【洋ゲーは糞】PS4が未だにハーフ0本って凄いよなw【年間有料も糞】 [無断転載禁止]©2ch.net
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しかも20万本以上がたったの6本で、40万以上はMGS5のみ……
XBOX360よりちょっとマシって程度のゴミ市場、それが今のPSW
ゴキとアフィカスが10年以上投げ続けたウルトラ特大ブーメランが見事なまでに突き刺さってる 普及台数(現実)、更新!
PS4 282万
WiiU 320万
Vita 479万
3DS 2071万 機種 2015年度推定販売数 2015年度構成比(%)
PS4 3,478,449 12.7%
PS3 2,045,157 7.4%
Vita 3,735,250 13.6%
PSP 123,916 0.5%
Wii U 3,107,762 11.3%
3DS 14,909,067 54.3%
X One 64,796 0.2%
合計 27,464,397 100.0% 増えるどころか減るポイントw
発売84日前
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 98pt +0pt
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 71pt -1pt
[PS3]ファイナルファンタジー13 - 374pt +17pt 2015年ソフト売上げTOP10
1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本 普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと88万台でプレステを抜いて、あと127万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2071万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 490万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 317万台↑2012年12月8日発売
19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
20.SONY プレイステーション4 284万台↑2014年2月22日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 機種 日本国内販売台数 左の百分率
スマホ 1億4000万台〜 100.0
PlayStation 2 2100万台〜 15.0
PlayStation (1) 1900万台〜 13.6
PlayStation 3 500万台〜 3.6
PlayStation 4 200万台〜 1.4 うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww
WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT【ポケモン】
初週:7万2502本 累計:
PS4 ストリートファイターV【カプコン】
初週:4万6836本 累計:6万8021本
PS3 ギルティギアイグザードサイン
初週:2万7278本
PS4 ギルティギアイグザードサイン
初週:1万2638本 ソニー・コンピュータエン タテインメント、4月より スマートデバイス向け事業 を展開する新会社“フォワードワーク ス”を設立
http://www.famitsu.com/news/201603/24102077.html
え、まさかこれがSCEの代りに日本に新しく建てられるっていう新組織なのwwwwwwwwwwwwwwwwww >>2
メディクリだとVITA500万台越えたよな?
どこのデータ? 年度末商戦にPS4はPS3激減分を補うどころか前年比減。
今週はさらに酷くなってるwwwwwwwww
2016年3月14日〜3月20日
PS4 28,370
PS3 1,462
2015年3月16日〜3月22日
PS4 46,395
PS3 6,352 TOXどこも駄々余りに関わらず消化率9割超えの偉業達成とか、販売傾向でさえPSだけ役に立たないんだよね。
表面上の数字にこだわる故に、実際に国内で出回ってる数と推定販売数が一致しない。
まあ、ソニー流通がアジア兼務してるのに、その出荷数を元に集計してるんだからおかしいのは当然だが。
バンナムIRで、PS独占は亜(アジア)ないのに、他機種有だと亜表記あるのがソニー流通のみは日本で計上の証拠。 PS4
過去5週間の売り上げ
120週
23,144
121週
19,573
122週
20,214
123週
22,715
124週
23,679
累計販売台数
2,977,757
300万台まで残り
22,243
(メディアクリエイト調べ) 日本は人殺しゲーが流行るような野蛮な文化じゃないからなぁ ここのデータは捏造です
PS4は297万台
Vitaは500万台越えです 一般の客はね、サードもファーストも関係なく
楽しそうだなと思ったソフトを手に取るんだよ
SCE系は一般の客に全く楽しそうだと思われていないのさ。 Vitaは479万売れてても失敗売れないクソ扱いなわけで ソニーによるステルスマーケティングの歴史
2001年 デビッド・マニング事件
ttp://eiga.com/news/20050809/14/ 2003年 俳優を利用したステルスマーケティング
ttp://www.cbsnews.com/news/undercover-marketing-uncovered-23-10-2003/ 2004年 ゲートキーパー問題
ttp://www.stealth-marketing.info/case/index.html 2005年 ウォークマンファンブログヤラセ問題
ttp://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2007/04/03/858 2006年 PlayStation Portableファンブログヤラセ問題
ttp://japanese.engadget.com/2006/12/22/sony-psp-fake-fansite-busted/ 2012年 YouTube再生回数不正問題
ttp://www.gizmodo.jp/2012/12/youtube_22.html 2014年 PlayStation Vita問題
ttp://www.marketnewsline.com/news/201411270813000000.html 2015年 韓国におけるステルスマーケティング
ttp://pc.nikkeibp.co.jp/atcl/NPC/15/262980/012800008/?bpnet&rt=nocnt >>1の任豚ですが
上半期、3DSがコクナイコクナイ限定でも
ハード売上ソフト売上共に
PS4に負けた現実が辛い。
辛いので措置入院の病院から抜け出して
スレ立てしてます
ママに捕まったら
また措置入院です ミリオンが1本しか出なかったハードの後継機としてふさわしいな・・・ WiiU ミリオン 2本 ハーフ 4本
1位 Splatoon 1,388,585
2位 マリオカート8 1,187,570
3位 スーパーマリオメーカー 896,116
4位 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 668,555
5位 スーパーマリオ 3Dワールド 606,755
6位 New スーパーマリオブラザーズ U 581,998
7位 Nintendo Land 401,160
8位 ピクミン3 255,270
9位 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 211,787
10位 Wiiパーティ U 191,255
PS4 ミリオン 0本 ハーフ 0本
1位 MGS V ファントムペイン 454,420
2位 KNACK 404,707
3位 DQH 闇竜と世界樹の城 327,389
4位 CoD ブラックオプスIII 294,464
5位 DARK SOULS III フロムソフトウェア 289,586
6位 DQH II 双子の王と予言の終わり 253,845
7位 Fallout 4 203,426
8位 スター・ウォーズ バトルフロント 198,511
9位 DQB アレフガルドを復活せよ 198,344
10位 Bloodborne 190,631 うっわあああああああああああwwwwwwwwwww
PS3足しても届かなかったwwwwwwwwwwwww
PS市場、360市場より小さい事が確定wwwwwwwwww
360 SO4 初週16万6027本
PS4 SO5 初週11万3022本
PS3 SO5 初週 2万0027本 去年のデータでホルホルかよ
3DSSは去年より大幅にシェアを落としてるんだがな
あとミリオンミリオンに意味あるの?一年先行のUもミリオンないんですが >>1の任豚です。
今年任天堂が売上高5000億割ったら涅槃に旅立ちます
最愛のママ許して。
僕は任天堂がソニーに負ける現実に耐えられそうにありません。 過去の恥晒し
【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★71 [転載禁止]c2ch.net
695 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/27(月) 02:01:40.65 ID:IgvM9h5M0
>>693
>>大きな画面発言も携帯機で出さないとは言ってないし
そうだね。3DSはなくてもVITAの可能性はあるよね。
【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★67 [転載禁止]c2ch.net
687 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/17(金) 19:37:24.93 ID:uxy2Q3VQ0
>>686
PS3とPS4のマルチが確定。VITAが微妙。Windows版が後発のマルチ。
3DS可能性皆無。
【PS3/PS4濃厚】堀井雄二「ドラクエ11は大きい画面でやりたい」★60 [転載禁止]c2ch.net
905 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:20:10.01 ID:pdpY+kWY0
>>898
>>で、PS3には出ないのかな?
ドラクエ30周年の来年あたりなら、PS3は外せない。
SO5やDQH2がPS3を外せないのに、それとは比較にならない売り上げを期待されているドラクエ11はなおさらPS3を外せない。 つ 走馬灯
1993 SCE創立(本社:日本)
2010 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2012 債務超過720億
2013 債務超過710億
2014 債務超過580億
2014 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015 債務超過580億
2016 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ソフトが集まっても売れないんや
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / >>17
ああ、だから3DSとUで一部のソフトしか売れないんだな しかし、この状況で任豚でいられるということは
やはり頭のネジが飛んでないと無理なんだろうな
このスレが証明しているわ…怖い あれだけソフトだしておいて
ナックライン越えたのは
MGS(マルチ)
これだけです(^_^) >>4をゴキちゃんなかった事にしようとしてる感がすごいなw
唯一ミリオンをもたらせてくれそうなFF野糞なのにwwwwwwwwww おいおい、1人で32レスもしちゃってるぜ
真性か装っているだけか知らんが、ゲハ脳ってのはこういうものなんだろうな PS2はリッジレーサーがいきなりハーフ行ったのに
PS4は2年目たってもなしか >>43
3DSが2000万台突破しちゃってるからねえ…
もう雲の上から下界を見ているような感じですよ DLならハーフやミリオンもたくさんあるんじゃないの? ・・・PS4は2年で300万行くか行かないか言い争ってるんだっけ?
ブフフッ
程度が低いのおw セカイ限定だと任天堂は
ダントツ最下位なんだよねえw >>46
まあ、こいつこれだからな。
http://hissi.org/read.php/ghard/20160713/SE12MDY1OE8w.html?thread=all
これが任天堂信者、アンチソニーの典型と思われちゃうんだから、
ソニー信者攻撃する前にこいつをなんとかする努力すればいいのにな。 wiiuはミリオンあってもやりたいゲームが一本もない
全てファミリー向けっしょ
俺らには関係のないゲーム。 必死すぎてちとこわい
hissi.org/read.php/ghard/20160713/SE12MDY1OE8w.html?thread=all PS4はミリオンもハーフも無いけどいいじゃないか
和ゲー洋ゲー、インディーゲーとバランスよく発売されるんだし
ゲームらしいゲームが多いし、俺好みのゲームがこれからもどんどん出る
それに何ていってもPS4はエースコンバット7も発売されるし
今週にはアーケードアーカイブスで奇々怪界、夏中に魂斗羅や初代ダライアスも配信されるし
秋頃にニンジャウォーリアーズも配信される
アーケードアーカイブスはハイスコアモードやキャラバンモードのオンラインランキングで
ゲーマー達がハイスコアを争ってていいい感じだぜ
俺なんてリアルアーケード ProV HAYABUSA 使ってグラディウスUや沙羅曼蛇、スターフォースとか
ずっとやってる >>33
バンドル含めてないメディクリかよ!!
バンドル含めたファミ通集計ならマリオU110万本WiiUパーティ60万本なのに!! wiiuは数年で売れたゲームが2〜3本しか無いんだからミリオンじゃダメでしょw
500万本位売って下さい >>33
任天堂がーとかソニーがーとかじゃなくて
据え置きってこんなに売れなくなっちまったのか… パンツゲーハードより早く撤退するハードはなんと呼べばいいかな
ゴミ?クズ?岩田? そりゃ今は携帯機、スマホ、PCとゲームできる媒体めっちゃ増えたもん
躯体は既に虫の息だしいずれ据え置きもそうなる >>1
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月3日までのファミ通集計)
PS4 2,481,602
3DS 2,022,894
VITA 1,779,473
PS3 658,866
WiiU 34,525
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
2位 3DS 妖怪三國志 541,604
3位 PS4 ダークソウルIII 307,855
4位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
5位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 263,099
6位 3DS 逆転裁判6 246,577
7位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 200,225
8位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
9位 VITA 艦これ改 172,433
10位 3DS 牧場物語 138,619 >>68
3DSよりPS4の方が売れているのに驚く サードっていうかソフト売れてなさ過ぎじゃね?
携帯入れてもハーフ2本とか市場死に過ぎワロタ
これDL版は未集計で実売はもうちょい上乗せされたりしないの? 海外で売れてる=国内で売れなくてもいい
これが今のソニー >>1
洋ゲーは糞って叩いてたらさ
今年発売のWiiUサードがほぼ全て洋ゲーになって
今年唯一発売した和サードがフルプライスで尚且オンラインすらない将棋だけってのが皮肉だよな
流石逆神と言うべきか
和サードの大手スクエニとカプコンが
初期に携帯機のリマスターだけ出して撤退
据え置き向けの新作は全てPS4にってのが一番痛いよな
元々はモンハンとドラクエが出て大勝利だったはずが
リマスターで終わりだぜ
どんな皮肉だよ >>71
任天堂のこと?
まあ海外でも売れないけど 海外で売れて日本でも売れてる=ソニー&ソニーにゲーム出してる会社
海外で死んで国内でも死んでる=豚天丼wwwwwwwwwwwwwwww この状態じゃどの会社も日本で売れてるなんてとても言えんだろ
どれだけ縮小したんだよ国内市場は >>76
CSゲーム市場規模
ソフト ハード 合計
1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円
ソフト 合計
2000年 4131億円 6232億円
2001年 3685億円 6134億円
2002年 3367億円 5014億円
2003年 3091億円 4462億円
2004年 3160億円 4361億円
2005年 3141億円 4965億円
2006年 4133億円 6799億円
2007年 3823億円 7114億円
2008年 3980億円 6580億円
2009年 3341億円 5616億円
2010年 3442億円 5321億円
2011年 3185億円 5019億円
2012年 2932億円 4857億円
2013年 2537億円 4095億円 DL版103億円
2014年 2356億円 3733億円 DL版165億円
2015年 1909億円 3209.7億円 ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(125週間分) 3,000,474
WiiUの125週時点 2,288,985
差は711,489
おまけ PS3の123週時点 2,922,323
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 756,269
WiiU 228,066
差は 528,203
先週の週販は
PS4 22,717
WiiU 15,470
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160713069/ ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月10日までのファミ通集計)
PS4 2,506,965
3DS 2,048,821
VITA 1,800,487
PS3 667,875
WiiU 40,034
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
2位 3DS 妖怪三國志 544,102
3位 PS4 ダークソウルIII 307,855
4位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
5位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 265,285
6位 3DS 逆転裁判6 250,930
7位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 203,795
8位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
9位 VITA 艦これ改 172,433
10位 3DS 牧場物語 151,620 ポケモンGOって
あのPSPの佐野が作ったイメージとそっくりじゃね? ハードは毎週あんなに売れてるのにゲームが売れないって
ユーザーは何目的でこれを買うの? >>82
分かりやすく3行に纏めてみた
PS4 125週で300万台突破((2016年7月10日までの集計)
WiiU 161週で300万台突破
WiiU 188週で320万(2016年7月10日までの集計) 海外にはまだ市場があるっていうのが救いだわ
日本だけだったらCS業界崩壊してるレベルの売れなさ >>82
ソフト悲惨さを証明するならWiiUサードがより悲惨で分かりやすいぞ、特定作品だけピックアップしなくても全サード売上がそのまま爆死リストになるから
発売ソフト数最下位なのに集計不能数はXBONEに次いで2位だからな
ファミ通週販集計WiiUサード(ランク外だった作品は集計不能)
2012年
12月8日 FIFA13 ワールドクラスサッカー 集計不能
12月8日 Mass Effect 3 特別版 集計不能
12月8日 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 23万本
12月8日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 集計不能
12月8日 無双OROCHI2 Hyper 集計不能
12月8日 鉄拳タッグトーナメント2 集計不能
12月8日 アサシン クリード III 集計不能
12月8日 ZombiU 13000本
12月8日 バットマン:アーカム・シティ 集計不能
12月13日 三國志12 集計不能
12月20日 コール オブ デューティ ブラックオプス2 集計不能
12月20日 SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THEファミリーパーティ ー 集計不能
12月20日 スポーツコネクション 集計不能
2013年
1月31日 真・北斗無双 集計不能
2月21日 TANK!TANK!TANK! 集計不能
3月20日 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド U 集計不能
3月30日 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 8万本
5月23日 バイオハザード リベレーションズ 12000本
6月6日 ラビッツランド 集計不能
6月27日 F1 RACE STARS 集計不能
6月27日 インジャスティス 神々の激突 集計不能
7月12日 スカイランダーズ スパイロの大冒険 集計不能
7月18日 スナイパーエリートV2 集計不能
8月8日 龍が如く1&2 HD 集計不能
9月5日 スプリンターセル ブラックリスト 集計不能
9月26日 ディズニー エピックミッキー2:二つの力 1800本
9月26日 三國志12 with パワーアップキット 集計不能
10月24日 ソニック ロストワールド 2000本
11月14日 コール オブ デューティ ゴースト 2500本
11月21日 太鼓の達人 Wii Uば〜じょん! 17万本
11月28日 アサシン クリード IV ブラック フラッグ 集計不能
11月28日 ディズニーインフィニティ 集計不能
12月5日 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 68000本
12月5日 バットマン:アーカム・ビギンズ ワーナー 集計不能
12月11日 モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ 集計不能 続き
2014年
2月6日 ぷよぷよテトリス 5000本
4月23日 モンスターハンター フロンティアGG プレミアムパッケージ 集計不能
5月15日 ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド 1800本
6月12日 ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド 6400本
6月26日 仮面ライダー バトライド・ウォーII 8900本
7月23日 モンスターハンター フロンティアG5 プレミアムパッケージ 集計不能
8月14日 ゼルダ無双 12万本
10月23日 ズンバ フィットネス ワールドパーティ 集計不能
11月6日 レゴ ムービー ザ・ゲーム 3000本
11月19日 モンスターハンター フロンティアG6 プレミアムパッケージ 集計不能
11月20日 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! 1000本
11月20日 太鼓の達人 特盛り! 58000本
11月27日 ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅 2300本
12月4日 ウォッチドッグス 集計不能
12月4日 仮面ライダー サモンライド! 集計不能
12月18日 ソニックトゥーン 太古の秘宝 集計不能
2015年
1月22日 レゴ マーベル スーパーヒーローズ 3800本
4月2日 レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 集計不能
4月2日 ロデア・ザ・スカイソルジャー 集計不能
4月15日 モンスターハンター フロンティアG7 プレミアムパッケージ 集計不能
4月30日 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 10万本
7月22日 モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ 集計不能
11月5日 レゴ ジュラシック・ワールド 2700
11月12日 ディズニーインフィニティ 3.0 集計不能
11月18日 モンスターハンター フロンティアG9 プレミアムパッケージ 集計不能
11月26日 太鼓の達人 あつめて ともだち 大作戦! 4万8千
12月3日 ドラゴンクエスト10オールインワンパック 集計不能
12月5日 妖怪ウォッチダンス JUST DANCE スペシャルバージョン 4100 >>90
2016年WiiU本体累計 228,066
2016年WiiU週販TOP10
1位 53,547 1月1週目、ソフトは出ていないがお年玉需要か
2位 24,722 1月2週目、同じくソフトは出ていないがお年玉需要
3位 15,470 7月2週目、イカ同梱版が発売された
4位 15,398 1月3週目、ソフトは発売されていない
5位 12,998 3月3週目、ポッ拳とポッ拳同梱版が発売された
6位 11,298 1月4週目、ソフトは発売されていない
7位 10,020 4月1週目、ソフトは発売されていない
8位 8,931 1月5週目、マリオテニスが発売された、ゲハでは白菜のブーメランで話題になった
9位 7,260 3月1週目、ソフトは発売されていない
10位 7,224 5月1週目、ソフトは発売されていない
2016年PS4本体累計 756,269
2016年PS4週販TOP10
1位 65,427 1月1週目、ソフトは出ていないがお年玉需要か
2位 36,559 1月2週目、同じくソフトは出ていないがお年玉需要
3位 34,377 ダークソウル発売週
4位 32,557 ビルダーズ発売週
5位 31,058 ナルティメット4発売週
6位 30,081 SO5発売週
7位 29,363 ストV発売週
8位 28,863 ガンブレ3発売週
9位 28,370 Sローブラリーevo発売週
10位 27,576 戦ヴァルリマスター発売週 PS4は和ゲーが死んでるし
最近は洋ゲーも落ちぶれてきてるなぁ 一方3DSはわずか52週で500万台売り上げていたw
これまでの小売市場推定累計販売台数(メディアクリエイト調べ)では、500万台の達成は、
発売日より、当社「ニンテンドーDS」で56週目、「ゲームボーイアドバンス」で58週目でしたが、
「ニンテンドー3DS」は、これらを上回り、1年に満たない52週目となり、日本市場の
ゲームプラットフォームとして過去最速での達成となりました。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120220.html ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして
盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて
自分の無知さを曝け出してしまい赤っ恥w ゴキちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いろんなオンゲーに人散らばってるしまぁ順当だろ。
ようやくこれから国内向けソフトが揃いつつあるが、
これからもソフト出てくるんかなぁ
任天のターンってのが来て第二ファミコンブームぽいのが来てもいいのかもな ナックはゴキがさんざん文句言ってる無料同梱版だから 別のまとめブログにいたゴキwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4って日本コケてるよなぁ
↓
PS2並みに売れてるのにどこがコケてるんだ!
↓
PS2って2年4ヶ月で1000万台なんだけど・・(PS4は現在2年5ヶ月目)
↓
十分売れてる!時代を考慮しろ! ←PS2並みとはいったい?
↓
時代を考慮しても2年経たずに3DSは1000万台売ったんだけど・・
↓
ゴキ逃走 >>110
>>106で晒された後に
再度IDを変えて現れる事ができる神経が笑える
しかも相変わらず書き込むスレと順番が同じという もうPSNで利益を出す構造だから
日本でゲームが売れなくても問題無いんだが
日本のゲーム機としては、そこが最大の問題 >>114
PSN?旧NW事業だろゲーム以外の配信で利益上げてる。 ポケモンGO世界的に大ヒットどころかツイッターDL抜いちゃったのかよw >>117
ポケモンGOは米のDL数だけで3DS+WiiUの世界販売台数越えてるんだから凄いよな
任天堂が任天堂ハードに出すことが
もはやスマホ以上にコストがかかる、スマホほど売れないというデメリットしかないな
CS事業から撤退すべきじゃね WiiU ミリオン 3本 ハーフ 4本
1位 Splatoon 1,415,016
2位 New スーパーマリオブラザーズ U 1,217,591
3位 マリオカート8 1,187,570
4位 スーパーマリオメーカー 908,424
5位 Wii Party U 799,873
6位 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 668,555
7位 スーパーマリオ 3Dワールド 606,755
8位 Nintendo Land 401,160
9位 ピクミン3 255,270
10位 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 233,810
PS4 ミリオン 0本 ハーフ 0本
1位 MGS V ファントムペイン 454,420
2位 KNACK 404,707
3位 DQH 闇竜と世界樹の城 327,389
4位 CoD ブラックオプスIII 294,464
5位 DARK SOULS III フロムソフトウェア 289,586
6位 DQH II 双子の王と予言の終わり 253,845
7位 Fallout 4 203,426
8位 スター・ウォーズ バトルフロント 198,511
9位 DQB アレフガルドを復活せよ 198,344
10位 Bloodborne 190,631 >>129をさらに分かりやすく簡略化しといたぞ
PS4のサードタイトル
世界累計でミリオン数62 内の1000万越タイトル数2作
WiiUのサードタイトル
世界累計ですらミリオンタイトル数0
尚一番売れたサードは98万のゾンビU
サード市場は64やGCを下回る市場となっている
凄い分かりやすいだろ
何故任天堂にサードが出ないかさ 国内限定の方がいいって人用に
WiiUの国内サード売上も貼ってあげよう
ファミ通週販週販より集計WiiUサード(ランク外だった作品は集計不能)
2012年
12月8日 FIFA13 ワールドクラスサッカー 集計不能
12月8日 Mass Effect 3 特別版 集計不能
12月8日 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 23万本
12月8日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 集計不能
12月8日 無双OROCHI2 Hyper 集計不能
12月8日 鉄拳タッグトーナメント2 集計不能
12月8日 アサシン クリード III 集計不能
12月8日 ZombiU 13000本
12月8日 バットマン:アーカム・シティ 集計不能
12月13日 三國志12 集計不能
12月20日 コール オブ デューティ ブラックオプス2 集計不能
12月20日 SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THEファミリーパーティ ー 集計不能
12月20日 スポーツコネクション 集計不能
2013年
1月31日 真・北斗無双 集計不能
2月21日 TANK!TANK!TANK! 集計不能
3月20日 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド U 集計不能
3月30日 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 8万本
5月23日 バイオハザード リベレーションズ 12000本
6月6日 ラビッツランド 集計不能
6月27日 F1 RACE STARS 集計不能
6月27日 インジャスティス 神々の激突 集計不能
7月12日 スカイランダーズ スパイロの大冒険 集計不能
7月18日 スナイパーエリートV2 集計不能
8月8日 龍が如く1&2 HD 集計不能
9月5日 スプリンターセル ブラックリスト 集計不能
9月26日 ディズニー エピックミッキー2:二つの力 1800本
9月26日 三國志12 with パワーアップキット 集計不能
10月24日 ソニック ロストワールド 2000本
11月14日 コール オブ デューティ ゴースト 2500本
11月21日 太鼓の達人 Wii Uば〜じょん! 17万本
11月28日 アサシン クリード IV ブラック フラッグ 集計不能
11月28日 ディズニーインフィニティ 集計不能
12月5日 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 68000本
12月5日 バットマン:アーカム・ビギンズ ワーナー 集計不能
12月11日 モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ 集計不能 2014年
2月6日 ぷよぷよテトリス 5000本
4月23日 モンスターハンター フロンティアGG プレミアムパッケージ 集計不能
5月15日 ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド 1800本
6月12日 ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド 6400本
6月26日 仮面ライダー バトライド・ウォーII 8900本
7月23日 モンスターハンター フロンティアG5 プレミアムパッケージ 集計不能
8月14日 ゼルダ無双 12万本
10月23日 ズンバ フィットネス ワールドパーティ 集計不能
11月6日 レゴ ムービー ザ・ゲーム 3000本
11月19日 モンスターハンター フロンティアG6 プレミアムパッケージ 集計不能
11月20日 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! 1000本
11月20日 太鼓の達人 特盛り! 58000本
11月27日 ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅 2300本
12月4日 ウォッチドッグス 集計不能
12月4日 仮面ライダー サモンライド! 集計不能
12月18日 ソニックトゥーン 太古の秘宝 集計不能
2015年
1月22日 レゴ マーベル スーパーヒーローズ 3800本
4月2日 レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 集計不能
4月2日 ロデア・ザ・スカイソルジャー 集計不能
4月15日 モンスターハンター フロンティアG7 プレミアムパッケージ 集計不能
4月30日 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 10万本
7月22日 モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ 集計不能
11月5日 レゴ ジュラシック・ワールド 2700
1月12日 ディズニーインフィニティ 3.0 集計不能
11月18日 モンスターハンター フロンティアG9 集計不能
11月26日 太鼓の達人 あつめて ともだち 大作戦!4万7千
12月3日 ドラゴンクエスト10オールインワンパック 集計不能
12月5日 妖怪ウォッチダンス JUST DANCE スペシャルバージョン 4000 >>129の後に>>131見たら
そりゃサードは任天堂にソフト出さなくなるよねと納得させられる ゴキちゃんがいくら言い訳しても現実は>>129だからねえ >>131
世界でどれだけ売れてても日本で売れてなきゃ大半の日本人ゲーマーには何の意味もないんだけど
そんな事キチゴキや仕事アフィには全く関係無いよね…
アメフトが北米で超人気でも日本人には全く興味無いっていう ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして
盛り上げようとするも3DSがわずか52周で500万というデータ出されて
自分の無知さを曝け出してしまい赤っ恥w なぁ、なんで機械売れてるっぽいのにソフト売れないの?
素朴な疑問
ドラクエ系も出てるじゃん、無双っぽいのとマイクラっぽいの
ドラクエもミリオンいかないってどういうことなの?
分散しちゃうからPS3版なんか出さなきゃいいのに
機械、売れてるんでしょ? PCやWiiU、箱を煽る時だけ世界と日本を比べるアホとか言ってるからなゴキブリはw >>139
>>33だけどさ
もう既に累計がこういう状況なのに
上位だけ見て勝ち誇るって虚しくない?
【祝】PS4が国内累計パッケージソフト販売数でWiiUを上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464902664/1
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/03(金) 06:24:24.36 ID:dX0oHLSt0
現在
WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目)
となりPS4がソフト販売数でWiiUを抜き去りました。 しかもそのデータ
>>81みたいな感じで
WiiUのサードがより売れませんと分からせる
より鮮明なデータになってるしな
一番売れたのが約20万のリマスター移植
新作は全てそれ以下
そんなハードにどこが好き好んで >>1
世界合算はダメニダ!
当然合算も認めないニダ!
でも、3DSの合算は認めるニダ!
一般人「なんかめんどくせー」 >>146がPS3時代の対360ネガキャンになってて笑える
3DSのところをラスアスとかアンチャで差し替えれば当時そのまんまや PS4はミリオンどころかハーフすら0本だけど
日本で売れてるゲームが(せいぜい20〜40万本だがw)ほぼ全てクソゲー・ヤクザ・草刈り・グロゲーってのが
ユーザー層を如実に表してて笑える
ゲーマー的にBO3やSWBFでホルホルするのってイカキッズより恥ずかしいからな 市場がどんどん小さくなってヤバいのに、他機種に買った云々とか本当にゴキちゃんってスゲエな。
PSに強い店である祖父諸々、販売・予約コーナー縮小してるとか厳しい現実はスルー。
今まで耐えていた販売店も、また脱落してるからなあ。 AmazonガーDLガーとか言い出すよ
箱ユーザーが言ってた時にゃ全否定してたけどね
そしてそういう言い訳が必要になったら、もう末路は箱と同じ ソフトが発表された時などはまとめブログでハーフ行くミリオン行くとかいうのは結構見るのに
どうしてこうなった >>155
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月18日までのファミ通集計)
ソニーハード合計(PS4+PS3+VITA)
4,460,543
任天堂ハード累計(3DS+WiiU合計)
2,701,328
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
2位 3DS 妖怪ウォッチ3 581,191
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 254,033
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 206,077
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 VITA 艦これ改 172,433 >>161
ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(126週間分) 3,020,869
WiiUの126週時点 2,311,883
差は708,986
おまけ PS3の123週時点 2,922,323
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 774,965
WiiU 234,186
差は 540,779
先週の週販は
PS4 21,017
WiiU 7,605
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ >>161
3DSの上位独走に対して
任天堂ハードの累計の少なさを見るに
任天堂ハードは一部のタイトルだけが売れて中堅規模のソフトが全く売れてないことを証明してるよな
というか妖怪だけで今年の任天堂ハードのサードの半分以上を占めてるし ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして
盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて
自分の無知さを曝け出してしまい赤っ恥wwwwwwwww >>137 >>164
>>129だけどさ
もう既に累計がこういう状況なのに
上位だけ見て勝ち誇るって虚しくない?
【祝】PS4が国内累計パッケージソフト販売数でWiiUを上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464902664/1
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/03(金) 06:24:24.36 ID:dX0oHLSt0
現在
WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目)
となりPS4がソフト販売数でWiiUを抜き去りました。 ミリオンが来たら未だにミリオン1本wwwww
っていうんだろうなぁ わりとマジでだれもソフト買ってないのか?
このまえのセールでラスアスとブラボ買って来月ラチェット、9月はペルソナ予約してるけど >>167
お前売上の煽り方が下手すぎるんだよな
>>33だって>>143で論破される内容だしさ
尚且ゴキの嗜好に合った作品叩いかないと何の意味もない
ゴキに妖怪やらマリオ売れたぞどうだ言ってさ
それ何の意味があるんだって話
MGS、FF、バイオ、ファルコム作品、ペルソナ、スパロボ、ダクソ、テイルズ
この辺が脱Pして任天堂でしか出ないって確証できるような煽りして初めて効果あるだろうに
但しバイオリベや無双のように国内では任天堂ハードの方が売れても
世界ではPSの方が売れてる結果
マルチから外されたのは任天堂の方ですな作品もあるから
煽るときは安易に国内だけの売上を見ると恥かく場合あるから注意した方がいい >>172
>尚且ゴキの嗜好に合った作品叩いかないと何の意味もない
>ゴキに妖怪やらマリオ売れたぞどうだ言ってさ
>それ何の意味があるんだって話
売れたという意味があり
それはスカトロを好むようなゴキちゃんの嗜好など無価値という事なのです。
そういったゴミの話は価値がないのでゲサロでもいってきてやってきたらいいかと
個人的な嗜好より大衆が何を求めているかを読む力がゲハでは求められているのだから。 ゴキども軌跡が2位で大喜びしてたけど本数が1万程度でくそわろた >>178
「ゴミ捨て場だって心地いいし」
と同じこと言ってるw ハーフ本数
3DS 34本
WiiU 6本
VITA 1本(キッズ御用達のマイクラ)
PS4 0本
× ソフトに困らん
○ クソゲーに困らん
◎ アフィカスなのでPSWが死んでても一向に困らん 一部のソフトしか売れない低性能ハードの狂信者は言うことが違いますなぁ 超少数派のくせに声だけデカい糞馬鹿ゴキブリはみんなの嫌われ者 ゴキ「ミリオンがないのは分散してるだけ!タイトル数が豊富!」
つPS1/2
ゴキ「」 >>192
>>33だが
TOP10がこういう現状なのに
何故累計は
【祝】PS4が国内累計パッケージソフト販売数でWiiUを上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464902664/
WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目)
となりPS4がソフト販売数でWiiUを抜き去りました。
何故こうなるのか調べてみたんだが
http://gamesokuhou.jimdo.com/
10万本越えタイトル数が
PS4 28作
WiiU 20作
ちなみに1万本越えタイトル数だと
PS4 131本
WiiU 45本
任天堂ハードは中堅規模が全く売れてない結果こうなってたんだな ところが3DSではこんな小さいゲームでも売れているのでした。
育成ゲーム「とびだす!にゃんこ大戦争」が累計販売本数30万本を突破
http://www.4gamer.net/games/303/G030371/20151127042/
またゴキちゃんを論破してしまった ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして
盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて
自分の無知さを曝け出して何度もコピペ長文をはって流そうとしても見抜かれてしまい超絶赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwwww ゴキブリはソニーイードの印象操作に騙されていくスタイルか ドラクエもFFも有るのにwiiuと同レベルしか売れない
ゴミステ4 ID:33t82TMW0
ID:aejhIpTg0
同一人物 え〜ハーフ童貞なんだ?
おまけにスマホも爆死?w
ワロエナイ ID:ec2o7bBS0FOX
ID:8gJd6TW90FOX
同一人物 ID:ec2o7bBS0FOX
ID:76B04Igv0
同一人物 ぶーちゃん任天堂やソニーが日本でしかビジネスしてないと思ってるのかな??
いつまで現実逃避してんだか これだからもう日本ではPS4は終わってるのにねえ
ゴキちゃんは頑張るね
普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと84万台でプレステを抜いて、あと123万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2075万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 492万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 319万台↑2012年12月8日発売
19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
20.SONY プレイステーション4 288万台↑2014年2月22日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 なにこのFF15が出るまで煽れるだけ煽っておこうみたいな糞スレは >>227
ハーフこえれなかったりしてね
…冗談だよフフフ ぶーちゃんってハーフとかミリオンとか大好きだよなw
一部の売れてるソフトだけ持ち上げてトータル売上は全く見ない
だからホワイトスケジュールになったというのにねw >>230
売り上げ牽引するソフトが出ないとPS3のように負けイメージがついちゃうからね ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(127週間分) 3,040,890
WiiUの127週時点 2,323,838
差は717,052
おまけ PS3の127週目 3,007,646
週間販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org954178.png
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org954179.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 801,697
WiiU 240,050
差は 561,647
先週の週販は
PS4 26,732
WiiU 5,864
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ ポケGOのせいで、VRが金で作ってる勢いってばれちゃったしなw
一般人には興味持たれてないという残酷な結末。
国内はCS自体下火だしね、国内サードのやる気のなさが大きいけど。
日本では据置はニッチだし、何故かPS4ハードファン様は認めたくないんだろうけど。 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月25日までのファミ通集計)
PSハード(PS4+PS3+VITA)
5,109,448
任天堂ハード(WiiU+3DS)
2,888,055
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 728,555
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 256,766
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 VITA 艦これ改 172,433 普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと82万台でプレステを抜いて、あと121万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2077万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 493万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 320万台↑2012年12月8日発売
19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
20.SONY プレイステーション4 290万台↑2014年2月22日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 任天堂:4−6月の純損失245億円、円高で為替差損350億円計上
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2016-07-27/OAUR416KLVSE01
任天堂が27日発表した4−6月の連結純損益は245億円の赤字となり、
市場予想を下回った。為替が円高に振れた影響を受け、ゲーム機や
初のスマートフォン向けアプリも収益を支えきれなかった。
アナリスト3人の予想平均は34億円の赤字だった。会社が発表した
営業損益は51億円の赤字(市場予想21億円の赤字)、売上高は620
億円(同703億円)だった。4−6月期の為替差損が350億円に上った。
任天堂は今年3月、同社初のスマホ向けアプリ「Miitomo」の配信を
開始し、スマホアプリの収益が反映された初の決算となった。 >>194
>WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
>PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目
タイトル数の差が、販売本数の差に繋がっていない。
たとえばタイトル数が2倍なら、PS4発売から91週目でWiiUを超えてないと、タイトルひとつ辺りの販売本数が少ないってこと。
タイトル数が3倍なら60週で越えなきゃ、タイトルひとつ辺りの効率が低すぎる。 ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして
盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて
自分の無知さを曝け出して何度もコピペ長文をはって流そうとしても見抜かれてしまい超絶赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwwww >>252
平成29年3月期第1四半期決算
ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野のみ
売上高:3304億円
営業利益:440億円
任天堂
売上高:619億円
営業利益:▲51億円
もうゲームですら勝負になってねえな
失敗失敗煽った結果がこれって逆神すぎるでしょ
おまけ
ソニー
平成29年3月期第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160729462327.pdf
売上高:1兆6132億円
営業利益:562億円
税引前利益:570億円 電池ほぼ撤退wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さあ外堀が埋まってまいりましたw
ソニーと村田製作所は7月28日、ソニーの電池事業を2017年3月末をめどに村田製作所に譲渡することで合意したと発表した。
世界で初めてリチウムイオン充電池を商品化した実績を持つソニーの電池事業だが、近年は収益が悪化していた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160728-00000076-zdn_mkt-bus_all >>255
ソフト売上や本体普及台数で
世界規模で任天堂がPSに負けてるが故に
世界最下位PS3煽りを黒歴史にして国内限定やってるのに
>>254みたいな利益のデータに対しては何で国内限定にして反論しないんだ?
今こそが国内限定をやるべき絶好の時でしょ >>263
ギャルゲ−メーカーの言ってる事を真に受けるバカな店w でういうんこはなんでソフトが出ないの?
谷間は作らないとかほざいた馬鹿には天罰が下ったけどw >>270
ゲーム出てるのに売れてないほうが普通にヤバイと思うけど? ゴキくん「ゲーム出ないハードプギャー」
サード「お前らまずゲーム買え、開発費考えろ底辺」
コレが現実 >>271
国内累計貼られても
逃げんなよ?
………無理かwww
id変わるまで来ないんだろ?www
知ってるwww 経済無知の国内ソフト売上が―なアホにはこの現実を見せとけ
その売り上げでこの任天堂だけ赤字な状況がどれほどやばいかを理解できるだろう
ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野のみ
売上高:3304億円
営業利益:440億円
任天堂
売上高:619億円
営業利益:▲51億円
おまけ
ソニー
平成29年3月期第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160729462327.pdf
売上高:1兆6132億円
営業利益:562億円
税引前利益:570億円
純利益:212億円 >>276
馬鹿じゃんw
ソニーはいっつも四半期はいいだろ。
通年で一気に下方修正という現実に向き合うだけで。 債務超過が5年間解消できずSCEを清算、外資SIEに再編させた
ゲーム事業が好調と嘯くソニーがなんだって? >>253
3Dキャプチャしただけの
フォトリアルなグラで威張ってるだけで
他なんにも面白くないカスだからな
銃撃ってるだけだし
アメリカ人がいかにアホ集団かわかるな PSVRの専用ソフトも、キネクトより質・量ともに下で終わるっぽいしな >>93-94
任天堂ハード6月までの本体とソフト累計任天堂公式で発表されたけど
3DSは最終DSどころかGBAより下で終わりそうじゃない?
WiiUは歴代据え置き最下位
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html >>279
悲しいかな、どれだけ国内国内言っても
宮本自身が国内で売れるだけじゃダメ
米などで売れなければ利益は出ないって今年発言してるんだよね
で実際その辺などで売れたかどうか
>>282のWiiU、3DSと過去のハード見比べたらお察しなのが分かるし
尚且つその結果利益は>>276だぜ
▲の意味知ってるか?
マイナスだぞ
つまりは赤字って事だぞ 任天堂も分社化して、ゲーム部門の費用だけ別部門に押し付ければいいのに せっかく新ハード発表時期なのに
また
程度の低い
チンピラの自演で
ゲハが冷め冷め
死んでくれ害虫
お前の居場所はないわ ゴキちゃあああああああああんwwwwwwwwwwwww これ見て日本のゲーム市場はヤバイなんとかしなきゃ
と思わないでただただ、煽るだけのお前らて本当クソだよな >>292
え?ソニーのゲームが終わるだけですよ? >>295
3ヶ月もソフト出ない
旗艦ハードwiiuが、なんだって? ソフトあっても買わないんじゃな
きっちりミリオン超えて世間でも話題になるソフトが欲しいところ あれだけステマやらかしたオーバーウォッチもイマイチに終わったしな Wii Uって一年も先行してPS4と国内ですらほぼ変わらないておかしいやろ
完全に失敗作やん >>302-303
ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(128週間分) 3,061,457
WiiUの128週時点 2,330,266
差は731,191
おまけ PS3の128週目 3,070,173
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org960722.png
週間販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org960723.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 792,822
WiiU 240,085
差は 561,647
先週の週販は
PS4 26,732
WiiU 5,864
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ 2年でハーフすらないPS4を国内で勝ち扱いって
どー考えてもおかしくない? >>307
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月31日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,339,243
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,105,260
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 818,964
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 VITA 艦これ改 172,433 >>307
単なる印象操作だから仕方ない。
ソニーは、印象操作が生命線。 >>307
ミリオン有るのに撤退(世代交代)する
wiiuが勝ちハードだとでも?
箱一は、まあ、うん >>310
相対的に言ったらそうだよ?
まあ現実は3DS一人勝ちなんだけどね WiiUと3DSはキッズが大半を占めるため店舗購入
PSはクレカ使える人がいるからネット購入
集計がネット購入を考慮されてない ネットだと騒ぐ割に、何故か国内PS4もDLでバカ売れって話ないんだよな。
VITADLでも、MSのマイクラしか売れたって話ないけどさ。
3DSDLソフトは、国内40万突破とか凄いのあるからなあw
価格がいくらであろうが売れるものは売れて、10円でも売れないのは売れないからね。 >>314
いや、トルネのアプリがミリオンを軽く越えるダウンロードだよ。
PS1のムービー、PS2のDVD、PS3のBDと映像に尽力してきたソニーだから、ゲームのダウンロード数など増えても意味がない。 >>317
日本だけ蚊帳の外。単純な話。
外人がPS規格を買い支えている。
任天堂だろうともうコンシュマー機の復権はない マインクラフトの権利はMSが持ってるので、PS版だろうと収益はMSに入る 国内PS4の未来
100万以上→ゼロ
50万以上→FF15、DQ11
本来なら国内から撤退するレベル >>318
アメリカだけが蚊帳の外の間違いだろ?
なあアメリカ人 >>322
ゲーム事業本社は、日本捨てて米に異動したよ。 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution【角川ゲームス】
累計:1万3053本
UPPERS(アッパーズ)【マーベラス】
累計:7218本
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団【日本一ソフトウェア】
累計:3万7098本
大爆死3兄弟wwwwwwwwwwwwwwww >>327
本当に無い
ホモ15も無理
ぶっちゃけDQ11ですら怪しい(3DSはトリプルミリオンだろうけど)
日本人には洋ゲーも年間有料も糞だって言い続けてきたからね、仕方ないね ポケGOをいくら叩いても、PSの売上が伸びるわけじゃないぞw 更新
■2016年度国内据置ハード販売数
PS4 381,243
WiiU 103,631
One 1,344
■2016年度国内据置ソフト販売数
PS4 2,016,313
WiiU 639,492
One 11,081
※アスキー・メディアワークス事業局調べ 普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと80万台でプレステを抜いて、あと119万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2079万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 495万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 321万台↑2012年12月8日発売
19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
20.SONY プレイステーション4 292万台↑2014年2月22日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 PCゲーも敷居が低くなったしなあ
マルチばかりだからPCでいいやという人も増えた
とか言われても、PSオンリーのソフトに魅力があることを語れず
ブヒブヒ鳴くだけだもんな SIEは債務超過だから好調じゃないだろ
ただ赤ではないのかもしれんが >>341
なんで債務超過なのかっていうと、2006年から2009年までで「累積」した赤字4700億円があるから。
「単年」の黒字が500億円あってもチャラになるまで何年かかるんだっていう。 >>343
累積赤字(債務超過)はソニー本体が処理し初代SCEは清算され、資本金1億の2代目SCE(2010〜2016)がスタート。
2010年度黒字決算で平井がソニー本社社長へ・・・・ここまではいいんだけどね。
2011年度から債務超過に一気に転落し、2015年度債務超過解消できず5年経過し2代目SCEも清算。
2016年度からNW部門と併合したうえでSIEに新生、米企業となって今に至る。 谷間は作らないとかほざいて何ヶ月もソフトを出さない嘘吐き詐欺ハードよりソフト盛りだくさんで良いけどね 反論無理だと、話逸らそうとするPSハードファンの行動はワンパターンだねえ。 >>349
結論的に言えば
今年唯一発売した和サードが
フルプライス且オンラインもない将棋ソフト1作のWiiUな
和サードが見限ったハードは糞という事だな >>10,14,16
>>305のデータが一番正しいから
それまったく参考にならないよ
WiiUが+20万の誤差があって
PS4が−20万の誤差がある
あからさまなガセデータだから >>30も
>>194,308で論破されるような内容だしな >>358
洋ゲーは糞と煽っていたら
WiiUは今年発売した和サードは将棋1作で
サードは洋ゲーしかほぼ発売しないハードになってしまったな
まさかの一手だな
妙手ってやつだ 案の定答えれないwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>360,33
国内限定の次はTOP10限定かよ
笑うわ
何故TOP10限定にする必要があるのか
累計だと>>194,308で任天堂圧倒的不利になるからなんだよな ミリオン出て撤退。
ハーフ無しで絶好調。
議論する意味無いよね。 WiiUはここで寿命ながらも、スプラトゥーン150万本を出し、ゼルダの伝説ブレス オブ ジ ワイルドで締めくくり次世代NXへ行くわけだが、、PS4は現役でハーフ無しの状態だからな
FF15がかろうじてミリオン行くか行かないかだろ?
日本のPS4は終わってるよ PS4の内容で話題になってるゲームってなにがあるの?
具体的な話をなにも見かけないんだけど 何にもない。
で、未だにGTA!
で、開発会社は毎年赤字!
で、ゴキはスルー、
今はカプコンと任天堂の決算に夢中。 サードも毎度のゴキちゃんの「だが買わぬ」には辟易してるだろうな ミリオンいってユーザーになんかいいことあるの?
ソフトが出ないで文鎮になるより自分がやりたい物があればそれでいい
洋ゲーは糞?笑わせんな和ゲーはスマホに投資ばかりでCSにろくなものない >>367
それはぶ〜ちゃんだろw
任天堂以外は買わぬ >>368
3DS、WiiUで遊んでるんならそれでいいじゃん。
どんだけスプラトゥーンやらのヒットが憎いのか知らんが。
他人が楽しんでるのを放っておきなよ。 >>370
>他人が楽しんでるのを放っておきなよ。
そっくりそのまま返すわw 大ヒットが出てこないと、今のPS4のように埋もれてしまうんだよねえ 合算でハーフ超えたみたいな印象操作ならしてるけどな
日本から会社移動して逃げたわけだから、ゴキ君からしたら売国奴ハード・海外ハード
ってことになるよね?PSって >>335
でその結果現実がこれか...
任天堂
平成29年3月期第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160627435544.pdf
売上高:619.69億円(▲31.3%)
営業損失:▲51.34億円
経常損失:▲386.74億円
純損失:▲245.34億円
販売実績
WiiUハード
国内:7万台
米国:9万台
その他:5万台
計:22万台 販売計画:80万台
WiiUソフト
国内:60万本
米国:246万本
その他:161万本
計:468万本 販売計画:1500万本
3DSハード
国内:31万台
米国:35万台
その他:28万台
計:94万台 販売計画:500万台
3DSソフト
国内:209万本
米国:316万本
その他:322万本
計:847万本 販売計画:5500万本
営業外費用(為替差損)の計上に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160630439891.pdf
昨今の為替相場の変動により、平成29年3月期第1四半期連結累計期間に
おいて、為替差損350億円を営業外費用に計上 SIEも前期よりは利益率はマシになったがまだ酷いな。
簡単な比較。(SIEは米国会計基準。単位:百万円)
SIE
https://kanpou.npb.go.jp/20160620/20160620g00136/pdf/20160620g001360150.pdf
売上高 838,391
純利益 14,363
任天堂
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427.pdf
売上高 504,459
純利益 16,518
(参考)
前期:2015年3月期(単位百万円)
・SCE
売上高811,485
当期純利益3,079
・任天堂
売上高549,790
当期純利益41,843 >>376
関連スレ
3DSは大失敗ハード?PS4に早くも惨敗で携帯機に未来はあるか?NXで携帯機市場復権を狙う任天堂
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470758636/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10(水) 01:03:56.03 ID:WSd/HiH00
7/9ソフト累計売上
PS4 4250万台 2億5759万本 ミリオン66本 ※発売後2年8ヶ月
3DS 5980万台 2億4503万本 ミリオン46本 ※発売後5年6ヶ月
参考w
WiiU 1327万台 8034万本 ミリオン16本 >>368
ヒットするソフトが無いってことは、ソフトが発売されても文鎮状態で放置してるユーザーが多いってことだ。 もう日本撤退させるつもりじゃないのかな
SCEを死滅させて海外に逃げたのだってその一環でしょうね
WiiU ミリオン 3本 ハーフ 4本
1位 Splatoon 1,415,016
2位 New スーパーマリオブラザーズ U 1,217,591
3位 マリオカート8 1,187,570
4位 スーパーマリオメーカー 908,424
5位 Wii Party U 799,873
6位 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 668,555
7位 スーパーマリオ 3Dワールド 606,755
8位 Nintendo Land 401,160
9位 ピクミン3 255,270
10位 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 233,810
PS4 ミリオン 0本 ハーフ 0本
1位 MGS V ファントムペイン 454,420
2位 KNACK 404,707
3位 DQH 闇竜と世界樹の城 327,389
4位 CoD ブラックオプスIII 294,464
5位 DARK SOULS III フロムソフトウェア 289,586
6位 DQH II 双子の王と予言の終わり 253,845
7位 Fallout 4 203,426
8位 スター・ウォーズ バトルフロント 198,511
9位 DQB アレフガルドを復活せよ 198,344
10位 Bloodborne 190,631 >>382
そんなにミリオンあって実質撤退するんだ
へぇ〜 ソニーはゲーム自体撤退するでしょ
売れたと言ってる割には債務超過解消できないし、儲かってない
何のためにゲームやってるの? ソニーのゲーム部門は、もうずっとBtoBだよ。
1万本、2万本でもロイヤリティが数千万円入ってくるんだから。
ソフトメーカーは人金時間を費やして、1万本とか2万本でいくら残るのかっていう。 ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(129週間分) 3,077,926
WiiUの129週時点 2,351,435
差は726,473
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 830,235
WiiU 251,303
差は 578,932
先週の週販は
PS4 16,383
WiiU 5,170
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ 221 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/10(水) 23:46:58.17 0
>>206
累計生産出荷台数
SCEが発表時に用いる「台数」は小売店に引き渡された数字のため、本項では登記上正統な「出荷台数」で表記する。
2000年3月4日 日本で発売開始
2001年3月23日 世界1,000万
2001年10月10日 世界2,000万
2002年5月 世界3,000万台
2002年7月 日本1,000万台
2002年9月19日 世界4,000万
2003年1月15日 世界5,000万台
PS2の生産出荷1000万台達成まで1年と19日。
PS4の販売1000万台達成は、あと5日で発売から9ヶ月となる2014年8月10日。
その差、3ヶ月と25日。
PS2の生産出荷4000万台達成が、発売から2年6ヶ月15日で、
PS4の販売4000万台達成が、発売から2年6ヶ月7日。
その差、8日。
PS4が来月の26日までに5000万台売れると、PS2の生産出荷5000万台達成との差は0日。
そろそろ日本市場での売れなさが影響してきてピークアウトっぽくなってきてる。 >>377
まぁハーフすら売れない日本市場は来年には切られそうだけどなw ゴキ君はデータ張る前にゲーム買えよw
LBPのサービス撤退とかファーストゲー切られるとか馬鹿にされ過ぎなんだよw >>391
そんなことしたら、PS2の出荷ペースのほうがもっと速くなっちまうぞ。 PS2の累計が1億5500万台、そのうち日本の分が2198万台。
世界累計に対し、日本で売れた台数の比率が約14.18%。
今年の5月26日に、5月22日時点でPS4の販売台数が4000万台に達したという発表があった。
PS2の日本の比率からすると、その時点で最低でも約567万台売れているのが望ましかった。
やがて発表されるPS4の5000万台の時点では、最低でも日本だけで約709万台売れていることが望ましい。 まあPS3の累計からすると、日本が0台でも、海外だけで約6979万台くらいの市場はあるんだけどね。 堕ちたFFが出ても流れは変わらないだろう
PS3みたいに最初値段がバカ高いわけでもない
Wiiみたいに流行りものが邪魔してるわけでもない
国内はこのまま低空飛行がぬるーっと続くだけ 何としても来月の中頃までには、PS4が世界5000万台ってのを発表したいところだね。 普及台数(現実)、更新!
PS4 291万
WiiU 324万
Vita 486万
3DS 2082万
機種 2015年度推定販売数 2015年度構成比(%)
PS4 3,478,449 12.7%
PS3 2,045,157 7.4%
Vita 3,735,250 13.6%
PSP 123,916 0.5%
Wii U 3,107,762 11.3%
3DS 14,909,067 54.3%
X One 64,796 0.2%
合計 27,464,397 100.0%
2015年ソフト売上げTOP10
1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本 >>400
PS4は291万台か。
日本で発売して、あと11日で2年半。
PS2の出荷が日本で1000万台になるまでが2年4ヶ月。
PS4の販売台数のほうが速いペースってことだから、500万台以上を海外で先食いしているとして、海外の販売ペースは保てるのかどうか。
そろそろ日本でも一気に売れないとダメなのではないか。 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(8月7日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,402,306
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,387,820
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 876,477
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 3DS 牧場物語3 174,657 >2016年発売サードソフト売上累計(8月7日までのファミ通集計)
>PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,402,306
>任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,387,820
これ、PS3を累計に加えてるなら、任天堂のほうもWiiを加えないとおかしいだろ。 >>403
「2016年」に「wii」の「サード」がどれだけ売れたと云うのか?
そもそもPS3は「今年も」新作出てるがwiiは出てるのか?記憶にないが? >>404
どれだけ少なかったとしても、足さないのは不自然。 限定に次ぐ限定、しかも今年はまだ終わってすらいないからね
去年買ったハードは動かなくなる特異な世界に生きているゴキちゃんw PS2の出荷1000万台(世界累計)に対して、PS4の販売1000万台(世界累計)は3ヶ月と25日早かった。
それがPS2の出荷4000万台(世界累計)に対して、PS4の販売4000万台(世界累計)は8日早いが、3ヶ月以上あった差が縮まった。
日本でのPS2出荷1000万台が2年4ヶ月なのに対し、日本でのPS4発売から2年半が経とうとしているのに、いまだ300万台に達しておらず、
日本市場での売れ行きの鈍さが影響している。 うっわ・・・・
うっわあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
世界樹の迷宮V 長き神話の果て(限定版含む)
初週:9万2518本
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution【角川ゲームス】
累計:1万3053本
UPPERS(アッパーズ)【マーベラス】
累計:7218本
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団【日本一ソフトウェア】
累計:3万7098本 >>6
WiiUとPS4は1年以上発売期間が違うから
同じ集計期間で比較しないと意味がないし分かりにくいぞ
先週までのPS4(129週間分) 3,077,926
WiiUの129週時点 2,351,435
差は726,473
尚2015年のみの国内本体累計
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計
PS4 830,235
WiiU 251,303
差は 578,932
これなら分かりやすいでしょ
ちなみにファミ通でもメディクリでも6月にはVITAは500万越え
PS3は300万越えしてるから
データがでたらめか古すぎだと思うぞ http://dengekionline.com/elem/000/001/341/1341154/
>夏商戦は今週から後半戦に入った。
>前半戦(7月期)の市場規模は、ハードが前年同期比17.2%減の85億円、ソフトが同19.6%減の140億円と両市場ともに縮小した結果、全体では18.7%減の225億円と2割近く落ち込む厳しい市場環境となった。
>機種別に見るとPS4は48.3%増の69億円と前年を上回ったが、
>これまで夏商戦を牽引してきた3DSが36.8%減の91億円、Wii Uが32.3%減の23億円と大きく落ち込んだことが市場縮小につながった Vitaちゃん北米で3ケタンwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4も全然売れてないから日本撤退が見えてきたね >>414
3DSは国内で2000万売れていると言うが
その多くは型番落ち故の買い換え需要がメイン
実際今年行われた調査によれば
3DSユーザーの中で1年に1作以上ソフトを買うユーザーは年々減ってきて、今では350万人程しかいないらしい
それ故に今年発売したDQMJやパズドラ等が前作から大幅に売上が減少している
その350万人からポケモンやマリオや妖怪といったキッズゲーしかやらないキッズ
ドラクエorモンハン専の非アクティブユーザーを省いたら
どれだけ残るんだって話になる訳よ
そりゃ>>402状態にもなるでしょ 国内はvita、海外はPS4に絞った方が良いのかもな 271 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/12(金) 12:55:13.29 0
>>260
PS4とVitaを合算して800万台くらいでしょ?
初代PSは生産出荷1000万台を発売から3年以内に達成、PS2も出荷1000万台を2年4ヶ月で達成してる。
据え置き携帯を合算しても勢いが弱い。 >>418
VITAちゃんはさすがにそんなことしても無駄だろw wiiUはハーフゼロのハードに何故勝てないんだクソッタレが
どうせ汚い手段でサードのソフト供給を止めてるに違いないわ 758 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/12(金) 17:38:41.46 ID:6GLUIkpy0
Vitaはあと数日で、発売から4年8ヶ月を約500万台の普及台数で迎えることになる。
PS4はあと数日で、発売から2年6ヶ月を約300万台の普及台数で迎えることになる。
かつてPS1は発売から約2年で500万台を生産出荷、PS1発売から約2年2ヶ月で発売されたFFZは300万本売れた。
PS1発売から3年が過ぎようとする頃には、PS1の生産出荷は1000万台となった。
PS2は発売から約2年4ヶ月で出荷が1000万台に到達した。
発売から約4年8ヶ月のVita、発売から約2年6ヶ月のPS4の普及台数を合算すると約800万台である。
VitaとPS4のマルチソフトで合算して300万本を超えたソフトがあるだろうか?
日本市場の現状は、こんなところである。 ハーフ候補としてFF15は挙がるだろうけど縦マルチ合算出来ない以上、油断は出来ない所だろうな
vita版があればな 「1年で500万台を出荷するか販売する」、というのは日本での主流ハードの絶対条件だからな。
PS4とVitaを合算しても年間500万台がクリアできていないっていうw PS4を持ち上げても、数年売って値下げもされたのに300万しか売れてないって
どう見てもおかしいからなw
ゴキちゃんはVITA厨と考えるのが自然で ワンダースワンが300万だけど、これ大ヒットだと思いますか?
PS4はそのくらいなのですよ これで好調を主張出来るのが凄い
何のヒット作もない 300万しか売れてないのによく大ヒットしてるとか嘯けるなあ
ワンダースワンが大ヒットと言ってるようなもんだぞ ほんと売れてない
500万台で撤退とかしてた時代て もうすぐID:Wz8nr6wF0が書き込みに来ますが
その正体はIDを変え自演しに来たID:ubV/Ju4E0です 普及台数って非アクティブを考えると参考にならんな
国内の有料プラスユーザー数を自慢すればいいのに で、自称勝ちハードのニシ豚Uにソフトが出ない理由は何? ミリオンソフト何本も出てるのにソフトが出てないとな? 次にハーフ越える可能性あるとすればFF15くらいか… >>442
そうだよな失礼だよな
ちなみに先月新作何本発売されたんだっけ? ワンダースワンそんなに売れてたのか
俺もクリスタル持ってる
ソフトも10本ぐらい持ってた
単三電池一本で動く名機 ワンダースワンGUNPEY 14万の壁
PSWじゃ高いハードルなんだなw >>452 >>454
これマジかよ…
歴代PSなんでこんなに売れてるの?
PS3すらWiiより売れたとかうそやろ…
そりゃ煽りが世界最下位PS3から国内限定に変わっちゃうよな
PS1 1億0425万台 9億6201万本 ミリオン206本
PS2 1億5768万台 16億6195万本 ミリオン325本
PS3 8653万台 9億6658万本 ミリオン246本
PS4 4250万台 2億5759万本 ミリオン66本 ※発売後2年8ヶ月
FC 6191万台 5億0148万本 ミリオン74本
SFC 4910万台 3億7906万本 ミリオン48本
N64 3293万台 2億2516万本 ミリオン48本
GC 2174万台 2億0681万本 ミリオン46本
Wii 1億0118万台 8億8483万本 ミリオン162本
WiiU 1327万台 8034万本 ミリオン16本 ※発売後3年8ヶ月
参考w
3DS 5980万台 2億4503万本 ミリオン46本 ※発売後5年6ヶ月 本当のところはどうなんだろう
ときめも3みたいな関連子会社に押し込むマジックも存在してるし、FC時代なんてどこもマジメに集計してないからね 758 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/12(金) 17:38:41.46 ID:6GLUIkpy0
Vitaはあと数日で、発売から4年8ヶ月を約500万台の普及台数で迎えることになる。
PS4はあと数日で、発売から2年6ヶ月を約300万台の普及台数で迎えることになる。
かつてPS1は発売から約2年で500万台を生産出荷、PS1発売から約2年2ヶ月で発売されたFFZは300万本売れた。
PS1発売から3年が過ぎようとする頃には、PS1の生産出荷は1000万台となった。
PS2は発売から約2年4ヶ月で出荷が1000万台に到達した。
発売から約4年8ヶ月のVita、発売から約2年6ヶ月のPS4の普及台数を合算すると約800万台である。
VitaとPS4のマルチソフトで合算して300万本を超えたソフトがあるだろうか?
日本市場の現状は、こんなところである。 国内だけでもPS4がWiiUのソフト売上を抜いてるんじゃなかったっけ? 洋ゲーは日本人にとって糞だからね
PS4が売れてないのもそのせいだよ >>460
日本人を満足させられない和ゲーばかりになったということだろうに
洋ゲーに対する君の不満は洋ゲーが糞であってほしいという単なる願望に過ぎない >>459
ああ、湯水のごとくタイトルが発売されて、やっとWiiUより少し上ってやつだろ。
10倍くらいタイトル出して、少し上っていう。 >>460
>>456の最終的なPS3とWiiのソフト売上累計がこうなったのは
PS3 9億6658万本 ミリオン246本
Wii 8億8483万本 ミリオン162本
現状の国内市場の据え置きと同じだな
TOP10>>33だけ見るといかにも任天堂ハードのが売れてるように見えても
実際売れてるのは任天堂ソフトだけ、故に累計は>>194状態で任天堂ハードのが劣るという
任天堂ファーストだけを買うユーザーが大半を占めるユーザー層しか獲得できなかったハードと
中堅サードも買う層を得たハードの違いだろうな 2006年から2009年までの4700億円の赤字と、大量のタイトルをもってしても、任天堂より10%も上回ることができないていう。 【悲報】連続減収ワースト150社ランキング、ゲーム会社で任天堂だけ堂々とランクイン
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471323777/
任天堂 平成29年3月第1四半期 決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/
売上高は619億円(うち、海外売上高448億円、海外売上比率72.3%)
豚「コクナイコクナイ」
>海外売上比率72.3%
まあ国内限定売上が―言ってもこれが現実だよな まあこれがすべてだよな
『2016CESA一般生活者調査報告書』発刊!
◎家庭用ゲーム機の保有率、1位は「ニンテンドーDS」、2位は「ニンテンドー3DS」。
プレイ率1位は「ニンテンドー3DS」、2位は「Wii」。
自宅にある家庭用ゲーム機について、どの機種を保有しているかたずねたところ、保有率1位となったの は
「ニンテンドーDS」で、26.8%(2014年:30.8%)という結果となりました。2位は「ニンテンドー3DS」で、
25.5%(2014年:23.1%)でした。
更に回答者自身がプレイするゲーム機種をたずねたところ、プレイ率1位は「ニンテンドー3DS」で、13.3%(2014年:12.7%)でした。
2位は「Wii」で11.9%(2014年:13.2%)でした。
http://report.cesa.or.jp/pressrelease/press20160322.html あれ頼みの洋ゲーは?
まさかセカイセカイなんて言わないよね? 洋ゲーは人殺しグロゲーだ、人殺し洋グロゲーは日本人にとってはクソゲーだって散々360のネガキャンしてた李さんがまさか洋ゲー頼みになるはずない、ないよね? 日本マクドナルドと同じと考えると低迷ぶりが実感できるなこれ
最新!連続減収「ワースト150社」ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/131463
本ランキングの上位企業を見ると、小売・卸売業が多く、
すでにビジネスモデルや取り扱っている商材、サービスが色褪せてしまい、
外部環境の変化に対して抜本的な手を打てていない企業が目立つ。
10年以上の連続減収企業は7社(昨年調査は11社)と上場企業全体の0.2%。
5年以上で見ると58社(昨年調査は67社)と同2%弱となる。
有名企業で目立つのはいずれも7年連続で売り上げを減らしている
任天堂と日本マクドナルドホールディングスだ。
尚ゲーム会社でランクインしてるのは任天堂のみで
任天堂は22位 かなしいかな、PS4は買っている層が360ユーザーと被っちゃってるんだね 【速報】連続減収ランキング22位に入賞した任天堂が8年連続減収に向けて最高のスタートを決めるwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471351590/
2010.5予想 → 2011.3実績
売上 1兆4000億 → 1兆0143億 ※2年連続減収&2年連続下方修正
営業益 3200億 → 1710億
2011.4予想 → 2012.3実績
売上 1兆1000億 → 6476億 ※3年連続減収&3年連続下方修正
営業益 1750億 → ▲373億
2012.4予想 → 2013.3実績
売上 8200億 → 6354億 ※4年連続減収&4年連続下方修正
営業益 350億 → ▲364億
2013.4予想 → 2014.3実績
売上 9200億 → 5717億 ※5年連続減収&5年連続下方修正
営業益 1000億 → ▲464億
2014.5予想 → 2015.3実績
売上 5900億 → 5497億円 ※6年連続減収&6年連続下方修正
営業益 400億 → 247億円
2015.5予想 → 2016.3実績
売上 5700億 → 5044億円 ※7年連続減収&7年連続下方修正
営業益 500億 → 328億円
8年連続チャレンジ中
2016.4予想 → Q1終了時点
売上 5000億 → 619億円
営業益 450億 → ▲51億円
※参考
ソニーゲーム部門限定、2016年Q1決算
売上高: 3304億円 ※過去最高
営業利益: 440億円 ※過去最高 【悲報】ソニーが5位!過去10年で結局赤字だった企業ランキング【PSW】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471373943/過去10年で結局赤字だった企業ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/109636?page=2
ソニーが5位!通算4,479億円の赤字!
そして、任天堂はこちらにランクイン。
過去10年で純利益を積み上げた企業ランキング
http://toyokeizai.net/articles/-/109531?page=2
任天堂は27位!通算10.978億円の黒字! >>474
結局ゴキちゃんは、ソニーに都合悪いランキング隠蔽
したかっただけなのか。 >>475
>>382なんかTOP10限定にしたのは
累計だとこういう現状になるのを隠蔽させる為だからな
【祝】PS4が国内累計パッケージソフト販売数でWiiUを上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464902664/
WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目)
となりPS4がソフト販売数でWiiUを抜き去りました。
何故こうなるのか調べてみたんだが
http://gamesokuhou.jimdo.com/
10万本越えタイトル数が
PS4 28作
WiiU 20作
ちなみに1万本越えタイトル数だと
PS4 131本
WiiU 45本
任天堂ハードは中堅規模が全く売れてない結果こうなってたんだな >>465
それでハーフすらないってヤバいでしょ。 >>476
ゲームデータ博物館とかいう豚サイトも死に際は
WiiUランキングが集計付加だらけのスッカスカなのを何とか誤魔化そうと
トップ〇位までだけ表示に切り替えてたな ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(130週間分) 3,095,359
WiiUの130週時点 2,355,590
差は739,769
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org977861.png
週間販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org977863.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 847,717
WiiU 257,073
差は 590,644
先週の週販は
PS4 17,482
WiiU 5,770
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(130週間分) 3,095,359
WiiUの130週時点 2,355,590
差は739,769
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org977861.png
週間販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org977863.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 847,717
WiiU 257,073
差は 590,644
先週の週販は
PS4 17,482
WiiU 5,770
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(8月14日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,441,496
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,580,659
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 974,087
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 3DS 牧場物語3 174,657 >>486からドラクエと妖怪を抜いたランキングを作ってみた
2016年発売サード売上TOP3
1位 PS4 ダークソウルIII 307,855
2位 3DS 逆転裁判6 258,757
3位 3DS 牧場物語3 174,657
2016年発売限定、サード限定(妖怪、ドラクエ除く)ランキングで一番売れてるのはPS4のダークソウルだった すげぇ。売れてるソフトを除くという謎の集計をするならば、
ダークソウルがトップに躍り出るのか・・ ハーフ0本のハードにソフト累計で負けてる1年先行ハードWiiU
ユーザーの購買力が低いんだよなあ 5倍のタイトルが出て、購買力も高ければ、累計では6倍7倍が当たり前の結果になるはずだけど。 かつては輝かしかった任天堂のお盆週も年々右肩下がりに
もうお盆=任天堂ハードが売れる
の図式も過去の話になってるんだな
2011 3DS 196,077台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110817046/
2012 3DS 111,857台 トップ10独占
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120822045/
2013 3DS 70,997台 WiiU 12,047台 トップ10独占
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130821069/
2014 3DS 51,794台 WiiU 18,161台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140820096/
2015 3DS 42,248台 WiiU 16,567台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150819087/
2016 3DS 30,892台 WiiU 5,593台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160817069/ >>490
某社はCoD抜いた資料を堂々公表してましたが? FF15もvitaとPS3の縦マルチにすれば良いのにな >>499
世界なら500万本超えてくるだろう
日本なら100万以下 年間有料ってどういう意味だ?
俺はその料金全然払ってないけど うーんどうなんだろ、これ
2011 PSP 40,389台 PS3 20,239台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110817046/
2012 PSP 13,285台 Vita 11,298台 PS3 16,277台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120822045/
2013 PSP 7,616台 Vita 19,363台 PS3 14,331台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130821069/
2014 Vita 20,825台 PS3 6,260台 PS4 6,913台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140820096/
2015 Vita 17,400台 PS3 3,448台 PS4 18,503台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150819087/
2016 Vita 11,240台 PS3 1,064台 PS4 17,433台
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160817069/ PS3は発売から8年1ヶ月、97ヶ月で販売1000万台を達成。
PS4は発売から2年6ヶ月、30ヶ月で約300万台。
なお、PSは3年、PS2は2年4ヶ月で1000万台を生産出荷してる。 洋ゲーって日本で売れないのがコンプなんだよね
量販店飲食店証券会社とか撤退してもまた日本市場にチャレンジしにくるのと同じ 速報!gamescom award 2016の大賞は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
http://www.famitsu.com/news/201608/20113698.html WiiUですら売れてるマイクラが売れていないのがPS4 ID:OyJd8SDE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160822/T3lKZDhTREUw.html
↓
2巡目はID:eog0q4R50と使い分けて巡回
ID:eog0q4R50
http://hissi.org/read.php/ghard/20160822/ZW9nMHE0UjUw.html
今日は特定されないように苦肉の策で
2巡目に2つのIDをコロコロ変えて巡回するも
結局書き込むスレや書き込む順は全く同じという
見事な間抜けっぷりを披露している
昨日は丁度2巡回目開始からIDを変えてそのまま同じIDでいた為
書き込むスレと書き込む順がすべて同じ気持ち悪い状態になっていた
昨日の彼
ID:KmK8GUpu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160821/S21LOEdVcHUw.html
ID:hl04gLBx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160821/aGwwNGdMQngw.html PS4は売れてるよ、最近出たあのソフトがホラ、なんとかってやつ オリンピックの閉会式でPSを買う奴は売国奴と認定されてしまったねw PSPlus値上げかよ
日本にも反映されるんだろうな キチガイゴキブリブログ、謝罪したぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
> これからのなりゆきゲーム屋ブログについて
> 2016.08.23
> こんにちは、なりゆきゲーム屋ブログ管理人こと古川 幸也です。
> 某サイトにて私どもが運営する店舗が記載されていました。
> 見ての通り皆さんの街にも昔あったようなファミコン屋さんです。
> 小さなお店ではありますが、たくさんの常連様に支えられて
> 今でも何とかやっていけています。
> 今回の件では当ブログを快く思われてない方が多いのがよくわかりました。
> 不愉快に思われた方には大変申し訳ありませんでした。
> 今後は熟慮の上、発言には気をつけさせて頂きます。
> 小さなお店ではありますが、これからもブログはお店が続く限り、
> いち街のゲーム屋さんとしての情報を発信致します。
> ファミコン屋の生き残りのおっさんではありますが、ゲームが好きな
> 人達の交流の場として楽しんで頂けたらと思います。 ゴキちゃんまた大敗北したのかwwwwwwwwwwww そして本業にもポケモンGOとのシナジーが生まれてるご様子wwwwwwwwwww
任天堂大勝利! 3DSの売り上げが前年比80%アップ。その他ポケモンソフトも再び人気
やっぱり、ポケモンGO効果すごい。
ポケモンGOのリリースで世界中を騒がせている任天堂ですが、7月はいろいろと絶好調のチョウ!だったことがわかりました。
最新のデータによれば、「ニンテンドー3DS」シリーズ(3DS XLと2DSを含む)の売り上げは、昨年の同月と比較して80%アップ。
さらに、2014年に発売されたポケモンRPG「ポケットモンスター オメガルビー」「ポケットモンスター アルファサファイア」の
売り上げも増加。それだけじゃありません。2013年発売の「ポケットモンスター X」「ポケットモンスター Y」の売り上げなんて、
前年比の200%アップ! 理由はもちろん、ポケモンGOのおかげでポケモン全体への人気が上昇したから。
http://www.gizmodo.jp/2016/08/nintendo-3ds-sales-up.html 直近1年の任天堂販売ソフト
wiiU
デビルズサード
スーパーマリオメーカー
じっくり 絵心教室
どうぶつの森 amiiboフェスティバル
幻影異聞録♯FE
マリオテニス ウルトラスマッシュ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
スターフォックス ゼロ
マリオ&ソニック AT リオオリンピック
3DS
ファミコンリミックス ベストチョイス
ポケモン超不思議のダンジョン
カタチ新発見! 立体ピクロス2
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
みんなのポケモンスクランブル
マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
マリオ&ソニック AT リオオリンピック
ディズニーアートアカデミー
星のカービィ ロボボプラネット
ショベルナイト
カルドセプト リボルト
メトロイドプライム フェデレーションフォー 豚は国内ソフト販売累計もソフト数も和サード参加数も圧倒的に
しょぼくて、国内ハード週販数が4545とかいう伝説残した
海外国内共にオワコンのウンコハードの存在は無視してよくPS4叩けるな ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差60万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(131週間分) 3,122,955
WiiUの131週時点 2,376,759
差は746,196
週間販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984403.png
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984402.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 865,313
WiiU 261,775
差は 603,538
先週の週販は
PS4 17,596
WiiU 4,702
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160824073/ 普及台数(現実)、更新!
PS4 294万
WiiU 326万
Vita 488万
3DS 2087万
テイルズは無事死亡しましたwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3 テイルズ オブ ゼスティリア 340,891
PS4 テイルズ オブ ベルセリア 173,537
PS3 テイルズ オブ ベルセリア 76,186
合算 249,723 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(8月21日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,700,003
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,717,609
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,048,475
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 3DS 牧場物語3 180,572 >>545
皮肉なもんだよな
WiiUはWii時代から和ゲーが極端に少なくなり
サードの大半が洋ゲーになった
逆にPS4は和ゲーがPS3時代よb闡揩ヲた
演スより前世代に緒oなかったドラャNエナンバリンャO新作が来たのb熨蛯ォい
WiiUで今年発売したパッケージ和サードの数知ってるか?
1作だぜ
しかもその内容が
フルプライスなのにオンラインもない将棋という誰得ソフト
他全て洋ゲー
そんな状況になった今の心境はどんな感じ?
教えて PS4はソフトが壊滅的だね
テイルズも17万で爆死だし
ジワジワ占領してまいりました
2016年ファミ通ソフト売上トップ10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ 1,048,475
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 389,117
5位 PS4 ダークソウルIII 313,187
6位 PSV ドラゴンクエストビルダーズ 287,521
7位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
8位 3DS 逆転裁判6 258,757
9位 3DS ポケットモンスター (DLカード版) 256,159
10位 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピック 226,089 オタクが一人で何作も買ってるからね
まあそれは見方によっちゃ上客とも取れるんだけど
その一人がいなくなった時はガクンと販売が落ちてしまうってわけだね >>553
7 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/24(水) 18:15:13.10 ID:FwoYd1srr
2013年11月6日 - SCEは、PlayStation 3の全世界累計売上台数が2013年11月2日時点で8000万台を越えたと発表。
あら?
8000万÷84で、月間95万2381台ペースだね。
PS4の4000万台は3年半。
4000万÷42(3年半)=約95万2381
442 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/25(木) 06:25:06.82 ID:WGIXuFvKr
2009年3月20日 - アスキーは、日本国内におけるPS3の「販売」台数が300万台(推定302万4890台)を超えた事を発表。
2006年11月11日から、2年4ヶ月9日目。
現在、PS4の日本における発売から約2年半。
444 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/25(木) 12:37:02.18 ID:7JZ5NV+v0
「WiiUより上」に気をとられて、プレイステーション史上最速ペースっていう設定を忘れてないか?
世界累計4000万台のペースが、PS3発売から売上8000万台までのペースと同じとか、
日本でもPS3のほうが速いペースとか、ちゃんとプレイステーションのデータを確認してんのかね。 >>553
>>537って絶対性格悪いよな
何でこんなゴミだけを厳選して書くんだよ あのたいして盛り上がりもなかったMGS5がPS4で一番って何の冗談だよw ID:oOjUwN500
http://hissi.org/read.php/ghard/20160826/b09qVXdONTAw.html
↓
ID:mQvDiYwH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160826/bVF2RGlZd0gw.html
同一人物
深夜、朝、夕方に同じスレに決められた順に書き込むアホ
3順目の途中で自演目的でIDを変えるも
結局3巡目にID:oOjUwN500で書き込まなかったスレを順番に書き込んでる
以前までは2または3巡目開始時点でIDを変えてから
同じスレを同じ順に書き込んでいたが
バレバレだと反省して行った無駄な足掻きがこれである まあこの先どう転んでも任天堂にはかなわないんだからさ ID:ll34h9xW0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160827/bGwzNGg5eFcw.html
ID:JQsktBiK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160827/SlFza3RCaUsw.html
同一人物
同じスレを同じ順に3回巡回するアホ
自演目的で3巡目にID:ll34h9xW0からID:JQsktBiK0に変えるも
書き込むスレ、書き込む順を全て統一させるアホである
尚ID:JQsktBiK0で深夜に書き込まれている4レスはID被りの模様 PS4は確かに売れてない。それは認めよう
それでいいか? 年間有料は糞は同意する
フリプやライブ配信?なんて興味ないんだよなぁ デスティニー
番犬
ドライブクラブ
サイコブレイク
エボルブ
ジオーダー
バットマン
スターウオーズ
LBP
ラチェクラ
死亡確認 ゴキくんには満遍なく売れてるように見えてるそうだが傍目には満遍なく爆死してるように見えるよ せめてハーフくらい出せよ
vita共々腐ってるなぁ 洋ゲーやるなら箱だとPCとのクロスバイになる。
これって地味に嬉しいんだよなぁ。下位互換もあるし。
何でPS3とPS4を並べなきゃいけないんだよ。
XBOXは日本代理店がやる気なさすぎ。 ID:WUFm9wci0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160830/V1VGbTl3Y2kw.html
ID:vc+5Q23h0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160830/dmMrNVEyM2gw.html
同一人物
同じスレを同じ順に深夜、朝、夕方に3巡回するアホ
3巡目の途中でID:vc+5Q23h0にIDを変えるも
ID:WUFm9wci0で3巡目に書き込まなかった残りのスレをID:vc+5Q23h0で順番に書き込むだけのアホである
ID:WUFm9wci0で最後に書き込んだレスが18時8分
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469107038/403
ID:vc+5Q23h0で最初に書き込んだレスが18時10分
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470072258/326
IDチェンジに用いた時間は僅か2分である ID:WUFm9wci0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160830/V1VGbTl3Y2kw.html
ID:vc+5Q23h0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160830/dmMrNVEyM2gw.html
同一人物
同じスレを同じ順に深夜、朝、夕方に3巡回するアホ
3巡目の途中でID:vc+5Q23h0にIDを変えるも
ID:WUFm9wci0で3巡目に書き込まなかった残りのスレをID:vc+5Q23h0で順番に書き込むだけのアホである
ID:WUFm9wci0で最後に書き込んだレスが18時8分
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469107038/403
ID:vc+5Q23h0で最初に書き込んだレスが18時10分
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470072258/326
IDチェンジに用いた時間は僅か2分である ゴキちゃんの頭の中がやべぇ・・・
59 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/08/30(火) 22:55:15.67 ID:g9hVkKm4a
だーかーらー
何度言ったら分かるの?
PS4はずっと出荷制限かかってただけだから
制限解禁されたら一気に普及するからハーフどころかミリオンガンガン叩き出すよ >>599
出荷解放されていても、解放されなくても売上に対した変化がない不気味なハードがPS4だからなw ID:kP5XGJkO0 (8/30)
http://hissi.org/read.php/ghard/20160830/a1A1WEdKa08w.html
ID:S/36YDuJ0 (9/1)
http://hissi.org/read.php/ghard/20160831/Uy8zNllEdUow.html
昨日の>>596と同一人物
今日の1巡目は23時台から
ID:vc+5Q23h0 (8/30)
http://hissi.org/read.php/ghard/20160830/dmMrNVEyM2gw.html
と3つのIDを使用
昨日のIDがID:WUFm9wci0、ID:kP5XGJkO0、ID:vc+5Q23h0 となる為
2ちゃん用に最低3回線は持っていることとなる
その為2巡目でまた別のIDで現れる可能性大
だが1巡目から3つのIDを使っても書き込む順は昨日と全く同じな為
すぐ存在がばれる ゴキちゃん「俺にはまだ3回の制限解禁が残されている。」
とか言い出しそう… だーかーらー
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS3もミリオン一本で終わったからなw
ゴキブリの特徴がよく現れてるね
ソニー幹部自らが痩せた犬ばかり集めてしまったと嘆かせる位だしw ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差60万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(132週間分) 3,128,177
WiiUの132週時点 2,397,928
差は730,249
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 871,952
WiiU 267,215
差は 604,737
先週の週販は
PS4 5,182 (9月7日発売に新型が出る為旧型の在庫分のみの売上)
WiiU 4,519
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(8月28日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,845,392
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,800,045
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,088,501
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 PS4 テイルズ オブ ベルセリア 186,869 マイクラPS4抜かれるwwwwwwwwww
Minecraft: PlayStation 4 Edition 10万5640本
Minecraft: Wii U Edition 10万6890本 >>613
クロスバイで500円だったのにパッケージが10万売れてる方が驚き
マイクラ!恐ろしい子! 桃鉄が任天堂から出るってwwwwwwwwwwwwwwwwwww どんなに頑張って良いもの作っても
50万売れないって市場価値ないよね ナンバリングFFの最低ラインがハーフとかFFバカにしすぎや Weekly Hardware Chart 20th August 2016 Amerilca
3DS 32,586
Vita 140 >>635
結論的に言うと
今年発売したサードの9割以上が洋ゲーのWiiUは糞って事だな 【悲報】PSVITAが欧州に続き北米でも近く販売停止へ・・全世界で巻き起ころうとしているVITA撤退の嵐
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/5667431.html
新しいレポートによればソニーは棺(VITA)に最後の釘を入れようとしているかのよう
に示唆しているように見えますが、我々は、間もなく携帯コンソール(PSVITA)の死を
見るのかもしれません。
WholeSomeGamerからのレポートによればBest BuyやGamestopといった大手小売店でも
PS Vitaの品不足があったことに気が付きました。
Best Buyの営業担当者に話を聞くことが出来ました。
営業担当者によると、同社のニュースレターには、Best BuyがもはやPSVITAの在庫を
補充をこれ以上せずに取り扱いを中止するとのことです。 任天堂ハードや箱に洋ゲーを出さないから、いつまで経っても国内の洋ゲーの市場が伸びない
psに任せていたらこうなってしまった しかも売り上げの大半が倉庫から倉庫で数字あげてるのに
この数字だからなあ PS4はキモヲタハード認定
キモヲタ以外が楽しめるゲームが皆無と証明された 平日のこんな時間に糞スレあげあげ
やっぱり豚の正体は無職童貞ひきこもりネトウヨなんだなぁ
アニメ大好きくっさいロリコンキモオタなんだなぁ http://www.nikkei.com/article/DGXMZO06877810V00C16A9000000/?df=2
ゲーム市場のこのセクターにおけるソニーの歴史は、もっと成否にむらがあった。
「プレイステーション(PS)」のゲームを携帯型のコンソールや、自社スマホ「エクスペリア」に搭載するいくつかの取り組みは失敗に終わった。
失敗だってさwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS4それは全てのキモオタが集まるゴミカス便器ハード FFが100万本売ってくれるらしいよ
世界累計1000万本目標だし ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差60万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(133週間分) 3,130,005
WiiUの133週時点 2,412,554
差は717,451
おまけ WiiUの先週までの累計 3,256,367
PS4との差も残り 126,362
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 873,901
WiiU 270,400
差は 603,501
先週の週販は
PS4 1,828 (新型用に2週前に出荷停止中、旧型の在庫分のみの売上)
WiiU 4,468
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160907077/ Nintendo shares rocketed up over 28% after announcing Mario is coming to iPhone
http://www.businessinsider.com/apple-iphone-7-nintendo-shares-super-mario-run-2016-9
Pokemon GO、USモバゲー史上最大ヒット
http://androidcommunity.com/pokemon-go-has-become-the-biggest-mobile-game-in-us-history-20160714/
Nintendo NX “Technically” More Powerful Than PS4/XB1, Easy To Develop For ? Rumor
http://wccftech.com/nintendo-nx-technically-powerful-ps4xb1-easy-develop-rumor/
未だにスマホアレルギー?w PS4 proて・・・ソフトも洋ゲー、ハードもPCと益々同じ路線、お前も友達いない、ガラパゴスゲーム機だなw
,' ハ l /⌒i /⌒`ミ三三
l ハハハハ/一.|X. ! プギャー ノ ノ .∩ /⌒ヽ l三三三
', ∨一. {:::::)| / / i`ト、 l l∩__!____ l三三三
ヽ.ヘ> /\ イハ/ _.. -‐'' {l ヽ_j j. j } | |{ }={=====/⌒ヽ三三
. ヽ个ー`‐ュ 升r‐ '" _.. -‐ヽ _二つ ∪U / ∴ ⌒i }三三
イlヽ/ フ / ̄ ___ ( ̄{ 二ノ三三
l l<ハ> l ∠___\_  ̄{ 滋賀∠__
l l〈ハ〉 .{ l l(・)(・)l l ___ ( ̄', /
l l l { (6 ワ .9)| 3DS l__  ̄ヽ ./
l l__,.、___ゝ > < |___E ) /
l l \/ 任 \ // / 今月たった3ポイントしか増えてないwwwwwwwwwwww
83日前
[PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 140 pt (±0)
[PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 98 pt (±0)
[PS3]ファイナルファンタジーXIII - 403 pt PS4 Proの4Kはほとんどがアプコンになるだろう 【速報】VITA擁護してた信者が韓国人だった件★5
1 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/11/20(日) 01:22:48.32 ID:qK28EgKH0
441 名前:名無しさん@涙目です。(韓国)[] 投稿日:2011/11/19(土) 14:10:29.50 ID:km5HIb720
俺今体験会来た  ̄ ̄
すごい人がたくさんあってわらった
やっぱりVITAは買うしかないな
462 名前:名無しさん@涙目です。(韓国)[] 投稿日:2011/11/19(土) 14:12:27.66 ID:km5HIb720
VITA凄い人気だな  ̄ ̄
はやく予約しなくては
日本で行われた体験会に何故か国外に居ながら来れる 韓国人 プロがアマチュアを差別するwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴキちゃんは現実が酷すぎてもうユ−ザー叩きをする他はなくなっちゃったんだ ↓現実 TOP10から早くも落ちそうなVITAちゃんなのであったw
ゲームソフト 2016年 売上ランキング
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 レベルファイブ 118.2万本↑
2位 3DS ドラゴンクエスト モンスターズジョーカー3 スクエニ 61.0万本
3位 3DS 妖怪三國志 レベルファイブ 54.6万本
4位 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 42.3万本↑
5位 WiiU スプラトゥーン 任天堂 39.6万本 (累計146.1万本)↑
6位 3DS モンスターハンターX カプコン 33.8万本 (累計278万本)
7位 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフト 30.8万本
8位 3DS モンスターストライク ミクシィ 29.4万本 (累計93.1万本)
9位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ スクエニ 27.4万本
10位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII スクエニ 26.0万本
11位 3DS 逆転裁判6 カプコン 25.4万本
12位 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 24.0万本 (累計91.5万本) マイクラ売り上げで追い抜かれるとは情けなや
2年先行して発売したんだっけ?ゴミ捨て4版 うっわああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マッコーリー銀行アナリスト「PS5は2018年後半登場。NXは10月初頭までには発表」
http://socius101.com/post-17506/ えええええええ
PSカンファにモンハンこなかったの??????????????????
それじゃあ200万売れるっていうモンハンタイトルってwwwwwwwwwwwww . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差60万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(134週間分) 3,121,155
WiiUの134週時点 2,420,954
差は700,201
おまけ
先週までのPS4 3,121,155
先週までのWiiU 3,259,894
逆転までの差 残り138,739
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1002536.png
週間台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1002535.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 874,618
WiiU 274,554
差は 600,064
先週の週販は
PS4 364 (新型用に3週前に出荷停止中、旧型の在庫分のみの売上)
WiiU 3,267
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(9月11日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,951,416
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,918,057
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,155,524
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 テイルズ オブ ベルセリア 203,680
10位 3DS パズドラクロス 201,045 きたああああああwwwwwwwwww
任天堂NXのSDK バージョン1.0が公開され、正式発表は間もなくの予想
任天堂NXのSDK バージョン1.0が公開されているようです。
任天堂NXの開発キットは、これまで大手メーカーを中心に配布されていますが、
今回は、任天堂とソフト開発について契約がある全てのデベロッパーに向けて
SDKが公開されたと言われています。
http://ga-m.com/n/nintendo-nx-hac-sdk-1-0-dev/ 何本も買ってるオタク層は少数いなくなるとガクンと下がるからね
だから信頼性がない マジで洋ゲーの話ししかしてないもんなPS4日本人にウケるソフトゼロ‥ 今でも貶され続けているWiiUでさえ半年で
2Dマリオが達成している簡単なことなのにね
本当に世間から相手にされていない商品だな 2桁突入のインパクトを知ってしまうと、
↓がまだ大丈夫かのような錯覚をしてしまうな
Weekly Hardware Chart 20th August 2016 Vita
France 1,076
Germany 640
UK 540 ポジションとして、PCで洋ゲーやらないやつの
受け皿になってるだけでCS好きの受け皿には
なってない
もともと洋ゲーやるやつなんて少ないんだから
むしろ売れてると言える
いなくなったCSユーザーが戻ってこない限り
ミリオンなんてのまた夢 >>1
500万本以上が30本ぐらいあった気がするがwww ソースがVG占いに加えカイガイガーって、PS一神教の方は大変だねえ。 俺の周りでPS4持ってるやつ1人しかいないけど本当に売れてるんだろうか…
WIIUは3人いる マイクラPS4抜かれるwwwwwwwwww
Minecraft: PlayStation 4 Edition 10万5640本
Minecraft: Wii U Edition 10万6890本 ID:h4PTGuxC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160920/aDRQVEd1eEMw.html
ID:3O/2fcn10
http://hissi.org/read.php/ghard/20160920/M08vMmZjbjEw.html
同一人物
1、2周目はID:h4PTGuxC0で書き込み
3周目の序盤だけID:h4PTGuxC0で書き込み
IDをID:3O/2fcn10に変えた後に3周目にID:h4PTGuxC0で書き込まなかったスレを順番にレスするという
あほな細工をしている
IDを変えたにも関わらず
同じスレを全く同じ順に書き込むアホ この性能でこの値段とはいうがまた債務超過まっしぐらかW 債務超過して北米企業になったんだし
PS4買うやつって売国奴だよね >>748
今年発売したWiiUの和サード
フルプライスでオンラインすらない将棋
以上
他全て洋ゲー
こんなハード掴まされたアホが可哀想だよな
そりゃ延々いかいか言ってる訳だ ついにPS4の普及速度差が
WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差60万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(135週間分) 3,217,588
WiiUの135週時点 2,433,735
差は783,853
おまけ PS3の135週時点 3,180,732
先週までのPS4 3,217,588
先週までのWiiU 3,262,597
逆転までの差 残り 45,009
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1010243.png
週間販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1010245.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 971,051
WiiU 277,257
差は 693,794
先週の週販は
PS4 96,433
WiiU 2,703
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160921077/ クソソナ5も失敗!
やはりキモヲタパワーだけでは限界があるか >>754
>先週までのPS4(135週間分) 3,217,588
さて、PS3は181週間で500万台を達成しているわけだが、ここから週平均で約3万8748台を46週間クリアできるかな。
321万7588台を135週間だと、週平均で約2万3834台というペースなわけだけど。 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(9月18日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
6,394,949
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,972,395
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,181,714
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ペルソナ5 268,320
7位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
8位 3DS 逆転裁判6 258,757
9位 3DS パズドラクロス 208,647
10位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838 まあでもペルソナ5はハーフいくんじゃなかろうか。
かなり評判いいみたいだし ゲーム専門店はいうまでもなく、量販店等のゲームコーナーも壊滅状態だもんなあ 普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと63万台でプレステを抜いて、あと102万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2096万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 502万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 324万台↑2012年12月8日発売
19.SONY プレイステーション4 301万台↑2014年2月22日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/0jpcxRafSq
若者の車離れ対策なんて ?車買える余裕がある収入
https://t.co/y7pskUuCXn PS4一強になり
ここまで落ちぶれたのに
CSの衰退を危惧するスレが建たない
なんで? 本体が売れてソフトがハーフいかないって国内売り上げにアジア圏含んでるマジだろ >>783
信者が望んでいたのはソニー一強体制であって
ゲーム業界繁栄が目的ではないから
全体的な数字が360ほどに落ちてたとしても
相対的に一番であれば目的は達成される >>781だもんなぁ
そりゃゴキちゃんの頭がおかしくなっちゃうわ ID:8W0oShsc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160926/OFcwb1Noc2Mw.html
ID:h8EppuEI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160926/aDhFcHB1RUkw.html
同一人物
1周目はID:8W0oShsc0
2周目は途中までID:8W0oShsc0で書き込みID:h8EppuEI0に変えてから
ID:8W0oShsc0で書き込まなかったスレを順番に書き込んでいる
IDを変えたのに書き込む順は統一させているアホである これだけハードが売れてるのにソフトがハーフすらいかないって本当に異常じゃない?
ハードの国内売り上げアジア圏むって話し本当じゃないのか
マジでPS4買ってソフト何買ってるんだハーフすら届いてないのに 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH こんだけ衰退してんのに
他社批判スレしか伸びねえw
反日して国内不安を誤魔化してる朝鮮人と同類やね ハードがこれだけ売れてるのにソフトがハーフすら届かないって本当に糞ゲーしかないんだなPS4って >>802
ゲーム関連の売り場なんて縮小の一途ですよ
任天堂はおもちゃ売り場を死守できてるけどね かつてのゴキちゃん…
【さよなら】10月北米ハード売上、PS3もう陥落【PS3】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258150150/
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/14(土) 13:55:55 ID:eflzvhqdO
妊娠は売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのなw
日本の話しようぜ?w
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:29:11 ID:Oc7DHxV6O
いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの?
143 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:37:23 ID:Oc7DHxV6O
>>137
だから、市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは?
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:53:50 ID:Oc7DHxV6O
>>150
日本より売れても関係ないだろw
だって日本で遊べるのだから…
日本で遊べるように、国内で一定のシェア確保できてるかの方が
よほど関係あるけどね セガサミーが上方修正だしたぞ。
ペルソナ5はハーフ行ったのか? ソフトも売れている、累計台数も抜いたというが
なぜ日本でハーフさえも出ない!
一体どこで売れてるんだ! 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH >>809
重課金ゲーと艦これAC好調かと、CSで上方修正なんて時代じゃない。 ついにPS4の本体累計がWiiUに逆転
WiiU終わりました
WiiU相手に普及速度も80万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差70万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(136週間分) 3,267,240
WiiUの136週時点 2,444,515
差は822,725
おまけ PS3の136週時点 3,190,741
先週までのPS4(136週間分) 3,267,240
先週までのWiiU (199週間分)3,265,328(63週先行販売)
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1017691.png
週販
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1017690.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 1,020,837
WiiU 280,109
差は 740,728
先週の週販は
PS4 49,652
WiiU 2,731
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160928082/ 普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと60万台でプレステを抜いて、あと99万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2099万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 503万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 325万台↑2012年12月8日発売
19.SONY プレイステーション4 306万台↑2014年2月22日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(9月25日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
6,583,766
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
4,041,609
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,212,062
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ペルソナ5 308,912
5位 PS4 ダークソウルIII 307,855
6位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
7位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
8位 3DS 逆転裁判6 258,757
9位 3DS パズドラクロス 216,783
10位 PS4 テイルズ オブ ベルセリア 209,174 >>815
お、やっとPS2まで100万台以下になったか。 3DSはあと60万台でプレステを抜くのかあ
ワクワクだね 懐かしいあの頃のゴキちゃん
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/29(火) 15:24:51 ID:1tFk7tLr0
痴漢は海外でも日本のクリエイターには日本が大切みたいだなw
10 名前:電車(∵) ◆OuKnk51GRU [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15:25:37 ID:1pKeN9yv0
セカイセカイにあぐらかいた結果がこれだよ
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15:48:14 ID:wyaiyTtx0
セカイセカイ言ってた結果がこれだよ
満足してるんだろうよ痴漢は
130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16:00:36 ID:FlyWnTZo0
世界で売れてると自分を甘やかした結果がこれだよ
149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16:09:12 ID:QVz+iNeJ0
そもそも洋ゲー好きならPC買えよ
212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16:46:27 ID:RDk0z/760
>>198
じゃあアメリカに引っ越せば良いんじゃ?
好きなだけ海外ゲー出来るやんw ID:oVsJI5FZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160929/b1ZzSkk1Rlow.html
ID:SRTHew+J0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160929/U1JUSGV3K0ow.html
1周目 ID:oVsJI5FZ0を使用
2周目 序盤数レスだけID:oVsJI5FZ0で書き込みをしてID:SRTHew+J0に変更
同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込んでいるアホである 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad >>823
妖怪ブームもモンハンブームも日本だけだが、あれだけの盛り上がりを見せた
なによりもう日本にはソニーのゲーム部門はない
よって他国の事は関係なく日本での盛り上がりが一番重要だと思うんだがどう? 売れてるのはいいけど今度のハードはいくら儲けがあるんですか? 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9 わざわざ日本の掲示板に来て他国の様子を気にする必要あるのかねぇw >>816の任天堂ハードっていつになったらPS抜けるんだろうな
妖怪2作にドラクエが出てPSに大差で負けてるって酷すぎでしょ >>830
ゴキちゃんは本当はVITAに頑張ってもらいたいし日本のゲームが大好きなんだよ
でもコテンパンに負けるからしかたなく海外海外やってるわけだw
でもSCEはもう日本から撤退したのだw ゴキちゃん、お仲間が自殺配信したけどどう思う?wwwwwwwwwwww 業界関係者「3DSは初週1〜2万で頑張ったと言われる状況、そのうち3DSシェア50%のパワーバランスが大きく崩れる」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475465079/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/10/03(月) 12:24:39.75 ID:jg3bMyxWr
商材分析、3DSのゲームの売れ方を 考察
2016/10/03 12:00
http://www.nariyukigame.com/archives/49683828.html
先週発売だった 3DS ONE PIECE 大海賊闘技場
初週の発売はメディクリ発表で9097本と ワンピースらしからぬ販売本数でした
国民的マンガアニメ ワンピースのネームバリューでしょう、
初回から 大量発注していたところも 多かったみたいで消化率もイマイチだった模様、
ただ私は、この流れ、なんとなく予想はできてい ました。 発注3本ですからね(笑
なぜそう思っていたかというと ここ最近の3DSのジャンプゲー・・・・
いや、 キャラゲー全般の売れ方が かなりパワーダウンしていましたから。
最近の3DSのキャラクターゲーム、初週の販売本 数が落ちています。 それは妖怪ウォッチにも当てはまります。
もちろんドラゴンボールフュージョンズのように その後のジワ売れが続くものもありますが、
これって、大人の「ユーザー」にも売れているん ですよね。
他に大人のユーザーに売れているタイトルで言え ば 牧場物語 世界樹の迷宮 逆転裁判
これらのシリーズは安定した販売数が続いていま す。
でもキャラゲーが・・・・ 初週1〜2万のタイトルで「がんばった」って言わ れる状況になっています
何度も書いてますが ジワウレが続いていると言っても 30〜40%OFFの販売価格は
正直小売からすると販 売数に加算されて欲しくないです。
なぜこんな状況なのか?
理由を考えたらキリ無いですが一つ言えることは
人気のキャラゲーだから、 で、大量発注して、余らせるのが続くと
(仕入れる>余らせる>チラシ価格で売る>適正 価格で売っている小売も巻き添え)で
小売り全体のダメージがどんどん蓄積されていき そのうち
ゲーム業界の
(3DSが全体の40〜50%占める状態)
このパワーバランスが大きく崩れることになりか ねないってことです。 ついにPS4の本体累計がWiiUに逆転
WiiU終わりました
WiiU相手に普及速度も80万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差70万台差突破
2016年内に100万台差なるかに期待
先週までのPS4(137週間分) 3,303,491
WiiUの137週時点 2,455,543
差は847,948
おまけ PS3の137週時点 3,201,100
先週までのPS4(137週間分) 3,303,491対
先週までのWiiU (200週間分)3,267,439(63週先行販売)でもPS4の勝利
比較グラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1025242.png
ハード販売台数
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1025243.png
その他ソフト売上データ等
http://gamesokuhou.jimdo.com/
尚2015年のみの国内本体累計は
PS4 1,276,967
WiiU 832,350
差は 444,617
2016年累計は
PS4 1,055,745
WiiU 282,049
差は 773,696
先週の週販は
PS4 36,251
WiiU 2,111
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20161005075/ ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(10月2日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
6,743,039
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
4,066,699
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,235,792
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ペルソナ5 329,484
5位 PS4 ダークソウルIII 307,855
6位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
7位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
8位 3DS 逆転裁判6 258,757
9位 3DS パズドラクロス 221,914
10位 PS4 テイルズ オブ ベルセリア 209,174 普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと57万台でプレステを抜いて、あと96万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2102万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 504万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 325万台↑2012年12月8日発売
19.SONY プレイステーション4 309万台↑2014年2月22日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 >>863
3DSのとこに、(2DSを含む)、を追加してみてはどうか。 >>863
今年発売したWiiUサード
洋ゲー
レゴ アベンジャーズ
マインクラフト
テラリア
和ゲー
銀星将棋 強天怒闘風雷神
お前視点だと唯一の和ゲーである
この将棋が一番まともなタイトルになるの?
オンラインも用意されてなく、しかもフルプライスのぼったくりゲーが
ソフトの数が少ないのは色々察しろよw ソニー携帯ゲーム機 販売目標と結果
目標 結果 (万台)
5, 1200, 1408 ※PSP発売
6, 1200, 836
7, 900, 1389
8, 1500, 1411
9, 1500, 990
10, 800, 800
11, 600, 680
12,1600, 700 ※VITA発売
13, 500, 410
14, 350, ???
これ以降姿をくらませたのでした・・・ 【コクナイコクナイ】2016年上半期日本ゲーム市場 任天堂:SIE=38.8%:61.0% [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475749945/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 19:32:25.97 ID:FwyT88A10 [1/4]
次週から下半期がスタートするが、上半期(集計期間:3月28日〜10月2日)の市場規模は、
前年度に比べて数量でハードが8.8%減の177万台、ソフトが16.8%減の1,235万本と両市場ともに縮小。
金額ではハードが10.5%減の453億円、ソフトが10.6%減の731円となり、全体では10.6%減の1,184億円と落ち込んだ。
ただ前上半期は26週間集計であった為、今年度と同じく27週間で比較すると、数量でハードは13.2%減、ソフトは20.4%減。
金額ではハードが15.5%減、ソフトが14.6%減、全体では15.0%減となり縮小幅はさらに大きくなる。
これでゲーム市場は2007年度の3,176億円をピークに9年連続で縮小する厳しい結果となった。
機種別で見ると、PS4は42.2%増の475億円と大きな伸びを示したが、
これまで市場を牽引していた3DSが31.7%減の359億円と落ち込んだのをはじめ、
Wii Uが53.6%減の96億円、PS Vitaが9.4%減の175億円とその他ハードは軒並み縮小した。
その結果、任天堂とSIEの構成比率を見ると、2015年度は任天堂:SIE=52.6%:47.0%であったが、
今年度は任天堂:SIE=38.8%:61.0%とSIEが逆転。
また据置機と携帯機の比率は、2015年度が据置機:携帯機=48.3%:51.7%だったが、
今年度は据置機:携帯機=54.5%:45.5%と据置機が逆転するなど大きな変化が生まれている。
この流れが下半期以降どう変わってゆくか気になるところだ。
http://dengekionline.com/elem/000/001/383/1383000/ 今年は新ハード生まれの既存ハードセーブ年だからなあ
しかもまだ年末やってきてないし >>870
まあこれが現実だよな
【悲報】WiiU、PS3に2016年度のソフト売上で完全敗北!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475810443/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/10/07(金) 12:20:43.46 ID:NNixOo3s0
ソース
【週間ソフト販売ランキング TOP50】『FIFA 17』2機種合計で5.9万本販売(9月26日〜10月2日)
http://dengekionline.com/elem/000/001/383/1383000/
ハード別 ソフト販売本数 2016年度推定販売数
PS3 892,450
WiiU 886,221 この現実を受け入れなさい
ワンダースワン売上
1:FF 38万
2:FFII 24万
3:デジモンアドベンチャー 21万
4:チョコボダンジョン 18万
5:スパロボCOMPACT 14万
PS4売上
1:MGS5 40万
2:DQH 31万
3:ブラボ 19万
4:GTA5 15万
5:MGS5GZ 14万 PS4「助けてくれぇ・・・たす・・たすけてくれぇ」 国内ミリオンがあるにも関わらず、そんなPS4に負けて撤退する据え置き機があるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています