モノリスソフト「ゼルダbotwではみなさんの想像以上に多くの部分を担当しました」
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ゼルダにとられたからインヴィディア以降マップしょぼなったんだな ホワイトと呼ばれてるところで働いてても病気になるときは病気になるし 任天堂は良い買い物したな
買った当初は笑われたけど ゼノギアス……フィールド3D、キャラがドット絵
FF7……フィールド2Dの1枚絵、キャラが3D
まぁ元から真逆とも言える作りだったからな。高橋もだけど、一緒にスクウェア抜けたメンバーが優秀すぎるわ
当時はスクウェア全盛期だからな。あそこでゼノギアス任されたってのも凄いが >>34
モノリスにとってもこれ以上ない
後ろ楯になってるから
winwinになっとるな >>25
任天堂ってマジで人材大好きだよなw
レア社買収で少しだけ失敗した分、その後の扱いが滅茶苦茶うまくなった ゼノブレは元からさして結果を期待されてない分
メーカー間のコネクションの拡大や社員の技術力向上、モチベーションの維持が主な目的なのか 聖剣チームとゴエモンチームも
持ってるんだっけか
形態は違うかもだが >>40
ポケモンて外注なんだっけ
いっそモノリスにポケモンつくってもらえ ゼノブレ2のキャラモデルに言いたい事は山ほどあるけど
新規IP楽しみにしてます モノリスソフトは職人の集まる町工場なイメージある
物量では敵わないけどそれを補うものを感じる さて散々批判されたモデリングがめちゃくちゃ凄く良くなったんだ
次はuiだ グッドフィールにゴエモンチックなアクション作らせて欲しいわ ゼルダに多く関わってなんでゼノ2はあの出来なんだよ 何やってたんだほんとにw >>43
キャラモデルはギャルゲのレコラヴのモデル担当した人がやったらしい >>50
多く関わってたからでしょ
荒い作りなったのはどう考えてもそのせいよ >>50
いや、十分凄い出来だよ
あんなの今のスクエニどころか他の和サードには引っくり返っても作れんだろう
どんだけ金積んでもな モノリス信者「ゼルダbotwはモノリスのおかげ。だからゼノブレ2も神ゲー」 手伝いしつつ2、3年に一本あのレベルのもの出せるって結構すごいな
リマスターや移植は他に委託してこのまま新しいもの作り続けて欲しいね モノリスはあのゼルダに関わってるしあのフィールドはモノリスあってのものなんだぞっていう意見をめちゃくちゃ否定してた輩はどうな気持ちやろうか… ゼノブレ1と2ならフィールドは遜色ないと思うがね
ゼノクロと比べると劣るけど ゼノブレ2の尼評価ずいぶん下がったね
いつのまにかゼノクロと同じ3.6になっとる モノリスの今の好調ぶりだとかなりいい人材集められそうだよね 対立煽りするのが紛れ込んできたな
ゲハだししょうがないが これまでの3作のマップデザインでゼノクロが最高なのは事実だろ >>54
bowはそうでしょ
いきなりフィールドがあそこまで進化したのは >>51
これはちょっと違う
インタビューをいくつか総合的にまとめると
ゼノブレ1の頃からスタッフはあまり入れ替わってはいない
ゼノブレ2は齋藤や野村が詳細付きでキャラデザ早く完成させてくれたんで、ちゃんとモデル作る余裕が出来てとても良かったと高橋談
レアブレイドやモブ含めて数多くのキャラは外部で作ってモノリス社内で調整
モノリスソフトにはキャラモデラーが複数いて、メインキャラは古参の人達が主にやってて
新しく入って来た人(これがレコラヴの人?)にも割り振ってるよということらしい >>12
ゲーフリが求めるかどうかだろう
増田見てるとプライドだけは高くて自家でやりたがりそう >>59
でもバンナム在籍時はあまり発揮してないイメージがあるモノリス...
任天堂が上手く鍛えたおかげなのかな? ゼノブレ作ってそのポテンシャルの高さに気付かれたからここまで信頼される様になったんだぞ Botwもゼノブレ2もフィールドから直接繋がるダンジョン的施設少ないのがな
クロスは前線タワー、地下基地、空中基地、溶岩洞窟、縦穴、色々ゴロゴロしてたのに 社長が訊くで任天堂に買われてからの開発手法に触れてたはず バンナムは今頃モノリス手放したの後悔してそう
テイルズ超えちゃったし 量じゃなくて何をやったのか質の部分を知りたいんだけどな
自社で同じことができない時点でああやっぱりそうなのかとなるわけよ >>57
絶景というか秘境が全然綺麗じゃなかったな2
絶景・秘境ポイントの前にほとんどフィールドスキルが必要なのもダメだな ある程度予想出来ちゃうからねフィールドスキル必須だと >>54
これ事実じゃん
否定する要素ないぞ。スカウォから3段階くらいフィールド進化したし >>64
これは忘れちゃいけないことだが
ゼルダBotWを主に作っているのは任天堂内製
風タクHDのヘキサドライブの話もそうだけど、はじめてのHDでパパッとあれ作れちゃう任天堂内製は優秀なんですよ >>74
後半のマップがしょぼいのはどっちも共通してるが1の方が見せ方が上手かった
エリア式のオープンフィールドだけど一つのそれぞれにちゃんどつながり感じられた >>72
任天堂のやり方に合わせて上手く順応出来ただけだぞ
バンナムが根本から変わらんと無理だろ >>72
バンナムの下では何も変わらなかったんじゃ
テイルズにしたって元を辿れば主にPCゲーで知名度あったウルフチームとかなんだしさ >>76
頭おかしいわ。ゼのブレイドだってモノリスの功績無かったらこんな魅力的なフィールドは無理だったろ フィールドはやってないと思うがキャラのモデリングとかはやったかもなゼルダ
ゼルダの糞uiももしかしたらモノリスかも ゼノブレ 2面白いんだけどさあ
なんでゼルダの快適さを見習えなかったんだ? >>82
ゼノブレイドはモノリス東京開発だから当たり前じゃん
何を言ってるんだ? ゼノブレ2がゼノクロに続いて期待外れだったからむしろ自分のとこのまじめに作れよと言いたくなるな >>83
んなわけねえだろ
わざわざくそな実績しかないUIをゼルダでやらせるか
どう考えても実績のあるフィールド関係だろ >>83
UIはWiiU想定して作ってたから岩田社長かゼルダチームの責任だろ
どう考えてもタッチ操作を意識した作りだし >>82
モノリスの功績って何?
CEDECの講演記事読めば分かるけどフィールドのレベルデザイン全部任天堂社員が管理してるんだよな >>87
ゼルダ
の伝説
ブ
レスオブザワ
イル
ド
の略称なんだが 可愛い娘いっぱいで寝る暇なくなるぞ...
https://goo.gl/crh1vW >>92
あれが表に出たのはモノリス信者には痛かったな >>79
後半毎回一本道になるが俺はむしろその部分は評価高い
後半になるとストーリーが凄く気になって進めたいけどマップとか調べ尽くしたい性格だから一本道だと助かる モノリス信者とやらと任天堂信者を対立煽りする方向性か >>86
まぁ社員が40人も取られてたんじゃな…
ファースト様の意向には逆らえんのだろう ゼノブレ2見るとやっぱ青沼の存在って凄いんやなと思った
舵取りする人間がいないといくら技術あってもなぁ >>100
取られたんじゃなく最初から東京支部と京都支部に分かれてるだけな >>92
これが出てるのになんでモノリス信者はいちいち拡大解釈するんだろうな なにいってんだ?
ゼノ2は開発速度も早かったし内容も良かった
舵取りがしっかりしてたおかげじゃねぇか >>102
株を上げたのは青沼じゃなくて藤林ディレクターじゃね? CEDEC2015のゼノクロ講演で語られた苦労話
「参考になるような資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した」
「必要になった機能を後から盛り込んでいく泥縄式の開発」を経て獲得した
大量のデータを高速で読込表示削除するノウハウ
これがゼルダにも活かされてると思う、というか
子会社のノウハウを参考にせず任天堂本社が同じ苦労を繰り返したとは考えにくい 個人的にはテフラ洞窟やガウル平原みたく
露骨なまでにこっちゲーム終盤になるまで絶対に近寄るんじゃねえ!ってエリアある方が好きなんだが >>108
なにがよ?ゼルダもゼノ2も面白いぞ
何が天と地なんだよ。同じゲームでもないのに >>108
ゼルダは1回作り直してるで
舵取りってのがどういう意味合いを指してるかは知らんけど ゼルダ信仰でパラセール飛ばせろ!壁登らせろ!とか言うやつの方が俺は嫌いだなぁ。
ブランド力からして違うだろと言いたいわ。贅沢言い過ぎだって。 自分たちだけで作ったらブレ2みたいなのができるんだから何も凄くなと思うが >>108
開発2年のスタッフ40人のゼノブレ2と開発4年ほスタッフ数は何倍上のゼルダを一緒にするのはNG >>103
どっちかのUI担当が無能ってことだな
そいつクビにすれば解決 >>112
UIやクソみたいなチュートリアル
あまりにも不親切な設計
ここらの部分て舵取りの人間の匙加減や意向やんけ
ゼノはクソ寒いストーリーや演出に偏りすぎ
ゼルダは快適さや面白さで勝負してる >>99
毎回思うんだがファルコム信者とかゼノブレ信者が凶暴とか言われるけどゲハ民だから凶暴が正解よね
本スレは両方平和にやってるし変な批判じゃなければ別に叩かれない
たまにゼノ本スレはgk来るが アンチがどう騒ごうがモノリスは確実に成長してるから
いつも次が楽しみだわ >>51>>65
どちらにせよ困る
原画のホムラは胸が強調されてなくてバランス的にカッコ良かった
なぜDカップ(絵)→Iカップ(3Dモデル)になるねん… ゼルダとゼノブレイド2に天と地ほどの差があるって事実を認められないキチガイ2信者ワロタ
開発期間2年とか嘘もついてるしw >>115
人から信頼されて物作り頼まれるって事がどう言う事なのか分からないのか モノリスに協力を依頼してる時点で、もうゼルダチームが学ぶ側だったんじゃね?
ゼルダチームだけであんなフィールド作れたとは思えない >>118
そりゃギアスの頃からストーリーと演出にこだわりすぎてゲームの部分があれになるのはいつもの会社ですし…。俺はそれに惹かれてギアスからついてきてるがホントにここまで成長できて嬉しいわ。 ゼノは結局勢いのあるスイッチでさえ伸び悩んだからな >>119
ゼノブレ信者がキチガイなだけでファルコムファンはみんな優しい紳士だよ セールスも好調なのになにをやっきになって否定したがるんだろうね
俺にはさっぱりわからん。
ゼルダなんてゲーム持ち出せばなんだってダメ出しできるわ
そんなゲームいつも存在するわけじゃないのに >>125
モノリスさんかっけぇ……
スプラトゥーンもモノリス製だよな ホムラやヒカリはイラストとモデルに微妙な差異あるせいか
イラスト基に立体にしたフィギュア見ると「こんなんだっけ?」ってなるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています