【悲報?朗報?】メガテン5の凶悪ダンジョンギミックが調整決定 ついでにカメラ視野角調整機能も
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オプションの機能追加
フィールドでのカメラ視野角の調整/画面の明るさ調整
龍脈『魔王城 3層渡り廊下』後の連続ジャンプのギミック数削減
その他、軽微な修正
パッチ対応の日程がご案内できる段階になりましたら、
公式サイトおよび公式ツイッターにて改めてお知らせさせていただきます。 魔王城そんなに言うほどかね?
千代田区のマップとアンズーの組み合わせにくらべればどうということはないでしょ あれそんなに凶悪だったかな
なんとなくタイミング合わせて飛ぶんだなと気付いたら簡単だったけど 魔王城はマップしっかりうめた上で
よく確認してルート決めれば簡単だけどな
アレはアクションではなくパズルだ 魔王城はさほど難しくなかったけど、
一度でも手に入れた写し絵はお店で売るようにしておくれ 一見複雑に見えて割と一本道だよね。分かれ道は親切にマガツヒ撒いてるし。クソダンジョンなんてメガテンではいつものことなのに新規が苦情入れたのかな。 そもそもコマンドRPGでアクションさせたのが間違い まだ序盤だけどカメラはキツい
それと真3に慣れてて誤操作多い ギミック数削減www
公式も認めるクソギミック
なんで実装したのw カメラはまともに3dゲー作ったことないんだなってのがすぐわかる酷さ
やってておかしいと思わなかったのかな開発は >>17
アホが騒ぎすぎたから日和ったんだろ
やりゃわかるけど難しくはないよ
なおカメラがゴミだという意見には賛成する どんだけ苦情が来たんだろうなw
Twitterでもファンが相当怒ってたし むずいんじゃないよ
イライラするだけ
んでエストマするからギミックとしては何の意味もない
ただの不快要素 ギミック自体はさほど難しくはないんだけど、
マップが見づらすぎて解くのが非常にめんどいんだよね
3Dダンジョンゲームみたいなマップならよかった 見えない壁だらけのクソダンジョンと
プレイヤーの脳を直接攻撃するピカピカ台東区を改善してくれるのか? フィールドのほうがクソだぞ
高低差だらけでマップ見てもわけわからん
ダンジョンの数少なすぎ アンズーとかいう先制クリで殺してくるクソとクソ地形の方がほんと問題だったわ 低難易度限定でいいんで二段ジャンプとか付けてくれた方がいいわ
フィールドのビルの屋上あたりいつもどこから上っていいか分からなくなる 今やっと1Fに入ったとこだけど
修正アプデの前にクリアできちゃうかな ここはそもそもこれが悪いというよりクエストナビも自販機もないからうま味がない
探索の面白みがなにもない
そこにこのクソギミックでイライラするから余計クソに感じるんだと思う この「3D空間でガチの迷路を作る3Dゲーム」という路線って64で業界で
テストされてもうそれ以降ほとんど作られなかったんよな
つまり「これはあかん」と烙印を押された
それをこの2021年に墓場から掘り起こしたアホクリエイター だらだらRPGやってるつもりが急にアクションなんだもんな えー削減するのか
正直あれきついかね?
あれぐらいのギミックは…
しかしこれは大丈夫なのかなあ >>25
アトラスはユーザーの顔伺いすぎだな
よくも悪くも暴れたもん勝ち
そんなアトラスですら修正しなかった無印P5の瞬殺w 台東区もなかなかの糞マップだけど千代田区と魔王城を経験した後だからヌルく感じる >>43
トップが違うからねぇ
橋野には誰も逆らえんのよ
アトラスのクリエイターは橋野とそれ以外しかないから 城系は世界樹のギミックだよね
それより見にくいマップ画面と、大抵離れた龍穴から回り込んで来なくちゃいけないフィールドの方がクソ >>11
あれ酷い
攻略本を買って貰ったけどわからんかった
当時は小学生 >>47
昔のダンジョン型マップを意識したのはあったろうね 魔王城は単にアプデ簡単だからだろ
ギミック全部なくなってもゲームへの影響が少ない >>25
ちょっと大丈夫かねえ
ネットで騒ぎって要は書き込みがいっぱいあったって事だろ
悪意あったらいくらでも大量投下出来ちゃうのにちょっそれはなあ 全体的に減らさなくてもセーフティとかだけ楽にすればいいんだよ 魔王城は苦情入れるほど難しくは無かったと思うけど
メガテンやってるユーザーはもう年行ってる人が多いからアクションに対応できなくなりつつあるってのはありそうだが >>17
流石のクリエイター陣もここまでゲーム下手なユーザー多いとは思わなかったんだろう
元々ゲーマーしか買わないようなソフトだったからな
「このくらいいけるだろ」という気持ちで行ったのだろう コマンドにアクション要素入れたのが間違いだったんだよ
所詮はコマンドしか遊ばんユーザーなんだからアクションやる反射神経もタイミング感覚も死んでるユーザーばっかなんだよ >>15
別にええやん
今時そんなん腐るほどあるし >>58
コマンドにアクション入れたゲームってクソしかないやん
それこそゲハで死ぬほど叩かれてるFF7リメイクとか ここ時計回りに回りながら視点動かして相当急ぐから結構難易度高いギミックだと思うよ
どのゲームでもたぶんクソギミック認定 DLC完備無料ゲーとしてはチートコード合わせて
ストーリーはゴミでもそこそこ楽しめたがまたアプデすんの?w
https://i.imgur.com/IMlZJGW.png とはいえあの箇所、一瞬(合計3秒ほど?)迷うと時間足りなくなって吹き飛ばされるから
マリオで言うと、パタパタを踏んで穴を越えていくのは誰でも割りと簡単に出来るけど、パタパタをなんども踏み越えて穴を越えて行くのは難しいってパターンではあるのよな >>59
お前の偏見やん
端から否定する気しか無いくせに これだけプレーした人から苦情が有るってことはやっぱりクソゲーなんだな >>62
どうしてPSP遊んでた奴らが消えたのか分かるな ダアト探索すんの超楽しい!
↓
魔王城
RPGやりたかったのになんでアクションやらされてんだろ
↓
万古の神殿
めっちゃ楽。ダンジョンなんかこんなんでいい >>56
いやー…使えそうなネガキャンネタをずっとやってるだけっぽい気がするけど
これ他のゲームでも他の場所でも毎度お馴染みの光景なんだが…
皆逐一忘れてるの?
ここゲハだよな? YHVHの宇宙もそうだけどなんで簡悔精神をダンジョンに入れるのか これといいダイパといい牧物といい
ゲハが擁護して暴れまわってdelされるパターンが増えたのが今年の恒例だな 過去3Dダンジョンのが鬼畜だからな。購買層が変わって新規が増えたんだろな どこが調整されるのか想像がつかない
風が出る所が減るのか?
でもタイミングずらす所は一個にしたらヌルゲーにも度がすぎるだろうに 魔王城面白かったやん
それよりもビル廃墟の方がゴチャゴチャして酔うぞ まあマップそのものはいじれないし風でなくなるんじゃね 仲魔にマーラ様を入れて敵にギリメカラがいた時の会話パターンのほうがよっぽど修正入れたほうがいいと思ったが >>71
俺はこうだったw
ダアト探索:超楽しい!
魔王城:アクション要素あるならアクションパズルも出したくなるの分かるわ。マップ見ながら進んでいけば特別難しくもないし、エッセンスとして入れてくるのは良いんでない
万古の神殿:なんかクソ広いだけのダンジョンで面白みがあんまり無くて飽きる…… 8周したけど魔王城は周回するごとにクソさを痛感するようになってくるよ
ゲーム体験としての密度が薄くて時間稼ぎでしかないクソダンジョン 3択か2択しかなかったない
右の扇風機でだめなら、左の扇風機、それだけなのにな
間違えりゃフロア最初に戻されるけど ストップ・アンド・ゴー多すぎ、リトライポイント離れすぎ
普通のアクションゲームだとこの辺ちゃんと調整されてる
ダアトだと龍脈渡りですぐやり直せるから、落ちても全然だいじょうぶ ゲーム性変わるような余計なことすんなよ
あとカメラはもっと寄れるようにしろ(´・ω・`) まぁかったるいギミックではあるけど
真4Fのラスダン程でもないしそこまでかなぁとは思う。
修正されるならされるで別に良いんだけど。 主人公と仲魔のドーピング香がいっぱい手に入るDLCオナシャス
あとは主人公含む専用技は1度覚えたらいつでも着脱可能にしてほしい 待てやw
まだそこまで行ってへんw
魔王城ってなんやねんw メガテン5個人的にかなり面白いけど魔王城は本当にクソだと思った
乗り越えたから普通に楽しんでるけど投げるところだったわ 神威で二段ジャンプ習得させてくれませんかねぇ?フィールドの高低差がイラつくんじゃ。 >>74
ん????
んん????
今なんて???? >>76
魔王城3層渡り廊下後の連続ジャンプって書いてあるから、カメラを左右に動かしながら進む方向を把握して8連続だか9連続走り抜けてジャンプしていくの所のギミックが減らされるかと
タイミングずらして進んでいく方は調整無しでは >>81
あー、あの十字にグルッと駆け抜ける所か
あれは仕方ない。あれはRPGの難易度じゃなく普通にアクションゲームだったからな Lスティックで移動しながらジャンプしたりZR押したりすると、
力の加減でスティック押し込んでオートランになっちゃうの俺だけかな
これで高いとこから落ちちゃったり地味にイラッとくる >>86
あー末尾dと「もう売った」来たじゃん
「もう売った」はどんなメーカーのゲームでも毎度お馴染みなんだ 連続ジャンプ地点以外も糞の塊だが
カメラ離せるようになるならちょっとは改善するんじゃね
現状は視点が近すぎて落ちたらどこにいるかもわからなくなるからな 任天堂ユーザーは難しいゲームでも諦めないんでしょ? 左周りのが近いけど絶対無理なタイミングで風吹き出す
なら時計周りだな
吹き出しタイミングはかると間に合わない
なら連続ジャンプだな
こう気がつかないもんか 今までネガキャンしてたやつが全く触れてなかった所だからやっぱずれてんだなあいつ >>74
皆気付くかな?
なんで削除って書かずに_ 視野角は引ける代わりに遠くのオブジェクトが消えるとかかな
それでもやらないよりはマシ >>62
これ見るとPCで本体+DLCをおま国価格13kで出しても売れんわ >>94
リーバルトルネードみたいな大ジャンプが欲しいw >>4
全然。雑魚も少ないし苦痛も感じなかった
扇風機ばかりで面白みはないけど、これで音を上げて騒ぐ人がいる時代なんかなぁって感じ
4Fラスダン級とか、歴戦のメガテニストが苦戦とか言ってる奴いてどんなもんかと構えてたから、拍子抜けした 糞マップ改善する気あるのか無いのかはっきり明言しろや
あるなら寝かすし無いなら売るから 真3HDの時もそうだったけど対応早くなったな
まあカメラについては個人的にそこまで感じなかったが
視野角狭いのはわかるので直してくれるのはありがてえ 真3HDの時もそうだったけど対応早くなったな
まあカメラについては個人的にそこまで感じなかったが
視野角狭いのはわかるので直してくれるのはありがてえ 単に扇風機削除するだけで終わりだからやるってだけでしょ
他のクソマップはそのままなんじゃないかな >>112
末尾d「もう売るぞ売った」ずっとやってんね
これbotかな 本スレ真3の継承自由化は受け入れたのにこれは文句言うっておもしろいね
あっちのがよっぽどぶっ壊れるのに >>94
実際ゼルダ通ってきてるとイライラするのはわかる
ミマンとかコログ的探索要素入れたために高低差フィールドにしたようだけど、自由度高いアクションが前提だからねあれ。 浅草パズルとかアマラのシューティングとか誰の趣味なんだ 自意識過剰の日本人がなにやら騒いでるが、
これ海外で叩かれたからだぞ
日本人の意見なんかはなから相手にしてない
reddit外人
https://www.reddit.com/r/Megaten/comments/qsroiw/smtv_is_incredible_but_one_part_is_very_bad/
メガテンVは素晴らしいですが、一部は非常に悪いです。
魔王城は聳え立つクソ
魔王城の悪魔やボスについて不平を言うことはありません。
それらはほとんど標準的なものだからです。
魔王城のレイアウトとナビゲーションです、プレイしていてとてつもなくつまらないのは。
紛らわしいレイアウト、退屈なビジュアル、方向感覚を失ったプラットフォームメカニック、そして2つのセーブポイントの間で殺された場合、また通り抜けるためにやり直しで余計にフラストレーションが溜まります。
そして、ハァ…送風機パートについては言及したくもない。
現時点でメガテンVが私に最も訴求する部分は探索で、すべてがとても有機的で自然に起こります。
あなたはメインの目的を遂行しながら他にも意味のあることができます。
一方魔王城ではあなたは終わりのない地獄で足を引きずるだけです。
もしくはこれは、プレイヤーにより感情的に、魔王に対する飽くなき怒りを覚えさせるためのAtlusの天才的なゲームデザインだったのでしょうか?
わからないが、とにかく終わってよかった。 ギミックがダメとかじゃなくて見づらくて狭いカメラとマップがダメだと思う >>121
カメラのfovは狭いのはそうだが、外人は基本カネ絡まないゲームは下手だからなぁ >>121
すまんそれのどこが海外で騒がれたから修正された証明になっているん?ガイジなん? >>118
いや逆だろ
探索するからミマンを入れた。ちゃんと場所を教える救済措置もつけて
あとこれフィールドじゃなくて全部ダンジョンな
それにレスポンスは十分アクションレベルの域だぞ SNSでは千代田区と魔王城は糞の大連呼だったがいつの間に意見拾ったんだろうな
まだ2週間じゃクリア者も少ないだろうに 処理落ちと遅延あるからアクションゲームのレスポンスには程遠いと思う 【朗悲報】メガテン5の1.0.1パッチ、解像度と引き換えに動作改善する物だった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637021248/
GPU使用率99%なんでFOV上げる→また動的解像度の上限低下だね >>128
処理落ちと遅延を感じたことないんで詳しく
ピラーで龍穴に戻った時に一瞬ガクッとするのは容赦してやれ。あれは無茶しすぎてる キヒッからご褒美もらえるからミマン集め200はやった >>4
魔王城はギミックがウザいだけで、構造的には理解できるからマシ
問題はわけわからん繋がりのフィールド フィールドのカメラ視野角はすごくありがたいんだが、できればクリア前に欲しかった… 写し見も消費アイテムも限界越えたら破棄するか聞いてこいや。宝箱のアイコン残るのがムカつくよなぁ。 アクション下手なやつ多すぎてビビるわ魔王城の問題は同じことの繰り返しでつまらないところだろ >>127
えーそうかあ?
魔王城のアプデも意見割れてるし
ID:Tu2+2iTo0
本当に8周もしたの…? >>24
>>26
ディレクター違うからなしょうがないわ なんかこれっぽくない?
274 風吹けば名無し 2021/05/19(水) 18:25:17.45 ID:0oynaBOY0
>>234
>>239
アプデくるまでって文字が見えない文盲かな?
クソガキは激ヌルライズやっとけな
マジで3日で売ってよかったわ
100時間やったけどそれで1乙もしてない
1乙もだぞ?
モンハン全シリーズやってて初めてだわこんなん
どこまでガキ向けなんだよって思ったわ このスレも「もう売った」レスがあるし
8周って
8周もすればって
やりこみまくったプレイヤー芝居かなあ >>82
8周もしたの
8周もして痛感するようになってきたの
3日で100時間といい 視野角よりズームインインズームアウトできるようにさてほしいわ >>140
俺の何が気に食わないんだ?
何故か累計は50時間以上で止まってるが
1日17時間やってるニート舐めるなよ
https://i.imgur.com/k0hKRMb.jpg >>139
それなんだよな
難しいんじゃなくて、つまらないんだ
これならムービー見せられてた方がマシなんだがこのゲームにはそれがない 1周目はノーマルで30時間かかったが
以後はセーフティ使えば転生スタートだろうと3時間もあれば1周回れるでしょ
それでも時間を食って面倒くさいのが魔王城だよ
魔王城に文句つけたらエアプ扱いかよ メガテンの難しさってのはRPGの面であって、アクションの難しさはジャンル違いやと思いますね
今までRPGとして楽しんで来た層からしたら、急なアクション要素は不評も出るやろ
まあ、ワイはまだ魔王城にはついていないけどね
カメラと画面の明るさはマジ助かる >>150
でもライドウや最近のペルソナはアクション要素あると思うが
何か妙だな >>151
メガテンのアクションはつまらないだけじゃね 1年後にはPSとPCで完全版だから今のうちに無能豚にテストプレイさせとけwww これはアリゴキ案件やな
ゴキブリが騒げば良ゲーになる ここ見る限り既にクリアした層もニチャニチャしながら僕は難しいとは思わなかったけど修正するんか〜wって優越感に浸れてるみたいだしいいんじゃ無いの? あれー止まってるなあ
もしかして他の場所でネガキャンやってるのかな
他で始まるとここが静かに
ここでネガキャンが始まると他の場所が静かになるよねえ
同じトコロがやってんのかね アトラス自身が改善が必要と判断して修正するポイントなのにネガキャンってどういう頭してんの? そんなのよりもっと強えボスと上限解放を早くしてくれよ カメラ修正くるのはありがたいな
あれのせいで折角凝ったフィールドしてるのに周りを把握するだけでもストレスだったからな 2周目以降は香・経典の入手緩和がほしいな
鍛え上げた仲魔の使い道がシヴァ戦か変則バトルの人修羅戦しかないのも寂しい
敵レベルがゴリゴリに上がったベリハモードとかどうかね >>163
周りを把握するのにストレスだったの?
どの場所? カメラは擁護出来ないけどそれ以外は別になんとも思わんけど
高低差云々とかむしろどうやっていくんだろとか楽しめないのかね ネガキャン許さない君はRPG板の真・女神転生5本スレと女神転生総合スレがアンチスレ化してるからそっちに乗り込んできたら? マ3階のギミックはアクションなのかパズルなのかハッキリしなくて困った
ジャンプ位置とか高さの問題で足場に乗れないのか
どもそもその扇風機がハズレなのかハッキリして欲しかった 100時間近くやってるけど改善して欲しい点はこれ
・香、経典の入手手段の追加
・写せ身の上限数、入手手段の追加
・強制参加する仲魔の別枠化、周回での能力引き継ぎ >>168
こいつ前も居たけどネガキャン許さない君じゃないぞ
不満をあげてるレスは全部組織的にネガキャンやってると思ってる君だ >>168
本スレ大炎上っていうのはどのゲームでもいつもやる事だね 魔王城は普段ゲームしてる人なら何も問題ないよ
ただ世の中にはアクション要素があるだけで詰んじゃう人が一定数いるんだよな 魔王城はマジでクソすぎたから修正は正解
ダクソ2の初期アマナ並とまでは言わないけど結構ストレスだった あと、アイテムフルや写せ身のダブりが黄色いアイテムボックスから取れないときは捨てれるようにしてくれ
マップに残ってウザいわ >>170
スキル枠の増加もほしいぞ
ペルソナ増やしてなかったっけか >>175
マップ表示から直接飛べるようにして欲しいわアレ 個人的な不満点は魔導書と福音書の御魂が同じオンオフ設定で統一されてるとこ
最終的に福音書御魂は邪魔でしかないんで別枠にして欲しい 魔王城は調整してやれとは思うけど元の調整も惜しいからハードはそのままでもいいんじゃないかと思ってきた
めちゃくちゃ楽しかったのも確かだ
もしくはもう一つ上の難易度を導入するとかな。風花雪月みたいに後で追加で 神意で常時エストマできるスキルがあってもよかったな
後半は戦闘しなくても進めれるし アトラスはアクション的なもの無理して作らんでいいわ
ひたすら同じギミック延々と並べるとかセンス皆無 >>184
一回入手したのはギュスの店で全部売ったら良いんだよなぁ
最低でも複数スタックできるようにはして欲しい マリオのコイン的な誘導あるからまだ良かったけどアレなかったら地獄だった 魔王城も過去のダンジョンに比べたら優しいと思ったけどね
ゲーム全体では間違いなく面白いから買いな >>160
牧場物語とルーンファクトリーのバグを社長が公に認めて謝罪するまでゴキの捏造で通そうとしてた板だぞ、ここは あとは千代田区の急に湧いてくる悪魔にエンカウントするのが地味に嫌だったな
めっちゃ批判されてる高低差で迷う点はむしろ楽しめた まあ遊びやすくなっていいんじゃないか?
この程度で根を上げるのかって意見があるけどこれまでのメガテンとは難しさの種類が違うと思うし 魔王城これまでに比べればだいぶぬるいけどな
進行方向理解すればいいだけだし 風で吹き飛ばされるあそこか
まぁ記憶に残る位は苦労したと言えるか 文句言ってる人からすると、RPG遊びたいのであってアクションを遊びたい訳ではないって感じだろうからなあ
確かにそれも理解できる話なのよな >>111
だよね。俺も極悪という前評判を聞いてたから拍子抜けしたクチ
てっきりイライラ棒みたいな細い道を走り抜けないといけない位の難度だと思ってたよ 八艘飛びのところ、ダッシュなしでも渡りきれるぐらいの猶予ならまだなんとかなったと思う 先天性の四肢疾患のあるメガテンファンの人が
RPGだから遊べていたが今作はこれ以上はできないとプレイを断念していたのが気の毒だった アクション要素入れるにしても中途半端なんだよ
バランよりクソなレベルのアクション要素入れてるんだから
そりゃバラン以下のゴミって言われるのは当然だろ RPGだと思ってたらいきなりアクションゲーになったからな
当然試行回数重ねれば通れるんだけど、そういう話じゃない 3DMAPはむしろ完成度高い
アトラスが作ったとは思えないぐらいにしっかりしてる 魔王城は何マス吹き飛ばされるのかに気づくかどうかだからアクションとして難しいとは思わなかったな できない人間は切り捨てろ
下限に合わせてたらゲームは何も面白くなくなる あれなんもヒントないから、どのタイミングで扇風機乗ればいいとか
上観察してないと気が付かんかもなぁ。
フィールド楽しいさせといてあのダンジョンは蛇足だったな思う。 周回の度にあのダンジョン行くのはキツイよ
ルート完璧にマスターしても20分はかかるでしょ
アクションゲームの20分って相当なもんだよ それよりマップを使えるものにしてくれ
高低差が全く把握できん
港区の東京タワーの東の高台に行く方法がわからん ちょいシビアなかんじはしたけど理不尽ってほどでもないしなあ
シリーズ恒例ワープ連続ダンジョンよりかはやりやすかった 5クリアしたら3DSの4FとDSJやるわ
今年はメガテン三昧だな >>213
アレは次の龍脈の近くから迂回していく
基本的にマップ構成は易しめのDRPGを踏襲してて、高台にあったら迂回するか高所を飛び移っていくなど、遠回りするのが当然みたいな感じと思って良い
高低差は色合いで一応分かる。色が濃い所は低地、色が薄く、白くなるほど高地
高台や高架の下をくぐるなど、分かりにくい通路にはマガツヒが並んで置いてあって進行方向を暗に示してたりはする ×マップは完成度高い
○モデル担当は優秀
仕掛け自体はバカのひとつ覚えみたいに裏から回り込むばっかの逆張りクソオタクが作ったゲーム ダンジョンギミックなんかよりモーショボー筆頭のクソうるさい&レベル差あっても突撃してくる勢の調整をしてくれ 魔王城は難しいとか以前にイライラさせるだけで面白くもなんともない >>146
なんで24日の画像をあげてるの?
またどこかから盗んできた画像をあげてるんか ミマンにしても魔王城にしても
ブレワイみたいにしたかったんだろうけど技術やセンスがなかったんだろうなあ
って感じがして悲しくなる 別にイライラもしないと思うが・・・本スレでも魔王城魔王城言われて覚悟してたけど何がやばいのかよく分からなかったな
この連続ジャンプポイントって風止んだら左回りして行く所の事だよね?
普通に進めば普通に行ける所なのによく分からんな、その後進んで風乗る場所によってはスタート地点に戻る事もあるけどその程度だし >>187
落ちてるマガツヒの誘導は助かったよな
急に湧いてくるはマーブルのことか?
あの回避困難な足元湧きは確かにうざかったな さっさとクリアしてネタバレネガキャンしたいやつにとってはイライラするんじゃね
逆に言えばそういうやつだけがイライラするってことは優秀なギミックの証明になってるんだけどな 魔王城はもっと難解パズルじみたの期待してたから拍子抜けだったわ
あの程度にイライラするとか今までどんなゲームやってきたのか逆に気になるわ >>223
マカーブルだ
あとアンズーも非常にうざかったな
エストマしたらいいんだけどしたらしたで御霊叩けないのが地味に辛い 真3のゲーセンパズルが大好きな俺としては今作のダンジョンはもの足りんかったけどな あとリストアが発動したらワンテンポ遅れて回復するのと
エフェクト切ってるのにダメージ食らったらのけぞるモーション見せられるのも駄目
何回も戦闘させること考えてない 購入したメガテンフリークは解けるけど、例えばPSなりPCに移植されたり時にゴキには難しくて解けないから先に修正するんじゃねぇの? 戦闘時の変な間は何なんだろうね、それは気になるのは確かだしどうにかしてほしい >>220
24日に目的達成し得るやれることが全部終わったからだよ こんなのでいちいち疑われるほどプレイしてないんかい
本スレには俺よりやり込んだ上で文句付けてるやつうじゃうじゃいるのに
https://i.imgur.com/za2IQSJ.jpg こっちも修正よろ
480 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13b4-XCB3 [125.198.245.129]) sage 2021/11/26(金) 20:44:05.65 ID:+6V7d4cC0
まあ確かにレベル補正の緩和かハード限定等で上回った際のこちらに有利な補正のみ排除みたいなアプデは欲しいかもな
てかレベル差がダメージ量に関与するだけならまだしも、回避率やクリティカル率等ありとあらゆる判定にかかってるのもやりすぎ感あるんだよな レベル補正は全体的にバランス見直さないといかんから無理だろ 普通に進めばレベル差補正で詰む事なんかねぇ難易度だったろ
もうノベルゲーでもやってた方が良いんじゃね? いやそこで言ってるのはこっちが高いレベルの時に対してのレベル差補正だよ
相手が弱くなりすぎて困るからこっちに対して有利に働く補正は無くしてほしいってこと
相手のレベルが高くて辛いという話ではない 逆だったら豚騒いだだろうな
FF15のプティオス遺跡の時すごかったし
マリオかよwwwみたいに 魔王城そんなに難しいかなあ
確かにストレスは溜まったが千代田区もなかなかだったぞ >>239
ハードではそれでもよかったかもな
ノーマル以下は変えなくていい アトラスは3HDもだがパッチが早くていいな
欲をいうと動作を良くする為にライティングを抑えたみたいだが力技でfpsたけ安定する作りにしてくれないかな、と思う イズン入れてると、異常にオートが遅くなるのも修正してくれ メガテンは難しいって聞いたからハードでやったけどレベルあげたら楽勝で草生えた
難しくないやんけ
普通難しいってレベルあげても工夫せなあかんとかやろ 宝箱に所持してる写し絵が入っていた時のガッカリ感
ユニークアイテムでないものは所持数上限の場合その場で捨てれるテイルズ方式採用してくれ >>239
これ難易度あげてくれって要求なのに
下げてくれに読み間違えるやつは難易度キツかったんだろなw >>11
デビサマエアプだろ中華街以降のマップが更にきついんだよ >>4
地上も魔王城も闇雲に回らないでマップ睨めっこしながらやったらヨユーだったけど
自分の場合それに気がつくのが遅かった。 >>247
過去作はレベル上げても難しいとかあったけど今作はレベル差補正結構強いからな ミマンとかいう姿も言うこともいる場所も全てが糞なヤツを消してくださいショップ店員もキモイので一緒に消してくださ 単純にユーザビリティが劣悪ってのを「文句言う客のレベルが低い」「ゆとりが〜」とか言ってる奴はサブカル界隈の悪い所出てるわ
地球防衛軍で未だにゴロゴロ側転しながら武器集めさせられるのを崇拝してる奴にか近い >>102
難しいゲームは諦めないけど本当に良いアクションゲームを知ってるから評価は厳しい レベル差補正辞めろはゼノブレシリーズでも定番の苦情だからな
3作作って毎回同じ苦情が出るってことはユーザーに不満を持たれてでも使った方がバランス取りが楽だからっていう売り手の都合 今までさほど不満の声もなく楽しまれてる雰囲気だったTwitter界隈が
今回の件で不満点が改善されると知って溜まった鬱憤を噴き出させる奴が頻発してるの笑う 攻略サイトをチラ見したらマガツカの地名が書いてあったけど、どこかに書いてあんの?
馴染みのある地域ばかりだからもっと細かく地域名を確認したいわ そのサイトと照らし合わせたわけじゃないからわからんけどマップ歩いているときに右上か左上に地名出るからそれじゃね? >>262
サンクス、ヘルプ表示は切ってたから気づかなかったわ
勿体ないなこれ。下のコマンドだけ非表示にできればいいのに >>259
ゼノブレ(DE)では命中回避に特大の影響があるからきつかったけど
ゼノブレ2で
「レベル差補正がああああああ!!!!」
なんて泣きわめいてた奴はめったに見たことないな >>259
レベル差補正はどのRPGでも叩かれる要素でしょ、ウィッチャー3なんかも叩かれてるし
仮にレベルデザインが完璧なら、プレイヤーがどんな遊び方をしてもステータス差だけで難易度を付けられるし、それを戦略で覆えす事も出来る
そこまで完璧にレベルデザインをするのが困難で、好き勝手に遊ばれるとゲームデザインが崩壊してしまうから
開発者の逃げとしてプレイヤーの遊びの幅を固定化するためにステータスや戦略やレベル上げ作業だけでは絶対に覆せない補正を掛けてしまう
特にメガテンは強い悪魔を作ったり使い分けるのが売りなシリーズなわけだからレベル差補正導入は愚策だわ >>11
デビルサマナーのダンジョンは、ややこしさや見た目のケバケバしさより
ワープ配置の悪さでオートマップがきちんと全部埋められない空白できるってのが一番の問題点 アトラスも一度は真5みたいな広いマップをダンジョン化させたかったんだろう
この経験は今後に活かせるだろう カメラに関しては発売前にやって欲しかった
相変わらずユーザー目線に乏しい開発だわ 良作なのに色々勿体ない カメラがどれくらい改善するか楽しみだな
今2周目の途中だから3周目で恩恵を受けられそうだ
そして追加DLCも楽しみにしてますよアトラスさん >>265
2はダメージの補正あるけど命中回避の補正はなくなった(非常に緩くなった?)からな
ダメージ補正自体は結構あるけど、1ほどの理不尽さは感じにくくなった ニシくんアクロバティック擁護してたのにアトラス梯子外してきて草 >>240
FF15にキれてたのは買った人だよ
任天堂関係ない >>259
ゼノブレ2はLV1単騎でLV100オーバー倒せるゲームだろ ゲハって何でもかんでもゼノブレ基準で語るけどレベル差補正が肯定的に語られるRPGなんてまずないだろ
あるとしたらメガテンの旧作とか幻想水滸伝みたいな低レベルで経験値にプラス補正掛かってRTAに便利とかそのくらい レベル補正強いとステ上げる楽しみが薄れるのが嫌
逆にレベルさえ上げれば雑魚でもそれなりにやれるってのはあるけど
出来ればドラクエみたいにしっかりステ周りで調整して欲しいね ダメージにレベル補正がかかってると感じさせるゲームは実はかかってなくて
感じさせないゲームには実はかかってるっていう
ポケモンは後者
メガテンはどうだか知らんけど 今じゃ普通だけど、自分の強さに合わせて敵が強くなるRPG全般、今でも納得してないわ
オープンワールドのゲームだと仕方が無いんだろうけど >>55メガテンやってるユーザーはもう年行ってる人が多いから
どっから出てきたの? お前らよく魔王城までいってるな
ようやく国会議事堂のボス倒したとこだぞwww >>240
あれはプレイした人が実際言ってた
魔王城もそうだけどゲハだからって
それは駄目だろ >>283
もはやそれがゲハの平常運転だからな
公式が認めて謝罪するまでは不具合や不評な要素は全てゴキの「捏造」で存在すらしない事扱いされる
それでメーカーが謝罪した瞬間に「実は俺もあれはクソだと思ってた!ありゴキ!」とか言い始める 操作感悪いしな
ジャンプのタイミングなんであんなに遅いんだよ >>277
ステータスの数値の軽視は洋ゲーの影響かもな
でもレベル51のワイ、イシュタルまでの全ボス倒すの巻
因みにレベル上げなんかしてません
サブクエ、石像だけしか使ってない 99マガツカいけばステータスも重要なんだなぁってのがよくわかると思うが・・・ レベル差補正あるとジャイアントキリングできなくて萎える 99マガツカはむしろレベルの重要さがわかる箇所なような 眼鏡でステータス見て油断した相手を叩きのめすだけの簡単なマガツカです 今回はフィールドをダンジョン化していて
あちこちジャンプで登ったり探索していく延長線上に
ギミックダンジョンとして魔王城があるだけなんだけどな
いつものダンジョンでいうと移動床と変わらない
出来がいいとはいわんけど騒ぎすぎなのも事実 「RPGなのにアクションを要求される」
問題点はこれだけでしょ >>293
問題は魔王城の移動つまんねーってことにつきるやろ >>295
なぜつまらないのか説明しないと相手に理解されないぞ
例えば、いつもつまらないとしか言わないやつなんて、他人から見ればそいつ自身がつまらない人間なんだとしか思わないだろ 公式で放送してた松澤千晶アナに配慮したんだよ
今の魔王城のままだと地図が読めない&アクションオンチの松澤アナは絶対クリアできないからな
次の配信日辺り魔王城だろうから間に合うといいな その先に特殊な悪魔がいるとかオマケのためならいいけど
クリアのために必要なところなんでイライラが募る
ミマンを全員集めないとクリアできないとかと同じようなもの >>296
現にスタッフが非を認めて修正パッチ配信を決定した時点でその擁護は通らんぞ
公式の決定を無視して何でもかんでも擁護する奴なんて何でも叩く奴と同レベルだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています