宮本「俺の作ったスタフォ零評価しない奴w」w [無断転載禁止]©2ch.net
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宮本「最も過小評価されたWii Uのゲームはスターフォックス零」
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/07/03/miyamoto-names-his-most-underrated-wii-u-game.aspx
任天堂 宮本氏はgameinformerのインタビューにこう語った
質問「過小評価されていると考えるWii Uのゲームはなんですか?」
宮本
「Wii Uで過小評価されている作品はスターフォックスだと思う。あれは本当に楽しいゲームだと思います。
先入観なしで小学校の子供が遊べば本当に楽しいと思います。
一緒にプレイする兄弟も、本当に、とても楽しいと思います。」
http://www.gameinformer.com/games/star_fox_zero/b/wii_u/archive/2016/04/20/star-fox-zero--fox-sheds-some-appeal-in-this-retread.aspx
gameinformerのスコア 6.75/10
ミヤホンに何か言いたいことある?(´・ω・`) 確かにあれがコンピュータゲーム初プレイなら楽しめると思う スタフォ零の大失敗は
エースコンバット7の大成功につながってほしい
バンナムがんばれ!! 反省出来ない老人が実質会社のトップで
誰も忠言すら出来ない状態ってのがやべぇ・・・ 小学生しか楽しめないんじゃないかな?
むしろゲムパが邪魔で小学生こそ遊べなさそう 買ってくれた客や制作スタッフに対する礼儀やろ
決定的なバグがあるとか明らかに手抜きだとかならともかく
立場上こういうことしか言えんだろ wiiuみたいな高いゲーム機持ってる小学生少ないやろ みんな買ってないしやる予定もないんだろ?
どうでもいいなw (他のゲームなんか知らないから)スターフォックスだと思う。 どうしても操作馴染めないから、従来モードとパイロットモード追加して。
行ったり来たりは無理やが。 今の小学生はこんなもんよりマインクラフトをやりたがるよ >>4
それ言ったら初のゲームなんて、なんだって楽しいだろうしなあ
自分の操作で画面内のキャラが動くってだけで楽しいからな
俺なんか神龍の謎にめちゃくちゃはまってたぐらいだぞ 誰かと一緒に遊べば楽しいのは当たり前とネトゲを批判してた宮本が
同じように何でも楽しく感じる状況を持ち出して
こういう条件なら楽しめると自分のゲームを擁護してるのがなんとも滑稽 http://livedoor.sp.blogimg.jp/ps3jp/imgs/7/d/7dcfa181.png
宮本
「Wii Uで過小評価されている作品はスターフォックスだと思う。あれは本当に楽しいゲームだと思います。
先入観なしで小学校の子供が遊べば本当に楽しいと思います。
一緒にプレイする兄弟も、本当に、とても楽しいと思います。」 評価ってのは自分でするものじゃないんだけど?
人から評価されるから評価って言うんだよ 宮本「俺の作ったスタフォ零評価しない奴w」w [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467599648/
徹底討論!宮本茂は老害か?任天堂に必要か? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467434609/
宮本「VRは子どもが装着してる姿を親が許すか?などまだまだ懸念がある」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467345178/
宮本「NXは新しいリビングのチャレンジ」 「VRで遊ぶ姿は心配で見てられない」 「VRは期待外れ」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467195119/
宮本「スタフォ零がネットで叩かれた。あんな叩かれるほど悪かったとは思わない。」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467286279/
宮本「Wii Uが受けなかったのはアマゾンがパッド配りまくったりしたせい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467270749/
【宮本新喜劇】WiiUの撤退はamazonのせいだった [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467333986/ 二画面操作がなければそこそこ評価されたんじゃないかな しみじみこいつはいわっちが余計なこと言わないように押さえてたんだなあ(´・ω・`) やっぱ任天堂は子供向けなんだね
全年齢どうのじゃなくて
子供向けなんだね 正直宮本ってやつはマリオ以外になんか話題作あるのか? なんというか、本来の意味を捻じ曲げたらこういうスレが立つんだよなぁ
これがゴキくんの本来の工作手段では有るんだけど 自分が評価されないからただこねるって、かっこ悪いお爺だね
評価されるようなものを作ればいいのに 宮本「子供向けに難しすぎない誰でも遊べるゲームを作った!」
↓
クソバカ「こんな子供だましゲーム糞ゲーすぎるwwwwwメタスコアwwww」
これがこのスレの姿 小学生が遊べば面白い
これ子供騙しっていうんだよ
それに小学生は案外こういうのを見抜いたりするもんだ Wiiの宮本の「Wii Music」は再評価されてきてる?当時の評価のまま? 今の小学生はインターネット対戦もないはゲームやらないよw amiiboをかざすとゲーム内で何かが起きるのがおもしろいって発言も、
交通機関の降車ボタン押して喜ぶような子供相手のことなんだろうな
箸が転ぶだけでおかしいような純粋な層がターゲットなんだろな 小学生が可哀想。あんなどデカイパッド持ってゲームしてる姿見てらんねーよ スタフォ零のメインターゲットは過去作やったこと無い子供なのか
そりゃ売れねーよ もっと簡単なUIで面白いゲームたくさんあるのにわざわざ難解なUIのクソゲーなんぞ小学生はやらんだろ >>55
子供も大人も騙せなくなったから幼児を騙します 宮本「俺のゲームを楽しみたかったら他のゲームやるるな!」
もう完全にオワっただろこの老害w 過小評価されてるのは毛糸ヨッシーだと思う
マリオ3Dより出来が良いのにもったいねーよ 普通自分で過小評価されてるとか言わないけどそれでも言わずにいられないほど追い詰められてるんだろうね
20年ぶりにプロデュースした作品が売上大爆死で評価もクソだものな 64の頃ファミ通のインタビューで宮本が「ゴールデンアイ面白いのにあんまり売れないんですよ・・・」と言ってたが
実は子供の間で結構流行ってて面白いものはちゃんと評価されるんだなと思ったが
スタフォがこの先評価されるってのがどうにも想像できん フォックスはもうスマブラのキャラクターなんだなと改めて実感したゲーム ここまで見苦しい発言するクリエイターはなかなかいないw 新しい遊びと古い遊び、新しい操作と古い操作、そして苦行だけが新しい。
苦行を乗り越えて古い遊びを楽しもうとか、64本体を再販すればよかったのに。
もちろん、子供たちは楽しいんだろう。でも過小評価じゃないぞ。 過小評価つーか、面白さの基準なんて趣向や記憶に
左右されるような主観的基準でしかない。
早い話、宮本のセンスが今の時代ではマイノリティー
ってだけの話。
結局この人、周りを全然見ようとしてないと思う。 本気でこの発言してるならガチで老害だろ。
なぜ今任天堂が駄目なのかの答えがここにある。 >>62
あれはホントに優れたゲームだった
最後の隠しステージが
GBA版ヨッシーアイランドのオマージュで感心したわ 昔のスターフォックスを知らない子供なら楽しめるというんじゃないの
以前の操作方法とかに固執してるおっさんゲーマーはうるさいという
新しい操作を提供してるんだから、それを遊んでそれを楽しんでくれ、と >>73
じゃぁ、何でスターフォックスなんて名前つけたんだよ。
以前のファンはいらないと言いつつ、ブランドだけは欲しいなんて
最悪じゃねぇか。 >>73
スプラトゥーンみたいに完全新規IPだったら納得したかもな
懐古厨目当てでスタフォのIP使って出しておいてあの言い草はないだろ 任天堂は宮本を止めたほうが良いね
この調子ではNXにも全く期待が持てない ミヤホンまだこのフェイズかよ、、
マジで大丈夫なのか任天堂
誰でもいいからこいつの頬を引っ叩けよ 過小評価はMH3GHDかな?
現状シリーズ最高傑作だと思う。 >>77
今に至っても野放し状態なんだからもう心中するしかないでしょ
任天堂の気持ちとしては急逝するのを祈るばかりじゃないの 老害入ってるのにやたらと発言力あってちゃぶ台返しとかやり出すのがヤバイんだよな Q4
御社のスマートデバイス向けゲームに対する取り組みの本気度を再確認したい。
今後、この事業に対して経営資源をどの程度シフトしていく方針なのか。
社内にも非常に優秀な、世界的にも超一流のクリエイターがいるわけで、スマートデバイス向けゲームでももちろんヒット作が出せると見ている。
そういった意味で、神様的存在の宮本さんにぜひ、スマートデバイス向けゲームに挑戦してもらい、
「これこそ任天堂のスマートデバイス向けゲームだ」というものをつくってもらうというのがベストストーリーだと思うが、君島社長としてはどう考えているか。
A 4
君島:
「本気度が伝わらない」ということに対しては、当社からの情報発信が、まだ正確には伝わっていないという意味で、私自身が反省しないといけないと思います。
これまで繰り返し申し上げていますように、これからの任天堂の収益の大きな柱の1つとして育てていきたいと考えています。
経営のリソースをそちらにシフトするということについては、すでにご存知のように、大変強力な開発者がスマートデバイス向けゲームの開発に取り組んでいます。
もちろん、クリエイティブフェローの宮本も全社的な観点からこのスマートデバイス向けビジネスをサポートしています。宮本がどの程度関与しているのかといいますと、
全面的に「こうしたほうがよい」というようなことを、スマートデバイス向けゲームの開発者に具体的に話をしているところです。
そういう意味では、外から見えるのと中から見えるのではかなり違う気がします。
繰り返しになりますが、ビジネスの柱の1つにしていきたいと考えており、本気度は全然変わっていませんので、それはご理解いただければと思います。 本当に小学生に遊んでもらいたかったら
ちゃんとレベル5みたいに子供目線でゲーム作れよ、ボケッ! >>1の続き
ここで任天堂アメリカのシニアプロダクトマーケティングマネージャー
Bill Trinen氏が宮本氏の話に加わり
「個人的に(過小評価されている作品)は、ピクミン3ですね
ここ6、7年間で私のお気に入りのゲームの一つです。
Wii Uの上で最も素晴らしいゲームだと思います。
マルチのビンゴバトルモードは文字通りそれはとても楽しいです。
スマブラ以降に作られた最高の新しいマルチプレイヤーモード。」
宮本
「ピクミン3は、完全に堪能し尽くすには3回プレイする必要があるのですが、
みなさん時間がないので、ただのステージを1回クリアして、終わっています。
ゲームは、消耗品が多くなってきていますね。
そのゲームが“沈む“とのんびりと楽しむことができるようにすることが難しくなってきました。」
他の任天堂スタッフも宮本ヨイショ 良いぞ〜
この調子でゲーム業界の癌任天堂を潰してくれよ老害キングよw 任天堂株主総会でwebから削られた発言
宮本
「・・・あの、インターネットの人達はすぐに痛いところを突いて来るんですね、
先日もネットの方でですね、最近発売したソフトが叩かれまして
(ピョコタン曰く凄い嫌そうな顔だったとの事。おそらくスターフォックス零)
そんなに叩かれるものじゃないのになあ、と思ってるんですけど・・・」
>>1の発言もそうだが
スターフォックス零は宮本の中では相当自信作だったんだろうね 宮本さんネットの叩きなんか気にしてんのか
以外だは 現状の任天堂は宮本のおかげで、
なるべくしてこうなったんだなってのがよくわかるわ
いわっちが元凶じゃなかったんだね、ごめんねいわっち じゃあもっと叩こうぜ
スタフォは実力不足だったと完膚なきまでに知らしめないと任天堂の据え置きハードに未来はない むしろまだ過大評価だよ
メタスコア65点前後じゃなかったか?ありえないよ >>86
痛いとこついたのはゲームセンターCXでの濱口の発言が発端だよなあ
あそこからダムが決壊した wiiU売れなかったはアマゾンがタブレット配りまくったせい発言と言い
最近の宮本どうしちゃったの・・・? プラチナが作ったと思われる演出部分は良かったのに、二画面による負荷でただでさえ性能の低いwiiuを酷使して画像が糞化してたし
ご存知の通り操作性は糞オブザ糞だし
マジでこのソフトに関して言えば宮本は完全に老害だった
若手の作り込みを台無しにしてた
作った奴が可哀想だ 分からんけどさ、
こういうのってサードとかのあまり注目されてないけど、
実は名作みたいなやつをフューチャーしてあげるのが良いんでないの? アンドロフ倒すまではやったけど、もうスコアアタックなんてやる気になれんわ。64はあんなにやり込んでハードモードの勲章までコンプしたのに。 >>92
スタフォにゼルダでトドメ刺されて、流石に立場悪くしてるんじゃ無いの?
今までならゼルダの一件の様な話は、絶対出てこなかったわ。 >>95
まあ普通はこういう時は他の誰かが作った奴上げるよな
自画自賛しても好感度下がるだけだし 未だにWiiUを成功だと思ってる人が任天堂にいて立場や発言力もトップクラスだという恐怖 最初のゲハ脳はこいつで岩田はここから感染していったと思えるくらい老害 >>100
正直だからこそ余計やばいんだよね。
ネットの書き込みとかならともかく、
メタスコアに考慮されるような所でも好評価を得ていないわけじゃん。
それが真っ先に名前挙げちゃうほど不服なんでしょ?
宮本としてはかなりの自信作だったんだろう。
つまり世間とまでは言わないけど、
各種ゲームメディアと認識や感覚が相当ズレているわけで。
そんな人が任天堂全ソフトの品質管理的な立場にいるんだぜ?
それって任天堂にとって相当ヤバいと思うんだけど、どうよ? とりあえずブースト、ブレーキ、ローリングをRスティックにしたアホ出てこいや スタフォゼロは1999円になったら2本買うつもりです
早くならないかな♪ 宮本の発言聞いてると任天堂って本当に小学生相手にゲーム作ってるんだなって実感するな 戦闘機の操作は直感シンプルじゃなくて複雑高難度のがいいという事に早く気がついてくれ Wiimusic出したときからわかってたじゃん
宮本は世間の感覚とズレてるんだよ
好きな人は好きみたいな作品の方がまだ評価される余地がある
大衆に評価されるのは諦めなきゃ スマブラスタッフは今回の零からなにを拾うのかな
やっぱ切り札がガッチャガッチャ歩きまわるようになるのか 時代について行けてないのに気づいてないのが痛々しくてもう >>109
「5歳から95歳まで」「特定のターゲットに限定しない」
全部嘘だったね
騙された馬鹿ご愁傷様 こんな宮本を神のごとくたてまつってる任天堂開発陣
安心したわ。 >>110
アレのどこが直感的なんだ
狙いはつけ辛いし
アーウィンと照準が別操作になって煩雑になっただけやないか
あと、これ小学生ターゲットにしてねーよ
操作が無意味に煩雑で小学生ならすぐ投げるんじゃないの
これのターゲットとなる奴はスターフォックスの新作なら無条件に受け入れられる奴だけだよ スタフォのキャラや世界観は今の小学生にはウケんだろに 昔は偉大だったのは認めるから、もう現場には出てこないようにしないとアカンな。 つーか、
Wiiではボタン減らして単純にして誰でも楽しめるようなコンセプトにして成功してたのに
wiiuではせっかく改善されたリモプラ捨ててゴミコントローラー押し付けるし
タブコンないとwiiu本体の設定すらできなくするし
スタフォゼロは煩雑で不快な操作性というほぼ真逆の方向に突き進むし
何なのコイツは。 >>121
wiiMusicからアレなんだよなこの人
ゼルダはもうほとんど青沼だしスプラは若手
勇退すべき ゼルダがなくったってまだピクミン4があったはずだ
ミヤホンはそれで最後に花を咲かせるはず 子供が遊ぶにはハードが高いしパッドは重すぎる。
大人子供向けだろ。 重いの抜きにしても
あの価格じゃゲームパッドのボタンがイカれてもパッドだけ気軽に交換できねーやん
子供なんて乱暴にコントローラー扱いことが多いのに
高級なパッド押し付けて
ボタンが故障したら一万出させてパッド押し付けるか
または修理で二ヶ月弱ゲームはおあずけ、とか
ひどすぎるわ >>43
誰でも遊べないからこんなことになってるんだよなあ イカちゃんで遊んでる小学生もおるし単純にゲームパッドが原因とも言えない気がする…
ゲームの魅力や遊んだ人達の評判が良い形で広まらなかっただけじゃない? それはイカチームがゲムパやらwiiuというハンディを乗り越えて特別すごかっただけだ
pspのモンハンと同じ 先入観なしで小学校の子供が遊べば本当に楽しいと思います おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w そもそも宮本茂というプロデューサーの先入観ありきでソフト売れるんだから
そこは否定しちゃだめだろ
過小評価されるってことはよっぽどのクソだってことに気づけ 任天監修だから僕知りませんって、プラゲの神谷は速攻で逃げてたよね
やっぱりあのデザインには引っかかりながら作った節は見えるね >>131
そんならイカチームより宮本は無能ってことじゃ >>124
今だから言うけど、俺94年ぐらいに宮本の講演を聞いたことがあるんだよ
その時にWiimusicの原型になったと思われるゲームをちらっと紹介してたのを覚えてる
当時でさえあまり面白そうじゃないなと思ったのに、何であれをスーファミじゃなくてWiiまで温存してリリースしたのかわからないw >>139
当たり前だろ
逆に今のイカチームより宮本が上と思ってる奴がいることのほうが驚くわ >>138
神谷はスタフォの大ファンだから逃げる時点でおかしな話だったんだよね 岩田が宮本に権限を与えすぎたのが全ての不幸の始まりだったように思える イカは簡単操作でユーザーのことをすごい考えて作られてるいいゲームだけど
スタフォは真逆やん
ユーザーのことなんて少しも考えてない
64と違って何度でも同じステージに挑めるようになってるけど
最初のステージであるコーネリアがニステージあるっていう無駄に煩雑な内容おかげで
一度ステージを開放してしまったら
違う人間がプレイしてもシナリオを順番通りに進めるは難しい
そもそも最初のステージを選択した時点で選択画面にニステージ並んでしまうので、ネタバレになる
一応ステージを順繰りに勧めていく64ライクなアーケードモードはあるが、それはそれで64に比べてプレイ時間が長すぎる。
複数の人間がプレイすることを少しも考慮していない。 >>39
ゲーム史に興味あるならwikiでも覗いてみたら?
今は老いてズレちゃった感あるけど残した功績は偉大としか こんなみっともない負け惜しみを堂々と言う老害が崇められてるゲームハード制作会社
任天堂である >>136
ニーアやベヨのグラで作り込めるプラチナがあのグラのまま出したってことは
注文したのは宮本でそれを忠実に再現したからこそだろう
プラチナってこんな糞グラだっけ?と疑問持たせるくらいにはね
しかもゲーム性も大よそ口出しまくってあれに落ち着いたんだろう
何処でどう時間掛かってリリースされたかアホでもない限り判るわな イベント時にターゲットビューを強制されるので、それまでそっちでプレイしていたユーザーはコックピットビューで操作せざるを得ない
どっちの画面を使ってもいいっていうコンセプトはどこへ行ったんだよ。自分の言ったことくらい守れよ。ビューも操作性も滅茶苦茶だ
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/4095a738-0136-11e6-8360-063b7ac45a6d.html
宮本
ええ。なので、その場面場面で、好きなほうを見ながらプレイすればいいようにしようと。 Wiiスポーツの辺からおかしくなってきた気がするな。ストーリー性を排除してゲームデザインが無機質というか無味無臭になってきてた
フィットネスマシンが整然と並ぶジムみたいな感じで、そんなのより森の中の木組みアスレチックや古ぼけた夜の遊園地とかこそが記憶に刻まれるのに 自己評価>世間の評価
こんな人間がトップにいる企業とか
冗談抜きでやばすぎる
自信過剰ではいってきた新入社員でも、すぐ現実みたらしおらしくなるものだとおもうけど
宮本の場合は気づくチャンスがないんだろう
>>82
miitomoの失敗にも宮本の影ありか・・・ プラチナがミヤホンの理念をちゃんと実現出来なかっただけの話だろ
プラチナが悪いだけの話 面白いもつまらないも何の話題も出なかったのがある意味一番深刻 クリエイターなら、自分の作ったものを世に出して
それについての批判意見っていうのはとても心に響くはずなんだ
称賛の意見は嬉しいしやる気につながるが、自省させる意見は批判的なものじゃないダメなんだよな
感情的な罵詈雑言はなんの役にも立たないが、ちゃんとした批判意見はクリエイターにとってとても大事な宝
それを聞き流して、自己評価で自分を慰めるなんてのは、クリエイターとして失格だとおもう
いまの宮本に誰も、何もいえないんだろうな
批判意見を許さない空気を彼がもってる
まさに裸の王様 実際の評価は抜きにして、小学生向けにソフトはドンドン作るべきだよ
おっさん向けはPSに任せりゃ良い
任天堂はパッと見て親が子供に買っても良いなと思えるゲームを出していかなきゃ今後尻すぼみだよ 操作のとっつきにくさでは新パルテナより酷いまであるぞスタフォ零 何も生み出せない、ゲームも買わない無能共が、宮本さんを悪く言うなよゴミクズ >>156
宮本の趣味を実現する会社ならそれでいいんだろうし、実際そういう風に動いてるけど
企業として今後利益を出していくなら、子供だけじゃなく、大人向けも充実させないと勝負できない
今、海外では年々ゲーマーの平均年齢は上がっている
大作も大人向けが多い
子供ファミリー向けにも注力すべきだとおもうけど、大人向け、コアユーザー向けを無視したらハード(特に据え置き)では成功できないよ パルテナとスタフォゼロごときを比べるなよ
操作性では雲泥の差があるわ
腐ってもスマブラの桜井だし
転倒の仕様だとか亜空の廃止だとか
100%とは言わないが桜井はユーザーの方をちゃんと見てるわ パルテナはゴミだろ
あんなユーザーなめた作品他に見たことない 実際>>160みたいなことを言ったら解雇なんだろうなw
宮本に対して、なんかちょっとでもネガティブなこといったら会社にいられないんじゃないか
まぁ勝手な憶測だけど、彼の発言みてるとそんな想像させられる >>160
確かにそうだよね子供向けの一方で、
厨二向け〜大人向けもしっかりと出していくべきだった
ゼルダはその辺りうまくやってると言えるか
メトロイドもしっかり展開してりゃなぁ エアプじゃねーよ
プレイ時間カンストしてるし
ほぼオンライン放置の時間だけどな あんな古臭いキャラださくてガキでも食いつかないだろうに
つか豚パッドとモニター両方見ながらゲーム誰ができるの?w パルテナはゴミであんなユーザーなめた作品見たことがない?
スタフォゼロより糞なわけ?
信じられないんだけど 桜井信者キモすぎだろ
桜井は責任とって任天堂から出ていってくれ はやく具体例上げろよ
ここがこうでこうだから糞、みたいな感じで >>165
おれもゼルダとメトロイドはコアユーザー向けにつくったら大化けするIPだとおもう
もったいないね
ゼルダはいまのままでもいい感じにみえるけど、実際の売上げは他社のオープンワールドゲーに遅れとるんじゃないかなとみてる
コアユーザー向け市場ではハードの制約が任天堂が考えてるよりずっとでかいから 評価してもらいたいならまずは買ってもらわないと
対戦がないことやグラだけで買う気が失せる
64版は素晴らしかっただけに悲しいわ ミヤホンもツイッターや2chで自分のゲームタイトルで検索かけたりしてんのかな? >>169
具体的な欠点は一例も挙げられないけど
とりあえず俺が気に食わないからパルテナは糞ってか 宮本の理想は万人が楽しめるゲームだったんじゃねえの
小学生しか楽しめないゲームなら宮本自身が掲げる理想からブレブレじゃねえか 面白かったよ
ただ、スタフォに求めたものと違う思った人が多かったんじゃないかな 共同開発のプラチナが悪い(指示通りに作っただけ)
レビューサイトが悪い(いわっちライン)
付いてこれないユーザーが悪い(面白ければイカのように流行る) 自分の感覚が世間とずれてるのにそれを認めようとしない老害の見本 >>175
万人が楽しめるゲームを目指すなら
売り上げこそが最も重視されるべき指標なのにな 買う前「3000円!?安すぎぃ!買いやな」
2時間後「3000円とか高すぎやろこんなの500円でいいわ」 いやいやパルテナは神ゲーだよ
携帯ゲーム機の歴史で一番予算かかってるんじゃない? パルテナ貶してもいいけど、貶すなら貶すなりに根拠を出せよ
クソクソ俺が糞と思うから糞、理由は言わないって
そりゃそんなの妄言扱いされても仕方ないわ >>175
小学生はこんななめたゲームに興味もたないからセフセフ >>155
馬鹿?
これからの宮本さんは自分が満足出来る作品を作っていく事に決めたんだよ
自分を満足させる事だけに力を注げばいい
今まで大勢を満足させたんだからそれでもバチは当たらんさ
作品を作り出す人間であればその時点で誰であろうとクリエイターだ
他人を満足させられなければクリエイターではないなどと言う馬鹿げた決まりはどこにも存在しない
お前ごときに失格呼ばわりされようと宮本さんが任天堂のトップに登り詰め、君臨している実力者である事に変わりはないがな
何がクリエイター失格だ
二度と舐めた口を叩くな 宮本さんのおかげで任天堂は偉大な会社になれたんだ
それをたかが一般人が失格呼ばわりとは
ちゃんちゃらおかしくて笑うしかないね 過去の功績の凄さは誰も否定しないだろう
それと今が酷いのは別の話
まぁ宮本のおかげで任天堂がここまで成長したなら宮本のせいで凋落するのも致し方なしか 松本の映画に対する姿勢にそっくりだな
きっと宮本もイエスマンに囲まれてるんだろ パルテナはストーリーの会話がなんというか聞いてるのが恥ずかしいぐらい寒いことぐらいかね 客がクソと言ってるのに食い下がる作り手・・・さすがにかっこ悪すぎだろ
もういい加減時代にあってないことに気づくべき パルテナは実際にやった奴の評価は高い
操作がどくとくだから馴れは必要だが
糞ゲーとは言わないね
本当の糞ゲーはFFとかSoやテイルズみたく
実際にやった多くのユーザーから糞と言われる
ゲーム。
メタスコアとかあんなのは裏金でどうにでも
なるから参考にはまったくならんが。 パルテナは3DSユーザーならやっとくべきタイトル
映像と作り込みは凄い >>82
任天堂のスマホアプリは宮本が定年になるまで
絶対に売れないわw パルテナかー
LLでやってるせいか操作の姿勢とか色々疲れるんだよな
ぶっちゃけ、パルテナこそWiiUでやりたかった気もするが… ユーザーの意見を見ないというのがこの人の癌だよな
自分が面白いからユーザーも楽しめるだろうとかアホかと >>199
取締役に定年はないよ
まぁいつかはやめるんだろうけど
いつかはね >>194
スタフォは実際にやった多くの人からゴミ扱いだな またゲームメモ ga-m.com/ がネタパクってる 子供に人気あるならそれはそれでいいけど実際には子供にもスプラトゥーンのが人気 >先入観なしで小学校の子供が遊べば
自分で極限までハードル下げてくれって言ってるようなもんだな
なっさけねぇ 過小評価って手に取ってもらえない言い訳だよな
マーケティングが出来てない証拠。マジでミヤホン老害すぎるよ 大人のくせにファミコンばっかしてんじゃねーよとか思ってそう
この人ダメじゃない? 操作系に顕著に現れてるけど
俺が面白いからみな面白いと思うの止めて
ユーザーに選択の余地を持たせて欲しい
WiiUのマリオが最初プロコン非対応とか
え、嘘だろと驚いたわ コイツのジャイロ操作推し、今回に限らず3DS以前からなんだけど本当に勘弁して欲しい この人の負けん気の強さ異常だな
こういう人だからマリオ作れたのかもしれないけどさ 他社製ハードの作品挙げろとは言わんが(どうせ遊んでないだろうし)
せめてWiiU独占のサードソフトとかで日の目を見てないの挙げてやれよ… あ、WiiU作品限定なのか
それだって自分が手掛けた作品挙げるか普通 その昔ロクドリだかニンドリだかに掲載されたミヤホンのインタビュー記事で
息子とよくサンバdeアミーゴで遊んでるって発言があった
リズムゲームって要は「決められたタイミングで決められた操作(動作)をするだけ」の稚拙なゲーム性で
ミヤホンがスーパーマリオやマリオ64で提示してきた自由で深いゲーム性とは真逆と言ってもいいと思う
その息子とのゲーム体験の影響なのかWiiDSあたりの頃から
ミヤホンおよび任天堂が「大切な人との思い出や体験」といった「実利」に気が向くようになって
一人でシコシコ遊ぶゲームのゲーム性が疎かになっていったような気がする
Wii SportsやWii Music、脳トレにトモコレなどゲームをゲームとして完結させずに
人の生活、人生の役に立つようなものを出さなければというズレた使命感も垣間見えるようになった
ピクミン3の時も「これをプレイするとね段取りが上手になるんですよ」なんて得意気に語ったり
そういや健康事業ってどうなったのかな
もし目の前にミヤホンがいたらゲームはもっと無駄なものでいいんですよと伝えてあげたい ここでワンダフル101とか挙げとけば神谷がデレるかもしれんのに。 >>219
両親共働きが一般な現代で家族とのほんとに貴重な時間にゲームなんか自体するわけないってのが理解できてないのよねミヤホンは
子供にとってのゲームは親が帰ってくるまで一人で(もしくは友人とのオンライン対戦で)遊ぶものだから >>23
任天堂信者の任天堂に対する評価は全部これな
何も知らんからそれが最高の物だと思い込んでしまう 信者がアホなこと言うのはまだ微笑ましいで済むがトップがこんなこと言うからヤバイんだよ
受け止めないと次に進めないだろ
まだこんなフェイズでぐだぐだ言ってるって老害以外の何物でもない。
年食ったから老害なんじゃない
こんな考えのまま前に進まないから老害なんだよ 少し前の宮本は自分が老害化してないかちゃんと危機感を持ってたのに
C級コピーライターとの対談で「それでいいんですよ」なんて励まされて完全に修正不能になってしまった 情弱さんにマジレスするのも何だけどC級コピーライターでググってみるといいよ 一般的じゃないネタをさも常識みたいにいうのもどうかと C級コピーライターはネタとして割と有名な代名詞だぞ 思い入れがないとこんなゲームやらないだろ
初心者にでもやりやすいっていうゲームならともかく >>222
お前と違ってハードを一つしか持ってない奴とか普通いないよ 49 名前:名無しさん必死だな@ [sage] 投稿日:2016/07/06(水) 07:03:31.91 ID:RYe+8zYMa
>>42
任天堂はいつだってファミリーを軸にしつつ全世代がメインターゲットだろ?
なにいってんだお前?
50 名前:名無しさん必死だな@ [sage] 投稿日:2016/07/06(水) 07:05:27.51 ID:RYe+8zYMa
テレビゲームを大人向けだガキゲーだと世代分断しようとする勢力が
一番のゲーム業界の敵だと思うよ
それが理解できない奴はゲーマーでも何でもない、ただの煽り屋 古くからのファンがついてるタイトルの最新作なのに
「何も知らない小学生なら楽しめる」とか完全に頭イカレてる
だったら新規IPで作れよ >>1
“Pikmin is the kind of game that you have to play maybe three times to get the full effect, but you know, people don’t have a lot of time,
so they just clear the stage and just move on.
Games are becoming more of a consumable product, and it’s
getting harder and harder for people to let a game to sink in and enjoy leisurely.”
コレが最高にやばいな。マイクラやfactrioみたいな時間泥棒ゲームの存在に気が付いていない。
おまえのゲームがじっくり遊ばせるほど熟成されていないだけだと誰かいえる奴はいないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています