【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★885
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スレ立てる時は↑(を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617522518/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617661529/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★884
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617801186/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スイープトウショウちゃんが和式トイレで出したホッカホッカの特盛うんちを回収して廊下で歩いてるとこに肩トントンってして耳元でほらこのうんち見て?誰のだと思う?スイープちゃんのだよ?これ、黒魔術に使ってみない?って問いかけて恥ずかしい思いさせたい https://i.imgur.com/xeAIDas.png
台パンシロのサークルが落ちぶれすぎてて草
あんなガイジのサークルにまだいるやつ頭大丈夫か? l::::::::\ 」::::/--- ┤:::::::::::}
∨:::::::::ヾヽ/:::::ヽ::{::::::::::_入::::r‐┼┐
ヽ:::::::::::i:ヽ::___:::::::゙:::〃:::::::::::├※ ┤ー-、
〃イヘ::::::>::::::::,:::::i゙ :::..:::::..::::::::゙::┴T:::::::::::::::ヽー--/
ィ三竺ミx、 {{L※jrf゙:}i}::::::{::::::::ヽ ゙'''' ゙゙ -:.::::::ヽ::::::::::::::::::::::X
゙ヾ/ ヾ=/:レT※レ'::::::::i:::::::::::::ト:::... ゙ー--x::::::_::::::::/ 全 鋼
___/::::::::::T゙:::::::::::::∧:::::::::::ヾ 、::::::::ー::::: ̄ ̄::、:::::ー/.... 然 の
ィ:::ニ::_:::::::_::/ィ|:::::::::::::::|_⊥::::::::、::. "ヾ ̄ ̄:::::::ヽ:::::.、:::::/. 発 意
メ:::::ヒニシt".::/::|:::::::斗"i _ヽ::、:::ヾ::.,ィ≠≧、::::::::::::ヽ:::、:,. 動 志
/::/::,:ー‐ "フ:::::|:::::::,:::::≠=z、ヾ\:..、 ' i刈チト、:::::::ヽ::i. し っ
ヾ、:::{ ヾ≦::/:::::|::::::;:::::‖戎ハ ` ` ゙ 弋_ソ i!:::::\::::::i な. て
゙ー /::/::::/i:::::,:::::/ヾ,丕シ , i!::::::}:::ヽ:」. い
{::/{::::{/:::::i:::/:::::ヘ _.. -‐┐ ノr、:::i:::::ノヽ よ
ヾ、>'::::::」::{-i::::込 ヾ: ノ ィi lミr\ii{7'"゙、 ね
_r=z、_ィ≡三≦:/三、i i:::::lヾ:≧- . ̄_ /' j/::ヾr、ヽ ゙、
//=iニィニし三三|ニ{ヾ ヽ:::、.ニニ|i i弋 //7:r 、ヽ丶\ ゙、
} iニ|三}ニj三三三辷、 ヽヽ二|ヽ ヽ∧/ /,ト、ヽ{ ヽヾ、 ヽ
} }ニ|竺iニ三三三三三へ、{ニニト、ヽ〈 〉< / |ニヾ_ ::::、 _>f≦、
i }ニ|シ二辷ニ三三/ Y二二|_ )__,∨へ_て |二\゙ミシ": ヾ: : ヽ
{ |ニ|8・8二二,/ i!=※=|7/ , \\|=※ ト、_:. : : }: : :、\
〉 iニ、竺二ニ/ i!ニ ニ|〈< :i //|ニニi三込=-‐‐---
_∧:\゙ニ=≧' i{二ニ|三\ {//三i!二二、三三入
f, ,ヾ:_:_:_フ ̄ ヾニニト三三Y/三三∧ΞΞ、三三三、 サポカの固有値解析で出てる
キタサトはここに書いてないがキタサンは得意率+20のトレーニング5%だから実質得意率100アップのトレ15%で壊れてんな
ダイヤも初期絆40やる気55でトレーニングならかなり優秀だ
https://i.imgur.com/4pBrZHE.jpg >>6
どっかのサイトの計算してたやつ鵜呑みにしてたけどめっちゃ間違ってるやんけ お馬さんは優しい人間見破るらしいぞ
甘えてペロペロしてきたりするらしい
うーんたまらん😍 石の1桁がずっと9なんだけどどうにかならんのか
前までチームレースで石3個とかクソみたいなの出てたけど
今は5か10しかでらん いや神か
今までSSならいいかとSSで止めてたけどちゃんとカンストさせないといけなかったんだなこれ
https://i.imgur.com/kaP3DWG.jpg サポはスピ3スタ2根性1
因子はスピ6スタ3パワ5賢さ1
これでSS+ B A C CのA+
🤔……🤯 俺無課金だけど競技場捨ててるライブ専だからケチだの渋いだのうるせえ輩見るとみっともないと思う
相手蹴落とすより自分が如何に乞食なのかアピールして笑わせてくれよ >>6
これ前も思ったけどトレ効だけ数値高すぎるよな シニア秋からスピード全然友情来なかったがマイル差しグラスの育成はこれで一旦終わっていいよな?
https://i.imgur.com/D0dv6Lm.jpg ヴァイオリンの弦の制作にはウマ娘の尻尾の毛が必要になる。
毛200本が1セット、相応の値段で売れるため低所得層の芦毛にとっては本当にいざと言う時の金策手段になりうる。しかし「栄養状態が悪い」「手入れがなされてない」として安く買い叩かれてしまうことも多い。
測候所では湿度計に人間の金髪を用いていた。しかし長い金髪はどうしても手に入らない事があり、尾花栗毛の尻尾の毛で代用して怒られたという。 次の桜花賞に出て来るホウオウイクセルとか言うのマジウマ娘だな
https://i.imgur.com/Ktl5le6.jpg 先月50万課金したけどリボ払いにしたら気が楽になった >>18
カンストさせないとというか高ければ高いほど出やすい感じはしてる
例えばBとAでも違う気がする
だからギリギリBのオールBとか作ってもあんまり出ない
ソースは体感 グラスで因子マラソンしてるけど温泉拾った
思い出だけが増えていく 完凸しなきゃ大した強化にならんわけわからんゲームバランスのせいで10万ぐらいは課金出来ないと大差ないの草生える やる気が15でトレが5なら固有はやっぱりトレが最強か >>8
これ突如興奮してどっかに走り去っていったりしないんだろうか >>27
いうてそれ6〜8万くらいでしょ?
微課金やな >>42
4,50万でもほとんど付かない時もあるししゃーない クソゴミマイナスイべでしゃーなしお出かけしてるところに
効果もしょぼいくせにダラダラクレーンゲームやらせてくんのクソイラつく (´・ω・`)6人目のさといもちゃんでたんですが… まだ2万くらいだし無課金名乗っていくわ
無課金だけどクラス6とか維持余裕やな >>42
それはいうな・・・
スピパワ星3はたくさんあるけどスタミナはこれが初だからこれでも本当に助かる スタミナ育成苦手すぎるスタミナ上げてたらスピードが思ったより上がり切らなくて駄馬量産になる そろそろチーム作り直すか
2週間前に作ったやつらはwinにはなるけどポイント全然取れない(´・ω・`) スピードサポ5枚積んで育成したのにA+で止まったんだけど
キミたち仲悪いの? >>43
まあ一ヶ月ぐらいしか経ってないわりには入れてる方だと思うけど要求値高すぎてね 因子マラソンの時みんな金スキルとってんだな
どうせ因子にならないから取れるだけ白スキルとってたわ >>31
このルーラーシップってメジロドーベルにも種付けしてなかったっけ?
ドーベルちゃん娘の男とヤったの? ダスカ中1であの身体の大きさだとビワの年には確実にビワより顔デカくなってるな😎 >>4
クレージーな奴だぜに同感
トレセン学園でタキオンが一番クレージーだよ あれだけロリだったキタちゃんがテイオーより随分育ってるけどアニメとは別世界線?テイオーが成長してないだけ? Class6はなんとなく維持できそうだけど育成が詰まってきた感じがある 長距離差しの育成がマジで難しい
ここだけ他より一回り低いステータスになってしまう >>58
因子目当てならそれで良い気がする
実戦投入しないならマエストロとか取る必要ないし やる気効果15アップなら絶好調時でトレ効果アップ3%相当ってことだよな
トレ効果5%アップに勝ってるとこねえな だいたいいつもAが最大ステータスだけど、5%ぐらいで☆3くるからあまり関係ない気がする 10万課金くらいだとリセマラ完凸ブラックに普通に負けそう 10連ぐらい回しちゃうとあと3万入れて天井とるか苛まれるよな >>64
ウマ娘って15歳〜50歳くらいまで見た目一緒なんじゃないの(妄想) >>64
なんかのインタビューで言ってたけどウマ娘ってある程度成長した後は不老らしいぞ >>58
俺も因子ガチャ目当てなら金取らずに白もりもりでやってるぞ マエストロとればコーナー回復の因子がつきやすくなるとかあるのかね? >>35
大体良いと思うけど、俺ならサポは完凸オグリ借りてパワーSSで豪脚付ける、後は神威持ちのルドルフ借りるとか 金取ったら種のスキルの★が多くなりやすいかもしれないので
ポイント余り気味だったらおまじない程度に金は取ってる
なお効果の程はわからないもよう ソシャゲやってると金銭感覚狂うわ
パチスロで20000スッたら普通にへこむけどソシャゲで同額使うのに躊躇ないもの パワ3作りたくてお供をパワにしたらスタミナがくると言う クロフネ、ディープ
実装されたら環境壊れるだろうけど
偽名で出すんかな マイルや短距離路線のウマ娘のレジェンド判定変えて欲しい テイオーもう25くらいになってるけど気にすんな
ルドルフは40だ 課金はしてるけど実質無課金とかいう人はどういう心情なんや?
俺は無課金より上だっていう主張なんか、節度ある課金してますよアピールなんか? キタサン転生した方が強くなるかもしれんけどウマの引きが強すぎて垢捨てれんわ >>64
ウマ娘は小等部→中等部の時にやたら急成長するサイヤ人体質とでも考えればまあ、
キタサンはまだまだ成長してるらしいから描かれないにしても恐らく最終的にはヒシアケボノ
よりちょっと下ぐらいまで行くだろうけど お前たち、強化編成のキャラをマヤノにしてみ?
強化編成画面に行くと手を振ってめっちゃ可愛いぞ。 ウマの強い所は無課金でもほどほどに金入れてる所だな
0円マンはまじで知らん >>64
元馬はゴルシよりデカいからまだまだこれから伸びるぞ >>71
5%を割とあるなと思った俺はもうダメかもしれない マヤが夢でおばあちゃんに...とか言ってるから
見た目も老いる概念はあるんだろうな >>82
20000負けたら朝鮮に送金されるだけだがウマ娘は最低限女神像と蹄鉄は残るし どうせ25日過ぎには多少の後ろめたさが課金にある人も回復してなかった事になる気がする >>64
ゲーム版は会長が3連で留年するサザエさん時空だからご都合主義の塊ということでひとつ スパクリ全然マエストロくれんくなったな
サイレントナーフすんなよ糞運営 >>82
ソシャゲスレ色々見てきたがスッた時に課金する奴はマジで多いぞ。勝った時は次の軍資金にするから意外と課金しないそうな やる気効果が加算なのに対して友情効果とトレ効果は乗算って聞いた事がある キタサンリセマラはマジで出ないぞ
70連2凸でも0.48%とかだからマジで修羅の道
3凸+クリークとか無理無理かたつむり ウマ娘は全盛期を維持するために見た目が変化しないんだろう >>88
逆に狙って付けれるからよし( ⊙‿⊙)b チーム戦でこっちの方が成績良いなあと思ってリーダーにした途端負けまくる不具合 お得石完売してない奴は無課金
石を定価で買うようになってからが課金者や 今日ブルボン6回育成して一回もスタミナ900超えんかった
スタミナ2人積んでる上に20%補正あるのに何故… 質問なんですが、サポートカードは5枚目以降は普通に売却して問題ないですか?
貧乏性なので売らずに結構余ってるんですが、使い道ないですよね? 前から思ってたけどスレで貼られるキャラ画像明らかにレース勝てそうな強いやつばっかりなのになんで高スコアの画像は貼られないんだ?
実は特定されるにビビって貼ってないだけで実はランカーだらけなのか? >>91
俺も馬マルゼンと新ピック以外揃ってるから転生諦めて課金したけど200連普通にピックアップでないからな >>88
自前で出てしまうとこういうことになるんだよなあw テイオーは人間であるトレーナーをフフーン!出来るけどテイオーは育ったキタちゃんに
なすすべもなく押し倒されるんだよね・・・ >>59
ルーラーシップはキンカメの後継で良血だし、種付け料もそこそこお手頃だからな >>88
レンタルフレの時に9が出来てなかったら自前の青3ふたりとも白0だから俺負けてたわ >>98
ごめん3の打ち間違え
だけど、3でもスレ見ていると割とある方だと思う
200で1体の人もいるので
自分は今7/247 >>88
よくよく見たら中距離とマイルと芝ってかなり優秀な気もしてきたわ >>108
やる気効果は絶好調前提の20%に乗算
ぶっちゃけよええ 何となく20年周期でトレセン学園の役員入れ替わってんじゃねえかなとか思ってたんだけど キタサン完凸できるとしても星3ウマと因子捨てて転生すんのつれえわ >>126
まぁこれだけ人気だとここにいきつく民もいるだろうしってことで二の足は踏むな
情報はもうマーライオンのように吐くけど そろそろ人気YouTuberとコラボして欲しい
堀江 ひろゆき KAZUYA DaiGo 百田 上念 中田敦彦 ヒカル 辺りが良さそう >>80
それだと先行で育成かな?
差しで考えてクリーク借りたけど、そのパターンも試してみるわ
しかしスペちゃんて気づくと平らにそだってるんだよなぁ >>90
無課金よりはちょっと強いアピールだぞ
実際どこ目指してんのかわからん一番の敗北者だが 馬の血統って子馬の時にどこかで取り違えてたり知らん間に入れ替わってたりしないのかね?
人間でも稀によくあるのに人間よりも血のために子供の扱い完璧だったりするのか ゴルシだって馬体重500ちょいくらいでマックとたいして変わらんのにゴルシだけデカいことになってるのなんでや…… >>151
まぁ、普通にゲームしてたらそうなるよね キタサン以上なんて速攻でゴロゴロ出るんだから転生なんてしなくていいだろ… 星3が3%て体感と統計たしか一致してたよな
ステB以上でのSSRみたいな設定なんだろーな キタサンは他のSRも凸出来るしいいかって回したけどだいたい凸終わったから次が怖い >>157
簡単にはずせないタグとかついてるんじゃないの知らんけど C量産してた知人がいたから強いウマ作るモチベ作りにバクシン育成勧めたら
次は1200/250/1000のタイキ作ってデイリーのマイル勝てねーとか言ってて笑った
サービス開始直後からのステップをしっかり踏んできてて育成楽しい >>151
キタサン完凸+星3ウマ6人出とるで
後は石ころ溜めまくるだけのお仕事 そうだな
どうせすぐインフレするし転生なんていらねーよな! >>153
やたらSNSで日本の未来を憂いて政治論争してそうなウマ娘と言えばそう! >>153
意識高い系信者囲い込みばっかやんけ
まこなりと鴨頭も咥えてさしあげろ >>90
白いから実質カロリーゼロみたいなネタと一緒 >>147
差しと追い込みはマジ運ゲー
パワー1000が垂れ馬発動後に後ろに持ってかれたときは笑った >>154
ごめんパワーはSSじゃなくてSだわスペの固有はクソ強いと思ってるから直線勝負だけで差しが良いかも >>114
クリークはスーパーウマ娘だからスーパークリーク >>157
アメリカも日本も60年代まで管理はがばがば ゲームのマックイーンのモデリングが完璧すぎて、アニメのマックイーンが若干ブスに見えるの俺だけ? そろそろ強制的にスタミナを1にして背水発動させる限定キャラが出る頃かな >>165
する奴はするんじゃないかな...
んで最終的にはコツコツ積み重ねた奴に勝てなくなる瞬間が来て成仏する 廃課金も使ってるイベスペ完凸捨てて転生するやつアホやん >>169
そこまで賢さ上げれば八方もそこそこ発動するのかね >>157
あると思うよ、特に昔は
今のサラブレッドってクオーターホースの血が混ざってるって噂あるし
ネイティヴダンサーとかね 春ウマ娘X初めて見たわw
この後ダービー安田宝塚勝ったから
季節のウマ娘○はハズレかなぁhttps://i.imgur.com/dkU5rqZ.jpg 完凸キタサンが超強いっていうよりここでドバっと回してしばらくガチャ回さんでいいくらいすり抜けSSRとかSR完凸狙うってのがキタサン追っかける理由じゃないの
いや完凸キタサンは強いんだけども >>175
釈迦さん政治じゃないけど突っ掛かってきたのをロジカルに論破ァしてそう >>186
逆にアニメよりモデリング微妙な子いるかな? >>169
デイリーレースの会長とナリタブライアンのマシマシ構成じゃないですかやだー! 転生するのなんて無課金なんだから今強い1枚だけ凸させても次強いの出たら終了
労力と割に合わんよ
イベントサポカや☆3因子捨ててまでやるような事じゃなかろ イベスペとかいまだに使ってる奴いんのアレ完凸SRとどっこいどっこいだろ >>169
デバフ撒いて味方勝たせるやつかな?
こういうのも考えた事あるけど実行してるの初めて見たわw >>191
政治家は国の学級委員長なんだよって教えたら本当にそうなりそうでこわい >>186
ゲームのほうがクオリティ高いのは普通だろ
一個作って動かすだけなんだし大量に書くアニメと比較にならん >>135
5までは確認できた6以上はわからんけどつかないってことは無いと思う >>173
1が並ぶのは不吉ってお父さんが言ってた >>158
ゴルシを小さくしたら迫力がない
マックイーンは病弱だったからそのイメージを崩したくない
こんなとこじゃね 出来の良い3Dモデルは崩れることがないんだし当然と言えば当然
一体にかかる手間は半端ないだろうけどな 馬体重でいうとキタちゃんは179cm71kgぐらいになる リタマラしなおしでキタ3凸になったけど
よほど自サポ腐ってない限り転生はおすすめできんわ。
自前青9URA因子がないのと、育成ウマ少ないのが想像以上にキツイ。
よくこんなゲームやってたなぁと思うわ。
無課金はリタマラしたところで目くそ鼻くそですわ。 リリース日からやってるけど再リセマラは割とまじで考えてる
ウオッカやクリーク手持ちにないし、250以上育成しても星3出ないし youtu.be/8DeU4AOvjEQ
スタミナ信者になりそう >>203
完凸SRすらろくにいない微課金舐めるなよ >>186
アニメのキャラデザは普通に微妙
ゴルシとマックイーンは顕著だね エイシンやスイープやキングに慣れちまったから今さらイベスペに戻れねぇンだわ >>157
してる
セントサイモン、ヘロド系説などがある >>169
どんな編成でやったらこんなんできるの…… >>206
思想っ!政治っ!学級委員長っ!
ぜんっ!国民の模範としてっ! Twitterで募集してもフォロワー全然増えてなかったのに知らないうちにここでID晒されてたら1000人になってて草生えた >>152
やっぱりランカー紛れてそうだよな
なんか60万超えた画像貼ってるの俺くらいなのに明らかに俺以上の奴らいるし
実際に下位の奴らも上位の奴らも混ざってるだろうから情報の取捨選択難しいわ いうてなんか顔でかくみえるモデリングのキャラクターそこそこいるよな 3DCADも最初作るときクソめんどいけどいっぺん仕上げたらあとはクッソ楽なんだよなぁ 転生して完凸キタサンだけあってもイベスペとかその他諸々のマイナス分とか考えると
結局大して強くならんよな
転生しなくてよかった >>213
比較動画上がってるから見ると良い
かなり再現度高いぞ 結局不沈艦たづな完凸が最強じゃん!最強じゃん!
以下たづなの話題禁止 上位陣見ると察するけどポイント性のチーム戦じゃデバフメイン編成て嫌がらせにしかならない
実際作った俺が言うんだから間違いない😭 ルドルフとかマックイーンいたのに
パーソロン系は途絶えてしまったんだな 60万越えてると特定の可能性出てくるから尚更貼りたくないんじゃね >>196
どこかで天井してサポカの充実図りたい人にとってはいいタイミングの一つだったよね
Wは辛かったけど
ターボやオグリも良いんだけど手持ちに入れておきたいのは汎用性の高いキタサンなんだわ >>237
イベスペは初期絆低いのほんと嫌がらせだわ たづなは障害者雇用枠で入ってきたくせにデカい顔しすぎなんだよ
施設に帰れ🤣👉 >>231
たづな「懐かしいですねー、学生運動、私も若い頃はよく・・・」 青3裏1ホープ3の因子きたわ
裏ホープ3の化け物因子が欲しいけどこれでもいいよね >>244
似た状況だが、無理じゃね?
今週は51万行くと思うぞ >>204
そいつイベマチタンのレベルあげて有能SR育てないから何度もデッキに入れてくるマチタン外しに苦戦してるわ今 >>180
先攻でやってるのにメイクデビュー3着を皮切りに菊花賞超えるまで全線全敗だったんだよなぁ
スピード因子からスタミナ因子に切り替えたけど序盤のスピード不足が深刻だわ
いかに序盤を因子に頼りきってたかが身に染みた >>252
お前も障害者雇用枠のトレーナーなんだよなぁ >>238
俺はサークルのやつのが好きだわ
動画で合わせてあるのよくあるけど、同じようにスクリーンが欲しいな マヤとかゲームのモデリング可愛すぎてな
まぁ、一番可愛いのは原案だけども このネイチャが3着になるならいいけど4いかじゃあんま意味ないしな ゴルシのスキルの視野が広くなるってどんな効果です? >>252
どうしてそんな酷いこと言えるん?🥺たずなタイツ美味しそうだろ 21世紀に入ってからはもう完全に3大始祖意味なくなってるし3女神像はエクリプス像にした方がええ 親の緑固有因子は継承を考えたら取らなくていいんよね?
親の緑固有は付かないよね? >>239,248
風紀委員のバンブーメモリーもどんどん右傾化していくんやろなあ
>>253
あ、たづなさんはアカやったんか 最近はサトイモの評価爆上がり中らしいで
急にランカーも入れとるわ >>269
この下らない世の中が狭く感じるようになって世界に旅立つようになる >>243
https://i.imgur.com/X5yUWmU.jpg
ここまで落ちたよ
毎週月曜に大逃げかましてるから後は落ちていく一方だと思う >>272
ほぼダーレーアラビアンだもんね(´・ω・`) >>253
もうやめましょうミノルさん…中核派なんてダメだったんだ…こんなやり方では、やはり国は救えないんです。 >>237
自分のアカウントで手動完凸ならまぁリセマラする価値はある
ただその手間に見合うとは思えん
地獄だろうし このゲームで200連の天井なんてチュートリアルみたいなもんだからキタサン完凸プラスSR複数完凸が今回狙えたから >>230
ネイチャ固有以外は葵とタマモクロスで行けそう >>273
継承の時に確率で出るよ狙うほどじゃないからあんまり気にすんな サブ垢作って思ったけどウマ娘少ないとほんと楽しくない >>279
開き直ったなこーふさん
>>281
デバフ意味なくて草 >>284
山南先生構文やめろ
あとたづなさんが革マルだったら殺されかねないよ >>257
青3裏2ホープ3マイル3の怪物が募集スレにおったぞ
裏ライスも落ち目やな キタサン完凸転生万は早くて月末にまた壊れ来るかもしれんけどまた転生するのか🙄?
完凸SSRでも一種類だけ完凸持っててもあんまり意味ない様な🙄 >>279
60万台でどうこうって言ってるからもしやと思ったけどやっぱこーふさん本人だったか >>220
天皇賞秋
11月1日東京11R1枠1番1番人気
サイレンススズカ 無課金ならサポは最低限で育成馬のほう回せよ
サポはイベントのたびに配布されそうだからな 根性をそこまで上げる必要がないから根性ボーナスを踏む意味がなくて
結果的に根性育成はゴミのようなステータスになるんだよな でもよぉトレーナーキタサンは恒常だぜ
サイゲなんだぞ 結局嫌がらせするのにスキルポイント割いた分回復とか速度系スキル取れなくて
その嫌がらせもちょっと速度落ちたから何やねんみたいに再加速されて終わるんだよね・・・ >>278
ゴルシならありえそうではあるが
とりあえず付けてるけど効果わかんなくて困るな キタサン完凸だけすれば良いと勘違いしてる転生マンは割と居そう リセマラキタサン煽りはキタサンすら持ってない人に効くだけだぞ 正直転生は次の人権が現れた時とか、今まで頑張って育ててきたの全部捨てなきゃいけない事実とかを考えると全くやる気起きんわ
クソ垢だけど今の垢で頑張っていく >>303
どうせこんな廃課金ガチャゲー長続きしないって マチカネエイエイムンはいつ実装されますか?
育成にこの子来たら本気出すわ >>290
キャラいない→キャラ爆死→キャラとサポカ引かなきゃというジレンマでゲームが辛くなる ネイチャは勝つためのスキル枠が結構いるからデバフ枠にはあんまりむいてないんだよな
一番デバフ役にむいてるのはスペ
全身全霊と神威と読解力に回復あれば
残り全部デバフにしていいから >>307
まあ読解力とか千里眼とかもそうだけど何となく囲まれにくい動きをしてくれるんだろうと思ってるわ spもマニーも全然足りないんだけどどうすればいいの? >>252
確かにたづなの顔はビワハヤヒデと比べ物にならんくらいでかすぎるよな
3年待って最初に起動してたづな出てきた時はこのゲーム大丈夫かとスクショとったレベルの等身バランスの悪さ >>310
維持は固定っぽいけど入れ替え枠はかなりガバっぽいよな >>290
それに気づいて1回キャラの方で天井まで回したわ
サポカは本気だすときりないから適度に回して終わりにして
あとはゆっくりやることにした
それで十分面白いし >>233
というかこーふさんって人がバレただけで永遠にスレに名前が出続けるからそれを見たら特定バレしたくないって気持ちは出てくる
将来的にdiscordなりTwitterなりやったときに掘り起こされ紐付けされたら面倒だしこーふさんが悪いよこーふさんって人がー >>277
スタミナ盛れてほどほどに根性も上げられるからとか?
金回復に困らないランカーはともかくクリークウオッカをフレ頼りのうちだとほぼ選択肢に入らんわ ちょうどデバフネイチャ育成した
デバフは発動するだけなら賢さBもあれば十分
https://i.imgur.com/GWkcHTB.jpg そもそもリセマラしてもキタサン完凸とか無理やぞ
夢見るな フクキタルの固有って確かモーゼなんだよね?
効果どんなもんなの? 中距離シューズカンストしたんだけどなんか処分方法ある?
プレボにどんどん溜まっていって邪魔なんだが… >>313
凸効果の坂が緩かったら良かったんだけどなあ
日本のガチャゲーはそこがちょっとな ナリブのとき絶対キャラ天井まで回さんと人権失うから石貯めてる >>320
そのうち貯まる
先だがデイリーレース2倍キャンペーンもあるしな みんな大好きネイチャを陰険育成するのやめてください >>291
今更何もかもが遅かった…
>>297
本人です…
>>327
全部俺のせいじゃねーか
チームランク隠さず煽った俺が悪いんだけどね >>343
無効だね
デバフ向いているの、会長とかクリークだと思うんだけどなあ 結局リセマラしてもキタサンウオッカクリーク辺りは必要となるし全部完凸なんて課金しないと無理なんだから
重課金の覚悟がないなら早めに始めた方がいいと思うけどな >>312
青3因子捨てるのとサポカ育成にかかった手間とか考えるともう無理って成る >>335
リセマラとしては破格だけど転生する気には・・ モデルはタイキシャトルが一番好きだったけどえいえいむんが可愛すぎて早く追加してくれって思ってる そうだそうだネイチャはガチっても強いんだからな💥💪 >>331
ゴルシから逃げるな
デバフって使ったことないから分からんのだが、賢さによって補正かかったりはしてないのかな
ただ発動率だけっぽい? >>306
3人全員でデバフ発動すると目に見えて遅くなって楽しいけどな
コストを考えると……うーん 名前バレても問題無いのに本当に陰キャ多いよな
その癖影でイキりやがる ネイチャの下のサンカッケーはどんな感じになってますか 重課金でもないのにサポカガチャだけに全力したら短距離とダート全く埋まらなくなりそうで嫌だな >>350
俺もそう思う
転生した人のほとんどはそれに気づいて引退だろうな 無課金かつ1日1育成程度のモチベだけど両方回すのが一番いいわ中途半端にしか揃わんけど >>358
お前が言うのか😰さんざんスレ民を煽り倒した人間のクズが >>354
最初ライス入れてもっとデバフ入れようと思ったが能力伸びなくて入れ替えた
https://i.imgur.com/tpZg59z.jpg 継承で根性1とかあがってんの逆に腹立つ
気合がたりねー 正直、完凸キタサンで本気出して以降は回さないマンは
今は完凸キタサン+完凸フレンド>>>1凸キタサン+完凸フレンドだけど次に人権きたら
1凸キタサン+1凸人権+完凸フレンド>>>完凸キタサン+完凸フレンドになるから
今後も回すとかじゃなくて今回しか本当に回す気がないなら
廃課金>>>>>微課金>>完凸キタサンマンになるだけやで スコア60万超えはマジでキツいわ完全勝利してスキル出しまくりとか何回くらい挑んで出してるんやろ >>358
ここは馬刺しくんみたいにTwitter特定まであるからな陰湿舐めたらあかんぜよ >>365
選べるチケットでオグリかタイキもらって解決じゃん はあ葵ちゃんめっちゃ可愛いわ、贅沢言わないから俺のお嫁さんにしてあげたい 一発で終わるド正論言っていいか?
リセマラきりないぞ 笹針の選択はけっこう意見割れるな
俺は愛嬌か元気にしてるけど 根性高ければスタミナ低くても長距離勝てる説をライスで検証してたらモブにすら負けて笑う >>369
じゃあわざわざ狙う価値はないかありがと キタサン確かに強いけどパワプロ経験者はスルーする人多いだろうな >>282
セントサイモンがダーレーアラビアンじゃなくてバイアリーターク系だったって話が本当ならまだワンチャンある このシイタケ目コンビって引退して数年ぐらいしたら新興宗教の開祖になってそうだよな
https://i.imgur.com/70hztBz.jpg >>365
オグリタイキは確保したいな
逆にそれ以上回すのは効率悪すぎるけど 色々試してるが、微課金のサポートじゃ安定しないわ。
色んなサイトでSRのおすすめ出てるけど、どれも決め手に欠ける。
皆は何重視でサポート編成してる? >>373
青9が四人くらい居た垢だったけど転生したよ
因子3が今一体しか居ないけど スキル一択やろ
死なないスキルだし340スキルポイントとか大会7回分やぞ 天井分まで石貯めてるとキャラもサポカも増えないんだよな
おはガチャを気長に続けるしかない >>384
ディスコでカモリスト共有してからは自然回復分でいけるようになったな 転生後200人青3無しとかしたら闇落ち不可避なんだろうなあ 中距離溢れてるからなあ
ダートと短距離とマイル走れるタイキがオグリより良かったな
オグリは潤沢な環境で尚且つマイルか中距離に出すべき
ダートに出すのはもったいない >>390
笹針は回復2個セット貰いに行くな
キタサンで安くなったとはいえスキルポイントを別に回せるのがうれしすぎる >>397
マーベラスも早く実装してくれ
☆1でな パワプロ経験者としては本気出すなら有能金確定の友人枠かなって思ってる >>399
因子と手持ちサポのトータルバランス
まともな因子がパワーしかないからデッキはスピスタ編成だわ
スタ因子あればスピード寄せてもっと強くできると思うんだがなぁ ★3うま引き換えってなににつかうのがいいかな
課金はしない想定で たづな4凸使うと練習3回くらい得してる気がする
A+には届かなーい >>383
今回全力出すような人種は、次の人権も全力出すか萎えて止めるかのどちらかだろ >>395
なんでや!
それじゃあチームランク隠さず煽って名前バレたこーふさんが悪い人みたいじゃないか!
あったしかに行いは悪かったわ納得 高スコア出してるのに未だに育成方針迷うことがあるからいつもここの情報参考にしてるんだよね
長距離とか未だにスタミナAのマエストロのみとかだからな
スコア出すならハリボテ相手だしスタミナそれで十分だしスキルやナイポジでスコア出して行こうとは思ってたけどやっぱりスタミナ盛ってもっと安定させた方がええんかな リセマラで石7000ぐらいもらってターボガチャやったけど1度もターボ3枚抜きとかなかったな >>411
因子は揃ってないけどAランク量産は安定してできるからな
転生前よりモチベは上がったわ やっと自前青9URA6出来たわ。URA9の道のりは長いな >>414
特にこだわりが無いなら
オグリかタイキどっちか好みな方を取っとくことをおススメする
ダートこなせるのが3人いないと泣きたくなるからな >>414
オグリかルドルフ
今後サポカガチャ全力ならタイキシャトルにするしかない >>399
完凸葵とイベネイチャ入れるとA安定する
チーム戦は知らん! >>430
量産までは行ってないけどたまにAに届きそうで楽しいな 話題になってた低燃費バランス型にしたら勝率上がった様な気がする
少なくてもハイスコアはあっさり更新できた キタサン完凸してるならSRも完凸してるだろうし問題ない 会長はダートでも快調に走れるんだーとよ、フフフ・・・ 青はいいがURA3走るのは新シナリオ見てからでもいいと思うボク 理想はスタ18URA18
でURA6回継承発動
脳汁ドバドバでそうやな 誰を何度育ててもB +止まりなんだが
Aの壁が厚い >>399
育てるキャラの得意statusのにしてる 最初の交換チケットまだ使ってないんだけど、誰がいいかな?
そこそこ引けたから、残りはスペ、ススズ、タイキ、マルゼン、会長
ずっと悩んでる
やっぱ短距離枠を埋めるべきかな >>414
おちんちんが反応したキャラでいいんじゃないかな >>439
マイルまでは定番じゃないの
他が全部Eとか極端じゃないかぎりは勝てる >>364
一瞬それも考えたけど長い目で見たら愛嬌の方がステータス伸びそうな気がしたけどどうなんだろうな
>>378
元気選んで寝不足ばっかりで体力満タンにほぼならない時とか
メーターの余ってる部分が悲しくなる
特に合宿前寝不足で無意味にされるパターン >>439
弱くないよ
最低限のスタミナがあって他も400くらいあればね URAって数値振れしない?☆3でもしょっぱい時あるわ 解析だと全身全霊の速度上昇率低めで草
もう根性くん息してないじゃん >>414
オグリかタイキのどちらかは必要、マルゼンいるならタイキ要らない。あと会長は強い以上 >>394
最近競馬から離れてたから初めて知ったよ!
調べたらウィーン獣医科大学が調べてきわめて可能性が高いらしいね
一大事じゃんw 次の人権来た時が勝負だよな🙄
その時にリセマラ転生なんてできないしな🙄
仮に転生してその人権完凸しても今度はキタサン完凸おるか?になるし😩 スコアって知り合いなりサークルメンバーにカモ出してもらえば結構セコい事出来そうだな 半年後ぐらいにクラス7解放とかで四枠になる可能性あるよね ビワハヤヒデは顔が大きく見えるだけだど
たづなはホントにでかい >>414
好きなの選べで良いだろと言いたいけど
多くがオグリすすめるだろう
好きなのでオグリ選んだけど、正解だったらしい
そしてアニメ放映のタイミングのせいでライス選んだ人は多い >>467
お前大勢のユーザーの中からたった数人のサークルメンバー見つけるためにどんだけ更新押すつもりなんだよw >>466
今キタサン持ってないやつはそれ以下だよな >>469
マジかよ相性そんなとこにまで掛かってくるのか >>460
確かウマの得意ステの補正乗るはずだからそれかも >>414
オグリがいないとダート適正上げ育成するまで帝王賞が取れなくなる >>477
チームのポイント調整すれば出来るんじゃない?出るまで挑んでいけばいいだけだし >>480
マーベラスの水着ダンスは凄かったけどイナリワンも走ったらヤバいのかな・・・ やる気2段階ダウンはイベントとたづなで補えること多くて大したリスクじゃないよね A+ちょくちょく出来てきたんだが
Sはもう色々噛み合わないと無理な感じかな サポートも十人十色やな。
オグリ育成時にSRの賢さ入れるとしたら何にする?
フクキタルのポイント重視は古い? 対戦相手ランダムだし普通にチームレースするより効率悪いだろ レースに勝てる、で回復スキル2種って開発も完全に想定してるよね回復の重要性 評価Sは総合100位内でも持ってない人多数だから現状だと難しいんじゃない >>424
どんどん回すならスゲェ課金りょくだぜ!ってなるだけだけど
なんかスレ的にリセマラで完凸キタサン作り直すみたいなこと言ってる奴見かけるから
リセマラの後に無課金になるつもりならすぐ抜かれちまうよなって思っただけやで >>495
あんまり評価されてないけどドーベルはめちゃ優秀 手持ちがSR完凸ちらほら、SSR無凸〜1凸複数枚程度の微課金だけどA+作れたの1回だけだわ
Aは余裕だけどA+はだいぶ敷居高いな >>427
いうてコンセント発動+スタートダッシュポイント+中盤終盤のナイポジ狙いが最善手なんじゃね?
それを安定さすために切れ者〇でスキル盛り盛りのが良さそうだけどね
ステはパフェで+10%になったのを想定して盛るだけでいいんじゃないかなどうせハリボテ上振れしか高ポイントとれないし
強いていえば理想論なら逃げはステ盛りにしてタイム基準上げるとか? >>498
スタミナ不足
せめて覚醒スキル上げろよw >>498
スタミナも金回復も無いからなのでは?
なんかウオッカ見るとさっきのウオッカイキリ思い出して身構えちゃうわ >>498
このウオッカのバイクすぐガス欠起こしそうだな 転生って微課金レベルの話だし重要なことだよな。始まったばかりのゲームだから尻は軽く決断は早くに越したことはい クラス6で5〜6万とからしいから1/65535とか引けるならいけそう
1/32762なら引いたことある >>498
スタミナ切れ以外の何者でもないと思うけど >>485
SSR確定ガチャでエアカシャールだ出たのに、なんでゲームはじめたんだろうね… スピスタパワを全部SS以上にすれば誰もが認めるウマ娘になる あんしんでスキルは7割ハズレ引くから
序盤愛嬌、中盤以降体力にしてるわ アニメ見てみたらチケゾー普通に可愛くて草
アプリのモデリングひどすぎない? >>448
どうせ白因子なんてアテにならんから、脚質赤とか微妙な白因子沢山より絶対腐らん芝の方がマシだと思う スピードSSスタミナCより
スピードA+スタミナC+のほうが勝てるまである >>516
超モンスターマシンだぜ!とか言って調子に乗るけど入れるガソリンの種類間違えてそう >>498
直線系のスキルが多すぎて上がってこれない >>498
さすがにガス欠負けかね
青回復1つでも入れておいたほうがいいよ 確定チケットは自分に好きな娘がいいぞ。確かに短距離やダート
の適正高いやつがいいが、やることが結局おんなじだしそれよりか
自分の好きなうま娘鍛えたがいいと思うが >>495
爆速友情&腐らないトレーニング性能のモジャネイチャ 2週間ぐらい青3でなかったのに昨日今日で青3を3キャラ作れたからやっぱなにかしらの因子ポイントが働いてるわ 燃費論出てきてるから1800のマイルとかならスタミナたらんやろな マイルはスタミナCでも戦えるけどマエストロとか好転ありが前提 にんじん無くなった時お前らどんな顔になった?俺は(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾になったわ >>518
600あれば足りるが、400だと金回復ないと厳しい >>533
マイルの話だと思うんだけどそれで勝てなかったからスピパワ型に振ったのが俺なんだけど仕様かわったんか? これ勝てないのスタミナ不足と時止めAVの偽物率は9割 サポートたくさんいるところをなんとなくで育てるとスタミナって足りなくなる率高いなあ 1育成で6回くらいやる気ダウンくらったらマジでやる気なくすわ… まあレスもらえるからわざとやってるんやろうし
あえてスピードCスタパワSSみたいなの出してくれよ つーか、レスラーみたいに大きいグラのmobいるけどアレなんなん?。よっぽど個性的なんだがw 久々にマックイーン育てたら1000人と間違えたわwwwwwww
くそが
https://i.imgur.com/9h7fIX6.jpg 上振れでA+が作れるぐらいになったらデバフ最低2つくらい入れたくならんか?
ステ振り失敗したけどスキルはこういう風に必ずデバフ1−2個は持たせるにしてるわ
長距離はゴルシが怖いから追い込みデバフを入れてる
https://i.imgur.com/A1ekib4.png キタサン完凸とか借りりゃええだけだろ
無微は魚栗の有無と有能SRの凸 なぜ勝てない画像はたいていスタミナ不足だな
シナリオは絶好調で行けるからいいんだろうけど
対戦は調子ランダムだし余裕持たせないとね てか練習失敗してステ10ずつ下がって練習ベタまで付いて不調になるのヤバすぎないか?
サイゲはそんなに馬刺しを作りたいの? チームレースだとデバフでアホみたいにスタミナ削られるからな >>540
俺は大体C+に金回復一個入れてる
足りてるかは知らん >>540
マイルでも競り合いしたら普通にガス欠する
相手が回復持ってるならそりゃ負けるわさ どっちにしろ差しは展開によるよ
嵌ると点数高くなる気がするけど >>511
俺の今の育成方針とほぼ同じ感じだな
そのために脚質散らしたりスキル多く取ったりしてる
ただ今の65万って現状の最高値な気がしてこれ以上目指すならもう一工夫必要な気がするんだよね デバフは味方にもかかるのか?とか言ってた頃が懐かしい スキルの使用でスタミナを消費するから距離によっては同値でも0スキルの方が勝つとかいう珍現象が起こる >>553
だからホープ前に保険で芙蓉で走っておく癖を付けておけと >>553
毎日どこかでマックEーンが産まれては消えていくんだな
中卒マックはどこに行くのか >>540
スピパワが高いとスタミナ消費量も増えるし速度スキル発動時もスタミナ使うからスタミナ500と回復一個は欲しい >>553
ホープフルとクラシックG1は普通出さない? >>498
SS B SS D D がよくA B S C Bとかに負けるから意外にたづなは的を得た事言ってるんだってしりました。 燃費論でマイルの必要スタミナわかるエスパーがおるってマジ?
どう計算して導いたんですかね 差しの方がスタミナ必要論もあるからな
もうなんでもあり ウオッカは覚醒で好転取れるし
わざわざ好転取らんのはアホだな ハリボテでもいいからSランク作りたいんだけどやっぱり根性と賢さでやるのが一番かな?Sランク達成ボイス聞きたい… マイル用に因子とパワトレでスタミナ確保しようとすると根性が全然上がらなくて、
中長距離が目標レースにあるとクラシック級あたりはしんどい >>458
回復をサポカイベントに頼ってるとたまに溢れるから最大値盛っておきたいんだが人それぞれ考え方違うのな >>567
そらもう家を出てマックでアルバイトするんだろ マエストロ抜いた逃げマックが明らかに中盤以降クッソスピード落ちたからやっぱスタミナって大事 気のせいか出遅れる確率スゲー上がってね?
!出遅れ
集中
みたいなケース多すぎる フレ使ってホープフル直接狙ったら、モブ達が本気出してくるゲーム
アレは理事長の差し金だと思っている ハリボテが5に蹴り出されて5以下の凸カード持った出遅れが迫ってきてるからそろそろハリボテ勝ちなくなりそうなもんなんだが
全体的に50〜55万の鬼団子になってるのも楽しいかもしれない ウチのSSが2箇所あるオグリキャップよりもAAABB的なハルウララの方が強い問題
オグリが固有発動しても自分のウララに置いていかれる
このゲーム難しい >>574
スタミナポイントっていう隠しステータスがあってな・・・ >>572
スタミナ600ちょっとのスタミナ回復ガン積み出したけど
勝率悪いよ 燃費気にしまくってるけど意味なくない?
今までのステ割り振りで必要なスタミナ大体わかってんじゃん >>566
>>567
新馬負けて12月後半で未勝利勝てば良いやと思い調教してた なんでこのウマ勝てないのって質問する奴らは1回でも自分のウマのレースを見たことないんだろうな このゲーム内枠の有利ってどのくらいあるのかね
内枠玉を使おうって気になった事が1度も無いんだが 燃費論がマジだったら回復ゲーが加速して似たようなのばっかになるからほんと止めてくれ スピSSスタミB+くらいの育成多いから中距離でも金回復二つ+グレー回復1つくらい積んでる 長距離って強い弱いって確認しやすいよな
ストーリーミホノブルボンと殴り合って
どこまで迫れるかでテストしやすい スキルにデバフ0の奴はボロ負けしたレースとか見返さないの?って思う 長距離ってスタミナA無いとすげえ安定しない印象ある マルチ5v5で各3頭ずつ距離別で出しあって競うの楽しそう 俺のマイラーがSSAで勝ててるからもう距離とか関係なくSSSDC目指せばいいんじゃねってなってきた >>587
わかるわ 前のイベスペが妙に強かったのもあるしバランスが一番強くなりそう >>598
ブルボン雑魚になったからもうワンランク上が欲しい 600,1200,800,400,550のマエストロ、好転、食いしん坊の長距離先行マックイーンですら負けまくる
よくわからん オペラオーも強いんだけど4角先頭で勝たれるとお前そんなキャラじゃないだろと言いたくなる サトイモ頼むから小休憩の金特になってくれ
それだけで俺の中の評価は超上がる >>612
スピード800スタミナ1000なら勝てそう なんとなくだけど、スピードが早い=スタミナ消費が早いって感じがしてきた。 >>605
なんかそういうの見ると
廃課金ゲーの上にやる事一緒で
廃れるの早いんじゃないかって気がぷんぷんしてくる >>563
脚質被るとナイポジ争いしてポイント伸びないもんね
たしかにこのやり方なら他にタイムレコードボーナスかサポート応援ボーナスぐらいしか盛れそうな要素ないから逃げを強化(ステ優先)してレースレコードに近づけて3人のタイムレコードボーナスを増やすしかないのかなぁ
そら理想はステ盛り切れ者スキル盛りの逃げだけど理想像が遠すぎてピンとこないや >>613
対戦相手もA+が出てくるから勝てないんだよなぁ
相手がAとかならめっちゃ強いんだろうけどねぇ >>498
豪脚発動してる?
自分は道中発動のスキルは極力とらないようにして発動率あげ(たつもりになっ)てるぞ 長距離の逃げ先行はさすがにスタミナ800以上でスタミナ金スキル2つは要るわ
差し追い込みでも金1つと青1つは要る スタミナってRPGでいうMPみたいな扱いなんじゃないか?
走った距離や競り合いで消費するのはもちろんのこと、スキルの使用でも消耗してんじゃなかろうか
そしてスタミナが一定割合を下回ると省エネモードに入り、速度やスキル効果が落ちるようになる
根性はこの減衰効果を抑えるか、省エネモード以降への閾値 ストーリーブルボンは暴力的なスキルは持ってないからな
能力を活かしきれてない リセマラやっとキタサン2凸きたけど
他が根性2枚、たまさん、釈迦ってやばい?
無凸だけどSSRいっぱいのほうが強くない?
https://i.imgur.com/1WOAJ28.jpg >>572
むしろスピードそんなにいらない
長距離はスタミナ>>>>パワー>>スピード位
競り合いとか考えたら根性もある程度いるとおもう >>617
なんとなくというか
計算式でそうなってるからそれが正しい >>619
A3辺りにくるとあれ以上に強いのいくらでもいるからな
中距離長距離全部ブルボンに勝ってるけど対人負けるときあるし >>604
これ。このゲームちょいと不親切だよね
どうやったら今の勝てない現状が改善されるのか分かりづら過ぎる
緑のエアプ女はパワーが足りないとしかいってこねーし 案外バランス枠が流行ってからは
パワーが足りない展開を作るために垂れ専スピードパワー極振り逃げ娘が流行るかもしれぬ レジェンドレースの差しスペにブルボンのスペ持たせて
ストーリー天皇賞春に出馬させてほしい ミホノブルボンはやっと一桁馬身ぐらいに迫れるようになったわ 何レースもして俺も燃費教に完全入信したわ。スピードS以上にして良いのは短距離だけだわ
もう長距離とかスピードB+とかで良い。ハヤテとか一陣は短距離以外は積まない方が強い
最終で絶対発動しないキタサンのスキルまさかの地雷疑惑あるぞこれ 燃費理論とか「距離に応じてスタミナは必要になってきますよ」くらい当たり前のことを新発見みたいに言ってるように思う 実際パワーSSでパワーが足りないとか言われると本当に足りないのかもしれない >>616
>>623
ハヤテとプロフェッサーもあるんだけどステ積まないとダメかー
長距離難しすぎるわ・・😡😡😡 SP足りへんけど悠悠やるかあ
どうせ因子でないとどうにもならんし >>612
スピードは最重要能力なので長距離だろうと800以上にはしておけ 途中で書き込んでしまった。
根性はこの減衰効果を抑えるか、省エネモードへの閾値を下げる事が出来る
スキル連発したり競り合いが当たり前の様に起きる対人で必要なスタミナが増えるのはその為だったり?
という仮説だが
すでに解析で全て分かってるなら忘れてくれ SSSCD作る上で得意率無視するならパワー因子積んでスピスタ育成するのがいいのかね?
バランス型試してみたいんだがわからんわ >>639
でバランス型で挑んでボロ負けしたときの相手がこんな感じなんだよな 初期のバクシン脳だらけだった頃の中長距離キャラ育成無理もスタミナだし
今勝てない言ってるのも画像見るとスタミナだらけだからな >>612
距離が実質中距離の2600mなんだろうね たづなさん
マイルはスピードとパワーが…
中距離ではバランスが…
長距離では根性が…
ダートと短距離はなんて言ってた?
自分、たづな信者になってもいいですか? >>640
速度に関してはまあ言われてなかったかな
解析で計算式出てるものに理論とか言っちゃうのは笑えるけど 短距離とマイルはもうスピードパワーぶっぱしかいないから安定して勝つのは絶対無理だわ
スタミナもっても上振れ引かれたら負け 結局何が強いのかよくわからんゲームなのは色々と凄いと思うわ >>646
多分スタ因子でスピパワが1番効率いいはず
自前のスタ因子無いから検証できんけど オールAやオールA+が強い論俺が先に提唱しておくからな半年後に思い出してくれよ >>621
最近考えてるのはステ下げてでももっとレース出てスキル増やすやり方、ただ総入れ替えだと時間かかるしそもそもハリボテ相手じゃないと機能しないから普段のレースで判断しにくい
高スコア出す育成ってやっぱり難しいよ… 最近は因子用にオールB&サークル用にファン数50-60万の娘しか作ってない俺みたいな奴おるか?
チームレースとかどうせ上見たらキリないから諦めたんや >>638
勝つ前提だがポイントゲーでもあるからワンチャンコーナーで2回出たら儲けだしなプロフェッサー
見たことないけど >>584
専用の解説入るパターンもあるから、仕様なのかなと思う場合もあるんだよな
ゴルシとネイチャでそういうのあった 勝てるステとスキルは事細かにランキングにあるじゃないですか 自分の手持ちで限界が見えると育成やるきがなくなってくるな・・・ >>655
オールA+とかそ作れるなら強いのは誰でもわかるわ >>640
正しくは「距離やステータスに応じて相応のスタミナが必要」って感じだな
距離もだけど自分の速さとかパワーに対するスタミナ量のバランスが大事 どのステが必要なのかリリースから一周してるのを見ると
全部必要なんだろうなとは思うw >>640
YouTubeとかでオールBとスタミナA他C+の長距離キャラタイムが後ろが成績圧倒したから単純なスタミナ計算ではないよ >>663
同じパターンだわw
URA3とか出たら伸びるけどでないしなw チャンピオンズ・ミーティングがレースで勝つことが全てのモードでランキングもあるなら
強いウマが何かすぐ判明するね… スタ因子スパパワは廃れてきてる
キタサンピン刺しスピ因子のパワスタの時代だぜ >660
G1しか出さないなら18-20の間だろうな
これ以上出すには3連戦やG2以下も走らせないと行けなくなる >>671
割と上手く行きそうで何とも言えない
結局因子厳選からは逃げられないんだな 結局チーム戦で必要なのは連戦するだけの石割力であとは運ゲーだから 3回連続で育成でケガ率30%3人タッグの罠から全ステ-10食らってキレそう
逆算できねーわこんなの血管爆発だバァカ!! >>660
追加でジャパンカップ出しとけば12万は行くからなあ この仕様でインフレ毎に15体作り直しとかなら付いていけん スタミナ最強説が本当なら消費あるとはいえサトイモがダイヤモンドになるのでは? >>663
だから配布を多くしないと無微が止めてくんだけど、
売上絶好調なサイゲは配布渋ってるので今後人離れが起きるかも
今は新規も多いから目立たんだろうけどね 元からスタミナはいっぱい必要って言われてたのに頭バクシンは理解してなかっただけだろ
それをYoutuberが燃費理論なんて名前が付けたとたんにスゲー!って言い始めた >>565
スキル使用でスタミナ使うなんて話は聞いたこと無いが 未だに相性◎の仕組み理解してないんだが、
もしかして血って育成しようとしてるウマ娘の祖父母までしか関係しないのか? 1位の人が葵最強って言ってたけどもしかしてたづなより入れた方がいい感じか? >>678
相手も積んでるけどこっちも同程度積んでて何度もボロ負けしたから俺もスピパワのゴリラ教に入信した トレーニングしても保健室行ってもデブが治らんのやが >>663
それな
最強因子揃っても結局はサポカよ >>613
ゴールまで走り切れないスタミナの状態で好転積むのががそもそもダメ
最終スパートは残HP多いほど早く始める
最終直線で好転出る時点で無意味発動になる 特化させるの下手なんで
最近はスピ3スタ3パワ3の2枚でやってるよ
クリアの安定感は抜群だ
チームスレースは上位ばかり相手してるが、五分五分かやや下だな 最近は加速度系のスキル発動するとスタミナ消費するという考え方が主流 手持ちのサポデッキから必要な因子逆算するのがベターな気がしてる
SSRの中途半端並べるよりもSR完凸入れた方が現状伸びるし >>688
とりあえずいっぱいあると強いってのと関連性をちゃんと説明できるのは違うからな もう育成方法が大分周知されてきちゃったから
今後はどんどんハリボテは消えて楽出来なくなってくな 欲しい金スキルがスピードに多いからなあ
根性確保にスタミナも踏みたい 特殊な倒し方必要な敵が出るようなゲームじゃないから
これから先どうなるんかな
ぶっちゃけ神バハやモバマスだよなこれ 石もっと配れとは言わんけどsrを凸するチャンスくらいはもう少しくれてやってもいいと思うんだ >>690
正確には速度アップ、加速アップ系で
速度が上がる事で消費HPが増えるっぽい >>686
スタミナそれで長距離よく勝てたな
やっぱ食いしん坊って強いのかな? >>685
金特イベントがスタ盛り旨いんだっけ
そうじゃないなら鋼いらんし完マヤとかで良さそうじゃね完凸芋使ったことないけど 固有抜きにしてなんかウマ事に最適なステ振りありそうな気がしてきたんだよなあ🙄
みんな歩幅というか走り方も違うし同じような構成でも勝率全然違う場合あるし🙄 クラス6の維持が大丈夫ならチーム戦の更新頑張らんでもいいよな
数日単位で環境が変わってついていけん >>690
スキルで加速するとその分スタミナ消耗するって事かと
なので加速スキル積みまくってもスタミナがないとスピード維持できずむしろ失速する 対戦ゲーやってる人なら分かるでしょ
運要素が大きくても
1000戦して勝率55%と45%じゃプロとアマチュアくらいの差があるんだよ スキルってまとめて取得した方がいいのか?ノースキルでもレース勝てる? >>696
もしや好転積んでるとか?
あれ安定しないぞ
あとは賢さ低すぎて回復発動してないとかかな チームが強くなればなるほど相手も育成に余裕持った強敵(デバフ持ち)が多くなるから勝ちにくくなる恐怖
ステの上振れでチームを中途半端に強くするよりスキルガン積みの方が勝率は上がると思うわ ステ振りが確立しちゃうと一気に醒めそうではあるしレースは多少運ゲーありでいいやろ >>706
皮は豪華だけどバシーンゲーと変わらんね
どうすんだろうなあ スレ立てチャレンジするけど、ホスト規制で無理くさいので
750までに動きなかったら800お願い >>717
ヒントレベル上がるかもしれんから後半に一気に取得した方がいいやろ
目標レース勝てるステがあればだが >>717
ストーリーに関しては
臨機応変と先行Aで大概は勝てる SS B SS D DよりAAADDのが勝率良いのが理解できなかったけどやっと理解できた
車と同じかタンク小さいのに最高級エンジン積んでもそんな走れんわな >>715
そもそもwin箱のために勝率上げたいやつとランキングのためにスコア上げたいやつと意味わかってなくてごっちゃになってるやつがいるから一生噛み合わない もうちょい配布量(チケットでも良い)増やしてくれんと、そろそろ課金者でもキツいわ
キタサン実装初日に手持ち石散財してから、まじで未だに10連分も貯まって無い感じとかヤバい このゲーム課金しんどいな
金掛かるけどみんなやってるからしょうがない
ゴルフみたいなもんだな
競馬好きでも無いしギャンブル嫌いなのに付き合いでDLつらみ >>717
勝てる能力値あるなら取らずにヒント累積するのを待つんだそうな >>717
理想はヒント最大になるまで取らない方がいい >>717
ステがあれば勝てる
春の天皇賞とクラシックのジャパンカップに挑むならマエストロがあると楽 >>722
ウイイレとかどう工夫してんのかな
やったこと無いから分からないんだけどシリーズ作だから上手くパクれそうな面白い要素あるといいんだけど >>709
これ実は中距離の予定で作ってたんだけど長距離適正Sになったからあっちこっち中途半端に育って最後余ったポイントで長距離コーナー取ったんだ >>656
レース増やしてステ減らした切れ者〇さんが45000ぐらいしか出してくれないから45000×15の675000しか計算上ではだけど見えないんだよねぇ
上を☆5のサポカレースボーナスage組でやったらどうなるかは試せないから分かんないや
タイムボーナスが加われば計算上だけなら70万いくかも?
まぁ言うは易しで作るのは困難を極めるし試走も満足に出来ないから理論論でしかないけど…
こーふさんには期待してるわ応援してるぜ 解析見たけどスタミナの影響小さくないか?
回復スキル盛りまくったほうが強いように見えるが スタミナ不足相手に大差出るのはとっくにわかってるから短距離がスキルゲーなのか隠された勝ち方があるのか探してくれ 課金する要素今ないやろ
うま娘ダート短距離揃えたらイベサポで余裕
なんのために課金するん スタ☆8クリークの貸し出し4000人越えたんだけど未だにスタ☆9作れてない
3月18日に置いたから三週間ぐらいか 3回連続で好転もマエストロも来なかったんだけど
SSR4SR2ってSSR多くてイベ消化できんのかね 500万ダウンロードで通常ウマ娘星3選択させてくれー別にええやろそんぐらいー 今冷静に改めて考えたんだけど
スペシャルウィークって可愛いな SSBSSDDの相手はSASCCとかだろ
AAACCなら相手はSSBADDとか
SやSSは評価値がクソ伸びるから相手もくそ強くなる >>717
ノースキルでURA決勝まで余裕
そういや一ヶ月くらい前マエストロ積んだら育成クリアするのにスタミナほとんどいらんとかイキってた奴おったなぁ バレンタインにチョコ渡しに来たテイオーの前で薬指に指輪するドッキリかましたらどうなるの・・・っと >>689
マジでそれぐらいしかない
5回レース出したけど1回しか45000出なかった ウオッカみたいに欲しいの多い場合はヒントレベル4でも取るわ
さっさとそれとってヒント潰して次のとったほうがいい
てかウオッカは必要なのさっさとよこせや >>737
スタミナ自体は何も回復つけない場合は
SSですら足りないらしいから
回復スキルがどれだけ重要かわかる >>737
いくら回復盛ってもスタミナの最大値が低いと効果発揮しにくいんじゃね
解析見てないけど スタミナSRでマヤノとマンハッタンカフェが完凸なんだけどどっちが使いやすいかな
サポポ足りなくて先にレベル上げる方迷ってる
スキル構成とトレ効果アップのマヤノの方が良さそうに見えるけど初期絆無いのがなあ >>703
かなり前から育成じゃスタミナ少なくてもいいけどチームレースだとペースが速いから沢山必要って言われてただろ
速いからスタミナが必要
いま言われてる理論と同じよ >>718
確かに発動タイミングは安定しないけどお互い様じゃない?今のゴリラ型で勝てなくなってきたら再育成考えるよサンクス 回復スキルが最大値越えて回復する説は結局ワザップだったの? >>751
ウオッカさんは天皇賞の後に好転一息を差し出してくる達人 >>743
トレーナーの言うこと素直に聞くし
イキってないし
変な喋りかたもしないし
夢は日本一だし
そらもう総大将よ >>744
3人目を低ステータスのデバフ特化にしたら更に一回り強いのがエースにいたりするからなぁ 因子ガチャ終わらないからチームレース用の育成全くしてないわ
みんな早いな >>747
かわいそう…普通に休ませてあげよう……
寝不足!!30!!!よふかし!!!!!引退!!!!!!!!!!!!!!! 結局、白特マシマシと金得3つ4って積むのってどっちが強いんだ?
金得だと発動した時は強いけど、あんま安定しない気がする 未だに相性◎の仕組み理解してないんだが、
もしかして血って育成しようとしてるウマ娘の祖父母より上の代は一切関係ないのか? PC版って最新でもインテルグラフィクスでは重い?
PCでサクサクやるために、組みなおそうと思ってるけど、最近、グラボが売ってないかアホみたいに値上げされてて買えないんだよな >>768
金得しかとってないような馬は雑魚
下位スキル集めてる馬の方が強い >>744
そういう考え方もあるか
評価値で相手が強くなったから勝ててないだけで実際にはあんま変わらんみたいな チムレポインツ限界って言ってる人はもうサポボーナスは現状で取れる目いっぱいまで積んでるん? >>768
スタミナ回復と終盤に発動するやつ以外は金特ほぼごみだよ >>769
継承相手とその両親と育成キャラとの相性ポイント合計が一定数に到達してたら◎になる >>688
燃費理論と解析理論は違うぞ
スタミナ上げて速度スキル取らないかスタミナと速度の理想値を追求するかで違う >>774
やっぱそうか
白特マシマシの相手にフルボッコにされたけど、そぅちの方が正しかったのか >>769
分かってないけど☆2以上の因子をお気に入りに入れてフィルターして
相性ボーナスっていうソートで十分じゃね? >>739
脳死で周回しても毎回ノーコンでURA優勝できる >>769
気にしなくても適正が同じキャラ多くしたら◎になるぞ芝中距離長距離先行Aのキャラとか多いからこいつらは超簡単 >>771
10年前のグラボレベルでも余裕でサクサクやろ 末脚、コーナー巧者、直線加速
こいつらの有用性は異常 >>771
参考になるか知らんが2世代前の1060でもサクサク 中盤で発動する金特っていらないよね
うすうすそう思ってた >>756
マンハッタン一択
初期絆ないの我慢できるならそっち 緑は大きく順位を下げる原因となったことをちゃんと教えてくれてるんだと思うぞ
ただ後半の解決策がやや嘘で、パワー上げても確率を減らせるだけで運ゲーに引っ掛かったらどうしようもないってだけだろ 理論云々の前にしょぼい青9しか出来てなくて裏9とか夢のまた夢のそもそもスタート位置につけてないのが私です 会長でスピードBスタミナAマエストロありで春天やったら差しなのに第4コーナー前で1位になってそのままぶっちぎって勝ったからやっぱスタミナって大事でしょ >>736
45000か、ちょっと低いな…
70万出してるやつどんな編成でどんな結果出してるのか知りたいわ
ただうちで一番スコア稼ぐのはダートマルゼンで調子いいと5万超える感じ
確か切れ物付いてレースにも結構出したしやっぱりこの方向なんかなぁ >>762
そもそもスタミナが回復するわけではなかった
HPの減り方も一律ではなかった >>789
ありがとうやっぱ初期絆重要だよね
マンハッタンにするわ 長距離レース後に差し出される金回復ヒントには参るね 最終コーナーから加速していくスキルは強さ分かりやすいけど中盤辺りで加速するのはいまいち分かりにくいな >>788
テイオーをいじめるのはやめて差し上げろ >>768
金ちょっとより白多数の方がスキル発動しまくって
勝ってくれる
おかげで最近作りまくった金持ち高評価達は
前に作ったB +評価の子にレギュラー取られてる >>756
ステータス目的なら圧倒的にマンハッタン
トップガンはヒントレベルも得意率も微妙なのが痛い >>786
取るものなくて取るスキルの代表の気が
ヒント得にくくて必要ポイントが多すぎ >>805
レースプランナーは普通に優秀だから・・・ 因子やサポカ偏らせたりで無理やりスピパワSとかSSに持っていって高評価作ってランクが上がって
格上で出てくるのが全体が高水準の強者で自分の首を締めてるのかもしれんな・・・
ギリギリB2で格上B3を殴ってたときのほうが今の最高得点より高かったし最高でもAみたいなバランス型に戻すかなぁ ちょっと聞きたいんだけど追い込みでこの辺のスキル取得はアリなのか?
発動しないかな
https://i.imgur.com/KKRbZdI.jpg 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、速度上昇系スキルはトップスピードが上がるで合ってる? >>770
1期の良かったところはスペちゃんのテレ顔とトレーナーからセクハラされたときの表情だよな これは内緒なんだけど頑張ってランク上げるくらいなら逆にランク下げてB2辺りで雑魚狩りした方が簡単に50万超えるぞ >>782
自分もテキトーに「あ、◎できたー」くらいにしかやってないし理解できないわ 寝れないからチームレースがっつり見てきたが先行も先行同士で前取れないとずるずる負けるな 燃費理論の動画挙がってるけど、割と信憑性あるんじゃないかと思ってる
スタミナにとにかく特化させて道中スキル省いたら勝ちやすくなるんじゃないか >>812
トレーニング分をスキルに持って行った方が稼げるだろうな 桐生院強いってマジかよ
もう何信じたらいいかわかんねえよウマ娘 >>785
>>787
一応、今の環境i7 4790とその内蔵グラフィクスで動いてるけど結構重い
i7 10700か11700なら内蔵でもサクサク行けると推測してるけど、試せないから自信が持てない >>814
ゴルシの場合3コーナーぐらいで固有発動して先頭集団くるし
前の方のスキルでも全然発動する 中盤の加速の恩恵はよくわからん
逆に中盤のためらいは目に見えて分かるもんなのかな >>753
何かレース距離に応じてクソでかバフが付くらしい、回復スキルはそのバフ分も回復する
スタミナの消費量とかが絶妙な調整になってたらわからんが >>826
そもそも道中の速度加速スキルの恩恵がいまいち分からんのよな 相談なんだけど、両方青9として
子URA3ホープ3ヴィクトリア3
親0
と
子URA3ホープ2
親URA6ホープ2
ならどっち使う? >>832
良く見るのは18
マイル中長行けるなら20戦くらいまで伸びたりもする ダスカってさぁ
エロ絵じゃなくてもエロいよね
創作自体が危ういのではなかろうか >>841
ハヤテとか一陣は終盤まで効果が続くとか聞いたけどマジなんかな >>841
ポイントは入るけど勝敗に影響してる感じは全然ないよな スレ建て乙
今はスタミナが強いの?
前はパワー教徒が多かったけど…数日スレ見てないだけで着いていけないわ >>814
追込は勝ちパターンだと最終コーナーでぶち抜くけどそこで抜けないと辛いから鼓動はありレチーム戦の得点稼ぎなら微妙だけど 神奈川はワイがヤバい方だと思うくらいには平和だわ
人口比考えたらもっとやべーの出て来そうなのに 少なくともデバフはゴミ効果過ぎて話にならんことが判明したのは悲しかったわ スタミナ因子なかなかできんわ
作るための育成もめんどい あ、思い出した
エアグルーヴの固有って先行だと発動しない(しにくい)?
スーパークリークの固有は差しじゃダメ? >>832
17から20くらい
適性のあるG1は全てでるけど友情トレが良ければ練習
友情トレが悪ければG2でも出る >>809
ウオッカとキタサンのおかげで最近は取るのが楽でいい
これにキタサンの金スキル、ウオッカの好転一息があればなんでもイケる(※勝てるとは言ってない) 長距離はスタミナゲーだと思ってたけど今は全距離スタミナゲーの時代らしいぞ >>842
因子厳選するなら前者
レース用つくるなら後者 >>850
そういうもんなの?
子で新たな青9作ったら親がURAホプヴィク9入るかなって思ったけどそうでもないのかな >>823,831,852
ありがとう!取っとくよ 現状長距離は1200でもスタミナ切れるから速度系加速系スキルはとってないや もうスレで話題にすらならんがセルランまだ一位なのな
恐ろしいなマジで >>832
17か18になるな大体
15が少ない
13とか論外 ハッピーミークがいい所まで行くのもバランスがいいからか 鋼のなんちゃら地雷スキルかと思ってたら、あれ余計な加速金スキル取るくらいならこれでも取っとけって運営の優しさだったんやね🤗 不調サイレント調整は入れたのに因子ガチャ率は変わってなくて疲れてきちゃった >>814
勝利の鼓動はどんな戦法でも働いてくれる神スキル
オグリさんマジオグリよ じーばーと親の勝ちレースが被ってたらポイント上がるらしいし更に三冠だとボーナスついたりするらしいよ 勝ちだけを狙うなら中盤までのポイント稼ぎスキルを消して終盤に密集させるかその分ステータスを盛るかした方がいい気しかしないよな >>862
ホープフルとヴィクトリア3とか誤差じゃね 流石に短距離とマイルはスピードパワー大事よ
同じぐらいだとスタミナ勝負になるってだけ
足りないと普通にちぎられておわるし >>843
やっぱりそんなもんなんだな
ありがとう(何故か複数安価付けられないが他の人もありがとう) 中距離微妙だったけどSSA+AD+Cがいい感じ
燃費は知らんが基礎スタミナは確かに大事だな 変なイベントより青因子3率アップ!とかのショボイベントの方がよっぽど嬉しいよな >>878
もしかしてURAの上昇値とホプヴィクの上昇値って違う感じなのか!? >>807
ありがとう助かる
マンハッタンにしたわ グラボついてないPCに増設しようにも電源足りないんでねーか >>737
長距離になればなるほどそうだよ
スタミナ1200まで上げても金回復1個だけとかは微妙 根性は400辺りまでなら普通に強いよ
スタミナ上げるより有効な時も多々ある
そこから先も急激に悪化する訳じゃないし
まあ根性サポカは死んでるからクソなんだけども もう課金しねぇって思ってたのに4万放り込んでたわ
もう課金しねぇぞ >>881
持ってないと初心者スレに誘導されるくらいにはみんな持ってる >>885
強そうなのに
長距離だとスタミナ切れそうだが スタミナ最強ってか回復スキル最強が
今のトレンドじゃね? 最近ウマ娘ばかりで他のゲームやアニメが手につかない 回復スキルが走る距離に比例してる説あったけど、スタミナに比例してる説もあるよな
どっちだ >>884
確率アップでも来たのかというくらい今日きたな3人来たわ >>864
ウララとライスの相性…いや適性は確かに全然違うけどさあ 道中の速度アップは意味あるけど、加速度アップは本当に意味がないと思う。最高速度に限界があってそこに到達していたら意味がない 桐生院「やはりトレーナーノートは間違ってなかったんだ・・・」 短距離から順にSCSCB、SC+ACB金特1、AB+BCB金特1、BABCB金特2ぐらいがスコア上げやすいのかね >>885
中距離なら強そうやけどパワー足りないん? >>885
どうみても加速特にラストスパートが足りない
スズカスキルあれば強かっただろうに サトイモ今すぐ鋼の意思忘れてマエストロか好転持ってきてくれ サトノの1凸がスタミナボーナスだったら普通に優秀だったんだよなあ
貴重なスタミナサポに根性ボーナスとかいうゴミつけるなよ
鋼のなんとかはどうでもいい スタミナはクリーク以外微妙なのがなぁ
折角スタミナでサトノ実装したのに、弱すぎ 燃費理論が何かは知らんが解析見た感じラストスパートを早める体力とそれ以降のスパートスキル取る以外は無駄なんじゃないかってのはわかる >>811
乙、もうすぐ888だな、777がつい先週くらいだった気がするぜ >>904
レースで使うHPはスタミナも距離もどっちも参照してる 加速系は正直弱いと思うけど先手必勝はあるなしじゃ全然違うので逃げには必ずいれてるな >>914
短距離マイルあたりはスタミナあんまりいらんと思う
S/B/A+とSS/D/Sとかでやると負ける 賢さパワースタミナ時代は到来したが根性時代はいつくるのか見当もつかないな なんか昨日から因子出た報告多い気はするんだよな
スレでも身の回りでも
まあ確かめる術なんて無いけど そろそろイベントPt報酬全部集めた人が増えてきて虚無ってくるころか 時間が無くてミッションの○回育成をしろってのがきついんだけど、開始してすぐにあきらめるを選んでも育成1回終わったことになる?
なるならそれで回数だけでも消化したい >>913
>>923
はえーなるほどね
じゃあスタミナできるだけ高めて金回復とれば中距離長距離は勝ちやすくなるのな スタミナ最強というか今まで言われてたより多い方が良いって感じなんかね 道中の速度スキルの扱いがよくわからん
スキルで目標速度に加算されて前に出るなら意味あるのでは >>892
分かる、俺ももうカードの支払い月切り替わるまで課金出来ないわ
まぁ切り替わるの11日だからまたキタサンに突っ込む予定だけど >>796
うちもダートの逃げマルゼン切れ者〇が5万いくことあるからやっぱマルゼンは逃げでレース自体のタイムを速めてくれてタイムボーナスも自家発電してくれてるのかな
レース多め切れ者個体にキャラを開花させ能力の底上げ、サポカのレースボーナスつきの完凸でレース後のステポイントで能力底上げ、が理想なのかなぁ
70万だしてる動画ともろもろの構成あったらほんと見たいや >>885
先手必勝勢に前取られたら捲れないんじゃ
さっき似たようなマヤがずっとブルボンのケツでブロックされてたよ デイリー分の有償500をおはガチャで使い切ったらおはガチャしたくてたまらなくなってきた マックEーんは競争やめても、トレーナーと結婚して専業主婦になりそう 長距離はもうスタミナSからだろ
固有で金回復水増し出来るやつは知らんけど いろいろな育成方法ステの振り分けが流行って最終的に
スピードを活かすパワーと高数値のそれらを活かすためのスタミナ
長距離でどうしても切れがちなスタミナを補う多少の根性と
全部の効率的な使い方とスキル発動に関わる賢さ
このゲームすごく良く出来てるな >>928
Twitterで因子星3tweetをスクレイピングして毎日統計とったら
需要あるかな 実際マニーもSPも圧倒的に足りてないとかバカだろクソ運営 長距離は配布マックあるしタキオンクリークゴルシで3枠埋めれば取り敢えずなんとかなる感
中距離の方がよくわからん サトノ完凸と1凸クリークと完凸SR育てたけどサトノ使ってるぞ強いぞ
フレ完凸ウオッカで機転一息付けてその他諸々付けてたらマエストロそこまで必要にならないし
クリークの魅力はマエストロだけじゃないけど1凸程度ならサトノ完凸だしキタサンついでに完凸したなら喜んでいいと思う >>940
加速系とらない奴はずっとケツ追ってるよな >>885
逃げマヤノは固有が死んでるからチームレースに合ってない
マヤノ使うなら先行一択だと思う ナイスネイチャの魅惑のささやきって何をささやいてくるのか気になるわ 書き方が曖昧だから隠れてるだけでクソ強いスキルとかありそう >>935
感覚的に育成はライバルが弱いからスタミナ低くても勝てたけど、チーム戦はライバル強いから、育成よりスタミナ200位もらんと勝てんと思ってたらやっぱりかという気持ち デイリーで持っていかれる石の量が馬鹿にならない
せめて1日10個で勘弁しておくれやす >>886
ホープフル3は6とかしかあがらなくない? 一応賢さは坂道でのスタミナ消費も抑える効果あるからスタミナ重要の今
コースによって賢さも重要 >>945
どこがラインか分からんけど
過不足ないちょうどいいバランスのが結局強いんやろな >>948
普通に足りてたら育成もすぐ頭打ちになるしそこらへん考えてんじゃね マンカフェが今までも強い強い言われてたけど今まで以上に強くなったな
最早中距離以上では必須レベル >>936
そのスキル取る分だけのポイント分レース出場を諦めてステータス盛った方がレース全体が安定しそうな気がするんだよな
金得とか削ったら数レース浮くでしょ
勿論今はポイント稼ぐ為に取ってるんだろうけど勝ちよりポイントを取るっていうのがしっくりこないわ 速度アップとか加速スキルってシンプルにスピードやパワーの値を+50するとかじゃないんか?
じゃないと序盤発動系の意味がない気がするんだが ピースくれよー(乞食)
サポカで集金はできるだろー >>952
そうでもない
逃げが多いと必要になるし
逃げが他に居ないなら使うまでもなく勝てる >>935
スピード過多にしてもずっとそのスピード維持できんってことよ
言われてみれば単純な話なんだ 賢さはスコア稼ぐのに必要だよなぁ
上げる余裕ないから300〜400で妥協してるけど理想は600欲しい >>967
解析ちょいちょい出てるみたいだけどこれだから
作り込んでるのかは知らんが面白いし結局運ゲーと思わせてるならサイゲの勝ちなのでは 迅速付けると中盤でナイポジ取りながら前目でラストスパート出来て
ポイントにも勝率にも結び付いて強いと思って付けてるけどそんなにイマイチか >>970
ないよりいいけどURAとは同列レベルではないね 長距離は最低スタミナS
中距離は最低スタミナA
そんで金特2以上がええんかなあ
それ以上は他のステ考えると自分の環境じゃ難しい そして揺るがないスタ9因子の価値
スピパワ3だけで手持ちにスタ3は一人もいらっしゃらない よく使うウマ娘を教えて俺は回数順に
1タイシン
2マックイーン
3ダスカ
4ヘイロー
5フラワー 中距離なら逃げはブルボンだし長距離はマックおるしマヤノ入れてても逃げ同士で割と固有出る事無い? 差しや追込が逃げ先行よりスタミナ必要ないのは道中スピードをそこまで出さないからかな >>973
使うまでもなくっていうか使える場面増やさないとポイント稼げないぞ >>984
すいません、この「使う」と言うのはそう言う事なんですか? >>939
考え方的にやっぱりランカーの人かな?
結局スコア上乗せはスキル、ナイポジ、基準タイム越えだしこの方向だよな
ダートは逃げの競合いないしマルゼンは安定してスコア稼いでくれる HPが距離+スタミナx0.8
脚質でも補正があるけど例えばスタミナ消費の少ない追い込みはスピード補正で速くなる分消費が増えるからそんな変わらない
回復スキルはマエストロなら5.5%回復で距離の分まで増えるから長距離ほど恩恵がある
3000mとかだと案外スタミナ900とかで十分だったりするけど3600mになるとスタミナ1200でも全然足りなくなるから根性とか回復スキルとかスピード減らすとか言われてる 評価が上り難いバランス型で高評価取れるのが実際強いんだろうな
歪な特化型が強いなら他のステやサポカは要らなくね?ってなるし >>978
迅速は差しスキルの中では最優クラスだと思うけどね とっくに全部集め終わってるが
ぬるすぎなのも虚無だわ 生やしライスでひらめいたのでナイスネイチャ育成してくる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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