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テクノロジースレ 2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(2段) (ササクッテロル Spb7-TuNX [126.233.13.92 [上級国民]])
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2017/05/14(日) 17:44:25.41ID:Cs4YG0npp
!extend:default:vvvvvv:1000:512


保守よろ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

前スレ
テクノロジースレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493723600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spb7-TuNX [126.233.13.92 [上級国民]])
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2017/05/14(日) 17:45:51.59ID:Cs4YG0npp
赤字ガーの人、サードガーの人、保守よろしく
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d344-SU9n [182.170.227.135])
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2017/05/14(日) 18:05:44.82ID:KAW2aqS90
30
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d344-SU9n [182.170.227.135])
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2017/05/14(日) 18:12:34.68ID:KAW2aqS90
41
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d344-SU9n [182.170.227.135])
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2017/05/14(日) 18:13:16.02ID:KAW2aqS90
後は、保守よろ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spb7-TuNX [126.233.13.92 [上級国民]])
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2017/05/14(日) 18:59:01.63ID:Cs4YG0npp
保守おつ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d32f-TuNX [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/05/14(日) 21:39:12.36ID:TZhttCXK0
威勢のいい書き込みがバッタリ止むのね
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d344-SU9n [182.170.227.135])
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2017/05/15(月) 00:07:16.57ID:Wq0qX/ty0
あげ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c364-SU9n [114.164.234.59])
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2017/05/15(月) 00:14:28.04ID:oi8UwiAe0
IP付きだと書き込めない業者がゲハでは圧倒的
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f360-fa6x [180.5.59.34])
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2017/05/15(月) 13:03:05.19ID:teCHp29z0
>>52
今時のゲームのプログラムから見た場合、
GPUはあまりにも巨大でブラックボックス化しているため直接制御することは無い
ゲームからは実行したい処理に合ったAPIを呼ぶ、APIでいろいろ処理した後、ドライバでGPUを直接実行するコマンドを作り上げる。
しかし、プログラムはCPUが直接実行できる機械語である
コレが、「CPUの直叩き」であり「GPUは直叩きしない」ということではないかな?
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d3a1-LHW1 [118.17.22.155])
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2017/05/15(月) 14:01:20.04ID:hebuYJXT0
叩くという言い方が通ぶってて嫌だわ
マイコンでOSなしでプログラム作っている人なのか?
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spb7-TuNX [126.233.13.92 [上級国民]])
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2017/05/15(月) 14:56:24.25ID:GyyWkDknp
知識なかったり畑違いの人には通ぶってると見えるんじゃないかな
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa77-jlIf [182.250.243.13])
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2017/05/15(月) 16:02:40.38ID:7bh5tTMDa
>>56
DOS時代は16550をIOポート直アクセスしてシリアル通信とか普通にしてたけど
今どきそういうプログラム組むのってナンセンスw
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa77-jlIf [182.250.243.13])
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2017/05/15(月) 16:20:55.66ID:7bh5tTMDa
訂正、iot系とかならあるか
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f360-fa6x [180.5.59.34])
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2017/05/15(月) 18:19:34.36ID:teCHp29z0
ゲームのプログラムは機械語であり、一般的にユーザーモードで使用可能なCPUの全機能を使える
OS機能などを使いたい場合(メモリーの確保など)、APIを使いOSに処理を依頼する

機械語のコードを生成するのは人間である必要はない
C言語などのソースコードをコンパイルすることによって機械語を生成する
が、最適化が必要な場所・CPU固有の機能を使う場所など、コンパイラに任せられない場所は
インラインアセンブラなどを使うことができる

コレでどうじゃろか?
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f6b-8ulf [219.75.130.86])
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2017/05/15(月) 18:29:49.30ID:EJRxCtuR0
MSの299ドルVRの体験レポート出てるな
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1059493.html

たった299ドルなのにHTC等のハイエンドVRにわずかに及ばない程度でほぼ肩を並べてる
極めて満足度が高いんだって
HDMI&USBの合体ケーブル一本だけで繋ぎ、カメラもいらないのにこの精度は凄い

最近はVR用の書き換え速度重視の液晶も出ててそれ使ってるようだ
おかげで解像度高いから画質は有機ELより良く、書き換え速度も問題ないとか

推奨スペックも今後大幅に引き下げられて、一般的なノートPCでも動作するのが目標
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3379-O3YC [222.14.12.150])
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2017/05/15(月) 23:52:27.58ID:H/8HbfaA0
一番最初の発端はPS4が直叩きでソフト作っているから互換だ出来ないが始まり
サターンやPS2のやり方をPS3、PS4でもやっているって話からCPUの話に流れてグダグダに…

因みにCS黎明期の直叩きの話は下の感じだったのだろうと思っていたんだが?
ttps://togetter.com/li/83753
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spb7-TuNX [126.199.68.27 [上級国民]])
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2017/05/16(火) 09:00:34.41ID:TPqzMCZfp
互換ソフト立ち上げると360が立ち上がってきて
ログインするみたいな動きするよね
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfa3-8ulf [121.83.3.58])
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2017/05/16(火) 15:09:49.61ID:3OHpg04Q0
>>97
モバイルとデスクトップ共用のUI、被る設定項目、APIとOSの紐付け、Windows Update関連、継ぎ接ぎの建て増し状態のOS本体
無駄に自動起動する各種プログラムとか、モバイルと共用するなら林檎みたいに一度フルスクラッチするべきだったろ
この画像ファイルの無意味なデータとかもそうだな
https://www.thurrott.com/windows/109962/windows-bloated-thanks-adobes-extensible-metadata-platform
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW cfa1-2sPG [153.144.72.211])
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2017/05/16(火) 17:21:55.94ID:27fbm43V0
>>92
>システム自体はネイティブで動作し、x86アプリを動作させる場合であっても、エミュレーションを受けるレイヤーが少なく留められている。

360のOSを丸ごとエミュレーションするんでは無く
360のOSのx64ネイティブ版動かしてエミュレートする量を減らすってのは
意見としてあんまり見た事無い気がする。
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW b35c-y9pZ [126.161.144.51])
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2017/05/17(水) 00:15:46.36ID:pbqQz00o0
ジョン カーマックの語るゲームを取り巻く技術の未来
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2014/03/blog-post.html?m=1

とりあえず話題になりそうな素材落とし

グラフィックスはGPUなど依然として少しづつ改善していくが過去に3Dをはじめて実現した時ほどの革命が今後あるとは考えにくい。
ただハードウェアを限界までパフォーマンス出すために行ってきたテクニックは見直すと改善の余地があるだろう。
具体的には画像の圧縮方式がレイテンシのボトルネックになるのであれば広大なメモリ領域あるケースで必要なのかは個別に見直し出来る。

スイッチは見た感じだけだと低スペックの範疇だが、そこら辺を上手く突いたんだろうね
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 3f5c-ZVjJ [221.22.58.2])
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2017/05/17(水) 08:44:22.20ID:DO1c0+Vd0
>>111
同調してんじゃなくてお前が何がいいたいかはっきりさせようとしただけ
おれはwindowsに無駄が多いかとうかには意見はない

お前はx86版には無駄が多いからarm版は記事で説明されてるアーキテクチャなったと言ったのでは?>>96
それならその無駄がarm版でどう解消された、あるいは影響しているのかを聞いてる
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfa3-8ulf [121.83.3.58])
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2017/05/17(水) 09:05:16.41ID:Tbc+8wDq0
>>114
>>無駄なところってどのあたり?具体的に
こんなレスして、「おれはwindowsに無駄が多いかとうかには意見はない」とか、なら最初から聞くなよ
意見もないし興味もないなら何故喧嘩腰でレスしてきたのか

>>それならその無駄がarm版でどう解消された、あるいは影響しているのかを聞いてる
現状MSの関係者以外わからない事柄に悪魔の証明をしろと言われてもなw
x86に比べて低性能低消費電力のARMでWin10を動かすならそのままだと無駄が多いことくらい誰でもわかる(実例どおりな)
Windows RTという現物から考えても出来る限り削ってるのは当然だろうよ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f5c-+8ye [221.22.58.2])
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2017/05/17(水) 09:27:48.75ID:DO1c0+Vd0
>>115
> 意見もないし興味もないなら何故喧嘩腰でレスしてきたのか

喧嘩腰のつもりはなかったがなぜ問い詰めたかというと、

> 現状MSの関係者以外わからない事柄に悪魔の証明をしろと言われてもなw

この通り答えられないと思ったからさ
別にこれ悪魔の証明じゃないしそもそもてめえが持ち出した話に何言ってんだよ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfa3-8ulf [121.83.3.58])
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2017/05/17(水) 09:37:06.33ID:Tbc+8wDq0
>>116
まずなぜいきなり悪魔の証明をさせたいのか?、お前が俺とレスバトルでもしてて気持ちが高ぶってたならわかるが
>>喧嘩腰のつもりはなかったがなぜ問い詰めたかというと
普通はいきなり問い詰めないだろwそれが喧嘩売ってるって言ってんだアホか

>>別にこれ悪魔の証明じゃないしそもそもてめえが持ち出した話に何言ってんだよ
ならよ、お前はARMでx86版のWin10と同じもの(無駄も含めて)がをARMで動作している根拠を説明しろよ
てめえが持ち出した話だから出来るよな?
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfa3-8ulf [121.83.3.58])
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2017/05/17(水) 10:07:52.72ID:Tbc+8wDq0
先に言っとくけど、MSはARMでのWin10エミュがネイティブに近いような動作で実行できたと言ってるだけで
ARM版Win10という話でもないし、完全なエミュが出来たとかは勿論言ってないからWin10で動作可能な全ソフトが動くようなこともない
だからx86上でもいらないプロセスまでエミュしてるとは考えにくいつう話

インプレスの記事でも
>>また、すべてのx86DLLをエミュレートするのではなく、ARM64のコードで実装されたx86DLLである
こう説明してるし

こんなんをいきなり発狂して「問い詰めるて悪魔の証明をさせてやる」と思考しちゃうガイジには難しいか?
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa9f-+8ye [111.239.64.17])
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2017/05/17(水) 20:52:10.75ID:9h5rMt9Ja
Switchのマルチに関しては結論は出てる
TegaraX2だったら帯域も倍で8GBも可能でGPUも750GFLOPS以上
CPUもNVIDIAの魔改造コアが2コア加わって
かなりの確率でマルチは来てた

本体の価格が最低でも50ドル値上がって
メモリーカードも32GBがデフォになるから5〜10ドル値上がり
そのコストさえ飲めれば実現できてたし、個人的にはして欲しかった
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7a6b-PZTw [219.75.130.86])
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2017/05/18(木) 02:32:33.37ID:e01+xxnf0
http://wccftech.com/ps4-pro-support-growing-disappointment/

だがPS4proに関しては緩やかに失望的な結果となっている。
率直に言って、現在多くの人達がこのハードには
価格分の価値があるのか疑問に抱いていると言っていいだろう。

多くのゲームはPS4proに対応していない。
ブーストモードを使用することで僅かにグラフィックは向上するが
それだけではPS4proの存在意義を示すのに不十分だ。

このハードを購入したユーザーは明確に画質が向上することを望んでいた。
それにもかかわらず、日が経つにつれて多くの開発者がPS4proに
関心を抱いていないのは、ますます明確になっている。

同機種発売前、マーク・サニーがアップデートに費やされる時間について
「ゲーム制作にかかる時間の1%のさらに何分の1かの労力」と発言していた事を
踏まえれば、これはとても奇妙な現象だろう。

例えば、ここ最近発売されたスナイパーGW3とPreyを見てみよう。
前者はPS4proで動かしても画質の向上が全く確認できない。
そして後者はさらに悪い。
通常版PS4と何一つ変わっていないからだ。GPUは何の動作もしていなかった。

1月に発売されたソフトも、2月に発売されたソフトも
3月、4月に発売されたソフトもPS4proには何も対応していない。

これまでは一部の怠惰な開発者達のみが
PS4proを見送っていただけかと思われたが
実際は、どうもそうではないようである。
最もソニーの最大のミスは、この点ではない。

私が指摘するソニーの最大の過ちは
どういうわけか初期設定で固定されてしまうことだ。
これは1080pユーザーに最も大きな打撃を与える問題だ。
HDTV所有者はスーパーサンプリングもダウンサンプリングも出来ないのである。

GTスポルトも1880pで動くようだが
1080pを選ぶ権利はない。
そしてソニーは、このシステムを改善させる気配すらないのだ。
スコルピオは4Kか1080pか選ぶ権利を
ユーザーに与えてくれるが、ソニーにはそうした融通がないようである。
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c32f-43Yg [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/05/18(木) 03:25:25.79ID:9NKhA7vp0
国内PSストアのPS4Proカテゴリのソフト
あんまり増えてないね、確かに
新しいものだとパラッパラッパーって…w
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fa04-cm4/ [125.199.167.48])
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2017/05/18(木) 09:33:18.72ID:2Zwhsbqo0
つーか今でもPS4proってさ、4k対応したソフトが明らかにそれのノーマルPS4動作よりフレームレート落ちたりなどの「不具合」あるの??
pro発売以前のソフトとかでなく最近のソフトで

発売当初はそういうの実際あったけど、ソニーは対応するとかなんとか言ってたよね?
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp4b-43Yg [126.247.67.80 [上級国民]])
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2017/05/18(木) 11:28:35.08ID:8kfdEwH/p
ブーストモードで静音性もちょっとね
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ee20-bwHs [153.136.223.8])
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2017/05/18(木) 20:38:17.44ID:rb9M2IHP0
>>145
単純にに二か月目が28万はきついで
箱1は超えてないと商売をするにしてもなかなか
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Sp4b-ZXh1 [126.199.21.83])
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2017/05/18(木) 21:13:14.06ID:0+3KNzO6p
>>146
amazon.comではSwitchの新品が400ドル
中古でも定価を越える価格となっている
また任天堂はSwitchを欧米に出荷するために航空便を使ったらしい

これらが示しているのは任天堂が需要予測を見誤ったということ
その理由はゼルダの出来が良すぎたため大量のコアゲーマーが飛びついたから
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ee20-bwHs [153.195.226.80])
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2017/05/18(木) 21:17:53.24ID:vwjDyVDi0
>>149
単純にWiiUスルーした人が今度こそはってことで飛びついたんだろう
正確な予約の数を把握してる任天堂は需要の予測はついてるよ
生産ラインの増強をするほどでもないという判断

まだ予約だけで200万台ってレベルならラインを増やすだろうけど
WiiUでやらかしてるだけに慎重
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fa04-cm4/ [125.199.167.48])
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2017/05/18(木) 21:41:40.10ID:2Zwhsbqo0
>>150
というより本体に細かい欠陥ありすぎて今のまま増産したくないんじゃないかなぁ…
歪みがどうとか製造ロットに依るものならまだ誤魔化しも効くけど、Wifi周りの異常な弱さは100%全本体に共通の仕様だからな

増産するなら本体設計のちょっとした改良がなされた新型番で…ってことで
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fa04-cm4/ [125.199.167.48])
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2017/05/18(木) 22:20:05.73ID:2Zwhsbqo0
>>153
いや、セカンドハードを狙ったもんでしょ、スイッチって…
というかどう考えてもそういう戦略でないとやっていけないでしょ、PS4がこんだけ普及して(世界で)売れまくってる後なんだからさ
誰がどう考えたって任天堂以外のサードの大作AAAタイトルはスイッチにゃ来ない(来れない)んだし

ライト層はそこら辺なんも気にしないだろうしな
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d337-I35x [220.110.235.59])
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2017/05/18(木) 23:57:39.85ID:SxzhCQCv0
シャドウオブウォーのProと蠍の4K対応きたのな
これで差がどれだけ出るかわかるか
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d3a1-y/Sr [220.220.84.200])
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2017/05/19(金) 00:25:57.58ID:FL1WKgq60
>>161
拡張ユニットドックに夢見すぎだよ
そんなコストかかる方法使っても大して性能上がらないからやる意味がない
Switchが売れてるのを見ても任天堂ハードには据置並みの性能は求められてない
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7ae9-PZTw [61.120.163.204])
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2017/05/19(金) 13:42:43.61ID:G9eFcopM0
4K UHD | The Surge ? PS4 vs. PS4 Pro Graphics Comparison & Frame Rate Test
https://youtu.be/wa8P2WtsOE0?t=1m10s

The Surgeとか言うゲームがProだと60fpsになるみたい
30fpsだと1620pだと
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sad3-I35x [182.251.253.1])
垢版 |
2017/05/19(金) 17:59:46.24ID:E17heULsa
本当に自演出来ないとココ伸びんなw
書き込み時間が完全に偏るから殆ど自演だったのわかってたが
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Speb-43Yg [126.247.67.80 [上級国民]])
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2017/05/19(金) 18:39:41.18ID:ot3ucFfZp
The SurgeはSFベースのダークソウルクローンと言われてるけど
Deck13 だし普通にフォールンのSF版だった

それにしてもノーマルとこんな違うこととかあるんだな…
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sdfa-+oXq [1.75.235.241])
垢版 |
2017/05/20(土) 07:47:49.21ID:Ts6BoZQTd
【悲報】Destiny2開発者「スイッチはポータブル機なのでオンライン専用ゲームは非現実的」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495197496/

1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/05/19(金) 21:38:16.24 ID:MnobymAh0
'No Plans' for Destiny 2 on Nintendo Switch
http://www.ign.com/articles/2017/05/19/no-plans-for-destiny-2-on-nintendo-switch

>Noseworthy「オンライン専用ゲームなのでポータブルのスイッチでそれは非現実的だと思います」
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ eea3-PZTw [121.83.3.58])
垢版 |
2017/05/20(土) 08:46:45.64ID:OvmZtMRp0
しかしサードはcell継続して出来る限り最高性能を目指すというソニーのスタンスを否定して
「性能より作りやすさ優先で」と言ったのに「作りやすいが限界値が低い」と言ってソニーやMSにVerup機を出せとせまった
サードの戯言聞いてたらハード事業なんてやってられんなw
今世代でproや蠍なんて出したくなかったろうし
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2e20-bwHs [153.181.212.1])
垢版 |
2017/05/20(土) 09:29:28.70ID:4Kx6HRpD0
>>172
今世代のサードは前世代の突撃と捏造を警戒して任天堂はとりあえずほめるが、ソフトが出ることは絶対に無いってことを強調してるな
ハードがスペック不足でよくないといえば、リアルなネガキャンやDDoSなどの攻撃を受けるし、
あやふやにしておけばWiiU版が出るから今は買うなよって言う妨害マーケティングを受ける
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e350-kvD5 [182.170.238.151])
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2017/05/20(土) 15:00:06.87ID:5fI4eM7r0
保守
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa72-cm4/ [111.239.71.66])
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2017/05/20(土) 15:08:34.85ID:D+U9QtmHa
今世代はCPUで足踏みしたから次の世代は一気に挽回できて楽しみだよ
GPUは5倍前後のパワーアップでまあ妥協するとして
CPUのボトルネックが一気に解消するから4Kだろうが何だろうが
60fpsってのは確実に達成できる

あとはSSDをなんとかデフォルトに使って欲しいけど
昨今のDL購入のトレンド見るとそこは難しいのかな
今でもパッケで買う派だから個人的には250GBとかでも全然OKなんだけど
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67ab-kvD5 [218.45.17.168])
垢版 |
2017/05/20(土) 17:04:12.23ID:p8SkYO4T0
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 十       l    丶.   '    丶    ' ―-、  +      
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      ̄ ̄ ̄ ̄           `ー-----ヽ、 (~ ̄ノ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e350-kvD5 [182.170.238.151])
垢版 |
2017/05/21(日) 16:48:06.51ID:6oKcw55J0
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ae9-PZTw [61.120.163.204])
垢版 |
2017/05/21(日) 22:22:54.32ID:rKEuUk0M0
Google、スマホVRを劇的に強化するSeurat発表。スター・ウォーズの映画級CGをリアルタイム描画
http://japanese.engadget.com/2017/05/18/google-vr-seurat-cg/

>Google がモバイルVRのグラフィックを数千倍に引き上げるソフトウェア技術「Seurat」 を発表しました。
>デモではスター・ウォーズ映画『ローグ・ワン』に使われた非常に複雑なシーンにこの Seurat を適用することで、
>本来はハイエンドPCでも1コマ1時間必要なところを、スマホのGPUで滑らかにリアルタイム描画させています。

>Google によれば、Seurat を使えば体感上は遜色ないVR体験を維持しつつ、処理に必要なテクスチャやポリゴン数は数百〜数千分の一まで縮小可能。
>一例では、ハイエンドGPU搭載のデスクトップPCでも1コマ1時間かかるシーンに Seurat を適用することで、
>スマホGPUで1コマ13ミリ秒つまり60fps以上のリアルタイム描画が可能になったとしています。
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Speb-ZXh1 [126.199.21.83])
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2017/05/22(月) 01:12:06.11ID:seUq6Tjrp
興味アリ。こっちのほうがちょっと詳しいかも

GoogleのSeuratがモバイルVRに「デスクトップ並のグラフィックス」をもたらす
http://vrinside.jp/news/google-seurat-graphic-technic/

> 映像で示される町並みは立体的だが、実際にレンダリングされるのはユーザの視点から見て必要になる部分だけになると思われる。

あるシーンあるいはあるオブジェクトをある距離ある角度で見た時に必要となるモデルの粒度や描画が不要なポリゴンは事前計算で求められる

それをオンメモリで参照できれば描画負荷を劇的に減らせるということ?違うかな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ baf9-ysFl [123.230.192.120])
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2017/05/22(月) 01:54:18.05ID:Svh6Rauw0
2018年のGPUで使われる新メモリ「GDDR6」の特徴とは? 高速化と省電力の両立が鍵に
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170517010/

PS5はHBM2じゃなくてこっちだろうね
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワイモマー MMa3-pUhU [60.236.192.235])
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2017/05/22(月) 09:21:44.35ID:VhDAQHDrM
>>196
>グラフィックスの処理にスマートフォン本体よりも大きな専用のチップを
>割り当てることができるパソコンでは処理能力が全く違う。

このレベルのライターか書いてる記事
ではいくら詳しくても…
engadgetですらタイトルに
>そんなうまい話がry
こんなんつけてるし
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MMef-yr34 [210.138.6.232])
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2017/05/22(月) 09:57:02.81ID:L6cxcuhlM
映像見た感じ、設定された可動範囲から可視のポリゴンと参照されるテクスチャを絞って
モデル自体を必要最低限の物に簡略化するツールっぽい
情報を絞れるから使用メモリも減るし、スカイボックスみたいな1枚画ではないから視差も得られると
ただし、プレイヤーがインタラクションする物には使えない

カメラ=プレイヤーで動ける範囲の限られるVRなら適用範囲が広いってことなんだろう
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Speb-7HYI [126.199.213.72])
垢版 |
2017/05/22(月) 13:16:01.69ID:tXlQYhU8p
FOVEでやってる周辺視野をボカすのとは違うのか?
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb60-o/rD [180.5.59.34])
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2017/05/23(火) 11:57:50.98ID:4KGpwWh20
ハイエンドPCで1コマ1時間というのを信じるのなら、
映画用のレンダリングをPCにさせた時間と
それと同じシーンをアセットを削って、スマホで表示させただけの時間を比べているのでは?

今まで、「映画並みの画質でリアルタイムレンダリング」といわれてきた
数々のデモと同じように、画質に期待するものではないと思う。
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb5c-43Yg [126.21.160.3 [上級国民]])
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2017/05/23(火) 14:37:04.86ID:LVm66vMF0
キップマンのキーノートセッション見れなかった…
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3e3-kvD5 [182.170.237.157])
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2017/05/23(火) 20:55:05.63ID:akzIShkv0
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Speb-43Yg [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/24(水) 10:46:03.63ID:WeIbCRkHp
そりゃ出るでしょ
今はホロレンズの人だけど
ちょっと前はキネクトの人だったわけだし
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Speb-43Yg [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/24(水) 11:05:40.28ID:WeIbCRkHp
>>214
サンキュー、読んだ

数年後の話の中でXBOX+VR
加えて新しいモーションコントローラってのが出てるが
Buildで発表されたものなのか、違うものなのか気になるな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Speb-7HYI [126.247.71.113])
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2017/05/24(水) 12:22:45.48ID:Hcfa8dz1p
>>219
確かホロレンズには対応してないって言ってたけど
いずれ対応するのかな
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Speb-43Yg [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/24(水) 13:35:45.34ID:WeIbCRkHp
>>220
ホロレンズではなくVR向けの入力デバイス向けでしょ
ホロレンズは深度センサー持ってるし
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Speb-7HYI [126.247.71.113])
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2017/05/24(水) 13:56:11.95ID:Hcfa8dz1p
>>221
別にVR専用ってもんでもないと思うが
ゴーグル自体もWindowsVRじゃなくてWindowsMRって名称になって
MRを強調してるわけだし

WindowsMRはホロレンズより精度は劣るけど
ホロレンズ同様に
ゴーグル側にセンサー持っててそのセンサーでコントローラ認識させるから
ホロレンズでも対応出来そうなもんだけど

ホロレンズは業務用途が主体だろうから
コントローラ使わずにフリーハンドの方が都合いいかもな
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Speb-7HYI [126.247.71.113])
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2017/05/24(水) 15:10:22.40ID:Hcfa8dz1p
>>223
どうかな
グリップ握った時に親指が自然に来る位置だし
理にかなっているような気はするけど
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ eea3-PZTw [121.80.61.215])
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2017/05/24(水) 16:47:58.13ID:IF6eWfhG0
>>213
仮に真実だとして、こんな曖昧な宣伝文で特許申請しても認められない
ソフトウェアの場合は図面+アルゴリズムも必須だけど実物見せるのが一番早く通る、見せてもそうとうの革新性がない限り認められないが
でこの内容だと宇宙の物理法則を塗り替えるんで学術的にも論文は必須だぞw、真実ならそういう次元を超えた話だが
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7744-9J/J [202.223.98.32])
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2017/05/25(木) 00:07:15.95ID:F9sdfYnQ0
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7744-9J/J [202.223.98.32])
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2017/05/25(木) 06:42:20.32ID:F9sdfYnQ0
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-t3uI [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/25(木) 14:26:18.98ID:ACt5T6php
なんかScorpioでのfps等の開発の縛りはない
それはDev次第なんて言ってるから
しばらくはPS4Pro仕様に合わせたものが多くなりそう

Devも箱パリティでノイジーなファンボーイから色々言われるの嫌だし
コンソールウォーなんかに巻き込まれたくないでしょ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-ThpL [126.152.40.104])
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2017/05/25(木) 15:55:47.97ID:xI/Wd77np
>>232
別に蠍がPS4やProに合わせる必要は全くないけどな

MS側でfps等に縛りを設けないとしつつも
同じ開発者の立場から言って対戦において有利、不利になるような
選択を取る開発者はいないだろうとも言ってるから
少なくとも対戦においては蠍と箱1でfpsに差を持たせるような事は
開発はしないんじゃねって話で
PSとの差分については全く関係ない話
まあ結果的にはProと言うより箱1とPS4に合わせる形になると思うが

ただfpsや解像度の違いなんてのはPCじゃ当たり前だし
開発者がそこら辺をどう考えるかじゃね

あと上記の話はシングルモードに関しては関係ない話だし
コープモードでも最近PCとのクロスプレーのソフトがあるから
そっちも関係ない話かな
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-tS+r [182.250.250.230])
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2017/05/25(木) 22:35:21.76ID:lmseM4eua
意味がないものをMSがわざわざ乗せてるというのね
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-t3uI [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/25(木) 22:54:24.14ID:ACt5T6php
なんかソニーがE3で新しいハンドヘルドデバイスを発表するかもって噂がまた出てるね
中国のメディアソースで台湾のソニーDevがリリースするとか
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-t3uI [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/25(木) 23:06:57.22ID:ACt5T6php
>>245
Eurogamerのスペック発表の記事読む限り
今回はかなりその辺に手を入れて
オーバーヘッドやボトルネックを改善するのに力を入れてる感じ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff60-waVG [153.178.225.74])
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2017/05/26(金) 00:02:01.43ID:5JsoKmwe0
>>248
確かに、ドライバで処理しているであろう、変換処理を省くことができるとは思う
MSはレンダリング負荷を半分にできると、景気の良いことを言っているが
もともとの負荷がどの程度なのかがわからない…
正直、Proが30fpsでも、蠍座なら60fps達成できるほどの差が開くとは思えないんだよ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-t3uI [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/26(金) 00:19:37.00ID:DWSqE4q8p
>>250
PS4Proという悪しきサンプルが出てしまったからね
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sadf-/6qz [111.239.59.145])
垢版 |
2017/05/26(金) 00:34:57.77ID:3iFhkmKaa
BF1が一番良いサンプルになるよ
PS4だと高付加時30〜40fpsでProだとクロックアップ分そのまま反映されて
45〜50fps以上であることが多い
40fps程度が限度なら議論の余地なく30fps固定という
ソニー自社スタジオやバンジーの方針がベストの1つに見える

反面Proが3割前後のオーバークロックでBF1のようなタイトルで
60fpsに近い数字を出してしまったのも事実で今の家庭用CSが
どれだけCPUに足引っ張られてるのか分かる
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-t3uI [126.199.83.187 [上級国民]])
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2017/05/26(金) 01:36:49.56ID:DWSqE4q8p
beamがmixerになった
coop streamingって面白い機能だな

XBOXONEのYouTube Gaming対応はないだろうな…
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sadf-/6qz [111.239.59.145])
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2017/05/26(金) 03:25:32.19ID:3iFhkmKaa
>>255
他のブーストモードのタイトルもPro後のタイトルもCPUのクロックアップに
リニアに応じてfpsが向上してるのが多いからね
解像度向上はフレームレートに影響しないっていうDevの発言もどこかであったし
もう状況証拠というかある程度積み上がった事実だと思うよ
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spcb-Wg/l [126.254.10.5 [上級国民]])
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2017/05/26(金) 19:12:14.57ID:uLis2cNop
>>267
上がるでしょ
PS4Pro対応しなきゃいけないんだから

PS4Pro対応義務付け言うけど
ありゃPS4Proで動作が義務付けってだけで
PSストアのPS4Pro対応とは別の話だ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spcb-Wg/l [126.254.10.5 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/26(金) 19:21:12.64ID:uLis2cNop
>>269
そりゃ余計に工数、人件費かかりゃ開発費はプラスだ
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spcb-Wg/l [126.254.10.5 [上級国民]])
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2017/05/26(金) 19:45:51.65ID:uLis2cNop
>>272
PCに近い箱の方が開発しやすいんじゃね?
知らんけど
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d720-yauO [180.52.196.102])
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2017/05/26(金) 20:15:23.77ID:W7LU41zl0
>>268
> ありゃPS4Proで動作が義務付けってだけで
> PSストアのPS4Pro対応とは別の話だ
そういえばこのスレでPSストアに書いてないから対応してないタイトルはあるとか言ってたな
あれは書かれて無くても4K動作になってるぞ
リコンとかもPro対応が書かれてなくて1080pになってるけども、4kになる
ストアのものは表記がまばら
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f20-yauO [219.162.166.185])
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2017/05/26(金) 20:45:18.31ID:7Y4+HxRt0
80インチ以上とかならわからんけど、家庭用の60インチ前後なら費用対効果考えたらジオメトリレンダリングを極めていく方が良いんじゃないかと思える
ネイティブやチェッカーボードとの差はあるけれど4倍、2倍の価値は無いしな
ジャギが抑えられればぶっちゃけそこまでって感じがする
そもそも4kの感動も慣れてくるし
ただしノーマル1080pなどの下に戻るとジャギが見えて苦痛になる
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f6b-lYDY [219.75.130.86])
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2017/05/26(金) 20:58:58.51ID:ySzuDHGN0
http://wccftech.com/ps4-pro-support-growing-disappointment/

だがPS4proに関しては緩やかに失望的な結果となっている。
率直に言って、現在多くの人達がこのハードには
価格分の価値があるのか疑問に抱いていると言っていいだろう。

多くのゲームはPS4proに対応していない。
ブーストモードを使用することで僅かにグラフィックは向上するが
それだけではPS4proの存在意義を示すのに不十分だ。

このハードを購入したユーザーは明確に画質が向上することを望んでいた。
それにもかかわらず、日が経つにつれて多くの開発者がPS4proに
関心を抱いていないのは、ますます明確になっている。

同機種発売前、マーク・サニーがアップデートに費やされる時間について
「ゲーム制作にかかる時間の1%のさらに何分の1かの労力」と発言していた事を
踏まえれば、これはとても奇妙な現象だろう。

例えば、ここ最近発売されたスナイパーGW3とPreyを見てみよう。
前者はPS4proで動かしても画質の向上が全く確認できない。
そして後者はさらに悪い。
通常版PS4と何一つ変わっていないからだ。GPUは何の動作もしていなかった。

1月に発売されたソフトも、2月に発売されたソフトも
3月、4月に発売されたソフトもPS4proには何も対応していない。

これまでは一部の怠惰な開発者達のみが
PS4proを見送っていただけかと思われたが
実際は、どうもそうではないようである。
最もソニーの最大のミスは、この点ではない。

私が指摘するソニーの最大の過ちは
どういうわけか初期設定で固定されてしまうことだ。
これは1080pユーザーに最も大きな打撃を与える問題だ。
HDTV所有者はスーパーサンプリングもダウンサンプリングも出来ないのである。

GTスポルトも1880pで動くようだが
1080pを選ぶ権利はない。
そしてソニーは、このシステムを改善させる気配すらないのだ。
スコルピオは4Kか1080pか選ぶ権利を
ユーザーに与えてくれるが、ソニーにはそうした融通がないようである。
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5779-yauO [222.14.12.150])
垢版 |
2017/05/26(金) 21:08:43.98ID:wVWkx+cJ0
>>277
そんなこと云い出したら、サードにとっては一番売れるハード以外は事業止めてくれた方がありがたい
みたいなことに成るのだが…
そもそも、Proの存在意義がPCにユーザーを取られない為のハードなんだから、初めからコップの中の戦い。
PS4の母数を増やす以外サードの期待に応える方法はないし、同じ問題を孕んだ縦マルチよりはましでしょな感じ
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7744-9J/J [202.223.89.137])
垢版 |
2017/05/27(土) 04:52:45.31ID:IY/dUMF30
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff60-waVG [153.178.225.74])
垢版 |
2017/05/27(土) 10:32:35.11ID:7YaCvD9D0
開発費の見積もりは正直わからないが
PS4で動くものを 100 とした場合、pro対応は 1以下 を目標としていたよね。
スタッフロールとか見てもわかるように、
ゲーム開発でプログラムの比率は非常に低いのではないかと。
マルチで一番面倒なのは、動作確認やテストの方では?
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 172f-Wg/l [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/27(土) 11:14:13.70ID:eFoJ+9vt0
>>288
開発で1億円かかって1000日で開発したとすると…
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f71b-ThpL [218.229.36.134])
垢版 |
2017/05/27(土) 13:44:50.50ID:LBue28zN0
>>287
そのままでも動くけど
ここで言ってるのはForzaの4K化と言った
蠍への最適化って事だろ

まあ、一地域のトップの言う事だし話半分に聞いとけば良いんじゃね
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7744-9J/J [202.223.89.137])
垢版 |
2017/05/27(土) 22:36:17.45ID:IY/dUMF30
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5779-yauO [222.14.12.150])
垢版 |
2017/05/28(日) 03:36:15.43ID:v1VNPSNv0
ho
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9f49-4cAo [59.146.23.223])
垢版 |
2017/05/28(日) 07:28:40.14ID:VjzczSu+0
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.199.145.66 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/28(日) 10:46:08.79ID:3/N2dznAp
>>296
何だよ。この恥さらしの書き込みは
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.199.145.66 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/28(日) 12:34:46.50ID:3/N2dznAp
For the record, ESRAM is indeed surplus to requirements in the Scorpio design, as we revealed a couple of months back.
"The memory system we've got, we've got enough bandwidth to more than cover what we got from ESRAM," explains Nick Baker.
"We simply go and use our virtual memory system to map the 32MB of physical address that the old games thought they got into 32MB in the GDDR5.
So latency is higher, but in terms of aggregate performance, the improved bandwidth and improved GPU performance means we don't hit any issues."
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f5c-/6qz [221.22.58.2])
垢版 |
2017/05/28(日) 21:17:28.79ID:tSy5uXL30
>>311
その罵り散らさないと気が済まないのはなんかの病気?

>>229 は専用ソフトの有無の話なんだからScorpio対応タイトルの話
つまり互換の話ではない
でESRAMの違いはOSが吸収とか言ってるけどそれだとメモリ帯域が
無駄と指摘してるわけ
冷静に話できないならレス不要だから
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 172f-Wg/l [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/28(日) 22:05:51.45ID:nY2w2VhL0
>>316
そういう人はXBOX ONE S
フレームレートとかこだわる人は蠍

何でこんなレベルが低い情報もわからないわけ?
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 172f-Wg/l [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/28(日) 22:12:41.34ID:nY2w2VhL0
>>319
フィル・スペンサー
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 172f-Wg/l [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/28(日) 22:47:17.99ID:nY2w2VhL0
シェアは抜くことはないだろうが
蠍が出れば次のソニーの新機種が出るまでは
少なくともコンソール機で一番のスペックになるね
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f5c-/6qz [221.22.58.2])
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2017/05/29(月) 01:47:33.32ID:a4ZxS9gN0
>>315
> 普通に考えて XB1と特に区別しないタイトルなら当然無駄だろうが何だろうが仮想eSRAM使うだろうし

区別しないってことはScorpioに対応しないタイトル(Scorpioで動かないって意味ではない)ってことで
それは互換で動いているってこと
互換時に仮想ESRAMが使われることには誰も意義を唱えていない

> Scorpio特化のモードを設けるなら使わないだけだろう。

それはつまりOSが吸収してないってことだろ

> どちらかというとあんたの方がなにいってるの?って感じなんだが・・・

おれと同じ主張をしてることを自覚してほしい
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f5c-/6qz [221.22.58.2])
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2017/05/29(月) 08:44:43.48ID:a4ZxS9gN0
>>337
> >>334
> なんか勝手に俺のレスを互換の話じゃないって言ってるけど

そうか、では整理しよう終わりにしよう

>>299
> >>296
> 逆に専用ソフトがないんだが
> ESRAMないとかの差はOS側で吸収して完全互換だよ

1. Scorpio非対応タイトル(過去タイトル)
2. Scorpio対応タイトル(XB1、Scorpio両対応)
3. Scorpio専用タイトル(XB1非対応)

この3つのうち3がないと言っていて1と2もどちらも互換で動くと読めたわけで
2で仮想ESRAM使ったら効率悪いと指摘したところ、
しかしお前が言ってることは単に1のことだったってことね

> というかあの話の流れで、互換の話じゃない、専用ソフトの有無の話だって読み取るのは
> ちょっと読解力に問題あるぞ

専用ソフトの有無の話ではなく、両対応タイトルがどのように実装されるかという話なのだが
それはともかく再度引用して〆の言葉としよう

> 逆に専用ソフトがないんだが
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f6b-lYDY [219.75.130.86])
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2017/05/29(月) 10:06:57.72ID:O/7N1LQM0
>>340
え?これ引用してくれって振りか?w
>専用ソフトの有無の話なんだからScorpio対応タイトルの話つまり互換の話ではない

>>296,299の話でそう取るのはおかしいだろと
これ明らかに互換の話だよね
eSRAM前提で作られたソフトがeSRAMない蠍でも互換できるかどうかの話
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.199.145.66 [上級国民]])
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2017/05/29(月) 10:46:35.44ID:W0/kFYaTp
>>341
蠍にESRAMは載ってないけど
仮想メモリとしてGDDR5上にマッピングするって
>>306にも書いてあるのに…
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spcb-ThpL [126.236.213.185])
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2017/05/29(月) 11:03:15.78ID:eFGjg1QNp
>>341
なんかどっかのスレで蠍はESRAM積まないから
箱1とのネイティブ互換は不可能って結論がテクスレの総意って
レスしていた奴居たなそういや

蠍は物理的にはESRAMを積んでいないけど
ESRAMが必要な場合はGDDR5の物理アドレス上にマッピングするから
問題なく使えるし蠍の方が帯域も太く利用可能なトータルのメモリサイズも
箱1の5GBに対し蠍は8GBだから既存の箱1タイトルも
メモリの余剰分で読み込み速くなるって言ってんのに
効率悪いも何もないだろよって話じゃね
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Sa2b-tS+r [182.250.250.229])
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2017/05/29(月) 12:01:53.40ID:sQvL6RSVaNIKU
ESRAMが360のEDRAMみたいな仕様だったら厳しかったかもしれんが、そうじゃなかったのが幸いしたね
アドレス統合された唯の速いメモリでしかなかったから互換は楽
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
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2017/05/29(月) 16:03:00.74ID:sehikOlMpNIKU
>>348
なぜノートPC…GPDWinとかあるじゃん…
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
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2017/05/29(月) 16:39:30.40ID:sehikOlMpNIKU
>>352
別にリモプすれば今でもテレビ占拠しなくても出来るじゃん
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ニククエ 9720-yauO [124.98.208.91])
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2017/05/29(月) 17:10:40.91ID:yg6WyNWT0NIKU
>>339
スイッチは20nmだしな
16nmのハードが出るだけで結構厳しい

そういえばE3まで待てばマルチが揃うみたいな主張があったけども、
E3が来るまでにもうほとんどのマルチがスイッチ無しであと残ってるのがアサクリぐらいしかないのだが
さすがにスペックが違いすぎるうえに、現行機が売れてるのでやりようないと思うのだが
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 06:16:43.03ID:fhitg2q/p
>>357
少し探せばいろんな事例出て来るじゃん
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-tS+r [182.250.250.233])
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2017/05/30(火) 08:21:09.36ID:pILcYfrZa
MRはARっていうよりVRでしょ
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 09:00:35.16ID:fhitg2q/p
>>362
どう観ても違うでしょ
ホロレンズとか
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-+gqV [126.199.86.209])
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2017/05/30(火) 09:35:28.58ID:lMa8G7aYp
>>363
WindowsMRの方は基本的にはVRゴーグルだけど
ゴーグル前面に2個カメラが付いていてるからそれで
ホロレンズ同様にMRも出来る

ホロレンズは透過型のディスプレーで視界を確保しているのに対し
WindowsMRは非透過型のディスプレーなれどカメラで視界を確保している
大雑把に言うとそれだけの違い
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-+gqV [126.199.86.209])
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2017/05/30(火) 10:58:17.99ID:lMa8G7aYp
>>368
外部表示できなきゃMRだARだ以前に
VRしか出来ないと思うが
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 15:40:45.36ID:fhitg2q/p
MSが目指すべきところは
各々の端末をリリースするのではなく
VRやらMRやらを統合するプラットフォーム作りでしょ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 15:44:38.84ID:fhitg2q/p
>>377
いや最近のMSの方針は上流を抑えること

別に上流を抑えることは上前とる云々の話ではない

ソニーはデファクトスタンダード狙いだけどVRはダメそうね
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 16:45:06.85ID:mEzb0KL3x
投資に見合わない事業があればバッサリやるだけ
ダラダラとやって人件費だけ消費さるよりマシ
まあMSはバッサリやり過ぎなところもあるけど
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 18:11:30.61ID:mEzb0KL3x
失敗したらMS社内に居場所なんてない
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 18:21:23.85ID:mEzb0KL3x
>>384
負けたと言っているが業績は絶好調なわけだが…
市場シェアは大切だとは思うがモノ売って稼ぐというビジネスモデルは終わってる
ソニーだって最近の決算報告でPSNのMAUとかサービス基盤としての売上増を報告してる

撤退、撤退とアンチに言われてるが有料のサービス基盤を何年も運用してるし
蠍や蠍の次のコンソールもすでに計画中、アンチの思う通りには残念ながらならないね
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 18:43:30.74ID:mEzb0KL3x
>>386
とはいえクラウドが今やMSの柱ですがな
AWSというトップランナーはいるけど
AWSとMSでシェアの半分っすよ
GCPやBluemixもこの2社に比べればわずか…
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 57a3-9J/J [222.159.243.231])
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2017/05/30(火) 18:43:36.54ID:elU2OKmN0
MSがスチームなりたいっていうなら
次の箱はスチームボックスになるっていう予想は決して間違ってないと思うんだよね
実際MRだって自分で作らずにサードに作らせてるじゃん?
次の箱もたぶんASUSやデルやらに作らせると思う
OS安く卸してやるよって言ったらこの辺は喜んで作るだろ
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 18:45:54.44ID:mEzb0KL3x
>>387
すでにオフィシャルに次も計画中と言ってるのにか?
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 18:47:06.95ID:mEzb0KL3x
>>389
ホロレンズはMSが作ってるじゃん
先々週作ったキップマンが来日してたのに…
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
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2017/05/30(火) 18:52:48.71ID:mEzb0KL3x
>>392
公式発表なんだと思ってるんだよ…

>>391
プラットフォームの垣根は無くすと言ってるが
CSに対しての思い入れも強いからコンソール機はなくならないだろう
フィル・スペンサーがガーディアンやGamasutraインタビューで答えてる
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/30(火) 18:53:45.99ID:mEzb0KL3x
>>394
キップマン知らないみたいだな…w
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/30(火) 19:07:39.63ID:mEzb0KL3x
本当に知らなかった…残念すぎるな

MR関連記事はde:code関連で
ニュースでそれなりに出てるのに…
最低限それくらいは読めば良いのに
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97d3-9J/J [124.215.142.154])
垢版 |
2017/05/30(火) 19:29:54.92ID:5Y3OHHdJ0
キップマンのインタビューなら西田記事を読んだが
彼の論旨は基本的にWindows10上にAR的な振る舞いを仕込んである事で
全く新しいメディア環境を構築するって事がポイントで
ホロレンズに関しては単にフラグシップとして先端でいろいろやってますってニュアンス

それ故に今発表されているMRデバイスはその流れの中に位置づけられているから
仕込まれているソフト的にもハード的にも別物という感じでは位置づけられていない

そこから考えられるのはハードを生産することには拘ってないって姿だと思う
これはホロレンズに関してのキップマンの態度でしかないけども
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-Wg/l [126.152.201.234 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/30(火) 19:39:30.33ID:fhitg2q/p
秋のCreator UpdateでMRするらしいね
GPUも外付けGPU要らず、最近のやつなら動くってのが本当に実現するかね
あとAcerのHMDは売れすぎて予約休止した見たいね
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MMfb-wutZ [210.130.191.183])
垢版 |
2017/05/30(火) 20:00:15.28ID:aUBThuaeM
>>402
HPのMRHMDの最低スペックが出てたけど、外付けGPU必要となってるんだよなー

内蔵GPU可能なのはデフォルトのシンプルな空間にWUPアプリのウインドウを張り付けて使う程度の、本当に最低限までなんじゃね
それでもWindows MRは実現してると一応言えるわけで

そして、PSVRやViveにRiftのようなゲームやりたきゃ、外付けGPU必須ってオチだろうな
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97d3-9J/J [124.215.142.154])
垢版 |
2017/05/30(火) 20:35:25.23ID:5Y3OHHdJ0
内蔵GPUでも動かすってのは信用していいかと
なぜならMSのMRは「アプリケーションの作業領域としてのMR空間使用」が動作する事になっていると考えられるから

正直それなりのゲームを動かす場合であるとか
キップマンの言うコラボラティブの実現にはそれなりの性能が要求される事になるんじゃなかろか
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MMfb-wutZ [210.130.191.183])
垢版 |
2017/05/30(火) 21:14:11.40ID:aUBThuaeM
>>409
その通りだと思うよ
ただ、今のIT系マスコミの報じかただと、既存のVRHMD並みの(ゲーム)体験ができると勘違いする人多そう

あと体験者の話しとして
・ポジトラもホロレンズ程の精度はなく、結構突っ掛かることがあった
・高解像度液晶で画素の格子感がほぼ無いのは良いが、画質(残像?)は有機ELの既存VRHMDの方が良い
って話が出てるから、実際に出てからどんな評価になるか気になるところ
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxcb-Wg/l [126.148.2.106 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/30(火) 23:12:24.83ID:mEzb0KL3x
石川の田舎者が1人で騒いでる
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7a1-9J/J [210.132.220.227])
垢版 |
2017/05/31(水) 06:10:05.31ID:OfmkCoax0
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (USW 0H5b-Wg/l [192.241.179.118 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/31(水) 08:57:31.15ID:t0HfN/bOH
IRやXbox LiveのMAU見て赤字と結びつけるほうが厳しいのでは?
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-Wg/l [126.247.147.28 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/31(水) 10:51:32.18ID:GQ2bLoWAp
>>418
最近やめろやめろなんて噂出てたっけ?
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-Wg/l [126.247.147.28 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/31(水) 11:32:07.79ID:GQ2bLoWAp
Switchは来年の3月まで目標生産台数が1800万
販売でも出荷でもなく生産台数
今期末までの販売目標が1000万台
XBOXONEを抜くのはいつになりますか?
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-tS+r [182.250.250.231])
垢版 |
2017/05/31(水) 11:44:10.47ID:VWMUU068a
>>422
Scorpioって知ってる?
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-Wg/l [126.247.147.28 [上級国民]])
垢版 |
2017/05/31(水) 13:15:56.31ID:GQ2bLoWAp
>>425
Nintendo Life…

任天堂求める層と蠍やハイスペ求める層は同じ枠じゃなくね?
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff64-wZiY [153.167.129.205])
垢版 |
2017/05/31(水) 22:16:20.32ID:7lB90JP90
steamrollerとjguarってコアあたりのIPCほぼイコールでしょ。クロックの差だけ。
改善に改善を加えてBristol RidgeでIPCが1.5倍になったとしても、4コアと8コアの差でほぼ相殺。
これで50%増しといっても、そこまでのジャンプアップはないでしょ。
シングルスレッド性能を要求するソフトウェアには効果あるだろうけどさ。
CPU8コアのRaven Bridgeカスタムが出れば恩恵が大きいのはわかるけども。
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-i1uu [182.251.249.14])
垢版 |
2017/06/01(木) 10:05:26.81ID:FyS/vhqca
テクテク
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f20-rLqX [153.176.57.219])
垢版 |
2017/06/01(木) 17:54:25.30ID:Q6ci1sB00
>>443
Swtichが20nmなので、10nmか、7nmの次世代機では、Switchの2.5倍程度になるので、
そこらあたりでようやく、360のXenosに近いFPUになる感じ
それでも360よりも遅いから、現行機のAVXの100GFLOPSを目指すとしたら、3、4nmでも遠いので、
1nmでもキツイので10年以上先か
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ df7a-Qnlb [125.4.249.172])
垢版 |
2017/06/02(金) 07:14:01.57ID:tZGBMNgs0
>>447
EPICはモバイルデモの大半を主流から外れたTegraベースで作り続け創業者自ら
「UE4はNvidiaハードで作ってるんだからGeforceが見映えも動きも一番」とか言う所だし
SwitchがNvidia製GPUじゃなかったらあそこまでサポートされなかったと思う

今後のUE4アップデートにおける目玉の一つになってる新オーディオエンジンなんかも
先日のバージョンから先行プレビュー可能になったけど
利用可能プラットフォームがPC/スマホ/SwitchでPS4やOneは後回しだし
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/4_16/index.html
(Unreal Audio Engineを検索で該当項目が出ると思う)
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f20-rLqX [153.187.170.190])
垢版 |
2017/06/02(金) 13:10:55.52ID:YlQwi7vI0
ARMというか、5W帯のモバイル用途でのCPUが今のコンシューマーに届くことって、もう永遠来ないんじゃないかね
今のワットサイズだと0.5nmまでモバイル時のARMが物理的に並ぶことが無い
原子が0.3nmぐらいだといわれているから、1nm以下も原理的に不可能
少なくともここで書き込みしてる人が生きているうちには来なさそう
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f20-rLqX [153.187.170.190])
垢版 |
2017/06/02(金) 13:12:04.36ID:YlQwi7vI0
>>458
今のGPUってこまごました変更はあれど、演算性能しか上がっていない

>>459
そもそもPSも箱もオーディオはほとんどのタイトルがハードウェアでしか処理してないし
Switchのボイチャなどが難しいのは専用プロセッサがTegraX1で取り除かれたまさしくその部分
ShieldTVがTegraX1そのままだったことでNXもX1がほぼ確定してSwitchでパーティでのボイチャが苦しくなることはこのスレでは予想されていた
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-rdlp [182.251.251.45])
垢版 |
2017/06/03(土) 08:59:25.42ID:yapxTbI6a
>>431
いやいや、それでいて消費電力半減なんだぞ?
倍以上のパフォーマンスアップだろ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
垢版 |
2017/06/03(土) 21:15:20.26ID:EJimi4E60
落ちるぞ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spff-iODV [126.233.69.70])
垢版 |
2017/06/04(日) 09:36:40.57ID:GGKnosS+p
そいや、ARM版Windows10がx86のWin32アプリを実行する仕組みはエミュレーションではなくバイナリ変換だってね

Qualcomm、Snapdragon 835でのWindows 10の動作デモを公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1063045.html

> ただし、ARM版にはx86/64版にない機能が搭載されている。それが、x86バイナリのARM変換機能だ。

XB1の360互換もやっぱりバイナリ変換なのかね
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb60-j5kS [114.173.47.196])
垢版 |
2017/06/04(日) 11:34:03.61ID:wxHIkqtx0
PS2辺りのエミュレーターからは、ネイティブコードへリアルタイムに変換しながら実行しているけど
XB1はリアルタイムに変換するような無駄なことはせず、変換済みのバイナリをダウンロードして、それを実行しているんでしょ
ARM版Win10は、x86のコードをARMのコードへ変換したものをキャッシュとしてどこかに保存していると思う
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spff-h4bj [126.236.128.94])
垢版 |
2017/06/04(日) 13:52:52.08ID:AipHFdUep
Home News Gaming Consoles PlayStation 5 will feature full discrete GPU, not an APU
http://www.tweaktown.com/news/57845/playstation-5-feature-full-discrete-gpu-apu/index.html

PS5はAPUなんてケチ臭いSoCは捨てて、CPU+GPUのリッチな構成に戻る様だな
あるいはSIEが以前特許を出していた様な、APU+GPUのヘテロGPUアーキテクチャを採用か
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b5c-9eia [220.0.135.3])
垢版 |
2017/06/04(日) 20:46:52.07ID:/kHWRoOg0
ソニーの財務を考えるとガセネタだね
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-oZRx [182.249.240.4])
垢版 |
2017/06/04(日) 23:57:00.11ID:lC/0+SvOa
>>501
PS4系の行き着くところまで行った姿は、16GbitのGDDR5が出てきたところで64bit接続品を特注してAPUとメモリ4個をMCMだろうな。
これで基板側を一気に簡略化できる。

そういや、XBOはなんでDDR3の32bit接続品を特注しないんだろうな?
メモリチップを16個も載せるのはコスト的にしんどいだろうに。
モデル末期のPS3でも規格にない64bit接続のGDDR3を特注してたから、XBOの生産量なら特注できると思うんだが。
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Saff-SN6U [111.239.57.128])
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2017/06/05(月) 01:08:19.81ID:to8RjR/Ka
PS5はPS3の時と同じでユーザー側のテレビ環境が
まだ追いついていない状態での立ち上げになるから
ヘタに急いで出すよりProの低価格化進めて時間買った方がいい

PS3が一時は2005年に出るハズだった技術を使って
実際に軌道に乗ったのは2008年以降だからね
それでも本当に悲惨なことにならなかったのはソニーがウン千億も被って
当時としてはアホみたいに技術盛って出したから

PS4は全ての流れが最高の時にドンピシャのパーツ採用したから
あれだけ垂直に立ち上がって、今でもそれなりに性能良いけど、PS5は難しいよ
同じこと2019年にやったら4Kテレビがようやくデフォになる2020年以降には
もう酷い時代遅れのゲーム機になってる恐れあり
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Saff-SN6U [111.239.57.128])
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2017/06/05(月) 01:39:33.37ID:to8RjR/Ka
>>508
アメリカに移った云々はCellのデザインやRSXが誰がやったのか考えれば
とっくの昔にアメリカに移行済だったよ

まともなパーツというけど当時GDDR5を8GB使うことや
低性能とはいえCPUで8コア使ってミドルハイ以上のGPUを統合したAPUなんて
かなり先進的な技術を採用したもんだと感心したものだけどね
AMDのこの10年を担うことになるGCNを採用できたのもドンピシャだった
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 07:14:46.72ID:2jHzjCtJp
サーニーってゲームクリエイターとしては過去に実績残してたけど
システムアーキテクトとしてはそんなに有能じゃないと思うけど
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 08:11:14.58ID:2jHzjCtJp
>>517
PS4Proやその後のインタビューでダメだこいつはと思ったけどどあ?
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 13:27:57.57ID:2jHzjCtJp
>>523
ノーティやゲリラの意見取り入れたほうが良いと思うの
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-+oso [182.250.250.231])
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2017/06/05(月) 15:44:36.99ID:19nDVPxva
サーニーレベルの学歴と能力の奴ならMS本社には掃いて捨てるほど居るでしょ
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MMff-8I0P [153.236.156.10])
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2017/06/05(月) 15:48:12.05ID:GJoqbPC/M
GDDR5の4GBの予定だったけど、箱1がDDR3の8GBだったので対抗して8GBになったんだと思ってた
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b52-q7dZ [222.144.205.38])
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2017/06/05(月) 15:52:37.98ID:GxZTWt3m0
サー兄のハード設計は細かい所が行き届いてない印象
まあ専門家じゃないから当たり前だけど
ソフト開発者が作った同人ハード
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-+oso [182.250.250.228])
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2017/06/05(月) 18:57:25.09ID:EcSXdVt9a
VitaやPro見りゃわかるけど、PS4はただのまぐれ当たりで、高性能路線を自ら外れたマトリック謹製Xbox Oneとの相対的な比較でよく見えてただけだよ
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b79-rLqX [222.14.12.150])
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2017/06/05(月) 19:29:11.53ID:eGDrivgg0
VitaもProもハード構成はとても素直な作りだよ
Vitaの同時期比較対象ハードの3DSよりずっど素直な作りだがIPで負けた

PS4は箱一とWiiUだね、PS4より他が変に頑張りすぎたのでは?
箱一とWiiUが足し算で作ったハードならPS4は引き算で作ったハードって感じか?(PS3が超足し算ハード)
Proのハードの作り、当たり外れの比較対象は蠍では?蠍も発売後でないとソフト面の評価はできないしな…
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 19:38:10.24ID:2jHzjCtJp
>>540
PS4 Proは素直な作りじゃないでしょ
4.2TflopsのGPU部分が特に…
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b52-q7dZ [222.144.205.38])
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2017/06/05(月) 19:49:38.14ID:GxZTWt3m0
サー兄は詳細設計のできない建築デザイナーみたいなもん
ゲームデザイン重視でハードもある程度分かるが、大まかな方針は決められても細かな詳細までは分からない。

まあ、有り物部品使って難しい部分はAMDに全てお任せなら必要の無いスキルだけど
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 21:24:33.83ID:2jHzjCtJp
>>543
GPUの割には実行性能出てないじゃん
素直じゃないよね、スペック値で騙そうとした感じ
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 21:35:47.29ID:6uhpOxin0
Proって発売前から専用ソフトは作らないと明言されていたように
PS4のアッパーバージョンに過ぎないわけだよね
なぜそこまで過剰に叩いてるのかわからん
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 21:44:16.17ID:pNy84Bmd0
>>547
Proユーザーだけど
値段とGPUの割にはアップグレードがなかった
Proって名前も良くない、完全に誇大広告
強いて言えば1200より静かになったが
ブーストモードでファンの音もブーストして帳消

4KテレビとVR売るための販促モデル
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 21:47:29.62ID:6uhpOxin0
>>548
4Kテレビに接続すれば4K解像度になるんだから
十分アップグレードされてるだろ
Proの売りはそこなんだからさ
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 22:05:48.94ID:2jHzjCtJp
>>549
4K HDRという点ではXBOX ONE Sも対応してる
まあ細かい仕様の違いはあるが2万近い安いSでも対応しとる
しかも普及云々を抜きにしてUHDBDにも
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 22:08:44.88ID:pNy84Bmd0
>>550
そうとは大々的に言ってないよね
それが真の目的なのは見えてたけどさ
Neoと呼ばれてた時のテクスレでの語られ方もね
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 22:11:37.96ID:6uhpOxin0
>>551
XboxONEのゲームは2Kだろ
UHDBDだけが4K
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 22:21:00.50ID:2jHzjCtJp
ゲームも4kアプスケとHDR対応
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 22:30:24.76ID:6uhpOxin0
>>556
何が言いたいのか意図がわからんが
Pro対応ソフトの4KとONEのSの2Kゲームのアプスケ4kでは全く別物だろ
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 22:36:06.03ID:6uhpOxin0
>>558
対応ソフトが少ないのはまだ発売されて半年だからというのもあるだろう
だいたいまだ対応ソフト少ない状態でわかってて買ったんだから自業自得では?
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 22:38:41.06ID:6uhpOxin0
SIE吉田氏、レベルファイブ日野氏、カドカワ浜村ファミ通グループ代表が業界の未来を徹底討論。
https://www.famitsu.com/news/201703/31129342.html?page=2
4Kのモニターに繋いで、4枚のグラフィックボードの搭載されたPCで海外のAAAタイトルをプレイすると、
その映像美には感動するほどです。しかし、PS4 Proのチューニングレベルは、そんな最高峰のハードスペックについていっている。
そうしたハードのコンセプトは、本当にすごいなと思います。

日野さんによるとProはPC最高峰のハードスペックについていってるそうだよ
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spff-j29i [126.212.208.221 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 22:46:07.96ID:WbTUX4Dop
>>559
Wccftechの批判記事貼られるぞ
最近の対応がパラッパラッパーのみという現実

半年云々じゃなく1%の労力も費やさないDevがほとんど
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 22:48:01.36ID:2jHzjCtJp
他者へのリップは親の仇のように批判するのに
SONYへのリップは盲目的になるのか…
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b6f-4u94 [210.136.188.114])
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2017/06/05(月) 22:50:57.82ID:yOC5NLAG0
グラはRDR2蠍版かSWBF2蠍版が家庭用最高グラになりそうだな
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3ba1-bosA [220.220.84.200])
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2017/06/05(月) 23:06:13.85ID:6uhpOxin0
>>563
対応ソフトの問題はもう少し様子みたらいいじゃん
まもなく始まるE3でも色々発表されるだろうし
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:06:53.59ID:pNy84Bmd0
>>566
来週のE3以降
マルチタイトルが良い比較になるんでは?
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spff-j29i [126.212.208.221 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:15:26.90ID:WbTUX4Dop
E3でPS4Pro対応謳っても失笑されるだけ
いつ出るかわからないソニーファースト作品もPro対応!とはやらんでしょ
あとE3を前にしてリリースしたタイトルも発表したタイトルもPro対応推してるか?
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b6f-4u94 [210.136.188.114])
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2017/06/05(月) 23:17:29.05ID:yOC5NLAG0
マルチはテクスチャとかFPSで差がでそう
まぁRDR2とかオープンゲーは確実に蠍の方が出来は良くなるが
CODとかは差がでないように作るんじゃね
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spff-j29i [126.212.208.221 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:21:18.89ID:WbTUX4Dop
>>570
互換とPS4Pro仕様のリッチなグラっての勘違いしてるな
Pro対応必須というのはノーマルとの互換的意味合いだぞ
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b6f-4u94 [210.136.188.114])
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2017/06/05(月) 23:22:23.23ID:yOC5NLAG0
ソニーが金積んでクオリティ同じにするって?
CODはそうなるんじゃね?
ubiとかロックスターゲーはpro劣化確定だろうけど
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:25:03.73ID:pNy84Bmd0
>>572
MSは対応するしないは開発者の選択の自由と言ってけど
Shadow of Warとかは蠍対応は明確に言ってるね
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:34:56.45ID:pNy84Bmd0
>>579
蠍否定するためにPS4 Proまで否定するなよw
蠍はあくまで解像度やfpsに拘りたい人向け
20万出してPC組むより安いわけだしね

あと蠍は開発機とか発表したりで
開発者向けのメッセージに力入れてる
まあそれがどういう結果になるかわからんがね
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b6f-4u94 [210.136.188.114])
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2017/06/05(月) 23:37:44.93ID:yOC5NLAG0
proが市場として成立してない産廃だから蠍もそうだって?
pro産まれた時点で性能負けのハードだから違うくね?
位置としては最初から性能負けてたoneと同じでしょ
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:38:41.57ID:pNy84Bmd0
>>581
痴漢とか言ってる時点で私はゴキブリなので
PS4 Proを持ち上げて蠍は全否定しますって宣言じゃん
見苦しいなあ
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b6f-4u94 [210.136.188.114])
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2017/06/05(月) 23:46:33.65ID:yOC5NLAG0
実際proなんて蠍に性能で勝ってる部分ゼロでソフト劣化確定の産廃
そらグラもパフォーマンスもいい蠍が売れるのは少なくとも海外じゃ確実でしょ
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dff6-h4bj [61.214.81.79])
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2017/06/05(月) 23:49:09.25ID:t3Wzxgte0
>>566
Witcher3やら今世代タイトルの4K出力は基本的にGTX1070以上必要だが、Gears4やForzaHorizon等の低スペ箱ゲーはGTX1060ですら4K余裕だからなw
にしても今世代タイトルは結局最低性能の箱に足を引っ張られ続ける訳だから、Switchももう少しマルチのおこぼれと思うわ
蠍やPROで単なる画質上がるよりそっちが興味深い
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b79-rLqX [222.14.12.150])
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2017/06/05(月) 23:50:04.04ID:eGDrivgg0
PS4と箱一のソフト開発の共通化程度には、
Proと蠍のソフト開発の共通化をソフトメーカーはするだろ?

Pro対応が増えないのに蠍対応が増えるみたいな状況はないと思うが?
どちらかに特化したソフトはファースト以外ではお金が動いた時だけなんじゃないやっぱり?
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/05(月) 23:54:08.51ID:pNy84Bmd0
まあともかく来週の今頃には蠍の名称も価格も発売日も決まってるわけだ
ソニーも新ハードやサービスを発表するかもしれない
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spff-h4bj [126.255.197.7])
垢版 |
2017/06/06(火) 00:46:49.44ID:W6qR6Bglp
>>589
マルチはLEGOでPS4版30-60fps@1080p、XB1版30-55fps@900p、Switch版25-30fps@1080pってのが各機種の特徴出してて面白かった
SwitchはGPU性能だけならXB1の7割くらいありそうだが、やはりCPU性能低くてフレームレートは上げられない
ガチの現世代タイトルを移植するとなるとドローコールの増加に耐えられるか微妙なところだ
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fc1-SN6U [101.142.56.189])
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2017/06/06(火) 04:05:32.77ID:hwgOpAKR0
SIEはPS4が売れればいいからPROは大して売れなくていいだろうけど
箱1が劣勢の鰤はそうはいかないもんな
4KTVがそんなに普及してないのにどうやって売っていくのかな
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
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2017/06/06(火) 07:09:28.86ID:2PLiPyj7p0606
>>600
そもそも蠍は数多く売るような位置づけじゃないでしょ
無駄な販売台数でのシェア争いするのでなく
サービス拡充でXbox Liveで囲い込みをすること
その一環が1日から始まったGame Passなわけで

PSN囲い込みはソニーも同様
去年同様ソフトのラインアップで勝負するのか
PS4配信も含めてPSNowをテコ入れでサービスで稼ぐのか
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス 0f64-fm0y [153.167.151.221])
垢版 |
2017/06/06(火) 07:12:19.68ID:n3M3UUTb00606
より具体的にいうと
・高解像度テクスチャ、高品質モデルが使える
・シェーダーもPCの高設定に準拠したものが使える
・スーパーサンプリングで最高品質のアンチエイリアスがかかる
・少なくとも1080pは保証される
・フレームレートが上がる(少なくともPS4 Proよりは高い)
・ロードが高速化される
・Dolby Atmosに対応する
1080pでも充分すぎるほど恩恵は大きい
なによりエリートコントローラーが使えるのが大きい
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/06(火) 07:22:53.06ID:2PLiPyj7p0606
>>604
売れないハードは出さないと思うけど
普及させるような位置づけはXBOX ONE Sで
蠍はfpsや解像度に拘る人向けと
IGNのPodcastでフィルが言ってたよ

https://youtu.be/KfARlsRtdPY
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Saff-+oso [182.250.250.225])
垢版 |
2017/06/06(火) 08:31:20.49ID:mHm0oNCwa0606
>>606
Scorpioの次が出てくるくらいまでは共存するでしょ
2020年ころかな
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス 6f04-SN6U [119.239.81.206])
垢版 |
2017/06/06(火) 08:46:30.04ID:jz4PCusd00606
PS4proにしっかり対応させるのは費用対効果的に手間のが大きいからあまり力入れたくないってサードが思うのが痛いな
その点スコルピオはPCとの親和性がMAXだから、あまりそういう部分を考えなくていい、 それがMSハードの利点だわ
どうせマルチでPCでハイクオリティ版つくるんだから、それが同時にスコルピオでのハイクオリティ版対応にもなるわけで
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Saff-+oso [182.250.250.225])
垢版 |
2017/06/06(火) 08:56:16.20ID:mHm0oNCwa0606
殆ど差が出ないしね
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/06(火) 08:58:08.20ID:2PLiPyj7p0606
>>612
そう言ってるじゃん…
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-reZ5 [126.247.138.117])
垢版 |
2017/06/06(火) 09:13:50.84ID:6ttH/sF0p0606
>>616
ProはメモリがPS4と変わらんし4Kアセット読み込む余力ないんじゃね
蠍の方は箱1から3GB増えて8GBまでゲームに使えるし帯域も大幅に増えてるからなぁ

ProとPS4がメモリ周り同じなのはPS4で動かないソフトを出さないためらしいけど
MSの考えではPCでは環境によってメモリの搭載量が違うなんて当たり前だから
さして問題にならんって考えみたいやな
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Saff-h4bj [182.250.243.7])
垢版 |
2017/06/06(火) 10:33:30.91ID:kXc7moupa0606
>>613
DX12対応が蠍じゃハード直叩きとほぼ同義だしね
CSのAPIがいくら薄いと言っても、ここまでやっちゃうのがMSの強み
独自APIみたくソースコード互換も気にしなくていい
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/06(火) 12:29:06.09ID:2PLiPyj7p0606
>>620
データ量多くなるなら
クォンタムブレイクみたいにアセット分
ダウンロードさせれば良いだろ
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/06(火) 12:51:30.02ID:2PLiPyj7p0606
>>622
無理やりすぎるな
ブルーレイに入らない分のアセットは
ダウンロードすれば良いだろって話ざゃないのか?

まあ来週になればわかるから
別の叩くネタでも用意しときなよ
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.138.214 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/06(火) 13:02:13.28ID:2PLiPyj7p0606
>>625
誤差レベルにしたいの?
誤差レベルじゃないと困るの??
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Sxff-pa90 [126.202.133.53 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/06(火) 13:14:13.98ID:SMcQYaJ9x0606
Scorpioの開発キット
裏面にデバッグ用NIC付いてたり
データ転送用のデバイスもある
1TB SSDも付いてるしDev Kit欲しいわ
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Saff-+oso [182.250.250.232])
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2017/06/06(火) 13:21:16.74ID:wqRR6esNa0606
Scorpio以上のゲーミングPCは相当ハードル高いけどな
GTX1080もしくは1080Ti持ってる人限定
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリスT Saff-SN6U [111.239.67.194])
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2017/06/06(火) 14:50:49.81ID:q9Sbt+n4a0606
Pro発売後の販売比率知ってるか?
5:1(Pro)だよ
これを多いととらえるか少ない捉えるかは任せるが
結局最後まで最初に出したモデルが中心になるのは避けられん
箱なんて独占すらPCで遊べるしな

PS4で奪われた客を奪取するのが最大の目的だろうし
だからこそ3倍以上の性能差引っさげて出すんだろうけど
それでも4Kテレビの壁(持ってなければ買う理由が無い)
今世代で急激に上昇したDL比率(今更PS→箱への乗り換えは意味が無い)
この障害をMSが乗り越えるのは本当に厳しいよ

ソニーにとってはこの3年で2兆円近くまで膨らんだゲーマーの
デジタル資産の管理人になった事実は果てしなく大きい
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-reZ5 [126.247.138.117])
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2017/06/06(火) 16:16:43.01ID:6ttH/sF0p0606
>>622
最高のゲーミングPCを購入するようなユーザーを想定する時に
オフライン環境しかない奴とか入れるか普通?

何でもかんでも下に合わせなきゃならんって発想は如何なものかと思うが
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-iODV [126.245.211.161])
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2017/06/06(火) 16:30:51.13ID:3xsK2+fLp0606
It’s Official; IBM Launches The 5nm GAAFET Chip With 30 Billion Transistors Per 50mm², 75% Power & 40% Performance Boost
http://wccftech.com/ibm-gf-5nm/

> It’s a big advancement by IBM and Samsung to move towards. The time of FinFET is gone folks, and now its time to move forward to GAAFET. While FinFET was the first to move towards a 3D node, with GAAFET, we now get a mix of FinFET and 2D.

よくわからんがすごいのかこれ
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Saff-+oso [182.250.250.231])
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2017/06/06(火) 19:20:42.22ID:gq+ldEKia0606
>>639
DFに言って
なんでパフォーマンス伸びるかの説明も書いてあるから
英語だけど
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.147.224 [上級国民]])
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2017/06/06(火) 19:23:45.25ID:wz+P6+ggp0606
最近思ったこと
EurogamerやDigital Foundryは
テクスレ的に読んでて当たり前というのが当たり前じゃなかった
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス Spff-pa90 [126.199.147.224 [上級国民]])
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2017/06/06(火) 20:40:37.29ID:wz+P6+ggp0606
>>646
落ち着け
日本語がおかしいぞ

まあ来週になったら無慈悲な比較になるか
誤差レベルになるかわかるんだからな
まあユロゲマでも1.5倍のスペック差と言ってるが
果たして誤差レベルになるのかな?
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (テトリス db20-rLqX [180.49.100.152])
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2017/06/06(火) 21:57:41.42ID:UnSsupSi00606
>>648
つか30fpsが60fpsになるんかね?
PROでもあるフラットな30fpsが不安定な60fpsあたりは可能だろうけど
Jaguarのままだが改良してDrawcallの改善っていうけど、キャッシュもそのままでその理由が無いしな
もし30fpsが60fpsになるのなら、効果があったんだなって思えるな
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0f64-fm0y [153.167.151.221])
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2017/06/06(火) 22:05:10.94ID:n3M3UUTb0
>>655
何のひねりもなくJaguarそのままクロックアップさせたProで45fpsいくなら、キャッシュヒット率とコヒーレンシの効率を
向上させて、クロックをProよりも更にあげて、ドローコールを専用チップに切り出したScorpioなら楽々60fpsに
到達すると思うよ
そもそものメモリ帯域も段違いだし
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db20-rLqX [180.49.100.152])
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2017/06/06(火) 22:08:44.55ID:UnSsupSi0
>>658
楽々かね
カスタムだっけ?
ESRAMやら、Switchのカスタムやらでいろいろ聞いたけど、どれも中身が無かったので実際にそれらの願望もかなわなかったし
アーキの変更も無いのでキャッシュヒット率が上がるのはソフトウェア依存だし、
コヒーレンシってのもまた別の話
Proで45fpsが上限なら50fps前後で終了だろう
例によって安定は厳しくなると思うがな
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db20-rLqX [180.49.100.152])
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2017/06/06(火) 22:14:59.15ID:UnSsupSi0
Switchでも発売前にこのスレで言ってたように現行機並みのものになっていたら、
自分の知らない世界のものだったんだって思えたけど、
実際は予想通りフロストバイトどころか、現行機のマルチなんてほぼできないものだった
結局、CPUもGPUも電圧とトランジスタの数の差でしかない
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/06(火) 22:23:45.08ID:oCabpCiX0
60fpsをマーケティングに使いたかったのに
PS4Proで色々なオブジェクト削ったりテクスチャ劣化させても
60fps安定できない
GTSportってゲームなら知ってる
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ db20-rLqX [180.49.100.152])
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2017/06/06(火) 22:33:42.49ID:UnSsupSi0
サードのマルチタイトルの充実は本来WiiUで望んでいたことなんだよな
そして今度こそは実現するのかって期待されていたわけだけど、
Tegraの発表時点でそれは0%にはなっていたからな
なんにしても性能差が大きすぎる

しかも、GPUではなくCPU側
PS4、箱1と蠍のようにGPUがどれほど離れていてもゲームを移植するにおいて問題はそれほどないが、
CPUが離れていたらゲームにおいてはどうにもならないからな

箱1やPS4は蠍とのマルチが可能だがSwitchは出来ない
1/2や1/3ぐらいの差なら努力マルチは出来たが、1/10以下ではどうにもならない
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/07(水) 00:41:43.33ID:S6npB+EW0
>>669
来週の月曜日に感想よろしく!
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ abd3-pj9K [106.158.218.167])
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2017/06/07(水) 02:29:51.85ID:SkTnp/bR0
>>658
ぐちゃぐちゃ言ってるけど手間かかった割に意味の無かった混載eRAMやめて
PS4と同じアプローチでGPU取り替えただけだろ

現状1080ですらAAAタイトルの4K最高画質は無理なんだから
PS3でのフルHD出力と一緒で実質アプスケの30fpsだろう

PS4と箱の差が1080と900だったのと逆の事が発生するだけ
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MMff-8I0P [153.157.78.248])
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2017/06/07(水) 09:15:42.96ID:HKCgbHXBM
箱1と蠍って、メモリの構成がここまで違うと互換がとるのが難しそう
そりゃ箱1用に作ったのは蠍で動くだろうけど、蠍用に最適化したら蠍専用になっちゃうよね
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spff-reZ5 [126.255.193.74])
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2017/06/07(水) 11:08:43.92ID:ERzdxgfip
>>676
そりゃ蠍と箱1じゃメモリの搭載量も違うから蠍に特化した作りにしたら
箱1じゃ動かんだろう

ただそれは別に箱1と蠍じゃなくたってPCだって同じこと
最低動作環境をどこに設定するかってだけの話
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spff-reZ5 [126.255.193.74])
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2017/06/07(水) 11:39:51.32ID:ERzdxgfip
>>681
サードにメリット無いなら
なんでPC版で4K解像度サポートしてるんだ?
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spff-reZ5 [126.255.193.74])
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2017/06/07(水) 11:59:09.85ID:ERzdxgfip
>>683
CS版には無いのか?
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-+oso [182.250.250.227])
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2017/06/07(水) 13:54:45.71ID:mS8L3Us8a
ゴキが見苦しいね
E3で死ぬんじゃないかな
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spff-reZ5 [126.255.193.74])
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2017/06/07(水) 14:04:55.18ID:ERzdxgfip
>>685
なんだそりゃ全く答えになってないし
いろんな条件すっ飛ばしてPCでやるだろって言われてもな

んで、ソフトとしての競争とやらはどうなったん?
CSではないの?
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxff-pa90 [126.202.133.53 [上級国民]])
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2017/06/07(水) 14:57:25.84ID:0cLk5FnFx
E3のMSカンファでVR絡みの発表ないってさ
CSで出すときはワイヤレスを目指すって
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sxff-pa90 [126.202.133.53 [上級国民]])
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2017/06/07(水) 15:02:37.23ID:0cLk5FnFx
>>692
脳へのダメージが…
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1b5c-i1uu [126.21.252.62])
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2017/06/07(水) 15:50:35.21ID:ZHDY4fOO0
おなじアセットからチョロっと設定を変えるだけなら、サソリは無駄にハイスペックだよね
それだけのことにメモリ12GBも必要だったのか
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1b5c-i1uu [126.21.242.196])
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2017/06/07(水) 17:24:20.07ID:ar7qOQTA0
Proはまさしく役にも立たないロースペックだから中間世代としてはちょうど良かったんだろう
蠍は役にも立たないハイスペックなんだよ
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb60-j5kS [114.173.47.196])
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2017/06/07(水) 18:46:04.72ID:BlPd1BYZ0
>>699
蠍座が箱1のアッパーバージョンである以上、メインで売れるのは安い箱1だと思う

でも、MSがXboxが最高のゲームプラットフォームであるということを宣伝しつつ
蠍座を徐々に値下げし、箱1からスライドさせること出来たら面白いことになると思う

PS5が発売するころに、蠍座を299ドル程度に出来れば
PS側は非常にまずいことになるのではないかと
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-+oso [182.250.250.234])
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2017/06/07(水) 18:58:24.29ID:I95/bddqa
正真正銘後継機でしょ
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spff-pa90 [126.247.81.92 [上級国民]])
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2017/06/07(水) 19:29:51.19ID:VjuBpHtrp
>>700が正解
>>701は情弱
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6b1b-reZ5 [218.229.36.134])
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2017/06/07(水) 19:56:38.47ID:Kfv3tJFO0
>>702
でも箱1も今年の11月で発売から4年だし
蠍の次が出るまで
蠍と共に稼働させるのは現実的じゃないと思うけどな

2019年末で稼働6年だしその辺りで箱1はフェードアウトさせ
次のハードが出るまで蠍単体で稼働させて次のハードが出たら
数年併売して蠍フェードアウトみたいな感じになると思うけどな
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW abd3-/obF [106.158.218.167])
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2017/06/07(水) 20:58:34.93ID:SkTnp/bR0
まーた存在しないゲイツマネー信じてるのかよ
チップが16nmプロセスである以上ダイサイズの増大がまんまコストアップ要因
499ドルで出したっておかしくない

ONEと並行で売る以上数は出ないしシュリンクがいつになるのかの目処もついてないのに399ドルにすぐになるとか
なんの根拠があっていってるんだ?

MSのコメントは安くはないとしか言ってないだろ
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Saff-SN6U [111.239.54.13])
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2017/06/07(水) 21:04:54.04ID:Ufe+goL1a
PS2はXBOX出た瞬間に199ドルに値下げしてあれで最初から勝負アリだった
今回もソニーにその気があれば似たようなことが出来る

久夛良木がXBOX殺すって宣言してその通りになったわけだが
あれがアメリカ人のナショナリズムに最初の火が付いた瞬間で
ソニーにとってはバカな発言だった
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/07(水) 22:40:19.21ID:S6npB+EW0
プレミアムコンソールという言葉を勝手に高いと思ってるのはだーれ?
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7b2f-pa90 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/07(水) 23:44:26.05ID:S6npB+EW0
スペック教えてもらったユロゲマが500ドル予想
パクターちゃんやWindows Centralが399ドル予想
大方の予想が500ドル以下
IDCのアナリストが1人だけ700ドルとかバカな予想
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa22-kOr2 [111.239.54.13])
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2017/06/08(木) 00:09:43.40ID:K1uKx3v+a
PS4が249ドルで売ってる事実を考えたら
これにどのパーツ足せば蠍が出来るのか逆算できるだろうよ
メモリが30ドル、APUがせいぜい50ドル、UHDBDが20ドル、冷却系で20ドル
どんぶり勘定で多めに見積もってもその程度だよ
399ドル以上なんて有り得ないんだってわかろうってもんだが

だだの売り切りのハードじゃないんだぞ?
集金マシンの話してんだぞ
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa22-kOr2 [111.239.54.13])
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2017/06/08(木) 00:20:16.52ID:K1uKx3v+a
お前ら頭の中2013年で止まってて
当時蠍くらいのマシン作ったらいくらになるか?くらいに考えてないか?
16nmもとっくにこなれて10nmが最先端で
メモリ価格だってPS4が8GB調達した時から4年経ってる
追い込まれて意を決して反撃するキャッシュリッチのMSが
499ドルなんてマヌケな価格で出すと思うか?
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/08(木) 00:30:24.41ID:5GnV9pT40
>>733
集金マシンという大前提?初めて聞いたわ
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c5a1-Luzw [220.220.84.200])
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2017/06/08(木) 01:22:21.22ID:qbq9nkJS0
このスレではScorpioは399ドル予想ということでいいよ
もしそれ以上の価格設定だったら高いという認識になるからね
399ドル以上なのに思ったより安いなどと決して言わないように
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/08(木) 01:43:16.42ID:5GnV9pT40
>>741
パクターは前も399ドルと予想してたじゃん
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (USW 0H41-4EH3 [162.243.194.32 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/08(木) 01:51:41.76ID:Mo0KaW36H
wccftechの記事で思い出したけど
フィルも価格に対しての質問に対して
Price Pointって言葉使ってたね
割高にはならないって感じだね、399ドルかもや
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a11b-MXEb [218.229.36.134])
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2017/06/08(木) 01:57:26.39ID:xqi8jQpX0
>>741
単にその価格で売らんとMSはアウトって個人的な見解を述べてるだけじゃん?
んで蠍が$399で発表されたらPS4は$249〜$299辺りに
値下げして対応するだろうってさ
リークですら無い単なる予想

この人Window Centralで悪名高いって評されてたけど
この人自身の評論家としての評価ってどんなもんなんだろ
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/08(木) 02:03:18.64ID:5GnV9pT40
>>745
Windows CentralのJez Cordenも最近は予想がよく外れる
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f96c-D9zB [210.138.60.151])
垢版 |
2017/06/08(木) 02:49:45.18ID:8v664BOF0
>>677
PC用のexeをそのまま使うわけでもないんだから、
アセット変えちゃったら箱1用と蠍用で本格的に別々に倍の工数デバッグしないといけなくならね?
実際どんなデバッグするのかしらんけど、ボランティアじゃあるまいし、そんなことする奇特なサードが果たしているのかな。
蠍が最初の1年でいきなり1000万台規模とかで売れるなら話は別だろうけどね。
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a11b-MXEb [218.229.36.134])
垢版 |
2017/06/08(木) 03:47:33.41ID:xqi8jQpX0
>>747
ソフトのクオリティー上げる=プラットフォーマーの為みたいな認識なんか?
ソフトの開発側からしたらハードのスペックが許すなら
ソフトのクオリティー上げようとするのはごく自然だと思うけどな
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM8a-Drm5 [153.236.165.95])
垢版 |
2017/06/08(木) 07:52:52.01ID:2CNyNXtnM
箱はGDDR5の採用でPS4に遅れを取ったから、箱1と蠍でスペックが離れすぎちゃった
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-HOuB [182.250.250.231])
垢版 |
2017/06/08(木) 08:02:47.08ID:gBed9SgMa
Proの性能が低すぎるだけだろ
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-HOuB [182.250.250.231])
垢版 |
2017/06/08(木) 08:40:12.42ID:gBed9SgMa
>>757
Scorpioは4年で4倍強の性能向上だから順当
Proは3年でたった1.3倍だから低すぎるだけ
消費者もバカじゃないから見限るわ
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/08(木) 11:30:05.23ID:M8VWAmlTp
>>763
都合の良い解釈だなあ
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/08(木) 11:31:38.92ID:M8VWAmlTp
>>764
なくはないでしょ
Win10をまず最初にやって
CSへのVR展開は2018年頭からと発表しとるよ
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.4])
垢版 |
2017/06/08(木) 11:36:09.78ID:8yU7aT20a
Proの新型出ないかな
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.4])
垢版 |
2017/06/08(木) 12:19:14.02ID:8yU7aT20a
UHDとhdmi出力2つ搭載したPro欲しいわ
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1960-Wad2 [114.173.47.196])
垢版 |
2017/06/08(木) 13:12:32.62ID:edBRmSAz0
>>713
蠍座はproに対して、性能で圧倒的なアドバンテージはないと考えている
両方ともPS4,箱1のアッパーバージョンであり、ベースとなるPS4,箱1に足を引っ張られることになる

ただ、蠍座は箱1に対して、次世代機と呼んでもよいくらいには性能が向上している
PS5と蠍座の性能差も圧倒的にならないと予想している (170%upくらい)
PS5が登場したときに、箱1を切り捨てることにより
蠍座ベースでPS5のマルチの開発がされるのではないかと

そうなったら、安い蠍座とただ高いPS5ということになってしまう
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.4])
垢版 |
2017/06/08(木) 13:34:20.15ID:8yU7aT20a
MSはもう2度と性能下のゲーム機は出さないだろうとは思う
後出しで上狙い続ける
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd9a-XZH1 [49.98.152.249])
垢版 |
2017/06/08(木) 13:40:23.25ID:ino9swudd
>>770
ps4は900pじゃないの?
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-HOuB [182.250.250.232])
垢版 |
2017/06/08(木) 13:40:55.20ID:WQvjIINZa
Scorpioの次に着手してるって公式に宣言してるけど
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-HOuB [182.250.250.232])
垢版 |
2017/06/08(木) 13:43:35.57ID:WQvjIINZa
MSはユーザーに騙し売るような行為しないからね
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.4])
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2017/06/08(木) 13:45:02.89ID:8yU7aT20a
それが完全にもうSonyのゲーム機より
性能低いハード出しません宣言みたいなもんだろう
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-HOuB [182.250.250.232])
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2017/06/08(木) 13:46:51.35ID:WQvjIINZa
>>788
普通に受け取ればそうだね
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.4])
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2017/06/08(木) 13:51:41.07ID:8yU7aT20a
>>791
何を当たり前な事をそれで良いんだよ
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dd5c-DEJT [126.21.236.91])
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2017/06/08(木) 14:30:37.10ID:Ch7a9UNt0
次世代機なんて現行世代が出た直後から検討だけはずっとしてるだろ
そうでなきゃおかしいし
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-MXEb [126.245.212.185])
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2017/06/08(木) 14:59:41.38ID:iJAxo/2Wp
>>777
ソフトを作る上で蠍と箱1の性能差は対して関係ないと思うけどな
箱1もPS4もPCとマルチでソフトが出てる訳だし
蠍と箱1との性能差がどうだろうと
結局のところ蠍のスペックはPCと箱1スペックの間に収まるだけの話だから
蠍が箱1に足を引っ張られるなんてのは今の所さして意味のない話じゃね

ソフトメーカーのビジネス的にも市場に数千万台存在するハードを切るのは
得策じゃないしPCと箱1の関係においてマルチはもう無理ってならない限りは切らないっしょ

PS5がいつ出るのかわからんけど箱1も今年で4歳を迎えるから
あと2年くらい稼働してフェードアウトさせるってのは自然な流れだと思う
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa22-kOr2 [111.239.57.195])
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2017/06/08(木) 15:22:19.19ID:v873mteLa
蠍の唯一のアドバンテージというか希望は
PS4に360から乗り換えたユーザーが戻る大義名分ができたこと
Proの場合も箱1だけ買ったユーザーを獲得するのが重要なミッションだったと思うけど
元のパイがそもそも小さかったことは否めない
HALO5とかフルHD張り付いて動いたら朗報だろうね
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 55a1-PaA6 [118.17.21.249])
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2017/06/08(木) 15:59:59.57ID:nJ0tJsTU0
スレ違いかもしれんがPC版のゲームってCPUのコア数によって
ロード時間が大きく変わったりするの?
できれば検証しているサイトがあるなら教えて欲しい
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
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2017/06/08(木) 16:18:09.80ID:M8VWAmlTp
>>780
お前、E3のやる気をブースの大きさで測ってるのか?
MS関係者のツイッターみても例年以上に力入れてるけどね
同時にFanFest開催したり、Mixerで6ヶ国語でもライブ配信
ケーブルテレビ会社とも提携してたり、その他イベント盛りだくさん
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
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2017/06/08(木) 16:31:14.10ID:M8VWAmlTp
>>805
海外の主要メディアも
フィルとかのツイッターの発言をニュースするの珍しくないけと
奴らのこともdisってんの?
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp85-QsMR [126.212.208.221])
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2017/06/08(木) 16:42:33.37ID:b9CTqw9rp
いつもの兵庫のゴキ
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
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2017/06/08(木) 18:11:12.59ID:M8VWAmlTp
>>810
わざとやってるんだよ
そう思わせるためのネガキャン
E3で正式な情報がリリースされるまでの印象操作
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.2])
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2017/06/08(木) 18:13:12.37ID:1kXjGc/5a
何の為のワッチョイとIPなんですかねぇ
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 952f-NTEx [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/09(金) 01:39:34.91ID:xoZMAiv30
@XboxQwik
We’ll keep tuning Scorpio to empower creators to share the best versions of
their games. Unlocked extra GB of RAM for them, now 9GB of GDDR5
https://twitter.com/XboxQwik/status/872834422675873792

9GBまで開放だってさ
9GBまで利用しない場合、残りはキャッシュとして利用される
ちなみにPS4Proは5GBまで
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
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2017/06/09(金) 01:43:56.66ID:kUsZtG4Up
>>827
んじゃエミュでPS3互換してくれ
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp85-4EH3 [126.247.81.92 [上級国民]])
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2017/06/09(金) 01:55:03.77ID:kUsZtG4Up
>>829
んじゃPS2のアーカイブスなんてやめて互換させろ
プラットフォーム変わるごとにPS2のアーカイブス買い直しとか勘弁
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM8a-Drm5 [153.234.0.122])
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2017/06/09(金) 08:41:03.90ID:rqirhPcaM
GDDR5のキャッシュとか贅沢だな
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.18])
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2017/06/09(金) 13:15:48.35ID:YvGAQgM7a
ワッチョイとIP表記便利だな
日が変わってもアボンだわ
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Sp85-4EH3 [126.236.70.139 [上級国民]])
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2017/06/09(金) 13:25:55.09ID:/hVd2R3qp
>>844
誰も思ってないと思うが
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW dd5c-w6W2 [126.103.250.229])
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2017/06/09(金) 20:59:48.66ID:zE6Im0il0
>>844
箱の敗因は、PS4+アンチャ同梱版が実質250ドル未満でバカ売れしてる横で、箱+ギアーズ同梱版みたいなゴミ独占しか出せない事だからな
この惨状はXB1だろうが蠍だろうがなんら変わらない

更にPS4はE3での値下げがほぼ確定した上、独占マーケティングのDestiny2、SWBF2、CoD:WW2同梱版の横綱相撲でトドメを刺しにくる
しかしまあでもSwitchはゼルダ同梱版やスプラ同梱版で一矢報いる事が出来るかもしれないが、箱にはもう何も無い
分かっていた事ではあるが、にしてもフロア面積がSIEどころか任天堂の半分以下ってのは想像以上に終わってた
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/09(金) 21:19:20.72ID:xoZMAiv30
>>851
バンドルラインアップは海外ではPS4より豊富
Halo5、FH3、BF1、マイクラとあったが…
まあそれでもホリデー負けたのだがね
0855名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/09(金) 23:17:33.86ID:xoZMAiv30
SIEは何発表するのかね?
ソフト、ソフトでいくのか
新たなPSNサービスを発表するのか
新ハードを発表するのか
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d664-xz0M [153.167.151.221])
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2017/06/09(金) 23:20:44.17ID:s9yJUwLV0
Proの投資が全然回収できてないうえで、更に新ハード出して開発ばらけさせるわけないでしょ
PSだけで何バージョンん作らせる気だっていう話
あと3年くらいは同世代で過去最大級の差がつく劣化版を我慢するしかない
まぁ次も性能面ではXboxに負けると思うけどね
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd7a-XZH1 [1.66.103.191])
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2017/06/10(土) 00:50:05.03ID:17G6JBs/d
次世代機はGDDR6とRYZEN載せて$399に納めなきゃだろうし、あと2.3年は出ないだろ

じゃないと現行機と代わり映えしない
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワイモマー MMed-So3n [60.236.197.245])
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2017/06/10(土) 01:20:05.22ID:teOGil7LM
結局専用タイトル作ってるじゃんか
何が開発者の自由だよ
相変わらずその場しのぎで調子のいいことばかり言いやがって

>http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/021400099/060600013/?P=4
>ですから、プロジェクト・スコーピオも同じ流れで、最上級なパフォーマンスを持ったデバイスでありながら、
>Xbox Oneタイトルを遊べるという枠組みは変わりません。ただ、プロジェクト・スコーピオに最適化された
>専用タイトルはXbox Oneタイトルと開発環境が大きく違います。ですから、全世界レベルで、
>主要なデベロッパーにアプローチして、プロジェクト・スコーピオ専用タイトルの開発支援体制を敷いています。
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/10(土) 08:25:13.12ID:SKJFDF4X0
>>863
MSKKが間違ってなかったと調べたのか?
MSKKは結構間違ったこと言うけど
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/10(土) 08:37:35.11ID:SKJFDF4X0
>>865
未だにそんなこと言ってるの少ないぞ…
自身の情弱ぶりをわざわざ晒すなよ
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM8a-Drm5 [153.249.215.76])
垢版 |
2017/06/10(土) 09:05:14.00ID:6LmMymb7M
蠍が実質次世代機になっちゃったけど、じゃあPS5にぶつける箱の次世代機はどうするのっていう
また出すんですか
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3d6e-NuAq [222.2.133.154])
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2017/06/10(土) 09:36:13.41ID:ZsP8dgXI0
据え置きオンラインプレイはFPSやMOFPSのマルチプレイが主流になっているのにクラウドゲーミングとか
中央集権型のOnLive形式はラグに関しては論外、ラグに強いと言われる地域分散型のPS NOW形式でさえFPSのマルチはうーんって感じなんだが

FPS以外のクラウドゲーミング(アクション性皆無のラグに寛容なコマンド式)は生活必需品であり常に携帯できる利便性があるスマホだし
そういう意味でクラウドゲーミングに適してるジャンルは偏るし、ゲーム専用機が全面的にクラウドゲーミングに移行するかなぁ...
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3da3-D9zB [222.159.243.231])
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2017/06/10(土) 10:44:21.48ID:FigXVWHu0
ゲームって一番スペック食うジャンルだから
クラウドで一か所に集中化するのって現実的じゃない
もしやるとすれば初期入会費としてハード一台分のお金出してもらってセンターを増設していく的な
ハードお預かりサービスとして展開するしかない
それでもインフラコスト考えるとペイできるとは思えない
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp85-4EH3 [126.205.144.173 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/10(土) 18:29:21.11ID:5AYNGhjMp
PCにもCSにもメリットある
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (JPW 0H89-yWa+ [106.171.75.98])
垢版 |
2017/06/10(土) 19:58:24.14ID:DyZDIIM/H
もうMSはSONYより性能下のハードは二度と作らんだろう
後出しでも常に性能上のハードを出してくる
MSにとって負けない事が重要で勝つ事は2の次
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ba5c-D9zB [221.89.118.60])
垢版 |
2017/06/10(土) 21:17:18.71ID:Bf+Q2YGZ0
地味にMacがゲーミング用途に目を向け始めてるからPC界隈は面白いことになりそうだけどな
ミドルクラス以上はすべて結構な性能のdGPU搭載して外付けGPUもサポート
iMacの最上位は最新のポラリスアーキで5.5Gflops/214GB/sまで選択可能のVR Ready
iMac proは一般人が買うのは現実的じゃないけど次世代のVega採用
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c55c-Jjvt [220.0.135.2])
垢版 |
2017/06/10(土) 21:31:33.89ID:/FiDZyhb0
>>510
ゴキブリってこういう悔しがり方をするから面白いよなあ
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/10(土) 22:42:54.81ID:SKJFDF4X0
>>886
Surfaceみたいのもあるからやめないんじゃないの?
そのうちハードありきってのがなくなりそうだけど
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d620-yTT2 [153.190.39.199])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:11:27.70ID:9D57m44R0
>>880
そのシュリンクのタイミングでの新ハードという3年サイクルになったから、後出しって実質出来ないしな
1年後出ししてもその一年か2年後に即次がやってくる
まあ、蠍で逆転できなければもう手が無いから最後の勝負にはなるな
勝てなければARMでスイッチ方向に逃げるしかない
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:15:32.99ID:SKJFDF4X0
>>889
体力勝負になった場合どこが体力ないと思ってる?
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3da3-D9zB [222.159.243.231])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:18:17.31ID:FigXVWHu0
無限のゲイツマネーは発動したことないけどな
今までさんざん新規参入しては撤退を繰り返してきたのがMSだし
MSが成功したパターンって買収で乗っ取りの時だけだし
ソニーか任天堂買収すれば勝てるかもな
任天堂はこけかけてるし組長死んだし割とありえなくもない
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:22:03.47ID:SKJFDF4X0
撤退と叫ばれてから久しいな
5000万のXbox LiveのMAUを捨て去るのか
そんな発想小学生でもしないんじゃないかな
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:35:57.66ID:SKJFDF4X0
>>895
ハードだけで囲い込むとか旧式の頭の持ち主のようで…
0902名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/10(土) 23:46:28.66ID:SKJFDF4X0
>>900
何でいきなりスイッチの話出すんだよ、MSの話ししてるんだろ
普段から人とのやりとりそんな感じなの?
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:48:00.64ID:SKJFDF4X0
>>901
その場しのぎはソニーの方が色濃いでしょ
結果生まれたのがPS4Proだ
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d620-yTT2 [153.190.39.199])
垢版 |
2017/06/10(土) 23:51:32.63ID:9D57m44R0
>>902
その反応こそがたとえ話としてのスイッチは刺さったんだろうな

>>903
で同じプロセスでのRyzenでもない蠍になったわけ
このスレでの一部のあれの期待はRyzenだって言ってたけどね
3年サイクルに持ち込むってのは、計画としてはベスト
万が一の可能性をも潰すのに向いている
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:00:30.94ID:bNcRDs0O0
>>904
すまんがスイッチは持ってない
Wii UもWiiもないし、
頭のこと任天堂のことだらけのお前と違って
任天堂にも特に興味はない
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d620-yTT2 [153.190.39.199])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:05:37.25ID:BO4zBYCV0
>>906
その反応をいただけた時点でスイッチの話をした買いがあったという物です
プランニングで囲い込みなんてもう遅い
それらすべてが28nmの時に決着している
だからこそ、WiiUを45nmの終わりに、switchを20nmなんてとうに過ぎ去った後に出すという決断そのものの間違い
決着の後に対応するからこうなる
28nmの時点で、先がどうなるのかは目に見えて明らかだったのに後手後手
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d620-yTT2 [153.190.39.199])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:18:22.41ID:BO4zBYCV0
>>912
フィル自体が変えたくても、プロセッサの限界を超えられんからな
それをやるのならもっと昔のプロセスの進歩の活発だった頃までだな
それか、事業をたたむつもりで慈善事業の如く赤字でばらまくか
今のPCのハイエンドを399ドルで売るような真似すれば、次世代機としても通用する世代のあいまいなハードになっただろう
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c537-yWa+ [220.110.235.59])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:24:57.99ID:CRcIxDTt0
作ったらってw
作れんよ
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c537-yWa+ [220.110.235.59])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:33:01.65ID:CRcIxDTt0
そりゃできるだろ
両方ともWiiUで出来る内容だろ
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a1ff-kOr2 [218.110.172.49])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:38:13.83ID:aHO93ZYx0
自作の知識しか無いからゲーム機の詳しいことは全然解らんのだけど…
確かPS4は元々Intelって噂が流れてたはず。モノにならなかったlarabeeだっけか
仮に旨味があるなら余裕ぶっこいていられなくなってるintelをnvidiaが引き込むとかそういう事を妄想すると楽しいなって
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d620-yTT2 [153.190.39.199])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:45:24.46ID:BO4zBYCV0
>>922
妄想ならWSJで元気だったNXの頃を思い出すのが一番かもね

>>926
3DSやWiiUの時も聞いたからなあ
毎回同じようなことを聞かされてる感じ
2005年未満でも楽しいゲームあるわけだしな良かったんじゃないか?
後半戦も任天堂のお手軽ソフトが今回は切れることが無いだろうから安心しても良いと思う
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c537-yWa+ [220.110.235.59])
垢版 |
2017/06/11(日) 00:52:19.22ID:CRcIxDTt0
>>923
360以下なんですよ
WiiUは
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c537-yWa+ [220.110.235.59])
垢版 |
2017/06/11(日) 01:06:20.38ID:CRcIxDTt0
任天堂のソフトやるために任天堂のハードを買う
それでに任天堂が黒字なら
全く問題ない
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d620-yTT2 [153.190.39.199])
垢版 |
2017/06/11(日) 01:12:34.79ID:BO4zBYCV0
そしてシェア自体の低下と、開発費の上昇で、1タイトルにおけるコストの比率は厳しくなるから、
人形やら、DLCやらはもっと大きくなっていくだろう
横スクロールや、マリカの素材を流用したマリカリミックスや、ピクミン的な準2D的なゲームがさらに増えそう
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c537-yWa+ [220.110.235.59])
垢版 |
2017/06/11(日) 01:35:37.74ID:CRcIxDTt0
SDに毛が生えたようなスペックしかないハードなのに
どうやったら開発費高騰するんだ
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d664-xz0M [153.167.151.221])
垢版 |
2017/06/11(日) 08:28:51.43ID:ZL9boI7l0
PS4はメモリの接続に課題があって、CPUが割り込むと実効帯域が顕著に下がるというのがあった
DX12を専用ハードにして切り出すほどボトルネック潰しをしているMSがメモリ周りの問題をそのまま継承するとは思えない
どういう改善策を打っているのか非常に興味深い
ここに手が入ってると、326GBpsと224GBpsの数字の差以上に帯域でも差がでることになる
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d664-xz0M [153.167.151.221])
垢版 |
2017/06/11(日) 09:35:02.02ID:ZL9boI7l0
>>935
大前提が間違っている
ProのGPUはGCN1.1の拡張で、ScorpioのGPUとはコアの世代もCU数もクロック数もすべてで劣っている
CPUもProはJaguarそのもだが、ScorpioはJaguarの発展形で、単純にクロックだけでも速い
さらにGPUのドローコールを専用プロセッサに切り出してボトルネックを解消している
メモリも数字上大きく違うが、それ以上に違うんじゃないかってのが934のレス
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c537-yWa+ [220.110.235.59])
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2017/06/11(日) 11:06:22.15ID:CRcIxDTt0
4K動画を4K以下で見てそんな変わらないってどういう事?
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/11(日) 11:12:23.59ID:bNcRDs0O0
>>942
Scorpioの4K動画って公開されたの?
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-HOuB [182.250.250.234])
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2017/06/11(日) 11:33:45.63ID:edJXQeoua
それProね
アセット同じで単に引き伸ばしてるだけだから差が出ない
Scorpioはアセット違うしフレームレートも高い
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/11(日) 11:47:51.41ID:bNcRDs0O0
>>949
どっかで動画見れるの?
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c10e-Ell8 [112.69.142.240])
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2017/06/11(日) 11:49:06.99ID:pYOUXhyR0
スイッチはサード全撤退で死亡
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/11(日) 11:53:17.44ID:bNcRDs0O0
>>960
早く貼ってよ
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/11(日) 12:19:43.53ID:bNcRDs0O0
>>963
だからそれを示せと言っておる
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.2])
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2017/06/11(日) 12:59:08.86ID:9Wt5/sHha
ってか4Kじゃなきゃ
そのまま60fps出るんだろ
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 51bb-D9zB [202.223.98.92])
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2017/06/11(日) 14:26:56.67ID:8ammuNmS0
>>975
スレ立て乙
0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7ac6-jduO [61.197.140.60])
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2017/06/11(日) 21:11:21.11ID:3Mv8W4sg0
MSはもう3年ごとに次世代機出せばいいんだよ

いくら一旦はスペック追いつかれてもすぐに引き離せるし
sonyは絶対そんなハイサイクルについてこないから
スペック競争で負け知らずwうはwMSつええwってなって

皆幸せになれる
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sadd-yWa+ [182.251.253.1])
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2017/06/11(日) 22:27:22.73ID:GAPsEX+Ja
まさにトップにならずとも
常に最高性能で市場に存在する路線に切替えたよな
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a11b-MXEb [218.229.36.134])
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2017/06/12(月) 00:04:43.33ID:Ed4Y59A50
>>982
ソニーはともかくユーザーが付いてこれなきゃ意味ないけどな

MS自身は2年毎のサイクルで新ハード投入はやらないとは言ってるけど
CSの5年のサイクルは長すぎるとも言ってるから
4年くらいが妥当なんじゃね
0991名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 952f-4EH3 [182.168.56.93 [上級国民]])
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2017/06/12(月) 05:23:18.30ID:Ki/4sgnp0
>>990
そんな為替の差はXBOXONEはないけどな
0993名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c5a1-Luzw [220.220.84.200])
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2017/06/12(月) 07:59:48.03ID:ZS5jmcj70
このスレの予想は399ドルだったろ
読み返してみろよ
499ドルは高すぎるということでいいな
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 28日 17時間 35分 34秒
10021002
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