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Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現 2
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0001名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 20:57:02.78
私たちの革新的な速度アーキテクチャとは、

��?? ロード時間を実質的に排除
�� 複数のゲームを即座に再開
�� より高速で大きな動的な世界

つまり、基本的に、すべてが高速で素晴らしいものになります。

#PowerYourDreams

詳細
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture

前スレ
Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594740128/
0002名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 20:58:22.50
Xbox Velocity Architectureは、次世代のゲームアセットストリーミングの究極のソリューションとして設計されました。

従来のI / Oサブシステムのこの抜本的な再発明は、XboxシリーズXデザインのすべての側面に直接影響を与えました。

カスタムデザインのプロセッサがXboxシリーズXの心臓部である場合、Xbox Velocity Architectureは魂です。

Xbox Velocity Architectureは、ハードウェアとソフトウェアのイノベーションを深く統合することにより、
これまでに見たことのない次世代のゲーム体験を実現します。
0003名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 20:58:26.41ID:UStx59yH0
スペックでもXSXに負けて今度はご自慢のロードでも負けたんかPS5・・・
0004名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 20:59:01.88
Xbox Velocity Architectureは、次世代のゲームアセットストリーミングの究極のソリューションとして設計されました。

従来のI / Oサブシステムのこの抜本的な再発明は、XboxシリーズXデザインのすべての側面に直接影響を与えました。

カスタムデザインのプロセッサがXboxシリーズXの心臓部である場合、Xbox Velocity Architectureは魂です。

Xbox Velocity Architectureは、ハードウェアとソフトウェアのイノベーションを深く統合することにより、
これまでに見たことのない次世代のゲーム体験を実現します。
0005名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 20:59:53.35
Custom NVMe SSD:

Xbox Velocity Architectureの基盤はカスタムの1TB NVME SSDで、2.4 GB / sのraw I / Oスループットを提供し、
Xbox Oneの40倍以上のスループットを実現します。

PCで使用される従来のSSDは、温度が上昇するにつれて、
またはドライブのメンテナンスを実行している間、パフォーマンスを低下させることがよくあります。

XboxシリーズXのカスタムNVME SSDは、ピーク時のパフォーマンスではなく、一貫した持続的なパフォーマンスを実現するように設計されています。

開発者は、常に保証されたレベルのI / Oパフォーマンスを備えており、ゲームを確実に設計および最適化して、今日回避する必要のある障壁や制約を取り除くことができます。


これと同じレベルの一貫した持続的なパフォーマンスは、Seagate Expandable Storage Cardにも適用され、
ゲームの場所に関係なく、まったく同じゲームプレイエクスペリエンスを実現します。
0006名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:00:02.96ID:l0ZOgWx9p
魔法のSSDは急遽付けたものらしいがXVAの仕様を知って急遽採用してお得意の2倍2倍をやったって事か?
0007名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:00:22.38ID:pgkQpeJb0
スレ完走してワロタ
0008名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:00:39.60
ハードウェア加速解凍:

ゲームのパッケージとアセットは、ダウンロード時間と個々のゲームに必要なストレージ容量を最小限に抑えるために圧縮されています。

Xbox Series Xは、業界標準のLZ伸張器と、BCPackというテクスチャデータ用に特別に設計されたまったく新しい独自のアルゴリズムの両方をハードウェアアクセラレーションでサポートしているため、

開発者は品質とパフォーマンスを損なうことなく大規模な節約を実現できます。
テクスチャデータは、ゲームの全体的なサイズの大部分を占め、汎用LZデコンプレッサに加えて、
テクスチャデータ用に最適化された専用アルゴリズムを備えているため、両方を並行して使用して、
ゲームパッケージの全体的なサイズを縮小できます。


Xbox Series Xは、2:1の圧縮率を想定して、4.8 GB /秒のI / Oパフォーマンスをタイトルに提供します。
現在の世代のコンソールのI / Oパフォーマンスは約100倍。
ソフトウェアで同様のレベルの解凍パフォーマンスを実現するには、4つ以上のZen 2 CPUコアが必要になります。
0009名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:01:26.54
新しいDirectStorage API:

標準のファイルI / O APIは30年以上前に開発され、実質的に変更されていませんが、ストレージテクノロジーはそれ以来大きな進歩を遂げています。

SSDテクノロジーによるゲームデータアクセスパターンと最新のハードウェアの進歩を分析したところ、
最先端の技術を進歩させて開発者の管理を強化する必要があることがわかりました。


新しいDirectStorage APIをDirectXファミリーに追加し、開発者がI / O操作をきめ細かく制御できるようにして、
複数のI / Oキューを確立し、優先順位付けを行い、I / Oレイテンシを最小化できるようにしました。

これらの直接的な低レベルのアクセスAPIにより、
開発者はハードウェアによって提供される生のI / Oパフォーマンスを最大限に活用できるようになり、

ロード時間またはそれだけの高速移動システムが事実上なくなります。
0011名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:02:27.76
サンプラーフィードバックストリーミング(SFS):

サンプラーフィードバックストリーミングは、
Xbox Velocityアーキテクチャの他のすべての進歩の上に構築されたまったく新しいイノベーションです。

ゲームテクスチャは、ミップマップと呼ばれるさまざまな詳細レベルと解像度で最適化されており、
オブジェクトがプレーヤーからどれだけ近いか遠いかに基づいて、レンダリング中に使用できます。

オブジェクトがプレーヤーに近づくと、テクスチャの解像度を上げて、
ゲーマーが期待する鮮明なディテールとビジュアルを提供する必要があります。

ただし、これらの大きなミップマップは、オブジェクトがシーン内でさらに離れている場合に使用できる低解像度のミップと比較して、かなりの量のメモリを必要とします。


今日、開発者は、テクスチャ全体のごく一部しかサンプリングできない場合でも、
ミップレベル全体をメモリにロードする必要があります。

Xbox One Xに追加された専用ハードウェアを通じて、GPUによるテクスチャメモリの使用状況を分析することができ、
GPUがメモリにロードするのに必要なテクスチャデータの1/3未満しかアクセスしないことがわかりました。

多くの場合、1つのシーンには数千の異なるテクスチャが含まれ、
非効率的な使用により、有効なメモリとI / O帯域幅の使用率が大幅に低下します。

この洞察により、Xbox Series X GPUに新しい機能を作成して追加することができました。
これにより、GPUがデータを必要とするときにちょうど間に合うように、MIPレベルのサブ部分をオンデマンドでメモリに読み込むことができます。


この革新により、有効なI / Oスループットとメモリ使用量は、
平均してrawハードウェア機能を上回って2.5倍になります。

SFSは、使用可能なシステムメモリとI / O帯域幅に効果的な乗数を提供します。
0014名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:04:03.34ID:w8h0qsmM0
デスストのパフォーマンスみせられるとたしかにすごい
0015名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:04:09.53ID:7+hFysGS0
アピールする事がことごとくPS5の後追い
この期に及んで実機映像もなし
0016名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:07:22.81ID:UStx59yH0
>>15
23日に嫌でも見ることになるぞ虫けらww
0017名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:07:42.69ID:zGZKrtidM
>>15
発表することがことごとくXboxの後追いの癖に
インディーとリマスターのショボいゲーム(ロードあり)しか用意出来なかった蓮舫の悪口やめろよw
0019名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:08:03.20ID:3ov/mea2M
このスレは2倍以上の転送速度差を天才的なソフトウェアで覆す画期的で革新的な魔法のVAを語るスレです!
おおいに期待し、語り合いましょう!
0020名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:09:37.33ID:PXM5eUKF0
MS陣営自体が戦意消失だしね
スマートパス押しに鞍替えした時点でお察しですよ
こりゃ一番やらかしたハードで歴史に刻まれそうですな
0021名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:10:19.51ID:fPkRBaUK0
>>19
Velocity Architectureは魔法ではなく科学だな
最先端科学がまるで魔法のように見えてしまうのはその通りだが
0022名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:12:13.31ID:wc4v93u0M
PS5がXboxSXより優れてるところって何か一つでもないのか?
流石に何もかもボロ負けじゃ惨めすぎるだろ
0024名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:14:26.88ID:aYCcj9XN0
魔法のSSDの魔法が消えそうでがんばってはいるが
ホライゾンだのGTで戦うのは無理があるのにいいかげん気が付いてほしい
0027名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:16:12.65ID:4hYEoKnp0
>>21
ゴキ「SSDスゲー」
痴漢「魔法のSSDスゴイねww」
ゴキ「PS5のSSDは科学だから 最先端科学がまるで魔法のように見えてしまうのはその通りだが」

痴漢「VAスゲー」
ゴキ「魔法のVAスゴイねww」
痴漢「VAは科学だから 最先端科学がまるで魔法のように見えてしまうのはその通りだが」

なぜなのか
0028名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:16:12.88
PS5との比較が出来るもの
・Custom NVMe SSD

PS5: 5.5GB/s (非圧縮) 8-9GB
XSX: 2.4GB/s (非圧縮) 4.8GB

・H/W Decompression

PS5: Kraken、Oodle Texture
XSX: LZ、BCPack


比較できないもの
・DirectStorage API
・SFS


SSDとI/Oの速度アップと
CPUオーバーヘッドの削減のベクトルは同じ
ハードウェアで実行するPS5
API含めたハードウェアとソフトウェアコンポーネントで実現するXSX
0029名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:16:35.12ID:Gkh2uHend
別にハードとして完敗でもソフトが良けりゃ問題無い
問題は性能でマウントとってきたゴキという人種
0031名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:17:07.34ID:qzJ1TIUeM
2.4GB/s(継続保証)
5.5GB/s(ピーク時、設計目標)
22GB/s(0埋めデータ、ピーク時、設計目標)
0032名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:17:53.61ID:7JFd6zbL0
10 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 01:23:27.64
MSのベロシティアーキテクチャスレで魔法のSSD持ち上げ続けていたPSファンボーイを魔術サイド呼ばわりするレスに草生えたのでお前らにも共有しておく

11 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 01:50:23.35
詐欺師呼ばわりされないだけマシなのでは?

12 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 01:58:40.84
とある魔術の記憶装置(エスエスディー)
0033名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:21:22.81ID:zkc0uDCrM
>>27
カタログの数値だけを高らかに叫び数字が大きいから速いとしか言わなかったSIEと
使われている技術を細かく公表、解説して理論的に速い理由を説明したMSの違いだな
0034名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:22:32.58ID:hm94HbkD0
魔法 VS 科学
最速の戦いがいま始まる
0035名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:23:57.24ID:PXM5eUKF0
>>28
おーい、おまえはここは場違いだぞ
なんでまともな考察してんだよww
うちら含めてゴキチカがアホ丸出しなのバレるからまともな検証やめろやww
0036名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:24:34.96ID:k2WxBK2x0
SSDまで箱に負けて悔しいと素直に言えばいいのに
どうして箱はハッタリPS5の方が凄いはずとか妄想で戦い始めてしまうのか
0037名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:24:46.42ID:qzJ1TIUeM
5.5GB/sを12チャンネルで割ると1チャンネル450MB/s程度
ランダムアクセスのワーストケースは同一チャンネルにアクセスが集中した時なので
XVAにおけるSFSをやろうとするとどうなるんだろうね?

これが保証とピーク(設計目標)の違い
0038名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:26:46.24ID:RIW0r9Xx0
>>36
譲れない一線だからだな
必死に性能までPS5の方が高いとかごまかしてるし
0039名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:27:52.86ID:A1ZWatQwp
箱の性能誇張が無茶を超えてオカルト魔術の領域に入ってきたな
無理しすぎやろ
0041名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:30:47.72ID:l0ZOgWx9p
MSは出来ることを出来たと発表する会社
本体すら公開せず実用性の怪しいUE5デモで初手から騙しに入るソニーの箱とは違うわな
0042名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:30:53.49ID:7djwJ+SPp
箱は高級オーディオとかと同じ宗教の世界に行ってしまったか
0043名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:31:32.22ID:aTLhzViRa
またゴキブリ死んだのか

何回目だよw
0045名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:31:56.12ID:sw8KfIY7M
うわあああああああああああああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああああああああああああああああああ

ゴキ悲】MSフィル「箱1縦マルチが次世代ゲーム足止め論はソニー&ゲハ脳の生んだ幻。最高グラは常にPC PS5独占は糞
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594815841/


ソニーはハード売ること金儲けしか考えてない
MSはユーザーの利益だけを考える最高の企業
0046名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:32:34.60ID:qzJ1TIUeM
魔術アシストにより完全な分散読み取りを可能にするので設計時ピーク性能が常に達成される?
0047名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:32:58.25ID:kcDcpXhJ0
最近MSの技術的な話ばっかり出てきて面白くない

はやくソニーの物理法則無視した奇想天外な魔法の話が聞きたい
時間魔法でロードの概念を消したって話は聞いたが
そろそろ冷却魔法で熱暴走の問題は解決したって話が出てくると予想
0048名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:33:09.26ID:eHL0YxgP0
PS5って爆速ロードをアピールしまくってる割には
その凄さをこの2つでしかデモしてないからなぁ

2019年5月 スパイダーマン

2020年6月 ラチェクラ

色々と怪しすぎる
0053名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:38:17.56ID:6l19IBqi0
>>48
スパイダーマンのはまだ実機すらない時期に株主にスライドでイメージ映像見せただけだからデモですらないぞ

ラチェットもPCで開発中のアルファフッテージみせただけでロードのデモなんて一切やってない

SIEはPS5のSSDは凄いと言う割に未だに何もロードの凄さを示すものを見せてくれてない
0054名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:39:24.01ID:qzJ1TIUeM
魔法のSSDには二種類がある

科学者の説明が理解できないため魔法に見えるもの
詐術者の説明が理解できないため魔法に見えるもの
0055名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:39:51.47
魔法のSSD3点セット
・Custom NVMe SSD
・Custom Flash Controller
・Custom I/O Unit

Custom I/O Unit (SoC内に実装)
・Kraken Decompression
・DMAC
・I/O Coprocessor (SSD I/O)
・I/O Coprocessor (Mapping、Remap)
・SRAM Cache
・Coherency Engine
0056名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:40:15.83ID:RIW0r9Xx0
UE5デモすら実機じゃないからなハッタリだけで実際何一つPS5に関しては示されていない
念仏のようにSSDSSD唱えてるだけ
GT7とかいうテクスチャ張り遅れの失笑映像だけか
0057名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:40:42.87ID:yHC+FMuX0
>>前スレ992
>getAbsentLodでぐぐってみ
ググったぞ
ググっても説明が少なくて苦労したが

要するに従来のGPUでそういう命令で取得してきた情報よりも
Sampler Feedback Streamingのハードウェア支援を使った機能のほうが正確に情報を取得でき、
「誤って大きなミップレベルのテクスチャをストリーミングしまう」ということが無くなるので
帯域の大幅な効率化に繋がる、ってのが要点

https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/
0058名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:42:44.42ID:R4KM9HKW0
あのー前スレでゴキちゃんたちdirectxはゲームエンジンだと勘違いしてるみたいやがAPIやで?勘違い酷すぎやろ
0059名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:45:03.46
メモリ比較

PS5
GDDR6 16GB w/ 256bit bus
帯域: 448GB/s

XSX
GDDR6 16GB w/ 320bit bus
帯域: 10GB-560GB/s、6GB-336GB/s
0060名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:50:18.58ID:P9ERQK9C0
>>59
糞箱は遅いメモリに引っ張られて実質のメモリ速度は半分以下らしいね
0061名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:51:19.65ID:QdF9mPYg0
>>12
XSXはDirectML対応を正式に発表してるけど、PS5には何も無いよね
0064名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:55:40.41ID:lUeTITFx0
>>60
ソース持って来い虫ケラ

むしろ同じデータ処理するとして
メモリレンダリングされるのは箱の方が少なそう
そういう点ではPS5のメモリバスはボトルネックになるんじゃないかね?
0066名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:57:40.51
>>63
ない

PS Fanboysが勝手にこのSSDコンポーネントによって
CPU、GPU性能の差を上回ると思ってるところが
魔法と言われる所以
0067名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:57:55.23ID:qzJ1TIUeM
>>60
ID隠しての自演乙

クロスバーをバイパスするGPU専用メモリはhUMAの遺物と違って低レイテンシなんだわ
CPUもキャッシュ多いから帯域に影響しないしね

設計目標でのピーク性能で飾って両立できるものが見当たらない魔術サイドとは違うんだよ
0068名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:59:23.78ID:R4KM9HKW0
>>62
PS4で動いてるのははdirectx11クローンじゃなかった?
昔はたしかopenGLだったと思うけど

ゴキブリ結局MSのおかげでゲーム遊べてるの知らないんだな知ったら発狂してプレステぶっ壊しそう
0069名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 21:59:52.92ID:fgMlKJKc0
>>1
MSが本気出した次世代機版ギアーズ5 ロード13秒
SIEが軽く作ったPS5版スパイダーマン ゲーム中ロード一切無し
0070名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:00:05.25ID:kcDcpXhJ0
結局のところ、UE5って年末のPS5ロンチに間に合うの??

というかMSゲームスタジオはUE5対応しますって話が幾つか出てるんだけど
PS5向けソフトでUE5対応が正式に発表されたゲームってなんかあったっけ?
0071名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:01:29.22ID:+LJr0xYX0
>>44
そもそもoodle textureって汎用圧縮とも組み合わせられる技術でーすって宣伝しているようなもの

BCの品質と圧縮しやすさのトレードオフが出来るBCエンコーダってだけだもの
BC7のlosslessに至ってはGPUでCS動かして変換しないとダメとか
展開ハードで追加コスト無しって話から外れる
0072名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:03:24.54ID:tKx2dtoF0
>>63
SSDにはないな

高速SSD→高速ロードはどちらも言ってるしあたりまえ。
どの場面でどのくらい高速なのかはまた別に

高速SSD→描画性能アップ! ←これが魔法かそうでないかの論点じゃね
0073名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:04:11.32ID:kcDcpXhJ0
>>68
DirectXはMSがWindowsユーザーに向けて提供してるAPIだからね

Windowsを積んでないPCも当然そうだしPSだって好きに使わせてもらえるものじゃない
PS3時代からずっとDirectXに近い機能をPS4でも使えるように自前で真似て作ってるに過ぎない
0074名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:04:34.76ID:qzJ1TIUeM
>69
テンプレ化した捏造やね

>>70
来年だと公式発表されたでしょ
0076名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:05:41.51ID:DIIbwRJJd
ソニーの魔術とMSの科学が交錯する時、争いが始まる――!
0077名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:06:58.49ID:yHC+FMuX0
>>60
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170101002/
>AMDの解析によれば,PCゲームに代表される現在の主要なGPUアプリケーションでは,テクスチャや各種バッファなど向けに確保したメモリのうち,実際にレンダリングパイプラインが一周するまでに使われる容量はその半分程度に留まるという。
>言い換えると,実際のレンダリング時に高速性が要求されるメモリアクセスは,確保した容量の半分で足りると言うわけだ。

XSXはグラフィックメモリじゃなくて共用だし
16GBのうちゲーム用に使えるのは13.5GB
そのうちの10GB(約3/4)が速いんだから十分だろ
メモリ空間は共通だけど残りの3.5GBは高速性が要求されないCPU絡みのデータを置けばいいってMSも言ってるし
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/15(水) 22:07:32.04ID:fgMlKJKc0
PS5独占ゲームはロード無しが約束されてるんよ
MSあやうし
0079名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:07:45.44ID:ztBjdsXw0
>>70
UE5は完成予定が2021年なので使用したゲームは
AAAだと2023年以降まで出てこない
0080名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:12:11.34ID:lUeTITFx0
>>69
DirectStorage API使ってない
0081名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:13:38.83ID:lUeTITFx0
>>77
PS5のメモリでOSやバックエンドのシステムで
リザーブされる容量って公表されてるっけ?
0082名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:13:59.16ID:zeHGPmwa0
>>68
俺に言われてもゴキブリがそう言ってるだけだから俺にもわからん・・・
0083名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:14:59.58ID:BHKPD1Ooa
海外じゃすでにPS5負けた感あるな
結構昨日の発表後SNSでもその話しで盛り上がってる
0084名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:17:14.71ID:qzJ1TIUeM
>>76
争うんかw
0087名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:25:47.30ID:T9Jb+rUc0
スパイダーマンのロード時間が一瞬でもギアーズが遊べるようになるわけじゃないからなあ
0088名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:31:07.52ID:+LJr0xYX0
vulkanの影響って言ってもAMDがMantle言い出して、それをまんまパクったのがvulkan、DXで作り直したのがDX12、似たようなコンセプトのapple版がmetal

シェアの大きいOSが独自版に行っちゃったのだから無理だろ
0089名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:32:42.07ID:OTto+xu1M
来月のPS5ソフト発表ではファストトラベルでもロード時間ゼロの実機映像流して豚どもを黙らせてほしい
0090名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:33:07.34ID:oN8bDSyz0
>>57
ちゃんとSFSの説明も読んだなら、取得できる情報は同じって事が分かるだろうに…
0091名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:34:08.10ID:wb4dhah4a
>>85
Windows以外のプラットフォームに展開する気がないなら、DirectX一択でしょ
グラフィックスだけのAPI入れても、このスレのXVAみたいな恩恵一切ないんだし
0092名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:35:43.95ID:tKx2dtoF0
PS5でSXでいうクイックレジュームにあたる機能って発表されてないの?
MSはすでにデモ動画出してるしいい比較になりそうだが
「PS5 クイックレジューム」でググっててもゲハのスレが先頭だしw
0094名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:37:51.68ID:qzJ1TIUeM
Navi10LiteにはVRSもSFSもレイトレーシング用BVH試験命令もメッシュシェーダーサポートもDirectMLに必要な命令もないよ?
0095名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:41:18.73ID:dS1HddeK0
>>89
先月のグラリスで見せれば良かったじゃん
0096名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:43:31.46ID:vFGk/RiKM
>>92
クイックレジュームはわずか6秒足らずでメモリ上のデータをSSDに退避してSSDに退避していた別のデータをメモリに再マッピングする必要がるある

Xbox Velocity Architectureはロード時間が無くなるぐらいr/wの処理が速いから実現出来てるけど
PS5は通常のゲームでも数秒ロードが発生する程度の速度なので同じことをするのは物理的に難しい
0097名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:47:40.59ID:KJjw5aVZ0
ソニーはハードやパーツの性能でロードタイムを1秒以内に収め
MSはプログラム技術を駆使して圧縮効率化と展開速度向上を計る
ハード屋とソフト屋ならではの両者の特徴出てるのかも
0099名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:50:03.37ID:7OrcCDUv0
UE5デモはあれをゲームで使用するのは不可能だよ容量サイズ的にも
0100名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:51:22.80ID:lUeTITFx0
ソニーファーストでUE使ってるところってどこ?
0101名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:54:30.35ID:kVg444nf0
Xbox Velocity Architectureってなんて読むの?
どういう意味なの?
言語学者さん教えて
0102名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:57:32.78ID:R4KM9HKW0
なんでUE使うのか?それはマルチ開発しやすいからだよ
PS箱がスペック通りのパフォーマンス出せないゲームエンジンならわざわざ使わず自社エンジン使うでしょ
0104名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 22:59:36.75ID:R4KM9HKW0
>>102
PS箱じゃなくPC箱
0105名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:00:09.18ID:+LJr0xYX0
>>90
SFSはPRTと協調してGPUのテクスチャ要求状況をCPUが把握する仕組み

GPU側ではそれ用の小容量UAVに要求結果を書き込む

領域毎に必要な最詳細レベルを記録するオプションの他に、bitfieldで実際に要求のあったレベルを個別に記録するオプションがある
0106名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:01:19.69ID:BJOFm2ZUa
>>101
ヴェロシティアーキテクチャ
ヴェロシティは速度
アーキテクチャはシステム構造
0107名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:06:43.08ID:qzJ1TIUeM
SSDを使って画質を上げる方法を考えようぜ
0108名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:07:18.03ID:+LJr0xYX0
>>105
続き
で、この情報をシェーダで書き込む訳だけど、テクスチャサイズに対してフィードバックリソースのサイズは無茶苦茶小さいから、なんのハード支援も無いと全部atomicにして書き換える必要が出てきて、パフォーマンスに影響する訳だ
だからGPU側でこれ用にハード対応する必要が出てくるわけ
0109名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:10:46.30ID:vPYrXO2yH
クイックレジュームは箱のを発表した後でサーニーが慌てて「う、ウチにもあるもん!」って発表してたけど
今頃頭抱えてんのかな
0111名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:13:52.91ID:hdioPKgiM
頻繁にSSDに書き込むクイックresumeなんかストレージの寿命を縮めるだけなのに何が良いんだよw
0112名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:16:53.46ID:IfoMqimC0
一応ソニー板の社員がレジューム(ハイバネ)周りは言ってた
まあそういうの駆使して高速アクセスさせるような仕組みを作らないと
ピークスピードとはいえとても魔法のSSDの性能出せないわな
0113名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:17:50.67ID:qzJ1TIUeM
容量少ないとウェアラベリングの都合寿命が短くなるよね それが細かく分割されているとなれば尚更
XSXのSSDは数倍の寿命になりそうだけど、そんな当たり前のことはいいや
0115名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:18:57.90ID:qzJ1TIUeM
>>110
どこの物量が増やせそう?
0118名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:20:53.40ID:o7oeogeZd
今はインディーズでも読み込みなげーからな
技術がなきゃロードは短くならんよ
0119名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:24:10.13ID:+LJr0xYX0
レジューム程度の頻度だと大して寿命減らんだろ
RAM上のデータの殆んどがSSD上のデータのキャッシュ過ぎないんだし、汎用OSだと、展開されちゃったら捕捉できないだろうけど専用ハードに専用APIなら捕捉可能
これもDirectStorageの恩恵の一つかね
0120名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:24:41.98ID:qzJ1TIUeM
>>116
テクスチャ路線?ジオメトリ路線?
0123名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:26:21.43ID:mvQGteIE0
PS5のSSDは高寿命と言ったりSXのSSDは寿命が短いと言ったり忙しい奴らだな
どっちもSSDメインの運用だろうに
0124名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:27:12.59ID:W+R9LkmQ0
ロード速度はPS5の方が速いのではなかろうか?ただそれがゲームの作りに影響する程の差はないってだけでさ
0125名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:28:00.82ID:P9ERQK9C0
エピックが最新のUEの機能はPS5の性能がないと使えない
他のハードでは使えないと公言しているけどは
0126名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:28:27.03ID:W+R9LkmQ0
ただPSって昔からI/O周りが弱いからそこが心配でもあるがw
0127名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:29:01.96ID:qzJ1TIUeM
>>122
そういうのは面白くないなあ

>>123
もし同じ書き換え可能回数ならXSXのが高寿命になるだろ
0129名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:29:37.51ID:+LJr0xYX0
>>125
言ってない
と言うかxsxについての言及を悉く避けている
PCと比べてとかPS4と比べてとかは言っているけど
0130名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:31:33.95ID:wb4dhah4a
>>125
今時PCに展開しないメーカーがいるか?
クソステ専用の機能なんてあっても使わないんで意味ないな
0131名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:31:37.41ID:E2USH4sgM
>>125
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。

ttps://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
0132名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:32:04.29ID:qzJ1TIUeM
>>125
言ってない 触れるのを避けてる
0133名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:34:49.74ID:+LJr0xYX0
xsxでも将来のPCでも使えませんじゃ、epicが何を目指しているかわからなくなるよなぁ
DX12Uで対応しますなら、PCとコンソールが一つに繋がって、ソフトメーカーも安心してUE5の利用をしてくれるだろうけど
0134名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:34:55.26ID:azktjmuI0
UE5は従来通りCPUやGPUの利点を活かした作り方もできるけど
クソニーから270億もらった見返りとして「PS5のう性能を活かした作り方」だけをアピールしてるだけでしょ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/15(水) 23:35:19.21ID:qzJ1TIUeM
MSFSの登場もハードル上げてきたよね
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/15(水) 23:36:53.96ID:qzJ1TIUeM
UE5にDX12U必要か?G-Buffer方式でDX11でできない理由なさそう
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/15(水) 23:37:17.88ID:Ilok9A9J0
UE5のテックデモって徹底してPS5アゲでXBOXについては知らぬ存ぜぬだけど
実際に開発スタジオがUE5利用を明言したのって今のところXBOXゲームスタジオだけじゃない?

ソニー傘下のデベロッパーやPS5独占で作ってるソフトとかで対応名言されてたのあったっけ?
0139名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:38:10.08ID:+LJr0xYX0
>>136
DirectStorage対応はさせるんじゃね
それこそPS5と同等のものを使わせることが売りになるなら
0140名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:38:17.24ID:jZXONL9/0
箱のクイックレジュームはデモ見せたじゃない
あまり早いとは思えなかったけどアレはまだ未完成だったってこと?
0143名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:42:51.29ID:Fjawj6By0
>>33
なのにカタログで大きく劣っているスペックをSSDだけで覆せるなどと自己矛盾を起こしているw
0145名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:46:25.49ID:QdF9mPYg0
>>137
一個もないね
0146名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:47:16.72ID:qzJ1TIUeM
>>140
未完成だと思う XVA世代ならテクスチャ分は保存しなくてもいいわけで1/3の時間はあり得る

>>142
極端だなおい
0147名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:52:32.88ID:R4KM9HKW0
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-62404/

「Xbox Velocity アーキテクチャ」読み込みを効率化、超高速でゲーム革新を推進【Xbox Series X】
0148名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:54:25.35ID:n+sDUk6g0
XSXのクイックレジュームは5個くらいのゲームを保存できるんだっけ
何気に助かる機能
PSでも多数のレジュームは可能になるんだろうか
0149名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:58:42.05ID:QdF9mPYg0
>>140
13.5GB分をSSDに書き出して、別の13.5GB分をリードして6秒とかだから尋常じゃなく速い
特にWriteの方
0150名無しさん必死だな
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2020/07/15(水) 23:58:42.24ID:lWrsh/6F0
PS5はSSDからRAMへの書き込みは速いんだろうけど、逆がどうなのかは情報ないからな
RAMからSSDへのデータの退避のほうは極端に遅い可能性もある
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/15(水) 23:59:06.19ID:6RWjiRU50
UE5の10分程度のデモですらエピックの人間が数か月かかったレベルだったわけだけど
正直なとこ、大手であればあるほどUE5でそこまで凝ったゲーム出すのは無理だと思うわ

長期開発が当たり前のAAAタイトルでさらに時間もコストもかかりそうだし
UE5の使用料もかかること考えたら自前のエンジンで今のPCのハイエンドレベルのグラ目指すくらいしか現実的に無理
0152名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:08:36.07ID:nfMnAyva0
>>108
ttps://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html
このMSの資料じゃ普通にこうやってるけどなー
InterlockedMin(FeedbackMap[FeedbackMapCoords], IdealMipLevel);
0153名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:09:56.44ID:+0mHiak80
超グラなんか目指さんでいいし、実際恐らく目指すのはほんのごく一部のメーカーだけじゃね?
もっというと今(PS4世代)以上のグラなんかとてもじゃないが大半のメーカーにとっては開発費的に許されんよ

そもそもユーザーからしてみてもすでに超グラフィックスなんか何の訴求力にもならんのだし
PS5などの性能、新しい機能は開発の手間を少なくする方へ振る方向へいくだろうさ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 00:13:45.37ID:pi9DANy20
勝手にクロック変動するハードが開発しやすい?
メッシュシェーダーもVRSもレイトレも無いトレンドはずしたクソハードが?
0155名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:15:03.74ID:nfMnAyva0
>>108
>>152の資料ではこうとも
Given the possibility of wasteful redundancy, it is critical that the operation to update the feedback map does as much coalescing of redundant values as possible before going through with the feedback map write. With this in mind, reducing the sheer quantity of feedback map operations by stochastic methods (e.g., random discard) may be worth pursuing by applications in their shader code.

Remark

Experimental results have shown that discarding over 99% of feedback map updates can still provide enough reliable data to the app. A discard heuristic approach is not proposed as a runtime/compiler feature in this document but would be a possible implementation idea for the app developer.
0156名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:16:57.16ID:st6vMEGv0
いやUEのデモは開発が楽になって高画質っていうそういう話だけど
簡単に言えば今まで近距離用の高グラと中距離用の中グラ、遠距離用の低グラの三つを用意してたのを
高グラだけ準備したらそれでいいよっていう話
別に言うほど作り方が変わるっていう話じゃないんだよなあ
PS5用はじゃあUE方式で作るよっていうとこでてもおかしくない
未だってボタン一つでマルチソフト作ってるわけじゃないからね
0157名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:19:26.69ID:AUBwNC260
高グラ作るのが一番の手間だと思うんだが
自社エンジンあるのにわざわざPS5用にUE5で作って使用料払うとか上が許さないだろ
0158名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:20:02.86ID:YMa7mG8T0
今回は見た目もそうだがゲームの容量も激的に変化するだろうし
他社で当たり前のものが自分のとこではできませんなんてことを
ユーザーからしっかりみえる世の中だから嘘はすぐ露呈するしろくなことにならん
0159名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:21:28.09ID:nfMnAyva0
>>108
ってことでちゃんと資料は読もうぜ!
>>152
>>155

ようつべに上がってるGDCオンラインでも同じこと言ってるしな
0160名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:24:01.95ID:+0mHiak80
>>156
ロードがなんもせんでも極速になるんだからそれだけでもとんでもなく手間はぶけるよ
初期設計の段階からなんも考えずに適当にファイルを分割しまくってつくって最後に適当にマージするだけでも問題なくなるわけだからさ
ただこれはPCとのマルチを前提にしちゃうとどうなるかわからんけど
PC版も同じように全くロード関係最適化の努力しない状態でもちょっとNOW LOADINGが長くなるだけで許容範囲で収まってくれるのなら良いんだけど
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 00:28:23.36ID:Twh+46hu0
>>90
いや読んだけど

https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/

Where exactly in the resource did it sample? More specifically, what you really need to know is— which tiles? Could be in the top left corner, or right in the middle of the texture. Your streaming system would really benefit from this so that you’d know which mips to load up next. Yeah while you could always use HLSL CheckAccessFullyMapped to determine yes/no did-a-sample-try-to-get-at-something-nonresident, it’s definitely not the right tool for the job.

Direct3D Sampler Feedback answers these powerful questions.

At times, the accuracy of sampling information is everything. In the screencap shown below, this demo-scene compares a “bad” feedback approximation to an accurate one. The bad feedback approximation loads higher-detailed mips than necessary:

Bad feedback approximation showing ten times the memory usage as good feedback approximation
The difference in committed memory is very high— 524,288 versus 51,584 kilobytes! About a tenth the space for this tiled resource-based, full-mip-chain-based texturing system. Although this demo comparison is a bit silly, it confirms something you probably suspected: good judgments about what to load next can mean dramatic memory savings. And even if you’re using a partial-mip-chain-based system, accurate sampler feedback can still allow you to make better judgments about what to load and when.

俺の>>57での
従来のGPUでそういう命令で取得してきた情報よりも
Sampler Feedback Streamingのハードウェア支援を使った機能のほうが正確に情報を取得でき、
「誤って大きなミップレベルのテクスチャをストリーミングしまう」ということが無くなるので
帯域の大幅な効率化に繋がる、ってのが要点

って説明で別におかしくはないじゃん
というか「正確に取得でき、誤って大きなミップレベルのテクスチャをストリーミングすることが無くなる」って説明に対して
「取得できる情報は同じだってわかる」って回答はビミョーにズレてるよね
正確かどうの話なんだから「同等の精度だ」とかならわかるけど

それにそのPS4の命令について「ググったけど説明が少なくて苦労した」って言ってるんだから
SFSを理解してないというより俺にPS4の機能の補足をしてSFSとどう同等なのかを説明するほうが先だと普通考えるよな

単に読解力無いかどっかズレてるだけじゃねぇの?
0162名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:29:20.83ID:Oigv0rTy0
カスタムSSDでロードが短くなっても、PCマルチなんだから
特化した作り方なんかされないから意味ないって言ってなかった?
0164名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:31:02.25ID:Dj28uscQM
>>139,144
DirectStorage対応はなんだかんだで既定路線ぽいよね

あれもレベル別のパッチに分割してそうだったけどね どうなんだろ?
包絡面でBVH作ってSDFに対してGIかけたら面白いんじゃないかと思えてきている

>>159
いやいやw 108のがわかってると思われ
UAVへの書き込みが競合すると性能落ちるのでサポートないとほぼ無負荷なSFSの意味がなくなるのよ
0165名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:35:20.71ID:nfMnAyva0
>>161
ん?
資料読んだなら、SFSのキモである、(いろいろ考慮した上で必要な)LODレベルが取れるってのは理解したんでしょ?

なら、SFSと同じ精度でテクスチャストリーミングができるってわかるだろうに
0167名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:40:38.52ID:+Bcv8NyU0
ギアーズ13秒で何もかも台無し
0168名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:42:23.54ID:nfMnAyva0
>>164
その答えが>>152のMSの資料に書いてあるって指摘なんだが
MSさんが、おっしゃるには確率論的に書き込み破棄すりゃいいし、それで大丈夫っぽいって言ってんのよ
0169名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:43:15.27ID:Twh+46hu0
>>165
>なら、SFSと同じ精度でテクスチャストリーミングができるってわかるだろうに

だからSFSの資料は読んだ
PS4のその機能についての資料がほとんど無い
言われたとおりgetAbsentLodでググっても2件しかヒットしなかったしそこには一行の説明しかなかった

その状況でPS4の方が同じ精度かどうかは判別付きかねるが

だからPS4のその機能について説明したら?って言ってんだけど?
0170名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:43:21.80ID:t5n8DoRx0
数倍速くなっただけでも本来なら凄かったんだよ
天才サーニーが100倍も高速化しなければ
0172名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:45:42.67ID:LYF7mi8j0
>>170
サーニーってハードウェア設計者でしたっけ?
それとも魔法使いだっけ?
0175名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 00:51:35.09ID:ahSLtcYn0
ダイレクトXレイトレーシングも
ダイレクトマシンラーニングも
ヴァリアブルレートシェーディングも

どんどん肥大化していくゲーム開発費をどうにかしたいよね?
っていうMSの本気度が見られるが
ソニーはどうもそういう業界全体としての改善には興味がないというか
ソニーが中心でなければ認めないような頑なさを感じるね
0179名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 01:50:08.63ID:m0m/3dQk0
>>175
というか次世代はXbox+pc+switchとps5って構図がはっきりしそうだな(なんでswitch入れてるかというとマイクロソフトはXbox game passのゲームをswitchで出すことは禁止してないから結構スペックに余裕のあるXboxインディーズゲームがswitchに移植されてた)
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 01:56:13.23ID:faGwa0SfH
>>5
熱問題も無く持続的パフォーマンス得られるならUE5動かすのににぴったりだね!
0181名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 02:13:23.15ID:faGwa0SfH
ソニーは昔から独自規格が好きだからね
それにハードを売るなら独自規格じゃないと儲からないのも知ってる
0183名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 02:48:18.79ID:rY7cTgxp0
>>182
MSはGamePassとかのサブスク会員さえ増えてくれればいいわけだからPCでもXBOXでもなんでもいいんでしょ
ハードの選択肢を増やしているだけで
0184名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 02:54:31.76ID:d7AUDN650
>>182
そもそもPCあったら他のゲーム機ぜんぶ要らん。
PCゲーだけで人生終わるまでやり切れんくらい大量のゲームを遊べるわ。
0185名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 02:58:19.79ID:mVlkrWkU0
そういやソニーのファーストタイトルもアンリアルエンジン採用するの増えるんだろうか?
PS4のファーストタイトルはそんなに採用してない印象
0186名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 03:04:57.17ID:Dj28uscQM
>>180
現実陳列罪
0187名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 03:05:42.18ID:Dj28uscQM
>>182
旧世代機は巣にお帰り
0188名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 03:18:54.44ID:ik+SFXVj0
>>182
PCあったらっていう前提が虚しく響く
しかも書いてるのが情弱の巣窟みてえなPS4ユーザーだったりしたら
0189名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 03:41:00.17ID:mVlkrWkU0
難しいことは分からんがそれぞれのハードにあった独占ゲーム増えるといいと思うよ
得意分野とか苦手分野とかあるんでしょ
0190名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 03:48:18.70ID:shzubViw0
PCで時間足りないほどやりきれないゲームがあるのに
ゲハのXbox Velocity Architectureスレを必死でチェックする位暇を持て余してるのは何故?w
0191名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 04:21:09.91ID:XaSItjEp0
ほんで結局のところ、BCPackとOodle Textureはそれぞれ何する技術なの
なんとなく、認識できないレベルで不可逆劣化させて可逆圧縮率を高めるのだろうとは思うが
結局GPUハードウェアが直で食えるのはBC○固定長圧縮テクスチャなんだろうし
0192名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 06:45:45.86ID:iR0nzciVp
>>185
ゲリラはデシマエンジン
ノーティもインソムもサンタモニカも内製
0193名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 07:12:20.57ID:cJR+1lqX0
>>179
PS5ではマイクラどうすんのかなあとか思うな
0194名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 07:20:52.60ID:kluCaT4K0
自慢してたソニーじゃなくてMSの方から詳細な説明が出てて草生える
これつまりSeagateの技術って事なのかな
データを圧縮するSSD自体は過去にもあったが、ここまで自慢気に話すってことは
解凍に使うチップの性能に相当自信があるってことか

もしかしてSeagate側が宣伝を兼ねて売り込んだんだろうか
0196名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:03:22.81ID:qi+d08Vo0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0197名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:12:06.20ID:Jm9b9VMUd
UE5が、メモリ800程度しか使ってないって話が本当なら、XSXでも楽勝だよね
0198名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:13:21.24ID:hk1tfdle0
PS5の方がロードは速いんだろうな、とは思ってる。
ロードは速いに越したことはない。
速ければ速いほどいい。

でもロードの優先順位って、
解像度
フレームレート
レイトレ
の後ぐらいだから、これらをないがしろにしてロードの速さを追求されてもな…

だから今回のMSはさじ加減うまいな、と思う。
0199名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:14:12.70ID:shzubViw0
PS5が無理して高いSSD積んで倍の速度になってるだけじゃないのか?w
0200名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:17:00.97ID:ahSLtcYn0
1分のロードなら優先順位低いとはとても言えないが
10秒のロードならパフォーマンス犠牲にするなら我慢しようかと思うし
5秒のロードならほかを優先してくれって思うな

結局ロードゼロであることよりバランスが大事よね
0201名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:19:13.47ID:3YLXj1Z1M
XSXはゲームの切り替え(メモリ全書き出し+メモリ全読み込み)でも6秒程度だからな
差がないどころかむしろPS5より速いだろ
0202名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:19:17.97ID:qi+d08Vo0
https://service.plan-b.co.jp/wp/wp-content/uploads/blog/encording_07.jpg
http://www.radgametools.com/images/oodle_typical_vbar.png

展開速度とメモリ効率考えると、LZ4以外は近頃あんまり聞かないけど。

この図のOodle Kraken : zlib が 4 : 1
右下の LZ4HC : zlib が 9.2 : 1

伸縮はLZ4HCのがKrakenの倍早い。
図的にKrakenは、ハフマン符号系の圧縮なんかね?

zlibはDeflateの実装だし。
展開速度的に今どき採用するかな?

https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-oss/index.html
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-oss/lz4_library.html

PS5の ハードデコードチップはOodle Kraken専用?
zlibのストリームも対応してる?

ZFSにも採用されてるLZ4と違って、zlibの亜種のOodle Krakenを
ライセンス買いきって、ハード実装したのかね?
ちょっと面白いことしてるのね、ソニー。

プロプロエタリなライブラリだけど、ハード実装のエラッタ対策とか
ちゃんと出来てるかな?
ASICやFPGAの研究者知り合いにいるけど、ハードは大変そう。
0203名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:20:28.69ID:hk1tfdle0
ロード無くて解像度低く、低フレームでレイトレも楽しめないゲームを5時間遊ぶのと、
ロード5秒待つが高解像度ヌルヌルフレームでレイトレも楽しめるゲームを4時間55秒遊ぶ

同じ5時間を体験するならどっち選ぶの?って話だからな。
ゲームって当然自分で操作してる時間の方が圧倒的に長いんだよ。
なら操作してる時が快適な方がいい。5秒なんて待てるし。
0205名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:30:05.77ID:qi+d08Vo0
>>149
メモリ上のほとんどはアセットデータ。
適切に管理できるなら、保存は変数とアセットの参照だけでいい。
数十MB程度がほとんど。
そうじゃないとセーブデータが大きくなりすぎるからね。
0206名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:31:22.51ID:nnBixbvJ0
仮にロード時間に差が出たとしても、1-2秒と3-4秒の差なら気にしないかな
SFCのもっさりした遷移を見て炎上した例なんてなかったし
それでPCE、MDが超高性能!なんて世論にもならなかったし
0207名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 08:33:08.40ID:BFLmzjqiM
>>3
理論値大好きだよねw
0210名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 09:02:50.83ID:X5OiubhXM
ps5  圧縮理論値22.0GB
箱  圧縮理論値4.8GB

ボコボコ過ぎて笑う
0212名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 09:14:22.35ID:ufj2HbKS0
>>206
ちょっとした区切りに1-2秒もしくは3-4秒のロードならどっちでも気にならんが、 例えばDQの戦闘前後や建物の出入りなどで毎回1-2秒なのか3-4秒なのかでは雲泥の差になるけどね
0213名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 09:17:51.38ID:3EWMHm3G0
戦闘画面や建物の出入りでメモリの全入れ替えするとかどんなクォリティの高いモンスターや部屋の内装なんだろう?
0216名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 09:40:16.01ID:q9rtHHbEp
>>210
PS5の圧縮理論値は8〜9GB/s

極めて高い圧縮率の高いデータを
Kraken Decompressionで展開した場合の最大帯域
0219名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 09:54:08.38ID:q9rtHHbEp
>>218
KRAKEN + Oodle Textureは知ってるけど
ライセンス取得しただけの情報しかないじゃん
0220名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:01:25.08ID:SlKPzsBia
ゴキブリ夢見すぎで草
CPUもGPUも箱より非力で早くなるわけないだろ
0221名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:02:30.66ID:DpEklB6fd
元から圧縮率の高いデータをクラーケンで解凍したら最大22GB/sって言ってただろ
0223名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:04:47.22ID:0lWKXD960
4ヶ月後のマルチ比較が始まったら圧縮理論値とか言ってるゴキブリも1匹もいなくなってそう
0225名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:10:19.60ID:N1YbAmJt0
これ魔法のSSDと同様にXSXもI/O周りも詰めてきてるという話で
その部分でPS5に多少の利点があっても
それ以外は結局XSXに負けてるわけで
単純に魔法のSSDの利点がそれほど大きくなくなっただけだよね
0226名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:13:49.11ID:Dj28uscQM
継続可能な転送レートで典型的な圧縮率での計算のどこが理論値なんだ?
22GB/sだの、0埋めデータの理論値と比較してなにか起きるの?

HDDの100倍のような差があれば別だが2倍程度でデザイン変わらないし、フルロードで0.5秒増えるかどうか
テクスチャのストリーミングにいたってはSFSサポートのないNavi10Liteは無駄でも読まなければならないからいらない分含めたら実効で負ける可能性すらあるってのがこのスレなのに反論になってない
0228名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:19:23.57ID:DpEklB6fd
>>226
そもそも箱oneのゲームで10秒とか13秒掛かってる時点で生データの2.4GB/sも出せてないじゃん
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 10:25:48.11ID:WlxeGzrZp
>>221
SSD内からI/Oのキャッシュ迄の転送速度は8〜9GB/s
クラーケン使用時は解凍してメモリに転送が22GB/s
SSDから取り出し解凍してメモリに転送だからな
SSDから22GB/sで転送出来る訳じゃ無い
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 10:26:21.93ID:Dj28uscQM
Navi10LiteにはVRSもSFSもレイトレーシング用BVH試験命令もメッシュシェーダーサポートもDirectMLに必要な命令もないのに、
12TF+13TF(持続)と10TF(理論ピーク)の差を1.2倍言われて納得できるか?
レイトレ使わなくても実効2倍差、レイトレありで5倍差なんだが
0232名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 10:31:40.26ID:++lxOx69d
>クラーケンだけで8〜9GB/s
>Oodle Texture+クラーケンで最大22GB/s
処理が増えるのにかかる時間が変わらないというのがよくわからん
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 10:33:21.58ID:Dj28uscQM
キャッシュって知ってる?
さらにBVH試験を同時に独立実行できるので帯域幅消費せずに1000倍以上のヒットテストができるんだが
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 10:47:27.21ID:Dj28uscQM
ただでさえ少ない帯域幅に22GB/s消費してみ?まだ使わざるを得ないhUMA構成のコヒーレンシをハードウェアが補助しても50GB/s分の帯域幅が消し飛ぶぞ
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 10:49:19.65ID:P6zjeT9QD
いくらがんばっても低速糞箱の読み込み速度は速くならない
PS5のSSDは全世界の開発者が賞賛するようにROMの速度を超えている
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 10:56:38.97ID:8abJ6tGr0
>>151
そもそもepicのテックデモってepic自身が同レベルのゲームを作れてないからね
UE5のデモで喜んでる人達は過去のepicのテックデモを見た方がいい
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:05:50.32ID:BcG2UVSW0
ぬるぽ
0240名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 11:09:27.92ID:orWzuy/s0
>>238
あれがPS5の方がSXより格上だと思わせる販促だからな
SIEの宣伝力やばい
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:09:34.64ID:B7ybksJb0
ロードの早さより、より高い解像度、フレームレート、レイトレーシングの方が良いです
ロードを感じないゲームなら現世代で既にあるし
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:11:11.63ID:lDKKzFo0M111111
MSフライトシミュレータ観たらそれで終わる
PS5には色々な意味で無理
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:20:32.55ID:975ruBU90
過去のUEのコンソール上のデモって全然すごなかったよ
PC高画質版を先に出してるもんだからショボい言われてたわよ
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:49:33.65ID:3EWMHm3G0
>>245
レスポンスに気を使っているゲームを例に挙げて、それがこうだとストレス溜まらない?みたいな現実味の無い話をされても……
あんまゲームやらない人か?
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:55:20.08ID:L2aX87Tb0
糞箱では作ることもできない高レベルのEpicのデモはPS5のソフトの中では底辺の$1で売られているインディレベルのグラだからなぁ
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:56:26.73ID:XFf1QZCcM
>>219
Oodle Textureはテクスチャ作るときにクラーケンで圧縮が効きやすくする技術だから
ライセンス結んでツールさえ提供されたら即使える、PS4でも有効に使える技術だしな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 11:59:16.16ID:wQMRJD3F0
既にPS5とXbox Series Xのロード差は無いと開発者が暴露してんのに実際のゲーム出て現実突き付けられたら信者どうなっちゃうの?
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:00:24.01ID:Up6E7/1sM
>>248
BC1-7を整列して圧縮効率高める技術だろ
BCPackと同じく
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:00:38.77ID:XFf1QZCcM
>>232
Oodle Textureはテクスチャをゲーム作成時点で圧縮しやすく加工する技術で、実行時の負荷は文字通り0
クラーケン使ってるPS4のゲームでも使える技術だぞ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:01:23.58ID:H552Xvo70
>>249
ゴキブリ「まだサードがSSDを使いこなせてないだけだし!!」

CELLの再来
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:01:57.75ID:XFf1QZCcM
>>250
BCPackは詳細公表してないから知らんとしか
MSによるとテクスチャ専用の圧縮方式ってことらしいが
0254名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 12:06:58.42ID:GxEkSNaMM
PS勢は最近になってまたUE5とか言い出して一周まわってきた感じある
PS5だけレイトレ非対応という事実に耐えきれず壊れちゃったのかな…
0255名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 12:07:15.11ID:XFf1QZCcM
>>240
宣伝で負けてる時点でヤバい

箱1の時もキネクト、TV、スポーツ押しに、DRMでオンライン強制とかやらかしたのに対してSonyに綺麗なカウンター食らって評判落としたわけだしな…
0256名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 12:08:01.20ID:Dj28uscQM
数GB/sあれば秒でテクスチャプール全部書き換えできるのだが、22GB/s必要なゲームってなに?
まだ使いこなせていないだけ?
0257名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 12:08:45.54ID:OeO5k/YQ0
>>246
えぇ・・・
メメントスの戦闘後ロードとか知らんのかよ
プレイしてないのに現実味とか笑わせんでくれw
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:13:38.69ID:qi+d08Vo0
>>238
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:14:04.49ID:XFf1QZCcM
>>259
Oodle Textureかどうかは関係なく、PS5のハードウェア展開機能の最大性能が22GB/s

当たり前だがSSDの5.5GB/sより早く圧縮データは読めないから、圧縮率が4倍以上のデータを展開するなら22GB/s出るってことだよ
0264名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 12:15:56.29ID:Dj28uscQM
50MB/sが遅すぎたのはわかるけど、4Kで使うの高々5GB程度なのに例えば50GB/s出たらゲーム変わるの?
真っ黒なテクスチャなら22GB/s!と息巻くのもいいけどなにに使うのそれ?
GDDR並の500GB/sでなければ結局読み込んで使うんだよね
必要性についてなにも言えないのは必要ないからなんでしょ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:17:54.71ID:+HtbsJZtd
箱のスレなのにやけに伸びてると思ったら
魔術陣営が特攻かけてたのか
これが事実なら魔術陣営ピンチだもんな
まあ、ここで知ったかぶりしてああだこうだ言ってもしょうがないよ
実際ゲーム出てから比較してみないとわかんないんじゃない?
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:20:45.64ID:k/cT3RjEa
ネットの動画配信みたいに常に新しいデータを読み込むわけじゃないからね
プレイヤーのカメラ次第では同じデータを何度も何度も読み込む→捨てるを繰り返すから
帯域として流れるデータは多いけど、ストレージ元のデータもその分だけ必要って訳でもない

あと5GB/sって多いように見えて60fpsだと1フレームあたり83MBまでしか読めないから
ストリーミングで使うなら中々シビアな量だと思う
0267名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 12:26:48.65ID:Dj28uscQM
>>266
4Kで表示できるのが8Mピクセル、24bppで24MB程度
60fpsで4.8GB/sは80MB/フレームだから3.4枚分
これで足りない使い方ってなんかあるの?
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:43:08.69ID:HoUn3wh2M
カタログスペックだけいくら上げても速くならん
転送速度だけなら今のPC用のハイエンドSSDのほうが速い
でもゲームのロード時間は殆ど変わらない
ボトルネックがあるからな

xboxはアーキテクチャの更新が不充分だから
精々現行の倍から4倍程度の速度アッブ
PS5は10倍から100倍程度の速度アッブ

現実を見ろよ
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:43:50.55ID:Pjs3hNVu0
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-ps5/
デモは約1440pと30fpsで実行されましたが、PS5はそのほとんどを60fpsで簡単にレンダリングできました。
すでに学んだように、Naniteはハードウェアに特に負担をかけていません。デモのGPUレンダリングコスト全体は約4.5ミリ秒でした。
これは、30 fpsのタイムフレームバジェットの約1/4、または60 fpsの1/8です。デモでは、ごくわずかな768MBのRAMのみを使用しました。
これにもかかわらず、デモは膨大な数のポリゴンを押し出しています。デモで見られる像の1つには33mのポリゴンが含まれており、
従来のテクスチャのように見えるもののほとんどは、小さなピクセルサイズのポリゴンで構成される実際の3Dジオメトリです。
下のシーンの彫像だけでも、160億のポリゴンが含まれています。

エピックは、新しい照明ソリューションであるルーメンについても詳細を説明しました。
新しいテクノロジーは詳細なリアルタイムライティングをサポートしますが、現時点ではミラーリングオブジェクトや反射オブジェクトでは機能しません
(つまり、まだレイトレーシングに代わるものではありません)。 LumenもNaniteよりもリソースを独占しているようです。
Epicが次世代のプラットフォームで60fpsで動作することを期待しているにもかかわらず、UE5デモが30fpsでしか実行されなかった理由はLumenです。
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:44:50.95ID:pW6MooUo0
>>267
マップもカラー、ノーマル、スペキュラー等各バッファ分用意する必要あるんじゃね
カメラが回転するケースだと、対象となるオブジェクトも1つや2つで済まないじゃないし
0.5秒以内に周囲の360度見える範囲のテクスチャを読み込めないと、貼り遅れが発生する
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:46:30.65ID:tHMO2QhO0
なーんか5.5は絶対的数値として計算してるけどこれ目標値なんていうふわっふわな数字なんだよな?
捕らぬ狸のなんとかって言葉が思い浮かんだ。
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:52:41.01ID:WZegtHFxd
SXのSoCとSSD離れすぎ
4レーン接続でもレイテンシまでそこまで拘ってないんじゃね
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 12:53:23.24ID:GxEkSNaMM
理論的にはPS5でもレイトレできるけど実際にはPS5だけ非対応なのが現実

これが全てを物語ってる
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 13:02:07.20ID:pW6MooUo0
>>276
圧縮はマスターアップ時にPCでやるんだからPS5でやる必要は無いわけなんだが
0279名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:02:49.05ID:q9rtHHbEp
ベストエフォートとギャランティだな

SSDの熱暴走がPS5の場合すごく心配
ほとんどこの辺でのじょうほうがない
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 13:06:18.21ID:J6wGMdje0
PSguysは読み込み速度しか取り柄がないのにグラフィック性能でも上回ってるかのように振る舞うのがおもしろい
0282名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:17:53.09ID:ML0SYc3za
フレームレートや画面解像度はCPUやGPU性能に依存するが
表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった

画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った

画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるにはストレージの転送速度が必要だと知らしめた

>メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。

>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。
0284名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:30:37.33ID:WZegtHFxd
GPU単体のパフォーマンス9%以内
開発者の感想と合致
0286名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:35:18.68ID:pU38f1XLp
やっぱりカネも技術もない企業がゲーム事業なんてやるもんじゃないよな

もちろんソニーのことだけどさ
0287名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:37:46.24ID:KcGHjxBu0
>>283
テクスチャファイルを作るツールとして提供されてる
圧縮率と画質の調整ができるから、最後に一度だけ行うわけじゃない
0288名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:39:18.73ID:orWzuy/s0
SIEは宣伝の上手さが神だからな
相手のハードがゴミだと思わせるのも上手い
0289名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:40:41.48ID:AyOHECmep
ソニーは宣伝が上手いんじゃなくて、躊躇なく嘘を吐くことができる恥知らずなだけ
だから毎回、ハード発売後にユーザーが泣きを見ることになる
学習能力がないユーザーもユーザーなんだが
0290名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:42:21.74ID:e3NIWiC7r
>>278
圧縮したところで解凍が遅いって事では
0291名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:43:50.09ID:llZATfVzM
>>289
躊躇なく嘘つくのはMSの得意技だろ
箱○の時に全てのソフトは720p以上でMSAAx2必須と言って即撤回してた頃から続くお得意技
0293名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:45:25.70ID:KMNqUUJwp
撤回するだけまだマシ
チョニーは嘘吐いてる自覚すらないからな
0294名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:48:17.05ID:+HtbsJZtd
魔術陣営にはハプティックコントローラーがあるんだから、それでいいじゃないか
次世代のプルプルを楽しんでくれ
0297名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:52:39.66ID:WLuQ1cLDp
つうか箱版のレイトレ押しの穴埋めに無理やりハプコン持ち上げてるのがジワジワくる
今後はずっとこんな感じなんだろうね
0299名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 13:58:41.97ID:znlm8cNZd
>>294
禁書ぽくてかっこいい
0301名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:01:34.89ID:bVzRQsqq0
嘘リークの13TFではしゃぐ→8TFしかありませんでした
独自特許のレイトレ!→無理でした
PS4との完全互換!→発売までに100タイトル努力
UE5のデモスゲー!→汎用エンジンですけど
100倍速SSDでゲームが変わる→ライトの描画が遅れています

まだやるの?
0302名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:06:22.82ID:Dj28uscQM
>269 典型的なデマ そうでないのがこのスレなんだが?
>270 XSXのが向いている使用例
>271 0.5秒もあれば画面面積1000枚分読めるんだが?
>275 魔術サイドは宇宙の法則が乱れているがあの距離で配線長に関係ない
>282 見飽きたコピペ 出てきたタイトルは旧世代のものばかり
0303名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:11:04.84ID:HoUn3wh2M
>>302
現実問題としてギアーズ5のロード時間は十数秒で
スパイダーマンは1秒未満なんでしょ
実効性能で比較しないと
0304名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:11:42.41ID:Dj28uscQM
低速なSSDを12チャンネル集めて設計目標ピーク時5.5GB/sでSFSのようなことをやれば1フレームで最悪時画面1枚分のテクスチャを読み込めない自虐なのか、
SFSがないので一通り読むしかなく実質的に使えるメモリが減ってテクスチャ劣化を受け入れるしかない自慢なのか、
そもそも4K60fpsが無理なのでテクスチャ劣化でロード時間が減る自慢なのかなにが言いたいのかよくわからない

追加のM.2スロットに魔法のアクセラレーターを装着することでレイトレーシングサポートするくらいのことを言ってほしい
雪の中を歩く感覚が指先でわかる神経接続コントローラーがついてくるんだっけ?
0306名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:12:15.91ID:XbeApOTyp
スパイダーマンのアレ信じてる奴いるのかw
0307名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:14:50.87ID:Dj28uscQM
>>303
DirectStorage使ってないと解説してただろ
これも論破されている展開的なデマ

もう嘘ばかりで信じている基準がわけわかんなくなってるな
0308名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:17:26.13ID:fjFcq4sG0
信者はもうPS5のロード0は確認したと思い込んでるからな実際は何も見せてないのに
0309名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:17:35.61ID:WURbITEid
>>303
どんどんスパイダーマンのデモ映像流して互換性とロード短縮をPRしたら良いのに
0310名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:18:54.57ID:xKvZjbLG0
スパイダーマンのあれって14ヶ月も前のやつか

なんで新作スパイダーマンのロード時間を見せないんですかねぇ
0311名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:19:20.67ID:cJzaHaeK0
そもそもギアーズはSX用のコードにもなっていないぞ。実際SX用のGears5はSX発売後。何回言ってもこれわかってない馬鹿多すぎ
0312名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:19:22.27ID:wQMRJD3F0
>>303
早く下位互換動作してる動画だせPS5
話になんねーよ!同じ土俵にすら立ってないは
0313名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:20:07.96ID:znlm8cNZd
せめてロードほぼ0っていえばいいのにね
0314名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:21:50.76ID:QYfymCqAd
あるゲームを開発してるけどPS5版ではロード0.2秒、XSX版では4秒まで短縮に成功した
0315名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:23:07.04ID:86ATeZ3JH
>>270
Naniteだけ使って
陰影処理はLumenの代わりに
ハードウェアレイトレで光源処理したら60fpsだせるんじゃね?

おれあたまいい(o´∀`)b
0316名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:30:57.23ID:Dj28uscQM
>>315
できるけど、XSXとLockhartだと速すぎて魔術サイドが信じている光の速度が音速から光速になって遅延なくなるじゃん
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 14:35:57.96ID:Dj28uscQM
Lumenは空間にエーテルを満たし、光の記憶を植え付けることで無限の拡散を実現する魔術
0318名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:38:05.57ID:Bemjo/vjp
ソニー=韓国

MS=アメリカ

任天堂、セガ=日本


任天堂やセガと戦ってた頃は相手が大人しくて良かったよな
アメリカ=MS本気にさせたら韓国=ソニーなんてそりゃ一溜まりもないわ
嘘とハッタリしか武器がないんだから
0319名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:45:29.68ID:u1ZhOFF9d
嘘とハッタリでFUDしてんのチカニシでしょ、ずっとRDN1で8TFLOPSとか言い続けてるし
0320名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:46:55.09ID:W/ZAG9zo0
ここまで箱の性能が良すぎるとPS5でゲーム買いたくなくなるし今まで買ってきたPS4のソフトも味気ないものに感じてくるよね
0321名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 14:50:32.29ID:u1ZhOFF9d
ろくなゲームも見せてないのに性能が良すぎるとか何を見て言ってんだか
0322名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:04:04.07ID:qBBQ68nXM
Gears5最高設定で100fps超えてくるからRTX2080超え確実なんだよな
RTX2080Tiないと無理なゲームが快適に遊べるのだからタイトル数に不安は全くない
https://www.tweaktown.com/news/71274/gears-5-runs-at-ultra-pc-settings-on-xbox-series/index.html

MSFS2020も動的な気候の反射が美しいが、余裕でしょ
MSのフライトシミュレーターのグラがやばすぎてやばいんだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594807711/
0323名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:04:53.29ID:EYOyEVDxa
断片的な情報で各々が妄想膨らませている時期が1番楽しいよな
大体いつも現実突きつけられる訳だけど
0324名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:05:52.24ID:tHMO2QhO0
>>321
スペックシート見ればええやん
0326名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:09:54.70ID:hsZdBowZF
PS5擁護派はもう信者しか残ってないからね
0328名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:18:01.08ID:RS4a4i+c0
SIEはまたクラウド互換とか言いだしたのか(´・ω・`)
0329名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:20:03.42ID:WZegtHFxd
13TFLOPS相当のRT性能トランジスタって
どの位コストに直結するの?
ソニー独自方式のHWRT+キャッシュの方が
5倍~10倍高速らしいけど。
0330名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:28:11.02ID:92vCN5rca
>>289
デマ流してるおまえが恥知らずだよ
0331名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:32:13.55ID:IlezMD/v0
>>329
そんなにPS5のレイトレ性能が高かったら
MS発表のわざわざ3日後にぶつけたRoad to PS5でサーニーが自慢してた筈だろ

ところが具体的な数字も出さず「我々は強気になり始めています!」とか誤魔化しただけでレイトレの説明は終わったけどな
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 15:32:25.81ID:aVHAq+tzM
元セガ、元MS、元Appleで現在Google Stadiaのエンジニアをやっている松田白朗氏の発言。

https://rebuild.fm/263/

(元同僚で現職セガの友人との話で)

「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」

「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」
0333名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:38:55.95ID:q9rtHHbEp
>>289
競合相手の嘘情報や誇大表現を拡大するのは
飼い慣らされたファンボーイ
0335名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:39:47.59ID:x8fv/bfXM
>>253
>>332
それも大まかに言われてる内容で
BCPackよりOodletextureのが効率上だしな
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 15:40:56.51ID:uykjFJBH0
数年前まで「マルチならPS4でいいや」っつってたゴキブリは1匹残らず死滅したなw
0337名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:42:10.01ID:OeO5k/YQ0
>>334
まあそれが真理ではあるが
steamの環境見ると箱SXよりスペックが高い
PCユーザーはかなり少ないんだろ?
箱SX選ぶのも結構いるんじゃねーか?
0338名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:43:09.08ID:cWBMYKEca
まあXSX以上のPC買うならXSX買ったほうが幸せになる
0339名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:45:51.07ID:S5LDmFeJH
>>319
現実が認められないんだな..涙拭けよ...
0340名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:49:14.43ID:GotmT28tH
>>332
PS5のリテール版はスペックダウンしたという話が出てるからロンチ狙った追い込みのソフトは開発も難航してそう
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 15:53:36.19ID:5X80Xrob0
>>335
EA、Codemasters、Bloober、Sega「Xbox Velocity Architectureの方が速いよ」

テクミン「それも大まかに言われてる内容でBCPackよりOodletextureのが効率上だしな」

草生える
0343名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:54:00.91ID:G4StULZz0
こういう箱のスレ立つと如何にPS5が優れてるかで埋め尽くされるよね
0345名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 15:56:29.80ID:fjFcq4sG0
>>343
怖いんだよXSXの性能を直視したらPS5は絶望しかないから早口で捲し立てて聞こえないようにしてる
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 16:01:12.92ID:OeO5k/YQ0
現状箱の弱点って
国内のユーザーが少ないくらいか?
BFで海外鯖行くのはちょっと嫌だな
0347名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:02:38.82ID:/cza+jZ1M
次は3080Ti買うだけでいいからな
DDR5メモリは策定されたばかりで移行はまだ遥か先か
別の規格生まれんかな
0350名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:08:16.40ID:IiRKgS560
>>346
BFレベルのタイトルなら普通に日本鯖の部屋もあるよ
おま国のオーバーウォッチすらマッチする

箱ではマッチングに困るのはPS4ですら過疎のタイトルとかごく一部の隔離ゲー
0351名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:09:53.49ID:ZKmr4rh1M
>>349
XboxはPvPが成立しないでクレクレ~www
0352名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:29:15.80ID:e3NIWiC7r
>>351
してないよ。
CODやってみ中国人しかいないから
0355名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:33:56.40ID:qBBQ68nXM
魔術サイドはついにSSD戦線も放棄してユーザー数勝負に?ここVelocityスレなのに
0356名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:34:08.88ID:e3NIWiC7r
>>354
いつもの事w
0357名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:50:06.60ID:OeO5k/YQ0
>>352
中国人が居るならアジア鯖のマッチングするのでは?…・
CoDは国毎に鯖置いてるの?
0358名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:52:38.54ID:e3NIWiC7r
>>357
中国人のラグさ舐めてんなw
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 16:57:01.39ID:8i/NnYP9M
>>352
※中国のXboxは当局規制の為、国外のXbox Liveには接続できません。
0360名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 16:57:35.67ID:e3NIWiC7r
>>359
ヒント:クロスプレイ
0361名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 17:01:24.83ID:OeO5k/YQ0
クロスプレイあんのにマッチングに困るってなんだよそれ…
PSは除外されてんのかクロスプレイ
0363名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 17:04:12.42ID:QQ+CjPrR0
「XboxはPvPは成立しない!」

普通にマッチするけど

「中国人しかいない!」

中国は規制で国外とは繋がらないよ

「ヒント:クロスプレイ!」

🤔❓❓❓
0364名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 17:06:37.11ID:vrTiYgqg0
箱でクロスプレイできるゲームはPSスイッチならその10万倍マッチングするって事だからな…
クロスプレイ切ってる人も少なくないわけだし
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:09:29.68ID:OeO5k/YQ0
>>364
日本のvpの売り上げ考えれば
箱は数名しか購入者居ねえって事になるが
盛り過ぎじゃねーの
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:11:13.63ID:e3NIWiC7r
>>361
PSはPCとのマッチング切れるらしいな
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:11:31.10ID:b52D8PuZM
日本人が少なくてPvPが成立しないってのは
キルゾーンとかアンチャのマルチプレイのことだろ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:16:01.56ID:xb4uUQZ20
おいやめろゴキちゃんの頭の中ではキルゾーン大会が大学で開かれたんだぞ
0370名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 17:25:26.34ID:e3NIWiC7r
>>363
アホなのかな君はw
0371名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 17:28:15.35ID:nDUyiL1oa
またコクナイコクナイ限定のウリアゲウリアゲし続けるPS3の暗黒時代に戻るのか?
0373名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 17:38:23.39ID:tHMO2QhO0
いつの間にかゴキちゃんの必殺話題そらしが炸裂しとるやんwww
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:44:30.76ID:u1ZhOFF9d
キルゾーンやアンチャのマルチを今持ち出すとかアホ過ぎる
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:51:12.28ID:cWBMYKEca
アンチャのマルチってあのPS3並みの劣化グラのやつ?
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 17:51:30.02ID:e3NIWiC7r
いつまでキルゾーンアンチャ言ってんだよ雑魚がw
0377名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:11:50.58ID:CKg82GbH0
PS4のApexのアクティブユーザーだけで箱の全ユーザーより余裕で多いだろ
0378名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:14:29.46ID:ZkQ+eSoK0
互換無いPS4で一生懸命ゲームしても何も引き継げないのにね
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 18:25:20.26ID:X4ff7KyYa
まあps4 互換がps6で無くなるのは確実。
ps5も正直怪しけどね。
0381名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:28:25.72ID:qBBQ68nXM
>>329
10倍すごい!秒間3.6兆回の交差試験てこと?
さすが8K120fpsマシンは世界が違うな
0382名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:30:28.51ID:YSfQQLf+0
>>347
DDR5はサーバ優先だしな
サーバ向けモジュールはメモリ1本で2TBとかイカれてるw
0383名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:46:39.07ID:cJzaHaeK0
明日朝4時からインサイドアンリアル公開。XBOX series X版Gears5などの最新情報ありとのこと
0384名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:48:49.41ID:2SqkvStv0
MS:エンジンの性能を最大限引き出す為にシャシーやらタイヤやらフルチューンしました
SIE:とりあえずエンジンだけいっちゃんええのにした
0385名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:50:38.24ID:d1GU7BDVM
>>384
エンジンもトランスミッションもxboxのが上だわ
ps5はナビだけ早いと自称してる
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/16(木) 18:53:13.19ID:cJzaHaeK0
https://wccftech.com/the-coalition-gears-5-xbox-series-x-unreal/

シリーズXでは、Gears 5は100fps以上のフレームレート、ビジュアルの改善、非常に高速な読み込み時間を備えています。Gears 5の最適化バージョンは、「高解像度のテクスチャと高い解像度のボリュームフォグ、および許容されるPCウルトラスペックよりも50%高いパーティクル数」を備えたフルPC Ultra設定を使用していると言われています。

高解像度のテクスチャ、体積フォグ、パーティクルの数とは別に、Xbox シリーズ X の Gears 5 では、コンタクト シャドウや植物や草のセルフシャドウ ライトなど、以前は無効になっていた機能もパックされます。

PC超えたわ
0387名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 18:56:02.02ID:WURbITEid
ギアーズ5が凄いとか褒めてる奴はギアーズ5やってんだろうな!って悪態つきたくなるくらいマッチング悪かった
0389名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:19:27.79ID:qBBQ68nXM
レイトレーシングによるGI込みでもRTX2080Tiより高い性能が実証されているのは安心だよね

VRSもSFSもレイトレーシング用BVH試験命令もメッシュシェーダーサポートもDirectMLに必要な命令もないGTX1070相当のコンソールが出るらしいけどw
0390名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:29:00.42ID:YSfQQLf+0
>>384
>SIE:とりあえずエンジンだけいっちゃんええのにした
ブーストアップ(オーバークロック)と燃料ポンプ&インジェクター(魔法のSSD)だけやったって感じじゃね
ラジエータはノーマルのままだから水温あがるとリミッタかかる(SmartShift)
0391名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:34:58.57ID:d1GU7BDVM
エンジンの出力もxboxのがNAでパワーも上だわ
ps5はブースト圧かけまくってもxboxの出力に劣る
0392名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:36:28.40ID:d1GU7BDVM
ブースト圧も2桁tflopsに紙面で届かす数字やろが
なにがエンジンはいっちゃんええやつじゃダボ
0393名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:47:09.07ID:cIbZ8kSX0
最近ギアーズ5やってないがマルチはまだまだ拡張していくようだな
ロンチはヘイロー新作で忙しいだろうからアプデだけあててなかなか触らないパターン
0394名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:47:35.99ID:q9rtHHbEp
>>387
今週Operation 4の大型アプデあったことも知らないんだろ?
0396名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 19:58:15.04ID:aoCUy6/W0
来月末のHotChipも楽しみ
XSXのSoC紹介がされるっぽいし
0397名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 20:05:26.39ID:quaQig+yd
個人的に知りたいのはCPUまわりとDirectMLとhavokが内蔵されてるというあたりかな
0398名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 20:44:13.69ID:2IQuY/1Zp
>>380
PS6で後方互換やるとしたらまたハードウェア互換しかないよなあ
まあソニーのゲーム事業はPS5で終了しそうだけど
0399名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 20:53:29.07ID:qBBQ68nXM
>>390
嵐の名を冠する爆音排気機構を忘れてないか?
0401名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 21:40:48.32ID:nnBixbvJ0
仮にロード時間に差が出たとしても、1-2秒と3-4秒の差なら気にしないかな
SFCのもっさりした遷移を見て炎上した例なんてなかったし
それでPCE、MDが超高性能!なんて世論にもならなかったし
0403名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 21:58:38.67ID:UG3bxj6Ja
こういう御託はいいから実機動画をだしてくれ
それだけでいいんだよ
0405名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 22:43:58.53ID:XaSItjEp0
しかし考えたなあ、ミップマップの各解像度ごとに今フレ描画に必要なのだけをバラバラに
チョイスしてメモリに置くとか、確かにそこ削れるけどそこまでカツカツに最適化するのかw
0407名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:05:57.84ID:quaQig+yd
まぁ読み込むテクスチャ画像ってその画像内の平均3分の1しか描画されてないからね
3倍はでかいんじゃないかね
0408名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:14:26.85ID:XaSItjEp0
SSDの1フレごとのランダムリード回数に自信があるからこそできる戦略だし、
ようHWで現在必要なミップマップ検出機能つけたもんだわ、HWじゃなきゃさすがにできん
それにもしミスっても保険で最低解像度のミップマップは常時追いときゃバグりはせんしw
0409名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:16:36.73ID:qBBQ68nXM
>>406
その計算おかしいよ
SFSないためXSX比で1/3に劣化させないといけなくなるから、0.83対0.33になる
0410名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:20:47.01ID:qBBQ68nXM
>>405
SFS自体はTuringでTier0.9サポートあるからそこまで革新的ではないよ
シェーダーにちょっと手を加えるだけだし

むしろAMDのサポートが遅すぎ
Navi2からの対応
0411名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:24:43.57ID:quaQig+yd
SFSはメモリからではなくストレージから直でってところが今回のポイント
0412名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:28:59.24ID:XaSItjEp0
まあしかしPS5もXSXも競うようにSSDを超コキ使う戦略とってて、ずーっと
毎フレSSDが半分〜全力出しっぱなしとかするつもりなら、
SSDとSSDコントローラとバスの熱問題ホントに大丈夫なん?って心配になるw
0413名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:29:44.59ID:qBBQ68nXM
比較動画が出回るころには解像度かフレームレートが半分で、ジオメトリもテクスチャも1/2.5の1/5体験なのバレるだろうな

>>411
その通りだね PCは物量作戦いけるからPCにも早くほしいが
0414名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:41:39.69ID:XaSItjEp0
PS5の固定電力バジェットでの可変クロック戦略が色々複雑になるとか言われてたけど、
むしろPS5もXSXも、ゲームループに重大な影響を与えかねないのって実は
SSDコントローラのサーマルスロットリングでの不定期クロックダウンじゃねえのって気がしてならない
0415名無しさん必死だな
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2020/07/16(木) 23:44:23.54ID:qBBQ68nXM
サーマルスロットリングを起こさない意味でも持続的を強調しているんじゃね
0416名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 00:50:45.17ID:WPYQsqBC0
xCloudがXbox Game Pass Ultimate向けに無料で提供されると正式発表
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/16/players-first-you-are-the-future-of-gaming/

Xbox Game Pass Ultimateメンバーシップからさらに多くのものを入手できます。
最後に、本日、サポートされている国で、今年9月にXbox Game PassとProject xCloudを追加料金なしでXbox Game Pass Ultimateメンバーに無料で提供することを発表します。
Game Pass Ultimateのクラウドゲームを使用すると、携帯電話またはタブレットで100を超えるXbox Game Passタイトルをプレイできます。
Xbox Liveはさまざまなデバイスに接続できるため、世界中のほぼ1億のXbox Liveプレーヤーと一緒にプレイできます。
そのため、Halo Infiniteが起動すると、あなたと友達が一緒にプレイして、マスターチーフとしてHaloの世界に没頭できます。

ゲームサブスクリプションの覇権が決定した瞬間だわ
0417名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 01:47:40.27ID:Cyy7FaFk0
本命が順当に覇権に収まった感はある
0418名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 04:16:38.32ID:fh+TngQu0
いやいやPSの肩を持つわけじゃないが
こういうのは比較が出るまでわからんだろ
箱1無印だって理論上ではPS4よりすごかったんだし

新箱 今回も販路狭いだろうから、すげーってなればなるほど
なぜ売れないんだってフラストレーションの元になるから程々にな
0419名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 05:10:13.57ID:QTBvLGVl0
>>416
ゲームパス入りしたゲーム群と所持してるソフトがクラウド介してスマホやタブレットで遊べるってのは凄い時代
極端な話、XBOX本体持ってなくてもMSアカウントだけで最新のゲーム遊びたい放題なんだから
0420名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 05:50:40.78ID:HK39tTjW0
PS3時代からリモートプレイやってんのに糞箱はどんだけ時代遅れなんだよw
0421名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 05:51:55.31ID:/TC2oukT0
リモートプレイ相当のことは箱もとっくにやってる
これは本体すら要らないクラウドサービス
流石情弱
0422名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 05:53:29.91ID:Wml7xIAB0
>>420みたいな馬鹿がPSファンボーイに多いの何故なんだろう?
0423名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 05:54:20.14ID:ahPn/L1Z0
すげーな
0424名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 06:01:49.82ID:weRzfdava
>>390
自暴自棄になって何言ってるか自分でも分かんないんだろうな
哀れすぎゴミチカの断末魔
0425名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 06:30:38.30ID:HK39tTjW0
もう十数年前にPS3がネット介してPSPやPCで出来てたことを
今更糞箱でできるようになって凄い時代とか言ってるこいうやつが馬鹿な情弱っていうんだよねw >>421,422
0426名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 06:34:59.05ID:sdHmvgqTp
>>425
やはりお前は馬鹿だな
もっと馬鹿を晒してくれよw
0428名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 07:01:45.61ID:73DwVnm+0
>>426
ソニーがCELLのクラウド事業でAmazon、Googleを抜いて覇権取ってる世界線から
超時空通信で書き込みが可能になったんやぞ
0429名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 07:15:18.77ID:W6utl+CL0
>>427
SFSでストレージ帯域を節約したりとか、低コスト&持続可能ってのにポイント置いてそうやね
これはクラウド化した場合にはそのままメリットになるし

SmartShiftでピーク値・瞬間芸アピールのSIEとは方向性が真逆
0432名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 09:05:24.34ID:J0dZLSddM
>>431
本当のXSX初期ロットは社員に配って互換テストを兼ねた大規模耐久試験やったし、そこも心配ないんだよな
0433名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 09:14:09.83ID:sdHmvgqTp
PS5のSSDは早いのはわかるけど
熱暴走問題とかちゃんと対処されてるのかね?

冷却機能ゆえのあの本体サイズならわかるけど
情報が全くないよね…ヒートシンクの特許情報くらいしか
0434名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 09:20:40.32ID:R2HCYCzZd
ヒートシンクでサンドイッチする奴は実際採用されてるかどうかわからんな。だだの特許情報だし
0435名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 13:12:19.21ID:zl47+7tl0
>>433
ps5の特許がxbox one xの仕組みの改良版って感じやったから
xbox one xが大丈夫だから多分大丈夫やと思うぞ
0436名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 13:17:31.70ID:K1MTc/nd0
OneXにはないSSDと2.23GHzの爆熱GPU抱えてるのにoneXが大丈夫だからPS5も、なんて甘すぎるんじゃない?
0437名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 13:19:06.50ID:zl47+7tl0
>>436
確かにそれも一理あるな
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:25:57.36ID:KZYetrNj0
結構無茶してると思うんよね…あの白マント
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:35:40.69ID:zl47+7tl0
>>431
壊れたら壊れたらで出荷台数増えて見栄えいいからokとか思ってそう。あの企業なら
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:37:30.21ID:VjUaEQoqp
ギアーズ13秒
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:42:53.15ID:sdHmvgqTp
>>435
M.2 SSDは元々発熱高いからね
ヒートシンク積んでるのもあるくらいだから

サーニーはその点何も触れてなくね?
外付けのところで少し触れてたと思うけど

あと5.5GB/sがどの程度平均的に実行できるかも気になる
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:44:46.62ID:jXWnnO310
魔法のSSDの話どころか、ショボすぎるゴミ捨て5の実機映像が出てからというもの
UE5のUの字も言わなくなってるぞ、UE5のデモ?何それ、ぐらいにまで完全になかった事になってる
ゴキブリはあのデモでゲームできると期待してたのに、現実はマジのゴミグラのGT7とか出てきちゃって
ゴミグラ見せられて絶望の中、余計にSSDにすがるしかない状態の時に、GT7で貼り遅れ連発の出てきちゃってもう自暴自棄
期待してたグラも裏切られ、SSDも貼り遅れしまくりのゴミと判明、もう何としてでも箱叩かんとやってられんわな
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:46:01.15ID:U1s64FUOa
ポリホが最高にゴミクズなだけでPS5はあんなもんじゃないし…
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 13:50:14.95ID:K1MTc/nd0
>>444
無能メーカーリスト作れそうだな
PS5の性能を引き出せないポンコツメーカー

とりあえず貼り遅れGTのポリフォとレイトレできなかったUbiはリスト入り
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 14:03:30.30ID:zl47+7tl0
>>440
なおps5は互換ソフトの公開すらしてないから0秒
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 14:27:43.91ID:3JwST9eAa
>>446
なるほど、だからゴキブリは0秒言ってるのか
0448名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 15:31:53.20ID:7AebDQVg0
>>7
いかにアンチソニー板かが分かるよな
マジ嬉しい
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 15:33:52.10ID:bTde0fpk0
>>448
もうすでにゲームに関係ない私怨で動いてるクズが
魔法のSSDが阿呆のSSDになったことにイライラしてるだけの話だろw
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 15:36:33.77ID:29EmUSmvd
>>444
PSの技術を評価するにあたっては非難するにしろ賞賛するにしろポリフォニーはほっといたほうが良いだろ
0451名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 16:34:07.33ID:IYVaIYc/M
魔術サイドはついに魔法のコントローラーまで撤退したな
コントローラーの裏側には未発表の機能があるとかなんとか
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 17:09:02.12ID:IYVaIYc/M
ね、熱暴走!いえ、捏造走です!
0454名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 17:29:36.37ID:hvV9rXTd0
もう可哀想なことにギアーズのロードと互換ロードしか言えなくなってきてるな
内容言わずに何とかして遅いと騙そうと必死
0455名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 17:31:42.35ID:QyssQWVkd
結局PS陣営はxsxのロードが物凄く遅くなきゃ困るって思っているんだよね
0457名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 17:42:25.65ID:IkhvYx+xM
ギアーズ5のロードについてよく言われるけど
既存PS4ゲームのPS5互換でfpsやロード短縮してほしいなあ
レガシーモードならやってくれるの?切実に思う(´・ω・`)
0459名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 18:18:26.58ID:g6Lp5U1Ud
>>435
Xbox One Xの内蔵HDDがやたら速かったけど、
なんか仕組みが入ってたの?
ロードが速かった。
0460名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 18:20:25.56ID:Wml7xIAB0
ボトルネック回避のため帯域がノーマルやSに比べて広いのと
12GBメモリの余剰分をキャッシュとして利用できたからかと。
0461名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 18:24:04.98ID:B2dBc0oc0
>457
レガシーモードってスペックをPS4レベルまで落として動かすモードでしょ
フレームレート改善やらロード短縮なんて無理っぽいが
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 18:26:45.68ID:g6Lp5U1Ud
>>444
ポリホの株主ってソニーだよね?
事実上のファーストでしょ?
それでダメならサードもダメじゃね?
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 18:27:54.36ID:g6Lp5U1Ud
>>460
そうなんだ。
ありがとう。
Xbox One Xは名機だと思う。
0464名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 18:29:26.11ID:+Hptk7lfa
Xboxとかまともにローカライズもしないハード騙して買わしても不満持たれるだけだぞ
0465名無しさん必死だな
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2020/07/17(金) 18:29:45.55ID:VY3AEULV0
GT先輩はいつもPSハードのクッタリを暴いてくれる尊い存在
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 18:59:20.66ID:mfsTtt5N0
XBOXは互換を出来ることアピールする為に現行機生産停止。あと3ケ月後以内に登場確定
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 20:16:15.53ID:hvV9rXTd0
>>467
そろそろ日本に送ってないと間に合わんぞ
箱って全世界同時発売だよな?
北米先行?
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 20:24:18.12ID:KGNhl2vu0
>>465
GT5とGT6では騙されてガッカリしたからGT7は買わない。
アンチャは遊びたいけどもう出ない。
PS5で遊ぶゲームが無い。
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 20:37:07.43ID:jXWnnO310
Oneゲーが動いて高性能で安価なロックハートがあるから
値段高くてロックハートより低性能な旧世代機のOneはもういらんからな
SXとロックハートに一本化した方がわかりやすい
互換無理などっかのハードには無理だろうけどな
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 20:38:42.71ID:lo6KY5xVa
ロックハートは噂じゃディスクレスらしいがどうなるやら?
サイズの小ささにびびるらしい
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 20:46:20.73ID:IYVaIYc/M
日に日に言動がおかしくなっていく人達大丈夫かね?

>>468
去年末にはチップ量産していて、今も自称次世代機の倍以上生産しているから大丈夫
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/17(金) 21:48:55.72ID:zl47+7tl0
>>471
firestickくらいのサイズでxcloud専用機説はある。
azureのセンターにサーバー置くらしいけど今世界中にあるからな
日本にも東京都大阪の二つある
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/18(土) 00:06:44.06ID:+Vq3xUyV0
メモリ16GBにしたoneXがあったら普通に戦えそうだけどな。
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/18(土) 00:17:54.20ID:RVYK9iMQ0
>>475
CPUもしょぼくてVelocityアーキテクチャもない箱1X 16GBverなんぞ何の魅力があんだよ
値段的にもロックハートのがいいだろ、それなら
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/18(土) 02:16:41.47ID:k0xFLwUe0
youtube.com/watch?v=DXl1vRD_lUk&t=1188

最後の希望も打ち砕かれたみたいだぞwwww
0482名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 02:22:45.42ID:TlvOyY0fa
普通にロードあるやん
誰だよPS5はロードゼロとかぬかしてたアホわ
0483名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 02:26:05.18ID:k0xFLwUe0
>>482
いいか次にキチガイが言うのはな

「これは演出!」

絶対に言うwwww
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/18(土) 03:15:49.21ID:33LH7Mbed
まあまだ発売まで時間があるからアセット品質下げてロード短くするという最適化の選択も残されてる
0486名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 03:33:50.67ID:syT5oys70
だから5.5は6600万と同レベルの話だっての
まあここで言うことでもないが
0487名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 04:59:21.97ID:PZ5h1J0pp
>>483
UE5デモの隙間道を「壁のテクスチャを近くで見せる演出」とか言ってたなあいつら
0488名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 05:04:15.19ID:3qE4DnmC0
ロードも箱の勝ちだなこりゃ
0489名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 08:37:23.00ID:HHkcdR6h0
アレぐらいの画質で6秒程度って基準にすれば良いのかな。
0491名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 09:05:34.27ID:Rp50/xSo0
>>412
内蔵SSDは基板上にチップが乗ってるから両機種とも大丈夫だとは思う
XSX用増設SSDの金属製メモリーカードみたいな形状はXSX本体でガッツリ冷やすためだから対策はしてある
PS5の市販SSD増設は知らん
冷却機能がちゃんとしてるやつだけ対応リストに表記すんのかね
0492名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 10:11:06.90ID:1dSI5v5d0
PS5およびXSXのインディ開発者がXVAについて解説してる
ゲームチェンジャーだと
0493名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 10:31:33.94ID:OGrjjLi2a
>>492
ん?4Kもレイトレも互換も高速ロードすらもない低性能ハードが、嘘で高性能と見せかけていたときに聞いた単語だなぁ、ゲームチェンジャー
0496名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 15:22:46.07ID:0tMLpcTd0
>>494
この解説も足りていないかな
8Kテクスチャであっても全体でなく必要な部分のみを読み込む効率化ができるのがSFSだよ
2.5倍は実はかなりコンサバティブな見積もりで、現行の1440p解像度だと実際には3倍を超えるし、4Kになると5倍近くになる
0497名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 15:23:05.90ID:q0Z1DJoUa
MSはバランスよく機能を考えてるんだよな
ソニーがバランスを考えずに無闇にパーツの性能を上げるのは昔から変わらんな
0499名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 15:38:22.53ID:GmJgnuthM
>>498
テクスチャの部分読み込みへの言及なくない?
0500名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 16:21:32.63ID:3YAv0gj8d
部分ロードについては別の人(MSの技術者)が補足してくれてる
0502名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 16:33:58.94ID:bn9Ke1qJd
>>499
メリット

https://twitter.com/Gavavva/status/1283863701301403667
So now, you are loading in much, much, much less texture data.

Why is that such a big deal?

Because now, you need much LESS IO throughput to move assets in and out of memory. You can load things quicker, for less hit, but still at the quality desired. 16/16

https://twitter.com/Gavavva/status/1283863702882656277
In short this actually moves around the need for a higher bandwidth, and allows the same fidelity, at a lower cost. Which not only equals more memory to play with for assets), but also faster performance. 17/17


まとめ

https://twitter.com/Gavavva/status/1284056715873390592
Clarification: When a mesh uses a 8192 texture that texture is loaded into memory regardless of distance to the camera or mip level used. Meaning even if it’s using a low mip level it still needs that 8192 texture in memory. SFS would only use the lower mip & swap as needed. 23/?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0503名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 17:18:08.18ID:0tMLpcTd0
ありがとう 補足があったのね
おれもSFSは実験中で、本当に実質的なメモリが数倍になるが、MSは技術者向けの解説だけ手厚くて伝わっていなかったら嫌だなと
0504名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 17:44:46.81ID:bn9Ke1qJd
>>503
補足じゃなく最初から1連のツイートだよ
一番最初のツイートに1/1って書いてるやろ、ツイ主がちゃんとスレッドにしてるのに無視するのはどうかと思う
>>498のツッコミも無視してる訳だし

Twitter初心者なら仕方ないけどさ
0510名無しさん必死だな
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2020/07/18(土) 23:43:42.48ID:KIGXyCxiM
箱寄りっていうかそもそもその人XSXの開発機自体持ってないって言ってるし出てる情報から憶測述べてるだけでしょ
0511名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 00:36:17.32ID:uILO/9A50
>>509
>Twitter for iPhone
外人すげーなよくこんな長文打つ気力あるな。
0512名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 09:58:21.05ID:sg3i+3Cnd
そいつよりも途中で割り込んでるMSとソニーの技術者たちのほうが重要なこと言ってる
特にソニーのほうはPS5がRDNA1だと暴露してる
0513名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 10:33:40.12ID:cWuRf2Nja
あの低性能ハードがRDNA1なのは皆わかってたしなぁ…
現実逃避したい馬鹿だけでしょ、否定してるのは
0514名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 10:42:31.16ID:61coshx90
>>512
コレ本当だったら前から言われてたRDNA1に2の一部機能を追加しただけってのが正しかったんだな
0515名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 10:44:17.68ID:VcIlgY6lM
そりゃそうだ
RDNA2としての要素が全くないんだもん
Navi10にほんの僅かにカスタムした要素がRDNA2と重複すると考えるのが自然
0516名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 10:44:21.11ID:E8xJP3cP0
RDNA1のブースト時最大クロックが1.905GHz
これは冷却に優れるPCでの数値
CS機のPS5で使用可能な2.23GHzまであげると普通に燃えるね

CS機は相当な安全率が求められることからPS5採用品はクロックの
観点でRDNA2でも上位製品に該当する
もちろん発熱もコストも耐えられないからCUをごっそり減らしての
実現だけどね
0517名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 10:57:25.56ID:Bw0OwBY00
PS5は燃える事を考えてあのサイズにしたんじゃないか
電気ヒーター並のサイズ
0518名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 11:17:30.23ID:E8xJP3cP0
発熱を考慮して燃えないようにあの形状にしてるのは当然だね
PCのようにサブファン使用なら他の選択肢もあったのだろうが

発熱体の両側を大きなアルミ放熱板で挟む
外殻で包みファンで空気を流し効率良く排熱する
エアフローが迷走しないように流路を設ける
表面積を稼ぎつつ空気の粘性や渦流に考慮した フィンか凹凸を設ける
PS5はこんな感じじゃないかね
0519名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 12:14:45.85ID:VRqS/emD0
>>517
デロンギみたいだもんな
0520名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 13:31:36.39ID:WW4dhkNr0
サニーがTFLOPSで計れないっていうんだから普通に8Tで良かっただろ
そしたら冷却ももうちょい小型になり本体ももっと小さくなったでしょ
くだらないカタログスペックにこだわるからデカくダサい本体になるという悪手の見本だね
0523名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 13:40:55.20ID:SWvri0140
>>521
でもそこからちょこちょこ小細工した程度で4K/60fpsはどのみち無理なんだから
現実的な判断で優先順位変えて良かったんじゃない?
0524名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 13:54:31.37ID:OcorDOqI0
PS5はRDNA2だ!と言い張れば言い張るほど後々の分解公開処刑でのダメージはでかくなる
0525名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 14:25:10.98ID:GnByIKDQd
ストレージからSFSで必要な部分のみ取得できるというのはそれを持たないハードと比べてかなりアドバンテージ出てくるよな
0526名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 14:41:54.06ID:cWuRf2Nja
>>523
割りきって1080pにすればいいのにな
見栄はって解像度を中途半端に上げるから、ネイティブ4K無理なくせに4Kモニターが必要っていう
低性能とわかってて突撃する低脳も4Kイラネって言ってるんだし
0527名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 14:48:12.05ID:VcIlgY6lM
>>520
今でも8TFでしか動いてないけど
いじったのはカタログ上の数値だけ
実際のスペックは据え置きされてる
0528名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 14:48:58.87ID:Kq4uyEfW0
レイトレ有効にするとLockhartに負ける高級機

人はなぜ捏造してまで応援する振りをするのか
0530名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 16:08:06.59ID:E8xJP3cP0
>>525
PS5ではカスタムI/Oユニットの1機能がSFSに該当するね
実装して当然の機能なので特に名前も付けられていない
0531名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 16:32:39.08ID:Hq2AcH/np
>>530
全く違う
サーニーの説明聞いてないのか?

画像貼っとくからどこで同じことするか聞いてみろよ
https://i.imgur.com/KRpcW0Y.jpg
0532名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 16:34:23.80ID:iQjmRVWn0
>>530
SFSは画面内のどこにどのテクスチャが貼られているかを監視する
DX12U、RDNA2で新設されたGPUハードウェア機能だが

IOユニットがどうやってGPUでのテクスチャの貼り方を監視するんで?
0534名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 16:36:52.99ID:n3BF5Nbid
てかPS5のキャッシュスクラバとか存在意義が謎なんだよね

そんな頻繁にロードしたデータのコヒーレンシ保とうとしなくて良いのに

フレーム毎にフラッシュすれば十分だから
0535名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 16:39:16.30ID:f3ujLoWY0
hUMAと下位互換だね
レイテンシ高くなるからOneXで捨てられたものの一つ

なんというかまるでOneXが存在しない世界線で新機能言ってるだけなんだよな コントローラーしかり
0536名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 16:40:26.34ID:JC2pmCQpa
PS5はまず外観だけじゃなくて中身の詰まった本物の実機を見せていただけますかねぇ
0537名無しさん必死だな
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2020/07/19(日) 19:11:16.74ID:OcorDOqI0
PS5はメモリにデータを置いた時点でXSXに負ける
メモリ上にいかに短い時間しかデータを滞在させないかに掛かってる
その解は各ソフトメーカーに丸投げである
というのも酷なのでお金出してEpic Gamesにエンジン作らせた
0538名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 02:40:45.32ID:XSSjia42d
さっそく縦置き猫に倒されてるやん
0539名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 13:33:34.68ID:oE1YwJuQ0
この後PS5が色々嘘ばれて集団訴訟になるのが楽しみだな。負けて示談するか、下手すると詐欺で販売停止という結末が待っててもおかしくはない
0541名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 18:24:17.20ID:8ZD79Nqd0
>>539
一番ヤバそうなのは高クロックと独自SSDの熱処理が半端なまま実は量産に入ってて、ゲーム何時間も連続起動したときに火を吹くという案件
これは会社傾くレベルね
0542名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 19:52:27.13ID:vnFYi9v/d
>>541
怖いねそれ
確かにおれがソフト屋ならハード叩くようなコードは書きたくないわ
0543名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 21:45:20.86ID:5br4raQFa
>>525
SFSなんて大して速くないSSDを誤魔化して使うための苦肉策でしかなくて全然アドバンテージにならないな
普通はこういう複数の詳細レベルがある1枚のMipmapテクスチャを一括で読み込んで距離に応じて切り替えるのを
SFSだと切替えるのに一々読込み込まないといけないからな
一部だけ読み込んで他は後回しにしてるだけ

https://i.imgur.com/gHKTQQF.jpg
0545名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 21:47:23.78ID:eh1UROY/0
>>543
説明がわかりやすい
効果絶大じゃんか
0546名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 21:50:49.79ID:rloKITKZ0
>>543
都度読み込みによって某GT7みたいに貼り遅れが出るのなら問題だけど貼り遅れが無いのならメモリも節約出来るしSSDのコストも安いしでデメリット見当たらないけど?
0547名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 21:52:43.57ID:gBc9Knlg0
細切れなら1-2フレームもあれば必要な部分は全て読みこみが終わる
そのためのSFSだったり、DirectStorageだったりするんだが
ゲームで使うアセット全てにGPUに仮想アドレス割り振って、SFSで不要な領域解放しては、必要な領域に再割り当てして、ページテーブル更新するだけで、シーンチェンジだろうがファストトラベルだろうが同じように動く

しかも殆んどのデータをCPUの仮想空間にマップしないですむから、ソフト切り替え時のメモリ待避も最小限になると言う
0548名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 21:56:34.17ID:gBc9Knlg0
てか、AMDのssgとロードが0ってキーワードでxva的なものを想定してたから、サーニーの説明の意味のわからなさったらもうね

ゼロコピーですらなく、ロードしたあとメモリコピーの支援ハード載せましたとかアホじゃないかと
0549名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 22:02:24.67ID:VSky0hewa
>>543
箱のXVAは不必要なデータは読まないから、帯域もメモリも節約できるけど、
PS5はそういう工夫一切してないんだぜ
で、PS5はその読み捨てをやらないと、フレームレートが安定せず、描画オブジェクトも減るんだとさ
馬鹿みたいに低性能だろ?
0550名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 22:20:51.92ID:eh1UROY/0
PS5はストレージまでボロ負けなのか
0551名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 22:26:53.16ID:xihv6jde0
革新的なデザインてそらVRに勝るものなしなんだからどうにもならんのよねXboxじゃ
0552名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 22:26:54.35ID:gBc9Knlg0
ストレージ速度では勝っているんじゃね

最終的なロードでは負けてそうだけど

まあ頑張って勝ったところで事実上引き分けに持ち込むのが精々なんだけど

だってxsxでほぼロード0達成しちゃうから
0.1秒が0.05秒になっても喜ぶ人いないと思うし
0553名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:02:42.39ID:5br4raQFa
>>544-546,549
切替えに一々無駄なロードしなきゃいけないのと既にメモリ内にあるもんを切替えるのとじゃ速さが雲泥の差なのわかんないからSFS凄いとか思っちゃうんだろうなw
残念ながらこないだSFSについてたらたら語ってた奴もPS5のほうが速いし開発も楽だけど糞箱は手間かかるって言ってるよw

https://i.imgur.com/SEiahpd.jpg
https://i.imgur.com/3awRfqM.jpg
https://i.imgur.com/RdV7cAu.jpg
0554名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:08:53.67ID:Zo0bC1TMM
>>553
無駄読みできる余裕領域のために1/2.5の劣化をさせるのだからXSXより圧縮前も後も容量が減って楽だよ?同じ体験を提供できないのだから楽なの当たり前じゃん
0555名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:09:59.29ID:gBc9Knlg0
従来手法で行けるのがPS5
新手法に切り替えるのがXsX
手間自体は大したことないけど、やらないやつもいるだろうね

きちんと対応したら後者の方が凄いのと、はじめから後者を想定して開発したらむしろ楽になる
人間が裏読み最適化しないですむのだから
0556名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:13:38.91ID:lXZaneSf0
開発楽とか言っててこの間のアストロボットで全部破綻したじゃんw
0557名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:14:32.42ID:Zo0bC1TMM
あれは55GBのアセットを読み込んでいたから
0558名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:17:02.09ID:gBc9Knlg0
xvaだと少なくともテクスチャに関しては、ストレージ回りの制御コード以外プログラム上は常に固定された場所に存在するものとして扱えば良い
これが100GBの仮想メモリの正体
0559名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:29:09.79ID:SRWFvUDb0
まあ多分次回のhaloとかはFPS やしロードはあるんだろうけど噂されてるfableあたりはロードなしでやってくれるとありがたいわ。というかロードはbfvみたいにクソかからんかったら別に多少あっても許容できると思う。
0560名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:29:35.25ID:VSky0hewa
>>553
ロード済みのデータの話なら、メモリ帯域に優れるXSXが圧倒的に有利なんだが?
だから、切り替えに一々無駄なロードすることだけで勝負したがったのが低脳ゴキブリだろw
SFSはその無駄なロードを削減するためにあるんだぞ?
0561名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:31:17.04ID:5br4raQFa
>>554
全然わかってないじゃんw
糞箱のSSD帯域がしょぼいから細切れで読込むしかなく無駄な読込みが発生するんだろ
痴漢が夢見てるSFSによってPS5より速くなることもないし開発も手間がかかるってことがすべて
残念だったねw
0562名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:34:39.54ID:L93RRw1G0
さすがテクミン、魔法のSSDをほめるためなら都合よく解釈するのも当たり前
0563名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:35:03.93ID:5br4raQFa
>>560
PS5なら一度の読込みで済ますもんを糞箱はこれを一々個別にロードしなきゃいけないんだよわかったかい?w

https://i.imgur.com/gHKTQQF.jpg
0564名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:36:46.94ID:Zo0bC1TMM
>>561
低性能SSDでは細切れ読み込みができないからって僻むなよ

SFSで開発の手間てGCNのみの開発にどっぷり浸かってなけりゃ普通手間かからないよ
SFSでロードは実質数フレームになるがNavi10Liteにはサポートないから劣化させるしかないんだよな
0565名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:37:48.48ID:Zo0bC1TMM
これは新手のXSXあげマーケティングか?
0566名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:39:17.40ID:L93RRw1G0
一度に全部読み込んでも使わない部分が多いから必要なとこだけ読み込みましょうって技術でしょ?
後者のが無駄がないし必要な分だけで済むから魔法のSSDの転送速度すら要らない、どう考えてもこっちのが良いよねw
0567名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:41:30.71ID:5br4raQFa
>>564
糞箱みたいなしょぼいSSDじゃないから細切れの無駄なロードする必要がないってのを早く理解できるようになるといいねw
0568名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:42:29.48ID:Zo0bC1TMM
うわあ・・
0569名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:42:39.55ID:VSky0hewa
>>563
全然理解してないな
ソニーの技術力じゃ全部読み込むしかない
MSはミップマップのレベルに応じて一部分を読み込むだけだぞ
細切れにして全部読み込む何てことはしないんだよ、低脳
0570名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:43:45.33ID:gBc9Knlg0
ロードがほぼ0
メモリ節約
シーン毎にアセットの入れ替えコードを書かなくて良い

ってメリットばかりの正にゲームチェンジャーなんだよね

まあ、ハード的にはどうにかなるからそのうちPS5でもパクってくるんじゃね
SSDが速い意味は完全に無くなるし、SSD側のファームがランダムアクセス軽視してたらXsXほどランダムアクセス性能でないかもしれないが
0571名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:47:11.01ID:Zo0bC1TMM
>>570
いやパクれない Navi1にはSFのサポートがない
0572名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:50:20.46ID:gBc9Knlg0
そこはご丁寧にMSのSF紹介ページで、現行ハードでも実現可能な手法が説明されている
しかも考えられるボトルネックへの対応方法のヒント付きで
0573名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:52:21.94ID:Zo0bC1TMM
リージョンにランダムアクセスできないアセットごと圧縮だから今からそこもひっくり返すの無理では?SSD性能表記もとんでもないことになるよ
0574名無しさん必死だな
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2020/07/20(月) 23:57:16.76ID:gBc9Knlg0
まあご自慢の展開ハードがGPUのページサイズの粒度でまともに使えるかどうかも分からんか
64kBだとフラッシュのページサイズ数個分位にしかならないから、10%程度の圧縮率改善では占有ページ数変わらなくて、ライセンス料無駄に払うだけになるな
0575名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:03:03.50ID:3+7NBleYM
12チャンネルが1組なら無圧縮にしても無駄の塊になる ランダムアクセス性能を気にして作っているとはとても思えないが
0576名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:04:11.46ID:ZuXSy1pL0
PS5はゴミということかw
0577名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:14:32.00ID:3+7NBleYM
12チャンネルに偏りが出た場合、最悪0.5GB/sでSFSでは貼り遅れるからアセットごと劣化以外の道はないと思う
あー、1ゲームで全領域使うって手もあるか
0578名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:16:26.88ID:InJl7S670
そこはインストール時に隣接するページを別のフラッシュチップに載るような最適化しておけば、そんなに片寄ることもないんじゃね
0580名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:19:47.06ID:3+7NBleYM
コントローラーが特許通りなら普通のNVMeより実装難しいし、PCで実現のが簡単じゃね?
0581名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:21:03.04ID:InJl7S670
普通は書き込み時フラッシュのブロック単位になるから、うまいこと協調して動作しないと厳しいかもね
特に細粒度でアクセスしようとした場合
読み込みはページ単位でページ毎に別フラッシュが望ましいが、書き込みはブロック単位だから、フラッシュチップ分のブロック数のデータをインターリーブする必要があるな
0582名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 00:27:28.79ID:3+7NBleYM
うまいことインターリーブさせても互換なくなりそうだからなあ
0583名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 01:14:50.30ID:/I1AsSu80
>>569
そのMipLevel切替えるのに一々ストレージからロードしなきゃならないのがどれだけ糞なのかまず理解しようよw
オブジェクトの距離に応じてテクスチャ切り替えるのは必然なんだからさ
0584名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 01:25:07.11ID:a7RQIbMWd
何も距離に応じた部分だけじゃない
テクスチャのどの部分を描画してるかというところまでキャッシュできる
中距離の景色のようなある面だけをこちらに向けて佇んでいるオブジェクトなんかはしばらく更新されることはない
0585名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 01:32:34.46ID:weQplmvOa
>>583
???メモリにロード済みなら当然ロードはいらないだろ
もしかして、XSXはテクスチャをすべてSSDからストリーミングで処理するとでも思ってるの?
それとも単に頭がおかしいだけなの?
0586名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 01:54:39.46ID:MQhAJaHl0
表示されていない面のテクスチャはMipLevelを落として読んでおけばいいし、表示されそうな近接や優先度セットアップはストリーミングで行えばいい
4K関係ないNavi10Liteは問題ないが4Kテクスチャは当然2Kテクスチャの4倍メモリを消費するので見えない部分を全て高解像度で持つ必要はない
すぐに貼り遅れだのと言うがリソースプールのウォーターマークを見ながら破棄のバランスら調整するだけの話だし、60fpsの世界でコマ送りし続けでもしなければ瞬間的にほんの一部のMipLevelが低くても問題はない
0587名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 01:57:10.17ID:MQhAJaHl0
端的に言えばNavi10Liteでは扱えない高精細テクスチャを見えている部分だけリアルタイムに読み込んで表示する目的に使うので、Navi10Liteより画質が落ちることはないよ
0588名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 02:15:55.67ID:jeZiOASDM
早くXSXでも8Kテクスチャ扱えるところを見せてほしいね
8Kと4Kじゃ桁違いだし
0589名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 02:27:41.32ID:MQhAJaHl0
どうせまたUE5の受け売りなんだろうが、あれは8K「仮想」テクスチャだよ
8Kテクスチャ24枚のサイズを計算してみればいいけど、768MBに収まるわけないだろうが
0590名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 02:32:34.04ID:/fFDYXde0
そもそもPS5じゃユニット足りな過ぎて8kターゲットに出来んやろ
0591名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 02:35:07.18ID:MQhAJaHl0
ターゲットどころかテクスチャサンプリングも無理だね 帯域幅も低い36CUに夢見すぎ
XSXでも石像のような広くアクセスされるものを無意味に8Kで持ったらかなり厳しい
0592名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 02:56:16.19ID:/I1AsSu80
>>585
ロード済にするには糞箱の遅いSSDから読み込まねーと駄目なんだけどw
糞箱痴漢ってこういう根本的なことすらわかってないアホしかいないんだろうなw
0593名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 03:03:21.37ID:jeZiOASDM
768MBはジオメトリの話だろ
0594名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 03:08:29.85ID:weQplmvOa
>>592
一体どういう条件で比較してるんだ、この低脳
まあ、議論が進めば進むほどPS5が低性能だと証明されるだけだから、好きにやってもらっていいけどw
0595名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 03:12:41.56ID:MQhAJaHl0
残念ながらSFSの目的ではXSXは最大5倍のパフォーマンスと桁違いに低いレイテンシになる
Navi10LiteにはSDMAが2個しかないが、XSXには4個あるので同時に処理できる転送量も違う

Navi10LiteはNavi10Refreshに及ばないどころかNavi10にも及ばない
OneXが増えたと思ってがんばってくれ
0597名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 04:05:22.28ID:weQplmvOa
>>596
なるほど

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594905582/

やはりこのスレを裏付ける文面だな
貴重なソースをありがとう
0598名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 04:07:26.63ID:K6wTeXzn0
>>596
都合よく切り取ってロンダリングするなよ
0600名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 05:08:42.98ID:0TJFMOWB0
いちいちロードっつうけど
要求されたテクスチャを「次のフレームまでに」読み込むんだよなぁ
必要なものが必要なときに読み込まれるのに何が困るのか
0601名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 05:34:31.91ID:A8APcxEq0
>>599
流石にその解釈は恣意的
どっちが上とは一言も書いてない
0602名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 06:06:46.98ID:Zl27fMD/0
BCPackによる圧縮率の向上と、必要な部分だけを取ってくるSFS、SSDを包括する仮想アドレスで
完全にPS5のストレージは産まれる前から旧世代の非効率なものになっちゃったな
実際に10秒ロードや17秒の編集も晒しちゃったしね
0603名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 06:33:13.68ID:rBdqUHuH0
>>602
まあ結局どっちも出て見ない事には何とも言えないのがな
ただPSはレース開始のスキップや無くせると言った演出が不必要に長かったりして
かなり怪しいことになってるのは確か
箱も早くロード周り見せてほしいわ
互換がかなり高速になるのは嬉しいが
0605名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 07:46:20.04ID:qu7NqHT80
PS5の現実を思い知ったテクスレ民が難癖つけにこっちに流入してきてるな
0606名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 08:11:09.24ID:6tmwZH+Jd
>>604
ゲームチェンジャー=SFSと読めるけど
日本語ネイティブじゃない人には解りにくいのか?
0607名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 08:22:02.64ID:Zl27fMD/0
PS5はやみくもに帯域だけを増やした
XVAはSFSなどで転送するデータ量を大きく抑制した
そのアプローチがゲームチェンジャーだと言っている
0608名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 09:13:27.03ID:caswgnbUM
ライブラリやゲームエンジンで開発するインディーさんにはぶっちゃけあんまり変わらなそう
0609名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 11:27:03.56ID:UWkbxQ9q0
>>605
なんでSONYとか延々とユーザー騙し続けてる企業の言ってること真に受けるのかっていう
0610名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 11:30:55.77ID:/SD2aaAdM
23日の発表会で8Kテクスチャ使ったゲームが出てこなかったら試合終了かな
0612名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 11:52:21.08ID:C3pH4m4Bx
何で試合終了なの?
わざわざ8Kテクスチャ使ってますなんて
テックデモじゃない限り言わないけどな

馬鹿は煽ることもまともに出来ないのな
0613名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 11:58:37.29ID:/SD2aaAdM
論より証拠
ってめちゃくちゃ単純な話でしょ
0614名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:00:52.45ID:z56MDioO0
必要なテクスチャ、常にスタンバイしてるのは凄いな
最初は一括読み込みはあるだろうけど
0616名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:03:34.14ID:UWkbxQ9q0
>>613
8K出来なければ試合終了って
そもそも公式試合に出場できない次世代機があるんだぞ?

ゴミより格上のハードの話してるスレで臭いこと言うのやめなよw
0617名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:07:23.28ID:/SD2aaAdM
なんでここでスイッチの話が…?
0619名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:08:24.78ID:AyJjK0oSp
>>615
え?w
テクスレって細かい突っ込み入れると
すぐ発狂しちゃうところでしょ?
0620名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:08:55.71ID:caswgnbUM
我々がせいぜいフルHD程度のモニターで見て「あ!ここ8Kテクスチャー!8K8K!」なんて分かるのかね
0621名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:12:53.06ID:rYGhjFaI0
XboxOneX発表後にスレの維持ができなくなって3年も涙目逃亡してた負け犬が
「テクスレでいじめられた人かな?(キリッ」は草
0622名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:13:27.75ID:3+7NBleYM
>>620
8Kテクスチャオブジェクトに接写距離でカメラ近づけるんでしょ
0624名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:33:04.88ID:3+7NBleYM
>>623
グラフィック空間のなw
なおその目的だと部分的に高解像度を使えるSFS圧倒的性能落ちになる
0625名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:38:54.43ID:Zl27fMD/0
4Kでしかレンダリングしないのに8Kテクスチャとかバカでしょ
拗らせすぎ
つうかPS5はまず4Kに到達すべき
0626名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:43:33.15ID:/SD2aaAdM
まあだから論より証拠なんだよな
0627名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:51:44.00ID:weQplmvOa
なにが論より証拠だよ
8Kテクスチャ使うだけならVRAMの容量が足りてりゃいいだけだろ
そこから先はGPU性能がものを言うんだから、PS5の低性能じゃ勝ち目はない
0628名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:52:48.17ID:y5IqzzQ+0
先月のPSイベントでUE5デモの8Kテクスチャ幻想がぶっ壊れたからって
MSがアピールしてない8Kテクスチャを勝手にXSXの勝利条件にするなよゴキブリ
0629名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 12:57:25.53ID:/SD2aaAdM
8Kテクスチャなんて余裕
ぐらい言ってほしいね
0630名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 13:01:08.28ID:a8as0kwjd
8KテクスチャはSFS持ってないとメモリ使用量が大き過ぎてキツいんじゃね
SFSを持たないPS5だと遠景で128x128のテクスチャしか使ってないのに8Kテクスチャもセットで読み込むから
0631名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 18:18:49.01ID:9FJU5K4V0
知らんけどよくps3, ps4と詐欺スペック常習犯のソニーを信じれるなぁ。普通に考えてps5も怪しさしかないんだけど。ps民ってそんなに言われたこと全部信じる純粋無垢な奴らだっけ?Xbox民でさえ今Xbox series xのスペック信じてるのはXbox one xが宣伝通りのスペックだったからで流石にXbox one x発表された直後は誰も信じてなかったぞ。
0632名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 18:34:39.93ID:Zl27fMD/0
>>630
ゴキちゃん無知だからその事実に気付いてない
テクスチャ品質上げれば上げるほどPS5は大幅に不利になる
0633名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 18:41:15.16ID:cJT+3hYfx
PS4は汎用的でバランスとれてハードウェア
PS3はCELLに固執してしまいバランスが悪いハードウェア
SSDに固執してるPS5は果たして…
0635名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 21:22:58.74ID:9FJU5K4V0
>>634
ps2ってそんなに酷かったん?あんまりその辺の時代詳しくないから知らないんだけど。
0636名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 21:46:26.04ID:OVCD1Fuma
PS2の6000万ポリゴンは描画能力じゃなくて頂点演算のみの能力って話
0637名無しさん必死だな
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2020/07/21(火) 22:13:21.95ID:sUm07lr/M
Velocity関係なくねと思うけど、同一頂点トライアングルリストでもピーク性能を表示したのは称賛に値するのでは?今起きていることは次元の違うやばさだよ
0639名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 02:01:21.53ID:VMXcGQvy0
XVAのほうはプログラマがきちんと学習して意識的に使わないと効果出ないよね
逆にPS5のSSDはシンプルにデータロードするだけでも恩恵はある

つまりはデータロードやストリーミングに関しては、インディレベルを作る中小はPS5のほうがシンプルに性能を出せて、AAA作る大手はXSXのほうが性能を出せると推測してみた
0640名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 02:04:53.37ID:Xogd3rej0
インディーレベルのアストロのロードが10秒だったのは一体なんだったんだ?お腹が痛かったのか??
0641名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 02:08:47.47ID:9LA0uwpLa
>>635
PS2はゲーミングPCより性能が高い!
PS3はゲーミングPCより性能が高い!
PS4はゲーミングPCより性能が高い!
もうずっと言い続けてるからなこの詐欺ハードw
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 02:31:45.18ID:bJ0schA40
>>639
でもpsってインディー向けのサービスが不足してる気がする。例えばXboxならインディーを支援するプログラムや作ったゲームをXbox以外でも出していいとかあるからその辺の制度をpsはもっと整備した方がいいと思う。
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 02:46:53.96ID:VMXcGQvy0
>>642
たしかにあんまり盛り上がってないよな
IARCレーティング使えないのも問題なんじゃないかね
0644名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 05:50:01.57ID:pnkdB59Q0
最近PlayStation Indiesと取り組みをブランド化したけど
ID@XBOXのPS版で今更かよ…とは思った
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 08:31:27.17ID:yaXIRzCKd
>>639
PS5/XSXどちらもスタート地点は同じかと、アセットが重いから必要な時にアセットを読み込む
インディーのレベルだとアセット軽いから気にしなくてOKっしょ

AAAクラスだと4k/8kテクスチャでアセット重くなるから対策が必要だけど、読み込みスピードしか改善して無いPS5は限界がすぐ来そう
PS5は遠景キャラ表示用に極小テクスチャしか使わなくても従来どおりアップ用の8Kテクスチャも含めたフルセットで読み込む→キャラ数が増えるとメモリ容量がキツくなる
XSXは遠景キャラだと極小テクスチャだけピンポインで読むからメモリ食わない
0646名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 09:51:58.73ID:bJ0schA40
>>643
そうか。CEROが結局邪魔してくるから日本は関係なくなるのか
0648名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 09:58:27.33ID:8Mv+HEw7p
テクスレで発狂してるアークセーDisってんの?
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 10:47:30.18ID:VMXcGQvy0
>>645
メッシュシェーダー使う場合はメモリに常駐させとく必要があるかもね
とはいえ全てではなくタイル化して一部の領域だけってすることが理想なんだろうけど
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 10:52:41.79ID:ch0ML3hka
>>647
テクスレ馬鹿にされて悔しそうw
蓮舫5を高性能扱いしてくれる貴重なスレだもんなw
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 10:56:29.74ID:bTjaJlbl0
そもそも日本人まじでPS5に需要感じてないでしょw

洋ゲー(もどき)しか出ないハードが確定なんだし
0652名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 10:56:30.50ID:8Mv+HEw7p
そもそもテクスレって前々から残念なスレッドで有名
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/22(水) 10:58:31.70ID:8T91iuO70
テクスレもう誰もロードに触れなくなってて草
コントローラーすげぇぇ!で盛り上がってる
0654名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 11:03:03.28ID:JnYPNiuZd
感動したよね
i.imgur.com/vVtVy4p.jpg
0655名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 11:03:44.72ID:VwLdEZWV0
そりゃお前
UE5のデモのままゲームができると思ってたら
クソグラでジャギりまくりで貼り遅れのGT7の実機が出ちゃって
UE5のUの字も言わなくなって、完全に無かった事リスト入りしてて
ロードに逃げようと思ったら、Astroで堂々の10秒ロードで
しかも1792pという次世代機にはあるまじき解像度で、貼り遅れでしかも10秒というゴミ判明したとくりゃ
後はもう箱コン丸パクリのコントローラーに逃げるしかないだろう
0656名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 11:10:33.58ID:bJ0schA40
>>654
ていうかライトバーなくなってるけどVR対応してるのかな?
0657名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 11:11:16.64ID:bTjaJlbl0
>>655
PS4コンと並べた画像あったが
案の定海外に合わせたせいで少し大きくなってるからなPS5コン
0658名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:00:14.68ID:8Mv+HEw7p
Dynamic Voltage Gameの中の人が
PSファンボーイにキレてるやん
0659名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:02:21.32ID:w+aKihvvH
>>649
メッシュは早期カリングできるから、その時点で不要テクスチャと判れば読まないんじゃね
MSがSFSとメッシュを同タイミングで投入してくるのはセットで効率化を狙ってる気がする

FlightSimulatorだと2PBの膨大なアセットをクラウドから動的に読み続ける訳で、回線コストや多人数対応のキャパからも無駄データ削減は最優先事項だと思う
0660名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:04:54.90ID:8Mv+HEw7p
2PBはあくまでもクラウド側の総データ量だわな
0663名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:23:53.10ID:JnYPNiuZd
初めは猿真似でもいいと思うんだよね
頑張ってほしい

i.imgur.com/yEKoPUQ.jpg
0664名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:28:15.90ID:w+aKihvvH
>>658
これかな
https://twitter.com/dynamic_voltage/status/1285347612443344897

I announce my Xbox exclusive is going multiplatform - Not a single Xbox "fanboy" complains

I announce that the XBSX version will be the only version that's 120 fps: Multiple Playstation fanboys troll the post

Believe it or not, I didn't design the PS5. Your beef is with Sony

私がxbox独占タイトルのマルチ化をアナウンスしてもxboxファンボーイは誰も文句を言いません
私がxbox版のみ120fps対応とアナウンスすると大勢のPSファンボーイにブッ叩かれます
信じてくれるか判りませんが私はPS5を設計していないのです、あなた達が叩く相手はSONYです

チョイ意訳気味
beefってこんな使い方するんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0665名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:35:43.58ID:8Mv+HEw7p
>>664
NeoGAFでスレ立ってる
ソニーは高性能マーケティングはしてないのに
ファンボーイが勝手にそう思って暴れてるとか書かれてて草

beefは文句とか不満という有名なスラング
喧嘩や確執って意味もある
0666名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:38:15.28ID:ch0ML3hka
>>664
正論過ぎるww
納得して低性能なソニーハード買ってるんだから、劣化も受け入れろって話だな
ソニーハードの劣悪さを知らずに買ったなら、自分が情弱か低脳だと自覚すべき
特にゲハにいるゴキブリは低性能の事実を知らないはずないんだから、言い訳はできないぞ
0667名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 12:42:37.75ID:ca4/CFKPM
何だろう、PSが人を狂わせるのか、
狂った人がPSに集まるのか…
KPDは世界共通なんだな
0670名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 13:01:16.40ID:bJ0schA40
>>664
海外でもやっぱりps民は民度クソなんだな
0671名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 13:03:33.96ID:Tzrb+o3n0
日本市場どうだろうが海外でゴキステ死んだら負け確定。
この後国内PSは各社からハブられて日本語なし、XBOXだけ日本語ありという状況になって死にます
0672名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 13:07:46.03ID:1x3J3M3ia
>>641
PS2初期のgeforce2あたりのころはどこっいどっこいだったよ
DirectXもイマイチのころだったし
FF11が流行りだしたあたりでは完全に抜かれたけど
0673名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 13:08:05.78ID:OntfkMavM
>>664
世界中どこでも一緒なのか
統制とれてるな
0675名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 14:26:44.53ID:j5/oR92I0
KITTY GUYを呼び寄せる何かがPSイマジナリーワールドには有るのか…
0677名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 19:01:25.33ID:S/UvBYXC6
SFS 使うと,page fault が起きるたびに例外が起きて
GPU pipeline をフラッシュしないといけないと思うんだけど
何で効率が上がるんだろうね?
0678名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 19:23:42.37ID:gttfqOXVM
>>677
それが起こるのはRDNA1かGCN世代のhUMA APUだけ
0679名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 21:04:31.99ID:VMXcGQvy0
>>659
まあメッシュとSFSは別個だからね
とは言えテッセレーション時に高解像度のテクスチャを参照するのでカリング対象のものでもメモリに常駐させとく必要はありそう
0680名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 21:17:20.76ID:/8MzyPDTM
明日は8Kテクスチャ楽しみ
0683名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 21:36:04.00ID:LFHkP77u0
8Kテクスチャなんぞ出したら余計PS5とのパフォーマンス差が広がるだけや
つまらんわ
0684名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 21:41:22.81ID:LFHkP77u0
ていうか
610 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/07/21(火) 11:30:55.77 ID:/SD2aaAdM [1/5]
23日の発表会で8Kテクスチャ使ったゲームが出てこなかったら試合終了かな


必死にハードル上げたいアホがおるみたいやな
0685名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 21:46:32.97ID:pStqg7XL0
ゴキブリがUE5デモのあとに8Kテクスチャで煽ってたのは覚えてる
0686名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 21:53:17.16ID:nEczxiDG0
そもそも8kテクスチャって何さ?
単純なテクスチャサイズの話でも無いんだろ?
0687名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 22:16:19.51ID:pnkdB59Q0
UE5のデモが元データ8kテクスチャだったんだけど
描写された解像度が1440pだった
0689名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 22:26:20.10ID:rEHqsPz+0
>>687
こんな間抜けな話無いよね
0690名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 22:28:37.53ID:/8MzyPDTM
4Kテクスチャと8Kテクスチャで4倍差もつけられたらシャレにならんよ
Velocity Architectureの本領発揮といきましょうや
0691名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 22:58:50.11ID:qH0FVJaN0
今のハイエンドCS機業界って…つまりはPS4/箱1や次のPS5/箱SXだけど、一昔前の日本の家電業界みたいだな
もはやどうでもいいところの性能を売りにするしかなくなって、結果 世間の需要を満たす十分性能超えた安価なほうに駆逐される…という

日本のTVとか最後の方、価格10分の1の製品と並べて見てもよくわからない程度の違いで「この発色がすごい!!」とか「最新描画エンジン搭載で云々…」とかあげく「黒の発色がすごい!!!」とかやって
どこからも見抜きもされず落ちぶれた

それと同じような道たどってるよね
0692名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 23:00:27.42ID:fG+6CalD0
そう買い替えないもんを毎年毎年出しててもそりゃ売れないわな
全然事情違うわ
0695名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 23:12:40.42ID:qH0FVJaN0
一緒だよ
勿論、家電は毎年毎年出してるからこそ凋落のスピードははやく、 ゲーム機は毎年毎年出してるものじゃないからその分凋落のスピードはゆるやかではあったのだろうが
本質的な部分では同じことが起きてる

家電では”とっくに起きたこと”がゲーム機で今起きつつあるだけ

本質的な部分を無視して、単に環境その他の違いで起きている本質とは別の枝葉の違いだけ見て「違う」とか馬鹿の考えること
0696名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 23:31:48.97ID:3vKvtQZfM
全くその通りで4Kが発表されてもゲームは変わらなかったし世間では誰も気にしていないのに4Kだなんだと騒ぎすぎなんだよ
0697名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 23:37:14.89ID:STobH6cW0
全くその通りでPS5のUE5デモ8kクオリティテクスチャとか本当に無意味だよね
0698名無しさん必死だな
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2020/07/22(水) 23:42:12.91ID:gvSrUAou0
だからこそのゲーパスなりクラウドなりの戦略なんだろうな
0699名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 00:25:27.12ID:67AA17fs0
>>690
VRでもなければ、そこまで寄るアセットないから不要。
カットシーンでもそこまで寄る演出しなければいいし。
0700名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 03:23:51.15ID:hgEhA7Wt0
DirectMLで精彩感出せばいいだけじゃん
あ、PS5ないんだっけ?
0701名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 10:33:57.99ID:TGuLAFlId
4kゲームに慣れきってるのって世の中の極一部なんだろうな
ハイエンドPCか箱1X所持者しか堪能できてないんじゃないかね
0702名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 13:27:11.46ID:yN7ilfxS0
>>701
んな事ないけど、
一応4k中心でゲームやってるがグラフィックが凄いと思ったゲームは
ラスアス2、RDR2、GOW、ホライズン、スパイダーマン
の順あたりで、正直PS4PROの方が凄いと思ったことが多い
ハードスペックよりゲームの内容の方が重要って事だな
0703名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 13:59:34.63ID:T8TxoqBQM
>>702
ぜんぶ偽4Kじゃねえかよwww
0704名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 14:02:31.98ID:a43S3fwo0
それ以前にPS4でネイティブ4Kのタイトルってあったっけ?
0705名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 14:03:30.52ID:yEGimN0G0
4Kモニターでゲームすればそれは4Kゲーミングって事じゃないかな
0707名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 14:05:19.77ID:FbfNlutXa
>>705
ソニーの上客になれるからPS5買っとけ
0709名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 16:46:24.08ID:uMLjJ90y0
>>702
RDR2ってxboxはネイティブ4Kじゃなかったっけ?
0712名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 17:56:16.44ID:yN7ilfxS0
>>703
だからさ、ニセだろうがなんだろうが
多少のスペック差より何を映してるのかの方が大きい
XBOXのRDR2がネイティブ4Kでラスアス2が1440Pなのは知ってるけど
それでもグラフィックはラスアス2の方が完全に上

マルチは当然XBOXの方が全然上だから、みんなXBOXでやってるわけだけど
折角のネイティブ4Kが活かされてるって思ったのはRDR2とかギアーズ5
くらいだなあ、ソフトの弾が足りてない
0713名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 18:02:23.37ID:qxWHUgA50
箱◯PS3時代は俺もマルチは箱で専用ゲームはその機種って感じだったなぁ
次世代もそうなるんかな…もう箱に統一してくれたら良いのになw
0714名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 19:09:00.89ID:ZyaNwJZmd
グラフィックが綺麗ということじゃなくて絵が上手いってことなんだよ
0715名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 19:21:47.24ID:HNbU3g5gM
8Kテクスチャまであと6時間!
0718名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 22:20:01.89ID:FMBKyJ+qa
RDR2とラスカス2のグラを比べんなよ
せめて同じハードとジャンルから選べ
0719名無しさん必死だな
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2020/07/23(木) 23:01:43.18ID:57OkhYh4M
8Kテクスチャまであと2時間!
0722名無しさん必死だな
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2020/07/24(金) 12:22:01.48ID:UZ4S4CP+0
>>721
アンテムは発売をあと3年延期すべきだった。
0723名無しさん必死だな
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2020/07/24(金) 19:08:09.46ID:9qPaGleP0
これまでの開発に費やした金と時間を同程度つぎ込めば
良作に生まれ変わるかもしれないぞ
その頃にはVelocity Architectureも形になっているだろうし
0725名無しさん必死だな
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2020/07/24(金) 21:28:43.79ID:oZwBBhoAa
スレタイが最早ギャグになってしまうくらい悲惨な結末だったなw
0728名無しさん必死だな
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2020/07/25(土) 09:53:49.82ID:JWA3JtfV0
HaloやBALAN WONDERWORLDを見たか? ゴキよ
ロード時間0とはこういうのを言うんだ

時空間移動演出入れて10秒もかかっているようなものをごまかすようなものでは無いのだよ
0729名無しさん必死だな
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2020/07/25(土) 13:26:41.17ID:EuR5aTEzd
レメディの独占とmediumってやつ凄かったな
0730名無しさん必死だな
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2020/07/25(土) 13:34:01.01ID:8p82acpAM
The MediumでやってることはHaloリマスターでやってることと大差ないのではないかと思う自分がいる
0732名無しさん必死だな
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2020/07/25(土) 22:39:11.82ID:fxcBic9Ka
4K60FPSロード実質ゼロを実現してるのが箱SXだけで笑うわ
ゴキブリの理想のマシンは箱SXなのにひたすら叩いてあんな巨大な低スペック機持ち上げるしかないんだもんな
0733名無しさん必死だな
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2020/07/25(土) 23:33:56.66ID:8wr1wROC0
解像度が低い方がいいだけならまだしも
フレームレートが低い方がいいはちょっとな
アクションゲームですよ?
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