任天堂「敵キャラ一体一体にギミックを作り込もう」アホサード「コロリンして殴る戦闘を使いまわそう」
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AI技術がすごいからゲームが面白い
グラがすごいからゲームが面白い
とは、ならない ポーランドの中小企業すらAIを駆使してウィッチャー3を作れてバカ売れしてるのに
日本のメーカーはいつまで「ゼルダすげえ!」って言ってりゃ気が済むんだろう
そりゃゼルダは練り込まれてるしアクションはウィッチャーなんかより全然いいけど
お前らは「つまんないから最初から作り直すわ」なんて任天堂のマネなんか出来ないだろ
金も時間も無いからこそAIを研究した方がいいのに ウィッチャーのAIってなんだよ笑
モブNPCは手抜きしまくりで戦闘も64クオリティ未満
キーラメッツと一緒に戦うとこショボすぎて吹いたわw >>164
これからはなるよ
NPCが自律思考する時代に確実になる
じゃなきゃVRなんて実現不可能だからな
バカなゲーオタがブレワイ持ち上げてた時代もあったなって笑い話になるだろうね ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>166
それすら出来ないのが日本のゲームじゃん
ゼルダだって人間社会という複雑な描写は全部放棄してたしな Switch Proも無ぇ ニンダイも無ぇ どうぶつの森CM見たことねえ
値下げもねぇ スマブラ新キャラも無ぇ
WiiiU移植もさすがに限界だ
メガテン新情報も無ぇ ベヨ3新情報も無ぇ
ゲハで毎日ぐーるぐる
朝起きて 昨日立てたスレを見て
2時間ちょっとのゴキ叩き
LTE機能も無ぇ ブラウザも無ぇ
ゼルダは5年に1度来る〜
おらこんなハードいやだ〜 おらこんなハードいやだ〜
おらPS4 Pro買うだ〜
PS4 Pro買ったら 銭っこ貯めて
モンハンWとFF7買うだ〜 >>169
そうならないようにするところからAIの研究が始まったんやで ウィッチャー3やRDR2にファントムガノンやツインローバ並みのクオリティの戦闘って一回も無かったね笑 自律行動っていってもさ、結局その上限決調整するのは人間なんだよね。
「プレイヤーキャラを倒せ」
という命題を学習と行動の上限なしに出したらそのうち絶対勝てなくなるよ。
賢いことはいいけど、賢すぎると逆に手間隙かかりすぎるわ ランダムとかAIとか語ってるけどそれランダムという名のプログラムとAIという名のプログラムでしょ
つまりは弱いAIだから
強いAIがゲームに導入されるのはまだ先も見えないだろ >>2
分かる
他のメーカーはアクション=戦闘みたいになってるしそのユーザーもそういう狭い解釈しかできない人が多い >>146
RPGツクールでもできるランダムイベントをAIが自動生成でイベント作っていると
勘違いしている洋ゲーバカがいて草
そもそもNPCが歌ってる歌は声優が吹き込んでるんだから事前にパターンとして
作られたものってわかれよw 何でAIの話になったのかと思えばコロリンゲー言い返せなくてAIに話反らしたのか コロリンして殴るってなに?
ブラボもダクソもコロリンしてなぐるのは初心者のときだけじゃね? ゼルダってジャスト回避してボコるを繰り返すゲーでは? >>181
は?
ライネルとか大体ジャスト回避→ラッシュの繰り返しだろ
それかヘッドショットハメのどっちか AIについて、研究結果を誰でもわかるように人形のUIにしたのが
逆に変に理解されてしまった感じあるな BotWしか遊んだことないにわカスがゲハで偉そうに講釈垂れてるのかぁ… まあ全部同じ戦法でゴリ押せるのもどうかと思うが
全部同じ戦法でゴリ押せるのは楽でいいなと思わんでもない
戦法を変えるのがただひたすら面倒臭く感じるようならゴリ押しの方がまだいいわ
でもそれはつまらないから、そもそもそんなゲームはやりたくないな >>184
ゼルダシリーズで戦闘面倒だと思う事はあっても楽しいと思った事は無いが? >>55を読んだら「おっ、こいつわかってる人だな」と思ったのに、>>105みたいな発言しちゃってるあたり分かったフリしてるだけの残念な人だった… 少なくともコロリンゲーでAIは必要無いな
いやここのアレな人に言わせるとAIが作れないからコロリンゲーにしてしまうのか もの賢い自律行動になったして難易度設定はどうするんだろ? 任天堂の敵が特定の行動をしないとダメージ入らない戦闘を面白いと思うやつ居たのか >>5
DMCは諸々の理由で敵を空中に隔離したほうがやりやすいから空中でシャカシャカするゲームだぞ 今世代は和サード含め使いまわしが酷かった
少しでも開発費を抑えていこうというのが完全に裏目 モリブリンやボコブリンの行動パターン数とか凄いよな ここに書いてある妄想の多くはクリエイター達が一回考えて取捨選択した結果いらないと判断して切り捨てたものだぞ
そういうのを表に出したがると某カントクみたいになる
つまり四次元殺法コンビに説教されるレベルだぞ はいはいスパアマスパアマ
はいはいコロリンコロリン
PS5世代でも変わらんのだろうな
スパイス入れるにしてもSEKIROみたいなカウンター偏重にするのも
FF14みたいな床ゲーにするのもクソありきたりだし
「3Dで」「アクションする」って字だけ見ればもう無限の自由さを感じさせるのに
結局行き着く先はいつもスパアマ敵にコロリン。なぜなのか… 入力も出力も足りてないからですね…
平面のモニタに20にも満たないボタンでどうしろと言うのか >>151
RDR2も手打ちした設定の選択をAIがしてるだけに過ぎないな、まさか存在しない設定すらAIが生み出してるとでも思ってんのか? ゼルダはボス戦ごとに独自のアクション用意するからな その結果がブスザワの敵の種類かよ
どこまでいっても同じ敵だから冒険感薄れるんだよなあ わかる
だいたい和ゲーのアクションってモンハンみたいなコロリンだからな >>203
スカイリムのときはそんなこと言わんくせになぁ >>1
緊急回避とか言って無敵になってワープして硬直する技はホント糞よな
桜井政博は無能と言われた気がして拳を握った 仁王2やったけどいろんな攻撃方法あるのに
ほぼ最適解は一発二発入れて回避なので使うことがないという ダクソくらいコロリンでも作り込んでりゃ文句無いんだがな 任天堂は敵キャラを系列化したがる印象
スターフォックスの敵メカなんて「前面だけ光学迷彩のステルス機→その後継機、全面光学迷彩のステルス機(但し攻撃時には光学迷彩解除)」とか、
「レーザー発振器官を持つ化け物蝶を参考に高機動戦闘機を作った」とかそんなのだらけ >>4
なるほどと思った
任天堂作品の敵キャラは例え雑魚でも覚えてるのが多い
それぞれ特徴があったりするからかな
ブレワイはシステムからして、雑魚とも丁寧に戦うから尚更だったけど
後はゲームバランスの問題か
簡単に倒せすぎる敵なんて、いくら出てきても覚えてない
ちょっと苦労させられたり対策必要だったりすると覚えてる
敵キャラを覚えてないゲームは、プレイした印象自体も浅くなる
そういうのって大事なのよね 難しいゲームの方が面白いというだけの話
だが大衆が求めるのはガチャ
メーカーが提供するのはログインボーナス Botwはライネルに関しては雑だよな
戦闘以外ずっとうろちょろしてるだけ >>200
プレイヤーの人間性能(最頻値)も足りてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています