【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part103
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part101
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647604172/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part102
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648096637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2748073.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
最終能力値「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで クリオグねえと話にならんだろうなあと思って急遽3000円課金したぼく ちょっと聞きたいんだけどクリスマスオグリとか正月ウララみたいな衣装違いってノーマルより性能高いの? >>10
正月ウララのみ☆1がマイルBだったのが☆3でマイルAになってるので相性が少し向上してはいる
元が壊滅的なので相性悪すぎなのは相変わらずだけど 今回のチャンミの大体の理想ステってどんなもん?
スタパワ賢1200なのは分かるけどスタミナと根性 >>14
会長みたいにオリジナルの方が強いのも居るし、オグリは距離が短くなるとオリジナルの方が強くなるのでコース次第 URAサクサク進むからいいね、A+作るのに20分ちょいで2.8万pt
今30.4万の1日2回5.6万ptで約12日、4/11までにギリギリ間に合う感じに >>16
>>19
なるほど
ノーマルでも強い場合があるのか CMだと30分で特効なしでも8万いくぞ?ところでUG作れないから初心者でいいですよね? 1日1回ブーストでクラマやれば余裕で100万いくよ URAでイベサポ積めるだけ積んでバクシンにスピトレばかりさせて完走するのが一番早そう
ミッションのクライマックス回数こなすために早めにクライマックス規定回数こなした方が良いけどね リセマラやってます。事前知識で知ってるのは、
サポカ最優先
SSRはたづなクリークが恒常で昔の定番。今はキタサンやファインモーションが評価高い程度
いうて無凸SSRじゃなくてSR3凸ができたら良くねという意見もあり(マーベラスや別トレーナーさんSRとか)
無課金・気が向いたら課金(ある程度できますがサイゲなのでガチ課金か無課金でいきたいです)
ストーリーが見たい程度。育成できる時間はかなりあり
現在5470がプレゼントなのでミッションなどで6500はちょっと厳しくボックスを開いては30回がリセマラです
この条件で
・即終了
・これでも上々だしストーリーなら即終了かもね
・とりあえずキープかな
ぐらいの妥協と今のお勧めを教えていただけると嬉しいです >>29
ありがとうございます、候補いれときます
今のピックのシンボリ2頭(てかウマは二人?)はどうでしょうか、皇帝は大当たりじゃないっぽいのは検索でましたが 今のピックアップは初心者向きではない
なぜなら初心者がまず最初に手に入れるべきスピードタイプではないから
とは言え今リセマラをするなら賢さのシリウスシンボリが4枚以上出れば大当たりと言える
会長の方は残念ながら現状使い道はない(ハズレ) >>28
ファインモーションは最高評価の一角だぞ
ストーリーが見たい程度ならSR何枚か使える奴…ウィンディとかヒシアマ、あとはマベサンにタキオンとか最近だとアヤベとかシリウスSRもか
その辺の中から何枚か完凸でいいんじゃね?というかテンプレにある奴
ガチるなら今PUしてるシリウス完凸だけど、正直これだけ完凸まで頑張ったとこで1枚あったからどうにかなるって程じゃあないから課金は必要になるだろうな あ、シリウスはファインやネイチャと違って完凸しないとゴミだから注意ね >>31-34
丁寧にありがとうございます。
そうなるとスピートのSR凸かファイン+クリークたづな樫本いずれかなどでも妥協ラインぽいですね
凸やSSRの中身次第なのと今リセマラが30回でピックがってなると少し妥協ラインをさげつつのんびりリセマラします
あと、結構のんびりもやれるのですがこのゲームは最初のリセマラ妥協で配布などでのんびりキープでいいのを厳選していくのとリセマラきっちり頑張るのってどっちが良いと思いますか?
ここらはヒキや好み、時間もあるので絶対に意見は分かれるので皆さんの自由意見でお願いします リセマラはきっちりやった方がいい
解放するアイテムもあるがそこまで石は配らない
ある程度最初で整えないと次に石が天井くらい貯まるのは3ヶ月後くらいだと思ってれば大体あってる >>36
ありがとうございます
配布が渋いのは聞いてましたがそれでも天井が前提なのですね
じゃあ頑張ってみます >>30
どっちもゴミ
キタサンファインネイチャトプロフクキタル代理ライスクリークの内2つがPUされたら全力 >>35
SSR完凸作ろうとすると10万以上掛かるし
シリウスは今後評価が上がるかもしれないから気力があるならSSRシリウスシンボリ完凸出来るまで頑張ったほうが良いよ
3凸(4枚)まで行けばミッションとか重賞初勝利の石をかき集めて天井まで回せれば確定で1枚貰えるからまだ期間あるしそれで始めても良いかもね 今8万石ぐらいあってファインネイチャ無凸で持ってるんだけど
石キープ、虹結晶引換券で3凸まで持ってくムーブはありだと思う?
モチベ切れそうなんだが >>38
なるほど、今はあえて妥協してストーリーだけ楽しんでPUきたら全力もありですね
>>39
9万グラブル思い出します(しかもサプチケ不可多かったんで辛かった)
シリウス完凸(流石に30回で4枚?は奇跡)か2凸で神引き期待キープしますね。ありがとうございます 初期絆は我慢するけど得意率は化け物レベルにしてほしかったシリウス キャラは推し次第だがサポカについてはたぶんGW直前が勝負時になるんじゃないかと思う 1ターンでやる気下がるイベント2回起こること多いんだけど仕様? >>47
SSRルドルフかシリウスの完凸を借りてくれば45%は確保できる >>47
レンタル完凸ルドルフorシリウス
配布シャカ完凸
SRフジ
これで98%だ!(多分) ルドルフはかなり弱いから編成に組み込むと露骨に弱くなる
レンタルでシリウス借りてシャカールと2枚の80%で十分だよ
SRフジキあるなら入れて98%でも良いが俺はない
てかシャカールが思ったより強いなこいつ たった30回しかないのに完凸勧めてるの最高に廃人で草
ピックが30回で完凸できる確率って中央値だけでも8時間じゃすまないぞ >>54
まだリセマラしてるけどSSR3枚もまず出ないよ。なのでお前の言い分も分かる
でも妥協を決めるのは俺だし知識も貰ってるからアドバイスには感謝してる
怒ってくれてありがとね。もうちょい頑張るわ 交換チケットとかもあるし当たりSSR3~4枚でも良いとは思うけどな
どーせ使うサポートなんて大抵決まってるし。
スタミナはサークルポイント交換のライスマックが普通に強いし。
フレから完凸1枚借りれるし、イベ以外では大抵キタサンかクリークかパワーライスかパワーウオッカ借りるんだから
ついでに賢さサポートは数揃わんとどうしようもないから切った方が良いぞ。初心者に賢さ育成なんてすすめらんねーよ >>56
そうか
たづなとか樫本とかクリークはどうせフレから借りれる。スピードSSRも同様 なのでエイシンフラッシュとかスピードSRがもし3凸以上あったらそこで俺なら終わる。リセマラが楽しいかどうかで決めたほうがいい
30回しか回せない上にピックがゴミだからマジで妥協早い方がいいよ。いいの来たらその時今のをキープしてリセマラした方がたのしめる この前のイベントの報酬なんですが
残り18200ptで
チケット3枚3枚ジュエル450個=13500pt
ヒント本4冊4000pt
と
レアヒント本2冊ヒント本2冊=18000pt
だとどちらがいいでしょうか
かけらはどちらも獲得しました
お願いいたします ヒント本はレートが高すぎるので石とかチケットにしたほうがいいよ なぁ〜?
クライマックスシナリオになってから周回イベントが苦痛でしかないんだが
お前らちゃんと回れてるか? >>60-61
ありがとうございます
早速交換しました
このイベントやっぱりきつかったみたいですね… チャンミのために因子周回してるんですが、スタ2中距離2以上出るまで粘った方がいいんでしょうか
推し以外やる気が起きなくてスタ1中距離2出たからもういいかなって思っちゃったんですがスタミナ1個増えるだけで変わりますかね チャンミにどこまで入れ込むか自由だが距離AのランクA+とかSでも勝てるからな?
むしろスキル重要視しろ >>64
チャンミの因子周回をわかってなさそう
祖父母の因子や相性考えてるの? 最近はじめたからサポカ全然そろってないんだけど、無償1500くらいあるから今って10連回していい時期? 今回チャンミオープンの必要ステータス教えてください
前回長距離のときみたいにスキル取らないほうがいいのでしょうか? >>68
今のガチャは迷う要素もないハズレ
SSRがどっちも現在のシナリオとまったく噛み合わない
イベントでもらえるスピードエアシャカールは初心者には即戦力っていうか手持ち最強候補 >>62
回れてない
クライマックスは仕事してたら1日1育成すらキツイ
飯食いながら休憩時間全部使っても終わんねぇし
無理せずイベントカード回収と行ければ二個目の虹くらい 今日のデイリーでようやくテイオー解放できた
出番は無さそうだが… やっちまった系か?
テイオーなら2週間後のカーニバルでピース手に入るだろ 赤い方の固有がすごくになったから衣装を見る以外に白い方使う理由無くなっちゃったからな… >>66
二重丸のこと軽視してました...
やり直します それなら同じく固有がすごくになった白マックも勝ちの目があったり…?
ユメヲカケル流しながらチャンミで勝てたらアガるだろうなあ 前回予選9割で3位惨敗やったからモチベ出んわ
適当にクリオグリ仕上げて、チョコボン、ドーベル出して終了やな
決勝行ければええんさ >>78
子供がどうこうじゃなくて祖父母からの因子厳選だからトータルの数値が重要
例えば祖父母でスタミナ6中距離6とかなら妥協も容易だしね 引換券とかずっと溜め込んでたけど環境変わっても絶対腐らないのって賢さ? >>84
3〜4凸した賢ファインネイチャならまず腐らない クリオグリチャンミ用に育成で
差し先行それぞれの回復スキルは何を
取得すれば良いですか?また一番星は
取らない方がよいのでしょうか? 賢さというよりファインネイチャだな。他の賢さとは次元が違うファインネイチャというぶっ壊れ枠だから
他のだと多分普通に腐る 今回のチャンミでクリオグリ出す場合先行と差しどちらがいいんでしょうか。個人的には食いしん坊が生かせる先行がいいかなと思ってるんですが 初心者です。スピ賢育成ではスピと賢練習しか踏まない感じで休養は賢で、出れるG1全部出て秘伝書アンクル全部買って使って、合宿のときメガホンって感じで良いのでしょうか? たづな代理の時に70連で2凸ぐらいいけるだろーと思ってた時期がありました。ウマ娘はすり抜け多すぎで辛いわ。
妥協してたづな1凸ファイン1凸クリークでフィニッシュした。対人はダメだけど楽しんでやってるで。 元が何凸か分からんがそもそも70連でSSR複数枚引けると考えるのは甘すぎる天井までに1,2枚拾えればいい方だぞ >>80
いくら逃げにウンス水マル先攻にクリオグリいるからって可能性が…無理かな 今回のイベント、ブーストかけてポイントが以前の半分だから育成回すしかないのか? >>95
いうてタフネス30余りまくりだし、バレンタインチョコなんて1度も使ってないぐらいだから 育成毎に回復してブーストかけて回ってりゃそのうち終わるでしょ
何よりも苦行だったのがクライマックス育成5回をゴミみてーなイベ特効サポカでやらなあかんかったことかな… 誰でも好きなの使えばいいじゃね、人権クリオグリ一強で他は大差ないやろ >>99
ゴミサポカ使わずに普通に育成すればいいのに… ゲームでメタるのは結構好きなんですが今回クリ小栗負かすにはどうすればいいかな?
クリ小栗は持っていません >>95
絶対に初心者向きの方法じゃないけど
グループサポカと代理併用を完全マニュアル化した育成方法が紹介されてたので
それで回してる(本来はイベジョーダン使ってたところをイベ釈迦に変えて)
1育成41戦出走だから1時間半くらいかかるけど1回で5万程度かせげるので
1日2育成ペースで100万いくだろの精神でアニメ見ながら因子周回してる 来月からボナ特効編成しなくても良くなるのはいいけど今までR砕きまくってたからツライ >>102
どうしようもないくらい飛び抜けて強いが、やるなら独占力持ちを2以上入れて差しガチャワンチャンに賭ける
他に頼らずメタるなら先行の逃げ化を防ぐために逃げを1入れる
それでも多分メタれはしない >>103
しんどいっすね…
なんか女の子と遊ぶ時間なくなるしウマやめたくなってくる >>102
逃げの最強ムーブで叩き潰すのが対抗手段でメタは無い🥺 60戦くらいになると40-50戦より考えること少なくなるから割と早く終わる
ガチャ産サポ貧だけど、目覚ましなしで大体S+、55-60勝、ブースト込みで一回45000-53000くらいだな クリオグリは強い逃げが多いほど負ける事が多いかな
逃げ4とかいてタキオン固有が出ないとかもある
追込差しでメタるなら追込差し3、逃げでメタるなら逃げ3が良いと思う スリーセブン不発を祈るアナボ(彼方)ガチャを成功させる逃げが理想ムーブする競り合い条件の先行が勝つことを祈るくらいしかない >>105,109
ありがとうございます 持たざる者は非常に厳しい闘いになりそうですね… >>103
アオハルでもブースト掛かるサポカ(80%)とTP2倍消費で五万、賞味40分だから俺はアオハルかな
チーム戦に転用とか考えずに単にイベント消費がめいんだけとあ SRアヤベさん欲しいから次のガチャで良いやつがピックアップされるのを祈る 正月からあんだけ無料ガチャあったのにSRウインディとSRアヤベだけこなかった >>114
グレA目指すならパワー1000はいるよクリオグリならスキル舐め気味でもミラクルランで勝ち筋あるだろうけど >>114
手持ちのサポカ見せないとだな
あとこれ因子はパワー18? URAスズカA+で1周3万pt稼いで40万pt到達、シャカ4凸完了、クライマックス5回がキツかった >>114
フジキセキは気になるけど、他はまあありそうなサポカ構成
代わりはタキオンかドーベルかな
タキオンは中距離系のスキルを取れるし、レスボ10が売りだけど、50から55は伸びないところ
ドーベルのトレ効15は他の練習にいたときも強力 >>121
因子はスピ過剰気味だからそこをパワーか賢さに回したい
サポ編成はフジキセキのところをチームシリウス完凸に出来ると一番良さそうなんだけどないなら無理に変えなくても良いかな
これは想像なんだけどトレで根性踏み過ぎな気がするからスピのW友情以上の優先度上げてみて >>121
賢さユキノでノンストップガール取ってもいいかもな
練習性能はSR完凸以下になるけど、最低限のレスボ5はあるし、嵌まれば強力なスキルだよ ありがとうございます
ドーベル、シリウス、ユキノあたりにして何周かやってみます >>121
スピードはウィンディとフレンドのトプロでカンスト目指せると思うんだ
賢さはフジキセキ抜いてユキノor SRドーベルにSSRエルとかどうだろうか
キラーチューンも強化されたし何よりパワーカンスト目指すとなると1枚はパワーカード欲しいしこれならレスボ60超える 今回のダンスウンスとダンスフジって
オリジナルウンスとオリジナルフジより強いかな? >>125
エルとユキノいれてキラーチューンとノンストをとろう 闘争心ってクリオグリの固有発動に使うにはちょっと博打かな? 因子周回でアオハル因子のためにアオハル走ってるけどめちゃくちゃ楽だな… >>130
俺もちょっと考えたけど固有発動させる方が大事だと思う
競り合い2秒に順位条件あって速度1500の1.8秒は割りに合わん 初期アオハルで1番問題だったのはマトモなチーム編成してくれないところだったから だよなあ、競り合い発生しなきゃ発動しないってのは厳しいよね
やはりコーナ回復か軽やかステップか アオハル楽でいいんだけど因子の付きが全然違うから
それはそれで辛い 白因子の付き方ってファン数の多さで決まるんだっけ?出したレースの多さ? >>134
尻尾くらい強かったら積む価値も出てくるんだけどねぇ
クリオグリには運ゲー加速スキルにしかなってないからな >>136
家系図のウマがその因子を持っているかどうか >>138
いやそれは知っとるわ
白因子の多さの話 新シナリオ育成難しいね
60万行ったからAプラス来ると思ったけどAカスカスだった もしかしてファン数が評価に関係あるとか思ってるのか……? ランクはスピスタ等のステータスやスキルの質と量で決まるんだ
ファン数関係ねーぞ そんなことよりお前ら今週末の大阪杯どうすんだ?
昨年度のチャンピオン、Fフォーリアから入るのか、はたまたサイレンススズカの再来新星ジャックドールの一人旅に賭けるのか
この一戦は歴史に名が残る名勝負になる予感するからゲームばっかしてないで絶対に見ておけよ 因子周回マンがそんくらい出たんだからスキル数で評価高くなったやろー!とか思ってるにワンチャン >>139
G1出しまくればレース因子増えるし、取得するスキルが多いほどスキル因子きやすい 評価値SS以上で白はつきやすくなるとか⭐︎2以上がつきやすくなるとか
因子周回でもSSを目指す時代 SS周回するならレスボ盛り盛りすると良い
75あると割と安定する レスボ75もモリモリ盛れねえよ
SRでレスボ10~15あるやつ誰おる? すまんクッソ初心者だからレスボの強さ全然理解してないんだけどレスボ特化ってそんなメリットあるんか?
最後の3連戦の能力アップが1か2増えるだけじゃないんか? パワーにわりと
ヘリオス(10)ヒシアマ(10)とフラワー(15)完凸でだけど
賢さならマーベラスタキオンあたり アヤベさんが実質15だっけ?あと配布ウララとかも10だけど
75盛れればいいんだろうけど結構そこまで盛るのもきついんだろうなとは思うよ >>150
いや道中のレースも全部補正かかるんだからかなりでかいでしょ
マーベラスは報酬SSRの力がボーナス15なんで賢SRよりはそっちの方が稼げる >>150
ステもだけどスキルptもその分入るからスキル数に余裕出来やすいのもある >>150
高めと低めじゃ最終的にallステ数十とスキルポイント200くらい差がでるかよろしいか >>149
SRなら10がウインディ、カフェ、ヒシアマ、ヘリオス、バクシン、エアグル、タキオン、マべサン
ニシノとアヤベは15
他にレスボ15なのはSSRのチヨ、イクノ、ネイチャ、配布マベサン 今すぐ凸アイテム使う場合
トップロード3凸にするのとファイン3凸にならどちらの方が良いんだろう? 他のサポカ次第だけど、トプロは3凸からレスボファンボ付くしトプロかな >>158
手持ちによる
他に有用なスピードSSRもってるならインモー
無いならトプロ パワーSでもパワーが足りませんって緑帽子から煽られるんだけどSSまで上げなきゃならんのか? GIRL'S LEGEND U
てライブ実装されないんですか? >>162
緑から見たらオールSS+だろうと足りん
なぜならアイツは…おっと誰かきたようだ なんとなくの質問なんで嫌な方はスルーしてください
ショタに似合いそうなウマはクリークの他にだれですか? 周回めんどい、周回めんどい、周回めんどい
ホントクライマックス糞 >>166
むしろクリークにショタが合わない気がする
オグリんとかどうかね? ファイン3凸だとレスボ8でレスボ5とあんま変わらんとこだけ残念 賢さ回復1下がるのも地味につらくない?
やる気も10だか15%落ちるはず
ファインはトレ性能最強格なのに3凸でトレ性能落ちてたら意味ないんじゃ 一応有用なスピードあるならって前置きしたんだけど、キタサンやらフクの完凸あったらトプロに使うの勿体なくない?
割と3凸でも安定してSRと組み合わせて賢さSS以上狙えるしトプロは完凸レンタルのほうが良いんじゃねぇかなって思うんだが >>170
それでいい
後はいつか引換券か虹結晶で完凸すればOK
「完凸しなきゃゴミ」なんて完璧主義の中級者がほざいてるだけだから気にしちゃ駄目 シニア10月辺りからスピード賢さがカンストしてしまいました
前半良いタッグが多かった、序盤に賢さレベルが5に上がった等ありますが基本的な育成、デッキが間違ってると思います
代理入れてるのにレース数も少ないとも思う
賢さタッグを優先してたから?
ここをこうした方が、ってのを指摘してください
次回チャンミ用にやってみました
スピ2スタ9賢3
タキオン→ヒシアマ姐さんはどうでしょうか?
https://i.imgur.com/i0Cwc0P.jpg
https://i.imgur.com/8arVOU5.jpg >>178
初心者スレ的にはあんまりケチのつけるとこるがないステータス
パワーを増やすなら因子で頑張る方がいいかも? >>178
スタミナやや過剰でパワー不足なので因子はパワーへ
全振りしてスタミナ不足するなら6とかスタミナで
それでスピパワ賢1000超えるんじゃないかなあ 最強になる前の過程だから別に問題なかろう
あと一枚のリーチなら半年後には確定なんだし 確実に大逃げ含めて逃げ出てくる中距離の根性争いでスタミナ削れるし800は必要よ。 >>166
ヒシアケボノとかかな?ビコーペガサスはショタキャラっぽいし ブルボンはショタと相性がいい
なお俺の中のドリームレースは1200mでバクシンvsミホノブルボン
見たかったなぁ >>179
>>180
ありがとう
やっぱ、繰り返し繰り返しで上振れ待つしかないかな
因子も模索してみます 水マル持ってないんだが、ウンスファル子チョコボンならどれ出すのがいいかな テイオ−マヤノスイープ辺りはお子様ランチとしか思わないけど
ビコーは正直エッチな目で見ている 賢さカードのカレンチャン2凸と完凸マベさんどっちがいいですかね?
やる気効果、トレーニング効果がイマイチわからないです
キャラはクリオグリで使用したい 初心者は昔のお得情報を知らないことも多いよな
スーパークリークの連続タップの隠れ報酬くらいはもらっておけよ
https://youtube.com/shorts/gk7DUopEkHk?feature=share ウマ娘はエイプリルフールの小ネタとかないんだな
パワプロはSR確定10連とか毎年あるのに >>178
トプロ、賢さブルボン、ファイン以外全部レスボつき根性(できればパワボ)
根性盛ればスタミナ要らんし逃げだとかなり強くなる
ブルボンファインでも上振れ引けば賢さカンストは可能
1200 600 1000 1100 1100くらいを目標に メジロドーベルの機嫌いつやっても下がりっぱなしでうける
キャラごとに確率決まってんのかと疑いたくなるな >>200
うちはタイシンがそれ
多分嫌われてる… うちのカレンはすぐころんってしやがる
あとマンボもすぐ飛んでいく スズカさん脳に障害があるのか頭痛でやる気が良く下がる ゴルシが一回もやる気下がらなかった時は何か称号が付いた クリオグリ育成中になんか安心きてイベント知らずに適当に選んだら空回り付けられたんだけど
これ取らなくてもいいよね? 今さらだけどクリオグリって次のチャンミは一番星は取らないで777で固有発動するようにした方が良いの? >>209
積む人もいれば抜く人もいる
暴発する可能性もあるが保険になる可能性もあるので考え方次第
タキオン固有入れて白4構成にする人は抜いても良いと思う >>210
返事ありがとう
不発はつまらんから一番星いれてみるわ。
クリオグリとタキオンの固有って相性いいの? >>211
3〜4位と言う順位条件はあるけど今回出るのが777よりわずかに早い位置なので効果は十分発揮できる >>208
テキストでは逃げ以外関係なさそうだけど
最終直線で抜け出して1バ身離すと容赦なく発動する。
クリオグリならスタミナに余裕があるだろうから影響は小さそうだけど。 レース3連戦やりまくって40戦してみたけど評価S+どころかSすらできなくなったわ
アイテムの使い方が絶望的にセンスないんだろうか お試しで作ったクリオグリが向う正面の一番星で暴発を結構みたので抜いて育成してるわ
スリーセブン→ノンスト→真っ向勝負→貴顕が理想型と思って頑張ってるけど、貴顕より赤テイオー固有のほうがハマったときは強いのかな https://i.imgur.com/k3OiFN2.jpg
チムレ用に作ったこれより強いのが中々できない
こんなきついなら直線コーナー◎にしとけばよかったわ
◎にしとけばたぶん決勝までは余裕だった >>194
クリークそのものがいなくない?スタダにもいないし つか2兆なんて無理だろ思ってた普通に行きそうだな
このペースだと4兆は固い 距離sにステータス盛れたんだがコーナースキルがなかったでござる
無理か…? 6時間で3150億か、このペースのまま行けば3兆8千万弱かな?
夜になると加速すると思うからもっとペース上がるんだけどどうなるんだろ 土日は今より加速するんだろうし4兆はいけるんだろうか
あとは超えたファン数でプレゼントのおまけに何が来るかって話になってきそう 数字あそびで皆さんどこまで稼げるかやって下さい!
ってお願いしたらゴリラトレーナーさんが凄い数字出しそう そもそもチームレースのクラス6維持がクラス3〜6までの10%とか言われてて13万人いるんだから130万人くらいいるわけで
その1/3くらいが200万、残りが100万稼ぐだけでも約2.2兆で簡単に超える
実際は2日で200万どころか1000万以上稼ぐ廃人もおるだろうからもっと行く 今週のクラス6維持ラインは73.1万くらいだよ
火曜あたりにはだいたい予想がつく素直な上昇ではあった 嘘のような本当の話だが、今日から始めた
リマセラで最初誰揃えればベターなのかもわからないからオススメあったら教えて
あと最近育成加わったキタサトって最初から使えるの? ガチャ産完凸SSRトプロ、代理、クリークしか無くても80万超えるんだから維持なんて余裕だろ >>233
ちゃんとテンプレを読むんだぞ というのはさておいてこのゲームに「誰を揃えればベター」はない
しいて言えば星2全員 嘘じゃないぞ ほぼ星2全員、使い道があるからな
で、このゲームの楽しみは大まかには2つあって
・ストーリーを楽しむ(アスリート少女たちのひきこもごも、これを表現する3D操演だけでも見ごたえがある。)
・育成を楽しむ(自分のお気に入りのウマ娘を勝たせる、自チームが勝つのが好きと派生はあれど勝負が好きなら)
どっちに重きをおくかでリセマラのお勧めすら違うんだ >>236
完凸SSR3枚ある時点で「しかない」とは言えないのだが >>238
擁護するつもりはないがSSRの完凸がキタサンのみでいけてるので完凸1枚もなくても80万は出せるんじゃあないかな
ただSRや配布の完凸が必要になってくるだろうから初心者スレで「維持余裕」なんて言ってるのはただのマウント野郎にしか見えないけどね >>238
全ての育成でこの3枚使ってる訳では無いから
この3枚全て入れてるの2トウしかいないし、ほとんどは1〜2枚
この3枚全く使って無いのも3トウいる アニバーサリーイベントから始めてやっとURA優勝できた
無課金でポチポチやってるだけだからだいたいB+ぐらいで終わっちゃう >>242
いいなぁおめでとう
俺は2頭目にバクシンやったらやたら皆逃げ切ってくれた
スピード因子つくかなと思ってたらなかった >>245
微妙だと思います、私もそう言われましたし俺が見てもSSRとしては使い所が難しいと思いました >>243
>>244
ありがと
何人か育てて初優勝はアグネスデジタルだった
んでも勝ったのはアオハル杯でのURAだからまだまだだよね >>246
やっぱり微妙なんですねー評判良くないとは聞いていたので……ありがとうございます!
もっと上振れ目指してこのまま頑張るかぁ >>245
ルムマで5%でも勝てたらワンチャンあんじゃね?
もしくは、R2二日目の勝率調整接待勢と当たるなら1勝くらいはできるかもしれんね
>>今のガチャは微妙ですか?
SR狙いなら関係ない。SSRなら1天で狙うのは運がないと無謀、一番悪い引き方。
モチベ持たないなら精神安定の為にも引いた方が良いと思うけどね。
逆にまだ頑張れるって思うならそのうちくる明らかな人権の為に貯めるのも有り。その辺の最終判断は自分でね、後悔せんように。 初うまぴょい何だっけ?
初温泉がネイチャだったのは覚えてる >>249
なるほど…なかなかちゃんみは厳しいですね
ガチャは後悔したくないし引き換え券2枚あるので引き換えできる有能SSRピックアップまで我慢した方が良きですよねほんとは…
んー我慢の限界まで今のまま頑張ってみますありがとうございます!期間はまだあるしもっといいの作れるかもしれないし! クリスマスオグリのジュニア期を安定させるには、SSRフクキタルが1番確実ですかね?
https://i.imgur.com/gzHI7yF.jpg
上記の編成で育成したらデビュー戦での敗北に始まり、朝日杯で目覚まし使い切ってしまいました。
回復スキルが揃ったクラシック期からは安定して三冠、春三冠、秋三冠と進めましたが・・・
フクキタルを借りるとファインは諦めるしかないのが苦しいです。 >>252
ターボは抜いたほうがいいんじゃねえかなあ
SR根性ならトレ15のドトウちゃんとかお勧めですよ 聞いてる感じだとB決勝はルムマ勝率5%とかのレベルじゃなくてもっと下
というか最終週ぐらいのルムマで勝率5%あったらプラチナ狙っていいレベルだと思う
(さすがに5%だと厳しめだろうけど) >>254
最終週のルムマ勝率8割で2か月連続でプラチナ落としたんすよー…
何かあのあたりって駆け込みでテストしてる奴多くてレベル下がる印象あるよ
まぁあのあたりで勝てるのならAに進出できるやろうな そりゃガチでやってる奴は大詰めの段階で手の内見せないだろ なんか根性育成強くないって聞いたけど、もうワイはこれでええわ
決勝には連れてってくれるやろ
https://i.imgur.com/dnD1fn1.jpg サークル変えようと思ってるんですがSNSとか外部サイト使わないとC以上のところに入るのは厳しいでしょうか?
あまり贅沢は言うつもりではないのですがせめてもうちょっとアクティブなところ入れたらいいかなと思いまして >>259
>>1にある
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
↑のスレで自分に合うペースのサークルを探してください >>258
強いとは思うが、賢さが低いのと回復一つ不発で沈むのは惜しいな >>258
自分はほぼ同じサポカでSSいかんわ育成下手すぎる >>258さんと>>263さんの違いは知りたい結構真面目に >>258
クリオグリ未所持だから聞いた話だけど、回復にもう1つタキオン固有積むと安定度が違うと言うけどね
まあ、A決勝は余裕でしょ >>260
スレがあったのですね、失礼しました
ありがとうございます! >>255
あー最終週がレベル落ちるってのはあるかもしれん
それにしてもルムマ8割で本番負けはきついな
うちはルムマで2割勝てることないな タキオン固有かぁ
3、4位発動だから不安あるけど、発動位置はドンピシャなんよな
下手なスキル積むくらいなら、そっちのが優位か
>>263
サポカ同じなら、あとはレース数の違いかな
↑のは39勝してて、オグリだからダート称号も取ってる
多少スキルポイント高くても、早めに回復スキル取ればクリオグリはド安定するし、
レース数多くても苦じゃない印象 >>259
Cでアクティブってのが意味わかんないんだけど
報酬目的なら3000万程度でB以上狙うもんじゃないの?
Cなんて基本はログボ飼ってるから靴廻し特化目的だぞ 先々月は一人頭1700万でBだったのに、先月は一人頭2700万でC+だったな
増え過ぎなんだよー 最近やっと賢さ盛れるようになったんですがこのマヤノチャンミで使えるでしょうか
https://i.imgur.com/qnFyLfg.jpg
https://i.imgur.com/vJxbulf.jpg
スタミナ盛るつもりなかったのに秘伝書スタミナばっかでこんな結果になっちゃいました デイリーレースをスキップでやると妙に負けるんだけどたまたまなのか変な補正がかかって負けるのかどっちなんだろう 俺のサークルAの1000位以内だけどノルマ2500万、大目に見て2000万だよ
その分稼ぐ人が稼いでるんだけど探せばこういう所もある
こんな激甘サークルなのにノルマ未達成者がいて今2枠空いてるw 差しの手持ちいいのがないから差しグラス出す予定なんだけどスキルはこんなもんでいいのかな
これにスタ根性もっと盛る感じでいいのん?
https://i.imgur.com/ouo9466.jpg >>272
スキップでやると時間あたりの負け数が増えるって考察
誰かがしてたと思う 自分Aランクサークルだったけど先月はB+落ち
クライマックス以降やたら稼いでるサークルが増えてて順位ガタ落ち
クライマックス無かった頃と今とじゃランキングのボーダーかなり変わってると思う
正直社会人だとAランクノルマ有りだときっつい ルムマやると意外と差しばっかでクリオグリ幸運率が高くて怖くなるな
逃げ一人だそうかな 因子厳選辛過ぎるのですが簡単に出来ませんか?
URAでバクシンの賢さ3出たのですが相性値微妙ですよね。 >>279
定型化すると多少楽になる
はい
質問外の話だけど、あんまり因子狙いだけをがんばらないのがコツとも思う めっちゃ初心者(まだ1週間未満)だけど、靴回しだけでもできるならさっさとサークルどこか入れてもらう方がいい? >>281
入った方がいい
ノルマもなくただ靴だけでOKなところはいくらでもある >>284
ありがとうございます、こちらの状況を説明した上で加入許可をお願いしてみます >>281
今なら月初めで募集も多いしさっさと入ったほうがいいよ
>>1にもサークル募集スレのリンクあるからそこからでも >>287
わざわざ丁寧に誘導ありがとうございます助かります >>283
ステも足りてないですしルムマ全敗ですよ >>290
オグリSS+なのにそうなるのかー
A+ぐらいで揃えた程度じゃだめなのかなー >>269
一人当たりどれくらい稼げばどのランクに行くか基準が分からなかったもので…
あと自分がいたDのところは靴投げも数人が回してるくらいのとこだったのもあり
C帯でも全員毎日1回育成が最低ラインなのかなと思ってました
ありがとうございます、自分に合ったノルマとランクのところを探してみます >>275
これスタミナ足りてないかも
加速スキル積むのは大事やけど多すぎるかな
中盤スキルがスカスカやから、これだと差が開きすぎて追いつけんと思う
B決勝ならええと思う 今回のチャンミ差しでいい感じの中盤スキルってどんなのある? 距離脚質のコーナー直線とプロフェッサーっていつものやつらが結局一番強い
距離脚質コーナー◎にプロフェッサーあれば少なくともスカスカとは言われまい 中盤順位上げすぎると乗り換えアナボ発動しなくなるけどな ノンストップガールが今回有効というのは本当?
ならアオハルで育成するのも有り? >>291
評価値って強さとしてみたら全く宛にならないよ?
ステータス高くてもスキルゴミとかその逆の高評価とか腐るほどいるんだ。
逆にAとかA+でもちゃんと目的考えられてスキル構成とかステ育てられた娘なら格上すら食えるようなのもいる。
A+がS+喰ったルムマなんてチャンミ前ならちょくちょく見かけるぞ。
もちろん評価値高ければその分ステータスとスキルの差で基本押しきれるけど、残りは結局最終的に運としか。 ファルコのウマドルのやつ累計ファン数一発で分かるしちょうど月初からだから
報酬とかいらないからずっとやっててくれないかな ノンストップ・ガール発動するとぐぃーんって追い抜いていって楽しいけど
ちゃんとその他の加速スキルに接続できないとすぐに効果切れちゃう
過信は禁物 >>302
運ってやべー、道悪詰んでたとかもあるのかねこれ 単に出遅れて遅いバ群に埋まっただけでしょ
囲まれるか囲まれないかの運要素は大きいけど、それさえ越えたら強いウマがたいてい勝つ >>303
道悪はあるけど中盤スカスカ
どんなに強いウマ育成してもこんなのに負ける事もあるからクソゲーでもあるんだけどな
https://i.imgur.com/F0fmDeV.jpg クライマックス2回やる時間でURA6回は回せるな
アイテム見なければクライマックス早く回せるとか言う人いるけど
アイテム使わないならクライマックスでやる意味ないよね
本育成やステ盛りはクライマックスでやるけど ライスシャワーをチケで交換して遊んでるけど、固有スキルが4角〜直線なのか
三角で発動してほしかったな……競走馬的に 仮にそうしたらこのゲームだと長距離だと無駄打ちになって相対的弱体化して中距離で強くなるっていうライスっぽくないキャラになる
そんなキャラだらけなんだけどさ なんとなく、テンプレ眺めてたけど
>>エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
スピードSRがPUでもない限り、現実的じゃないだろw
シナリオクリアしたい勢とエンジョイ勢は同じでいいんじゃない 正直30連でやれるテンプレ内容じゃないよねって俺は思った
このテンプレ出来たときって多分初期でリセマラ1回の石多かったんじゃないかなぁ >>310
テンプレ出来たのがいつかは知らんが、キタサンが初実装されたのが去年の今頃でその時はリセマラ90連出来たんよ ドーベルがクラシック3冠出来ないの苦痛で長距離Cまで上げて菊花賞出したけどスタミナさえ足りてれば結構勝つなただしライバルクリークの時は除く >>306
目標レースがないから事故で時計消費することがまずないし未完走もなくなるよ
uraでも負けやすくなった気がするから無意味じゃあない 質問お願いします
3日めなんですがサポじゃないウマガチャ引くのは悪手ですか?
(単純に手持ちのウマ以外触りたい程度の感覚) >>314
ゲームで強くなりたいならサポ中心
色んなストーリーや育成を楽しみたいくらいならウマ中心
くらいの感覚です
いずれにせよある程度は両方引かないと何をやるにもやりづらいです >>315
ありがとうございます
じゃあ好みぽいの出るまで待って摘んで出なかったら素直に溜め込みます >>305
短距離S じゃん。展開次第では一発あるな。現実だって一番人気が必ず勝つわけじゃない。万馬券も意外と出る。 ハルウララあっさりフェブラリーSとれるの、いいのか悪いのか・・・ >>305
ブレイズオブプライドで接続して登山家、ぐるマミで加速そして固有で速度アップスキルに関してはしっかりとれてると思うんだが オグリ育成(3つ目のシナリオ)でミッションのためにオールラウンダーを獲得見込んでいる時
クラシック級のNHKマイル〜ジャパンダートまでのG1の5連戦ってどういう配分で出走するべきですか? >>322
安田はシニアで出たらいいよクラシックのときはスルーでいい >>324
あんがい中距離7〜8(本人3)とかはまだ空いてたりする >>327
まずはその通りと肯定しつつ、改善案を(手持ちわからないのでエア指摘になるのをゆるしてほしい)
凸が進んでるSRがあればそちらに置き換えた方がいいかな。
どうしても無凸SSRを使いたいなら、2枚で1枚くらいの扱いでいい
例えば無凸のスピードSSR4枚なら、凸SR2枚分の価値がある(本当はないが)と換算する
これならスピード20%補正のキャラならスピードSR2枚でスピードSSまでもっていくこともできる
資産の乏しい内はスピード4にパワーまたはスタミナ2っていうのを基本セッティングと思ってもいい 赤因子の星の数って継承のしやすさとかに関係してくるの? >>319
このステだと距離Sあっても1000をちょっと超えたくらいにしかならんでしょ ファル子入れなくてもファン活は余裕
EPボーナス使わなくてもイベントは余裕
なので気にせず育成してる 3回育成すれば200万届くのにファル子入れる必要どこにあんだろ…… クリスマスオグリでマイル、中長距離、ダートと称号ボーナス全盛り目指したら強いトレーニングが全然踏めなくてワロタ。
https://i.imgur.com/ZxHSvxJ.jpg 特に推しじゃないキャラを気まぐれに育成すると上振れてチムレに組み込むか否かを迫られる現象 >>334-335
そっか
中長距離路線で育成すればファン数は余裕か
頭バクシンだったわ
EP集めに集中する
平日1育成も出来ないからボーナスカードは使うしか無いや。。
ありがとう 逃げが安定しなくなったからクラマもファン活も全部オグリだわ 因子周回してる時って親の固有スキル取得する意味ってある? >>340
育成で勝ちやすくなる意味はあるけど因子的な意味だと無い >>340
レースが安定してる場合はいらないけど、勝数稼がないと意味がないからできるだけ勝てるかわからんときは取る
例えばスタミナ400の先行で回復スキルがなければ、ダービー菊花賞前にはクリーク固有とるとかといった具合 >>319
>>321
展開次第、スキル次第でオープンウマがグレードウマに勝って当然と思ってるならいつまでもオープンで雑魚狩りしてる奴にそう言ってやれ 中距離って結局どういうサポカ構成でいけばいいのかわからんから、クリークを完凸にするかキラーチューンが上方修正されたエルを完凸にするか決められん >>345
デッキ構成どうしてる?
それ次第で買ってく物が少し変わるかな >>347
全部お任せでやったから良くわからん
ほぼ1年ぶりにやって最新シナリオやってる
https://i.imgur.com/Qb0ORvY.png まずおまかせ機能を使うのは即やめて二度と使わないようにしよう
適当に持ってるスピードと賢さ3枚ずつ入れればOK
持ってないならパワーとかで埋める
なんならスピードは4枚以上入れてもいい 次からはそうするわ……
最新シナリオの場合、成績ポイント稼ぎはコツコツやった方がええの?
それともノルマ超えたら次の目標解禁までトレーニングに専念した方がええの? 勝てるなら出れば出るほど良い
今の状態だと多分あんまり勝てないのでスピードを確保してから勝てるレースに出るのが吉
バクシンだと出れるレース少ないしな クリオグリの親にするつもりでポキオンを超久々に育成してるが、娘と違ってそのままじゃマイル出れないのに間違えてマイルレース出てボロ負けしてしまった・・・ 中距離因子周回
青8赤8シナリオ6くらいならもうゴールしてもいいよね… クライマックスになってからチャンミ用の因子周回すること無くなったな
必須スキルないしある意味気楽だわ 今回スタミナ伸ばさないから菊花賞と春天が鬼門だな
そこそこあれば勝てるけどさあ ファルコイベントを機会にアニバ引換券でファルコお迎えしたけど
この娘メイクラとの相性抜群だな
長距離以外は最初に因子盛るだけで全部走れるのね 質問ですドーベル固有と継承ライアン固有が同時に発動した場合加速力は固有単品より鋭くなりますか? EPボーナス付いたサポカ編成でURA1周ブーストで5万いくね、あと25万で終わり >>359
なるんやない? でも加速はスピードと違って重なるほど旨味がなくなるからアナボの代わりになんか入れるってのもいい
クリオグリに追いつきたいだけならドーベル本人の固有発動だけでも行けるけどね >>351
おかげでシナリオクリアできたわありがとう
コンテニューフルで駆使したけど
https://i.imgur.com/oDpSTVr.jpg >>361
>>364
芝はBまでもれれば普通に勝てる。パワーあればCでも行ける気がする
ただ欲しい距離適性Sにするのは大変だから短距離はお好みでAにする感じで マイルBと芝Bは全く印象違うのはあるな
マイルB(スピ低下)は負けるけど、芝B(パワー低下)は負けない ファルコ持ちは自前かフォロワーで芝9を何パターンか確保しとくもんやろ
今回は使わないけどコースによっては芝でも強いし 折角の春一番持ちだしチヨちゃん使うかと思うけどスキルポイント高過ぎてつらい…良バ場の鬼もあわせると尚更
どちらにしろクリオグリには勝てないんだろうか スマファルなら芝Cもあればよっぽどパワー低くない限りは普通に勝てるから、芝6もあれば十分よ そういや、このゲーム天井あるらしいけど、ウマとサポカともにどのくらいが天井なんだろ?
あと、もし課金をするとしたら優先度高い課金行為はなにか教えて下さい ミッション報酬のチケット使ってガチャ引いたら賢さシャカだった
すり抜けだけでこれで3凸なんですけどどういうことなの
1枚も持ってないクリークとかパワーライスとかフクとかファインとかくれよー(涙) キャラもサポカも200連すればピックアップのどっちか選んでもらうことはできる
いろんな子のストーリー読みたいんならキャラ優先、強い子育ててチャンミとか頑張りたいんならサポカ優先って感じでいいのかな
ただ最低限のサポカは無いとURAでもしんどいから最初はある程度SR重ねるためにサポカ行っといたほうがいいとは思う >>371
ガチャ画面ぐらい見ろ
そして課金してガチャ以外にすることあるなら教えてくれ >>371
6万円(1万円*6)=三万石(5000石*6)=200連、が1天井
優先度の高い課金行為ってなんだろう…?
お得石(回数限定・1万円7500石)かな?
>>372
ヒント本は推しにガッツリ行ったぜ
https://i.imgur.com/8Wp9Iq4.jpg 最優先はデイリー
次に星3とかSSR確定チケット付きの石セット ヒント本、まだ全然使ってないわ
悩むのが面倒で考えてもないw ヒント本はある程度溜まったら湯水のように消費したい ヒント本は手持ちのキャラがもう少し増えてから使いどころを考えたいな >>369
オレもチヨ使いたいけど、栗オグリが飛びぬけてるからなー
長距離の時点で栗オグリに歯が立たなかったから中距離なら尚更
一番星で接続して最速ノンストでワンチャンぐらいか まあ相手に栗小栗が居る確率なんてたかが知れてるでしょ クライマックスでレース出る場合
ライバルのいないG2とライバルのいるG3が同ターンだったら
どちらを選んだほうがよいてすか? スキルポイント目的ならG2
ステータスやスキル目的ならG3
概ねライバルがいる方でヨシ ライバル。理事長がデカすぎるので
ちなG2G3は報酬一緒 G2とG3のステとスキルポイント一緒だよね
前違うみたいな感じて話してる人いたから確認してみたら一緒だったぞ >>382
課金してる人は3000円あればクリオグリゲットだしそれなりにいそうじゃね?
今回だけじゃなく使えるキャラだし >>386
マジで?
スキルPtは違った気がしてたわ
スマソ 代表置いとくならパワー9の中距離8アオハル因子6とパワー9中距離8アオハル因子なしで出場レース多いのどっちのが需要ある? >>389
今だと圧倒的に後者じゃないかなあ 中距離8羨ましい >>376
丁寧にありがとう
石の計算と金額わかってないのでありがたいです 1万円で5000ジュエルしか買えないってのが罠だよな
1ジュエル1円でいいじゃねえか サイゲ「ワンプレイ100円で遊んで貰ってるのに50円になったら僕らが損してしまう」 >>395
そうするとガチャ1回300ジュエルになるだけなんだ アニバチケットで獲得するのにブライアンと殿下のどちらがおすすめですかね? 個人的にきになったのはプリティダービーガチャみたとき排出表や確率表記なかったことですね >>399
ストーリーとかキャラ同士の関係性などを重視するのか
ゲーム上のレース性能を重視するのかによって
おすすめは変わると思う >>400
上の方にガチャ詳細あるぞ
仕組みの説明もあるぞ
無かったら景品表示法とかに違反してんじゃね?知らんが しかもガチャの確率を公表するきっかけになったのが出現率アップと表記し実際は0.014%の排出率だったCygamesとかいうクソ運営のゲーム >>399
どっちも人権てキャラではないからキャラの好みでいいのでは キャラだけのことでいうと後のキャラほどシナリオが面白いことが多い気がする
初期からのキャラとかはやっつけ仕事みたいな雑さを感じることがあった
去年とかライター募集してたしそれで強化されたんだろう 1ジェル1円だと現金換算が容易なんでガチャが伸びにくい G1バとかは強くて当たり前みたいなストーリーになりがちなんだよね
初期ウマでもウララみたいに「勝負とは何か?」みたいな切込み方するストーリーはあるし、ライター強化もあると思うけどどっちかっていうと強い子を下げる書き方ってしづらいんだよ
その結果としてシナリオが大味になってしまうわけじゃないかなと それを許容するわけじゃないけど >>406
カワカミやタンホイザのシナリオは出来が良かった 中距離チムレ用だと曲線のソムリエって使えるん?
レスボ出走しまくり育成したのに碌なスキルがない… >>413
先行→トプロ、ファイン、ユキノ、スピキタ
差し→トプロ、ネイチャ、ユキノ、スピキタ
後2枠スピか根性でステ安定させるかレスボ10金スキル良いじゃね
ヒント本込みで自前金十分付くでしょ チケット引き換えだとこの中で誰を凸ればいいかアドバイスください
https://i.imgur.com/iJ1pYGX.jpg ウォッカで思い出したけどウォッカのシナリオはテンション上がった
既出だけどタキオンもかなり好きだった
あとはいつ登場したのかは分かんないけどハヤヒデ良かったよ
新しいキャラではブライトが良くってこれ読んじゃうと最近の方が面白いって感じになるのは納得 このゲームって一日5回はやらないとイベント完走できない感じなんでしょうか 大体12〜15育成で完走できるよ
ツイでシリウスか会長探して来るのが重要 アニバから始めてやっとクラス6に上がったけど66万しか取れなくて維持圏内はとても無理やわ
ただ勝つだけではダメみたいね >>422
まずは質問の文書をわかりやすく書きましょう >>406
チムレはスピ賢育成でコンセ、踊り子、プロフェ辺りに必要な脚質スキル距離S付けて出来るだけステを盛るがスタンダードな感じ
根賢育成は評価値が無駄に上がりすぎて重課金の群れに飛び込む形になるからお勧め出来ない >>404
確率開示はapple様の命令がきっかけだから事実と違うかな
それまでどこの会社も提供割合公開してなかった
拘束力のないガイドラインは有ったけど >>413
180pt属だから効率は良くないけど、他に金スキルが無いなら取ってもいいと思う
発動タイミングが微妙なだけで、発動自体はするからチムレでは悪くない クリオグリに勝てなくはないけどやっぱ彼方ガチャか逃げ3人くらいいて縦に伸びないと無理だな
先行はノンストップガールと真っ向勝負揃えてコーナーで競り合い条件の固有でワンチャンくらい?殿下で1回だけ勝てた >>430
サイゲの炎上が「きっかけ」でアップルが動いたんだろ ていうかサイゲは消費者庁調査入った結果白だったと聞いたが ウォッカよりアドマイヤベガ完凸のほうが良くないですかね? >>433
いや、確率開示のきっかけになったのは
Electronic ArtsのStar Wars Battlefront Uだよ サイゲ相手ならデマ流していいと思ってる人いるよね
すぐバレるのに サイゲを擁護する信者ってまだいたのかよ
アルミホイル巻いとけ! 1ヶ月未満の初心者だけど30ぐらいレースだしたらステが全然伸びないトレーニング多めだとそれなりに伸びるけど
ガチャ全然引いてないんでデッキ弱いけど サイゲ擁護と言うより
ホラ吹きが間違い指摘されてるだけな気はする バカにしてるつもりなんだろけどアルミホイル巻けも使い方間違ってるし >>441
シナリオによる
URAやアオハルならそれが普通
クライマックスでそれならやり方が悪いと思う 差しウマでサポカレンタルするならやっぱり乗り換えあるネイチャかな?良バ場の鬼持ちのトプロと悩んでるけど >>445
それガチャそのものの批判にグラブルの名前あげただけ
確率云々の件ではない ノンストもあるのか…垂れウマと右もらえる殿下がいればとりあえずいいかなって
どちらもくれなかったけどな! >>448
『特定のキャラクターが追加される武器の出現率に端を発する騒動において』
出現率=確率
日本語理解出来ない? ユキノは賢さ伸びないから賢さ伸ばすならネイチャだねレースボーナス15だし >>452
ユキノはピン挿しだと厳しいね
ファインかネイチャと一緒に使いたい >>433
確率表示関係はどこでもあるからな
ガンオンも確率表示してなかったのに、バグで表示されてしまってあまりの低確率で大炎上した事があってな >>445
JOGAのガイドラインと、appleの義務化混同してそう
元々JOGAが定めていたルールは
・アイテムを手に入れるまでの推定金額を表示する
・課金上限額は5万円
・アイテム提供割合の上限と下限を表示する
・当たりの確率を表示する
で、遵守する必要もなかった。続く こんなユーザーばかりだから悪質なガチャと課金なんだろうなって
他所もそう、他はもっと酷い、天井あるだけありがたい。法的には >>455 続き
故に当時の大手ソシャゲだと
・モンスターストライク:確率表記なし
・Fate/Grand Order:確率表記あり
・パズル&ドラゴンズ:確率表記なし
・LINE:ディズニー ツムツム:確率表記なし
・ドラゴンボールZ ドッカンバトル:確率表記あり
・アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:確率表記あり
・グランブルーファンタジー:確率表記あり
・実況パワフルプロ野球:確率表記あり
・白猫プロジェクト:確率表記あり
・ポケモンGO:ガチャなし
これが>>430で書いた
「 拘束力のないガイドラインは有ったけど」
の部分ね。
その後、「個別に」表記しないと
ストアからリジェクトするようにしたのがapple様 消費者庁コラボした事件か
いくら回しても出てこないから確率操作を指摘された奴 消費者庁コラボの実績があるのはガンホーとスクエニだけかな
かの有名なアンチラも結局
爆死に返金してあげて、天井まで作って消費者庁からも白の判定もらってたし 何のゲームか忘れたけど100人全員が同じ結果のガチャとかもあったね、10連回したら100人中100人が同じ結果だったという
検証した人凄い思ったよ アンチラはサイゲなのにガンホーとスクエニだけとは?あっ・・・ XSで頻繁に落ちるからiPhone13買おうと思ってるんだけどウマ娘快適? >>461
アンチラは景品表示法違反では無かったからね
時々誤解してる人いるけど まあSEGAとかFGOの最初ですらなかったからねぇ
消費者庁コラボだけが悪とはいえないんだよねこの業界
まあこのゲームは齧る分には面白いから、興味ない人ごめんなさい
プリティダービーガチャ回すかな、新しいウマほしいし >>463
(メイクラ育成1回毎にタスキルすればそこそこ)快適 >>466
ありがとう13ですら条件付きなのか...
14まではちょっと我慢できないし13買いますか タスキルしないと溜まっていくのしらなかったありがとう
メモリかコミットの圧迫だろうからたまにするね Unityの持病と言われるメモリリークだよ
それにしたってクライマックスシナリオはモリモリ消費しすぎだけど 駄目だクリオグリが強すぎて
後ろ脚質が全く勝ち目ねえ
他の2キャラどうしよう もうデバフ2クリオグリでいいか スリーセブンが発動しないとか保険で入れた回復で固有暴発はあり得るから1エースはギャンブルすぎる
固有暴発抜きにしても決勝以外は不調もあるし なんとデバフを作るのに最適なサポカがピックアップされているぞ クリオグリも逃げ3人いるとタキオン固有発動するのが先行の先頭だけになったりと4番手ポジション争いがどんどん激化してきて、大逃げ1逃げ2作戦が本当にありえるのかもしれないと思いつつある 次のサポカで今度こそ神ガチャ来るかもしれんから今は因子周回しとけばいいよな
クリオグリ難民は逃げ3にするのと独占力差し3にするのどっちがいいんだろう 逆に栗オグリ入れるなら逃げは一人も入れないほうがいいか
久しぶりにセイちゃん使いたかったがしょうがない >>476
勝ち目があるのは逃げ3で先行ためらいを3人につむこと >>477
それなら、皐月賞だしセイちゃん出す方が絶対後悔しないとおもう。
これは有利不利の話ではなく(普通に強いけど)ゲームの楽しみ方的な意味で。 ルムマだと逃げの群れがクリオグリ封じきってるのはまあまあ見るし
独占飛び交って後方がまくってるのも見る
予選じゃ対策も手薄になるんだろうけど ロマン的にはねえ、勝ち目がないわけではないし
唯相手に逃げ3人とか来たらきついんだよな クリオグリチョコボン水マルの予定だったが、逃げまみれも困るし最後差しか追い込みにするか
それか逃げにもノンストップつけ、あるいはいっそマヤを出すか・・・ 今回セイちゃんはありだよ
せっかくハナとっても、継承アンスキだけじゃ逃げきれないこと多いからね
いつもなら押し切り準備とか、何かしら別の加速スキル積んで逃げ切ってるから逃げ有利なわけだし
だったらハナ取れた時に勝てそうなセイちゃん入れるのはアリ >>479
独占力って効果薄い?
3人に金速度デバフもたせるの中々強力に思えるけど セイちゃんは強いが水マル、チョコボンの中盤固有相手にハナを取るのが大変すぎる… 直線コーナー◎を1つ相殺するくらいの効果じゃないっけ
独占 >>484
強力だし意味がないわけじゃないけど、5位以下じゃないと発動しないから相手(自分以外、つまり6人中)前2逃げ3/または逃げ2前3でないかぎり確定で一人スカる
一方逃げ3はマベサン入れて先行ためらいしつつアングリかノンストガチャすればいいので初心者的には気楽だと思う。
あーでも、中距離に使える逃げって星1〜2だとダスカとマヤだけか・・・? >>487
キタサンスズカダスカマヤだとどの3人がいい?
ノンスト積むならアオハル育成になってA+しか作れない... >>488
キタサン・スズカ・ダスカがスピード補正あって楽だと思う
ノンストつむにはSSR賢ユキノビジン借りてくる必要があるなら、素直にレンタルは別にまわそう。ファインから垂れウマ貰うでもいいしね
マヤはノンストあるけど覚醒スキルだしスピ補正ないからスピ2〜3賢さ2〜3でちょっとサポカ質が問われすぎる気がする。強いんだけどね固有も 逃げCのウオツカあたりなら楽だけど、逃げであまり見た覚えないなw 今回はダスカ結構強そうに見える
覚醒スキル使えるし おったしなたしか
が
あたおか
にみえた俺はあたおか チョコボンはひとまず完成したから残りはどうしようか
本当はオペ出したいけど勝ちに行くなら逃げでダスカかキタサンにするべきか >>491
どのチャンミだったか忘れたけどウンスおばさんが猛威をふるってた時の決勝で颯爽と蓋ウオッカが全員抑え込んでくれて俺の後ろ脚質ガチャ三体の勝利に貢献してくれたレースが一度だけあった ここで出さなきゃもう当分チャンミで出番なさそうだからアヤベさん育成したわ オグリ、ドーベルでグラスで行くつもりだったけど、やっぱネイチャにしよ
ほとんど勝てないだろうけど、推し入れたいわ 来月のチャンミは流石にダービーだと思うので、アヤベさん出すならそこでいいんじゃないか? おはガチャで来たアヤベさん取り敢えず育ててみたらたまたま中距離Sついた
何回か試走してみたんだけど1着には届かないこの感じ アヤベさんよく知らんけど差しってこと?
今回追込みは辛いよな >>503
ダート以外はずっとネイチャ入れてる
サポ弱下手くそだから勝てないけど…
何よりもネイチャにネイチャのサポカが使えないの辛い アヤベさんなんで先月出さなかったのよ?
うちを負かしたのアヤベさんだったぞ、ていうかルムマで勝ってるアヤベさんもチラホラおった 今回は逃げか差しに固まる感じ?差しが固まるなら独占力と光茫一閃持ちのチョコフラッシュとか良さそうだとおもったけど まぁクリオグリやチョコボン持ってない人は下手に前出すより差し3編成でアナボリ彼方ガチャとかした方が勝てそうだしな クリオグリは先行と差し両方いるから対応がくそめんどい さっきルムマで俺のクリオグリ以外全員差しだったわ
逃げ切ったと思ったらUGオグリに刺された
許さんぞ白い悪魔 今回逃げ逃げ差しでいいか?いいよな?そうするわ
クリオグリないし 強く作れるなら逃げ2クリオグリが最適なんだけど
その逃げを作るの苦行 差しが多い環境ならまだクリオグリ以外の差しでも勝てる可能性あるけど
前が多くなるとほぼ後ろ脚質はノーチャンスだから難しい 逃げ作るより差し作る方が苦行だけど
差しはたまに意味不明な負けがあるから辛い 差しはウチラチに閉じ込められて身動き出来なくなる事があるのがね
差しの多い環境ほどなりやすいから今回はかなり危険
差しは出しても一人だけだな 追い込みは今回フリーダムになりやすいから地味に狙い目ではあるが今回は強スキルが1つ死んでるのが痛いんだよな でも一気がない追込にするなら乗り換えでガチャれる差しかなあ タマなら一気なくてもと思ったが、先行運用も面白いかもな 取りやすく発動位置操りやすい回復多めだからクリオグリに向いてる
そして先行は強めの固有も複数あるし継がせやすい
そして差しよりは事故りにくい 先行は奇跡的にクリオグリの3馬身前に行けるか、奇跡的にノンストップと真っ向勝負かドンピシャ発動すればワンチャン
差しガチャが堅いかな
差し4人いなかったら終わりやけど ルムマで先行のタキオンにブチ抜かれたんだけど、何かと思ってリプレイ見たらソムリエがベストタイミングで発動していた
まあ・・・仕方ないな 差しガチャとかは同じ条件で、ミラクルン発動する差しクリオグリとかにどう対抗するん? 逃げ3にしてクリオグリ抑えつつ差しガチャ封じるのが良さそう ダスカのティアが割りと高めなのって下り坂+固有+キラーチューンで中盤制圧してアンスキとか大逃げスズカ入れて固有遅らせて接続狙う感じなんかなぁ
タマのティア高いのがわからん向正面の直線終わる時に出ないと接続しなくね? タマは迅速果断と尻尾(と固有)で中盤上がってこれるのが強い
とはいえ加速が彼方かノンスト頼りだからピスケス程の強さじゃない 完成した逃げでもクリオグリに普通に差されてるから逃げはお祈りになるよ タマモは差しにして固有と迅速果断と尻尾の滝上がり他で中盤スキルが最強だから
加速はノンストップガールに頼る カワカミエースの独占力2にしよかと思ってたがタマもいいな
クリオグリない人って差し3以外ない気がするわ 継承シャドウブレイクと昇り龍ってどっちか片方でいいと思うんだけど
シャドウで充分かな? ピスケスの時は賢さ因子の評価爆上がりだったけど今は根性も評価上がってる?
なんかどっかで見たような気がするんだよね >>540
誰かが配信で言ってた気がする
誰だっけか、思い出せん ああああ切れ者ついてSSRフクキタル完走したのに中距離Sつかねえ >>543
あ、とかああああ、はよくチャンミで見かける名前 >>544
中コ差しコペースアップ尻尾上がりその他諸々取れたやつ
ぶっちゃけなんでもいい にげ4頭いじょういると逃げ有利だよな体感で
自分がにげ2頭で相手も1頭ずつでてくるクリおぐりもきついとおもう >>531>>533
評価するとしたら差しの中盤制圧力だよなぁ
固有は接続したらラッキー程度でノンスト一番星彼方ガチャするか
>>540
俺は最近パワ11賢6で育成してるわ
タキオンマベサンでもタキオンフレ完凸ユキノでも賢さカンスト目指せる 彼方アナボリノンスト乗り換え一番星って終盤盛りすぎ?
アナボリ削って他の継承にした方がいいかな >>550
中盤で押し上げていけるならいいけど最後尾になってそのままポツンになりそう ハリボテでもUGとやらを作ってみたいのですがシナリオ因子もりもりで自前のトプロやフクキタルが無いと少し厳しいですかね? >>550
2つなら重なっても無駄にはならないし確率も上がるからありっちゃあり
アナボか一番星を中盤速度とかに振った方がバランスはいいと思う >>552
シナリオ因子もトプロもフクキタル無くても出来るよ
強いカードは何を持ってるの? 次のチャンミステってこれぐらいで大丈夫ですか?
イベントがキタサン二回でそれ以外は一回
スキル取れてればって感じですか?
https://i.imgur.com/kTbkUXu.jpg
https://i.imgur.com/XMnu5h6.png ファイン3凸でも強いけどレスボ8%が地味に辛いな
確定チケガチャで1枚引けたけど完凸できる数になるまで交換チケは温存しておくか… >>555
スキルはイベント完走すればってことなんだろうけど、個人的には根性が気になるかな
仕方ないのかもしれないけど クライマックスのシニアだけどここからどのステータスを鍛えれば良いですか?
https://i.imgur.com/gCCidcW.png >>554
よく名前が上がるのはファイン、ビコペ、アイネス、代理、ウインディ、SRニシノなど完凸
自前+レンタルでレスボ60%行けるけどいまいちステが伸び悩む所存
33~35勝くらいしてるんどけどね、、、 俺は平均40戦くらいはレース出す、レスボで盛るならそんくらいやらんと
それと序盤からバンバン蹄鉄買ってG1で使う、これでスピードに補正あって
マイル中長走れるウマ娘ならだいたいSS行くようになった アイテムがスピードと賢さに偏って、パワーが凹んでしまった。
パワーを安定して盛りたいな。
https://i.imgur.com/ubTEzMU.jpg >>562
ステだけで無く金スキルも必要だからね
SSR3凸のものも有れば使ってみていいと思う >>564
ナリブを配布シャカールにするのもいいかも
ジョーダンでもスピ1200いけるならそっちでも >>565
パワー因子9はレンタル済。
ただし自前が賢さ6根性3だからパワー6スタミナ3に変えてみる。 あとマベサンは配布のパワーのやつにしてもいいかもしれん >>567
中距離直線、中距離コーナー狙いでナリブを入れてました。
同じスキルが取れるトーセンジョーダンを試して、もっとパワーが欲しければエアシャカールを試します。 質問ですけど今回のチャンミで必須といわれるクリオグリもってないので
逃げ3人か2人で馬群伸ばして逃げ切ろうと思ってるのですが
その場合全員に「地固め+先手必勝」って必要ですか?
一人だけ前にでるためこのスキルを取得したら
あとの2人は地固め捨てて逃げの集団にいてもらって
中盤のスキルを充実させるような友人カードを借りたいのですがこの戦術ってまちがってます? >>571
それで大逃げスズカに勝てると思うならそれでいいんじゃね? 逃げで勝つなら全開のピスケスでも有効だった二人以上で競り合わせて
後続との差をつけるのが最善なんで一人だけ前に出るのは悪手じゃないかな?
同レベルに強い二人以上の逃げを出すほうがいいと思う 加速度って上限ある?
例えばアナボと彼方同時発動だと片方の微量が無駄になったりとか 加速度に上限はないはずだけど
重ねるほど稼げる距離は小さくなる
なんでかっていうのは普通の数学の問題だが ナリタトップロードの
りょうぱってスキル強いのですか? >>556
>>559
ありがとう
とりあえずこれで繰り返します 速度UPは金スキル2倍ちょいが限度って考察が随分前からあったから加速UPも同程度って考察を信じてる
ただ重ねガケの効率検証データは見た事が無い 質問お願いします
回数を回せるのはURAのようですが、まだ青因子2もないような始めたてが青因子3を最初に目標にした場合URAと今のレースイベどっちがいいんでしょうか
サポカもまだ無凸が多い状況です URA=回転のはやいBランク以上
ウマ記者のパワーかスタミナをSSにすることで(おそらくはあがるであろう)一回をあげる
まだURAでSSをは多分無理です >>580
ありがとうございます
かなり強いスキルみたいですね
緑スキルなのでどうなのか取るの迷ってました >>581
ちなみに自分630回育成してるが、青3は21人だ。
それくらいの確率と考えといた方がいい。 >>584
ひぃ、でもこれ2か3目指すしかないですもんね最初・・頑張ります ここより「そんなに出るわけ無ぇだろ」のレスが続きます みんなレースにバンバン出す言うけどレースとレースの間はお出掛け?
練習出来る体力ないんですけど 中国wiki《萌娘百科》のウマ娘 プリティーダービーの項目がすごい、ケンモメンの想像の3倍は細かい [386780362]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648988549/ >>587
友人枠いればおでかけ
いなければ休むかバイタル使ってトレ 今日は有給使ってファルコイベントのファン稼ぎ頑張りますっノシッ 今回のチャンミにドーベルとルドルフ出したいと考えてるんですけど、やっぱり3冠ボーナス全部取りに行ったほうがいいんでしょうか?ルドルフはともかくドーベルだと長距離因子積みまくらないといけないので迷ってます。スタミナ因子積むのももったいないですし… >>592
多少ボーナスは下がるけどスタミナ的に無理がない牝馬ルートも試してみると良いよ >>592
ドーベルはトリプルティアラで妥協
ボーナスは落ちるがしょうがない ドーベルの場合は桜花、オークス、秋華、エリザベス路線でマイルも狙うのがいい 3冠ボーナスの差なんてライバルレース1,2戦分くらいでしょ?
無駄な因子積むより中距離因子盛るほうが効率良い ありがとうございます。ドーベルはティアラ路線で頑張ってみます。ルドルフはスタミナ因子多めに積んで頑張ってみます。どっちも差し運用だから目覚まし溶けまくって辛いですけども… デイリーレジェンドのタイキさん強すぎません?
↓のスキル垂れウマ以外全部発動したのにスタートから最後までずっと2位て。。
https://i.imgur.com/5xFAVqr.png >>597
朝日じゃなく阪神JFに出るの忘れないようにね 水マルは流石に三冠路線に持っていくべきだろうか、短距離長距離両方となるとちょっと因子がバラけるので>>596の通り中距離因子積んだ方がいいような気もするし
>>598
あのタイキはうちのSSのオグリを打ち負かす強さがあるからな(差しだから垂れウマブロックされたんだろうけど) >>598
ステータスは全体的に盛るより片寄らせた方がいい
最優先はスピードで、バクシンだしカンスト1200は必須と考えた方がいいよ
スタミナは短距離マイルなら意識して上げる必要は全くない >>598
タイキの固有が強すぎなんだよね
逆に継承タイキ固有つけてみたら? 短距離レジェンドはデイリー堕ちしてから更に難易度上がってる
靴トロフィー目当てで雑に作った短距離Bとか出すと普通に返り討ち食らう可能性がある >>600-602
スタミナはパワトレで伸びちゃったw
ちなみにデッキはこんな感じ
アイテム運悪すぎて合宿で賢さ踏みまくったらサクラハピミクオーに。。
https://i.imgur.com/5sovDph.png
タイキさん固有そんな強いんすか。。
持ってないんでレンタル出来るか探してみます >>604
スタートから最後までずっと2位
↑
これにタイキ固有付けても意味ないぞ 正直なんでそんな中途半端なウマをわざわざ走らせてるのか疑問なんだが
縛りってワケでもないだろうし >>562
ファイン→先行、ピコペ→短距離、アイネス→逃げ
パッと思いついたのがバクシン、マヤだがバクシンは中長距離が走れないマヤは成長率がネックになりそう
金スキルも最終的に6個くらい積みたいし他のSSRの候補も考えてみるといいよ >>606
流石にそれはお前の頭が悪いだけだろう。一応教えておくと何を走らせるかはお前が決めることではないから 引換券2枚とと結晶石1個の使い道に迷ってる
現在2凸フクキタル+無凸キタサンに使おうと思ってるんだけど、
4凸フクキタル+1凸キタサンにするのと、2凸フクキタル+3凸キタサンにするのどっちがいいと思う? >>609
せっかくならどちらかを完凸にすべきだと思う
完凸サポカをデッキに入れるのが基本だと思うし キタサンは最悪1凸でも妥協して使える高性能だけど、フクキタルは完凸しないと使えないからフクキタルを完凸する事をお薦めする ネタか冷やかしだろ
サポカはそこそこ揃ってるみたいなのに、その程度しかガチで作れないのはマジでヤバい うちのライアンにも聖夜のミラクルラン積めば実質クリスマスオグリやろ
勝ったな ガハハ! >>611
>>612
ありがとう。フクキタルの完凸を優先することにした。
配布SSR以外には完凸SSRいないからまんべんなく上げた方がいいかとも思ったけど、まず1つでもちゃんとしたサポカ作った方がいいのね >>605
固有効果調べてどう取り入れるか考えてみる
ありがとー
>>606
相手B+だし勝てるかなーと思ったんだけどね。。
ステ以上にタイキさん強かったわ
>>613
ここ初心者スレじゃないのかい🥺
厳しいなあ >>614
ネタにマジレスのあれなんだけどアナボは出たら(ほぼ)勝ちだからミラクルランは要らないそして継承ミラクルランに白回復3個使う価値はない >>616
今のタイキはスプリンターズの支配者だからまぁ強いよ
SS+やUGなバクシンでも必要なもの揃ってないと負ける人がいるくらい
逃げ、コンセ、地固め他、継承アンスキ
あたりが積めればA+でもあんまり負けないと思う ドーベルに貴顕継承ってどうなん?
彼方発動して勝てる可能性ある流れと仮定して そもそも貴顕自体があんまり強くないので
ポイント余ってるなら入れるくらい >>618
ありがとう
次は逃げで作ってみる
逃げスキル持ちでデッキ固めればイケそうだ
さて、今度は育成でタイキさんにボコられてくるか。。 食い下がりやたらヒントもらえるけど
使用感どうですか?
最終コーナーで抜かれたら負け展開に思えますが クリオグリで回復スキル
食欲旺盛、UMA2、777は取得出来るが残り1個。
理想はコーナー回復ですが、
取得出来ない場合はスタミナキープと好位追走のどちらがお勧めですか? キャラセレの時に出てくるフレンドはお任せにしてますがいいですよね? >>626
発動するけど、一番星はゴール手前発動とかになったら意味がないのであくまでも保険にしかならない
>>627
良くないです レースポイント
50万を目標にしてるけど
マイル中距離長距離得意な娘がポイント稼ぎやすいね >>621
位置取り押し上げは強化されたけど2.4秒で継承貴顕は3秒だから、一応継承貴顕の方が強い
ただ、加速中発動になってしまうリスクや逆に前に行けず発動できないリスクもある
個人的には固有発動のため中盤を厚くしたいから、位置取り押し上げかな >>624
しかもそもそもコーナーじゃあんまり抜かれないから微妙ではある >>625
どっちでもいいよ
不発は序盤に運悪く6位以下になるか、中盤に6位以下になるかの違いだけだから、スキルポイントが安い方でいい
なんなら軽やかステップでもいいよ >>632
ありがとうございます。
スタミナキープにも順位条件があると思っていませんでした。
それなら尻尾上がりのトリガーになる好位追走にします。 625
633
です。
中距離Sが取れなかったけど、
なかなか良いクリスマスオグリが出来たと思います。
これならA決勝に進める可能性があるでしょうか?
https://i.imgur.com/Yi2MUlw.jpg
画像では切れてますがスキルに真っ向勝負があります。 キタサンは3凸でも得意率くらいしか変わらんけどファインはトレ効果とかレスボが地味に低くなるから3凸で使うか迷うな
まあスピスタあるから多少数値低くても有能だとは思うが たずなSSR無凸ひいて他のSRも凸れないので入れてます
たづなとおでかけ出来るようにもなりますがたづなと出かけるメリットってありますか?(たづな好きには堪らないを除く) そうだった忘れてました
走らせても発動しないからなんでだろうと思ってました デイリーレースのスキップ機能ってもしかして罠?
限定ショップが出ても1回になっちゃうから貰える目覚ましの数が少なくなりそう >>643
デイリー3、デイリーレジェンド1、競技場12の16回が
2回減って14回になっても大して変わらんよ 罠ではないけど気になるなら3レーススキップを1レースづつスキップにしたら? すみません、このセイウンスカイはチャンミで使えますか?
スキルは一番星も付いてます
http://imepic.jp/20220404/610510 使えますかがA決勝行けますかって意味ならパワー1000まで上げましょう A決勝3位よりはB決勝1位の方が報酬いいですよね…Bプラチナは短距離一度しか取れたことがありません
Bでもいいので1位がいいなと思っています
ルムマやってみます、ありがとうございます >>650
A3位とB1位はほとんど報酬同じだよ
目指すのが簡単なのはA3位
Bとは言え決勝は一発勝負で運が絡むから そもそもルムマも走らせず初心者に聞く馬鹿は何なの?アフィ クリークに甘やかされる事がクリークを甘やかす事・・・?お、おう? 652さん
そうだったんですね、ありがとうございます!
A決勝めざして頑張ってみます!
653さん
すみません、ルムマってガチ勢しかいなくて勝てたことないので聞きました
ご不快にさせてしまってすみませんでした >>634ですがルームマでだいたい12〜15戦で1勝した感じだった。
777でミラクルラン発動したけど逃げを交わせず2着が2回あった。
ミラクルランと真っ向勝負だけでは加速が弱くじわじわという感じ。
ノンストップガールと一番星ガチャが当たった他のクリスマスオグリはカッ飛んで行く。 >>637
チームレースの短〜マイルで便利なコンセントレーション(確率で集中力)というスキルや
ジュニア12月までに好感度あげ(なくても今はできますが可能性はあがるみたい)てお出かけできるようにすれば、中盤そろえると強いしっぽあがりが確定でもらえます
体力回復などもあり、中々素敵なお手伝いさんです(今シナリオには逆風ですが) クリークトレは別にでちゅねしたいわけじゃなくてクリークがしたいから甘やかしてもらってるだけだからそれであってる グラスにアナボとドーベルの固有二つ付けるのってありですか?
残りポイントで取れるのが貴顕、彼方その先へ、ワンチャンス
チャンミ用のグラスです >>657
なるほどありがとうございます
無凸でもおでかけによって効果を強制的に引き出せるのは強いですね
>>658
わか・・・る?わから・・・ない?いやわかる・・・?
でちゅねバブバブじゃないとこがクリーク好き。出てよかった >>660
2凸くらいすると効果をほぼ完全に引き出せるんだが、じゃあ今凸チケット使っていいですかとか聞かれた場合はNO
再三いうが強カードなのは違いない(なかったというべきか)ので自分の欲しいものにあわせてサポカは組み合わせて欲しい
例えばSR(完凸れば)にもSSRに匹敵する強さのカードがあったりするしね >>659
アナボは6位のみだし彼方はかかったら終わりだしどっちも発動しないこと多いから保険あった方がいい
あとはノンストップ乗り換え一番星もあると安心 アニバから始めてやっとチムレ6まで来たんだけど全部勝っても63マンが限界なんですがこれってポイント上げるにはスキル多く取った方が良い感じですか?まだまだ残留はきつそうだなぁ >>663
スキルの量も大切だけど、発動率も大切
金スキルの方がコスパ高い
ナイスポジション取るために脚質はバラす
ワンツースリー取りたいから出来れば強く
こんなもん? >>663
・「出やすくて安いスキル」をたくさん取る
・上記に加えて金スキルならなおよし(目安は金3〜4)
・勝てばポイントも入るが、それよりもスキル配分 勝敗はパフェで何とかするべし
・賢さ600前後を意識するといい(もっと高ければ勿論いい) >>663
チーム全員S+以上にする。強い相手に勝たないと意味がない。
強い相手と戦うには自分のクラスを上げるしかない >>662
一番星、ありったけ、尻尾、コーナー◎、右◎、良馬場の鬼、プロフェッサー、アナボ
で、残りポイントで一つ取れるのがワンチャン、貴顕、彼方です
度々すみません >>667
貴顕はいらない、ワンチャン彼方は好みで >>667
ありったけをやめる
◎は○にしとく
で、3つとも取る方がコスパ高いと思う
ワンチャンは強かったはず 皆様ありがとうございます!
アドバイススクショして取っておきます!
参考に頑張ります DMMプレーヤー前と違って終了した時の位置と憶えてないのか
なんか設定も減ってる気がするしなんだこれ >>671
ちなみに安くて発動しやすい金スキルの代表は
注目の踊り子(SSRカワカミ、SSRファル子)
コンセントレーション(SSRたづな、SSRハフバスズカ)
アニバ開始だとハフバスズカは無理だけどね スピード1200パワー1100賢さ800でも根性500は低すぎたのかS評価だったわ
心折れる チャンミ目的なら評価は飾りだよ
そのステでスキルしっかりしてれば十分戦える ポジションセンスとか特に注目の踊り子ってもろにインに移動するけど
危険回避の外に移動するのとどっち優先なんだろ シックスセンスと踊り子を同時かぁ
まず無いよな
何せシックスセンスくれるサポカったあの子だから‥ >>674
むしろ高評価が欲しいならもっと根性削って他に回した方がいいよ
高くなれば高くなるほど評価が上がる
数値が同じでも低いのは大して評価に反映されない SとかS+でもUGと比べてスタミナと根性くらいしか差が出ないからしっかりスキル取れば評価値なんぞ飾りよ
賢さの差は資産の差が直結するからなんともかんともだけど スピキタル入れてる人減ったのか?
PUきたら回したいんだけど フクは序盤安定するけど、結局それだけやからな
評価盛りしたいだけならオススメやけど
根性育成もイマイチな感じやし、2000じゃスキル優先で良さげやな
>>679
根性400のネイチャが先行してて、根性800のドーベルが追いついてきて追い比べ出たけど、結局ネイチャが競り勝ってた
追い比べって前出るかは確率なんかな? レスボ10,トレ効果10あるから俺は入れてるわ
他に資産も無いし 普通に強いけど最上位層は別の選択肢もあるって感じかね
根性賢さなら入れる枠ないし 差しチョコフラッシュでスキル取得迷ってます
取得済みは弧線迅速果断コナ回復です
一番星、良馬場の鬼、アナボ、彼方、ワンチャンス、差し切り、光芒一線、独占力の中でどれを優先すればいいでしょうか? そもそも2000に合わせた作りしてないのか分からんけどスタも根性も800以上あって食いしん坊取ってるクリオグリみると勿体ないなあって思う
俺がそんなんぽいぽい作れないからだけど 決して弱くないと思うしねパワプロみてればステ上限解放くるからステ伸ばせるのは強いだろうし 自分も欲しいな、早よ復刻こないかって
最近の新SSRって固有ボーナスで個性付けようとして性能がイマイチめなの多めで引く気にならない(トプロ除く) SS初めて出来たから本スレ書き込んでみたら初スレへっていわれちゃったぜ…あそこレベル高すぎるねぇ そもそも本スレはゲームの話をするところじゃないからな >>686ですが良馬場の鬼なしにして中距離差し直線◯ワンチャンスにしようかと思いますがどうでしょうか? なんか白回復スキル発動しにくい気がするんだよ、栄養補給より食いしん坊のほうが発動しやすい気がする
あくまで気がするだけだが キラーチューンと良馬場の鬼チャンミで使うならどっちが優先度高い? チャンミのためにクリオグリ交換して差し育成しようとしてるけどG1どころかG2~3ですら全然勝てないで2年目で終わることも多いんだけどみんなはどういう構成にしてるの? そもそもクリオグリ使うなら先行でしょなんで差し?
クリオグリは回復スキル取らないと固有が発動しないから最後にまとめてスキル取るやり方だと負けやすいってのはあると思うけど、差しってことだからモブロックでもくらってるんじゃないの? クリオグリ居ない人はアナボリ彼方ガチャにかけるしかないのかね
それか逃げ3? 一度気にし始めると距離S拾わなきゃ負けるみたいな
強迫観念が沸いてくるようになっちゃった >>699
スキル構成による
今回乗り換えは微妙だよ、7、8、9位から捲るなんて幻想やから 始めて4週間目の無課金やけどSランク1体ようやくできたわ >>703
ちゃんと他のスキル取ってれば良バって感じかー、ネイチャがレスボ15で借りるのにうってつけなんだよね
トプロ借りてみるべきか >>702
ここはオッサンになっても子供部屋から出られないこどおじスレなので >>699
両方取れるように調整する
出来ないと今回のプラチナはちとしんどい スキル悩んでる人はまず、緑スキルは条件さえ満たしてればほぼ確実に発動するという最強のメリットを思い出して欲しい。 チャンミ差しでノーマルオグリと会長の固有継承するならどっちがいい? >>709
マジかー…差しが無理なら逃げだけど逃げこそ育成難しいんだよねパワーが足りない チムレで奇跡的に76万とか出て喜んでたけど今週はクラス5に降格してる週か(´・ω・`)
クラス6だったとしたら76万で維持できてるかな? >>710
ほぼというか100%だけども
そしてステータス(緑スキル)よりも大抵はスキルで決まるということも思い出してほしい >>714
ラッキーセブンは何故か賢さ判定あるらしいね >>713
今なら出来るね
まだポンポン上がってるから遠からずそのラインは超えるけど >>702
アドバイスする側も不可欠だからね
本当に初心者だけになったら機能しない 初心者スレに初心者しかいなかったらやばいことになるな >>715
あれ賢さ判定だったのか
ランダム(50%?)だと思ってた >>717
もうちょっと賢くならん?
今回スタミナはかなり舐められるんだから、スピパワだけしか上げないのはもったいない
SR完凸ないならしゃーないけど >>722
賢さはSR完凸すらないんだ...
SSRはキタサンしかおりゃん... スピ2じゃウンスなかなかカンストしねぇな
みんな当たり前に1200にしててすごいわ >>724
賢さと根性のおまけでも上がりますし…… >>719
別になんねーやろ
つかそーやって場違いな初心者スレに居続けるのを正当化してるだけにしか聞こえん >>726
そう思うならお前が初心者の質問に答えてやれよ
お前が的確に回答出来ればベテランは用ないんだから >>724
賢2以上入れてトレーニングは基本的にスピ賢しか踏まない事を心掛けるとカンストしやすい
場合によってはスピ嘆願書を買おう >>728
お前が初心者の満足のいく回答出来んの?
出来るならベテランはいらないんだぞ?
お前が最速で的確な回答してみろよ ちゃんみも今月で1周するんだよな
来月からちゃんみに変化がなければみんあもちべさがりそう >>733
そのうち質問くるから張り付いておけ
もたもたしてると先にベテランに回答されちまうぞ 取り敢えず、今回プラチナ取りたいならトップロードの良鬼と距離Sは必須みたいだぞ
さすがに緑軽視はヤバくなってきた >>733
ほれ
質問来たぞ!
無凸トプロは使えるのか? 上がってたから公平ジャッジしてやるよ
教える側が手持ち見せびらかす意味はねんだわ
性格が嫌われてんだよ理解しろ ファルコのイベントってもう参加できないの?8日までってなってたけど >>742
いや普通に強い手持ちでしょこれは
ピンポイントで今強いサポ持ってて凸も進んでるし引換券とか結晶で完凸出来ればチャンミもA決勝は確実 >>733
質問いっぱい来てるぞ!
さっさと回答してやれよカス! >>745
何の育成か分からないけどチャンミ育成だとしたら今回スタミナサポ使わないから
クリークダイヤは抜いて代理エル賢さドーベルユキノ辺りに変えてファインレンタルで良いんじゃないの
賢さ足らなくなると思うから因子で少し盛りたい感じ
レスボは50に届かせたいけど3凸多いから届かないのは仕方ない 虹か引換券持ってたらビコペ代理エルを凸れば8→10になるしヤエノムテキを凸れば5→10になって
レスボ15のネイチャを借りればレスボ50を超える!そうすりゃ十分強いウマ娘が作れると思う! https://i.imgur.com/nLkqxwS.jpg
こんな感じ、今の凸状態だとレスボ49になって非常に惜しい
パワーマベサンが凸れてればよかったのだが >>736
理由無い限り良馬場の鬼積むだろうから積んだ状態で周りとトントンで無いとマイナススタートだろうしそりゃね >>741
結果発表が8日迄ってだけ
ファル子の誕生日(4月4日)に合わせたライブ期間中に
1回以上育成してファン数投票に参加してなきゃ駄目よ 尚、発表は誕生日の翌日で誕生日は終了してる模様
バースデーイベントなのに誕生日に祝って貰えないファルコ いや、めちゃくちゃ祝ってもらっただろ
爆速イベント目標達成で
当日に拘る必要あるか 誕生日は前祝いよりも後祝いよ
翌日くらいなら何も問題ないオッケーオッケー ファル子のイベントでサポカSSR引換券が3枚になるのですが正月のフクキタル復刻待って完凸させるのとファインが2凸してるから今ファイン完凸させるのだったらどちらがいいですかね? インモーいいよ
何が強いかわかってない時にたまたま誕生してしまった化け物で欠点が無くシナリオ超えて強い
垂れウマ強化でさらに価値が高まった
インモーが死ぬときは賢さ全般死ぬとき ファル子イベ目標大幅オーバーで達成してたら追加のご褒美とかないかな 良バ場の鬼のために無凸のトプロ入れるのってさすがに厳しいかな?
トプロ天井まで行って一枚だったから撤退したんだけど厳しすぎんよー 無凸でも固有ボーナスは有効だから練習効果アップは20%になるけどレースボーナス無しだから他のサポカで補う必要があるね パワボもレスボもないから諦めてたけどパワーニシノ入れて使ってみる! 良鬼そこまで必須とは思わないというか右回り春馬◎まで付けるなら差が出るけどそこ妥協するならそれ付けたのとスピードは同じだからね
緑0と良鬼右春◎だと180差なるから流石に大きいだろうが
スピサポはある程度揃ってて他足りないのにトプロ借りるほどではないと思うよ リセマラはするなキタサン、フアイモ、ネイチャ来るまで貯めろでテンプレいいだろ 良鬼付けるヤツが右も春も付けない訳ないでしょ
どちらかの○が付いてたらトータルでスピ100パワ120の差でそれを補えるほどのスキルなんかほとんどないよ トプロは平均的に強いんだよ
スキルも練習性能もレスボもイベントも全部揃ってる
まぁ今回ノンストップがクソ強いからトプロを借りるかは迷いどころやけどね
SSR完凸無くて手堅くA決勝目指すくらいなら、トプロええと思うよ トプロ借りて作りなおすかあ…トプロ得意率だけが不満だわ 初心者ならサークルポイント10万のが有り難いのでは?全配布が一瞬で完凸やん。 サークルpt10万何事かと思ったらミスかい!
すぐに配布全部完凸したわ 報酬チケはクリークで良い部類で良かった、やっと1凸だけど
ショップ使えないぞ クソッタレショップ封じられたから10万使えねええええ なんとかマック、ナリブ、スズカ、グループは完凸まで買えたけど、巻き戻されるんだろうか サークルポイントで糠喜びさせられたわ、正月組だから2凸止まりばっかだしすぐ使えば良かった サークルポイントインフレしてて草
チマチマ稼いでたのがアホに思えるレベル おりゅ、先にファル子完凸とガチャしたのが間違ってた 凄い低レベルなやらかししてるが最近大丈夫か?
やっつけ感ある前のイベントといいクソみたいな抱き合わせガチャといいあまり順風満帆に見えないが 受け取れて10万おーばーしてるけど、今はそれ自体が受け取れなくなってんのね
これって-10万にするんか、使った人はどーなるのかマイナス表記はないだろうし ウチも限定ショップ開店しちゃったけどどうなるんだろうな サークルPt1400から101400になって即行カード交換して残り84000だけど、0にされるのかな?
交換したカードが残るなら全然いいけど ここで聞いてわかるはずないだろう。おとなしく運営発表を待つべし。 カード没収のサクポ-10万が筋だが、どうなるかね
俺は受け取りはしちゃった >>800
ロールバックならマイナスになるかもね、でも完凸できたならええやん キタサンフクキタルファインクリークの4枚しか完凸持ってないのに
今日はファイン引いた
この前はクリーク引いてその前はフクキタル被った
その前はクリークが被った
どんな運なん?
一周年ガチャは1枚もSSRも★3も出なかったしほんましんどいわ 他ゲーでもそーゆー被りは多いよな、課金させるために ロールバックはポイント配布直前か。
気づかず育成してエース出来てた奴は腹立つだろうな。 え?12時前に育て終わった馬もなかったことにされるの? プレゼントとショップ先に閉めてたから交換品とポイントのロールバックじゃない?知らんけど
個別回収になったら交換した人だけメンテ長くなるかもな 交換した人だけ得になることがないようにだけして欲しいが…
はい、交換出来てない人の嫉妬です 受け取れてない人もおるしね、もう配って10万Pで引換券なり結晶で回収した方がいいと思うね サークルポイントそのまま配布してメンテお詫びで150ジュエルくらいが丸く収まりそうに思うけど こういう運営側のミスに乗じたやつはやったもん勝ちか
せいぜいもとに戻されるだけでペナルティーとかなった試しはないぞ
チートとかマクロとかとは違って
まあいっつも出遅れるから他人が得するのを見てるだけなんだけどw >>817
今後何度も追加されるだろうヒント本で
最も厄介なのがサクポだから絶対在り得ない >>818
巻き戻しも難しそうだしやったもん勝ちになるのはどうかと思うしな >>819
運営のダメージ最小限しようとしたらだいたいそんな感じになるよね 虹確定ガチャがフラワーちゃんだったので、巻き戻してもええで 1万ならまだしも10万はな
半年ぐらいコツコツサークル活動して2万〜3万ぐらいじゃね? 交換しても良いの?ってオロオロしてたらメンテ入っちゃったぜ 強いと噂のクリオグリを育てて見たが、本当に強いの?
777やタキオン固有でミラクルランが発動しても、しばらくもっさりで100mか200m位進んでから加速してるようにみえる。
逃げのアンスキや差しのアナボリは一瞬で加速して飛んでいくけど。 そりゃ残り666mが加速地点だからな
777の時点で速度スキルが出てその下駄を履かせたまま加速ができるいわゆる接続となるのが強い 免疫チェックポイント阻害薬の投薬中にやることがなくて困るんだが
(´・ω・`) >>830
さんくす。
666m地点で加速スキルを追加で発動させる必要があるということね?
追加の加速スキルは何がいいでしょうか?
真っ向勝負? ノンストップガールもしくは垂れウマ回避
真っ向勝負は終盤ランダムなので安定しない もちろん両方入れられるなら入れるのに越したことはない勝ち筋が増えるから 先行は終盤入り口固定の加速スキルがないからどうしてももっさりした感じになることあるよね
ミラクルラン発動で終盤入ってすぐにノンスト発動すると本当にかっ飛んていく スリーセブンが発動!
聖夜のミラクルラン!が発動!
ノンストップガールが発動!
真っ向勝負が発動!
曲線のソムリエが発動!
アオハル燃焼・力が発動!
アングリング×スキーミングが発動! >>832
666m地点では複合固有の加速部分は残ってるから加速自体は何も無いウマよりはある
ただ、秒数も純加速固有と比べると残ってないから、追加の加速が有る方がもちろんいい
ノンストップや真っ向だね >>832
そもそもミラクルランが速度と加速と回復の複合スキルだから強いのよ
ポイント余裕あるなら他にもアンスキ彼方も取っとけば色々対応できそうだけど >>819
いや、配られたもん使ってペナルティはひどいだろw ナリタブライアンが地面破壊したら777mの位置も変わればいいのに ステイヤーズステークス完走できるウマは1200m地点からスパートしろと これ、どーやって落とし前つける気なんや
そのまま使ったもん勝ちなのはあまりに不公平すぎるやろ
かと言って無かったよーにロールバックして知らん顔も流石に無責任
ジュエル1500程度じゃ収まらんやろ 素人か
お詫びタフネスもあったんやで
あんまり夢見んなやw マエストロが第1コーナー固定ならソムリエも第3コーナーか終盤コーナー固定にしてくれ >>836
アオハル育成なら実現できそうだが、スタミナゴルシか根性ユキノ使うのか… どれだけ賢さを上げても無意味な場所でしかスキルを使わないウマ >>843
匿名掲示板でイキリヤクザごっこかっこいいね なんでもいいからさっさとプレイさせろや
平日で時間取れる日限られてるのになんで今日に限って
月ノルマ達成できなかったらどう責任とるん? 1日できないぐらいで達成できないなら確実に月ノルマが身の丈にあってない 右春鬼でスピード盛ってる人は必要スタミナ増えるから気をつけなよ 個別対応できれば良いのだろうけど難しいだろうね
一番平和なのはロールバックだとは思う
配布後のガチャでいいの引いた人なんかからは文句がでるだろうけど
そこは諦めるしかない 諦めるしか無いってなぁ・・・他人事だからでしょそれ サイゲの技術力だと2段階ロルバできないから完凸してレベル上げてたら勝ちだぞ
今仕事終わったから負け組だわ 久々の24時間休みだからSSRチケ引いてガッツリ稼ぐつもりだったんだけどな
ブラック務めには厳しいメンテ
しっかしいつも通りとはいえ今回のイベントも長いな
こっちの日数削って前回のトレーナー技能試験3、4日増やせば不満も出なかっただろうに 今回の不具合にどう対応するのか、良い試金石になるな
使ったもん勝ちなら最悪
公平な対応なら今後も運営に期待出来る 使ったもん勝ちだったら最悪やなー
ちゃんとロールバックして欲しいわ ロールバックが一番平和とは言ったけど
諦めて全員にサークルポイント10万配布してしまうほうが平和かもしれない
サークルポイントまわりのバランスが崩壊するけど それは思った
すごいポイント数であるのは間違いないんだけど、そんな面倒なことになるならそのまま配ってしまえばって思うわ 有料ガチャ引いた人間居るのにロールバック出来る訳がねーだろ 多分やったもん勝ちだしこんな糞運営に課金しなくてよかったと心から思うわ 馬は有償ガチャかどうかの履歴絶対残ってるから個別対応じゃない?
ただリソース割きたくないから「個別対応するので連絡ください」は言わないだろうけど
アマゾンギフトカード万引きして「1万入ってなかった」ってクレームが付くご時世だからとぼけてクレーム付けるやついるからね
狂牛病でレシートなし返品に応じたスーパー潰れたんだっけ?すごい行列だったな せっかくSSRファイン引けたのにロールバックでクソゴミ釈迦に変わってる人を想像したら震えが止まらん はやく育成したいんだけどな
これ今日中に終わるか? 10万ptあげますと詫び石150なら誰も困らんだろ新規は嬉しい古参なら変えるもの無いだろうし >>867
サイゲが困るだろ
サークルポイントが豊かになったらログイン率も減るだろうし 回収って書いてるけど無理だよねこれ
やったもん勝ちだったわ まぁ使った分振出しに戻るってことかね
本不具合の対応といたしまして、誤配布された「サークルpt」と、「サークルpt」と交換して獲得したアイテムの回収を予定しております。
獲得したアイテムにつきましては、使用せずにお手元にお持ちください。 >>872
グラブルで何回もやらかしてるが2段階のロルバはできないよ
やったもん勝ち お昼時だから結構とった人多いでしょ
回収は無理そうよねー 好きなウマ娘カードと交換できる新サークルptを導入
旧サークルptは全員に10万配って配付終了 サークルポイントはサポカの交換も終わってたし
サポポがマニーに比べて心許なくなってきてたから十万嬉しいわ 全部回収されるみたいじゃん
【4/5 15:21追記】
サークルpt交換機能以外のメンテナンスを終了いたしました。
本不具合の対応といたしまして、誤配布された「サークルpt」と、「サークルpt」と交換して獲得したアイテムの回収を予定しております。
獲得したアイテムにつきましては、使用せずにお手元にお持ちください。
※誤配布された「サークルpt」を受け取ろうとすると、「所持上限に達しているため受け取れませんでした」と表示され、お受け取りいただくことができません。本現象の解消は回収をお待ちくださいますようお願いいたします。
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。 もしかして、とりあえずサークルpt.の上限を減らして受け取れなくすることにしただけか 無責任に
「二段回収はない!やったもん勝ち!」
って言ってたやつって今そっとIDかえてんのかな ふぁ〜☆3ヒシアケボノ、なに気に無凸1持ってたらしく1凸になったわ
これも後日回収してくれていいぞ まーたぶん、あの短時間にログインしてた人間だけログを追っ掛けて個別にサークルポイント周りだけロールバックすんじゃね?
極々短時間で馬鹿みたいに交換しまくったアホなんか100人もおらんでしょ
手間は掛かるけどやれない数じゃないからね >>881
イベント会場でファルコの話を聞かないともらえない SSRサポカチケ、スピロブロイ、ウマはエルだった
チビもメガメも嫌いなのにすり抜けでなんと3凸。一度も使ったことないし使ってる人見ないし、はぁ >>885
けっこういるかと思われる
ファルコイベントの確定チケを待ってて12時に引いた人は多いんじゃないかな
そのついでにサポ受け取ってそのまま交換へて流れはごく普通だしな クリオグリ育てるの難しすぎる
モブロックされるのでパワー上げましょうしか言われないんだけど要求パワーどれだけだよ
2年目中盤でBでも言われるから2年目でA以上必要なんか? >>885
ログインしてたけどサークルptの異常に気付かずにファル子の上限突破とレベルアップしてただけ きっちりサポカまで回収できるとは思えないのだが大丈夫なのかね
出来たら手のひらくるくるするけどさ
サークルポイント受け取った人は-10万ポイント
>>800さんとかは-16000ポイントになるとか >>893
前借り出来ただけと考えるとそれでもまだ得ではあるかもな >>890
回復3つ取って固有出るようにしないと負けまくるぞ
クラシックの継承終わったら取るようにしてる マチタン育成しててクライマックスまで行って固有レベル3止まりなんだけど星3だったらこうだっけ?
混乱してる 釈迦チケnewイクノタクティクスだったわ
レスボ盛れなくて困ってたから無凸でもありがてえ >>896
3回アップでLv4までいくのでおそらくジュニア終了のときに理事長の絆が足りてなかったと思われる >>898
ありがとうそれだ
新シナリオで絆足りないの多分初めてで気づかなかった >>893
全てのプレイヤーが何をどうやってるかの全てのログを残してるハズなので、出来るか出来ないかという事なら、出来る
ただ、たいていの運営は対応も遅く対応する数が膨大になるのでほぼやらないが、
今回に関しては臨時メンテを始めたのが早かったので手間ではあるがやれないほどではない >>900
特にこのゲーム有償ジェムあるからジェムで引いたか有償で引いたかも逆引きできるだろうからね 本スレでちょっと勘違いしてる人が居るとすぐ初スレへって言われまくってるの笑える ジェムとかストーンとか別ゲーの石の名前で言う人ってわざとなんかな
石って言っときゃいいのに 自分が1番やってたゲームの石名称に無意識に引っ張られるのはわりとある >>759です。
ファル子のはガチャチケでしたか勘違いしてました指摘ありがとうございます
季節限定カードの復刻を待つよりは完凸狙えるファインの方が良さそうですね >>899
マイル適性ないと出走数減ってライバルが出てこなかったときにやりがちだね キタサト目当てに今月から始めてガチャ回してるが全然出ない
ピックアップされてるフジキセキ2回きたが、そっちじゃないんだよなあ
キタサト、それにタマモクロスも出してから育成したいんだけど
何かいい方法ないかな? 頑張って繰り返すしかないんじゃない
星3の確率はずっと同じだしキャラ増える度にその同じ確率の中でキャラがどんどん増えてくから
初期の頃に比べて欲しい星3キャラ引ける可能性がちょっとずつ厳しくなってるんだよね ピックアップキャラ以外で今すぐ欲しいならわりと真面目にリセマラしかない
半年待てるなら1.5周年でまた選択チケありそうだけど >>910
@リセマラ
A闇鍋ガチャ(200連天井で任意のウマ娘と交換できる、過去1回だけ開催)を待って石を貯める
B出るまで課金
ウマの復刻ガチャは今のところないし、闇鍋をやったから、これからも無さそう 自分も回収された
>>800みたいな人がどうなったか気になる 0になっただけだよ
これか、サポカの凸剥がすのかもね 回収はいいと思うけど
結局何の間違いだったんだ?
サークルp10万じゃなくて1万だった
サークルpじゃなくてサポカp10万だった
何も無いのに何故かサークルp10万の項目を足してしまった
ツィッターで告知までしてるのにな サポポ10万の追加報酬がサクポ10万の追加報酬に入れ変わっただけだよ
現場猫案件だよ「誰か確認してるだろ、ヨシ!」 >>910
リセマラでキタサンとサトノ両方を出すのが理想だがほぼ無理なので
どちらか片方をリセマラして出して半年後に選択チケットを買って取る
タマモ?あきらめろ サークルPt残高40になってた
サポカは全部交換済みで完凸したまま ポイントの回収が終わったら順次サポカも没収されるんだろうか 結局これ騒動のこと全くしらんで後でログインした勢(おれ)にはなんも追加報酬なしってことなのか
なんだかなあ 交換したアイテムも今後順次回収するとあるから交換したサポカ、ピース、レイなんかも全部無効やろな
下手するとそれで育成したキャラも失うかもしれんで 無課金で始めて4週間くらいだけどssr被りなしだわ、辛い >>924
後日サポートPt100000貰えるらしいから待て サポ10万は毎月のヒント本のこと考えると嬉しいが・・・そろそろウララ以外のサポを追加して欲しいところさん >>926
石貯めて一回のピックアップで2天井はしないと凸なんか進まないぞ
ていうか単独ピックでも2天井で完凸出来たらかなり引きいい方だし >>924
自分も「さてそろそろシャカチケ貰うか」と思ったらメンテだった
追加報酬はちゃんと貰えてるよ >>931
イベシャカがかなり強いから無課金で続けるなら完凸させときなよ >>932
配布のサトノダイヤモンドとエルシャカとスマファルは完凸させた! フレンドポイントのハルウララって完凸まで何日くらいでいける?3ヶ月くらいかな >>938
チムレのランクとチムレの勝利箱とか細かいのが沢山あるからもっと早いよ
精力的にやってりゃ1ヶ月半くらいかな?
でも先にフォロー枠の上限を上げてもいいかもね >>938
始めて2ヶ月半くらいだけど3凸と5000ptだよー
だけど初めはフォロー枠をちまちま、あと16のとこまで開いてる
フォロー枠は少ないと不便だからある程度は優先させていいと思う デイリーレジェンドレースでまたモブロック食らって負けた
罠スキルとか根性ステとか救済されたのはいいけどその辺をおろそかにできなくなって難易度が上がってるような >>939
>>940
ありがとうフォロー枠が重要なんだね、頑張る! デイリーレジェンドは拘り無けりゃアタマ取れる逃げ出しとけばA+でもほぼ負けないよ
タイシンでトロフィーコンプしたい!とかなら…短距離は逃げタイシン育てたほうが楽だったかな… >>942
フォロー枠は利便性としてあった方がいいってだけだよ
フレptは地道にチームレース出走させて稼ぐのだ
イベント完走するレベルなら2ヶ月もあれば完凸できるよ フレはともかくサークルポイントはちゃんとしたサークルはいってまじめに稼がないと全然たまらない感じなのかな
さすがに10万くれってのは無理なんだろうけど1万でももらえると正直ありがたかった すみません、1周年から始めた新規ですが、釈迦チケってどうやって入手するものですか?
釈迦チケでググっても出てきませんでした。
イベントの配布かと思われますが、いまひとつどう入手出来るのかわかりません。 節目のミッションこなすか運営の気まぐれでプレゼントされるかくらいだったかと サークル入ってないならノルマゆるいかなしのサークルさっさと入って靴投げとけ
>>1にもサークル募集スレのリンクあるしそこからでも >>946
感じです
代表ウマが借りられると10pt(1日最高100pt)だけど、これは新規にはキツイ
となると、靴投げ10*10=100とサークルミッションの30の一日130ptと、1ヶ月に1回のサークルランク報酬が基本になる
100000は2年以上とかになるのて回収はやむなしですかね 今回中距離だからか厳しいなー
前のチャンミと同じステータスでルムマ出しても8番9番人気だ >>947
釈迦チケとはSSR確定ガチャチケ(メイクデビュー、第2R、等)のことです
SSRが確定で出ますが選べないのでシャカールが出たらガックリ、という昔の事情からそういう俗称が付きました
新規ならミッションの名トレーナー道で貰えるはずです
直近のイベントではファル子ファン活イベントが一昨日までありました >>952
ありがとうございます!
わかりやすい説明本当に助かりました! ファル子イべやっててもらえないなら一度ホームの右上でイベントのエピローグ見たらプレゼントに打ち込まれるよ ルムマ回したけど、今回ホント勝ったり負けたりだな
展開と脚質分布にマジで左右され過ぎる
ある意味で、誰だしても勝てる可能性のある中距離らしいレースなのかも
ネイチャ出すか迷ってたけど、踏ん切りついたわ
>>950
>>952
次スレね >>955
競馬に絶対は無いという現実に近くなったんだよ。 こないだのトレーナーミッションでもらったチケットでとうとうシャカ3凸になっちゃったよ
今回のファル子イベントの報酬でシャカだけは出るなよ〜出るなよ〜と祈りながら引いたわ エンジョイ勢なんでクライマックスはあまりやらず基本URAでいずれSランクをと思っているのですがURAでもレースボーナスは重要になってくるものなのでしょうか? >>961
34%あると目標レース勝利でステータス4ずつ上がって便利
それ以上はとりあえず気にしなくていいかな 因子ってアオハル育成の方がいいんですかね
皆URAでやってるの? マジか
そういえば重賞ボーナス?とかあるんですよね
ありがとう クライマックスはサポカのイベ完走しなくて辛い…
>>957
乙です >>959
ゲームに現実を持ち込むなら目覚まし使うなよ TSでSSとかS+作れるようになってチムレのランクどんどん上がっていくけど
周りが強くなるのに自分は金スキルが全然無いハリボテだからどんどん勝率落ちていく ハリボテのつもりは無いんだけど勝率は落ちた気がする >>965
そのうちURAやアオハルでも30戦とかで行けるようになる
そうなってくると
URA因子(スピ、スタ)
アオハル因子(パワ、賢さ)
クラマ因子(スタ、根性)
のどれを優先するか?みたいな考えになる
あとはアオハルの場合はアオハル点火・〇〇のスキル、クラマの場合は綺羅星のスキルも考慮の対象
でもまぁ新規で青3狙いのためにステ盛りつつ多くのレース出るならクライマックスが一番簡単だね
時間かかるけど パワーカンストでパワーが足りないって煽られるんだけどどうしろと >>968
一応解説しておくと、金スキルはptのためのもので勝利のためのものではないぞ つながってるのも一部あるけど スピ補正無い娘育てるときフクとジョーダン両方入れるのは強いか?
ガチャSSRフクしか持ってないのでジョーダンがウィンディより強いのか気になる >>974
中盤スキル全然無いように思えるけど終盤入る段階では何位なん? >>974
運じゃね
加速ガチャに成功したライアンに負けるのは仕方ない
こっちはノンスト不発だと加速なしになるから一気に勝ちにくくなるし、
ガチャ要因として真っ向勝負とかあってもよかったね 最近レースに勝てなくない?
桜花賞とか1位獲れないんだけど修正した? >>976-977
終盤入った時の順位?今試したら3〜4位が多いかな
スキル不足の可能性が濃厚だから作り直してみる >>974
これ一陣入れてるのなんでだ?
全く役に立たないけど固有出たときの加速用? 普段レース飛ばしてるけど謎負けしたときは確認したくなる
確認したとこで納得はしないだろうが >>981
逃げより差しにした方が勝てる
キタサンも適性Cだけどメイクデビューや一部のレース、天皇賞春は差しの方が勝率上がる
>>982
一番星か曲線のソムリエを取りたかったんだけど
ポイントが20足りなくて仕方なく チムレ用かなと思った
直滑降、臨機応変や巧みなステップも微妙
一番星は最初に取るものかと >>984
仕方なく全く役に立たない金スキル取ったのでルムマ勝とうとか流石に舐めすぎではないだろうか そういやダイイチルビーってなんで出ないんだろ
ハイセイコーやサンエイサンキューが出ないのはわかるけど >>974
真っ向、一番星、ノンストの加速ガチャしないと先行は厳しいと思う
ノンスト頼りで勝率10%あるって壊れ具合が良くわかる >>989
スピパワ賢さが同じで根性高いのと低いのどっちが強いか…… というか同じスキルとれるなら当然根性育成のほうが強い
で逃げは根性育成でも大体のスキル揃えられるから根性のほうが強いかもね
位置取り争いで勝てるし >>974
チムレ用かな?
あまりにもスキルがよろしくない
今回クリオグリ以外の先行は縛りプレイでしかない
どうしてもノーマルオグリ使うなら、アナボ彼方積んだ差しのがええ ○○直線、コーナーと違って無効発動がない中盤スキルで効果時間が2.4秒 順位条件も1〜5位とゆるゆる 強化で先行逃げなら弧線並みに信頼できる中盤スキルになった
これを持ってるエルはキタサン復刻時ハズレの方とか言われてたが一気に重要カードに このスレッドは1000を超えました。
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