【ゲームハード】次世代機テクノロジー30【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー29【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601035432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html
Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/ PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model >>1
乙
実機公開一番最初にみせられる映像が互換w
ある意味XSXの本領はこれでONEXPROの立ち位置なんだろうな 一方ゴミ捨てはセーブデータの移行が出来ないポンコツ仕様が発覚 【超絶悲報】次世代XBOXはRDNA1だった件について・・・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601258113/
カラーの…w
AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.
Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。
ホゲええwwww >>21
もしPS5が全く同じような互換動画を公開してたらゴキブリは飛び上がって喜んでただろうにな 前スレで箱のメモリーカード(追加SSDのこと?)をPCにも付けさせて欲しいとか書いてる奴いたけど、さすがにネタだよな?
もっと高性能なM.2 MVNe SSDが遥かに安く買えるのに… TFlops=実行性能の単純な話だったらRTX30xxシリーズはヤバい性能だけど
実際はTFlopsが数倍以上になったのに実効性能は数割増し程度だから当てにならんぞ そもそもM2SSD自体PCが使いこなせてないし
それ用にカスタムしてるPSと箱だから恩恵があるのであって XSXはシステム領域として120GBぐらい持っていかれるみたいだから
XSSはユーザーが利用できるのは350GB程度になるのか まあPS5版についてはいいんだけどね?
『龍が如く7 光と闇の行方』PS5版の戦闘映像が海外公開。かなりヌルヌルになった「ライブコマンドRPGバトル」
By Minoru Umise -2020-09-29 11:01
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138165/
一方で、今回公開された映像では、春日やナンバ、紗栄子らの攻撃が非常に滑らかに描写されている。おそらくであるが、60fps以上に対応するのだろう。海外メディアのGematsuはバッティングセンター前でモブ敵と戦う戦闘シーンを公開している。こちらでもフレームレートが向上していることがはっきりわかる。 RDNA2というか
調整なしのGCN 12TB+SSDのパフォーマンス >>26
実機映像の後に出てくるんだから
そりゃ大喜びだわな >>31
クイックレジューム割り当てが大きいから本数絞れば400GBは使えるんじゃない? デュアルセンスの分解画像のリーク見たけど
Switchのハプティックリアクタとは見た目も大きさ的にも違うね
アダプティブトリガーはアルプスのハプティックトリガーとほぼ同じっぽいだけど 箱XにRDNA1の疑いが出始める
>■Navi10XTX RDNA1 40CU 1.680GHz
>【ゲームクロック1.830GHz】 ブースト1.905GHz
>↓
>Xbox series X 52CU 【1.825 GHz】
>
>■Navi22 RDNA2 40CU 【ブースト2.5GHz】
>↓
>PS5 36CU 【ブースト2.23 GHz】
結局はこれは一体どうなったんだ
解決したのか ttps://www.glitched.online/ps5-dualsense-teardown-shows-off-the-inside-of-the-controller/
アダプティブトリガー部分をもっと詳細に見たいが、ALPSのパプティックトリガーモジュールそのままでは無いな
https://tech.alpsalpine.com/j/info/technology/tec_haptic/images/academic/img_info2-1.png >>32
余裕で60fpsだな
龍が如くみたいなタイトルはCPUの性能アップの恩恵が大きいだろうな >>21
その次の機体はONE X Pro Furyでその次はONE X Pro Fury MAXXになるのか。アムダー歓喜だな。 >>38
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2017/05/201705080155360000.jpg
この画像の黒い部分とリークされたトリガー部分の黒い部品の形と穴の開いてる位置が一致してるから
ほぼ同じだと思う
ハプティックリアクタの方はカバーついてるから断定は難しいけど
形と大きさをからみるとアルプスの4共振タイプを使ってるのかも >>35
クイックレジューム可能な本数をXSXとXSSで変えるなら多少は稼げるか 箱の実機映像は続々公開されてるのに
PS5は今までまともな実機映像比較なし
根本的な欠陥抱えてるんだろうな
発売中止もありえそう >>41
リーク画像だと全体が写ってる写真は潰れててよく見えないけど、左端中段のパーツ単体がアダプティブトリガーのモジュールに見える
そうだとすると形状全然違うように見えるけどなぁ >>41
あと、さすがに量産品に3年前の試作品そのままは使わないでしょ DFの動画見ると、XSXの互換はちょいちょい60fps未満に下がってるな
XO1に比べて実効性能2倍には届いてないってことか >>44
画像の奴そのままでは無く改良品が使われてる可能性はあるね
ハプティックもswitchのとは違うのが載ってるし、コントローラのIC基板にも大きめのチップが載ってるから
コントローラーに結構金がかかってる印象 >>46
まあXSX用に最適化されてないと常に2倍ってわけにもいかんのでしょう
逆に12TFで60fps割ってたら10TFのPS5の互換は60fps大丈夫なのか心配になってくるが >>47
デュアルセンスは金かかってるよね
その割にDS4から+1000円に抑えたのはかなり頑張ってる感じがある >>35
箱1もシステム容量同じぐらいだったらしいから120GBはクイックレジューム分含まずでしょ XSXのSSDがOSリザーブで容量をバカ食いしてるのは、クイックレジュームのシステム領域確保の為だな
ランダムアクセスがボトルネックになってゼロからゲームを立ち上げると糞遅いが
SSDにメモリの中身をストリーミングデータとして丸ごとプールしておけばそこそこ速い
圧縮をしてないので無駄に容量が嵩張るが、XSXはそんな小技を効かせるよりも何よりも
ランダムアクセスが致命的に遅いのでまずはそこを極力減らすことが至上命題なわけだ パプティックは予想通りとは言え期待出来るな
この大きさなら重たい衝撃も表現出来るだろうね PS5はディープリンクでクイックレジュームみたいな事するとかリークで見たけど
どの程度の速度で起動できるんだろう
10秒以内で出来るならクイックレジュームよりメリットが大きいけど
そんな事出来るのだろうか >>37
XSXは通常のRDNA2よりも小さいコアにカスタマイズしてあるから速度据え置きと言う可能性が高い XSSは実質的にSSD容量300GBとか悲惨な事になるわけか
ただまあXSSはデモを見るとクイックレジュームできるゲームの数を減らしているので、多少はそこで容量空くかもな ゴキブリはXSXでフレームレート倍になるタイトルがPS5のブーストモードに対応してるかどうかを心配したほうがいいんじゃね? >>53
?逆に 5GB/s でSSDから読めると言ってるのに10秒も何するんだ? >>60
コアなデータだけ残してストレージの各所からデータを取り出して展開する
と言うのを数秒でやれと言うのは結構重そうと言うのは解る
その為に展開用のコプロセッサがあるのかもしれんが 互換動画のせいでXSXの実効性能に疑問が湧いてきた
「最適化してない状況下」というやつで普通に2倍程度かそれ以下となると、
本来CU数1.4倍にクロック向上分1.56倍をあわせて2.17倍以上となるはずだが
アーキテクチャ進化によるIPC向上分はどこに行ったんだろう?
あるいはメモリがボトルネックか?たしかにメモリ帯域はXO1が326GB/sだから、
16GBのうち、より高速な10GB内に収まる理想的な状況下であっても約1.71倍にしかなってないが >>60
ディープリンクの場合普通に起動するのとデータのアクセス的にはほぼ変わらないから
実装の仕方によるけどクイックレジュームよりは複雑になるよ >>63
ソフトの切替時にクイックレジュームだとSSDにごっそり保存する処理がいる。10GB以上の容量もいる。
ディープリンクなら最低限のゲームの進捗のセーブデータやリンクだけだから、
PS5の高速ロードがあれば、ディープリンクの方が良さそう。 >>51
ストレージのランダムアクセス速度の値も公表してほしいね
3社とも
ただ、それでも実際のゲームでのロード時間は計測しないと分からないだろうけど yakuza7、両プラットフォームとも映像出たのでは?
比較はかどってますか? クイックレジュームってものすごい勢いでSSDの寿命を削りそうなんだけど
大丈夫なのかこれ PS5とxboxを比較するとPS5はアーリーアクセスって感じだよね
開幕フルプライスのノーマンズスカイ方式なところもPSらしさが出てる >>67
1TB M.2 NVMe で調べると製品によってピンキリで、200〜1800TBW 多いのは600TBW
1日にクイックレジュームで5回切り替え、1回あたり10GB書き込みが発生するとして
365日毎日やっても18.25TBだから、製品寿命5年としてもまあ大丈夫かな
これが1日3〜40回切り替えるとかしたら危ないかもだけど >>68
機能追加していくのはむしろ箱の方のイメージ
しかもPSはアーリーアクセスを箱みたいに解禁してないから
全くもってそういうイメージは皆無 市販のNVMeはランダムアクセスが生じると速度が数十分の一になるからな
吊るしのメモコンをポン載せしているXSXはそのボトルネックがまんま出ちった
そしてそれを誤魔化す為に慌ててこしらえたのがデータ無駄食いのクイックレジュームというわけだ それよりPS5のSSDの拡張ってどうやるの?
そこらの詳細発表された? >>72
M.2対応だってんだから襟辺り外して増設するだけだろ >>70
話題になる極一部の上澄みしか見てない人かぁ
まあ売れるアーリーアクセスは機能追加されるxboxに近いけど大半夢だけ語って蓋を開けたらガッカリなPSタイプだよ >>74
増設なのか容量多いものへ取替えなのか
スロットが見えないからよくわからん >>32
海外向けPS5版が2020年3月2日にリリースされることも明らかにされている。
同発表にあわせて、PS5で動くゲームプレイ映像が公開された。
同作は8月にXbox Series Xでの発売が発表されていたが、これまで披露されてきた映像は、シネマティックムービーがメイン。
次世代機にて動くゲームプレイ映像が公開されたのは、今回は初である。
XSX版の発表後披露されて来たのはシネマティックムービーがメインw
次世代機で動く初のゲームプレイ映像はPS5上かw >>76
M.2なんかボロっと外に出てるわけないじゃん
つか交換だと思ってるわけ? 1 名無しさん必死だな[sage] 2020/09/29(火) 14:17:38.72 ID:ABhduHUx0NIKU
https://gigazine.net/news/20200929-microsoft-xbox-series-x-preview/
こんな形状だったら上からほこり入ったら嫌だから
普通横に置きたくなるよな…? >>77
それとYouTuberのももう来週だよな >>76
だから読めって言ってんだろ
>>4
>市販のドライブは、PlayStation5で、M.2ドライブ用ベイの内部に物理的に収まる必要もあります。
内蔵ハードドライブと違い、M.2ドライブの高さには規格がなく、その中には巨大なヒートシンクを持っているものもあり、中にはファンが付いているものもあります。 龍が如く7のPS4からPS5へのセーブデータ移行できない仕様が話題になってるのに龍7自体買ってない奴しかいないので
ここでは全く問題視されてなくてワロタw >>76
換装する意味が全くない
ただ外装だけだと外付けのスロットが想像できない
ガワの白いの外すのか?それとも脇の黒いところにスロットあるのか?、 >>65
普通のNANDだから、PS5もXSXもランダムアクセスは遅いぞ (100MB/sいかない)
ただし、コマンドキューを積み上げていけば、シーケンシャルの半分くらいは出る Kenaの開発者がPS5はゲーム起動が僅か2秒と言ってたが、ランダムアクセスの化け物っぷりが改めて際立つな >>85
まあ新規ユーザー以外やらなかったら事かね 失礼途中で書き込み押しちゃった
新規ユーザーは問題ないって事もあるが
てもちの再プレイする人もいるよなあ >>85
そもそもPS3からPS4の移植でセーブデータが移行できるソフト自体少数派だったはず
もし互換でデータが共通でないと言う事なら問題だったろう この明日から本気出すマーケティング
何時まで続けるのかね
まさか予約始まっても本気出さないとは思わなかった
何か問題起きて本気出せないと思われても仕方ないわな さすがのゴキちゃんもイライラたまってきたかw
箱の情報開示はクリアで正直だもんなーw >>96
ずっと開発機動画だけでフラストレーションが溜まっていたようだな。嬉しそうで何より >>95
でも4日から実機がYouTubeでお披露目されるんだよねえ
開封はみせるんだろうか?
反感買いそ(酢飯豚に)w YouTuberのは世界最速とか謳ってないから
海外が先になるな 今週中に何かあるだろ 箱SeXのクイックレジュームがうんこレベルだったってね
痴漢が荒れるワケだw Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現 >>100
PS5のクイックレジューム的な機能のデモまだですか? 箱SeXって周波数可変モード搭載してない旧世代コアなのにこのスレで取り上げる必要ある? MSは「次世代ゲーム?何それ?」って本気でやってるかもしれんな、今はゲーパス会員増やすのが目的だから旧機種も簡単に切れるわけないし、2年間くらい縦マルチもマジやろ
EAやUBIもその流れに甘えて進化の緩いゲームを出し続けてきそう、MSのスタジオもそうなったらハイエンドゲーム文化終わるな、ゲーミングPCやパーツ屋も道連れや >>106
それソニーも同じでしたってなったばかりじゃん… >>103
起動早いからレジュームする必要もないんじゃ >>107
ソニーのファーストもHALOみたいになったらいよいよヤバいと思うわ、MSはゲーム開発にも8000億使ってもらってクオリティでもぶっちぎって欲しいよね >>109
何でゼニマックス買収額とHalo Infiniteの開発費を足したの?
反論するために意味不明なことするなよ XSXのロード遅さが話題なってますが
あれほど自慢してたベロシティ・アーキテクチャでSSDは劇的進化を遂げるのくだりはどこいったの? SFなんちゃらだのベロシティだの無駄に名前だけはいろいろつけるのな あれを遅いと叩けば叩くほど特大ブーメランとなってPS5に帰って来るだけなのに
学習能力はないの? As you know:
Xbox Velocity Architecture
1. PCIe 4.0 NMVe SSD
2. DirectStorage
3. Sampler Feedback Streaming
4. HW Accelerated Decompressions
多分だけど
今回のハンズオンでは最適化しなてない
後方互換の動きだけなので利用してるのは1のみ そもそも互換のロード見せてる時点でズレてるんだよ
最初から対応ソフト見せなきゃ
アーリーアダプターは互換より最新ゲームやりたくて買うのだからね SEKIROなんもせず60fpsか
PS5の互換はどうなるかね >>116
劇速のSSDコンポーネントが売りなんだから
ネイティブは速度を示す上でも互換だろうが
何だろうがロード時間比較はPS5も出すべきだし
2019年の経営戦略説明会で実際出してたじゃん PS5はPS4proモードで互換出来るから、ノーマルのPS4よりは良くなるんじゃないの >>116
XSXはXB1以上の大ゴケがみえてきたので
糞みたいなロード時間だろうが多少なりともXB1から努力したところを見せて
数少ないXB1ユーザーを箱に繋ぎ止めることが喫緊の課題なのさ
スペゴリも潰れて他に売りがないから仕方あるまい まあ数字上で見ればクイックレジュームも遅いように思えるけど
実際映像で見ると体感的に早いと感じるかもしれない
PS5はこれ以上に早いなら本当に革新的だろうね ソニー公式が何も発表しないから
〜だろう!〜違いない!しか言えないのが切ないところ >>118
経営戦略説明会のロードは次世代はこんな早くなりますであって
互換で早くなりますって話では無いかとw フィルがPS5やスイッチに勝つのは諦めたと言ってたけど
XSXは実際この期に及んで微妙な互換推しとか、もはやわずかに残った箱ユーザーだけに内輪向けの商売をしてる感が強い YAKUZAのセーブデータのアップデートできない問題は叩いていいと思う
セキュリティ的な問題なのかも知れんが箱はできるだろうしな
あと大々的に発表したにも関わらず先にPS5版の映像出たのは箱派も怒っていいと思うが
勘違いしてる人いるけど公開されたシネマティックムービーってPS4版の宣伝と同じ動画だから 痴漢にしか望まれてない買収劇は世界のゲームファンやゲーム文化にとって大きなマイナス
ただソニーへの嫌がらせしてるだけの非生産的な負け犬行動だと思うわ なんでセーブデータPS5で読めないんだろうな
そのままは無理でもPS5で読めるようコンバートするもん作れそうだけど 理由があるとしたらセーブデータ改造チートだろね
PS4はセーブデータ改造チート出来たからPS3も同じく出来た
PS3で改造してPS4にデータ持ってきて改造してデータでPS4版やるとかいた
PS4からPS5にそのまま持ってきたらチートデータ持ってこれるだろな PS4は一度完全に割られたから
セーブデータ移行が穴になるのを嫌がってんだろ 本体セキュリティ上がったとか
USB経由でPS4から持ち込めたらPS4用のチートツール使えるし なるほどね
PS5からはセーブデータ改造対策してそうだな
本体で作られたデータじゃないと読み取れないとか ん?じゃぁXSXは互換のセーブデータが使えるなら
セキュリティレベル上げてないってことになるやん
セキュリティよりもPCとのセーブデータがやりとりが可能な利便性を取った感じかな >>126
箱で出来るの?
互換モードではなく別タイトルなのに? >>130
それはゲームタイトル側で対応するかどうかやで?
本体ではやりようがない
つまり、箱も同じ セーブデータ云々はPSNのクラウド経由で簡単に復元できてわざわざUSBなんて使わないだろ
妄想としてすら成立してないからさすがに突っ込ませてもらうぞ How Oodle Kraken and Oodle Texture supercharge the IO system of the Sony PS5
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1
・Ooodle TextureはBC1-7の圧縮に最適化したツール
・BC1-7をPS5のOoodle Krakenで扱いやすいデータ構造へ圧縮することが可能
・Oodle TextureとKrakenの合わせ技でBC1-7をノーコストで最大3.16倍まで圧縮できる
※ちなみにBCPackはBC1-7を最大2倍までしか圧縮できないと判明済み すでに発表されてたEAPlayのXBOX GAME PASS Ultimateへの統合が
11月10日と発表されました 昨日の箱爆速ロードで
このスレのゴキちゃん全員死んじゃったね
テクスレは次世代機発売前に終わりそうだな おやおや?
PS5では、将来的にさらなるロード時間の高速化を実現か。SIEと提携するミドルウェアツール開発者が予告
By Taijiro Yamanaka -2020-09-29 18:42
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138263/
Charles Bloom氏によると、Mark Cerny氏によるプレゼンテーションのあと、RAD Game ToolsはSIEとOodle Textureについてもライセンス契約を結んだとのこと。
対象はすべてのPS5およびPS4向けゲーム。
上述した技術的な進歩により、これまで発表されていたスペックよりも高いパフォーマンスを引き出せるのではないかとしている。
もっとも、Oodle Textureはまだ新しい技術であるため、PS5のローンチ時点でこれを利用するタイトルは限られるとのこと。
ただ、将来的には大部分のタイトルが利用することになるだろうとも述べている。 新作メインで互換は殆ど無視のPS5と
新作は殆ど無視で互換推しのXSX
なんか両極端だな
つうか5万も払って旧作遊びたがる奴そんなにいるのか? >>141
> ※ちなみにBCPackはBC1-7を最大2倍までしか圧縮できないと判明済み
ダウト >>141
やっぱりxvaにはkrakenよりzipの方が適しているっぽいな
展開後サイズが64kBの細切れを同時並列でいくつも処理する必要があるから入力バッファ容量が少ない方が有利 ちなみに、Oodle Textureを活用する例としてはPC版『Warframe』が挙げられる。
先日配信されたアップデートにより、テクスチャデータをさらに圧縮したものに差し替え、
品質を保ったまま15GB程度の容量削減を実現したという。 圧縮比が3.16 to 1ならPCのマルチゲー作ってるデベロッパーも
Kraken + Oodle Texture使う所が増えるかもな
PCじゃHWBCpackデコーダーなんて無いわけだし
わざわざテクスチャsか扱えないBCpack使うメリットが無い
もともとKraken使ってる所も多いみたいだし >>146
チカくんPSポジ記事はなんか気に入らないの?w >>152
ようぼんくら
ttps://twitter.com/radgametools/status/1273009585909927937
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>153
最初が700MB以下で今はその100倍以上か
今のインストールサイズはしらんが
まあそれなりの削減量だな >>154
それがなんだっつーの馬糞w
そこら辺のスレはとっくに流れてんだろが舐めてんのかカス >>152
いやそういう感情なく
情報おせーなって話だ
イライラすんな 情弱ってこういうのを言うんだろうな
情報が日本語の記事として上がってこないと認知すらできない本物の馬鹿 やっぱりスペック劣ってると5万とはいえスッキリしないな >>157
お前が箱に偏ってるようだからそう思っただけ
まあ元ネタは24日だけどな >>158
海外サイト貼る方が多いですが何か?
調子乗んな豚カスw このスレであんだけ持ち上げてたKrakenって実はヘボかったの? >>165
ちょっと上にあるKraken + Oodle Textureを組み合わせた場合の
圧縮比が3.16 to 1ってのが読めないの? Zip 1.64倍
Kraken 1.82倍
Zip + Oodle Texture 2.69倍
Kraken + Oodle Texture 3.16倍
つーことだな 圧縮のおかげでマルチのソフトが箱に比べてインストール容量小さかったらネガキャンされそう
実際15GBも違いあったらさ >>170
前も言ったけど英語で〜は「まで」じゃないっての
教養ないやつ >>167
3.16倍圧縮は最大値じゃなく実際あるゲームでの実効値だと書いてあるね
これがまさにWarframeのことかもな >>136
XSXの場合はそもそもデータの吸出しようがないからな >>149
つまり、xboxでも使えちゃう可能性ってことか >>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない 今一番ホットなエキサイティングフォーマットAVIFは最高だけど
ゲームだと重くて使えんのんか? >>166
以前はKraken単体ですごいって話じゃなかったの? >>172
確かに理屈的にインストールデータも大分半分小さくなりそう
SSDが800GBそこそしかないからな >>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな
まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが なぜわざわざ5じゃなくてGTA4なのかは注目しておいたほうが良いのか? 自前でソフトウェアデコーダー作ればええ
シーン毎に展開や MSはxboxでMLモデル(機械学習)で低解像度テクスチャをアプコンで
劇的に向上させる研究をしていると聞いたけど、どっかで記事読んだわw >>182
GTA5のPS5アップグレードが独占だからだろ
時限だろうけど >>180
MSがそれこそSFSの効き易い密室のトロくさい移動デモで
「SSD帯域が最大6倍!(BCPack2倍×SFS3倍、2.4GB×6倍=14GB/s)」
なんて詐欺臭い小細工を弄していたが、SIEは力技でそれも蹴散らしてきたわけだ
さらにデータはより効率的に圧縮できるというオマケつきでな そのBCPackとやらも、同じように非可逆圧縮にハードで対応するんじゃね? >>184
https://youtu.be/H23ur5PgYMo?t=67
開発初期から60fpsで行くと決めてたみたいだね
PS5版は60fps確実だとして、PS4版のフレームレートはどうなんだろうな DFに1512pしかないのをバラされてたやつか
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ps5-reveal-does-it-deliver-the-next-gen-dream
> Sackboy: A Big Adventure - another game targeting 60 frames per second - reveals areas rendered at 1512p.
PS4との縦マルチなのにPS5じゃ4Kすら無理なのは笑うよな ラチェットもそうだが少し前なら任天堂のガキゲーと馬鹿にしてた類のゲーム大絶賛とか
プレステユーザーのアイデンティティはどこに行ってしまったの〜w 無理して4k60fps謳ってグラフィックしょぼすぎて延期になった某FPSよりいいんでは いやhaloのデモもネイティブ4kじゃないよ
あのグラフィックで4k解像度でもないしレイトレも無いのがhalo
ラチェクラ馬鹿に出来る要素一切無い スペースゴリラは分割画面でcoopできる前提だからな
今までと同じくPSでそういう方向に頑張ったゲーム出ないんだろうなぁ… PS5をマスメディアに配ってレビューしてもらうのはもうやってるん?
それともやらんのかね ソフトのレビューするにしても発売二週間前くらいには
本体とロンチソフト配る必要あると思うんだが
そこらどうなってるんかな 175 名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:42:25.15 ID:HaZY8krqM
>>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない
180 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:58:56.40 ID:bB4f9rY00
>>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな
まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが
サーニーの20GB/sとか何言ってんのww状態だったのにもう現実になるのか
同じ次世代で4倍差ってやべーな、魔法超えてきたわ >>196
普通やらん
会社に招いて触らせるのはある SFSが効きやすいとか効きにくいとかアホな事言っているなと
SFSは常に効くよ
高速移動場面では描画の劣化は起こるが、高速移動画面ではスクショでも取って静止画で比較しないとそもそも知覚できない >>177
krakenは箱が使ってるzlibよりも圧縮効率高くて展開も早い
特にジオメトリデータがzlibでは2倍が良いところ、Krakenだと5倍まで圧縮できるとかね
PCじゃCPU食うけどそれでも有料のライセンス料払ってまでも採用が広がるわけだよ
PS5じゃその展開もCPUパワー使わず、Max22GB/s以上出るっていうんだらか、
ただでさえSSD帯域に2倍差があるのに、さらに差が広がるなw >>171
約2倍でも対して変わらんだろ
そもそもBCpackとzlibの2ストリームの合計で6GB/s程度が上限て話だし、BCpackだけだとどこまで出るのかね?w XVAでテクスチャは全て仮想アドレス付き、実データはオンデマンドになるから、対応ゲームでは明示的なロードはそれ以外の高々4-5GBで済む
こなれてくればファストトラベルだろうが最大で2秒も待たずに済む そもそもOodleのミドルウェアが
大きな効果をうむのかね?と思ってるのなが デコードに出力結果への依存性があるせいで処理の並列化できないzlib、それを2ストリームしか同時HWデコード出来ないってのも
ボトルネックになりそうなんだよなー >>205
既にPCで結果出してるから、わざわざフリーのzlibではなく有料のOodleミドルウェアが世界中の開発者に使われてるんだぞ あれだけ痴漢が鼻息荒くマンセーしまくった箱SeXの性能だけど
次世代を感じさせるゲームが皆無ってすごいよなw
ほんと机上の空論テラフロップスだけ高ければ痴漢は騙せると思って戦略立てたな
MS、痴漢、スペゴリ、テラフロップスが意味のない指標であることを証明してしまった
マーク・サーニーの知性が箱SeX陣営の野望を打ち砕いてしまった >>205
ちなみに、ほぼ確実に知ってるであろう有名どころでは、MHWのPC版でもkrakenが使われてる >>207
前から知ってるから理解してるよ
だけど何か祭り上げられてる感がしてならない
まるでゲームチェンジャー的な凄いミドルウェアですみたいな >>209
krakenはモンハン以外でもSIEのファーストが使ってたり
sekiro、FIFA18、アサクリ、CoD、Wolfstein2、Gears of War にも使われてる >>210
Oodle TextureやKrakenのミドルウェア単体ではともかく
Max22GB/sのHW Kraken展開エンジンと5.5GB/sのSSDとの組み合わせは、実際にゲームチェンジャーなんじゃないの?まさにサーニーが狙ってた事
Oodle Textureとしては最近だけと、もっと前からOodle Dataというミドルウェアの中で使えてた技術だから棚ぼたで採用決めた訳じゃないだろうし >>213
gearsだけナンバリング無いのが気になる Kraken + Oodle Texture vs BCPack + Oodle Textureの戦いになるのか
もはやグラじゃなくてロード対決かw >>212
そもそもPS5のはZENコア9個分に相当するって話しだからな
相当なパワー ps5のロード時間楽しみだな、マジでノンタイムロードなら
ゲーム世界に大きな影響を及ぼすゲームチェンジャーになるだろうね ファームで対応出来るか
New PS5 Features Discovered in PS Store's Source Code
Wishlists! Boost Mode! More!
get2sammybby Sammy Barker 51m ago
new_ps5_features_discovered_in_ps_stores_source_code ロード時間よりもカメラに映る範囲のデータしか読み込まないみたいなメモリ効率化が気になる >>222
サーニーが言ってた奴な
でもそれ実際そうなっててもプレイヤーは気づけない気もするが SIEが超高速ローディング&ストリーミングに拘って設計したのと同様
下位互換はMSが数世代にわたって拘ってた部分だからMSの方が優れてる 下位互換に拘った結果がスペゴリか。。
でも古いゲームってそんなに遊ぶかな?
PS5みたいに未来志向で行きたいよね >>226
お?仕方なく後方互換に対応したPS5の悪口か? 互換に関してはアップデートで修正という流れだろうけど
色々ネガキャンされるんだろうな
下位互換なんて移行期に発売されるようなソフトが問題なく動けば良いし
個人的にはそこまで魅力感じないんだけどな MSは互換というよりPC環境との統一だろうな 互換はそれについてきた結果というか >>216
BCPackはOodle Textureに相当する技術も込みだよ
テクスチャ専用の高圧縮アルゴリズム
Kraken + Oodle Texture vs BCPack の戦いだよ
ソニーがOodle Textureの一括導入したのはKraken単体じゃ勝負にならないから
スタジオ毎の任意契約だといつまでも導入が進まない 【PS5】
・RDNA3機能先取り(ソニーが規格策定に関与?)
・世界最速SSDシステム
・ハプティックコントローラー
・テンペスト3Dオーディオ
・usb-c、wifi6
・広いリビングに映える筐体
【箱SeX】
・自称RDNA2(RDNA1.5程度との疑惑あり)
・旧来SSD
・旧来コントローラー
・旧来オーディオ
・usb-cなし、wifi6なし
・ドカタの事務所の灰皿 PC環境の統一ではなくて
サービスをコアにしたエコシステムの構築だよ
その根源がゲームパスへの囲い込み
ゼニマックスの買収もこれの拡充が大きな理由 セーブデータ引き継ぎ問題だけど
SIEは独自認証かなんかやってるのか?
あまりにもお粗末なんで俄かには信じられんのだが >>226
それなw
あとmost powerfulにこだわる余り4K60、120fpsを推して
しまったせいでリッチなグラの方に振れなくなった感があるよな >>231
公式ソースに基づくとこうなるね。訂正しとく
【PS5】
・8~10TFlops
・RDNA2 based
・NVMe SSD 5.5GB/s
・ハプティックコントローラー
・テンペスト3Dオーディオ
・HDR10
・usb-c、wifi6
・史上最大の巨大本体
【XSX】
・12TFlops
・RDNA2 (AMD公認)
・NVMe SSD 2.4GB/s
・低遅延コントローラー
・Dolby Atmos Audio
・HDR10&Dolby Vision
・usb3.1、wifi5
・最高の静音設計の本体 【朗報】Xbox Japan Club「好評につき日本へSX/Sの在庫を回す。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601427911/
メルカリでほぼ定価で出品されてるぞw
これ転売屋儲けないだろwww >>222
・視野内の上下FOV60°と左右FOV120°内の高解像度テクスチャを保持
・加えて各々+10°内の高解像度テクスチャを常時爆速ロード(視野外なのでSFSの類は当然無効)
・残りは事故やレイトレに備えて一応低解像度テクスチャを保持
現実的な運用としてはこんなもんか
まあこれでメモリはざっくりいうと更に数分の一ってところだな >>235
BCPackは、zlibでテクスチャ特化の圧縮形式じゃないかな?
ZIP圧縮とPNG画像の関係に近いと思う
HWデコーダーもzlibで統一できるからね
OodleTextureは、BCxに変換前の画像に対して処理するものだから
OodleTexture+BCPackという選択肢もある OodleTextureの有効性次第では、MSもOodleのライセンス買うか、RADGameまるごと買収しちゃったりして。あのHavokですら買収しちゃったし PS5 新作を発売日に買って遊ぶハード
XSX 旧作を中古で買って遊ぶハード 20GB/s
これオーパースペックじゃね?
限世代でこんな速度必要あ? マイルズモラレスはps4のセーブをps5に移行できるって発表
つまり龍が対応しないだけだったな >>235
OodleTexture+BCPackという選択肢はあっても
やってる事(圧縮しやすくビット構造を弄る)が被ってそうだから、効率はOodle Texture+zlib程度になりそう
BCPackがロッシー圧縮だったら話は別なんだけどロスレスだからね >>245
性能があればそれを活用する新たなテクニックが出てくるもの >>246
マイルズモラレスだけっぽいよ
元のスパイダーマンは無理のようだ Navi2の発表がXSXへのとどめの一撃になりそう >>250
楽しみだよな
先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。
先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
前回
3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。
3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」 >>244
サービスに加入して新旧ソフトを遊ぶ
の間違い >>221
ブーストモード対応PS4タイトルには印がつくって事は、逆にそんなに数は対応しない感じかな
てか、互換情報のWebページが未だに404ってのは、やっぱ内部的にも計画より遅れてるんじゃねーかなこれ
幾らなんでも情報公開のペース的に発売一ヶ月前までハードの基本的な情報が不明ってのはおかしすぎる >>251
XSXもRDNA2だよ当然
Navi2とは無関係だけど PS5のZen9コア相当のデコーダはオーバースペックじゃないかと思ったけど、OoodleTexture/Krakenによる3.6倍超圧縮データを5.5GB/sで流すことを考えりゃ妥当だわな
逆にXSXのZen3コア相当のデコーダは、元々BCPackによる2倍低圧縮データを2.4GB/sで流すことしか想定していなかったわけだ
設計段階から惨敗だな スペゴリ持ち出すのはネガキャンにしかなってない件w >>233
多分データ移行そのものはPSN経由で従来同様1個ずつはソフトメーカーがやる気にさえなればやれるはず
同じ本体にあるんだからコンバートで対応しろよとは思うが
コンバートも対応してるメーカーあるのになあ
同じセーブデータを共有するのはPS4でデータハックされたから禁止してるんだと思う >>254
タイミング待ってるだけだぞ、バカなの?w >>257
常にマックスにする意味ないし、全然問題ないな
低遅延はDCもだろうけどね
ちらっとだけ話に出てる >>245
SSDをメインメモリとして扱えるんだぞ?
マルチでは無理だろうけど >>258
Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現 >>255
XSXはHot Chipsで詳細が公開されて
NAVIリフレッシュじゃないことが確定済 >>268
Naviリフレッシュではない=Navi2である、とはならないよ
単に独自設計ってことも考えられるしね >>230
そもそも Oodle Textureは今すぐPCで使える
BCxの圧縮効率あげるフィルタかけるだけだし
Zlib+BCPack+Oodle Textureも増えるかもね 箱SeX君は自分の発案商材「覗き穴」がゲハで全く流行らないことを見ても分かる様にセンスゼロだからなw >>254
ブーストモード対応は多い少ない関係無しに表記ないと不便だね
まあDQ12も10月中回答だったな XSXは実際に使えるSSD容量が802GBらしいけど
PS5も200GBくらいシステムで食っちゃうのかな >>275
PS5のはシステムメモリをすでに引いてある容量
実に分かりやすい >>277
”最大”だの”目標値”だのスペックを誇張しまくってるソニーが
SSD容量だけ不利な方の数字を発表するわけねーだろカス ただ825GBのSSDなんてわざわざ特注で作るのか?
普通に考えたら960GBか1TBの使ってシステム部分で引いた数値が妥当じゃね? >>280
今までは500GBとか1TBで呼称していたわけだからその理屈は通らんと思うぞ >>280
サーニーが性能を実現するために必要な12チャネルのI/Fにすると、825GBが自然なサイズになるって発表してる
既存の製品ではなく、必要スペックを満たすために設計した特注品だよ あと、当然全体でのサイズだからシステム領域は含んでない 64GiBのフラッシュメモリーチップ×12で
825GB=768GiBのSSD >>277
まさに魔法のSSD
OS領域はどこにあるんだよ 360とPS3の時みたいなスレになってて大変嬉しい。
マルチの現物とか出だすと、たぶんもっと面白くなるんだろうなと思うと、ホントに楽しみだわ。
まったく話は変わるけど、PS5は完全にドルビーアトモスには対応しないのかな?
ソニーの音響機器だとアンプもサウンドバーとかでも対応してて当然みたいになってるのに
何故にPS5だけ対応させないのだろ?
それとも映像コンテンツの時は対応してますけどゲームコンテンツは対応してませんとかなんだろうか?
音響なんてドルビーアトモス1強なんだから合わせりゃいいのに。 825GBは単に68.7GBチップ12枚がコストと速度のバランス取れてただけだろ
これ以上になると137.4GB単位になってチップ枚数同じにするとコストが跳ね上がって完全にオーバースペック >>289
PS5は映像も、ゲームもAtmos非対応。
ライセンス費用が高額だから5万のゲーム機につけるのはコスト的にキツイのだろう
となるとPCMで出力させるしかないけど、ゲームは大丈夫だろうけど映像メディアによってはサラウンドはAtmosだけというパターンもあるからねぇ… >>289
家庭用のAtmosじゃ、ゲームに使うにはオブジェクトベース音源の数が足りな過ぎると
サーニーが説明してるじゃないか
100チャネル以上使えるのは、映画館向けのフルスペック規格で、家庭用は上限が32程度
ちなみに箱1は16までしか対応してない 箱はクイックレジューム分で100GBぐらい容量減るでしょ
ユーザーが使える容量に関しては両ハードほぼ同じと考えていいだろう いうてテンペストもヘッドフォンでしか再現できないから物理出力は2chだし
スピーカー環境ある人はAtmosの方がいいかな。
一応XSXでもAtmosヘッドフォン、DTSXヘッドフォン、Sonicヘッドフォンの3規格対応だろうけどね。 ちなみに音源数はAtomsのデコーダーと音データ転送帯域のからの制限(箱1の16音源はゲーム機側の処理能力での制限だろうけど)
だから、どれだけゲーム機側が高性能になっても制限を超えられない
そもそも、お高いAtoms対応スピーカーシステム等を持ってる人が限られるから、ライセンス料払ってまで対応するのはコスパ悪いって判断なんだろう >>294
スピーカーシステムも考えてはいると言ってたような?
ただ、まともに立体音響を再現できるようにキャリブレーションされたスピーカーシステムのあるご家庭がどれだけあるのかね… わざわざ5.1.2のサラウンド構築って好き物しかやらないな
AVアンプとチャンネル分のSP要るし ゲームでまともな音響欲しいならヘッドホンしろよと割り切ってるわけだな
オブジェクト数もVRではいくらでも必要になるだろうし Atoms homeは上限方向の再現のため天井に反射させるとかトリッキーなことしてるせいで
スイートスポットがすごく狭くなってるし
反射する素材で音質も変わるから微妙って評価が多いしなぁ >>291
PS4でBDのアトモスは再生できたからPS5もBDは出来るんじゃないの? >>300
プレーヤーはビットストリーム出力するだけでいいのでPS5でも再生できるでしょう Tempestオーディオはヘッドホン出力はほぼ完了
ステレオスピーカーでのバーチャルサラウンドの実装を進めていて
その後、サラウンドシステムに対応いていくという話だよね クイックレジュームってメモリ内のデータ丸々SSDにダンプする必要あんの?
オブジェクトやカメラの座標とかその他諸々のパラメータだけ保存するのは難しいのかね >>304
ダンプするデータを省くとその分読み込み時間がかかってクイックじゃなくなるから
I/Oの速度を考慮してどこまで省くかだね
読み込みが高速ならメタデータだけ保存して読み込んでも良いわけだし >>305
世界に日本のユーチューバー見られずに済むの助かる >>230
でも、BCPackってロスレスなんだろ?
ロッシーのOodle Textureと比較しても意味ないじゃん >>305
海外のメディアとかストリーマーは明日からハンズオン配信OKってこと? 本当にテクスチャがゲームの最重要要素なら
WebP、AVIFをハード実装すればいいのに
将来的には、自前のソフトデコーダーで対応するのかな? >>306
なるほどね
既にセットアップ済のデータだから早くなるのか
PS5の高速I/Oならステートセーブみたいなことできそうだな xboxは詳細レビュー来てんのになぜPS5は来ないんだろう
鉄壁の機密保持契約なのか、それともサンプル配れないほど製造が遅れてる? 任天堂方式になったのかも
ソニーは独自発表でイベントもあまり参加しなくなってるし ちょっと話がそれるけど、PS5のデザイン倒れると
先っぽが割れそうで不安なんだけどw
排気を上に送り出すための、空力設計かも知れんけど
強度が心配 あれ背面なの?!横置きはどうやって排気しているんだろう… マイクロソフトってまともなローンチタイトル発表も出来てないのにハードウェア詳細先行とか
危険な予感しかしない、PS3みたいに 次世代機となると、予算と開発年月が膨大になってくるからね
さらにソフトの数が減りそう、互換性を重視しているのは
そういう事情もあるんね?中小メーカーは耐えれずクラウド系ゲーに進んで
ライトと大作の二極化がもっと広がりそう >>319
ということは吸気は地面側でやってんのか…
あの規模のゲーム機でなかなかのチャンジャー
その分ファンはでかいのつけれそうだけど >>291
同じような事してるのになんでわざわざ他社のライセンス取らなきゃならんのだ >>318
毎週小出しで重要なニュースを発表してるのがMS
全くしてないのがソニー
それをまず理解しよう 実機のゲームプレイ映像がユーザーにとって
一番重要じゃないのか。さすが信者は言うことが違うw >>325
箱は実機映像大量に来たけど
クソステは全く来ないもんな
そういうとこだわ >>318
要するにMSがやってるのは互換機としてのアピールで、実は次世代機としては何もやってないに等しい
それをやるって事は、MSの判断としてこれ以上ゲームが進化してもサチってしまって消費者にはアピールしない
だから、前世代をどう上手く動かせるかのアピールに特化しよう、って事なんだと思うけど
その判断ほんとに正しいかなぁ、ってのはゲーマーの偏った目線かね 今は互換ソフフトのみとはいえ実際のモニタなりTVに本体接続してプレイしてる動画公開させてるの箱だけだが
実機のゲームプレイ映像って何を指してるの? 互換にどれだけ需要があるのかもわからんな
前世代機持ってなくて中古漁りするような層が求めてるイメージあるけど 次世代ゲームは見せず
下位互換ソフトでアピールする次世代機ねぇw >>328
これな
クソステはほぼなし
開発が遅れてるから実機が公開できない PCを買い換えてたら古いゲーム走らせて
スゲースゲー感じるのと同じ感動を味わえる
それがXSXなんだな TGSでデュアルセンス使ってたのは実機じゃないのか >>324
MS
XBOX Series S発表
発売日、価格発表、予約スタート
xCloudベータのサービス開始
ゲームパスPCの本サービススタート
EA PlayのゲームパスU統合と統合日リリース
XBOX Series Xのハンズオン解禁
ゼニマックス買収
ソニー
PS5ショーケース
PS5の価格と発売日発表、予約スタート
9月の公式からの主なリリース まぁソフトにもよるな
アサクリ見せられてもってところある PSPlus Collection 発表
これ発表忘れてた ここではUBIのゲームも2流でいらないみたいだしMSに買収して貰おうw >>338
この情報リリースの少なさに不満がないのか? >>308
比較する意味はあるだろう
BCPackはロスレスだがテクスチャデータに特化した高圧縮アルゴリズム
Krakenは汎用としては優秀だがテクスチャに対しては改善の余地が大幅にある
Oodle Textureでロッシーに書き換えることでKrakenで効率良く圧縮できるようになる
これで始めてBCPackと勝負できる
逆にBCPack前にOodle Textureだとせっかくの特化アルゴリズムが邪魔されるだけだろう
ZLIB + 専用Oodle Textureなら効果あると思うが何のためのBCPackかという話
ZLIB + BCPackは単純に無駄だしな デモンズと龍が如く7のps実機映像なかったけ?あれPC? >>335
そのうち次世代機としての発表って
XBOX Series S発表
発売日、価格発表、予約スタート
XBOX Series S発売前に価格改定
XBOX Series Xのハンズオン解禁
これだけじゃん >>296
テンペストがヘッドホン専用なんて話はあった? >>344
PS5の次世代機の発表と比較したら?
何本かのCapture on PS5以外ほとんどないことに気づけ 発表会前にPCムービー見せようとするメーカー排除したせいで数が減ったってリークもあったしソニーから実機以外の映像を出したことってないんじゃないかな >>325
互換の動画ばっかじゃん
肝心なのは専用タイトルだろ PS5専用のタイトルって何があるんだっけ?
ラチェクラと…GodfallはPCとマルチでしょ? >>349
PS5は少なくとも複数の専用タイトルのデモ公開してんのに
箱はXSSのdirtくらいだろ
殆どないのはどっちだよ 下位互換ソフトのアピールと
現行機にも出るけど次世代機の性能を
活かして作ったものは違うだろw
それにGodFallやSackboyは専用だし ゲームプレイ映像は少なくても発売日後には出てくるだろうw
隠しているわけではないと思うけど、隠せるもんでもない 龍7なんて箱版の方がPS5版より先に発表されるのに
ゲームプレイ動画は何故かPS5版を使うというw XSXのパフォーマンスが想定ほど出なかったんだろうね
だからPS5との比較を避けるためにハード発売まで次世代ソフト見せないことにしたんじゃないかな 別に互換アピールするのは構わんが
肝心要の専用タイトル放り投げてまで出すもんじゃない
というか次世代機タイトル出せないから互換アピールするしかないのか? ゲームプレイ映像出すと、故意に編集してネガキャン比較されるとか
想定して出さない方向なんかな? IGNもこれから数週間かけて情報出していくって言ってるのに余命が9月一杯なのこのスレの住民は?w >>353
あと1ヶ月で小出しだよ
毎週月曜日の夜10時にある程度情報出すから
待ってれば良いじゃん、111/10にロンチされるんだし
実機のプレイアブル出るまで
スペゴリガー、実機映像ガーって騒いでれば良いじゃん 流石に数日以内で出てくるでしょ
箱はロンチのファーストタイトルは無いに等しいけど
ヴァルハラやレギオンあるんだし
それもPS5版しか出てこなかったら草まみれだけど >>349
比較したうえで書いてるんだよ
実質差ってハンズオンだけだろ
しかも自分で小出しにしてるだけだろってその差もほぼないことを主張しておきながら自覚してないw >>362
PS5版は何ヶ月も遅れるけどXSX版は順調で遅れることなく発売日に出せると
コロナのせいとか言ってるけど、その影響は箱版も同じだしな 龍が如く7の次世代版はInside Xboxで発表されてPS5版はなし!?とか言われてたのに
PS5版の実機ゲームプレイ映像のほうが先に出てきたのは笑った >>364
サーニーの言ってたティアダウン忘れちゃったのか?
使用に関する技術的情報はRoad to PS5以降全くなし
UI公開もまだだし、後方互換は動くとだけは口頭で説明済み
純粋に売りのSSDの速度比較もまだ 実機映像ないない君たちの>>362の華麗なスルーっぷりにワロタw >>362
PS5版遅れてて箱版は順調に進んでるのに
体験頂ける初期段階の改善点は同じっておかしいなw S対応されたものを単純にフレームと解像度上げてるだけだといろいろ言われる可能性があるから隠してんじゃないの
レイトレ対応が後からパッチでという話しもそれっぽい感じだし
日本で箱買う意味ねーからそんなヤイヤイ言わんでもって気もするが >>368
開発が遅れてるなんて言ってないよ
MSがPS5との比較を避けるためにXSXの次世代ゲーム映像を見せたくないんだろうなとは言ったけど >>371
PS5の後方互換タイトルのロード比較くる感じ? ソニーは互換を見せたくない、MSはXSX版を見せたくない
これであいこでいいよ ソニーは互換にそもそも力入れてないでしょ
動けば良いってスタンス
それよりもPS5タイトルをアピールしてる
MSはもう専用タイトルはほぼ無視で互換とゲームパスしか推してない 99%互換でPS5でPS4の名作ゲームパスやるんだから問題ないんじゃないの
XSXのロード短縮はSSDインストールの単純な恩恵にしかなってないけど
PS5でも、そんなに短縮は変わらないと思う
PS5のはファイルシステムまで弄ってボトルネック解消してたから
PS4互換で適応してくるとは思えない PSPlus Collection発表してるんだから動かなきゃ大変w
増えるのか入れ替わるのかも不明だけど でも XSXの性能をXSSの解像度を上げた物しか
作れないのはもったいないね
解像度下げたリッチな物はXSSがあるから
作りにくいだろうし PS5はハードが出来てないって事はありえないけど、OS周りの開発が遅れてた、みたいのはありそう
じゃなかったらこんなに互換だのの情報を曖昧なままにする意味がないし
UIとかなら発表時のインパクトを狙って隠しておく、ってのは有り得ても互換でしかも詳細情報でそれやる意味は無い PSはゲームパスに対抗できるクラウドサービスを構築する必要がある。
日本が長らく不況で、多くの国内企業は規模拡大できなかった。
他の先進国並みに日本が経済成長していれば、クラウドに必要なインフラをソニーが用意する事ができていたはずなのだが。 CS機としては今回も間違いなくPSの勝利だ。
しかし、企業規模が10倍のMSを相手にするにはやはり資金とインフラ面で太刀打ちできない部分もある。
増税は日本を経済成長させないために悪しき官僚が仕組んだ亡国論である。
グローバルを掲げながら、日本経済と企業を成長させずグローバルの競争力を日本企業が持てないようにする勢力の存在に日本人は気が付かなければならない。 Amazonがバーチャル旅行サービス「Amazon Explore」を発表、一体何がすごいのか?
https://gigazine.net/news/20200930-amazon-explore-virtual-tourism/
>ベータテスト段階でVR技術には対応していませんが、今後対応する可能性があるとのこと。
MSもソニーがVRゲーム熱心だった頃に、バーチャル旅行はVRと相性良さそうと話していたが
まさかamazonが先にやるとは ソニーはGAFAとも連携してPSが最大限世界中で使われる様に販路と用途を広げるべきだ。 ps homeとかVRと相性良さそうなのにな
仮想世界とネットショッピングリンクさせれば、可能性広がる
タイミングがずれて、巨大プラットフォーマーが全部美味しいところ
持っていくのは勿体ないな >>383
そういう立ち位置だと完全にデバイスメーカーにしかならんね >>361
PS5には出せって言うくせに草なんだが クラウドサービス戦争でソニーが生き残れるかが重要なのだが・・・。 >>383
Homeはアイデアはよかったけどロード&ロードでとにかくテンポが悪かった
PS5でこれが改善されればゲームの総合的な待合室としても期待できる セカンドライフのパクリで何をそんなにイキってるんだ >>374
動けば良いでGCNのCUとRDNA2のCU合体させるかよw PS Homeの仮想スクリーンにeスポとか配信者のゲーム映したりすれば結構盛り上がれそうなのにな >>386
今の引継ぎありのCSで一旦1億ユーザー獲得しちまったらもうあとは
ソフト増加⇔ユーザー拡大の好循環が勝手に生まれるので
クラウドに移行しようが何しようがイージーモードだ
NetlfixがAWSに移行して更に覇権を広げたようにな >>383
10年早かったかもねw
時代が追いついたか... >>280
64GBx12チャンネルで825GB
その上だと128GBになるからコスト的には現実的でない もしかしてこいつらHomeがセカンドライフのデッドコピーだってことすら知らないのか >>394
3Dアバター作って部屋整えられれば何でもセカンドライフのコピー扱いできそうだな >>391
個人的にはソニーはグーグルと組んでMSに対抗すれば良かったと思っている。
グーグルが強欲な事を言ってくるのなら別だが。 >>308
そもそも Oodle Textureは今すぐPCで使える
BCxの圧縮効率あげるフィルタかけるだけだし
Zlib+BCPack+Oodle Textureも増えるかもね >>397
元々AWS使ってんだからアマじゃないの? >>399
zlibよりkrakenの方が高圧縮だからkraken+BCx+oodle textureでは? >>395
今ならモンハンやらPSOやらFF14やらGTOやら
アバター乱入出来たらカオスで楽しそうだなw >>404
テールランプの交換が必要だと思います。 >>404
画像サイズが1350pだけどこれが実際のゲーム解像度なのかね?
なんとも中途半端なサイズだが >>378
曖昧というかソニーが初めアピールしてたことを急に黙り込むときはほぼ100%不都合なことを隠してる
PS3の時の互換は発売日当日にようやく動作リストをタイトル毎に検索しないと分からない状態でだしたり
発売日も3月に出すって言ってたのがなにもないまま3月過ぎて裏ではBDドライブ不具合100%やらかしてたり AAAゲームも顔負けw
Godfall – Cinematic Intro: The Fall | PS5
https://www.youtube.com/watch?v=Y9M_beKzmjY >>408
いや同じものだろ
てか発売するまでにロードスピードすらアップするだろうし
まだ序ノ口 なんかオブジェクトが映ってないとか反射してるものの細部が違うからレイトレじゃないとか言ってるヤツいるけどレイトレを何か勘違いしてるのかな >>397
クラウドゲーミングサービスはこのままではMSの一人勝ちになる。
何しろ、ソニーが敵に回らないんだから。素人同然のGAFAでは戦えない。
ソニーはGAFAと組んでMSに対抗すべき。(2回目) MSはSIEにクラウドの軒を貸して母屋を乗っ取られることになりそうだね
まさかここまでXSX/Sが大ゴケするとは思わなかっただろう >>414
いまだお高く止まってるAWSがどれだけ腰を折って値切るか次第だな
それこそLunaがコケれば、PSの1億ユーザーを頂戴しにSIEの元へ三顧の礼を重ねてくるだろう >>416
ソニーもPS4ユーザー一億人を誇るが、資金力に物を言わせたゲームパスが猛威を振るえば
数年でどこまでシェアを失うか分からない。
MSがインフラを貸し出すと言うが、MSにはXboxが既にある。ソニーのPSを優先してやる義務は元々無い。 むしろソニーちゃんが頭下げて使わせてもらってる立場だからな
現実見ようぜ >>415
そうだね
Azure鯖に乗っかってるXboxを全てPS5に入れ替えたら試合終了だね
来年度末にはPS陣営が運営している事だろう Netflixのユーザー数も2億手前で鈍化しているので、CSのユーザー数はやはり1億程度が天井だろうな
そしてそれをPSがほぼ囲い込み終了
Xboxは今世代の失敗が致命的だった 現実はPSハードの事業を売り飛ばそうしているというのがソニーの動きをしているだろw ラチェクラのHP更新
https://www.playstation.com/en-us/games/ratchet-and-clank-rift-apart/
> Displayed in crisp, dynamic 4K and HDR*, behold dazzling in-game worlds as you work to save the universe.
ダイナミック4Kキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 60fpsモードはダイナミック4Kって前から言ってなかったっけ? >>427
ひどい
スペゴリとか笑ってられないレベル デビルメイクライの時点で
レイトレ有効にしたらXSXも4K/30fps
DMC5SE
※本タイトルは、PlayStation®5及びXbox Series X専用タイトルです。
※Xbox Series X 版のレイトレーシング機能は発売日以降に配信を予定しているアップデートで追加されます。
■レイトレON
@解像度優先(4K/30FPS目安)
Aフレームレート優先(1080P/60FPS目安)
■レイトレOFF
@ハイフレームレートモード
最大120FPS
(1080P/120FPS?)
ATURBOモード
ゲームスピードを1.2倍速
(1080P/60FPS?)
Bレジェンダリーダークナイトモード
通常モードではありえない大量の悪魔が出現
(1080P/60FPS?) >>427
つか現世代のアセットで4Kのより、次世代機のアセットでの疑似4Kのがグラが綺麗って事だろうな >>428
これをカメムシバッジ付けて公開してるんだぜw >>434
スペゴリは次世代クオリティ基準で見たら0点の出来
1000倍したところでなあ https://i.imgur.com/VTHxYNh.jpg
MSファーストトップチームが4年の歳月と
500億という莫大な予算を投じて作った渾身の
力作を見ろよ >>439
スペゴリは分かったから自分とこのソフト褒めてやれよ
PS5じゃないと無理な要素見つけてあげて >>427
パフォーマンスモードだから鏡像がSSRになってるな
さすがに60fpsでレイトレは無理か >>439
拡大してみると面白いな楽しみ♪私待つわ もう発売前の妄想のps5は死んだんだ
rdna 3と思っていたgpuは型落ちのrdNA1のゴミ
もちろんレイトレなどの高性能と期待してたものはもうどこにもない
出来損ないの本当の姿を受け入れる時だ
playstatio5 4k 30fpsも必死に劣化させてなんとか…
なんで4kとか無理するのps5
90 名無しさん必死だな[] 2020/10/01(木) 03:32:16.90 ID:m3PadfJ+d
何故かPS5は後ろの壁が劣化
https://i.imgur.com/gtNBCD5.jpg xsxの4kに対抗して、うちも!
もう発売前に体力0wwww
テクスチャlow設定で動かさないでいいから!
132 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/01(木) 04:04:19.36 ID:3w4hEAyI0
https://i.imgur.com/9Glcm4r.jpeg
テクスチャの品質がはっきりと劣化してる
どういうことなんだ ps5って、hdmi2.1つけたps4pro クロックアップ版だよね… 見栄しか貼れないソニーに付き合わされる信者wwww 魔法のSSDが実は遅すぎて、ロウ設定のテクスチャしか読み込めないwwww
ps5が低性能すぎて、4kで動かすにはロウ設定じゃないと30fpsさえも維持できないwwww
このゴミ買った馬鹿おるかー?w >>447
ps5が低性能(ps4proから少ししか違わない)なのに次世代g puのxsxに対抗して無理な4k動作させた結果がこれ
5700に4kは無理だっつーの…
だから色々劣化させないと動かない ダイナミックps5
238 名無しさん必死だな[] 2020/10/01(木) 03:09:46.25 ID:MbsZjZU/d
スパイダーマンはPS5になると劣化しちゃうんだからそりゃダイナミック4Kよ
https://i.imgur.com/tHZcKpE.jpg
https://i.imgur.com/jFemWYV.jpg ロンチが近くなってRX5700が隠しきれなくなってきたw ps5て売れ残りのps4pro売るのが目的だったでは そろそろテクスレも消えそう
ロンチまでもたなかったな なんでps5くんの家って
無理して4kでゲームプレイするの?
画面汚いじゃん、素直に1080pでやっとけ! ps5信者ってnttとかが5gで負けたの見ないふりして6gで勝つとか言ってるジャップランドの基地外そのもの
もちろんこのスレのps5信者がそれ
今頃rdna三とか4なら勝つる!って飲み会してそう 全世代リマスターと比べられるスペゴリすごいな
よく恥ずかしげもなくXSX推せるな ライティングが変わって生地の凹凸が目立たなくなってるだけじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=Ukdv9c_i_KU
リマスターでここまで発狂してるのは草 >>464
xライティング変わった
○低性能すぎてライト減らさないと動かなかったwwww
無理しないでいいのに リマスターなんかこんなもんだろ
テクスチャ差し替えてフレームレート上げてるだけなんだから >>466
xリマスターなんてこんなものだろ
○ps5の性能なんてこんなものだろ
何で旧世代のゲームを劣化させて30fpsも維持できないの 低性能ps5だとライト減らしてるから、彫りの深いps4版のような影つかないので、のっぺり若い顔に差し替えました
開発誤魔化しするために頑張ってる
詐術のソニー頑張! 床の反射を見るとPS4版のキャラクターの輪郭が浮き出るSSRの鏡像と違うからレイトレONでの比較かな
ライティングが違うのもレイトレが効いてるからだろ多分 ps5の開発とか、贅沢言うな、うちはこのごみでやってくしかないんや!とか白米弁当かっこんで開発してそう…
どう低性能なのバレないかだけに注力する会議とかしてそう
詐術だけはすごいソニー 本当はps5って2019年に出るはずの旧世代機だったんだっけ… >>452
え?
左と右違うの?
リマスターが少しシワとか出てるようだが? >>447
流石にこれはライティングが変わったレベルじゃねーだろ >>480
バレなければ詐術でレイトレ表記のままっってたん回wwww 日本版更新される前にコピペしとこ
>JAPAN StudioとBluepoint Gamesがお届けする、PlayStationR往年の名作『Demon’s Souls?』のリメイクです。このリメイクでは、オリジナル作品と同様に世界の悲劇が待ち受けています。シャドーエフェクトとレイトレーシングによる美しい映像表現に加え、解像度を優先したモードと、フレームレートを優先したモードのどちらかで、プレイすることが可能です。 ラスアスのエリーみたいにフォトリアルなキャラに作り上げるまでやらないなら
最初から俳優使っとくべきだったな
流石に主人公の顏変わるのはあかんわ >>419
ソニーがこれから上客になろうとしてんのにあほらしw
箱が複収入扱いになった時の為に保険掛けてんだよ 何かどんどん襤褸が出てくるなPS5
発売まで間もないこの時期に 10月1日に海外メディアでPS5のハンズオンって本当にあるのか? シャツが変更さてるだけだろ
小さいSSじゃなくて比較動画で画質上げて自分で確かめろよ
ボタンも小さくなってたり細かい部分が変更されてるだけ 比較動画
上のスクショは痴漢がPS5版の方の画像を弄ってるのが良く分かるw
https://youtu.be/CdgzYj5OVm8 シャツはアンチャとかでよく見た謎シャツからユニクロシャツにレベルアップしてるように見えるけどな 社員スレで言われてた事まんまでウケルw
313 It's@名無しさん sage ▼ 2020/09/12(土) 14:42:21.14 [0回目]
MSみたいにone/oneX/sS/sXで購入したものが同じソフト扱い
ってのが出来ないのがPSストアなんでな
実はPROとoneXは対応ソフトでの仕様が異なる
それがそのままPS5世代でも継続される
互換の問題の1つの要因にもなっている
FP購入やエディション違いのストアでの扱いが改善出来ないままだし改善予定もない 確かにリムライトっぽいのが無くなって貧相にも見えてるけど、
リマスターでレイトレいれてくるのはちょっとスゲーぞ
止め絵で見ると反射が明らかにしょぼいからアレだけど、興味出てきた >>243
ライセンス買っても専用ハードでデコンプ出来ないからCPU処理でパフォーマンス落ちそうだな >>488
日本ではヒカキンとかのユーチューバーがPS5の実機をテストプレイするらしいよ PS5もXSSみたいに1440Pハードとして謳った方が良かったんじゃないかと思えてきた 4Kでキャプったけど生地の質感もちゃんと出でるし糞箱痴漢が貼ったやつみたいなテクスチャの劣化はないな
https://i.imgur.com/6ztERWI.jpg Dirtも続く
Dirt 5 Supports Cross-Gen Saves On Xbox Series X/S, But Not PS5 - GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/dirt-5-supports-cross-gen-saves-on-xbox-series-x-s-but-not-ps5/1100-6482783/
現在Xboxでは、すべての進捗状況を世代間で引き継ぐことができます。PlayStationではPlaygroundsの作成を引き継ぐことができますが、他のゲームの進行状況(キャリア、通貨、保存されたカラーリング)は引き継ぐことができません。
それが変更された場合は、お知らせします。 俺こういう表現あんましないけどマジでゴミだなPS5w 昨日あーだこーだPS5勝ち論勢がこういう時に全然いないってことは、一人か数人でID切り替えして書き込んでて今はお眠りの時間って事か?
変な所で統率取れてるなPS信者もとい業者は 海外PSファンボーイと箱ファンボーイ
今日はポップインで言い争ってますね >>412
レイトレは定義として全ピクセルで光の動きを正確に計算することらしいから
ちゃんと実装されてたら反射してるものの細部が崩れるなんて事は起こり得ないんじゃないのか?
まあ、そのうちレイトレの言葉の定義が緩くなる気はするけどな そういやレイトレのサンプル的な物として
ガラス玉が転がりまくってる部屋を歩けたりするゲームとか無いのか?
それが無いんだとするとレイトレはまだ速すぎた技術なのかもな >>496
セーブ流用できない理由か
android見たいに一つのゲームに一つにランダムでアカウント作って暗号化しちゃてるのかもな
だからそのゲーム専用のセーブデータになっちゃうwwww >>510
うんうんアリエいないよ
何のためのレイトレだと言う ハイハイ…レイトレも嘘な証拠こきました
指のところ、レイトレの場合、指同士がピッタリ重なりますwwww
レイトレやっぱり動きませんでしたwwww
https://pbs.twimg.com/media/EjLtF0nWoAIQrvl.jpg
↓
https://pbs.twimg.com/media/EjLuTQXWkAAJwzG.jpg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガラス面だけレイトレだから不一致なだけでは
フルシーンレイトレなどとは端から謳ってなかろ ラスタライザとレイトレースでそもそものレンダリングメソッドが違うから、
出力された画像を元に定義がどうこうって話にはならないんだな
結局パフォーマンスの問題でハイブリッドにならざるを得ないんで
質的にそれぞれの差が見えちゃうのも致し方無しって感じか >>510
今は少ないレイで得られた画像をデノイズ処理とかでなんとかごまかしてやってるだけだから反射部分の画像に違和感はあるぞ
Controlとかも止まってじっと見てるとうにょうにょしてるのがよくわかる まぁPS5は議論になるだけましだわな
箱ソフトは今のところレイトレらしきものさえ見当たらないし 環境丸ごとレイトレなんて今でもCGソフトで何時間もかかるのに
それをリアルタイムなんて次次世代機でも無理だわな。 >>519
指が重ならない理由にならないんだよなぁwwww 箱は箱でマイクラで技術デモやってるでしょ
1080, 30fps、まあそんな程度なんでハードル上げすぎると期待を裏切られる
だいたいアーキ的に64KBのLDSに収まる範囲jじゃないと性能ガタ落ちなのは当たり前なんで予測の範囲内 久しぶりにマイクラ起動したらDXR1.1に更新来てたけど特にパフォーマンスに影響はない模様
対応ワールドが追加されたのが嬉しかった ps5が低性能すぎて8tfも嘘だってバレちゃった
ps4って4tfとかだっけ(自称)?w
4kで動かす能力なし この指先とか足先のズレなんかは反射側のリグが違ってたりすると
起こるかもしれない(LODレベルの低いやつ使ってるとかね)
キャラはSSRかもってのも見たけどシェーディングとかも違うしなー そもそもレイトレなんてどうでもいいしな
箱にも結局RTコアなんかなかったし 指先のズレは無いわなあ
レイトレじゃなくて既存の鏡面反射ってバレバレじゃん >>527
DMC5SEでPS5が先行レイトレの時かなりはしゃいでたじゃない
掌返すの早いよー はしゃいでたんじゃなくてお前らがないない言ってたから煽られただけだろw 個人的にはハードル下げてたんで頑張ってるなって印象
Nvで動かしてたフォートナイトぐらいまでやれれば凄いんだけど、まー厳しいよな 所詮雰囲気だけのもんだし
そんなもんのために全体引きずられる方があほらしいわ
はこもRTコアないから無理したらスペゴリになるんだろ >>531
今んとこレイトレの表現が最も素晴らしいのはControlだよ
マイクラは地味にすごいんだろうけどゴッドレイが個人的にくどすぎてだめだ >>515
馬鹿じゃね~の?
全部レイトレじゃ無きゃいけねーって規則でもあんのかよw
そもそもどっちなのかわからんけど
ガラスだとレイトレ使う必要性も薄れるしな マルチタイトルの比較でボロがでるならともかく
自社タイトルのしかもPS4版と比べてボロが出るとは思わなかったな >>498
なってる
ストアの仕様変更も知らせてもらえない社員w スペゴリはよくこんなん表に出せたなってレベルだったがマイルズも大して変わらんな
あとマイルズはセーブデータ互換ありで本編は引き継ぎなしってこれPS5とPS4では後から対応しないとセーブ引き継げないの確定だろ
互換つける意味何もないレベルの失策で本当にがっかり スぺゴリとマイルズが変わらんとか言う人向けがXSSなんやろなぁ マイルスは来月発売
スペゴリは全体的なアップグレードのため来年に延期
スペゴリにはもう会えないかもしれない 豪華版のオマケに付いてくるリマスターで
ここまで叩かれるのは少しかわいそうだな インソムの人がこれがキャプチャされたときより今は更に良くなってるってよ
https://i.imgur.com/C7Utrk2.jpg http△s://i.imgur.com/gjpEPY8.jpg
http△s://i.imgur.com/VTHxYNh.jpg
http△s://i.imgur.com/Q9qaMEE.jpg
一応比較対象にXSXの渾身の一作も貼っときますね スペゴリ叩いてもスパイダーマンの次世代感の無さは変わらないぞ どんなゲームも60fps以上で遊べることだろうな
PS4ProもOneXもCPUの性能上それが出来なかった セーブにしろDLCにしろ、箱は世代間で普通に全部引き継げるけどPSは全く引き継げないって事か
これはユーザーには大きいな 思ったより良かった、な
褒めてるのか微妙な言い回しだが >>544
そら今貼られてるのはPS4世代のゲームだぞ?
マイルスとリマスターの違いすら分からんのかw >>552
縦マルチのスペゴリ叩きまくってるこのスレの住人がそれ言う?
ジムライアンも完全にPS5向けにオーバーホールされるから安心してくれって明言した上で出てきたのがこれなのに 縦マルチのスパイダーマンMMがグラフィック良いからなぁ 結局アセットを同じにしたら次世代感は無理って事だな
テクスチャーは改善してるけど、それだけで次世代感を出すのは厳しい
デモンズみたいにモデルから作り直さないと 潔く延期したのにスペゴリに頼ってる様では年内でテクスレ消滅するねw 自信満々でスペゴリを出したのは、本当に悪手だったね >>556
屋内はあまり変化ないが比較動画見た感じ屋外は充分次世代感出てると思うぞ 潔く延期って
公開する前に散々煽ってドヤ顔で見せたら
みんな余りのショボさにひっくり返って
総叩き食らったから慌てて延期しただけじゃんw とにかくXSXのネイティブ4K60fps固定レイトレ有り
の実機プレイ動画が楽しみだ >>553
リマスターと縦マルチの差も分からんのかw
いよいよ致命的だなw >>515
これは、元々の張り付き動作がビルの細かな凹凸を無視して張り付いてて、こう言う凹んだ窓の部分だと実はちょっと浮いてくっついてたのを
そのまま鏡像を作るとモロに浮いてるのが目立ってしまうから、鏡像側をオフセットしてるだけだと思う なんで箱はXSXの実機動画大量に来てるのに
PSはほとんどないんだ?
やっぱハード自体未完成でやばいのか? 俺はHALOの見た目見やすくて好きだよ、ゴッドフォールとかギラギラしてとっ散らかってるから目が疲れそう
グラがクソショボでも高解像度高フレームレート優先って選択は大いにアリ、勿論その逆もね >>563
どちらも旧世代機の仕様に制限受けて作られるのに具体的に何が違うの? PS5の爆速ロードが凄すぎて糞箱が4kとか騒いでも外人すら見向きしなくなっちゃった >>568
アセットをどっちのプラットフォームで作るかで変わってくると思うが
一番良いのは、縦マルチのマイルズとリマスター見比べるのが良いんじゃね >>569
異世界の話をしているの?
ここ数週間そんな感じには全くなってないし
そもそもPS5でPRするような公式動画も出してないのに… 今世代も8Kは表示対応だけど
PS6世代は16K対応とかになるんでしょうか?
それともしばらくの間は解像度競争は打ち止めで表示内容の方に力が入るのかな? >>569
現実は真逆で草
箱の爆速ロード動画が続々来て
PS逃亡中じゃん 爆速ってほどではないと思うけど
現世代よりはだいぶまともな感じになった
XVAとかで最適化するとどうなるかは見てみたい 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
ベースはRDNAなのね
RDNA1にレイトレ+VRS+SFS+独自の命令組み込んだ感じ?
答え合わせは10/28かな >>572
出力機器が追い付かないから8K辺りで止まるんでね? >>577
いい加減現実見ろよゴキブリ
先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。
先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」 後藤のの「RDNA1と近似してるから〜」という考察の根拠はは
単純にその部分はRDNA2も同じというだけだろうな >>579
そうなると
FC→SFC→PSみたいな感じで解像度よりもグラフィックに傾注されるようになるのかね。 RDNA2だと発表されてるのを、後藤は知らなかったんだねw
この板の素人すら失待てるのにねw
不思議だねーw >>584
8Kも80インチぐらい無いと意味なさそうだから
少なくとも日本では4K止まりで画質やフレームレート向上に向かうんでは?
もしくはxR方向か >>577
やっぱりXSXのみが唯一のRDNA2で
クソステはRDNA1確定みたいだね まだRDNA1の部分にしか触れてないだけやろ
知らんけど XSXはRDNA1-basedってのが正しい感じだな 360のGPUは統合シェーダのプロトタイプみたいなやつだったから
XSX/SはRDNA2のプロトタイプみたいなGPUだろうな
DX12Uに対応するために機能は一通りそろえたけどパフォーマンスは想定通りには出なかった >>543
痴漢が憤死するからやめてあげてwwwww 後藤の「RDNAと近似しているから〜」というだけの論拠は
その部分はRDNAも同じってだけの話だろうな
RDNA→RDNA2の文字通り
基本アーキテクチャが大幅に変わるものではないんだから
「N7EでRDNAをベースにレイトレコア他が追加されてる」
いや、それRDNA2ですやん RDNA1はネタだけどメモリ分割仕様が悪さしたりXSSに足引っ張られて全力出せないのはネタではないと思ってる N7eプロセスで360平方mmの大型ダイとかMSがXSXに掛ける意気込みを感じるな
ゲーパスは方便でXSXで圧勝する気だったのだろうか
価格設定も挑戦的だし本来はPS5が勝負になるはずが無いのだが
MSのゲーム部門の無能にSonyが助けられているだけだな 困った時のスペースゴリ頼み・・・だと・・・?
声に出して言ってみ?
困った時にアレに頼る事しか出来ないのが・・・いや何でもない
MSのクオリティに対しての基準がアレかぁ
しかし信者も無意識か分からんけど、Haloの事、相当下に見てるんだな 本家のRDNA2-GPUとXSXのAPUがどこまで同じ設計仕様かAMDの発表が楽しみ
単にN7Eプロセスで設計し直したRDNA1でない事を願うが >>600
何が挑戦的なんだ?
世間一般箱はPSの勝負になるのか?
って思ってるだけのようにしか見えないが? >>597
馬鹿がコピペしすぎて直でリンク貼れない画像が何故か見えてる人w >>573
Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現
箱は最強
箱はロード画面ゼロ >>606
その謳い文句ってどこに書かれてるの?
まさかMS公式? >>607
4Kでスペゴリみたいになるぐらいなら、UE5デモみたいな方が遥かに良いからなぁ
まあ、スペゴリすらもネイティブ4Kではないと解析されてるんだけどw >>611
ええー!!
完全な誇大広告じゃんw
ロード時間を排除っていったら
ロード時間全く無いって普通受け取るでしょ とにかくXSXはHellblade2のあの詐欺トレーラー
みたいなのがネイティブ4K固定60fpsレイトレ実装で
動くんだよね?楽しみだな MSはメインチップの出来 特にGPU部分には自信があるから
積極的に公開して来てて この部分は XSX > PS5 なのに
実ゲームでの見せ方が下手糞過ぎて劣勢な状況だったが
ベセスダ買収、先行ハンズオンで巻き返して来てるのが今の状況
特に下位互換の優秀さを推してるのは正解だと思うわ >>612
そうだよ
SIEはそんなこと一つも言ってないが、MSは排除します、なのよ
で、現状は… >>607
だから何?って話し
ネィテイブ固定だったらVRSも使えないが? 5700xtは7nm化と脱GCNでクロックが上がったのにRDNA2でそこからさらに上がるのは謎だな スペゴリ並みのグラにしたら4K60fpsも出来るんじゃない? VRS使った4Kもダイナミック4Kになるのか?w
ブーメランになるから程々にしておけば良いのに >>620
あのさあ
技術の進化に突然変異なんてないんだから
くだらない言葉遊びしてんじゃないよ >>620
現状それはXSXの方だなぁ
出てる物4K60fpsでもXBOのエンハンスト
4Kって何だろね? >>614
ヘルブレイドやったことある?
あのシステムだと余裕だと思うよ >>598
レイトレすらない
VRSもメッシュシェーダーも
RDNA2最強の目玉機能SFSもないのが
RDNA1以下のゴキステ5な 結局のところ
PSファンボーイが嘘と捏造を繰り返すから
テクスレがダメになる >>607
4Kはまだマシ
箱はほぼ全ソフトネイティブ4K60fps
ゴキステは全ソフト偽4K30fpsってのがな >>625
つべで前作の見てみた
一本道のチャンバラっぽいのね?
あれなら確かに負荷は軽そうだw 嘘と捏造って>>611のロード時間排除とかを言うんじゃないの? 発売後グラの比較検証が出るだろうけど
明白な差は出しようがないんだよ
XSXが上だろうけどフレームレート1,2割増しといった所 >>628
haloがネイティブ4kじゃなかったんだが
レイトレも無しで >>627
ゴキブリが勝手にPS5のハードル上げて自爆しただけの話だからな
どうせ6週間後には「もう語ることがなくなっただけ(涙目」とか言いながらテクスレを畳むのを決めてるから
怖いもん知らずで今のうちに好きなこと書き込んでるんだろうが >>632
まぁ流石に今回は
360とPS3
もしくは
箱1とPS4程の差はないだろうな
その方が重箱の隅を突くというか掘るみたいなスレの展開になって面白いだろうけどw 今回はハードル上げで失敗してるのはXSXで
PS5はそこに引きずられて過小評価されてた
というのが正確だろうな
UE5の動画公開で流れが変わった感ある 逆にいうと30fpsで解像度引き伸ばしのタイトルがきたら
差が明確に出る 4k60fps固定だとProでの伸びしろがなくなるし今はアプコン4k極めた方が後でお得だと思うけどな
それにXSSで動きそうにない見栄えのいい重いゲームをWWSで作ればグラの評価の基準が上がってXSSXSXのハイローミックス戦略は破綻させられるだろ サーニは従来のグラフィック推しだけでは限界がある
という主旨の事は随分前から言ってて
だからこその超高速ローディング&スリーミング
3Dオーディオ、デュアルセンス推しなんだが
UE5公開まではGPU性能が劣ってるから逃げてるんだろう
とか酷い言われようだったな
アホの相手は疲れますわ このID真っ赤NGでスッキリ ID:zs2wcNZZ0 648 あぼーん 2020/10/01(木) 14:04:55.52ID: あぼーん
ゴキブリが何か呻いてるwww >>622
VRSはチェッカーボードレンダリングの進化系なんだから、当然ネイティブではない扱いだよ?
全ピクセルレンダリングせずに処理省いてるんたから当たり前 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis
デモで見たものは3840x2160にロックされていましたが、コンソール版ではなくPC版であることが確認されました。
間違った情報を広めている馬鹿がHaloはネイティブ4Kじゃないと言っているが実機で公開されていないから現状では不確定だ あのInfiniteがネイティブ4KだったほうがMSの思う次世代的に都合が悪いと思うんだがな スペゴリ発表されたとき痴漢たち「ウォォオオオ!!!」って喜んでたのに
世界的に酷評されてるってのが分かってから態度変えて笑えるわwwww
おまえら最初凄いと思ってたんでしょ?
まったくグラとか見る目なしでPS5批判とかしちゃってんでしょ?
wwwwwwwwwww >>587
一番は去年の12月にハードが完成してるからじゃねーかな、AMDのNavi2GPUの最終的な試作が春〜夏頃だから
AMDは去年の6月くらいには箱のチップの設計が終わってる筈 箱買う気さらさらない奴でもHaloの存在を充分認識させたという意味ではまだマシだな
一番悲惨なのはPS5ロンチに準備したのにここでもゲハでも一切語られてるのを見た事無いDestruction AllStarsみたいなやつw >>657
SoCデザインは箱だろうがPS5だろうが
ある程度完成時期は大きな違いはないのでは??
ここで箱は開発が遅れてる!という人いるけど
そういう観点だとPS5のほうがハードが完成したのは早いのかな? >>659
SoCデザインだけならわかるが、箱はハードが全部完成してるから同じじゃないぞ
基板の設計も冷却構造の試作も全て終えて完成品として作ったのが去年の12月でしょ?
MSもXSXの設計は突貫工事じゃないと言ってるから余裕を持って去年の12月前には完成したことになる >>658
ResetEraでこのゲームってどういうゲーム?って言われてたw
ロンチでは一番面白そうだから買う予定
個人的にはカーマゲドンとかみたいなもっと激しくても良い
Twisted Metal復活しねーかな >>623
言葉遊びしてるのソニーだろが
偽4kをダイナミック4kと読んでるソニーの事だろうが >>660
完成品ではない試作機
月曜ハンズオンでの公開されたのも
最終ビルドではないと言ってる
まあ生産あるから
機能開放部分はアプリやOS部分での制限だとは思うがね
箱のSoCは古いんだよー!と言いたいのか知らんけど
この辺の情報は箱の方が公開情報が多いし、
公式情報として公開されてることが全てだよ
ただJim Lying Ryanの言うことだけは信用ならん >>658
あれってグラフィックがクソしょぼくて軽そうに見えるけど
解像度やフレームレートに関する情報が一切ないんだよな
ちなみに60fpsで動画が配信されてたGT7とは違って
こっちは30fpsだったからヤベーかもな >>664
XOXのHalo5でさえDRSで4K60fps実現してるので
XSXでそれ以下ということはないと思うよ
その場合は明らかにSlipspace Engine側の問題 >>665
あーごめん
Destruction AllStarsの話な PS5が古いって言ったり新しいって言ったり大変だなw 解像度とフレームレートが全てなら
真っ黒の画面に白いボール動くだけのゲームでいいんじゃね?w
あほはほんまどうしようもないな 解像度とフレームレートを重視したゲームの典型がスペゴリなんだろうし
大本営の指示がそうなってるんだろうな 流石にレースゲームで30fpsはないよな?
スタジオごと死んだドライブクラブじゃないんだからさ 映画は24fpsだし
別にレースゲームに60なんていらなくね?
ワイプアウトみたいな超高速レースならまだしもよ 糞箱痴漢はまじグラ判断できないからねw
なんせゲーパスにきた糞箱版Yakuzaをネイティブ4K60fpsすげー!とかいって
スレまで立てて持ち上げてたら実際は1080p30fpsだったしな >>663
フィルのが嘘だらけなのに信用してるの?
MSは公式の宣伝でロードゼロて断言してるのにロードあるけど? >>654
VRSでアプコンなのバレてんのに何がデマだよ まあDLSSやVRSみたいなアプコンも認められないなら箱擁護はかなりきつくなるよな
次世代なんか性能的にアプコンまみれにるんだからさ
PS4を4k60fpsにしても箱ユーザーが否定するのはインサイドで証明されてる、ゲハオンラインのソニーアンチには関係ないだろうが >>673
RDNA1のゴミにはそのくらいがお似合いだよな >>676
VRSとDLSSの類との違いがわかってないのか? 尻Xが-rdna 1という旧世代だが
頑張れば PS 5と同等ぐらいの性能までは伸びるかもしれんな。 >>681
VRSもDLSSもネイティブではない事は間違いないな
どちらもネイティブで4K実現するには性能足りないからの工夫だし >>674
Yakuza7のXSX版は4K60fpsと発表済みだが
ガイジかよゴキブリ >>673
映画が24なのはフィルムっぽさが出て映画らしい見た目になるからだぞ
ゲームに対する例えとしてはナンセンス極まりない 今月にXSXの実機で4Kレイトレ適用した映像がないと発売までないやろうね
月末には6000シリーズ買えるからベンチ取れるけどさ >>675
俺に言わないでTwitterで@XboxP3 にリプライしろよ >>683
目立たない箇所の処理を部分的に端折ることをネイティブでは無いと断ずるなら、
LoDを使ったゲームもネイティブではないと言うのか? >>688
端折った時点でネイティブじゃないじゃんw
VRS\ダイナミックの違いなんて、局所的にかけるか画面全体にかけるかの違いなんだし >>688
VRSとLODの関係はまあその通りだけどDLSSは正しくアプコンの類いだな >>687
MSの嘘は問題ないなんてダブスタやん、ダブスタ野郎ご他者に発言する権利はないでしょ
VRSをLOD扱いしていいならレンダリング解像度の定義なんかないも同義やん 〇 解像度(画質)内で目立たないピクセルを同一ピクセルとして取り扱うだけ(ピクセル数変化なし)
VRS ・・・ 16ピクセルを4×4のピクセルブロックとして1度にシェーディングする
〇 解像度(画質)に満たないピクセルを作り出す(ピクセル数増加)
チェッカーボードレンダリング ・・・ 1ピクセルを2ピクセルとして互い違いにフレームへ出力する
アップコンバート ・・・ 〇×〇ピクセルの平均値からピクセルを補完する等画像処理エンジンによって色々異なるが映像を引き延ばす
LODが変化してもラスタライズ時のピクセルは変化しません >>688 >>691
LoDは過剰なスケーリング処理を避けるプリコンピューティングなので
非ネイティブにいれるのは違う
そもそも4kネイティブかどうかにこだわってるやつはアホ
4k解像度の妥当性なんてない もっと解りやすく例えるとVRSはピクセルが減ってアプコンはピクセルが増えてるんだよ >>679
旧世代のゲームを4K60FPSにするのが精一杯であったりアサクリも4K60FPSだというなら今後4K60FPSにこだわるならONEX時代のゲームをそのまま作りり続けることになるわなw
XSSもあるしなおさら代わり映えしないゲームしか出来なくなる
ファースト対決はSIEに完敗し続けける悲しい話やねw ピクセル1つづつピクセルシェーダーが色を塗る = ネイティブだろ
その処理を省いた時点でネイティブじゃない >>692
Jim Ryanの嘘は問題ないのか?
だから俺に言わねえでフィルのアカウント教えたんだから直接言えよ
それかJason Ronaldにでも聞いてみろ >>694
すまん、言い方が悪かったね。
LODやVRSを使ってもアプコン扱いにはならないって主張だよ。 アプコン技術が重要になってくるだろうね
欲を言えば、アップデートで改善できると良い
8Kネイティブとか笑い話やし、チェッカーボードレンダリングのような
手法が必要やな 今後はオブジェクト認識技術が導入されるだろうね、今は前後の背景で
オブジェクト・解像度を可変するけど、オブジェクトごとに可変するようになるだろうね
例えば、顔だけリッチにするとか 後藤wwww
ソニープッシュするしか金が稼げねぇwwww >>695
非力とはいえ4K出力が可能な現世代機は
画面全体にVRSを適用している扱いなのか >>615
GPU優勢なので下位互換推しが正解ってちょっと論法がわかんないです><
普通にすごいゲームの絵を出すのが正解だと思うしユーザーもそれを望んでると思うんですが… >>700
今って、内部はFHDとかでレンダリングして、
DLSSみたいなものでアップスケーリングってのがトレンドだよね。 >>707
そうね、そのためにも高性能なアプコンが必須 少し前にスターウォーズのレイトレデモは凄かった
DGX Station(700万超え)使ったシステム
あれにどれだけ迫れるかのベンチマーク 解像度に意義を見出す時代は終わったよ
一世代前へ進むだけで突然4倍のそれが必要なんて馬鹿げた話は
GPU売る連中や比較サイトでクリック欲しいだけのヒマ人しか喜ばない >>465
スペゴリ現象だよ
今まで凹凸と陰影がくっきり見える現実にはあり得ない嘘のライティングで強調表示されていたものが
レイトレになることによって普通にのっぺりとするようになった。 ゴリラのモデリングが悪かっただけでライティングは良かったよね 昔のゲームだと、解像度が上がるとモデリングの粗みたいなのが見えてくる
最新ゲーは、そういう部分を気を使った繊細な作業が爆増するだろうねw Haloは発売後のレイトレ実装なので陰影がなくのっぺりしていた
蜘蛛男リマスターは普通にのっぺりしている
というのが問題なんだろ レイトレ全シーン適用は無理だもんな
影だけ自動生成して終わりがトレンドかな? >>708
DLSSのようなアプコン手法の場合、
入力にラスターデータだけじゃなくて、
マイクロポリゴンがもつ情報もいれられるから
ますますそうなりそう。
豪華なアセットで低解像度でラスタライズして、
ジオメトリデータと、ラスターデータをDLSSに入れて、
高解像度にアップコンバートとか。
なんかすでに一部やってそうな気はする。 >>719
事前情報を参照して、アプコンする手法はやりそうだね
推測の精度も上がる 可変解像度やVRSにUE5みたいな違いの分からんアプコン全部否定する人ってゲーム中ポーズかけて拡大して画像眺めてるの? フルレイトレーシングなんて、ぶっちゃけCINEBENCHが秒間60枚できないと無理なんだけどね
(そんなマシンないやろ)
なので部分的に適用するのが正解。
でも一部の人はなんか「フルレイトレーシングじゃない」って騒いでるが、
そりゃそうだろうと。
今まで作られてきた各マップデータを使ったレンダリングも大したもんだと思うけどねぇ。
なので、音やら、鏡面や、あとは荒いレイでAOの代わりとか、そんなのが正解じゃないかね >>712
嘘のライティングっていうか影をベイクしてたんじゃないの? >>712
レイトレーシング押しにするため、アセットのトライアングル削って、
反射を抑えるためにテクスチャをマットにしたとかだったら
本末転倒だよなぁ ソニーのレイトレは2080tiを40基連結して30fpsだっけな ぶっちゃげ、リアルタイムフルレイトレはクラウドの方が可能性ありそう
まあ、スパコン何台か運用しないといけないことになりそうだけどw >>7
>>722
それするために40台のgpuで小さな範囲ごとにレンダリングしてfps稼いでる >>725
なんとかオブパイって言う海の上の映画でフルレイトレgpuでシーン作ってリアルタイム合成してたな >>577
リークのRDNA2はWGPごとに4packerでTuringと同じくSimd16化してたし
リークが正解ならベースはRDNA1のままなのが箱
っていうか、そういう変更でもないとワットパフォーマンスが50%も上がらないだろう
あとはPS5がどうなってるのかだな どっちも同じ世代だと思うよ、仮に世代が変わって
レイトレ差別化できるなら、そこをアピールポイントして宣伝するはず
でも実際は、SSDのロード時間だからね リークのRDNAと箱って結構別物というかレイトレとかアップサンプリングとかは特に差が大きくなる感じ
単純に倍違うからな スパイダーマンPS5をPS4と比べると、トーンマッピングが人肌に合ってなくて白飛びしてしまってたり、リムライトの印象的な色が失われてたり、場面のコントラストが曖昧になってたり
全体的にアーティストの仕事が足りてない様に見える
レンダリング環境を大きく変えた上で、自動化リマスタの実験作的な意味合いがあるんじゃなかろうか >>698
嘘のレベルが違いすぎる、前提条件として箱にはホライゾンに比較できるグラのゲームが存在してないもの
ホライゾンを否定したら箱のファーストは存在すら許されなくのでは? 正直、ゴリラの影には興奮しました
レイトレはいいね >>665
>>653
ニシくんはヘイロー興味ないから公式サイトも見てないんだろうけど
あの糞グラで最大4Kと公式サイトで発表済みよ
ぼくは、アセット重視でネイティブ4Kは必要ないとおもうけどさ、、、、
Optimized for Xbox Series X
On Xbox Series X, enjoy enhanced features like up to 4k resolution at 60FPS
in campaign and greatly reduced load times creating seamless gameplay
that ushers in the next generation of gaming.*
https://www.xbox.com/en-US/games/halo-infinite スペゴリスペゴリ言って叩いてた奴らが今度はスペゴリと同じだから―と擁護してると思うと滑稽だな 箱が4k30or60fpsレイトレにこだわって自爆するならそれでもいいけど、その自爆するゲームすら存在してないのが問題よな >>737
スペゴリは2080tiだから箱の実機はあれより確実に劣化するのがさらに駄目なんやで モバイルが終わったから、据え置きでMSとガチ勝負
ソニはここが主戦場になる >>734
そんなに大騒ぎしたいならResetEraとかNeoGAFにスレ立てれば?
手伝ってあげようか?
ただジムライアンも嘘つきと言われてるのを覚えておけ
>>736
俺、Nativeなんて言ってねえんだけど
何で馬鹿は勝手に脳内変換してしまうのか? 今はそうでもないけど、次世代機がそれなりに売れだして
4K放送・テレビも増えてきたら、掌返しで4K!言うんだろうなと
想像できてしまう >>705
実際、VRSは全画面でやっていたチェッカーボードの処理を細い単位で行うように改良した機能って位置づけだから
そのとおり >>726
実験的には面白いけど、絶対に採算取れないだろうなw >>733
まあバカチョンでレイトレした絵が手描きを上回ると言う保証はないな
まだ試行錯誤段階だろ >>744
目玉の技術用意して、ゲームブランド向上させて
そっちに流すっていうやり方になりそう
まあ巨人レベルじゃないと無理だな >>733
HDR環境での画作りがどうなってるか静止画で確認出来ないのがアレだな
PS4のスパイダーマンもスクショやSDRプレイ時とHDR時で印象めっちゃ変わったし かつてここまでテクスレ民に愛された箱ソフトがあっただろうか?
気が付いたらHaloの事ばかり考えてしまってるやんw >>747
TV以外でまともにHDRの映像見れる環境が全く整ってないからな
動画サイトやスクショじゃ全く伝えられず
下手にスクショ載せるとコントラストが低いとか思われてしまう罠もある
悩ましいね 安物のモニターでも各色入力10bit対応ってのは増えてるけど、あれはHDR対応とは別物だし
そもそもWindowsはフルスクリーンのHDRゲームでなんとか見られるぐらいの対応状況だしな… 木のポップインが気になる
こういうのは前世代で終わりだと思ってた
SSDなのに読み込みが追いついていないのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Ab1xQ_C4gEM PS5の悪いニュースばかりでスペゴリサンドバッグにするしかない
微妙なスパイダーマン、一向に映像やリストが出ない互換性、ロード性能を示すデモ
そういやGTも公式サイトでロードクッタリ白状してたな
車を選択する時の読み込みはゼロなんだと
つまりレース開始やコース選択はロードがあると
それが何秒なのか見ものよ 俺は信じない
358 名無しさん必死だな (ワッチョイ b358-ykD2 [180.60.7.128])[] 2020/10/01(木) 19:28:39.25 ID:1fQwF5O80
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
COD Black Ops Cold Warは、次世代コンソールで4K120hzで実行されます
https://www.ign.com/articles/cod-black-ops-cold-war-4k-120hz
高いフレームレートに加えて、ゲームのPS5バージョンは触覚フィードバックもサポートしますが、両方のコンソールのSSDドライブは、
冷戦が映画とゲームプレイの間にロード画面がないことを意味します。
そして、次世代のフラッグシップ技術を見逃さないように、このゲームはリアルタイムのレイトレーシングを備えています。
120fpsでレンダリングするのは大変です。
すべてのテレビのリフレッシュレートがこれほど高いわけではなく(多くの古いモデルは60hzまたは100hzに制限されています)、
120hzをサポートするテレビでは、フレームレートを提供するために高速HDMIv2.1ケーブルが必要です。
この種のパフォーマンスを期待している場合は、テレビが何を出力できるかを確認する価値があります。
しかし、冷戦の4K / 60fpsでさえ印象的であるように見える可能性があります。 >>733
愛されキャラ云々って開発が無期限延期直前に言ってたからすごい効いてる時の反応に見えてしまう 縦マルチでもスパイダーマンみたいにロンチからレイトレ実装してりゃ、スペゴリも全然印象違ったろうにな
全ては性能の低いXSXが悪い >>741
だからお前も掲示板に書かずに公式のみに突撃しとけ、自分で書かなくていいと言ってるならお前が書くなよ
アホなのか? HALO自体迷走気味だったのを
初期の感じに戻したかったんだろうけどな
そういう意味では初期ファンからの評判は良い
まあグラは頑張れ 一部レイトレだと、さらに作業に負荷がかかりそうだな
もうFFは1作のみでしかも末期の方になりそうな予感しかしねぇw >>751
少し見ただけだと、ポップインってほど突然現れてる感じはしないけど
LoDの切り替えもフェードさせてるし
目立つのはアセットアセットの作り方が今ひとつでLoDのレベル間で見た目の差異が大きすぎるからに見える >>751
訓練された馬の避け方に笑った
CPU強くなっても縦マルチだしAI強化の方にはまだ手が回らない感じか
でも馬をすり抜けることになっても直前回避の方がまだ不自然にならないと思うな >>753
no loading screen between cinematics and gameplay.
微妙な言い回しだな
イベントシーン中に裏でデータ読んでおいてすぐゲームプレイにってだけならHDDの今世代でも出来てるしゲーム起動時のロードの有無については分からんし 痴漢的にはやっぱスペゴリは最上で素晴らしいものなの? >>760
それなw
対してスピードでてなくて進路の上に居るわけでもないのに、転げて避けるのは草 PS5のロード時間もxboxの実機プレイもいずれ時間が来れば分かる XSXの4K60fps推しは箱◯の720p2MSAA強制を彷彿とさせるな
あれと同じ失敗を繰り返す気がするんだが
XSSをベースにしてXSXは4Kにするでもないと無理だろ >>751
ああ、でも2:18あたりの柵(?)の切り替わりとかは違和感あるな
間に合ってないのかLoD切り替えのパラメータ調整ミスなのかは判断付かない感じだが >>765
MSは毎回何その手のをやらかしてるからな…
箱1の時は発表のみならず、Kinect同梱という盛大な自爆やらかしたし >>751
それよりカクカクが気になる。
グラも今と大してかわらん。
次世代専用で開発しないとダメだな。 いやぁXOXのを綺麗に4K60fpsで出せるんだから現行世代の画作りなら4K余裕だろ
XSXのフルとは言わんが80%くらいの能力出してどんくらいの次世代感が出せるのかがさっぱりなだけで 頂点読み込み速度
PS5: 5.5GB/s × Kraken 6倍圧縮
XSX: 2.4GB/s × Zlib 2倍圧縮
XSXがクソみたいなポップイン地獄になるのはわかり切ってたこと >>751
これはPC版かい?
スタッタリングが氣になったのでコマ送りしてみたら結構フレーム落ちしてるな
キャプチャ品質が悪いからなのか、ゲーム自体の動作環境が悪いのか分からんが >>772
それでどれだけの量の頂点を読み込むんだよと
メモリ16GBだぞ
5GB読み込んでもxsxで1秒しかかからん >>731
ネイティブ4kとあまり見えないレイトレがそれなんじゃないかね
箱はアップサンプリングでの性能差をなくすならネイティブにこだわるべきだし、レイトレの実行性能も今のところほとんど見せていない
CUはそのままRDNA1でそこにVRSとかの2の機能を追加してるし
リークが正しければだけどあれリークっていうよりMacのベータから漏れたものだからまあ正解だろうしな >>751
全然ロードおいついてないな
ロード間に合わんから移動速度が制限されておかしくなってる >>772
これで言うと、転送速度が遅いXSXの方が
メモリを潤沢に使うべきじゃないかなぁ。
転送速度が遅いから、メインメモリにデータを持ってたほうがいいわけだし。
そこでSFSとかでメモリ消費量の削減をいうのはなんかなぁ
ないよりはいいけど >>778
支離滅裂すぎでなに言いたいのかわからん >>769
XSSはKinect並みのやらかしだと思うわ
499ドルで出せるならXSXで一本化した方が、絶対にコスト的にも有利だろうに
299ドルであの性能はダメだろ… メモリ削減の救世主みたいに祭り上げられたテセレーションは
開発者に見向きもされなかったなw いや一番売れるのがxssで、サード含め開発されるCS向けタイトルもxssが基準になるだろ
CSに求められているのは結局そこそこの性能で遊べるカジュアルさ
高性能求めるならPCいくよ スパイダーマンのデモでもわかるようにオープンワールドの移動速度ってストレージの速度で制限されてる
オープンワールドだからってワールド全部のデータをメモリに入れてるわけじゃないんだ シームレスなオープン系はロード影響しそうだけど
言うても、今でもHDDで実現可能だしね 結局PS5が売れる
箱はSなんてだしたのが完全に墓穴
一番安いSを買おうと思っても
Sに実質1万でPS5が買えるってなる
PS5は実質1万円 >>784
逆に言えばデータをもっておく範囲をもっと狭くできるってこと
それだけ狭い範囲に夢詰め込めるわけよ
通行人5人だったのが100人とかに出来ちゃうわけ PS5は同じSoCでも、アホなブーストとかしないで、穏当な固定の動作周波数にしておけば、xsxとxssの間くらいのサイズに収まったのに
AMDのGPUみたいにワッパ最悪で絶対性能は低い
コスパが売りってどれだけの需要があるんだと CSである時点で冷却は約束されてるんだから何の心配もない
PS5はコスパ最強ハード 本当に冷却心配ないのかな?特にSSDはサーマルスロットリングあるからね
できれば、温度表示機能が欲しいけどクレーム対策でつかなそうw 意思を冷却できようが筐体内の温度が爆上がりで
部品にダメージ入りまくるから
すぐに壊れる糞ハードになるだろ >>790
ヒートシンクに風当たっていれば問題になることないし
さらにDRAMからSRAMに変更されてるし問題はほぼ無いだろう >>792
ヒートシンクついていると良いな…
マジで内部公開して欲しい FidelityFXで平均6%らしいがもろもろの処理入れてたらRDNA1ベースのCUの箱だと2TFLOPS逆転されそう
1440pからのアプコンあたりで既に抜かれるし
>>793
普通にマザボに固定するタイプじゃねえの
付けない意味が分からんし どこまで冷却にコストかけてくれるのかと
ヒートシンクにもグレードがあるから、そこ注目してるw >>788
でも電源容量から言えばPS5が350W(実質200W前後)でXSXが310W(実質200W〜)だから発熱量自体は大して差はない
なんでPS5はPS3より大きくなったんだろう 箱みたいにヒートシンクファン付けないっていうのは下の下 箱はマザボ2枚だからマザボ面積は箱の方がでかいんじゃね? >>674
Xbox One X版は1440p60fps(カットシーン30fps)だぞ
https://youtu.be/nyoyswnTu6c Xboxの方はシュリンク進んで低発熱とかになったら正方形になりそう。 PS5対応を謳った拡張SSD製品をストレージ各社が出してくると思う
すくなくとも今後2年以内では最も速度を活かせるハードだしな
そのほうがソニー的にも部品の調達先の選択肢が増えるし PS5、発売してすぐの段階だと、高速SSDの良さをポリゴンや画質に反映できるソフトは少ないのではと懸念。
普通に読み込み早いなー。で終わりそう。それでも十分と言えば十分だけど。 >>785
なにこのアホみたいな計算?w
SS+ゲーパスがライトユーザー向けのMSの戦略だろ 箱はPS3の真似を結構してるけど
致命的に違うのはやっぱりファンの位置だろうね >>806
実質理論をご存知でないですか?
一回買うって決めたらもうその金額は0になるんですよ
そこからさらに比較するからPS5は1万円で買えるんです 差額1万円っていうのがだめだね
せめて1万5千あれば違ったかもしれない 自分がいいなぁって思ったほうが買えばえぇ
いろいろ考えても、結局そういう事や 洋ゲーならxboxでいいんじゃね?和ゲーって感じのは
どっちにしろ、スマホに移っている
大作なら、どっち買ってもマルチw その池沼スレに粘着する事でしか自分の存在をアピールできない中身空っぽ人生じゃんお前w 常に外人とラグラグオンラインしたいならそれでいいんじゃね
でも日本のゴールデンタイムって北米が一番過疎る時間だから
がちでニートしかゲームできないと思うよ
ヨーロッパなんかに繋がったらがちでゲームにならんしね 中国とできたらいいんだけど中国はネットワーク切り離されてるからね
まぁどっちにしろ中韓ってCS文化がほとんどないから人口少ない 結局北米相手でもラグ気になってやる気なくなるからね
それでおれはPCでゲームするのやめたし ハード戦争で負けると、オンラインでも取り残されるのか
辛い戦いになりそうだ そもそも世界トップクラスのハード企業であるソニーと張り合おうってのが間違いだろう
任天堂はその点賢かった PS5推しではあるものの、
発売当初から高速SSDが活かし切れるのかは疑問。 どの道PS5でも外人オンラインになるだろうから関係ないけどな テクノロジーの話しろってことだから、もう有線よりも
5Gの方が低遅延とかありそうな未来、5G使えるようにして北米ユーザとイチャイチャしたーい 5Gが北米まで飛んでいくらしいね
すごいてくのろじー そこは、衛星インターネットで中継させるんや
何という壮大な計画 >>825
日本の場合5Gが実質4Gになりそうなので・・・ 残念ながら5Gは北米どころか成層圏すら遠くはるかに届かない スペースx社のスターリンクが上手くいけば通信速度は100倍との話もあるぞ! >>834
光の速度も有限やからな。
何本も束ねたり、違う波長流して速度は稼げても
反応はなかなか厳しいんじゃないか? 光を使ってる限りデータ量は増やせても速度は変わらんもんな 光速は1秒で地球をたった7周半しか出来ない
光ファイバーではさらに2/3の速度になる
何をどう工夫したところでアメリカと10msの遅延でゲーム出来る日はこない…… >>825
5Gって携帯回線のラストの無線部分とその周りのキャリア内ネットワークの規格だから
有線より5Gが早いというのはあり得ない話なんだよ
結局無線区間までは有線で繋ぐんだし、そこから無線化するときに必ず処理時間かかるんだから >>839
そうね、低遅延実現するなら、5Gをエッジに使って
あとは衛星インターネットで中継するしかない
できるかどうかはわからないけど、一応そういう話もあるw ミスった
>>841
衛星は衛生のある高度に電波を打ち上げる分ロスがあるので、有線とどっちが早いかなー… 遅延と言えばデュアルセンスもBluetoothからWifiにした方が良かったと思うんだ
マイクにスピーカーにハプティックにトリガーに…送るデータ増やしすぎてDS4の低遅延が劣化してないか不安になる >>843
有線のほうがはるかに速いっす
そういう意味でも有線以上の速度は生きてる間には出てこない
ハード面での進化ってそろそろ終わりだしソフトを買収ってのは戦略としてはあり
ベセスダは10年前のスカイリム以降はまともなもんだしてないからもっと他にあったとは思うが >>844
コントローラーの低遅延モード欲しいね! >>841
調べてみたら東京ロサンゼルス間だと
衛星中継だと72,000km
海底ケーブル9,000km
で圧倒的に海底ケーブルの方が早いとか 世界中でネットができるようになるマスク氏のSpaceXのプロトタイプ衛星通信
「遅延は25ミリ秒、ゲームを十分楽しめる」レベルに
https://techable.jp/archives/77586
遅延25ミリ秒ってお前ら的にはどう何これ? >>848
未開の地でもネットができる程度の意味合いしかない >>847
今取り沙汰されてる方はそんな高い高度で通信するもんじゃないよ >>848
0.025秒か。格闘ゲームでは使えない。
3フレは見てガードの反応できるレベル。 >>846
一番通信量多そうなマイクスピーカー切ればかなり良さそうだけどDS4でボリューム0にはできても無効ってのはやってないから期待薄だなー >>849
>>851
悔しいけど、感じちゃう!
5G並の低遅延の長距離通信誰か開発して >>844
WifiはTDMAだから同じ周波数帯使う電波がカチ合うと、待ちが発生して遅延するが
BluetoothはCDMAなのでカチ合っても基本的には遅延しない(同じ周波数帯で複数の通信が行える)って特性があるから、コントローラー系は一概にwifiが良いとは言えないんだよ
あと、単純に電力食うからバッテリー持ち的にも厳しい >>848
25msecとてマスクの事だから理想値じゃねーかな
大法螺だと思う >>853
電波を使ってる以上、距離に応じてかかる遅延は変わらんぞ 低遅延技術開発したら、世界中で遠隔手術できて
ノーベル賞獲れそうだなw なおみんな大好きクラウドゲーミング
は伝送遅延が仮にゼロになってもフレーム相関のエンコードをせざるを得ないので確実に1フレームは遅延する ジャンルにもよるんじゃね?eスポ系は流石に遅延は許されないけど
それ以外はそこまできつくないと思う マントル付近を貫通するケーブルを開発出来ればリオデジャネイロにもトルコ並みの遅延で通信できるかな >>854
CDMAってSIMカードでしか見たことなかった
なるほど、そういう特性があるからWifiのモバイル機器って全然なかったんだね >>858
はずれ
低遅延向けにはBフレームは使わないのが定石
かつ最近のコーデックはスライス単位でエンコードできるのでオーバヘッドは最小化できる
あとはビットレートと画質の兼ね合い クラウドゲームの最大の壁は遅延やゲームタイトルの豊富さ、価格等のクラウドゲームのサービスそのものでは無くて
高解像度、高フレームレートに堪えうる帯域無制限で安価な通信インフラの整備だって昔から言ってる >>848
何処から何処への通信か書かなきゃ意味がない数字だよな…
光速でも約7500kmしか進めない時間なんだし 量子通信でも実用化しないと遅延ゼロなんて無理でしょ >>857
遅延ゼロの量子通信だな。
実用化には100年以上掛かりそうだが既に実証は出来てる。 いや量子通信は情報を伝達できないから無意味だぞ
暗号とかにしか使えんだろ もうその人の行動パターンを反映したAI作ったほうが早そうなレベルだなw >>868
ビットを増やせば良いだけ。
それが難題なんだよ。 >>870
ビット増やそうが量子は情報を運ばない
基礎からやり直してくれ 約4割が「毎日」ゲームをしている F1層に聞くゲーム事情のリアル【ミュゼマーケティング調べ】
https://markezine.jp/article/detail/34455
スマホが90%、据え置き16%(Wiiも含む)という衝撃的なデータ
これ日本では、PS5もxboxも売れないかもなぁ >>871
ゲームは新しい情報を送るんじゃなく
決まってる内容の解放だから
もっとも決まってる内容の解放の順番で情報も送れるが >>877
だからさ、それ量子使ってどうやんのさ? 量子とか遅延とか次世代ハード全然関係ないわ
お前ら専門用語並べたいだけの厨二病か >>880
メーカー側が互換の為にアプデやら特別何かの対応をする必要がないってことだな WoWがps版だけ数ヶ月遅れる理由は?
理由がコロナっていってるけど箱だけコロナの無い世界線にであるのか? >>881
本体アプデで動かない1%を動くようにするみたいだからそうかもね スペゴリよりもマシな箱SeXゲーム出たら教えてね
それまで痴漢は来なくてもいいよ
何言っても説得力ゼロだしwww 良ゲーは多少金出すからしっかり4Kアセット作ってアプグレしてほしいもんだ
スイッチ版101みたいにWiiからの劣化移植でフルプライスになるのは勘弁だが
逆に完全無料だとスペゴリみたいに手抜きになるからな ハード性能ではもっといい勝負すると思ってたのに、箱がPSに優ってるのはサービスだけになっちゃったな
まぁそのサービス面が驚異なんだけどね >>578
ホライゾンは4K30FPSで苦しいようには見えないが?? 優劣は置いといて、これ以上無いくらい良い勝負してると思うぞ。
両陣営の糞みたいな人間性がps360時代みたいですごい懐かしい。 >>620
IOとか音源とかGPUも世代違っててそれは無理あるな GPUだけで解像度もfpsも両立出来たら苦労せんわな。 >>889
ははは
実質ガチンコはPS4の発売時以来だからな
結局箱Xは後出しだから優位に立てただけだよ
それを無視してんのがチカくん >>876
書き込み速度の差は倍近くあるけどゲームの読み込みがUSB:SSDと10%程度しか変わらん&USB:NVMEがUSB:SSDと同程度ってのは中々衝撃的だな
USB3.2は最高2.5GB/sだから理論値通りに行けば明確な差も出るだろうに 理論値と実行速度を限りなく近づける為の設計がPS5だな
ボトルネックが多ければ多い程、ベンチマーク地味た特殊なソフトでしか
性能を発揮出来ない訳で 技術的なDeep DiveがPS5のほうは少なくて
〜に違いないから箱より高性能!と妄想するしかないから
今のうちにたくさん布教しないとな、あと1ヶ月が勝負 そういや10月1日に海外でPS5ハンズオン解禁の話はガセだったのかな? XSXが高性能なのを証明するためにも
MSは早く次世代ゲー(実機映像)を見せてくれ >>898
4日のYouTuberお披露目が初だったら凄く印象悪くなるな 解像度もフレームレートもレイトレも
全てにおいてPS5より上なんだよね?XSXって マジで日本のユーチューバーが世界初プレイなのか?
紹介の仕方によっては海外から叩かれまくりそう >>902
DMC5SEのXSX版レイトレ後回しもカプコンの忖度なん? 4日選ばれてるYouTuberやVTuberで
技術的考察出来るのいなくね?
さらにいつものスポンサー様の案件対応だと
Geoff KeighleyのDualSenseハンズオンより酷いことになりそう >>904
そりゃPS5だけExclusiveでバージル使えるしな >>895
XSXはゲーム開発経験のないジョンセルが、机上の数字と睨めっこして作ったハードなので実効性能が低いの仕方ない
スパイディでオープンワールド開発経験もあるサーニーが、GPUやらストレージやらボトルネックを徹底的に潰して作ったPS5とはワケが違うからな
まあジョンセルが無能というよりは、ソフトにもハードにも通じるサーニーがチート過ぎたのだが >>906
龍7の発表はXSX版が先で実機プレイ動画は
PS5版だけってのは? >>904
HALOでレイトレが後日実装予定だったのも忖度なんだろ 10/1に情報公開→なし
デモンズレイトレ→なし
流石にSONYのスタンスに疑問。釈明を求める 天才サーニーとすでに離脱済みの糞箱アーキテクトを比べるのはやめてさしあげろ 4Kリッチグラにするとレイトレまでは厳しいんだろうね
まあロンチソフトだからってのもあるかもだけど こんだけ実機を出し渋るってことはがちで箱の実効性能相当低いっぽいな ソニーはひたすら訴訟対策に追われるかんじだな
敵が基地外だからな >>751のヴァルハラって本当60フレなのかな?
やけにカクついて見えるんだけど ロードが間に合ってないんだよ
たぶんPS5に最適化されてる ヴァルハラとウォッチドッグは今年の春にPS5のロンチ予定だったからね そのアサクリって2ヶ月前位にプレイさせてた動画を上げなおしてるだけだろ >>915
箱の実行性能、PS5の互換どちらもまだ公にしてない地雷ある可能性高いと思うぞ
PS4でうっきうきでディスク手渡ししてたのと比べるとこのダンマリ具合はPS3で1タイトル毎にしか調べられないPS2互換情報を発売日当日に出した時とそっくりだ 年末じゃなくて春にAAAを2本もだすなんて普通に考えて戦略としておかしいでしょ
普通の頭してれば最低一本は年末にねじ込む
なぜしなかったかといえばPS5が春にロンチ予定だったから >>907
SoCエンジニアの現IntelのJohn Sellだけで
設計してるわけないじゃん 互換なんか大した問題じゃない
買わない箱信者が勝手に騒いでるだけのことだよね >>923
それはサーニーだって一緒だし?
どうせ下請けはサムスンだろ >>924
PS4ユーザーベースがかなり大きくなったのと
収益の大半がPSNやPSストアからなのでかなり大きな問題
むしろ互換軽視してるやつほどゲーム買わない人 いやお前がやりたいのはただのFUDだろ
そういうの見飽きたんだわ
もっと騙せるとこでやる方がいいと思うけどな さすがFUDの本場アメリカ企業のトップって感じだよな >>925
違うでしょ
サーニーがどこまで担当してるか知らんけど
同じような立ち位置だとJason Ronaldだろ
Director of Program Manager of the Xbox Team 10年以上捏造拡散し続けた速童にだけは言われたくないよね〜w アメリカ=MSって言ってもいいだろう
それくらいザアメリカってかんじ XSXは維持でもネイティブ4K、固定60フレ、レイトレ有り
やってくるのかな? Zen3のIPC15〜25%アップリークきたけど、まじならx86は完全に終戦やな
キュッシュ増量がきいてるみたいだがRX6000シリーズも革ジャンを焦らす出来であってほしいわ >>931
それってサーニーより上じゃない?
箱の実務責任者じゃん 結局CPUもクロックが全てだけどな
コア増やす方向ってあんま意味ない そういや速童ってSXはレイトレに3TF取られるとか意味不明な事言ってたけど
言及しなくなったら嘘ついてた事が許されると思ってんの? 実際箱がレイトレ使うってなったらそうなるけど?
おれが言ったとおりの構成だったのもう忘れたんか池沼? PS5はネイティブ4K、固定60フレよりは
トータル的にリッチなグラって方向みたいだけど
XSXは差別化を図るために前者にこだわる方向かな? 数字でだましやすい方を選んだんだろうな
前からずっとその路線だし >>943
でも、もしそれでPS5のグラより見た目劣ってたら
それはそれでマズイような気もするけど、
どうなんだろうね? VRSもダイナミックも言い方違うだけで似たようなもんだろw じゃあ箱側は情報も大概出揃ってるし3TF取られるって証言早く持ってこいよw >>944
だからネイティブ4Kよりは、って言ってる >>937
だからサーニーの担当範囲がわからん
エアフローとかは別チームみたいな言い方してたし サーニーは
アトモスは35しかオブジェクト設定できないし
とか言って、速攻でアトモスの開発者にそんなわけねーだろって否定されたあげくに
アトモスならオブジェクトベースの立体音響も簡単に開発できるライブラリあるからね
って宣伝の出汁にされてたのを見てると
頭から信用する気にはならんなぁ >>942
XSSの解像度とfpsを上げる方向性なら達成できるでしょう、それはインサイドの例の13作品と一緒で低評価の嵐になるけど サーニーが嘘つくわけない
あいつほど真面目で正直なやついないよ
商売敵が適当なこと言ってるだけ >>951
それ劇場用のAtmosだろ
ホームユースのはオブジェクト少ないよ >>951
>>アトモスならオブジェクトベースの立体音響も簡単に開発できる
実際にゲームに組み込んでその音響効果が体験できるのがないからな
コールオブデューティ ゴースト(Call of Duty: Ghosts) (Xbox 360R、PS3R、PS4?)
インファマスセカンドサン(inFamous Second Son) (PS4)
グランドセフトオートV(Grand Theft Auto V) (PS3、Xbox 360)
バトルフィールド4(Battlefield 4) (Xbox 360、PS3、PS4)
マインクラフト(Minecraft) (Xbox 360)
上記の作品でサーニーの言葉を否定できる実例がゼロだから正しいわ >>954
いくらテクスレでもお前みたいな真性はマジで引かれるから
書き込み控えたほうがいいよ
来月からコピペで晒され続けるテクスレの恥ずかしい書き込みを
全て自分一人に集中させてテクミンを守ろうとしてるのかもしれないけど ネイティブ4K、レイトレ、60fpsを同時になんて無理だから
XSSもどこかで妥協せざる得ないな
PS5はロードが売りだからそこに拘らなくて済むけど >>959
スペゴリでMSが使ってたアップスケーリングのことじゃない? >>955
5.1.2が精々で7.1.2以上は余程の好き物だな >>955
ホームの32個も制限してるだけやで
って話らしいで。
まぁ音響は正直、2.1chしか用意しないような人間なので詳しく無いんだけどねw >>963
デコーダーアンプに積めないし
スピーカーもせいぜい9chじゃ精度でないし
結局サーニーの言ってる事が正しいでしょ ドルビーは結局ハードを用意しないと使えないから意味ねえよっていう話でしょ
ソニーのは2chでやるっていう話だし XBOX ONE時点でバーチャルサラウンドアプリ展開してるのに… そういやサーニーより俺の方が頭良いみたいな奴ら居なくなったな、何一つサーニー超えれ無かったから逃げたのかな 36cuのRDNA2は無いとか言ってた小町とかいうのどこいったの?
散々ここでも持て囃されたが >>964
PSも3Dオーディオはヘッドフォン推奨
みたいな感じだろ?
だったら比べるのはアトモスヘッドフォンじゃね?
箱1から乗っかってるし。
結局は家庭用のゲーム機ならチャンネルベースでは2chですみたいな環境でやるのはどっちも変わらないだろうし。
個人的には一番の問題は今使ってるヘッドフォンがPSでちゃんと機能を発揮できるか分からないって点だけどw
まぁ俺がPS5を買えるようになるまでには
もうちょっと情報出てるだろうけど。 >>969
>>951で何書いたか思い出せ
じゃね? とか w
とかいらん 小町はむしろ「カスタムチップなのにCU数とかコードネームでRDNA1とか言ってる奴馬鹿じゃねえの」って言ってた側だぞ
XbotのFUDに利用されてしまった可哀想な人 >>970
そりゃ単にアトモスはドルビーがオブジェクト数を意図して制限してるだけって話やんけ。 小町は「40CU以下のNavi2Xは無いと思いますよ」って予想してただけでしょ
PS5のスペックが発表された時はPS5がNavi10Liteで無事フィニッシュしたのを確認してる
https://i.imgur.com/LNjH9Im.png クロック速い方が有利ってのだけでもサーニーの怪しさが分かる >>963
家庭用の機器はそもそもデコーダーの上限が低いし、なによりまともにオブジェクトでやるには伝送帯域が足りな過ぎるから
サーニーよ言うとおり32が限度なんだろ
自分が調べた限りだと32どころか20が上限って話もあるぐらいだ >>966
それのオブジェクト音源の上限が16って知ってる? >>973
意図してというか伝送帯域が足りないから家庭用では無理 まあ、ドルビーも映像ソフトみたいなプリエンコード済みビットストリーム流すだけのと
リアルタイムのオブジェクト音源とでは扱いが違うとか
詳しい説明わざと避けて優良誤認誘ってるフシがあるからな…
少なくとも今の家庭用のAtoms対応機器でリアルタイムのオブジェクト音源は、32以下しか使えないのは間違いない
シアター用だと118とか使えるはずだけど、そんなもの家庭に導入できる値段でもサイズでもないしな >>978
クロック遅い方が有利な根拠は?
XSXも0.9GHzにすれば性能倍増? そりゃドルビーもびびっとるやろ
あの現実的に脅威になるソニーが自分とこに飛び込んできたんだからな 俺のサーニーを頭から信用する気にはならない
って話から随分遠くに来てしまったなw
ただまぁテンペストは初物だからとかく心配だわ。
大惨事にはならないとは思うけどね。 さすがにソニー舐めすぎだろう
ソニーが何の会社か忘れたのかって言いたいね で、スパイダーマンの60fpsゲームプレイデモを上回るグラのXSX実機映像はどこにあるの?
早く12Tflopsの力を見せてくれ https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/
Q- ドルビーアトモスが32オブジェクトに制限されているというのは本当ですか?
いいえ、それは間違っています。技術として、Dolby Atmosは何百もの同時オブジェクトをサポートすることができます。
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/dolby-access/9n0866fs04w8
Dolby Atmos → Dolby Access ┬→ Dolby Atmos デバイス
└→ Dolby Atmos for Headphones (ヘッドフォン) >>989
そう、技術としては制限されてないというのは嘘ではない
ただし現実の実装としてAtoms for Homeには制限があるのも事実 というか、こんなページ作るぐらいに反響あったのかw 現在進行形でfpsで足音が・・・使われてるのに…今更・・・ そんなことはソニーも分かっとるやろ
お前じゃあるまいし >>985
何しろPS5が5000~1億台広まったら結構な市場だからね
テンペスト対応スピーカーやらヘッドホンとか出始めたら 少なくともXBOでもWindowsでもオブジェクト音源の数は20までとMSが言ってるからなぁ
ttps://i.imgur.com/tAtYjcc.png
ttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/spatial-sound#windows-sonic-runtime-resource-implications むしろMSのSonicヘッドフォンとかの方がAtomsの制限にかからず音源数もっと出せてるのがねw >>291
PS5では2チャンネルで出してAVアンプのドルビープロロジックIIで5.1チャンネル化でしょ
古臭い企画だけどまあ今のサラウンド規格が過剰なだけでゲームには必要十分だと思うけどね >>963
言い出しっぺのお前がドルビー公式が言ったソースと実際にゲームで適用してる実例を頼むぜ
逃げずにな ソニーのデマがまた明らかになったな
DolbyAtmos最高
Tempestゴミ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 5時間 25分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。