとれとれチョコボの臭いがする
というかブラック杯の難しいとかあんなのクリアできるやつおるんか…? YouTubeとかで早いタイムの動画見てタイム短縮のやり方を学んで
3時間くらいひたすらやれば余裕
ヘタクソでも10時間くらいやれば余裕だろ とれとれチョコボの鬼畜さにくらべたら
ブラック杯の称号なんて屁みたいなもんよ とれとれチョコボは無印の0:00にする裏技でしかクリアできんかったわ当時 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 こいつを封印する為に🐜スレが建てられたんだよな落ちたけど ハートナイトとスライムナイト4体出てきて
スーパールーレット使ったんだけど鉄の剣3本ってどういう事?
5体全部倒してるし、指輪より鉄の剣のが上なの? カミュ、マルティナがゾーン状態で
主人公、カミュ、マルティナでハートナイト攻撃
ベロニカの魔法でスライムナイト4体一掃
次ターンで主人公がゾーンに入ったのでカミュがスーパールーレット
その後4人で倒した
それから考えるに倒した瞬間アイテムが何が落ちるのか確定(落ちないのも)
3体のスライムナイトのレアが確定してたから、ハートナイト分レアは入れなかったのかな?
一角兎が2体出てきて、1体先に倒してからスーパールーレットやっても
2体倒したら2体分のレアは出る
1体でも通常ドロップがあればハートナイトのレアが出たけど
3体ともレアだったので書き換えはおきなかった感じかな? スーパールーレットはレア度の高い順に3個までレアアイテムをドロップさせる
スライムナイトのレアアイテムの鉄の剣はレア度E
ハートナイトのレアアイテムの命の指輪もレア度E
レア度が同じ場合隊列順にアイテムをドロップさせるので、おそらくスライムナイト×4、ハートナイトの順番に並んでんじゃないか スパルレってそういう判定なんだ
ランダムかと思ってたわ 保守とだけ書き込むの禁止にしないか?
自分から話題振るわけでもなく、すぐ上の質問に答えるわけでもなく、
はっきり言ってその書き込みに意味がない
ちなみに半日書き込みがないと落ちるのは俺もわかっている そうしたいならまず貴方が話が弾むネタを提供してくれ。12時間毎に よーしではドラクエ11でどのキャラが一番かわいいか議論するか 話題を提供しろとかじゃなくてスレの流れを読んで書き込んでくれって言ってるんだが
スレの流れぶった切って保守とだけ書き込むことに何の意味があるのか >>605
単純に聞きたいんだが流れ切ってまで保守するぐらいだったらスレ落ちたほうがいいって事? >>605
お前の言う質問の答えを書くとかの条件が満たせない場合な >>605
この板のクソ仕様を知ってて言ってるのか?
スレが落ちたら話題すら提供出来ないけど そこまで維持したいぐらいこの作品が好きなのに保守としか言えない無能ってことだろう
何か意味あること書けるだろって言いたいのはわかるけどな 保守行為は荒らしだから保守しないと落ちるようなスレは落とせって言うのが5chの方針
ただ個人的には12時間で落ちるような設定にする5chのほうがクソだと思ってるから保守してる人を責める気はない 流れを読めとか作品が好きなら意味のあることを書けとか強要してくるの鬱陶しいね ナンバリング最新作とはいえ、もう6年も前の作品だからな。話のネタが尽きるのは仕方無い
6年というと、DQ1~5がリリースされたぐらいの期間に相当するわけで… ID:bLMJaUmQ0の言いたい事は「このスレで俺の気に入らない流れや書き込みは認めない」ってことでいいのかな 1匹のバカが騒いでるだけだから保守は続けてほしい
妄想垂れ流しスップと同じでNGぶち込んどく 今更なんだろうけど、カミュの短剣で毒付与って凄いのな
イメージ的に中ボスに毒や眠りなんて通じないだろと思ってたから今迄やらんかったのだけど
今回やったらやたら利きすぎ。利きすぎじゃね感すらある
攻撃力の後に会心率があるから眠りに先にいきがちだけど、我慢して毒の方にいくのが正解なんだろうな
今、クレイラモンに着いたけど、毒の効かない中ボスいなかった感がする
メルトアもあっさり通過。アラクラトロ戦のがきつかったかな
その辺は運要素もあるかもしれないけど メルトアはマルティナ加入でさみだれ突き使えるからゴリ押しで行けるからね
ちなみにクラーケンなんかは混乱や眠りになると足も停止するからお得 IP丸出しのスレでよくアホとかバカとか心ないコメント書き込めるな ドラクエとは関係ないけどソニーストアで一瞬だけPS4が売ってたな。
入荷待ち表示もなく1/22発送とあってレジ進んだ先にも入荷待ち表示は出なかったが本当に売ってたのだろうか。
まぁ、とりあえずブラックドラゴン倒すためのレベリングに戻るか。 眠らせると、他がダメージ与えられなくなるから、どちらかと言えば毒優先だなぁ 3回行動ボスが眠りターン消費3倍なのダルいし1回行動のやつにはなかなか効かんし 状態異常攻撃はほとんど使わなかった、効くかわからん殴ったほうが早い こんな考えで
短剣だっけ異常なら数倍ダメージ実は大活躍だったりしたのか? >>627
すべての敵がつよいとかだとメインダメージソースだから、通常ならもっと役立つと思うよ マヌーサが有効なボスが多いっていうのが意外だったな11は
脳筋雑魚にしか有効じゃないイメージが今まであったから攻略見るまでボスに試そうとか思いもしなかった すべての敵が強いだととりあえずマヌーサヘナトスから入ってたわ ドラクエってなんだかんだ補助かけると楽になること多いよね
相手によってスカラ系にするかルカニ系にするかの択あったり
RTAとか低レベルプレイから気付くことも結構有る 外海に出る前にプラチナブレードが欲しくてずっとソルティコカジノで粘ってるけど、確実性はともかくひたすらポーカーでダブルチャンスしまくるのが手っ取り早いな
マジスロずっとオートで回せられるんならそれで良いんだけど 連射機使えば回せるけど
バニーガールからビビット高確率で当たるのメッセージ出してからルーレット勝負でいいと思うよ 通常プレイの1周目は気付かなかったけど
マヌーサヘナトスキラキラポーンレディーファーストあたりクソ有能だよなあ
特に全縛りだとセーニャが生命線になるからセーニャが2回動けるレディーファーストの汎用性やばかったわ 3ds版やって今ps4 でやっててストーリー知ってるハズなのにナギムナー村のイベントでおっさんなのにオイオイ泣いちゃった
恋を…してしまいそうだったなんて声付きで聞くともうだめだ 今日11sアマゾンで買ったよ
ドラクエは6以来ぶりおじさんです。
小学生の頃3や4、5、6とハマったなぁ
楽しめるかなぁ~ 俺も8以来の久しぶりのドラクエを楽しんでるよ
主人公の衣装だのBGMだので8の物が選べるけどストーリーとか繋がりあるの? 特にない まぁレティスはラーミアらしいので一応世界は繋がってはいるか プレイ前「いやドラクエにボイスはいらんわ、世界観が壊れる」
プレイ後「もはやボイスなしなんて考えられんわ」
11は感動的な名シーン多いけどボイスありだと一層感情移入できていいよなあ ロウのオシャレ衣装2パターンで色違いしかないのワロタ 短剣で毒を目指すとイルビースト戦が大変だな。毒に辿り着かんし
バギを使われない殴り合いだったけど割とぎりぎりだった
バギ使われたら負けたかもしれん
カミュ会心がいたずらデビルで2回、イルビーストで1回出たけど調整して多くされてんのかな?
ゾーンは最後の頃にやっと入ったという感じ
まさかのイルビーストで苦戦 switch版操作性悪すぎ
3DS版のほうがストレスなく快適に操作できたってどういうことだよ なんか起動したらメンバー全員ゾーン状態だったんだけど、、
なんだこれ偶然か? 初めてSの動画見てるけどマルティナって声がババアすぎないか? これって道端にウロウロしてる見えてるモンスター
いちいち相手にして方がいいの?
シカトしてたらレベル上がらなくていきづまる? >>650
未遭遇のモンスター探したり通り道の敵倒すだけでも充分だと思う
詰まるようならそのときだけちょっと稼ぎ作業すればレベルすぐ上がるし ヴァルキリープロファイル2ってのは、パーティ、エリア効果を使うと、ボスを倒しやすくなるんじゃなくて、使わないと倒せないというゴミゲーだろ 気のせいか兎の尻尾を1個でも装備してると
ドロップ率が凄い上がる気がする
0個と1個には凄い違いが >>655
気の所為ではないと思うぞ?w
例えば0.5%のドロ率が1.5%になるわけだし
特にレアドロで効果を実感するはず ニズゼルファも復活していよいよ最終盤まで来たけど、面白いけど長いな100時間超えたわ
やった中ではもっとも長かった7に並んだか超えた
あとアレだな昔はレベル70・80・90とかはクリア後の趣味の領域って印象だったけど、無理にレベル上げしなくてもストーリーの範疇で普通に上がっていくのな レベルはあがりやすいね
おかげで敵強でもかなり遊びやすくなってる >>657
女子3人に白制服着せて兎尻尾2本づつ生やして狩りやってると、アホみたいに宝箱が落ちてくるように感じる >>644
つ 初代大師のぶどうぎ
>>657
2Dでは控えも効果あり
3Dではスタメンのみ効果あり >>661
うむ
だが種集めは更に効率化させたいのだ
>>662
まじ?2Dだと更に落ちやすくなるの?
2Dでやりなおそうかな >>663
自分で確認したわけじゃなくて過去スレに何回か書いてあった情報だから、もしよかったら検証してみてくれ >>659
無理に寄り道しなくてもほぼレベル上限近く行っちゃうのもそれはそれでちょっと悲しい
目的も無くただただレベル上げるのも結構好きなんだけどなぁ >>664
すまんミスった
2Dで試してみたけど確かにドロップ率上がってるわ
控えのしっぽ8つ分のおかげでほぼ確実に宝箱落とすね
ただ2Dだとテンポ悪いしランダムエンカウントだから狙った敵と戦えないデメリットはあるなあ でも2DだとしあわせのぼうしでMPの心配しなくていいのは快適だわ >>668
マジで検証してくれたのかサンクス
有益な情報だからドラクエ大辞典に書いてもいいくらいだな staem版は3Dでプレイしクリア済み、Switch版は2Dでプレイしたが2Dでプレイするとレベルがんがん上がっていくんで一回も苦戦した記憶がないわー。 2Dのエンカウントもうちょい調整して欲しかったな
誰もやらないだろうみたいな雑さを感じた でも2Dだとマルティナのお色気ムンムンのシーンやセーニャの洗濯板を確認できないんだよね・・・ ホメロスの推奨レベル19だから
破封のネックレスのレベル上げがレベル17だと+1がやっとなのかな?
レベル18になると2倍打ちもできるようになるから上手な人なら+2も可能なのかもしれないけど
スキル、呪文、鍛冶全て推奨レベルでそろうような作りにはなってはいるんだな
女学院つくまでは打ち直しの宝珠は貴重だから無駄使いしたくないから選択がむずかしい。どれを上げるか
或いは物が無駄になってもいいからなんか作って打ち直しの宝珠を取得するかか ブラックドラゴン、カミュに逃げろと言われたから逃げたけど
落ちて来たばかりなのでここはどこか確かめようとしたら再エンカ
何度逃げても一歩も動けずハマり
なんで回収騒ぎにならなかった? 別にハマりはしなくない?エンカウントしても全滅して教会に戻されるだけだし 買い物縛りしてる人はカミュの短剣どうしてんの?
ネルセンの宿屋来たけどいまだに最初のレシピのやつで聖なるナイフ使ってんだけど
毒牙のナイフはチャレンジはしてるけどいまだに誰も落としてくれない あんま覚えてないけどせいぜい毒と陣要員と割り切ってる 質問
店で装備品を買おうとして所持数0と出た場合、本当に1つも持っていないのか、
+1以上のアイテムなら持ってるのかをできるだけ簡単に確認したいんだが、
アイテム欄や鍛冶コマンドを開く以外に手早く確認できる方法とか無い? >>677
逃げようとしても逃げられないって言ってるだろ! 月森円香めあてで買ったゲームだが、月森円香は序盤でちょこっとだけで、
即効死亡して使えんなどと、ゴミなゲームだった。
月森円香を作った奴は天才的な美的感覚の持ち主である。
3Dゲームの歴史上、トップクラスの美しさは間違いないだろう。
正直、このゲームは月森円香がヒロインだけのゲームで良かった。
水無月ルカとかいうキャラだがブッサイクだし、
背が高すぎて、体つきもバランス悪い、でくのぼう。女らしさは皆無。しかし、こいつがゲームのヒロインらしい。
おそらく、このキャラのデザインをしたのはデッドオアアライブのデザイナーと同じである。
まったくもって、美的感覚がチンパンジーとしか言い様がないひどさだ。
おそらく、こいつらはディレクターの板垣に似せて作ってあるからキモイ。
おちょぼ口なところなんかそっくりだろう。 と言うか、このゲームはキャラが邪魔い。
マップが見えん。
最悪なのはリモコンで横にライトやカメラを直感的に動かせんとこだ。
このせいで難易度が飛躍的に上がってしまっている。
これでいいと決めた開発者は死ねよ。
あと、wiiは光と影の描写がダメだな。PlayStation2より劣るハードなのか?
そして、野郎キャラはいらん!ライトで攻撃とかバカかまじで?
ノロノロ手を伸ばす、もいらん!
ルカは相変わらずブッサイクだし、リメイク版なんか買うバカいるのか? 過去に行ってデルカダールからフィールド出た時にBGMが冒険の旅に変わった瞬間の鳥肌は異常 スキルリセットがイマイチよくわからん
誰か説明してけろ
リセットしたら覚えてたスキルや能力も無くなるの?
必要なのだけ残して最短ルート目指すってこと? >>687
過去曲を一切使うなとまでは思わんけど
大事なところで使うのはダメだわ(個人の感想)
主人公の親関連のイベントで流れる5の哀愁物語とか >>687
その後に元の曲か変わった曲のどっちかを選択出来るようにしてほしかった >>691
「過ぎ去りし時を求めて」って要は「過去の遺産で食いつなぎます」宣言だからな BGM使い回しはちょっと残念な要素だよなー
またムドー戦の曲かよって グランドネビュラの場面は鳥肌だったけど、そこだけでよかったな
無印版とSで使用回数違うけど シナリオやシステムの全てを堀井雄二が手がけている訳でもなし
メイン以外のモブキャラやモンスターまで鳥山明が描いてる訳でもなし
全ての楽曲を使いまわしを乱発してまで
すぎやまさんの楽曲にこだわる必要は無いと思う
12もそうなりそうだけど wiiの月蝕の仮面のデモムービーの空虚なピアノの感じは80年代の昭和のセンスと同じだな。
と言うか、麻生海咲の髪型、かなり変というか、
1980年代にこんなシャギーだのレイヤーだの入れた髪型の女がいるわけねーだろバカが。
顔はどう見ても鈴木亜美だし、ゲームの雰囲気は良いが、
水無月ルカといい、キャラで台無しにしてるゴミゲーだな。
その水無月ルカだが、走ると何で髪の毛先がふわっと上に持ち上がるんだ?
こんな人間、現実にいるか?
ほんと、月森円香以外のキャラを作った無能のゴミはさっさと死ねよ クラーゴンがここのとこ大砲を撃って混乱させても
1ターン目から自身を殴って復活すんだよな
全然大砲のメリットない感じ ホメロス「フフッ悪魔の子とその仲間たちよ。まとめてツルツルにしてあげますよ。」 >>705
何気に港で最初のホメロスの部下に囲まれた時に
全滅した ボイス付きは良いけど若本使いまわすの止めろやと思う 11sはゾルデ以外やってないよ
他作品でダークドレアムやってるけど、それと混ぜてるのか? ならスターオーシャンとか出来ないね ああ、そういえば異変後グロッタでモブモンスターやってたわ
どちらにしても気にすることか?って思うが 始めて変異後のグロッタ入った時、カジノ紹介するライオネック若本じゃなかった?
声だけじゃなくて口調も若本だったから本人だと思うけど ホメロスの声で「マルティナ姫、あそこが丸見えだよ」って言って欲しい とは言え、クリアした感想ではこのwiiの月蝕の仮面は零シリーズの中では紅い蝶を超える最高傑作と言えるだろう。
濡れ鴉の巫女というのがあるが、見た感じ、こんなのはプレイするにも値しない。
2014年というのが昭和の残り香の価値観やセンスが完全に終わる微妙な時期だからである。
月蝕の仮面は旧時代の感性で作られた最後の作品である。
終盤の四方月邸でのピアノが聞こえる廊下なんか、まさに80年代90年代の時代に戻ったかのような感動を覚えたぞ。
この、寂しくて物憂い雰囲気は本質的にはディスクシステムのファミコン探偵倶楽部やオホーツクに消ゆのタイトル画面と同じセンスだな。
まさにこの時代に求めていたゲーム作品に巡り会えるとは思わなかった。
なぜ、俺は2008年当時にこのゲームをやらんかったのだろう。
零シリーズはXbox版もやってたほど好きだったのだが、まあ、たぶんXbox360にはまっていたからかも知れない。 さて、ゲームだが、零シリーズでは一番怖さをがんばっている作品だと言える。
前の作品は幽霊の顔が生きている人間のように綺麗なつらが多くてまったく怖くなかった。
そしてこのゲームはボリュームがある!クリアするのになんと16時間もかかってしまった。
しかし、謎解きなどめんどくさいものはあまりなく、サクサク進められる。
セーブポイントで回復薬やフィルムを買えるのも良かった。ちと、ゲーム的だがな。
終盤の月蝕堂とかから和風の屋敷に変わるのも風情があって良い。
とにかくこれでオワリ?という展開ではなく、奥が深い感じ。深淵に向かっている感じがする。
最後のほうもベタな展開ではないのが良かった。
ラストのあれはちょっとリモコン操作が難しいが、その分、うまくクリアした時の達成感は十分だ。
まさにエンディングという感じ。 残念なのは、やはり月森円香をメインシナリオ以外では使えなかったことか。
まあ、キャラを鑑賞できるというモードがあるのがせめてもの救いか。
とにかく、古い時代のセンスが何かを知りたかったら、このwiiの月蝕の仮面を買えよ。
もうすぐ発売のリメイク版なんか、画面は綺麗で雰囲気ねーし、
たぶんBGMなどもオリジナルとは違って何の情感もないと思う。
今の時代というのはそういう無駄に明るいつまらない時代なのだ。
諸君、世界には昔のように寂しさや暗鬱さが必要なのだ。
雨催いを好むような価値観が必要なのだ。
けっしてリメイク版をやって、月蝕の仮面をやった気になるなよ。
wiiを買えよアホのゴミクズども。 ホメロスだけボイスオフにしたい
ドラクエ11S唯一最大の汚点 ニズゼルファ倒す前にフツーにレベル99行きそうな上がり方なんだが、実は今作100以上までレベル上がったりする?
上限固定で上がりやすいだけならもう伸びしろ少ないし、育て切った後のラスボス・隠しボス一蹴とか昔やってた事が出来そうにない まさかロウがお爺ちゃんで元国王だったとは…
たまげたぜ >>723
そっかー、目いっぱい育ててラスボス隠しボス楽勝フルボッコとかやりたかったが無理そうだな…
種ひたすら集めてステータスアップは根気が持たないし
ありがとう カミュのスキル構成が難しいな
出来るだけ低レベル攻略で毒→二刀と目指してくと
盗むスキルに回すポイントをどうしても後回しにしてしまう
回さないとアイテムを盗めないし、お宝ハンターも使えない
どうせタナトスハントがデスコピオン戦に間に合わないならここで盗むを入れてしまうのも手かな?
ホメロス戦は不参加でシーゴーレム戦は毒が通じない >>725
ラスボスは現時点で多分楽勝だと思う
衣剥がずに討伐となるとちと厳しいが 増殖とか無しだと種集めキツイな
まもりの種とか全然増えない
1時間で20個もいかなかった >>720くやしいか?クッソバカが。やってみろよ余裕でブチ殺しかえしてやるよゴミ雑魚が 前日の夜、山口縣の宇部が一晩中空襲された。
私は母や妹の住んでる九軒町の家にゐた。朝になつてサイレンもとれたので、寢床にもぐりこんだ。
疲れきつてゐて、とてもよく眠つたやうだつた。
見馴れない珍しく不思議な夢を見たと思つた刹那、緑靑色の海の底みたいな光線が瞼の上を夢ともうつつともなく流れた。
へんな夢を見るのねと思つた瞬間、名狀
し難い强烈な が起つて、私は体が粉々に飛び散つたような衝動をうけた。
爆彈の地に落ち込むダダンといふものでもなく、ザザツと雨のやうだといふ焼夷弾のものともちがひ、カチインといふ金属的な抵抗しがたい音だつた。 一瞬という言葉がこれほとを適切に感じられたことはかつてない。
それでも私は二十個も三十個もの焼夷弾が寢床のうちへ降りかかつたのだと思ひ、きよろきよろとそれを探した。
それにしても火が見えない。私は木のやうに吹きとばされたやうだつたけれど、前夜から寢ていた座敷に絣(かすり)の着物を着て立つていた。 つむぎのゑんじ色がはつきり見えたが、そのほかの一切のもの、寢床も蚊帳も、枕元にあつた防空服も頭巾も、何も見えない。もうもうと立ちこめた壁土の煙で耳も眼も口もおほはれて、私は咳をしきりにした。家は屋根も壁も窓もふきとび、腰をねぢつた形でやつと骨がらみのまゝ立つてゐるだけである。野つ原に私はただ一人立つてゐる感じで、見えるはずのない隣近所がまる見えだつた。見えないはずのお宅の門だけが見え、ペシヤンコの家の前から若いお嬢さんが、私を見てアツといつたのをきいた。
ふと妹があがつて来た。階段をあがつて来た妹は顔から全身 まみれになり白い洋服にはぽたぽたと の滴が流れ落ちてゐた。
「お姉さんは私より傷が軽いわ。どうかして降りてちやうだい」
左の耳から頬に流れる 汐があたたかく首の上に落ちて來る。やつと逃れ出る穴をつくつて這うやうに屋外から出るとき、まなざしを今一度部屋に向けた。 私どもは裏庭を隔てた場所で生きてゐる顔を合はせた。見渡す限りの家がいちどうに倒れてゐる。靑い光と强風のやうな爆風とは全市をおほい、アツといつた間に殆どすべては崩れ倒れてゐたのである。美しかつた森の空地には近所の方の誰彼が をしたたらせて集つて來た。
その間に見た現実はこの世の 卷であつた。
河原は引き潮で細い清らかな水の流れ外は白い熱砂であつた。そのうへに点々と人が座り寢ころび佇んでゐた。
六日は一日ちゆう爆発のおとがとどろき火のついた大きな や板橋が强風に吹きあげられて のうへにふりかゝつた。
空は なほ く、潔い雲のなかを眞紅の太陽の火玉がどんどん落ちて來た。
七日になつて河原に來た救護班の手當をうけた。
七日の夜は朝まで綺麗な東京の言葉で
「お父さまアお母さまアー いいのよウー いいのよウ。おかへりあそばせエー」
と絶叫しつづける若い娘の聲が聞えた。「氣がちがつたのね」と私たちは涙を流しとほした。 昭和20.8 子洋 田大
昭和20.8.7
廣島へ新型爆彈
B29少数機で來襲
相當の被害、詳細は
廣島を焼爆
六日七時頃B29は廣島市へ侵入、焼夷彈爆彈をもつて同市付近を攻撃、このため同市付近に若干の損害を蒙つた模様である
朝日.昭和.20.8.7
、それまでは従來の防空対策、すなはち都市の急速な疎開、また横穴防空壕の整備など諸般の防空対策を促進する要がある、今次の敵攻撃に見ても少数機の來襲といへども、これを過度に侮ることは である
トルーマンのごときも新型爆彈使用に関する聲明を発してゐるが、これに迷ふことなく、それぞれの強い敵愾心をもつて防空対策を強化せねばならぬ
朝日.昭和20.8.8
その対策が完成すると共に冷静に帰したごときも、その一例で、今回の新型爆彈に対しても着々と対策が講(かう)じられるであろう
とにかくこのやうな敵の非人道的な行爲に対しては我方の断乎たる報復を覚悟せねばなるまい
朝日.昭和20.8.9 打ち直しの宝珠を取得しながらプレイを始めたんだけど
レベル9じゃろくに打ち直せるものないのか
騎士団の服やはねぼうしならマイナスにならんよという事で始めたんだけど
デスコピオン戦に向けて最強装備+3で粉砕しようと思ってるんだけど早くも頓挫の気配
ちなみに騎士団の服は8個作って0が4つに+1が4つ微妙にマイナス。許容値ではあるけど
面倒な方が問題かも あー更新ミスって書き込み失敗したかと思って連投してしまった 必ず壕内待避
新型爆彈まづこの一手
内務省では廣島に於ける新型爆彈の被害状況にかんがみ八日左の防空総本部當局談を発表、新型爆彈に対する防御方法を指示した
、その爆風の威力は强大でまた非常な高熱を発し、相當廣範圍に被害を及ぼすものであるが、次の諸点に注意すれば被害を最小限度に食い止め、かつ有効な措置であるから各人は実行しなければならぬ
一、壕外、屋外にゐなければならぬ者は をする があるから身体の露出部を少なくするやうにせねばならぬ、夏の服装は短衣軽装だが、新型爆彈に対しては手足などを露出しないやうにせねばならぬ
一、倒壊家屋から を発した例が多いから待避する時は台所その他の火の用心をすること
朝日.昭和20.8.9 新型爆彈に勝つ途
新型爆弾と廣島戦訓
敵の新型爆彈はいはば、″熱線爆彈″とでもいふのか空中で炸裂すると同時に爆風とともに强烈な熱線を発し熱線の威力は大体半径○キロ、破壊力○キロに及ぶが熱線に対しては遮蔽すれば絶対大丈夫だが半袖シヤツに半パンツなど半裸体でゐた場合この熱線に直射されるとたちまち皮膚がびらんする、薄シヤツを着てゐた場合でもシヤツを透して皮膚面に水泡が出てゐる、だから半シヤツ半パンツはぜったいにいけないし、出来るだけ体を晒さないことが肝要だ
この程度の爆彈はわが國においても既に実験中のものでありこれを要する敵の 稱(しよう)する新型爆彈は決してわれわれの想像を絶する如き凄いものではない、従来の戦訓を徹底 行し地下に潜ることに徹つすれば何も恐るべきものではない 一、新型爆彈に対しては待避壕は極めて有効であるからこれを信用して出來るだけ頑丈に整備し利用すること
二、軍服程度の衣類を着用してゐればやけどの心配はない、防空頭巾および手袋を着用してをれば手や足を完全にやけどから保護することができる
三、待避壕を突差に使用し得ない場合は地面に伏せるか堅牢建築物の影を利用すること、
八日発表した心得のほか以上のことを実施すれば新型爆彈もさほど怖れるといふことはない、なほ新型爆彈に対する対策は次ぎ次ぎに発表する
掩蓋のないものは無効に近く地下式の待避壕であれば絶対大丈夫だ、廣島では三メートルの厚みのある壕では無事であつた例がある
朝日.昭和20.8 これら 慘禍の 後これら戰災者達が逃れる行列は恰もこの世ならぬ幽霊部隊そのものだつたといふことだ
目だけがぎらぎらと憤激に燃えてゐるがどの顔も体もガラスの破片で みどろ、やけどでずるずるになつた顔をゆがめて唸つてゐた、
半身白骨になつてゐるのがあつてやつと男か女かの區別がつく位で誰が誰だかわからない
原子爆彈輸送に
米國側も苦心
わが潜艦、積載旗艦を轟沈
廣島市の爆撃から一週間前の七月三十日、グアム島からレイテ島へ原子爆彈を積んで航行中の米第五艦隊旗艦は同真夜中すぎわが潜水艦の砲撃二発をうけて大爆発を越して沈没した
朝日.昭和20.9.10 裂分の核子原ンラウ
敵匹に噸萬二藥火で量少最
、所謂(いわゆる)連鎖反応により中性子は莫大の数に達し、存在するすべてのウラン原子を爆発的に分裂させるのである、
この現象を越こさせるには特殊な處理を施したウランの一定量以上を用ひる必要がある、最小量のウランを使用した場合発生するエネルギーは普通火藥一万乃至二万トンに匹敵する、
このエネルギーは熱光線より波長の短いX線に至るまでの輻射線および放射線すなわちアルファ線、ベータ線などの形に進化する、これによつて発生する莫大な熱量がすべての物質を氣化し大爆発を惹起せしめ大爆風の原因となる、
また爆壓は音の速さ即ち毎秒三百メートルで傳はるから中心から少しはなれた地点では閃光を感じた後速やかに處置すれば家屋倒壊による難を避けることができる、又引火し易い、光を吸収し易いもの、たとえば藁、黑布のやうなものが照射によつて発火することがあるのは前にのべた通りである
朝日.昭和20.8.16 の結終爭戰
るさ發渙詔大
帝國、四國宣言を受諾
畏し、萬世の爲太平を開く
、これに引續いて同日開かれた閣議において帝国戰力との徹底的測定と諸般の国際狀勢に関する検討が行はれたのをきつかけとして、急速なる進捗を見せ、
畏(かしこ)くも帝国基本方針こゝに決定、
「日本政府はポツダム宣言が陛下の國家統治の大權を變更するがごとき如何なる要求も含まざるものとの諒解の下に同宣言を受諾する用意ある」
旨のものであつた、
この大御心によつて四筒國の回答文を受諾するといふ方向け一決、こゝに大詔は厳かに渙発せられ、大東亜戰爭は遂に終結を見ることゝなつたのである
朝日.昭和20.8.15 >>674
やっと気付いたな、そいつは願望でもの言ってるだけに過ぎん
まあ現状どこまで行っても平行線よ 序盤は怒りのタツゥーとか兎の尻尾とか狩ろうとすると経験値が直ぐに溜まってしまうのが厳しいな
経験値を抑える為に狩りを制限してると尚更ドロップしない
シルビア加入したら少し狩りが出来るようになるけど 称号コンプ目指そうか悩む
怨念災厄は50ターン切ってない 2回目のラムダのイベントでへこんで電源を入れる気がしないw
なんちゅうシナリオ書くんだ堀井のやつは 後で生き返らせるイベントあるんだろって思ってたら本当にお別れなんだもんなあ…まあ違う形で再会することはできたけど ベロニカで泣いてセーニャのかっこよさに惚れるんだよなぁ >>757
主人公「打ちなおしするので、脱ぎなさい」 なんでセーニャのイメチェンリングはオシャレ装備枠じゃねえんだよ!!! おしゃれ装備枠にしちゃったら他のおしゃれ装備が同時に楽しめないだろ マルティナには適用されないほうが疑問だわ
設定上あの黒髪に強いこだわりあるらしいか そもそも、神龍的な力に頼ってまで他人の髪を勝手に短くしようとするのはどうなんだろう
グレイグの半端な後ろ髪を切らせたい カンダタ団強くない?
ダーハルーネのホメロスより強いんだけど
本来はアラクラトロの後だからダーハルーネから直ぐにやるにはレベルが足りないんだろうけど
痛恨が痛過ぎカンダタの痛恨100以上って マヌーサもラリホーも効くぞ なんだったらメダパニダンスでもいい とうぞくのはなで見つかるアイテムって宝箱、タル、ツボ、タンス以外に何かあるかな?
光ってるアイテムは違うよね?
PS4で一通り探索した後でまだ見つけてないアイテムが20以上あったりとか時々信じられないほど見落としてることがある
2Dでやれってことなのか >>751
このスレでよく話題になる称号コンプへの障害
・カジノ関連
・ウマレース
どちらもゲーム本編には関係ないし
人によってはここで何時間何十時間も足枷をくらう 正ヒロインはエマやからな
結婚どころか付き合う事すらしないセーニャは敗北者 付き合いもしてない異性と同棲させてくれるのか…流石ネルセン様だな エマとはセックスする仲だと思うけどな
周りの認知具合見ても、既に妊娠してるかも? ストーリー的にロウが一番綺麗に終われるんだよな
父ちゃん母ちゃん亡くなって孫も先代王も消息不明のまま崩壊という悲しい王国が本筋だから 40時間越えましたがまだスロットのジャックポットの称号取れませんよ 同棲した時にやってそう
セーニャ
マルティナ
カミュ
やってなさそう
ベロニカ
シルビア
ロウ
グレイグ なんとなく気まぐれで放置してたボイスドラマとかいうオマケのホメロスとグレイグ編聞いたんだけど、全然笑えなくてワロタ 悲しいっつーか残念っつーか腹立たしいっつーかなのはホメロスの中の人が櫻井という事 ネルセンの願いにユグノア復興がないのは解せぬ
時間と金がかかる箱だけ再現してもらって国民は生き残りと移民を集めたりしてあんなに苦労したロウに安住の地を与えてくれや 神龍の願いみたいに能力以上の望みだと叶えられないんだろ ドロップ率は前半の最大11%から
クリア後は最大21%になるのかと思ったら
ラッキーベスト2人に着せるよりメダ女の制服強化版3人出した方がいいし
兎の尻尾は全員と思ったけど海賊王の首飾り着けるから1個つけられないので
最大19%か
ラッキーベストの2個目はあまり意味なかったな
それでも11が19になるんだしドロップしやすくはなるんだろうな エッチな本の使用したときの効果って誰が使っても変わらない? >>784
俺も最初思った
デルカダールやイシはこれから再興するのに…って
でも大辞典読んで気づいたけど、そもそもユグノアは16年前にウルノーガ軍に壊滅させられてるからユグノア人自体大量虐殺で全員死んだってことだと思う
ちなみにバンデルフォンもグレイグ少年時代にウルノーガ軍に滅ぼされてるから同じ理由で復興しないんだと思う
アーウィンがどうとかクッソ個人的すぎるくらい大規模な事件😭
ここまで知って今さらウルノーガ許せんって思った
あと悪魔の子探すためだけにデルカダール16年間やるって大変だろ
ロード中の豆知識に「憑依後16年間悪政を敷く」ってあるけど全然だし
あんまり考察するとストーリーの破綻気になっちゃうからよくないけど >>785
選択肢が
「レシピ」
「重賞レース」
「エロ本」
「ヘアカット」
「結婚」
だからな…まあその頃になると欲しいのって装備くらいだしネタ要素も楽しめる目的だからいいけど 11sでの追加ストーリーシルビアのパートおもしろい
全員オネエになって仲間…もといナカマになってって…もうそろそろポリコレ的にアウトかもしれん ウルノーガにやられて魚になって勇者とはのくだりから最後の砦へって流れがよかったのに
あの追加パートのせいでテンポ悪くなったのがなあ どうして空に浮かんでいる命の大樹の根っこが地上に突き出ているんだ
地下に球根でも埋まってるんか 空に浮かんでることが受け入れられるなら根が出てることくらいなんてことないだろ 11Sクリアした😎
エンディングの7のとこトゥーラの舞じゃなかったな😔 >>793
地上に出てる根はローシュの時代に崩壊した命の大樹
空に浮いてるのとは別 真の裏ボス倒した
170時間プレイした
プラチナトロフィーゲットした
ぼくのドラクエ11はこれでおわり 序盤の低レベルでさまようよろいと当たると辛いな
3体+ホイミスライムとか脅威過ぎだわ。ダメージもあんまり与えられないのに痛恨持ってるし
5体とか出た日には殺しに来てる感 PS4のサブスクで始めたけど
定額だからたくさんのゲームで遊ばないと勿体ない気がしてじっくりプレイできない
これちゃんと買った方が良いゲームだね
この先は面白くないと思って飛ばしたイベント後にシルビアパパがカーニバルしてたのは凄く惜しいことをした気分になった 全縛り人食い火竜2回目に15連敗くらいして
16試合目に主人公残り一人状態から最後の一撃で勝って思わず雄叫びあげてしまったわ ベロニカのイベントめっちゃ泣いたわ
自分もじゅもん?みたいなので転送すればよかったじゃんって思ってたけどみんなバラバラの場所に飛ばされてたりしてたからあれってバシルーラだったのかな?だから自分には使えなかったとか >>780
聞いてるよ
ただビビっとコメントにそろそろと高確率の2種類あるでしょ
一応高確率の方が可能性高そうだからそっちのコメント聞いてやってるけど >>805
えっ2種類あったの?
言うか言わないかだと思ってた こーいうのはだいたい思い込みでおかしなやり方してるだよな
自分で気づくしかない >>806
自分も昨年の年末頃まで知らなかった
たまたまやっていたら今まで聞いたのと違う高確率ってコメント出て焦ったよ >>805
高確率って言った後におよそ10回以内ってどこかの攻略ページに書いてあって
自分もその条件で何度かジャックポット出せたけどダメかな? >>809
自分はなってないなあ
各レート5台ずつ計15台あるから当たりの台に座れてないのかな?
Switchの時はそんなに苦労しなかったんだけど今Xboxで苦労してる
まあ頑張るしかないけどね ベロニカの死からのセーニャ断髪はDQ史上最高のイベント >>803
全縛りで厄災倒したときは、放心状態になったわ >>800
お前何十時間やってから今更言い出してんだよ でもムービースキップはメダ女再生だとデフォ見た目なのはもっと先に知りたかった
全員で勇者の剣打つときの全員のコーデこだわったのに >>805
個別で全賭けしてる?
してる場合はバニー関係なくなるけど、確率が30~40分の1になるらしい
だから変に工夫しなくても試行回数で粘るほうが早いと思う
何だかんだ1時間くらいかかったけどまさしく当てたときは興奮やばかったし惜しかったときは台パンしそうになった >>816
個別で全賭け?という意味がよく分からないけど
自分は100コインの所で上中下段で当たるように賭けてる(9つ全賭けしているわけではない)
そして1つの台をずっと打っている感じ 前半のソルティコで種銭無かったから
100コイン買って1コインスロットしてたら
メタルスピンが80回続いた(メタル40、フリー40)
でも、ジャックポットになる訳でもなく
100コインが4500コインになったのでよしとするかって感じ
1コインスロットだからここまでメタルスピンが続いた感じなのかな?
メタルスピンが長いからといってジャックポットになるわけでもない
1コインスロットだからそんなに貯まらんし労力の割りに・・・
(まずは種銭集めの段階だったから) クリアした。
今3なんかをプレイするかのごとく11を懐かしみながらプレイ出来る頃はもう俺も70歳超えてるんだろうなあ。
その頃はもう堀井さんも鳥山さんも居なくて、ドラクエ関連スレも認知の入ったお前らに荒らされまくって…
怖いッ! そうならないために次の世代へ大切なものを残し伝えないとな 堀井さんいなくなったら10オフラインみたいなゴミが出来上がるんだろうな 11ってシリーズファンみんな面白かった順で最上位になると思ったら意外とそうでもなくてショックなのもあるけど、それ以上にギャップに驚いてる
ほぼ全シリーズやった事ある人って、ある程度自分と好みや関心が同じと思ってたからドラクエファンの身内ノリでズレがあるのに戸惑ってる
どうしたらええ マジョリティだと思ってたらマイノリティだったって結構ショックだよね どうしたらええと言われても人によって評価が違うのは当然なのでは
ずっと3をやってるやつもいれば7が至高ってやつもいるしモンスター仲間にできないシリーズはやらないってやつもいるし もう新しい機種買う気ないし、これが自分がプレイする最後のドラクエかなと
3DS版11をプレイした >>823
自分が好きなものを好きでいればそれでいいと思う
ちな9以外ひと通りプレイした俺は11と7が好きでマルティナとアイラが好き 3がキャラクター人気補正無いのにいつまでも候補から外れないの凄い テザインじゃない部分の名前や性格とか経歴やメンバーとの絡みのこと言いたかった そんだけ幅広い層を取り込んだからこその国民的シリーズよ 3は年代でも機種でも幅広くプレイされて、思い出も多いだろうしね 3DSで今ドラクエセールやってるけど11買おうかな
PS4版もSwitch版もあるけどデフォルメチックなグラが見れるのは3DS版だけなんだよな ファイナルファンタジー7リメイクについて
ホント最近のスクエニは大昔の作品のリメイクやリマスターばかり作って売ってるね。
その理由は単に新しいものを生み出す想像力が無くなってしまったことと、
最大の理由は過去の財産に目をつけて、
これで一儲けしようといういやしい欲のせいかと思われる。
その試みはだいたいにおいて失敗しているようだし、
実際過去の輝かしい栄光に泥を塗ってるだけのようなものらしい。
失望したファンもさぞかし多いことだろう。
キャラのイメージが現代風に変わったという意見が多いが、オリジナルは90年代の代物。
まさに1990年代という社会や人々の価値観、センス、魂から生まれた結晶である。
一方、このリメイクは2020年という過去とは違う現代に作られたもの。
当然、昔ガキだった奴が製作に関わっており、
ゲーム内容にはそういう若い開発者どもの軽くて明るくて幼稚な人格が、
そしてセンスやボキャブラリーのない人格がところどころに反映されており、
もはや昔を知る人間にとっては明らかな失敗駄作リメイクとなっている。
今の時代、どの開発者がやったところで期待はできないだろう。
なぜなら才能とは時代が作るものなのだ。けっして個人が作っているのではない。
1980年代には共通する特徴、1990年代には共通する特徴というものがあるのだ。
これがわかれば今の時代がいかに最低なくだらない時代かということがわかるだろう。
今の若い奴らは多くを語らない美学とか、
あえて何も言うまいとか、いうものを知らないらしいね。
今の時代、人間の性格、価値観、センスは地の底に落ちた。
ゲーム、音楽、映画、ドラマ、小説、漫画、アニメなど何もいいものは今後生まれることはないだろう。
作る人間がダメな奴らしかいないのだから。
それとこのゲームは序盤のミッドガルまでしか収録されてないが、いったい何作作るつもりなのだろう?
全編完結には10枚ほど必要な感じなのだが、
果たしてすべてを開発して売ることができるのか見物である。 カミュって予言者パワーで覚醒して将軍と闘ったのに将軍と再戦したときなんのイベントもなかったよね ニズゼルファ目前にしてクエストやら冒険の書やらネルセン試練やらやってたらあっさり100時間オーバーにレベルもマックスでさすがに飽きが来た
エンディングは見るとしても隠しボスやプラチナトロフィーは無理かな 初めてポーカーやったんだけど10回連続で倍ゲーム勝つと称号あったのか
チキンだから8回で1万超えたとこで降りちまった
最初の1回目の倍ゲームでそれがきたから連続しやすいのかなと思ったら
その後は全然だった しかし面白いなあ
5周してプレイ時間トータル600時間超えたわ オーレシルビアを聴きたいがために異変後は特に用もないのにソルティコに行っていたのは私です >>829
そう、もちろん主観ランキングなんだから真逆なのも当然だけど、とはいえある程度の度合いってあるじゃん
例えば全部のナンバリングで最下位郡に3、5、8はないだろうし
1、2、7、9、10は最上位にはないだろうみたいな
3が一番つまらなかったっていう人っていないじゃん 11はもちろん面白かったし非常に良い作品だと思うけども、でも何度も繰り返しやりたくなるのは3の方、と言うぐらいの話 11が面白かっただけに8から11に進化するのに13年も使ったのほんと悔やまれるよなあ
9、10で無駄に時間使ったのもったいなさすぎるわ エンディングまで到達
で、疑問と言うか納得しきれないんだけど、時をさかのぼる前の勇者が過去に去った世界はどうなったのか 910友達とやってたが面白かったぞ
まぁ10はバージョン2以降やってないけど 昨日エンディングまでいった
過去に戻る前にアイテム回収とか仲間のレベル上げても無駄になるんだよね? >>852
アイテムはそのまま持っていける
仲間のレベルは一旦下がるけど後で戻るから完全に無駄にはならないよ >>853
ありがとう
クエストちょっとこなしてから過去に戻るわ >>854
思い出のリボンみたいな有用なアイテムは仲間に持たせた状態で過去行った方が良いよ
増殖してくれるからマルティナのばくれつきゃくがうち放題になる あ、増殖するアイテムの判定は異変前にファナードに話しかける時に持たせてる時か
エンディング後じゃ無理か 3が面白いと感じる人は9も面白いと感じそうだけど
意外と違う物って認識のが強いの? 9は作業ゲーだし別もんだな歴代魔王そのまま出すとかナンバリングにあるまじき恥知らずだしシナリオ悪くなかっただけに残念 9はシナリオだけさらっと流すと面白い
サブクエとか地獄だが 9は小中学生の時にリアタイならギリ定価分楽しめたかも
とっくに大人になってた俺は本編だけやってポイーよ
3はFC123リアタイ勢とそれ以外の間に越えられない壁があるだろう
良く出来てるけど過大評価だとも思う
いずれ3と9は似ても似つかないよな テンプレになっちゃうと何が凄いか分からなくなっちゃうよね
スター・ウォーズとかもそう言うのあると思う 思い出のリボンのとこは必ずマルティナいるだろうに
マルティナが無反応なのは時間的に設定作る余裕がなかったせいなんかな
メッセージ入れるだけだと思うけど
もう少し何か欲しかった 過去に戻らずにセーニャとよろしくやる未来があってもいいはずだ。 敵強いでクラーゴンを倒した直後くらいにだいおうイカに遭遇するとやばいな
なめてかかると全滅する
この時期に3回攻撃で1発100オーバーはきつい グレイグと二人旅の時にリリパットの色違いに眠らされて全滅しかけた 冒険の書の世界、オルテガが滅茶苦茶悪口言われてるの草 「あ!? 何をするんですイレブン様。やめてくださいまし」 冒険の書の世界は取って付けたような内容が多くてあんまり楽しめなかったわ
あと、出来れば完全に当時のデータ流用して作って欲しかった、曲がりなりにも3Dだった8とかをわざわざ2Dにするのはちょっと違うだろ >>866
強いと言っても耐性はザルだったりするから
ボス戦のように戦えば問題なかったりするんだけど
ザコだとついついナペプしてPT崩壊は敵強だとよくある事 >>874
何でわざわざ2Dに統一したんだろうな
あとBGMも、5以降の曲をFC風味にアレンジされても
単に聞き覚えの無いチープな曲としか聞こえなかった 「あ? 何をするんですイレブン様、そこはおっぱいですよ」 「勇者さま、そんな汚いところを触ってはいけませんわ」 普通にやってればそこまでレベル上がらないだろうけどクラーゴン戦はレベル29が適正かもしれない
理由はカミュが分身とヒュプノスハントの両方を使えるようになるのが最速でレベル29だから
というかここ以外で分身ヒュプノスハントを使うところがない マホトラ使える26が適正レベルでしょ(敵強)
火力なんて五月雨突きで十分 ヒュプノスうまく使いたいなら子守唄すればいいでしょ >>877
オッサン世代にとってはそれもまた一興なんだよ。 もうちょっとバランス取って欲しかったな
毒だけで問題ないし 怨念災厄の50手討伐も達成して、残った称号は馬とカジノだけ
潮時か… 最近のRPGは単純にクリアまでが長いから一週クリアで満足してしまうな メルトア倒して魔法の鍵手に入れて
大量のレシプで作れるようになるけど
結局のとこリーズレット戦くらいしかなくてあんまり頑張って作る意味ないんだよね RPGってPS1の時代とかもっと長かったと思うんだが ウルノーガで終わりとか間違いなく今以上に叩かれまくってただろうな ベロニカ死んだままは辛いな
いやでも時渡り前のセーニャもイチャつくのも捨てがたい サボテンゴールドの死の踊り凄い
先発4人の命の石全員砕け散った
みかわしのカードがあるとはいえ後に回すのは1つの手たな ドラクエって5と8くらいしか遊んでなかったけど
5のパパスの死とか息子の成長を見れないとか
8で主人公の奮闘空しく殺されてく賢者の子孫とか
そういう魔王側による理不尽とか取り返しの付かない悲壮感を抱えたままエンディングを迎えるのがドラクエの通例で
ベロニカもその1つだと思ってたら全部無かったことになったのは何かモヤっとしたものを感じる
もっと幅広くやってれば綺麗に終わるドラクエもあったのかな >>897
2D?3D?
2Dでは実際に効いたかにかかわらず砕け散るはず
3Dなら運が悪かったねとしか >>898
セーニャもベロニカの死を乗り越えてたし世界も皆で少しずつ復興しようって流れになってたからなあ
過去に戻るにしてももう少し理由が欲しかった 命以上に大きな理由なんてないぞ
ゲーム脳だからそんなことが言えるだけで
感性がやばいわ >>899
3D
そんなに確率低いんだ
まぁ8回連続金鉱石で目覚ましリング落としてくれないので
今回運が良いとは言えないね
スライムナイトも200匹近く倒していまだにハートナイトは1回だし 町でひとりひとりに話しかけてたら分かるけど、わりかし何処の町でも死人が多少出てて異変前には居たNPCが居ないとかあるからな
多分悲惨な事になってないのはメダ女ぐらいじゃないか 別にベロニカ1人だけ救いに行った訳ではなくてあそこで大樹崩壊しなければ死なずに済んだ人や世界を救う為だったんだから過去に行く理由は十分あったと思うけど 皆で勇者の剣作ってウルノーガに挑みました、でも大樹の力で滅茶苦茶強くなってて絶対勝てませんとか
ウルノーガ倒したけど命の大樹は復活せず世界はやがて滅びますとかなら
過去に戻ってやり直さなきゃ!ってなるのはわかるんだが
現状皆復興に向けて前向きに動いてるし一緒に戦ってきた仲間との絆放り出してまで
過去に戻る必要あったのかって思うわ >>894
というか第二形態で終わりなのは全然納得いかない
弱すぎて絶対まだあると思ってたは 戻りたくない人は戻らなくていいからあそこでエンディング流れるんじゃないの
過去に戻る時も本当にそれでいいか何度も確認させられるし ウルノーガ倒して終わりではないのですね
最後の鍵?はなく、クエストも終わらない レベル90を超えても不思議な鍛治の打ちなおしが安定しないんだけど
火力上げは何度くらいで打ち始めるとか安定するテンプレって無いのかな? >>910
ネタバレ嫌だろうしこのスレにはクリアしてから来たほうがいいと思うよ >>911
火力上げは最初に2回使う
みだれうちと普通に打つのでそれぞれゲージ近くまで上げる
その後ヘパイストスの炎+4連打ちとかで多くのマスを会心の出来で丁度のゲージに持ってく
あとこれが肝心なんだが1つか2つゲージに達してすら居ない、或いは超えてる奴があった状態で仕上げても割と+3になったりするのでこまめにくわしくみるを使った方が良い 久し振りで忘れたんだけど、二周目にアーウィンの口惜しいイベあったやん?
あれって一周目では何やってたっけ?
二周目に置き換わる何かをイベでやってた気がするんだが思い出せん >>914
過去のユグノアを追体験して、結果勇者の力を取り戻す >>915
サンクス
あと一周目のイシの村っ最終的にどうなったんだっけ?
砦にしたのは覚えてるけど二周目みたいに復興とか無かったよな ベロニカの死亡イベは実年齢はともかく見た目が仲間で最年少の子どもキャラがそのまま死亡離脱ってのが衝撃だったな PS4版無印をウルノーガやったかな?ラスボス倒して表クリア
裏行って帝国の王様かな?倒して面倒くさくなってやめた
ボスの状態攻撃がだるくてそれ以降のボスが状態激しいらしいと聞いてやめたよ
売ったw
しかし、またやりたくなってSwitch版Sを購入
裏でドラクエ3関係のイベントあるとかマジなの?
シルビア仲間にして船手に入れるとこでまた積んでるw 戻る前の仲間の方が圧倒的に好きだわ
戻った後のグレイグはめっちゃ気まずいだろうな それとサブタイトル回収ってどのタイミング?
見てるかどうかも忘れたわw マルティナが「フン! バカは私に着せたいなら着せればいいでしょ」と言うところがあじがある ドラクエ11Sキャラランク
A カミュ
B シルビア マルティナ ベロニカ
C 主人公 グレイグ
D セーニャ ロウ
https://sugarsnowcafe.com/dq11-party/3/ >>917
初回プレイのときは大人ベロニカに戻るためのイベント的な感じかと思ってたから
その後の展開にはけっこう驚いたわ ベロニカが元に戻ることは無かったな
時限要素の徹底排除を見るに、わざと入れなかったのかな
自由に身体の大きさ変えられるのもおかしいし 預言者と話してる時だったか、一時的に大人の姿になるけど終わった後また子供の姿に戻って何故か安堵してたのは笑った 旅の思い出って見た目装備反映されないのか
ショック! 巻き戻ったあとって短髪セーニャを見れないのか
見た目だけでもあればいいのに >>920
これ誰か分からんかな?
またプレイ始めたい >>920
最大の回収は過去戻る行為の事だと思う
他には勇者は2回故郷を滅ぼされてるし、カミュは妹との離別、セーニャはベロニカを、ロウは娘とその婿と国を失って、マルティナは勇者を落としてしまって守りきれなかった、シルビアは親父との確執、グレイグは勇者と同じく故郷を2回滅ぼされてて、皆過去に縛られてるからそれぞれの因縁を払拭するって意味で過ぎ去りし時を求めてる、って解釈もあると思う 11は傑作だから、12の期待値はすごく高い
しかし、未だほとんど情報ないってのはどうなんだ あまり変えちゃうと古参が暴れるからな
「ドラクエらしくない」とか言って
そっちの方が声デカいから
一度ガラっと変えようとした9も迷走した挙句に
結局普通のコマンド式RPGになっちゃったし >>930
エッチな本や髪型を変えるアクセサリーを持ってる英雄王がいます >>938
すでに集団お見合い戦闘画面出てるから…
ここから3D格闘始まったら12や新体制にも期待ができる サボテンゴールドが17回連続で通常ドロップだったからスーパールーレット発動させた
さすがにレアは出た。いばらの鞭なんていらんのに
あらくれパンダ3回。ハートナイトも2回連続で通常だし
こっちもスーパールーレット発動が必要だろうか
ゴールデンコーンも通常だったし(1回)
唯一アンブレランだけが2回中1回レアが出た >>927 そんなことはないぞ
大人ベロニカは色気が出て可愛くなるぞ 10が良い実験になってる、あれで反応見て行けそうなら
調整して新しいネタしてるし、鍛冶とか 鍛冶は10オフにそのまんま逆輸入されてワロタ
10にはもっと凝った職人システムあったはずなのにw 敵強い縛りの火竜ようやく倒した
ヘナトスなんかよりスクルトのほうが億倍有用な呪文じゃねーか 目覚めしセーニャってのに違和感ある
あれはベロニカの魂がセーニャの中に入って同化しただけでセーニャ自身が覚醒したわけじゃないんだけど
6の主人公が分身と融合するイベントを覚醒と呼べるかと言ったら否だろう 大樹崩壊後の各エピソードが過去に行った結果無かった事になるのがなんだかな
仲間達も気になっている節のセリフはあったが、最後まで主人公が過去に戻ってきたって事も知らないままみたいだし wikiのボス項目に敵強だとヘナトス有用って書かれてることが結構あるけど
実際運ゲーで使いづらい 過去に戻ると、カミュマヤのエピソードも、命懸けでマヤを救出するんじゃなくて、勇者パワーであっさり解決するから、微妙だよな
ドゥーダのクリリンもモブになっちゃうし ネックレスから呪い引き剥がしてキラゴルド邪が出てきても良かったのに…マヤちゃん元気なら連れて行きたかった 仲間にしたいキャラの人気投票って
エマかマヤ辺りが1位になる想定だったんだろうな マヤとかいうクズいらんわ
あんなのがパーティに入ってきたらゾッとする >>946
複数回行動だとすぐ解けるしねえ
全縛りだとスクルトも役立たずになるから、マヌーサ頼りだったな
ヘナトスと比べると、運が良ければ回復のターンを省略出来るのが偉い
ヘナトスはあともう少しで倒せそうな時に、集中狙いからのワンターンキルでひっくり返されるのを防ぐために使うイメージだった PS4の時って異変後までスキルリセット使えなかったんだろ?
実際に試してみるまでどれが強いかなんてわからないんだし前半キツすぎない?
特にセーニャのスティックスキルの強さに気付けず竪琴スキルに全振りしたりするとやばい
他にも二刀流の心得のガッカリ性能とか
ベロニカも魔結界とか無駄な技で8Pも食ってたり 竪琴スキルはせいぜい炎と旋律と氷の旋律だけで良いわ
幸いこの2つは竪琴スキルでも最初の方で取れるからこの2つだけ取ってあとはスティックに振ると良い
他の旋律はそもそもその属性の攻撃をしてくる奴が全体を見ても少数だから取らなくても良い カミュさんはアンデッド系のモンスターを破壊しまくってるのに少女の幽霊にビビるのはおかしいと思う キラポンとレディーファースト
ようつべの実況動画見て初めて有用性を知った。単にニズゼルファを倒すだけなら使わなくても十分だが、ネルセンの試練は間違いなく必要。 レディーファーストでベロニカに魔力覚醒イオグランデ連発させるの楽しい ネルセンはエルフ飲ませてマダンテ連発でごり押せるな セーニャの旋律スキルって使う?
セーニャが遅いから最初に炎の旋律使っても
相手に炎出されてから旋律かけるし
なんか意味ないなとサマディーのキメラ戦の頃悟ってそれ以降封印 >>913
ありがとう
+3で安定するようになりました >>973
悪魔の調べは通ると強いよ 光の大剣や氷結乱撃とか属性付きの武器、特技のダメージ1.4倍は強い
耐性アップ系は使っても恩恵あまり感じない(敵強) セーニャのショート可愛すぎるだろ
わざわざ過去なんか戻らなくていいのに
邪神復活しちゃったし スクエアなんて今でこそ大企業ぶってかっこつけてはいるが、
昭和の頃はただのパソコンのロ リコンレイ プゲームを作ってただけの変態メーカーだからな。 >>979
ヘアバンドしてるのになんで前髪がパッツンてわかるん? 誰か試したことある人いるかわからないけどカミュを常に戦闘不能状態、意図的に経験値を入れないようにして
追加シナリオのカミュ編で詰むことってあるんだろうか。ホミリンが機械に魔力注いでる戦闘普通に難しいから気になった。 返事ないので立てた
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part531【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1675950833/ >>984
詰み防止で負けても復活するか負けても進むようになってたはず 神作なのにやっぱりなぜかウルノーガがブサイクすぎることが残念だ 変身前がイケメンのラスボスは多いけれど
変身後の姿はことごとくブサイクになってるんだよなぁ イケメンが多ってミルドラース、デスタムーア、ラプソーンの変身前がイケメン…? トロコン目指してカジノでスロットやってたら初めてジャックポット出たんだわ >>609
持ち歩いてないからこそ、ノートPCやその他デバイスに広く使われ始めてるtype-cになると便利なんだよね
空港とかでメーカーが宣伝がわりにやってる無料充電スポットもtype-cオンリーだしね このスレッドは1000を超えました。
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