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【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 21:59:59.23ID:lRQ7tbrG0
突然沸き続ける謎のカードええ加減にせえよ
アプデはよ

前スレ
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 22:07:32.69ID:rDQZEisH0
なお単純にオフにするアプデは出来ないので投げ捨てるしかない模様

------------------------------------

フェリス@ダボイ
@mawo_

バフカードの出現オン・オフをご考慮頂けると幸いです。

松野泰己
@YasumiMatsuno

全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
0003名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 22:16:26.76ID://Z0/a+jd
最近ゴミしか作れてない人間を持ち上げるのやめればいいのにって思う
0004名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 22:25:17.55ID:psYtG0LUa
やはりプレイするならSFCオリジナルだな
パチモンなんだよコレ
0005名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 22:35:00.20ID:Yzklv3kH0
これも貼っておこう

BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
https://pbs.twimg.com/media/FhhogtLUcAAqQOq.jpg

松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。

BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。

松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。
0006名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 22:49:25.74ID:2r4yFgFo0
デニム「悪い知らせだ。バフカードが敵地に湧いた

部下「なんてことだ、、。奪われるわけにはッ

デニム「早い話、回収‥してきてもらえないだろうか。すまない。

部下「必ず良い報告をして見せよう。

デニム(拾ったその場であなたには人柱になるんだ‥すまない)


バフカードってストーリー的にどんな現象なの?
0007名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:06:38.46ID:gtanezdkH
バフカードか知らないけどオリジナルからあった気がするが
0008名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:08:55.03ID:hqZJ9Nqa0
カードのせいで世界観もぶっ壊れてる
パーティーゲームみたいな風景になってる
デザインは元々あったタロットカードっぽいので良かったのに
0009名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:11:01.11ID:U1J8khHB0
日本のクリエイターって精神が子供みたいな奴ばっかだよな
0010名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:12:02.33ID:UE4+qJcD0
>>6
これが最大の問題
あの世界にあんなカードは存在しない
FF12の世界のどこにもライセンスボードが出てこないのと同じ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 23:15:28.29ID:UEOoRsGb0
新作は糞ばかり
リマスターは最適化できない
リメイクは余計なことしかしない
何なら一人前にできるんだ?
0014名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:31:05.01ID:n8U3NoAS0
>>2
これとか前スレに貼られてたボスにバフ4枚の件とか
同じ事を例えば、絶対やらないとは思うけどヒゲが指摘したとしたらどう返すんだろうなw
絶対同じ返答はしないよね
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/14(月) 23:35:08.83ID:qsiVAxM80
松野はFF14に毒されすぎだわ
ユーザーに選択肢あたえないとことか、コストガとか聞きたくなかった
0016名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:51:29.92ID:JbLVTaFn0
まあチャリオット未使用の称号を廃止したのは唯一褒められる点
0018名無しさん必死だな
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2022/11/14(月) 23:54:19.94ID:Ls+iHRT6a
トラストが難易度調整で評価されたから対抗意識燃やして追加で弄ったら破綻したパターンかな
それとも最初からこうするつもりで作ってたのか

どちらにせよバランス調整のセンスがアートディンクの無名な人以下って事になるな
0019くるくるくん
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2022/11/15(火) 00:13:24.63ID:ZEfwaC+h0
トラストはSLGあるあるである敵の行動範囲ギリギリで陣取って敵が接近してきたらタコ殴り
という一番つまらんシチュエーションを回避するためにゲームシステムや
マップ構成、敵配置、パラメータバランスを緻密に組み立ててる
つまりまず哲学ありきでそれに沿ってすべてを作ってる
一方今回のタクティクスオウガは既存の物にガムテープで要素つけただけ
全く勝負にならない
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 00:15:50.29ID:fge03bZFd
トライアングルストラテジーはもっと評価されていい
過小評価すぎる
0021くるくるくん
垢版 |
2022/11/15(火) 00:35:08.99ID:ZEfwaC+h0
タクティクスオウガはどうやっても75点にしかならない
75点のポテンシャルしかないゲームを100点に近づけようとして今回の結果になった
そもそもターン制ストラテジーに問題がある
それでもターン制ストラテジーを作りたいならトラストみたいに哲学で武装して全体を組み立てるしかない
要素を付け足してなんとかなると思ったのは松野のクリエイターとしての限界
もう上がり
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 00:40:29.45ID:XC7PB/VY0
トラスト作ったのは曲がりなりにもSLGを作り続けてるアートディンク
松野個人にそんな才覚は無い
オリジナルの伝説だのTOだのが作れたのはクエストという開発チームとスタッフがあったからや
0023名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 00:44:34.72ID:Zyp+ABjs0
神格化されてるもん無理に弄んなきゃいいのに
神神いってくれるんだからさ
ちょっとかわいい子追加するぐらいでそのままお出ししとけばよかったんだよ
0025名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 00:46:20.73ID:chXqKVC30
こないだ坂口が冗談でロークオリティ松野って言ってたの現実になっちゃったじゃん…
0027名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 00:50:36.79ID:egv35Si50
昔の作品は一緒に開発した他のスタッフが優秀だっただけなんじゃないの?
立場が偉くなって彼に意見言える人がいなくなった
バフカードはおかしいって
0028名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 00:54:01.53ID:HB7/VsUw0
神作をリメイクしたら駄作にする、ほんとこればっかりやな
0029名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 00:57:09.00ID:KuNK0+lM0
FFピクリマなんて1~6までほぼ全部劣化してるしな
と思えばサガフロみたいに良リマスターが出る事もたまーにあるし
0030名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 00:57:15.13ID:XC7PB/VY0
>>28
ぶっちゃけこれに関しては元になったのが運輪だから、運輪の時点で駄目になってる
オリジナルをベースにすればもうちょっとマシだったろうけどね
まぁどっちにしても余計な手加えて駄目にするんなら同じか
0031名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 01:07:46.58ID:dMtvql7c0
バフカードは仮に誰も文句言わない神システムだったとしても
リメイクである以上、
これを軸に据えてこれありきの大改造するべきではなかったな

好意的に迎えられたのはせいぜい
スパイス程度の影響度の要素までだろう

ここでいう「影響」とは
ステータス的な意味だけでなく、
無作為にカードを取られない為何ターンもかけてあらぬ方向に出向かなければならなくなる強制力なども含める
0032名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 01:14:10.04ID:1uEiXzIn0
>>27
まあそうなんだろうなぁ。一人でつくるようなものでは決してないもんな
どうしてもわかりやすく一人を持ち上げてしまうけどそうじゃないんだろうな
0033名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 01:16:41.74ID:IGaL7v3ra
>>30
運命の輪からまたガラリと変えつつめちゃくちゃになってる
たぶん原作をベースにしても余計な仕様入れてくると思う
0034名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 01:20:55.04ID:Axf+WAsu0
かつてはオウガ新作の制作につながればと運命の輪をPSPごと勝ったもんだが、まさかその売り上げで12年後にさらにリメイクを出すとはな……
0035名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 01:21:18.10ID:KuNK0+lM0
何か手を加えるならこんなゲーム性を根本から変えてしまうようなものじゃなくて
追加イベントとかコレクション要素とか、その程度にしとけよと
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 01:23:12.24ID:PwEwfb1qa
寡作なクリエーターって信者も先鋭化するし大体ろくなことにならないな
何作も作ってるようなクリエーターとの実績も現実には隔たりがあるし
0037名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 01:27:59.27ID:oe0nljcR0
運輪はマジでスクエニが多少潤っただけの糞やったな
松野もいつのまにか退社してるし
版権渡さずに眠らせたまま任天堂が松野を迎え入れたほうがよかったんじゃないか
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 01:28:55.94ID:PwEwfb1qa
松野よりクエスト社員の手腕だったんだろうからどこ行ってもダメだったんじゃ
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 01:29:01.24ID:ItH+XNHq0
バフカードってエンタメデュエルみたいだなw
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 01:30:36.26ID:PwEwfb1qa
ちゃんと謝ったから千代丸にはならなかったけど一瞬千代丸になりかけたし
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 01:30:50.85ID:rTMxe96X0
SRPGにおけるSLG要素で一番大きいのは位置取りでステージ構造や
敵配置もつまるところ特定の位置取りを誘導する要素ではあるのだけど
バフカードはあからさまにそこに行けって表示だからウザく感じそう
トロフィーもそうなんだけど一時的なバフとはモチベが段違いだし
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 02:34:23.51ID:i58GrLkU0
レベルキャップも大概だな
最近のゲームは、ストーリーを楽しむユーザの為にイージーモードを設けるのに
レベルキャップで戦略性あげたといっているが
バフカードの運ゲー要素で台無しにしてるんだよな
出来上がったのは、ただ面倒臭さのみ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 02:44:26.92ID:kJDdubptd
みんな指摘してるが俺屍2のあの人みたいになっちゃってんじゃん松野
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 03:12:55.75ID:I873sDYY0
俺つええダメ、不要な運ゲー要素入れたがる
加賀にすげー被る事いってんなこいつ
SLGに謎に入れ込んでる奴って歳取ると軒並みこうなるんだろうか
0047名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 03:33:55.97ID:0kdOFvUF0
前作は調整不足のまま日本人に売りつけて
アプデが当たり前になった時代に出た今作は「オフゲーなのでアプデはしません」て
人間性を疑うわ
0050名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 04:32:35.53ID:40/PLOv+0
ドラゴン肉壁にして錬金で金増殖させて買ったアイテムばら撒くゲーム
0051名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 04:51:47.30ID:bppfle55d
トラスト面白かったから興味あったけど微妙な出来なのか
スターオーシャン6やポケモンやりながら値崩れ待つことにするわ
0052名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 05:00:17.40ID:A5SWLi4va
>>51
このゲームがなければトラストは生まれなかった偉大な祖先ではあるけど、トラスト面白かったで終わっておいた方がいい
原作を今やってもさすがにストーリーはともかくとしてテンポもバランスも30年前水準だし、リボーンはがっつり改悪されてゴミと化してる
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 05:10:32.47ID:wD1vaBnA0
トラストは見た目はTO系だけどどっちかというと昔のFEとかに近いゲーム性な気がするな
オリジナルのTOはあの時代にバランスではなく自由度に全振りしてウケたのに何でそこ縛ろうとするかね
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 05:52:09.62ID:NIxS7phU0
松野さんを神格化して持ち上げるマスコミも問題あると思うわ
FF12投げて降板して、それ以降なんの実績もない人を未だ天才ゲームクリエイター扱いだもの。
才能は枯れ果て、今時の感性もゲームづくりのノウハウもない人なんだから、
もういい加減神格化はやめてやった方が本人のためにもなると思う。
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 06:16:13.95ID:UBcYNnLwa
トラストは1周目ハードだと1、2発殴られたら死ぬキャラをどう動かすかを考える詰め将棋だけど、解法は1つじゃなくて色々パターンがある
でもイージーなら最近のスパロボばりに脳死でもなんとかなる
この難易度の幅が凄いと思う

難易度を1番上げてもバランスが破綻しないのは開発者は初見ハードを基準でまず作ったんだろうな
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 06:34:52.58ID:Fs+aa16uM
松野のTwitter見てると、
松野のPCは、死ねを変換すると
ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。
と出るようにしてる気がする
0058名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 06:41:37.68ID:2weM0SCea
愚民どもに英知を授けているつもりだったがそうはならず、これ以上お前らがチクチクしてたら、ツイに鍵かけそう
0059名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 06:44:32.33ID:PwEwfb1qa
ゲーム的には別物ですみたいなこと松野言ってたけどだったら新作でリリースすれば言われなかったのに
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 07:14:18.93ID:ROyRyzkh0
FFTの公式の黒本の暴露話も気持ちいいものじゃなかったしな
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 07:22:57.55ID:vc2/phQlM
こういうの思いついたけど、いい感じに落とし込んでくれない?をほんとにいい感じにやってくれたやつがクエスト時代にはおったんやろな
今はもう…
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 07:27:49.99ID:TDlf7oK4a
スクエニも本気でやるなら吉田明彦をイラストレーターに据えるだろうしな
正尾翼の絵はオウガバトルに合ってない
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:01:10.94ID:zguwWcmd0
やっぱツボが宣伝してた時点で約束されたクソゲーだったわけですわ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:02:46.43ID:zguwWcmd0
昨日も同じレスしたが

マジでこのゲームが出てよかった点って

松野にはもう期待する必要が一切合切無くなった所だろ
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:05:15.83ID:m6xmQxOta
スクエニのSRPG買うならマリラビまで待ったほうがいいってこと
その後にFEも出る

とか言ってるとどちらもスクエニ信者にネガキャンされちゃうかな?
ステマテジーをやたらと持ち上げてるし
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:08:28.45ID:7uAsIjlx0
リマスターは余計な事するよりバグ取りとセーブロード快適にしたり倍速つけるだけでいい
元より余計な物を足したり中身が何故か北米版仕様だったりスクエニは河津と浅野と吉田以外今は無能しかいないのか
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:09:10.62ID:m6tVcHK/0
自分が気に入らない物をステマ扱いするのは心の病気だから病院行け
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:14:35.02ID:jxOL8BFCd
トラストはゲーム部分が良くてストーリーが微妙
リボーンはストーリーが良くてゲーム部分が運コ

痛し痒し
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:16:23.76ID:OTtlvF/D0
個人的にバフカードがなければ今回はもっと楽しめてた
0070名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 08:32:38.54ID:KuNK0+lM0
>>67
スクエニは実際ステマやってたし、信用されないのは当然の事
何か盗まれた時に窃盗前科者がいたら疑われるのと同じだよ
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:35:13.46ID:oHasTdAjM
>>68
そうね
トラストもユニット編成のバランスが秀逸ってのが最大の長所で、その他は…って感じだ
ただシミュレーションゲームにとってそこが一番大事だと思う
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:43:27.43ID:gYiEN3rD0
なんや皆ごちゃごちゃ言ってるけどバフカードあろうが無かろうがSRPGっていうジャンル自体が矛盾の塊でもとから袋小路
そもそもオリジナルのSFC版だってバランス調整なんかあったもんじゃない、無茶苦茶だったわけで
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 08:54:46.06ID:Cfmpw+OM0
結論…SFC版のHDリマスターを出せ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 09:09:02.09ID:YpPzAyWB0
バフばら撒かれて邪魔されている気分になる、ほぼほぼ敵が有利になってる。
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 09:33:40.24ID:Mk98Kqml0
待ちゲー解消のためにカード拾いで無理矢理動かせたかったんだろうなぁ
FF14にどっぷりな松野だからもしバフカがなかったら積極的に攻めさせるために
規定ターンまでに倒せないと全体即死とか撃ってくるようにしそう
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:18:52.05ID:kYD9FC9Ta
「全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。」

この理屈はカードをプレイヤーしか取れないなら成立するが、仮に敵に全部のカードを取られたらカードが無い方がプレイヤーが有利になるよな
そもそも「バフをどうするか?」なんてプレイヤーの自由であるべきで、オンオフあって叱り
「カードはプレイヤーが取るの前提で」調整なんてしてるから、ボスがバフ積みで出てくるんだろ?
根本的な思考がおかしい
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:21:28.68ID:kYD9FC9Ta
仮にカード出現オフしたらプレイヤーが不利になるのして、そんなのはプレイヤーの自由だから、実装しない理由にはならない
バフ積みボスなんて設定するから、オフに出来ないんだろ?
もう思考の根本が安易でどうしようもない
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:22:27.38ID:wuE/rMRI0
松野ってタクティクスオウガ以外はろくなゲーム作ってないし
なぜ期待されてたのか謎
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:23:47.24ID:UgZSh4oEM
>>79
伝説のオウガバトル「おっ、そうだな」
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:35:53.95ID:eBVmrLq6a
黒本編集部に敢えて間違ったデータ送って悦に入ってるような人達の仲間だからな、時効とか言ってたがそんなん棺桶まで持っていけよ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:39:09.56ID:YpPzAyWB0
バランス調整をバフでこっちに丸投げしてるだけ、それも敵が率先して取っていくので思惑すら破綻してるけどね
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:39:58.48ID:dMtvql7c0
>>78
過去作までのボスが強かった部分をバフカードを最初から持たせることで可視化したのが今回らしいぞ
リセットカードにノックバックすることで弱体化できるからプレイヤーに有利なシステムと松野は言っているみたいだな

バフカードがランダムで出現するのを取りに行くのがもう別のゲームなんだってことは考慮してないらしい

バフカードは場に湧かず、
最初から強い雑魚的にだけカード持たせてその分レベル下げて、倒したらバフカードが勝者に移る仕様ならまだマシだったかも
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:43:50.07ID:cskxwetX0
>>64
そんなの運命の輪でわかりきってたこと

まだ期待してた人が多かったことに驚くわ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:46:10.31ID:KKigO9tV0
もとが運命の輪って時点で終わってるんだよな
一番評価が高いサターン版に追加の話とキャラ加えてペトロクラウド弱体化とかするだけで良かったんだよ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:46:58.71ID:YpPzAyWB0
バフエッセンスをどんな遊び方したら面白くなるのか実践して欲しいもんだな。
作るとき、ちゃんと遊んでんのよねこれ?
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:47:19.32ID:GqXYIOuP0
>>80
タクティクス以外のオウガも3(64)以降は全く関わってないんじゃないの
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:50:16.92ID:RzIZf3dza
世界設定的にはバフカードって魔力で強化してるとかってことなの?
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:50:55.87ID:ROyRyzkh0
松野は面白いと信じてると思うぞ、まして二回目の作り直しだし
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:54:28.11ID:QuqktVend
スパロボのウィンキーの坂田も十数年ぶりに復活したけどひっでぇ出来で数年でウィンキー自体を倒産させたからな
加賀とかもそうなんだけど現役引退してるSRPGのクリエイターの何が駄目って実戦の勘が衰えまくっててもはや素人以下なのに
本人はまだ現役時代に天才クリエイターとかマスコミからチヤホヤされてた時のつもりでいること
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 10:56:26.97ID:BGsDn96o0
バフカード前提でバランス調整・・・

救済的ラッキー程度の立ち位置じゃないんだ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 11:00:09.67ID:aNB4xOUb0
>>65
今より昔のFEのがすきやな
覚醒から入ったけど蒼炎のが好き
萌え萌えしすぎ
0096名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:03:08.97ID:AcVvG1lP0
SFC版もバランスはおかしかったが遊び方を強制される事は無かった
そこが大きな違い そしてこれが致命的な差
0097名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:03:35.53ID:EmW/pY4ea
バフ前提なのにバフはランダム出現ってのがおかしいって気づかないのかな
0099名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:07:51.50ID:yvZAJIQS0
松野氏は任天堂が関わったSFC版のクソバランスを改善しただけなんだよなあ

松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」
0100名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:07:54.20ID:YpPzAyWB0
侵攻をナイトで塞いでんのに後衛晒して陣形壊してまで取りに行かせる狂気、
しかも欲しいものが取れんしなw
0102名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:16:06.22ID:cB8SIysfr
タクティクス要素はどこにあるのか
0103名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:18:24.64ID:x2XUgmLk0
>>99
うーん
こんなのトレーニングとかいうの無くしてちょうどいいようにレベル上がっていく感じにすればいいだけなのでは?
他のゲームじゃ当たり前にやってることだろうに
難易度上げたいなら普通に敵増やしたりステ差つけるハードモードでも作れば良い
0104名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:18:48.21ID:Q6PHfKr30
加賀がFEに関わり続けていたらこうなっていたであろうという見本やな
ベルサガでわかっていたことだけど
0105名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:18:54.14ID:LcHduxGja
ほぼベタ移植の太閤立志伝5 DXのが開発者的立ち位置としては好感持ててしまう...
0106名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:19:37.35ID:ViSQkmPma
加賀と同じ思考になっちまったんやな
0109名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:22:49.44ID:aNB4xOUb0
12があるから何言ってもでかい顔すんなよと思ってしまう
Twitter見る気もしない
0110名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:35:27.49ID:1A12kLOt0
3章後半からは名前だけの汎用ボスですらバフ4枚積んでやがる
もうバグカード無し&無効化Mod必須だな
0113名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:37:15.00ID:dMtvql7c0
敵と味方だけじゃなくて
カードとかいう謎の要素にゲームプレイをふりまわされるのが根本的に違うゲームになってるのを松野はわかっていないんだな

カードが舵にぎってるレベルまで影響力あるせいで
カードって何の現象?まで意識が行ってしまう

デスストにある時雨とかBT並みの超常現象やろ
0115名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:41:30.65ID:goCnBSTi0
>>114
せめて「2週目はレベルキャップ無くせるので自由に遊んでください」ならわかるんだけどね
0117名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:43:35.12ID:jxOL8BFCd
倒した敵からドロップするならまだ理解出来るけどランダム湧きとか意味不明だよな
0119名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:47:26.82ID:UgZSh4oEM
>>90
オウガバトル64は松野関わってないね、スクエニ行ったあとの作品だから
松野関わってないから色々言われたけど、あれはあれでいいゲームだったよ
0120名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:47:32.89ID:yvZAJIQS0
>>114
また老害任豚が開発者に迷惑かけてるのか
0122名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:48:40.61ID:UgZSh4oEM
>>114
喋ればしゃべるほどボロ出す駄目なやつの典型だな
0123名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:50:23.77ID:1A12kLOt0
アゼルスタン救出マップでアゼルスタンが2ターンで死んで唖然としたわ

アゼルスタンMP回復2・スキル発動2
ボス(汎用バーサーカー)攻撃1他3枚

直近のボスに殴られる→360ダメージ
取り巻きの雑魚に殴られる→150ダメージ
逃げずにボス殴る
ザコに殴られる→150ダメージ
ボスに殴られる→360ダメージ
ロクな死に方しねぇと思ってたー

2ターンでどうしろってんだよ
0124名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:52:20.10ID:QuqktVend
>>99
こう言うクレーマー気質の奴は難易度設定付けるなりして最初から無視するのが正解って話だよな
何でマイノリティのクレーマーに従って全ユーザーが等しく苦しまないとゲームとしてレベルが低いみたいな発想になるの
0125名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:53:43.52ID:KKigO9tV0
オリジナル版のバランスが悪いのはレベル関係ないだろ
魔法と弓が強すぎて近接攻撃が完全に死んでたってだけ
0126名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 11:56:32.73ID:UgZSh4oEM
>>99
これ見ると周りの意見なんて聞かねーで自由にやったほうが良かったように見えるが
SNSでのやり取りがなぁ
0127名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:00:32.20ID:wo4ALgIk0
>>99がなんか任天堂がどうとか書いてるが販促費用出しただけで
中身に注文付けたなんてソースは一切ないし自社パブでもないんだからそんなこと出来ない
>>120で任豚とか意味不明な言葉使ってるからID:yvZAJIQS0が障害者なだけなんだろうけど
0129名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:03:44.40ID:Mk98Kqml0
そもそも>>99はレベルキャップの話だよね?バフカの方はまさに
「バランスが悪い」「戦術ゲームとして体をなしていない」
システムになってるんだけど
0130名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:12:00.62ID:vEak9OO1p
カントクと同じで、原作じゃない原作者
0131名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:12:28.69ID:owyMyJA60
>>70
Vitaの販売台数3倍界王拳してたソニーが他の機種でもやってると思われるのは当然なのと同じだよな

まあソフト売上との乖離を見る限りPS4も5も明らかにやってるんだろうがw
0132名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:12:30.58ID:wuE/rMRI0
>>127
いつもの知障ゴキブリだよ
無視推奨
0133名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:12:34.21ID:QuqktVend
そもそもこのヌルゲー批判に対するやり取りって手段と目的を間違えてると思うんだよな

①TOは敵の強さが味方の最高レベルで決まる
②レベルアップが遅れてるキャラ、後半参加のキャラ、ロストキャラの埋め合わせ要員のレベル平準化のためのシステムが必要
③そのトレーニングシステムが無限レベルアップに利用出来てしまう
④トレーニングを使い過ぎた奴からヌルゲーになったと言われる

こう言う構図なわけ
普通にプレイしていて偏りが出ることと、その是正システムが悪用出来てしまうからバランスが崩れるのが問題であって
レベルキャップだのバフカードは問題の本質から全然ズレちゃってる
0134名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:13:46.27ID:IxofF1UBr
しっかしバフカードって何のセンスもないネーミングやな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:14:27.40ID:kd1QUNsV0
バフカード、敵倒して現れるかと思ったら脈絡のないところに湧いてきてワロタ
どちらにせよおかしいけどせめて敵倒した所に出てこいよ

>>119
“以”降だから間違ってないぞ
0136名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:15:29.80ID:pXxhJaHPp
>>26
そろそろクリア者出てるから
ショボーンからあぼーんになりそう
0137名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:17:03.81ID:pXxhJaHPp
>>34
また12年眠りにつくんだ…
0138名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:17:17.06ID:owyMyJA60
>>99
これが事実なら元のTOが多少バランスに難ありでも自由度の高い神ゲーだったのは任天堂のおかげってことか
松野とクズエニにやらせたらめちゃくちゃバランスに難ありで自由度皆無の糞ゲー作ったわけだからなw
0141名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:21:49.86ID:6mhhTEX+p
>>47
有志の意見聞いてアプデすると
松野の存在意義無くなるからな
伝説やTO繰り返し遊んでるファンの方がもはや一旦は捨てた松野より理解度が高いし
だったら自分で作れよオタクさんと
突っぱねる事で自己を保っているんや
0142名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:26:51.97ID:2FU2BLIDp
>>85
エリートシルテムか
なるほど可能性を感じるな
0143名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:30:16.19ID:1A12kLOt0
>>141
PC版は
バフカード敵だけ無効・敵味方共に無効・上限2枚まで
カーソル初期位置修正などを含んだCEプログラムが用意されてるわ
0144名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:32:38.56ID:kO7JYMUvp
>>133
そうだよな
TO周回組としては
別にレベル上限なんて大したことはない
レベル均等になるように注意しつつプレイするし
そこを経験値アイテムやレベルアップアイテムでフォローしてくれれば手間が多少省けて遊びやすくなるだけで十分

結局松野は過去のボタンのかけ間違いを認めず
恥の上塗りをしてるだけ
0145名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:34:54.89ID:RxzaTgNi0
FFTAのロウのときと同じ流れだなこれ
プレイヤーと開発側の狙いが全然違うというか
0146くるくるくん
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2022/11/15(火) 12:35:43.57ID:ZEfwaC+h0
レベル問題に関してはカオスフレーム復活させたらよくね?
雑魚狩りしたら悪人になっていく
これだとみんな気をつけてプレイするはず
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:36:53.39ID:T+ofvcPX0
>>108
そう言うやりこみはクリア後のエンドコンテンツとしてやるのが今は常道だな
やりこみ用のハードモード作っといてビルドしたキャラで挑んで下さいみたいな
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:39:19.25ID:kO7JYMUvp
>>146
カオスフレームとアライメントは
オウガとしては必須だよな

カードで転職とか寂しいわ
ゆとりか
0149名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:41:46.79ID:u9/9XQ2hp
>>146
多分、それでも批判は出るよ
要するに無条件でレベル上げができないことに対する不満だから
0150名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:42:56.25ID:Q6PHfKr30
ハードモードでレベルキャップすればいいだけに思うけどなあ
FE風花雪月だって最高難易度だと敵のレベルの低いほど経験値が
加速度的に渋くなる疑似的なレベルキャップあったけど殆ど文句言われないし
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:43:27.82ID:u9/9XQ2hp
>>133
これ、レベルが大きく下のユニットはワンボタンでレベルが上がるようにすればいいだけでは?
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:44:52.25ID:kO7JYMUvp
別に救済方法はレベルだけじゃねえから
別にいいんちゃう
ドーピングアイテムでもいいし

つーか、レベル上げたいやつはどうぞあげて
暗殺エンドに行けばいいといいのがオウガやろ
0153くるくるくん
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2022/11/15(火) 12:45:51.87ID:ZEfwaC+h0
>>149
俺つえーと戦略SLGは水と油だろう
両立させるには風花雪月のようにカレンダーシステムにするのがベターだろうな
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:46:18.23ID:kO7JYMUvp
>>151
それな
チームボーナス経験値として渡しといて
好きに振り分けてねで済む話だよな

TOフォロワーではそんなんもあった気がするわ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:46:59.49ID:dIV8rEqZa
とりあえずアプデで
レベル上限のキャップを少し上げれば解決じゃね?
カード無視しても倒せるくらいに
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:47:44.75ID:7zm1fgp+0
松野が関わってるゲーム買うような馬鹿共にはお似合いのシステムじゃんw
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:48:45.73ID:3j0WUxvC0
プレイヤーの行動に制限かけてるだけだもんな

レベル上げたい奴はあげるしあげない奴はあげない
それだけでいいのに強制的にレベル上げるなって制約つけるんだから当たり前

FEにできてることができてないから余計比較されて無能に見える
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:51:07.33ID:aD9Wxm5d0
そもそもレベル上げさせたくないならレベル自体がいらないんだよ
レベル制は元々のRPGでも救済措置として用意されたものなんだから
救済措置を縛るとか本末転倒もいいところだ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:51:44.45ID:gLi6fYS60
本来はプレイヤー側が任意で決めてやる縛りプレイをゲーム側が強制してるってことかね
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:52:36.24ID:kO7JYMUvp
>>158
確かにな
大元のテーブルトークや、テーブルゲームでは
レベルアップの頻度は少ないもんな
0161名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 12:53:02.39ID:z1axwFiw0
タクティクスオウガをリメイクするたびに無駄な贅肉ばかり付いていく
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:53:22.32ID:aD9Wxm5d0
まぁSRPG界隈はフリーにレベル上げ手段を用意すると
自分でレベル上げやめりゃいいのにヌルゲーだった(キリッ)とか言い出す厄介なのがいるからな
でもこいつらの意見聞いた結果、数多のSRPGコンテンツが死んだということを忘れてはいけない
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:53:23.26ID:89eHcF8nM
バランスの不出来は勝手に自由度で補ってたんだよねプレイヤーが
味に文句があるなら後は勝手にテーブルの上のコショウでもニンニクでもラー油でもぶち込んで好きに食えっていうラーメン屋みたいに
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:56:40.77ID:kO7JYMUvp
>>162
そいつらのいうことを聞く必要なんかねーんだよ
松野はたんに言い訳にしてるだけだろ
そーゆーとこがひろゆき論法なんだよなあ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 12:59:34.03ID:ZmsNeQkL0
別にプレイヤー不利になってもバフカードOFF機能つけてくれてもいいのにな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 13:01:39.86ID:2D9JJC87a
そのまま出していれば千円くらいで出せたのに、余計な手間増やして五千円とか馬鹿みたいな話だな
0170名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:12:18.24ID:krPXQea+0
>>168
松野のリアリティーラインってよく分からないんだよな
ベイグラントストーリーなんかは、これはゲームに過ぎないんだ、みたいなことを自己言及的に話に組み込んでいて良かったのに
0171名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:14:23.76ID:KuNK0+lM0
>>114
ヒゲが同じように突っ込み入れたらどんな反応するのか見てみたいわーw
ヒゲ頼むよ
0172名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:15:04.74ID:gLi6fYS60
>>168
あれ?これって後半は
「救世主ヅラした偽善者になるんだろうな…」
じゃなかったっけ?
0174名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:23:42.65ID:8gQdqhzXd
>>160
そもそもD&D辺りは名声値みたいな所があるからな。クエストをクリアしてようやく経験値が貰える(モンスターを倒すなんて一手段でしかない)。で、レベルが上がる毎に強くなるだけじゃなくてゲーム内世界の住人としてできる事も増える。
レベル9になると地方領主になれて別ゲー化することもあるしな。
0175名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:32:24.58ID:aNB4xOUb0
何回もやって買わないからあまり批判したくないけど
カードだらけなのは嫌だわ
ゲーム的な記号が苦手12のラインも消してた記憶
0176名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:38:59.31ID:gU3KrjAQ0
>>4
サターン版がいいよ
0177名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:49:55.33ID:bmu8MPAvd
>>99
結局プレイヤーじゃなくアンチしか見てないってことだな
ゆたぼんやsyamuと同類になった
0178名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:50:07.22ID:gU3KrjAQ0
>>114
難易度設定できるようにするという選択肢はなかったの?
0179名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:51:19.21ID:GL/0Tlms0
動物園のヤギの糞みたいに、カードが散らばってて受けるw
これが松野の理想のオウガだったのか…
0180名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:57:10.15ID:bmu8MPAvd
アンチが憎い…
アンチが憎い…
ミカエシテヤルダデ…
0181名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 13:58:36.94ID:8mk6Lsed0
弓はまだ敵の後衛倒しに行くときに使えたりするけど
回復魔法は完全に死んでるんだよな
3章途中だけど前衛がHP8~900 ドラゴンで1400超えるのにヒールしても170くらいしか回復しない
なお店売り在庫無限の薬は1発で全快する
0182名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 14:03:00.06ID:UgZSh4oEM
>>163
その通りだと思う
箱庭系みたいに自由にやらせたほうが楽しいゲームだったってことだな
つーかオフなんて箱庭なんやからシステム側で縛る意味なんてねーんだよな本来
0183名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 14:04:40.72ID:okD23S/wa
>>168
ゲームシステムとしてもクソだけど、せめて会話イベント入ったら表示消えろよとな
0186名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 14:40:19.39ID:dMtvql7c0
ガチガチにユーザーを管理しやすくして自由度も冒険感もないFF14なんかやってるからセンスがおかしくなっちゃったのかな
0187名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 14:44:32.05ID:tt8qs5dX0
宣伝を統一教会の広報に頼むようなゲームなんだから買わずとも察しろ
壺ーン
0188名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 14:44:54.26ID:O2Ja8VID0
>>154
サモンナイトだな
経験値をチームでストックして割り振りは自由ってつくりだから
誰にもふらずに溜め込んだまま低レベルプレイしてもいいしお気に入り一人にぶちこんで無双プレイしてもいい
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 14:47:37.19ID:7uAsIjlx0
難易度は高めでもプレイスタイルは自由なゲームがウケても
プレイスタイルを縛るゲームは狂信者しかついていかない仕様になると思う
0190名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 14:51:13.40ID:m2ElXdmEM
松野が「それあなたの感想ですよね」とかひろゆきみたいな事言い出しててワロタ
Twitterやらせたらアカンやつやろ
0191名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:11:23.62ID:RxzaTgNi0
あなたの感想ですよねとか言い始めたら老害の始まりやな
0193名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:13:47.27ID:ShlLbw4Oa
アンケートなどの裏付け無いのに多数派、少数派という主語つけるのは感心しないがね
そうツッコミ入っても仕方ないというか
0196名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:21:05.40ID:ICW7GWHQ0
>>172
セリフは読むのとしゃべるのとでは違うからってんで全部見直したらしいで
0197名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:24:55.44ID:BGsDn96o0
カード拾いゲーム
SLGRPGだと思ったらTCGになってた(´・ω・`)
0198名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:25:33.09ID:f3Di8eoop
松野以外のクエストスタッフが優秀だった
FF14も多くが元クエストスタッフ
0199名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:33:51.55ID:dMtvql7c0
クエストってそんなに社員いたわけないだろw
何言ってんだこいつ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 15:36:29.89ID:yiKI/zOVp
敵とのカードの取り合いゲーム
0201名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:38:45.31ID:XKx+tEnFd
>>198
堂々と嘘つくなw
0202名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:46:06.85ID:flStVfH4F
こういうゲームは
レベル上げすぎたら簡単になるで
なんの問題もないのにね
レベル上げなんて自分の匙加減なんだから
0203名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:47:29.54ID:D55lfAEDd
クエストは消えるしスクエニではろくに仕事してないしこいつなんなん
0204名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 15:52:54.67ID:YcadomRma
>>194
あくまでも私個人の好みなので...リボーンのほうが好きな人も居ると思うよ
0207名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:18:05.69ID:UgZSh4oEM
マリカーにしてもそうだけどなんでパーティゲームとシミュレーション同じ土俵で評価するガイジが出てくるんやろ
0208名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:18:22.49ID:1A12kLOt0
>>204
ボイスは大体イメージ通りだけど
音声ありだとカチュアのヒスっぷりが際立ってロード獲得に傾き易い
0209名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:19:17.10ID:K3rYIQZb0
【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】
https://youtu.be/YmX0JAt_RoM
0210名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:21:25.28ID:UgZSh4oEM
ピンプロもうクリアしたのかよ
アイツ文句言いまくってたよな
0211名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:22:58.17ID:I1Nfi4bfd
カチュアといえば
白無地Tシャツに赤ズボンからの黒ベレー&黒スモックのくそダサドット絵はそのままなのが笑った。そういうところリメイクしろよ
0212名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:26:30.29ID:yNiNte76a
>>209
やはりこうなってしまったね
松野がこの動画見たら100パー病みそうだ
0213名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:27:40.36ID:RxzaTgNi0
レベルキャップで力差無くしたりカードで戦局が変わったりするのがパーティーゲームみたいでどうもね
0214名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:28:06.09ID:goCnBSTi0
>>209
ボロクソに言ってて草

「戦術性が低く乱数要素が高いので事故率が高い
これを高難易度と言っているだけのゲーム」
0215名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:28:16.60ID:UgZSh4oEM
松野は小さい会社で作りたいもん作っときゃ良かった性格だったんだな

下手にクズエニ行ってクズエニイズム吸収してゴミになったな
0216名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:28:24.51ID:VDQZ3qfcM
Twitter眺めてるとなかなかにレスバってるね
怖いのは松野自身は自分は全く悪くないと思ってそうなところ
近くに止めるやつおらんのか?
止めないほうが見てておもろいけど
0217名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:29:43.89ID:UgZSh4oEM
>>216
傲慢なのが見て取れるよな
うちそにならぬうちスクだわ
つまらないものをつまらないって認められないって
0218名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:31:48.19ID:kd1QUNsV0
タクティクスオウガ何回もリメイクするなら伝説リメイクしろとか言ってたけど、伝説リメイクしなくて良かったわ
あとこれで見切れたのでありがとう松野。SFCで散々楽しませて貰った代金と思えばまあ惜しくはない
良いところを上げるとすればSwitchでもマウスとキーボードで操作できる事かな。スーファミコンも使えるぞ
0219名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:32:34.66ID:K3rYIQZb0
>>214
というかオリジナル版と比べると敵味方のHP上限が異常に増えてるから
終盤になると戦闘時間がめっちゃ長くなってるんだよな

この仕様で死者の宮殿周回とかマジで苦行でしかなさそう
0220名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:33:58.92ID:kIO8Spwqa
自由度のあるSFC版って素晴らしかったんやなって再確認できる内容やな
0221名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:33:59.96ID:BiOdLDfed
魔天童子(1990年)
レジェンド -明日への翼-(1991年)
マジカルチェイス(1991年、スペシャルサンクス)
伝説のオウガバトル(1993年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
タクティクスオウガ(1995年、プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
ファイナルファンタジータクティクス(1997年、ディレクター・脚本)
ベイグラントストーリー(2000年、プロデューサー・ディレクター・脚本)
PlayOnline(2001年、開発プロデューサー)
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003年、プロデューサー・ゲーム原案)
ファイナルファンタジーXII(2006年、ゲーム原案・シナリオ原案、元プロデューサー・ディレクター・脚本)※途中離脱
マッドワールド(2009年、脚本)
タクティクスオウガ 運命の輪(2010年、ゲームデザイン・脚本)
クリムゾンシュラウド(GUILD01)(2012年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
テラバトル内スペシャルクエスト「ブレアソールとアリオーネは死んだ」(2017年、シナリオ)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「RETURN TO IVALICE」(2017年、脚本)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「セイブ・ザ・クイーン」(2020年、脚本)

そもそもこいつ何で持ち上げられてんの?
0222名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:34:47.97ID:1A12kLOt0
>>219
ドラゴンとかLサイズ出てきた時点でゲンナリするぞ
あいつらフツーにHP1500前後あるから
それでバフカード優先して拾うからもうストレスすごい
0223名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:37:10.20ID:Te15ZebVM
Steamのレビューも一日に1%弱くらい好評率下がってるね
もうすぐ非常に好評からやや好評に落ちるね
0224名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:37:10.23ID:UgZSh4oEM
>>222
は?1500!?
sfc版って4桁行ったっけ?
0225名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:37:24.83ID:4HQz5Tgt0
松野ってこういう人だったんだ。。
0228名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:40:53.44ID:NNYQ513Z0
Twitterのバフカード擁護派がどいつもこいつも単に湧いたバフカード拾って殴りましょうってだけのゲームに
無駄にマウント心を露出しながら戦術的だの戦略的だの臨機応変だの大げさすぎる言葉使ってんのが見てて恥ずかしい
本気でそう思ってるなら将棋とかに一手ごとにランダムで置くと金に成るマスあったほうが戦略的!戦術的!優れてる!とか言ってこいよと
0230名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:42:37.48ID:K3rYIQZb0
>>228
レベルキャップって縛り要素にバフカードやスキルって運ゲー要素入れてるから
戦略もクソもないからなー
0231名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:44:39.99ID:UgZSh4oEM
>>227,229
えぇ…わけわからん
簡悔大爆発しとるやんけ…
0232名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:44:44.58ID:MhZa1TsRa
なんだろ、今回はff14だけじゃなくてガチャ系のカードゲーにハマってたんかなって感じやね
デッキ構築型ローグライクみたいなものの要素取り入れたかったのかな?
だとしてもそれをリメイクリマスターでやる必要ないよね

例えばリメイクは顧客ニーズを満たすように作って無難に売り上げて、その実績をもとに次回作でバフカードだのレリックだの好き勝手やった自己満ゲー作るってのじゃダメだったのか?
0233名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:44:52.38ID:PwEwfb1qa
>>229
サモンナイト5でシステムの一部が変わったのに
効果がそのままで役立たずのゴミと化した一部アクセサリーみたいだな
0235名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:45:55.70ID:K3rYIQZb0
>>229
おかげで回復職の出番は中盤以降ほぼなくなるからなあ
スロットに回復アイテムぶちこんで殴るゲーム
そしてタンク役はナイトかLサイズユニット

オリジナル版知ってたらマジで別物の戦い方
0236名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:46:51.89ID:UgZSh4oEM
そうか…何処かのレスで誰かを助けるミッションで
そのキャラが敵から350ダメージ食らうって書いてあって
いやそれもうワンパンやんと思ったらまだ生きてるふうに続き書いてあったらか
???って頭なっとったんやが、そんな事になってたとは
0238名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 16:59:52.94ID:UgZSh4oEM
>>237
ヒェ~wwwwwww
HP以外のステもインフレしてて草生え散らかす
俺の知ってるTOじゃないですわ
0239名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:00:39.87ID:HBaKhhJ+a
>>228
運ゲーに戦術性感じちゃう残念な頭脳の奴が「ゲーム下手なんじゃない?」とかイキってるの見るとあっちゃーってなるな
0240名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:04:42.42ID:1A12kLOt0
>>236
それここのスレで俺のレスだw
アゼルスタンもバフカード4枚持っててHP900ちょいあるんだが持ってるカードがMP回復アップ2枚とクリティカルだかスキル発動が2枚で運補強以外の効果がねえ
ラヴィニスをヴァルキリーに戻して盾でどついて前進させてヒールかけてみたが回復量は周知の通りなんで結局あぼん
ビーストテイマー用意して盾でどつく+なるべく軽装で前進させてキュアペースト投げてなんとかした。まあ途中でビスも殺されたがな
戦術もあったもんじゃねえ運ゲ
0241名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:10:35.81ID:v8mXycDbd
この惨状を見てると、FEとか昔のTOが育て放題でバランスがガバガバとか言ってた連中ですら
実際には製作者があらかじめ用意したルールの範疇で、製作者が想定した通りの遊び方をして自分は製作者を超えたと思い込まされてるだけなんだな
自分が釈迦の掌の上にいることに気付いていない孫悟空みたいな
本当に「ガバガバ」だったらこのゲームのようになる
0242名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:14:09.53ID:wuE/rMRI0
>>221
やっぱオウガバトルとタクティクスオウガだけの一発屋だな
0244名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:18:45.98ID:bsatBRV90
味方のレベルはキャップ最大まで開放しても50なのに敵は70越えてくるってマジ?
頭おかしくね
0245名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:19:44.75ID:E38+1GIo0
>>243
なんかね~
相手の土俵にわざわざ降りに行ってるのがね…
相手と同じレベルに落ちてどうすんねんっていう
こいつ目障りだと思ったらミュートすればええのになぁ
0246名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:19:49.07ID:k7spOcFc0
>>221
まだ最初のアニメ化もされていなかったベルセルクからあちこちネタを拝借したFFT
信者ですらまあ佳作かな?という評価しか下せないペイグランドストーリー
製作途中で逃げ出したことを発売後しばらく経ってからこっそり公表したFF12
異邦の劇作家という名前で自分のNPCを登場させてまで露悪趣味なクエストを追加し、
それがずっと不評だったことで数年後そのクエスト自体がそっと消えてなくなったFF14

20世紀末にクエストからスマッシュヒットを1本2本出した人って認識に信者は改めるべきなんだよ
30年近くクリエイターとして何をしたの?っていう話であって、最近活躍したことなんて天皇陛下の
即位の礼で皇居に虹が架かったよって写真が全国的に超バズっただけの人
0247名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:22:58.83ID:8wn+lwpar
>>244
え、レベル50までなの?
さすがにクソゲーすぎだろ
0248名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:27:21.81ID:iw9bI6F10
>>241
昔のTOは敵が動く前にペトロクラウドで勝負決まるゲームだったから
あれ想定内ってのはちょっとな
0251名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:32:39.62ID:AEKNvBOP0
やっぱスクエニは駄目だな
CCFFも余計なことしそう
0252名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:36:13.58ID:DkKvebnhp
>>226
やり切ってからじゃないとレベルキャップありじ「クリアできない雑魚の戯言とか煽る工作員や信者が必ず現れるからな、完全にやり切ったプレイヤーがゴミと断言するから反論の余地がないw
0254名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:42:58.40ID:oHasTdAjM
>>249
はっや
もしかして消化率悪いのか
0255名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:47:16.07ID:rfTCBPIm0
運輪でまたオウガやれるのが嬉しくてPSPごと買ったんだよね
あまりにひどい出来にがっかりして特典でついてきた吉田絵じゃないゴミカード残して売ったのが発売一ヶ月後くらいで3500円ほど
ゲーム売るなんて基本しないけどゴミすぎて手元に残しておきたくなかった
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 17:54:30.32ID:TDtyUWXc0
メタスコア87?とかスレ立ってたけどあれなんだったんだ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/15(火) 17:54:30.45ID:ToTgPWVlp
>>192
河野大臣に学ぼう()
0259名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:55:56.79ID:ToTgPWVlp
>>197
トレーディングカードゲームはワロタ
敵倒したらそいつの持ってるカード奪えるようにしよう(提案)
0261名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:58:33.10ID:GZKOf+vhM
すまん、GBAのやつはまだ全然マシな出来なのか? 途中で飽きちゃってやらなくなったけど
0262名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 17:59:16.54ID:ToTgPWVlp
>>234
ff16爆死の前提条件はクリアしつつあるな!
0263名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:01:44.25ID:ToTgPWVlp
>>255
俺もほぼ同じムーブだが
一週間で売ったらか俺の勝ちな
0264名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:04:49.94ID:jCSsdolLd
もう 松野さんのTwitter、意見はスクエニへって流してるな

スクエニに意見送りまくってたら、流石に会社の方針として調整入るんじゃないだろうか
開発元としては、ここまで酷評されたら看過出来ないだろうし。
0265名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:05:15.53ID:z1axwFiw0
>>249
初日から2,500円買取
ただ新品販売価格4,700円からするとゲオでは一般的買取価格
今のゲオは2千円以上の差を設けてる
昔は1,500円差くらいで買い取ってた時期もあるけど
0266名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:06:39.15ID:ToTgPWVlp
>>265
今はメリカリがあるから中古屋はより難しい商売になったよな
0267名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:06:58.80ID:AEKNvBOP0
>>264
売ったらおしまいだろ
ここんとこのスクエニ見ればわかる
0268名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:07:18.98ID:iw9bI6F10
>>264
超初動型だろうし金ならん事はやらんやろ 諦めろ
スチームで有志のバランスパッチ待ちしたほうが前向き
0269名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:07:53.67ID:z1axwFiw0
でもまあ、評判からして直ぐに新品が値崩れするだろうし、
それに合わせて買取価格も下がるだろうね
0270名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:08:28.14ID:cskxwetX0
>>249
運命の輪の値下がりも早かったし
(俺も1週間で売った)
0272名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:14:18.64ID:sZnmqcn1p
正直2千円とかになってもプレイする時間惜しくて買う気にならん評価だな…
0273名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:17:23.42ID:mCWSC+p40
>>209
ちょっと見ただけでも攻撃するたびにいちいち斜めに視点変わるのウザくね?って思ってたら突っ込んでくれてた
0275名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:22:55.83ID:Mk98Kqml0
ユーザーへの当たり方見ると部下にも同じ対応してそう
根本のバランスの悪さとかUIやらの細かいストレス部分すらも
意見できない空気が現場に漂った結果こうなった感
0279名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:33:14.18ID:V6Lzp5JHa
>>265
スマブラは5000円で買って4000円で売れたよ
モノによるんじゃない?
スクエニのは基本がっつり買い叩いてくる感じ
0280名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:33:16.32ID:0kdOFvUF0
そもそも運命の輪も国内版は調整不足で売り逃げした前科がある
後年松野が認めたのに発売当時は「この調整で正しい!文句言ってる老害は原作やってろ!」ってガイジが沢山いた
松野ゲーだけはアンチの言い分のが正しい
0281名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:41:25.08ID:qpJhSjgPM
オンラインゲームじゃないから調整不足あってもアプデしないってのは傲慢ここに極まれりな言い分だな
ここまで傲岸不遜な言い分はあまり聞いたことがない
ゲーム機がネットに繋がらない時代までで引退すべきだった
0282名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:43:26.82ID:giBoBhBN0
ステージごとにカードを集めて強化し、ボスと戦う…
ああそうか
これは令和に蘇った聖剣伝説4なんだ…!
0283名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:53:59.38ID:wuE/rMRI0
リメイクをクソゲーにする←まだ分かる
リマスターをクソゲーにする←????????????wwwwwwwww
0284名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:54:17.92ID:dMtvql7c0
まぁ、、FF14を面白いと思って続けちゃうあたりゲーム開発者としてあかんわ
0286名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:57:49.89ID:unkW9AUvp
>>281
実質引退して株売って生きてきたようなもんやろ
0287名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 18:58:49.55ID:unkW9AUvp
>>270
勝ち組だな(白目)
0288名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 19:00:05.71ID:a9JBChrTa
 僕にそのカードを拾えと言うのか
→馬鹿な事はやめるんだッ!
0289名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 19:12:41.65ID:MEhhhEVW0
もう怒りより悲しみが先に来るようになってしまった
積んであるsymphony of warかトラスト3周目やるわ
0290名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 19:35:48.33ID:wmIxdSWYa
運命の輪で懲りて、3DSvcでは「やっぱ面白い」となり
今回は様子見してから買うつもりだった
今回は様子見して思い留まり、カネは失わずに済んだけど、悲しい勝利
0291名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 19:45:01.43ID:UY0MVSJw0
トラスト前に出しとかないと駄目だろスクエニ
まだ多少は評価して貰えたかも
0292名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 19:53:18.85ID:giBoBhBN0
松野君だから、完成しただけでも御の字なのです
0293名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 19:58:01.42ID:zguwWcmd0
>>283
クズエニに不可能はない
0294名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:08:49.65ID:Dn55b66oa
元ネタのスターウォーズは前日譚のEP1~3と蛇足のEP7~9まで製作されたのに
オウガバトルサーガはいつになったら続編が作られるんだよ
四半世紀後もタクティクスオウガのリメイクされてるとか90年代当時は想像すらしてなかったわ
0295名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:15:30.22ID:8U7vYWgUd
これ内部パラメータがバフカードありきの数値だから
ちょっとの修正じゃ余計酷くなるな
0296名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:22:37.52ID:UBcYNnLwa
SFCのTOが発売された時既に連載終了してたドラゴンボールはその後復活して大量の続編が作られてるのにな
0297名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:24:45.62ID:NptPrJPZr
別に買わんから糞ゲーでも良いけどユーザーとレスバはマジでカッコ悪いわ
つうか周りに誰も止めてくれる人がおらん時点でどう言う人生送ってきたのか察しられる
0299名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:43:15.70ID:OLf98bUn0
>>290
俺も近いが
どうせろくな出来ではないと確信してたから
祭りの参加費として買った
0300名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:43:29.62ID:wmIxdSWYa
>>297
松野より下の立場じゃ、諫止しても黙殺してクビを刎ねるだろうし
「独裁者の末路は哀れだぞ」とシドニーに言わせてるのにね・・・
制御を出来る者が居なければ、例え小さなチームでも独裁者
ブレワイは制作者全員がテストプレイしたんだっけ?
0301名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:57:02.04ID:z1axwFiw0
>>279
5,600円で買って4,500円で売れるのは、ゲオでは任天堂のビッグタイトルだけだよ
スプラとかカービィとか
他は発売初日から2千円以上マイナス、下手したら3千円マイナスでの買取
0302名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 20:58:35.94ID:OLf98bUn0
昔は廃人化したランスロットを松野に喩えたけど
今作はザエボスでちょうどええな
0303名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 21:00:37.31ID:hh8g4F/Ma
カードがドンドン沸いてくるのは、戦略面はともかく、画面がとっても安っぽく見えるからなー
0304名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 21:37:54.65ID:QvOXoD6Ld
オウガバトルとTOはオリジナルのSFC版と音声付きのサターン版でじゅうぶん
発売された当時に遊べばという条件付きだがあの当時に遊べてよかった
0305名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 21:47:46.04ID:nOAIGJBSM
操作性も悪いからバフカード取りに行くのが手間
タロットカードは出たらラッキーと思えたけどバフカードは敵に取られると面倒だしネガティブな気持ちで集めるから疲れるし楽しくない
0306名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 21:54:39.52ID:5VaP+h0up
つーかこのゲーム伝説のオウガバトルやってないとランスロットやカノープスになんの思い入れも生まれなくね
0307名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 21:54:47.34ID:4ZOSreTSa
ユニット育成が楽しいゲームだったはずなのに
アイテム投げて敵を弱体化して、回復ももっぱらアイテムで、ユニットの強さはランダム配置のバフカードに大きく左右されてって作ってて疑問に思わなかったのか
ていうかやってて楽しい?
0308名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 22:19:14.76ID:cn1RAZbFM
HP4桁以上が当たり前の今回の仕様で
ヒールの回復量が200とかだからなぁ
HPのインフレに追いつけていないわ
0310名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 22:41:37.08ID:owyMyJA60
レベル一緒なら手をかけて育てたユニットより仲間にしたばかりの汎用キャラがバフ1枚取っただけの方が圧倒的に強いとかあるんか?
0311名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 22:44:57.37ID:a0wGqdRPa
FFTAからLv1から天塩に育てたキャラが説得等で仲間になるモブのがステ高かった記憶が
もう松野ゲーは無理だと思った
0312名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 22:52:18.36ID:AoZJGJxza
ゼノブレイドDEが買取4000円だったけど定価6578だからそんなもんなのか
0313名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:12:02.33ID:VAEFVNbs0
タクティクスオウガ リボーン買ったけど、ストーリーに関しては松野は天才だと思う。
しかし、バフカードは不要だったと思う
0314名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:18:16.28ID:chXqKVC30
>>310
多少差は出るが、序盤はそんな感じ
0315名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:22:11.81ID:KuNK0+lM0
そのストーリーも当時のままのリメイクだからな
仮に松野が新作を作ったらストーリーも「他のスタッフが優秀だったのか…」ってなる可能性も
0319名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:34:04.41ID:chXqKVC30
>>315
松野もその一人ではあるけど松野一人だけの功績ではないね、皆川吉田崎本岩田とかの天才が奇跡的に一つの会社に集まって出来た奇跡の作品
松野がそのリーダーだったから一番担がれて誰もが憧れる天才クリエイター扱い
結果枯れてもこないだの吉田直樹みたいなファンボーイだらけの今のクリエイター集団に誰も文句言えるやつなんかいないからバフカードもヨイショヨイショでいざ出したらユーザーからは怒られてみんな褒めてくれたもんっ!てなって逆ギレ
0320名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:38:33.97ID:OLf98bUn0
>>306
草生える
ほんと
草生える
0321名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:40:33.80ID:OLf98bUn0
>>318
ない。
あってもそれはPC版のMODだから
有志の功績だ
0322名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:44:32.55ID:9Ux6mBba0
バフカードありきで作ってるから
アプデやMODでオフにしたら敵が硬すぎてだるくなると思う
0323名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:49:30.77ID:Mk98Kqml0
>>311
伝説のオウガバトルの時点でLv1から育てて育成したのより
中立説得して仲間にしたほうがステ高かったけどね…
0324名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:52:53.24ID:UM6lL9BYa
アマゾネス成長にタロット食わせまくって早期転生させたエンジェルナイトじゃないとブランタの取り巻きエンジェルナイトに勝てない程度には昔からぽっと出の勧誘キャラのほうが強かった
0325名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:54:26.70ID:JIeGUDq50
ソシャゲばっか作ってるから頭バグったんじゃねーのスクエニ
インフレさせるのは集金装置だけにしとけよ
0326名無しさん必死だな
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2022/11/15(火) 23:58:15.78ID:bGOYRCGTa
伝説からそうだったんだ?派遣費が安くなる程度のメリットしか無かったのかな
ドーピングアイテム有ればの話だが
0327名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:01:12.07ID:6OBdeMvR0
スクエニ側も今回はこれで行くって企画書見てるはずだから
いかにスクエニがゲーム作る素人かがわかって草
0328名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:01:56.03ID:bGqE6KAa0
オリジナル版と戦い方が全く変わってるのはあかんよね
Lサイズユニットに前線を任せて
ちまちまHP削って倒すって楽しいのか?
弓弱体化やヒーラー死亡もちょっとね
0330名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:09:14.55ID:PPWKvkEq0
かといってオリジナル版のLユニットは産廃過ぎてどうしようもなかったしな
ドラゴンがその辺の一般兵にすら勝てないクソ雑魚ナメクジよりは強い方がロマンあるわ
0331名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:10:25.12ID:4lt4d17i0
マップを見て東から攻めようと思ったら
西にバフカードが出現したから西から攻めないといけなくなる

こういうのは戦略ゲームとしては駄目だとは思う
マップをリアルタイムでかけまわるアクションゲーム的な気持ちになればアリだけどな
0332名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:17:40.32ID:wPKSOLv50
マリオなら許されたかもな
0333名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:19:20.94ID:2EA5KMuW0
Lサイズや弓含めて松野が一切関わってない外伝が一番バランス取れてたという皮肉
0334名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 00:58:33.75ID:hZldD3qs0
レベルアップ時のHP格差が地雷過ぎる
ずっとセイレーンだったシェリーがレベル50でナイトになってもHP1080なのに
他の前衛職だったやつはがHP1500以上あるっていう
最大MPなんて高くなってもあまり意味がないのも酷い
0335名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 01:29:13.98ID:NDEfdK1L0
>>168
原作でもカードは出たけどここまで悪目立ちはしてなかった記憶・・・色のせいなんだろうか
効果も単にステータス微アップの別物だったし
0336名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 01:39:16.56ID:NDEfdK1L0
>>209
負傷者無し、巻き戻しなしでクリアした奴に言われたら
デフ松野達も擁護できずに発狂してしまう
0337名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 01:42:31.61ID:qc7Mpl2M0
何もかも雑
それでも開発者が開き直ってアプデしないとか言ってるんだからチェックメイト
0338名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 01:53:53.55ID:h3C5gxMM0
>>330
あれはLユニット攻撃手段に、人間ユニットの素手と同じ補正かけたのが・・・
0340名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 02:09:06.03ID:NDEfdK1L0
原作自体、きっちり戦術考えて攻略する歯ごたえのあるSRPGというより
キャラ萌え数値上げと中二心をくすぐるテキストのレアアイテムを集めていく点が受けたんじゃないの

しかし「難易度上げる」への回答が、乱数がゲームに与える影響を極大化しました、ってのは・・・
0341名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 02:13:29.14ID:+j7v0ix9a
松野は街宣車のよう人は相手にしなきゃ良いと思うんだがな、傍から見ていて言い合いしてるのを見るのは気持ちの良いものではないし
あくまで個人の感想だけど
0342名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 02:18:36.38ID:BjhYOsp+0
まあmod用にTOという素晴らしい素材を用意してくれたと思えば...スカイリムみたいに外人が完全新作ストーリーの新作作ってくれる可能性もある。
0343名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 02:25:09.96ID:gqpy9i3u0
そもそもの話として、TOってゲームのシステム自体に問題があんのよって部分に関してあまり触れられないよね
トレーニングなんてフリー戦闘育成モードがそもそも必要か?
そんなものがあるからバランスブレイカーするほどレベル上げちゃう訳でしょ
レベルの均一化だって公式に推奨されてるみたいになってるけども、
それも元はと言えば普通にやってたらレベル差が出るようになってるからでしょ、評判があまり良くないMVPとかもあるし

自分からすればこのゲーム、そもそもレベルが必要なのかとさえ思ってるんだけどね
無い方が多分バランスは取りやすくなるし、余計なものが無くなってゲーム進行もスムーズになる
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 02:39:38.58ID:QKt1bfid0
Twitterでレスバする頭ひろゆきになった松野なんて見とうなかったわ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 03:02:22.33ID:O2q+258q0
>>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337

スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0346名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 03:04:03.61ID:ePXPNJSBa
運命の輪はPSPだけで、しかも海外は後発
今作のリボーンは、ほぼ全プラットフォームで世界同時発売
前の批評などより、今作の批評のほうが遙かに大事

TOを小遣い稼ぎの捨てコンテンツとしているなら話は別だけど
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 03:15:32.05ID:DMjBBwwc0
まあよくある話だけどゲーム面白くしてたキーマンは他に居て
表に出てくる代表者はさして才能が無かった
ていうポジに落ち着きそうだな松野

クエスト飛び出てから目を見張るような才覚はついに発揮されなかった
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 03:32:01.21ID:xPZdrePLr
面倒くさいだけのシステムをアイデアと勘違いしちゃうのは良くあるけど、ベテランの癖にこんなミスするとはね
リメイクなんだからストーリーとかグラフィックを丁寧に補完してくれりゃ良かったのに、糞みたいなシステム実装するとかさw
しかも、ユーザー側が問題視してるのを意地でも"賛否両論あるが概ね好評"って風にしようとしてるのが本当に酷い
0349名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 03:33:23.93ID:ypqa3jtj0
>>317
そりゃ育成するの馬鹿らしくなるな…
0350名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 03:37:06.33ID:ypqa3jtj0
>>336
ちゃんとクリアできるんだからやはり最高のシステムとバランスだった!とか言いそう…
0351名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 03:41:03.64ID:z9+97DyP0
ツイッターで肯定的な意見を探し回って栄養補給してそうだな
何がこいつをここまで狂わせたんだ
0352名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 03:44:00.62ID:6vHVdHB80
レベルキャップでヌルゲーにしない←そもそも対応しなくていい
バフカードで戦略性が上がった←上がったのは運要素と面倒臭さと理不尽さ、戦略性はむしろ下がった

松野に教えてあげて
0353名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 04:15:24.93ID:StI0EDhP0
リマスターをここまで糞にできる松野
それに気付きもせず発売するスクエニ
どっちも腐りきってる
0355名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 04:20:28.06ID:qc7Mpl2M0
>>351
ユーザー(外人含め)が作ったSFC版とうんわの自作パッチとが影響を与えているという見方もある
実際にそこからかなりのネタが輸入されてる

(一例)

 ・クノイチ
 ・どうあがいても敵の方がLvが高くなる
 ・全員に必殺技
 ・ヴァルキリー超強化
 ・弓下方
 ・ハボリムペトロ装備不可
 ・工夫すると強かった戦法を不可能に
 ・基本的にオリジナルよりマゾイ

その心を知る術はないが、要は悔しかったんだろう
0356名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 04:23:55.60ID:d5rN4J3v0
>>354
昔叩かれたツイート

> 河津秋敏@kawazuakitoshi
> お腹痛い! の人が総裁になった。自民党の人は優しいな。自分の仕事だったら、
> 「病気だから仕方ないよ。次、頑張ろう。」と声は掛けるが、同じ立場の仕事は二度とやらせませんよ。

色んな意味で本物だったな
0357名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 04:26:24.47ID:2p/PEVKL0
バフカードシステムええやん
老害のおじいちゃん達はスーファミ版でもやってなされ
0358名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 04:50:19.00ID:MovNj5n3r
今作のリボーンはもう、新手のターン制ボンバーマンやってる気分になってきたわ。
0359名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 05:07:20.48ID:6OBdeMvR0
>>351
悟空たちから逃げ回りながら一般人からエネルギー吸ってまわる
セル第1形態思い出した
ささっ
0360名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 05:26:33.05ID:A/TbbKsS0
あぶねーオリジナルはVCでやって好きだったから買うところだったわ
ていうかポケモンなかったら絶対買ってたありがとうポケモン
0361名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 05:36:46.63ID:KpdzENIz0
バフカードありきのバランスになってるからMODでカードだけ消せば良いって訳にもいかないしマジでクソシステムだわ
0363名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 05:41:33.51ID:qt5ixuqG0
名前ばっか知れ渡って意外となんも開発実績ない人
0364名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 05:41:50.67ID:qc7Mpl2M0
要望「バフカード削除しろ」

 普通のメーカー「カード削除して各種数値を調整すれば可能だな」
 バ開発「カード削除したらプレイヤーが不利になりますよ?」

ちょっと明日ぺ入ってるよね
1!といえば1しか考えられないというか、その要望が届けられる原因や経緯を想像できないというか
0366名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 06:21:21.49ID:d5rN4J3v0
まあボスのバフカードを無効化出来ないってのが嘘だよな
バフカードのオリジナルデータを全部効果なしに上書きすりゃいいだけだし

実はボスデータにバフカードなんて存在しなくて
実パラメータを直接弄ってましたとかじゃ無い限り無効化出来るはず
0367名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 06:29:39.79ID:StI0EDhP0
こいつの実績ってオウガ、タクティクスオウガ、FFTくらいだろ
それからろくなゲームに関わらせて貰ってない辺りお察し
あのスクエニからすら干されるってw
0368名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 06:44:19.81ID:BBGKyKUMa
>>307
ストーリーはやっぱり30年前の作品とは思えない、面白いからやってる
今でこそありがちと言えばありがちな話ではあるけど、これをありがちと呼べる時代をつくったのがまさにこの作品だからな

ただゲームとしてゴミ、クソつまんねー
0371名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 07:30:02.24ID:0U0zBbjZ0
松野のTwitterでの対応を見ていると
FF12を途中で投げたのがわかる気がする
0372名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 07:31:14.81ID:z9+97DyP0
人間性が見れただけでも収穫かもな
こんな残念な性格してるなんて思わなかったわ
0373名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 07:37:45.16ID:htyPcUeUa
リボーンの印象悪くなるからスクエニは松野にリボーン絡みのツイ控えるように注意したほうが良いと思う
畑が全然違うけど宇宙戦艦ヤマト2202のスタッフがヤマトファンとのツイのやり取りで2202の心象悪くしてたし
0374名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 07:46:34.50ID:ioxak3caM
これやってなきゃただの天才クリエイターで人生終われそうだったのに
性格難アリの枯れたクリエイターになっちまった…
0375名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 07:56:16.14ID:aM2eRu3a0
レオナール死ぬ熱いシーンなのに隣でカード何枚もクルクルしてて草
せめてイベントシーンくらいは消してくれw
0376名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 07:59:44.40ID:24KY9lnz0
>>364
普通のメーカーは最初から実装しないんだよw

太閤立志伝なんかは上手くやったと思う
同じスクエニだとサガシリーズか
0377名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:03:42.57ID:DYPU4EPIa
オリジナルのままリメイクすりゃ良いのに
なんで毎回余計なもんつけて炎上してるんだよw
しょうもないプライドなんて捨ててくれ
0378名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:06:33.16ID:bP9z7O7ed
>>376
スクエニは普通じゃないので
0380名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:19:32.24ID:StI0EDhP0
リマスターすらクソゲーにするのはスクエニくらいだと思うわ
単純に倍速化、巻き戻し、制限値ブースト、難易度選択くらいのありがちな機能だけつけとけば大絶賛される世界なのにな
0381名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:21:09.10ID:ZpjM1aYPp
>>348
ベテランつっても寡作だとこんなもんじゃね
別にゲーム大して好きじゃないでしょ松野
0382名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:21:49.18ID:vsFP51r50
>>343
トレーニングは要るよ
慣れれば無しでも問題ないけど、初プレイでトレーニング無しとかマゾいわ

ユーザー締めようとする発想が松野化してるぞ
0383名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:23:19.55ID:ZpjM1aYPp
>>356
松野は天麩羅騎士団で安部擁護だもんな
偽保守と言える
0384名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:26:17.66ID:Gk0EO9Tv0
ピンブロはメイドインアビスすらもコンプリートしたからな
文句言いまくってたけどそれなりに評価してたのはワロタ
0385名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:28:17.03ID:ktkAaHIMd
何度も言われてるけどレベルが偏ることが問題の本質なんだよな
前衛職と後衛職で同じ回数分だけ行動していても明らかにレベルの上がり方が均一にはならない
で、それに対して突出したレベルのキャラに合わせて敵が強くなるなら周りが辛くなっていく
0386名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:34:17.96ID:xmf/UsCgM
理不尽を高難易度化!と勘違いしたガイジの末路
俺の中ではカンコケと同じイメージまで堕ちたわ
カンコケみたいなお祈りゲー好きにはウケるのでは
prayingが要求されるやつなw
0387名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:35:14.02ID:sFeQmecLa
ボロクソ叩いてるのはここぐらいでsteam評価は非常に好評だし配信者も軒並み絶賛してるんだよなあ
坂口も楽しんでるようだし
0389名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:36:06.46ID:Gk0EO9Tv0
ただピンプロの乱数ゲーとかいってるのはあいつがレビュー急いでやってるだけだからない
0390名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:36:15.53ID:xmf/UsCgM
>>371
こいつは小さい会社でお山の大将で好き勝手作らせたほうがいいタイプだったんやろな
エフゴミなんて大作になると周りからあーしろこーしろ言われて嫌になったんやろ
まぁ精神年齢がガキ
0391名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:40:22.76ID:vsFP51r50
>>390
今の時代に好き勝手製作したら永遠に完成しないな
0393名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:43:58.70ID:xmf/UsCgM
>>392
順調に落ちてて草
最初はええやん!やけど進むにつれて理不尽なだけのシステムが見えてきて
アカンやろこれ!になるんやろな
0394名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:45:12.72ID:kAaYWCASa
それでも、なしなしでクリアするぐらいにプレイした事には変わりがない
0395名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:45:34.54ID:xmf/UsCgM
>>387
ここ以外は好評って言うけど
例えば本スレですら思いっきり
シミュレーションゲームとしては出来が悪い、
ってはっきりレスされててそれに一切反論されてなかったぞ

ホントに好評なんですかね…
0396名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:47:52.87ID:so/01qBK0
なぜ余計なシステム増やしたのか
サガフロやミンサガみたいなオリジナルシステムのまま追加キャラやシナリオ増やすのがええよな
0397名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:48:08.47ID:Gk0EO9Tv0
>>395
本スレとかポケモンスプラとか実質アンチスレになってるから参考にできんやろ
0398名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:49:42.59ID:vNcZSdjK0
コマンドパネルもこうしたらええ
待機に絶対に一発アクセス出来た方がいい
現状Y+→とか2ボタン操作煩わしい
0399くるくるくん
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2022/11/16(水) 08:50:06.29ID:2cYqa+/c0
steamなんて普通に動かせたら満足って界隈なんだから高評価なんて当てにならない
0400名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 08:50:11.79ID:KOq7AkrEa
というかピンプロレベルでリボーン遊んでくれる人がどれだけ居るかと言われると...
早い段階でのレビューだからシステム熟知せず評価してるところがあるとは思うが
0404名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 09:26:54.30ID:aYbiSLx7a
運輪からかも分からんけど編成画面のドラゴンとマップ戦闘画面のドラゴンのグラ違うんだね
編成画面のドラゴンのが愛嬌あるから、こちらで統一してほしかった
0405名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 09:42:34.09ID:24KY9lnz0
正月には福袋かな?
苦行みたいだから1000円でもいらないけど
0406名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 09:43:23.64ID:9t3NlzlNa
ビーストテイマーとドラゴンが正義でアーチャーで育てたキャラは負け組
アーチャーでデニムを育てた人は3章でHPの低さに絶望してやめることなる
1周目はカチュアを捨ててデニムをロードにしないと弱いデニムになる
レンジャーは弓とアイテム投げさせた方が活躍できる
0408名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 09:51:22.96ID:Qh6wGGGX0
基本的に進行不可バグとか詐欺とかなければとりあえず好評もらえるsteamで時間が経つにつれ右肩下がりですでに「やや好評」ってもうクソゲー扱いやん
好評レビューにしても中身はバフカードへの文句書いてんのばっかだし
0409名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 09:54:11.48ID:3gmbhXdrM
松野のファビョりかたみてるとバフカードって渾身のアイデアだったっぽいからな
それが不評の矛先向いてるとなると相当イライラしてそう
0410名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 09:58:12.54ID:d5rN4J3v0
FFTAの頃からロウとか面倒なもの押し付けてたからな
元々こういうのが好きだった疑惑
0411名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:01:14.47ID:ncAfqqBb0
steamの評価は
おすすめ👍 バフカードはクソ
こんなんばっかりだな
0412名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:12:21.98ID:pCqi4wa7a
クソならオススメすんなや!w
0413名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:14:04.86ID:t9wgbJF6a
義務ティクスオウガ リボーンだからオススメなのかもしれない
0414くるくるくん
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2022/11/16(水) 10:15:11.75ID:2cYqa+/c0
Steamユーザーはゲームがリストに並んでてそれを不具合なくいつでも起動して遊べるという
状況が好きなだけで特にゲームが好きなわけではないからなw
0415名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:21:26.84ID:8j8EKlQHd
常に敵が有利なんだからバフカードが味方に乗っかるだけなら文句はそこまで無かっただろうな
0417名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:28:05.15ID:4lt4d17i0
仮にも戦略ゲームで
部隊の進行方向、攻める場所がランダム要素に左右されるのは駄目だよ
そこを自分で作戦練るから面白いジャンルなのに
0418名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:34:17.67ID:sLbeeuonr
待ち戦法が嫌だからってバフカード作って乱戦に持ち込みたかったっていうけど
それなら敵が突っ込んで来ないような行動ルーチンにすればいいだけだと思うが
0419名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:38:51.33ID:ry3MjxbHa
タクティクスオウガ、には非常に相性悪いんだよな
当時としては画期的だった高低差含む地の利が活きるゲームで
高いとこや有利なとこで素ダメ出すよりそのへんの低地や不利な地形にあるバフカ拾った方が強いよ!って
これまた当時としても美麗に描き込まれてたフィールドを散乱するバフカで汚くしてるように
自分で自分を否定するようなものになってる
0420名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 10:49:24.55ID:3gmbhXdrM
つーかバフカード使うシステム作りたかったんなら

タクティクスオウガ以外(というか新規IP)でやればよかったのにな
0421名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:18:31.22ID:KEXFE8+b0
あわよくばオウガ新作を期待してたけど無理そうやね
ある意味でスッキリしたわ
FEエンゲージ楽しみ
0422名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:20:57.94ID:tqIUDxY4a
二作連続で同じようなながれって
0423名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:21:13.28ID:ZPxNz2Sv0
「どんなゴミクズでもその名を冠してたら買う層が居る」
「クリエイターの知名度が高く熱心な信者がいる」

メタルマックスと同じ道辿ってるよなw
0424名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:22:16.31ID:DMjBBwwc0
いつものスクエニじゃない
手を加えると改悪になるからリメイクよりリマスタの方がマシだ、ていう
0425名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:24:59.37ID:3gmbhXdrM
>>421
エンゲのほうが間違いなくおもろいやろな
俺もあれは買うわ
0426名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:27:40.16ID:IX8agwRer
>>421
もうチャンスは貰えないのかな?
0427名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:27:54.66ID:pSvE6QOQd
スクエニはリマスターやらリメイクを作るときに
金のかかってないクソか金のかかったクソにしなきゃならない社内規定でもあるんか?
0428名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:28:52.43ID:3gmbhXdrM
>>426
アレのどこに期待しろというのか…
単なる老害に成り下がったアレに
0429名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:29:22.93ID:IX8agwRer
>>427
それじゃまるで新作はクソじゃないみたいじゃないか
0430名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:30:27.32ID:oI2ArGPqa
完全新作は体力要ると思うなぁ、松野にそれ求めるのは酷な気も...
0431名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:31:25.77ID:vsFP51r50
>>426
チャンスを2回も貰っててこれじゃな
0432名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:37:21.94ID:MhTWpvFna
新作はむりでもまたこれのリメイクは可能性あるでしょ、できはお察しだが
0433名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:43:49.44ID:h50HZVTd0
松野に隠れてかなりの有能がいたんだろうな。
まさかこんな出来とは。ツイみててもかなり不快な人格してる
0434名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:50:21.88ID:96xCsFWw0
実際にバグカード無しでプレイしているけど
バフカードありきの調整で、無くせば更に不利になりますとか眠い事ホザいているけど実際オフにしたらそんなことはない
あってもカードで戦術左右されるし、被弾覚悟で敵が拾って余計に不利になるだけのクソだってはっきりわかる
作戦だけでどうにでもなるレベルに昇華されるわ
これなら 理不尽 から 調整不足だけどまあ高難度 になるかな
0436名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:54:23.65ID:24KY9lnz0
>>434
つまりやりたいからやってたってだけで
それでバランスが悪くなるかどうかは見てなかったってことか
0437名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:54:34.81ID:hDdROwI6a
まじでなんでイベント始まってもバフカード消さないんだよ…
イベント始まると余計なもの消えるゲームあるだろ
0438名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 11:57:41.61ID:sdS+Gf/Z0
ボス級のオリジナル必殺技がどれも凶悪すぎて萎えるわ
しかもバフカード拾われた上で使われると4桁ダメージ食らうから即死するとかヤバすぎ
0439名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:00:35.44ID:96xCsFWw0
>>436
バグカードで有利にまで行ける戦術は
・使い捨てユニットで敵のカードまでの進路を塞ぐ
・有効な火力ユニットでカード拾う
・ボスはデバフカード付近まで誘き寄せて押し込む
と「カードに左右される作戦」になる

バランスやゲーム性はどうでもいい!追加した新要素を使え!っていう小物精神が見え見えなんだよ
やってることが海老谷
0440名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:21:56.93ID:6ygBynG0a
ピンプロとかいう配信者もなんだかんだでクリア後のやり込み配信始めてるぞ
どっぷり楽しんでるじゃねえかw,,
高評価なゲームが出たら脊髄反射で貶したいだけなんだろうな
0442名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:31:09.20ID:BLqwKntV0
>>343
SRPGってのはバランスはユルめで良いんだよ
レベルあげまくってごり押し攻略したいならさせてあげればいい

そういうやり方を排除したいならSRPGなんてつくらずにガチのSLGをつくれば良いんだ
0444名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:34:48.22ID:Qh6wGGGX0
そりゃメイドインアビスもやり込んでたくらいだからな
負傷者0チャリ0クリアとかそこまでやってる奴にクソクソ言われてたら序盤だけやってバフカードで戦術性アップ!とか寝言ほざいてる信者もなんも言えないしな
あ、steam評価も信者の大嫌いなトラストやヴァルキリーエリュシオンやハーヴェステラと同格になったようでおめでとうございます
高評価()っすね
0445名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:37:31.97ID:2mFZsTctd
とても好評でもだいたいバフカードとかオートスキル等は批判されてるんだよな
0446名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:38:46.52ID:CSu/qYIud
わりと興味あったけど3DSのVC買った方が良さそうな流れだね
0448名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:43:47.98ID:lYgLWxkQ0
この世界は山賊に追われた村娘がバフカード取るとボコボコにできる世界なんか
バルマムッサの人たちもバフカード取ればよかったんじゃね
0449名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:43:55.91ID:fkiO0qRTa
3DS生産終了になったからこそリボーンに期待したんだけどな
0450名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:44:24.09ID:Gk0EO9Tv0
>>444
それで75時間とかやり込みじゃなく
セーブリセットだろ
やり込みなら200時間は超えないとな
0451名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 12:45:28.98ID:vt8N2gWE0
>>447
みっともなくレスバしてるの見てるとそろそろブロックし始めそうだなとは思ってたわw
0452名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:02:56.49ID:+PWFAMaWd
いよいよ神谷と同レベルにまで堕ちたな
0453名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:04:29.77ID:DQlhSZgWa
ブロック祭り始まってるぞ!乗り遅れるなよ!

松野自ら批判意見をエゴサしてブロックして回っている模様

マ?松野さんこんなフォロワー30弱のゲーマーおじさん見つけ出してブロックしてる場合じゃないと思うんだけど
https://mobile.twitter.com/BMHaborym/status/1592670379449126917/photo/1

今日も朝から肯定意見いいね行脚に否定先回りブロックで忙しそうだな

ヴェロニカ@Tiamat
@veronica_tiamat
バフカード批判の記事をツイートしたのが、エゴサで引っかかったっぽいな
終わりました

🐣ちどりん🐥
@tiidori
絡んだ覚えもないけど松野泰己にブロックされててビックリの朝です
おはようございます
バフカード糞らしいですね(そういうとこだよ

アイスの不思議なペンション 積み忘れの迷宮
@tsumi_ice
·返信先:
@fienel_3kyu
さん
松野氏にリプした覚えないのに、先行ブロックされてる(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0454名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:04:54.69ID:z9+97DyP0
こんな惨状でエゴサなんかしたらダメージ受けるだけなのによくやれるな
0457名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:11:01.13ID:vt8N2gWE0
>>453
最高にダサいなw
複雑なストーリーを書くわりに本人は随分分かりやすいというか…
0458名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:12:13.13ID:3ZJJUdQod
バフカードで検索しようとすると
不評、いらない、クソ、削除mod
がサジェストされるんだ
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 13:16:32.28ID:wvT6SwiM0
1回テストプレイすればバフカードのダメダメさがわかるだろうに
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 13:19:19.18ID:MLIsg8CI0
とりあえず仲間の回復もそっちのけでバフ取りながら突っ込んでターゲットを倒す、これが楽にクリア出来るやり方だな。
戦略もクソもない。
というか正攻法でじっくりやろうとしたら押し切られて敗北する。
0463名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:24:26.73ID:96xCsFWw0
>>461
そのバフもいい感じに湧かないと敵に取られて突っ込んだヤツ戦闘不能で蘇生間に合わずロストまである運ゲー
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 13:26:44.33ID:MLIsg8CI0
>>463
ナイトでカチガチに固めてたのにターゲットの必殺技一撃で溶けたわw
何が起こったかと思ったよ
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 13:27:18.86ID:3gmbhXdrM
>>444
順調に落ち続けてて草
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 13:28:26.31ID:3gmbhXdrM
小物っぷりを如何なく発揮してるのダイソウゲン不可避
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/16(水) 13:33:23.83ID:KUhXmMJId
プレイ感がSRPGじゃなくてマリオパーティとかボンバーマンなんよ
0468名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:36:22.27ID:3gmbhXdrM
マリパとかボンバーマンのノリでキャラロストさせられるとかやってられんな
0470名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 13:37:45.20ID:vLE8gL8j0
>>467
松野は爆ボンバーマン2作った吉田ナオキとホモダチなので
0473名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:05:15.30ID:ePXPNJSBa
>>446
初プレイなら本当の本当に3DSのVCか、持っていたらWii UのVC
ただ、Switchの携帯モードに馴れたから、3DSの画面は小さくてね
0474名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:10:21.84ID:hxW4kOsn0
自分はタクティクスオウガのシナリオ分岐をもっとも評価してるけど、松野はメインのストーリーだけ考えてて分岐の部分は別のスタッフなのかもな。
0475名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:11:41.10ID:Wp3f2aCZa
我々は肯定も否定も公平に受け入れておりますとか言いながら実際はせっせとエゴサブロックなのがダサすぎてな
0477名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:29:28.79ID:w5KhapBy0
松野「貴様ら愚民は自分では手を汚さないくせに文句だけはいっちょ前、ならば与えてやろう支配されるという特権をだ!!」
0478名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:30:50.36ID:ePXPNJSBa
松野って職人気質でナルシストだから、神経の線は太くない
血液型占いなんて陳腐だけど、彼もA型
他者の意見に脅えながら、ブロックする事で溜飲を下げているのなら
そのうちにマジで精神が壊れるよ?
0479名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:32:09.34ID:c6Dbo+2ma
あの桝田すらリメイク版はオリジナル版以上かそれ同等の奴を作ったのに松野は2回もやって変な所に手を加えるのは触らない方がいい奴
0480名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:34:59.46ID:6KplhbR1a
よく聞いてくれ
これから町の住人を一人残らずブロックするんだ
0481名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:36:46.75ID:3gmbhXdrM
>>480
0482名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:37:39.86ID:h3C5gxMM0
>>477
民衆「タクティクスオウガリボーンとか言う汚物を金出して買って、手が汚れてんだよッ!こっちはッ!」
0484名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:40:41.97ID:t75ppvCnM
口調だけは効いてない振りを頑張ってるけど、やってることが隠しきれてないんよね
0485名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:46:24.25ID:1/LouFD9d
運輪ベースなんでバフカード排除してバランスも調整したとしても
クラスの仕様がSFCよりつまらないのはそのままなんで
何度もあそぶなら結局SFC版になるな
0486名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:51:55.60ID:ePXPNJSBa
>>480 「いいね」代わりのアンカー付け

繊細でロマンチスト、ニヒリズムに為りきれない理想家な部分もある
であるが故に文才はあるし美的感覚もあるが、ガラスのハート
繰り返すけど鉄面皮になれない腺の細さで神経質
0487名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 14:55:27.56ID:KEXFE8+b0
麒麟も老いれば駄馬にも劣るとは良く言ったもんだな
てかTwitterで醜態晒すクリエイター多すぎだろ
0489名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:03:21.73ID:6OBdeMvR0
>>448
そうだぞ
ベルセルクのベヘリットとか
X-MENのミュータントとか
ヒロアカの個性とかみたいな感じよ。
0490名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:05:15.93ID:HJTMkgsr0
サターン版やってるけど、う~んこれはマスターピースだわ
どうしてこうなった
0491名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:15:45.95ID:StI0EDhP0
>>487
単なる一発屋なんだよなあ
今まで評価されすぎてたのがおかしいんだわ
0492名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:24:23.55ID:3P1FwZaq0
もともとメンタルは強くなかったでしょ
FF12作った後、鬱になって暫くゲーム作りから離れてたし
今は歳を取ったからか精神が硬化したというか意固地になった感はあるが
0494名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:27:54.54ID:FNgaOcB1r
こうやってサードが評判落とす一方だから
任天堂無双になるんだよな~
0495名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:28:35.81ID:6OBdeMvR0
>>492
12はディレクター途中離脱だよ
河津神が引き継いで四苦八苦してむりやり完成させた
0496名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:32:05.64ID:7gWLdTXZ0
そもそも開発者が何でサポセンの真似事やっているのか
0498くるくるくん
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2022/11/16(水) 15:46:33.06ID:2cYqa+/c0
ブロックしたところでその意見が世の中から消えるわけではないからあまり意味ないと思うのだがw
0499名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:48:26.17ID:I4BO1Eqfd
リプしてきた人をブロックするのはわかるんだがエゴサしてブロックてなんの意味があるのマジで
0501名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 15:52:25.25ID:vsFP51r50
>>491
伝説やFFTもあるから一発屋では無いんだけどね

単純に老いた
0502名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 16:12:39.16ID:so/01qBK0
>>453
本人がエゴサブロックとかTwitterで気楽に感想も書けないじゃん買ったユーザー悲惨すぎる
0504名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 16:16:37.57ID:bGqE6KAa0
しかしオリジナルよりHP増えまくったおかげで1戦あたりの消化時間が長くなったので死者の宮殿とかクリアまでに100時間近くかかるのでは?
0505名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 16:25:27.84ID:ypqa3jtj0
>>387
そりゃ坂口は悪くは言わないだろとしか…
0506名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:11:56.00ID:A01P+rxFp
>>440
糞ゲー確定とはいえ注目は集まってるからな、鮮度のいいうちに消費しきりたいんだろ、低評価だから貶されるんだよ、お仕事でクソゲー持ち上げなきゃいけないの大変だねw
0507名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:13:08.66ID:k6WtYDpf0
レベルキャップが辛いな
オンゲーならともかく一人用RPGでこれ要らんだろ
自由に遊ばせてくれよ
キャップのせいでRPG感がない
0508名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:14:41.01ID:A01P+rxFp
評価はまだ落ちるだろうな、バフティクス老害ショボーンに相応しいとこまで止まるんじゃねえぞw
0510名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:24:12.13ID:9L+tqNI4M
steamの評価はとりあえず少し遊んでみてええやん!
から
もう少し遊んでみたけどアレやな
アプデもしない宣言?そらだめだ👎
になると思うわ
steamのユーザーは舐めた開発には厳しいからな
調整しない宣言が向こうでも広まったら軽く燃えると思う
0512名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:28:10.48ID:f4WmIVbEd
僕にその札を拾えと言うのか
誰もレオを攻めることはできない
ファンの思い通りにいかないのがリメイクなんて割り切りたくないから
PVに欺き欺かれて
すぐイキるなまつの
松野駆り立てるのは自尊心と承認欲求、横たわるのはにわかとアンチ
札取り合って
0513名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:32:29.37ID:3gmbhXdrM
>>510
それな
まんまこれ>393
0514名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 17:49:07.07ID:yrcnmDx70
レベルキャップはハードモードとか作ってそっちでやればよかったんじゃね
つーかいちいち自動発動系のスキルの演出挟まってテンポがクソ悪いの何とかしてくれよ本当に。瞑想なんか演出無しでいいだろ
0515名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:19:24.36ID:UhMKmqRo0
過去に松野が関わってたタイトルいくつかお蔵入りしてるけど
まあこんな態度で開発も行き詰まったんだろうなって感じ
いい加減この人はゲームデザインのセンスがないの認めないと
0516名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:21:13.47ID:UhMKmqRo0
今作だってテストプレイでバフカードに不評な意見が出ないわけがないんだから
見てもこんな調子でスルーしてたんだろうね
0517名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:22:21.62ID:3gmbhXdrM
>>516
バフカードに文句行ったデバッガをクビにしてそう
0518名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:28:37.13ID:PZYhhZ9Fd
12の時もなんか拗らせて職場放棄したんじゃないかって気がしてきた
0519名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:29:48.78ID:vt8N2gWE0
それこそひろゆきみたいに言ってたんじゃね
バフカードがつまらない?あなたの感想ですよね
この要素が駄目だという客観的なデータでもあるんですか?
0520名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:30:06.80ID:w5KhapBy0
クリエイターが作りたいもん作り出したら終わりだってばっちゃが言ってた
0521名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:33:04.74ID:96xCsFWw0
効果が現状の1/4
出現率が現状の1/10ならいい要素だったかもしれん
0522名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:33:09.48ID:EaJOazRy0
名作も一人で考えたのかみんなが意見出して色々修正の結果なったんか外からはわからんからな
0523名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:41:51.10ID:wPKSOLv50
ゲームなんて一人で作れる分けねーじゃん
クラシックなボードゲームだろうと
カードゲームだろうとゲームデザイナは一人でも
沢山のテストプレイヤーがいて初めて
ゲームは完成する。
遊ばせたことないゲームなんて未完成品。

って放課後サイコロ倶楽部の名台詞あるやん
0524名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:43:05.28ID:wPKSOLv50
>>517
デバッガの仕事はバグ見つけることであって
仕様バグを指摘することちゃうからなあ
0525名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:44:44.08ID:bq6jz5xs0
松野が関わったFF14のコンテンツもひどくつまらんかったな
0526名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:47:02.36ID:wPKSOLv50
>>432
もうないよ

前回はPSPで、携帯機に興味のない人はスルーしたし
海外は後発で、国内で出た不満をある程度潰した状態でのリリースだったから傷が浅くすんだ

今回は世界同初マルチだし
完全に松野のダメ具合が露呈した
0527名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:49:33.48ID:wPKSOLv50
>>456
お爺ちゃんにSNSの機能使い分けはできないからやろ
河野太郎も同じだけど
0528名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:49:56.65ID:qc7Mpl2M0
もう配信者もやる気無くして顔無しボスのマップはオートでやってるな
戦略も糞もないカード拾いクソゲだからしょうがない
0529名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:52:21.60ID:Vz5h/mmMa
戦略もクソもないって言うけど
トラブルに対処するのもゲームだと思うけどな
0530名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:53:18.52ID:wPKSOLv50
>>418
それだと前作の運輪になる
敵が後方で補助魔法キャッキャっうふふする
0531名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:53:57.63ID:w5KhapBy0
どうにか獅子戦争もやり直してほしいんやがまた変なことになりそうで悲しい…
0532名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:55:18.62ID:zA9BVjshd
>>529
戦略や戦術でどうにもならないレベルのデカ過ぎるランダム要素はSRPGにはいらんわ、ましてキャラロストがあるゲームで
それはパーティゲームのゲーム性だわ
0533名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:55:31.76ID:wPKSOLv50
>>448
それな

ハンターハンターで
雑魚どもが頭数だけで魔法カード独占して
クリア目指すの思い出した
0534名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:56:24.85ID:wPKSOLv50
>>480
才能に嫉妬
0536名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 18:57:49.32ID:wp1ucPq2a
こんだけバフの効果量盛ったらバランス壊れるってプレイするまでもなく分かるだろ
最近のソシャゲの方がまだマシな調整してるわ
0537名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:00:38.69ID:/ePViwR2a
将棋は今のルールより数手ごとに置くと金や飛車になったりはたまた問答無用で歩になるマスができた方が戦略性、戦術性があるんですよ!なんて言ったらすげえ馬鹿を見る目で見られるだろうしな
単なる運ゲー場当たり対応するだけのことを戦術だの戦略だの用兵だの意識高そうな言葉使うのこっちが恥ずかしい
0538名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:02:33.32ID:f4WmIVbEd
>>537
将棋2は芸人の悪ふざけだからこそ成立しえるものである、ということか。
0539名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:05:39.48ID:kZenTttf0
それぞれのチームデータで人間同士対戦するならバフカードあるくらいがいいのかもしれない
逆に言えばCPU相手に何が悲しくてこんな運ゲーしなきゃならんのか
0540名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:10:28.58ID:PCDUURoQ0
お前らが甘やかすからこうやって無能老害になるんだぞ
0541名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:14:03.78ID:3gmbhXdrM
>>540
主にID:wPKSOLv50みたいなガイジがな
0542名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:19:49.44ID:w5KhapBy0
>>539
確かに対人があればこれで良かった、でリボーンには無いという皮肉
0543名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:20:06.27ID:hqfgGJW20
一般と少数派のデータ…
こういうやつとか
少数派ゲーマーの圧倒的意見を聞いたのになぜ…

PS4でも遊びたいという多くの声をいただき海外展開後に開発に着手
ドラえもん のび太の牧場物語  7.305本

本作の制作発表から現在に至るまで「異なるハードで遊びたい」というご意見も常にいただいていました
ブリガンダイン ルーナジア戦記 6,677本

そしてこの度、予てより多くのご要望をいただいていたPlayStation 版※を開発し、今夏発売することが決定いたしました。
クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」〜おわらない七日間の旅〜 予想7,500本
0545名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:30:02.09ID:3LGtYaO00
連絡言ってないつべの先行配信者のときはまだ笑えたんだがな
肝心のゲーム内容でやらかしてツイッターでギャオって擁護できんわ
あんま醜態晒してるとスクエニからも切られるぞ
0546名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:31:39.36ID:gzN2q6xi0
まずバフカありきで旧作とは別物作る気だったんだからその時点でどうにもならんし終わってる
だから必死に言い訳するしかないんだろう
0547名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:32:02.52ID:Hzlq+u3jr
ファランクスやバーサクをどのタイミングで使うかとか戦略を考えるのが楽しいのにそれ潰されちゃね
0548名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:37:04.18ID:hkkCCXdDd
>>525
つまらんかったと言うより
いったい松野氏本人がどこまでテキストを書いたのかわからんが
まるでTOやFFTの時代の松野氏を真似ているような
とにかく気取りすぎって感じた
0549名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:40:39.01ID:BLqwKntV0
運輪の時も感じたが自分の作りたいシステム構想みたいなのが先にあって
TOのリメイクとかリマスターという名目で実験台にしてんじゃねーかって思っちゃうわ
0552名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:50:46.50ID:HMUyrmEmd
まあポケモンまでは楽しむよこのクソゲー
ポケモン出たら多分二度と起動しないけど
0553名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:53:18.54ID:yRu3YzSdp
>>540
クズエニ、松野共に前科あるのに発売日に購入する連中が甘やかしてるってことか…個人的には人柱たちのおかげでこっちは無事地雷を避けられたから感謝しかないがクズエニの懐を潤わせたかと思うと確かに業腹か、松野はこれで終わりだろうが
0554名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 19:56:49.08ID:w5KhapBy0
いっそのことXCOMみたいにスキルだけでレベルいらんかったやん、現状一周目は無いのとおんなじだし
まあバフカードとかいうセンスない落とし所は枯れたジジイならではのゲームデザイン
もうあんたは終わったクリエイターやねん!
0555名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:09:23.01ID:vsFP51r50
>>551
実際、ミンサガの後はロクに仕事させてもらってなかったし
0556名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:09:49.45ID:PCDUURoQ0
基本はいじらなかったダイパリメイクが神ゲーに見えてくるわ
0557名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:15:06.49ID:PCDUURoQ0
乱数お祈りしたければパチスロ台でもやってればええのにな
0558名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:32:57.15ID:BBGKyKUMa
>>529
三手に一回、誰かの手牌がランダムに入れ換わりますって麻雀やるようなもんだ
これまでの捨て牌から待ち筋を読むもクソもありません、そもそもランダムなんだから読みようがありません
読んで切った牌がランダム介入前には最善手だった物がランダムの介入によってクソ振り込みに化けました
そんなもん戦略もクソもねーわ
0559名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:38:04.88ID:BBGKyKUMa
それをよりによって戦略戦術のジャンルにぶちこんだのが今回のこれ
そういうランダムに振り回されて読みもクソもなくわちゃわちゃするゲームがたのしー!って奴も世の中にはそりゃいるだろうよ
ただ戦略戦術じゃねーしSRPGってのは基本的に戦略戦術のゲームをやりたい奴が集まってるジャンルなんだよってだけ
0560名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:39:12.58ID:tG6gPCRi0
>>553
でも運命の輪でやってまただろ?それでも買う奴がいるし人によっては今度こそまともなはずだって買う奴いるよな
救いようがないけど
0562名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:44:18.44ID:ePXPNJSBa
一番、売り上げたであろうSwitch版なんて、比較的ライトユーザーが多いのに
過去作経験者ならいざ知らず(いやそれさえも匙を投げてるけど)
初見ユーザーなんて無理でしょ、これ
エンディングまで辿り着けないのは勿論、2章でさえ戦い抜けるかどうか
0563名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:48:24.13ID:BBGKyKUMa
敵にカードを優先的に取るAIは無いって擁護してた奴いるけど、乱戦状態で殴れるマス複数あるのに隣に誰もいないカード拾っただけでターンエンドする敵とかザラなんだよな
エアプなのかまだろくに進めてないのか知らんが
0564名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 20:51:47.84ID:ikHBkDK8a
バフカード脳死擁護してる信者も、仮にFEやスパロボ、ディスガイア、毛嫌いしてるトライアングルストラテジーとか他のSRPGがバフカードやってたら
こんなもん戦術もクソもねーわw運ゲーwやっぱ松野以外はセンスねーわw
とか手を叩いて笑ってたと思う
0565名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 21:07:47.88ID:GvxjHiWxd
>>557
最近のパチスロ台は全ての展開が決まっている出来レースシステムらしいぞ
0566名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 21:08:05.09ID:pG1rzKUM0
バフカードもそうだけどこのゲームそもそも敵がおバカで賢くないよな
そのAIのアホさを強引に隠すためにカードだとかレベルキャップだの儲けて強引に調整してる感じ
0567名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 21:21:10.41ID:wPKSOLv50
3章から地獄が始まると聞いて
たのしみだわー
0568名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 21:22:44.21ID:BBGKyKUMa
ゲストAIがバカ過ぎるのは原作からだけど、二回もリメイクして賢くなってないのはもう笑えてくる
何で後衛職で打たれ弱いキャラがどんだけ体力削られようとも敵陣特攻してくのか
それなりに固い前衛職のキャラならともかく
0569名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 21:31:29.37ID:PKcNW/P20
SRPGは待ちが圧倒的有利だから
待たせないためのバフカードなんだろうけど
それなら早くクリアするとアイテム手に入るとかにするだけで十分なのにな
0571名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 22:01:47.55ID:sgEI0XMq0
>>162
デジモンサヴァイブも稼ぎなしハードがちょうど良い歯応えのある難易度なのに
稼ぎまくって強いキャラで突っ込むだけゲー(恐らく難易度ノーマル)
とか批判する奴見るとムカつくわ
SRPG苦手な人の為の救済処置フル活用してつまんねーなら最高難易度で手に汗握れや
0572名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 22:05:29.04ID:HmXYCz1c0
レベルキャップつけるにしても最近のRPGでよくあるレベル差補正による獲得経験値逓減にするとか
ステータスはそのままで表示だけでも敵と同レベルをキャップにするとか
素人でも思いつくんだがな
0574名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 22:19:42.08ID:PKcNW/P20
待ちの戦法潰すにしても
待ちを不利にし過ぎ
待ちをやりたい人は待ちも選べる程度の調節しなきゃ
0575名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 22:23:24.94ID:MYhVs6+q0
運命の輪の
イカれたレベルアップボーナス、ネトゲ並にマゾいスキルのLV上げ、S&Lするだけで意味のない合成失敗
とか調整全部失敗してたのに何故バフカードの調整だけは正しいと思えるのだろうか
0576名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 22:31:40.53ID:enXJGWeO0
稼ぎまくって強いキャラで突っ込むだけゲー(恐らく難易度ノーマル)
とか批判する奴見るとムカつくわ
SRPG苦手な人の為の救済処置フル活用してつまんねーなら最高難易度で手に汗握れや

レベル差補正やレベルキャップも良いけど、ラスボス以外最弱武器縛りだとかなりきつくなるはず
0578名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 23:03:13.48ID:PPWKvkEq0
1回だけだが待機したらそいつの隣に攻撃バフが湧いて敵がとってそのまま必殺技でワンパンして来た事あったわ
0579名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 23:33:42.67ID:wPKSOLv50
ワンパンマンとか好きそう
0580名無しさん必死だな
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2022/11/16(水) 23:46:43.09ID:hxW4kOsn0
今のスクエニのゲームは皆ひどいが、クソなのバレるのにちゃんと体験版用意するところはスクエニの最後の良心か……
0581名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 00:02:21.76ID:uX6ZEgUyd
そもそも攻城戦が多いし不利な地形ばかりたから
カードの為に進路変えたら進軍も遅くなる訳で
結果的に待ってるのと変わらなくなる
ユニットのスキル自体が周囲3パネルとか固まって戦うのが強い仕様なんだから無理がある
0583名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 00:48:21.04ID:BvyFwz8L0
>>560
そう、それでスクエニはいまだに生き残ってる
ただSO6あたりを見てるとそろそろそれも通用しなくなってきてる感はあるが
0584名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 01:41:07.14ID:K6svv0Yk0
ランダムに湧くバフカードを取るだけのゲーム
ストーリーは置いておいて、この戦闘の何処が面白いの?
ただやらされてる感と、面倒臭さしか感じないわ
0585名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 01:58:30.28ID:hqS/wBqj0
長いこと松野信者だったけど今回のことでわりと幻滅したわ
俺は窓口じゃねぇカスタマーサポートにいけ、肯定も批判も同じと言いながら明らかに肯定的な意見には贔屓目にリプしてんだろ
それも降りかかる火の粉を払うだけならまだしもわざわざエゴサしてまで否定的なツイートしたやつを罵詈雑言と断定してブロックとかどんだけ器ちっせぇんだよ、批判してるやつも一番大事な発売日にわざわざ定価で買ってくれたような大事なユーザーちゃうんか
なんか12で逃げたのもこういう自己中で薄情な性格に周りが嫌気さして孤立して勝手に病んだだけだろこいつなんとなく見えたわ
0588名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 03:17:28.97ID:vFGF4Pmfa
なんだかんだストーリーは複雑で面白いし良作ではあるぞ
そこらへんはさすが松野という感じ
0589名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 03:25:35.40ID:useVBeXZ0
レベルシンク外れたら、もう結果だけで良いマップもあるとは思う
0590名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 03:31:48.28ID:0mTN1HQh0
>>588
ストーリーがいいってだけなら結局リメイクじゃなくていいじゃん
今回はバフカードなんていう粗大ごみが加わってんだぞ
0591名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 03:35:28.52ID:Jdd/zi/Ha
ストーリーも毎回それっぽい歴史物!民族紛争!王侯貴族の権力争い!重厚!って雰囲気だけに終始してグダグダになったまま毎回最後は人外が攻めてくる!倒すぜうおおおお!の打ち切りエンドみたいな感じだろTOもFFTも
FF12は途中で放り出すという文字通りの
0594名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 04:30:24.36ID:10wmbpAGa
SRPGっていうジャンルを初めてやる人ならギリギリ楽しめなくもないかも知れない
0596名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 04:44:57.21ID:ggac4tsL0
手抜きしてゴミみたいなバランスのリメイク乱造しても
原作のストーリーがいいから良作!TOがあれば松野は一生安泰だね
0597名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:09:54.57ID:auQ6xbpRa
この運ゲーを戦略だ戦術だと擁護してる奴って、たぶん普段からSRPGとかSLGやってても先の先の先のその先まで読んで頭の中でシミュレーションをずっと先まで組み立てていくような遊び方してないんだろうな
せいぜい二手先ぐらいの予測だけで行き当たりばったりの選択ばっかり、またはネットで攻略見てそのまんまなぞる脳死トレス、そういう遊び方を普段からしてるから、今回のこれが運ゲーひでえなって言われてもピンと来ないんだよ

何を思ったらこんなもんを戦略戦術として擁護出来るんだって何日か考えてたけど、盲目信者かスクエニ社員か↑これしか思い付かん
0598名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:11:56.32ID:ZFcgW7KSp
ライトゲーマーガキ専用SLG
0599名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:13:01.38ID:Xi60T0x7p
Xcomやろうぜ
0600名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:13:37.58ID:u7vjxZp90
信者が先鋭化しててとにかく気持ち悪い
このゲームに不満を言う人間は頭が悪いって本気で思い込んでる
0601名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:14:39.57ID:FDS+j9+Cp
正にゴキ脳だな
0602名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:18:44.98ID:auQ6xbpRa
まあ俺もTO信者だけどな
今回クソゲーになったからって調子こいて>>591みたいな事言い出すガキはマジでうぜえ
ビートルズとかいうバンドやたら持ち上げられてるから聞いてみたけど音スカスカのGSじゃん何がロックだよ、って言ってる奴がいたらそいつは自分がアホなのを晒してるだけだろって話
0603名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:31:26.50ID:6Lpcvuvn0
>>569
オリジナルからしてそうなってた
フィダック城とかアイテム取りに行くと難易度上がるし
0604名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 05:41:49.38ID:rfRlCxDz0
範囲攻撃持ちのボスがバフ盛りしてるとやる気無くすよな。移動力がみんな似たようなもんだし、階段やら湿地やらで固まって行動するの強制されるし。
0605名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 06:09:17.54ID:VlADUgZLa
遊戯王でもデュエル中に落ちてるカード拾って戦うのあったな
0606名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 06:20:55.56ID:x3ABrTO10
小島絡みで前々から言われてるけどそれなりの規模のゲーム制作で
クリエーター一人だけ持ち上げるってのがそもそもおかしな話なんだよ
0607名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 06:30:23.42ID:D4J+z0hA0
タクティクスオウガの評価は名作ではなく信者の声がデカかったストレスゲーに変わりそうだね
もうリメイクはないだろうし今後遊ばれるのは今回のカード集め奔走ゲー
信者がどう言い繕ってもこんなシステム採用するゲームのオリジナルが面白いわけないじゃん
0608名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 06:33:18.46ID:pTKtFfsg0
原作は好きだったけどもう才能枯れてるよねぇ
今回でそれが知れ渡ってしまった感じ
0609名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 06:53:19.13ID:fm9xFVB+0
>>588
ストーリー良いいうても、
安部批判に天麩羅騎士団とか揶揄する時点で
軽薄な株生活野郎だってことは
露見してんだよね

さあこれを知った時点でもうおなじ態度が取れるかな…
0610名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 07:01:26.92ID:K6svv0Yk0
そもそもゲーム内容が全く変わる程の変更を何でわざわざいれるねん
初めから切り替えられる様にしとけよ
わざわざ工数かけて不況を買っててア○なんじゃないの?
そんな事にも開発スタッフの誰一人気づかなかったの?
0611名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 07:16:00.65ID:fxjlrZkwd
誰だよオリジナルを弓ゲーとかヌルゲーなんて言って松野怒らせたやつw
正直オリジナルを今時の高解像度対応するだけでよかったのに
0612名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 07:19:27.41ID:JkEa0sHma
ユーザーに責任擦り付けるのは良くない、弓ゲーだろうがヌルゲーだろうがそれ込みで名作だったんだから
0613名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 07:22:17.44ID:fm9xFVB+0
結局エゴサして先制ブロックしてる行動から見えるように
本人の中に軸がねえんだよな
0614名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 07:27:12.42ID:zC5EX58dr
>>611
悪いとこを徹底的にリサーチして直せるとこ直せないとこを取捨選択して出来上がったのがこれらしい
0616名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:00:22.56ID:552cRK9J0
元々凄くカッチリした企画書を書く様な人だから変に拘ったせいで遊びのない窮屈なゲームになっちゃったんだろうな
0617名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:15:22.25ID:2EW0Hk3V0
HPが全体的に高過ぎて緊張感が無い
魔術士が弓一撃でやられる原作と別物やん
0618名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:20:05.55ID:EaSeEvLO0
つーかいい加減オウガバトルサーガのやってない章作れよと思うんだが
TOばっかリメイクするんじゃなくてさ
金出す側も松野が才能枯れてないか試すために今回リボーンさせたのかね
だったら続編とかは無理そうか
0620名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:37:06.12ID:ymx4+494d
途中からボスがカチカチ過ぎてボスだけで何ターン掛かるんだよこのゲームw
0621名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:38:13.48ID:BvyFwz8L0
>>615
テストプレイヤーにヌルすぎと言われてキレてセーブポイント消したんだよね
似た者同士だから仲がいいのかw
0622名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:49:57.89ID:ZmLCDvHo0
>>621
バフカードはテストプレイヤーにつまらないって言われてもただキレただけ
って感じがするけどw
0623名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:54:04.55ID:Bpu5Ni1F0
スターオーシャンとハーヴェステラがマトモだったから勘違いしかけたけど
スクエニ自体が開発したゲームなんて碌なもんなかったな
0624名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 08:54:22.19ID:6NRvB6ee0
戦場で「うぉっしゃああああ!!バフカ拾ったあああああ!!!」とかやってるんだぜ
世界観ぶち壊しもいいとこだろ
0626名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:07:54.73ID:4oRkuTCl0
>>623
おまえネトオやハーベステラがまともに見えるくらい基準が下がっとるやんけ
クズエニのクソゲーに毒されすぎやで
0627名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:16:51.17ID:fm9xFVB+0
>>624
なろう感あるな
時代かもしれん
0630名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:35:15.49ID:4ob9e3Wq0
バフカードアレだな
ってTweetしたら12時間後にはブロックされてそう
0632名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:37:30.73ID:fm9xFVB+0
>>168
このザエボス
めっちゃ今の松野感あるよな
0633名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:43:10.62ID:On9yEC050
>>630
縦読み、逆縦読み、斜め、一つ飛ばし
本スレにフォローされてからバフカに付いて一言言っただけでフォロー解除された人がいた
あの人はある意味勝利者
0634名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:44:54.51ID:4oRkuTCl0
>>168
これ青いのがバフカード?
ウケるな~台無しやん、色味が酷い
0636名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:48:16.33ID:fm9xFVB+0
>>633
ゲハの英雄だな
0637名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 09:50:32.78ID:yzpX+AJ3d
>>570
スパロボIMPACT、D、OG1&2(OGsは除外)、AP、第三次(SFC、コンプリ共に)を忘れるな
スパロボの分際でSLGとして完成している
0639名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 10:07:32.60ID:N4YfY9li0
まともな頭してたらクリムゾンシュラウドあたりで松野がチンカスのビックマウスでしかないって看破できる。

今作で幻滅したとか言ってる連中結構いるけど失笑しかないわw
0641名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 10:12:06.36ID:fm9xFVB+0
バフ野バフ己

松野休み
0642名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 10:21:39.97ID:I3uHzZyld
SFCはハードの性能的にうまくまとめないと入らないって制限が
松野の野望を阻止してその才能がうまく回ってたんだろうな
PS1では当時のスクウェア側に属性が多すぎる削れとか指摘してくれる
松野を抑えられる人がいたんだろうけど
開発部を率いるとか権力もってしまったらFF12でアレか
クエストくらいの中小で予算内で何をするかってところが天才だったんだろうな
思い通りにいく世の中てところに身を置いてはいけなかったのだろう
一度熱心な信者に見放されたほうがいいのかもしれないね
0643名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 10:24:53.08ID:N4YfY9li0
上で言ってる人いるけどマジでメタルマックスと同じ道だよなこれw
0645名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 11:09:08.53ID:HkXYJh23M
松野チャレンジ

バフカードディスを仕込んだツイートをして松野にブロックされるか否かを競うゲーム
0648名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 11:12:54.66ID:20iKVjbyr
>>643
これだな
0649名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 11:38:00.84ID:24LNqRap0
>>618
だいぶ前にもうあの頃考えていたようなシナリオはもう書けないってギブアップしてる
才能の枯渇かゴーストライターが居なくなったのかは知らんけど
0650名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 11:53:48.48ID:UNEZ7B+20
>>649
松野が書いてないオウガシリーズで構想が破綻したのでもう8章は書けないなんて説をみたな
というかよく考えたらシリーズの中でも松野が関わってない作品けっこうあるんだよな
松野が完全に業界から去った後に誰かが8章作る方の可能性が高そう
0651名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 12:19:32.59ID:LlULAHoP0
信者が散々盾にして振り回してたsteamの評価がただ下がりで
もう78%まで落ちてるけど
今どんな顔してんの?
0652名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 12:22:01.32ID:1hE/Dho70
プレイ不可能バグとかが無い状態でSteamやや好評レベルは擁護不能なクソ要素が一つ以上あるって事
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 12:26:37.26ID:Bd9ePzcMd
Steam見てて知らないゲームでちょっと興味湧いたけどやや好評はスルー案件
0654名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 12:29:32.94ID:HkXYJh23M
>>618
あの老害にまだ期待してるとかガイジくんか?
もういいわ、俺は今回の件でこいつに一切合切期待しなくなった
オウガバトルサーガは俺の中で終わった
0655名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 12:35:09.78ID:MeFAMo9X0
そもそもchariotからして意味不明だったのであり
いつからこれほど世界観無視の姿勢になったのか
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 12:43:45.15ID:AzMt12QP0
64の人に最終章書いてもらえば、ゼノビアに行ったデニムとデスティン・マグナス組と新主人公が絡んで、
ローディスと戦いながら4度目の転生を果たしたラシュディを倒す話なんだろうな
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 12:44:52.56ID:h+qUVSoD0
>>643
言ってもメタルマックスは1のリメイクのリターンズや
2のリメイク2リローテッドの評価は凄く良いからな
まともにリメイク出来たことが無い松野比べるのは可哀想だ
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 12:57:24.35ID:0mTN1HQh0
本スレ案の定先鋭化してるな
つまらないと思ったやつは無言で消えてこういう信者だけが残って語り続け、リボーンも名作ってことになるんだろう

18 助けて!名無しさん! sage 2022/11/17(木) 03:13:46.80 ID:x5DHDbkp
>>7
ほんそれ
にわかがどんどん消えてくれるのはいい事だw
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 12:57:35.01ID:i1oFQ6ZWM
FFTAのロウカード嫌いだったけど少なくともシステムを世界観に溶け込ませる努力はしてたのに…
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:04:56.15ID:fm9xFVB+0
つーかレベルキャップのせいで
レベルキャップ解放直後毎回敵の方がレベル高えじゃん
なんなんだよ。
だったらレベルキャップすんなよ
なんでいちいち圧倒的不利スタートなんだよ
レベルキャップなけりゃ互角勝負だろ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:06:08.75ID:fm9xFVB+0
ちょっと本スレでぶちまけてくるわ
にわか扱いとかなめんなや
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:06:54.91ID:fm9xFVB+0
平穏な地などないことを分からせてやるわ
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:07:53.36ID:MeFAMo9X0
しかもそうしたメタな要素をキャラクターが台詞で説明してくれるというナンセンス
そういうのはSFCの時代で終わりにしようぜ
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:15:36.82ID:oc5Y1X3mM
>>658
ファーwwwwwww
この期に及んで信者続けるとか壺とかかってそう
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:17:13.14ID:Vs9aiZDu0
FFTAはジャッジって言う文字通りの審判が居て試合としてバトルやってるんで
バフカードを集めてライバルに差をつけろ!ってなってもそんな違和感ないけど
暗殺や虐殺が行われてる血なまぐさいオウガの世界観の戦場で
パワーアップアイテム求めて右往左往してる光景はシュールにすぎるだろ
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:17:15.87ID:UjI7W0t8p
>>592
結局自身の意見は皆無なのが笑える
一部の忖度なし配信者以外はクソミソには言わんだろ、そもそもストーリーしか評価するとかないなら今作やる意味ない
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:26:30.20ID:oc5Y1X3mM
教祖もブロックしまくるような幼稚なことしてるけど
信者も信者だなwwwwwww
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:27:08.73ID:oc5Y1X3mM
まぁピンプロのほうが圧倒的に参考になるな
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:29:59.81ID:Hajc/PK6a
ピンプロも急いでプレイしただけあってシステム熟知してるわけではないがな
レベルシンク無し可能なマップでレベルシンク有りと思い込んで永らくプレイしてたみたいだし
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:32:42.15ID:Hajc/PK6a
それでも運命の輪をかなりやり込んだのか普通のプレイヤーよりは遥かにシステム関連理解してるとは思うが
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 13:32:51.94ID:i91++zZN0
>>658
初週より2週目の売上が楽しみでたまらないわw
0677名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 15:16:23.01ID:Kn/yTaY8a
>>626
ハーヴェステラの製品版はロードも全然違うくらい速いのと他も改善されてるからまあ楽しめてる
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 15:24:03.78ID:uFW/N7fF0
コレやってて思ったんだがホークマンてクラスチェンジ出来るし人間ユニットの完全上位互換か?
0683名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 16:33:34.36ID:RHQsiwQ5a
>>680
そう、自分も正解で、そして残念
運命の輪で痛い目を見ても「今度こそは・・・」と思ったんだけどなァ
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 16:37:32.78ID:1TqwbZBfM
30年前の松野にこれ見せたら、誰がこんなことを…?って言いそう
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 16:56:39.44ID:AzMt12QP0
ドロドロの民族紛争の物語なのにホークマンが人種差別されない平和な世界
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 17:43:09.92ID:3uRcg2O+p
つーかスキルや必殺技の時点でバランスぶっ壊れてんのに何でこの上バフカードなんだよ
0687名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 17:53:24.08ID:TGjoud8I0
雑魚が行動手前で出たカード拾ってそのままスキルや必殺技してくると計算とか全部吹き飛ぶんだよな
あ、ボスは最初からバフ4枚積みで計算通りに殺してくるのでアイテムや薬でゾンビアタックしてくださいw
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 17:58:47.16ID:aYu2se2fd
俺豚だけどこのクソゲーマルチが1番売れたハードのユーザー達はクソゲーを買った責任をとってゲハ引退するってどう?
俺達スイッチユーザーは覚悟が出来ているぞ、どうだPS5ユーザー、PS4ユーザー怖いか?
0689名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 17:59:32.83ID:S5BrcwHgd
ポケモンまでの繋ぎでこのクソゲー買ったけど
今晩までの命だったわ
12時すぎたらポケモンやるし
0690名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:03:39.48ID:fm9xFVB+0
>>664
あんしんしろ
その勝負でゲハ民が負けるわけないだろ
0691名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:04:37.41ID:fm9xFVB+0
>>688
俺豚は常に偽物
0692名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:04:38.28ID:HkXYJh23M
>>690
で、いい負かしてきたのか?
0693名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:06:32.38ID:TGjoud8I0
一応擁護するとオリジナルよりは戦術面では面白くなってるぞ
オリジナルで苦戦したのなんてNPC救出くらいで後はボスだろうがひき殺すだけだったしな
ただTOにそんなのは求めてない 俺tueeeでストーリー堪能して手ごたえ欲しければ自分で弓やペドロ等を縛る
それにオリジナルよりは面白いってだけで他のSRPGと比べて面白いかって言われたらつまらん
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 18:10:39.73ID:HkXYJh23M
結局バフカードは草
って事やろ?
0695名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:12:27.54ID:useVBeXZ0
バフカードは戦場の中央に湧いてきやすい、つまり待ちプレイ対策だと思うよ
0696名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:13:51.06ID:fm9xFVB+0
>>693
それはお前がトレーニングしすぎただけや
Sfc版がぬるいって主張自体がそもそも間違った認知
0697名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 18:15:06.76ID:2/I6UzcI0
スキルや必殺技を導入した事によるバランス取りをHP上げることでしか調整してないから、
高所から包囲されている圧倒的に不利な状況を崩していくという元々のゲームバランスと噛み合ってないんだよな
ぶっちゃけこれやるなら投射系攻撃手段は味方を素通りするくらいの思い切った調整は必要だった
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 18:23:05.69ID:2/I6UzcI0
むしろHP上げた事で敵の処理に時間かかったりスキルカード回収でフラフラさせられる事で進軍スピードが鈍ってる間に
高所からの魔法の集中砲火受けるってパターンが多過ぎるわ今回
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 18:41:13.74ID:NXtuaoPi0
うぃっちの獲得方法
旧:ガラスのカボチャ30個売却・オーブ5個ずつ購入
バフカード:レリック合成3回以上・オーブ1個以上ずつ購入
ゲスト時はセイレーンだが正式加入時うぃっちに
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 18:53:30.66ID:VQjFCfbo0
最初はsteamレビューで高評価!とかコピペしまくってたのにそこから日に日に下がり続けてとうとう松野信者が貶してたトライアングルストラテジーとsteamレビュー並んだね
やや好評とかsteamじゃクソゲー微妙ゲーラインだけど
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 19:42:53.56ID:gRIW4khXd
steamレビューはレビュー件数が千件にも満たないって信者は何やってんの
それでいてやや好評
寂しすぎるだろ
0703名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 19:47:33.08ID:ctY7lNUMr
30年近くSRPGの金字塔だったTOがディスガイアレベルまで落ちるとは悲しいなぁ
まぁディスガイアも新作でゲームですら無いナニカに変わり果てたけど
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 19:51:49.08ID:wll1TH4w0
バフ野さん
ブロックしまくってることを拡散されたら今度はブロック解除して回ってるらしいな
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 19:55:40.89ID:i91++zZN0
そもそも地形や数で劣ってる場合が大半だから待ち戦法からの各個撃破が定石になるんだろうに

選択次第でプレイヤーが地形や数の有利を取れるようにしたり敵が適当に突撃してくるAIをなんとかするとか時間かかると敵に援軍来るようにするとかいくらでも対策あるだろうにランダム湧きのバフカードで追い立てますwだからな
下手すると昔のスパロボよりSLGとしてのギミックで劣るんじゃね?w

まあ原作をトレーニングしまくった挙句ヌルゲーでしたとかほざくアホにはちょうどいいのかもしれんが
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 20:01:20.32ID:BvyFwz8L0
>>704

周りの声は無視して我が道を行くみたいな態度取りながら
この上なく周りの目を気にしてるじゃねえかw
0708名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 20:04:24.15ID:ZmLCDvHo0
>>704
ゲハでも見てるのか?w
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 20:19:39.42ID:is8Q6hgq0
運輪のリメイクなのにシステム自体が大きく違うSFCのバランスが不評だったから
というのもおかしいから松野のあのツイートのレベルを上げすぎてぬるいって
声は運輪のことなのかね
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 20:23:17.65ID:wKOIYq3n0
石投げトレーニングでレベル揃えるとこだけをね、即時やってくれれば
そんだけでよかったんだよね。ほんとそれだけなの。それで今回のようなフルボイス
だとうれしいよね。どうしてこうなった
0711名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 20:38:45.62ID:r0PnOgtIa
演習は簡略化すれば良いのにな、経験値チャームがあるとはいえ
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/17(木) 20:42:05.97ID:is8Q6hgq0
>>650
破綻というか6章が松野の考えてたストーリーと別物だから
当然松野の考えてた8章とも繋がらんというだけ
じゃあ64は無かったことにするか8章のストーリー
考え直すかの2択だけどどっちもやりたくないみたいな感じ
0713名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 21:02:14.59ID:6Bi8u7A70
オウガ最終章はプロットが公開されてもう未練なくなった
歴代主人公あつまってラシュディ倒す王道も20年前だったらやりたかったが、今更いいわ。
0714名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 21:39:09.14ID:5+ErgIzK0
そもそもTOはシナリオが評価されてたわけで、バランスなんて誰も見てなかったろ

それが嫌だったろうけどさぁ
0715名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 21:45:18.10ID:is8Q6hgq0
>>714
普通にゲームとして評価されてたから運輪もリボーンも不満が出るんだろ
0717名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 22:24:08.48ID:94zdFkfRa
>>712
より良い環境求めて移籍した自分の責任やん
作品は会社に帰属するもんなんだから
承知の上で移籍したんじゃないのかよ…ほんとださいよな
0718名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 22:54:27.45ID:auQ6xbpRa
>>714
>>715
バランスに難はだいぶあったけど、ゲーム性の骨組みはたまらなく斬新で魅力的だったのよ当時
だからメトロイドヴァニアにおけるメトロイドと悪魔城のように「タクティクスオウガタイプのSRPG」という一つのテンプレートとして今に至るまで国内外で後続作が山ほど生まれてきてる

なのでバランスは悪かったけどゲームとして評価もされてた
0719名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 23:00:23.41ID:auQ6xbpRa
そして間違いなく言えるのは、運輪に続いて今作もまた「原石としては猛烈に輝いていたけどバランス自体が優れていたとは言えなかった原作をブラッシュアップするつもりでいじった結果、原作よりも遥かに酷くなってる」という事
松野は世界観やシナリオや演出みたいな部分では才能があるけどシステムやバランスを作る才能は無いという事
0720名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 23:01:05.36ID:BmlresGz0
スチーム評価が真理って叫んでたのは信者なんだから
その信者様が太鼓判押してるスチーム評価78%が真理ってことだよな
なぜならスチーム評価が真理と言ってたのは当の本人たちなんだから
0721名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 23:05:40.30ID:is8Q6hgq0
トレーニングでヌルゲーは論外だと思うけど
弓ニンジャゲーってのも面倒くさいカード拾い
前提なところがある
何を持ってバランス悪いとするのか知らんけど
事前知識無しの初回プレイでそんなバランス
壊れになることあまりないと思うけどね
0722名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 23:11:46.34ID:RHQsiwQ5a
甘めに見積もって全機種DL含みPCを合わして10万本ぐらいか

次はないから、スクエニはオウガの版権をさっさと売っちゃおう
TO外伝を販売した会社に
0723名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 23:27:27.08ID:/EkDK2YB0
>>719
「支配者は与えるだけでよい」「何を与えるというのだ?」「支配されるという特権をだ」とか、
「家畜に神はいない」のような、90年代サブカルチャーそのものな露悪的表現が時代的に
ウケただけで、世界観はともかくシナリオに才があるとは思わないかなあ
FF14 ワイン 削除でぐぐれば出てくると思うけど、松野のシナリオは不評で削除されたよ
0724名無しさん必死だな
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2022/11/17(木) 23:35:42.00ID:AzMt12QP0
デネブもカノープスには「本体です!」(転生してない)って言ったけど、死んだときのセリフだと何度も転生してるんだよな。
0725名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 00:00:28.48ID:wLU9YPYgd
各クラスの固有スキルの初期発動率が低いせいか
終盤ヒーラーが役立たずになるの把握してんのかね
ドラグーンやテラーナイトは発動すればチート級なのに
初期の発動率じゃゴミクズだし
極端すぎるんだよ
0726名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 00:05:15.47ID:eA7lMead0
毎回大胆にシステムを変えながらセンス溢れる美麗な最先端グラフィックでシリーズ重ねていくんだろうなって思ってたあの頃
まさかTO擦り続けるとは思わんかった
0727名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 00:55:55.73ID:jQq0Ux7z0
>>702
信者にこそ不評だからな
0728名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 00:58:13.13ID:IBZ2C0rD0
こういう時にちゃんと批判するのは真っ当なファンだと思ってる
何を出しても盲目的に持ち上げるのが信者
0729名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 00:59:13.26ID:jQq0Ux7z0
>>719
ほんとそれな

調整してバランス取ってたのは
無名の同僚なんだろうな
ま、そんなもんさ
0730名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 01:01:11.08ID:jQq0Ux7z0
>>715
今作も前作も
バランスなんて完全に放棄してるじゃん
つーかパラメタ増やしすぎりゃそりゃ取れるわけないわな
0731名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 01:02:38.86ID:jQq0Ux7z0
>>704
クソダサすぎて草

ほんとキョロちゃんやな
0732名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 01:27:42.76ID:WaIkrNIe0
>>728
ちゃんと買って遊んで理由があって真っ当に批判するファンの言葉はノイズだと決めつけてレスバかブロック
何があっても持ち上げる狂信者の言葉に乗せられこれからも勘違いしていく
これ作ったやつはとてもこんな素晴らしいシナリオ描いたような人間には思えないほどの小物だったわ
0733名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 01:33:51.09ID:ZY+8r/kU0
信者の声が高いだけのゲームになりさがったな
じわ売れもしないだろうし
松野は一度反省しろ
0734名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 01:36:49.54ID:qvZbardP0
反省も何も次はねえだろ
10年後にまたリメイクでもしてろ
0735名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 01:41:17.06ID:jQq0Ux7z0
松野(はまた10年)休み
0736名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 02:23:06.68ID:HV+4D4WV0
プロデューサーが詰将棋的なのではなく、動的なバトルとか言い出した時点で気付くべきだったわ
0737名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 02:38:54.76ID:hx/R5YIH0
あまりにも難易度が高いという不満が多いせいか
本スレでは「AIでオートプレイしててもクリアできたがどこが難易度高いんだよ!」
とか言い始めるやつまでいたからな

いや、お前それこのゲーム放置少女って言ってるのと同じで
なんの擁護にもなってないどころかむしろ最大のディスりだぞと
0738名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 03:01:19.64ID:VlVwl6ZKd
クリティカルカード持った飛行系ユニットが自爆覚悟で後衛まっしぐらなのを目の当たりにして負傷者0は諦めたよ
0739名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 03:03:10.34ID:c5BzgZHQa
敵行動前に攻撃バフカードがその敵の移動先に湧いてそのままワンパンされるとか対処もクソもない状況のある運ゲー?
チャリオットで戻って乱数調整して湧かなくさせればいいだけ!だから運ゲーじゃない!
これ真面目に言ってたからな本スレの狂信者
都合の良い結果になるまでガチャ引けるんだからガチャ運ゲーじゃない、みたいな
0740名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 04:21:02.48ID:+4kkMLbH0
>>728
別に心の底からリボーン楽しんでる信者が居ても良いじゃろ、自分に合わなかったからと言ってその価値観が唯一無二とは思わんよ
0741名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 04:28:24.55ID:lx93Gp6da
>>723
大した才能がないなら当時のゲーム業界でこの程度のシナリオや世界観はゴロゴロして当たり前のようにありふれてて誰も何の驚きもなかったんだろうな
FF14って松野が何歳だよ、枯れてたんだろ
0742名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 04:49:00.61ID:97N029HE0
別に楽しんでいるのは構わんが、それを否定する人間を人格否定してまで叩くから救いようがない
「そういう意見もあるよね」で終わらんのは向こうであり、我々は応戦しているだけに過ぎない
0743名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 05:00:52.56ID:+4kkMLbH0
それは別の話になるのでは?信者言うても全員が全員人格否定するような人ばかりではなかろう
0744名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 05:15:14.38ID:ZY+8r/kU0
難しいのではなく、理不尽な戦力差←世界観壊してる
戦略性があるのではなく、ただのカード集め←世界観壊してる
攻略法はバフカード次第の運ゲー←世界観壊してる
0745名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 06:21:12.19ID:486R9jkH0
>>705
スパロボで例えると突然敵味方ランダムに熱血魂等がかかるゲームにしたのがコレだからな
0746名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 07:05:02.36ID:lx93Gp6da
まあ結局>>597だわ
元からぶつ切り思考で行き当たりばったりプレイしかしてないからランダムゲーにされてもそもそも問題を感じない
むしろ選択肢が増えたのは戦略性が高いって事!とか思ってるんだろ
0747名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 07:16:40.51ID:lx93Gp6da
まだ中盤に差し掛かったかどうかぐらいでもうLサイズモンスターのHP四桁、前衛職のHP800前後でバフカード補正無しで150越えのダメージがポンポン飛び交うのに回復魔法の回復量160
瞑想発動しなかったらガス欠、聖母発動しなかったら回復魔法の存在価値なし

あくまで全体の極一部ほんの一例としてのクレリックの場合だけど、バフカード抜きにしても既にここまで存在意義を運に握られてて、更にバフカードで想定しようのないランダムに左右された負傷者負傷量が出まくるっていう
0748名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 07:49:54.22ID:lx93Gp6da
体感としてはスキル発動率のバフカードを最低2枚拾えばクレリックは回復のエキスパートらしくなる
ただそれまではこいつがいる意味があるか自体がお祈り運ゲー
クソ鈍足のクレリックが2枚もバフカードを集めるのにちょうどいい所にバフカードが湧くかのお祈り運ゲー
前線は前線で拾いたいカード、拾われたくないカードがあって、散々言われてるように今回待ち不利環境だから基本的には押し上げる方向で展開して行かないといけない
鈍足クレリックもお祈り運ゲーの分際でも回復魔法の範囲が前線に届く位置取りはしていないといけないので前線がどう展開する事になるかのお祈り運ゲーにも左右される二重三重のお祈り運ゲー

うーん戦略が深い
0749名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:10:04.37ID:1pJISC3/M
そういうゲームじゃないんだよ
ビーストテイマーで回復アイテム投げろ
0750名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:16:20.27ID:Y4nFhn5od
音声が追加されたサターン版には松野は関わってないよね?
解像度の関係でやや縦長とかだったり
一部修正されたような部分があったのかわからないけど
当時移植と販売を担当した会社が残ってるのかもわからないけど
権利の問題をクリアしてサターン版を改修して配信すりゃよかったな
サターンというゲーム機ということで遊んだことないファンも多いのでは
松野「ちょっと見せて」と横から口出したかもしれんが
0751名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:30:04.82ID:hx/R5YIH0
吹き矢で金を1億くらいまで用意すると神ゲー化するよ
アプデ前に急げ!
0752名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:38:59.37ID:yC8AY5QFa
クレリックは運輪の時点で空気だったし好かれてないんだろうな
0753名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:46:26.72ID:y0wO54CIp
>>738
相手に(特攻)飛行がいる場合は
(回復)後衛を出さない
のが最適解
魔法後衛なら魔法で打ち返せる可能性はあるが
やはりワンパンのリスクはある

と、ステージごとの間抜けな松野の用意した最適解を探すゲームになってるんだよな
だからマジックリーフは後半まで温存しろとかのたまわってる
運輪からのゆとり信者は脳死でそれで楽しんでるようだが
やれやれだぜ
0754名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:48:34.85ID:y0wO54CIp
>>751
おそらくそれは松野のマゾイ性癖に付き合えんと
プロデューサーが残した抜け穴だから
潰されることはないと思う
0755名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:52:44.03ID:y0wO54CIp
本作は基本的に、防御属性とか敵の構成を見て
武器を付け替えるベイグラやFF14思想にドップリ使っている
準備したらあとはほぼオートでGO
混雑してきたらマニュアルに戻して調整整理
マニュアルでやること済んだらまたオートONでクリア
そんなプレイフィールを想定してるんだろ

原作とはもはや見た目だけ同じの別物
0756名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 08:58:45.40ID:y0wO54CIp
>>746
なるほど
理解できる
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/18(金) 10:09:10.36ID:xyairKxx0
クレリックの価値はアンデットがいる時にエクソシズムするだけだな
それ以外はビーストテイマーで薬投げるか各自薬持たせて自分で回復の方が圧倒的に効率良い 
というかそうしないと回復間に合わん
0758名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 10:18:53.16ID:jQq0Ux7z0
クレで無限回復できるのが
マゾイ松野に不評なんやろな

ちょっとプレイすればわかることなので
開発チーム内から声が上がらなかったとは考えにくい
拒否したってことだ
松野的には使用回数に限りのある回復アイテム使えって事なんだろう
で、そんなん金すぐなくなるやん、
って事から笛合成での錬金が救済用の抜け道として残されたと
0760名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 10:42:06.31ID:C9B14I100
回復魔法がゴミだったのは運命の輪からそうだったし
敵クレリックがアイテムで回復してたのを見て悲しくなった
0761名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 11:01:53.92ID:wZneT/ZGd
>>745
スパロボは最終的に敵は全員糞雑魚にしたから好きなキャラでぶちのめせ!
高難易度やりたいなら縛れ!オラ専用モード作ってやったぞ!というスタンスになったからなぁ
0762名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 11:14:13.08ID:ZY+8r/kU0
そもそも、今作がバフカードで前作とまるっきり戦闘バランスが変わる事を一番に伝えておけよ
リメイクに釣られて買ったら、別ゲーだったから不満が出るだろ
それさえも理解してなさそうだから、スクエニはダメなのよ
0763名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 11:48:28.90ID:ucH/Oxc20
これに関しては松野が主導総指揮監修で不評でるのわかってたからなるべく隠して売り逃げ方針だったと思うよ
Pですら原作当時バイトデバッガーで松野に何か言える立場じゃないし
0764名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 11:52:21.38ID:JLMWTJLm0
死者の宮殿深部のLサイズHP3000届きそうで頭悪いとしか思えない
0765名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 11:58:52.66ID:JLMWTJLm0
連続マップやるほど顕著になるバフカード以外のダメなところ

①HP無駄に多い
②待機コマンドが遠い
③マップ移動時と戦闘時のカーソル移動が統一されてない
④セーブ時の初期カーソル位置が新規作成
⑤ランダムスキル発動の演出が邪魔
⑥見下ろし型使用時にスキル発動や行動でいちいち俯瞰に戻るのがウザい

②~⑥は死者の宮殿までプレイしていれば嫌でも気づくユーザビリティの低さ。バランス以前の問題
0767名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 12:02:42.67ID:docm5ocb0
泰己リュー・フォーグ「高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応していけ」
0768名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 12:06:38.76ID:t6dl9CzHd
>>765
遊びやすさより見た目や演出を優先するっていうスクエニ(主にスク側)の悪習にしっかり感染してるようだな
0769名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 12:19:38.42ID:WyVxGHdu0
スクリプトブックだけ買ってゲーム本体買ってないけど
このまま待ちが正解かな
0770名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 12:37:46.51ID:S8/S7tGB0
スクエニはだいたい体験版出してくれるだろ。なんでこれは体験版出さなかった?
0771名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 12:53:54.38ID:tsp1XD2Cd
バフカードで見た目最悪だしツールでアプグレしただけで微調整すらしてないクソグラだけど
0772名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 13:10:22.40ID:WaIkrNIe0
>>770
ほんとに小規模開発すぎてそんなもん作るヒマなかったんじゃね?
クソどうでもいい声優と新規要素の大事なバフカードの難易度調整に金と時間を使う余裕はあるみたいだがw
0773名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 13:25:33.36ID:v26GCCjA0
こちらの取れないタイミングと敵の都合の良い場所に湧きやがるバフw
完全に嫌がらせやな。
0774名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 13:31:43.94ID:HV+4D4WV0
取りに行ったらタコ殴りに合う位置に湧くからな
本スレでいうとコカトリスやグリフォン使えばいいじゃん?頭悪いなって返ってくるぞ
もうSRPGとして破綻してる。キャラクターを成長させる楽しみもねえし
0775名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 13:42:54.75ID:486R9jkH0
行動後にチャリオットしたい時も一旦待機選んで他のキャラにターン回す必要有るのも不便だし
資金増殖とチャリオット無かったら即座に投げ出してたな
0776名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 14:00:09.35ID:Y4nFhn5od
>>770
いつも体験版出してくれるスクエニの良心に従うなら
逆にこれは体験版なんて出すわけないのでは
1章まで遊べるとか戦システムを説明する特別な体験版なら
バフカードは猛威を振るわないだろうし
バフカードがどんどん湧くにしても体験版だから
高難易度をクリアしてみろってチャレンジなんだなって思えちゃうだろし
0777名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 14:20:13.66ID:aBXILY55M
詰まるところ今作はタクティクスオウガ
運命の輪リビジョン1.5としてやればいいのか
0778名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 14:42:38.22ID:+4kkMLbH0
バグ無しのオリジナルか北米版運輪をまんまリボーンすれば良かったかもしれない、勿論悪かった可能性もあるが
0780名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 15:01:17.10ID:+yos8xDX0
タクティクスオウガって戦略より育成がたのしかった
バフカード1枚とると1.5倍の攻撃力になるとか
育成する意味捨ててる
0781名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 15:06:17.75ID:486R9jkH0
雷神アロセールよりパタパタ飛んで素直にバフカ回収したニワトリのブレスの方が遥かに強いから仕方ないな
0785名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 15:37:41.92ID:WaIkrNIe0
キャラクターを成長させるというRPG要素が無くなったこんなもんやるくらいならinto the Breachやったほうがいいぞ、無駄な工程全て省いて上質な戦略ストラテジーを楽しめる
0786名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:12:47.07ID:1B6LbIA00
結局、タクティクスオウガのストーリーを楽しむにはどのバージョンが1番いいんだ?
難易度の設定とかあるなら下げて最新作やればボイスある分ストーリー楽しめるのかな
0788名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:15:40.41ID:jQq0Ux7z0
>>763
バイトデバッガーは草
0789名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:16:41.98ID:1B6LbIA00
ないのか…うーん、せっかくやろうと思ったのに松野の人格と合わせて買う気失せたわw
0790名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:17:16.11ID:jQq0Ux7z0
>>780
オウガシリーズは全般的に育成が楽しいゲームだよ
思った通りに育つわけじゃ無いから
育った時は嬉しいつーね
0791名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:18:33.83ID:Af9yUSoW0
今度のTOは松野ブロックというSNS時代に相応しい新しいコンテンツで楽しませてくれてて草
0792名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:20:29.82ID:jQq0Ux7z0
>>775
ほんとそれ
資金増殖とチャリオットとオートのおかげで
とりあえずクリアはできそう
つーか、面倒だからサブ機で適当にプレイするわ
メインは他のゲームする
0795名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:32:22.75ID:mR5PtmV/p
本スレ民はsfc版はトレーニングで俺つええ出来るからヌルゲー
って主張だから
笛での錬金は当然認めざる負えない
つーかあいつらこそ本質的にはヌルゲーマー
0796名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:34:20.13ID:+y9jziipM
レベル制限とバフカードがなければ神ゲーだと思う
アップデートで設定でオフできるようにならないかな
0797名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:36:04.55ID:FSo1Koa8p
AIはアホだが使いようだ。
序盤の形勢作りと、終盤の詰めぐらいにドンドン活用すればいい。
松野もそれが想定だろ。
だから、待機ボタンの遠さにも気づかない。

込み入ってきたり、緑カード拾いたいとか、
説得したい、突撃するバカを巻き戻したい時に
マニュアルにすればいい
0798名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:38:27.61ID:FSo1Koa8p
戦略ゲーというより
瞬間的な判断力が求められる二角どり近いプレイフィール

戦略部分は敵と相性良いようにキャラを選び
装備を選ぶ事前の準備で終わりだ
0799名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:39:02.88ID:1B6LbIA00
無印と運命の輪だとどっちが簡単よ
0800名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:43:35.43ID:T3HLTu7kM
運命の輪でも必殺技でボス狙ったらそれで終了な大味だったのに今度はゲージの代わりにMPでさらに連発出来るとか頭おかしいんじゃねえか
0801名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 16:48:14.68ID:FrJmcpk90
開幕草食べて全軍突撃ゾンビ戦法上等必殺技連発が最適解だから・・・
0804名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 17:16:55.13ID:eA7lMead0
バフカードは立ち回りのアドリブ性とかリスクとリターンをやりたかったんだろうけど
それしたいならTOじゃなくて新しく戦闘システム作らないと駄目だろ
0805名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 17:25:48.39ID:1SaN/SuJd
>>796
ほんこれ
アーチャーの1ダメとかクレリックのショボ回復等々文句はあるがとりあえずこれだけでもアプデしてくれんかのぉ
0806名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 17:40:04.06ID:O705a4iyd
>>799
どのバージョンも気楽にストーリー楽しむようなゲームではないよ
0807名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 17:48:22.18ID:hE9Yi28y0
>>799
運命のほうがサクッと終わるし追加イベ等もあるから無印を選ぶ理由はないかな
ただストーリーを手軽に楽しむなら配信が一番
0808名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 17:51:24.97ID:hE9Yi28y0
しかしリボーンが1作目だったならストーリーと音楽は良かったクソゲー扱いされそう
名作の謳い文句に引っかかって途中で投げ出す新規が多くないことを祈るしかない
0809名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:00:10.59ID:lx93Gp6da
>>749
結果そうなってるな
何でビーストテイマーがメインヒーラーやる羽目になってんだって原因の話
0810名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:01:49.47ID:OCQfHaLJ0
steamのレビュー見てきたら73%まで落ちてるな
これ賛否両論まで落ちるね
69%から賛否両論だから、たぶん一週間くらいで賛否両論になる
0811名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:03:20.30ID:uJhvWsfc0
フレが初TOでこれやってるけどやっぱりバフカードが邪魔という感想になってた
SRPGでクリティカルやバフデバフ成功率以外の確率要素入れてるやつって他にあるのかね
もっとも、あったとしても普通はそれ前提での調整でこれとは違ったものになってそうだけど
0812名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:13:37.64ID:lx93Gp6da
メタクリユーザースコアも下がる一方で6.0ライン死守出来るかって状況だし、日本に限った話じゃねーわこの不評
0813名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:27:52.74ID:xyairKxx0
>>800
ご安心ください
MPで必殺技連打は悔しいのでマジックリーフ店売りから削除しましたw
なお敵は当たり前のように標準装備してて1T目にガンガン使ってくる模様
0814名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:28:22.45ID:1B6LbIA00
なるほどねぇ
ちょっと前はストーリー気になるゲーム配信で見て終わりにしてたけど、そんなに面白くないんだよね
やっぱゲームとして遊ぶから楽しいってのが良くわかった
ゲーム部分に惹かれないのはご縁がなかったと思うしかないな
ありがとう
0815名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:33:25.73ID:igt4x9KMd
>>786
汎用キャラ育成が好きなら運命の環、固有キャラ育成が好きならそれ以外の作品
0817名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:44:47.83ID:WaIkrNIe0
火山のガンプ戦くっそイライラしたわ、もうただのチャリオットでやり直すだけの運ゲーじゃねぇかバカがよ、難しいんじゃなくてただの理不尽なんだよ
0818名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:52:55.03ID:GMlc6L4w0
バフが生えてくるって松野のアイデアなん?
もうちょいどうにかならなかったのか
0819名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 18:54:20.91ID:guFizRS00
FF14でシナリオ書いたりしてリハビリしてたのに一気に壊れちゃったな松野
0821名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:02:34.24ID:194AfDcS0
そもそも名称よ
バフって、、メタっぽいしスラングぽいし世界観ぐらい合わせろよ
0822名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:11:13.90ID:vDqd3iJcd
大人の事情でタロットカード使えなくなったんかな
0823名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:12:13.53ID:NHivsnp1a
元々、神経質で打たれ弱いメンタルだからね
だから些細な批評にさえ脅えている
けど、批評は見ずに居られない強迫観念
紛うことなくノイローゼで、心身ともに摩耗している
0824名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:19:17.23ID:0sx0UyLc0
>>811
スパロボは昔から回避率とは別計算の確率回避スキルがあるから避けるまでリセマラとかよくやったな
0825名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:19:38.80ID:lx93Gp6da
このゲームを麻雀みたいな面白さと擁護してる奴を見掛けたが麻雀なめすぎだ
確かに配牌と自摸はランダムだけど捨て牌から筋を読むからそこに駆け引きと戦略性が生まれるんだよあれは
大昔のポンコツプログラムの麻雀ゲーみたいに同じ牌が場に5枚も6枚も現れたりして筋を読む意味がねーってなると場当たり的にランダムに見えた物にその瞬間だけ最適解っぽく見える物を選んで行くだけになって、それはもう戦略もクソもない
読みが戦略性のキモなんだよ

で、今回のリボーンが戦略性もクソもねーって言われるのはランダム祭りで長いスパンの読みが成立しない、ランダムに見えた物にその瞬間だけ最適解っぽく見える物を選ぶ事を繰り返させるゲームにしたから
麻雀にたとえるなら大昔のポンコツプログラムで筋読みもクソもねーようなそういう物にわざわざ作り直したのが今作
0826名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:23:20.43ID:0sx0UyLc0
トラストが詰め将棋って言われてたから対抗意識燃やして麻雀に例えたんじゃね?
0827名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:24:29.88ID:lx93Gp6da
筋読めない奴からしたら麻雀なんてただのランダムゲーだろうからな
筋読めないんだろ
0828名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:33:25.00ID:S8/S7tGB0
これが売れて儲かるんだから10年以内にまたリメイク出すのだろう
0829名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:46:42.24ID:NHivsnp1a
ユーザーとのズレを認められないんだろうな
「俺はズレちゃいねえ!」
長年TOをプレイし運命の輪さえクリアまではやったけど

さよなら、マツ・マツノン
0830名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:56:29.83ID:Af9yUSoW0
麻雀やりたくないやつに麻雀やらせたらそら批判されるっていうの理解できないのかな
0831名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 19:58:46.51ID:zVRbieG+0
>>808
そもそも新規多いんか?少なくとも昨今のクズエニクオリティのソフト群知ってたらかつての名作SRPGのリメイクってだけで発売日に手を出すかな?
0832名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 20:05:59.85ID:r4HDdei2p
>>807
身も蓋もなくて草
0833名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 20:11:23.26ID:G2gYOxFyp
>>808
リボーンから始めたらキャラに愛着湧くプレイ体験じゃないから、普通に名作ではないよ
クリアまで到達しても評価は…

>>810
3章まで来ればみんな闇堕ちするからな
自由度なし。松野の用意したステージごとの最適解を探すゲームになる。
0834名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 20:14:03.38ID:jQq0Ux7z0
>>814
こんなゲームで消耗して欲しくない。
もっと楽しいことやりなよ
俺は縁切り(卒業)の意味で最期までやるけど
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/18(金) 20:16:39.17ID:1R2BHNGid
スパロボで精神コマンドがランダムポップみたいなもんだから
チャレンジモードとかそういうのだよな
0836名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 20:18:15.76ID:jQq0Ux7z0
>>809
そうしないと先に進めないからな

クレはお情けで出してる
鬼ごっこで鬼にならない子供枠
クイックムーブと回復、説得スキルで
説得要員くらいには使える
0837名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 20:50:28.06ID:486R9jkH0
当たり乱数引くまでチャリオットの事前行動で乱数調整するゲームになっててウケる
0838名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 20:59:00.84ID:docm5ocb0
リメイク前をやりこんだプレイヤーに対するアンサーというか挑戦状というか、そんな感じだからなー

問題は運命の輪でさえもう10年以上前で、
多くのプレイヤーに対してはいきなりやりこみハードモードぶつける状態になってることなんだが・・・
0839名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 21:30:30.82ID:WaIkrNIe0
>>838
過去作を既プレイかつ周回前提のゲームデザインにしてるのほんま舐めてるわ
無理矢理みんながみんな同じプレイ体験にさせようとしてるバカみたいな作り方
0840名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 21:41:11.53ID:SrocGmh60
>>838
リメイク前をやり込んでるプレイヤーから見れば独りよがりの余計な要素突っ込んでるクソゲー
初見のプレイヤーから見れば簡悔精神溢れるプレイヤーに優しくないクソゲー

一体誰が得したのか・・
極一部のヌルゲー発言した声の大きな奴ですらこうして欲しいと思ってないだろ
0841名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 22:21:16.34ID:FrJmcpk90
せめて本編でユニーク武器使わせてくれ
最後までバルダー装備は萎える
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/18(金) 22:39:15.59ID:xyairKxx0
そういや火竜剣とか落ちなかったな
たまたま逃したのかと思ったが4章まで来たが魔法武器1個も無いから仕様か
0843名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 22:47:27.96ID:O7RCIYNEa
>>840
元々自分の頭の中がぶつ切りランダム思考の奴は得したんじゃないか
戦略性が高い作り込みが凄い!とか言って
0845名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 23:15:14.01ID:pJg9zLiS0
発売から数日は「アンチが何言っても世界で高評価なんだよなぁ」とか言ってsteamレビュー貼りまくってたやつもさっぱり見かけなくなったな
0846名無しさん必死だな
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2022/11/18(金) 23:53:31.47ID:317UgN9bM
ぶっちゃけ運命の輪をキャラ単位でレベル管理するだけで良かったよね
弓は自分で縛リプレイすれば良いんだし
クリア出来ない子は弓無双すればいいし
0847名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 00:03:03.38ID:DJEZtycA0
カードがいらないのと、ピュアヒーラーであるところのクレリックのヒール力を
もう少しあげて、あとアーチャーのバックアタックにダメージボーナス
これで悪くないと思う
0848名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 00:54:12.06ID:SdWQ1z9IM
運命の輪 → 3章以降ヌルゲー
リボーン → 3章以降ゲキムズ

再リメイクするまで12年間も時間があったのになんで両極端なバランス調整しか出来なかったんだろうね
ファンメイドの改造版の方が遥かにバランス良いわ
0849名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 01:41:04.94ID:HcGs1nXS0
>>845
もう完全に諦めて本スレという洞窟に篭る事にしたらしい
うんわと同じ末路さ
0850名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 02:28:04.19ID:NwlcI0Lh0
高難易度じゃなくて高ストレス
乗り越えた先に達成感も何もない
0852名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 04:34:20.58ID:/75nXZKe0
HP増やしすぎたせいでバフカードだけ消しても戦闘が間延びするだけだからな
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 06:16:10.24ID:v+g6xQmcd
ソニックに負けるようになったスクエニ
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 06:51:45.38ID:yN1TG+yad
SS版オウガバトル&タクティクスオウガセットを
2,000円で売ったらこれより売れそう
0856名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 07:11:57.59ID:1yh5PsR7a
>>319
>>820
今は見る影もないとは言え、実際90年代中後半の松野は天才と呼ばれるに値する人材だったと思うよ
マイクタイソンの全盛期の伝説的天才的な強さは彼が一人で手にした物じゃなく伝説的天才的トレーナーのダマトとジムのチームあってこそだし、己の才能に溺れた結果早々に枯れて現役後半は醜態を晒して終わったけど、それでもそれらは全盛期のタイソンが紛れもなく天才だった事を否定する材料にはならないだろ

実際に天才「だった」よ、あの頃の松野は
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 07:51:29.11ID:ZuJ+lyZx0
スクエニという企業がおかしい
リメイク乱発のために自社退職した
社員にも仕事頼んで
松野より恥さらしではある
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 07:54:58.80ID:fxd3ePT1a
リメイク乱発は構わんけどオリジナルに及ばないのが多すぎてな
ポケモンやFE、コーエーゲーはそんなことないんだけど
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 08:04:02.66ID:v+g6xQmcd
>>856
中裕司も
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 08:16:33.13ID:h/ARfoil0
ストーリーやBGMは一級品だしな
けど4章まで来たが火山みたいな移動し辛い密集しやすい所に
スキル発動で長距離広範囲になる魔法使い大量配置とか
直接攻撃どころか魔法でもノックバック発生しまくって穴の側にいるだけで死亡フラグなステージとか
敵だけ有利なステージ多すぎてうんざりして来たわ
こっちは敵を穴に落としたら戦利品回収できなくなるんでこっちの殴りでもノックバック発生したら即巻き戻しだし
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 08:31:06.81ID:Bf4OEht6r
戦利品なんて店売り品かせいぜい転職証だから割り切って諦めるほうがいいよ
後で巻き戻して何度でもステージプレイできるし
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 08:44:03.41ID:DGDaUdyU0
>>852
全部半減したら丁度いいんじゃないかな
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 09:10:30.85ID:D+ZfGCiW0
>>858
辞めた社員を宣伝の為に呼び戻すのもアレだが、
そもそも12年ぶりに出すシリーズ新作が2度目の移植・リマスターとか舐めてるわな
新作作る能力もその気も無いんだなっていうのがね

これで信者が2度目の御布施した所で所詮一時の食い扶持になるだけで新作なんて出てこない
それどころか他にリマスター可能なタイトルを担ぎ出そうとしたり、3度目のリマスターすら有り得るだろう
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 09:11:58.19ID:dmgLqy9/0
加賀を徹底的に排除できたFEと
いつまでも松野にすがってそもそも新作すら出せないオウガ
なぜ差がついたのか
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 09:19:58.56ID:A/oYXzBS0
俺も含めてお前らストーリーはトラストよりTOの方がいいって言うけど今のキッズはどう評してるんだろ?
荘厳さには欠けるが小綺麗に纏まっててこれはこれで俺は好きだし後年今より評価される事になると思う
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 09:24:49.81ID:NwlcI0Lh0
キッズというか若者にはトラストの方が分かりやすくていいと思うぞ
ゲームシステムも分かりやすいしな
リボーンはUIから何からグチャグチャだ
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 09:44:55.91ID:DGDaUdyU0
>>867
当然の差では
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 09:57:47.30ID:H5ZeoeM30
若者がやればバルマムッサで衝撃を受けるだろう。でも若者はおっさん連中が褒め称えるこのショボグラのゲームに手を出さないだろう。
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 10:16:01.42ID:xnH5IqvB0
>>851
草生える
水攻めにしようぜ!
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 10:17:06.18ID:xnH5IqvB0
>>869
大多数のキッズはプレイしないから
後年もクソもねえ
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 10:17:39.67ID:D24C+Mcd0
>>867
加賀から盗んで未だに骨までしゃぶり尽そうとしてるFEよりは原作者が試行錯誤してるだけマシなのかもね
0876名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 10:33:30.68ID:xnH5IqvB0
ブランド盗もうとしたのは加賀なんだよなあ
0877名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 10:35:37.19ID:BptqUKDC0
RTSにすればいいのに
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 11:11:29.92ID:jHVT/uzt0
>>834
優しいな、そうするわありがとう
0879名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 11:18:26.63ID:4rskjgEWr
>>877
これのファンて老人だろ?
ついていけないだろ
0880名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 11:40:28.02ID:IL0zgVYYM
わたし待つの
いつまでも待つの
例えあなたが振り向いてくれなくても

待つの(松野を)
いつまでも待つの
スクエニの誰かにあなたが
「予算通すからバフカードオフ機能と
それに伴う全体のバランス調整をしてくんないかな」
と振られる日まで
0881名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 11:40:48.88ID://POwTSQd
スパロボも大昔に縁を切ったウィンキー再起用したらとんでもないクソゲー作られて終わったからな
TOみたいな立体マップで敵が異常に有利なゲームバランスでメチャクチャ、セーブ画面で常に「ロード」に初期カーソルが合わせてある狂った設定
高齢オタク拗らせたみたいなストーリーの劣化と政治風刺ノリ(民主党政権にソックリの国が憲法9条を盲信して敵国に滅ぼされるとか)
とにかく現役退いた奴にゲーム作らせたらダメって展開
0882名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 11:48:33.02ID:SROosy/Ld
2章Lルート
最後のアルモリカ連戦~3章コリタニ城連戦終了の約10戦の間レベルキャップ19のまま
ちなみに演習やらなくても普通にプレイしてりゃ3章突入時には制限到達するし2章ラストの敵チート対策で普通はレベル上げもするからな
レベルキャップの設定すら雑という有り様

カチュアはヒール1、2、エリアヒール付けてMP80くらいあって味方はそこそこ消耗してるような状況ですらクソ回復のキュアリーフ使ったり酷い時には杖で殴りに行く有り様だしAIすら悲惨なんだよね
0883名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 11:57:59.52ID:x4wOFZdl0
>>866
スクエニ「せやかて工藤、外に行って10年くらい仕事しとらんやつにいきなり新作は任せられんやろ?」
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 12:00:20.27ID:SROosy/Ld
クラスのバランスも最悪
アーチャーなんか2章後半辺りから敵も味方も対貫通耐性が上がってくるせいで露骨にダメージが減るから
3章に入る頃には前衛のhpが800とか900とかあるような時期に敵アーチャーが迫真の1ダメとか出すの見て泣けてくるぞ
後衛相手ですらせいぜい70ダメがいいとこだし

回復職も金欠の序盤以外は居所なし
前述のとおりHPとダメージががインフレし続けるのにそれに全然追いつかない
ヒール1で100、ヒール2で160回復、何それ美味しいの状態
アイテムで全快アイテムすら(ちょっと高いけど)売り出されるしステータス依存技でもないから最悪前衛職のナイトにつけときゃそれで事足りるからな
確率発動の回復2倍なんて不安定すぎて使い物にならんし
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 12:00:26.40ID:YQRJrbHNr
中身弄らないで皮だけ新しくできないものかね? 中身オリジナル画面はHD2Dなら買ってたかもしれない
運命で懲りてたから買わなかったんだよな
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 12:03:08.13ID:zh9tuhA/a
瀕死のヴァイスを無視してレオナールさんを殴りに行った時はさすがカチュアだと思って笑ったな
この狂った感じは並のAIじゃ表現できまい
0887名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 12:05:47.15ID:BvW0cWiH0
ヒゲはその後どんな風に書いてるのか見てみたら
OPで胸が高鳴って以来TOの事には触れてないな
0888名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 12:14:02.49ID:YQRJrbHNr
>>886
ちゃんと姉ちゃんのおかしさ再現してるな
こいつとカテジナの狂いぷりはお目にかかれないんだろう
塩のエリカ様はいい線いってたが、まだ及ばなかった
0889名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 12:19:27.13ID:4rskjgEWr
>>887
ダメなものはダメって言ってほしいよな
クリエイターの傷の舐め合いは酷い
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/19(土) 12:26:53.94ID:zeI48OE90
>>889
老害ゲーム業界人の互助会はやたら見かけるけど、ヒゲですらそれなのか
0894名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 12:51:23.23ID:xnH5IqvB0
>>886
そして
ぺち1ダメージだもんな
AIは何をどう順位づけして判断してるんだ!?
と頭抱える

まあ、魔法回復に意味ないことに気付いて
そんなこともどうでも良くなるけどな
0895名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 12:52:56.79ID:xnH5IqvB0
>>887
(胸の高鳴りを返せ!)
0896名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 13:00:47.34ID:0OVl7ipy0
今回新しく調整入った箇所がことごとく簡悔まみれなのが終わってるよね。

バフカードを削除したらユーザーが不利になるとか
嘘ついてまで調整拒否してるのも酷いけど
0897名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 13:06:30.85ID:RmrMqYmwd
嘘では無いな
各パラメータを修正しないと単純にオフにするだけでは
もっと酷くなる
バランス取りの作業時間考えたら現実的では無いから
やれないんだろ
スクエニ金出さないだろうし
0899名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 13:09:50.63ID:Gj5yP7EK0
運命にボイス付けるだけでよかったのにな
まさか運命以下になるとはおもってなかった
0900名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 13:10:31.93ID:0OVl7ipy0
>>897
ボスの4枚持ちのせいでユーザーが不利になってるのが現状なので
そこだけでも消せばいいんだろうけど、悔しいからやらないだろうね。

オンラインゲーじゃないので不具合以外は修正しないとか言ってるのもまぁ酷い
0902名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 13:28:37.52ID:00k6UYVi0
それでも後半は殺られ前にやるって感じで
マイティダブルアタック前衛複数でボス瞬殺
回復魔法は息してないから回復アイテムによるこちらのアドバンテージが高い
結局バランス悪い
負傷者0は基本敵に無理で、ゾンビユニットを壁にする必要がある
後半ドラゴンゾンビは必須
0906名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 14:08:44.36ID:4VKkTApW0
そのまんまバフカードがなくなると?
・ボスの理不尽な強化がなくなる
・敵も味方もランダムな強化がなくなる
・無駄な行動がなくなりスカウトなど予定も遂行しやすくなる
・画面上からゴミが消えて景観もばっちり
・バトル中の行動やシーンセリフボイスに違和感がなくなり没入感が増す
不快感やストレス激減、これだけでも良さげに思える
0907名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 14:12:42.62ID:5yMgj1Zi0
だいたいカード前提のバランスだから無くせないというのなら、カード出現前の戦闘は何なのだ?
0908名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 14:14:22.13ID:l21SZCs80
1100時間も何を調整してたんだ?
0911名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 14:39:04.76ID:PDB17vh00
これってバフカード無ければそこそこ評価される作品になってたんじゃないのか
0912名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 14:54:12.98ID:9idfaiHId
>>627
敵がいきなりチート覚醒するなろうとかねーよ
0913名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 14:56:52.73ID:9idfaiHId
>>657
クソだったとはいえエロゲ新作出せたメタルマックスと
新作出せずリメイクだったオウガの差かな
0914名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:00:18.34ID:0OVl7ipy0
>>907
カード前提でバランス組んでたなら、
意図的に運ゲーにしましたってことで終わってるw
0915名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:13:59.82ID:5a+GW36i0
>>909
直近なら外人も中々酷い
てかレビューですらない五つ星がお馴染み、ゲロ甘判定の尼ですらボロクソで凄い
0916名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:26:37.23ID:6dAiIXv20
バフカード重ねるとヤバいくらいダメージ跳ね上がるんだよね。
ばら撒くならこっち専用にしろよ、敵が取る度ストレスが貯まる。
0918名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:31:43.54ID:l21SZCs80
高難易度を履き違えた設定
敵に目一杯の接待をして
味方は敵よりもあらゆる面で不利な状態でスタートし
それを打破するための運ゲー綱渡りを強要され
少しでも踏み外せば一瞬で壊滅させられる
そんなストレスを与えられ続けるゲーム
0919名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:36:10.86ID:tbPWKayOM
バフカードがオマケ程度の強化なら良いが
そうじゃなくて運で湧いたこれをどう取れるかを
メインのゲーム性にしてるとかクソすぎる気がする
レベル制限があるせいでそれ一択のゲーム性になってるしな
0920名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:39:35.36ID:0OVl7ipy0
MP回復アイテムは店売りから削除された(敵は使い放題)。
このせいで魔法系キャラはオートスキルの瞑想装備が必須。

スキルの発動率上げ長ければ近くにバフカードが落ちることを祈るしかない。
(直魔法景キャラは漏れ無く低移動力なのでカード拾いづらい)

初手から運ゲーなんでほんとゴミ
0921名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 15:55:24.67ID:tbPWKayOM
単純にレベル上げて強くしていったら勝てる、
ってゲーム性で良いと思うのだけど
SRPGはそうやって駒を強くして勝ってくのが楽しいゲームじゃないのか?
0922名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 16:25:31.21ID:yLdncRvC0
バフカードシステムはFF14吉田が入れ知恵した説

ジャラ「ジョブありきをなくしてバフデバフにバトルを左右させましょうよ
0923名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 16:27:52.58ID:JCgSGmbNd
そういうものもあれば違うものもある
XCOMなんかはターン制限がある分悠長なプレイは出来ないし
0924名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 16:56:14.09ID:x4wOFZdl0
武器スキル上げに無駄な時間を食うので、リボの仕様だといっそ能力値固定にしてしまった方がいいまである
0925名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 17:02:11.78ID:9vGX1fwyM
難易度をいじるときに楽しようとすると理不尽で終わる見本やな
丁寧にやらないとな
0926名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 17:09:03.72ID:1yh5PsR7a
楽しようとしたというか、本気でこれで「難易度上げたった」と思ってるんじゃないか
絶望的にストラテジーを構築するセンスがない
世界観とストーリーを描くセンスだけが並以上だったと二度のリメイクで自ら証明した
0927名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 17:16:34.70ID:1yh5PsR7a
最初は強気で待ち亀しか出来ないバカだの脳筋には理解出来ないだのドヤってた擁護勢も、世界中から石投げられてるのが段々明らかになってきてどんな気分だろうな

言っとくけどな、初見やにわかが悲鳴あげて逃げ出すほど「難易度が高い」ってのはSLGやSRPG勢としては褒め言葉だよむしろ好物なんだよ
これが批判されてるのは難しいからじゃない、戦略もクソもない乱数ゲーだからだよ
0928名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 17:17:25.31ID:k5szW5WB0
比率の問題でもあるな、ちょっと有利になるくらいならここまで言われてない
今の仕様はバフカ4枚取ったやつと取ってないやつはレベル10くらい違うバカみたいなゲーム
0929名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 17:22:51.44ID:h/ARfoil0
ボスがバフ4枚でMP回復量も多いんでこいつの必殺技や魔法連打をいかに捌くかなんだよな
こっちもシステムメタでHP大正義のLユニット多めにしてテイマー二人くらい連れてくれば
バフカードこっちだけ無しでも勝てるが薬漬けモンスターゲーかよっていう
0930名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 17:44:58.88ID:/75nXZKe0
>>882
せめてキャップ20なら演習で必殺技増やして戦力上がるのにいやらしい止め方するよな
0931名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 18:09:35.95ID:Hpqc/H+W0
Lサイズユニット好きだから強いのは嬉しいんだけどね
0932名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 18:13:09.66ID:moUZ7Cb2p
>>852
間延びするだけならまだいいけど進軍速度が鈍るということはその分敵に包囲されるって事でもあるからな
0933名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 18:33:43.19ID:kCsSOK7r0
>>927
まあ最初だけ好評だった評価が雪崩をうって転げ落ちたから世間の評価wとやらを盾にできなくなった

初週売上もパッとしない上に消化率も微妙、評価悪いから2週め以降も期待できないとあってダンマリになった感じだな…
0934名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 18:45:24.47ID:WX5ThVSna
まさに「日増しにに高まる民衆(ユーザー)の不満を抑えきれないようだな」
0935名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:05:21.37ID:2vhocfX70
あれだけ色々あった運命の輪もゲームカタログで良作判定だし
リボーンも松野信者のゴリ押しで良作判定にされるんだろうな
松野信者って恐ろしいな
0936名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:05:50.75ID:6lyNllxEF
これじゃあタクティクスオウガじゃなくて幻獣旅団だよって皮肉を思いついたが、幻獣旅団に失礼なだけだなこれ
0937名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:09:56.63ID:KFdZEF4o0
>>935
リボーンの出来と教祖のtwitterムーブでさすがにいくらか正気に戻った信者もいるんじゃないか
0938名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:12:19.12ID:k5szW5WB0
>>936
今流行りのおっさんでも出来るポケモンだよ
0940名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:18:32.00ID:Nkv353C8a
>>933
そりゃ最初はな
タクティクスオウガが現代仕様でまた遊べる!ありがてえ!
って思ってたよな
0941名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:21:57.88ID:xnH5IqvB0
>>930
途中まで頑張って調整しようとして
諦めてレベルキャップ導入に踏み切ったんやろな
レベルキャップには雑さが見受けられるもんな

ちゃんと調整してるならレベルキャップあってもいいと思ってたけどそんなことはやってなかった
0942名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:26:59.25ID:Nkv353C8a
レベルキャップ(と、そこだけ異常にヌルくてやたらあっという間にキャップまで上がるレベル)は便利だけどな
使いたい職とレベルアップのステータス上昇補正受けさせたい職ってだいたい違うやん
なのに使いたい職でレベル上がっちゃうって事がないから育成しやすい
0943名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:28:05.23ID:Nkv353C8a
日本語おかしいな
レベルキャップ(と、そこだけ異常にヌルくてやたらあっという間にキャップまでレベル上がる演習戦)
0944名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 19:34:59.61ID:SF8Gzmh60
バフカードは、運じゃなくて敵を倒したら固定で固定のものが湧く
って方がまだマシだったのじゃね?
レベルキャップは不要だったと思う
レベル上げすぎて攻略がヌルくなるのも
それは遊び方の一つだしな
俺つえー軍団を作るのが目標でレベル上げするのが楽しい
ってヤツも居るしな
0945名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:01:34.01ID:0OVl7ipy0
>>941
レベル19で止められる期間が妙に長いし
単に嫌がらせで所荒れ
0946名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:11:44.31ID:DWCQU2Lea
バフカードの効果が強すぎでしょ
1枚でダメージ1.5倍とかやりすぎとは思わなかったのか
タクティカルじゃなくカード拾いの運ゲーになるでしょ
0949名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:31:02.06ID:qgURhqdR0
>>944
待ちゲーを解消したかったからみたいだから
敵が落とすのは逆効果だからな
0950名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:31:43.35ID:DJEZtycA0
ユニオンレベルはありがたいけどなぁ
ただカードだけはいらなかった。ディダーロやザエボス、レオナールらの
決死の覚悟、士気の高さを表現するならばカードをもたせるのでなくもっと他の方法が
あったんじゃないかと思うな
0951名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:33:55.33ID:xnH5IqvB0
カードショップで高いレアカード大人買いするのが
大人の覚悟やろうが!?(錯乱)
0952名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:43:15.02ID:kCsSOK7r0
>>951
錬金する覚悟
0953名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:50:37.65ID:SROosy/Ld
>>945
更に言うならようやくキャップが22になったと思ったらその次の戦闘には既に通常の殲滅戦ですら敵lv21が基本という事実
0954名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 20:55:18.23ID:0OVl7ipy0
>>953
プレイヤーに不利を強いることでバランスとってるからね。
楽しませることより嫌がらせ優先っていう簡悔そのもの
0955名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 21:00:24.63ID:Vj3Htz2Bp
あるモニカ城は腹たったな
やっとレベルキャップ外れたと思ったら
敵はみんな格上だし
トレーニングの不満に答えたんじゃなかったんかーい!?
って盛大につっこんだわ
それ以降はもう諦めて適当プレイになった
こんなんに真面目に取り組む意味はない
0956名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 22:07:31.97ID:tqS2SUym0
開発陣から簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかっていう恨みつらみと
俺らが決めた攻略スタイル以外は極力潰してやるっていう強い意志を感じるよね

1100時間かけたおかげでこの目的を満たすシステムとバランスになってると思うから大成功
今作は12年、27年という長い年月を経て熟成された感情と執念が作り上げた怪作だよ
0957名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 22:07:54.43ID:k5szW5WB0
レベルは上だわ人数もこっちより多いわで絶対にバフカード取らせたい神である俺様の手のひらで踊れ仕様
愚民を力で抑えようとして失敗する黒ランスと一緒
0958名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 22:15:33.95ID:xnH5IqvB0
>>956
その攻略スタイルも
狙ってやってるわけでなく
せいぜい可能な限りむずくして
一応テストプレイではこのやり方ならクリアできた!
程度の攻略スタイル設定だからなあ…
そこにポリシーとか感じないし
0960名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 22:37:28.63ID:WX5ThVSna
松野が作るマリオメーカーのステージは、クソ難しくクソつまんないステージなんだろうな
「1回クリアしたから。1回クリアしたからセーフ」
素人がやりがちな愚を冒している
0961名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 23:09:48.12ID:Nkv353C8a
>>949
待ちゲーを潰してもっと動的な戦略性を作りたい→分かる
ランダムモリモリにしよう→それやったら戦略性に一番大事な【読み】の要素が死ぬだろ何やってんの

SRPGなんだから目的は戦略性じゃなきゃいけないのに、目的が待ちゲーを潰すになってるからアホなんだよ
それでランダム要素にツギハギの場当たり対応繰り返す事を戦略性!とかいってんの
0962名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 23:11:14.62ID:6Ox6OyGv0
>>960
理不尽と高難易度を間違えてるやつあるあるなステージになるのは間違いないな

任天堂は「惜しい」のバランスがわかってるから、
死んだとしてももう1回やろうって気にさせるのが上手い
0963名無しさん必死だな
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2022/11/19(土) 23:13:50.51ID:xnH5IqvB0
千本ノックオウガ
0965名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 00:00:15.36ID:iuWhTTXE0HAPPY
何もいじってないバニラバージョンとバランスいじったバージョン収録しとけばセーフだった
0966名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 00:02:52.38ID:/F2VZsbg0HAPPY
>>926
同意する
難易度を上げるのってどんな方法でも
いくらでも、凡人でも出来る
アクションなら敵を硬くすれば良いし
RPGなら敵のHPを増やしたり攻撃力のパラメータを上げれば良い
歯応えを強くすればプレイヤーの挑戦欲を掻き立てることが出来るはずだ、

だけどそれをやればやる程プレイヤー側のストレスが肥大化するので
ゲームを遊ぶ面白さが減退していくんだよな
匙加減が大事なはずだ

松野は原作と運命の輪の悪評を気にし過ぎたんでは無いかな、
育てれば楽勝、ヌル過ぎとか
そっち系の評価を鵜呑みにし過ぎた
0970名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 00:41:40.76ID:MrKvI5fndHAPPY
批判でもヌルゲーしたい奴とSLGしたい奴じゃ話噛み合わないからなぁ
バフカードは両者に不評だが求めてるものが全く違うんで
どのみち批判は免れなかっただろうね
0971名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 00:50:40.85ID:hcEPiG6tMHAPPY
>>956
原作プレイ済の一般ユーザーにテストプレイしてもらっての批評は無視したのかな?

難易度上げたいならハードモード追加とかで対応すればいいのにね
敵レベルはこちらの最高レベル+5とかボスは+10とか
0972名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 01:17:31.48ID:U3JT22nOdHAPPY
レベル上限の設定とか、レベル上げたら敵のレベルも上がるとか、レベル操作されるゲームって内容以前にシステムとして糞だと思うわ。
0973名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 01:39:53.62ID:3TnjbrFE0HAPPY
>>964
新システム乗っけたリメイクはそれはそれででいいんだよ。みんなが真に幸せになるには旧版も収録すりゃあいい
0974名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 03:48:14.88ID:1RIMfyUW0HAPPY
レベルキャップは100歩譲って許すとして(許さんが)
何で敵がこっちよりも高いレベルなんだよって話

レベルも高けりゃ装備も1ランク上の物を持って来るとか何考えてんだこの爺は

きついレベル補正のあるこのゲームで敵の方が2もレベルが上で
装備や魔法はワンランク上の物を持ち
敵ボスだけバフカードを持ち込み
敵だけMP回復アイテムを使い放題

こんなん少し考えればどれだけ異常か分かるだろ
つまり松野は少しも考えてなかったんだよ
0975名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 05:19:17.88ID:/GBqtmE/0HAPPY
これじゃ現実世界と同じ苦しみだよな
いろいろな事が出来るのがゲームのだいご味

だがこのクソゲはどう頑張っても敵が自分よりLvが高く、カード4枚持ちのチート状態
数少ない攻略法を選び取れない奴は脱落していく

何故こんな社会の縮図のような事をゲームでやらせる?
こんな理不尽は人生で飽きてんだよ

必ず努力が報われて、頑張れば敵よりも強くなれて、いろんな事が出来るのがゲームだろう?
その全てをぶっ壊して何がしたいんだ
0976名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 05:23:17.75ID:0kn4kF8C0HAPPY
松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
0977名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 06:25:14.98ID:5tGTpXQB0HAPPY
レベルキャップにしても敵の方がレベルが2下とかならまだマージンが取れるから、まあライト層でも何とかなると思うけど、実際は逆だからな
キャラや世界観で何も知らんライトが手を出したらトラウマだろう
松野は広くライトにも売る事は頭に無かったのかね
0978名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 06:27:16.58ID:5tGTpXQB0HAPPY
低レベとかでやり込む奴は勝手にやるんだから、そういうのを強要するなとは思う
0979名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 06:35:38.02ID:MfJmQ/lWaHAPPY
>>970
ただこれSRPGだからな
根本的にニッチ市場で、基本的にはきちんと戦略性をともなった高難度ならレビュー評価は高くなる、そういうマニアがメイン層のジャンル
ネットで雑魚やにわかが騒ごうがそんなもんはこのジャンルではノイジーマイノリティになる、何故ならジャンルのメイン購買層はうわマジかって頭抱えるほど難しさを喜んでるから
モンハンとかマリカーみたいな国内だけでも何百万人も当たり前のように手にとって遊ぶ裾野の広い世界じゃないんだよ

SRPG自体がそういう世界だから松野も最初は「メーカーはネットの騒動ではなくサイレントマジョリティが直接カスタマーサービスに届ける声を参考にする」みたいに言ってて、つまりこの反響はノイジーマイノリティに過ぎないと思ってたんだよ

ところが今回松野が作ったのは「きちんと戦略性をともなった高難度」ではなかったので、各所のレビュー評価がボロカスに下げ止まらない
雑魚やにわかが悲鳴上げてるんじゃなく、ジャンルのメイン購買層のマニア達がこんな運ゲーで高難度気取ってんじゃねーと石を投げ始めてる
0980名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 06:43:06.75ID:MfJmQ/lWaHAPPY
例外はFEかな
そのニッチジャンルで戦いながらも、入り口を広げようとしてカジュアルイージー~ルナクラまでユーザーが自分で選べるようにしてるのがFEで、結果としてSRPGってジャンルでは桁違い独走状態で本数売れるシリーズとして君臨してる

FEだけは、きちんと戦略性をともなった高難度であっても、今さら難易度選択なしでそれだけにしたらむちゃくちゃ炎上するだろう
0981名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 07:30:08.09ID:M3wAqnEfaHAPPY
個人的には戦死者0負傷者0称号はこのぐらいの取得難度でも良いとは思うけどね
0982名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 08:11:50.25ID:2EPvj0+d0HAPPY
もしかしてなんちゃらアタッチって発動するとウェイトターン伸びるのか?
大した効果でもないし外したほうが良い?
0983名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 08:12:04.54ID:SVPCtqGq0HAPPY
難易度が運に左右されるっていうのが問題なわけで
高難易度自体が悪いと言ってるわけじゃない
0984名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 08:19:20.02ID:D5wRiGx50HAPPY
バフわきのせいで計算できない高難度だからなあ
0986名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 08:34:12.87ID:kNNtdfl90HAPPY
大まかな戦術たてつつカードの湧きで臨機応変に対処するってゲームを目指したんだと思うが
それやるならチャリオット削除してそれで成り立つバランスに調整しないと
チャリオットでやり直しながら乱数調整ゲームにしかならんな
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 08:55:38.48ID:2EPvj0+d0HAPPY
カードの湧きも説得も状態異常もオートスキル発動もチャリオットで当たり乱数探せば100%なんだがこの作業楽しくないな
もっとマシな調整出来なかったのかよ弓無双全体魔法連射石化ゲーの方が楽しかったわ
0988名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 08:57:35.19ID:v1iYq+NC0HAPPY
>>980
FEも結構抜け穴が多いし
最新作の風花で回避盾回避盾の大合唱を聞いてると不安になるんじゃね?
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 09:01:51.40ID:xprfITEJdHAPPY
27年もリマスターリメイク擦り続けるしか
商売にならないタイトルと
その間新作で続けてたタイトルの差
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 09:06:44.98ID:lZwdhBRC0HAPPY
スーファミ版の仕様で遊べるDLCを
一万円くらいで売れば
結構儲かるんじゃね?
出たら俺も買うわ
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 09:56:57.13ID:SVPCtqGq0HAPPY
日本の評価が賛否両論まで落ちたけど、
信者はカイガイガーていうんだろうかw
https://i.imgur.com/JRLXKQy.jpg
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 10:06:41.62ID:xuOw0B36MHAPPY
抜け穴がないとゲームとして成立しなくね?
格ゲーの超反応NPCみたいなもの
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 10:20:48.52ID:7kHzouK20HAPPY
超反応のNPCならまだマシ、PvPでこいつにどうやっても勝てないって壁にぶち当たったらつまらない
だからヌルゲーにした方がユーザーの満足度が高い気はする
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 11:33:43.33ID:hZWF0mY80HAPPY
元が高評価なゲームのリメイクやリマスターでsteam評価が賛否両論って相当やべえぞ
糞リメイクだったとしてもベースはいいからというのが考慮されて大体甘く出るし
あのFFピクリマでさえ2がやや好評な以外は非常に好評になってんだぞw
0995名無しさん必死だな
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2022/11/20(日) 11:41:09.70ID:aKoaO7p30HAPPY
プレイヤーを不快にさせる要素てんこもりだからな
UIグチャグチャだったり配慮が行き届いてないのもある
まあ遊べるクソゲーって感じ
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 11:52:14.72ID:73iV8gIS0HAPPY
何日か前の本スレに人気ゲームはだいたい賛否両論になるってレスがあって笑った
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 11:53:07.08ID:SoSUQH2iMHAPPY
>>892
いまオリジナル版久々にやり直してるんだが
序盤のセリフで既にキチガイの片鱗が出てるんだよな…
ゲームキャラでここまでイかれてるキャラも珍し…くもないか
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 12:09:07.12ID:9dR1IxaRaHAPPY
メタクリユーザースコア、PS4版とPC版は早々に5点台に陥落してる中でPS5版とSW版は6点台踏ん張ってたけど、PS5版は陥落見えてきたな
PC版はMODが出始めた効果か少し上がった、それでも5.6
PS4版に至っては4点台陥落土俵際

誤差はあれどとにかく全ハード悲惨
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/20(日) 12:33:45.52ID:ehoY1PHD0HAPPY
極小数の身内意見だけをたっぷり煮詰めちゃった感ある
少しでも第三者の意見があればこれおかしくね?で止まったろうに
10011001
垢版 |
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