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【ゲームハード】次世代機テクノロジー32【スレ】
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0001名無しさん必死だな (1級) (ササクッテロル Spb7-vZte)
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2020/10/05(月) 16:42:07.54ID:nvsswX6up
!extend:default:vvvvv:1000:512
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー31【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601609921/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:42:31.46ID:nvsswX6up
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:43:54.59ID:nvsswX6up
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:44:35.22ID:nvsswX6up
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:45:53.66ID:nvsswX6up
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:46:14.16ID:nvsswX6up
共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0009名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:46:56.37ID:nvsswX6up
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0010名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:47:19.26ID:nvsswX6up
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0011名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:47:40.97ID:nvsswX6up
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0013名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:48:20.90ID:nvsswX6up
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0016名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:49:51.36ID:nvsswX6up
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0017名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:50:15.64ID:nvsswX6up
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0018名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-vZte)
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2020/10/05(月) 16:50:35.84ID:nvsswX6up
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0019名無しさん必死だな (ワッチョイ ff1b-Kk5w)
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2020/10/05(月) 16:51:59.33ID:/7ZhOe/S0
保守
0020名無しさん必死だな (ドコグロ MMdf-MA2Q)
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2020/10/05(月) 16:52:13.36ID:5B3NV+M2M
PS5とPS4のグラフィックの違いがほぼ無いとゲームメディアが言及

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1280488.html
> 初代PSからPS2、PS2からPS3、PS4へと変わったときほどの衝撃的なグラフィックスの進化は感じられないPS5だが

https://dengekionline.com/articles/52523/
> これらのゲームを触れてみてのPS5に対して感じた所感は……強烈なインパクトを感じて驚愕! というような大げさなものは正直なところ感じるまでにはいたりませんでした(笑)。
> おそらく見た目にPS4のゲームかPS5のゲームかをキッチリ見て取れる人ってそんなにいないと思いますし!
0025名無しさん必死だな (ワッチョイ 23db-oEW+)
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2020/10/05(月) 16:56:40.11ID:JeptdMaT0
>>22
だな
スペゴリはグラフィックへの期待が大きいタイトルだったからずっこけたわけだし
0027名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/05(月) 17:01:54.96ID:Vsr6ymLb0
>>25
スペゴリはむしろPS3と見分けがつかんw
0029名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/05(月) 17:35:08.27ID:Ek7+Xprg0
Xbox Series XのGPUコアは、AMDの「RDNA 2」アーキテクチャと機能はよく似ている。
RDNAをベースに、レイトレーシング(Ray Tracing)のハードウェアアクセラレーションと、
バリヤブルレイトシェーディング(Variable-Rate Shading:VRS)や
サンプラフィードバックストリーミング(Sampler Feedback Streaming:SFS)などの制御機能を備える。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0030名無しさん必死だな (ワントンキン MMff-Rt7t)
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2020/10/05(月) 17:40:00.78ID:VRuLO7wXM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】ゴーストオブツシマ、AAAではなかった。開発費はHaloの1/10の60百万ドルと低予算
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601886916/


汚物島手抜きと思ってたら予算が少なかっただけか
ヘイローの1/10って、、、
だからグラもあんなしょぼい

ソニーはもうゲームに力入れる気ないんだね(´・ω・`)
0031HYns6mPSx (ワッチョイW c309-JD7N)
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2020/10/05(月) 17:40:39.36ID:rue1CLfI0
テクスレとは名ばかりの対立スレ乙w
0032HYns6mPSx (ワッチョイW c309-JD7N)
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2020/10/05(月) 17:42:15.50ID:rue1CLfI0
>>30
ショボイ?
1/10ショボイか?
0033名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-7mV+)
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2020/10/05(月) 17:47:23.54ID:dUPzEubAa
週明けの月曜日
さすがに今日なんかニュースあるだろ
0035名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/05(月) 17:56:58.20ID:KJ47OGexr
500億かけてもクソゲーしか作れないMSと60億でも神ゲー作ってしまうソニーの差よ
0036名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-rxP1)
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2020/10/05(月) 18:19:02.68ID:add5wKmra
>>34,35
Haloはリリースを延期して作り直しだからそんな金額じゃ済まない
応援呼んでエンジンの作り直しからだろう
いろいろネタにされているが次にリリースされるときには素晴らしい作品に
仕上がっているんじゃないかと思う
これが許されるのはMSの象徴的なファーストだからだろうな
0038名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
垢版 |
2020/10/05(月) 18:25:22.75ID:uFg5mkg30
>>36
Joseph StatenはストーリーキャンペーンのPMとして
Haloプロジェクトに復帰したニュースはあったけど…
エンジン作り直しなんてしないでしょ…来年出すわけだし
0041名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-WMKx)
垢版 |
2020/10/05(月) 18:37:49.73ID:K/H/5SkHM
>>37
マジレスすると右の方が電源で左は二つ折り基盤じゃなかったか
どっちにしろサンドイッチなのは変わらないけど…
0043名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-8YkJ)
垢版 |
2020/10/05(月) 18:40:30.93ID:IjkWy/p2M
>>37
XSXは天板ファンを活かすなら、かつてのMacProみたいに筐体を円筒形にして基盤を流速の速い壁面に分散配置すべきだったんだよな
https://i.pinimg.com/originals/06/ef/4d/06ef4d0505af65a04c96a411ff6664bd.jpg

まあ円筒形だとコストがかかるうえ露骨にパクるとAppleに訴えられる可能性もあるので
今の様な基盤二枚でSSDを挟んでチンする形にせざるを得なかったんだろうが
0047名無しさん必死だな (ワッチョイW f3f3-jXBk)
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2020/10/05(月) 19:23:06.94ID:m/+9VXv/0
>>37
また捏造してる
0054名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/10/05(月) 19:42:15.60ID:uFg5mkg30
この捏造はわざとやってんのかね?
https://twitter.com/i/status/1239734285222830080

"You have exhaust out the top and we have large venting holes, but the the net effect of putting all of this together, having parallel paths, having this really powerful quiet fan at the top, is that we get 70 per cent more airflow through this console than the past generation and we get 20 per cent more airflow through our heatsink alone than in the past generation."
"上部には排気口があり、大きな通気孔がありますが、これをすべて一緒にして並列経路を持ち、上部には本当に強力な静音ファンがあり、このコンソールを通して前世代よりも70%多くのエアフローを得ることができ、ヒートシンクだけでも前世代よりも20%多くのエアフローを得ることができます。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-constructing-xbox-series-x-a-revolution-in-console-design
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0058名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
垢版 |
2020/10/05(月) 19:48:56.47ID:uFg5mkg30
>>57
>>54
まだ妄想続けるの?
0059名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
垢版 |
2020/10/05(月) 19:50:28.13ID:IQpn2kV80
>>20
すでにPCゲームもグラフィックとしては同じように天井に達している
車は車に見えるし、人は人に見える。表現として完全に近いから、その先に衝撃はない
あとパッと見で変化がつけられるのはライティングぐらいで、レイトレーシング推しで
もはや買い換える必要のないグラボをどうにか買わせる理由を作るのに躍起なわけだ
0061名無しさん必死だな (ワッチョイW b373-C+Ee)
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2020/10/05(月) 19:51:51.79ID:4s4qaW0W0
痴漢って捏造ばかりして何が楽しいの?
どんだけ捏造したところで糞箱惨敗の憤怒を晴らすことはできないんだよ?
いい加減大人になろう
負けハードユーザの自覚を持って正々堂々と生きて行こうよ!!
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-Gd30)
垢版 |
2020/10/05(月) 19:52:17.77ID:+RSsQXBz0
捏造妄想は痴漢の専売特許だろ
そもそも箱なんて日本では売ってないと同然なのにこれだけ声だけがデカイ異常性
0067名無しさん必死だな (ワッチョイ 23ee-tG2C)
垢版 |
2020/10/05(月) 19:56:14.10ID:fGqjB5MV0
ほんとにPS5の性能がスペック表通りなら発売目前の今はホルホルしてるはずなのに捏造して精神を保ってる現実
PS5マジでヤバいのかもなwww
0068名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
垢版 |
2020/10/05(月) 19:57:06.07ID:0zJqSzx70
>>47のように電源はAPUはエアフローが分けられていて合理的
電源側は底面→IOボードとBD→電源とボードの冷却優先
APU側はヒートシンク以外の障害物がなくAPU冷却に全振りの構造

底面の吸気口にほこりが溜まった場合にも底面に負圧をかければファンに負担をかけずに底面の掃除ができ、この中では故障率が高そうな電源モジュールもブロック化されていて交換修理が楽そう
0072びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ b395-gW4a)
垢版 |
2020/10/05(月) 19:59:33.58ID:fjz/8Auw0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1280488.html
「解像度3,840×2,160(4K)のリフレッシュレート120Hzで試遊することができた」と記述しておりましたが誤りでした

じゃあ、実際はいくつなんだよ
0073名無しさん必死だな (ワッチョイW b373-C+Ee)
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2020/10/05(月) 20:00:26.01ID:4s4qaW0W0
本当言っちゃってごめんね
日本全国で週に30台、故障除けばおそらく累計1万台に満たない痴漢が
ゲハでは最大勢力が如く捏造工作を繰り広げてる
これってほんと異常なんだよね
痴漢レス見るとまた同じ痴漢がID変えて工作してるよってみんなウンザリしてる
恥ずかしいを通り越して哀れなんだよ
痴漢は一歩家から踏み出して外の世界を体感できれば良いね
0078名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 20:07:30.93ID:0zJqSzx70
>>75
左の写真の影からは下部の空洞領域が広いことが見てとれるが風切り音を嫌ってのことだろう
右の写真だけを見ると台座の丸部分から吸気できない印象を持つかもしれないが左と合わせれば浮かせてあることがわかる
0082名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 20:15:04.21ID:0zJqSzx70
>>79
と思った時期がおれにもあったのだが排気側は実際には円面積分からさらにファンモーター内径分引いた面積なので雑な計算でも底面と背面の合計とほぼ釣り合ってる
排気面の四隅は飾りだよなあ
0083名無しさん必死だな (ワッチョイW ffee-usgg)
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2020/10/05(月) 20:17:19.00ID:9UBQn3KE0
空気清浄機みたいなフローは恐い
2週間に一回掃除してるけどほこり半端ない
0085名無しさん必死だな (ワッチョイW 43ee-BuO7)
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2020/10/05(月) 20:18:09.17ID:cfukGmfi0
>>77
要は根拠はないけどXSXは窒息系だと思いましたってことね
計算はしてないけど、裏付けはないけどインテイクは足りてないと

普通の質問されて歯切れ悪くなるくせにアシカ認定とか笑えるよ

>>79
その画像持ってこないと嘘つきか勘違い系テクスレミンになるぞ
0089名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-onpv)
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2020/10/05(月) 20:21:35.24ID:JiIPNDjk0
PS5はSSDが内部に増設予定だと思うんだけど
SSDが熱源となるなら増設する事による影響がどうなるんだろうという
疑問はあるな
もちろん計算してると思うけど
0090HYns6mPSx (ワッチョイW c309-JD7N)
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2020/10/05(月) 20:21:54.40ID:rue1CLfI0
>>55
見た目なんも変わって無いのになんの心配すんだ?
レイトレじゅねーのあれ?w
0092名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 20:25:13.49ID:0zJqSzx70
>>83
今までのような放熱面積を稼ぐために高密度にされたヒートシンクに小型のファンで高速で吹き付けるタイプよりは埃つかないとは思うけどね
Xbox One Xとの比較ならトントンではあるとは思うがXSXの騒音レベル誰か測定してなかったっけ?
0094名無しさん必死だな (アウアウクー MM47-hF0E)
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2020/10/05(月) 20:28:01.60ID:BBc1zZX8M
>
>>92
してる

イタリアのサイトによるXSXの静穏性検証
https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-risultati-primi-test-rumorosita-prova-472586.html

部屋内:18-25db

XSX
Dashboard: 22-26db
Destiny2: 26-31db
Disk Install: 40-44 db

PS4 PRO
Dasahboard:58-61db
Destiny2: 63-69db
The Last of Us 2: 67-71 db

ソニーも早くメディアにPS5送れよなあ
0095名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 20:32:48.92ID:0zJqSzx70
>>94
thx!
底面側か背面側かを閉塞させた場合の挙動も知りたいがw
数dB差だとゲームプレイ実質無音なので環境温度が高くなければ埃の心配どころか吸排気の心配は無用だと思うんだがな
0096名無しさん必死だな (ワッチョイW 43ee-BuO7)
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2020/10/05(月) 20:35:48.66ID:cfukGmfi0
面積からして
底部の吸気口+背面の吸気口で上部のファン排気口面積をおおむねカバーできてる

また>>93でフィルターの話を足してるけど、とにかく流量が足りないという結論は動かさないんだな
流量が足りない根拠は背面と底部の四隅しか開口してないから、と
いやだからそれで足りてるでしょ
0097名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 20:48:08.06ID:0zJqSzx70
吸気面積が強制排気側の送風面積の数分の1なら吸気側の騒音レベルを気にしてもいいのだろうけど、半分の吸気面積はあるわけで実測定の騒音レベルが実質無音の低さなら風切り音もファンの騒音と変わらないので気にする必要はない気がする
無理せずワッパ最高の領域で使っておいて排熱だけ抜けてましたなんてことは杞憂にも程があるのでは?
0098名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/10/05(月) 20:49:27.26ID:uFg5mkg30
>>95
何で閉塞された状態が必要なわけ??
0100名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 20:52:25.76ID:0zJqSzx70
>>98
自作もする身としては130mmのファンの能力が気になるってだけw
これだけエクストリーム批判されるくらいだからどちらか閉塞程度では動いてしまうんだろうな
0101名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f27-RNY2)
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2020/10/05(月) 20:53:11.46ID:v3L1nF+k0
>>89
ホットスワップに対応してない場合でも
nvmeなら60度はアイドルでいく。
あと増設は無理なはず。
4レーン全て内蔵に回してるから容量大きな奴に換装する事になる。
0102名無しさん必死だな (ワッチョイW 7318-8YkJ)
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2020/10/05(月) 20:57:39.40ID:GJP911Jl0
>>45
MSは360のRRoD地獄で痛い目を見たので、XB1はPS4より大きなスカスカの筐体で余裕を持った排熱をしてたのに
XSXはまた懲りずにギッチギチにパーツを詰め込んじまったのか

まあコケハードにデカい面構えをされてもウザがられるだけなので
部屋の片隅にでも置いて貰えるように極力小さく地味目にしたかったってのは分かるんだがな
0103名無しさん必死だな (ワッチョイW cf43-M02J)
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2020/10/05(月) 21:00:36.81ID:0zJqSzx70
ゲーミングPCもいい加減ノイズについて考えろよと思うよな

NVMeはアイドル時でもコントローラーはPCIeの速度比例で温度上がるけどチップそれ自体は書き込みがなければそんなに温度上がる印象ないんだけど?
ゲームはほとんど読み取りだし、その用途なら占有レーンでなくPCIeマルチプレクサでいくらでも生やせるんじゃない?
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/10/05(月) 21:05:23.22ID:28w801y70
この8YkJXSXギッチギチ君は何でこんな必死なの?

935 名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f74-8YkJ) sage ▼ 2020/10/05(月) 13:58:57.53 ID:ZJUmB4SQ0 [1回目]
XSXはしかもハードの構造上、SSDが爆熱のAPUと電源にサンドイッチされてそれこそ高温でトーストされてる状態だからね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2272780.jpg

常時サーマルスロットリングによる電力抑制が働き、唯でさえ低い読み込み性能にさらにブレーキがかかっているのだろう
ロード時間が異様に長いのもこれが一因だな

63 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ) sage ▼ 2020/10/05(月) 19:53:00.11 ID:Tv+OtHfe0 [1回目]
>>37
>>43
流れる様なエアフローが目に見えて分かるMacと比べると、ギッチギチに詰め込まれたXSXは見るだけでトーストされそうな息苦しさだな

102 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7318-8YkJ) sage ▼ 2020/10/05(月) 20:57:39.40 ID:GJP911Jl0 [1回目]
>>45
MSは360のRRoD地獄で痛い目を見たので、XB1はPS4より大きなスカスカの筐体で余裕を持った排熱をしてたのに
XSXはまた懲りずにギッチギチにパーツを詰め込んじまったのか

まあコケハードにデカい面構えをされてもウザがられるだけなので
部屋の片隅にでも置いて貰えるように極力小さく地味目にしたかったってのは分かるんだがな
0106名無しさん必死だな (アウアウカー Sa87-p1a6)
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2020/10/05(月) 21:09:48.80ID:8k5OLu7Ca
Navi10lite君、HWレイトレ無い君、モック君にも言ってあげて
0107名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/05(月) 21:12:39.79ID:Vsr6ymLb0
SUPERHOT!!!くん、トースティーくんもね
0109名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/05(月) 21:16:23.12ID:lYUj58Kq0
PS5 = Navi10Lite連呼馬鹿も大概だけど
執拗にXSXの排熱機構を叩いてる奴は何なんだろうな
0112名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
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2020/10/05(月) 21:29:27.26ID:uFg5mkg30
>>100
自作云々なんてどうでもいいんだよ
それが勝手な妄想うんでるのなら捨て去れ
お前が事実としてメディアで報じてるのをよく理解しろ
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
垢版 |
2020/10/05(月) 21:38:11.72ID:lYUj58Kq0
825GBの内訳は68.75x12だから
2/12枚分システムに充てるのか
0114名無しさん必死だな (ワッチョイW b37c-8YkJ)
垢版 |
2020/10/05(月) 21:38:30.48ID:Yi+Z5bNw0
糞ロード動画が次々と出てくるXSXは、むしろSSDが爆熱でトーストされた影響で読み込み性能が落ちてることに賭けた方が救いがあるよな
トーストされてるなら逆に色々と対策の手はあるからね
フーフーしてみるとか
0115HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
垢版 |
2020/10/05(月) 21:42:23.24ID:qknO7qUf0
>>108
てかさあ
まんま俺んとこに居た糞チカ豚が移動してきただけじゃねーかよw
カッソカソの時はまだテクスレだったけどw
所詮こんなもんだよなゲハなんて
わざわざ機種別にスレ立てるように煽ったのに他機種のスレまで出刃ってく奴いるし
まあここはグチャグチャになってもしょうがないスレだがな?w
0120名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-Rt7t)
垢版 |
2020/10/05(月) 22:16:36.26ID:L6iZil7FM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】PS5中古ソフトが使用できないことが判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601903453/

>> 527302678 #
>ディスクにはキーが組み込まれています
> Ps5では、ゲームを最初に起動してダウンロード/インストールするときにデバイスをオンラインに接続する必要があります
>また、プロセス中にディスクをコンソールに登録します
>ディスクキーのため、他のコンソールでは使用できなくなります別のユニットに登録されています

マジかよ、、、、(´・ω・`

うわあああああああああああ(´・ω・`)

よしp、、、、、
0133名無しさん必死だな (ワッチョイ 6335-Kk5w)
垢版 |
2020/10/05(月) 23:04:54.55ID:3Ku4zfRZ0
『Ghost of Tsushima』で無料の大型アップデートを10月17日(土)配信!

オンライン協力型マルチプレイモード「Legends/冥人奇譚」や「二周目」(ニューゲームプラス)など、数々の新要素を追加!
0141名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
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2020/10/05(月) 23:21:00.42ID:9KshSAdK0
Godfallはサービスゲームではありませんがプレイするにはインターネット接続が必要です

これなんでだっけ?
0142名無しさん必死だな (ワッチョイ cfb0-tG2C)
垢版 |
2020/10/05(月) 23:24:56.39ID:BoXN7CYc0
>>140
すでに他のコンソールで認証されてるから、このディスクでは認証できないって内容だろ
サポセンに連絡して修理に出した所で治るような問題でも解決するような問題でも無いのに
わざわざ連絡しろなんて書くかよw
まあどうせFakeなんだろうけど、マジで信じちゃう頭が残念なやつがいてビックリだわ
0147名無しさん必死だな (ワッチョイ 3360-2+Dn)
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2020/10/05(月) 23:34:39.72ID:KYB8wvEe0
PS4のエラーメッセージ調べれば何がおかしいか位わかりそうなもんだが
そもそもサポートするのはSIEであってソニーではない
白痴しかおらんのか
0150名無しさん必死だな (ワッチョイ cfb0-tG2C)
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2020/10/05(月) 23:41:48.38ID:BoXN7CYc0
文章もおかしいし、エラーメッセージの文脈を読み取れとか
おかしな事言ってるし、相手にするの止めた

そもそも>>137のPS5の公式の広報が中古のソフトでもアップグレートができるって言ってるなら
中古のDRMなんて無いだろ
0153びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ b395-gW4a)
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2020/10/05(月) 23:42:33.65ID:fjz/8Auw0
というかフラゲさんが持ってるディスクが中古のはずないし
このエラー画面が表示される事がおかしいな
0154名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-I8UP)
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2020/10/05(月) 23:45:54.65ID:8fgGLfoOp
嘘か本当かわからない、もしかしたら本当なのかもしれないっていう所を突いてデマを拡げるって怖いなぁ
0155名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
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2020/10/05(月) 23:51:17.04ID:9KshSAdK0
GodfallがPS5/EPICストア専用なのと
ソニーがEPICと仲良しになったのと
EPICが強気にアップルに勝負挑んでるのと
Godfallがインターネット必要なのと
今回のディスク認証の謎画像

これらのことを統合して考えると面白い答えが導き出されないか…?
0158名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-onpv)
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2020/10/05(月) 23:58:15.18ID:JiIPNDjk0
>>149
3人前提のバランスなのは知ってるしCOOP対応なのも知ってるんだけど
+加入せずにソロプレイ可能なのに対応じゃなくて専用というのが謎だなあと
まあ何かしら隠し要素があるのかもしれんね
0160名無しさん必死だな (ワッチョイW d339-qgcR)
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2020/10/06(火) 00:08:54.36ID:92kOLIig0
divisionとかもソロだとPSplus要らないけどオン必須じゃなかったっけ
サービス型では無いけどオフ環境でのチート対策やデスストのイイネみたいなオン要素があるのかもね
0161HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 00:18:25.21ID:K6UDAdsDr
>>129
まえMSが中古ロックかけて余りの不評に外さなかったか?
叩かれまくったらやらないかもw
0162HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 00:23:47.59ID:K6UDAdsDr
>>129
ああ~
もしかして同じIdのディスクが2枚存在するのはおかしいからこうなるかも
アンインスコしないとだめじゃね?
0163名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/10/06(火) 00:33:13.59ID:7mcr8HHd0
中古対策というよりWinのライセンス認証みたいな感じなんじゃね?
もしゲームを起動する時にディスクの挿入を必要としないなら、
ディスクIDの認証/解除の仕組みは必要だろうし
0166HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 00:53:18.12ID:K6UDAdsDr
お、まだレンホウナビテンブタって絶滅してなかったんだw
0167名無しさん必死だな (ワッチョイ 23ea-Ap/0)
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2020/10/06(火) 02:06:01.87ID:Z7Y9mN9l0
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/05/a-record-year-for-xbox-game-studios
> 今月後半にXboxSeries X | Sを発売するために、このホリデーで完全に最適化されているすべてのゲームの詳細を共有し、
> これらのタイトルのゲームプレイをさらに表示しますので、ご期待ください。


予想通りAMDのRDNA2発表と合わせてきたな
https://i.imgur.com/iPS8anp.jpg
0168名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 02:09:30.30ID:QgAAPvlV0
MSの煽りはいつもオチへの前フリだからなぁ....
0169HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 02:32:33.83ID:K6UDAdsDr
つーことはPS5の詳細を全開放するのはその後か
RDNA3の機能が何入ってるか楽しみだw
4かもしんないけど
0172名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-CoWu)
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2020/10/06(火) 02:56:21.88ID:YuZvxKxl0
>>167
あーあ、答え合わせきた
rdna 2専用機能はamd発表まで使えない
ps5はレイトレもどきの何かだから画面出してるってことか

ハイハイ終戦
0173名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-CoWu)
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2020/10/06(火) 02:57:32.44ID:YuZvxKxl0
>>167
でも1028日は遠すぎるよwwww
0174名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-CoWu)
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2020/10/06(火) 02:59:25.32ID:YuZvxKxl0
>>167
これがあるならhaloレイトレバージョン(xsx版)出せなかったってことじゃん
なら次世代エフェクトないのっぺら画面なのもわかる
出さない方がよかったじゃんwwww
一応同時発売の予定だったんだっけwwww
0175名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 03:00:21.93ID:QgAAPvlV0
低クロックのRDNA2?
0176名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 03:01:17.60ID:QgAAPvlV0
>>174
のっぺら言っちゃって言いの?w
0177名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-CoWu)
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2020/10/06(火) 03:04:08.07ID:YuZvxKxl0
>>176
だってのペリしてるじゃんwwww
というか、墜落シーンの煙表現とかありえないでしょwwww
0178名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-CoWu)
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2020/10/06(火) 03:16:40.45ID:YuZvxKxl0
ハイハイ次世代戦争はやる前に終わってた

ps5=旧世代のゴミ

xsx=本当の次世代レイトレマシン

次世代の戦場に次世代機はmsしかいないというギャグw

そりゃ 次世代 戦争は起きないわw
0179名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 03:20:59.12ID:mwzFhTJX0
AMDは対NVIDIAとの戦いにおいて
正念場だからな ここでキャッチアップできないと
ハイエンドGPUは厳しいだろうな 
XSX,PS5は土俵が違う
0181名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 03:22:50.71ID:QgAAPvlV0
10.28
ネイティブ4K60fps固定レイトレ実装タイトル群待ってるぞw
0182名無しさん必死だな (ワッチョイ 2383-PD6v)
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2020/10/06(火) 03:26:48.52ID:pvgo66yZ0
互換タイトルの映像だけしか見せられなかったのはAMDの正式発表待ちだったんだな

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-back-compat-is-transformative
> しかし、一つだけ強調しておきたいことがあります。Series X は、古いゲームをフルクロック、すべてのコンピュートユニット、そして 12 テラフロップのフルコンピュートで実行しますが、
> これは互換性モードで実行されるため、RDNA 2 アーキテクチャが提供するアーキテクチャパフォーマンスの大幅な向上は得られません。
0184名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/10/06(火) 03:32:54.01ID:yN1CyIjdM
レイトレマイクラやDirt5は実機じゃなくなっちゃったのか
0186名無しさん必死だな (ワッチョイW ffb9-CoWu)
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2020/10/06(火) 03:36:14.82ID:YuZvxKxl0
>>185
インプレス動画でfps測ったら怒られそうwwww
0190名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 04:20:19.58ID:9TYyQ8Inr
>>167
スゲーどうでも良いことしか書いてなくて笑った
0191名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-IT45)
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2020/10/06(火) 04:24:57.36ID:Kh+EFsHl0
PS5のロードデモ用の眉唾ロードと思っていたけど
本当にサクサクロードだったんだな感心した

ただ、PS5PROのときロード完全版で差別化できないなw
0193名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 06:40:56.20ID:xxL0Kkzrp
>>183
ただ単にソニーが情報を出し渋ってるに過ぎない
4日のメディア、YouTuber招待のプレイレビューでもわかるだろ
0194名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 06:45:29.60ID:QgAAPvlV0
>>184
確かにそういう事になっちゃうねw
0196名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/06(火) 07:06:14.44ID:loZjZ+FH0
読み込みの点ではハイエンドPCだよね
コントローラーも独自だし差別化は十分な気がする
0198名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 07:34:27.73ID:xxL0Kkzrp
>>197
2013年11月発売と2017年3月発売
0199名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 07:34:53.04ID:BhYbrLrZM
これでNavi10Liteだったらどうするの?
0201名無しさん必死だな (ワッチョイ cf29-tG2C)
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2020/10/06(火) 07:41:38.03ID:H88T0auk0
教祖任天自体が収益見通しに慎重なのに豚だけが大はしゃぎw
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)
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2020/10/06(火) 07:45:18.41ID:NUPCkgl40
逆にSwitchはあと3年も持たずに次世代機移行でしょ
ただまあ携帯機は据置機みたいに消費電力と筐体サイズを大きくして性能をあげる戦略がとれないので、次世代機といっても所詮知れてるけど
0203名無しさん必死だな (ワッチョイ cf29-tG2C)
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2020/10/06(火) 07:47:53.72ID:H88T0auk0
テクスレにまったく関係ないスイッチ持ち出すあたり
PS5のネガキャンしてるのが痴漢じゃなくて豚なんだよなw
0205名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-VNRc)
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2020/10/06(火) 08:04:46.42ID:CSs0fRC5M
AMDと発表あわせてきたからRDNA2理論ワロスw
そんな契約してたのに5月頃は毎月ソフト情報発信していくって言ってたのか?w
俺は当たり前に両方RDNA2と思ってるがまるでXSXの方の性能出なさすぎて
RDNA2を疑われるからAMDがわざわざコメントしてサポートしてるように見えるなw
0209名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/06(火) 08:32:46.05ID:loZjZ+FH0
Xbox Series XのGPUコアは、AMDのRDNAをベースに、Ray Tracingのハードウェアアクセラレーションと、
Variable-Rate ShadingやSampler Feedback Streamingなどの制御機能を備える。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html

既にRDNA1のCU+RTコア+VRS+SFSであると答え出てるし
0211HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 09:28:22.96ID:ayFSVzONr
>>195
PCは所詮既製品汎の寄せ集めだから無駄はしょうがない
面白くもないし
0212HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 09:29:48.48ID:ayFSVzONr
>>203
両方使うからチカ豚と読んでるんだがな
パソチカ豚だと長いしw
0213名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 09:48:00.90ID:xxL0Kkzrp
DMC5SEはPS5限定コンテンツあるくらいだから
明らかなソニーパリティだね
0214名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 09:49:07.22ID:xxL0Kkzrp
PS4もゲーミングPCもその他ゲーム機
何も持ってないアークセーのくせに
0217名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/06(火) 10:02:25.72ID:yPNfZ7Uy0
開発自体はソニーの方が先だけど
結局ソニーとAMDの共同研究の末にできたのがRDNA2だから
ソニーは最新設計に最終的に乗り換えたって感じだな
箱はSがメインハードだから性能よりも互換重視の設計だな
0218HYns6mPSx (ワッチョイW c309-JD7N)
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2020/10/06(火) 10:14:16.92ID:viKD3LGY0
>>214
で?
それとFUD豚が関係あんのかよ豚
0219名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-vq3B)
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2020/10/06(火) 10:17:39.47ID:6lSrZx9zd
痴漢の前向きさを見習いたい
0220名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 10:22:47.47ID:z/jBsdHt0
痴漢って認知症だからね
真実や状況がまったく認知できていない
痴漢の中では糞箱が勝ち続けてきたことになっている
未だに箱SeXのがロード早いとか言う
MS渾身のスペゴリも認知できてない
だから万年負けハードユーザなんて出来るんだるけど
0222名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-vq3B)
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2020/10/06(火) 10:25:58.63ID:6lSrZx9zd
やっと、箱ご自慢の
ネイティブ4K60fps固定レイトレ実装タイトル群
が見れるんだね
頼むよMS
0224名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 10:35:53.82ID:xxL0Kkzrp
今月の後半に発表すると公式情報出てるのに
それを知らずに煽ってしまう哀れな>>223

UIすら見せられない、
本体に触れさせないPS5はどうなのさ
Geoff Keighleyのデュアルセンスハンズオンから
半歩くらいしか進んでねえ…
0225名無しさん必死だな (ワッチョイ 23c8-/6dL)
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2020/10/06(火) 10:40:02.58ID:JFUPI2A50
ゴキブリ「結局ソニーとAMDの共同研究の末にできたのがRDNA2だから(震え声)」


先日Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> 待望のXboxシリーズXは 、11月10日から開始され、9月22日から予約注文されます。
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

先日PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


前回

3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0228名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-vq3B)
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2020/10/06(火) 10:49:36.12ID:6lSrZx9zd
そうだぞ、痴漢はあきらめろ
0230名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 10:53:07.28ID:xxL0Kkzrp
AMDとMS
Xbox、Surface、Azure用のEpyc

AMDとSony
PS
0231名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 10:55:14.53ID:xxL0Kkzrp
>>229
アストロプレイルームとGODFALLのみ…
予約したDestructin AllStarsを見せろや
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ 23c8-/6dL)
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2020/10/06(火) 11:00:32.81ID:JFUPI2A50
>>227
ソニーが買ったのはNaviの共同開発(笑)だろ?
そこまでしたのに発表自体はMS一社が独占したとかすげー発想だな

EPICに250億払ってたのバレたソニーじゃないんだから
0235名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 11:01:39.42ID:GCFW0Wz4r
>>224
PS5の性能であればどんなUIでも動くから何の問題もない
高スペックが売りのSXで未だにゲームを見せられないのは大問題
0236名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 11:11:20.61ID:xxL0Kkzrp
>>235
普通にゲームは見せてるじゃん
今月後半に見せると公式出てるのに大問題とは??
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ 23c8-/6dL)
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2020/10/06(火) 11:11:53.52ID:JFUPI2A50
あれだけ「実機映像出せよw」って煽ってたのに
いざ「出す」と発表されたら顔を真っ赤にして発狂するとかホント笑う

PS5もRDNA2発表でNDA切れるだろうから
ずっと隠し続けてきたスペック詳細でも解禁すれば?

できるもんなら
0238名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/06(火) 11:27:25.87ID:loZjZ+FH0
>>237
Astro's Play RoomのGPU部屋は今はまだ見せられませんからw
0239名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 11:31:04.30ID:BhYbrLrZM
Navi10Liteルームか
0240名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
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2020/10/06(火) 11:32:20.32ID:loZjZ+FH0
Navi10Liteだったら隠す必要ないな
0241名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 11:34:56.97ID:BhYbrLrZM
分解RTA待ちか
0242名無しさん必死だな (ワッチョイ 23e5-gW4a)
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2020/10/06(火) 11:36:43.98ID:UHbEYJ7s0
captured on xbox seriesXの表記が無い動画出してまた炎上するんじゃね
サイバーパンクレギオンヴァルハラは既にpc版の動画出てるし
あれ以上のグラフィックになることはまずないだろうしなぁ
スターフィールドの映像出せて良さげなら結構影響有りそうだけど
0243名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/10/06(火) 11:37:40.60ID:w6jGnQDw0
XSXはNDAかかってないからダイ写真まで見せちゃってるもんな
0244名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 11:38:50.18ID:QgAAPvlV0
チカ豚的に>>226の事実はどうなの?
0245名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 11:58:29.81ID:xxL0Kkzrp
>>242
そうなって欲しいのか?
出てから実際そうだったら叩けば良い
0246名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-EK99)
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2020/10/06(火) 12:00:30.95ID:WTbUSbS7M
>>245
ならお前も出てから煽れよ…
0247名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 12:02:47.25ID:xxL0Kkzrp
>>244
まずこの事実はどうなの?

AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd

Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.

Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。
0248名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 12:03:32.55ID:xxL0Kkzrp
>>246
もちろん煽るよ
だから情報少ないPS5も煽ってる
両方買うので
0250名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 12:08:31.19ID:GCFW0Wz4r
>>236
え?何時SX専用のゲーム見せた?
0252名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 12:17:02.33ID:QgAAPvlV0
>>247
AMDのPS5=RDNA2声明は信用しないのに
それは信用しろと?
てか、質問に質問返しって反論になってないんだけど
0254名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
垢版 |
2020/10/06(火) 12:22:07.47ID:xxL0Kkzrp
>>250
レスも読めない馬鹿はレスするなよ

>>251
別に人間性叩いても良いよ

>>252
いつ信用していないと言いましたか?
PS5もRDNA2でしょ、リサ・スーも言ってるわけだし
Navi21なのかNavi22なのかソニーが何も公開しないからわからない
それだけ
0255名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 12:22:55.20ID:xxL0Kkzrp
>>253
SXで動くという点では間違ってないのでは?
0256名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 12:23:12.26ID:GCFW0Wz4r
ID:xxL0Kkzrp

ただの池沼
0259名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 12:26:56.33ID:QgAAPvlV0
>>256
それっぽいね
0260名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 12:28:01.35ID:QgAAPvlV0
>>249
面白いw
0261名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 12:30:06.30ID:xxL0Kkzrp
>>256
今月後半見せるという文が見えない君はどうなの?
0263名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 12:31:20.17ID:QgAAPvlV0
PC詐欺の前科があるから
疑い深くなるのも仕方ない
0265名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/06(火) 12:33:58.92ID:QgAAPvlV0
PS5はRDNA1だとか?
0268名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMa7-s1KN)
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2020/10/06(火) 12:36:33.98ID:3n38DGAYM
正直RDNA1だRDNA2だと言ってるがそれは重要じゃないかと、
AMDの次期GPUがどっち寄りなのかどうかだろうねえ。

AMDの次期GPUに寄ってない方がどん詰まりな未来しかないってだけで。
0269名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-GrBF)
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2020/10/06(火) 12:36:38.44ID:28lCsBwua
rdna2はもともとソニーと共同開発されたものがベースで、MSは正式なRDNA2を使ったGPUを採用されてるとみてる。なので両者ともにRDNA2なんだけどスペック的にはどうあがいてもMSに軍杯あがるわな。ソニーとAMDだけの独自機能があって、それが使えることでMSを凌駕するサプライズあるならまだしも。
0270名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
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2020/10/06(火) 12:36:42.66ID:xu18yV8rM
なぜX箱は実機映像だらけなのに
クソステの実機映像はほぼないのか

今回のYouTuber試遊会もモックでPC上の画面とばれてしまったし
0271名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 12:39:49.68ID:QgAAPvlV0
箱の実機映像ってただ下位互換ソフト
動かしてる以外にある?
0272名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-GrBF)
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2020/10/06(火) 12:40:02.05ID:28lCsBwua
クラーケンとウードル組み合わせ&超速ssdが本当に活かせるなら、チェッカーボードでもバリアブル4kでも画質面とフレームレートが充分カバーできるなら正直ネイティブ4kに拘りはないが。
0273名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 12:40:07.26ID:z/jBsdHt0
現実は箱SeXの実機映像スペゴリだけw
0274名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 12:40:26.70ID:xxL0Kkzrp
We’ll be sharing even more details on every game being fully optimized this holiday for the launch of Xbox Series X|S later this month, as well as showing more gameplay from these titles, so stay tuned for more.
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/05/a-record-year-for-xbox-game-studios/
0275名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-/jyC)
垢版 |
2020/10/06(火) 12:40:31.46ID:loZjZ+FH0
ワントンキン MM9f-Rt7t

一度病院行った方がいいよ
妄想と現実の区別がついてないもん君w
0280名無しさん必死だな (ワッチョイ 2386-SDTX)
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2020/10/06(火) 12:45:09.80ID:sU/DAtqh0
今月末に出すって言ってるんだからそれまで待てばええやん

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1280488.html
> 初代PSからPS2、PS2からPS3、PS4へと変わったときほどの衝撃的なグラフィックスの進化は感じられないPS5だが

https://dengekionline.com/articles/52523/
> これらのゲームを触れてみてのPS5に対して感じた所感は……強烈なインパクトを感じて驚愕! というような大げさなものは正直なところ感じるまでにはいたりませんでした(笑)。
> おそらく見た目にPS4のゲームかPS5のゲームかをキッチリ見て取れる人ってそんなにいないと思いますし!

こんなこと言われるぐらいショボかったらその時は思いっきり叩けばいい
0281名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 12:48:31.49ID:QgAAPvlV0
>>279
うん、必ずしも実機上とは言ってないね
0283名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 12:52:09.40ID:xxL0Kkzrp
>>271
むしろ公開されてないのが
SXに最適化されてるソフトくらいで
それ以外は大体公開されてる

PS5はいくつかのタイトルのプレイ動画は公開されてるが
MSが公開しているような情報のほとんどを公開していない

ソニー側がここまで情報公開しないのは
マーケティングなのか予定通りなのかはわからないけど
0284名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-Rt7t)
垢版 |
2020/10/06(火) 12:53:44.07ID:xu18yV8rM
>>279
実機見せると言ってモックだった某ハードよりは良心的だろ
0285名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/06(火) 12:55:26.98ID:QgAAPvlV0
>>282
そこだよね
だからこそサーニー超高速SSDやハプティックコン、
テンペストオーディオに力を入れた訳で
0286名無しさん必死だな (アウアウカー Sa87-Cupy)
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2020/10/06(火) 12:55:49.27ID:Kpv7/dYFa
4gemerにもXSX届いてるが情報規制ある状態ね
まあ、情報公開きたらダウンロードさせてレビューさせるつもりだろう

MSは準備万端なかんじで公開してく
0287名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/10/06(火) 13:02:12.38ID:w6jGnQDw0
いくらPS5のFUD頑張ったところでNavi2発表されたら全て水の泡なのに
0288名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/10/06(火) 13:06:06.39ID:Eu1Uwh1m0
この間のPS5体験会の映像も色々出てるがcaptured on PS5の表記が無いので
テクスレルールによりあれは実機映像では無い事に確定してしまったな
0289名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-4uJI)
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2020/10/06(火) 13:06:59.89ID:gyjZg3fgM
>>284
箱そんなことしてたんか…
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 13:10:29.03ID:z/jBsdHt0
スペゴリがPCなら実機のスペゴリはもっと悲惨なことになるのかよ痴漢。。。
ゴミじゃん
0293名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
垢版 |
2020/10/06(火) 13:19:54.17ID:xxL0Kkzrp
>>279
発信元がアーロン・グリーンバーグだからな
あまり大きな期待はできないのは確か
0294名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-VNRc)
垢版 |
2020/10/06(火) 13:40:07.14ID:CSs0fRC5M
メディアに本体渡しておいて
情報公開月末というのが笑えるなw
メディアにしてみればさっさと公開させてくれということだろうにw
相当ソフトが突貫工事になってるんやろうなw
0296名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
垢版 |
2020/10/06(火) 13:52:11.19ID:BhYbrLrZM
手順を踏んで行くと箱の中身が開示されるんでしょ
0297HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 13:52:18.94ID:Uxkm16kDr
>>256
こいつ昔から俺に喧嘩売ってくる粘着納豆鬱野郎だよ
0298名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/06(火) 13:54:17.29ID:QgAAPvlV0
https://www.resetera.com/threads/lestream-xbox-series-x-is-hot.301070/

引用元: 「この話をしていいのかわからないけど、ここにシリーズXがあるんだけど、シリーズXは熱いんだよ、熱いんだよ。 音は0になるけど、その反面、熱を出す、暴力的だ。 激しい...そう、激しいんです。 シリーズXのおかげで温まることができます、明らかに。 音の面ではいいんだけど、熱の面では何かがあるんだよ」。

他の人が付け加える : "それは空気を送り出します、小さな空気拡散器。"

興味深いメモ : "ええ、私たちは新世代のゲームを表示することは許可されていません、がっかり。"




SUPERHOT!!!は本体もか?
0300名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa27-Kk5w)
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2020/10/06(火) 13:57:11.98ID:svMzYJfra
>>294
普段から情報開示日を設定した秘密保持契約を結び
メーカーの広報から発売日前の製品情報を貰ってるメディアに何を言ってんだよ
0303名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
垢版 |
2020/10/06(火) 14:02:36.96ID:QgAAPvlV0
現行機ソフトを走らせただけで爆熱だと
次世代ゲーム走らせたらどうなるんだ
0304名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-P/9B)
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2020/10/06(火) 14:03:44.37ID:wjqqNZQBa
「これについて話していいかわかりませんが、私は事実を話します。
ここにシリーズXがあり、シリーズXは高温です、まじで高温です。
騒音は0ですが、熱を発しますが、暴力的です。 。。
冗談抜きで暴力的です。
システム上で実行されているシリーズXゲームは実際には見ることは出来ないため
専用タイトルは更に本体が熱くなる可能性があります。」

https://www.resetera.com/threads/lestream-xbox-series-x-is-hot.301070/
0308名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 14:08:04.10ID:QgAAPvlV0
いやこの情報はマズイだろ
0311名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 14:10:48.17ID:GCFW0Wz4r
>>298
あのサイズに詰め込んだパーツ群
クーリングが追いついてないんだろう
間違いなく夏場はもたないだろうね
かなりヤバい
0312名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 14:12:01.53ID:QgAAPvlV0
暴力的に熱いって相当なもんなんだろうな
0314名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 14:15:52.47ID:QgAAPvlV0
この話がPS5のことだったら
もうスレが3〜4つ立ってるだろうが
箱に不都合な話だと不思議と立たないのな
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fee-Kk5w)
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2020/10/06(火) 14:16:28.56ID:JBPmQDNt0
PLAYROOMの中でPS5の構造を説明したい関係上
PS5の構造について全く出回らないのはテクスレ的にはモヤるな
ファンの形状はわかるんだけど
もっと決定的な情報がゲーム内に出てそうなんだけどな
0316名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-EK99)
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2020/10/06(火) 14:17:10.98ID:WTbUSbS7M
>>305
どこかのメディアが白パネルに手を近づけても熱は感じなかったと書いてなかったっけ?
0317名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 14:19:34.06ID:z/jBsdHt0
>>304
うわあああああああああ、これマジでやばいぞw
どうすんの痴漢?
スペゴリやろうとしても落ちまくりじゃないの?
リアルにスペゴリは6.5テラフロップスぐらいで熱暴走しないように動かしてるから
あんなにのっぺり底性能グラフィックスなのか?wwwwwww
0318名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 14:21:13.13ID:z/jBsdHt0
ヤバイよ痴漢、痴漢はヤバイよwww
大変だ痴漢、、大変だぁぁぁああああああああああ痴漢!!!wwwwwww
これは大変だぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああ
痴漢wwwwwwwwwww

「これについて話していいかわかりませんが、私は事実を話します。
ここにシリーズXがあり、シリーズXは高温です、まじで高温です。
騒音は0ですが、熱を発しますが、暴力的です。 。。
冗談抜きで暴力的です。
システム上で実行されているシリーズXゲームは実際には見ることは出来ないため
専用タイトルは更に本体が熱くなる可能性があります。」

https://www.resetera.com/threads/lestream-xbox-series-x-is-hot.301070/
0319HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 14:23:21.31ID:Uxkm16kDr
>>310
見飽きたそのレス
0323名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 14:27:44.11ID:z/jBsdHt0
痴漢たちは爆熱フリーズ地獄か、爆音スペゴリか、
どちらかのマンセープランを今から準備しとかなきゃならないワケか。。
苦労するのう
0325名無しさん必死だな (ワッチョイ 23db-oEW+)
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2020/10/06(火) 14:28:37.34ID:iNzSMds90
>>322
出てくる風が暴力的に熱いのは追いついてない
0326名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 14:29:45.39ID:QgAAPvlV0
しかも現行機ソフトを走らせただけでだからな
0327名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 14:29:55.92ID:z/jBsdHt0
>>322
ちゃんと読め
専用タイトルでもない低負荷ゲームでこの有様ってことだろ
箱SeX専用タイトル、例えばスペゴリを動かしたら恐ろしいことになるんじゃないのって話
0328名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fee-Kk5w)
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2020/10/06(火) 14:30:19.32ID:JBPmQDNt0
まぁ消費電力が上昇すれば熱が出るのはもう物理的に仕方の無い事ではあるけど
XBOXはその辺の対策に別段特別な何かをしてないのは確かかな
PS5はあんだけデカイとなんか特別な事やってんのかなという期待感はあるけど…
0330名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 14:33:00.78ID:GCFW0Wz4r
SX買うバカは火事に気をつけろよw
0332名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
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2020/10/06(火) 14:34:41.59ID:z/jBsdHt0
ブーメランキング痴漢www
0342名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 14:44:52.00ID:xxL0Kkzrp
>>324
自作が趣味な人 vs 専門のデザイナー

お前すごいな
箱のこの辺のデザインしたJim WahlってNokiaにもいたメカニカルエンジニアだけど
Linkedin経由にメッセージ送ったらどう?
0343名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-GrBF)
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2020/10/06(火) 14:46:51.02ID:rdoaiBrDa
熱の問題は重要課題で温度センサーで
クーリングせずクロック周波数の動きで
安定した温度を保つには水冷しか考えられん。
自分もフル自作水冷pc組んでて、cpuからgpuへ水路作ってgpuの温度は50度前後でむしろ水冷でも60度以上になるcpuの方が熱い。水温は高負荷40度前後。今回gpuオーバークロックするみたいだけど案外現実的な数値なのかも。
0345名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-2+Dn)
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2020/10/06(火) 14:48:30.77ID:ZIm8aAGi0
>>337
水冷じゃなくても無理でしょ
箱はガワの品質は露骨に安物のプラスチックでUSBもAタイプのみ、WIFIも無難に11ACときちんとコストダウン割り切ってる箇所も多い
PS5は光沢仕上げの筐体をシボ加工の化粧ボードで覆うとかそれそのものが馬鹿みたいに高コスト
しかもUSBもタイプC搭載でWIFIに至ってはAppleですら効果だから搭載見送ってるWIFI6
妥協が一切ないといえば聞こえはいいが売る側にとっては目玉飛び出るコストかけてる
それを39800円は何をどうやっても不可能なので箱の価格競争に巻き込まれて血を流すマラソンに持ち込まれてるのは間違いない
0347名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/06(火) 14:50:29.68ID:uueuKxb00
PS5は今まで通りの設計思想なら、APUなどのヒートシンクに直風当てて
ファンの吸排気の位置に穴やスリット空けて終わりじゃないかな

XSXは、ヒートシンクに直風当たってない
あれなら吸気ファンの風を、APUに当てて
ケースの放熱は埃入らないように斜め型にしたくらいの方がマシに見える

>>342
スイッチの本体曲がりや、360の故障しまくりで保証期間延ばした話もあるし
デザイナーを崇拝したかったら、君はそれでいいんじゃないかな
0348名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-GrBF)
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2020/10/06(火) 14:50:45.39ID:rdoaiBrDa
給気と排気それぞれ
ファンないと厳しい気もするが。
でも水冷ならラジエター必だし
あのデカイ筐体にはいってるのかな?
プレイルームにラジエターを催した描写あったっけ?
0349名無しさん必死だな (ワントンキン MMe7-Rt7t)
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2020/10/06(火) 14:51:04.46ID:5uz7DzDvM
>>298
デマだろうけど仮に熱くても暖房代浮くじゃん
得しかないわ
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ 5328-Kk5w)
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2020/10/06(火) 14:51:35.64ID:8wFQ3HcF0
>>298
>>304
これやべえな

>>専用タイトルは更に本体が熱くなる可能性があります。
0351名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fee-Kk5w)
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2020/10/06(火) 14:52:25.25ID:JBPmQDNt0
箱のは冷却性能よりは
組立効率を重視した構造じゃないかなぁ
0352名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-GrBF)
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2020/10/06(火) 14:54:07.67ID:rdoaiBrDa
>>345
俺もその線は想像した。
本当は六万レベルは考えててMSがあの価格で勝負したもんだから社内調整に時間かかり価格発表が、微妙な時期になったとみた。
スペックだけみると劣ってるのに値段が高いとな。。
0356名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fee-Kk5w)
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2020/10/06(火) 15:03:45.27ID:JBPmQDNt0
専門家が作ったら絶対失敗しないなら
世の中にリコールなんて存在しない
0359名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/06(火) 15:05:42.83ID:uueuKxb00
>>353
今時の自作のGPUは三連ファンでヒートシンクに直風当てて冷やしてる
そして自作ケースは、それとは別にちゃんと排気ファンなど2,3つ完備されてる
あんなもん理想と思うわけないでしょ、排気ファン1つだぞ
0360名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 15:07:07.40ID:xxL0Kkzrp
>>347
普通にAPUに接してるデカいヒートシンクに風当たってるけど…

https://imgur.com/a/QUhdG5P
0362名無しさん必死だな (ワッチョイW d339-qgcR)
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2020/10/06(火) 15:08:54.63ID:92kOLIig0
確かにHW設計の専門家に素人がいちゃもん付けるのはアレだけど
箱に関しては低速高速の混載メモリ仕様がデメリットしか考えられなくて割と謎
0363HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 15:09:55.79ID:Uxkm16kDr
>>345
>>352
まあ箱陣営としたらそうあってもらいたいだろうねぇ
そもそもフォーキャスが箱の2,3倍って時点で舐めちゃいかんよ
SONYは電機メーカーだからな
0366名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 15:14:35.53ID:xxL0Kkzrp
>>362
それも意図してそういう設計なんでしょ
コストと効率化
0371名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-l6kp)
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2020/10/06(火) 15:19:11.73ID:w6jGnQDw0
>>345
>>343
FUDが上手くいかないからめちゃくちゃなこと言って荒らす作戦ですか?
そう言うのマニュアルに書かれてるの?
0372名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/10/06(火) 15:19:19.97ID:7mcr8HHd0
吉田氏の今年7月のインタビュー動画を見ていれば、599ドルを前提にすることはまずないことが分かる
https://youtu.be/0y_HFzKl8ts?t=1292
0373名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-vZte)
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2020/10/06(火) 15:20:01.57ID:NYWadOeGp
>>362
普通に高速なメモリ領域確保できるんだからメリットあるじゃん
今のゲーム機は速度必要ないくせに規模がでかいOSに貴重なメモリ数GB強制的に取られるんだからどうせならそれを低速な領域に押し込んで高速領域はゲームが占有って相当頭いい発想だと思ったよ
0374名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 15:20:26.36ID:xxL0Kkzrp
XSXでは,メインプロセッサのメモリバスは320ビットだが,メモリバンクとしては16ビット×20チャンネルとして構成され,上本文中で触れた「高速領域」は,20チャンネル分フルでインタリーブアクセスを行うため,560GB/sの帯域を実現する。これに対して「低速区領域」では,12チャンネル分のインタリーブアクセスに制限してアクセスを行うことで,560GB/sの60%(=12ch÷20ch)である336GB/sの帯域となるというのだ。
一部のメディアでは「メモリインタフェースとしては512ビットバスがあり,これを320ビットと192ビットに振り分けて利用する」という仮説の解説もあったが,これは間違いだったということになる。
ちなみに,12チャンネルのインタリーブアクセス時にも,残った8チャンネル分のインタリーブアクセスは利用出来ると思われる(そうでないと12チャンネルのインタリーブアクセスにする意味がない)。つまり,「12チャンネルで行っている6GBの低速領域へのアクセス」中に,余ったこの8チャンネル分のアクセス路を使って「10GBの高速領域へのアクセス」を先行して行わせることはできるということだ。換言すると「6GBの低速領域へのアクセス」を12チャンネルに制限することで,常に最低でも8チャンネルは「10GBの高速領域へのアクセス」は可能にしておけるということになる。ここからはPCにはないゲーム専用機らしいアーキテクチャ思想が強く感じられて面白い。


https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
0379名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/10/06(火) 15:27:10.39ID:2LY/T6zHM
なんで箱だけやたら低クロックなのか分かってきた?
0382名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/10/06(火) 15:29:19.38ID:2LY/T6zHM
箱の560GB/sってPS5の可変クロックが可愛く見えるくらい実用は不可能な数字じゃないの?
0384名無しさん必死だな (ワッチョイ 5328-Kk5w)
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2020/10/06(火) 15:34:38.39ID:8wFQ3HcF0
>>370
こんなんじゃ煙突効果まったく無いよな
詰めすぎだ冷却足りないのも納得
0385名無しさん必死だな (ワッチョイ c343-dJMD)
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2020/10/06(火) 15:35:09.03ID:rJlX1vtv0
>>359
そこは隅々まで専用設計が可能なゲーム機の強みでしょ
汎用性が求められるPCとは違う
XSXの分解動画を見た時に効率の良さそうな冷却システムだなと思ったけどね
0387名無しさん必死だな (ワッチョイ 6f41-e9TG)
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2020/10/06(火) 15:36:11.87ID:iXnIwrZv0
APUの電力コントロールが根本的に違うからな
そこも含めて制御されてるPS5があのデカさだ
箱はそれがなくてクロック控えめでSMT切ってもきついってことなんだろ
電源容量たいして変わらんから面白いよな
0388名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 15:37:41.84ID:xxL0Kkzrp
>>387
PS5のTearDown公開されてないし
何故あの大きさデザインかも不明
もちろんヒートシンクやファンの大きさも不明
君の妄想なんていらない
0392名無しさん必死だな (ワッチョイ 6f41-e9TG)
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2020/10/06(火) 15:43:21.21ID:iXnIwrZv0
サーニーの講演で可変クロックと電気コントロールの説明あっただろ
たいして箱は常時フルで回してます、SMTは開発が望むなら使えるが基本は使ってないとあったと思うが
0393名無しさん必死だな (ワントンキン MM9f-noC/)
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2020/10/06(火) 15:45:32.46ID:2LY/T6zHM
PS5は照明で照らされてる高温の環境下で最新ゲームを数時間プレイさせた上でメディアが本体触って熱くないって言ってるんだから機構も糞もないでしょ
0394名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 15:45:42.22ID:BhYbrLrZM
なぜCPUからのアクセスが優先されると考えるのだろうか?
HotChipsからはコヒーレンシー制御が必須には見えないしCU数が多くGPUのキャッシュ総量も多くCPUも8MBのキャッシュがあるし、ブーメランを投げているように見えるのだが
0399名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-AB+h)
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2020/10/06(火) 16:05:18.54ID:zm01B+rMd
排気口から出てくる風はゆるやかで,極端に熱く感じるものではなかった。このとき,スタジオの温度は約30度。
搭載するSoCのスペックからすると,55〜60度あたりで動作していると考えられる。となると「騒音がすごいのでは?」と思われるかもしれないが,逆だ。上述したようにゆるやかな排気で済んでおり,ファンの回転音らしきものはほとんど聞こえなかったのだ。


4亀もこう書いてるな
0401名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-AB+h)
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2020/10/06(火) 16:06:47.83ID:zm01B+rMd
最後に本体に触れてみたところ“熱”もあまり感じられず……排熱構造に関しては心配する必要はなさそうですね。

これは電撃
0402名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 16:07:05.19ID:BhYbrLrZM
発熱の話もAMDはNVIDIAより採用プロセスの違いもあって高熱側に振っているしAPU耐熱が高ければプラスチックケースが熱放射の影響である程度高温になるのは計算のうちなのでは?サーマルスロットリングが生じているなら互換デモのパフォーマンスが説明できない
SMTの有効無効はXbox One Xが8コア8スレッドなのだから常に有効にしても互換の妨げになりかねないしSMT無効ではレジスタ数を増やせるしデコーダユニットが楽になるので電力上も有利
ゲーム実行中はクロックは維持されるのが将来的な互換プロファイルを作りやすいしフレームタイムは確実に安定する
自作ユーザーとして不安だの言うなら周波数だけ高パフォーマンスにしていてもアイドル状態ならCPUもGPUも消費電力が落ちる当たり前の事実やRDNA2はさらに電力制御が細かくなることを知っているはずなのにそれもスルー

両方を12TFの絵作りに使ってもクロックを落とさなくて済む設計をエクストリーム批判するの意味わかんないな
0404名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f79-57yp)
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2020/10/06(火) 16:10:18.12ID:QpHTFAkF0
>>378
メモリは普通高速アクセスのため、連続した領域を全てのメモリチップにまたがるように配置するんだよ

低速アクセスで一部のチャネルが使われてるとその間そのチャネルのチップに配置された高速領域のメモリにはアクセス出来なくなって
待ちが発生するから
運良く常にアクセスできるチップに配置されたデータしか処理できないぞ
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/06(火) 16:12:48.34ID:uueuKxb00
サーニーの説明から、PS5は常に全力でファンを回すから爆音
とか言ってたのがいたが、これも否定された

まあXSXも静かなのは確定してるし
今出てるのはあの形で効率よく冷却できてるか
RRODの再来にならないか、って所が焦点だろうな

そういや360ユーザーがケース開けて、扇風機で直風当ててたのはシュールだったなぁ
0410名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 16:16:43.67ID:BhYbrLrZM
>>396
GDDR6Xになろうがキャッシュなしではまともに動かないので面積使ってでもCU増やすしかないのにね
RTX2080TiよりRTX2080Superのが速い理論わけわかんないな

>>404
たかがゲームなのにCPUに常時STREAMベンチマークでもさせてるの?
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f79-57yp)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:20:34.62ID:QpHTFAkF0
>>409
低速アクセスしている間
残りのチャネルの部分だけアクセスできても意味がない場合があるから、足を引っ張られると言ってるんだよ
特に特定のメモリチップだけでそれが起きるXBX|S場合は、PS5のように全領域同じ速度でアクセスできる構成に比べると、効率が悪くなる
0413名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:21:58.81ID:BhYbrLrZM
コヒーレンシー制御のため全領域速度が低下するって話なら理解できる
0414名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-vZte)
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2020/10/06(火) 16:22:31.81ID:NYWadOeGp
>>404
低速領域にアクセス中は残ったチャンネルが10GB領域にアクセスできるからフルチャンネルがアクセス可能って仕組みなのに何意味不明なこと言ってんだ
0416名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 16:25:16.84ID:xxL0Kkzrp
>>415
ゼンジーがメモリの仕組み理解できてないとは思えないね
0417名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f79-57yp)
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2020/10/06(火) 16:28:10.85ID:QpHTFAkF0
>>416
ゼンジーのあの記事も、メモリの部分はかなり怪しい詭弁だからなぁ
そもそもゼンシーXSXのメモリ構成を当初間違って予想してたじゃないか
ここの人の方が当ててたっていうのにw
0419名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:29:41.73ID:BhYbrLrZM
414が正しい
デュアルチャンネル程度のメモリしか扱ったことがないのかプログラム書けないのか知らんがでたらめにも程があるぞお前ら
0421名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:31:35.21ID:xxL0Kkzrp
>>417
詭弁ではなくHotchipを元にした追加なんだけど…

PCにないアーキテクチャ思想と言ってるんだから
PCの常識が全て通用するわけではないのでは?
0425名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:40:33.47ID:BhYbrLrZM
実機配布されていて互換デモで12TF能力を見せつけたのにまだボトルネックがーと言えるのどうかしているよ
0427名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-Q++o)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:44:33.87ID:77Mvk++mr
>>359
そんな知識でもの言ってたのか
3連ファンついてるのは単体300wオーバークラスのカードだからな
しかもフレームやペーパーチャンバーの面積は箱の方がはるかに広い
0428名無しさん必死だな (ワッチョイ b373-eNEC)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:45:00.05ID:z/jBsdHt0
>>426
12TF能力ってスペゴリしかないやんww アホなんかよwww
0430名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-F5IM)
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2020/10/06(火) 16:45:14.50ID:9OHOUAO30
あれで12TFlops使い切れてるってのは
XSXネイティブもあの程度止まりって主張に聞こえるけど

>>426
他人に求めるなら自分も書けば?
って言ってるんだけど

なんかおかしい事言ってるか?
0431名無しさん必死だな (スップ Sd1f-wS5W)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:46:26.87ID:cBo0svNPd
簡単にいえばさ、10個のメモリチップに分散してデータを配置して並列に読むからこそ
フルスピードが出せるんだけどさ、それが前提のデータをその内4個が使用中の状態で、
6個しかアクセス出来ないのにまともなデータを読み出せるのか?っつーね
どうやんのかわかるんなら解説して欲しいっす
0434名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
垢版 |
2020/10/06(火) 16:49:48.51ID:uueuKxb00
>>423
おそらくロード時間比較や、SSD速度差によるポップアップ
オブジェクト無しでXSX劣化を主張するPS5側のが有利じゃないかな
XSXだと極一部のマルチソフトで、フレームレートが上になるだろうけど
大抵は30、60で固定されるだろうし

で、独占ソフトだと、あのHaloだから何も無い、XSXかわいそう
0435名無しさん必死だな (ブーイモ MMff-fOvb)
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2020/10/06(火) 16:49:54.03ID:BhYbrLrZM
そんな計算でよく義務教育修了できたな
0436名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-w7Du)
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2020/10/06(火) 16:50:18.50ID:NYWadOeGp
>>430
明らかに間違ってるからどういう理屈で計算してんのか説明しろって言われてるんじゃん
1+1は2なのにお前は0.5にしかならない!って主張に対してどういう計算してんだって突っ込まれてんのよ
他人に求めるのではなくお前が説明責任負ってるだけの話だ
0437名無しさん必死だな (ワッチョイ 3360-2+Dn)
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2020/10/06(火) 16:52:39.66ID:wND+coLU0
>>431
2チップごとにインターリーブを5組とかじゃね?

10個のチップにフルでインターリーブしたら
低速領域アクセス中は高速領域のアクセスは当然ブロックされるわな
0439名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/06(火) 16:54:20.23ID:uueuKxb00
>>427
そうだぞ、3連でも2連でも、俺の言ってる事は変わらん、直風を当てろ
基本的にGPU冷却で、あの形になるとしても
排気側には持ってこない、ゾッとするわあの形、気流も穴の塞がり方によって
微妙に変わる

とりあえずMS信者はケース開けて360のように扇風機で直風当てたらいいんじゃないか?w
0441名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/06(火) 16:55:55.49ID:hDZCuJr70
>>432
自己レスだけど
メモリチャネルあたりの速度から計算するように書き直した方がいいな
まぁたたき台と思ってくれ

この数字が間違ってるなら数字で反論な
できない無能のレスはいらない
0442名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-w7Du)
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2020/10/06(火) 16:57:51.99ID:NYWadOeGp
>>438
お前が間違って意味不明なこと言ってるからに決まってんじゃん
みんな当たり前のスペック前提で話してんのにお前1人だけ意味わからんこと言ってるんだから
案の定計算盛大に間違えてる、というかメモリ容量とメモリ帯域掛け合わせるってなんかのギャグ?
話の前提すら理解してないじゃん
0444名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-5iOo)
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2020/10/06(火) 16:59:09.61ID:xxL0Kkzrp
>>434
4KというのはXBOX ONE Xである程度は達成してるし
現行機からどう変わったかという点では具体的な指標だと思うけどね

PS5とアプローチの仕方が違う
PS5はExclusiveを主体…だと思ってたんだけど
先月あたりからそれがぼやけ始めた
0445名無しさん必死だな (ワッチョイ cfea-Gd30)
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2020/10/06(火) 17:00:10.80ID:h9mRK3/U0
m0 - AKU   agmsy
m1 - BLV   bhntz
m2 - CMW   ciou
m3 - DNX   djpv
m4 - EOY   ekqw
m5 - FPZ   flrx
m6 - GQ
m7 - HR
m8 - IS
m9 - JT

m0〜5 に192bitアクセスしているときに、
m6〜9 に128bitアクセスすることは多分できるのだろう
でも、そこから取得できるデータは…?
0446名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-w7Du)
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2020/10/06(火) 17:05:08.55ID:NYWadOeGp
>>441
最初からメモリチャンネル云々の話してるのに何でそんな意味のない計算したのよ
叩き台にすらなってない
箱は10GBが32bitで6GBが16bitみたいなメモリチップからして別物なアーキテクチャではなく全部同じメモリチップでチャンネルアクセスによって制限かけてるって仕様だぞ
ちなみに海外でも箱のメモリは速度が出ないって主張してた人はこの混在チップ予想だったので全部否定されてしまった
0447名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 17:06:29.76ID:phCXT+DJ0
PROだって最初買った時はうるさくなかったよ
それが徐々にグリスの劣化だかゲームの使用率が変化したか知らんが半年後には爆音に

PS5はそこがどうなるか注目だな
今回ほどティアダウンが楽しみなゲーム機はない
箱1の二代目製品以降、MSごときにハード設計で追いつかれたと思っていたけど今回は気合入ってそう
0448名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-2DZb)
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2020/10/06(火) 17:08:02.04ID:xxL0Kkzrp
>>447
PS4 Proだけで3台買ったけど
パワー使うソフト遊ぶとファンがフル回転で轟音
7200は少しマシ
0449名無しさん必死だな (ワッチョイW cfea-ip2l)
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2020/10/06(火) 17:08:51.51ID:duyzRTis0
XSX縦置きにしたときの天板の凹みいいよね
これから冬になって寒い時に手をかざして暖まりたくなるし、土鍋とか置いて煮込みうどん作っちゃうかも
0450名無しさん必死だな (ワッチョイ c343-dJMD)
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2020/10/06(火) 17:09:10.65ID:rJlX1vtv0
>>439
直接風を当てるのが難しいノートPCやゲーム機の中身を見たことないんか?
空気の流れが分散しやすいデスクトップPCとは設計思想が違うぞ?

www.youtube.com/watch?v=7Fjn4GRw8qE
この動画を見れば分かるけど、1基のファンで全体を冷やすために敢えて隙間を作ってない
0453名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-Q++o)
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2020/10/06(火) 17:17:50.43ID:77Mvk++mr
>>439
吹き付けだろうが吸い出しだろうが気流が有れば冷えるからな
箱は特にベーパーチャンバー側が直線的に空間が取られていてケース全体がシュラウドのような構造になっている
こういう構造の場合は吹き付けより強力な吸い出しファンで超負圧に方が全体に空気が行き渡り冷える
0454名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
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2020/10/06(火) 17:19:08.57ID:QgAAPvlV0
ほとんどの人のように、まともなエアフローを持っていない場合は問題です。
最近のSSDのレビューでは、ヒートシンクの有無で熱性能に差がないことが多く見られます。
XSXの熱設計はMac Pro 2013の "ゴミ箱Mac "をコピーしたもので、熱をうまく処理できず、多くの問題を引き起こしたため、Appleは現在のフォームファクタ "Cheese-grater Mac!"に再設計することになりました。
すべての要求の厳しいタイトルがヒットしたときに、XSXがどのようにすべての熱を処理するかを見るのは興味深いことになりそうです。
0456名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 17:20:40.70ID:phCXT+DJ0
PCなんかの排熱は冬場に直に足元にでも流して
暖房に利用したいと考えたこと何度もあるんだけど
シリXはコンパクトだしガチでそれやる予定
PS5はデカすぎてどこかのデッドスペースに隔離だわ
0458名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa27-Kk5w)
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2020/10/06(火) 17:23:29.98ID:svMzYJfra
XSXの高速側は全20チャンネルが使えて
12チャンネルが低速アクセス共用で8チャンネルが専用
低速側は全20チャンネル中12チャンネルが使える

XSXは低速側のアクセスを制限して
高速側で8チャンネルをフルに使えるようにしてるだけ
低速アクセスにメモリ帯域が食われるのはPS5でも同じ訳で
XSXはチップ数を増やしバス幅を大きくすることで
アクセス制限のある低速側でも336GBを確保しながら
低速アクセスと共用の12チャンネルとは別に
高速側に8チャンネルの専用メモリを確保してる

高速アクセスが低速アクセスに引っ張られるってのなら
低速アクセスに帯域を食われる影響はバス幅の狭いPS5の方が大きい
0460名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 17:29:58.62ID:phCXT+DJ0
RDNA2のビッグダイ製品もじき発表されると思うけど、このあたりの製品のクロックが
軽々と2GhzオーバーするようならシリXはかなり無駄な設計があったことになるよ
499ドルって制約があったのは理解してるけど、PS5のように最初機械的にムリしても
先々でコストダウンできる仕様の方がスマートだよね
0462名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM87-VNRc)
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2020/10/06(火) 17:33:07.94ID:CSs0fRC5M
本当に排気ファン1発で問題ないなら縦置きでも横置きでも問題ないはずだが
開発者が横置きはオススメしないなんて言い出すってことは排気ファンの性能が不十分だったことを暗にしめしてるんじゃないの
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
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2020/10/06(火) 17:37:04.56ID:BnkTojCw0
埃吸わせないテク教えて
SXみたいに単純だと下面にでかい洗濯ネット履かせればよさそうだが
0466名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/06(火) 17:41:22.82ID:uueuKxb00
>>450
ノートPCの例えは墓穴だからやめとけ、主に性能面で

>>453
GPU冷却で、排気側にエアフローを持ってきてるやつは
俺の知ってる範囲では無いよ、もちろん構造的なものが大きいが
ファンを少なく済ますなら、排気はヒートシンク、パイプに風を当てる
そのついでにするのが普通
それだと穴が塞がる事による気流も変わりにくく
耐久性が求められるゲーム機にもいい

で、今回はXSXが爆熱って話なわけだから、そらあかんやろなぁって話
俺は全体も冷えてるのか、というのも懐疑的
0471名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-w7Du)
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2020/10/06(火) 18:17:07.02ID:NYWadOeGp
>>468
意味ないよ
帯域計算するなら560*12/20 or 560*20/20にしかならない
低速は20チャンネルのうち12チャンネルしか利用できないので336GB/s、高速は全部使えるので560GB/sというシンプルな話
お前の計算はメモリチャンネルの制限で切り分けてるアーキテクチャなのにメモリ量で計算するという根本的におかしなことをしてる
12チャンネルの336GB/s領域にも高速領域のデータが置かれるということを理解してない
0472名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 18:22:11.74ID:phCXT+DJ0
大型エンジンを低回転で回して冷却をケチるという謎仕様だな
メモリも10チップ搭載だけどいびつな16GB仕様
これすべて499ドルなどというあり得ない低価格で出す為に
血の涙流しながらコストダウンした結果です

発想の転換で設計を全く変えずにメモリを20GBにして
APUを冗長コア減らしてPS5程度にOCしてPRO版を出すという禁じ手だってできる
15TFLOPSオーバーのモンスターだって作れる
PS5を絶対に超えることが最優先で上限をどこに設定していたのか良く分かる
0473名無しさん必死だな (ワッチョイ c343-dJMD)
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2020/10/06(火) 18:37:22.96ID:rJlX1vtv0
>>466
Socに直接風を当てるには構造的にファンサイズが制限される
それじゃ煩いし冷却も間に合わん
何せモバイル用積んでる現行機と違ってデスクトップと同じだからね
それなら14pクラスのデカいファンを吸気側に持って行った
0474名無しさん必死だな (ワッチョイ c343-dJMD)
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2020/10/06(火) 18:45:51.36ID:rJlX1vtv0
上はミス
>>466
Socに直接風を当てるには構造的にファンサイズが制限される
それじゃ煩いし冷却も間に合わん
何せモバイル用積んでる現行機と違ってデスクトップと同じだから発熱も相当だろう
それなら14pクラスのデカいファンで大量に空気を流そうというMSの考えにも頷ける

ヒートシンクを流れる空気の通り道には物を置かず、極力一直線に流れるようにした設計は見事だと思うけどね
0475名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/06(火) 18:48:40.78ID:hDZCuJr70
>>471
満遍なくアクセスする場合って仮定を置いてるわけじゃん
その場合の計算としてはあってるでしょ?
実際は偏るからそれより上の帯域になる、その目安として
0476名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-vZte)
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2020/10/06(火) 19:03:05.08ID:NYWadOeGp
>>475
お前が間違ってるのはアクセスの局所性とかそんなレベルじゃないから
目安どころかそれで出てきた数字には何の意味もない
1+1=2になる計算をしなさいと問われてるのに1/1=1って見当違いの答え書いて0点もらってるようなもん
そもそもなんで異なるアクセスの処理を足し合わせてんだよどういう理論だよここ
0477名無しさん必死だな (ワッチョイ c343-dJMD)
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2020/10/06(火) 19:15:48.48ID:rJlX1vtv0
ID:uueuKxb00
あなたの発言を遡ったけど、PCは3連ファンでケースファンも3つとか言ってる時点で話が噛み合わんわな
大きくてもいいデスクトップPCと輸送コストも考慮してコンパクトにしなきゃならないゲーム機では
”理想のカタチ”がそれぞれ違って当たり前でしょう
0481名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/06(火) 19:39:55.32ID:hDZCuJr70
>>476
だったらお前の計算だと満遍なくアクセスした場合の平均帯域はいくらなの?
これは実際に行える操作だから数字は出せるでしょ
1+1の例はわかったから数字出して
0482HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
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2020/10/06(火) 19:48:52.09ID:kVxFSEyw0
>>398
いや誰一人熱いとかうるさいとか言って無いけどな
0483名無しさん必死だな (スップ Sd1f-wS5W)
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2020/10/06(火) 19:54:39.32ID:cBo0svNPd
そーいえばPS5はまだダイサイズとか不明だけど、CU減らしただけキャッシュ増えてたりすると面白いかもね
XSXと同規模だとすれば16CU分でコプロとか入れても64MBくらい乗りそう
クロック上げたくなるなー
0484名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-tG2C)
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2020/10/06(火) 19:57:32.91ID:uueuKxb00
>>477
では、エアフローの排気側にファンがきて効率のいい例を自分で出そう

3連ファン、ケースファンとか拘ってるみたいだけど
元は自作からすると怖いという話
直接ヒートシンク、パイプに風を当てろと言ってるのは一貫してる
GPU冷却も、エアフローではなく直接風を当てるのが主流
何故かといえば、それがしっかりと冷えるから

あと自分が懐疑的だと思っているのは、XSXが示してる風の流れが
綺麗にケース中央を通ってる表現にしている事
実際は、かなり内壁側に風がいくのでは、と思ってる。熱源は中央だが

今回の話は、XSXは爆熱だったという話だから話が膨らんだが
爆熱なんて嘘だ、ゲーム機で超効率的なエアフロー式wとか言うのであれば
まあそれもいいんじゃない?
俺はXSXに、もう1つファン付けた方がいいと思うけど
低コスト化ではなく、付けても意味がないとか言うのが信者的思考なんだよなぁ
0491名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/06(火) 20:13:22.85ID:hDZCuJr70
>>485
ようするに机上の簡易的なベンチマーキングだよ
GPUがテクスチャにアクセスするとするじゃん
テクスチャは6/16の確率で低速メモリに置かれている
その場合のメモリ帯域は?
0500名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 20:42:49.26ID:phCXT+DJ0
粘着質がグダグダ周り引きずり込んで下らねえ口論するのはもういいって

本当の知識があるなら四の五の言わずに事実を簡潔に述べてそこで終了にできるだろ
それが出来ずにグダグダグダ噛み付いてないで
少しは綺麗な大人になる努力をしろ
0507名無しさん必死だな (ワッチョイ c307-Kk5w)
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2020/10/06(火) 21:07:43.52ID:7dABI/Zl0
PC版Horizonは2080でも重い!
ってのと同じでは・・・?
0508HYns6mPSx (ワッチョイW cf09-JD7N)
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2020/10/06(火) 21:11:46.82ID:kVxFSEyw0
一言言うなら帯域は足したり平均したりするもんじゃないだろ?
それはハード的にピンと来てない
1台の中で
AデバイスにアクセスするとA帯域
BデバイスにアクセスするとB帯域
そういう事だね
0509名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa27-Kk5w)
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2020/10/06(火) 21:11:55.66ID:svMzYJfra
>>491
> テクスチャは6/16の確率で低速メモリに置かれている
> テクスチャは6/16の確率で低速メモリに置かれている
> テクスチャは6/16の確率で低速メモリに置かれている
> テクスチャは6/16の確率で低速メモリに置かれている
20チャンネルで分散してるからの広帯域560GB/s
テクスチャのメモリーインターリーブを
12チャンネルに制限する意味あると思うか
0512名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/06(火) 21:16:34.16ID:hDZCuJr70
>>509
アプリ目線で考えてくれる?
高速メモリ全部使ったら低速メモリに置かざるをえない状況もあるだろうさ

仮定に文句言うなら、妥当な仮定を提案してみな
0514名無しさん必死だな (ワッチョイW b373-C+Ee)
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2020/10/06(火) 21:20:53.04ID:z/jBsdHt0
分割メモリとかアホの極みでしょ
机上の空論値だけPS5に勝ちたいアホがすがった数字上の優位
テラフロップス笑も同じだけどw
だからクライテックリークでボトルネック指摘されちゃうんだよ
0515名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 21:24:21.33ID:jiPTrM7NM
どこかの世界ではCPUの消費する帯域幅半端ないのかな?その理屈だと全領域ボトルネックはどうするんだろうね
あれはコヒーレンシーのためにCPUが占有する帯域の倍近く持っていかれるんだがな
0516名無しさん必死だな (ワッチョイ cffc-Uy5C)
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2020/10/06(火) 21:25:53.42ID:3Q5LVfrl0
>>484
PS4の冷却もシロッコファンがヒートシンクに当たってるし、XB1は普通のCPUクーラー、XB1XはPS4を参考にしたシロッコファン+ヒートシンク
だからXSXの冷却はデザイン優先なのか見てて不安だよな、APUだけシロッコファで外排気にしてさらに下から14cmファンで冷やすならダイブましだけど
煙突ケースで有名なSST-FT03は底面+側面吸気3〜4排気1の構成で正圧状態にして煙突効果を得る仕組みだからね
0517名無しさん必死だな (ワッチョイ 730a-4fpq)
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2020/10/06(火) 21:25:54.58ID:oC8FwLyi0
Series Xのスペック表記がまぎらわしいが、ゲーム中に使えるメモリは、
容量10GB(560GB/s)だけだぞ。6GB(336GB/s)分は関係ない。
 
PCのストレージをRAID0のストライピングモードで構築しているのと同じようなもん。
5台のHDDがあったとすればデータを5分割して同時に読み書きして速度をあげる。

メモリも同じで10個あればデータを10分割して同時に読み書きして速度を10倍にする。
だから種類の違うメモリが混ざっていれば速度だろうが容量だろうが一番低い方に合わせられる道理。

Series Xの場合、(容量2GB*6個=12GB)と(容量1GB*4個=4GB)でメモリ個数10の計16GBだが、
容量2GBメモリは1GB分しか使えなくなるんで、実際には容量1GB*10個=10GB(560GB/s)になるって訳。
このモード中に残りの6GB分にはアクセスできん。

6GB分(336GB/s)というのはゲームをやってない時に使えるメモリ使用量の事だろう。
(容量2GB*6個)だけを有効にして12GB分を使用できるようにするが、6GB分はゲームデータ用なので
残りの6GB分を使ってホーム画面やゲーム以外のアプリを動かすんだろう。
0518名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-4uJI)
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2020/10/06(火) 21:27:23.27ID:gyjZg3fgM
>>346
PS5の冷却どこで公開されてんの?w
0519名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-4uJI)
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2020/10/06(火) 21:28:22.63ID:gyjZg3fgM
>>354
理論上の設計が、理論どおりにならなかった箱…
0520名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 21:28:55.96ID:jiPTrM7NM
OS領域とゲーム領域もスペックに書いてあったと思うが今度は実メモリを低く見せる作戦かな?
詐欺師の訓練所になってんなここ
0521名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-4uJI)
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2020/10/06(火) 21:30:29.98ID:gyjZg3fgM
>>490
と思うだろ?
箱はずっとぶん回すRDNA1なんだぜwww
0522名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-4uJI)
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2020/10/06(火) 21:31:26.91ID:gyjZg3fgM
>>408
全力でファン回すなんて一言も言ってないから読み直せ
0523名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa27-Kk5w)
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2020/10/06(火) 21:34:43.74ID:svMzYJfra
>>517
XSXはシステム2.5GBのゲーム13.5GB
0524名無しさん必死だな (ワッチョイW b373-C+Ee)
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2020/10/06(火) 21:36:08.96ID:z/jBsdHt0
低負荷ゲームで爆熱
分割メモリ
未だ次世代ゲームゼロ
と思ったらスペゴリだけは次世代
旧来コントローラー
新機軸ゼロ
wifi6なし
usb-cなし
世界最下位機後継
信者の痛さのみ突出

こらはどのゲーム機でしょう?
0525名無しさん必死だな (ワッチョイ 730a-4fpq)
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2020/10/06(火) 21:37:12.68ID:oC8FwLyi0
Series Sもまったく同じ理屈。
Sの場合、(容量4GB*1個)と(容量2GB*3個)でメモリ個数4の計10GBだが、容量4GBのメモリは
低い方の容量2GBに合わせられるから、容量2GB*4個=8GB(224GB/s)となる訳。

残りの2GB分にアクセスしようとするならモードを切り替えて、(容量4GB*1個)だけを
有効にし、(容量2GB*3個)は無効にしなければならない。

よって、Sのメモリスペック表記は(8GB @ 224GB/s 2GB @ 56GB/s)となっている。
0527名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-2DZb)
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2020/10/06(火) 21:42:24.12ID:F8vgbJkX0
>>517
長文読むの面倒だが無知で知能低いから間違ってるのか
わざとやってるのどっちだ?
0528名無しさん必死だな (ワッチョイ cffc-Uy5C)
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2020/10/06(火) 21:44:26.54ID:3Q5LVfrl0
箱とマルチのゲームはXSSの(8GB@224GB/s+2GB@56GB/s)を上限に動くゲームデザインだから、XSXの(10GB@560GB/s+6GB@336GB/s)で帯域が違っても問題になることはないだろ
上限224GB/sまでなんだから
0529名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa27-Kk5w)
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2020/10/06(火) 21:51:13.31ID:svMzYJfra
>>512
メモリインターリーブに全20チャンネル使うデータと
メモリインターリーブを12チャンネル制限にするデータがあるだけ
XSXもPS5も高速SSDを使った
ミップマップの切り替えがわからないくらいの
テクスチャーストリーミングを売りにしてるわけで
336GB/sも高速SSDの帯域からすれば爆速だぞ
0530名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/06(火) 21:51:56.30ID:E+xI7Jvo0
遅い側の領域にアクセスした場合に、バス効率上、アクセスしたデータの5/3倍の負荷がかかったように見えるだけ

だから、実効値はその領域へのアクセス頻度が小さければ大きい方の帯域、大きければ小さい方の帯域に近くなる

まあ、アクセス頻度の小さいものを割り振るのだから、実効帯域は大きい方に近くなるんだな
0531名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/06(火) 21:55:01.99ID:yPNfZ7Uy0
箱の実機がだせないのとかスペゴリなのってやっぱり熱問題解決しなかったんじゃない?
最後の最後になってやっぱり無理下げてってなったんじゃないのか
0533名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/06(火) 21:57:38.35ID:E+xI7Jvo0
遅い側に60GB/sでアクセスしたら、バス効率上速い方の100GB/sが消費されたと見なせるから、残りは460GB/s
それでもPS5よりは大分速い
同条件なら448-60だからね

まあ遅い側に60GB/sでアクセスとかあり得ないだろうが
そもそも通常のCPUの帯域完全に越えているじゃん
0537HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:02:06.02ID:R8hkcu/sr
>>517
それPS4のGDDRとOS用にDDRが載ってんのと同じ意味か?
何をワーワー言ってんのか?
0538名無しさん必死だな (ワッチョイ 730a-4fpq)
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2020/10/06(火) 22:05:13.64ID:oC8FwLyi0
まだわからんのか。

GDDR6のメモリ1個当たりの帯域が56GB/sな訳。
560GB/sの帯域を出そうとするならば搭載メモリ10個すべて使わなければならない。
その状態でどっから残りの6GB(336GB/s)がでてくるだって話。
0539名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/06(火) 22:05:36.14ID:yPNfZ7Uy0
箱の奴はたぶん1.4くらいが定格なんだよね
だからあの数字はPS5より低いけどかなりクロックアップさせてる数字のはず
逆にPS5は定格から下げてるからな
0542HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:08:36.03ID:R8hkcu/sr
PS4ではアブリのメモリをDDRにスワップしてたけど
PS5はそのコスト差よりGDDRの調達数増やして多少コスト下げて性能を優先したって事だよな?
そういやサブシステムの事が一言も触れられて無い??
無くなったのか?
クラーケンチップのCPUが兼用になってるとかかな?
その辺がまだ謎だった
0544名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/06(火) 22:09:29.63ID:yPNfZ7Uy0
仮に箱がPS5と同一世代だとするとクロック下げ過ぎてる
さすがにあそこまで下げたら無駄すぎる
つまりPS5とは根本的に世代が違うってこと
0545HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:11:19.40ID:R8hkcu/sr
>>541
テクスレでそれ言ってどうすんだよ
0546名無しさん必死だな (ワッチョイW e3b9-7mV+)
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2020/10/06(火) 22:11:52.16ID:ULo6ikOm0
PS5、 致命的敗北へ

Gears Of War @ 4K(ウルトラセッティング)

XboxシリーズX:60 Fps
Nvidia 2080Ti:55 Fps
Nvidia 2080スーパー:47 Fps
Nvidia 2080:45 Fps
Nvidia 2070:35 Fps
2060スーパー(同様のPS5):34 Fps

注:Microsoftは、シリーズXが50%以上の粒子を含む超設定PCグラフィックス構成を使用することを宣言します

https://twitter.com/architectu2/status/1313225026083213319?s=21

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0547HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:12:37.99ID:R8hkcu/sr
>>543
サーニーは次期PCと同じって言ってるが何か?
0549名無しさん必死だな (ワッチョイ c358-ykD2)
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2020/10/06(火) 22:13:09.72ID:clKS7/x/0
<XBOX SERIE SXの機械学習自動HDRレンダリングの驚異的な結果>
Xbox SeriesXの機械学習自動HDRは驚くべき結果をもたらします。

Xbox Series Xには、これまでどのコンソールにも見られなかったディスプレイ関連のテクノロジーと機能が多数あります。
これには、HDMI 2.1を介した120Hzでの4Kのサポートと、可変リフレッシュレート(AMDのFreeSyncなど)が含まれます。
しかし、今後のプレイステーション5とほとんどの新しいグラフィックカードにもHDMI2.1が搭載されます。

ただし、Microsoftのコンソールが現在独占している機能の1つは、自動HDRと呼ばれるものです。
同社は機械学習プロセスを使用して、ハイダイナミックレンジのサポートを追加しています。
これにより、名前が示すように、コントラストと色の両方の表示範囲が拡大します。
これは、高解像度以上に、ほとんどの最新のテレビを古いフラットパネルよりも見栄えよくする技術です。

Xbox Series XおよびSは、テレビHDRが発明される前に発売されたゲームにこの効果を適用できるようになりました。
XboxシリーズXハードウェアのプレビューバージョンで、下位互換性のあるいくつかのゲームで自動HDRをテストしました。
テレビがHDRをサポートしている限り、他に何もする必要はありません。 Xboxのディスプレイ設定でオフにするオプションがありますが、
それ以外の場合、下位互換性のあるゲームのほとんど(Microsoftは、芸術的なビジョンと衝突する場合、一部のゲームでオフにします)がこの利点を享受します。
0550名無しさん必死だな (ワッチョイ c358-ykD2)
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2020/10/06(火) 22:13:21.81ID:clKS7/x/0
「XboxAdvancedTechnology Groupとの提携により、Xbox Series Xは、プラットフォームがゲームにHDRサポートを自動的に追加できるようにする
新しい革新的なHDR再構築技術を提供します」とXbox SeriesXプログラムディレクターのJasonRonaldは5月のブログ投稿に書いています。

「この手法はプラットフォーム自体によって処理されるため、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなくHDRを有効にできます。
また、HDRが存在するかなり前の20年近く前に開発されたXbox360やオリジナルのXboxタイトルにも適用できます。 」

同社はまた、この手法は機械学習を使用していると述べています。つまり、HDR画像がどのように見えるかを学習するために、
ソフトウェアがゲームを実行しているということです。次に、プログラムが非HDRゲームで同様のオブジェクトを検出すると、目的の効果を得るために適用する画像処理を認識します。
これは、多くの場合、期待どおりに機能します。ほとんどの場合、太陽は非常に明るい光源ですが、ヤクザのネオンサインも同様です。

https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2020/10/Yakuza-HDR.png
https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2020/10/vlcsnap-2020-10-05-14h18m25s287.png
0551名無しさん必死だな (ワッチョイ c358-ykD2)
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2020/10/06(火) 22:13:40.00ID:clKS7/x/0
これは、新しいXbox SeriesXコンソールで実行されているApexLegendsの概要です。
1分くらいから説明

「このPLAYソフトは試作段階であり、最終製品版ではもっとブラッシュアップされると思いますが、本当に速い!起動が速いのです! 3秒未満です。
フレームレートは明確に60FPSでありスムーズでした・・・」

Apex Legends on Xbox Series X
https://www.youtube.com/watch?v=kvgfjObIE9U#t=1m&;ab_channel=TomWarren
0552HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:15:32.39ID:R8hkcu/sr
>>546
なにPS5がギアーズ60FPSで動かないって保証はあんの?
同じソフトのベンチはどうなんだよ?
0553名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/06(火) 22:15:41.28ID:E+xI7Jvo0
てかPS5が最近のPC向けRadeonの爆熱仕様踏襲しちゃっただけなんだろう

NV対抗にしたってアホすぎる
どうせ最大性能じゃ太刀打ち出来ないのだから、ワッパ売りにすりゃ良いのに

折角の製造プロセスでの優位さを無駄にしている
0554HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:16:57.88ID:R8hkcu/sr
>>551
それPS5でも行けそうだけど?
0555HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:19:39.99ID:R8hkcu/sr
>>553
どこに爆熱踏襲したって話があるんだよ
誰一人熱いなんて言ってないが?
それを妄想って言うんだろw
0556名無しさん必死だな (ワッチョイ 33b1-Kk5w)
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2020/10/06(火) 22:19:54.44ID:yPNfZ7Uy0
箱のクロック見たら完全にNavi10だよね
53CUとか変態すぎて意味不明だけどSのコアを三つ使ってるっていうことなんか?
たぶんSがRX5500ベース
Xはこれを3個分?
どっちにしろNavi10世代の1.8Gはブースト時のクロックだからな
かなり無理してるね
0559名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/06(火) 22:21:59.16ID:E+xI7Jvo0
いや、あのバカみたいに大きな筐体は、SoCの発熱対策だろ
コンシューマなのだから、ノート向け設定くらいで回すのがいままでの慣習だったのに
0560名無しさん必死だな (ワッチョイ c358-ykD2)
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2020/10/06(火) 22:22:23.81ID:clKS7/x/0
静かです


XboxシリーズX:最初のノイズテストの結果

部屋18-25db
シリーズXダッシュボード:22-26db
シリーズXデスティニー2:26-31db
シリーズXディスクのインストール:40-44 db
PS4 PROダッシュボード:58-61db
PS4 PRO Destiny 2:63-69db
PS4 PRO The Last of Usパート2:67-71 db
0561HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:23:09.25ID:R8hkcu/sr
>>558
プ
0564HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:24:57.67ID:R8hkcu/sr
>>559
そりゃそうだろ箱みたいに鉄板何枚も挟んで無いものw
0566名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-Q++o)
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2020/10/06(火) 22:26:30.88ID:rH6iNmFwr
>>486
FT02はそもそも排気だけで運用する構造にはなってない、FT03は底部にドライブと電源が来る(まぁそれでも排気だけにした場合は負圧にはなるが
当たり前の話だが箱のようなストート構造になってれば吸ったエアーがそのまま抜けていくから超負圧になる
0567HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:27:15.13ID:R8hkcu/sr
>>558
現行PC(RDNA1)→次期PC(RDNA1)
な訳あるか
バカバカしい
0569名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/06(火) 22:30:16.62ID:E+xI7Jvo0
XsXがPS5と同程度の周波数で動かしていたら、PS5よりさらに一回り大きくなっている筈だろ
周波数落としたとはいえ、回路規模大きいのにむしろ小さくなっているのだから、アーキテクチャが古いとかいうのは無理があるだろうに
0570HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
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2020/10/06(火) 22:30:40.81ID:R8hkcu/sr
そういや
CELLは音響処理完璧→テンペストはCELLに似ている
ここも楽しみ
PS3エミュれるぐらいだったら面白いのにな
0571名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 22:32:34.16ID:jiPTrM7NM
どこかの世界だけ異様にRDNA2の動作周波数が上がってるな
そこまで上がらないので期待しないほうがいいぞ
0572名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
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2020/10/06(火) 22:32:53.01ID:E+xI7Jvo0
キャッシュ無しにしたりと、ワザワザ改変するのに、SPE自体を持ってこなかったのは謎だな
もうcellのソフト資産とか完全になくなっているんだろうね
0576名無しさん必死だな (ワッチョイ c384-Kk5w)
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2020/10/06(火) 22:38:16.37ID:KuA4QHQO0
RDNAについては、AMDは「RDNA1じゃないならRDNA2」ってスタンスでしょ
所詮、商標なので名前に拘る意味はなんもないな

冷却能力はXSXもPS5もそれなりで安心

PS5が情報を出さないのは、何かちょっと出したら
「これはだめだ」とか「商品と違う」とか
ここで頑張ってる人のせいだと思う
そういう人に情報を出してもなんにも利益無いもん

とはいえ、いつになったら両機種とも普通に買えるかなぁ
0577名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/10/06(火) 22:39:05.70ID:7mcr8HHd0
>>551
めっちゃ画質がボケてるように見えるけど
もしかしてグラフィックは無印Xbox One仕様なのか?
0578名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 22:40:49.95ID:jiPTrM7NM
TSMC N7〜N6Pの間は熱密度が上げられないのでN7eで縮小に振った可能性は否定できないか
Navi10はN7で110度行けるトランジスタ密度が高められない爆熱路線だったからな

N7Pはワッパ1割上がるが熱密度1割下がるのでその路線は特にCS機ではありだな
0583名無しさん必死だな (ワッチョイ 23e5-gW4a)
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2020/10/06(火) 22:51:12.73ID:UHbEYJ7s0
>>576
箱は予約開始日でも抽選してるとこ二つしかなかったから
次の入荷でいつでも買えると思うよ
北米のベストバイでも初日3時間くらい普通に買える状態だったし
0589名無しさん必死だな (ワッチョイ ffee-gW4a)
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2020/10/06(火) 23:06:06.92ID:BnkTojCw0
APEXの射撃演習場はPS4でもロード早いぞ
0590名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-w7Du)
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2020/10/06(火) 23:06:53.71ID:yDGQajF1p
>>513
問題として成立してないのに答えろって何がしたいんだ?
高速メモリ領域としてテクスチャ配置してりゃメモリのどの部分に分散してようが560GB/sでアクセスできるだろ
いい加減物理的にメモリがきっちり分かれてるような勘違いやめろよ
散々言われてんのにまだ理解できないのかよ
0594名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
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2020/10/06(火) 23:15:37.64ID:7mcr8HHd0
>>592
これはPS5からのキャプチャと明記されてるな
0595名無しさん必死だな (ワンミングク MM9f-Rt7t)
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2020/10/06(火) 23:17:15.50ID:45vjwsqVM
>>594
モックバレしたし
本当のPS5ではないけどな
ゴキステはいまだ実機映像がない
0598名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
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2020/10/06(火) 23:21:37.60ID:Eu1Uwh1m0
SX版APEXが現行機よりロード遅いとか馬鹿丸出しなスレが立ってたけど
結局起動からどこまででストップするかの違いで当然SXの方が早かったね
0601名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 23:28:42.15ID:jiPTrM7NM
HotChipsでSDF経由と言ってなかったか?

メモリ帯域を増やすのに必要なGDDR6のIOパッドとメモリーコントローラーを帯域分用意する必要があり面積のコストがそれなりにかかる
メモリーコントローラーはそう簡単に小さくできないのとTSMC N7系では基本同じであること、GDDRは4面のうち3面に配置されがち、ダイは正方形から4:3程度のアスペクト比であることから帯域幅と面積は相互変換がある程度できる
0602名無しさん必死だな (ワッチョイW b373-C+Ee)
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2020/10/06(火) 23:28:42.21ID:z/jBsdHt0
>>592
なぜPS5だけ実機動画あって箱SeXはスペゴリのみなんだろう?
このまま机上の空論だけで逃げるつもりかな
爆熱説や分割メモリや遅ロード説なんかを誤魔化しながら
0604名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 23:30:12.64ID:jiPTrM7NM
次世代ゲーム動画煽りは月末にスレ消滅フラグを増やすだけだよ
0606名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-iwvA)
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2020/10/06(火) 23:37:24.40ID:GCFW0Wz4r
>>584
下位互換1000タイトルは舐めてるとしか言いようがないもんな
なんの為のDXなんだよと
0608名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 23:38:47.72ID:jiPTrM7NM
GPUメインで利用するGDDRのメモリーコントローラーはアクセス粒度がCPUより大きいので容量差など気にならないよ
CPUみたいに短いキャッシュライン長でインターリーブしたいケースなどないし
分割メモリだの言って自家中毒起こしているのここくらいじゃないの?もしくはここでそれ言ってるやつ並みの知能
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fee-Kk5w)
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2020/10/06(火) 23:43:52.98ID:JBPmQDNt0
まぁ結局スマートシフトにしろ箱のメモリにしろ
アプリとレンダリングで処理のフェーズが完全に分かれるから
ピークパワーを得るならそれを前提とした機能を積んだほうが良いって話だろ
ある程度のメモリの自由度は犠牲になるけど
0610名無しさん必死だな (ワッチョイ b325-Kk5w)
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2020/10/06(火) 23:45:35.32ID:hrldE0mL0
Apex Legends Loading Time PS4 Pro vs XBOX ONE X
https://www.youtube.com/watch?v=obtZaJcOB48

この動画だとゲーム起動時からボタンを押せるまでの時間を計ってる
それでPS4PROが15.97秒 X1Xが17.15秒と動画化されている

>>551の33秒辺りからゲーム起動時からのロードを見せている
33秒辺りからPS4PRO動画と同じように企業ロゴが写り46秒辺りでボタンを押せるようになっている

つまりPS4PROが15.97秒 X1Xが17.15秒 XSX13秒ぐらい
同じ条件で時間を出すならそこまで早くなってない
0611名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
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2020/10/06(火) 23:47:18.05ID:mwzFhTJX0
コントローラーにヘッドフォンつないでも
3Dオーディオは体感できるわけね
この辺の情報は積極的に出してほしいわ
0613名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
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2020/10/06(火) 23:52:01.62ID:hDZCuJr70
>>590
> >>513
> 問題として成立してないのに答えろって何がしたいんだ?
> 高速メモリ領域としてテクスチャ配置してりゃメモリのどの部分に分散してようが560GB/sでアクセスできるだろ

お前の念頭にあるのは瞬間の帯域でしょ
それはいい、議論の余地がない
そうではなく時間平均の帯域の話をしている

現実のシステムとして、高速メモリ、低速メモリへのアクセスが混在するわけだろ?
>>375 みたいなよくわからんことを言い出すやつがいるが
実際のところどうなんだという議論をしている

両方に混在してアクセスした場合、時間平均としていくらの帯域がでるんだ?って問題
(その仮定として6/10の確率で低速メモリへのアクセスとしている)
もし何か隠れたオーバーヘッドのようなものがあるのなら >>432 みたいな単純な平均にはならない
0615名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-fOvb)
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2020/10/06(火) 23:53:32.93ID:jiPTrM7NM
Xbox SeriesはCPUがメモリアクセスしっぱなしでも耐えられるだけのキャッシュがCPUにもGPUにもあるので心配する必要ないと思うのだが何を気にしているのだろう?
0617HYns6mPSx (ブーイモ MM27-lWPU)
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2020/10/07(水) 00:05:36.39ID:LxtBFYiTM
ん?
どのスピーカーでも3Dオーディオ再現できるようになんのか?

https://blog.ja.playstation.com/2020/10/06/20201006-ps5/amp/

PS5ではヘッドホンによる3Dオーディオ体験が主になりますが、今年3月に行なわれた「Road to PS5」のプレゼンテーションでマーク・サーニーがお伝えしたように、私たちはテレビに内蔵されたスピーカーで「バーチャルサラウンドサウンド」を実現しようとしています。
PS5の発売時にはテレビスピーカーのバーチャルサラウンドサウンドをご利用いただくことはできませんが、これは私たちが非常に楽しみにしている機能であり、エンジニアは将来のPS5での導入に向けて日々努力しています。
0618名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 00:08:57.47ID:YwmFUIbkM
>>616
キャッシュスヌーピングをハードウェア的にバイパスした領域を作るとかはできそう
0621HYns6mPSx (オッペケ Sr03-lWPU)
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2020/10/07(水) 00:32:57.15ID:QqxpG4etr
>>595
バレてねーよ糞豚
0622HYns6mPSx (オッペケ Sr03-lWPU)
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2020/10/07(水) 00:37:26.82ID:QqxpG4etr
>>619
ファームのアプデとかになりそうだな
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/07(水) 00:44:17.62ID:DTXsPqlZ0
>>592
グラのクオリティすげーな
PS5を使った動画はバンバン出て来るな

一方、箱は.....
0624名無しさん必死だな (ワッチョイW 2aa4-8mG4)
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2020/10/07(水) 00:55:25.54ID:UbIVjpkP0
>PS5が目指す次世代をジムライアンは言います。
>次世代はグラフィックが綺麗なのは当たり前です。
>しかしPS2からPS4までがきた歴史をただなぞっただけでは同じ事の繰り返しです。
>グラフィックが綺麗になる。また綺麗になる。もっと。
>それだけが次世代機と呼ぶにふさわしいのか疑問が湧きました。
>私達はグラフィックが綺麗になる当たり前以上のものが必要だ。
>それこそが次世代機と呼ぶに相応しいと考えました。
>私達は信念を持ち色んな新しいものを取り入れました。
>それはとても早いロードをはじめ、まだ発表はしていない全く新しくなった
>瞬時にゲームの中に入れるユーザーインターフェース。
>ゲームの中のものに本当に触れてるかのような新しい振動機能を備えたコントローラー。
>そして3dオーディオ。
>私達の次世代はPS4までのグラフィックが綺麗は当たり前でその先にあると確信しています。
>皆さんは本当に次世代を目指したこのプレイステーションを気にいると思います。
0625名無しさん必死だな (ワッチョイ 07c5-NY7j)
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2020/10/07(水) 01:05:17.30ID:iAyzyMNt0
>>624
>瞬時にゲームの中に入れるユーザーインターフェース。
ホーム画面に戻る時に自動セーブ、サムネイルがキャプチャー画面、選択すると自動ロードでゲームが即再開できるとかかな?
2秒とかでロードが終わるなら、クィックレジュームより快適かもしれんね
0627名無しさん必死だな (ワッチョイ 1be5-YQ4O)
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2020/10/07(水) 01:19:41.82ID:v5e5njNd0
>>625
PS5の特許にUIからやりたい作品のゲームモードを直接立ち上げる機能ってのがあるんよね
多分箱のクイックレジュームみたいなのは要らないんじゃないかな
起動からでも速いから
0629名無しさん必死だな (ワッチョイ b3aa-xYNh)
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2020/10/07(水) 01:27:31.45ID:POive8eH0
この世代の序盤戦はテカテカのピカピカアピールで終わる悪寒

UE5がデモがハードウェアRTなんて使わず次世代ライティング披露したのとは対照的だわ
0631名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 01:33:59.21ID:+jL6zptMr
>>625
持ち物、場所、状態の情報さえメモリに保存しておけば高速ロードで瞬時に再現できるしな
恐らく良く遊ぶゲーム、最後に遊んだゲームが一覧出来る仕様で、更にタイトルアイコン選ぶと「続き」「オンライン」「キャンペーン」「オプション」なんかが選択出来るんだろうな
0635名無しさん必死だな (ワッチョイW 8674-ErHZ)
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2020/10/07(水) 02:01:26.49ID:9OCJzR8Y0
2K21はモーションも激増してるので、SSDから必要な分だけその場で随時読み込みとかやってそうだな
0644名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 03:40:45.62ID:YwmFUIbkM
CPUで圧縮?ハードウェアでの実現が不可能なことに比べたらマシだが無理だよ
0645名無しさん必死だな (ワッチョイ 8aaa-NY7j)
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2020/10/07(水) 04:00:28.14ID:EC4MXYXh0
>>644
何がどう無理なの?
確かにkrakenのエンコードは重いらしいからどこまで性能がでるかは不明
だったら別にデコードもcpuでやることにすれば任意の圧縮フォーマットでいける

実際そのへんの汎用OSでもページファイルを圧縮してディスクにページアウトする
わけで技術的には確立されている
0646名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:27:10.53ID:Xqs5bcx/0
>>642
旧世代rdna1のps5には厳しい��
0647名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:27:34.45ID:Xqs5bcx/0
>>642
22世紀を表してるからps5の勝ち!��
0648名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:28:11.82ID:Xqs5bcx/0
>>642
最適化してない2kは敵��
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:29:56.12ID:Xqs5bcx/0
>>642
開発機だから!製品はrdna3だから!400fps出るから!��
0650名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:32:13.43ID:Xqs5bcx/0
>>642
それ8kで動かしてるから!��
0651名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:35:43.19ID:Xqs5bcx/0
>>642
それ!フルレイトレでレンダリングしてるからしゃーない!��
0652名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:36:37.51ID:Xqs5bcx/0
>>642
(ダイナミック)4kで22fpsしか出ないのは仕様だから!��
0653名無しさん必死だな (ワッチョイW cab9-lH4l)
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2020/10/07(水) 04:41:22.10ID:Xqs5bcx/0
>>642
表示は22だけど、俺には300fpsに感じれるから問題ない!��
0655名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 05:23:55.42ID:VXPFoVgK0
>>645
まあ普通にzlibで圧縮かけるくらいはできるはずだよね。
クイックレジュームについては Xbox One の時代からゲームを起動するのはゲームアプリを動かすゲームOSごと起動するという仮想化方式でやってるから、
メモリ等含めた仮想マシンの状態をSSDに保存すればいいわけで、実現するのそんなに難しくなかったんだと思う。
(Hyper-V でチェックポイント保存するのとそんなに変わらないんじゃないかなと)

PS5は恐らくPS4と同じくBSDベースのシングルOSだろうから、そう簡単にはできなさそう。
0659名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 05:41:51.88ID:VXPFoVgK0
オブジェクトのエッジとか別マテリアルにまたがってブロックノイズ載ってるんだから
どう考えてもエンコードの問題でしょーそれ
0661名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 06:44:30.99ID:YwmFUIbkM
>>655
zlib最高速度でもGB/s級の速度は苦しいな
特にテクスチャ領域は大した圧縮率期待できないので実用的かは疑問

ゴロム符号にレンジコーダーだっけ?はもっと無理
0663名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 06:47:21.31ID:h+ome7fWp
>>606
週末に追加で200本ほどロック外れた
相変わらず嘘つきのオッペケ
0664名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 06:47:34.48ID:+jL6zptMr
>>658
やっぱりSXは低スペックだったか
0665名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 06:48:26.03ID:+jL6zptMr
>>663
証拠は?
0670名無しさん必死だな (ワッチョイW 63ee-+ixC)
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2020/10/07(水) 07:05:11.42ID:Wx7Q7Fm+0
>>666これがテクスレのレベルか
と思ったが>>665がさらに平均レベル下げてて気の毒

互換1000タイトルってそもそもハンズオンのプレビューの話でしょ
情報が過剰にならないよう約1000タイトルから段階的にプレビューを許可していくだけのことで、次世代箱の互換が1000タイトルしかないという話ではない

200アンロックは1000タイトルのうち200追加で許可って意味
0671名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-Q2av)
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2020/10/07(水) 07:12:15.90ID:CcDFg+Lp0
>>670
>互換1000タイトルってそもそもハンズオンのプレビューの話でしょ


頭悪すぎて吹いた
0672名無しさん必死だな (ワッチョイW 63ee-+ixC)
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2020/10/07(水) 07:20:15.32ID:Wx7Q7Fm+0
https://www.famitsu.com/news/202010/02207023.html
>Xbox Series Xは、過去4世代にわたる完全後方互換を実現しているのが大きな特徴で、“Xbox Series X/Sのローンチ時点で何千ものゲームが遊べる!”と高らかに謳われている。
>今回の“プレビュープログラム”にあたって、マイクロソフトから提供された(現時点でこれだけのゲームが遊べますよ)という後方互換タイトルのリストを見ると、すでに1000タイトル近くがリストアップされている。

1000タイトルはプレビュープログラム用に提供されたソフトの数な
0673名無しさん必死だな (テテンテンテン MM86-3EbO)
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2020/10/07(水) 07:20:22.23ID:3iJphFabM
親御さんがびっくりしないように互換の数を減らしてたらしい
0676名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 07:37:18.27ID:h+ome7fWp
>>669
何グセ
本人に聞けよ、虫ケラ
0677名無しさん必死だな (ワッチョイW dbc9-iUgU)
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2020/10/07(水) 07:40:48.46ID:efjk+QoZ0
XBOXが優れてたら困る集団だからなここ
事実優れているのがどんどん公式ソースで判明してきているわけで、何とか難癖つけてでも批判しないといかん。
使命持って生まれたゴキの運命
0679名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-Q2av)
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2020/10/07(水) 07:42:51.54ID:CcDFg+Lp0
X1の時点で初代20本360が400本程度の互換性しかなかったものを、SXで全タイトル互換になると思ってる方がヤバいわぁ
寧ろ、この時点で1000本しかリストに上がってないならそれが限界
0681名無しさん必死だな (ワッチョイW 63ee-+ixC)
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2020/10/07(水) 07:56:40.66ID:Wx7Q7Fm+0
>>679
なぜそういう解釈になるのか
第一に360と初代は完全互換じゃない
誰もXSXで急に完全互換とか思ってないんだが

1000タイトルってのはマイクロソフトから提供されたX1以前のソフトな
後方互換が取れてるソフトの全数じゃない
本体だけ渡してソフトは各自レビュワーが用意しろでは話にならんから、マイクロソフトがそれも提供しただけの話

その頭の悪さはテクスレに迷惑かかるぞ
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-Q2av)
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2020/10/07(水) 08:02:52.58ID:CcDFg+Lp0
MSの言うことは話半分のそのまた半分位に思っとかないと馬鹿見るぞ
魔法のクラウドのようにな
0684名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 08:13:48.60ID:h+ome7fWp
Your games will not be left behind, thanks to backward compatibility.
You will be able to play four generations of games on Xbox Series X on day one. That makes it the largest launch lineup for any new console ever, with thousands of games to play. Our backward compatibility engineers have spent years devising innovative ways for modern, next-gen technology to make the games library you’re building today even better, at no additional cost and with no work from developers. It’s our intent for all Xbox One games that do not require Kinect to play on Xbox Series X at the launch of the console. And because of the unprecedented power of Xbox Series X, most of your favorite games will load faster and look and perform many times better on the new console.

下位互換性のおかげで、あなたのゲームが取り残されることはありません。
Xbox Series Xでは、初日から4世代分のゲームをプレイすることができます。これは、数千本ものゲームがプレイできる、新型ゲーム機としては過去最大のラインナップとなります。当社の下位互換性エンジニアは、開発者の手を煩わせることなく、追加のコストをかけずに、最新の次世代技術の革新的な方法を何年もかけて考案してきました。Xbox One の発売時には、Kinect を必要としないすべての Xbox One ゲームが Xbox シリーズ X でプレイできるようにしたいと考えています。そして、Xbox シリーズ X の前例のないパワーのおかげで、お気に入りのゲームのほとんどは、新しいコンソール上で何倍も速くロードされ、見た目もパフォーマンスも良くなります。

"It’s our intent for all Xbox One games that do not require Kinect to play on Xbox Series X at the launch of the console."

https://news.xbox.com/en-us/2020/07/16/players-first-you-are-the-future-of-gaming/
0685名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 08:14:37.73ID:h+ome7fWp
>>683
色々実際あってMSFSまで出てるのに
思考が止まってて可哀想
0686名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 08:20:42.06ID:T3jo/T8Fr
MS 出来るようにしたいと考えています
ソニー 99%互換です


この差よ
0688名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 08:30:24.68ID:h+ome7fWp
>>686
でも、デモプレイもリストも実機もなしなんでしょ?

この差とはどんな差?
言い切ったモノ勝ち?
0689名無しさん必死だな (スフッ Sdea-RJfX)
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2020/10/07(水) 08:32:27.39ID:1q9KGB9dd
真面目に検証したらどれだけの時間と金がかかるかは、今までのMSの対応見てたら分かるだろうに
さくっと99%動作確認って魔法みたいだな
0690名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 08:34:16.66ID:T3jo/T8Fr
>>687
>現時点でこれだけのゲームが遊べますよ


こう書かれているのに頑張るねえお前も
1000タイトルが一部とはどこにも書かれていないし、現時点で互換とれてるのはたった1000本のみという事実は変わらん
頭悪いと思われるからこのスレから去って欲しいわ
0691名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 08:41:01.29ID:h+ome7fWp
>>690
200本追加されたのでその事実は変わってるぞ
嘘つきオッペケ
0695名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 08:48:39.40ID:h+ome7fWp
>>693
今はむしろJim Lying Ryan
0700名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 08:55:05.41ID:BU+CG6/JM
PCゲームはコンソールの世代に関係なく日々レンダリングテクニックからアセット量まで増やしているのに次世代、現世代なんて区切りどこにあるんだ?
4K60fps出せるようになったならわかるけどネガティブ4Kでないのどのタイトルよ
さらにサード買収されまくって次世代ゲームが遊べるのはPCとXboxだけになってしまったしな
0705名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 09:20:33.99ID:T3jo/T8Fr
2本も3本も変わらんて
SXはただの旧世代機なんだから
0706名無しさん必死だな (JPW 0H82-P9ow)
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2020/10/07(水) 09:26:58.44ID:vAl5S2hoH
>>698
という勝ち負けって部分より
MSとしての全体の戦略がシステムをPCよりにしていくって事なんじゃないの?
コンソールを世代で別けるってのを辞めにしたのも、実にそれらしいし。
まぁPCもDirectXで実質的に世代が別れちゃってるけどね。
箱1はその辺がハードもサービスも中途半端だったけど、箱1Xからは明らかにそういう方向に行ってる。
PCまで含めてサービスで勝てるならコンソールだけでの勝ち負けに拘る必要も薄くるしね。
って考えると日本企業のいつもの負けパターンだけどなw
自分達が売りたい物を作ってる間に、ユーザーが使いたいサービスを提供する所にゴッソリ持っていかれるいつものw
0708名無しさん必死だな (ワッチョイW ca28-ErHZ)
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2020/10/07(水) 09:31:38.83ID:5iCQUr/V0
>>698
XSXは大ゴケ確定でもはやXB1ユーザーにすら買って貰えるか危うい状況だからね
なので内輪向けにアピールして残された信者から金を絞る戦略に切り替えたのさ

単三電池を擁護してくれる馬鹿もいるしなw
0709名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-ErHZ)
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2020/10/07(水) 09:37:36.73ID:zOqis78zM
>>706
確かにX1Xが出た頃は、MSが世代分けをやめたと勘違いしているお前みたいな馬鹿もいたな
実際にはX1Xが旧世代の徒花として真っ先に切り捨てられたわけだがw
0710名無しさん必死だな (ワッチョイW 5e43-nukP)
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2020/10/07(水) 09:38:00.06ID:GHea312T0
m.imgur.com/2UN2OLT.jpg
「『Xbox Series Xは発熱が酷いんだろ、そうだと言え!』って大勢俺に言ってくる。
(データは)未公表だけどさ、考えてもみろっての。
仮に発熱問題なんか抱えてたら、MSが何百人ものジャーナリストやストリーマーやYouTuberにXSX本体送り付けたりするわけないだろ?
問題があったらきっと"本体に触るの一切禁止"にするよな?」
0712名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 09:44:46.51ID:T3jo/T8Fr
そういうのもあって専用タイトル非公表なんだろうな
プレビューさせておいて専用タイトルだけはナシとかフザケた対応しないもんな
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ 9eb1-NY7j)
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2020/10/07(水) 09:48:03.18ID:yJTmTql20
テクスレって今やただの対立煽りスレなんだな

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

昔はこの辺自制が効いてていいスレだったのに
0715名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 09:50:51.67ID:h+ome7fWp
>>698
むしろPS4世代で大勝したソニーの方が
大きくなったPS4のユーザーベースをPS5に移行して貰うため
ゲームライブラリの継続利用、後方互換は凄く重要なんだけどな
0719名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb1-xYNh)
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2020/10/07(水) 09:56:18.94ID:euTE0EuO0
今の時代ブーストモードがついてるのは当然で
なんでブーストがあるかっていえば必要だから
でも箱にはないのはなんででしょうっていう簡単な話
0720名無しさん必死だな (ワッチョイW 8674-ErHZ)
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2020/10/07(水) 10:00:19.96ID:9OCJzR8Y0
>>708
再生回数
日本のYoutuberが試遊したPS5版アストロプレイ動画>>海外の一流メディアが試遊したXSX版互換プレイ動画

残された極々僅かな箱信者へのアピールも失敗したとさ
0721名無しさん必死だな (ワッチョイ b3aa-xYNh)
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2020/10/07(水) 10:03:06.04ID:HZT6/LTB0
日本だと少数の箱信者が先鋭化して攻撃的になるのは理解できるんだが
最近は異常に攻撃的なPS信者がここや世界中のSNSに増えてきた
常に喧嘩腰で会話が成立しない
俺自身は初代以来のPS推しだが >>710 みたいな嫌味を言いたくなるの判る
0722名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 10:03:20.16ID:h+ome7fWp
4時間プレイしたXBOX Series Xは45度
アイドリング状態で27度

@geronimo_73
0724名無しさん必死だな (ワッチョイ b3aa-xYNh)
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2020/10/07(水) 10:07:03.65ID:HZT6/LTB0
工作員て・・・
そういう陰謀論とかソニー叩きの常套句やん
同じ土俵に立ってどうするよ
0725名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
垢版 |
2020/10/07(水) 10:07:50.15ID:h+ome7fWp
>>723
嘘、捏造を潰されてるのはテクスレのPS信者だね
NaviはPS独占だっけ?ら
0728名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp03-SIKU)
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2020/10/07(水) 10:08:24.05ID:/eDx/nnNp
>>721
そう言う連中は無視してね

>>1
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
0729名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 10:09:30.20
無知で低能なバカ>>719 「箱にはブーストモードが無い」

現実 
 > Xbox Series Sでの互換タイトルはより安定したフレームレート、高速なローディング、動的スケーリングタイトルでの
 > 一貫した高解像度、そしてオートHDRなどの機能を利用することが出来ます

 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested
  https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&;v=7oe1LUJyCCs#t=9m
0732名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
垢版 |
2020/10/07(水) 10:15:33.51ID:h+ome7fWp
変な日本語話しつつ、工作員ガー!
0734名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
垢版 |
2020/10/07(水) 10:18:16.93ID:h+ome7fWp
>>733
色々違うけど?
まさか独占だと思ってるのか?
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-j18R)
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2020/10/07(水) 10:19:32.19ID:7VHPvvXH0
PS5はブースト、箱はエンハンスドあるだろとか
わざわざ書き込む必要性を感じないけど何やってるんだ?

しかしPS5の互換に関してはそろそろ出てきてもいいんじゃないかと思うけど
なかなか出てこないな
続報もまたYoutuberからなのか
0736名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
垢版 |
2020/10/07(水) 10:20:41.55ID:0ZwvUkzDM
MS「ではNavi2は独占しますね」
0737名無しさん必死だな (ワッチョイ cbaa-xYNh)
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2020/10/07(水) 10:21:47.12ID:Rl6VOp+H0
コロコロ意見が変わる箱は大変だな

Xbox Series X won’t push 8K, ray-tracing has failed to deliver admits Xbox boss
https://metro.co.uk/2020/10/06/xbox-series-x-wont-push-8k-standard-ray-tracing-has-failed-to-deliver-admits-xbox-boss-13378114/amp/

XboxシリーズXは8Kをプッシュしません、レイトレーシングは配信に失敗しましたXboxのボスを認めます

Phil Spencerは、8Kは次世代の標準ではなく、レイトレーシングのサポートはこれまでのところ「むらがある」と警告しています。

「8Kは野心的な技術だと思う」とスペンサー氏はWiredとのインタビューで語っています。
「 デバイスのディスプレイ機能は、まだそこにあるわけではありません。 8Kがビデオゲームの標準になるには、まだ何年も先のことだと思います。」

代わりに、スペンサーは120Hzのリフレッシュレートをより具体的なメリットがあると指摘し、XboxシリーズX / Sは「CPUとフレームレートに焦点を合わせる」ことを提案しました。
0739名無しさん必死だな (オッペケ Sr03-Q2av)
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2020/10/07(水) 10:27:22.31ID:T3jo/T8Fr
ソニーとしては次世代ゲームがメインなので互換はフューチャーする必要がない
一方、MSが互換互換言うのは既存ユーザーの流出を少しでも抑えたいから
たった1000本で何が変わるって訳でもないが藁にもすがる気持ちだろう
それこそPS5の様に99%の互換有るなら少しは抑えも効くかもしれないが
0741名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 10:33:16.83ID:uy2HpPjBM
外国でなにがなされているかとこの板で罵倒して捏造ばら撒くのは別の問題じゃないの
0744名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ff3-VQNn)
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2020/10/07(水) 10:44:13.68ID:PyV6kHMo0
>>739
それなら技術面での看板のホライゾン2を縦マルチにするのは失策だ
加えて、featureとfutureの違いくらいは覚えてくれ
0745名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 10:45:10.21ID:vYzdNVp40
>>566
FT-03はCPUとGPUの冷却のために専用のファンを2個追加して、MB冷却用のファン(これもほぼ必至)もある
その上で底面の吸気と天板の排気のファンが2つ(排気は2つにもできる)があって正圧で冷やす、組んだこともない奴が嘘を撒き散らすな

本来の煙突効果は煙突の名の通り長い構造物のなかで空気の密度が下がって圧力差がうまれることで熱い空気が浮力で外に逃げるという仕組みだ
PC程度の容積では煙突効果なんぞゼロに近い、なのでSilverstoneの説明でもケースファンには直進性ファンを使うことが絶対条件としている
過度の正圧状態にして無理矢理煙突効果らしきものを目指したというのがFTシリーズ

そして現実には極々僅かの煙突効果より普通にミドルケースに直進性ファンをつけても同じとなったから廃番になった
0746名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bdb-kNXw)
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2020/10/07(水) 10:45:18.55ID:vEhwfXRt0
8Kもレイトレも失敗してフレームレートに力を入れていくって
XSSベースで作ってXSXでフレームレートを上げる作り方をしていくってことか?
0747名無しさん必死だな (ワッチョイ b3aa-xYNh)
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2020/10/07(水) 10:47:58.68ID:HZT6/LTB0
少なくともch内は変な荒れ方しない分
YouTuberの重用は続くかもな
0749名無しさん必死だな (ワッチョイW 5e43-aXKq)
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2020/10/07(水) 10:52:13.55ID:c80Cg9mI0
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件

>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。

アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?

韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184

>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。

百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?

あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。

日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?

それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか?
0750名無しさん必死だな (ワッチョイW 5e43-aXKq)
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2020/10/07(水) 10:53:07.86ID:c80Cg9mI0
日本「フッ化水素他の国内使用量とデータ合わないんだけど?
   危ないから使途提示してね?」
韓国「(戦略的無視)」

日本「イランとか北に流してない?G20までにお返事してね」
韓国「(戦略的無視)」

日本「優遇から外すので手続き踏んで輸入してね」
韓国「輸出規制やめろ!」
北「輸出規制やめろ!」


日本「あと次にね、戦闘機作るのに欠かせない炭素繊維系。
   これも数字がおかしいから説明して?」
韓国「……」

ロシア「Su-57出来たよ!」
0751名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 11:12:18.62ID:4jpxHTM2M
あの長さで煙突効果を期待して300W級を冷やすのは無理で強制冷却必須でしょ
レストモード時には役に立ちそうではあるけれどファンの向きはどっちでもよかったのでは?上向きのが埃を溜め込まないとは思うけど
0755名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 11:55:11.60ID:vYzdNVp40
>>751
APUを外排気にして、下から回転数高めの14cmの直進性ファンで排気なら体積のの小ささを考えてもかなり冷えるよ
スロットのSSD部分にもスリットで風を当たるようにすれば完璧かと音はうるさいだろうけどユーザーが掃除もしやすいだろうからいいと思う
PS4がうるさくなる要因って埃だから
0758名無しさん必死だな (JP 0H07-UX1a)
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2020/10/07(水) 12:02:38.69ID:5+ZqpYplH
>>75
底面サイズのラックみたいので上げ底にしてやるとより冷却ききそうじゃね。
さらに場所取ってしまうが。
PSはそういう工夫もむずそうな形では
0759名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bdb-kNXw)
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2020/10/07(水) 12:03:06.64ID:vEhwfXRt0
>>756
FIFAのPS4版とスイッチ版以上の差は普通にあるな
0760名無しさん必死だな (ラクッペペ MM86-37dW)
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2020/10/07(水) 12:06:32.78ID:cwyDPKQsM
>>757
そのコメント即撤回してたやんけ
水があるから液冷だ、は安直過ぎる
これあくまでゲームだぞ
0762名無しさん必死だな (ワッチョイ deb0-NY7j)
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2020/10/07(水) 12:06:48.91ID:IDzvHbL90
>756
PS5版はモデリングが違うけど、選手の肌がサブサーフェススキャタリング使ったみたいな質感になってるな
まあ実際にそんな計算はしてないだろうからもどきの技術なんだろうけど
0763名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMeb-Paxq)
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2020/10/07(水) 12:07:17.39ID:PusCQpHvM
PS5は元々SSDを酷使する前提で筐体設計されているが
XSXがSSDをそういう使い方する思想になったのはPSの発表があったあとつまり設計が終わった後に無理やりそうしたからSSDの発熱を甘く見積ってた可能性が高いんじゃない
PS5はGPUもぶんまわす想定で特許もとって冷却に相当力入れてるわな
まだ影も形もないころ冷却系にコストがかかりすぎてるって報道もあったぐらいだし
0766名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 12:47:50.11ID:tLMU82M+M
>>687
さんろくまるファンだった人がむしろ言ってると思うが
PSしか眼中にない人はそもそも気にもしない
石ころ同然だから
0767名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 12:48:34.88ID:tLMU82M+M
>>694
MSは何故しないの?
0768名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 12:50:12.63ID:tLMU82M+M
>>710
わかってるよね、おまえら
って圧力かけてるように見えるwww
0770名無しさん必死だな (ワッチョイW 63f3-sOq8)
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2020/10/07(水) 12:58:36.61ID:0waU8rIK0
熱問題に関して
I'm under embargo.の方が興味あるかな

何百台も配ってるんだぜw
の中にembargo破ってまで高熱だって言われる個体混じってる
って事だろ

フランスの奴が訂正すりゃ別だが
0771HYns6mPSx (ワッチョイW de09-lWPU)
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2020/10/07(水) 13:01:20.03ID:dqyYxvGn0
>>686
まあPS5はCUがPS4互換取れるようにカスタムしてるって話だから
嘘とも言えない
0772名無しさん必死だな (JPW 0H82-P9ow)
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2020/10/07(水) 13:02:34.12ID:vAl5S2hoH
>>763
サーフェスとかPCハードも出してるのに?
MSは色々とハードも出してるからそりゃないと思うよ。
というかヒートシンク触ってアチチとか言ってる動画を見て熱処理がー
とかは流石にどうかと思うで。
0774名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 13:07:38.81ID:h+ome7fWp
https://www.wired.com/story/future-of-xbox-game-pass-xcloud-strategy/
When WIRED read PC Gamer’s headline to Spencer, he said he thought it was “probably right.” “When I think about games where ray-tracing has had a dramatic impact on my experience as a player,” he says, “it’s kind of spotty.” And while both the Xbox Series X and PlayStation 5 both technically support 8K resolution, don’t expect that to mean much in practice. “I think 8K is aspirational technology,” Spencer says. “The display capabilities of devices are not really there yet. I think we’re years away from 8K being―if it ever is―standard in video games.” (One tech advance with immediate, tangible benefits is a 120-Hz refresh rate, which Spencer says is “absolutely there for people to use.”)

Spencer: Ray Tracing Support Has Been Spotty so Far; 8K Is Years Away, If Ever, from Being Standard
https://wccftech.com/spencer-ray-tracing-support-has-been-spotty-so-far-8k-is-years-away-if-ever-from-being-standard/

Wccftechによるクリックベイト記事
こんなことしてるからWccftechはXbox Series Xのプレビューが配布されなかった模様
0775名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 13:09:34.25ID:h+ome7fWp
ネタ投下

Xbox Series X’s machine-learning auto-HDR renders stunning results
https://venturebeat.com/2020/10/06/xbox-series-xs-machine-learning-auto-hdr-renders-stunning-results/

あまりテクスレで触れられていないXSXのAuto-HDR機能の記事
・機械学習による自動HDR化
・HDRがなかった時代のゲームにもHDRテレビがあれHDR化をしてくれる
0776名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 13:15:06.22ID:tLMU82M+M
>>775
ゲームが生成した映像をあとからフィルターで加工するだけのショボショボなんちゃってHDRでしたとさww
0778名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 13:16:47.52ID:h+ome7fWp
>>776
PS5にはそれ以上のものがあるのか期待しておこう
0782名無しさん必死だな (ワッチョイW 4a76-A7l7)
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2020/10/07(水) 13:22:47.92ID:9RxK39jB0
>>780
動かない(動作確認取れてない)リストを出した方が早い
0783名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 13:25:02.74ID:tLMU82M+M
>>782
ギリギリまで調整するんじゃないの?
0784名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 13:25:55.21ID:tLMU82M+M
>>778


そもそもちゃんとしたHDR対応のイイヤツじゃないと逆効果なんだけどねw
0786名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 13:28:46.83ID:vYzdNVp40
HDRはアナログなら撮影し直しデジタルなら色情報がないと物理的にできない、疑似HDRはただのポストエフェクト
PCモニターにもいくつか採用されてるけど内容はシャープネスとコントラストを弄るだけだぞ
0787名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 13:32:04.06ID:tLMU82M+M
>>785
HDR対応テレビすらもってないのウケるw
0788名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 13:32:32.03ID:tLMU82M+M
>>786
だよねw
0789名無しさん必死だな (ワッチョイ 863b-R1O8)
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2020/10/07(水) 13:32:55.59ID:Ac2ZOv/V0
>>654
PS5版(>>592)は
『All footage captured from work-in-progress build of NBA 2K21 on PlayStation5』
ってなってるのにXbox版は
『All footage captured from work-in-progress build of NBA 2K21』
実機上ですって明記されてないけどもしかしてまたやってる?
0790名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 13:34:04.30ID:VXPFoVgK0
>>763
"XSXがSSDをそういう使い方する思想になったのはPSの発表があったあとつまり設計が終わった後に無理やりそうしたから"
憶測でないならソース示して
設計ってなんの設計か分からんけど、これまでのように少ないI/Oコールで大量のデータをロードするのでなく、
必要なデータを細かいI/Oコールで読み込む前提にゲーム側がなるから、I/Oコールがボトルネックにならないように
I/Oコールを同時並列のバッチ化し (これはI/Oキューが1つしかないAHCIに対して NVMe では64Kあるのである意味必然)、
かつ SSD から RAM への転送はHW解凍つきのDMA転送でっていうのを、「HW設計段階で考えてなくて」
後付けで対応したんだとすればそれこそ天才の仕事じゃん?
0793名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 13:38:35.17ID:vYzdNVp40
>>790
MSの言うXBOXの魂であるSSD、その制御装置でもあるVelocity Architectureの効果がわからんからでしょ
公式で断言してるロード時間を実質的に排除するもXSS・XSX専用ソフトで達成できてないならまた嘘ということなる
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 13:41:53.17ID:vYzdNVp40
>>792
HDRモードに合わせて元の映像をシャープネス強くして暗部を暗くするだけやから
デジタルは色情報が足りないと黒つぶれしてギラギラ発光する映像になるんだよね
0796名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 13:46:56.41ID:h+ome7fWp
>>784
いいやつとは例えば?
逆効果のサンプルは??
で、PS5は機械学習をどこでやるのか?
0797名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb0-NY7j)
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2020/10/07(水) 13:55:33.41ID:S3qFe9X20
>>796
そもそもHDRは画像に輝度情報を与えたもので
その情報をベースに画像を明度や彩度を変えるものだから
その情報が失われてるSDRをどう弄ってもHDRの画像にはならんよ
XSXのも上にも出てるけどフィルターで色を変えているのと同じ事だし
0798名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 13:59:09.76ID:IpyYxdl0M
GPU使っているのだからfp32でレンダリングさせて学習させて10bppでレンダリングした結果を機械学習の結果に与えればSDRで表現不可能なレンジを再現するのはML命令群をもってすれば容易なのにアナログがどうとかってなんの話してんだ?
モニターでのHDR化は8bpp入力だし事前情報がないのだからコントラスト強化にしかならないが比較対象にすらなっていない
0799名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 14:07:01.09ID:Ulh/WqGbM
>>755
今ごろ気づいたのだがそれでも温風が出る以上は上面からの排気でないと家具が痛むね
Xboxのように隙間のない構造内でのエアフローは吸気だろうが排気だろうがファンによるものが全てだし、APUと電源を冷やす必要があるからあの形になったのではないかと
所詮はCS機だし電源の効率は90%超える設計しているとは思っていないので電源の冷却も重要かと
0801名無しさん必死だな (ワッチョイ c307-xYNh)
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2020/10/07(水) 14:09:01.16ID:qmVWi0lt0
>>797
今のゲームは内部レンダリングはHDRで行ってるから、その情報使えばHDR化はできるんじゃないの
0802名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 14:09:29.30ID:Ulh/WqGbM
>>800
強制ではないのだから気に入らない場合は切ればいいんじゃないの
メーカーも意図しないなら無効にしろくらいは言えるだろうし
0804名無しさん必死だな (ブーイモ MM27-j0Cu)
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2020/10/07(水) 14:12:06.95ID:Ulh/WqGbM
ポストプロセスの結果を高精度で書き出して学習させるとそんなおかしな結果になるの?
0805名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp03-SIKU)
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2020/10/07(水) 14:15:16.29ID:g82JH/LMp
気に入らなければオフにすればいいだけの機能にそこまで難癖付けて貶めようとする精神が理解できない
箱には選択肢が用意されてるがPS5には無い機能なんだからライバルに対して売りになりこそすれ欠点になるわけでもないだろ
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 14:18:36.76ID:VXPFoVgK0
>>786
SDR信号では基準白を100%ギリギリくらいにして、その上でそこを超えるハイライト部分や光源なんかは白飛び(クリップ)しちゃうので
本来輝度が大きく違うのにそれを再現出来てなかった、それをHDR信号に変換するのにコントラストでリニアに弄っても確かに意味はない。
(結局ダイナミックレンジは変わらない)
だからこその機械学習ベースで、ハイライトではない基準白の部分とハイライトや光源部分を識別して、基準白以上のところを
トーンマッピングしてレンジを広げるのではなかろうか。
そうなるってえと、当然機械学習ベースなんで思ってもない結果になることもあるだろう。
0807名無しさん必死だな (ワントンキン MM07-FIj3)
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2020/10/07(水) 14:26:46.16ID:2QvUvXmEM
それはハプティックやアダプティブトリガーを貶めたり箱にもあるって言ったり言動が二転三転してる人たちに大ダメージだからやめなさい
0808名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 14:30:54.31ID:h+ome7fWp
>>802
VentureBeatの記事でもそう書いてある
0809名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 14:43:20.16ID:VXPFoVgK0
>>803
そりゃそうでしょ、誰も Auto-HDR を真のHDRだなんて言ってないと思うのだが…
昨今のタイトルなら最初からHDRレンダリングされてるんだから当然そのままHDR信号出せばよくて、
HDR登場以前のタイトルを疑似的にHDR化しようってのが Auto-HDR でしょ。
こういうのをまた歪曲して「箱のHDRはなんちゃってHDRwww」とか言い出すからめんどくさいんだよ

仕組み考えたらPS5でも出来ないはずはないが、そもそもPS4世代のタイトルまでしか後方互換しないんだから、もともとハードウェア的にはHDR対応してるはずのものだし費用対効果考えて現時点では未対応とかじゃないの、分からんけど。
のちのちアップデートで対応するとか普通にありそうだけど、そん時にはぜひなんちゃってHDRとか要らねーって言ってくれよなww
0810名無しさん必死だな (ワッチョイW a739-nrD0)
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2020/10/07(水) 14:55:58.90ID:yOdSoIzg0
元々SDRのコンテンツを後からHDR対応した物はコントラストや色味が変だったり(ワイプアウト、ラスアス1)
SDR信号をそのまま拡張しただけのFakeHDR(RDR2、箱のNieR)だったりとHDR絡みはガッカリする結果が多いのであまり期待はしない方が良さげ
0812名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 15:24:07.34ID:vYzdNVp40
>>806
その映像を写す機械の性能がマチマチだからどれを基準にするのかなと
液晶TVが1500、有機ELが1000、モニターの規格だと1000、600、400、300、HDR10とマチマチでUHDBDが4000〜8000くらいか
機能を否定してるわけじゃないが、結果はほとんど変わらんだろうから疑似HDRはTVに投げたほうが楽だなーと俺は思う
0813名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 15:38:35.21ID:VXPFoVgK0
>>812
それテレビ側の輝度(nits)の上限の話ですよね
信号データの輝度とは違うので、映像ソースが1万nitsでも、表示側でサポートできる範囲にまたトーンマッピングというかロールオフするだけ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/1221847.html
" つまり、300nitsまでしか線形で輝度を表現できないテレビは、およそ200nits超までをリニアに表現したあと、それ以上の輝度をロールオフする。ロールオフとは、輝度カーブをなだらかに丸める処理で、ロールオフが行なわれ始めると、それ以上は色が薄くなっていき、最後には300nitsで真っ白になる。それでも200nits超までは表現できるのだから、SDRに比べればより広いダイナミックレンジを表現きるとも言えるだろう。"

この前提を理解してないと、映像メディアでも「どのテレビを基準にするか」でソースデータ分けなきゃいけないってことになっちゃうじゃん
映像ソース側の基準はあくまで、HLG信号であれば基準白が信号レベル75%の203nitsじゃないですか
(もちろん放送用の運用基準だから、ゲームの場合は必ずしもこれじゃなくてもいいとは思いますが)
0814名無しさん必死だな (ワッチョイW 63f3-HODy)
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2020/10/07(水) 15:46:49.48ID:IOUwZSJu0
熱騒動は速攻論破されてあんなに元気だったファンボーイズもすっかりおとなしくなってしまったな
まぁ熱問題とか抱えてたらまずDFが取り上げてないとおかしいからな
少し考えればわかる事なんだが
0816名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f7c-ErHZ)
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2020/10/07(水) 16:02:53.63ID:BPFAUEGT0
>>812
まあ唯一の拠り所である互換機能で精一杯の最適化を頑張っている点は評価してあげたい
ただそこまで必死に最適化してるにも関わらず、肝腎要のロード時間が長いままだということは
逆説的にやはりあれがXSXの魂(SSD)の全力だということもほぼ確定だな
0818名無しさん必死だな (ベーイモ MM56-bKFQ)
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2020/10/07(水) 16:13:05.57ID:gamM19L2M
別にこの機能が良い悪いって話じゃないけど
出てくる話が大体互換関連の機能なんだよな
なんか次世代機として売りにする何かってのはないのかね
0820名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f18-ErHZ)
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2020/10/07(水) 16:15:00.33ID:d4IGrDt60
>>817
PS5は次世代タイトルロード2秒が既に十二分証明されたので、互換のロードが長けりゃ最適化不足の一言で済む話だ
対してXSXは互換でなくアプグレ版のギアーズ5ですら10秒以上かかってたからな
そして来月発売なのに全く音沙汰がない

このまま互換でお茶を濁すのかねw
0821名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
垢版 |
2020/10/07(水) 16:23:04.62ID:VXPFoVgK0
>>816
今までのハンズオンで分かってる範囲では、ベロシティアーキテクチャのおいしい部分を全部使わずに、
Xbox One世代までのゲームでも単にSSD→RAMへの転送レートが上がったことだけでロード時間が
だいたい1/3に短縮されているという結果なんだけど、何をもってロード時間が長いままだと言ってるの?
繰り返すが、後方互換タイトルではベロシティアーキテクチャ前提のロード最適化なんてしてない(というかコスト的に普通やんないだろ)

Xbox Series X|S 専用タイトルとなれば、さっきも書いた通りこれまでの少ないI/Oコールでドカンと読み込む方式じゃなく
必要なタイミングで必要なものだけを読み込む方式になるはずなので、それらを見ないことにはまだ判断できないはずなのだが
(なおこのアーキテクチャの違いが理解できてないと、I/O周りのワークロードが全く別物なので、後方互換タイトルでの
ロード最適化なんてものは丸っと作り直しに近いものになることが理解できず、Gears5 ですら10秒かかるとか
恥ずかしい煽りを書き込む羽目になる)

比較するならPS5上でPS4タイトルを実行した際のロード時間の高速化との対比だが、それらはまだ未公開だ。
箱は専用タイトルのロード時間等の情報はまだ未解禁。今分かってるのは後方互換のロードも早くなっていることだけ。
PS5は逆に、専用タイトルのデモは公開されているが、PS4後方互換のロード時間については未公開。
この状態で何かを比べようとしていること自体が間違ってるだろう
0822名無しさん必死だな (ワッチョイ 4aee-GIgh)
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2020/10/07(水) 16:28:36.01ID:lH+Z7FjN0
SSDの素の速度が2倍違うんだから箱によほど革新的な技術が実装されてない限り無理だろ
それどころかPS5の方がストレージ周りは力を入れているように見える
0824名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 16:31:03.79ID:h+ome7fWp
PS5のSSD周りの仕様だと
XSXよりロードが速くなって然るべきなので
既存PS4タイトルがPS5だとどの程度変わるかを
正直早くデモとして公開して欲しいんだけどね
0825名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-4W8x)
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2020/10/07(水) 16:33:00.35ID:jEO0PFjKp
>>820
その理論だと箱も最適化不足というだけでは?
両方出揃わないと何も比較なんてできないでしょ
あと一ヶ月で同じタイトル同士の比較から互換の比較まで好きにできるんだから結論急いで叩くようなみっともない真似はやめなさい
0830名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a61-ErHZ)
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2020/10/07(水) 16:57:58.57ID:STt/Gqty0
スペゴリも始めからXB1専用タイトルとしてXSXは互換動作対応だけに留めておけば、グラのハードルも下がってここまで恥を掻くことも無かったのでは?
必死こいて一からアプグレしようにも、レイトレは実装できるか微妙、スペゴリやらアセットは作り直しが必要、ロードもまともな改善の見込みなしではやるだけ無駄でしょ

とりあえず信者は何も無くても互換さえあれば神輿を担いでくれそうだしね
実際に買ってくれるかどうかは別としてw
0831名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 17:01:36.38ID:VXPFoVgK0
>>822
PS5は PCIe4.0×4レーン接続、Series X|S は PCIe4.0x2レーン接続で、
それだけ見てもPS5の方がI/Oまわりにコスト掛けてるのは明白
なので、"今まで通りの" シーケンシャルリード性能はそりゃPS5の方が上で間違いない

ただ、今回のアーキテクチャ変更は単なる絶対的な転送速度の高速化だけじゃなく、
必要なデータのみを必要なタイミングで読み込むというI/Oワークロード自体の変革を伴うもので、
その部分でベロシティアーキテクチャにはテクスチャの「無駄な読み込み」を無くしてメモリ利用効率を2.5倍化する
Sampler Feedback Streaming があるわけで、その辺の技術的な詳細がPS5側ではまだ明らかにされていない。
2倍の生のI/O転送速度が勝つか、転送データ自体を完全に必要なものだけに絞るSFSが勝つか、
これはもう実際の横マルチ次世代専用タイトルを見ないと分からない。

SFSはわりと革新的な技術なんだけど、PS5にも同様の仕組みを持たせられないかについては、
どうも特許が絡むらしいということで、いまいち不明なんだよね。
0832名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
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2020/10/07(水) 17:02:45.67ID:w2Ifxo2/0
XBOXの機能は従来通りのゲームの作りに対してアドバンテージがあるように作ってるから
ロンチ付近はむしろ優位なはずなんだけどな
まったくそういう情報が出てこないのは良くわからんな
0833名無しさん必死だな (ワッチョイ caee-YQ4O)
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2020/10/07(水) 17:02:54.60ID:iiKkN9RU0
ファミ通の本体起動動画だとPS5もけっこうロード時間かかってそうな感じだったけどね
0835名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 17:05:48.62ID:h+ome7fWp
>>827
え?何か比較動画出てるの?
比較して3倍と言ってるんだよね??
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f73-kFbH)
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2020/10/07(水) 17:06:27.04ID:MPOqftd10
UE5のゲーム出てきたら箱SeXゲームは2世代遅れみたいな感じになりそう
箱SeXの遅さじゃ各種ストリーミングできないしロードも遅いしみたいな
0837名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/07(水) 17:09:58.51ID:DTXsPqlZ0
https://i.imgur.com/7ocO7F7.jpg

>プレイステーション5とXboxシリーズXでは本当に性能に大きな差が出ると思っているのでしょうか?

>いいえ、信じていません。


John言っちゃったwwww
0839名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a28-eFyE)
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2020/10/07(水) 17:12:53.58ID:SK1AMNCh0
UE5出るころにはPS5の内蔵SSDの要領不足で四苦八苦してそう
0840名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 17:13:42.79ID:h+ome7fWp
>>836
妄想で高揚してるところ申し訳ないが
UE使ってるファーストスタジオが皆無な点と
マルチだとPS5パリティで作るところは皆無
UE5ならThe CoalitionやNinja Theoryの作品出る方が早いと思うぞ
0841名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f73-kFbH)
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2020/10/07(水) 17:18:06.08ID:MPOqftd10
>>840
UE5出るのまだ先じゃん
でも箱SeXじゃUE5の真価発揮できるほどの性能ないから意味ないのかもしれないね
0842名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-POQt)
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2020/10/07(水) 17:26:59.06ID:9oBEezDEM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】ソニーPS5出荷台数を1500→700万台へ大幅下方修正。人気のなさと爆熱GPU生産性が原因
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602058940/

2ヶ月で出荷計画を半減以下に(´・ω・`)

PS5どんだけ人気ないんや
爆熱で生産できんのだがや(´・ω・`)

やばすぎる、クソニー
世界的に箱への負けが確定か(´・ω・`)
0844名無しさん必死だな (ワッチョイ cbaa-42cJ)
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2020/10/07(水) 17:31:05.11ID:dQ6uwF8u0
>>837
真面目な話もっと重くなる次世代ゲームだとRX5700クラスだとFHD60fpsターゲットに最適だからなPS5は
結局は4Kテレビ持ってる層やわざわざ買い替える層なんて一握りでしかない
マルチで同じshader動かすなら
SXはWQHD SSはHDか劣化FHDだからどっちも微妙すぎる
0845名無しさん必死だな (ワッチョイ cbaa-42cJ)
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2020/10/07(水) 17:38:55.51ID:dQ6uwF8u0
そもそもSXって所詮アッパーモデルだからある程度ユーザーに行き渡ったら本来ならばSSの方が売れそうなんだがディスクレスのせいで回線が遅い及び通信料上限のある層を捨ててるのが痛い
SX専用パッケージタイトルが出る前にSSのUHDBDモデルが349ドル出たら笑うけど
0846名無しさん必死だな (ワッチョイ 4aee-GIgh)
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2020/10/07(水) 17:40:55.45ID:lH+Z7FjN0
グラフィック性能差は初代PS4と箱ほどの差はないでしょ
0847名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 17:41:41.50ID:h+ome7fWp
>>841
使うファーストがいなけりゃ
PS5真価を発揮できないじゃん
やっぱり馬鹿だな
0848名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
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2020/10/07(水) 17:41:47.26ID:w2Ifxo2/0
MeshShaderでテッセレーションばりばりに使ってるゲームとかあんのかね
MeshShaderのその辺の実力が全くわからんから
UE5にどのぐらい適合出来るのか予想が出来ない
0849名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 17:43:36.50ID:VXPFoVgK0
>>836
ストリーミングと言ってるのはNantieのことだろうが、あれどのくらい実ゲームで活用できるんかなと思ってる
LoDなしのマイクロポリゴンが売りなわけだけど、10億ポリゴン越えのジオメトリをロードしたうえで、
GPGPUによるソフトウェアラスタライザで徹底的にカリングしまくって2000万ポリゴンへ落とす仕組みなわけでしょ、
悪く言えば98%のジオメトリは無駄に読み込んでることになるし、ラスタライズ時点でカリングってことはメモリも圧迫する。
ゲームのサイズ自体も確実にデカくなるだろうし、どーなんかなと。(825GBしかないSSDを圧迫して欲しくないよ…)
確かに、制作時点でのポリゴンリダクションとかLoD作成とかノーマルマップをベイクしたりの工数は削れるのでそのメリットはある。
あとは、Lumen(動的ライティング)との組み合わせが前提な気がして、ジオメトリのデータ量が増えた分を、
ライト/ノーマルマップとかの読み込みを無くすことで相殺できるか、あるいはマイナスまで持っていける前提なら、ありなのかなあ。

なので、ジオメトリのストリーミングについてはPS5に軍配が上がるだろう。
だが、GPGPUによる特殊ラスタライズの部分とLumenのライティング計算処理は、XSXに軍配が上がるだろう。
(CPU,GPUともに単純に馬力が上なので)

ただ、やぱり、LoD間のトポロジの定義とか余計な制作の手間がかかるけど、メッシュシェーダーで普通に無段階LoDする方が、
実行時の無駄がないと思うんだよなあ…。
0852名無しさん必死だな (ワッチョイ cbaa-42cJ)
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2020/10/07(水) 17:48:32.08ID:dQ6uwF8u0
国内だとスマホデザリングのみでPSPlusすら契約してないオフラインゲーマー層がいるからディスクレスはダメすぎるしSXですらDL専用ばっかり
売りたいならコンビニで書き換え出来たニンテンドウパワーみたいな書き換えメディアサービスやらないとダメだろう
スマホアプリで購入だけして手持ちメディアにDL手数料でもいいしデザリング回線でも書き換え可能なUSBメディアや拡張カードでゲームパスができるぐらいしないと無理だが
そこまでMSはやらないだろうしな
0853名無しさん必死だな (ワッチョイ db67-4utJ)
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2020/10/07(水) 17:48:57.94ID:zizqd4I10
今回はグラフィック以外の部分への注力が大きいみたいだな
まあ、据え置き機は携帯機やスマホに比べて「時間」の面でディスアドバンテージがあるから、
ロード時間を極力減らすのは重要かもしれない。
グラフィックはPS4の時点でも既に、FF7リメイクをプレイした一般の人は「映画みたい」と言うぐらいだし
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/76158
0854名無しさん必死だな (ワンミングク MM3a-hBw1)
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2020/10/07(水) 17:50:05.39ID:tLMU82M+M
>>796
ゴメンゴメン、わかりづらかったね
テレビやモニタがちゃんとしたやつってことね
なんちゃってHDRはダメ
0855名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 17:53:32.01ID:h+ome7fWp
>>854
ちゃんとしたやつとは?
0856名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f73-kFbH)
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2020/10/07(水) 17:56:28.04ID:MPOqftd10
UE5の凄いところはPS5向けには次世代仕様で作れて、箱SeXでも機能落として旧来ゲームとして書き出せるところ
箱SeXと箱SがやってることをUE5はPS5と糞箱で出来ちゃうんだよね
だからUE5デモみたいなディズニーCG品質のPS5ゲームがあったとして
箱SeXはカクカクポリゴン、箱Sはドット絵みたいなイメージで書き出し可能
0857名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
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2020/10/07(水) 17:59:09.20ID:w2Ifxo2/0
ターゲットに合わせたリソース管理をUE5がやってくれるっていうところが
ミソではあるんだろうね
デザイナーは大本の高精細メッシュを作れば良い
0859名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 18:12:20.18ID:VXPFoVgK0
>>851
PS5上での例のデモではLumen部分が律速となって 1440p@30fps だったようなので、
仮に元のマイクロポリゴンが転送速度の都合で多少荒くなったとしても、
フレームレートについてはアドバンテージはあるって感じだから、一長一短じゃないかな

あとはそれ以前の話として、あのデモの時点では動的ライティングはまだ拡散反射項のみというのと、
オブジェクトの変形や半透明についてはサポートしてないっていうのが、難しいところ
デモみたいに背景や地形に使うのにはいいと思うから、既存の手法とどう組み合わせられるか次第でしょか

>>856
根本的に仕組み理解してないでしょアナタ……
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ caee-YQ4O)
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2020/10/07(水) 18:19:16.74ID:iiKkN9RU0
>>858
「死んでる」で合ってたんだな
パソコンショップでHDR対応モニタ見たらむしろ色悪すぎね?って思った
0861名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
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2020/10/07(水) 18:19:17.91ID:w2Ifxo2/0
マイクロポリゴンの粒度が荒ければLumenの負荷も下がるから
まぁ激しく動くシーンなんかはそっちのが良いのかもしれないし
逆にそこは動的に変更可能だろうから
シーン毎に動的にマイクロポリゴンを2ピクセル=1ポリゴンにしたりするのが
UE5の常道になる可能性もあるかな
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ 9efc-eFyE)
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2020/10/07(水) 18:30:14.15ID:vYzdNVp40
>>859
UE5の説明見ても全部をマイクロポリゴンでやれとは言ってないぞ、従来の方法と合わせてレンダリングしてくれと
>>860
1000に対応してるモニターでHDR映像を店頭デモしてるのはほとんどないんじゃない?
Win10はHDR映像に自動で切り替えができない、わざわざ設定項目を探してオンオフするという狂った仕様なんで誰も使わんていう
0864名無しさん必死だな (ワッチョイW 63f3-4W8x)
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2020/10/07(水) 18:31:28.71ID:DFHqiZ0f0
>>862
HDRは従来丸め込まれて失われてる輝度情報を表現できるという規格であって眩しくなるわけじゃないよ
効果としては鮮やかになる感じ
人の目は光の反射受け取ってるんだからその光の反射情報多くなればものをよりリアルに捉えることができる
0865名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-ICsZ)
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2020/10/07(水) 18:31:41.10ID:VXPFoVgK0
>>858
さっきからどうもHDR映像信号の話(HDR10=UHDBD,HLG,HDR10+)と表示デバイス側の表示性能規格の話(DisplayHDR)を混同しているようだけど、わざと?
で、Auto-HDR は映像信号側での話で、その再現性は表示側の性能による、映像データ側に1万nitのデータがあったとしても表示側はそれをロールオフするんだよと書いたんだけど、通じないかなあ
DisplayHDR1000以下の表示デバイスは元データのダイナミックレンジを表示できないから糞=なんちゃってHDR
というのと、
SDRソースの映像信号を機械学習ベースでHDR映像信号に変換=なんちゃってHDR
を一緒くたに話すからわけわからんのだよ
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ 038a-KV+F)
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2020/10/07(水) 18:43:09.35ID:YsccWA990
RDNA2のレイトレの性能の担保ってやっぱりL2キャッシュとGDDR6との同期だったな
キャッシュ内のデータをGDDR6に書き出せる
PS5はさらにSSDまで可能

Zen3はCCXが8コアでIF間でキャッシュが連携される
CCX以外はfluteと同じ
0869びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 5f95-YQ4O)
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2020/10/07(水) 18:59:53.17ID:T4kYH9WG0
http://web.archive.org/web/20201007050145/https://www.gamespark.jp/article/2020/10/07/102785.html
Xbox Series Xは静かだがとても熱くなる―海外ゲーム情報サイトがレビュー

箱は熱いらしい
0870名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-T5ms)
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2020/10/07(水) 19:03:39.52ID:h+ome7fWp
さすがコテハン
Web魚拓を今更貼るとけ馬鹿丸出し
0871名無しさん必死だな (ワッチョイ b3aa-xYNh)
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2020/10/07(水) 19:06:27.49ID:+RD3V39Z0
>>849
Fallout4みてるとLODがやばいからなぁ
ファミコンのDQ3でもそこまで大胆じゃねぇぞという感じのLODを繰り出してくる
LOD制作はやっぱり相当な手間なんだと思うよ作る側にとって
0872名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb0-NY7j)
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2020/10/07(水) 19:16:34.90ID:S3qFe9X20
つか熱暴走するぐらい熱くなるならファンの回転数上げれば良いだけだし
暴走しない程度でファンの回転数を抑えた結果その熱さって事なんだろ
何も問題無い様に思えるが
0873名無しさん必死だな (ワッチョイ dbfc-GIgh)
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2020/10/07(水) 19:24:08.52ID:GkUUnWaL0
ゲムスパがあんな糞真面目に訂正してる辺りガチでヤバい雰囲気感じ取ったんだろうか?w
日本のメディアって基本箱に関しては糞適当にしか記事にしないというのに
0874名無しさん必死だな (ワッチョイ caee-YQ4O)
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2020/10/07(水) 19:24:54.70ID:iiKkN9RU0
10月末にゴッドオブウォーとUE5のいろいろお披露目されて次世代機の答えを見せてくれる気がする
謎多いままだし一番大きなイベントが控えてるのはあきらか
0877名無しさん必死だな (ワッチョイ dbfc-GIgh)
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2020/10/07(水) 19:34:36.00ID:GkUUnWaL0
訂正前はゲハのノリでこんなん書いといたらファンボーイ達も喜ぶやろみたいな適当な記事なのに
訂正後はガチで怒られた時の反省文じゃんw
0878名無しさん必死だな (ワッチョイ 4625-rTAS)
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2020/10/07(水) 19:35:53.01ID:FIhHM1hh0
提灯サイトが頑張って予約競争率何十倍!とか煽ってたけど
案の定PS5生産トラブル起こしてただけか
初動でコケるとろくなことに鳴らないぞ
0883名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/07(水) 20:00:58.86ID:DTXsPqlZ0
フィルがレイトレアピールに以前ほど
積極的でなくなってたのには笑った
0885名無しさん必死だな (ワッチョイW 63ee-ErHZ)
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2020/10/07(水) 20:05:29.10ID:oi1m+v1c0
>>873
ゲムスパはXB1発売前にも、XB1版BF4が低解像度というのをウッカリお漏らしして無駄な謝罪をさせられてるが全く同じパターンで草はえるわ
https://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html

> Xbox OneとPS4バージョン製品版の解像度およびフレームレートは同一を目指しているということでした。
> 本記事では特定の機種に対して有利不利になるような論旨を展開するつもりは毛頭ございません。

MSにとって不都合な真実はメディアじゃ発売まで揉み消されるからな
よほどマズかったのだろう
0886名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/07(水) 20:08:24.03ID:Pg6hS/UcM
>>865
今までB8G8R8A8にポストプロセス描いていたものには細かい階調の喪失や高輝度でのラウンディングがなされていたものを高精度レンダリングと機械学習による変換の癖の学習と再構成で何か足りないものあるの?
ゲームなどエネルギー保存則すら破りまくりのでたらめライティングだらけなのだから対応している範囲でそれらしく見えるようになれば十分だと思うんだけど

>>861
マイクロポリゴンの粒度が下がればPSとROPが効率的に使えるので高解像度での運用は楽になるとは思う
4Kでマイクロポリゴンやっても高解像度テクスチャ貼られるのと差がわからないと思う
LumenはSDFGIに分類されるだろうと前から指摘しているがマイクロポリゴンによる負荷はSDF生成時以外はなく、この方式はハードウェアレイトレーシングサポートがある環境では爆速で動くと思う
https://arxiv.org/pdf/2007.14394.pdf

>>866
その機能は恐らくNavi21にはなくArdenにはある
Infinity FabricはSoC向けに研究されていたものに商標をつけただけと推測している
Navi21に128MBのキャッシュはさすがに眉唾ものでダイサイズから計算したNavi21の面積とCU数からはArdenに搭載されたDCUとN7e相当の縮小率で面積が埋まっていて100mm2追加で載せるのは無理かな
https://adwaitjog.github.io/docs/pdf/sharedl1-pact20.pdf
https://www.freepatentsonline.com/20200293445.pdf
0891名無しさん必死だな (ワッチョイ 032c-YQ4O)
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2020/10/07(水) 20:22:24.17ID:bNiTeClO0
SIMD16ってせっかくWave32にしたのにGCNに回帰してどうする
0897名無しさん必死だな (ワッチョイW 674e-RJfX)
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2020/10/07(水) 20:29:53.22ID:4V0612MS0
てかsimd16って本当なんかいな
折角wave内での自由なpermuteが出来るようになったのに
小さくしすぎて512bitだと
単なるAVX512の劣化品に成り下がる気が
0898名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/07(水) 20:37:44.34ID:DTXsPqlZ0
>>892
一番左端の奴の右脚(向かって左脚)が
反射の方途中でズレてんじゃん
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ 038a-KV+F)
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2020/10/07(水) 20:39:46.73ID:YsccWA990
>>891
Packあたり4基になって1サイクル4x4
そもそもRDNA1のWAVE32ってキャッシュストール発生して性能出てなかったから
https://gpuopen.com/wp-content/uploads/2019/08/RDNA_Architecture_public.pdf
どうも箱がここの部分そのままぽいのがhotchipsで明らかに

で気になったのが2k21の箱の映像
解像度の選択に4kが無いんだよな
0902名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-j0Cu)
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2020/10/07(水) 20:47:22.35ID:ai2gSKTFM
>>658
動画の詳細情報見ればわかるけれどドットバイドットで情報保持していないのと文字が歪んだあと時間が経てば4K出せるのはビットレート低いから
ネガティヴ4KとTrue 4Kの見分けが今まで動画だとつかなかったのはこれも一つの理由
RDNA2世代のVCNはAV1サポート入るんじゃないかな?確定ではないがちょっと期待はしている

>>767
リークされたGPUのモードからは互換モードが存在することが確認されている
Xbox Series Xはソフトウェアとハードウェア両面で互換サポートしていることになる

>>821
理論的にはジオメトリーと最低レベルのMipLevelだけ読み込ませて暗転解除からの数フレームで表示範囲のテクスチャを全てロードさせる、ロード時間数フレーム戦略も取れるはずだがエンジンの対応は来年後半になると思うよ
4Kの画素数埋めるのにPBRテクスチャで10枚必要と非常識な仮定をしても400MB程度なので0.2秒でそれは実現できる
0904名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bdb-kNXw)
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2020/10/07(水) 20:55:53.74ID:vEhwfXRt0
>>892
フレネルで消えてるだけかと思ったけど柱は普通に映りこんでるな
いろいろと妥協したレイトレだろこれも
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ 038a-KV+F)
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2020/10/07(水) 20:59:43.58ID:YsccWA990
traverse BVH、FidelityFXあたりは4倍ぐらいの性能差になるわけだしな
2TFLOPSでかわし切れるのかそれともオーバーテイクされるのか
1080pからのFidelityFXだともう対処できんだろうし
0907名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/07(水) 21:01:37.08ID:DTXsPqlZ0
>>906
本当だwwww
0912名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-KV+F)
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2020/10/07(水) 21:10:01.41ID:DFHqiZ0f0
>>899
本当かどうか分からんけどRDNA2はラスタライザとプリミティブのユニットが倍増してROPが半減してるらしいが
箱のスライド見るとその辺なにも変わりないから一体どうなってるのかよく分からんな
リークが間違っているのかそれともソニーのIPでも入ってるのか
今のところ漏れてるRDNA2の情報見ると全体的にコア内部で無駄を省いてメモリアクセスを減らすという方向性が徹底されてるのはゲーム機っぽい作りだなと思う
0919名無しさん必死だな (ワッチョイW 0328-ZDA+)
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2020/10/07(水) 21:17:36.95ID:DTXsPqlZ0
>>913
アホか、派生の意味知らんのか
RDNA1からの派生ならRDNA1-basedとなる
0922名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bdb-kNXw)
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2020/10/07(水) 21:19:06.77ID:vEhwfXRt0
排気が熱くなくて静かだったのは
ヒートシンクがでかかったからか
0927名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-j0Cu)
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2020/10/07(水) 21:21:02.61ID:r0nwIcKSM
>>849
メッシュシェーダーで無限のテセレーションはさすがに効率悪くて無理かと
それよりはリトポとメッシュレット境界を意識したオーサリングツールの充実待ちかな

>>851
1ピクセルポリゴンは今時のGPUならメッシュシェーダーのようにGPU内プリミティブ発行が可能であれば問題はないけど意味がない

>>883
そーすは?

>>888
そーすは?
SDFでiGPUとCPUとGDDR6 560GB/sを接続しているので前世代のカタログスペックをArdenは超えているんだけどな
0932名無しさん必死だな (ワッチョイ b3aa-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:23:09.20ID:HZT6/LTB0
特許情報の信憑性の高さよ
0938HYns6mPSx (ワッチョイW de09-lWPU)
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2020/10/07(水) 21:26:11.18ID:dqyYxvGn0
>>784
まあその辺SONYは熟知してるからな
0945名無しさん必死だな (ワッチョイ caee-YQ4O)
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2020/10/07(水) 21:28:10.62ID:iiKkN9RU0
掃除するなら埃いくら入れてもいいってこと?
0946名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:28:29.10ID:w2Ifxo2/0
背面に10GbpsのUSBポート2つ付けてるのって
やっぱ実運用としては外付けUSBHDD等々を使って
内部ストレージへゲームを出し入れする事は想定してるよなこれ
0947名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-j0Cu)
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2020/10/07(水) 21:29:37.38ID:r0nwIcKSM
電源サイズ小さいのとベーパーチャンバーとヒートシンクの大きさ、大型ファンに驚いた これはかなり静かになるだろう
Xbox Seriesはコスト削減のためにやりすぎだと思ったが待機時消費電力はこっちのほうが明らかに低いね
これだけカスタマイズされたモジュール群を見せつけられるとXbox Series Xの安物ブロックの徹底ぶりとの差が面白い

SSDは民生品では非常に珍しい4チャネルを3チップか
0952名無しさん必死だな (ワッチョイW 4a90-D0JB)
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2020/10/07(水) 21:30:49.82ID:wstzbJ6C0
箱→ベイパーチャンバー採用
PS5→新機軸の液体金属と旧来のヒートパイプの組み合わせ

性能コスト比では多分後者の方が有利だと踏んだのだろうけど、それにしてもヒートシンクでかいしファン厚いわ。
外付けSSDは自分でヒートシンク付けなきゃ駄目っぽいかな。深さはそこそこあるから良いものは付けれそうだけど。
0955名無しさん必死だな (ワッチョイ caee-YQ4O)
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2020/10/07(水) 21:31:50.13ID:iiKkN9RU0
10Gbpsって1秒間に2GB転送できるってこと?
0957名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-VJQD)
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2020/10/07(水) 21:34:03.60ID:zF+AozKa0
あまりにPS5予約出来ないから、XSX購入がよぎってたけど、俺が間違ってたわ。

次世代機はPS5しか存在しない。
0962名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a28-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:36:20.26ID:Q5CgcTtV0
熱問題心配だったがこれはバッチリだわ
0964名無しさん必死だな (ワッチョイW ce11-Paxq)
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2020/10/07(水) 21:37:31.37ID:j4npzIqg0
箱SEXが有り合わせの集合体でコストを下げようという思想なのに対して
PS5は少々金かかっても組み立て重視でコスト下げて専用設計するという思想なんやな
色々対照的なものやね
ヒートシンクのデカさはビックリもんやねw
0966名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-j0Cu)
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2020/10/07(水) 21:37:53.51ID:r0nwIcKSM
310mm2くらいか?
0970名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a28-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:39:44.13ID:Q5CgcTtV0
リーク通りガワも簡単に取り外せるから黒色パネル売るんだろうね
0977名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a28-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:41:03.62ID:Q5CgcTtV0
>>923
これすげえな
芸術だわ
0978名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-j0Cu)
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2020/10/07(水) 21:41:23.14ID:r0nwIcKSM
SSDコントローラーは確かにPCIe 4レーン接続だな
0980名無しさん必死だな (ワッチョイ 8384-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:41:34.86ID:1g/MTb0G0
>>961
いやいや、今までホコリ侵入0前提だったからマシやろ

しかしこの構造だと、縦置きを指標として、背面排気の下部冷却は大丈夫なんだろうか
下部は熱源が少ないのかな
0987名無しさん必死だな (ワッチョイW b3aa-VJQD)
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2020/10/07(水) 21:43:36.85ID:zF+AozKa0
マイクロソフト=高性能PCを家庭用ゲーム機サイズにしました!

ソニー=開発者とコアゲーマーの意見を聞いたゲーム機を作りました!

というイメージ。アプローチが違ったんだろうなぁ。
0990名無しさん必死だな (ワッチョイ 8384-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:44:18.07ID:1g/MTb0G0
メモリを円形に配置してるのが印象的
組み込みのなんか意地を感じた
0991名無しさん必死だな (ワッチョイ 8384-xYNh)
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2020/10/07(水) 21:45:19.25ID:1g/MTb0G0
内蔵SSDは予想通りオンボードだった。
しかし3チップってのをみると、特注品かな
0994名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-j0Cu)
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2020/10/07(水) 21:48:09.07ID:r0nwIcKSM
基板スカスカだがXboxより一段階高価なものを使っている気がするので、ヒートシンクの厚み制限から基板スカスカにせざるを得なかったのかな?
この面積の50〜60%程度で出したかったのではないかと疑ってしまう
コストは電源部と光学にお金かけているのと結局は巨大基板なのでこの価格でいいのか?
0996名無しさん必死だな (ブーイモ MM4f-j0Cu)
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2020/10/07(水) 21:50:11.81ID:r0nwIcKSM
>>991
おれも勘違いしたが裏表で6チップだった
金かけてるなあ
1000名無しさん必死だな (ワッチョイ 863b-R1O8)
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2020/10/07(水) 21:51:40.55ID:Ac2ZOv/V0
ええやんかっけえ
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