ゲーム音楽で感動することってすっかりなくなったよね?
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似たような曲多すぎるから最低限まず自分でプレイしたゲームじゃないと記憶に残らないんだけど
そもそもゲームしなくなったし
ゲー音スレ荒らすのも飽きちゃった(´・ω・`) フィールドとかでずっと音楽鳴ってるとうるせーとかって笑えるわ最近wきもちいい環境音の方が重要だわ 剣盾は感動したなー
ジムリーダー戦とチャンピオン戦とバトルタワー戦が好き 箱○の頃のギアーズとかも良かったのにな
まともにメロディライン残ったBGMのゲームは減った
環境音はつまらんわ >>44
アフィは同意させるのではなく
否定させて伸ばすのが常道ですよ マリオギャラクシーとマリオカート8のBGMのクオリティ高すぎる リングアフィットの戦闘BGMは、爽快感と一体感が凄くて感動した 環境音も使い方次第かな
ブレスオブザワイルドなんかは普段環境音なのもいいし
ふとした時に前面に出てこない感じでBGMが流れるのもいい 最近のゲーム音楽で何回も聴くほどハマったのはペルソナ5ぐらいだなあ
まぁあれはゲーム音楽っていうより単純に音楽として完成されてる感じだけど 心が動かないって重症だと思うの
外へ出てリフレッシュだ!! 無くはないけど確実に減った
1曲も記憶に残らないゲームがほとんど
初期のゲームは短いループだったしな >>61
オレは中ボスとラスダン中の異空間?の曲がいいな >>73
魔神の方は戦闘中理不尽すぎてテンション下がるが、倒した時はテンションやばかったww >>1には完全には同意出来ないけど夢島リメイクやってやっぱり当時のゲーム音楽は濃いなと思った
26年前といえばメガドラスーファミゲームボーイの時代だからな ゼノブレイド2のスペルビアフィールド曲は聴いた瞬間に痺れた
あの感覚は滅多にお耳にかかれないわ 浜渦も環境音コーナーで見掛けた時は本当雑魚く見えたからな。B級の癖にオーケストラとか使うな >>60
サントラ無ければ当然ゲーム中に聞くしかないが戦ってると効果音で常に欠損してたからリングメニュー開いて何ループか聞いてたw
音源使い過ぎだったんだなアノ曲 携帯ゲーム機でも一時期音周りの機能が蔑ろにされてたな
ワンダースワンとGBASPは別売のヘッドホンアダプタが無いとイヤホンが挿せないとか
スマホでもイヤホン付けずにゲームやってるのよく見かけるし、
何か音自体要らないって傾向になりつつあるような気がする アンダーテイルが至高
他のゲーム曲が物足りなくなったわ アンテはマジでゲーム音楽の到達点だと思う
トビーは孤高の天才 最近のゲームで音楽が・・・ってDQ11とかゼノブレ2とかイース9くらいか
すでに語られているが環境音が多くなってさみしくなったね トビーの音楽ってやってること自体はありふれたものだけどね >>6
俺は逆やけどな
1と2の一部初期音楽は音が少なくて単調すぎていかん
昭和や平成初期の平べったい音楽みたいに退屈 deemoのボス曲で途中から男性ボーカルが消えるとかそういうストーリーありきの曲好き ほぼ映画音楽化しちゃったもんな 昨今のゲーム中の音楽は RPGだと桜庭のバテン1、2は神がかってた。
音楽で世界観を表現していく時代に1番良い仕事をしてたな。
ゲームはやっぱり音楽に頼った方が気持ちが昂ぶるから、もっと音楽に力入れて欲しい。
海外は作曲家の仕事の中でゲーム音楽の仕事が1番安いから作曲家がそんなに力入れない。 Bloodstainedは久しぶりにBGMだけ聴きたくなったわ。 そういや90年代?のJ-POPってサビ以外読経してるようなの多かったな
何だったのあれ 良くも悪くも昔は使える音数が少なかったし、あまり長くも出来なかった
そんな制約の中で少しでもいいのを作ろうとしてたから当然プレイヤーの耳にも残りやすかった
今はそんなのほぼ無制限だからな。複雑になったし長い。そして曲数も多い。だから印象に残りにくい
PS2以降に新規に作られたゲーム音楽で印象に残ってるものってあんまり多くねーもんな 耳に残るかどうかじゃなくて感動したかどうかだろ?
スーファミとかでも感動はしたがある程度リッチな方が個人的にはいいなぁ
あとMOTHER・クロノクロス・汽笛ゼルダみたいな音を集めて最後に合わさるってパターンは感動するし好き ブレワイのハイラル城かな
満を持してここで流れるか!って感じで >>89
イース9は個人的に不発だったな
せいぜい「マリオネットマリオネット」ぐらいしか無かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています