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スクエニ「ラストレムナントのPS3版が凍結したのはFF14が大変なことになったせい」
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:47:20.82ID:iDZQvPuSr
https://www.gamer.ne.jp/news/201810050001/
――PS3では出せなかった理由をお伺いできればと思います。

高井氏:
PS3版の工数を見積もった時に、思いのほか大きな工数が出てしまい、現場で「いいから黙ってやらせて」というレベルじゃなく、
経営判断を仰がざるを得なくなってしまったんですよ。
「今、色んなところも大変なのに、それだけの工数抱えられても」と、当時の経営層が判断しまして。
なので、後ろ髪を引かれつつも、気が付けば僕は「FINAL FANTASY XIV」という足の長いMMORPGに片足を突っ込むどころか両足を突っ込んでしまい、
直良は「FINAL FANTASY XV」っていう、これまた足の長いプロジェクトに足をつっこんでしまい、なかなか手を出す余裕もなくなってしまいました。
仮に移植という形で社内のスタッフが手を挙げてくれるなら、僕らから余計なオーダーをする気もないので、
気持ちよくやってもらいたいなぁ、というのはずっと言い続けていたんですけれど。

直良氏:
気持ちだけずっと残ったまま、チームは散開しちゃって。
0002名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:51:05.90ID:xeFRM+Ik0
>PS3版の工数を見積もった時に、思いのほか大きな工数が出てしまい、現場で「いいから黙ってやらせて」というレベルじゃなく、
>経営判断を仰がざるを得なくなってしまったんですよ。


いや、PS3が開発し辛かったせいでしょ
0003名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:52:27.16ID:UPaI75gB0
だったら発売中止の告知くらいしとけよ、何で放置したの
0004名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:54:41.96ID:hnm7GI2S0
>>2
それはFF14炎上時点では改善されてた話
開発云々よりライブラリがないからメーカー側で作らなきゃ行けない基礎プログラムが多かっただけ
スクエニは映像デザイナー抱えるだけでプログラマーの選別が全然出来ない会社
0005名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:59:33.97ID:uTDvp3D40
意味不明だな
なら開発中止て素直に発表しろや
てめーらのゴタゴタなんか知るか
0008名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:17:50.29ID:WDbAs4Nmd
>>4
旧FF14でもPS3版は動作すら出来なかった
新生でようやく廃止前提でリリースという恥晒し

マジでPS3が足を引っ張り過ぎてた
0009名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:19:45.33ID:xeFRM+Ik0
>>4
改善されてたならどうして経営判断を仰がざるを得ない程の工数になったんですかねえ・・
0010名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:19:49.12ID:dTPC7QL80
箱版でもあの出来なのにPS3に移植なんか無理でしょ
0011名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:31:10.27ID:hnm7GI2S0
>>8
旧FF14は吉田も言ってるようにアセットの表示負荷を考えずに作ってたからね
エンジンはクリスタルツールズだから動くちゃー動くよ

>>9
移植時のことを考えず脳死の糞箱ベースで作ったからでしょ
FF13は糞箱の低容量にもマルチできるようにロケーション削ってたし
0012名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:33:51.67ID:wxUeJEV+d
低スペック開発しづらいPS3をなかったことにしようとするゴキブリw
あニダヤかw
0013名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:34:06.28ID:Ngsm8Mzd0
ラスレムは箱でも厳しめだったし、PS3じゃまともに動かないだろ。
0014名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:38:30.50ID:U/EKNhvB0
>>11
マルチソフトが軒並み劣化した糞ステ3に有利なロケーションてなんだよ
0015名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:39:11.04ID:WDbAs4Nmd
>>11
PS3はアセット超削減版をやったがダメだったと言ってた、吉田に変わってすぐ放棄されたから見込みゼロだったと思う
まぁPC版がリッチ過ぎたのも有るw
0016名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:42:13.30ID:37E7rOpa0
触って遊ぶなと
一応マルチでもFF13系と光栄はPS3ベースで作ってたから360劣化じゃないっけ
まあスクエニはそもそも360でしか出てないゲームが多いんだが…0dayとかな!
0017名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:48:22.18ID:P07huaPzF
曲解すごいね
0018名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:57:16.15ID:RqaF+pO+a
またpsか
0019名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:04:35.24ID:/Ea2kp0rM
まあでも10年越しの願いが叶ってよかったな
面白いから是非やって欲しい
0021名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:07:30.82ID:hnm7GI2S0
>>14
糞箱はメディアがDVD(失笑)とかいう前世代ハードだったから
物量面は普通にPS3優位だよ
まだHDDインストールが普及してなかった時期だしディスク分割も限界がある

>>15
あと吉田もMAC版をWineで出すってトンデモ判断したわけで
クロスプラットフォームのコストに甘々な認識だったのは事実でしょ
それを謳ってるRADも未経験者が思うようにしっかりとは作られていない
0022名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:08:34.49ID:Ea6QNJqCM
>>7
ドラッグオンドラグーン
0024名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:28:49.00ID:Ea6QNJqCM
360のインスコがイメージ格納って知らなそう
0025名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:32:38.01ID:eGpCKUQCM
制作発表時からマルチでだった事も
アーアーミエナイキコエナイキチガイゴキブリは知らなそうだな

ラスレムが動かないPS3こそが糞だよね(バクショウ
0026名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:35:17.81ID:KzThbcqfM
箱○だとメモリ不足で戦闘時に頻繁にディスクからロードしてたし
PS3だとメモリ面でもっと厳しい上にランダムアクセスに弱いBDでラスレムは相当大幅に変更が必要だわ

同時に表示するキャラが多いゲーム設計自体が当時のハードには厳しかったと思う
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:35:51.11ID:hnm7GI2S0
なんかえらい発狂してるな
0028名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:37:14.10ID:etUlMvA90
PC版の販売を中止したのは
0029名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:37:56.14ID:keWw2Eh80
結果的にグラもよくなりUE3というテクスチャ貼り遅れエンジンで作ったもので遊ぶんじゃなくもっとマシなの遊べるんだから良かっただろ
当時出なくて良かったゲームの一つと言える
0033名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:55:36.50ID:KzThbcqfM
>>31
自慢のCPUも糞GPUの肩代わりで使わざる得なくてゴミのような性能しか使えなかったじゃん
0034名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 18:58:36.41ID:WDbAs4Nmd
>>26
旧FF14でPS3がダメだったのは、指摘どおり同時表示キャラ数の問題が大きかったと思う
新生はPC版もモデルデータやテクスチャが相当劣化してたしな

クビになる前の田中も、PS3向けに劣化させまくってるけど動作する所まで持って行けないとか呟いてた
0036名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:03:21.98ID:WDbAs4Nmd
>>21
Mac版は許したれw
そこまでハードやOSに詳しいとは思えないし、立場からして思い付きで言ったとは思えんからな
スタッフのMac信者がむりくり動かしたのを見せられて「行ける」と思ったんじゃないかなー

そこは対応ハードを増やそうとしてたって事で、知性はともかく姿勢は評価しても良いんじゃないかな
0037名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:27:21.82ID:WIS4b6+ud
FF13を買うと FF14βを体験できるようなことをしなければFF14 PS3版凍結できてたのにね
0038名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:51:19.35ID:LmEhpP4H0
ワンコインでsteamで買うだけ買ったけど販売停止らしいけどdlはできんのか?
0039名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:30:46.57ID:KxPoD5una
>>21
その物量面で劣った箱ですら出せたものを移植すらできなかったんだね。
0041名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 03:16:24.24ID:zVWkOSIG0
>>27
計算が遅いマシンに合わせたから計算の早いマシンで再現できないとか確かにキチガイだわ
0043名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 06:34:35.52ID:eRXnJXLM0
>>41
そのむかし、オリジナル版がPC98だった偽典女神転生の
Windows 95移植版というのがあってだな・・・・
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 09:44:53.18ID:dHqlmuU6M
>>4
いや、PS3のメモリ不足はSkyrimでも顕著だったけど終盤まで阿鼻叫喚続いてたやん
0045名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 15:33:18.19ID:zVWkOSIG0
>>31みたいな単純作業とゲームに必要な能力の違いを何回説明しても理解出来ないゴキブリは本物の知恵遅れだと思うわ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 18:08:21.58ID:zVWkOSIG0
PS3てUEのソフト出なかったのかー知らんかったわー
UEのせいなら仕方ないわー


死ねよキチガイ
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