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【ゲームハード】次世代機テクノロジー30【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (8級) (ワッチョイ e225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:36:01.53ID:kbLui5lD0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー29【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601035432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:38:09.74ID:kbLui5lD0
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:38:39.27ID:kbLui5lD0
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:41:15.06ID:kbLui5lD0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:41:28.76ID:kbLui5lD0
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:41:41.32ID:kbLui5lD0
共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:43:35.84ID:kbLui5lD0
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0010名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:43:57.45ID:kbLui5lD0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:48:31.67ID:kbLui5lD0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0013名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:48:53.18ID:kbLui5lD0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0016名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:51:03.16ID:kbLui5lD0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0017名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:51:17.80ID:kbLui5lD0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0018名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/29(火) 07:51:31.87ID:kbLui5lD0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0019HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 08:27:47.41ID:7mSGX0jXr
0022名無しさん必死だな (スッップ Sd32-pfHb)
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2020/09/29(火) 09:46:38.97ID:l8tk/bUDd
一方ゴミ捨てはセーブデータの移行が出来ないポンコツ仕様が発覚
0023名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/29(火) 10:25:58.73ID:FK0T+8zq0
【超絶悲報】次世代XBOXはRDNA1だった件について・・・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601258113/

カラーの…w

AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd

Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.

Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。

ホゲええwwww
0025名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-7xtp)
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2020/09/29(火) 11:10:13.38ID:64RbwJ/Zp
お互い公式発表を、信じよう。
0028名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/29(火) 11:44:00.28ID:0RLDQlk+0
前スレで箱のメモリーカード(追加SSDのこと?)をPCにも付けさせて欲しいとか書いてる奴いたけど、さすがにネタだよな?
もっと高性能なM.2 MVNe SSDが遥かに安く買えるのに…
0029名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b39-/8Cl)
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2020/09/29(火) 11:45:49.09ID:C1syfRBp0
TFlops=実行性能の単純な話だったらRTX30xxシリーズはヤバい性能だけど
実際はTFlopsが数倍以上になったのに実効性能は数割増し程度だから当てにならんぞ
0032HYns6mPSx (ワッチョイW 1609-a17U)
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2020/09/29(火) 11:48:45.36ID:Nsi6rfK30
まあPS5版についてはいいんだけどね?

『龍が如く7 光と闇の行方』PS5版の戦闘映像が海外公開。かなりヌルヌルになった「ライブコマンドRPGバトル」
By Minoru Umise -2020-09-29 11:01
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138165/
一方で、今回公開された映像では、春日やナンバ、紗栄子らの攻撃が非常に滑らかに描写されている。おそらくであるが、60fps以上に対応するのだろう。海外メディアのGematsuはバッティングセンター前でモブ敵と戦う戦闘シーンを公開している。こちらでもフレームレートが向上していることがはっきりわかる。
0033名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 11:49:41.62ID:RLkqVinRp
RDNA2というか
調整なしのGCN 12TB+SSDのパフォーマンス
0036名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mHP9)
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2020/09/29(火) 11:59:07.93ID:eaV22Tge0
デュアルセンスの分解画像のリーク見たけど
Switchのハプティックリアクタとは見た目も大きさ的にも違うね
アダプティブトリガーはアルプスのハプティックトリガーとほぼ同じっぽいだけど
0037名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eda-b+lb)
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2020/09/29(火) 11:59:25.27ID:06+FcoHi0
箱XにRDNA1の疑いが出始める

>■Navi10XTX RDNA1 40CU 1.680GHz
>【ゲームクロック1.830GHz】 ブースト1.905GHz
>↓
>Xbox series X 52CU 【1.825 GHz】
>
>■Navi22 RDNA2 40CU 【ブースト2.5GHz】
>↓
>PS5 36CU 【ブースト2.23 GHz】



結局はこれは一体どうなったんだ
解決したのか
0039名無しさん必死だな (ニククエ 2f67-fXU2)
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2020/09/29(火) 12:04:39.47ID:B7pXdgd90NIKU
>>32
余裕で60fpsだな
龍が如くみたいなタイトルはCPUの性能アップの恩恵が大きいだろうな
0041名無しさん必死だな (ニククエ 7fb0-mHP9)
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2020/09/29(火) 12:08:32.55ID:eaV22Tge0NIKU
>>38
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2017/05/201705080155360000.jpg
この画像の黒い部分とリークされたトリガー部分の黒い部品の形と穴の開いてる位置が一致してるから
ほぼ同じだと思う

ハプティックリアクタの方はカバーついてるから断定は難しいけど
形と大きさをからみるとアルプスの4共振タイプを使ってるのかも
0043名無しさん必死だな (ニククエ MM42-H6hX)
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2020/09/29(火) 12:10:33.38ID:fZ8LJAUAMNIKU
箱の実機映像は続々公開されてるのに
PS5は今までまともな実機映像比較なし

根本的な欠陥抱えてるんだろうな
発売中止もありえそう
0044名無しさん必死だな (ニククエW 9247-f4uI)
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2020/09/29(火) 12:14:29.00ID:0RLDQlk+0NIKU
>>41
リーク画像だと全体が写ってる写真は潰れててよく見えないけど、左端中段のパーツ単体がアダプティブトリガーのモジュールに見える
そうだとすると形状全然違うように見えるけどなぁ
0046名無しさん必死だな (ニククエ 2f67-fXU2)
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2020/09/29(火) 12:18:14.21ID:B7pXdgd90NIKU
DFの動画見ると、XSXの互換はちょいちょい60fps未満に下がってるな
XO1に比べて実効性能2倍には届いてないってことか
0047名無しさん必死だな (ニククエ 7fb0-mHP9)
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2020/09/29(火) 12:21:34.49ID:eaV22Tge0NIKU
>>44
画像の奴そのままでは無く改良品が使われてる可能性はあるね

ハプティックもswitchのとは違うのが載ってるし、コントローラのIC基板にも大きめのチップが載ってるから
コントローラーに結構金がかかってる印象
0048名無しさん必死だな (ニククエW 17ee-OaTC)
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2020/09/29(火) 12:22:23.29ID:WywQ5ven0NIKU
>>46
まあXSX用に最適化されてないと常に2倍ってわけにもいかんのでしょう
逆に12TFで60fps割ってたら10TFのPS5の互換は60fps大丈夫なのか心配になってくるが
0050名無しさん必死だな (ニククエ MM42-RaXq)
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2020/09/29(火) 12:27:05.65ID:7aGL55k8MNIKU
>>35
箱1もシステム容量同じぐらいだったらしいから120GBはクイックレジューム分含まずでしょ
0051名無しさん必死だな (ニククエW f261-5PEE)
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2020/09/29(火) 12:27:23.46ID:Lvo12JqU0NIKU
XSXのSSDがOSリザーブで容量をバカ食いしてるのは、クイックレジュームのシステム領域確保の為だな
ランダムアクセスがボトルネックになってゼロからゲームを立ち上げると糞遅いが
SSDにメモリの中身をストリーミングデータとして丸ごとプールしておけばそこそこ速い

圧縮をしてないので無駄に容量が嵩張るが、XSXはそんな小技を効かせるよりも何よりも
ランダムアクセスが致命的に遅いのでまずはそこを極力減らすことが至上命題なわけだ
0053名無しさん必死だな (ニククエ 7fb0-mHP9)
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2020/09/29(火) 12:32:23.83ID:eaV22Tge0NIKU
PS5はディープリンクでクイックレジュームみたいな事するとかリークで見たけど
どの程度の速度で起動できるんだろう
10秒以内で出来るならクイックレジュームよりメリットが大きいけど
そんな事出来るのだろうか
0055名無しさん必死だな (ニククエ MM5b-5PEE)
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2020/09/29(火) 12:45:34.44ID:7Sq0Ol4wMNIKU
XSSは実質的にSSD容量300GBとか悲惨な事になるわけか
ただまあXSSはデモを見るとクイックレジュームできるゲームの数を減らしているので、多少はそこで容量空くかもな
0056名無しさん必死だな (ニククエ MM42-kbky)
垢版 |
2020/09/29(火) 12:45:37.39ID:rgXVs3AHMNIKU
>>22
ぷっwww
0057名無しさん必死だな (ニククエ 2f67-fXU2)
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2020/09/29(火) 12:46:52.24ID:B7pXdgd90NIKU
>>48
え、最適化しないと2倍出ないの?
0060名無しさん必死だな (ニククエ Sd32-mKe+)
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2020/09/29(火) 12:50:53.47ID:nxjqCGtFdNIKU
>>53
?逆に 5GB/s でSSDから読めると言ってるのに10秒も何するんだ?
0061名無しさん必死だな (ニククエ Sa43-sz2b)
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2020/09/29(火) 13:02:50.35ID:4u6JtWguaNIKU
>>60
コアなデータだけ残してストレージの各所からデータを取り出して展開する
と言うのを数秒でやれと言うのは結構重そうと言うのは解る
その為に展開用のコプロセッサがあるのかもしれんが
0062名無しさん必死だな (ニククエ 2f67-fXU2)
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2020/09/29(火) 13:05:55.58ID:B7pXdgd90NIKU
互換動画のせいでXSXの実効性能に疑問が湧いてきた
「最適化してない状況下」というやつで普通に2倍程度かそれ以下となると、
本来CU数1.4倍にクロック向上分1.56倍をあわせて2.17倍以上となるはずだが
アーキテクチャ進化によるIPC向上分はどこに行ったんだろう?

あるいはメモリがボトルネックか?たしかにメモリ帯域はXO1が326GB/sだから、
16GBのうち、より高速な10GB内に収まる理想的な状況下であっても約1.71倍にしかなってないが
0063名無しさん必死だな (ニククエ 7fb0-mHP9)
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2020/09/29(火) 13:10:39.73ID:eaV22Tge0NIKU
>>60
ディープリンクの場合普通に起動するのとデータのアクセス的にはほぼ変わらないから
実装の仕方によるけどクイックレジュームよりは複雑になるよ
0064名無しさん必死だな (ニククエ 121b-b+lb)
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2020/09/29(火) 13:17:37.32ID:9Eflm/m20NIKU
>>63
ソフトの切替時にクイックレジュームだとSSDにごっそり保存する処理がいる。10GB以上の容量もいる。
ディープリンクなら最低限のゲームの進捗のセーブデータやリンクだけだから、
PS5の高速ロードがあれば、ディープリンクの方が良さそう。
0065名無しさん必死だな (ニククエ 2f67-fXU2)
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2020/09/29(火) 13:29:21.49ID:B7pXdgd90NIKU
>>51
ストレージのランダムアクセス速度の値も公表してほしいね
3社とも
ただ、それでも実際のゲームでのロード時間は計測しないと分からないだろうけど
0066名無しさん必死だな (ニククエ 12ee-/QqT)
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2020/09/29(火) 13:36:40.34ID:B5asAQVI0NIKU
yakuza7、両プラットフォームとも映像出たのでは?
比較はかどってますか?
0068名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-Mloe)
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2020/09/29(火) 13:50:16.55ID:dMnvKZt2pNIKU
PS5とxboxを比較するとPS5はアーリーアクセスって感じだよね
開幕フルプライスのノーマンズスカイ方式なところもPSらしさが出てる
0069名無しさん必死だな (ニククエ MMe3-f4uI)
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2020/09/29(火) 14:01:22.73ID:d8rjwfOkMNIKU
>>67
1TB M.2 NVMe で調べると製品によってピンキリで、200〜1800TBW 多いのは600TBW
1日にクイックレジュームで5回切り替え、1回あたり10GB書き込みが発生するとして
365日毎日やっても18.25TBだから、製品寿命5年としてもまあ大丈夫かな
これが1日3〜40回切り替えるとかしたら危ないかもだけど
0070名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 14:09:34.79ID:RLkqVinRpNIKU
>>68
機能追加していくのはむしろ箱の方のイメージ
しかもPSはアーリーアクセスを箱みたいに解禁してないから
全くもってそういうイメージは皆無
0071名無しさん必死だな (ニククエW 037c-5PEE)
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2020/09/29(火) 14:10:38.03ID:Pk1wuE8D0NIKU
市販のNVMeはランダムアクセスが生じると速度が数十分の一になるからな
吊るしのメモコンをポン載せしているXSXはそのボトルネックがまんま出ちった
そしてそれを誤魔化す為に慌ててこしらえたのがデータ無駄食いのクイックレジュームというわけだ
0073名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 14:43:30.94ID:RLkqVinRpNIKU
>>71
何ですぐ妄想の世界の話をするのか?
0075名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-Mloe)
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2020/09/29(火) 14:48:05.66ID:dMnvKZt2pNIKU
>>70
話題になる極一部の上澄みしか見てない人かぁ
まあ売れるアーリーアクセスは機能追加されるxboxに近いけど大半夢だけ語って蓋を開けたらガッカリなPSタイプだよ
0077名無しさん必死だな (ニククエW 3728-Dxly)
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2020/09/29(火) 14:58:21.83ID:ZNK2iyro0NIKU
>>32

海外向けPS5版が2020年3月2日にリリースされることも明らかにされている。
同発表にあわせて、PS5で動くゲームプレイ映像が公開された。
同作は8月にXbox Series Xでの発売が発表されていたが、これまで披露されてきた映像は、シネマティックムービーがメイン。
次世代機にて動くゲームプレイ映像が公開されたのは、今回は初である。


XSX版の発表後披露されて来たのはシネマティックムービーがメインw
次世代機で動く初のゲームプレイ映像はPS5上かw
0082名無しさん必死だな (ニククエW 3728-Dxly)
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2020/09/29(火) 15:17:23.51ID:ZNK2iyro0NIKU
1 名無しさん必死だな[sage] 2020/09/29(火) 14:17:38.72 ID:ABhduHUx0NIKU
https://gigazine.net/news/20200929-microsoft-xbox-series-x-preview/

こんな形状だったら上からほこり入ったら嫌だから
普通横に置きたくなるよな…?
0083HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 15:20:19.96ID:7ZLCcqnbrNIKU
>>77
それとYouTuberのももう来週だよな
0084HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 15:25:20.40ID:7ZLCcqnbrNIKU
>>76
だから読めって言ってんだろ

>>4
>市販のドライブは、PlayStation5で、M.2ドライブ用ベイの内部に物理的に収まる必要もあります。

内蔵ハードドライブと違い、M.2ドライブの高さには規格がなく、その中には巨大なヒートシンクを持っているものもあり、中にはファンが付いているものもあります。
0085名無しさん必死だな (ニククエ 2ffc-3m0P)
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2020/09/29(火) 15:32:19.19ID:lZKlfu1B0NIKU
龍が如く7のPS4からPS5へのセーブデータ移行できない仕様が話題になってるのに龍7自体買ってない奴しかいないので
ここでは全く問題視されてなくてワロタw
0086名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 15:32:47.19ID:RLkqVinRpNIKU
>>76
換装する意味が全くない

ただ外装だけだと外付けのスロットが想像できない
ガワの白いの外すのか?それとも脇の黒いところにスロットあるのか?、
0087名無しさん必死だな (ニククエ 16ea-3m0P)
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2020/09/29(火) 15:38:26.93ID:1edS65IV0NIKU
>>65
普通のNANDだから、PS5もXSXもランダムアクセスは遅いぞ (100MB/sいかない)
ただし、コマンドキューを積み上げていけば、シーケンシャルの半分くらいは出る
0089名無しさん必死だな (ニククエ Sa43-sz2b)
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2020/09/29(火) 16:10:20.71ID:xFvQ2+CiaNIKU
>>85
都合悪いからスルーしてるだけやでw
0091HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
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2020/09/29(火) 16:43:15.31ID:Nsi6rfK30NIKU
>>85
まあ新規ユーザー以外やらなかったら事かね
0092HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
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2020/09/29(火) 16:47:21.56ID:Nsi6rfK30NIKU
失礼途中で書き込み押しちゃった
新規ユーザーは問題ないって事もあるが
てもちの再プレイする人もいるよなあ
0094名無しさん必死だな (ニククエW 9290-sz2b)
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2020/09/29(火) 16:51:26.19ID:FZUhvkSX0NIKU
>>85
そもそもPS3からPS4の移植でセーブデータが移行できるソフト自体少数派だったはず
もし互換でデータが共通でないと言う事なら問題だったろう
0095名無しさん必死だな (ニククエW 92ee-+QLE)
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2020/09/29(火) 17:09:23.16ID:F4oQbXKX0NIKU
この明日から本気出すマーケティング
何時まで続けるのかね
まさか予約始まっても本気出さないとは思わなかった

何か問題起きて本気出せないと思われても仕方ないわな
0096名無しさん必死だな (ニククエ Sa43-sz2b)
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2020/09/29(火) 17:19:23.80ID:xFvQ2+CiaNIKU
さすがのゴキちゃんもイライラたまってきたかw
箱の情報開示はクリアで正直だもんなーw
0098HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
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2020/09/29(火) 17:32:55.17ID:Nsi6rfK30NIKU
>>95
でも4日から実機がYouTubeでお披露目されるんだよねえ
開封はみせるんだろうか?
反感買いそ(酢飯豚に)w
0099名無しさん必死だな (ニククエ 27aa-b+lb)
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2020/09/29(火) 18:25:12.60ID:Uq6qZJjj0NIKU
YouTuberのは世界最速とか謳ってないから
海外が先になるな 今週中に何かあるだろ
0100名無しさん必死だな (ニククエ e373-aCyu)
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2020/09/29(火) 18:36:08.20ID:MTAoHtkz0NIKU
箱SeXのクイックレジュームがうんこレベルだったってね
痴漢が荒れるワケだw
0101名無しさん必死だな (ニククエ Sd52-L49U)
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2020/09/29(火) 18:37:49.56ID:Z8DZlNcZdNIKU
気持ちは解るが、落ち着いてほしい
0102名無しさん必死だな (ニククエ MM42-kbky)
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2020/09/29(火) 18:38:01.27ID:rgXVs3AHMNIKU
Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現
0103名無しさん必死だな (ニククエ Sx47-m64o)
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2020/09/29(火) 18:38:42.28ID:IZks6uGxxNIKU
>>100
PS5のクイックレジューム的な機能のデモまだですか?
0106名無しさん必死だな (ニククエW 16ea-k8/F)
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2020/09/29(火) 18:54:02.51ID:9oruj6Jv0NIKU
MSは「次世代ゲーム?何それ?」って本気でやってるかもしれんな、今はゲーパス会員増やすのが目的だから旧機種も簡単に切れるわけないし、2年間くらい縦マルチもマジやろ

EAやUBIもその流れに甘えて進化の緩いゲームを出し続けてきそう、MSのスタジオもそうなったらハイエンドゲーム文化終わるな、ゲーミングPCやパーツ屋も道連れや
0107名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 19:29:11.45ID:RLkqVinRpNIKU
>>106
それソニーも同じでしたってなったばかりじゃん…
0109名無しさん必死だな (ニククエW 16ea-k8/F)
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2020/09/29(火) 19:56:56.18ID:9oruj6Jv0NIKU
>>107
ソニーのファーストもHALOみたいになったらいよいよヤバいと思うわ、MSはゲーム開発にも8000億使ってもらってクオリティでもぶっちぎって欲しいよね
0110名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 20:01:21.34ID:RLkqVinRpNIKU
>>109
何でゼニマックス買収額とHalo Infiniteの開発費を足したの?
反論するために意味不明なことするなよ
0111名無しさん必死だな (ニククエW e379-Kakm)
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2020/09/29(火) 20:02:18.45ID:AWvuM5mt0NIKU
XSXのロード遅さが話題なってますが
あれほど自慢してたベロシティ・アーキテクチャでSSDは劇的進化を遂げるのくだりはどこいったの?
0114名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 20:13:22.40ID:RLkqVinRpNIKU
As you know:

Xbox Velocity Architecture
1. PCIe 4.0 NMVe SSD
2. DirectStorage
3. Sampler Feedback Streaming
4. HW Accelerated Decompressions

多分だけど
今回のハンズオンでは最適化しなてない
後方互換の動きだけなので利用してるのは1のみ
0115名無しさん必死だな (ニククエ Sd52-L49U)
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2020/09/29(火) 20:14:22.67ID:Z8DZlNcZdNIKU
悔いっ苦
0116名無しさん必死だな (ニククエW 1eb9-WSpF)
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2020/09/29(火) 20:16:14.59ID:2EbnlWNE0NIKU
そもそも互換のロード見せてる時点でズレてるんだよ
最初から対応ソフト見せなきゃ
アーリーアダプターは互換より最新ゲームやりたくて買うのだからね
0118名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 20:18:03.50ID:RLkqVinRpNIKU
>>116
劇速のSSDコンポーネントが売りなんだから
ネイティブは速度を示す上でも互換だろうが
何だろうがロード時間比較はPS5も出すべきだし
2019年の経営戦略説明会で実際出してたじゃん
0119名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 20:19:48.32ID:RLkqVinRpNIKU
>>114で誤字ったわ、NVMeね
0121名無しさん必死だな (ニククエ 06de-54hQ)
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2020/09/29(火) 20:40:41.19ID:ivVm6qzt6NIKU
>>116
XSXはXB1以上の大ゴケがみえてきたので
糞みたいなロード時間だろうが多少なりともXB1から努力したところを見せて
数少ないXB1ユーザーを箱に繋ぎ止めることが喫緊の課題なのさ

スペゴリも潰れて他に売りがないから仕方あるまい
0122名無しさん必死だな (ニククエ d3ee-/QqT)
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2020/09/29(火) 20:44:40.05ID:53ZWlCwC0NIKU
まあ数字上で見ればクイックレジュームも遅いように思えるけど
実際映像で見ると体感的に早いと感じるかもしれない
PS5はこれ以上に早いなら本当に革新的だろうね
0123名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 20:47:18.98ID:RLkqVinRpNIKU
ソニー公式が何も発表しないから
〜だろう!〜違いない!しか言えないのが切ないところ
0125名無しさん必死だな (ニククエ MM5b-5PEE)
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2020/09/29(火) 20:53:24.77ID:7Sq0Ol4wMNIKU
フィルがPS5やスイッチに勝つのは諦めたと言ってたけど
XSXは実際この期に及んで微妙な互換推しとか、もはやわずかに残った箱ユーザーだけに内輪向けの商売をしてる感が強い
0126名無しさん必死だな (ニククエ 9fee-mHP9)
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2020/09/29(火) 20:56:29.72ID:UbA3/MRZ0NIKU
YAKUZAのセーブデータのアップデートできない問題は叩いていいと思う
セキュリティ的な問題なのかも知れんが箱はできるだろうしな

あと大々的に発表したにも関わらず先にPS5版の映像出たのは箱派も怒っていいと思うが
勘違いしてる人いるけど公開されたシネマティックムービーってPS4版の宣伝と同じ動画だから
0127名無しさん必死だな (ニククエW e373-MAVQ)
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2020/09/29(火) 20:57:45.84ID:MTAoHtkz0NIKU
痴漢にしか望まれてない買収劇は世界のゲームファンやゲーム文化にとって大きなマイナス
ただソニーへの嫌がらせしてるだけの非生産的な負け犬行動だと思うわ
0129名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 21:20:02.47ID:RLkqVinRpNIKU
>>125
その発言のソースプリーズ
0130名無しさん必死だな (ニククエW 27aa-NMsK)
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2020/09/29(火) 21:29:06.01ID:v73ygk+L0NIKU
なんでセーブデータPS5で読めないんだろうな
そのままは無理でもPS5で読めるようコンバートするもん作れそうだけど
0131名無しさん必死だな (ニククエ 12ed-b+lb)
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2020/09/29(火) 21:35:04.66ID:yddJpBmj0NIKU
理由があるとしたらセーブデータ改造チートだろね
PS4はセーブデータ改造チート出来たからPS3も同じく出来た
PS3で改造してPS4にデータ持ってきて改造してデータでPS4版やるとかいた
PS4からPS5にそのまま持ってきたらチートデータ持ってこれるだろな
0134名無しさん必死だな (ニククエW 27aa-NMsK)
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2020/09/29(火) 21:42:44.02ID:v73ygk+L0NIKU
なるほどね
PS5からはセーブデータ改造対策してそうだな
本体で作られたデータじゃないと読み取れないとか
0136名無しさん必死だな (ニククエ 121b-b+lb)
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2020/09/29(火) 22:16:45.31ID:9Eflm/m20NIKU
ん?じゃぁXSXは互換のセーブデータが使えるなら
セキュリティレベル上げてないってことになるやん
セキュリティよりもPCとのセーブデータがやりとりが可能な利便性を取った感じかな
0137名無しさん必死だな (ニククエW d625-kbky)
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2020/09/29(火) 22:17:23.25ID:s1L23kS/0NIKU
>>126
箱で出来るの?
互換モードではなく別タイトルなのに?
0138名無しさん必死だな (ニククエW d625-kbky)
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2020/09/29(火) 22:19:13.96ID:s1L23kS/0NIKU
>>130
それはゲームタイトル側で対応するかどうかやで?
本体ではやりようがない
つまり、箱も同じ
0139名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-ZVAM)
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2020/09/29(火) 22:20:24.41ID:MQd7XC7WpNIKU
セーブデータ云々はPSNのクラウド経由で簡単に復元できてわざわざUSBなんて使わないだろ
妄想としてすら成立してないからさすがに突っ込ませてもらうぞ
0140名無しさん必死だな (ニククエW 9fb9-sz2b)
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2020/09/29(火) 22:36:42.68ID:dYyf+LB80NIKU
あと1ヶ月なのにな
週の頭に何の情報もないんかい
0141名無しさん必死だな (ニククエ 06de-teUf)
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2020/09/29(火) 22:45:52.53ID:ivVm6qzt6NIKU
How Oodle Kraken and Oodle Texture supercharge the IO system of the Sony PS5
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1

・Ooodle TextureはBC1-7の圧縮に最適化したツール
・BC1-7をPS5のOoodle Krakenで扱いやすいデータ構造へ圧縮することが可能
・Oodle TextureとKrakenの合わせ技でBC1-7をノーコストで最大3.16倍まで圧縮できる
※ちなみにBCPackはBC1-7を最大2倍までしか圧縮できないと判明済み
0142名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 22:47:46.04ID:RLkqVinRpNIKU
すでに発表されてたEAPlayのXBOX GAME PASS Ultimateへの統合が
11月10日と発表されました
0143名無しさん必死だな (ニククエ MM42-H6hX)
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2020/09/29(火) 22:58:12.92ID:fZ8LJAUAMNIKU
昨日の箱爆速ロードで
このスレのゴキちゃん全員死んじゃったね
テクスレは次世代機発売前に終わりそうだな
0144HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 22:59:29.36ID:ykriEULMrNIKU
おやおや?

PS5では、将来的にさらなるロード時間の高速化を実現か。SIEと提携するミドルウェアツール開発者が予告
By Taijiro Yamanaka -2020-09-29 18:42
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138263/

Charles Bloom氏によると、Mark Cerny氏によるプレゼンテーションのあと、RAD Game ToolsはSIEとOodle Textureについてもライセンス契約を結んだとのこと。
対象はすべてのPS5およびPS4向けゲーム。
上述した技術的な進歩により、これまで発表されていたスペックよりも高いパフォーマンスを引き出せるのではないかとしている。
もっとも、Oodle Textureはまだ新しい技術であるため、PS5のローンチ時点でこれを利用するタイトルは限られるとのこと。
ただ、将来的には大部分のタイトルが利用することになるだろうとも述べている。
0145名無しさん必死だな (ニククエ MM6e-L5dj)
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2020/09/29(火) 22:59:45.26ID:C2ZzmQIuMNIKU
新作メインで互換は殆ど無視のPS5と
新作は殆ど無視で互換推しのXSX
なんか両極端だな

つうか5万も払って旧作遊びたがる奴そんなにいるのか?
0146名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 23:02:16.93ID:RLkqVinRpNIKU
>>144
情報遅くね?
0148名無しさん必死だな (ニククエW 4b4e-ISn7)
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2020/09/29(火) 23:06:00.37ID:j14R6oEs0NIKU
>>141
やっぱりxvaにはkrakenよりzipの方が適しているっぽいな
展開後サイズが64kBの細切れを同時並列でいくつも処理する必要があるから入力バッファ容量が少ない方が有利
0149名無しさん必死だな (ニククエT Sr47-S0Wo)
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2020/09/29(火) 23:15:20.13ID:ibW3nHGGrNIKU
ちなみに、Oodle Textureを活用する例としてはPC版『Warframe』が挙げられる。
先日配信されたアップデートにより、テクスチャデータをさらに圧縮したものに差し替え、
品質を保ったまま15GB程度の容量削減を実現したという。
0151名無しさん必死だな (ニククエ 7fb0-mHP9)
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2020/09/29(火) 23:15:59.80ID:eaV22Tge0NIKU
圧縮比が3.16 to 1ならPCのマルチゲー作ってるデベロッパーも
Kraken + Oodle Texture使う所が増えるかもな

PCじゃHWBCpackデコーダーなんて無いわけだし
わざわざテクスチャsか扱えないBCpack使うメリットが無い
もともとKraken使ってる所も多いみたいだし
0152HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 23:20:41.42ID:ykriEULMrNIKU
>>146
チカくんPSポジ記事はなんか気に入らないの?w
0156HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 23:41:33.62ID:ykriEULMrNIKU
>>154
それがなんだっつーの馬糞w
そこら辺のスレはとっくに流れてんだろが舐めてんのかカス
0157名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 23:42:57.97ID:RLkqVinRpNIKU
>>152
いやそういう感情なく
情報おせーなって話だ
イライラすんな
0160HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
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2020/09/29(火) 23:53:57.74ID:H2vMeph40NIKU
>>157
お前が箱に偏ってるようだからそう思っただけ
まあ元ネタは24日だけどな
0161HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
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2020/09/29(火) 23:56:49.71ID:H2vMeph40NIKU
>>158
海外サイト貼る方が多いですが何か?
調子乗んな豚カスw
0162名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 00:03:10.50ID:b1pb7qOcp
PS4すら買わないアークセーか
巣に帰れよ、ゴミ
0163HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 00:05:07.62ID:CiMoPpCxr
>>162
単発豚に言われましても...
0164名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/09/30(水) 00:20:43.82ID:xwMNdeS50
豚ってPSユーザーですらないアークセーだろ��
0167HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 00:52:07.21ID:CiMoPpCxr
Zip 1.64倍
Kraken 1.82倍
Zip + Oodle Texture 2.69倍
Kraken + Oodle Texture 3.16倍
つーことだな
0169名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-8Wdr)
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2020/09/30(水) 01:03:07.49ID:NEaGIkxNa
圧縮のおかげでマルチのソフトが箱に比べてインストール容量小さかったらネガキャンされそう
実際15GBも違いあったらさ
0175名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-8YkJ)
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2020/09/30(水) 01:42:25.15ID:HaZY8krqM
>>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない
0178HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
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2020/09/30(水) 01:58:19.58ID:FP3SPuml0
>>172
確かに理屈的にインストールデータも大分半分小さくなりそう
SSDが800GBそこそしかないからな
0180名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)
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2020/09/30(水) 01:58:56.40ID:bB4f9rY00
>>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな

まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが
0184名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 02:08:45.00ID:xmOgvKP60
https://youtu.be/H23ur5PgYMo

もう一昔前のピクサーの映画並みだな
0186HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
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2020/09/30(水) 02:38:54.06ID:FP3SPuml0
>>182
GTA5のPS5アップグレードが独占だからだろ
時限だろうけど
0187名無しさん必死だな (ワッチョイW 43ee-8YkJ)
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2020/09/30(水) 02:57:58.49ID:Y33crR150
>>180
MSがそれこそSFSの効き易い密室のトロくさい移動デモで
「SSD帯域が最大6倍!(BCPack2倍×SFS3倍、2.4GB×6倍=14GB/s)」
なんて詐欺臭い小細工を弄していたが、SIEは力技でそれも蹴散らしてきたわけだ

さらにデータはより効率的に圧縮できるというオマケつきでな
0189名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/09/30(水) 03:37:34.04ID:QZz2WKbK0
>>184
https://youtu.be/H23ur5PgYMo?t=67
開発初期から60fpsで行くと決めてたみたいだね
PS5版は60fps確実だとして、PS4版のフレームレートはどうなんだろうな
0191名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/09/30(水) 03:53:38.78ID:fZxuP8M80
ラチェットもそうだが少し前なら任天堂のガキゲーと馬鹿にしてた類のゲーム大絶賛とか
プレステユーザーのアイデンティティはどこに行ってしまったの〜w
0192名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/09/30(水) 04:03:46.70ID:QZz2WKbK0
無理して4k60fps謳ってグラフィックしょぼすぎて延期になった某FPSよりいいんでは
0193名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-gW4a)
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2020/09/30(水) 04:08:07.38ID:sc4IsLvd0
いやhaloのデモもネイティブ4kじゃないよ
あのグラフィックで4k解像度でもないしレイトレも無いのがhalo
ラチェクラ馬鹿に出来る要素一切無い
0198名無しさん必死だな (ワッチョイW cfea-ip2l)
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2020/09/30(水) 05:31:41.67ID:QGwRJlC10
175 名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:42:25.15 ID:HaZY8krqM

>>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない


180 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:58:56.40 ID:bB4f9rY00

>>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな

まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが


サーニーの20GB/sとか何言ってんのww状態だったのにもう現実になるのか
同じ次世代で4倍差ってやべーな、魔法超えてきたわ
0200名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/09/30(水) 06:32:52.87ID:i8QcLkcR0
SFSが効きやすいとか効きにくいとかアホな事言っているなと
SFSは常に効くよ

高速移動場面では描画の劣化は起こるが、高速移動画面ではスクショでも取って静止画で比較しないとそもそも知覚できない
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 07:22:14.00ID:5sLM/EzB0
>>177
krakenは箱が使ってるzlibよりも圧縮効率高くて展開も早い
特にジオメトリデータがzlibでは2倍が良いところ、Krakenだと5倍まで圧縮できるとかね
PCじゃCPU食うけどそれでも有料のライセンス料払ってまでも採用が広がるわけだよ

PS5じゃその展開もCPUパワー使わず、Max22GB/s以上出るっていうんだらか、
ただでさえSSD帯域に2倍差があるのに、さらに差が広がるなw
0204名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-P4Vg)
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2020/09/30(水) 07:31:29.46ID:v9zAUiBnd
XVAでテクスチャは全て仮想アドレス付き、実データはオンデマンドになるから、対応ゲームでは明示的なロードはそれ以外の高々4-5GBで済む
こなれてくればファストトラベルだろうが最大で2秒も待たずに済む
0205名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 07:39:18.08ID:b1pb7qOcp
そもそもOodleのミドルウェアが
大きな効果をうむのかね?と思ってるのなが
0206名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 07:42:02.13ID:5sLM/EzB0
デコードに出力結果への依存性があるせいで処理の並列化できないzlib、それを2ストリームしか同時HWデコード出来ないってのも
ボトルネックになりそうなんだよなー
0208名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
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2020/09/30(水) 07:52:23.19ID:FUygMoD90
あれだけ痴漢が鼻息荒くマンセーしまくった箱SeXの性能だけど
次世代を感じさせるゲームが皆無ってすごいよなw
ほんと机上の空論テラフロップスだけ高ければ痴漢は騙せると思って戦略立てたな
MS、痴漢、スペゴリ、テラフロップスが意味のない指標であることを証明してしまった
マーク・サーニーの知性が箱SeX陣営の野望を打ち砕いてしまった
0210名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 07:57:28.16ID:b1pb7qOcp
>>207
前から知ってるから理解してるよ
だけど何か祭り上げられてる感がしてならない
まるでゲームチェンジャー的な凄いミドルウェアですみたいな
0212名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 08:08:35.53ID:5sLM/EzB0
>>210
Oodle TextureやKrakenのミドルウェア単体ではともかく
Max22GB/sのHW Kraken展開エンジンと5.5GB/sのSSDとの組み合わせは、実際にゲームチェンジャーなんじゃないの?まさにサーニーが狙ってた事

Oodle Textureとしては最近だけと、もっと前からOodle Dataというミドルウェアの中で使えてた技術だから棚ぼたで採用決めた訳じゃないだろうし
0217HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 08:41:26.25ID:RYlj2Agdr
>>212
そもそもPS5のはZENコア9個分に相当するって話しだからな
相当なパワー
0219名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
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2020/09/30(水) 09:04:13.52ID:FUygMoD90
スペゴリはボックスブレーカーってところか
0220HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 09:05:53.80ID:RYlj2Agdr
ファームで対応出来るか

New PS5 Features Discovered in PS Store's Source Code
Wishlists! Boost Mode! More!
get2sammybby Sammy Barker 51m ago
new_ps5_features_discovered_in_ps_stores_source_code
0223名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-kydp)
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2020/09/30(水) 09:21:44.75ID:LXRlPpMQd
>>222
サーニーが言ってた奴な
でもそれ実際そうなっててもプレイヤーは気づけない気もするが
0224名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/09/30(水) 09:48:46.10ID:t75zZLlv0
SIEが超高速ローディング&ストリーミングに拘って設計したのと同様
下位互換はMSが数世代にわたって拘ってた部分だからMSの方が優れてる
0226名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
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2020/09/30(水) 09:57:10.98ID:FUygMoD90
下位互換に拘った結果がスペゴリか。。
でも古いゲームってそんなに遊ぶかな?
PS5みたいに未来志向で行きたいよね
0228名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/09/30(水) 09:59:10.68ID:t75zZLlv0
互換に関してはアップデートで修正という流れだろうけど
色々ネガキャンされるんだろうな
下位互換なんて移行期に発売されるようなソフトが問題なく動けば良いし
個人的にはそこまで魅力感じないんだけどな
0230名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-rxP1)
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2020/09/30(水) 10:04:49.18ID:4n5CI2/ua
>>216
BCPackはOodle Textureに相当する技術も込みだよ
テクスチャ専用の高圧縮アルゴリズム
Kraken + Oodle Texture vs BCPack の戦いだよ
ソニーがOodle Textureの一括導入したのはKraken単体じゃ勝負にならないから
スタジオ毎の任意契約だといつまでも導入が進まない
0231名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
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2020/09/30(水) 10:05:02.75ID:FUygMoD90
【PS5】
・RDNA3機能先取り(ソニーが規格策定に関与?)
・世界最速SSDシステム
・ハプティックコントローラー
・テンペスト3Dオーディオ
・usb-c、wifi6
・広いリビングに映える筐体

【箱SeX】
・自称RDNA2(RDNA1.5程度との疑惑あり)
・旧来SSD
・旧来コントローラー
・旧来オーディオ
・usb-cなし、wifi6なし
・ドカタの事務所の灰皿
0232名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 10:05:10.82ID:b1pb7qOcp
PC環境の統一ではなくて
サービスをコアにしたエコシステムの構築だよ
その根源がゲームパスへの囲い込み
ゼニマックスの買収もこれの拡充が大きな理由
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/09/30(水) 10:07:40.24ID:t75zZLlv0
セーブデータ引き継ぎ問題だけど
SIEは独自認証かなんかやってるのか?
あまりにもお粗末なんで俄かには信じられんのだが
0234名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 10:07:53.24ID:xmOgvKP60
>>226
それなw
あとmost powerfulにこだわる余り4K60、120fpsを推して
しまったせいでリッチなグラの方に振れなくなった感があるよな
0235名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 10:12:56.08ID:b1pb7qOcp
>>230
箱の方はZlib+BCPackかと
0236名無しさん必死だな (ドコグロ MM87-MA2Q)
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2020/09/30(水) 10:39:47.83ID:a+d0gX99M
>>231
公式ソースに基づくとこうなるね。訂正しとく

【PS5】
・8~10TFlops
・RDNA2 based
・NVMe SSD 5.5GB/s
・ハプティックコントローラー
・テンペスト3Dオーディオ
・HDR10
・usb-c、wifi6
・史上最大の巨大本体

【XSX】
・12TFlops
・RDNA2 (AMD公認)
・NVMe SSD 2.4GB/s
・低遅延コントローラー
・Dolby Atmos Audio
・HDR10&Dolby Vision
・usb3.1、wifi5
・最高の静音設計の本体
0237名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 10:47:11.00ID:xmOgvKP60
【朗報】Xbox Japan Club「好評につき日本へSX/Sの在庫を回す。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601427911/


メルカリでほぼ定価で出品されてるぞw
これ転売屋儲けないだろwww
0239名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-NDqQ)
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2020/09/30(水) 10:53:02.04ID:n4Lx4cgOp
>>236
スッキリしてて分かりやすい。
0240名無しさん必死だな (アウウィフW FF27-8YkJ)
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2020/09/30(水) 11:11:38.17ID:G3p0QyUjF
>>222
・視野内の上下FOV60°と左右FOV120°内の高解像度テクスチャを保持
・加えて各々+10°内の高解像度テクスチャを常時爆速ロード(視野外なのでSFSの類は当然無効)
・残りは事故やレイトレに備えて一応低解像度テクスチャを保持

現実的な運用としてはこんなもんか
まあこれでメモリはざっくりいうと更に数分の一ってところだな
0242名無しさん必死だな (ワッチョイ cfea-Gd30)
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2020/09/30(水) 11:16:56.06ID:KY+AH+7M0
>>235
BCPackは、zlibでテクスチャ特化の圧縮形式じゃないかな?
ZIP圧縮とPNG画像の関係に近いと思う
HWデコーダーもzlibで統一できるからね

OodleTextureは、BCxに変換前の画像に対して処理するものだから
OodleTexture+BCPackという選択肢もある
0247名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 11:42:48.02ID:5sLM/EzB0
>>235
OodleTexture+BCPackという選択肢はあっても
やってる事(圧縮しやすくビット構造を弄る)が被ってそうだから、効率はOodle Texture+zlib程度になりそう
BCPackがロッシー圧縮だったら話は別なんだけどロスレスだからね
0250名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/09/30(水) 11:52:13.90ID:/ChgiXx/0
Navi2の発表がXSXへのとどめの一撃になりそう
0251名無しさん必死だな (ワッチョイ 2300-dQgU)
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2020/09/30(水) 12:05:53.37ID:1fV5kh8r0
>>250
楽しみだよな
先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


前回

3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0252名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 12:15:34.41ID:b1pb7qOcp
>>244
サービスに加入して新旧ソフトを遊ぶ
の間違い
0254名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ff0-Kk5w)
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2020/09/30(水) 12:22:07.26ID:HOweZEv70
>>221
ブーストモード対応PS4タイトルには印がつくって事は、逆にそんなに数は対応しない感じかな
てか、互換情報のWebページが未だに404ってのは、やっぱ内部的にも計画より遅れてるんじゃねーかなこれ
幾らなんでも情報公開のペース的に発売一ヶ月前までハードの基本的な情報が不明ってのはおかしすぎる
0255名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/09/30(水) 12:23:40.59ID:/ChgiXx/0
>>251
XSXもRDNA2だよ当然
Navi2とは無関係だけど
0258名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-8YkJ)
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2020/09/30(水) 12:27:20.46ID:qrJF4/F4M
PS5のZen9コア相当のデコーダはオーバースペックじゃないかと思ったけど、OoodleTexture/Krakenによる3.6倍超圧縮データを5.5GB/sで流すことを考えりゃ妥当だわな
逆にXSXのZen3コア相当のデコーダは、元々BCPackによる2倍低圧縮データを2.4GB/sで流すことしか想定していなかったわけだ
設計段階から惨敗だな
0259名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 12:27:29.73ID:xmOgvKP60
スペゴリ持ち出すのはネガキャンにしかなってない件w
0260名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-v5SK)
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2020/09/30(水) 12:32:07.93ID:SJX5XM/k0
>>233
多分データ移行そのものはPSN経由で従来同様1個ずつはソフトメーカーがやる気にさえなればやれるはず
同じ本体にあるんだからコンバートで対応しろよとは思うが
コンバートも対応してるメーカーあるのになあ

同じセーブデータを共有するのはPS4でデータハックされたから禁止してるんだと思う
0262名無しさん必死だな (スプッッ Sd1f-vq3B)
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2020/09/30(水) 12:33:54.48ID:49Srwo70d
TESもスペゴリ風になるのでしょうか
0263名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/09/30(水) 12:46:24.88ID:85F2tKKPM
>>254
タイミング待ってるだけだぞ、バカなの?w
0264名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/09/30(水) 12:48:00.22ID:85F2tKKPM
>>257
常にマックスにする意味ないし、全然問題ないな
低遅延はDCもだろうけどね
ちらっとだけ話に出てる
0265名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/09/30(水) 12:49:07.11ID:85F2tKKPM
>>245
SSDをメインメモリとして扱えるんだぞ?
マルチでは無理だろうけど
0266名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 12:49:29.43ID:b1pb7qOcp
>>262
TESに何求めてるんだ?
0267名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/09/30(水) 12:55:14.33ID:85F2tKKPM
>>258
Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現
0268名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa27-Kk5w)
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2020/09/30(水) 12:58:09.82ID:K4jU8J0ka
>>255
XSXはHot Chipsで詳細が公開されて
NAVIリフレッシュじゃないことが確定済
0269名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/09/30(水) 13:05:00.21ID:/ChgiXx/0
>>268
Naviリフレッシュではない=Navi2である、とはならないよ
単に独自設計ってことも考えられるしね
0274HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
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2020/09/30(水) 13:59:34.30ID:XJsurTwi0
>>254
ブーストモード対応は多い少ない関係無しに表記ないと不便だね
まあDQ12も10月中回答だったな
0281名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 14:36:46.47ID:xmOgvKP60
>>278
PC詐欺よりマシw
0285名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 14:41:11.31ID:5sLM/EzB0
>>280
サーニーが性能を実現するために必要な12チャネルのI/Fにすると、825GBが自然なサイズになるって発表してる
既存の製品ではなく、必要スペックを満たすために設計した特注品だよ
0288名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 14:48:57.17ID:b1pb7qOcp
>>277
まさに魔法のSSD

OS領域はどこにあるんだよ
0289名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-RNY2)
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2020/09/30(水) 14:51:41.31ID:mzl16exp0
360とPS3の時みたいなスレになってて大変嬉しい。
マルチの現物とか出だすと、たぶんもっと面白くなるんだろうなと思うと、ホントに楽しみだわ。
まったく話は変わるけど、PS5は完全にドルビーアトモスには対応しないのかな?
ソニーの音響機器だとアンプもサウンドバーとかでも対応してて当然みたいになってるのに
何故にPS5だけ対応させないのだろ?
それとも映像コンテンツの時は対応してますけどゲームコンテンツは対応してませんとかなんだろうか?
音響なんてドルビーアトモス1強なんだから合わせりゃいいのに。
0290名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-KIB6)
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2020/09/30(水) 14:59:24.44ID:qUm6Htvd0
825GBは単に68.7GBチップ12枚がコストと速度のバランス取れてただけだろ
これ以上になると137.4GB単位になってチップ枚数同じにするとコストが跳ね上がって完全にオーバースペック
0291名無しさん必死だな (ワッチョイW 7319-MA2Q)
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2020/09/30(水) 14:59:29.09ID:PK6VcSdh0
>>289
PS5は映像も、ゲームもAtmos非対応。
ライセンス費用が高額だから5万のゲーム機につけるのはコスト的にキツイのだろう
となるとPCMで出力させるしかないけど、ゲームは大丈夫だろうけど映像メディアによってはサラウンドはAtmosだけというパターンもあるからねぇ…
0292名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 15:01:25.16ID:5sLM/EzB0
>>289
家庭用のAtmosじゃ、ゲームに使うにはオブジェクトベース音源の数が足りな過ぎると
サーニーが説明してるじゃないか

100チャネル以上使えるのは、映画館向けのフルスペック規格で、家庭用は上限が32程度
ちなみに箱1は16までしか対応してない
0293名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/09/30(水) 15:03:48.09ID:YMD+MWSpM
箱はクイックレジューム分で100GBぐらい容量減るでしょ
ユーザーが使える容量に関しては両ハードほぼ同じと考えていいだろう
0294名無しさん必死だな (ワッチョイW 7319-MA2Q)
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2020/09/30(水) 15:07:09.67ID:PK6VcSdh0
いうてテンペストもヘッドフォンでしか再現できないから物理出力は2chだし
スピーカー環境ある人はAtmosの方がいいかな。
一応XSXでもAtmosヘッドフォン、DTSXヘッドフォン、Sonicヘッドフォンの3規格対応だろうけどね。
0295名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 15:07:27.53ID:5sLM/EzB0
ちなみに音源数はAtomsのデコーダーと音データ転送帯域のからの制限(箱1の16音源はゲーム機側の処理能力での制限だろうけど)
だから、どれだけゲーム機側が高性能になっても制限を超えられない
そもそも、お高いAtoms対応スピーカーシステム等を持ってる人が限られるから、ライセンス料払ってまで対応するのはコスパ悪いって判断なんだろう
0296名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 15:09:29.47ID:5sLM/EzB0
>>294
スピーカーシステムも考えてはいると言ってたような?
ただ、まともに立体音響を再現できるようにキャリブレーションされたスピーカーシステムのあるご家庭がどれだけあるのかね…
0299名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/09/30(水) 15:30:05.59ID:5sLM/EzB0
Atoms homeは上限方向の再現のため天井に反射させるとかトリッキーなことしてるせいで
スイートスポットがすごく狭くなってるし
反射する素材で音質も変わるから微妙って評価が多いしなぁ
0303名無しさん必死だな (ワッチョイ cfea-Gd30)
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2020/09/30(水) 16:16:07.18ID:KY+AH+7M0
Tempestオーディオはヘッドホン出力はほぼ完了
ステレオスピーカーでのバーチャルサラウンドの実装を進めていて
その後、サラウンドシステムに対応いていくという話だよね
0304名無しさん必死だな (アウアウカー Sa87-S4Yf)
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2020/09/30(水) 16:21:52.34ID:QEy+/lOua
クイックレジュームってメモリ内のデータ丸々SSDにダンプする必要あんの?
オブジェクトやカメラの座標とかその他諸々のパラメータだけ保存するのは難しいのかね
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ 63b0-tG2C)
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2020/09/30(水) 16:32:09.43ID:pJSu2O3w0
>>304
ダンプするデータを省くとその分読み込み時間がかかってクイックじゃなくなるから
I/Oの速度を考慮してどこまで省くかだね
読み込みが高速ならメタデータだけ保存して読み込んでも良いわけだし
0307名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
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2020/09/30(水) 16:39:23.55ID:5n69Q2/H0
>>305
世界に日本のユーチューバー見られずに済むの助かる
0309名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/09/30(水) 16:44:58.11ID:QZz2WKbK0
>>305
海外のメディアとかストリーマーは明日からハンズオン配信OKってこと?
0310名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/09/30(水) 16:49:37.34ID:A06Om5ZP0
本当にテクスチャがゲームの最重要要素なら
WebP、AVIFをハード実装すればいいのに

将来的には、自前のソフトデコーダーで対応するのかな?
0311名無しさん必死だな (アウアウカー Sa87-S4Yf)
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2020/09/30(水) 16:50:18.74ID:QEy+/lOua
>>306
なるほどね
既にセットアップ済のデータだから早くなるのか
PS5の高速I/Oならステートセーブみたいなことできそうだな
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/09/30(水) 16:57:32.29ID:A06Om5ZP0
ちょっと話がそれるけど、PS5のデザイン倒れると
先っぽが割れそうで不安なんだけどw

排気を上に送り出すための、空力設計かも知れんけど
強度が心配
0318名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-zok4)
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2020/09/30(水) 17:01:27.65ID:a99Degngd
マイクロソフトってまともなローンチタイトル発表も出来てないのにハードウェア詳細先行とか
危険な予感しかしない、PS3みたいに
0320名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/09/30(水) 17:03:57.59ID:A06Om5ZP0
次世代機となると、予算と開発年月が膨大になってくるからね
さらにソフトの数が減りそう、互換性を重視しているのは
そういう事情もあるんね?中小メーカーは耐えれずクラウド系ゲーに進んで
ライトと大作の二極化がもっと広がりそう
0323名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 17:35:12.81ID:b1pb7qOcp
>>318
毎週小出しで重要なニュースを発表してるのがMS
全くしてないのがソニー

それをまず理解しよう
0325名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 17:39:32.72ID:xmOgvKP60
実機のゲームプレイ映像がユーザーにとって
一番重要じゃないのか。さすが信者は言うことが違うw
0326名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/09/30(水) 17:44:17.04ID:rKNWEMxUM
>>325
箱は実機映像大量に来たけど
クソステは全く来ないもんな
そういうとこだわ
0327名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ff0-Kk5w)
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2020/09/30(水) 17:44:50.98ID:HOweZEv70
>>318
要するにMSがやってるのは互換機としてのアピールで、実は次世代機としては何もやってないに等しい
それをやるって事は、MSの判断としてこれ以上ゲームが進化してもサチってしまって消費者にはアピールしない
だから、前世代をどう上手く動かせるかのアピールに特化しよう、って事なんだと思うけど
その判断ほんとに正しいかなぁ、ってのはゲーマーの偏った目線かね
0328名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/09/30(水) 17:47:39.42ID:fZxuP8M80
今は互換ソフフトのみとはいえ実際のモニタなりTVに本体接続してプレイしてる動画公開させてるの箱だけだが
実機のゲームプレイ映像って何を指してるの?
0330名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 17:51:49.51ID:xmOgvKP60
次世代ゲームは見せず
下位互換ソフトでアピールする次世代機ねぇw
0331名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/09/30(水) 17:52:23.22ID:rKNWEMxUM
>>328
これな
クソステはほぼなし
開発が遅れてるから実機が公開できない
0332名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f28-vug2)
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2020/09/30(水) 17:52:47.83ID:+k4N5sb/0
>>321
側面と背面を取り違えてるな
0334名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-WMKx)
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2020/09/30(水) 17:55:18.89ID:Omm8veB5M
TGSでデュアルセンス使ってたのは実機じゃないのか
0335名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 17:58:34.81ID:b1pb7qOcp
>>324
MS
XBOX Series S発表
発売日、価格発表、予約スタート
xCloudベータのサービス開始
ゲームパスPCの本サービススタート
EA PlayのゲームパスU統合と統合日リリース
XBOX Series Xのハンズオン解禁
ゼニマックス買収

ソニー
PS5ショーケース
PS5の価格と発売日発表、予約スタート

9月の公式からの主なリリース
0337名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 17:59:45.09ID:b1pb7qOcp
PSPlus Collection 発表

これ発表忘れてた
0338名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 18:01:09.52ID:xmOgvKP60
綺麗に実機次世代ゲームプレイ動画抜けててワロタw
0340名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 18:02:30.47ID:b1pb7qOcp
>>338
この情報リリースの少なさに不満がないのか?
0341名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 18:08:18.74ID:xmOgvKP60
実機プレイ動画がない方が不満だろ普通w
0342名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-rxP1)
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2020/09/30(水) 18:08:26.54ID:4n5CI2/ua
>>308
比較する意味はあるだろう
BCPackはロスレスだがテクスチャデータに特化した高圧縮アルゴリズム
Krakenは汎用としては優秀だがテクスチャに対しては改善の余地が大幅にある
Oodle Textureでロッシーに書き換えることでKrakenで効率良く圧縮できるようになる
これで始めてBCPackと勝負できる

逆にBCPack前にOodle Textureだとせっかくの特化アルゴリズムが邪魔されるだけだろう
ZLIB + 専用Oodle Textureなら効果あると思うが何のためのBCPackかという話
ZLIB + BCPackは単純に無駄だしな
0345名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/09/30(水) 18:19:12.73ID:YMD+MWSpM
PS5も1週間前ぐらいからユーチューバーや著名人にプレイさせてるからそろそろレビュー出てくるでしょ

人気クリエイターがPS5™を初プレイ! 「Try! PlayStation®5 on YouTube Gaming Week」を10月4日より公開
https://blog.ja.playstation.com/2020/09/23/20200923-ps5/amp/
https://blog.ja.playstation.com/tachyon/sites/7/2020/09/968457246e8344d106601741faf5a7cc27dabf6e.jpg


赤髪のとも宝石☺@tomo0723sw
先程プレイステーション5遊んできました!!
タイトルはまだ言えないけど面白かったよー!!
コントローラの進化が凄まじかった!!ぶるるるるる
#PS5
https://mobile.twitter.com/tomo0723sw/status/1309052881379753985

travisscott I will be playing until the sun up
https://www.instagram.com/p/CFlT5mcpsv7/?hl=ja
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0346HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
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2020/09/30(水) 18:19:43.95ID:XJsurTwi0
>>296
テンペストがヘッドホン専用なんて話はあった?
0347HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
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2020/09/30(水) 18:22:33.72ID:XJsurTwi0
>>305
ほほう10/1解禁か!
楽しみだ
0348名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 18:23:33.33ID:xmOgvKP60
>>343
あったよ。PC詐欺は箱の専売特許
0349名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 18:25:49.34ID:b1pb7qOcp
>>344
PS5の次世代機の発表と比較したら?
何本かのCapture on PS5以外ほとんどないことに気づけ
0350名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-WMKx)
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2020/09/30(水) 18:28:40.13ID:OFgrr+uiM
発表会前にPCムービー見せようとするメーカー排除したせいで数が減ったってリークもあったしソニーから実機以外の映像を出したことってないんじゃないかな
0352名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 18:31:51.67ID:b1pb7qOcp
PS5専用のタイトルって何があるんだっけ?
ラチェクラと…GodfallはPCとマルチでしょ?
0354名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 18:34:54.95ID:xmOgvKP60
下位互換ソフトのアピールと
現行機にも出るけど次世代機の性能を
活かして作ったものは違うだろw

それにGodFallやSackboyは専用だし
0356名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 18:37:27.51ID:xmOgvKP60
龍7なんて箱版の方がPS5版より先に発表されるのに
ゲームプレイ動画は何故かPS5版を使うというw
0357名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/09/30(水) 18:39:16.18ID:/ChgiXx/0
XSXのパフォーマンスが想定ほど出なかったんだろうね
だからPS5との比較を避けるためにハード発売まで次世代ソフト見せないことにしたんじゃないかな
0358名無しさん必死だな (ベーイモ MMff-zyeg)
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2020/09/30(水) 18:41:40.43ID:cTHwkMN9M
別に互換アピールするのは構わんが
肝心要の専用タイトル放り投げてまで出すもんじゃない
というか次世代機タイトル出せないから互換アピールするしかないのか?
0361名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 19:02:20.51ID:b1pb7qOcp
>>353
あと1ヶ月で小出しだよ
毎週月曜日の夜10時にある程度情報出すから
待ってれば良いじゃん、111/10にロンチされるんだし
実機のプレイアブル出るまで
スペゴリガー、実機映像ガーって騒いでれば良いじゃん
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-gW4a)
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2020/09/30(水) 19:07:23.18ID:sc4IsLvd0
流石に数日以内で出てくるでしょ
箱はロンチのファーストタイトルは無いに等しいけど
ヴァルハラやレギオンあるんだし
それもPS5版しか出てこなかったら草まみれだけど
0364名無しさん必死だな (アウアウクー MM47-v5SK)
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2020/09/30(水) 19:16:07.71ID:vO/WWmurM
>>349
比較したうえで書いてるんだよ
実質差ってハンズオンだけだろ

しかも自分で小出しにしてるだけだろってその差もほぼないことを主張しておきながら自覚してないw
0366名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/09/30(水) 19:19:25.65ID:YMD+MWSpM
龍が如く7の次世代版はInside Xboxで発表されてPS5版はなし!?とか言われてたのに
PS5版の実機ゲームプレイ映像のほうが先に出てきたのは笑った
0367名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 19:19:37.79ID:b1pb7qOcp
>>364
サーニーの言ってたティアダウン忘れちゃったのか?
使用に関する技術的情報はRoad to PS5以降全くなし
UI公開もまだだし、後方互換は動くとだけは口頭で説明済み
純粋に売りのSSDの速度比較もまだ
0369名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/09/30(水) 19:25:53.47ID:xmOgvKP60
>>362
PS5版遅れてて箱版は順調に進んでるのに
体験頂ける初期段階の改善点は同じっておかしいなw
0370名無しさん必死だな (ワッチョイ 6f41-e9TG)
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2020/09/30(水) 19:27:35.14ID:kG3rQykZ0
S対応されたものを単純にフレームと解像度上げてるだけだといろいろ言われる可能性があるから隠してんじゃないの
レイトレ対応が後からパッチでという話しもそれっぽい感じだし
日本で箱買う意味ねーからそんなヤイヤイ言わんでもって気もするが
0371名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/09/30(水) 19:29:58.07ID:/ChgiXx/0
>>368
開発が遅れてるなんて言ってないよ
MSがPS5との比較を避けるためにXSXの次世代ゲーム映像を見せたくないんだろうなとは言ったけど
0372名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 19:32:55.57ID:b1pb7qOcp
>>371
PS5の後方互換タイトルのロード比較くる感じ?
0374名無しさん必死だな (ベーイモ MMff-zyeg)
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2020/09/30(水) 19:38:14.52ID:ZS/w/QNnM
ソニーは互換にそもそも力入れてないでしょ
動けば良いってスタンス
それよりもPS5タイトルをアピールしてる
MSはもう専用タイトルはほぼ無視で互換とゲームパスしか推してない
0375名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/09/30(水) 19:48:51.48ID:MjrBv3/w0
99%互換でPS5でPS4の名作ゲームパスやるんだから問題ないんじゃないの

XSXのロード短縮はSSDインストールの単純な恩恵にしかなってないけど
PS5でも、そんなに短縮は変わらないと思う
PS5のはファイルシステムまで弄ってボトルネック解消してたから
PS4互換で適応してくるとは思えない
0376名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/09/30(水) 19:52:41.66ID:b1pb7qOcp
PSPlus Collection発表してるんだから動かなきゃ大変w
増えるのか入れ替わるのかも不明だけど
0378名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ff0-Kk5w)
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2020/09/30(水) 20:12:53.56ID:HOweZEv70
PS5はハードが出来てないって事はありえないけど、OS周りの開発が遅れてた、みたいのはありそう
じゃなかったらこんなに互換だのの情報を曖昧なままにする意味がないし
UIとかなら発表時のインパクトを狙って隠しておく、ってのは有り得ても互換でしかも詳細情報でそれやる意味は無い
0379名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/09/30(水) 20:18:10.86ID:hMob1i890
PSはゲームパスに対抗できるクラウドサービスを構築する必要がある。
日本が長らく不況で、多くの国内企業は規模拡大できなかった。
他の先進国並みに日本が経済成長していれば、クラウドに必要なインフラをソニーが用意する事ができていたはずなのだが。
0380名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/09/30(水) 20:22:01.35ID:hMob1i890
CS機としては今回も間違いなくPSの勝利だ。
しかし、企業規模が10倍のMSを相手にするにはやはり資金とインフラ面で太刀打ちできない部分もある。
増税は日本を経済成長させないために悪しき官僚が仕組んだ亡国論である。
グローバルを掲げながら、日本経済と企業を成長させずグローバルの競争力を日本企業が持てないようにする勢力の存在に日本人は気が付かなければならない。
0381名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/09/30(水) 20:26:01.79ID:A06Om5ZP0
Amazonがバーチャル旅行サービス「Amazon Explore」を発表、一体何がすごいのか?
https://gigazine.net/news/20200930-amazon-explore-virtual-tourism/

>ベータテスト段階でVR技術には対応していませんが、今後対応する可能性があるとのこと。

MSもソニーがVRゲーム熱心だった頃に、バーチャル旅行はVRと相性良さそうと話していたが
まさかamazonが先にやるとは
0382名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/09/30(水) 20:34:18.67ID:hMob1i890
ソニーはGAFAとも連携してPSが最大限世界中で使われる様に販路と用途を広げるべきだ。
0383名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/09/30(水) 20:39:14.21ID:A06Om5ZP0
ps homeとかVRと相性良さそうなのにな
仮想世界とネットショッピングリンクさせれば、可能性広がる

タイミングがずれて、巨大プラットフォーマーが全部美味しいところ
持っていくのは勿体ないな
0384名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/09/30(水) 20:43:17.47ID:xwMNdeS50
>>383
そういう立ち位置だと完全にデバイスメーカーにしかならんね
0386名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/09/30(水) 20:54:45.86ID:hMob1i890
クラウドサービス戦争でソニーが生き残れるかが重要なのだが・・・。
0389HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 21:24:12.89ID:GTJgkIULr
>>374
動けば良いでGCNのCUとRDNA2のCU合体させるかよw
0390名無しさん必死だな (アウアウカー Sa87-S4Yf)
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2020/09/30(水) 21:28:32.07ID:toD2I1y5a
PS Homeの仮想スクリーンにeスポとか配信者のゲーム映したりすれば結構盛り上がれそうなのにな
0391名無しさん必死だな (ガックシ 067f-VW09)
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2020/09/30(水) 21:31:02.30ID:tKbwt7L36
>>386
今の引継ぎありのCSで一旦1億ユーザー獲得しちまったらもうあとは
ソフト増加⇔ユーザー拡大の好循環が勝手に生まれるので
クラウドに移行しようが何しようがイージーモードだ

NetlfixがAWSに移行して更に覇権を広げたようにな
0392HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 21:39:40.25ID:GTJgkIULr
>>383
10年早かったかもねw
時代が追いついたか...
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/09/30(水) 22:06:31.76ID:hMob1i890
>>391
個人的にはソニーはグーグルと組んでMSに対抗すれば良かったと思っている。
グーグルが強欲な事を言ってくるのなら別だが。
0400HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 22:21:20.72ID:GTJgkIULr
>>397
元々AWS使ってんだからアマじゃないの?
0402HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/09/30(水) 22:24:24.37ID:GTJgkIULr
>>395
今ならモンハンやらPSOやらFF14やらGTOやら
アバター乱入出来たらカオスで楽しそうだなw
0403名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/09/30(水) 22:30:38.85ID:hMob1i890
>>400
悪くないな。
0405名無しさん必死だな (ワッチョイ c3f0-4fpq)
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2020/09/30(水) 22:48:33.54ID:vYMhdfjr0
>>404
テールランプの交換が必要だと思います。
0406名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/09/30(水) 22:53:22.21ID:/ChgiXx/0
>>404
画像サイズが1350pだけどこれが実際のゲーム解像度なのかね?
なんとも中途半端なサイズだが
0407名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-Vbm1)
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2020/09/30(水) 22:56:15.50ID:5nPbd2VMa
>>406
ツイ元は4K
0409名無しさん必死だな (ワッチョイW f3ee-v5SK)
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2020/09/30(水) 23:20:09.45ID:mVr5t5Fr0
>>378
曖昧というかソニーが初めアピールしてたことを急に黙り込むときはほぼ100%不都合なことを隠してる

PS3の時の互換は発売日当日にようやく動作リストをタイトル毎に検索しないと分からない状態でだしたり
発売日も3月に出すって言ってたのがなにもないまま3月過ぎて裏ではBDドライブ不具合100%やらかしてたり
0411HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
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2020/09/30(水) 23:36:36.08ID:FP3SPuml0
>>408
いや同じものだろ
てか発売するまでにロードスピードすらアップするだろうし
まだ序ノ口
0412名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-IQPd)
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2020/10/01(木) 00:24:58.31ID:OpdN78QVr
なんかオブジェクトが映ってないとか反射してるものの細部が違うからレイトレじゃないとか言ってるヤツいるけどレイトレを何か勘違いしてるのかな
0413名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
垢版 |
2020/10/01(木) 00:30:35.95ID:s7A+V7jF0
ソニーが急にCU数隠し始めたの何?
0414名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/10/01(木) 00:36:16.46ID:xvboij7H0
>>397
クラウドゲーミングサービスはこのままではMSの一人勝ちになる。
何しろ、ソニーが敵に回らないんだから。素人同然のGAFAでは戦えない。
ソニーはGAFAと組んでMSに対抗すべき。(2回目)
0417名無しさん必死だな (ワッチョイW f3f3-jXBk)
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2020/10/01(木) 00:51:41.94ID:ftrkPtoD0
>>415
君、面白いことを言うねえ
0418名無しさん必死だな (ワッチョイ cf93-gW4a)
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2020/10/01(木) 01:00:13.99ID:xvboij7H0
>>416
ソニーもPS4ユーザー一億人を誇るが、資金力に物を言わせたゲームパスが猛威を振るえば
数年でどこまでシェアを失うか分からない。
MSがインフラを貸し出すと言うが、MSにはXboxが既にある。ソニーのPSを優先してやる義務は元々無い。
0420名無しさん必死だな (ワッチョイW bfda-vug2)
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2020/10/01(木) 01:00:43.77ID:yePzcwCl0
>>415
そうだね
Azure鯖に乗っかってるXboxを全てPS5に入れ替えたら試合終了だね
来年度末にはPS陣営が運営している事だろう
0421名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-8YkJ)
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2020/10/01(木) 01:14:40.84ID:uftKyruiM
Netflixのユーザー数も2億手前で鈍化しているので、CSのユーザー数はやはり1億程度が天井だろうな
そしてそれをPSがほぼ囲い込み終了

Xboxは今世代の失敗が致命的だった
0426名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/10/01(木) 01:45:56.63ID:86HcWE4sM
60fpsモードはダイナミック4Kって前から言ってなかったっけ?
0427名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-7mV+)
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2020/10/01(木) 01:47:02.46ID:JyRUoqcb0
https://youtu.be/acuscewbkxI
しょぼw
これは見せちゃいけないやつw
0428名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 01:51:48.02ID:zs2wcNZZ0
https://i.imgur.com/zrKKCWg.jpg

終わってるってのはこういうんじゃね?
0431名無しさん必死だな (アウアウカー Sa87-aP4m)
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2020/10/01(木) 01:53:08.27ID:nWxiVhF7a
デビルメイクライの時点で
レイトレ有効にしたらXSXも4K/30fps

DMC5SE

※本タイトルは、PlayStation®5及びXbox Series X専用タイトルです。

※Xbox Series X 版のレイトレーシング機能は発売日以降に配信を予定しているアップデートで追加されます。

■レイトレON
@解像度優先(4K/30FPS目安)

Aフレームレート優先(1080P/60FPS目安)

■レイトレOFF
@ハイフレームレートモード
 最大120FPS
(1080P/120FPS?)

ATURBOモード
 ゲームスピードを1.2倍速
(1080P/60FPS?)

Bレジェンダリーダークナイトモード
 通常モードではありえない大量の悪魔が出現
(1080P/60FPS?)
0432名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-7mV+)
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2020/10/01(木) 01:53:09.04ID:JyRUoqcb0
遠景の影がチリチリしてる
0435名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 01:56:39.12ID:zs2wcNZZ0
>>428
これをカメムシバッジ付けて公開してるんだぜw
0438名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/01(木) 02:00:54.00ID:1MTAt/JWr
>>419
え?
0439名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 02:05:31.74ID:zs2wcNZZ0
https://i.imgur.com/VTHxYNh.jpg

MSファーストトップチームが4年の歳月と
500億という莫大な予算を投じて作った渾身の
力作を見ろよ
0443名無しさん必死だな (ワッチョイW bfda-vug2)
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2020/10/01(木) 02:28:40.53ID:yePzcwCl0
>>439
拡大してみると面白いな楽しみ♪私待つわ
0444名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-KIB6)
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2020/10/01(木) 02:38:31.16ID:8mAWAqTRd
>>441
可変解像度で30fpsのゴミで草草😂
0449名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 04:44:34.70ID:OCw9wLDw0
もう発売前の妄想のps5は死んだんだ
rdna 3と思っていたgpuは型落ちのrdNA1のゴミ
もちろんレイトレなどの高性能と期待してたものはもうどこにもない

出来損ないの本当の姿を受け入れる時だ

playstatio5
0450名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 04:47:47.55ID:OCw9wLDw0
4k 30fpsも必死に劣化させてなんとか…

なんで4kとか無理するのps5

90 名無しさん必死だな[] 2020/10/01(木) 03:32:16.90 ID:m3PadfJ+d

何故かPS5は後ろの壁が劣化
https://i.imgur.com/gtNBCD5.jpg
0451名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 04:48:14.89ID:OCw9wLDw0
無理しないでいいよ!

低性能なps5が好き!
0452名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 04:50:28.16ID:OCw9wLDw0
xsxの4kに対抗して、うちも!��

もう発売前に体力0wwww

テクスチャlow設定で動かさないでいいから!��

132 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/01(木) 04:04:19.36 ID:3w4hEAyI0

https://i.imgur.com/9Glcm4r.jpeg
テクスチャの品質がはっきりと劣化してる
どういうことなんだ
0453名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 04:51:50.26ID:OCw9wLDw0
ps5って、hdmi2.1つけたps4pro クロックアップ版だよね…��
0454名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 04:53:54.87ID:OCw9wLDw0
見栄しか貼れないソニーに付き合わされる信者wwww
0455名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 04:56:12.53ID:OCw9wLDw0
魔法のSSDが実は遅すぎて、ロウ設定のテクスチャしか読み込めないwwww

ps5が低性能すぎて、4kで動かすにはロウ設定じゃないと30fpsさえも維持できないwwww

このゴミ買った馬鹿おるかー?w
0456名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:02:13.72ID:OCw9wLDw0
>>447
ps5が低性能(ps4proから少ししか違わない)なのに次世代g puのxsxに対抗して無理な4k動作させた結果がこれ
5700に4kは無理だっつーの…

だから色々劣化させないと動かない
0457名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 05:03:59.41ID:OCw9wLDw0
ダイナミックps5

238 名無しさん必死だな[] 2020/10/01(木) 03:09:46.25 ID:MbsZjZU/d

スパイダーマンはPS5になると劣化しちゃうんだからそりゃダイナミック4Kよ
https://i.imgur.com/tHZcKpE.jpg
https://i.imgur.com/jFemWYV.jpg
0458名無しさん必死だな (ワッチョイW f3f3-h/zI)
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2020/10/01(木) 05:04:28.53ID:Q4jft2YO0
ロンチが近くなってRX5700が隠しきれなくなってきたw
0459名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:07:17.62ID:OCw9wLDw0
ps5て売れ残りのps4pro売るのが目的だったでは
0460名無しさん必死だな (ワッチョイW f3f3-h/zI)
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2020/10/01(木) 05:08:08.85ID:Q4jft2YO0
そろそろテクスレも消えそう
ロンチまでもたなかったな
0461名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 05:08:52.70ID:OCw9wLDw0
なんでps5くんの家って

無理して4kでゲームプレイするの?

画面汚いじゃん、素直に1080pでやっとけ!
0462名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:10:26.98ID:OCw9wLDw0
ps5信者ってnttとかが5gで負けたの見ないふりして6gで勝つとか言ってるジャップランドの基地外そのもの
もちろんこのスレのps5信者がそれ

今頃rdna三とか4なら勝つる!って飲み会してそう
0465名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:18:35.38ID:OCw9wLDw0
>>464
xライティング変わった

○低性能すぎてライト減らさないと動かなかったwwww

無理しないでいいのに��
0467名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:19:00.40ID:OCw9wLDw0
泣けるps5
0468名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:20:05.57ID:OCw9wLDw0
>>466
xリマスターなんてこんなものだろ

○ps5の性能なんてこんなものだろ

何で旧世代のゲームを劣化させて30fpsも維持できないの��
0469名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:22:39.05ID:OCw9wLDw0
低性能ps5だとライト減らしてるから、彫りの深いps4版のような影つかないので、のっぺり若い顔に差し替えました

開発誤魔化しするために頑張ってる��

詐術のソニー頑張!��
0470名無しさん必死だな (ワッチョイ e3db-oEW+)
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2020/10/01(木) 05:24:06.44ID:O/LiPIG60
床の反射を見るとPS4版のキャラクターの輪郭が浮き出るSSRの鏡像と違うからレイトレONでの比較かな
ライティングが違うのもレイトレが効いてるからだろ多分
0471名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:25:07.13ID:OCw9wLDw0
ps5の開発とか、贅沢言うな、うちはこのごみでやってくしかないんや!とか白米弁当かっこんで開発してそう…��

どう低性能なのバレないかだけに注力する会議とかしてそう

詐術だけはすごいソニー��
0472名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:28:17.09ID:OCw9wLDw0
サーニー「贅沢は敵!��」
0473名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:29:58.29ID:OCw9wLDw0
本当はps5って2019年に出るはずの旧世代機だったんだっけ…��
0474HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
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2020/10/01(木) 05:35:01.71ID:2mMxGm3F0
>>452
え?
左と右違うの?
リマスターが少しシワとか出てるようだが?
0476名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
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2020/10/01(木) 05:36:49.04ID:s7A+V7jF0
ソニーは顔をなんだと思ってるんだ?
0479名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:42:09.61ID:OCw9wLDw0
>>477
ウワアアアアアアアアアw
0481名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 05:43:34.86ID:OCw9wLDw0
>>480
バレなければ詐術でレイトレ表記のままっってたん回wwww
0482名無しさん必死だな (ワッチョイW f3f3-h/zI)
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2020/10/01(木) 05:43:53.71ID:Q4jft2YO0
>>477
そりゃ使ってないからね
0483名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/10/01(木) 05:45:57.67ID:8PhGywRA0
日本版更新される前にコピペしとこ

>JAPAN StudioとBluepoint Gamesがお届けする、PlayStationR往年の名作『Demon’s Souls?』のリメイクです。このリメイクでは、オリジナル作品と同様に世界の悲劇が待ち受けています。シャドーエフェクトとレイトレーシングによる美しい映像表現に加え、解像度を優先したモードと、フレームレートを優先したモードのどちらかで、プレイすることが可能です。
0484名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-gW4a)
垢版 |
2020/10/01(木) 05:46:33.06ID:Mihrh7eT0
ラスアスのエリーみたいにフォトリアルなキャラに作り上げるまでやらないなら
最初から俳優使っとくべきだったな
流石に主人公の顏変わるのはあかんわ
0485HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
垢版 |
2020/10/01(木) 05:51:07.96ID:2mMxGm3F0
>>419
ソニーがこれから上客になろうとしてんのにあほらしw
箱が複収入扱いになった時の為に保険掛けてんだよ
0486名無しさん必死だな (ワッチョイW f3f3-fOvb)
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2020/10/01(木) 05:53:13.47ID:5xG/oFQN0
>>447
トムホランドに寄せてきた
0488名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/10/01(木) 06:06:03.70ID:e6+cDUGk0
10月1日に海外メディアでPS5のハンズオンって本当にあるのか?
0490名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-7mV+)
垢版 |
2020/10/01(木) 06:07:40.70ID:JyRUoqcb0
今まで都合の悪いこと隠しすぎたから…
0492名無しさん必死だな (ワッチョイ d3db-99D9)
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2020/10/01(木) 06:30:36.31ID:Me4zjakJ0
シャツが変更さてるだけだろ
小さいSSじゃなくて比較動画で画質上げて自分で確かめろよ
ボタンも小さくなってたり細かい部分が変更されてるだけ
0493名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/01(木) 06:32:40.01ID:1MTAt/JWr
比較動画

上のスクショは痴漢がPS5版の方の画像を弄ってるのが良く分かるw
https://youtu.be/CdgzYj5OVm8
0495名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-WMKx)
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2020/10/01(木) 06:59:22.27ID:/eLyXPvmM
シャツはアンチャとかでよく見た謎シャツからユニクロシャツにレベルアップしてるように見えるけどな
0496名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/10/01(木) 06:59:22.63ID:8PhGywRA0
社員スレで言われてた事まんまでウケルw

313 It's@名無しさん sage ▼ 2020/09/12(土) 14:42:21.14 [0回目]
MSみたいにone/oneX/sS/sXで購入したものが同じソフト扱い
ってのが出来ないのがPSストアなんでな
実はPROとoneXは対応ソフトでの仕様が異なる
それがそのままPS5世代でも継続される
互換の問題の1つの要因にもなっている
FP購入やエディション違いのストアでの扱いが改善出来ないままだし改善予定もない
0497名無しさん必死だな (スップ Sd1f-wS5W)
垢版 |
2020/10/01(木) 07:00:48.21ID:YxxNDxMHd
確かにリムライトっぽいのが無くなって貧相にも見えてるけど、
リマスターでレイトレいれてくるのはちょっとスゲーぞ
止め絵で見ると反射が明らかにしょぼいからアレだけど、興味出てきた
0498名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-WMKx)
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2020/10/01(木) 07:02:36.51ID:/eLyXPvmM
もうフリプも有料購入できるようになってなかったか
0500びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ b395-gW4a)
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2020/10/01(木) 07:04:37.38ID:Hsa0mpLy0
>>488
日本ではヒカキンとかのユーチューバーがPS5の実機をテストプレイするらしいよ
0502名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-S4Yf)
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2020/10/01(木) 07:06:10.43ID:8dWr74ir0
4Kでキャプったけど生地の質感もちゃんと出でるし糞箱痴漢が貼ったやつみたいなテクスチャの劣化はないな

https://i.imgur.com/6ztERWI.jpg
0503名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-7mV+)
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2020/10/01(木) 07:35:00.55ID:JyRUoqcb0
Dirtも続く
Dirt 5 Supports Cross-Gen Saves On Xbox Series X/S, But Not PS5 - GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/dirt-5-supports-cross-gen-saves-on-xbox-series-x-s-but-not-ps5/1100-6482783/
現在Xboxでは、すべての進捗状況を世代間で引き継ぐことができます。PlayStationではPlaygroundsの作成を引き継ぐことができますが、他のゲームの進行状況(キャリア、通貨、保存されたカラーリング)は引き継ぐことができません。
それが変更された場合は、お知らせします。
0504名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-7mV+)
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2020/10/01(木) 07:35:40.91ID:JyRUoqcb0
俺こういう表現あんましないけどマジでゴミだなPS5w
0506名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-C+Ee)
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2020/10/01(木) 07:39:44.83ID:DaU+8prua
昨日あーだこーだPS5勝ち論勢がこういう時に全然いないってことは、一人か数人でID切り替えして書き込んでて今はお眠りの時間って事か?

変な所で統率取れてるなPS信者もとい業者は
0507名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/10/01(木) 07:51:07.72ID:e6+cDUGk0
海外PSファンボーイと箱ファンボーイ
今日はポップインで言い争ってますね
0508名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/10/01(木) 08:27:51.03ID:1yuEau3MM
>>496
0510名無しさん必死だな (スップ Sd1f-kydp)
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2020/10/01(木) 08:41:35.29ID:22UioCusd
>>412
レイトレは定義として全ピクセルで光の動きを正確に計算することらしいから
ちゃんと実装されてたら反射してるものの細部が崩れるなんて事は起こり得ないんじゃないのか?

まあ、そのうちレイトレの言葉の定義が緩くなる気はするけどな
0511名無しさん必死だな (スップ Sd1f-kydp)
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2020/10/01(木) 08:44:11.03ID:22UioCusd
そういやレイトレのサンプル的な物として
ガラス玉が転がりまくってる部屋を歩けたりするゲームとか無いのか?
それが無いんだとするとレイトレはまだ速すぎた技術なのかもな
0512名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 08:55:00.20ID:OCw9wLDw0
>>496
セーブ流用できない理由か
android見たいに一つのゲームに一つにランダムでアカウント作って暗号化しちゃてるのかもな
だからそのゲーム専用のセーブデータになっちゃうwwww
0513名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 08:57:52.65ID:OCw9wLDw0
>>510
うんうんアリエいないよ
何のためのレイトレだと言う
0514名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 08:59:17.90ID:OCw9wLDw0
>>496
ソニーってつくづく無能だよな
0516名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 09:04:31.48ID:OCw9wLDw0
親指に注目ーwwww
0518名無しさん必死だな (スップ Sd1f-wS5W)
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2020/10/01(木) 09:11:50.68ID:YxxNDxMHd
ラスタライザとレイトレースでそもそものレンダリングメソッドが違うから、
出力された画像を元に定義がどうこうって話にはならないんだな
結局パフォーマンスの問題でハイブリッドにならざるを得ないんで
質的にそれぞれの差が見えちゃうのも致し方無しって感じか
0519名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-hUkp)
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2020/10/01(木) 09:13:17.21ID:ZTwTVVDdM
>>510
今は少ないレイで得られた画像をデノイズ処理とかでなんとかごまかしてやってるだけだから反射部分の画像に違和感はあるぞ
Controlとかも止まってじっと見てるとうにょうにょしてるのがよくわかる
0521名無しさん必死だな (ワッチョイ cf41-eNEC)
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2020/10/01(木) 09:16:16.65ID:pkG7nOK10
環境丸ごとレイトレなんて今でもCGソフトで何時間もかかるのに
それをリアルタイムなんて次次世代機でも無理だわな。
0522名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 09:18:30.83ID:OCw9wLDw0
>>519
指が重ならない理由にならないんだよなぁwwww
0523名無しさん必死だな (ワッチョイ 3360-2+Dn)
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2020/10/01(木) 09:18:52.92ID:qsODf2kX0
箱は箱でマイクラで技術デモやってるでしょ
1080, 30fps、まあそんな程度なんでハードル上げすぎると期待を裏切られる
だいたいアーキ的に64KBのLDSに収まる範囲jじゃないと性能ガタ落ちなのは当たり前なんで予測の範囲内
0525名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
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2020/10/01(木) 09:21:26.15ID:OCw9wLDw0
ps5が低性能すぎて8tfも嘘だってバレちゃった
ps4って4tfとかだっけ(自称)?w

4kで動かす能力なし
0526名無しさん必死だな (スップ Sd1f-wS5W)
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2020/10/01(木) 09:24:33.46ID:YxxNDxMHd
この指先とか足先のズレなんかは反射側のリグが違ってたりすると
起こるかもしれない(LODレベルの低いやつ使ってるとかね)
キャラはSSRかもってのも見たけどシェーディングとかも違うしなー
0531名無しさん必死だな (スップ Sd1f-wS5W)
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2020/10/01(木) 09:44:36.43ID:YxxNDxMHd
個人的にはハードル下げてたんで頑張ってるなって印象
Nvで動かしてたフォートナイトぐらいまでやれれば凄いんだけど、まー厳しいよな
0534HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/01(木) 09:58:03.42ID:RCr9Iukxr
>>515
馬鹿じゃね~の?
全部レイトレじゃ無きゃいけねーって規則でもあんのかよw
そもそもどっちなのかわからんけど
ガラスだとレイトレ使う必要性も薄れるしな
0535名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f7c-vZte)
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2020/10/01(木) 09:59:16.99ID:dZQW31Rl0
マルチタイトルの比較でボロがでるならともかく
自社タイトルのしかもPS4版と比べてボロが出るとは思わなかったな
0537名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-KIB6)
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2020/10/01(木) 10:04:59.23ID:Pr0A83lEp
スペゴリはよくこんなん表に出せたなってレベルだったがマイルズも大して変わらんな
あとマイルズはセーブデータ互換ありで本編は引き継ぎなしってこれPS5とPS4では後から対応しないとセーブ引き継げないの確定だろ
互換つける意味何もないレベルの失策で本当にがっかり
0539名無しさん必死だな (ワッチョイW b3b9-Wgu/)
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2020/10/01(木) 10:10:34.12ID:BUefi/8Z0
マイルスは来月発売
スペゴリは全体的なアップグレードのため来年に延期
スペゴリにはもう会えないかもしれない
0542名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-S4Yf)
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2020/10/01(木) 10:15:06.76ID:8dWr74ir0
インソムの人がこれがキャプチャされたときより今は更に良くなってるってよ

https://i.imgur.com/C7Utrk2.jpg
0543名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 10:17:56.25ID:zs2wcNZZ0
http△s://i.imgur.com/gjpEPY8.jpg
http△s://i.imgur.com/VTHxYNh.jpg
http△s://i.imgur.com/Q9qaMEE.jpg

一応比較対象にXSXの渾身の一作も貼っときますね
0545名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/01(木) 10:19:58.18ID:1MTAt/JWr
www
0546名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/01(木) 10:21:31.69ID:1MTAt/JWr
次世代感ないのはゴミ箱シリーズだけだぞw
0547名無しさん必死だな (ワッチョイW b3b9-Wgu/)
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2020/10/01(木) 10:22:36.40ID:BUefi/8Z0
そもそも次世代機感って何なの??
0548名無しさん必死だな (ワッチョイW a307-9NHj)
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2020/10/01(木) 10:25:49.90ID:JvcUCwMA0
どんなゲームも60fps以上で遊べることだろうな
PS4ProもOneXもCPUの性能上それが出来なかった
0550名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 10:27:23.83ID:zs2wcNZZ0
https://i.imgur.com/lS45ovJ.jpg

DF, EGのJohn珍しく褒めてるじゃん
0553名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-KIB6)
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2020/10/01(木) 10:31:55.03ID:Pr0A83lEp
>>552
縦マルチのスペゴリ叩きまくってるこのスレの住人がそれ言う?
ジムライアンも完全にPS5向けにオーバーホールされるから安心してくれって明言した上で出てきたのがこれなのに
0555名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 10:33:46.43ID:zs2wcNZZ0
https://i.imgur.com/EZqcHnA.jpg

ちなみにJohnのスペゴリの感想w
0556名無しさん必死だな (ワッチョイ 63b0-tG2C)
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2020/10/01(木) 10:34:04.42ID:jTnflXgH0
結局アセットを同じにしたら次世代感は無理って事だな
テクスチャーは改善してるけど、それだけで次世代感を出すのは厳しい
デモンズみたいにモデルから作り直さないと
0557名無しさん必死だな (ワッチョイW b3b9-Wgu/)
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2020/10/01(木) 10:34:58.73ID:BUefi/8Z0
困ったときのスペゴリ頼み
0561名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 10:41:35.02ID:zs2wcNZZ0
潔く延期って
公開する前に散々煽ってドヤ顔で見せたら
みんな余りのショボさにひっくり返って
総叩き食らったから慌てて延期しただけじゃんw
0562名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 10:46:09.82ID:zs2wcNZZ0
とにかくXSXのネイティブ4K60fps固定レイトレ有り
の実機プレイ動画が楽しみだ
0564名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ff0-Kk5w)
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2020/10/01(木) 10:51:44.36ID:XyH+GdjH0
>>515
これは、元々の張り付き動作がビルの細かな凹凸を無視して張り付いてて、こう言う凹んだ窓の部分だと実はちょっと浮いてくっついてたのを
そのまま鏡像を作るとモロに浮いてるのが目立ってしまうから、鏡像側をオフセットしてるだけだと思う
0565名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/10/01(木) 10:55:28.20ID:Qay1cN2PM
なんで箱はXSXの実機動画大量に来てるのに
PSはほとんどないんだ?

やっぱハード自体未完成でやばいのか?
0566名無しさん必死だな (ワッチョイW cfea-ip2l)
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2020/10/01(木) 10:56:18.75ID:KfFRpWVB0
俺はHALOの見た目見やすくて好きだよ、ゴッドフォールとかギラギラしてとっ散らかってるから目が疲れそう
グラがクソショボでも高解像度高フレームレート優先って選択は大いにアリ、勿論その逆もね
0567名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 10:58:12.39ID:zs2wcNZZ0
「目に優しいグラ」新しいトレンドになるなw
0571名無しさん必死だな (ワッチョイW b3b9-Wgu/)
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2020/10/01(木) 11:07:27.78ID:BUefi/8Z0
>>569
異世界の話をしているの?
ここ数週間そんな感じには全くなってないし
そもそもPS5でPRするような公式動画も出してないのに…
0572名無しさん必死だな (ワッチョイ cfa8-Kk5w)
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2020/10/01(木) 11:08:46.40ID:wKbJc5Xa0
今世代も8Kは表示対応だけど
PS6世代は16K対応とかになるんでしょうか?
それともしばらくの間は解像度競争は打ち止めで表示内容の方に力が入るのかな?
0573名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/10/01(木) 11:11:45.21ID:Qay1cN2PM
>>569
現実は真逆で草
箱の爆速ロード動画が続々来て
PS逃亡中じゃん
0575名無しさん必死だな (ワッチョイW b3b9-Wgu/)
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2020/10/01(木) 11:17:34.42ID:BUefi/8Z0
爆速ってほどではないと思うけど
現世代よりはだいぶまともな感じになった
XVAとかで最適化するとどうなるかは見てみたい
0576名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 11:24:24.98ID:zs2wcNZZ0
爆速w
0577名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/01(木) 11:34:24.74ID:i/cjjmXE0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html

ベースはRDNAなのね
RDNA1にレイトレ+VRS+SFS+独自の命令組み込んだ感じ?
答え合わせは10/28かな
0580名無しさん必死だな (ワッチョイW b3b9-Wgu/)
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2020/10/01(木) 11:36:06.53ID:BUefi/8Z0
Navi2.xでVRS実装予定だからPS5は…
0581名無しさん必死だな (ワッチョイ 23ea-/zz2)
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2020/10/01(木) 11:39:21.62ID:XoBdemG40
>>577
いい加減現実見ろよゴキブリ


先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。


先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0582名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:43:38.75
後藤のの「RDNA1と近似してるから〜」という考察の根拠はは

単純にその部分はRDNA2も同じというだけだろうな
0583名無しさん必死だな (スップ Sd1f-vq3B)
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2020/10/01(木) 11:43:55.24ID:iKVpZXuSd
何と申されましても
ロードが遅いハードはいやです
0585名無しさん必死だな (ワッチョイW c38a-jXBk)
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2020/10/01(木) 11:56:54.69ID:8RMQCLgM0
RDNA2だと発表されてるのを、後藤は知らなかったんだねw
この板の素人すら失待てるのにねw
不思議だねーw
0586名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/01(木) 11:58:44.55ID:1MTAt/JWr
状況証拠的にSXはRDNA1改としか思えないしな
0587名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/01(木) 11:59:53.99ID:OusO5PjUp
>>586
物的証拠とは??
0588名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 12:04:32.77ID:zs2wcNZZ0
>>577
あららw
0589名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 12:06:08.25ID:zs2wcNZZ0
完全なRDNA2とはなんだったのか
0591名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/10/01(木) 12:08:11.82ID:Qay1cN2PM
>>577
やっぱりXSXのみが唯一のRDNA2で
クソステはRDNA1確定みたいだね
0595名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 12:12:49.23ID:zs2wcNZZ0
XSXはRDNA1-basedってのが正しい感じだな
0596名無しさん必死だな (ワッチョイ 639e-tG2C)
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2020/10/01(木) 12:13:05.69ID:KM+/S6PF0
360のGPUは統合シェーダのプロトタイプみたいなやつだったから
XSX/SはRDNA2のプロトタイプみたいなGPUだろうな
DX12Uに対応するために機能は一通りそろえたけどパフォーマンスは想定通りには出なかった
0597名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
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2020/10/01(木) 12:14:39.99ID:6kP8Fdk80
>>543
痴漢が憤死するからやめてあげてwwwww
0598名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-1dLa)
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2020/10/01(木) 12:24:45.35ID:QWLXqm2l0
後藤の「RDNAと近似しているから〜」というだけの論拠は
その部分はRDNAも同じってだけの話だろうな

RDNA→RDNA2の文字通り
基本アーキテクチャが大幅に変わるものではないんだから

「N7EでRDNAをベースにレイトレコア他が追加されてる」

いや、それRDNA2ですやん
0600名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-rxP1)
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2020/10/01(木) 12:30:19.86ID:HKQgfZUQa
N7eプロセスで360平方mmの大型ダイとかMSがXSXに掛ける意気込みを感じるな
ゲーパスは方便でXSXで圧勝する気だったのだろうか
価格設定も挑戦的だし本来はPS5が勝負になるはずが無いのだが
MSのゲーム部門の無能にSonyが助けられているだけだな
0601名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/01(木) 12:31:12.89ID:mTbHqdAw0
困った時のスペースゴリ頼み・・・だと・・・?
声に出して言ってみ?
困った時にアレに頼る事しか出来ないのが・・・いや何でもない
MSのクオリティに対しての基準がアレかぁ
しかし信者も無意識か分からんけど、Haloの事、相当下に見てるんだな
0602名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/01(木) 12:32:55.44ID:i/cjjmXE0
本家のRDNA2-GPUとXSXのAPUがどこまで同じ設計仕様かAMDの発表が楽しみ
単にN7Eプロセスで設計し直したRDNA1でない事を願うが
0603名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/10/01(木) 12:42:58.78ID:1yuEau3MM
>>549
またデマか…
0604HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
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2020/10/01(木) 12:43:01.09ID:eQiATfdy0
>>600
何が挑戦的なんだ?
世間一般箱はPSの勝負になるのか?
って思ってるだけのようにしか見えないが?
0606名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/10/01(木) 12:44:25.63ID:1yuEau3MM
>>573
Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現

箱は最強
箱はロード画面ゼロ
0608名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/10/01(木) 12:48:38.99ID:1yuEau3MM
>>577
ファーーーーーwwww
0609名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 12:48:46.08ID:zs2wcNZZ0
>>606
その謳い文句ってどこに書かれてるの?
まさかMS公式?
0612名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 12:59:08.34ID:zs2wcNZZ0
>>611
ええー!!
完全な誇大広告じゃんw
ロード時間を排除っていったら
ロード時間全く無いって普通受け取るでしょ
0614名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 13:02:31.78ID:zs2wcNZZ0
とにかくXSXはHellblade2のあの詐欺トレーラー
みたいなのがネイティブ4K固定60fpsレイトレ実装で
動くんだよね?楽しみだな
0615名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/01(木) 13:08:23.12ID:tFW1l2zF0
MSはメインチップの出来 特にGPU部分には自信があるから
積極的に公開して来てて この部分は XSX > PS5 なのに
実ゲームでの見せ方が下手糞過ぎて劣勢な状況だったが
ベセスダ買収、先行ハンズオンで巻き返して来てるのが今の状況
特に下位互換の優秀さを推してるのは正解だと思うわ
0616名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-4uJI)
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2020/10/01(木) 13:09:54.39ID:1yuEau3MM
>>612
そうだよ
SIEはそんなこと一つも言ってないが、MSは排除します、なのよ
で、現状は…
0617HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/01(木) 13:11:31.58ID:HPjmI6Avr
>>607
だから何?って話し
ネィテイブ固定だったらVRSも使えないが?
0618名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 13:15:36.61ID:zs2wcNZZ0
>>615
GPU自信あるのにスペゴリ?
0619名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-LP9+)
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2020/10/01(木) 13:15:46.15ID:jC0tQyn2M
5700xtは7nm化と脱GCNでクロックが上がったのにRDNA2でそこからさらに上がるのは謎だな
0621名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 13:18:12.89ID:zs2wcNZZ0
スペゴリ並みのグラにしたら4K60fpsも出来るんじゃない?
0626名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/10/01(木) 13:23:12.66ID:Qay1cN2PM
>>598
レイトレすらない
VRSもメッシュシェーダーも
RDNA2最強の目玉機能SFSもないのが
RDNA1以下のゴキステ5な
0627名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/10/01(木) 13:24:44.75ID:e6+cDUGk0
結局のところ
PSファンボーイが嘘と捏造を繰り返すから
テクスレがダメになる
0628名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/10/01(木) 13:25:28.75ID:Qay1cN2PM
>>607
4Kはまだマシ
箱はほぼ全ソフトネイティブ4K60fps
ゴキステは全ソフト偽4K30fpsってのがな
0629名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:26:40.60ID:Qay1cN2PM
>>627
これな
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:28:53.51ID:zs2wcNZZ0
>>625
つべで前作の見てみた
一本道のチャンバラっぽいのね?
あれなら確かに負荷は軽そうだw
0631名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:30:48.03ID:zs2wcNZZ0
嘘と捏造って>>611のロード時間排除とかを言うんじゃないの?
0632名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:31:13.33ID:tFW1l2zF0
発売後グラの比較検証が出るだろうけど
明白な差は出しようがないんだよ
XSXが上だろうけどフレームレート1,2割増しといった所
0635名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:32:43.68ID:zs2wcNZZ0
>>633
マジ?!
0636名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:33:01.00ID:tFW1l2zF0
もうスぺゴリ叩きは良いかな
思考停止すぎる
0637名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:33:24.02ID:zs2wcNZZ0
>>634
俺ウソなんて言ってないよ?
0638名無しさん必死だな (ワッチョイ 23c8-Q/iu)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:34:01.87ID:Ag4C/r2Z0
>>627
ゴキブリが勝手にPS5のハードル上げて自爆しただけの話だからな

どうせ6週間後には「もう語ることがなくなっただけ(涙目」とか言いながらテクスレを畳むのを決めてるから
怖いもん知らずで今のうちに好きなこと書き込んでるんだろうが
0639名無しさん必死だな (JPW 0Hdf-RNY2)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:35:52.90ID:YWmMBvt0H
>>632
まぁ流石に今回は
360とPS3
もしくは
箱1とPS4程の差はないだろうな
その方が重箱の隅を突くというか掘るみたいなスレの展開になって面白いだろうけどw
0640名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:37:51.73ID:tFW1l2zF0
今回はハードル上げで失敗してるのはXSXで
PS5はそこに引きずられて過小評価されてた
というのが正確だろうな
UE5の動画公開で流れが変わった感ある
0642名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-LP9+)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:40:04.00ID:LjhrM+YNM
4k60fps固定だとProでの伸びしろがなくなるし今はアプコン4k極めた方が後でお得だと思うけどな
それにXSSで動きそうにない見栄えのいい重いゲームをWWSで作ればグラの評価の基準が上がってXSSXSXのハイローミックス戦略は破綻させられるだろ
0644名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 13:47:21.50ID:tFW1l2zF0
サーニは従来のグラフィック推しだけでは限界がある
という主旨の事は随分前から言ってて
だからこその超高速ローディング&スリーミング
3Dオーディオ、デュアルセンス推しなんだが
UE5公開まではGPU性能が劣ってるから逃げてるんだろう
とか酷い言われようだったな
アホの相手は疲れますわ
0648名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 14:04:55.52ID:zs2wcNZZ0
>>646
ID隠しに言われてもw
0649名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 14:17:09.73
648 あぼーん 2020/10/01(木) 14:04:55.52ID: あぼーん

ゴキブリが何か呻いてるwww
0650HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/01(木) 14:17:49.74ID:HPjmI6Avr
>>646
プ
お前どいつ?
>>626
0652名無しさん必死だな (ワッチョイ ff6a-G8Sl)
垢版 |
2020/10/01(木) 14:48:07.29ID:Urfi7Cj10
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis
デモで見たものは3840x2160にロックされていましたが、コンソール版ではなくPC版であることが確認されました。


間違った情報を広めている馬鹿がHaloはネイティブ4Kじゃないと言っているが実機で公開されていないから現状では不確定だ
0654名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:08:48.21ID:Qay1cN2PM
>>633
それデマな
ネイティブ4Kと発表済み
0655名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:10:44.13ID:zs2wcNZZ0
どっちにしろPC詐欺でしょスペゴリは
0656名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:14:03.82ID:6kP8Fdk80
スペゴリ発表されたとき痴漢たち「ウォォオオオ!!!」って喜んでたのに
世界的に酷評されてるってのが分かってから態度変えて笑えるわwwww
おまえら最初凄いと思ってたんでしょ?
まったくグラとか見る目なしでPS5批判とかしちゃってんでしょ?
wwwwwwwwwww
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ cffc-Uy5C)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:27:03.90ID:XDZkTteY0
>>587
一番は去年の12月にハードが完成してるからじゃねーかな、AMDのNavi2GPUの最終的な試作が春〜夏頃だから
AMDは去年の6月くらいには箱のチップの設計が終わってる筈
0658名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:31:29.18ID:8PhGywRA0
箱買う気さらさらない奴でもHaloの存在を充分認識させたという意味ではまだマシだな
一番悲惨なのはPS5ロンチに準備したのにここでもゲハでも一切語られてるのを見た事無いDestruction AllStarsみたいなやつw
0659名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:33:03.20ID:e6+cDUGk0
>>657
SoCデザインは箱だろうがPS5だろうが
ある程度完成時期は大きな違いはないのでは??

ここで箱は開発が遅れてる!という人いるけど
そういう観点だとPS5のほうがハードが完成したのは早いのかな?
0660名無しさん必死だな (ワッチョイ cffc-Uy5C)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:39:12.31ID:XDZkTteY0
>>659
SoCデザインだけならわかるが、箱はハードが全部完成してるから同じじゃないぞ
基板の設計も冷却構造の試作も全て終えて完成品として作ったのが去年の12月でしょ?
MSもXSXの設計は突貫工事じゃないと言ってるから余裕を持って去年の12月前には完成したことになる
0661名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:42:37.52ID:e6+cDUGk0
>>658
ResetEraでこのゲームってどういうゲーム?って言われてたw
ロンチでは一番面白そうだから買う予定
個人的にはカーマゲドンとかみたいなもっと激しくても良い

Twisted Metal復活しねーかな
0663名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:46:29.03ID:e6+cDUGk0
>>660
完成品ではない試作機
月曜ハンズオンでの公開されたのも
最終ビルドではないと言ってる
まあ生産あるから
機能開放部分はアプリやOS部分での制限だとは思うがね

箱のSoCは古いんだよー!と言いたいのか知らんけど
この辺の情報は箱の方が公開情報が多いし、
公式情報として公開されてることが全てだよ

ただJim Lying Ryanの言うことだけは信用ならん
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ 23ea-O6gA)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:48:36.60ID:y19isdTt0
>>658
あれってグラフィックがクソしょぼくて軽そうに見えるけど
解像度やフレームレートに関する情報が一切ないんだよな

ちなみに60fpsで動画が配信されてたGT7とは違って
こっちは30fpsだったからヤベーかもな
0665名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:50:48.52ID:OusO5PjUp
>>664
XOXのHalo5でさえDRSで4K60fps実現してるので
XSXでそれ以下ということはないと思うよ
その場合は明らかにSlipspace Engine側の問題
0667名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 15:54:46.99ID:OusO5PjUp
>>666
勘違いしたわ、ごめんな
0674名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-S4Yf)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:28:10.22ID:ztod2pdL0
糞箱痴漢はまじグラ判断できないからねw
なんせゲーパスにきた糞箱版Yakuzaをネイティブ4K60fpsすげー!とかいって
スレまで立てて持ち上げてたら実際は1080p30fpsだったしな
0677名無しさん必死だな (ワッチョイW 531c-NDqQ)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:31:41.78ID:0AtkU1XV0
ダイナミック(笑)
0679名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-cN8o)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:41:25.67ID:J33UUQsPM
まあDLSSやVRSみたいなアプコンも認められないなら箱擁護はかなりきつくなるよな
次世代なんか性能的にアプコンまみれにるんだからさ
PS4を4k60fpsにしても箱ユーザーが否定するのはインサイドで証明されてる、ゲハオンラインのソニーアンチには関係ないだろうが
0680名無しさん必死だな (スップ Sd1f-vZte)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:41:43.70ID:xeb89eCld
>>673
RDNA1のゴミにはそのくらいがお似合いだよな
0681名無しさん必死だな (ワッチョイW cfbf-jXBk)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:45:57.92ID:WD+ePAs/0
>>676
VRSとDLSSの類との違いがわかってないのか?
0684名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:49:25.63ID:Qay1cN2PM
>>674
Yakuza7のXSX版は4K60fpsと発表済みだが
ガイジかよゴキブリ
0687名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:55:20.81ID:OusO5PjUp
>>675
俺に言わないでTwitterで@XboxP3 にリプライしろよ
0688名無しさん必死だな (ワッチョイW cfbf-jXBk)
垢版 |
2020/10/01(木) 16:57:45.24ID:WD+ePAs/0
>>683
目立たない箇所の処理を部分的に端折ることをネイティブでは無いと断ずるなら、
LoDを使ったゲームもネイティブではないと言うのか?
0693名無しさん必死だな (ワッチョイ ff6a-G8Sl)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:21:23.29ID:Urfi7Cj10
〇 解像度(画質)内で目立たないピクセルを同一ピクセルとして取り扱うだけ(ピクセル数変化なし)
 VRS ・・・ 16ピクセルを4×4のピクセルブロックとして1度にシェーディングする
〇 解像度(画質)に満たないピクセルを作り出す(ピクセル数増加)
 チェッカーボードレンダリング ・・・ 1ピクセルを2ピクセルとして互い違いにフレームへ出力する
 アップコンバート ・・・ 〇×〇ピクセルの平均値からピクセルを補完する等画像処理エンジンによって色々異なるが映像を引き延ばす
 
LODが変化してもラスタライズ時のピクセルは変化しません
0694名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:21:54.62ID:W5rQh23w0
>>688 >>691
LoDは過剰なスケーリング処理を避けるプリコンピューティングなので
非ネイティブにいれるのは違う

そもそも4kネイティブかどうかにこだわってるやつはアホ
4k解像度の妥当性なんてない
0696名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-VNRc)🐙
垢版 |
2020/10/01(木) 17:27:41.50ID:8Uj/4iJAM
>>679
旧世代のゲームを4K60FPSにするのが精一杯であったりアサクリも4K60FPSだというなら今後4K60FPSにこだわるならONEX時代のゲームをそのまま作りり続けることになるわなw
XSSもあるしなおさら代わり映えしないゲームしか出来なくなる
ファースト対決はSIEに完敗し続けける悲しい話やねw
0698名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:31:31.29ID:OusO5PjUp
>>692
Jim Ryanの嘘は問題ないのか?
だから俺に言わねえでフィルのアカウント教えたんだから直接言えよ
それかJason Ronaldにでも聞いてみろ
0700名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)🐙
垢版 |
2020/10/01(木) 17:44:20.27ID:QU3gxkCf0
アプコン技術が重要になってくるだろうね
欲を言えば、アップデートで改善できると良い

8Kネイティブとか笑い話やし、チェッカーボードレンダリングのような
手法が必要やな
0701名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)🐙
垢版 |
2020/10/01(木) 17:49:18.90ID:QU3gxkCf0
今後はオブジェクト認識技術が導入されるだろうね、今は前後の背景で
オブジェクト・解像度を可変するけど、オブジェクトごとに可変するようになるだろうね
例えば、顔だけリッチにするとか
0702名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:58:05.12ID:OCw9wLDw0
後藤wwww
ソニープッシュするしか金が稼げねぇwwww
0703名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:58:48.97ID:OCw9wLDw0
>>620
ほんこれ
0704名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:59:08.63ID:OCw9wLDw0
>>624
ん?解像度だけどw
0706名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f65-szSW)
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2020/10/01(木) 18:00:52.82ID:bM9m3XjH0
>>615
GPU優勢なので下位互換推しが正解ってちょっと論法がわかんないです><
普通にすごいゲームの絵を出すのが正解だと思うしユーザーもそれを望んでると思うんですが…
0707名無しさん必死だな (ワッチョイ c384-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:02:08.98ID:1jNXW/Jp0
>>700
今って、内部はFHDとかでレンダリングして、
DLSSみたいなものでアップスケーリングってのがトレンドだよね。
0711名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:12:12.89ID:EVNg5KmE0
解像度に意義を見出す時代は終わったよ
一世代前へ進むだけで突然4倍のそれが必要なんて馬鹿げた話は
GPU売る連中や比較サイトでクリック欲しいだけのヒマ人しか喜ばない
0712名無しさん必死だな (ワッチョイ 5328-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:13:13.13ID:fu+dmI+r0
>>465
スペゴリ現象だよ
今まで凹凸と陰影がくっきり見える現実にはあり得ない嘘のライティングで強調表示されていたものが
レイトレになることによって普通にのっぺりとするようになった。
0714名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/01(木) 18:16:12.85ID:zs2wcNZZ0
えっ?!
0715名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:17:05.47ID:QU3gxkCf0
昔のゲームだと、解像度が上がるとモデリングの粗みたいなのが見えてくる
最新ゲーは、そういう部分を気を使った繊細な作業が爆増するだろうねw
0717名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:21:46.56ID:zs2wcNZZ0
スペゴリはレイトレの有無以前の話だと思うけど
0719名無しさん必死だな (ワッチョイ c384-Kk5w)
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2020/10/01(木) 18:25:24.89ID:1jNXW/Jp0
>>708
DLSSのようなアプコン手法の場合、
入力にラスターデータだけじゃなくて、
マイクロポリゴンがもつ情報もいれられるから
ますますそうなりそう。

豪華なアセットで低解像度でラスタライズして、
ジオメトリデータと、ラスターデータをDLSSに入れて、
高解像度にアップコンバートとか。
なんかすでに一部やってそうな気はする。
0721名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:35:55.84ID:i/cjjmXE0
可変解像度やVRSにUE5みたいな違いの分からんアプコン全部否定する人ってゲーム中ポーズかけて拡大して画像眺めてるの?
0722名無しさん必死だな (ワッチョイ c384-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:36:32.39ID:1jNXW/Jp0
フルレイトレーシングなんて、ぶっちゃけCINEBENCHが秒間60枚できないと無理なんだけどね
(そんなマシンないやろ)
なので部分的に適用するのが正解。

でも一部の人はなんか「フルレイトレーシングじゃない」って騒いでるが、
そりゃそうだろうと。

今まで作られてきた各マップデータを使ったレンダリングも大したもんだと思うけどねぇ。
なので、音やら、鏡面や、あとは荒いレイでAOの代わりとか、そんなのが正解じゃないかね
0724名無しさん必死だな (ワッチョイ c384-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:40:18.25ID:1jNXW/Jp0
>>712
レイトレーシング押しにするため、アセットのトライアングル削って、
反射を抑えるためにテクスチャをマットにしたとかだったら
本末転倒だよなぁ
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:42:24.43ID:QU3gxkCf0
ぶっちゃげ、リアルタイムフルレイトレはクラウドの方が可能性ありそう
まあ、スパコン何台か運用しないといけないことになりそうだけどw
0728名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:53:32.90ID:OCw9wLDw0
>>7
>>722
それするために40台のgpuで小さな範囲ごとにレンダリングしてfps稼いでる
0729名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-zbZ1)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:54:26.84ID:OCw9wLDw0
>>725
なんとかオブパイって言う海の上の映画でフルレイトレgpuでシーン作ってリアルタイム合成してたな
0730名無しさん必死だな (ワッチョイ c38a-2+Dn)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:55:07.58ID:EB85lPId0
>>577
リークのRDNA2はWGPごとに4packerでTuringと同じくSimd16化してたし
リークが正解ならベースはRDNA1のままなのが箱
っていうか、そういう変更でもないとワットパフォーマンスが50%も上がらないだろう

あとはPS5がどうなってるのかだな
0731名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
垢版 |
2020/10/01(木) 18:58:57.65ID:QU3gxkCf0
どっちも同じ世代だと思うよ、仮に世代が変わって
レイトレ差別化できるなら、そこをアピールポイントして宣伝するはず
でも実際は、SSDのロード時間だからね
0733名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ff0-Kk5w)
垢版 |
2020/10/01(木) 19:05:58.84ID:XyH+GdjH0
スパイダーマンPS5をPS4と比べると、トーンマッピングが人肌に合ってなくて白飛びしてしまってたり、リムライトの印象的な色が失われてたり、場面のコントラストが曖昧になってたり
全体的にアーティストの仕事が足りてない様に見える
レンダリング環境を大きく変えた上で、自動化リマスタの実験作的な意味合いがあるんじゃなかろうか
0734名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-cN8o)
垢版 |
2020/10/01(木) 19:17:51.14ID:J33UUQsPM
>>698
嘘のレベルが違いすぎる、前提条件として箱にはホライゾンに比較できるグラのゲームが存在してないもの
ホライゾンを否定したら箱のファーストは存在すら許されなくのでは?
0735名無しさん必死だな (スップ Sd1f-vq3B)
垢版 |
2020/10/01(木) 19:19:01.69ID:iKVpZXuSd
正直、ゴリラの影には興奮しました
レイトレはいいね
0736名無しさん必死だな (ワッチョイ c341-eob7)
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2020/10/01(木) 19:43:11.85ID:ooODeyKI0
>>665
>>653
ニシくんはヘイロー興味ないから公式サイトも見てないんだろうけど
あの糞グラで最大4Kと公式サイトで発表済みよ
ぼくは、アセット重視でネイティブ4Kは必要ないとおもうけどさ、、、、


Optimized for Xbox Series X
On Xbox Series X, enjoy enhanced features like up to 4k resolution at 60FPS
in campaign and greatly reduced load times creating seamless gameplay
that ushers in the next generation of gaming.*

https://www.xbox.com/en-US/games/halo-infinite
0741名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/01(木) 20:02:11.49ID:OusO5PjUp
>>734
そんなに大騒ぎしたいならResetEraとかNeoGAFにスレ立てれば?
手伝ってあげようか?
ただジムライアンも嘘つきと言われてるのを覚えておけ

>>736
俺、Nativeなんて言ってねえんだけど
何で馬鹿は勝手に脳内変換してしまうのか?
0745HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/01(木) 20:08:58.99ID:4Oyl6Bpgr
>>733
まあバカチョンでレイトレした絵が手描きを上回ると言う保証はないな
まだ試行錯誤段階だろ
0749名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/01(木) 20:14:55.16ID:Kmb5beIR0
>>747
TV以外でまともにHDRの映像見れる環境が全く整ってないからな
動画サイトやスクショじゃ全く伝えられず
下手にスクショ載せるとコントラストが低いとか思われてしまう罠もある
悩ましいね
0750名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/01(木) 20:18:31.87ID:Kmb5beIR0
安物のモニターでも各色入力10bit対応ってのは増えてるけど、あれはHDR対応とは別物だし
そもそもWindowsはフルスクリーンのHDRゲームでなんとか見られるぐらいの対応状況だしな…
0752名無しさん必死だな (ワッチョイW 43ee-BuO7)
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2020/10/01(木) 20:20:24.66ID:VVdUgMzt0
PS5の悪いニュースばかりでスペゴリサンドバッグにするしかない

微妙なスパイダーマン、一向に映像やリストが出ない互換性、ロード性能を示すデモ

そういやGTも公式サイトでロードクッタリ白状してたな
車を選択する時の読み込みはゼロなんだと
つまりレース開始やコース選択はロードがあると
それが何秒なのか見ものよ
0753名無しさん必死だな (ワッチョイW cfea-ip2l)
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2020/10/01(木) 20:20:39.87ID:KfFRpWVB0
俺は信じない


358 名無しさん必死だな (ワッチョイ b358-ykD2 [180.60.7.128])[] 2020/10/01(木) 19:28:39.25 ID:1fQwF5O80

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

COD Black Ops Cold Warは、次世代コンソールで4K120hzで実行されます
https://www.ign.com/articles/cod-black-ops-cold-war-4k-120hz


高いフレームレートに加えて、ゲームのPS5バージョンは触覚フィードバックもサポートしますが、両方のコンソールのSSDドライブは、
冷戦が映画とゲームプレイの間にロード画面がないことを意味します。

そして、次世代のフラッグシップ技術を見逃さないように、このゲームはリアルタイムのレイトレーシングを備えています。
120fpsでレンダリングするのは大変です。
すべてのテレビのリフレッシュレートがこれほど高いわけではなく(多くの古いモデルは60hzまたは100hzに制限されています)、
120hzをサポートするテレビでは、フレームレートを提供するために高速HDMIv2.1ケーブルが必要です。
この種のパフォーマンスを期待している場合は、テレビが何を出力できるかを確認する価値があります。
しかし、冷戦の4K / 60fpsでさえ印象的であるように見える可能性があります。
0757名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/01(木) 20:23:08.41ID:tFW1l2zF0
HALO自体迷走気味だったのを
初期の感じに戻したかったんだろうけどな
そういう意味では初期ファンからの評判は良い
まあグラは頑張れ
0759名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/01(木) 20:32:16.90ID:Kmb5beIR0
>>751
少し見ただけだと、ポップインってほど突然現れてる感じはしないけど
LoDの切り替えもフェードさせてるし
目立つのはアセットアセットの作り方が今ひとつでLoDのレベル間で見た目の差異が大きすぎるからに見える
0760名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f93-jQ4M)
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2020/10/01(木) 20:33:04.63ID:QmFHEV2h0
>>751
訓練された馬の避け方に笑った
CPU強くなっても縦マルチだしAI強化の方にはまだ手が回らない感じか
でも馬をすり抜けることになっても直前回避の方がまだ不自然にならないと思うな
0761名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/10/01(木) 20:34:07.47ID:+zx2rPcP0
>>753
no loading screen between cinematics and gameplay.
微妙な言い回しだな
イベントシーン中に裏でデータ読んでおいてすぐゲームプレイにってだけならHDDの今世代でも出来てるしゲーム起動時のロードの有無については分からんし
0765名無しさん必死だな (ベーイモ MMff-zyeg)
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2020/10/01(木) 20:38:25.91ID:4wyZtHF6M
XSXの4K60fps推しは箱◯の720p2MSAA強制を彷彿とさせるな
あれと同じ失敗を繰り返す気がするんだが
XSSをベースにしてXSXは4Kにするでもないと無理だろ
0766名無しさん必死だな (ワッチョイ ffd7-kU7t)
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2020/10/01(木) 20:39:56.13ID:idV2ojmX0
なにか新しい情報ないのかしら・・・
0771名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-F5IM)
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2020/10/01(木) 20:52:04.76ID:cMstvQIq0
いやぁXOXのを綺麗に4K60fpsで出せるんだから現行世代の画作りなら4K余裕だろ
XSXのフルとは言わんが80%くらいの能力出してどんくらいの次世代感が出せるのかがさっぱりなだけで
0774名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/10/01(木) 21:00:34.85ID:4aQB5xvN0
>>751
これはPC版かい?
スタッタリングが氣になったのでコマ送りしてみたら結構フレーム落ちしてるな
キャプチャ品質が悪いからなのか、ゲーム自体の動作環境が悪いのか分からんが
0776名無しさん必死だな (ワッチョイ c38a-2+Dn)
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2020/10/01(木) 21:49:02.36ID:EB85lPId0
>>731
ネイティブ4kとあまり見えないレイトレがそれなんじゃないかね
箱はアップサンプリングでの性能差をなくすならネイティブにこだわるべきだし、レイトレの実行性能も今のところほとんど見せていない
CUはそのままRDNA1でそこにVRSとかの2の機能を追加してるし
リークが正しければだけどあれリークっていうよりMacのベータから漏れたものだからまあ正解だろうしな
0778名無しさん必死だな (ワッチョイ c384-Kk5w)
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2020/10/01(木) 21:59:19.44ID:1jNXW/Jp0
>>772
これで言うと、転送速度が遅いXSXの方が
メモリを潤沢に使うべきじゃないかなぁ。
転送速度が遅いから、メインメモリにデータを持ってたほうがいいわけだし。

そこでSFSとかでメモリ消費量の削減をいうのはなんかなぁ
ないよりはいいけど
0782名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/01(木) 22:06:13.90ID:szUagBl+0
いや一番売れるのがxssで、サード含め開発されるCS向けタイトルもxssが基準になるだろ

CSに求められているのは結局そこそこの性能で遊べるカジュアルさ
高性能求めるならPCいくよ
0783名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/01(木) 22:07:58.71ID:zHQZglgY0
スパイダーマンのデモでもわかるようにオープンワールドの移動速度ってストレージの速度で制限されてる
オープンワールドだからってワールド全部のデータをメモリに入れてるわけじゃないんだ
0787名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/01(木) 22:12:03.23ID:zHQZglgY0
>>784
逆に言えばデータをもっておく範囲をもっと狭くできるってこと
それだけ狭い範囲に夢詰め込めるわけよ
通行人5人だったのが100人とかに出来ちゃうわけ
0788名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/01(木) 22:15:23.34ID:szUagBl+0
PS5は同じSoCでも、アホなブーストとかしないで、穏当な固定の動作周波数にしておけば、xsxとxssの間くらいのサイズに収まったのに

AMDのGPUみたいにワッパ最悪で絶対性能は低い
コスパが売りってどれだけの需要があるんだと
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ c38a-2+Dn)
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2020/10/01(木) 22:24:08.47ID:EB85lPId0
FidelityFXで平均6%らしいがもろもろの処理入れてたらRDNA1ベースのCUの箱だと2TFLOPS逆転されそう
1440pからのアプコンあたりで既に抜かれるし

>>793
普通にマザボに固定するタイプじゃねえの
付けない意味が分からんし
0801名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f7c-vZte)
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2020/10/01(木) 22:36:52.88ID:dZQW31Rl0
>>674
Xbox One X版は1440p60fps(カットシーン30fps)だぞ
https://youtu.be/nyoyswnTu6c
0803名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/10/01(木) 22:40:53.23ID:4aQB5xvN0
PS5対応を謳った拡張SSD製品をストレージ各社が出してくると思う
すくなくとも今後2年以内では最も速度を活かせるハードだしな
そのほうがソニー的にも部品の調達先の選択肢が増えるし
0804名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-NDqQ)
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2020/10/01(木) 22:42:56.46ID:IUKBnMsB0
PS5、発売してすぐの段階だと、高速SSDの良さをポリゴンや画質に反映できるソフトは少ないのではと懸念。

普通に読み込み早いなー。で終わりそう。それでも十分と言えば十分だけど。
0814名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/01(木) 22:53:53.03ID:zHQZglgY0
常に外人とラグラグオンラインしたいならそれでいいんじゃね
でも日本のゴールデンタイムって北米が一番過疎る時間だから
がちでニートしかゲームできないと思うよ
ヨーロッパなんかに繋がったらがちでゲームにならんしね
0822名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-NDqQ)
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2020/10/01(木) 23:09:33.38ID:kH/zm4rpp
PS5推しではあるものの、
発売当初から高速SSDが活かし切れるのかは疑問。
0825名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/10/01(木) 23:11:43.25ID:QU3gxkCf0
テクノロジーの話しろってことだから、もう有線よりも
5Gの方が低遅延とかありそうな未来、5G使えるようにして北米ユーザとイチャイチャしたーい
0832名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-NDqQ)
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2020/10/01(木) 23:17:22.44ID:IUKBnMsB0
スペースx社のスターリンクが上手くいけば通信速度は100倍との話もあるぞ!
0838名無しさん必死だな (ワッチョイW c3df-i0e8)
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2020/10/01(木) 23:27:46.47ID:xFOKCqFu0
光速は1秒で地球をたった7周半しか出来ない
光ファイバーではさらに2/3の速度になる
何をどう工夫したところでアメリカと10msの遅延でゲーム出来る日はこない……
0839名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/01(木) 23:29:04.83ID:Kmb5beIR0
>>825
5Gって携帯回線のラストの無線部分とその周りのキャリア内ネットワークの規格だから
有線より5Gが早いというのはあり得ない話なんだよ

結局無線区間までは有線で繋ぐんだし、そこから無線化するときに必ず処理時間かかるんだから
0841名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
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2020/10/01(木) 23:31:04.66ID:QU3gxkCf0
>>839
そうね、低遅延実現するなら、5Gをエッジに使って
あとは衛星インターネットで中継するしかない

できるかどうかはわからないけど、一応そういう話もあるw
0844名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f93-jQ4M)
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2020/10/01(木) 23:35:03.86ID:QmFHEV2h0
遅延と言えばデュアルセンスもBluetoothからWifiにした方が良かったと思うんだ
マイクにスピーカーにハプティックにトリガーに…送るデータ増やしすぎてDS4の低遅延が劣化してないか不安になる
0845名無しさん必死だな (ワッチョイ c38a-2+Dn)
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2020/10/01(木) 23:37:13.83ID:EB85lPId0
>>843
有線のほうがはるかに速いっす
そういう意味でも有線以上の速度は生きてる間には出てこない
ハード面での進化ってそろそろ終わりだしソフトを買収ってのは戦略としてはあり
ベセスダは10年前のスカイリム以降はまともなもんだしてないからもっと他にあったとは思うが
0846名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-NDqQ)
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2020/10/01(木) 23:37:29.63ID:IUKBnMsB0
>>844
コントローラーの低遅延モード欲しいね!
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-NDqQ)
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2020/10/01(木) 23:42:43.92ID:IUKBnMsB0
>>848
0.025秒か。格闘ゲームでは使えない。
3フレは見てガードの反応できるレベル。
0854名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/01(木) 23:44:43.86ID:Kmb5beIR0
>>844
WifiはTDMAだから同じ周波数帯使う電波がカチ合うと、待ちが発生して遅延するが
BluetoothはCDMAなのでカチ合っても基本的には遅延しない(同じ周波数帯で複数の通信が行える)って特性があるから、コントローラー系は一概にwifiが良いとは言えないんだよ
あと、単純に電力食うからバッテリー持ち的にも厳しい
0858名無しさん必死だな (ワッチョイW c3df-i0e8)
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2020/10/01(木) 23:48:25.94ID:xFOKCqFu0
なおみんな大好きクラウドゲーミング
は伝送遅延が仮にゼロになってもフレーム相関のエンコードをせざるを得ないので確実に1フレームは遅延する
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/01(木) 23:53:30.54ID:W5rQh23w0
>>858
はずれ
低遅延向けにはBフレームは使わないのが定石
かつ最近のコーデックはスライス単位でエンコードできるのでオーバヘッドは最小化できる
あとはビットレートと画質の兼ね合い
0863名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/01(木) 23:57:33.50ID:VdlrfrI7M
Navi10Liteの話やめたの?
0864名無しさん必死だな (000000W d339-qgcR)
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2020/10/02(金) 00:00:00.70ID:8OetYO/y0000000
クラウドゲームの最大の壁は遅延やゲームタイトルの豊富さ、価格等のクラウドゲームのサービスそのものでは無くて
高解像度、高フレームレートに堪えうる帯域無制限で安価な通信インフラの整備だって昔から言ってる
0872名無しさん必死だな (ワッチョイW 83aa-NDqQ)
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2020/10/02(金) 00:12:38.41ID:EcxQk9s70
超強 光ファイバーって感じかな?
0876名無しさん必死だな (ワッチョイW d39c-8Wdr)
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2020/10/02(金) 03:48:23.54ID:P94cGXf50
https://youtu.be/I0V8ukjCWaY
xsxストレージスピードテスト
0883名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-KIB6)
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2020/10/02(金) 07:47:33.53ID:k/k39Y4Dd
WoWがps版だけ数ヶ月遅れる理由は?
理由がコロナっていってるけど箱だけコロナの無い世界線にであるのか?
0885名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-2ETI)
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2020/10/02(金) 08:06:02.73ID:68YNRg+I0
スペゴリよりもマシな箱SeXゲーム出たら教えてね
それまで痴漢は来なくてもいいよ
何言っても説得力ゼロだしwww
0886名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-8YkJ)
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2020/10/02(金) 08:18:59.75ID:dDoKcCkLM
良ゲーは多少金出すからしっかり4Kアセット作ってアプグレしてほしいもんだ
スイッチ版101みたいにWiiからの劣化移植でフルプライスになるのは勘弁だが
逆に完全無料だとスペゴリみたいに手抜きになるからな
0887名無しさん必死だな (ワッチョイW cfea-ip2l)
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2020/10/02(金) 08:20:38.62ID:mp7LJ2t+0
ハード性能ではもっといい勝負すると思ってたのに、箱がPSに優ってるのはサービスだけになっちゃったな
まぁそのサービス面が驚異なんだけどね
0888HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/02(金) 08:23:03.67ID:AbH6a4U9r
>>578
ホライゾンは4K30FPSで苦しいようには見えないが??
0890HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/02(金) 08:27:58.45ID:AbH6a4U9r
>>620
IOとか音源とかGPUも世代違っててそれは無理あるな
0891名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-zok4)
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2020/10/02(金) 08:31:19.29ID:yKnRJqtwd
GPUだけで解像度もfpsも両立出来たら苦労せんわな。
0892HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/02(金) 08:31:41.73ID:AbH6a4U9r
>>889
ははは
実質ガチンコはPS4の発売時以来だからな
結局箱Xは後出しだから優位に立てただけだよ
それを無視してんのがチカくん
0893名無しさん必死だな (ワッチョイW ff90-7mV+)
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2020/10/02(金) 08:33:07.41ID:eVdeISWw0
>>876
書き込み速度の差は倍近くあるけどゲームの読み込みがUSB:SSDと10%程度しか変わらん&USB:NVMEがUSB:SSDと同程度ってのは中々衝撃的だな
USB3.2は最高2.5GB/sだから理論値通りに行けば明確な差も出るだろうに
0895名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fee-Kk5w)
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2020/10/02(金) 09:13:00.84ID:uTiYm37o0
理論値と実行速度を限りなく近づける為の設計がPS5だな
ボトルネックが多ければ多い程、ベンチマーク地味た特殊なソフトでしか
性能を発揮出来ない訳で
0896名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 09:32:16.67ID:3OrcMkp/p
技術的なDeep DiveがPS5のほうは少なくて
〜に違いないから箱より高性能!と妄想するしかないから
今のうちにたくさん布教しないとな、あと1ヶ月が勝負
0898名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 09:36:14.84ID:3OrcMkp/p
そういや10月1日に海外でPS5ハンズオン解禁の話はガセだったのかな?
0899名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 09:36:44.79ID:zm5w1Ae+0
XSXが高性能なのを証明するためにも
MSは早く次世代ゲー(実機映像)を見せてくれ
0901名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 09:41:55.16ID:zm5w1Ae+0
解像度もフレームレートもレイトレも
全てにおいてPS5より上なんだよね?XSXって
0904名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 09:47:10.76ID:zm5w1Ae+0
>>902
DMC5SEのXSX版レイトレ後回しもカプコンの忖度なん?
0905名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 09:53:52.45ID:3OrcMkp/p
4日選ばれてるYouTuberやVTuberで
技術的考察出来るのいなくね?

さらにいつものスポンサー様の案件対応だと
Geoff KeighleyのDualSenseハンズオンより酷いことになりそう
0906名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
垢版 |
2020/10/02(金) 09:55:23.48ID:3OrcMkp/p
>>904
そりゃPS5だけExclusiveでバージル使えるしな
0907名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f74-8YkJ)
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2020/10/02(金) 09:55:42.12ID:6sNUza9x0
>>895
XSXはゲーム開発経験のないジョンセルが、机上の数字と睨めっこして作ったハードなので実効性能が低いの仕方ない
スパイディでオープンワールド開発経験もあるサーニーが、GPUやらストレージやらボトルネックを徹底的に潰して作ったPS5とはワケが違うからな

まあジョンセルが無能というよりは、ソフトにもハードにも通じるサーニーがチート過ぎたのだが
0909名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/02(金) 09:58:27.27ID:zm5w1Ae+0
>>906
龍7の発表はXSX版が先で実機プレイ動画は
PS5版だけってのは?
0914名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/02(金) 10:13:50.49ID:zm5w1Ae+0
4Kリッチグラにするとレイトレまでは厳しいんだろうね
まあロンチソフトだからってのもあるかもだけど
0917名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 10:19:13.65ID:zm5w1Ae+0
>>751のヴァルハラって本当60フレなのかな?
やけにカクついて見えるんだけど
0921名無しさん必死だな (ワッチョイW f3ee-v5SK)
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2020/10/02(金) 10:23:52.76ID:swA7TDwC0
>>915
箱の実行性能、PS5の互換どちらもまだ公にしてない地雷ある可能性高いと思うぞ

PS4でうっきうきでディスク手渡ししてたのと比べるとこのダンマリ具合はPS3で1タイトル毎にしか調べられないPS2互換情報を発売日当日に出した時とそっくりだ
0922名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/02(金) 10:24:24.19ID:aGs9rJWV0
年末じゃなくて春にAAAを2本もだすなんて普通に考えて戦略としておかしいでしょ
普通の頭してれば最低一本は年末にねじ込む
なぜしなかったかといえばPS5が春にロンチ予定だったから
0923名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
垢版 |
2020/10/02(金) 10:24:48.87ID:3OrcMkp/p
>>907
SoCエンジニアの現IntelのJohn Sellだけで
設計してるわけないじゃん
0926名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 10:27:13.48ID:3OrcMkp/p
>>924
PS4ユーザーベースがかなり大きくなったのと
収益の大半がPSNやPSストアからなのでかなり大きな問題
むしろ互換軽視してるやつほどゲーム買わない人
0931名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 10:30:38.88ID:3OrcMkp/p
>>925
違うでしょ
サーニーがどこまで担当してるか知らんけど
同じような立ち位置だとJason Ronaldだろ
Director of Program Manager of the Xbox Team
0934名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 10:31:49.20ID:3OrcMkp/p
糞箱とか連呼してる奴がFUDガー言ってる件
0935名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 10:31:56.72ID:zm5w1Ae+0
XSXは維持でもネイティブ4K、固定60フレ、レイトレ有り
やってくるのかな?
0936名無しさん必死だな (ワッチョイ cffc-Uy5C)
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2020/10/02(金) 10:35:48.91ID:FLpfDVIY0
Zen3のIPC15〜25%アップリークきたけど、まじならx86は完全に終戦やな
キュッシュ増量がきいてるみたいだがRX6000シリーズも革ジャンを焦らす出来であってほしいわ
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 10:41:58.81ID:zm5w1Ae+0
PS5はネイティブ4K、固定60フレよりは
トータル的にリッチなグラって方向みたいだけど

XSXは差別化を図るために前者にこだわる方向かな?
0945名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 10:45:47.80ID:zm5w1Ae+0
>>943
でも、もしそれでPS5のグラより見た目劣ってたら
それはそれでマズイような気もするけど、
どうなんだろうね?
0946名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/02(金) 10:45:49.53ID:r6/XHcm10
VRSもダイナミックも言い方違うだけで似たようなもんだろw
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/02(金) 10:46:51.37ID:zm5w1Ae+0
>>944
だからネイティブ4Kよりは、って言ってる
0950名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 10:48:20.38ID:3OrcMkp/p
>>937
だからサーニーの担当範囲がわからん
エアフローとかは別チームみたいな言い方してたし
0951名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-RNY2)
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2020/10/02(金) 10:48:57.16ID:6JMYMUGc0
サーニーは
アトモスは35しかオブジェクト設定できないし
とか言って、速攻でアトモスの開発者にそんなわけねーだろって否定されたあげくに
アトモスならオブジェクトベースの立体音響も簡単に開発できるライブラリあるからね
って宣伝の出汁にされてたのを見てると
頭から信用する気にはならんなぁ
0956名無しさん必死だな (ワッチョイ cffc-Uy5C)
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2020/10/02(金) 10:57:42.17ID:FLpfDVIY0
>>951
>>アトモスならオブジェクトベースの立体音響も簡単に開発できる

実際にゲームに組み込んでその音響効果が体験できるのがないからな
コールオブデューティ ゴースト(Call of Duty: Ghosts) (Xbox 360R、PS3R、PS4?)
インファマスセカンドサン(inFamous Second Son) (PS4)
グランドセフトオートV(Grand Theft Auto V) (PS3、Xbox 360)
バトルフィールド4(Battlefield 4) (Xbox 360、PS3、PS4)
マインクラフト(Minecraft) (Xbox 360)

上記の作品でサーニーの言葉を否定できる実例がゼロだから正しいわ
0958名無しさん必死だな (ワッチョイ 2339-Fb8u)
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2020/10/02(金) 11:05:31.24ID:3ZJ2CDb70
>>954
いくらテクスレでもお前みたいな真性はマジで引かれるから
書き込み控えたほうがいいよ

来月からコピペで晒され続けるテクスレの恥ずかしい書き込みを
全て自分一人に集中させてテクミンを守ろうとしてるのかもしれないけど
0960名無しさん必死だな (ワッチョイ ff1a-Kk5w)
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2020/10/02(金) 11:09:26.94ID:HL6Y5/fV0
ネイティブ4K、レイトレ、60fpsを同時になんて無理だから
XSSもどこかで妥協せざる得ないな
PS5はロードが売りだからそこに拘らなくて済むけど
0961名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/02(金) 11:09:40.63ID:68YNRg+I0
>>959
スペゴリでMSが使ってたアップスケーリングのことじゃない?
0966名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
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2020/10/02(金) 11:26:21.01ID:3OrcMkp/p
XBOX ONE時点でバーチャルサラウンドアプリ展開してるのに…
0969名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-RNY2)
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2020/10/02(金) 11:33:21.49ID:6JMYMUGc0
>>964
PSも3Dオーディオはヘッドフォン推奨
みたいな感じだろ?
だったら比べるのはアトモスヘッドフォンじゃね?
箱1から乗っかってるし。
結局は家庭用のゲーム機ならチャンネルベースでは2chですみたいな環境でやるのはどっちも変わらないだろうし。
個人的には一番の問題は今使ってるヘッドフォンがPSでちゃんと機能を発揮できるか分からないって点だけどw
まぁ俺がPS5を買えるようになるまでには
もうちょっと情報出てるだろうけど。
0972名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/10/02(金) 11:38:27.84ID:lPlGVYzaM
小町はむしろ「カスタムチップなのにCU数とかコードネームでRDNA1とか言ってる奴馬鹿じゃねえの」って言ってた側だぞ

XbotのFUDに利用されてしまった可哀想な人
0980名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/02(金) 11:50:06.22ID:WYU2FMQw0
>>963
家庭用の機器はそもそもデコーダーの上限が低いし、なによりまともにオブジェクトでやるには伝送帯域が足りな過ぎるから
サーニーよ言うとおり32が限度なんだろ
自分が調べた限りだと32どころか20が上限って話もあるぐらいだ
0983名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
垢版 |
2020/10/02(金) 12:00:08.16ID:WYU2FMQw0
まあ、ドルビーも映像ソフトみたいなプリエンコード済みビットストリーム流すだけのと
リアルタイムのオブジェクト音源とでは扱いが違うとか
詳しい説明わざと避けて優良誤認誘ってるフシがあるからな…

少なくとも今の家庭用のAtoms対応機器でリアルタイムのオブジェクト音源は、32以下しか使えないのは間違いない
シアター用だと118とか使えるはずだけど、そんなもの家庭に導入できる値段でもサイズでもないしな
0986名無しさん必死だな (JPW 0Hdf-RNY2)
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2020/10/02(金) 12:09:43.45ID:yDKghKnYH
俺のサーニーを頭から信用する気にはならない
って話から随分遠くに来てしまったなw
ただまぁテンペストは初物だからとかく心配だわ。
大惨事にはならないとは思うけどね。
0988名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-EK99)
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2020/10/02(金) 12:11:47.52ID:wIeki19CM
で、スパイダーマンの60fpsゲームプレイデモを上回るグラのXSX実機映像はどこにあるの?
早く12Tflopsの力を見せてくれ
0989名無しさん必死だな (ワッチョイ ff6a-G8Sl)
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2020/10/02(金) 12:21:15.38ID:cBOBiu6P0
https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/
Q- ドルビーアトモスが32オブジェクトに制限されているというのは本当ですか?
いいえ、それは間違っています。技術として、Dolby Atmosは何百もの同時オブジェクトをサポートすることができます。


https://www.microsoft.com/ja-jp/p/dolby-access/9n0866fs04w8
Dolby Atmos → Dolby Access ┬→ Dolby Atmos デバイス
                     └→ Dolby Atmos for Headphones (ヘッドフォン)
0994HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/02(金) 12:41:54.12ID:AbH6a4U9r
>>985
何しろPS5が5000~1億台広まったら結構な市場だからね
テンペスト対応スピーカーやらヘッドホンとか出始めたら
0995名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
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2020/10/02(金) 12:44:01.18ID:WYU2FMQw0
少なくともXBOでもWindowsでもオブジェクト音源の数は20までとMSが言ってるからなぁ
ttps://i.imgur.com/tAtYjcc.png
ttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/spatial-sound#windows-sonic-runtime-resource-implications
0998名無しさん必死だな (スプッッT Sddf-4fpq)
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2020/10/02(金) 12:48:17.19ID:mzRfEXD7d
>>291
PS5では2チャンネルで出してAVアンプのドルビープロロジックIIで5.1チャンネル化でしょ
古臭い企画だけどまあ今のサラウンド規格が過剰なだけでゲームには必要十分だと思うけどね
1000名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
垢版 |
2020/10/02(金) 13:01:47.40ID:lozqWmTrM
ソニーのデマがまた明らかになったな
DolbyAtmos最高
Tempestゴミ
10011001
垢版 |
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