【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★889
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スレ立てる時は↑(を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617522518/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617821611/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★888
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617832649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 競技場またはランク上位使用率
SS
クリーク
S
キタサン、ターボ、たづな、ハルウララ
A
タンホイザ、ウォッカ、テイオー、ファイン、アイネスフウジン ウララの固有レベル1から微動だにしないんだけど
ランカー見ても1だしこれでええんかね 振り絞りの上位スキル持ち来たら人権になると思いませんか? エアグルーヴはキャラも声も好き
罵倒されながらおもいっきり金玉踏まれたい SS教じゃないけど、育てやすくてSS取りやすいエアグルーヴあたりから因子ガチャ始めるのが良さそうかね クリークをチムレ用に育てたいけどマエストロのために覚醒資金集めるの辛すぎるわ 序盤専用の回復スキルもあるくらいだし好転がゴミの理由がわからんのだが 燃費説はほぼ実証されてきたと思うけどそーなると中盤までの位置取りが気になってくるな スピードSパワーSスタミナSがさいっきょとゆーことで 金特の回復量みんな一緒だし発動条件がゴミじゃ無ければ使えるでしょ クラス6維持出来そうだけど報酬なんもないんでしょ?なんか虚しくなってきたぞ🥺 >>11
場合によるんじゃねーの?
金さえあれば生かす方法何て幾らでもあるだろ
金がないなら取れる選択肢が減るし 先行限定とはいえ最強の金特マエストロとほぼ同性能の金特を配布するって割と運営すごいと思う
次のイベ配布も有能なので頼むぞ いちもつ
でも昨今のゲームにしてはバランス上手だよな、1.5ヶ月で結論パも結論育成論もでねえし
もちろんある程度セオリーあるけど積みたいスキルによって多少崩してもいいし >>20
実際中距離は賢さ低すぎなければそれが最強
中距離で勝つのが一番難しいわ NPCでも良いから現役馬ウマ娘が実装出来れば
現実のレースと連動したイベントとか開けて楽しそうなんだかなぁ。
やっぱ引退しないと名前の使用権とか難しいのかね >>19
馬群に紛れると追い抜きで加速強いられるからスタミナ過剰消費するんじゃね
好ポジショニング維持した方がトータル燃費が良くなる的な 本日の日替わりゴミスキルは好転か
昨日あたりはプロフェッサーがアホみたいに下げられてたなw 延々と一人でタンホイザといってるやつがいるのは笑う
ハリボテ作ってもらおうと頑張ってんのかね >>27
昔から多かった定期
俺は最初人参1本がデフォルトだと思ってたし >>18
最終直線まで温存してゴール前200m切ってから発動するみたいな事故があるからちゃうん?
前スレの流れ見てないから的外れやったらごめんけど ゴミと思うなら取らきゃいいだけ
アピールする意味などない
それでもアピールするのは他意があるってことだな
レスがもらえるとか 根性育成試しにやってみたいけど普通に弱そうなんだよなあ…
そもそもメインで上がる根性の価値がおそらく一番低いわけで このゲーム先行強いと言うのも食いしん坊の価値上げてる
要はみんなデブれ 好転メインでも初週からclass6維持出来てるから好転は有能説唱えます イベスペは数値が低めとイベント失敗するのはまだいいけどヒント率なし初期絆なしなのが使いにくい 好転はゴミだけどハヤテ一文字やプロフェッサーよりは強いから大丈夫 >>42
初期絆無しはイベスペに限らずマジできつい
クラシック後半になってもこいつだけまだオレンジ行ってないとか割とある 無凸でもいいからターボ師匠が欲しい
それか先手必勝確定でくれるやつ実装早よ 無課金でスピスタ育成できてるやついる?
頑張ってもAAぐらいにしかならんのだが 最終直前まで温存してるときって結局回復スキル使うまでもないってことじゃないかな
デイリーのゴルシが追い込みでも余裕で順位あげていって固有使うまでもなく勝つみたいな マイルはSBBDBにしてマエストロ好転の発動率上げるだけでぶっちぎってくれるわ
同じようなキャラ作っても中距離は無理無理カタツムリだから距離毎にベストな配分見つけるのが大事なんやね パワー積むならウオッカ外す理由特にないしなあ
オグリだって金特弱いし 1年振りくらいにパチンコしたいぞ!運営がご褒美くれないからだぞ! >>41
毎回ゴール前で出るわけじゃないからな
1回だけ高スコア出せば維持できるから有用だよ
マエストロが安定しすぎなだけで 太り気味になったらみんなアニメみたいに
3Dモデルもお腹出せばいいのに 長距離にプロフェッサーいらん気してるけどヒント3金の時点で取り得だからつい取っちゃう 好転がゴミとかアフィカスはもう記事にする話題がないのか >>51
オグリは金特じゃなくて体力30回復だから スタ3中3裏3で一匹狼持ちのレンタル会長ありがてえわ >>43
なおランカーの採用率
これに対する反論は大体
「そりゃ発動したらポイント貰えるんだからそれ目的で積んでるだけなんだわw」
え、でもそれってつまり強いってことだよな・・・? マニーが渋すぎる
足りないのはリアルマネーだけでいいっての! >>52
20や25ばかりの中で10は無いと変わらん 前スレ996
ライブシアターで見れば分かるけど彩 phantasiaはトリプルティアラの桜花賞、オークス、秋華賞
の曲だよ、だからダスカとか女帝みたいにその辺をシナリオで攻略するウマ娘じゃないと
ほぼ皐月賞、ダービー、天皇賞秋でスルーされるから聴く機会が無い、ちなみにニシノフラワーが
未実装でもこれ歌ってくれるがニシノが勝つ確率はあまり高くないから地味に聴くの難しい クラーク辺りは3凸から絆だから実質完凸以外スタミナトレには使いにくい
スタミナトレしないならそれでいいんだけど 合宿前宝塚でやる気下がる率尋常じゃない
G1前にやる気下がるようやっただろこれ 好転は無駄撃ち多いけどどうせ上振れ目指すんだから無駄撃ちになったら諦めるだけ >>51
オグリは金特じゃなくても体力30くれるからマジ万能 ハルウララって固有のレベルまともに上げさせる気無いよな🥺 レース2連戦でレース疲れ発生したんだが
こんなパターン前からあったっけ? >>49
解析によるとスキル発動有無はレース開始時に決まってるらしい >>10
前スレの奴曰く3/2以降で発動する回復スキルはゴミカスゲロ蛆虫らしいぞ 「骨折だけで殺すとか…」 競走馬の安楽死を否定する人に知ってほしい思い
馬は身体がとても大きい動物です。
それ故に、心臓の働きだけでは全身の血流が上手くいきません。その助けをしているのが、脚なのです。
「歩けないのであれば、寝かせておけばいい」という人もいることでしょう。
これもダメです。下になっている部分が自身の体重に耐えられず壊死してきてしまいます。
骨折している脚では上手く立ち上がることが出来ない為、寝かせておくこともできないのです。 >>19
スピードパワーSSの追い込みを弱いレースにぶっ込んでも終盤に入るまで前にでないんよな
レース映像通りに計算してるとなると、中盤までは謎の速度ペースが存在しているということになる >>51
オグリは金特蹴ったときの回復30があるからこそ汎用性高いと思ってる
凸ウォッカがあれば勿論それに越した事はないがな 鋼の意思テコ入れはよ😡
目の前に誰かおったら即発動するようにしてくれればええで https://i.imgur.com/j6NN3TJ.jpg
空いてる馬でダート馬作ったらあっさりできて
レースも勝てた
スキルもうちょい厳選すればよかった 注目の踊り子とかコンセとか安いのに有能な金特がスキ あんま話題にならないがレースプランナーなんて回復金玉もあるぞ
先行限定だけど食いしん坊+プランナーで中長いけんかな イベスペ一応初期絆あるやん
10とか誤差だから無いって言っちゃう気持ち分からなくはないけど >>26
しかもユーザー数も半端じゃないのにな
リリース初期としてはバランス良い気がするわ >>62
それな 覚醒に50マンとかいくらあっても足りんす 最近アイネスフウジンがかわいくてしょうがない
でも一番出番が多いのがライアンシナリオ ゴールデンウィークまでにはシナリオ追加と新しいレースコンテンツとやらくるよな?
またルーレット来たら死人でるぞ 燃費論がただしいとするなら残りスタミナと距離でスパートをかけるタイミングが決まるってことなので中距離ではマエストロが強いけどそれ以外の距離ではマエストロも好転も差がないことになる
よってトレーニング効果15%とヒントレベル3のどちらを取るかの話になる 最後の天井までもう3回ししたけど確定SRのみって超絶グロくらったしね ウマ娘はウィズなんか比じゃないくらいストーリーが良いにひよ!
特にライスシャワーちゃんのストーリーは涙無しには語れないにひ! 好転は妙に完走率高いのも有り難いな
てかウオッカのイベントはランダム含めて毎回全部発生する 長距離は結局スタミナ盛ってどこまでスピパワ他伸ばせるか勝負に 獣医学ってどんくらい進んでるんだろまだまだ手つかずの治療も多そう >>88
ポケモントレーナーみたいなのがどうもな… >>75
そりゃレース終わった後に発動してもゴミに決まってるわ この先ガンガンインフレしてくのにマエストロナーフてw
インフレするに決まってんのに最初期の恒常レアに数十万突っ込んでる奴ら見て何してんだこいつらとは思ってるだろうよ 好転弱いとかそんな1ヶ月前ぐらいの話なんで今更?このスレループしてんのか?
完凸ウオッカはそれ差し引いても本体が強いで決着ついてやろ >>84
10あったかw
ゲージ死んでる状態からスタートしてるからないもんだと思ってたわ 中距離の逃げか先行を育成するとして、マーベラス35とフクキタル45のどちらかを入れるとしたらどっちにする? ファル子はランダムの中では結構くれる方やろ
ファインがマジでくれない 他の能力値と違ってスタミナが消費物っぽいから回復スキルがやたら強いのはあるよな
回復>ポジション>加速>速度
価値の高さはこんなもんかな? サラブレッド自体が生物として欠陥の虐待なんじゃねえのw >>83
レースプランナーのお陰で赤テイオーだと天皇賞春が段違いに楽なんだよな、絶対に習得出来るから
これともう一個なんか回復スキル取ってスタミナ500越えてりゃ勝てる、発動しないとか
掛かったら当然死ぬけど マニーが足りねえ
せめてデイリーレースの報酬を10倍にしてくれ
5000くらいじゃ雀の涙 ランカーはポイント狙いの上振れ狙いだからな
強いとか弱いとかは重視してないだろ
俺達が議論してるのは勝率の話だからな
浅いレベルで満足してるのは話に入ってくるなよw >>100
競走馬についてはさすがに結構進んでるみたいだな
調べてみたら専用の療養所や温泉、プールもあるらしくて結構充実してんなと思った >>78
そうなるよな
逆に稀に追い込みの癖に先行ポジ取ったりするし、同じ脚質でも中盤までのポジがまちまちだったりするし謎が深まるばかりだ
終盤加速勝負が広まったら次は中盤までのポジ取り大事になるしここ追求したい >>38
根性サポカのレベルが求められるけどスタミナを因子で補えれば非常にバランスがいい >>78
謎っていうか脚質にあわせてそのポジションを守ってるだけだろう 根性とか賢さ無駄に伸ばしまくるのはハリボテにしか役立たないしゴミだし
結局距離とスピパワに合わせたスタミナ確保する前提でスピパワどこまで上げれるかよな 完凸ウオッカは強いけど好転はゴミ
中距離以上の回復系はマエストロに入れ替え済みだわ
マイル以下はそもそも積まない 赤因子で一番高評価なのって長距離因子かな
貴重なのはダートだけど 無凸クリークとかURAでもオレンジになってなかったりするからなぁ オグリの豪脚ってくっそ稀に発動するけど基本取ることないよな タンホイザ砕いた奴はリセマラ戻った方がいいかもなw 非得意時の練習性能はオグリが圧倒的だからな
ウオッカは友情ボナと得意率でパワー練習に特化してるけど使い分けの範疇 追い込みウララだと結構豪脚出てくれる
出てくれるけどステ足りなくてぶちぬけねえ SRほとんど凸終わったからサポカ引く気なくなるな
6維持には55万でてりゃ充分ぽいし >>77
立つことを補助すれば?人工心臓みたいなものは?
そんな技術もないの?
結局お金でしょ 好転は完凸ウオッカが格安でくれるからコスパ最高やん
取らない理由がない 次回のガチャはもうキャラたくさんいるのでスルーする…
スルーする…
ふふっ
…
その時、ふと閃いた!
このアイディアは、今後披露するダジャレに活かせるかもしれない!
シンボリルドルフのやる気が上がった
賢さが10上がった ポイント稼ぎなら上振れ狙いの格上レース
勝率欲しいならランク落として格下狩れば95%位勝てるぞ
チームレースの勝率など無意味 まあパワー入れるならまずウオッカいれるし下位コツもくれるからとりあえずとるってのが多いよな 燃費理論それはそうってかんじなんだけど
Twitterで燃費理論のおかげで勝てたっていうレース大体3000nig以上で笑う
そりゃスタミナ高けりゃ勝ちやすいだろと 対人コンテンツ「チャンピオンズミーティング」がどんな仕様かによって求められる能力は変わるな
チームレースなんて所詮はお遊戯よ >>131
いくら愛があっても維持費がかさめば自分たちも死ぬ
きれいごとじゃ無理だから競走馬のその後みたいな話が絶えないんだ マニーもとSPも足りないから距離や作戦でサポカ変えるとか出来ずやる気でない >>135
マンハッタンがイベントでもらえるけど距離違うかな オグリ金得は追込にしたウララに真っ先に持たせたいスキル >>116
これなw試行回数の暴力で語られても困るんだわw俺らは真に強いウマ娘を目指してるの 根性3スタミナ6因子あったが
汚れた血が入っていた
やはり存在しないのか🥺 配布SSRって砕いたら蹄鉄貰えるだろうし復刻ってかなり先になりそうだな >>139
何の意味?
心臓の役目?馬の気持ちを代弁? 中盤の速度スキル弱いの?ゴルシの固有は発動しないほうが強いのか? >>4
世界ランク1位〜3位
https://i.imgur.com/TL7pnf4.png
https://i.imgur.com/lSBIFfW.png
https://i.imgur.com/GSvMulK.png
これの賢さサポートをスタミナサポートに置き換えるだけでスタミナSSの燃費理論完成する訳だし
どのデッキにも入っているハルウララとタンホイザが最強格なのは間違いない 称号に名手ついとるやつはファン稼ぎばっかやっててハリボテ率高い気した ランモバのpvpみたいに定期的にトーナメントで王者決めたら面白いと思うんですがどうですか? スピパワバクシンオーって言ったらスタミナ一切無視して
燃費理論て言ったらスタミナ以外完全無視してて
考えること放棄して極論にしかいかないやつらほんとに人間かって思うわ チャンミって報酬あるようなコンテンツじゃなくてフレンドとエキシビジョン走らせるようなコンテンツっぽく聞こえたけど
というかそうあって欲しいけど
やっぱお試しレースしたいよ >>135
完凸エイシンが確定でくれるんじゃなかったっけ 長距離なら好転もマエストロも両方積むし
中距離以下ならクリーク使わないから好転絶対取るけどな
デバフでスタミナも削られるし積まない理由がない つまりSSSSSSSSSSSSSSS(限界突破)のウマが強いってことやろ? >>152
健康面ね
脚に関しては延命させたほうが酷いことになる 圧倒的ヒント率とヒントレベルから繰り出される圧倒的なヒント数のゴルシ >>152
テンポイントとサンエイサンキューの顛末でも調べてこい >>147
ホーントコレイトン
どんな相手でも高勝率を叩き出す最強のステ配分とスキル取りの議論が大事
ポイント狙いはもう結論出てるからアフィは消えろ 賢さトレとスタミナトレの違いもわかってないエアプもおるんやな イベスペとクリークとウオッカ積んでんのに食いしん坊マエストロ好息全部イベント発動しないってなんなんだよ死ねよたづな G1苦手ってバッドスキルあるんだな・・・ 有馬取りたいからってDでも強引にぶちこんで失敗したわ >>78
中盤までの速度はスピード値に影響しないという解析結果が出てる >>155
この場合強いのはパーマーマーベラスウララでマチタンではないのでは…? 中盤までは基本的に"スピード"は速度に関係しない、"賢さ"が若干影響する
スタートダッシュと速度スキル発動時に速やかに最高速に到達出来る"パワー"が要ると言われるけど
"パワー"盛っても目に見えた差は出ないよね ステータスはともかく、スキルはマイナス要素あっても全然おかしくないしな、数値で詳しく書いてるわけじゃないし
速度アップ、代わりにスタミナ少し減るとかさ
速度ダブルアップだけど気性悪化とかさ
競馬やってると能力高くても気性が激しくて、ゴーサインで一気に全開になりすぎてガス欠になるとかよく見るから燃費理論はわからんでもない
んでそれがありそうだなっていう根拠の一つが、わりとレース中の挙動や隊列の移り変わりが他のゲームより現実っぽいのよね
これ何でか?って考えると、ゲーム的な単純化された今までの要素にもう一捻りなんか加わってるなってのが実感としてあるというか 馬生かす理由も種付けだし種付するにも身動き取れずに生きてるだけだと難しいから結局肉 芝A→Sと距離A→Sと脚質A→Sの違い未だに理解してない どーせ天井しないと引けないような渋いガチャだからスルーって言うか何が来ても引けない自信はある
引けないだろうから次何が来るかなあって楽しみでも無いし
天井分貯めるにしてもこのペースじゃ何か月貯めりゃ天井出来るんだって感じ
こういう事考えてると段々モチベが消えうせて来るよな
引退してつべでプレイ動画見てりゃ十分なんじゃねと思い始めちゃう >>167
だからその健康面をサポートできる技術はあるでしょ?
ないの?いまだに
お金でしょ? スキルヒントもらえる時とステータスアップしてくれる時って何が違う?
自分が持ってるスキルヒント出し尽くしたらステアップになる感じ? 馬の脚は人間の脚と違うから生きたまま腐るなんてのがある
単純に生かせばいいわけじゃないのは馬主側のほうがよほど知ってるだろう >>155
なんか金メッキで彩られた最上級ハリボテって感じだな スタミナ意識して上げるととスピパワが犠牲になって半端もんが生まれてしまう
URAも負けちゃったわ
https://i.imgur.com/Jy197hJ.png >>175
そしたら何で決まるのん?
例えば先行同士でどっちがより前のポジを取れるか もしかして無理に相性◎狙うより◯で青9因子で育てた方が強くなる? 道中速度とかは無駄にスタミナ消費するから取るなと言うけどさ、
ステータス確保しながら緑系と最終コーナーや最終直線で発動するスキルのみだけでスコア稼げる構成とかハードル高すぎやろ 馬の安楽死だけど人間に例えるなら東海村JCO臨界事故の被爆者くらい苦しんでるのに延命させるのかって話よ >>131
その辺りはテンポイント、バーバロ、マティリアル、アドマイヤキッスの事例を見た方が良い
馬のケガは想像以上に致命傷になる >>181
ヘルプ嫁、バ場適正はパワー、距離適性はスピード、脚質適正は賢さにかかると同等の
説明がされてる、だから逃げウララはGでも何とかなる事が多い >>78
たまにウララが差しなのに先行みたいな位置にいるのバグなんかな >>177
それは旧型
最新はタンホイザハルウララ入りが最強理論
最強格のタンホイザ配布で新時代がきたんよ >>120
全体の速度は誰が決めているのかという話だよ
単純に考えれば逃げのスピードに合わせて後続のスピードも変わるはずだが
スピードSSの逃げウマをレベルの低いレースに出してもそいつに合わせてメチャクチャなレース展開になることはない
毎回逃げから後続まで均等にならんで走るあのペースはいったいなんなのかと 人間ですらお金なくて死んでる人たくさんおるからな
使えない馬を生かすなんて綺麗事や >>184
生き物である以上全部どうにかできるもんじゃないし
人と違って絶対安静なんて出来ん >>131
予後不良の診断をされた馬に安楽死の処置をとるのは、馬は3本では生きることが出来ない動物だからです。
馬は、細い4本の脚で400?500kgの重い体重を支えています。
その1本でも重度の骨折をしてしまうと、骨折した脚を庇うようになり、他の3本の脚に更なる負担がかかります。
負担がかかると、骨折をしていない脚の蹄に蹄葉炎などが発病します。
蹄葉炎は、特に馬には死の病気で、生きながら蹄の内部が壊死してくる病気です。
蹄葉炎など、併発してしまうと、馬は立てなくなり、立てなくなった馬は、今度は皮膚が壊死してきます。
そして、衰弱死もしくは痛みによるショック死で死に至ります。
もちろん、骨折の治療の際には蹄葉炎等を併発させないように、胴体を吊るしたりしますが、馬にとっては胴体を吊るされること自体がかなりのストレスになり、暴れたりして手術して成功しても更に、その脚を痛めてしまったり、他の脚に傷をつけてしまったりして結局、蹄葉炎等が発病…と、骨折の治療は生存率は決して高くありません。
ましてや、予後不良の診断を下されながら、ファンや馬主の助命嘆願で安楽死の処置をせずに、闘病にふみきった、テンポイントやサクラスターオー等の馬は全て助かりませんでした。
予後不良と診断された馬の安楽死の処置は、骨折の痛み、そして、更に後から併発する病気からの苦しみから唯一愛馬を解放する苦渋の選択なんです。 >>181
ヘルプにかいてあるよ
馬場→パワー補正
距離→スピード補正
脚質→賢さ補正 スタミナ無駄に盛ってる雑魚多くて助かるよね
長距離でもE+で十分なのに デバフ グラス
デバフ ルドルフ
デバフ バクシン
デバフ ウララ >>185
出し尽くした後はステUPだけど出し尽くす前はスキル、ステUPからランダムで選ばれる ウララは差しなのにたまに逃げと先行の間ぐらいにいるから面白い
あれ対人ですら起きるのマジでなんなんだろ >>184
お金もそうだろうし、そんな技術あっても馬も人も幸せにならないからな
喜ぶのは愛護団体くらいか >>145
>>160
ありがとう
長距離用に欲しかったからカフェ採用するわ 鋼の意思ヒント貰ってさらに桐生からもらった場合鋼の意思wにランクアップ
囲まれたとき鋼の意思が2回発動するになる >>170
だからそれは歩けないと生きれないという脳死の見解でしょ?
いつまで同じこと言ってんの?
原因はわかってるんだからいつまでも原因に対して対策しないままなんてことないでしょ
1、技術がない
2、生かしておくには経費が掛かりすぎる
これしかないじゃない >>195
そこで賢さ理論に行き着くわけか
賢さだけ盛ったこと無いから分かんないんだけど、例えば
EAEES
SAEEE
の先行、道中スキル無しで走らせたら前者が中盤まで前に居るってこと? >>175
それだと序盤中盤の加速系スキルってなんなんだよ
実は全部ポジション系だったりするのか >>191
スキルはもちろん影響するのと、賢さもランダムに作用する 談合が勝つゲームなのにランカーはモチベ保てるのかな
そして運営は競技場の仕組み自体に問題があると認識してるのかな 週一でいいからマニー賭けるレースとか実装してほしいけど世界観的にできなくしてるのもったいねえなあ >>189
スピ600パワ550あればURA突破余裕なんだけど、なんでそれで負けるんだ・・・?
スピスタパワの因子厳選とかそんな感じだろ・・・? マニー足りないとか言ってる奴ましゃかピース買ってんのか すまん長距離逃げってどう育てればいいんだ?
ターボ借りたらクリーク無凸だし無凸クリークとカフェだけでスタミナ上げられる気がしないんだが😂 虚無イベントまだ続くの
アイテム取りきったんだけど タキオンでクレーンゲームやって
タキオンぬいぐるみ掴む→ダスカが笑顔で抱きついてる
ニコニコしちまったよ 賢さが高いほど理想のスタミナ配分で走るって解析ででてる
アホな子はスタミナ足らなくなったり余らせる どこでも根性論が強いわけじゃないって話前に出なかったか
スパート時のスタミナ代わりになるからレース中を占めるスパート区間の割合が大きい短距離マイルだとスタミナと価値が逆転するんだろ
貼られてるやつも全部マイル用だろ? 鋼の意志が弱いのは使ってて感じるけどどこがどう弱いのかよくわかってない 種牡馬になれば何十億と稼げる可能性ある馬でも安楽死にするんだよ
お金の問題じゃない タンホイザも絆上げるの糞ダルいんだよな
次の配布はヒント率アップ付きでたのまあ ビワハヤヒデ固有ほぼ発動するし使ってみると普通に強いけどな >>200
なんなのかといわれるとそれが競馬だからとしか言えないんだよな
最終的に何十馬身と差がつくような力量差があっても中盤までは極端な差がつくような展開には基本ならない
だからこそツインターボの大逃げってのが珍しいし人気にもなってた エアグルーヴのルドルフ会長のギャグの意味真剣に考えてるの可愛い😆
ただのダジャレなのに何か深い意味があるのではないか…とか萌える。 試行錯誤して育ててもエンドコンテンツがチーム競技しかない あれ?タキオンとクリークの固有ってレース半分以降かつコーナーだからそのコーナーの位置が中盤(フェーズ1)でないと生きないよね
ほぼ長長距離限定じゃん >>131
仮にその技術があっても走れないからたぶんストレスで死ぬぞ
ペットとして品種改良されてきた犬ですらけがや病気になると飯食わなくなったりするからな スタミナが大事なゲームと再認識してから新マックの評価が雑魚から地の底まで落ちたんだが
終盤に力尽きて速度落ちるタイミングに発動するタイプのスタミナ回復スキルがあればなぁ 同キャラ祖父の発動した青3が13とか連発するから
やっぱ相性値って大事なんだな 燃費動画の人登録者数の伸び半端ないな
1日で1万人くらい増えてるw >>221
技術がない時点で金で解決できないってことだが
費用に関しては名馬なんていくらでも金集められるから金で助かるならほとんどの馬が助かってるぞ 賢さはスタミナだからね
スキルの発動率にも影響するしSSまで上げたほうがいいよ 公式すら最低限あればいいって言う根性に補正かかってるウマ不遇すぎるわ
他は適正通りにそのステ重視してもある程度強くなるのにな >>197
>>208
じゃあ距離を克服するにはスタミナじゃなくてスピードを盛った方が良いってこと?
まぁスピード盛ると必然的にそれを支えるスタミナも要るか
それはとにかくスピード必須なのか >>233
カフェ抜いてウンスかサトイモの完凸借りたら?
マンハッタンカフェそこまで練習効率高くないよ パワーにばっか有情が集中してスピード全然伸ばせんかったつらい
https://i.imgur.com/y6q6qhW.jpg >>249
そのうち何も考えなくなって「素敵ですね。ところで会長」みたいなぶったぎり方覚えそう >>209
デバフ食らったら終わりだから鴨ネギだわ テンポイント 1973年
サンエイサンキュー 1989年
この年代の馬を生かしておいて大変なことになった
今何年?2021年だよ????????????? >>237
賢さ足りないと掛かり易いわけだしまあそういう事だよな サラブレッド以外の馬も骨折しただけで再起不能になるの?
サラブレッド生み出した人間の業じゃねえの スピード:スペシャルウィーク
スタミナ:マックイーン、ライスシャワー
パワー:無し
根性:ハルウララ、マチカネタンホイザ
賢さ:無し
配布のSSRサポ―トにパワーが欲しい スタミナ青3がやっと出来た
スタミナ今何かと話題やから嬉しいわ >>48
無課金じゃなく微課金だけどこれぐらいのサポカならワンチャンありそう?
ちなみに賢さ因子も0なのになぜか賢さBいってて自分でこの賢さ再現できないから多分妖精の仕業
https://i.imgur.com/5L6HeJJ.jpg ハヤヒデじゃなくてブルボンとかなら余裕で勝ってただろうな… >>226
中盤までにパラメタのスピードやパワーは作用しないけど、スキルの速度加速度アップは作用する
紛らわしいけど >>221
骨折後安楽死させた話じゃなく無理に延命した例だぞ サポートタイプってそのトレーニングにいたときに補正がかかるだけで、
そのトレーニングに「居やすさ」ではないのか……
おめーそこじゃねーだろ! >>262
何が知りたいのかよくわからんけど
例えば長距離Bの子に長距離走らせるならスピード割り増ししないと勝てんよってこと
だとおもふ リーダーだとサークルのソートに今月のファン獲得数順欲しいわ
ランキングバトルあんのになんでこれがないのよ >>263
ウンス借りたらターボ借りられん🥺
まあどうせ逃げ3点セット揃えられないしウンス借りるか🙃 金で言うなら別にルール無視して精子冷凍保存しまくれば良くね >>253
なないろランガールズをご存じじゃない? >>280
これコピペやねん
記事書いた奴にコメントしとくわ >>239
スタミナ十分ならスパート区間の割合は全レース同じ
レースごとの距離差が少ない短距離はスタミナで補うほうが本当は効率的だけど
スタミナトレーニングじゃスピパワ上がらないから根性で補ってる ここ3日ぐらい急に目覚まし摘まみ始めるようになってない?
ステやスキルが1週間前の育成と比べていい状況でもちょくちょく1位逃す率増えてるんだけど気のせいかな そろそろ答えてるほうも気付くだろ
これまじめに答える前にこいつの中で結論出てるから何言っても無駄だ、って >>277
ちゃんと数えたけど貯まってなかったからデマだぞ アイテムも使わず適当に選んだら上振れたwボーダー51万くらいまで上がってくれていいぞ
https://i.imgur.com/h79aIyr.jpg
相手みたらほぼ全メンバーこれのメタルスライムだったわ
https://i.imgur.com/0aAttOx.png >>255
チーム戦長距離でほぼ負けなしなんだが…どんな育成してんだい? リーダーならちゃんとExcelでメンバーのファン数ぐらい管理しとけよ 相性◯は青因子さえ継承しないときあるから絶対やらんわ ウマ娘楽しいけどたまにチョコボスタリオンがやりたくなってくる 独占発動させるために追いSルドルフ作ったけど中距離でこの条件では発動させられたとしてそれだけの機械にしかならないか
独占力を競技で上手く扱えるウマ娘いない説 >>298
女の愚痴にうなづいてるだけよな
同意欲しいだけ >>285
キックが流行っちゃうから敢えて使えないんだと思うな
運営は生かさず殺さずできるだけ幅広く遊ばせたいと思ってる、はず
...違うかもしれんな >>285
そのうち上位ランキングだけは全員見れるようになって、最終的に全員のランキングまで見えるようになるんだな >>259
それは俺のセリフな
>>77
このもっともらしいことを言って安楽死させるのは仕方ないって言い方が気に食わない
結局お金がなくて殺すしかないってことなのに
素直に維持できないから安楽死させるごめんって言えよ クリークで真っ白お洗濯5回の超下振れ引いて芝
タマも怒れよ勝負服に5回漂白剤ぶち込まれるのはイジメなんよもはや 解析では〜って言えばアホどもがすぐ信じるからおもろいよなこのゲーム >>184
サイエイサンキューは、馬主は骨折後も繁殖牝馬として使い続けるつもりだったのよね
延べ6回手術してダメだった >>255
白マックはスタミナ切れは関係ないぞ
単純に後ろに差を縮められた時に発動する
テキストを信じてはいけない まあそういう奴って間違い認めずに一生喚いてるだけだからな 代表馬って一回使われるとなんポイント貰えるんですか? エクセルでグラフ作るのが得意な青森はリーダー向いてるかもな 釈迦ってサポカから入ったから地雷のイメージしかなかったけど普通にキャラはカッコ可愛い絶妙な感じだな ウマが苦しんで結局死ぬから安楽死させてるのに
ゲェジか? >>313
お前アリンコふんずけたり蚊を叩き潰したりゴキジェットする度に泣いて殺した相手に詫びろ >>257
全部は理解できてないが
前半は固定値で走らされて後半はスピードの影響した速度になって
逃げは速度参照してからマイナス補正かかるって不利じゃねえかこれ サイレンススズカとスーパークリークのバストが入れ替わる夢を見た
幸せな夢だった 2年くらいしたら赤マックとか緑マックとか青マックとか増えてるんだろうな 割とサポ凸も進んでるのに長距離育成だけはホント難しいわ…
基本スピパワだけぶん回せばいいマイル差し育成が一番楽しい 同じ言語なのに話が通じない...
これはどういうことなのだ お前らだってチンチンしこれなくなったら生きていけないだろ 定期的にガイジが現れる熱いスレだな、流石今話題のスマホゲーだけある 白マックってテイオーステップで追い抜きされても差し返せるの? >>313
そんなの飼ってる奴が一番分かってるし辛いに決まってんじゃん
それでなんにも知らないやつがあーだこーだ言って飼い主バッシングするからその説明やろ 人工心肺とか見たらもういいだろって思うわ
エグいわあれ >>334
ウマを苦しめて死なせろって言ってるんだから愛護でもなんでも無いただの自己満キチガイやろ 完凸ヒシアマと1凸ヘリオスどっちの方が良いんだろうか、ちな先行 >>316
俺もやたら勝率いいキャラいて確認したらスタミナSあったからマジで感心してる >>321
なら最初からそう書いてくれればいいのに
あのテキストのせいで完全に雑魚扱いじゃん 苦しんで死ぬから殺すっていうのは人間にやったら罪になるからな イベント完走しねぇからシチー入れたら全部完走してワロタ
体力回復も合わせて有能な気がしてきた 水着ネイチャまだ?
チュンカ5枚用意してあるんだけど 重賞取った健康体でも普通に馬肉処理されるのに
わざわざ大金掛けてまで延命処理する価値のある馬とかそもそも滅多に出てこないから
引退後の生き残るハードルめっちゃ高いのも競走馬だし >>321
え、マジ?そんな条件だったのかよ
ちゃんと調べておけば良かったわ育成モチベ捗るわthx >>131
吊るしたりとかもできるけどストレスで結局死んじゃうのよ クリークウォッカ必須過ぎてつまらなくなってきてるんやが
どう改善したらお前ら納得してくれるん?
スキル弱体したら返金祭りだろうし、根性機能させるくらいか? 三大自前で持ってると地味に便利なサポ
ウンス、ビコペ、タマモクロスに決定 白マック最初評価よくなかったけどランカーもなんか白マックに入れ替え始めたしもしかして強い説 馬は蹄を地面に押し付ける事でポンプになって血液を循環させるから脚を強く地面につけないと脚が腐る→蹄葉炎
これは骨折した脚だけじゃなく正常に歩けなければ他の脚も当然腐る
ネットで吊って体重を掛けなければいいと言う話ではなくむしろ逆で馬は脚に体重を掛けないと健康な馬でも脚が腐って死ぬ >>328
キャラは俺も好きだよ
ただ史実も微妙な立ち位置らしいから馬からのファンは少なそう >>330
金さえあればなんでもできると本気で思ってるやべえ奴だぞ
どうやっても治らない病気で亡くなったのに病院訴える遺族と同じレベルのヤバさ >>281
だから
テンポイント 1973年
サンエイサンキュー 1989年
100歩譲って俺らが言うなら当時は技術がなかったから安楽死させるしかなかったでしょ
もちろん今は安楽死なんてさせてないんだよな? >>361
ハロウィンマックイーン、略してハローマックでいいな・・・ んおああっあ!
ようやくクリークママと温泉いけたのにスキップ忘れてて気づいたらおわってるううう!!温泉回想実装してくれえええ なんだかんだ配布はタンホイザが1番強いな
てかタンホイザ必須になってきてる チケゾーも3凸くらいになってれば差し育成の強いお供になるぞ >>271
馬に限らず牛でもキリンでも体重の重い成体が肢を開放骨折したら基本的には無理よん >>268
現状でも技術がないのは事実でしょ
金にならない技術の進展は進まんし >>221
生かしておいても何一つメリットないのに生かしてどうすんのよ
馬自身もめちゃくちゃ苦痛だし金は馬鹿みたいにかかるし
無駄な金を使わないっていうのと金がないっていうのは意味が違うし、無駄な技術を生まないってのと技術がないっていうのも意味が違うでしょ
あまり短絡的にものを考えなさんな >>297
敵キャラが前は持ってなかった金回復を持つようになった 1000年後あらゆる動物の治療が出来るようになった未来でも馬の骨折だけは処置不可なのかどうかって話をしてんでしょ ヒシアマ姉さんはスタミナボナが優秀なのでスキルに適正なくても編成することあるよ
スタミナに補正付いてるやつだとパワー踏んでんのにスタミナのほうが上がるとかもぁる レスバに混じってランキング作ったり根性サポカ持ち上げたりしてるあふぃまでいる世紀末 どっかの攻略班も書いてたけど白マックは完全に趣味で入れてるとか書いてたな
たぶんほとんどがそう マジモンのやべえ奴に触れるな
構ってる奴も同類だぞ なんでガイジは碌に調べもせずにこんな恥を晒して騒げるんだか >>380
まぁそのうち愛護団体の圧力で競馬そのものが廃止になるよ >>155
さすがにスタミナなさすぎて最悪評価BやCくらいの育成失敗したキャラにも負けそう
スピパワー1200でスタミナ500届かないグルーヴ作った時にマイルでとんでもない糞雑魚だったからこれも糞雑魚だと確信持って言える >>382
え、そんな未来の話してたのか?wwwwww やだやだやだサポカ課金したのにクラス6落ちたくない >>344
チーム競技じゃ発動すれば問答無用でごぼう抜きする >>382
あらゆる動物の治療とかだれも求めないから実現しない。安心しろ >>363
疲れにくくなる系と白回復の効果上げるだけでいいでしょ
これならバフだし金回復はナーフしてないから問題なくて相対的に金回復の価値は下がる >>356
流石に借りはしないけど自前で凸持ってたらマイル育てる時に使いたい >>363
短距離ならウオッカ長距離ならクリーク借りればいんじゃね? >>290
ハノーバーとかオルデンブルクとか、主流の馬種は並の四足獣程度は丈夫
先脚一本折れたくらいではまず死なんし処分なんかしない
サラブレッドが極端に虚弱短命過ぎる
つまり「馬がかわいそう」とか舐めたこと言ってるアホはまず競馬関係者を滅ぼしてこい 動物愛護でもなんでもなくて自分の意見を真っ向否定されて顔真っ赤のキッズだろ
真面目にレス返すだけ無駄無駄無駄無駄無駄無駄 新シナリオはいつからやろ?
ビンゴ終わってからかな どうしたどうした
ウマ男が騒いでんな
これが無知の恐ろしさか 理論上逃げ白マック強い気はしてるけどどうせならこっちに先陣欲しかったわ 赤マック青マック黄マックを早口で3回言ってください
ではいちばんかわいいのは?! マベサン使ってるやつって右にならえで脳死で使ってない?
ドーベルの方が断然強いと思うんだが てか最近ドバイで安楽死あったばかりやろ
もう馬が復帰無理と判断されたら即だろ 競馬って血糖第一主義の割に正統派じゃないの混じってるのが活躍してるし
結構こじつけなんじゃねえの >>395
競馬廃止になったらサラブレッドは絶滅するなぁ
競馬があるからなんとか生き残ってるけど G1や重賞勝った馬を安楽死した馬主や調教師に同じこと言って来いよ
殴られるぞ >>363
発動しにくい回復スキルを発動させやすくすれば良いだけじゃない? >>395
2頭に1頭ぐらいがなんらかの怪我をしてる時点で、本来の馬の肉体としての限界を超えてることしているわけだからな >>344
そもそも白マックは固有発動がエンディングだからその後のifは固有使ってないやつにまであっさり抜かれるぞ
歌が流れながら沈んでく名シーン >>372
ネイチャは商店街の皆さんに見せれないようなHな格好はしないので、露出ゼロのサンタクロース衣装だかよろしいか? 白マックはHP残量35%以下も条件にあるから
回復スキル少なめスタミナ多めにすると発動しやすい うおおおおおおお!
ファンタシースターオンライン2の再限度SUGEEEEEE!
苗木Himeki Hydrangea
@PSO2_himek
(´=◡=`)
午後10:38 · 2021年4月7日·Twitter Web App
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>426
それはしゃーない
農耕馬だって絶滅したし ん、俺の埃かぶってるシチー3凸1レベにとうとう日差しあたるか >>354
このゲームまじでスキルの説明はなめてるからな
おすすめは白マックにテイオーステップを継承
決まると気持ちいいぞ >>362
2021年現在も対策は 吊るす 以外に考えられてないんですか? 1000年後とかあらゆる生物がサイボークになってるんだわ >>422
ドーベルだけ完凸したから使っててマベサンと比較したことないんだけど、どれぐらい使い勝手違うのか気になる でも白マックの固有発動→負けの流れ多いじゃないですか >>279
何となくわかってきたような気がするが
中盤にスキル発動しても一瞬前に出てすぐ元に戻る挙動は納得いかんなぁ サムライマック美味いのか?
食ったやついたらマックイーン風に食レポしてくれ 会長のあのイベ出現率が上がってほぼ確実に一息貰えるようになればまあ
クリウオの価値が下がってガチャ売れなくなるから絶対にやらないだろうけど >>382
馬どころか人間の文明が残ってるかどうかをまず心配しろ なんの知識もないくせに無理って聞いたからどんな頑張っても30年経っても絶対ムリなんだという自分の意見を否定されて顔真っ赤になってレスの群れですか パワプロですら初期は育成シナリオ追加1ヶ月だったのにウマ娘の2ヶ月は遅過ぎだな
新規を逃してるわこれ たづな赤ゲージまで絆上げてもイベント発生せずに終わって笑えん 1000年後、我々人類は情報生命体となり不自由な肉体を捨てて宇宙へ飛び立って行くのだった >>313
結局お金ではないんだが?
地獄の苦しみを味あわせて延命させるとか拷問かよ スズカとかもし骨折治せるとしたら数十億で売り飛ばせたろうにな
金積んで治療すればどうにでもなるなら即安楽死とかさせんわ >>313
できないから安楽死なんやで
諦めるかお前が新技術で馬を助けるかどっちか好きな方を選べ >>433
マックの問いに対しライアンで答えるとテストでは0点なの知ってたか?
しかしメジロとしては100点です 燃費理論ってURA勝てない初心者にピッタリだな
総合的にクソステでもバランス良くしましょうって >>425
凡馬と凡馬で名馬
名馬と名馬で凡馬
って割とある 同じキャラで同じ距離でも賢さが必要とかパワー極振りが良いとか
そういったバリエーション対応されたレースがあれば
色々育成できて良さそうなんだが、そういうのって今後あるのかね? いつのまにかフレに
ルドルフ青9URA9がいたわ、これでライスに切られてもええわ
https://i.imgur.com/K8ym8Lr.png ウマ娘って基本的に全部実在の競走馬なの?
勝負服でも微妙にモブっぽいシリーズは全部オリジナルだと勝手に思ってた 白マックの固有は先頭走っててゴール直前で発動とかじゃない限り勝てる気がしないわ なんですのこれ!?
こんなクソうめぇモン食ったことねぇですわ! マベサンはイベントでやる気調整できるから使いやすい
キタサン実装されたから最近は入れてない >>450
桐生院の鋼の意思は毎回と言って良いほど発生するのに、なんで理事長のあのイベントは滅多に発生しないんだろうな >>441
10度 20度 30度! スマイルっ! >>382
昔の技術でも単純骨折レベルなら治せる
馬が人間の言うこと聞くなら複雑骨折も余裕で治せるぞ💪 >>380
だからそれだったら納得できるしそうでしょって言ってるの
俺はその考えだって
なんで嘘ついて安楽視させるのが馬のためって言うのか
どう考えても人間のためだろって >>313
馬が骨折して治療しても予後不良で苦しむなら安楽死処置をするほうがいいってのは建前的な考え
そりゃお金を掛ければ延命出来るかもしれないけど全ての馬にそれは出来ない
何故なら走れないし繁殖にも回せないなら価値が生まれないから。これが本音だろうよ
競走馬は経済動物で価値が無いなら生かしておくことは難しい、競馬は人間のエゴの塊で出来てるんだよ すまんここは馬のスレじゃなくてウマ娘のスレなんだが キタサン1枚だけ取れたけど1凸すらないと流石に弱いな当たり前かー >>395
競馬はバックが色んな国の王族だったりして愛護団体も中々喧嘩売れない オレは完凸出来てるのがタキオンだけだから使ってる別に不満もない サラブレッド生かすために競馬やりましょうとか言い出したらさすがにやべーやつ ゲームのスレなのにリアル馬の話してる奴は全員ガイジ、あつもりスレでリアル農家の話してたガイジと変わらん 新育成シナリオとかいっても何が変わるんだ
ストーリー展開は変わるんだろうけど育成のプレイ感が変わるイメージが湧かない 動画で白マック根性型の逃げが固有発動結構してたけど
負けまくりで糞笑った オグリキャップも安楽死だけど、ラストランが優勝だったからな。 1000年後生存のため人間の遺伝子組み換えが進み全人類ウマ娘化してる可能性は 生かしてやれよっていうのは無知
安楽死は慈悲とか言ってるのはガイジだぞ😇 どちらかというと安楽死はウマのためとかいうのが愛護だろ?
こいつは愛護じゃなくて欺瞞だと言ってるだけでこいつ自身は愛護主張なんてしてないし安楽死を否定しているわけでもない >>484
おっこのモブウマ可愛いやん。名前調べたろ
と思ったことがありました…… デバフ欲しい時はマベでステ底上げしたい時はドーベル
特に差しエース育てる時はドーベル使う >>469
だってもう燃費論飽きたし……
あ、たづな論ももうお腹いっぱいです 青テイオー
赤テイオー
黒マック
白マック
つまりこれは四神を表してるんだよ! マエストロだけは無条件なのに回復のタイミングも含めいくらなんでも強すぎたな
もっと条件つけた回復スキル量産すべきだった パワプロのシナリオみたいにシナリオ固有のシステムを使いこなさないとならないのを期待してんだけど出来るのかな
ダンジョン高校は野球しないほうが強いみたいな >>423
フジキセキって名鑑とか公式サイトの紹介でも最初の方にいて明らかに初期キャラっぽい感じなのになんで実装されてないんだろうな サクナヒメスレで現実の稲作の話されんのもうんざりだったわ 僕は無凸でもいいのでウオッカが欲しいです
金得だけくれればいいです >>470
そりゃ出来るんならオールSSが最強よw
出来ないからみんな最適なバランスを探してるんであって スタミナボーナス1ってあるけど実際どれくらい増えるの? >>473
見た瞬間に青9じゃないとわかるんだが弁明は? >>481
鋼の意思はそもそも確定イベだぞ
あの時期までにゴールドクラスまでファン集めてれば絶対にくれる >>478
マックイーンの真似をしてるゴルシちゃん 新シナリオで葵ちゃんがくれる鋼の意思ver.2がぶっ壊れになったらモテ期到来 >>450
ルドルフのイベントがあるのかと思ったわ モブウマ娘はやたら名前がカッコいいのが腹立つ
カルンウェナンとか
ジャラジャラさんは…ね? キングは全距離対応させれば育成ゆるゆるになるから因子で調整しよう >>512
まあそれ言っちゃうとセイウンスカイはアニメ1期メインの一人なのに・・・だし
ナリタブライアンはゲームOPで登場してるのに・・・だし ブルボン、オグリキャップ、マックイーン、ウオッカの覚醒3ってどれが最優先?
マニー無さ過ぎて1体しか覚醒できん・・・ 青アイコンは条件の違いはあれど効果は「体力回復」なのに
テキストが「持久力が回復する」「疲れにくくなる」「走る気力が復活する」だの何だのと
フレーバーな感じでややこしいな 燃費理論がある限りオールSSが最強とは限らないぞ! >>526
バイトアルヒクマの意味をずっと考えている モブならバイトアルヒクマって名前がインパクトありすぎる 新しいシナリオの女性トレーナー?だかこないだのパカで紹介されてたろ じゃあ新しい理論提唱していいか?🤔
スピスタパワをSSで揃えてあと2つをAに上げるミホノブル論っていうんだけど😎 パワポケのしあわせ島とかハタニンゲン編ぐらいプレイ感変えてくれないと飽きる インペリアルタリスの容姿をレギュラー並みにする事を推奨します😭 黒色→体力満タンでも毎回固有発動
白色→瀕死じゃないと固有発動しない
固有の強さは同等 >>521
なんで毎回こんな卑しいキャラにされてしまうのか ぶっちゃけキャラや距離、馬場、脚質、一緒に走る相手によって最適ステータス変わるよね? >>512
同期がヒシアケボノしかいなくてストーリー作りにくいのも関係してそう おい
カス
ざっっっけんな
160連でSSR1なんだが…?しかもシャカ1
お前マジでふざけんなよ ブロワイエとかサンバイザーみたいなアニメオリウマ実装しないでね
それなら衣装違いのほうが100倍マシ 初期の頃に適当にスピードSS、スタミナスキルクソ詰め込んだダイワスカーレットが今もガンガンポイント稼いどるんだよな…
スタミナスキルのお陰なのか… >>530
ウンスは人気キャラだし時間の問題やろ
ナリブは間違いなくウマフェスで実装 アプリのマックはなんか眉毛が違う
後なんかほっぺがもっちりしてた >>538
ダマスカスにあった図書館やね
モンゴル軍に焼き払われたんや >>517
基本となる値に+1
そこにやる気ボナ、友情ボナ、トレーニング効果が掛け算されるから簡単に言えば相当強い 鋼の意志だって言ってるだろ
誤字脱字は許さん
老眼鏡買って来い マックは白黒話題になってるのに全く話題にならない主人公二人 >>553
また160連すれば反動で釈迦5体くらい出るだろうから回せ >>548
実際同期のトレーナーをカラオケとか温泉に連れ回す卑しい女だから仕方ない
https://i.imgur.com/gW82Xsb.jpg >>487
嘘ってなに?
生かして苦しませるよりは楽に殺してやる、馬のためにもってのが安楽死だが >>383
でもシャカチケ事件とかいって不満ありそうだったじゃんこのスレのやつら パワプロと違って主人公がモブじゃなくて固定キャラだからシナリオ追加の自由度はかなり低いやろなあ
正直テキストが変わるだけってのが濃厚でブーイングの嵐を予想してる 俺はリセマラ以来一枚もSSR来てないよ
SSRは諦めてSRのカンストを狙ってガチャし続けてるけどね
※無課金です >>530
セイちゃんは敵だと強キャラ感が漂うが、育成するとなるとやきもきさせられそうだな
ゴルシやウララとも違う曲者感 だから白マックは回復スキル捨ててスタミナ盛って中距離走らせろって
長距離は距離差大きすぎてスタミナ残量が管理出来ない >>532
食いしん坊オグリと先手必勝ブルボンがスキル的には強いと思うけど
まあ好きな娘でモチベあげたらいいんでない >>487
治療しても駄目だった前例があるんだよ
金のためってのもそりゃあるだろうが
技術がない、お金がない=苦しませる延命にしかならない=馬のために安楽死
というのは嘘とも言いきれないよ 何度も生かそうとして馬が苦しみ抜いて死んで失敗してる
動かないと死ぬ動物なのに
動かさない状態にしないと治せない病気や怪我は治せない
寒さに弱い暑さに弱い動かないとダメ
天敵の居ない広い草原が無いとダメ
ストレスに弱いし餌はアホみたいに食う
こんな動物は人間が手を貸さないと生きていけない ああなるほど鋼の意思は新シナリオ来るたびに徐々にパワーアップしてくる系かあ
実用化するの何年後よ… 10連二回でグラスとウンス出たんだけどこいつら確定じゃないのね ググったらほんとに図書館でワロタ
また関係ない無駄知識が増えてしまった ハッピーミークよく見るとガタイ良すぎだろ
こえーわ >>554
コラボ要因として誰特オリ馬は量産されていくで🤗 >>543
え、葵ちゃん4凸してないのにもう次の女に乗り換えなきゃいけないのか >>487
いい加減ガイジのふりするのやめろ😡
え?これが素?😲
これは失礼しました😅 ○○ボナって最初の頃は基礎じゃなくて最終値に+かと思ってクソゴミボナかと思ってたけど割と大事よね あそこの病院のおじいちゃん先生、もう全部歯が抜けちゃってね
歯が無ェの医師 >>503
差しにするのを、加速、ポジション、終盤速度系のスキル取れてからにして、スタミナはマエストロつっこんでおけばまぁ
どうしてもあかんなら、菊花賞は惨敗覚悟でダービー終わったらスプリント向けに育て始めるとか >>585
あっすまん俺も今ググったらダマスカスやなかったバグダッドやったね >>447
目標速度というスキルも依存する算出値があって、これより現在速度が低いと加速して速度が高いと減速する(減速という概念があるのがポイント)
スキルか発動すると一瞬だけ目標速度が上がるけど、数秒で効果が切れるのですぐに減速するように見えるのでは >>572
1天井してエイシンフラッシュ0枚だった・・・。マーベラス完凸になったけどエイシンフラッシュ0枚はひでえ >>363
安心さんがレースで勝てる秘孔としてコーナー回復と直線回復くれるんだからその上位の好転とマエストロが必須になるのは当然なんだよな >>575
そうやってやっと発動するスキルの倍率がほかの有象無象と変わらないの悲しすぎる… 覚醒は好きなキャラだけあげとけ
衣装違い来て上げた方が産廃とかなったら目も当てれんからな ミークちゃん使えるようになったら全距離芝ダート両対応と◎が凄そうよね >>587
ミホノブルボンはあだ名サイボーグだけどハッピーミークはなんかガチサイボーグ感あるわ 天井まで用意したら確実に+1枚貰えるんだから我慢しなさい 名門出身
いきなりカラオケに興味がありますかとか言ってくる
担当のミークをほっぽりだして遊ぼうとする
口癖が「ミークのため」
仲を深めるとふたりっきりで温泉にいく
うまぴょいをふたりで踊る
URA優勝のときとそのあとの温泉とで実質2回固有パラ上昇がある
これはいけない >>570
プレゼントして不満におもわれるんなら
プレゼントなんかやめるわな >>560
ググったらマジやんけ!
やはり思考より試行、まずためしにググってみるべきだった
知恵の館か…ふーん、いいじゃん ミークが使えるようになったら適性オールBとかになってそう スピードの値よりもスタミナの値を上待ってる方が圧倒的に早く走るみたいだな
スピード1200スタミナ600マエストロありよりスピード900スタミナ900マエストロのありの方が強い模様 おはガチャで確定演出とか出た日に一気に回すのが正義 うちのクリークもう5.6回タマモクロスの洗濯真っ白にしてるんだけど恨みでもあんのか モブウマ見てると適正BとかCだらけでなんか可哀想になってくるよね いつのまにか会長がやるき下げるイベントなくなったけどあれてなにが条件だったの? >>607
ミークのためとか言えば大体何でもやってくれそう >>568
そうこの考えが気持ち悪いって言ってる
馬が生きて苦しむのは管理してる人間なのに馬のせいにしてるこの思考
苦しませずに生かす技術 今この2021年でないんですか? そもそもスターホースですら安楽死させられてる時点でどうしようもないに決まってる
生き延びさせることができるなら種牡馬として使えるんだから絶対やるだろ
そのそも走れない馬処分してるのに何で予後不良だけ気になるんだ
倫理の観点で言えば能力ない馬殺すほうがひどいだろ >>609
実際の競走馬をモチーフにしているのに
引いてハズレに思われるSSRを実装するサイゲサイドにも問題が在る >>598
俺はマーベラスが3でダスカ・タキオンが完凸
他は最大で2凸
この状況は偏り過ぎだろ ウマ娘のエロ描けないから代わりに桐生院のエロ描く奴増えそう(願望) >>607
でもURA後はもう遊びに来てくれないんだ全部上辺の付き合いだったんだ >>615
スパートの始点が全然違うからそれはそう バイトアルヒクマ今日このスレで最も有益だった情報だろ
教養の偉大さを再確認 育成でクリークやタキオン育てて思うのが
安定して勝てるなあって感じ
スタミナ残量を賢さや根性で
調節してるのかなあ? >>521
コイツは処女装ったビッチだと思っている 白マックイーンのスキルはそこそこ発動するからそこまで悪くない印象
あと得意練習10%でバラけてるのは案外育てやすくて悪くないと思った >>608
俺もサポはハードル高いからウマガチャ回してるぞ😩
おかげで白MACEーン以外は揃った🤣 基本的馬権キチガイ沸いてて臭
笑えないし糞みたいなゴミだなそいつの両手両足切り落として声も出ないようにして一生延命してもらいたいか? ウマ娘が人間に歯向かったらやべえみたいな話たまに聞くけど
競争ならともかく温厚で闘争本能が根付いてない草食で数も少ないとか簡単に根絶やしにできるわ、獣を狩るのに獣より強い必要はない >>613
オールBだけど継承でどの適性も簡単にAに出来たら主人公の器だな バイトあるヒグマはすでにグーグル検索でウマ娘に汚染されてた ニチャつきおじさんロールプレイしてると桐生院トレーナーが大天使に見えてくる 浅ェ浅ェ言いまくってるから深い知識に触れると感動するんだ
エアシャカールさんありがとう >>608
天井引いてどっちも当たりませんでした😇 逆になんでモブ馬に図書館の名前つけたのか気になりすぎる 朝起きてシフト確認するフリーターのクマさんではなかったと クリークとタキオンは発動もしやすいし回復量も多いからね >>562
なんかそれ聞いても2くらいしか増えん気するんだが マエストロ回復量概算値
(スタミナ×0.8+コース距離)×5.5/100
長距離では回復スキル 短距離ではスタミナステ盛った方がお得 ていうか一頭の馬を生かすために死ぬほど募金集まったけど結局救えなかったケースとかあるんだよ
ないんですか?とかいう前に自分で見つけろ キタサン1凸させておくかあ
パワーボーナス1ってやっぱでかいよな シャカチケでシャカは出てないけどそれに近いのしか出てないから500万は選べるチケット配布して😇 お前らがトレーナーになったら、ハッピーミークの気持ちとすれ違いまくりそう >>553
160連で1枚しか出てないなら後40連やれば約95%の確率でSSRが2枚出るから頑張れ!
出なくても責任は取れないがな! 葵なんてパワプロでいったら所詮パワプロ高校のマネージャー枠に過ぎない存在よ
来月にはもう忘れ去られてるぞ >>630
いつの間にか話が勝手に進んでて「親に会ってください」ってなるぞ震えろ >>560
そんな由来がある名前だったのか…
ていうかあの子モブの中でもかなり可愛い >>597
なるほどわからん
それだとスキル発動してる意味あんの?って気がするんだが
減速した分スタミナキープができるのか? リセマラキタサン完凸できたから初めるわ!おまえらヨロシクな! >>626
回避するためにプレゼントなんかやめるわなぁ >>521
友人サポカなら無理なく水着出せるのかそういえば なんだかんだこうやって言い合ってる時期が1番おもろいから運営一年は解析ださないでくれよな 桐生院はペットの散歩を口実に逆ナンを仕掛けてるようなもんだぞ >>608
俺もそっちだわ
現時点で全員いるから、今後もそっちメインで行く ハピミは鋼の意思拒否る自前の賢さあるから多分トレーナーくんとは相性ばっちりやぞ >>656
ファン数稼げないしB+ばっかり出来るしウララ育成辛い 弧線のプロフェッサーが地雷スキルって分かった今、キタサン完凸の価値落ちてきたな
完凸勢ざまぁw 何十年も前に救えなかったって人間の難病もそうだろ
その後の数十年で改善の研究をしてる奴が一人でもいるのかは気になる >>641
そもそも現実のサラブレッドと同じでヒトがいなかったら絶滅不可避な種族だからな
敵対する理由がない ビワハヤヒデと赤テイオー当たったんだけど、どっちが因子周回おすすめ? >>669
スペシャルウィーク「私の方が先に会わせたので帰って下さい」
ミホノブルボン「逃げ切りなら私の方が上です」 >>673
青3
ほぼ確実に遺伝する青の☆3は大前提だから サポカはイベントで強くなっていくから油田持ってない貧民はウマ引いた方がいいな🤔 >>671
スキル発動して少し速度上げた分対抗馬との差は開いたままになるはずだぞ
それが元に戻るなら相手もスキル使ったか賢さ不足 クリーク無凸抜くかと思ってもトレーニング効果10%あるからやっぱり最低限は仕事するな >>673
裏が確実に乗るならいいけどな
青だけの最低保証だって多いんだし青3は絶対にいる 短距離って1番簡単に育成できるよな
距離伸びるほど育成難易度上がってくわ
ステータス満遍なく上げないとダメだからな >>279を訂正
序盤中盤にスピードは影響しないけどパワーは加速度に直接作用してるわ 古戦場プロフェッサーが微妙ってマジなの?
いつの間にそんな事になってんだ😩 昨日スレ見てないから分からんがなんでプロフェッサークソとか言われてんの?
むしろ解析で速度上昇系金特はめちゃくちゃ強いって分かってるはずだが
パワーはかなり高くないといけないけど 葵とのねっとりとしたセックスが
ナイスネイチャのトレーニングに活かされるコピペホント好き >>694
全ての人権を1凸だけする微課金流こそ至高なんだが? >>651
実力を発揮しやすいんだろうね
回復が安定すると ハッピーミークはURA決勝までレースに出てこないけどそれまで何してたんだ?
桐生院の地下レース場で闇のレースでもさせられてたのか?🤔 >>654
いうてどんな距離でも安定して100以上は回復するのね 皆んなガチャ引きたいから引いたって言うのが事実で
人権だからこれ完凸あれば今後安泰だからとか言い訳に過ぎないと思う >>695
そりゃされててもいくらでも紛れても不思議じゃない確率のままだし 一陣の風、ハヤテ一文字、弧線のプロフェッサーの欲張りセット積んでるのおる? 黒マック差しで作ってるけど運悪く差しの後方に位置付けると固有発動しない事あるっぽいから素直に逃げか先行にする方が良いんかな 結局序盤中盤のスキルの価値は有利な位置取りにある
スキルとスタミナを使って有利な位置取りをするか何もせずスタミナを温存してラストスパートに備えるかってことなんじゃないのか レース中発動率もコツ率も高いプロフェッサーは普通取るよね >>623
馬が苦しまずに生きるためと人が豊かに儲けるための折衷案が競馬だし安楽死なんだわ
なんで馬様のために人間様が豊かさ捨てて技術開発するのよ
どっちかのためのどっちかではないでしょ >>653
まあひとりとか1回あたりで見りゃそりゃそうだけど、複数人いればそいつらの効果アップもまとめて乗るからもっと増えるし、例えばスタミナならスタミナとパワー練習どっちでも効果を発揮するから最終的には30回くらい踏めてるんじゃないか
効果アップ分も加味したら50くらいはステが盛れてると感じる >>705
OP動画で思いっきりステーキにナイフ入れてるウマ娘がいるぞ… 燃費の話が本当なら弧線のプロフェッサーどころか結構なスキル死ぬんだが・・・ >>700
もうとっくに陳腐化したぞ
俺と一緒に鋼の意思取ろうな >>695
そりゃピックアップ率よりすり抜け率の方が高いからな 生かしとけば年間なんおくも稼ぎそうなウマでも安楽死させなアカンってことは
無理なんやろなぁ ウマ娘がどういう生物なのかの設定をまるごと放り投げてるから考察するのもバカラらしい >>681
ランカー見ても廃課金による高ステだけでA+行ってるからどうしようもない >>653
脳みそ付いてんのか?
スピードlv5練習での基礎値たった14だぞ? >>705
にんじんを何かと生でガッツリ行く以外は基本人間と同じだしな、耳と尻尾の生えてる身体能力の
高い人種な訳だし 鋼の意志>>>>>プロフェッサー
まさかサトイモの方が当たりだったとは予想外だぜ ブルボンsr強いと思って凸ったけど連続イベの最後確定で体力10持ってかれるのあかんな >>697
長距離までなるとある程度育成簡単だけどね 序中盤の速度系スキルの効果がよくわからんところはあるけど、後半に向けて加算されてるんだろうか >>708
そりゃ次の人権きた時に
完凸以外キタサン+完凸以外人権vs完凸キタサンのみが競ったら
前者のほう強くなるからキタサンのみはそりゃ微妙よ いままでオペラオー長距離 スぺ中距離で使ってきたけど
スぺ長距離 オペラオー中距離に変更するか・・・ >>731
下手な大食いより大食いなんですけど消化器官どうなってるんですかね >>726
キタサン以下の性能ならスルー
キタサン超えてきたなら引退の二段構え >>697
中距離が一番むずい
短はスピ、長はスタ上げればいいけど中距離はどっちもそこそこ必要だからデッキ構成がむずい 中盤のスキル発動は行って戻った無駄行為って思うよりも
不利ポジに押し込まれるのを察して札1枚切ったくらいに…実際そうだったらいいなあ まだ現実の馬論議やってるのか
俺は次スレでは会長のダジャレ100連発とそれに身もだえて死んだ魚になったエアグル、耳栓したブライアンという妄想を繰り広げたいんだが 無凸から完凸まで安定してるのはウオッカで
無凸もマエストロあるけど1凸から強くなるのがクリーク >>715
>生かして苦しませるよりは楽に殺してやる、馬のためにもってのが安楽死だが
これ言ってんの君やで?
だから俺は金のために殺すのは仕方ないと思ってるよだからいいんだよ
でも殺すしか選択肢がない…
って非論理的なゴミ思考を見るのが気持ち悪いって話をしてる 来月末のフェスが本番だからな
キタサンなんてジャブよ ウマ娘ってウマ娘同士でうまぴょいできないし継承難しそう
いや本当は生えてるのかも知らんが またしょうもない情報に騙されてるやつ大量発生してるんか はじめてSS2個出来た
スキル微妙だしそこまで強くないかもだけど
https://i.imgur.com/mlOZWWB.jpg 速度上昇系がHP消費するのは事実だがそれ以上に回復とか積めば良いだけだぞ?
そもそも金特1個の方がノーマル2個よりスタみ消費少ないし >>729
レベルごとの基礎値一覧ってどこかにあるの? >>750
1凸だけど初期絆上がる3凸まで上がったらなあと思ってる >>720
ウソを付け!
陳腐化したなんてずっと言ってきたじゃないか!
でもいつもいつも終わってみればプロフェッサーを取ってたのがママンだ!! >>738
普通に位置上げてるよ
ゲーム画面みーやw 対人でサイレンススズカの固有発動させられんのやけどええ方法ないかな 結局スタミナは上限以上に回復するんだろうか
回復するなら追い込みで鋼の意思はありだけど回復しないならゴミオブゴミ 結局、道中でスキルを発動することは最終タイムの向上に繋がるため無意味ではないというのが結論
ただ道中の加速度アップは既に最高速に届いていると死にスキルになる可能性はある(これはスパート時でも同じだが) 長距離逃げに道中の速度アップスキルは付けないって意識で一回作ってみるかな
先手必勝とか脱出術って速度アップになるんか? 新シナリオ来るのは確定してるし鋼の意思に上方修正さえきたらサトイモも日の目見れそう クリークも絆つく3凸以上ないとマエストロつけるだけの機械になるけどなあ >>751
どうでも良いがゲームのスレでお前は何言ってるんだ?
他所でやれとしか思わん >>743
よほど酷い性能以外はなにきても完凸狙うのが基本やぞ >>744
速度スキルないからスピードに寄せないと差しきれないと思う 三冠とっても認めない母親キチガイだしそのあと適性の短距離路線でキチガイみたいなローテ組むし最後にまた長距離の有馬で同期ボコして君臨するキングヘイローさんヤバいな
早く温泉でうまぴょいしなきゃ >>768
逃げためらい持たせて仲間の先行差しに2,3位取らせる >>767
いやタマモクロスが順当の意味がわからん >>739
X00年…男トレーナーは皆ウマ娘達の性的オモチャとして辛い日々を過ごしていた… 次のガチャはレジェンドのスプリンターズSに合わせて短距離馬じゃないかな
ニシノフラワーやヒシアケボノ >>769
追い込みでもそもそも発動しないからゴミにかわりないぞ 逃げはむしろコーナーも競り合い勝たなきゃだからスキル盛るべきでは? >>758
やめろブルボンは純粋で純朴なんだおかしな属性を付けようとするな プロフェッサーが弱いからキタサンが弱い?
バカ丸出しで草 ラストスパートの為に道中のスキルを封印するって事は
ナイスポジションを捨てることとブロックリスクを増やすことになる
更にはラストスパート開始時に前との差が開き過ぎてて既に負け確になってるなんて事もある >>701
最終コーナー以外で発動しても脚質のポジション維持するせいで意味ないから >>774
結局クリークをフレ枠に強いられるからキタ完凸は自前で必要なんだよなぁ >>739
テイオー「駄目だよトレーナー、ただの人であるトレーナーがウマ娘の僕に勝てる訳無いじゃない・・・じゃあ服を脱がすよ」 >>751
気が済んだか知らないけど次スレ以降は競馬板か生物板でやってね >>770
つまりバクシン育成みたいなのには加速系あんま要らず長距離で最高スピード出ない場合は加速系いるって事か サイゲは月末に爆弾落としてくるからな
来週のガチャサポはぱっとはしないだろうけど 4月末はまた人権くるぞ 最近クリークはマエストロくれない時結構あるしくれても凄い遅い
キタサンはすぐくれるから好きだよ マエストロ以外の汎用回復持ちが来たらまた完凸で溢れかえるな
見てるかサイゲ レジェンドがバクシンっぽいからなぁ
ニシノ辺りが妥当な気がする なんか解析を間違って解釈してるやつが多いな
✕道中スピードにスピードステータスは関係ない
○影響が小さい
✕でも道中スキルは作用する
○これも影響が小さい この辺の解析結果見れば速度上昇系がゴミとは思えんが…
どこの誰がそんなこと言い出したんだ?
1.速度属性的提升所带来的“目标速度的提升”,是一个加值。速度的加值乘以时间,就是实实在在的距离优势。加值,永远是实实在在的提升。
不是程序员想弱化速度的作用给他加上根号,而是即使在有根号的情况下,速度属性/速度面板的提升依然巨大。
我们可以认为,当速度属性从300提升到400,目标速度的提升约为0.12m/s,而这一提升,将会为赛马娘带来5马身的优势。
当速度属性从900提升到1000,目标速度的提升约为0.072m/s,而这一提升,将会为赛马娘带来3马身的优势。
同时速度的收益应该比此估计值略小。该估计值应当是被略微高估了的。
2.一场2000m的比赛,序盘时间约为25.7s,中盘时间约为47.8s,终盘时间约为24s。
(只要跑过序盘的百分之30,金回就不会溢出,如果存在“溢出”这个设定的话)
3.“ハヤテ一文字”的持续时间应为9s,效果为提高目标速度3.5m/s。
4.只有加速阶段才能带来力量的收益。
5.当力量从700提高到800,“ハヤテ一文字”提高的收益为:0.717 马身.
6.在500力量的时候,“直線巧者”带来的收益为4.53马身,而“ハヤテ一文字”带来的收益为6.58马身。
“直線巧者”带来的hp负担为41,换算成耐力属性负担约为52.
“ハヤテ一文字”带来的的hp负担为60.99,换算成耐力属性负担约为76.23。
随着力量的提升,“ハヤテ一文字”的收益会比“直線巧者”的收益揄チ的更多。
7.单位技能点的情况下:(你可以理解为,这条是在对比同时点两个“直線巧者”的收益和点一个“ハヤテ一文字”的收益,即到底是两个下位技能更有用,还是一个上位技能更有用)
在力量处于通常范围内时,“直線巧者”的收益比“ハヤテ一文字”的收益更高,但“直線巧者”造成的体力负担更大。
在力量变高的情况下,“ハヤテ一文字”的收益会明显揄チ,但即使力量属性达到1200,“ハヤテ一文字”的价值也仅仅只能与“直線巧者”的价值持平。
但“ハヤテ一文字”造成的体力负担总是更小。(单位技能点下)
注意:力量属性的上限为2000,而不是1200.当你的力量面板足够高的时候,“ハヤテ一文字”带来的收益极高。
https://ngabbs.com/read.php?&tid=26018938
https://ngabbs.com/read.php?&tid=26018938
https://ngabbs.com/read.php?&tid=26018938 継承して劣化してる固有をスキルポイント使ってまで習得することどれくらいある?
ルドルフ マック オグリくらいしか劣化固有継承させることない >>786
そんなお姉様がいてもいいじゃないですわぞ? 鋼の意志は序盤と言う条件が無ければまだ使えてたかもしれん 一応差しにも小休憩の上位回復専用スキルあるみたいだが誰も持ってないのこれ
https://i.imgur.com/rh8oTfm.jpg フクキタルがトレーナー舐めてかかったらシメられてる奴すき 白因子でスキル他レースいっぱいついてるのとURAついてるのってどっち親にするのがいい?🤔 どっちも☆3未満として
見栄えは前者のほうがいいけどスレ内のURA信仰強くて悩む いつまで安楽死の話してんだよアホか、それより中距離で最大限にパフォーマンスを発揮できる作れる範囲のステを考えようぜ 4角や最後の直線のスキルは有用間違いないんだけどねえ
途中で速度や加速が上がるのより、緑取ったほうがいいのかも このゲームのレースだと馬群の中にいる時点で相当ヤバい状況なのがね 差しの中盤スキルたくさん持ってても
レースに先行が誰もいなかったらなんのスキルも持ってない先行に変えてもそんなに大差ないような気がするんだがどうなんだろな >>777
豪脚捨てて理事長にハヤテもらうかキタサン入れて直線巧者狙うかだなそれだと >>781
人気と知名度とシンデレラグレイとの連動 >>778
みんなが得意な距離の中間を取って秋天! ってのも酷いよな
秋天お前らAじゃん。こっちBやぞ
クラシックで中長距離に付き合ってやったんだからお前らが短距離に来いや >>793
逆だろ
短距離は序盤と終盤の割合が大きいから加速が重要
長距離は中盤暴発無意味だから価値が下がる ステークスSSか因子に選ばれて星1になるとクソみたいな気分になるわ さっきグラスでやってて知ったけど、トゥインクルシリーズより先があるのか
ウマ娘の競争寿命は思ったより長いようだが、キャプ翼やドカベンやテニプリみたいに学生でこれならプロはどうなるんだって感じだな 無凸のクリークを金スキルの為だけに入れてるやつなんてまだいたのかステうんこそうだね 芝9と長距離9揃えてウララに挑戦してるけどそれでも最初の継承でそれぞれDまでしかあがらないし、ただでさえ相性悪くてその後の継承も運ゲーで、有馬までにたまにどちらかがCになるって感じなんだけど、どうしたらいいんだ…
どうやってBかAにあげるの 中距離って育成難しいかなと思ったけどスピード3とスタミナ2枚+αでよくね?パワーは因子 ターボキタサン適当なやつ入れておけばいい気がするわ。スタミナの2枠目に悩むけど >>786
お姉さまとはなんなのですか?
↓
お姉さまを調べるブルボン
↓
どうやら姉妹ではなく、女性同士の憧憬を伴った関係性らしい
↓
ライスさんは私をお姉さまと?
↓
……
↓
不明なステータス「心拍数の上昇」を確認
ワイのやる気が上がった >>818
そこ狙いなら有馬まで終わってからのほうが絶対回ると思うぞ このスレで有意義だったのは
逃げ以外のポジセンと踊り子が地雷ってことぐらいかな
中に入ってくとは >>816
1番いいのは親ルドルフから汝取るのとスピード練習増やすのかな… >>761
wikiにあるが…
施設レベル1上がるごとにメインの基礎値が1上がると思えばいい
スピボ1の2キャラが施設lv1に居たら施設lv3で練習してるようなもんや 短距離マイルでマエストロいる?ランカーで詰んでる人全然いないぞ やっとマヤノマイルの赤因子ガチャ終わったぁ
キタサンがプロフェッサーくれなかった下振れ引いたけどそれ以外は納得の仕上がりで満足
https://i.imgur.com/WD3LAll.jpg お姉さまってありふれてそうで意外とあまり聞かない気がする
お姉さま、あれを使うわ くらいしか思いつかない 短距離マイルの加速性スキルが弱いって言われると俺の唯一の完凸テイオーが泣くんだが 固有ボーナスでステボナついてるやつってゴミかと思ってたけどもしかしてやる気とかよりいい? >>818
まずグレイとゲームは一切関係でしょ
人気と知名度なら他のウマたちもいるじゃん
アニメがやってる→ゲームがアニメ応援キャンペーンしてる→テイオー新衣装がくる
この流れはわかるが
なんもフラグたててないのに確立高いはない >>789
どこで効果発動しても最後まで効果あるらしいし
途中で発動したら最終コーナーからのスパートでスピードの最大値が伸びてるんじゃないの?
知らんけど 今回のイベントで出てきたキャラがガチャ入りするグラブルスタイルか
次のレジェンドで出てくる短距離ウマになるか
その他か >>800
テイオー自体が二人とも持ってないから怪しい クールダウンって長距離でしか発動しない好転ってことでいいの? >>836
スピパワのステ逆になるの目指してやってみる >>845
ノリコ、語り継がれる名作ではあるけれど
ネタが古くってよ レジェンド短距離バクシン来たらバクシン使えなくて困るからマルゼンおばさんにして たづなさんは言ってくれてる短距離はスピードだって
だからスピードマックスにしてスピード系のスキル積みまくりで勝てる馬になる
それ以外は考えなくていい >>840
マイル向け作ろうとするとまずウオッカ入れよっかって話になるしマイルだし金回復2つも要らんよねでクリークがサポート編成されなくなるよね へぇボーナスってそういうのなのか
まだ因子集めだからステはBあれば良い教だけど覚えとこ >>841-843
これがジェットストリームアタックか ダートのチーム戦とかで解説がパワーに関すること喋るよね
現実と同じようにダートはパワー高いほうがやっぱり強いのかな >>854
そうですわ しっかり長距離で使ってくださいませ >>793
本人のスピードに関係なく、短距離逃げは序盤の最高速度(目標速度)が高いので加速度アップは意味あるぞ
長距離ほど無意味になる >>846
発動でポイントは盛れるから直線加速のコツあって安く取れるなら全然アリだぞ涙拭いてけ これ道中どこで発生するか分からん速度加速系は燃費が悪くなるから取らん方が良いって結論なの? スタミナの要求値は作戦ごとにも変わってくるだろうからまだまだ検証がいるね
まぁスキルで延々加速するならバクシン論が最強じゃないとおかしいし燃費は当然ではあるわな 運営が道中の金特を勝敗に影響させないわけがないと思うけどな。真っ先にそんな欠陥気付きそうだし常識的に考えたら何かしら作用させるだろ >>844
スタミナすくないうえにマエストロ無し
やりなおしな? >>860
コンセは集中力で妥協の予定だった
ただ集中力は単純にヒント拾えなかったがそもそもマイルに逃げほとんどいないのでなくてもレース展開上は何とかなる ポジションセンスが内に入るのは知ってたけど踊り子もなのか・・・
じゃあファルコン入れる意味ねぇ
俺のファルコン・・・ >>878
アニメではバクシンの距離はやらないって言ってたのに・・・ >>800
差しキングで固有と重なって発動すると頼もしいけど優先度は低い スタミナ理論が立証されてから
長距離スタミナ枠が 配布マックイーンの評価個人的に上がってるわ
クールダウンとマエストロの2つを常に狙う形にしてる サイレント下方修正が酷すぎてやる気失せた
下方修正するクソゲーはゴミ運営確定だから昔から大嫌いなんだよ
特にコッソリ下方するのはゴミの中のゴミ
結構課金したけど下方するゲームは楽しめないからもうやめるわ
ゲーム自体は悪くないのになあ・・・もったいね >>848
やる気も良いぞ
ゴミな効果はヒント発生率とか得意率とかの率系
そんなん結局運だからさ >>880
マイルに逃げがほとんど居ない!?!?
俺はお前とは別のウマ娘やってたみたいやな 次のイベントくるまで一日一回育成したらもうやる気しないな
というかデイリー消化すら面倒だから本当は一回育成もだるいw >>878
作れたらコンセ積んでおけばめっちゃ強そう >>880
クラス5ならいんじゃない6ならまず勝てんけど >>869
ダートのレベル高いチームレースで
パワーだけのウララでスピスタカンスト近いゴリラに勝ってる人がいて気になってる 脳死で速度と加速度スキル入れてたけどスタミナ消費するってマジか… >>817
2000mにおいて
パワー500の直線巧者は4.53馬身、ハヤテ一文字は6.58馬身の差を生み出す
パワー700→800でハヤテ一文字の効果は0.717馬身増える
直線巧者のHP消費は41、ハヤテ一文字は60.9
パワーの上昇によってハヤテ一文字の効果は直線巧者よりも大きく増える >>870
発動条件はわかるけど効果自体は文章見てもわけわからんのよね
結局アイコンの種類がすべてか >>892
書き方が悪かったな
ダートに逃げがいない
これダート用なんで 強い三大効果はステータスボーナス、トレ効果アップ、ヒント率アップ
異論は認めませんよ マイルの逃げはダスカが1番手強いイメージ
スズカはなんか勝手に沈んでる 金得スピード、加速スキルは最後まで効果が持続するで有用と出たのにゴミにされてら
維持するスタミナは確保するのは当たり前 >>880
敵に編成されてるスズカやマルセンスキーお姉さん滅茶苦茶強いんだが😭 正直無課金にとっては人権どうでもいい
最近はクラス5でええわと思ってる
昇格報酬貰ったんだし、維持はどこでも大差ないし >>880
むしろマイルレースは逃げが多いイメージ
なのでサブウマ娘に逃げためらいとか付けてる お前に足りないもの、それは体力、スタミナ、パワー、根性、賢さ、スキルPt…
そして何よりも…スピードが足りない! >>895
勝てるには勝てるだろ
普通に考えて集中力とコンセだけの違いで勝敗がはっきり分かれるわけないって。 >>904
既にクラス6の維持圏内だよ
ちなみにこれでも普通に勝てるのはさっきやった
https://i.imgur.com/KpiZD00.jpg 火事場がスパート始点計算に加味されるかどうかが気になります >>900
実際スタミナ回復系でも色々細かい設定はされてそうだよね
スタミナの減るスピードを減少させるもの
スタミナ自体を回復させるもの
スタミナの上限を上げるもの
などなど いつかくる里芋の固有スキルは確定発動の鋼の意志だからお前ら手の平返すなよ! >>880
マルゼン、スズカ、ダスカとか多いぞ
逃げでどう一着死守するかの激戦区だからコンセは大事にしろ 新衣装の処刑用BGMって勝ち確じゃなかったんな
普通にメジロライアンに抜かれて草生えた うちの地元馬刺しが名物だが、ひょっとしたらウマ娘のモデル食っちゃったりしてたんだろうか… 次賢さ会長で3凸にヒントレベルヒント率でこねーかなー チャイナはすべての理論の末たどり着いた最強の編成で1位取れよ
俺らはそれをトレースすればいいんだろ マイラーグラスウオッカタイキエアグルあたりから編成かあ >>912
ウチもそうだけど短距離に出張してることが多いからね… 視界スキルと赤デバフはスタミナ消費してないぽいな
ランカーにデバフ全積みしてるやつは知っててやってたのか?🤔 個人的にここで議論されてるスピスタが強いってのは逃げ先行の話で差しは違う気がするんだよな
終盤までペース落とす=比較的スタミナいらなくて、終盤に一気に追いつく=パワーって図式になりそう >>859
根性で曲げるホーミングレーザーとスーパーイナズマキック
・・・閃いた!これはナイスネイチャのトレーニングに(略) >>899
へーパワーで速度スキルの威力変わるのか マルゼンはマイルダートで使いたいけどやむなく短距離で使ってる人が多いんやろな スズカはブルボンあたりの逃げウマに比べて対人弱いの多いよな >>873
つまり短距離は素早く最高速度に上げる必要があるから加速スキル(パワー)が重要
距離が長くなるにつれて道中で速度を上げられる時間があるから重要度が下がるってことか >>861
バクシンシャトルフラワーで確定
シャトルがいないならングへさん育てよう 戦力としてはマルゼン欲しいけど
難しいと言われるライスにチャレンジしたい
なんかもう出る気しないや
年末あたりに指名チケット販売される事を祈るか >>902
何言ってるんだろうと思ってレス見てたが納得
よく見たらダートAだなw >>912
うちのマルゼンさんさ適正ダブルSにしてダート担当や 月前半はビンゴイベントで後半がレジェンドレースの流れが後3か月も続いたら
半分はこのゲーム引退してるだろうなw >>935
目標速度が上がるからパワーあるとそこに早く向かうようになって結果的に効果が上がる クリフジ実装してマルおばあちゃんを相対的に若者にして お姉さまの元祖は「おにいさまへ...」じゃなかったっけ? なんでビワハヤヒデのデビュー戦マイルなの?馬鹿なの? >>899
同じレース展開で発動した場合と発動しなかった場合を比べると(パワー500で)6.58馬身も差が出るてぇのかい?😡 >>905
それじゃビコーペガサスが強いになっちまうぞ? >>917
勝てねーよそれ以前にスキル少ねーしステがゴミ ダートマルゼン見てからウララとエルに逃げためらい積んだわ >>929
タイキは短距離かダートの方がおすすめ
エアグルーヴやグラスは強いが差しで被る ダートの逃げは逃げ切りシスターズのエースのスマファルさんに期待しろ >>899
これはハヤテ一文字はパワーが高ければ強いよっていいたいんだろうけど
数値だけみると コスパは直線巧者にみえるんだが ダートの逃げはマジで強い
ただダートの逃げが可能なキャラがマルゼンか逃げも上げたタイキだけどほとんどいないからね
マヤノをダートで使う変態もまぁおらんけど >>851
妥協したようにみせかけて実はすごい喜んでるだろ
透けて見えるぜ レンタルでエルコン育成してるんだが、今2回目で10%台の失敗率全部事故ってるわクソが >>922
そもそもスタミナは上限しない
上限するのはスタミナから算出されるHP
パラメタのスタミナとHPを区別するのは理解の上で重要 >>899
こういうのってわざわざ隠しステータスにしなくていいよな
ゲーム内で数値で見れるようにしてくれたほうが戦略的にも面白いのに 砂と道悪はパワー大事感あるよな
パワーデッキで逆てるてるチームレースが1番ポイント楽そう >>957
単純計算ではそうだね
ハヤテ一文字は目標速度を9秒間3.5m/s上げるって効果だから うちのマルゼンスキーは
ダートAにしてウララとエルちゃんとワンツースリーしてるわ そりゃ差しは途中から追い抜かなきゃいけないんだからパワーが最重要なのは当たり前だろ、なきゃ加速で追い抜けない
先行は前に行って常に最高速度近くを出し続けてるからスタミナを食うしついてくスピードも必要だからスピスタ構成なわけで スタミナカード足りないからRのタマモクロス使おうと思ってるけど使っている人いる?使用感とか聞きたい >>939
ロサギガンティアって馬がいたようないなかったような 【悲報】シンデレラグレイ来週休載で俺トレーナー無事死亡
久住さんスケジュールきついんかな…サイゲがキッチリサポートしてあげて欲しい >>955
史実通り
ビワはその新馬戦大差勝ち
サイゲの設定が悪い >>965
HPを考慮するともうちょい変わる
後はレース中他スキルでパワー上がってたりするとハヤテの効果はクソ高くなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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