【ゲームハード】次世代機テクノロジー72【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー71【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615522565/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size 360.45 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
Size 301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight 4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size 197.05 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive Digital Only
Size 275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight 1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage USB 3.1 External HDD Support
USB USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless IEEE 802.11ac
Audio L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降) Gears5 XBOX series X
https://youtu.be/Rq7JjrBWJ4E
クソステではできない高グラ XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 保守終わり。
NGワードにクソステや糞箱とかを放り込むと快適になりそうだけど
今までの蔑称を羅列するだけで精神をやられそうな気がするから困る ps4やxboxが経年劣化でグリスが乾いてファンが爆音になってたらしいけど、やっぱxboxsx.sもグリスを使ってるし経年劣化で爆音になったりする?
ps5の液体金属は経年劣化が少ないらしいけど、そこんとこxboxsx.sはどうなの? 前スレ>>997が良いサイトを引用してくれた
https://www.computerbase.de/2021-03/amd-radeon-rdna2-rdna-gcn-ipc-cu-vergleich/
@そのサイトの2ページ目1080p解説
>CPUの制限に関係なく、低解像度の多くの計算ユニットを備えたGPUは困難を伴い、
>これはRDNA2でも明らかです。Radeon RX 6800のコンピューティングユニットが50%増加し、
>メモリ帯域幅が大幅に増加したにもかかわらず、パフォーマンスは40CU構成と比較して平均28%しか向上しません。
AサーニーPS5解説
>一般的なグラフィック処理の場合、
>「少ないCUでも高いクロックで回した方が実効値が高くなり、動作速度が安定する」(サーニー氏)というのだ。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html
@とAから導き出される答えは初めからサーニーは、
一般的なグラフィック処理の場合(←1080p〜1440p解像度)を想定してPS5を設計していると語ってたんだよ
その低解像度を覆すだけの技術が高密度ポリゴンレンダリングであるUE5のNaniteレンダリングだったのにリリース遅れが発生していると
PS5はNaniteレンダリング使わない今までのフォワードレンダリングだと1440p解像度まで精々ですよと
この事実が立証されてしまってショックだし次世代機ショボすぎだろ >>23
元よりPS4ProだのX1Xだのの半次世代機でお茶を濁してた時点で性能向上は鈍化してたからね
今の倍のスペックのゲームを8万で作ったところで普及しないのは目に見えてるから妥協するしかない それと合わせて、RDNA2はRDNA1より高クロックを実現する為にALUパイプラインを深くしたせいで
純粋なIPCはRDNA1より4%〜5%劣る結果になっていると
高クロックで挽回は出来てるけどそのぶん熱は出る
コマンドプロセッサの多機能化とALUパイプラインの多段化、ここはかつてのNVのFermiそのもの
ひとつは高密度ポリゴンへの移行に際しての固定機能の処理速度強化、もうひとつはIFキャッシュの帯域強化の為
本来は、上がった熱量を、次期RDNA3で予定されているMCM化によって、
よりモジュール単位での細かい電力操作とヒートスポットの分散化平均化を行って相殺してこその完成なんだろう
RDNA2の単一チップは到達すべき設計への過度期的な産物なんだろうな
どう考えてもFermiと同じ設計思想で完成ですなんてあり得ないし 次世代テクノロジー語るスレが技術盛り盛りのGears無視してる時点で片腹痛いわ。 >>23
元々PS5もXSXも1440p60fps出来たら御の字のスペックじゃない?
ハイエンドPCでも最新ゲームは重くてネイティブ4K60fps維持出来てないよ
旧世代(PS4世代)ゲームなら解像度だけ上げるくらいは出来そうだけどね
>>1乙 >>28
ショボすぎて泣けてくる
5700XTの40CUを下回る36CU搭載時点で予想は付いてたが
サーニーのその焦点をぼかした解説も今となっては上手く踊らされたなと
それならそうでUE5のNaniteをPS5のローンチと同時に用意しとけよポンコツが、と思ってしまうね >>27
元よりX1世代のソフトで次世代移植に当たってVRSが追加された程度なのに技術盛り盛りって何言ってるんだ >>28
一部の最新の激重ゲー以外はハイエンドなら4k60fps維持出来るわ 高解像度ではより多いCU数にスケールできるが1080p程度の低解像度なら少ないCUを高クロックで動かすのが有利ね
低解像度で低CUなのは…あっ… xboxは演算性能もメモリ帯域もライバルより上で、RDNA2の最新世代だし4k60FPSで動いてるんだけど・・・
ライバルはRDNA1で演算性能も低いから普通なら余裕だと思ってたんだけど心配w リターナルがGearsにどこまで迫れるのか見物ですね >>34
全く別物のゲームだろ…
デッドスペースあたりからも営業受けてそうだが
挙動が何か安っぽい >>33
まぁそれでも360とPS3程の差はないから
ここがあんまり盛り上がらないんだよなぁ。
XsXの開発環境の遅れとかで一時盛り上がったりしたけども。 DFはアベンジャーズの比較意図的に避けてんな
はよせーや 12TFで圧勝の予定がマルチ全敗だからな
比較するほど傷口を広げる結果になる >>36
むしろPS4:X1やPro:X1Xみたいに性能差があった方が結果がわかりきってたから荒れなかったと記憶 >>41
CU数が多いほうが良いなんてことは誰も否定してないんだが
何のつもりで貼ったんだ? >>42
逆にCU分だけリニアに性能が上がることはないと言いたかったのでは? >>37
擁護するつもりもないが
PS5版はさすがにぶっ壊れてるでしょ >>41
同じクロックなら・・・の結果だよね
クロック下げてCUを増やした方が良いという結果はないな
>>31
ハイエンドPCの線引きをどこに置くかで変わってくるな
RTX2080以上なのか3070以上なのか(AMDだとRX6700以上かな?) >>33
RDNA1なのはゴミ箱の方だボケが、後藤弘茂さんも言ってるだろ、一方のPS5の
GPUは2GHz以上で動作出来る真のRDNA2なんだよ 極論を言えば電圧を盛って冷やしさえすれば上げられるクロックを根拠にするのはバカすぎる https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1324376409389715457
ぎっくり@inFAMAS
互換性という言葉の意味をxboxとその信者共は考えるべきだな
https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1314604550322495488
ぎっくり@inFAMAS
アホのけん○ろが公式サイトからPS4互換の表記が消えた、やっぱり互換は嘘だったんだ!とか吹き上がってから数カ月、エックスボクサーの皆様におかれましてはPS5の互換機能がしょぼくあってクレクレと祈り続けてきたものと存じますが願い虚しくほぼ100%も同然の互換率だとわかってねえどんな気持ち?
https://twitter.com/fkurusan/status/1314642752123011072
クル@fkulu
かわりにXBOXの互換性が微妙っていうオチがつきましたね
https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1315647490822033408
ぎっくり@inFAMAS
箱1だけでなく、箱○までのソフトも、ディスク挿入→移植が終わってるソフトであればイメージがダウンロードされる方式だそうで。
PS5の互換がハードネイティブなのはサーニー解説からわかりきってましたけど箱の無様な互換もどきを前提にした人間同士とではそりゃ会話が成立しませんわ😌
↓↓↓
https://i.imgur.com/geA6ETf.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5ゲーム性能低くね? >>46
テク民のオモシロ発言@
MSやAMDの公式ステートメントより
後藤弘茂の記事の方が正しい! 【ゲームハード】次世代機テクノロジー72【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616328209/30
黄泉ヲ裂ク華そのものはエクスペリエンス最高売上を達成していると言ってる
https://twitter.com/CHIKAMI_EXP/status/1321029477816647680
んで今PS4に新作申請出した場合PS5への対応が必須と言われてる
PS5の最適化は業界で最適化能力が随一と言われているコエテクが「厳しい」という程度に難しいことが発覚している
↑ゲハの書き込みなんでってのはあるがこれがマジならアベンジャーズのPS5版が箱に比べて劣っているのもやむなしか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>55
PS5への対応って互換対応の事でコエテクのはPS5ネイティブ版の話だろ
なんでごっちゃにしてんだよ Marvel's Avengers
Xbox One X (6TFLOPS) 1800x2160
PS4 Pro (4.2TFLOPS) 1080x2160
Xbox Series X (12TFLOPS) 3840x1836
PS5 (10.28TFLOPS) 1920x2160
公表スペック差は縮まったのに実行性能は広がっちゃった😭 結局並べて拡大してよく見ないと分らない程度の差しかないマルチと
GOTY連発のPSスタジオを持ってるソニーじゃお話にならんよな 両機種とも半世代前から2倍程度
半世代前のを60fps化+高速読込で快適性を頼む感じ
その差が割と恩恵でかいけどグラ的には驚きは少ないよな 区別できない解像度以外の要素は全て劣化
泥人形の詐欺ハードが12TFのゴミ箱さん テクノロジー的に見ても痴漢に遺伝子的欠陥があるのは明らか レイトレ有りのマイクラやサイパンくらいが当たり前にならないとな 「ソニーは次世代機に関して"うまくいったものを使っている”が、長期的に見ればXboxの変更の方が優れているかもしれない」
https://jp.ign.com/xbox-one/50849/news/control?amp=1&__twitter_impression=true
俺らの言った通りやんw >>65
MS内部で古いものをそのまま使うより変更した方が良かっただろうという書き方しかしてなくてPSより優れてるとはどこにも書いてねぇぞw
PSだってこれからどんどん変わっていくのは今までのSIEファーストの進化からして明らかだし >>67
もう病気だな、お前
IGNみたいな大手がそんなこと書くわけないだろ ソフト会社のマイクロソフトがまともなの開発環境整えてなかっただけの話。 >>68
どこに書いてあるか教示してくれませんかね
書いてあることは69だし >>65
海外インタビュー記事でよくある
見出しだけセンセーショナルで
実はそんな事言ってないの典型
実際にRemedyが言いたいのは
XSSに足引っ張られて
今世代はゲームの質落ちるよ
全部に最適化しろとか小規模ベンダーには無理
ってことだな
確かに前々から言われてた話だな 正確には「古いエンジンのゲームをSSでPS5やSXのように動かすのが難しい」だな
そして答えているのは開発者と言ってもコミュニティマネージャーなんだな "Sony stuck what worked, their development software and tools were pretty stable and good pretty
early on," Puha said. "Microsoft opted to change quite a lot of things, which in the long run are probably
good, but of course it was just a bigger hurdle for us devs early on because we had to rewrite a bunch of
different things to take advantage of specific features."
「ソニーは次世代機に関して"うまくいったものを使っている”が、長期的に見ればXboxの変更の方が優れているかもしれない」(見出し)
一方のハードは暗に新しいレンダリング手法は何一つ無いってことを示してるのか 長い目で見たら良いことかもしれないをゲハ脳で長い目で見たらXboxの変更の方が優れているかもしれないに超絶訳 【悲報】VGTech「PS5版アベンジャーズのキャラクターモデルはXboxSSより低品質」
捏造乙!互換ガー Marvel's Avengers PS5 vs Xbox Series X vs Xbox Series S Frame Rate Comparison
https://youtu.be/dwBvy-WzIcY
PS5だけ吊り橋のワイヤーとか破線になってるし
やっぱチェッカーボードはゴミですな
https://i.imgur.com/yCwghsw.png PS5の圧縮率マジ凄いなw
バイオ
PS5版 27.325GB(初日パッチなし)
Xbox版 50.02GB
Fortnite Chapter 2 Season 6 File Sizes
Here are the various file sizes for the different platforms for Chapter 2 Season 6:
PC - 11.1 GB
Xbox One - 26.45GB
Xbox Series X|S - 10.3GB
PS4 - 28.4GB
PS5 - 5.4GB
Nintendo Switch - 12 GB これ解凍ハードがないとできないものなのかね?
他のハードもソフトウェアでやればいいのに >>84
出来るわけないじゃん
何にしたってハードとソフトじゃ10倍は処理速度違うのが常識だろw
目の付けどころがサーニーだねw >>84
さすがにOodle KrakenとOodle Textureをソフト処理とかCPU数コアもっていかれそう、あと仮にPS5並にデーター量減ったとしてもメモリに送るの遅くなるからゲーム部分でボトルネック出てくるね UE使うところはほぼoodleになるというのはなかなか面白いな PS5に採用する上でepicと協議してたのかな 結局アベンジャーズいつものproと1Xの差なのがばれちゃったらしいね
これは本格的に次世代ソフトになったら箱負けまくるんだろうな >>91
>>1
主観的な比較は専用スレでお願いします >>72
最悪すぎるなーほんま 大手は箱Sマルチから外して欲しいわ 今のXユーザーって確実に切り捨てられるんだろうけど
買い換えられる喜びに打ち震えてるかんじ? >>94
その前にPS4やXBOX ONE世代を切るのが先では? UE5が普及した時に箱SeXすらPS5の足を引っ張ると思うよ
箱SeXのテクスチャ貼りおくれに合わせて最適化とかして
PS5の本来の性能の75%くらいでしかゲーム作られないかもしれない
次世代品質として期待できるのはPS5ファーストだけだよ >>97
そんなもんは自然と無くなる 箱Sは今世代ずっとついてまわる >>98
そんな理由ならマルチエンジンのUE5が定着しないな
相変わらずテクミンって馬鹿みたいなのがいるな >>102
ハ?性能差があるんだから仕方ないじゃん
ツールの便利さとUE4に慣れ親しんだスタジオがあれば定着はするだろ
ただPS5の性能が高いから箱SeXに合わせなきゃならないだけで
ツールとしては間違いなく実績ある使いやすいものだろ 痴漢て基本的思考力が足りないのが箱SeXに似てるなぁ
頭のクロックが遅いんだけど屁理屈CUだけは多いみたいな
それ最悪やん笑 >>103
UE5デモのようにサードパーティが
PS5特化して作ってくれるとでも?
UE5が正式リリースされる今年の後半以降
来年リリース作品にはUE5で作るところがあるだろうが
その頃にはPS5もXSXも開発環境含めて小慣れてくるしな
>>104
勝手に仮想敵作ってアンカーも打たず自閉症モードかよ 痴漢全般の論評したら図星で即レス反応した痴漢くんなのでしたw >>101
アスペかよこいつ はじめにそう言ってるだろ >>103
なんでマルチエンジンとして売ってるUE5が箱準拠で最適化するんだよw
UE5側じゃなくてソフトメーカー側の最適化が
とか言うのならそれこそ、なぜにマルチエンジン使っていてPS5のソフトを箱準拠で最適化しようなどと頭の弱い事をすると思うのか……。
開発規模によってはどちらかのハードに対しての最適化が甘いはあるかもしるないけど。
その場合はスペックじゃなくて、どちらがより売れるかで決めるやろ。 よく分からんがUE5は次世代機の命運を握ってるんだな、大変だな
まあ一番最初にあんな技術デモ見せて期待値爆上げしちゃったんだから自業自得か でも今SIEのファーストでUE使ってるソフトあるの?
MSはけっこうUE使ってるけど >>101>>107
XSXで出すならXSSも強制マルチだぞ PS5のデータ量が半分になっても読み込み時間はXSXとほぼ変わらない。それどころか劣るケースがあると言うのは興味深い
高速ロードが話題になったスパイダーマンの場合圧縮率がPS4比9割程度だった事を考えると
速度と圧縮率のバランスを取るオプションがあって、圧縮率を重視するとデコードでボトルネックが発生しているのかな >>110
ハウスモルキューレのReturnalはUE使ってる
ファーストじゃないけどKena、Ghostwire Tokyo、Sackboy、Solar AshもUE
ただ今年発売だから基本4.2xとかかと UE5はマルチエンジンだからPS5で8Kテクスチャ使ってXSXでは4Kテクスチャ使えば良いだけでは?
あとAMD本家のRDNA2とPS5では高いピクセルフィルレートや頂点性能活かして多ポリ表現
XSXではポリゴン減らせば済みそう(そもそもフルで使い切る義務はないし) UE5よりDX12Uの心配したら?
DX12からタダ乗り出来なくなったからDX11みたいな事出来ないがどうするつもりなのかね >>116
DXR=nVidiaに最適化しすぎてAMD製GPUではパフォーマンス出ないので不要
SFS=テクスチャ読み込み高速化はRAWスピードで勝るPS5では使わなくても素で速い
VRSくらいじゃない?PS5がDX12Uの機能で使いたい技術って(ソフト実装したCODが発売済み) >>118
RAWスピード倍以上違う割には…なのに? >>120
スパイディ、仁王2、Outriders、アベンジャーズ、FF14(PS5版)と対応ソフトは高速だから不安要素ではないよ
互換ソフトでKraken(Oodle)使ってないソフトは既存SSDと同じ速度なだけ
そもそも垂れ流し的な8KテクスチャロードはUE5のDEMOで実機お披露目済み 振り向いた瞬間SSDから読み込んで表示するソフトはまだですか? OLED Nintendo Switchは、DLSSをサポートする新しいNvidiaチップを使用していると報告されています
このホリデーシーズンに予定されていると言われています
ここまで具体的な話が出るならマジなんだろうな
これ性能アップ版じゃないよね? DLSSはコンソールみたいなプラットフォームにこそぴったりな技術だよなあ
その処理の時間も欲しいから多少なりとも性能はあがるんじゃねーの
NVのレイトレもコンソールに来て欲しいけど、まー無いよなw まぁスイッチは論外
シリーズsはおろかone sより下だから PS5は当初ブチ上げた年度内1500万台って目標が半分くらいになりそうで
どうやら歩留まり50%でSoC生産で行き詰まってるって話の裏が取れてしまったな
ソニー的には痛恨の極みだろうな
ウエハ当たり不良スポット発生が60前後って聞いたんだけど
PS5なら最低でも150チップはとれるハズだから歩留まりなんて
単純計算なら70%は最低でも取れなきゃいけないんだけど >>129
XSXはもっと出荷が少ないようだけど、さらに歩留まりが悪いの? 半導体の生産力そのものに問題が発生すれば歩留まりどころの話じゃないだろうに
PS5にしろX/Sにしろこのままだと値下げどころか値上げが来るんじゃないか VRSも結局ハードというかAPIに任せたら適当すぎて使えない感じだよな
結局別に手動でソフト実装する必要があるだろうね >>127
DLSSってコンソールの最適化を汎用PCで行うためのもんだぞ
そもそもコンソールでは適用済みみたいなもん >>136
本体の売り上げが倍程度違えばそりゃチップの生産数も倍になるわな XboxはPSが相手では無くて新Switchに対応するために12TのRDNA2世代を選択したのかもだね 互換タイトルがヘボくなってるPS5ちゃんが悪いの
落ちぶれてすまん NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)テクノロジーは、最近のビデオゲームの歴史の中で最も印象的な進歩の1つであり、
見栄えの良い画像を撮影し、魔法を使ったプロセスを通じて見栄えを良くすることができます。
あなたが想像できる最も低い設定のいくつかで遊んでいるとしても。
ほとんどの人が1080p、1440p、さらには4Kで使用しますが、2kliksphilipによるこのDeath Stranding and Controlビデオは
利用可能な最も汚れた最もブロックの多い解像度(1990年代の240p)でも
DLSSがその汚れを取り見栄えよくします 前スレでアベンジャーズのフェイク比較動画にホルホルしてた癖に
PS5が劣ってると判明したら「互換ダカラー」ってほんとワンパターンやな PS4時代ベースの軽いゲームの時期過ぎるとPS5は4Kほぼ無理な厳しい環境になってんな でもDLSSも結局微妙なレベルじゃない?
結局専用のハード詰んでなきゃできないけど
じゃあそれ詰む分汎用演算器積んでもいっしょじゃねえのっていうのがAMDの答えでしょ PS4時代ベースの軽いゲームの時期過ぎるとXSXは60fpsほぼ無理な厳しい環境になってんな >>148
性能大差ないのに箱は出来ると思ってるの?w VRSで画面の殆どを2x2の粒度で覆えば出来るんじゃない? >>149
その演算器積むコストとは比較にならない小規模なコストで高画質化できるわけで
そもそもnVIDIAは機械学習で最先端走ってテンサーコアなんか世界でもnVIDIAしか実装できてない刈り込み機能付いてるから可能なやり方
AMDは真似したくてもできないが正しい むしろデモンズやUE5見ればわかるけどテクスチャ解像度が上がれば1440pで十分になると思うけどな
今はグラフィックが十分では無いから解像度上げてスカスカなのを誤魔化してるだけ そういうのは今までずっとそう言い続けてきてるからこなれて着たら上がるだけ
まぁ開発の限界を迎える方が先かもしれんが 先の話だが
半導体需要が落ち着き、UE5がリリースされしばらくして対応したソフトやファーストの渾身のソフト群が揃う、その頃にもっと台数履けてると思うけど
PS4の後半みたいに時間経たないとなんとも言えないだろうなって思う その頃にはswitchの新型出て台数もあっという間に越されるんじゃね TempestエンジンとDolbyアトモスの違い
https://pbs.twimg.com/media/ExKEE2hXIAITc0Z?format=jpg
ざっくり言うと音の指向性が計算されているか否か
https://youtu.be/cpA7IyfxLt4
冒頭で接近する輸送機のジェットエンジン音がXSXの場合は単に大きくなるだけだが、PS5は輸送機の向きに合わせて複雑に変化するのがよくわかる >>161
3D Spatial Audioというのがあってだな >>161
しかもDolbyアトモスはこれで無料期間半年とかいうゴミ >>161
Tempestだけ安物エフェクターのようなリバーブが酷いな。
音質とバックスピーカー的にDTS:Xがよさげ >>165
TempestエンジンやDolbyアトモスは個別環境でセットアップしてなんぼだからな
垂れ流し動画だとDTSXが良く聞こえるお前の耳はそれ程悪くない
頭は悪いがな どれがデザイナーの意図する音かは別として
サラウンドスピーカーで聞く限りは音の定位はTempestがわかりやすい tempest自体は普通のゲームではそこまでたいしたもんでも無いだろうけど、厳密な空間指定が必要なVRだと凄く良いと思う
PS5はVR用の武器はしっかり揃えてるからあとは商品としてどこまでまとめられるかだなー そりゃテンペスト発表でドルビーがてんぱってコメント出すわけだわ >>169
テンパってではなく普通に
サーニーが誤った発表したからだぞ
信者脳はやべえな >>170
いやドルビーアトモスが家庭用で32個なのは嘘ではないでしょ
映画用とかだともっとサポートしてるってだけで 確か箱のオーディオチップはPSよりも良いものが載ってるんじゃないっけ CUベースのSIMD演算器が載っているだけあってXSXオーディオチップの演算力15.4GFLOPS対してPS5のそれは100GFLOPSに達する
だからこそオーディオの物理演算(それ以外にも応用できるか?)はPS5が強い
XSXはGPUで支援すればPS5以上の事は出来るが12TFLOPSから80GFLOPだけ工面するみたいな器用なことは出来ない 映像でPS5の負け確定したから音の話に移行したんけ? CUベースっていうけど専用ハード起こしてる時点で歩留まりには悪影響なんだよね
解凍ハードなんかもそうだけど、そこに不良スポット当たったら完全アウトになる >>178
MSはチップの歩留まり公表してるんだよなぁ
下手なプロセス変更しなければ改善することはあれ悪くなる事はないね >>178
それって専用ハード起こしてるかどうかって関係ある? >>179
歩留まりどれくらいなの?
8割前後だろうって話は聞いたけど 何にしろテンペストがオーディオ界隈で話題になってない時点で
性能とかはお察しだからなぁ。
というかこの流れ何回目かと。 >>183
ゲーム機専用の3DAudioをなぜオーディオ界隈で話題にする必要が? 少しでもオーディオ齧ってたらそんなこと書かないと思うけどなぁ >>185
ヘッドホンで測位性のあるオーディオ技術とか
話題沸騰確定やぞ。 そもそもソニーをゲーム会社だと思ってるあほがいるけど
ソニーって普通に音響関係の業務機器も作ってる完全なプレイヤーだからね
だからドルビーがおしっこちびりそうになってるわけ ぼくぁゲームの音がリッチに聞こえるより
ゲームの画面がリッチに見える方が嬉しいなぁ >>185
でどんなオーディオ使ってんの?
立体音響で定位感じるならヘッドホンでも3万程度の廉価機で Gold、Premium、Pulse 3D買ってきたけど値段相応な感じ
Pulse 3Dはちょっと作りがちゃちい…
1000XM4とか値段よりかなり満足度高いのに
オーディオとゲームの横の連携がまだまだ足りない気がする
XBOXワイヤレスヘッドセットは1万以下としては割と良い、特に低音質
ただUSBドングル付いてないのは残念 https://in.ign.com/ps4/156581/news/ps4-clock-battery-death-will-kill-your-ability-to-play-games-report
PS4クロックのバッテリーが切れると、PS4でゲームをすることができなくなります。デジタルファイルであれ、ディスクであれ、PS4ではプレイすることができなくなります。これは、PS4に搭載されているトロフィーが、ユーザーによる日時の変更やPS4のトロフィーシステムの悪用を防ぐために、ゲーム機の内部時計が正常に動作する必要があるからだと、信頼のおけるハッカーであるランス・マクドナルド氏は述べています。
これに関する彼のツイートは、ビデオゲームの保存を目的としたアカウント「Does It Play」に対するものでした。このアカウントによると、「PS4のCMOSバッテリーが切れると(必ず切れる)、PS4のすべてのデジタルファイルがサーバーとの再接続なしに使用できなくなり、PS4ではディスクの再生もできなくなる」とのことです。
CMOSを交換することは比較的容易ですが、ソニーがPS4のサーバーを停止した場合、PS4を再起動してゲームをプレイすることは大きな課題となります。
IGN Indiaの取材に対し、Does It Playは「CMOSは、PSNやハッキングによってしか修正できません」と答えています。「ディスクを破壊するというのは狂気の沙汰だ」と語っています。
今回の調査結果は、ビデオゲームの保存に関するソニーの方針が批判されている中で、非常に重要な意味を持っています。今回の調査結果は、PS3、PSP、PS Vitaのストアフロントが永久に閉鎖されるというTheGamerの報道を受けたものです。これにより、3機種のユーザーは、PS Storeで新しいゲームやアプリ、DLCを購入することができなくなりますが、以前に購入したコンテンツをダウンロードすることはできます。
これらのことから、ゲーム業界では、ソニーがPS4のデジタル機能を停止した場合、どのような影響が出るのかが注目されています。もしマクドナルドが正しければ、ソニーは1億台以上のゲーム機を廃棄物として処理することになるかもしれません。 CMOS用のバッテリー切れなんて普通に起きるんだから
内部のボタン電池入れ替えるだけでしょ? 音関係はAirPodsmaxの空間オーディオが最近では一番びっくりしたけどな
pulseとかゴミやで
まぁ値段が違いすぎるけど それってびっくりさせるための特別なデータだから
そりゃね >>161
TempestエンジンはCUを魔改造したものなので、エンジン自体のレイトレユニットを使いGPUに余計な負荷をかけずにリアルタイムで遮蔽計算ができるからな
元が動画用でインタラクティブ性を全く考慮していないDolbyAtmosやDTSXとはさすがに格が違う
しかしDolbyAtmosに金払う馬鹿は本当にいるのかコレ >>196
入れ替えて認証サーバーに通さないとアウト
VITAps3はただのゴミになったってこと マイクロソフトがゲームチャット「Discord」買収で交渉最終段階か、買収額は1兆円強規模
EVO買収で対抗だクソ! Discordも死ぬのか
新しいサービスがでてくるな そもそもvitaとps3のサーバー閉じるって確定ソースじゃねぇだろ
煽れればなんでもいいのかゴミ 1兆円あるならもっと有意義な使い方あるだろ
野球ファンの俺としては千葉県に100億円寄付してマリンスタジアム立て替えてほしい 音響の世界はAtomos使えないと厳しいなw
ドルビー 並みに研究開発するのは後追いじゃ大変だしオーディオチップもなんか怪しくなってきたな まぁ多チャンネルはすでに環境あるやついるから難しいからとりあえず2chから切り崩そうっていう話じゃない? >>206
破れかぶれでも擁護するならスペルくらいはちゃんと覚えてやれ
まあ涙で画面は見えないだろうが tempestのコンセプトは安価なセットアップでもそこそこのサラウンドサウンド体験ができるようになんでしょ?
高品質の音像を作り出すことを目指しているわけじゃないしそもそも争うところではないんじゃないの? なんで、PS Store 閉じるのと、認証サーバが閉じるのをごっちゃにしてんの?
認証サーバはまだ生きてるだろ。 >>178
CUユニット以外への不良が出来れば捨てなきゃならんのは箱も同じだし、そもそもダイサイズが違うので問題にはならんでしょう VRとTempestどう合わせて作り込むかは楽しみだな
まあコード付きでどうやってグルグル回れっていうんだとは思ってるけど そもそもVRでぐるぐる回るようなゲームは作れないよ
別にVRは体感ゲーデバイスじゃないし >>209
ちょっと違うねぇ
VRモニタ同様に、VR音響も完全再現の為にはヘッドホンを使ってHRTF処理した音を直接耳に流し込むしかないのだよ
映画館のスピーカーをいくら増やしたところでそれは2Dモニタの解像度をあげる様な作業でしかない そうなんだ
ソニーの人が発売前後の辺りのインタビューでそんなこと言ってたからそんなもんなんだろうなと思ってた
対応していると言われているゲームでもプレイしてみて特にすごいとは感じなかったし >>203
規模がデカくなりすぎて
資金調達するにも収益化が必要だから
遅かれ早かれ商業化してどこに買われようが
独自で株式公開しようがセルアウトするとは目に見えてる そもそもMSってすでにスカイプもTeamsもあるのにDiscord買う意味がないよね
確実に死ぬでしょ 欧米企業って競合を買収して潰していくのが常套手段になってるからな >>217
簡単な話
Skypeとの統合
コロナ禍で延命してるけど
MS的にクローズしようとしてたし
SfBはもうTeams統合 手持ちのヘッドホンが対応します→専用品しか対応しませんのグダグダ具合は酷かった
有耶無耶にして誤魔化す手法なのかもしれないけど >>220
何週遅れのデマ流してるんだ
冬眠しててやっと巣穴から出てきたばかりなのか? >>182
であればPS5が16割とかになるんだけど… >>217
Discordもゲームとの連携に力入れてるし仮にMSが買収できたとしたらGame Passと合わせてきたら怖いなとは思ってるよ
企業向けの色が強いTeamsと一緒にうまく抱えられるのかってのは疑問 PS5のTempdst 3Dオーディオと比べたらショボ過ぎだねぇ
https://i.imgur.com/O6Awk9X.jpg >>214
スピーカーは所詮ざっくりした3D音響しか再現できないので、それこそ映画館のスピーカーをいくら増やしたところで耳元のささやきは再現できないからね
耳元含めて3D空間全てをスピーカーで埋め尽くすなら話は別だが >>231
気づかなかったけどモブこんな事になってるのか
単純に60fpsのために設定削ってるのか
それともSSDがボトルネックなって読み込み間に合ってないのか 音場を生成して聴かせる技術がないと定位の数には意味がなさそうだね >>189
こんな例えするとアンチに噛みつかれるかもだけどDolbyとSONYなら音響関係のではSONYの方が格上だね
まあかたやサラウンド関連だけだからしゃーないけど 正直もうこのくらいになってくるとパキパキなのが上なのかぼけてるのが上なのか分らんよな 僕はチェッカーステーションを買ったわけじゃないんですよ >>243
単純に解像度低いだけでなく低解像度テクスチャや低ポリモデル使っててロードもほぼ変わらないのは
描画性能だけじゃなくPS5のSSDがボトルネックになってるのかね アヴェンジャーズ自体のグラフィックは突出したものではないし、ここまで来ると開発環境に問題があるな
他の開発者の言ではPS5はPS4の開発キットからすぐに移行できたと言うが
FoundationEngineを移行させるにあたり何かしら不具合かボトルネックでも発生したか? PS5が低性能なんは去年から知ってたけど
ここまで酷いのはちょっとゴキブリ相手でもかわいそうやわ
ソニーはちょっと客を舐めすぎてるやろ
何かゆーたれよそろそろ >>192
Xboxヘッドセットの低音質が良いって低ビットレートに対する補正が良いってこと?それとも低音域の打ち間違い? 今年に入ってからAAAのマルチはどれも大差でPS5が負けてるけど
もうロンチ時期のゴタゴタによるボーナスタイムは完全に終わっちゃったのか? >>251
最近のはだいたいどれもカタログ通りの差がついてるから開発環境問題は一段落したと見るべきかな
去年みたいな下克上は今年のタイトルではもう見られないだろうね この先も低性能ゴミ箱の劣化街道に一点の曇りなしだな >>243
グラフィックの差も酷いけど視認性的にはUIの劣化が一番キツイ
PS5だけドットゲーみたいな画質になってるから普通に見づらい
https://i.imgur.com/UhAhjA0.png しかし、次世代マルチでPS5に完敗なのは仕方ないとして、
得意の旧世代糞グラ互換でも普通に負けてるのが泣けるな ゲームを買う層を除いたテクスレ理論では4Kも60fpsも脳が劣化していなければ不要じゃなかったの?
確かにCBRの静止画は時間が経てば4Kネイティブになるよね 4K0fps 箱も前世代ではギリギリ追いついてきてたのに今世代では差がつき過ぎたね
サニーが天才すぎたのが悪いw ヒットマンで騒ぐ→コントロールで黙る→ディスティニーで騒ぐ→モータルシェルアウトライダーで黙る→アベンジャーズで騒ぐ→クラッシュで黙る→またアベンジャーズで騒ぐ
全勝だ全敗だ言ってるの人は都合が悪い記憶リセットしてるのか >>262
その中でPS5が良かったのってクラッシュだけだけど、ここでは他もPS5が良かったことになってるの? フレームレートが60fps安定なので
解像度が低かろうが勝利は勝利です >>263
フォトモード限定勝負や可変解像度の上限限定勝負みたいな限定勝負で勝利宣言したいならお好きにどうぞ 泥人形の高解像度なんかクソほどの意味もないぞ
貼り遅れやティアリング地獄でゲーム性も著しく劣化している
使いこなせない解像度で勝ち誇るのが12TFという宗教 DFにすら劣ってると明確に断言されてあれだけボロ負けしたControlを
まだPS5の勝ちにカウントしてるのは流石に情けないからそろそろやめるべき はて?ゴミ箱版はフレーム超絶劣化ウンコロールだった筈だが フォトモード限定というけど
PS5が性能良いはずならフォトモードでも
パフォーマンスがXSXより高いはずなんだけどね…
何でだろうね? >>263
ここではも何も別にスレ自体に統一見解がある訳じゃない
そう思ってる人もいるってだけの話でしょう 高解像度(泥人形)
劣化ゴミ箱の武器ってこれだけやで?
これで勝利宣言するほど頭が悪いから困るわ controlのパフォーマンスモードはスタッター多発でレイトレバグってるXSX版より
PS5版のほうが良いのはNXが見せてたでしょ
一生フォトモードで遊ぶのかよ こういう比較はアップデート後にもやらないと情報更新しないアホには都合がよすぎるな >>236
音響関係だと範囲が広すぎてDolbyがやってない領域の方が多いし、そりゃそうだろう。
Dolbyと直接比較できる領域ではDolbyの方が格上なんじゃね。
DDの特許切れたら死ぬ会社だと思ってたんだけど。 PS5版の劣化ひでーな
チェッカーボードと低解像度テクスチャのコンボでPS4並のグラフィックになってんじゃん
PS5の中身pro1.5なんじゃないかってくらい
テクスレ的にもこれはXSXに性能で完敗だと認めざるを得ないね あくまで中立的な立場で言うが、まあ Microsoft は前世代機ゲームの移植に力を入れてきたからな、最初から余分な金を払って互換に対しては大切にしてきたから解像度ぐらい上回らせてくれって言うことだろうな。
ソニーも互換移植に対して余計な金を払っていれば前世代ゲームも普通に XS Xを上回るパフォーマンスで出ただろうな。 困った時のマイルスモラレス
半年後もカードとして使いそう >>279
出てきたソフト全てがそうであるかのような発言乙
負けると静かになって有利な時だけ湧いて出てくるの半島と同じだなw >>281
MSは前世代機のゲームの移植なんてしてないけど。
Window8で動いていたゲームがWindows10でも動くことと同じことを、Xboxでもできるように開発投資してた。
移植とは目指すレベルが全く違う。
真面目な話、ソニーにはできないレベルの話だよ。 結局箱って最後は嘘を言い続けることしか出来ないよな
いつもの業者過ぎる 痴漢BOXはテクノロジーじゃなくてウソテクの塊だからスレチなんだよなぁ >>289
嘘つきは嘘しかつけない
872 名無しさん必死だな (オッペケ Sred-JTZC)[sage] 2020/06/04(木) 12:37:13.20 ID:lzIpvvJSr
全ゲーミングPCがPS5より低スペックなんだからPS5にゴリゴリ最適化した方が良いもんな
サードもアホくさくてPCへの最適化なんてやってられんだろ 低解像度でfps安定とかウケるww
SXと同じ解像度に上げたらもっとガタガタになるから低設定なのに 解像度低いテクスチャゴミ常時ジャギジャギチラチラロード一秒ぐらいしか変わらんあんだけps5褒めまくったスクエニ補正でこれって終わってるわ >>286
箱版はpower of the cloudlessで空に雲が無いみたいよ 新SwitchはnVIDIAの次世代GPU搭載するってリークきたな
価格も高め設定でわりとガチで性能追求するみたいだしいいとこいくんじゃないか といってもあのサイズにおさまるGPUなんでしょ
その手で手ごろな次世代GPUってnVIDIAにあるの? >>298
うーん、携帯である事をやめない限り
そんな無茶なスペックにはならないんだよね
普通に作ったら今年発売とかでPS4レベルのスペックにするのはまず無理 >>285
開発投資していた
ではなく、ソフト会社に強要していた
ですな >>243
PS5はLow設定モデルとテクスチャwwwww イデオロギーと暴言をぶつけたいなら該当機種のアンチスレにでも行けば良いのにどうしてわざわざテクスレでやるのか >>307
ゴキブリが占拠し続けて散々箱貶しし続けてきたやろ笑 助けてかいかい先生〜😭
PS5がイジメられてるのぉおおおお😱 箱用テクスレとかあっただろ
すぐ過疎って消えたけど >>309
仮にそうだとしても諫めるのでは無くやり返すってのは感心できんね クッタリ言ってた時代から詐欺スペックで騙されるのが
ここの様式美だろ 発狂っていうのはID:WX32FnRQ0みたいな奴の状態だろ
>>250から>>274までひたすら自己暗示の念仏唱えてるような >>314
今まで散々ゴキブリ放置して箱のターンになったら感心できんてそれどういうお笑い? よく見たらエッジ部分がよりギザギザしてる雲がある方がPS5版か 電線ギザギザだな
まーたPS5は低解像度か
雲はない訳ないしシチュエーションによってあったり少なかったりでしょ >>318
荒らしはスルーが基本だよ
当然同レベルな荒らしをするのであればスルーする
勿論感心はしない >>319
上
ジャギー出てるし
パーキングもボケてるし
低解像過ぎるな >>319
あんたみたいなのがいるから箱のほうがよくても毎度捏造だのなんだの騒がれるんだよ Pro準拠とリニアに性能出る箱の違いではるが
それも設計理念だからな
何にしろ次世代専用タイトルが全然出てない状況だと箱を買った方がお得って事になる >>235
うーんPS5ひどい
CU数とメモリ帯域が負けてりゃ既存レンダリングだとこうなるのは当然
次世代機は夢がない 旧世代のゴミグラでも劣化晒してるのに、次世代タイトルでPS5に勝てないのは当然だわな。 >>322
雲はゲーム中は一切ないらしいよ
>>324
解像度は一緒よ >>319
XSXのほうわフォトモードキャプチャでPS5はプレイ画像キャプチャだな。
正々堂々と比較したら PS 5には勝てないからこんな小細工をするとは情けなさすぎないか? https://youtu.be/4cnfpoocrtg
恩義マンどうしちゃったんだよ
フレームレートも負けてんじゃん >>311
そうか?
顔文字すてま豚がねつ造で騒いでるだけじゃね? PSのアベンジャーズは酷かったけど、今後考えるとまだマシな方なのかもだね しかしXSX版アベンジャーズがチェッカーボードレンダなしの単なるアプコン劣化版に終わったのは
IDバッファが使えないこと以上に、ROPを馬鹿食いするサンプリング処理が重すぎたのだろうな >>304
で結局これ箱持ってる奴いないから現実は意味無いのかw Dゲイルさぁあん助けてーPS5がピンチなのおおお😭 けいじさんも助けてぇえええ😭
PS5が劣勢なのおおお >>338
>チェッカーボード無しの
もう笑わせにきてるとしか思えんwww 「Warframe」今週末の配信にてXbox Series X|S版ローンチについてのニュースがあるようです。
Warframe、PS5ハブか? もう低脳なゴキちゃんしか擁護しきれんくらい酷なっていくなぁPS5は 【リテラシー教育】ネットデマを見抜けない大人たちにも必要な今どきの小学校の授業…デマやうわさを見抜く4つのスイッチ [ramune★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1616672920/ >>342
XSX民が増えてるけど
PS5民は静かだね 痴漢ボッ糞SeXが定価で叩き売りされてたから最後の一台買い占めてやったわw 性能勝負はPS5の完勝で終わったのでUE5待ちだな >>360
>>361
スレ違いなので余所でやってね >>344
誰なんそいつら
ぶひっちで遊んでろよ
PS5が気になってしょうがないの?
やっぱネガキャンお仕事?
韓国人ってそんなんばっかりっておもわれるだけだぞ? >>364
SIE製ソフトなのに…
またもや性能の差が出ちゃったか…
PS5もう販売停止して、Pro出だし直せよ 比較動画でもないのに何を基準にベターだなんだって言ってんだ まあ座礁はPS5では
デュアルセンスと3Dオーディオに対応している
一応PS5もXSXも4K60fps 基本AMDのFidelityFX SRに準拠しそうだけど
SoCの詳細も公式に公開していないし
FidelityFXは来月のMSのカンファレンスでAMDが
この件に関して登壇する予定
とにかくソニーからは何も発表もないし
サーニーが表舞台から消えて1年以上経つ DLSSは外部装置に食わせたディープラーニングの解析結果をローカルのテンサーコアにやらせる方式だからPS5というかAMDアーキテクチャでは無理だな >>374
なんちゃってなら、なんとでもできる
発売前までに解析させて事前に標準フィルター化させておくだけ
ちょっと頑張る場合はパターンをいくつか用意しておくだけ
いうてそんなもんやで PS5ちゃんのお葬式状態を打開する情報はないのだろうか 最下位の売り上げで良く言えるw
ゲハはやっぱ違うなwww >>375
専用コアにやらせるから満足のいく品質が出せる代物を圧倒的に劣るシェーダーにゲームパフォーマンス削ってまでやらせるとか本末転倒だろ >>378
だからなんちゃってだと…
普通の人間にそこまで本気なものいらねーよ 結局去年箱のほうが劣化してたのって開発環境が整わなかった説が濃厚なん?
今年のタイトルはほとんどPS5より箱のほうが上な気がするんだが 旧世代グラフィックのパフォーマンスの話してもしょうがないんだよなー
明らかにこれはPS4では無理だわというゲームをまだサードがリリース出来てないから比べようがない
バイオも微妙だしいつになることやら >>364
>>ザショウ demo runs better on the series X
ついに幻聴まで聞こえてきたか
ゲームハードで戦争ごっこすること自体バカらしいが
勝ち負けの結論ありきで主張するのはテクスレでやることじゃない そもそもps4proやoneXより劇的にグラフィックの良いゲームを作れるスタジオってだいぶ少なくね。技術的にも予算的にも。
これ以上手間かけて開発費上げるくらいなら、グラ向上よりまずは解像度とフレームレートにマシンパワー使うだろうな。
そして4k60fpsでマシンパワー使いきっちゃうっていう。 グラ向上よりも、開発サイクルの短縮とフレームレートの向上を目指す流れになるだろうか
1ハードのサイクル内で1スタジオあたり1つか2つしか作品が出ないとか馬鹿馬鹿しいもんな >SSDから読み込む際には6つの優先度があります。
>優先度は非常に重要です。
手動で0〜5のレベルでプリフェッチ命令を追加しないと
SSDの素速度だけじゃそんなにデータストリーミング的に性能に有利にはならない
引数のレベルに応じてキャッシュラインに全部残したり一部だけだったりと分けているのでは
NaniteってPtex法の問題を解決して実現した技術っしょ
1シーンにおけるオブジェクトモデルのプリミティブを
レンダリング解像度の1ピクセルに合わせてタイル結合してしまって
そこにタイル単位で管理してる該当高解像度テクスチャを貼り付けて高画質に見せる
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/ 先読み加味した高速データストリーミングでの
高解像度テクスチャの皮を被せて高画質に見せましょうよがPS5の特徴で
解像度はテクスチャで覆い隠すからほどほどでいい
ただその汎用システムUE5がPS5と同時にリリース出来てないから叩かれてるのをSIEはどう思ってるのかな
高尚な構想なんだけど、実現できてないからただの絵に描いた餅なんだよな
だから単なる36CUの448GB/sメモリバンドしかない中流ゲーム機になっちゃうんだよな
期待を上げて落とすのが上手すぎるSIE >>386
XSX 120fps 1440p
PS5 120fps 1080p
明確に優劣付き出したね >>388
UE5が実機デモ出してる時点で絵に描いた餅でもなんでもないだろう
同時リリース出来なかったのは痛いというが、そもそも同時リリースしたところで
ゲームが出てくるのは数年先だから今の時期の状況はあんまり変わらんよ >>389
GAF民「PS5は1440p対応してないから!」
草 マジで2021年リリースタイトルは軒並みXSX優勢だな
開発ツールが改版されて本当に改善してきてるんだな >>381
濃厚も何もXboxの開発環境が間に合ってなくて初期の開発で苦戦してたのはDirt5のディレクターもDFのライターもRemedyの開発者もずっとそう言ってるだろ 可変解像度が多いが平均したら
概ねSXが1800p、PS5が1440pぐらいの差だな >>388
それUE5でも静的オブジェクトにしか使えないだろ
限られた場面だけでどこでも使える手法ではない フレームレートの向上ってスペック上がってるんだから何もしなくても上がるとこだろそれ
フレームレート倍にしましたっていうのは何もしたくありませんっていうサードの答えだよ 単にMSが金出してるだけだろ
初めのは箱が勝ってると思ってたから間に合わんかっただけや なんでチョロっと画質の差を出すのに金払うって発想がでるのか不思議
払うなら独占にした方が手っ取り早くないか バイオ比較までもうちょい待とう
旧世代機アップグレードvarで比較しても本当の結果は見えないかもしれない どうせバイオもps4版出の互換動作って言い訳するに決まってる てかさPS5とどっこいどっこいの勝負して自称12Tどこいった?
これから本格的にPS5のアーキ活用され始めたら差が開く一方じゃん 箱の方もまだGPUの機能がフルに扱えてない状態らしいけどね
フル活用したゲームっていつ見られるんだろ、PS5も箱も https://twitter.com/geronimo_73/status/1375372118326714369?s=19
BFが次世代専用?みたいな話
PS4、xbox oneの2年目とはワケが違うし、旧世代機を切り捨ててビジネスが成立するとは思えないな
どうなることやら
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どちらもクラウドサービス持ってるんだし、
旧世代機はクラウドで遊べます!って事で茶を濁して次世代機フル活用のタイトルを早くリリースしてもらえないかね
流石にダメか >>415
PSNowって19カ国でしか遊べないんだけどな
2019年の頭に地域拡張してから増えてないし
オーストラリアすらサービス外なんだぞ 個人的に60fpsモードは必須だけど120fpsって体感どうなの?
グラや解像度落としてでも120fpsで遊んだ方が快適?対応モニタ持ってる人教えて
どんなに綺麗でも30fpsだと目が回るから60fpsないゲームは手を付けてない自分 ゲームによる
Dirt5は120hzモード糞
WRC9とRainbow Sixは120hzモードやったあとは60でやるのは厳しい 夜中のID@XBOXgでゲーパスDay Oneのまとめだよ
https://news.xbox.com/en-us/2021/03/26/xbox-game-pass-id-twitch-showcase/
-Art of the Rally(Funselektor Labs Inc.)(Cloud and Console)
-Astria Ascending(Plug in Digital, Artisan Studios) (Cloud and Console) 2021
-Backbone(Raw Fury, EggNut) (Cloud and Console)
-Boyfriend Dungeon(Kitfox Games)(Console and PC)
-Craftopia(Pocketpair) (Console and PC)
-Dead Static Drive(Team Fanclub)(Console and PC)
-Edge of Eternity(Dear Villagers, Midgar Studio)(Cloud and Console) 2021
-Hello Neighbor 2(tinyBuild Games, Dynamic Pixels, Gearbox Software) (Cloud and Console)
-Library of Ruina(Project Moon) (Cloud and Console)
-Little Witch in the Woods(SKT, Sunny Side Up)(Cloud and Console)
-Moonglow Bay(Coatsink Software, Bunnyhug)(Cloud and Console)
-Narita Boy(Team17, Studio Koba)(Cloud and Console)
-Nobody Saves the World(Drinkbox Studios)(Cloud and Console)
-Omno(Studio Inkyfox)(Cloud and Console) Summer 2021
-Recompile(Dear Villagers, Phigames) (Cloud, Console and PC) 2021
-Sable(Raw Fury, Shedworks)(Console and PC)
-She Dreams Elsewhere(Studio Zevere)(Console and PC)
-S.T.A.L.K.E.R. 2(GSC Game World)(Cloud and Console)
-The Ascent(Curve Digital, Neon Giant)(Cloud, Console and PC)
-Undungeon(tinyBuild Games, Laughing Machines)(Cloud, Console and PC)
-Way to the Woods(One Pixel Dog)(Cloud and Console)
-Wild at Heart(Humble Bundle, Moonlight Kids)(Console) >>386
>HIGH FIDELITY ATMOSPHERICS
これXSX側にしか書かれてないけどPS5は大気シミュ関係劣化しとるんかね シミュレーションの短縮でシムって確立された言葉があるのになんでシミュって言うの?そもそもそれならシミュレーションってフルで書けばいいんじゃん。 >>422
電車とか好きそうって言いたくなるようなレスはやめろ 60FPS体験したら30FPSはきつい
120FPSも体験したら60FPSが遅く感じるけど、30から60になった時ほどの差はないね
FPSあげるなら解像度も上げないと体感しにくい HD60fps>4K30fps
4K60fps>HD120fps まぁ120fps対応モニターなんて4kTV以上にニッチニッチだろうしな FHD60fpsだったら4K60fpsと悩むな
タイトルによる >>426
HD60fps>4K30fps
2K120fps>4K60fps>HD120fps 120なんているわけないでしょ
今は手抜きでたまたま120になってるだけ 120fpsをターゲットにしたらこうなりましたってだけだろ PS5もXboxも豪華な絵面出そうとしたらせいぜい1440p60fpsぐらいが限界 そのへんが良い落とし所だと思うけどね
ネイティブ4kに拘って30fps固定だらけになったらつらい そもそも13.21 TFLOPSの6700XTが1440Pターゲットなんだし
PS5とXSXがそれ越えられないでしょ でも安心していいよ、マルチ無しのシングルゲーならソニーファーストのソフトが一番綺麗だから。PS4世代で強く感じた。
マルチソフトは残念だけど諦めて。ソニーファーストのポリコレを存分に楽しんでくれ。 諦めるも何も開発者からの情報を集めたり結果から仮定を推察したりする等してテクノロジーを語るスレなので
そういう上から目線の頓珍漢な御高説はノーサンキューです 2k120FPSより4k60FPSの方が綺麗で滑らかで良いけど、相当なマシンパワーが必要にはなるね >>438
滑らかな訳ねーだろこのクソチカ豚
何箱に保険掛けたいい方ばっかりしてんだこの まだ息してたんだなこのオッペケ
もうみんなPS5なんて産廃諦めてんのにw >>440
プッ
どこの世界にいるのお前www
箱なんか存在知ってる奴が何処にいんの?w
PS5なんか材料不足でも売上高歴代最速w
普通に生産できてたらチカ豚トックに脂肪だったな
いやそれは変わらんかw そもそも4k60FPSと2k60FPSじゃ処理能力がえらい違うしそう感じるだけだよ >>427
Panasonicが4月に120fps対応TV出すけど55vからなんだよな自分の部屋なら49Vぐらいが良いんだけどSONYかTOSHIBAさっさと出さないかな。 >>438
27インチ程度やと2Kと4Kはあまり差はない
んなものよりfpsの方が体感に効いてくる
2k120fpsがベストやろ
55インチのテレビなんかだと4Kやけども
PS5は2K出しすら出来んのマジでポンコツや思うわ >>444
発狂する必要などないw
それはチカ豚が返す言葉が無い時のいい草w 中途半端なグラ設定の4Kより 最高設定の2kの方が綺麗だと感じる そもそも4KTVが普通になってきてる現状で
4K持ってない人間が4K語るのは... 海外ではPS5やXSXの標準テレビはLGのCXPです せっかくだから4k120Hzで遊びたくなったりしないのかね
本体も買わずにスマホのちっこい画面のyoutubeで語るのは流石にいないだろうけど 画質やエフェクト落とした不安定な120fpsよりはド安定な60fpsかな
汚グラ120fps、中グラ60fps、美麗30fpsと選択出来るのは良い事 PS5はボケたチェッカーボード4kの30fpsだけどな
なんなら2k60ヘルツのモニターで十分まである なんなら1800pの30fpsで良いわ
次世代機でしか出来ないグラフィック見せてくれよ >>454
アベンジャーズ一本がPS5の全てであるような発言ww スパイダーマンあるのPSプラットフォームだけでしょ >>449
PS5持ってない人間がPS5を語るのは良いんですか? 技術的には十分だって話だったし1440p出力対応するのかどうか 1440pの出力に対応してなくとも、1440pでレンダリング、出力段階でスケーリングして4KかFHDで出力するのはどこも当たり前にやってること
それなのにPS5だけ1440p120fpsのオプションが削られたのはただの性能差の話 色々妥協がみえるPS5
PS4で稼いだお金はどこで使われてるのか? >>461
テレビを主に対応進めたからであってハード的には可能だから要望が多ければ対応するって答えてるのに
性能差とはいったい? ハード的に可能なら要望もクソもさっさと対応すりゃええやろ
なんやねん要望が多かったらって笑 テレビメーカーなのにテレビ向け対応も遅いんだよな
PS4 Proの時から… OSも明らかに未完成だし
見切り発車感は否めないこれは両ハード共に >>458
PS5もXSXもあるよPCは3060tiだが PS5のカードは大失敗だったと思うわ
大多数が使わないであろうあの機能に
あのメインの存在感与えてしまったのは後々まで響く >>473
でもこのスレの大半の住人は持ってないんだよなぁ…
買う気すらない糞コテも居るしw >>475
在庫が余ってるならともかく今日の状況で持ってない人間を煽るべきじゃない >>474
そんなものあったなー。クイックレジュームが羨ましい 確かにカード機能ってPS5発売後はさっぱり話題に出なくなったけど何が問題だったの? PS5って本体メモリ小さいのに
他にコピーできない仕様直ってない?
増設もまだでしょ? カード→ホームから任意のゲームモードやステージに直接ジャンプ。対応ソフト専用
クイックレジューム→限定的なステートセーブ。後方互換専用
まあ現状だと後者の方が広く使える分便利だな 各々のゲームがしっかりメニュー作り込むのが基本であるべきだよね
カードなんてPS5依存の物にサードが力入れるわけないし
トロフィーチャレンジ以外で使い道なんて無いよ
クイックマッチとかそれ系の機能だったら尚更最初からメニューにしっかり入れろボケ、だし >>480
クイックレジュームって互換専用じゃないよ。 クイックレジュームが互換専用とか相変わらず持ってもないやつがデマ流してんのな ロンチ付近はいくつかのタイトルでQR無効にされてたけど
今もう使えないタイトル探す方が面倒でしょ
というか未だにQR使えないゲームってむしろ何があるの? むしろロンチですら使えなかったのは一部のタイトルだけで
次世代タイトルでもクイックレジュームは使えたはずだが
どういうフィルター通してたら後方互換専用なんて認識になるんだ
そもそも使ってたらまず出てこないセリフだし相変わらずエアプが知ったかしてるのか もう妄想テクノロジー棒振り回す低脳なゴキブリもおらんようになったな
ええこっちゃ 此方としてはソース付きの修正情報が欲しかったんだけど、罵詈雑言の熱弁を振るわれても困る
まあ最適化したソフトでも出来るなら箱側がリードしていると言えるな >>480
いや任意のモードやステージ、サブミッションとかに即時で移れるカード機能のほうが便利だよ
クイックレジュームは単に状態保存するだけでしょ?
オートセーブが基本の現代じゃカード機能に対してさほど大きなメリット無い
カード機能で駄目なのはとにかく見辛いっていうデザイン面くらいだ >>491
使ってないでしょ
電源落としも状態保存できてるし
オンラインやると切り替えあると楽よ クイックレジューム知らん間にMediumとかで使えるようになってたのか
知らんかったわ
むしろ数少ない箱持ちが本当にこのスレいるんだなってそっちも感動した >>492
そんなん知ってるよ
それでも互換ソフトにも対応しているって以外はカード機能を上回ってる部分そんなにないでしょ カードってちゃんとソフト側がサポートすればって話でしょ、本当に今世代機はそこの設計思想が大きく色分けされたよな
正直PS5はソフト設計者に色々と要求しすぎな気もするが 発熱 ≒ 消費電力=トランジスタの稼働率 × トランジスタの負荷容量 × 電圧2乗 × 動作周波数
動作周波数と電圧は比例関係
高動作周波数に持って行くためには電圧を上げる必要がある
その分消費電力は上がる、発熱も増える
低解像度の少ピクセル数には稼働率という面で高クロックの少CU数がマッチするが
解像度のスケールが増すにつれて高クロックであろうと少CU数では増えたピクセル数に対応しきれなくなる
なのでPS5は初めから中解像度を主と想定して設計されたゲーム機である事は間違いない
また多数のトランザクション(処理)を捌くのに高クロック単CPUより
低クロックであろうと多CPUで対応した方が遅延なく捌ききる事が出来るサーバーの事例をGPUに当てはめれば
自ずとGPUが目指すべき形態が見えてくると思う
RDNA2の時点ではGPUであるにも関わらず演算ユニット数と動作周波数の比率を
動作周波数に偏らせた歪なGPUの構造をしている事が分かる
次のRDNA3で予定されているMCM化を最上段にある計算式に当てはめて考えてみた場合
モジュール単位に細分化してそのモジュール毎のトランジスタ数で周波数と電圧の調節をすれば
より効率的な電力効率と熱効率を実現できると思われる
RDNA2までの単チップでのGPU形態だと
少CU高クロックよりは多CU低クロックの方が解像度に対するスケールメリットは大きい
その事から高解像度に対するアプローチに対してはPS5よりXsXの設計の方が理に適ってる 一応ゲームのクリア・コンプ率を上げるための仕組みということで皆それなりに前向きに取り込もうとしてる それなら高クロック動作のCPUでピクセル処理すればよろしいのでは そもそもRDNA2の設計思想が間違ってると思うんだよね
7nmの製造コストが高いからそうならざるを得なかったのは分かるが
GPUとしては最上位でも256bit幅でプラスしてIFキャッシュでも競合の12nm 320bit〜384bitと同消費電力とか
7nmの電力効率をRDNA2の高クロック動作が全て相殺してしまってるんだよね >>495
色々要求しすぎってのは感じるね
対応しなかったらユーザーに文句言われかねないから実質強制みたいなもんだしね
例えばハプティックは音から自動で振動に変換してくれるライブラリなんかを用意してるらしいが、
ヒント機能はそういう負担軽減策みたいなのは無いだろうしね >>501
さあどうかね〜
ゲームには高クロックでCUの稼働率上げた方が吉って思想だからなw
まだわからんね >>496
電力については同意見だなあ
昔のCMOSの電力式がそれだが今は配線抵抗とトンネル効果が目に見える割合なので電圧を上げると静的電力が指数関数的に上がるのでdGPUのように電力性能比が気にならない状況だけが例外
RDNA2が電力性能比無視でクロック上げにかかったのはAmpereでハイエンドを抑えられるのを嫌ったからでは?RDNA1は旧世代すぎて話にならないがRDNA3のMCMまでの繋ぎかと 水牛52匹 vs チーター36匹
どっちが勝つかって感じかw シェーダパフォーマンスに関しちゃクロックx演算ユニットでいいんだけど、
結局ジオメトリ周りでプリミティブの出力とかそこから吐かれるピクセルのバランスの問題なんじゃろ
高クロックなら当然ジオメトリ密度が高くなっても対応できる
高解像度なら低密度になるからクロック低くてもいいって道理ね >>503
>ゲームには高クロックでCUの稼働率上げた方が吉って思想だからなw
こう言ってる時点でサーニーの解説を理解していないのが分かる >>507
PS5はそのうち買うけど箱は買わんw
別にゲーマーじゃないから置物になりそうだがw >>509
で、その内って何時や?
今年中か?来年か?
結局お前は買わないよw クロック云々よりもそもそも設計の世代が違うんだよね、
Xboxの思想設計は最新世代だし比べたらXboxの方が良いのは仕方ないと思う 劣化マルチの貼り遅れ泥人形が12TFの実力だからな >>515
また12TFハードの完敗かー
一体どうやったらPS5に勝てるのか? >>519
記事の本質は違うけど
ピノキオの鼻したジムライアンがミーム化するくらい
海外からはPSファンボーイから嫌われてるのは確かかも
まあ企業の戦略あるから何とも言えないが
SIEの動きが消極的過ぎるって感じだね
PS4世代の惰性で売れてるに過ぎないとか書いてるけど…w >>518
以前から指摘されてた黒潰れ問題か
システムアップデートで直りそうじゃあるけど MSと比較するとソニーはPS5というハードを「出しただけ」で
他はほぼ何もしてないに等しいしな
それだけならまだしもファースト作品をPCに出したり日本スタジオを閉鎖したりと
自らの強みを捨て去る始末
これでよくジムを続投する気になったもんだ >>523
ファーストタイトルこんなに出してこの言われよう…
かわいそう >>522
ロンチからずっと言われてる
システムアップデート修正とかの対応も遅いよね >>523
ファーストもろくに出せてないMSにはソニーも言われたくないと思うぞ >>519
PSユーザーは和ゲー好きも多いだろうし
洋ゲーだけになるのは歓迎しないんじゃない? >>526
ファーストスタジオが弱いから
ファーストスタジオをSIEと比べて倍に強化したMS
>>519の記事にもその点書かれてるぞ
今度はGOTYガーとか言うんでしょ、どーせ >>515を不自然なくらいスルーしてるのは何故?w >>528
開発者に聞いて性能アップより読み込み速度アップのが嬉しいって意見多かったからSSDに力入れてるのに、
それをPS4成功からの惰性で売ってるとか、エンターテイメントの収入に依存してるとかアホなこと言う記事なんてクソどうでもいい >>515
XSXは影が劣化してるな
これ他の比較では触れられてなかった部分じゃね >>532
負けを認めるとか何?
人様の比較動画で勝ち負けとか馬鹿なの?
キモいから消えなよ >>534
え?ここずっとそういう事してるスレだろ
XSXが負けてるときだけ何言っての?w 影はクラッシュもそうだったけどXSX版が影の劣化があったとして、それで勝ち負けを叫ぶだけじゃ趣旨に沿わないしアベンジャーズで暴れまわってた輩と変わらん
そこから発展して何故そうなったのかを考察しない事には話が進まんのだ 正直何故そうなったはスペック差で今は答え合わせ中では ソニーに肩入れしまくってた奴の作ったゲームでどうこう言ってもなあ >>515の動画とまとめ
- DF プレビュービルドでSX用の "ハイフレームレート "モード(60fps/1080p)があったことを確認したが、最終ゲームでは削除された。
- "ノーマル "モードはPS5/SXともに1440p/60fps、シリーズSは900p/30で動作。
- "高解像度モード "は、PS5/SXでは4K/30、シリーズSでは1440p/30で動作します。
- PS5とSXは、テクスチャーやポップインなどの点で同じに見えます。
- 唯一の違いは、シャドーフィルターです。PS5では、より暗い太い線を描いています。DFはどちらが意図した方法なのかわかりません。
- XシリーズとSシリーズでは、より顕著な違いが見られます。シリーズSの選択したAAは、900p/60に追いつくのに苦労しています。シャドーの質は落ちますが、わずかです。また、シーン中のボケ味も低解像度になっています。
- DFでは、エンジンの負担が大きいPCとの比較も簡単に行っています。
- PS5とSXの両方で、1440p/60 FPSの「ノーマル」モードが推奨されています。
- DFが行った5時間に及ぶテストでは、戦闘中にアルファ値の高いエフェクトを使用した場合にのみ若干の低下が見られましたが、それ以外はほぼどちらも同じです。
- シリーズSは戦闘時に大きな落ち込みがありますが、トラバーサルは60に固定されています。
- すべてのアーケードゲームも60hzで動作しますが、スペースハリアーは56fpsにロックされます。
- 4K/30は、フレームのテンポが悪くなりがちで、大きなスキルを使うと20FPSに大きな影響が出ます。SX、PS5でも同じ。シリーズSでも1440p/30で同じ。
- DFは、30FPSの出力ではもたつきを感じ、戦闘やカラオケなどのプロンプトに反応しにくくなるため、60FPSでの使用を推奨しています。
- 読み込み中の「黒へのフェード」はどのシステムでも同じです。 スペック差と一口に言うのはアバウトすぎる
CODやイモータルフェニクスみたいな半透明処理ならROPの性能差と結びつけやすいし
音響の定位ならそれこそテンペストエンジンの恩恵だけど、影はもう少し複雑になるので
実装方法の差か別のファクターが関わってくるのか。その辺りの情報が入らんことにはな まぁ確かにYakuzaに関しては
間違いなくPSがリーディングハードだからなぁ
アウトライダーズが比較にいいかな?って思ってたらまさかのアレだしな。
マルチソフトでキャッキャできるのはもうちょい待たないと駄目やろなぁ >>535
ここは別に勝敗を競うスレでは無い
そう言う事をしている人がいるのは確かだがスレの趣旨では無い 発売日が遅い方をリードプラットフォームと言って良いのだろうか
元より龍が如く開発は作り込みより工数削減重視でマルチに展開してるゲームだし >>539
DFは影が両者は違いがあるとしか言ってないのにここでは糞箱版劣化になる不思議 >>521
頭悪いな
こっちは早く買えって言ってるんだがw そもそもYAKUZAはXSXの開発環境が整っていなかったときに出たからな
比較する意味がない PS2 [6.2 GFLOPS] Xbox [20 GFLOPS] 3.2 差でPSゴミ
PS3 [230.4 GFLOPS] Xbox 360 [240 GFLOPS] 1.04 差なのにPS大劣化
───────────────────────────────────────
PS4 [1.84 TFLOPS] Xbox One [1.31 TFLOPS] 1.4 差でXB劣化
PS4 [1.84 TFLOPS] Xbox One S [1.4 TFLOPS] 1.31 差でXB劣化
PS4 Pro [4.20 TFLOPS] Xbox One X [6.00 TFLOPS] 1.43 差でPS大劣化
PS5 [10.28 TFLOPS] Xbox Series X [12.00 TFLOPS] 1.17 差なのにPS大劣化中 >唯一の違いは、シャドーフィルターです。PS5では、より暗い太い線を描いています。DFはどちらが意図した方法なのかわかりません。
DFですらどちらが重いか分から位だしな
透過かかるぶん箱の薄い影のほうが重い可能性も PS5 [8.932 GTri/s] Xbox Series X [7.3GTri/s] 1.22 差でXB劣化 いや、透過処理なら物理的にはPS5の方が強い
PS5
64 Color 256 Z/Stencil ROPs
XBox Series X
64 Color 128 Z/Stencil ROPs メモリ帯域が遅いのにROPだけあっても無駄になるんじゃないっけw 主にゲームで使うメモリ帯域は
Xboxは600G近くあって、PSは400ちょいか
RDNA2世代のXboxは効率化も進んでて、、 すぐそうやって嘘ばっかりつく
箱はもう嘘しかないよな >>559
ではPSのほうが帯域広い理由を数値で。どうぞ 560GBを600近くと言う割に、448GBを400ちょいと言うのは流石にどうかと思うが RDNA2世代の効率化って高クロックだから
箱にはないよね CUが多い分常時仕事させるために帯域も必要
仕事の内容にもよるけど クソステの互換なんてこの程度のゴミなのは知ってたよ >>564
その分キャッシュ増えてたらいいんだけど2次キャッシュ減っとるからな 互換も箱が優秀で、オートHDRの方向性は正しかった感じするね
さらにFPS倍化でとんでも無いことになってるけど 結局アベンジャーズもYakuzaも泥箱劣化という結論か >>558には違和感を感じたが
>>561見ると一応四捨五入ではあるのかw >>570
>>539を読め
また自閉症モード突入かよ いつになるか分からんけどそのうちAMDのDLSSっぽいのが来るし
そうすりゃ差も縮まるだろうしな、PS5はそれを見越しての36低CUなんだろう >>575
来月のGame Stack LiveにてAMDが話す
Denoising Raytraced Soft Shadows on Xbox Series X|S and Windows with FidelityFX (Presented by AMD)
https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/game-stack-live/ サイパンがRadeonでレイトレ使えるようになったけどだめだこりゃな感じだな
30FPSも切るとか悲惨極まる DLSSぽいのはDX12の機能を使用するからXboxとPCのみかもしれない >>417
感じるゲームと感じないゲームがある
オンラインゲームなんかだと描画が120fpsでもラグったりすると
そちらの方が気になるから
数値上のFPSが高くても滑らかには感じない
オフラインでもゲームによって体感が違うなあ >>436
そうだなあ、ゲーム全般を通しても
ソニーファースト数作品とRDR2は他とは別次元
サイパーパンクって更に数次元ほど違う奴は除く ストア閉鎖ガチでした
メルマガで説明してた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2430773.png
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 3およびPlayStation Vitaでのコンテンツの新規購入を以下の日程で終了いたします。
・PlayStation 3:2021年7月2日
・PlayStation Vita:2021年8月27日
また、PSP(PlayStation Portable)で現在一部ご利用いただける購入機能につきましても、2021年7月2日をもちまして終了いたします。
ご利用のお客様にはご迷惑をおかけしますが、慎重な検討を重ねた結果、ユーザー体験のさらなる向上のため、
PlayStation StoreのビジネスをPlayStation 4およびPlayStation 5に注力させていただくことにしました。
各プラットフォームでの長年のご愛顧、誠にありがとうございました。 >>581
>204でイキリ倒してたヤツ、ゴミは己自身だったわけだけど息してる? まぁ、SIE側がはっきり明記しないのも悪いが
新規購入だから購入済みコンテンツの再DLはできるんでない?
よって完全閉鎖ではないのでは 英語ソースを超絶解釈することで成り立ってるスレだけど日本語すらきちんと読解できない人たちがメインなことが判明した瞬間 残念なのはこれ以上のモバイル方面の展開が無くなったことだな
android向けに公式エミュでも出してストアの維持をやってくれれば嬉しかったが流石に難しいか
任天堂が3DS路線の後継機を出していれば後1世代は続いただろうけど、switchで恐竜化した相手にVitaサイズの後継機を出しても性能差による訴求力は出せないだろうしな 再DLは普通に考えれば出来るに決まってるじゃん
残念なのがPS3の後方互換対応の可能性が
ゼロに近くなったことだな
19カ国しか展開してないPSNowでの代替なんて不可だし
過去作品に対しての考え方がMSと明らかに違うよね… 過去作品への考えが〜はxboxoneの穴あき互換にもブーメラン飛ぶからやめといたほうがいいぞ PS3、PS Vita、PSPでPlayStation®Storeや購入機能のサービスが終了したあとも利用できる機能はありますか?
サービス終了後もご利用いただける機能:
過去に購入したゲームタイトルの再ダウンロード
過去に購入したビデオ / メディアコンテンツへのアクセス
ゲームやPlayStation®Plusのコード番号の引き換え
PS Plusで入手したゲームタイトルの再ダウンロードとプレイ(サービスへの加入を継続している場合)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
フリプのこの部分で白熱してるな >>589
4ですらまともに対応できとらんのに3までとか絶対無理やろ
つかもうソニー本体はPS5育てる気全くないやろこれ
あわよくば今世代でPSNだけ切り離してハード事業とバイバイしたいんちゃうか >>590
360やOG互換は完璧ではないけど
PS4以前は切り捨てと比べるとブーメランにはならんでしょ
PS4もレガシーありきでPS5で制限あるものあるし
ソニーは今世代、情報公開が全然オープンじゃないわ >>591
フリプは元々サービス継続課金してないと遊べないし、課金再開すれば遊べる仕様
白熱する要素が見当たらんわ あめしま.ᵏ³@dotk3
PS3/Vita/PSPのPSPlusフリープレイタイトル、ストア終了後にPSPlusを解約した場合は再加入しても利用できなくなるとのこと。公式のチャットサポート回答より (∩˘ω˘)⊃))泣いたネコの顔 確保しときたいタイトルはちゃんと買っておかねばのう
はいゴミー >>595
一度Plusの期限が切れてもう一度再開した場合フリプのソフトが遊べなくなるから白熱してる
ずっと継続してれば関係ないが一度でも切れたらNG PS3から課金し続けてる
北米PSPlusが解約できないじゃん…
そろそろ潮時かと思ってたのに >>597-598
PSplusのQ&Aでは元々こうだが、今回だけ違う措置になるのか?
どうにもそうは見えんが
PS Plusの自動更新を停止すると特典はどうなりますか?
PSPlusの自動更新を停止した場合、次のお支払い日まではPS Plus定額サービスの特典をご利用いただけます。
PS Plus定額サービスの期限が切れた後で契約を更新した場合、PS Plusを通して過去に獲得したコンテンツを再び使用できるようになります。
https://www.playstation.com/ja-jp/support/subscriptions/playstation-plus-support/ >>600
ゼンジーが言うなら間違いはないな
強いて言うならスト5じゃなくて
スト4で箱も含めて比較してほしかったナリ >>602
信じられないのら公式サポートに聞いてみたら?
自分は切らす気はないからどっちでもいいけど >PS3、PS Vita、PSPでのPS Storeのサービスまたは購入機能の終了によって、PS Plus利用権で入手したタイトルに影響はありますか?
>いいえ。PS Plusで入手したゲームタイトルは、サービスの利用権が有効である限り、再ダウンロードしてプレイしていただけます。 もう問い合わせた人要るみたいだが、せっかくなんでこっちの内容も貼っとく
一応俺が聞いたサポートの見解は「メーカーが配信止めない限りはPSサポートをやめたり加入したりしても問題ない」
https://i.imgur.com/wrhlImG.jpg
https://i.imgur.com/g8OEDRH.jpg >>603
検証にMad Catz Arcade FightStick TE2使ってるのに?
遅延が酷いことで有名だし、機種別に同じ遅延じゃないから検証に使えないような・・・
遅延検証やるならどの機種でも安定して低遅延なBrook Universal Fighting Boardとかを普通は使う
あと西川善司はテレビやディスプレイの遅延の計測方法もおかしいと言われてる
Leo Bodnarのラグテスターでトップ、ミドル、ボトムと計測するときに世界ではミドルの値を基準にしてるのに
ゼンジーだけは頑なにトップの値を言い続けてる・・・ 「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.5直前,吉田直樹氏インタビュー。新拡張パッケージに向けて,物語のピースを埋める人物が登場
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20210326029/
4Gamer:
そうなるとゲームの容量が気になります。PS4版と比べると,やはり大きくなるのでしょうか。
吉田氏:
PS5に用いられている圧縮技術の効果が大きく,PS5版には4K対応アイコンや,UIの高解像度テクスチャなどを追加していますが,それでもPS5版の容量の方が小さくなりました。
PS4版と比較すると15GBくらい必要容量が下がります。次のPLLなどでPS5版を紹介したいと思います。 >>592
?
4の何が互換NGなの?
何も問題起きたことないんだが? >>597
それはないが?
おまえぶひっちしかもってないやろ? >>596
ねつ造でアウトやね
広めたやつも同様なのでなよならーwww 黒潰れの本質は互換の話じゃなくて非HDRのコンテンツを何の変換もせずHDRで表示してしまうとこかと
PS4のソフトに非HDRが多いだけで ここ初めて来たけど、不自然で強引なまでのsonyあげバイアス酷くね? 技術考察の前提条件が破綻してるように思うわ。 >>618
逆パターンもあるから何ともだな
あんまり極端な意見はスルーするのが宜しかろう 極端な意見スルーしたらこのスレ毎スルーする事になるやんw >>243
このレベルでって言ったって現実世界は並べて見比べるわけでも無いし
PSユーザーしか居ないんだからだれも何とも思わんけどなw 新SwitchとXboxの最新テクノロジー対決で良いね >>625
お前はPSユーザーじゃないやん
そもそもゲーマーてすらないw >>624
120fpsモード
PS5: 1440-1188p
XSX: 1440-1080p
XSS: 900-720p
60fpsモード
PS5: 2160-1998p
XSX: 2160-1836p
XSS: 1440-1080p
XSX版120fpsとXSS版60fpsの解像度が全く同じってのがポイントだな
龍7のXSX版60fpsとXSS版30fpsの解像度も丁度同じだったが、やはりXSSはXSXの半分程度の性能があるね
さすが少コアだけあって効率が良い >>627
だから?
言ってる事には変わりねーだろチカ豚 >>628
XSSは4TFなのに半分?w
おまけにXSXだけ120モードで若干乱れがあるしw
リードプラットホームはXSSで作られてるのかねぇ
それがサードにとって一番楽なやり方になるんだろうけど
どのハードで問題や差が起きてもマイナスになることは合ってもプラスにはならないもんなぁ
今が一番差が出やすいのかもねぇ >>628
XSSは頂点ユニットはXSXとほぼ共通だし、ROPもXSXの半分あるからね
XSXみたいなボトルネック抱えまくった産廃と違いバランスが良い >>628 >>630
12TF vs 箱信曰く8TFの差がコレ?! お、PS5 VS XSXじゃなくてXSS VS XSXになってるの? 元が古い軽めのゲームだと差がつきにくいのかもね
新し目のゲームだとこんな感じだよ
https://i.imgur.com/vi7Jn7k.jpg
PS5はSXの半分未満の解像度 ボトルネックはPSの方じゃないの
メモリ帯域が低いのにROPだけあっても効率悪く無いか >>636
画像はサイバーパンク?次世代機版はまだ出てないよ。Division2と同じくネイティブで動いてない XSXはメインメモリ10GBも使い切らない様な縦マルチで惨敗か
次世代タイトルで低速メモリ6GBまで駆り出す必要が出てきたらより悲惨なことになるのが目に見えるな 勝ったり負けたりいい感じじゃん
PS4とONEの時はつまらんかったからな PS5向けの60fps対応を含む「Ratchet & Clank」の新パッチが4月に配信、Insomniacが予告
https://doope.jp/2021/03114734.html/amp
PS5ちゃんが息を吹き返すチャンス到来か!? >>641
PS5のメモリ帯域は448GB/sでRTX2080と同じでしょ システムと共有の家ゴミとdgpuの帯域同じに考えないでね ディスコイリシュムのPS5版さっそくやってみたけどガクガクすぎる
これPC版も重かったの? そりゃAPUなんだからXSXもPS5も帯域や電力面ではdGPUより不利でしょw
そういう意味ではロードとサウンドにCPUやGPU使わないのは良い工夫だなPS5
一般的なPC:CPUでメインRAMへロード&解凍&VRAMへコピー
PS5:専用IOでロード&解凍&VRAMへ直書き
Tempest3DAudioチップで反響計算&音声出力(キャッシュレスの独立駆動) それがPS5がAPUでありながら高クロック稼働を実現し実効性能が高い理由だな PS5の実行性能の高さやロードの早さって現時点じゃそんなに示せてなくない?
ロードはXSXとあんまり変わらんし画面描画では割と負けてるし まぁ箱は大赤字であの値段にしてるからしょうがないと思う Arm、10年ぶりの新アーキテクチャ「Armv9」。富岳のSVE改良版やコンフィデンシャルコンピューティング機能追加
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1315481.html
任天堂の次世代機・・・には間に合わんか流石に >>653
SSDのグレードの違いで価格は相殺されてるよ PS5のSSDは容量を絞って基盤とも一体化してるので諸々の要素を引っくり返せるほどじゃない
PS5のコスト高要因
SSD
SSDキャッシュメモリ
外箱サイズ(輸送費)
コントローラー
XSXのコスト高要因
ベイパーチャンバー
APUサイズ
メモリ
組み立て工程(PS5の様な機械化が難しい)
分割基盤
箱内梱包 >>655
SSDのグレードとかないから
基盤直付けだから いまのところ高速SSDと解凍エンジンの相関関係は分からないけど
箱比で今後も50%級のサイズ圧縮ができる状態が続くなら
SSDのコストは割高とは言えなくなるよね SSDもだけど、肝はカスタムIOユニットでしょ
ハードウェアコンポーネントへの依存がPS5の方が大きいんじゃね? 箱はGPUだけで1万は高いと思うよ
コントローラー周りはたしかにPSが高いと思うけど
基盤分けたりその冷却に金属で全部覆ったりPS3を思い出させる設計だからな
あれは高いと思うわ
初めのころはPS3よりは高くないみたいなことまで言ってたし 百歩譲って箱が5000円高いとして
あのデジタルエディションどんだけ赤なんだよw Sも言うほど安くないと思うんだよな
あれも発売前に急遽値引きするレベルだったし Negative Spreadは額は違えど箱もPS5も同じで
それを何で穴埋めするかというとソフトやサービスの売り上げ
PSはPSPlusのサービス強化で継続加入者を増やし
MSはゴールドとゲームパスの収益で穴埋めをする >>662
値引きしたソースあるっけ?
その点ではDEも同様では?? わざわざソースなんか探さないけど値段下げたと思うよ
興味ないからどうでもいいけど 日本ではなぜかSSだけドル円換算で34800円くらいで発表されてた気がする
SXは1ドル=100円換算だったけど SよりSXのがコスパ良く感じる
SSD2倍 GPU性能3倍、メモリ1.6倍、BDドライブ >>651
ロードの速さは4月2日のFF14実機デモ待ちかな
PCのm.2 NVMeのSSDにどれだけ迫れるか(or 上回れるか)が焦点 コスパって意味ではPS5DEが最強でしょ
PS5XSXと同じ性能で値段はXSSと100ドルしか変わらない もし原価割れのゲーム機が不当廉売に当たって是正されるとしたらどう価格が動くか気になるところではある ダンピングにはならん
インストールベースをあげてサービスで稼ぐビジネスモデル
MSとの違いと言えばサービスの対応デバイスがCSに拘ってないこと >>636
で最適化の度合いは?
DXで開発→バカチョンでPS5にクロスコンパイルだったりしてw
無能なサード程差が出そうw >>644
材料不足で潤沢に出荷出来ないのに
何故か売上高歴代1位
強いねw >>676
というかPS5版CP2077は唯の互換モードなのでProの解像度まんまだな
性能で惨敗したXSXはもはやこんなものに縋るしかない しかし互換モード互換モードというけどもPS5モードもゲームによっては対応しているわけで、
多くのソフトでその対応をして貰えてないこと自体はマイナスに捉えるべきなのでは?
箱版はXSX対応してくれているというなら尚更 XSXがCSで最高性能は変わらないかと思うけどXSSもすごいポテンシャルあるからXSSで十分かもしれない
後はXbox純正のヘッドフォン買わせて欲しい >>680
>XSXがCSで最高性能は変わらないかと思う。
?どういう思考回路してるとこういうことになっちゃうんだろうか? >>669
デモ見ても当然NVMeのPC版より余裕で速い
まあ仁王辺りもそうだし今更だが >>670
確かにスゴいんだろうけど
スパイダーマン映画で最初のシリーズが1番面白い時点で
どこまで必要なんだろうね
映画にゃ負けるし ZivaRTの説明にもML based書いてるけど、結局PS5側にML機能てあるの?ないものと思ってたけど
ML機能ってハードウェア側で解禁されたら一気にいろんなソフトが適用されだすのかと思ったけど、違うのかな
スパイダーマンのアプデだけって事はソフトウェア機能なの? nVidiaだってソフト絞ってるけど
なんか勘違いしてるんじゃね いやまぁ全部適用とかになる訳じゃないのは分かってるけど、ZivaRTって言葉自体なんか急にポッと出てきた感じない?
元々映画制作のツールみたいね ぶっちゃけノーティよりインソムのほうが技術力あるんじゃねえの?とすら思う
ところでhidebusa、Xbox辞めるってよ ノーティーとインソムは近所だからね
普通にノーティーの人間が手伝ってると思う hidebusaが一番xboxの置かれた現状を分かってて
XSXを売り飛ばしたのマジ草生えるwww ハイスぺゲーミングPC持ってたら箱に拘る必要ないからね
MS的にもどちらでもいいんだろうし 8ビットから16ビットでSEGAが成功
2Dから3DでSONYが成功
その後は大きなテクノロジーの進化が止まっている
リアルなモータルコンバットを作ってるだけ >>685
ソフトウェアベースのML
CPUにどの程度オーバーヘッドあるか知らんけど >>677
ほんと強いよなPS
というかゴミ箱弱いだけだけどね >>697
テンサーコアを持たないNvidia以外のMLは全てソフトウェアベース Ratchet & Clank (2016) 60fpsアップデート
https://youtu.be/774IAYTEngo >>670
動いてる所を見ないと正確な評価できないけど
わりと効果ありそう
こういう技術進化が近年少なかったから
普及するとよいね >>691
ノーティにはソニーのファーストサポートの専任技術チームがあって
世界中のソニーファーストやらサードパーティへの技術支援をしてる
更にインソムとは近所で昔から技術交流が盛ん
両社に在籍してるスタッフすらいる どのメーカーもスペック向上分を解像度やFPS増加しか使って無いから、こういう技術開発は良いね。
現状のパフォーマンスに影響出ないのであれば大した物。 MMDでも特にそうだたけど 骨格とか筋肉を意識した変化って乏しかったから
こういった技術は喜ばしい 半導体大乱の中で世界最大の半導体最大手TSMCの工場で火災 「再稼働には時間かかるだろう」
オワタ 昨日から突然勢い半減してて草
本当に分かりやすいなww ルネサスに続きTSMCってなんか陰謀論を考えちゃうわ 旭化成で火災 → ルネサスに生産依頼 → ルネサスで火災 → 台湾に生産依頼 → TSMCで火災(今ここ)
>原因はメッキ装置への過電流が発生したためで、放火などの事件性はないという。
>ただ、過電流の発生原因や火災時に落ちるはずだったブレーカーが作動しなかった理由など、分かっていないことも多い。
ルネサスの火災も同じような状態だったそうで。
ハッキングによるデジタル放火の可能性が高い。
謎の発火で被害を受けた国 = 台湾・日本・韓国・米国
被害を受けていない国 = 中国
ルネサス火災の真相は? セキュリティ関係者が疑っている「こと」
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2103/24/news034_2.html >>712
オリンピックゲームズ作戦と言う実例があるから可能性を否定できないのよね かの国ならやりかねんなあって思っちゃうね
あまりに立て続けだし怪しいよな >>714
サードもPS5特化してきたらスゲー絵面になってくるんだろうな アウトライダーズsx版だいぶ改善したな。多少fps落ちてる箇所もあるが >>720
PS5ボロボロじゃん。どこかに良いソースある? >>720
XSXガッタガタじゃん。どこかに良いソースある? xsx が劣化したとかもう書き込むんじゃねーよゴキ!
xsxの事をゴミ箱とか言われるとムカついてイライラが収まらねーんだよマジで。 >>727
GPUとメモリを妥協してまで積んだXboxの2倍も速いSSDで得られるのが0.4秒って虚し過ぎる…
前評判じゃロードだけはXboxをブッちぎれるはずだったのに むしろVGTechでPS5の10%の解像度優位が報告されている以上フレームレートが10%程度低下すると言うのは腑に落ちる話だが >>733
DFはどちらもほぼ1440pでむしろXSXが有利 >>733
見りゃわかるけどDFの検証だとPS5に解像度の優位性はない 全然差がないな
XSXってマジでなんの為に何十ドルも高いコストかけたのって感じになってるな 同じソフトでこれじゃあ
よくも悪くも検証者次第なんやな
意味あんのかこれ >>714
これ並べた動画見てすらマジで違いがわからん
違う箇所だけ拡大した動画での比較ぐらいしたらちゃんと分かるのかもしれんが、
この技術意味あるの? >>740
数十ドルで得たものが背中を120fpsで見れるか120〜112fpsで見れるかの違いって >>738
MSは企業風土的に安定に舵をきる
SONYはコーナーを攻める方向
見た目は同じでも
実際は差があるんじゃない?
互換は良くなっていってるから
安定後に良くしていきそう >>741
むしろ動画みて凄く違うと思ったが?
スーツによってどうしても単調だったものが
中に人を感じられるようになった >>746
確実にトータルコストで数十ドル高いXSXとの対比だし DFの動画でも10:05のジャンプ台に発生するジャギーを数える分にはPS5の方が(僅かだが)解像度が高い
正直言ってそれがどうしたレベルの差でしかないのでfpsが120を切るのとどっちがいいかと言われると微妙ではある >>749
このスレの上の方で話してるだろ
PS5DEが399ドルで出せてXSXじゃ無理だったのもこういうことでしょう 最後の砦の解像度でもゴミ箱劣化かよ…
これは産廃と呼ばれるのも否定できないね >>747
並べた上で違う箇所指摘されて初めて気づくレベルだろう
しかもどっちが良いのかすら普通の人には分からんタイプの違い PS5フレームレートでも駄目なんか…
本体のデカさだけが取り柄か… 5万円のゴ○っていうのはアイリスオーヤマが出したノーパソみたいなものを言うんだよ vgが没個性のデータデータデータで説明するからdfスタイルの比較記事は存在意義がないな
片方がや四分位データを提示している中、方や検証者が任意で気づいたところをピックアップで頻度は不明
特にアレックスはネイティブじゃないからか分かりにくい表現するし 劣化してるけど中身が数十ドル安物だからしょうがないって
それは擁護になっているのか…? >>760
モーションブラーの長さに違いがあるとDFも言ってるのにボケボケとか馬鹿なの?
https://i.imgur.com/dkFHIUl.jpg >>753
こういった進化はあまりないからか一目でわかるものになってるじゃん DF「ここでの私の唯一の本当の後悔は、プレイステーション5で1440p120ディスプレイサポートの欠如です」
そりゃ公式Twitterも1080p表記するしかないな >>765
モーションブラー効いて無いところもボケボケじゃん >>753
意味のあるなしでいったら意味ある
あとはコスト次第だが既存にのせてるなら大丈夫なんだろう >>753
箱SEXとPS5の比較全否定やんw
ま、そのとおりだと思うけど
エンジニア的には新しいことやりたいぞ?
日本のエンジニアは保守的すぎてそういうのはほぼ無いが DFは箱の不都合を隠す
最低解像度のこと一言も言ってない
珍しいw >>765
テクスチャ遅延をそういう言い訳するようになったの?ww >>774
ねえよ
ALEXがSonysmを隠しきれないと揶揄されてるのに それ、Johnでしょ
Alexは普通にPC民でJohnよりはかなりマシ >>764
コスト命のCSで安くてパフォーマンス変わらないならテクノロジーとして上って当たり前の話では
というか擁護じゃなくてXSXショボいなって話なんだけどね もうPSはハード性能では勝てないからソフトでなんとか頑張って欲しい >>782
PS5のソフトはハード性能より絶望的な流れやけどな
無戦略だし今から何かやろうにも何もできん そもそもPS5のハードウェアの仕様や
開発ツールやOSに関して
ソニーが何も発表しないから何もわからん サーニーが何か言ったらもう発売してるハードが変形するとでも思ってるの?w
箱信者はそういう思考回路なんだねw >>788
PS4Pro発売の時は各社のインタビューにも答えてた
今回はRoad to PS5以降表舞台での登場なし
SIEも技術的な発表はティアダウン動画くらいしかしていない
ってかさ、PSファンボーイは
SIEやPS5のテクノロジーに興味ないんだな 機能面に関して箱は明らかにまだ言い伏せてる所がありそうなのにね
PS5の方は国内外問わずファンの暴走で期待が膨らんでるからもっとはっきり公表した方がいいと思うんだけどな スペックじゃ箱だからな
そこはもう足掻きようがない >>789
PSのほうが上だっていう自分の都合の良い前提でしか語らないから何言っても無駄よ
現実を見てないんだからな XBOXはRDNA2-GPUをDX12Uに寄せたから今後はソフト移植しやすいだろうけど
SONYはPS5専用のジオメトリエンジン使ってもらわないと性能出しづらそうだな
PS4まんまの作り方でも高クロック駆動でそこそこの出来になるからサードが手を抜きそうw
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
「ゲーム開発者は、ジオメトリエンジンの存在を無視して、PlayStation5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったりできます」 DQ11SとDQ11比べるのは流石に情弱すぎるだろ
色々テクスチャとか省略してるのにイシの村のアイコンだけ
比べて何がしたいんだ? >>800
アンチソニーはそういう事するんだよ
ステマ豚は今日もぶひっちで遊ばすステマネタとPS5ネガキャンでブヒブヒと鳴く >>801
ワンキントン
テメーは人のこと言えんのか? >>800
互換モードなので元々ProよりX1XのUI解像度が高かっただけやな
まあXSXは逆にダッシュボードのUI解像度が僅か1080pしかないので、こんなつまらん比較をやり出したらブーメラン突き刺さるのが目に見えてるわけだが Xbox One含めて同じUIなんだし
余計なリソース使う必要なくね?
年2回の大型アプデがWin10みたいにあるから
変わる可能性があるかもしれないけどね
Win10 21H2のSun Valleyでかなり変わる予定だし >>余計なリソース使う必要なくね
それと同レベルの重箱の隅をつつくような話って事だろう ゲーム本編がクソほど劣化してんのに重箱の隅とは
ゴキちゃんあいかわらずぶっ飛んだ思考回路してんの XSXが惨敗した理由が一目でわかる図
https://pbs.twimg.com/media/Eto3YoMXcAIMw5n?format=png
RDNA2になり損ねたシェーダエンジンに、テラフロップス()を水増しするためにギッチギチに詰め込まれたコンピュートユニット
見てるだけでも窒息しそうでしょ?でもそれがXSXなんだよね 確かに未だ2TFの差見せられない自称most powerful consoleに理論もクソも無いわな そもそもロンチ直後でフルに機能使いきってると思う?
XSXもPS5も PSはまだこれからだけど
箱はすでに使い切ってるでしょ >>813
またク速民妄想自閉症モードですか?
いい加減にしてもらえます? >>813
スゴいな完成が遅れたのに
もう使いこなせてるとかw だって箱はPCと一緒なんでしょ?
何も難しくないよ これから出る和ゲーもゲーパス入りだってよスゲーなw TSMC、2021年Q4より4nmの大量生産を開始か
2020年8月時点では、TSMCは2022年より4nmの大量生産を行うとしていた。
しかし、情報筋によると、この予定は早まり、2021年Q4(10〜12月)より大量生産を行うという。
4nmの初期生産分はすでにAppleが契約している。
https://www.digitimes.com/news/a20210330PD200.html 5nmは、7nmと比較して、80%のロジック密度の増加、30%の電力効率向上、同じ電力で15%のパフォーマンス向上を果たしているとされています。
3nmは、5nmと比較して、最大70%のロジック密度の増加、25〜30%の電力効率向上、10〜15%のパフォーマンス向上が見込まれています。
4nmのパフォーマンスについてはまだ不明ですが、5nmと3nmの中間となるため、5nmから5〜7%前後のパフォーマンス向上となるでしょうか。 正味ハード性能なんてPCからしたら微々たる差でしかないけどソフト戦略がPS5は終わりすぎてるからこれもうどうにもならんでな
マジで終戦近いんちゃうか 世界最高のソフトスタジオ持ってるPSが負けようがないわな >>823
ポリコレ規制で自らの長所を潰してバカだわ >>822
ハード売上に対してソフト売上が低いうえにサービス戦略は明らかにMSに負けてる
そしてそれに対して何もする気がないジムライアン
これが業界の共通認識になりつつあるよな 半導体不足本当にシャレにならんわ
期末過ぎても去年以降の販売台数発表できないの見ても
当初の目標1500万台の半分も作れなかったんだろう >>828
MS? スペゴリのとこだよね
ソフト売れんから初日からサブスク落ちだし
一方SIEはMLBでMSに切り込み入れて内外からMSを喰っている
いまのところこれくらいだな、業界の共通認識は 最近はPS5全敗を認めるしかなく
2TFほどの差はどこ?…(震え声)
泣きわめくだけになったな Most powerful consoleだっけ?
MS公式で撤回された低性能劣化ハードで悔しい >>831
業界の共通認識
ps://i.imgur.com/9XrZgn9.jpg SONY製のゲームは、SONY製のゲーム機ではフルプライスです!
ライバルのXBOX SERIESX/SではGamePass加入者は無償です!
ゴキちゃんに慈悲を!!! >>836
これってPSのプラットフォームとしての優秀さをものがたってんな
MSはSONYにいくら支払ったことか
ファーストが弱いMSは大変やね 座礁とバイオが出たらネイティブ次世代ソフト比較が出来そうだね
もっとも野球ゲームくらいでは差が出そうにないけどw >>837
ソニープラットフォーム云々でなく
MLBとのライセンス契約で双方同意した事項なんだけど >>836
チカちゃんに慈悲の間違いだぞ?
勘違いすんなw リリースされたドキュメントから、Xbox Series X CPUには4コアの2つのクラスター
(合計8コア)があり、各クラスターはL3キャッシュの個別のブロックを利用
していることがわかります。
PS5の場合、L3キャッシュがCPUに統合されていることを強く示しています。
何でこれが大切ですか?これは、コアがデータを共有する必要がある場合の
レイテンシーのレベルが低いため、AMDのZen2アーキテクチャからZen3アーキ
テクチャに移行するときに高いIPC(Instructions Per Clock)を達成するための
主な後押しの1つです。
さらに、統合キャッシュを使用すると、2つのコアが同じデータを処理する
必要がある場合に、キャッシュブロック間でデータを複製する必要がない
ため、キャッシュの使用率が向上します。PS5はすべてのキャッシュを一意の
データに利用できますが、Xbox Series Xは重複が発生するため、全体的な
キャッシュが少なくなります。
これにより、CPUのストールが少なくなり、同じクロック速度でより高い
実行効率、つまりより高いIPCが達成される可能性があります。
ハードウェア– GPU
キャッシュコヒーレンシ
では、なぜ10TFGPUが12TFGPUのように動作しているように見えるので
しょうか。さて、Xbox One Xを設計するときのMicrosoftと同じように、
ソニーはGPU内のデータアクセスの遅延を減らすことに多くの焦点を当て、
キャッシュコヒーレンシエンジン(キャッシュスクラバー)を導入することで
RDNA2のキャッシュ管理を超えました。
10TFまたは12TFGPUのいずれであっても、CU(コンピューターユニット)
にストールがあり、メインメモリまたはSSDから情報がフェッチされるのを待機
している場合、完全なTFコンピューティングパフォーマンスを達成できません。
現状では、SonyのGPUのストールが少なく、10TFのパフォーマンスが示す
よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮しているように見えます。また、
Xbox SeriesXは2xXbox One Xのように動作し、もちろんチェックアウトします
–6TFから12TFになります。 >>841
ダイショットからFPUの面積が削られたただのZen2だとわかってるのに、まだ嘘を並べるのか? >>844
FPUはなぜか再設計してあっただけで機能はそのままじゃなかったか >>835
MSゲームで赤字で撤退確定
までが共通認識ですねw >>825
いいから、児童ポルノが独占のぶひっちやっとけよwwww >>844
テクノロジーの話をしても全否定
ワロス >>851
>>847みたいな願望撒き散らすゴミが何言ってるの? そもそもスペックは無駄に必要ない、ファミコンスーファミ、プレステ、サターンとかで遊んてきたようなオッサンだろ5ちゃんは
PCパーツがどうのこうの言ってそうな鉄オタやアイドル少女追いかけまわしてるような気持ち悪さがある CPUのキャッシュ周りがいじってあるのは元SIEのエンジニアが強めに示唆してたから
なんかされてるのは確かっぽいんだよなー
RGTのネタ元でもあるけどな 共有L3キャッシュは個別L3キャッシュよりレイテンシが無駄に大きい
ただし256bitSIMDなどデータ量のかさばる並列処理をする場合には必要でもある
つまり共有L3と256bitSIMDはニコイチでストリーミング処理用の拡張セットであり、ゲームでいえば音響やデータ展開で使うこともある
しかしそうした処理をTempestエンジンや11コア相当のI/Oに流したPS5には不要だったということだな Auto HDRとかFPS BoostとかってもしかしてAI技術による機械学習の賜物? 互換等考えればキャッシュやレジスタ構成も考慮して決めてんじゃないの
そこまで考えずに先走るのがソニーって気がするけど >>857
Auto HDRはそう
FPS boostはGPUの余力を使ってる >>859
ありがとう、機械学習てすげーんだな
Fidelity FXとか色々あってよく分からんね >>860
ゴキちゃんってほんとにこんな低能しか残ってないんやな
本格的にオワタな
ええこっちゃ サードには次元独占持ちかけててめぇのとこは他機種にゲーパススタートとか面の皮厚すぎやでほんま >>864
基地外はPSファンボーイに迷惑かけるなよ >>866
恥ずかしいやつ
読解力ないのがわかったのねw ソニー信者「ジム様の言うとおり!ゲーパスは間違ってる!」
↓
未来のジム「やっぱりやるわ」
↓
ソニー信者「ソニーゲーパス来たwwwXBOXオワタww」
これを平気でやるからなソニー信者は
もはや同じ人間とは思えない オートHDRに機械学習なんかあるわけないだろ
普通にディスプレイにもついてるなんちゃって機能だ そのなんちゃって機能すら付けれずHDR表示に不具合出してるゲーム機があるとか >>868
同一人物しかいないと思ってるアホw
モンハンでワールド出たときにステマ豚はモンハン興味ないと必死にアピールしてたやつが、ライズに夢中なのは事実だけどねw そらあんなクソ長ロードと蟲ゲーには興味湧かないよ😂 >>869
そのテレビについてるのも、まともなメーカーなら機械学習ベースたけどな。
ゲーム機側でHDR処理されてるから遅延も全くないのが箱の良いところ 今Xboxで遊べないなんて勿体ない位に完成してるのに 次世代テクノロジー語る人がXSX持ってないの矛盾感じる >>875
散々テクノロジーがないハードといわれてるやろ >>877
PS5どころかPS4すら持ってない奴が居るからなw >>876
自分の好きなハードウェアのテクノロジーを語って貰って構わんけど? こう言うの読むとPCとのクロスプレイは人口の水増しは出来てもプレイ体験の低下に繋がるから痛し痒しだな
https://apexlegends-news.com/cheat-tool/ 日本でゲームするのにPSを持ってないってまずゲーム業界を語る資格すらないと思う PSが好きとか嫌いとかは関係なくPS持ってないってそれはまずあり得ないんだわ だってゲームしてないのにゲーム語るのおかしいよね
日本で箱とかゲーム出来ないじゃん
どんだけおかしいこと言ってるのか業者は持ってないから分らんのだろう エクスペリエンスないって
テクノロジー語る上であり得ないよね PS以外はゲームではありませんって思考、完全に逝ってるな
IP付きでよかった
流石にこれはNGだわ 単にゲーム機でゲームやってるだけの奴がテクノロジー語れんのかよ低脳w >>893
そう?正直有意な差が見いだせないんだが >>896-899
苦労して説明してるところ申し訳ないが
スレの内容的にIP無しの時と大差ないって話な >>900
ない時もっとゴキちゃん活性化してたやん?
そもそもIP付きが効果あるんは5チャンの常識みたいなもんやろ
今更何が言いたいん? >>901
常識どうかは知らんがこのスレの内容的にIP無しの時と有意な差があるとは思えないねってだけだよ
まぁIPありが良いって人が多数なんであれば次スレ以降もIP有りで立てるが >>902
差がないなら別に今のままでも良いんじゃね? >>900
発売前の頃に暴れ回ってたキチガイ避けのために付いたんじゃなかったか
今となってはあまり意味が無いかもしれんが、外してまた引き寄せるのも嫌だな >>904
いや、IP付いたのはこのスレからで前スレまではワッチョイのみだよ だいたいIPつけだすのは業者がスレを潰したい時にする常套手段 IPはあった方がいいよ
自演でスレ加速するのも防げるし じゃああってもいいじゃん、無くすメリットがそもそもない
困るやつは会社から書き込んでるアホくらい NVのDLSSとMSのDirectMLの戦いは気になる ソニーがOodleのところを買収すりゃよかったのにジムはなんて間抜けなんだろう
これでPlayStationはEpicに手綱を握られたに等しい状態になった >>894
ゲームやった事しかない奴がテクノロジーのなんの経験を積めるっての?
動画見てんのと変わりゃしねーよwww
もの作ったり売ったりしてる側の人間なら持ってなくたってど素人よりは分かるわw >>918
MortalshellもだけどXSXはストリーミング中にガッタガタになる方がヤバい ゲームはプレイして無くても技術は語れるだろ
持ってる持ってないはマウンティングに過ぎない 童貞のセックス談義なんて聞きたい奴いるのか?
そういうのを笑い物にするのが好きな奴もいるだろうけど
哀れすぎて俺には無理 Mortal Shellと言えばtwitter上での要望通りPS5版の解像度を1800pに変更したらフレームレートが安定しなくなっちゃったみたいね アークセーはハード制作に関わる仕事してたらしいぞ
詳細訊かれたら何故か汚言症発症して答えなかったけどw
62 HYns6mPSx (ワッチョイW 8fb9-2ulA) 2020/12/23(水) 02:47:50.81 ID:Lcavi1Vj0
>>61
まあ低脳の豚レベルだとそう思うんだろうが
残念ながら全く的各でもなんでもない
少なくともハード作る仕事にも関わってただけ
ゲーム買ってやるだけの奴いや
買わない豚とは一緒にされたくないねw
馬鹿豚と同類にされたくなかったら豚に同調すんなやw
てめぇも豚扱いするぞ?
65 名無しさん必死だな (スプッッ Sdaf-a2Rq) sage 2020/12/23(水) 09:13:50.25 ID:WCm9ZYuDd
>>62
ハードの設計するエンジニアとかなら
分かるけど、こいつの場合は
精々バイトがやってる様な
組み立てラインだろうなw
そもそもハードの仕事に関わる位、ハードに
興味があるなら、何で買わないの?
つーか、仕事してたのか?w
ゲーム機すら買えない給料なの?w
66 HYns6mPSx (オッペケ Sr65-2ulA) 2020/12/23(水) 13:01:46.00 ID:lEQJgpMDr
>>65
組み立てラインではねーなw
エンジニアじゃねーけど
つーか余計なお世話だって何回いわせんだよ呆け
ゲーム機の話題がねーなら来んなよ糞雑魚
72 名無しさん必死だな (アークセー Sx63-64LA) 2020/12/23(水) 21:42:20.23 ID:RpCWI0nDx
>>66
ではどういう役割してたとか答えてよ
Linkedinに載せるような得意分野でもいいぞ
73 HYns6mPSx (ワッチョイW 5b09-2ulA) 2020/12/23(水) 22:45:22.50 ID:2EfIfyfi0
>>72
お前みたいなキモい納豆菌に誰がおしえるかよ気持ち悪い
聞いてくんな!
ネタもねーなら来んなよてめぇ
ウザイだけ 10年以上ハード未所持なのに上から目線
ってのが凄いよな
一円も貢献してないのに、まるで自分の事
の様に売り上げ語るとかも意味不明だしw
結局やってる事はPSのセルフネガキャンと
不買運動にしかなってないだろw PSVRやった事あるか聴いただけでも発狂してたなw
どこかしらで出来るだろ!って言ってたけど
どこでやったかも言えない程度の
せいぜい試遊台で体験したくらいなのに
よく上から目線で説教できると思うわw >>932
PSVR擁護派ってやってないから
具体的な話少ない
ユーザーなら賛否あって当然な出来なのに 凄くちなみに言うと去年のローンチの時にSIE社員全員にPS5をプレゼントがあったらしいぞ >>930
スレ違いじゃねーだろ
このスレでPS5をトンデモ理論で持ち上げてる奴がどんな奴を分かりやすく説明してるんやで めずらしくDFのリチャードがPS5の動画上げてる
安定した60fpsで入力遅延も短縮されているとかなり褒めてるわ
Ratchet and Clank PS5 Patch - A Practically Flawless 60FPS Upgrade
https://youtu.be/MiWKBV2baQY >>933
賛否の意見を求めたいなら荒らし認定した相手との罵り合いではなくニュートラルな状態で聞くべきだな Mortal Shell PS5 Patch 1.000.004 Frame Rate Test (1800p Update)
https://youtu.be/GJ5tlFV6X-o
なんでガクガクステーションにアップデートした? >>918
からの
>>938
話が出来過ぎな気もするけどこんなん笑うわ >The only resolution found on PS5 on version 1.000.004 was 3200x1800.
1800P固定だかららしいけどこの感じなら動的解像度にすればXSXとほぼ同じになるんでね?
やっぱ性能差無いよな >>940
DFの検証じゃXSXもDRSじゃなくて1800p固定だから差がないどころかより差が明確になったね
https://i.imgur.com/O8Ql87J.jpg 36CU〜40CUのGPUについては1440pが最適解像度だと
AMD自身が言ってんだからPS5で1800pは盛りすぎなんだよ typicalって書いてるから動的解像度じゃんDF公認で 単にゲーム機でゲームやってだけの奴が〜
って斬新だな、ゲハ民の殆どがそうだろw
ゲーム機すら買えない奴に言われてもなぁ
トンデモ理論でPSを持ち上げるどころか
PSユーザーも含めた全方位煽りだよな >>943
どういう辞書引いたらTypicalが動的になるの?頭大丈夫? Mortal Shellのアップデートは1800pの固定
DRSではない
何でだろうね? >>943
DFは動的解像度はDRSと表記する
固定ならTYPICAL
https://i.imgur.com/snviqpK.jpg
https://i.imgur.com/LmMDzwm.jpg
と言うかどう解釈してもTYPICALの意味が動的にはならないでしょ
どうせわざと言ってるんだろうけど ガッタガタになるぐらいなら1440pでいいのに
なんで無理にXSXに合わせようとするんだ 解像度の下限が1440Pとも説明してるのに動的じゃないってどういう事? >>948
固定でtypicalってそれこそ意味わからん
dynamicでの実解像度が大体その解像度になるって話じゃねぇの そろそろVRR対応とかだったりしてな
上60じゃあんま意味ないか
ついでに言うとtypicalが固定は圧倒的違和感
他にあるからtypicalなんだぜ PS4PROの設計思想から変わってないなPS5
低解像度から4Kにアップスケール今後のFSRとかの技術を見越してのことなんだろうけど てか英語の仕様書とか読んだことないんかね
typicalを固定とか思ってたらヤバイぞ フレームレート落ちるくらいならDRSでいいよ(もしくはもう一段階下の解像度)
PS5のMortal ShellもXSXのOutridersも無理すんなってのw
お互いの限界値が見えるのは性能指標にはなるけどね(張り付きだと余力が不明になる) >>951
他の固定のゲームもDFがそう表記してるんだから、言葉の使い方に異議があるならDFに言いなよ
TYPICALも動的として解釈するならパッチ前のPS5版含め、
今までの固定解像度としてたタイトルの殆どが動的なるよ 結局パッチ後もPS5のボロ負けでしたって結果が受け入れられなくて言葉遊びしてるだけ >>952
海外ではPS5はVRR、1440p対応くらい早くしろってよく言われてる vrrだ60hzが50Hzに落ちようが殆ど知覚できないだろうからね コメント見たけど同じ見解だな
性能に合わない解像度にするより安定したフレームレートを選ぶべきだわ
ハードファンに煽られたのかは知らんが解像度優先した開発元はアホ過ぎる
Not surprising.
The series x frame drops were during transition moments either cutscenes or moving between areas.
Digital foundry figured it could be a bug and improved with a patch.
In comparison the ps5 frame drops were largely during combat.
Stressing the gpu further by increasing resolution is only going to make it run worse as this patch has shown.
驚くことではありません。
Series Xのコマ落ちは、カットシーンやエリア間を移動する際の過渡的な場面で発生していました。
Digital Foundry社はこれがバグであると考え、パッチで改善しました。
それに比べてPS5のフレーム落ちは主に戦闘中でした。
解像度を上げてCPUに負荷をかけても、今回のパッチで明らかになったように、動作が悪くなるだけです。 >>960
SONYは昔から静止画の見栄え優先だったから まぁもう性能的にはPS5の負けで終戦やろ
ソフトやサービス面で勝負するしかないけどそっちは性能面より追い込まれてるとかマジでどうするつもりなんやろ とりあえずポリコレやめて
美女や肌色出すだけでかなり挽回できる 泥人形と煽っていたらフレームレートがガクガクになっていたでござるの巻 にしても箱の敗北早すぎだよね
アタリショック以来の珍事じゃないのこれ? 元より小規模なスタジオでシンプル目なデザインとシェーダリッチな構成を考えればFLOPS優位なXSXが上回るのはある意味必然かな
プリミティブ(メッシュ)シェーダーを抜きしてもPS5が上回るにはPS5の固定機能を活用してXSXにも同様の仕様を実行させた上でハイポリ・エフェクト重視にせんと難しいだろう
PS3やPS2を使いこなすよりは楽だろうけど手間は掛かる >>933
否定派が9割任天堂のポンコツでしか遊んだ事ない豚だろうがw
この糞豚w Typicalゴキブリが発生したと聞いて
英語もできないのはやばい VR不要派だけど、PSVR2はどんなのが出るか楽しみではある >>968
カルイシェーダーはフロントエンド拡張のPS5が有利で重いシェーダーはユニット数多い箱が有利だから逆だろ >>953
人間の目じゃ見た目あんま変わらんのに何で2倍の負荷掛けないといけないの?要らんでしょ
って考えを踏襲してるんだろな
それ自体は間違ってないと思うけど、
本体価格がXSXより安い訳でもないし
代わりにいっぱいソフトが出たり安くなったりしてるわけでもない
全体として見たときに36CUに留めたことのユーザーメリットがまだ見えて来ないね そもそも今まで固定解像度のゲームなんてほとんどないでしょ箱
ほとんど動的解像度だよ モータルシェル解像度上げたらfps下がったんか
いいベンチマークだな 箱信者英語どころか日本語も不自由なのが笑える
半島人かw >>981
Typical誤用ゴキちゃんじゃん!ちーっす! もうこのスレは低性能なゴキちゃんしかカサカサしてないので仕方ない 辞書引いてtypicalが固定だと思える頭やばいね
小学生からやり直すべき やっぱMortal shellは可変解像度やん・・PS5の1800pモードは固定なの?
XSX 1692~1800p
https://www.youtube.com/watch?v=FNf702Fw0xU&t=395s >>985
VGであれだけガクガクなのにPS5の方がfpsが安定してると言い出してるし、基本誤検証まみれだからElAnalistaは適当に受け止めといた方がいい
検証の正確性と信用度としては
DF>>VG>>>El >>>>>NX
まぁDFでもライターによってバイアスかかるからまちまちだけど 戦闘シーンで30fps台まで落ち込んでるのはさすがに笑う >>986
NXGもIGNの仕事しだしてるから
最近あまり変な比較はしないよ >>986
アップデート前の比較だよそれ
typicalもそうだけどここの人英語全く駄目だよな
更には日本語の読解力すらない人も時々いるけど 自分だったらXSXもPS5もフレームレート60fps安定するモードで遊ぶけどさ
(解像度やエフェクトにレイトレは二の次で60fps重視)
これから発売されるソフトは設定で遊び手が自由にグラ選べたらいいな
解像度高いけど50fpsとか40fpsに落ちるんじゃ本末転倒 >>940
どんだけポジティブ馬鹿なんだよ
箱も1800p固定だアホ 性能
PS・箱>>スイッチ
売り上げ
スイッチ>>PS・箱 >>998
性能
箱>PS>>>スイッチ
売り上げ
スイッチ>>>>>>>> PS >箱
こうやろ >>970
そうそう擁護派はダンボールよりマシとしか言わないw
PSVRの問題はソフトの継続性
VRワールドチームはすぐに解散
FF15のVR版は発売中止
バイオ7良かったけど他のバイオはVR対応無し
1番酔わない勇生は飽きが早い
意外とゼルダを大画面モードで遊ぶのが楽しかったけど酔う このスレッドは1000を超えました。
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