【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
突然沸き続ける謎のカードええ加減にせえよ
アプデはよ
前スレ
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/ なお単純にオフにするアプデは出来ないので投げ捨てるしかない模様
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フェリス@ダボイ
@mawo_
バフカードの出現オン・オフをご考慮頂けると幸いです。
松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。 最近ゴミしか作れてない人間を持ち上げるのやめればいいのにって思う やはりプレイするならSFCオリジナルだな
パチモンなんだよコレ これも貼っておこう
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
https://pbs.twimg.com/media/FhhogtLUcAAqQOq.jpg
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。 デニム「悪い知らせだ。バフカードが敵地に湧いた
部下「なんてことだ、、。奪われるわけにはッ
デニム「早い話、回収‥してきてもらえないだろうか。すまない。
部下「必ず良い報告をして見せよう。
デニム(拾ったその場であなたには人柱になるんだ‥すまない)
バフカードってストーリー的にどんな現象なの? バフカードか知らないけどオリジナルからあった気がするが カードのせいで世界観もぶっ壊れてる
パーティーゲームみたいな風景になってる
デザインは元々あったタロットカードっぽいので良かったのに 日本のクリエイターって精神が子供みたいな奴ばっかだよな >>6
これが最大の問題
あの世界にあんなカードは存在しない
FF12の世界のどこにもライセンスボードが出てこないのと同じ 新作は糞ばかり
リマスターは最適化できない
リメイクは余計なことしかしない
何なら一人前にできるんだ? >>11
スーファミ版をそのまま配信
FE聖戦はそうした
賢い >>10ストーリーで説明されないシステムなんて普通だろ >>2
これとか前スレに貼られてたボスにバフ4枚の件とか
同じ事を例えば、絶対やらないとは思うけどヒゲが指摘したとしたらどう返すんだろうなw
絶対同じ返答はしないよね 松野はFF14に毒されすぎだわ
ユーザーに選択肢あたえないとことか、コストガとか聞きたくなかった まあチャリオット未使用の称号を廃止したのは唯一褒められる点 トラストが難易度調整で評価されたから対抗意識燃やして追加で弄ったら破綻したパターンかな
それとも最初からこうするつもりで作ってたのか
どちらにせよバランス調整のセンスがアートディンクの無名な人以下って事になるな トラストはSLGあるあるである敵の行動範囲ギリギリで陣取って敵が接近してきたらタコ殴り
という一番つまらんシチュエーションを回避するためにゲームシステムや
マップ構成、敵配置、パラメータバランスを緻密に組み立ててる
つまりまず哲学ありきでそれに沿ってすべてを作ってる
一方今回のタクティクスオウガは既存の物にガムテープで要素つけただけ
全く勝負にならない トライアングルストラテジーはもっと評価されていい
過小評価すぎる タクティクスオウガはどうやっても75点にしかならない
75点のポテンシャルしかないゲームを100点に近づけようとして今回の結果になった
そもそもターン制ストラテジーに問題がある
それでもターン制ストラテジーを作りたいならトラストみたいに哲学で武装して全体を組み立てるしかない
要素を付け足してなんとかなると思ったのは松野のクリエイターとしての限界
もう上がり トラスト作ったのは曲がりなりにもSLGを作り続けてるアートディンク
松野個人にそんな才覚は無い
オリジナルの伝説だのTOだのが作れたのはクエストという開発チームとスタッフがあったからや 神格化されてるもん無理に弄んなきゃいいのに
神神いってくれるんだからさ
ちょっとかわいい子追加するぐらいでそのままお出ししとけばよかったんだよ こないだ坂口が冗談でロークオリティ松野って言ってたの現実になっちゃったじゃん… 昔の作品は一緒に開発した他のスタッフが優秀だっただけなんじゃないの?
立場が偉くなって彼に意見言える人がいなくなった
バフカードはおかしいって 神作をリメイクしたら駄作にする、ほんとこればっかりやな FFピクリマなんて1~6までほぼ全部劣化してるしな
と思えばサガフロみたいに良リマスターが出る事もたまーにあるし >>28
ぶっちゃけこれに関しては元になったのが運輪だから、運輪の時点で駄目になってる
オリジナルをベースにすればもうちょっとマシだったろうけどね
まぁどっちにしても余計な手加えて駄目にするんなら同じか バフカードは仮に誰も文句言わない神システムだったとしても
リメイクである以上、
これを軸に据えてこれありきの大改造するべきではなかったな
好意的に迎えられたのはせいぜい
スパイス程度の影響度の要素までだろう
ここでいう「影響」とは
ステータス的な意味だけでなく、
無作為にカードを取られない為何ターンもかけてあらぬ方向に出向かなければならなくなる強制力なども含める >>27
まあそうなんだろうなぁ。一人でつくるようなものでは決してないもんな
どうしてもわかりやすく一人を持ち上げてしまうけどそうじゃないんだろうな >>30
運命の輪からまたガラリと変えつつめちゃくちゃになってる
たぶん原作をベースにしても余計な仕様入れてくると思う かつてはオウガ新作の制作につながればと運命の輪をPSPごと勝ったもんだが、まさかその売り上げで12年後にさらにリメイクを出すとはな…… 何か手を加えるならこんなゲーム性を根本から変えてしまうようなものじゃなくて
追加イベントとかコレクション要素とか、その程度にしとけよと 寡作なクリエーターって信者も先鋭化するし大体ろくなことにならないな
何作も作ってるようなクリエーターとの実績も現実には隔たりがあるし 運輪はマジでスクエニが多少潤っただけの糞やったな
松野もいつのまにか退社してるし
版権渡さずに眠らせたまま任天堂が松野を迎え入れたほうがよかったんじゃないか 松野よりクエスト社員の手腕だったんだろうからどこ行ってもダメだったんじゃ ちゃんと謝ったから千代丸にはならなかったけど一瞬千代丸になりかけたし SRPGにおけるSLG要素で一番大きいのは位置取りでステージ構造や
敵配置もつまるところ特定の位置取りを誘導する要素ではあるのだけど
バフカードはあからさまにそこに行けって表示だからウザく感じそう
トロフィーもそうなんだけど一時的なバフとはモチベが段違いだし レベルキャップも大概だな
最近のゲームは、ストーリーを楽しむユーザの為にイージーモードを設けるのに
レベルキャップで戦略性あげたといっているが
バフカードの運ゲー要素で台無しにしてるんだよな
出来上がったのは、ただ面倒臭さのみ みんな指摘してるが俺屍2のあの人みたいになっちゃってんじゃん松野 俺つええダメ、不要な運ゲー要素入れたがる
加賀にすげー被る事いってんなこいつ
SLGに謎に入れ込んでる奴って歳取ると軒並みこうなるんだろうか 前作は調整不足のまま日本人に売りつけて
アプデが当たり前になった時代に出た今作は「オフゲーなのでアプデはしません」て
人間性を疑うわ ドラゴン肉壁にして錬金で金増殖させて買ったアイテムばら撒くゲーム トラスト面白かったから興味あったけど微妙な出来なのか
スターオーシャン6やポケモンやりながら値崩れ待つことにするわ >>51
このゲームがなければトラストは生まれなかった偉大な祖先ではあるけど、トラスト面白かったで終わっておいた方がいい
原作を今やってもさすがにストーリーはともかくとしてテンポもバランスも30年前水準だし、リボーンはがっつり改悪されてゴミと化してる トラストは見た目はTO系だけどどっちかというと昔のFEとかに近いゲーム性な気がするな
オリジナルのTOはあの時代にバランスではなく自由度に全振りしてウケたのに何でそこ縛ろうとするかね 松野さんを神格化して持ち上げるマスコミも問題あると思うわ
FF12投げて降板して、それ以降なんの実績もない人を未だ天才ゲームクリエイター扱いだもの。
才能は枯れ果て、今時の感性もゲームづくりのノウハウもない人なんだから、
もういい加減神格化はやめてやった方が本人のためにもなると思う。 トラストは1周目ハードだと1、2発殴られたら死ぬキャラをどう動かすかを考える詰め将棋だけど、解法は1つじゃなくて色々パターンがある
でもイージーなら最近のスパロボばりに脳死でもなんとかなる
この難易度の幅が凄いと思う
難易度を1番上げてもバランスが破綻しないのは開発者は初見ハードを基準でまず作ったんだろうな 松野のTwitter見てると、
松野のPCは、死ねを変換すると
ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。
と出るようにしてる気がする 愚民どもに英知を授けているつもりだったがそうはならず、これ以上お前らがチクチクしてたら、ツイに鍵かけそう ゲーム的には別物ですみたいなこと松野言ってたけどだったら新作でリリースすれば言われなかったのに FFTの公式の黒本の暴露話も気持ちいいものじゃなかったしな こういうの思いついたけど、いい感じに落とし込んでくれない?をほんとにいい感じにやってくれたやつがクエスト時代にはおったんやろな
今はもう… スクエニも本気でやるなら吉田明彦をイラストレーターに据えるだろうしな
正尾翼の絵はオウガバトルに合ってない やっぱツボが宣伝してた時点で約束されたクソゲーだったわけですわ 昨日も同じレスしたが
マジでこのゲームが出てよかった点って
松野にはもう期待する必要が一切合切無くなった所だろ スクエニのSRPG買うならマリラビまで待ったほうがいいってこと
その後にFEも出る
とか言ってるとどちらもスクエニ信者にネガキャンされちゃうかな?
ステマテジーをやたらと持ち上げてるし リマスターは余計な事するよりバグ取りとセーブロード快適にしたり倍速つけるだけでいい
元より余計な物を足したり中身が何故か北米版仕様だったりスクエニは河津と浅野と吉田以外今は無能しかいないのか 自分が気に入らない物をステマ扱いするのは心の病気だから病院行け トラストはゲーム部分が良くてストーリーが微妙
リボーンはストーリーが良くてゲーム部分が運コ
痛し痒し 個人的にバフカードがなければ今回はもっと楽しめてた >>67
スクエニは実際ステマやってたし、信用されないのは当然の事
何か盗まれた時に窃盗前科者がいたら疑われるのと同じだよ >>68
そうね
トラストもユニット編成のバランスが秀逸ってのが最大の長所で、その他は…って感じだ
ただシミュレーションゲームにとってそこが一番大事だと思う なんや皆ごちゃごちゃ言ってるけどバフカードあろうが無かろうがSRPGっていうジャンル自体が矛盾の塊でもとから袋小路
そもそもオリジナルのSFC版だってバランス調整なんかあったもんじゃない、無茶苦茶だったわけで バフばら撒かれて邪魔されている気分になる、ほぼほぼ敵が有利になってる。 待ちゲー解消のためにカード拾いで無理矢理動かせたかったんだろうなぁ
FF14にどっぷりな松野だからもしバフカがなかったら積極的に攻めさせるために
規定ターンまでに倒せないと全体即死とか撃ってくるようにしそう 「全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。」
この理屈はカードをプレイヤーしか取れないなら成立するが、仮に敵に全部のカードを取られたらカードが無い方がプレイヤーが有利になるよな
そもそも「バフをどうするか?」なんてプレイヤーの自由であるべきで、オンオフあって叱り
「カードはプレイヤーが取るの前提で」調整なんてしてるから、ボスがバフ積みで出てくるんだろ?
根本的な思考がおかしい 仮にカード出現オフしたらプレイヤーが不利になるのして、そんなのはプレイヤーの自由だから、実装しない理由にはならない
バフ積みボスなんて設定するから、オフに出来ないんだろ?
もう思考の根本が安易でどうしようもない 松野ってタクティクスオウガ以外はろくなゲーム作ってないし
なぜ期待されてたのか謎 黒本編集部に敢えて間違ったデータ送って悦に入ってるような人達の仲間だからな、時効とか言ってたがそんなん棺桶まで持っていけよ バランス調整をバフでこっちに丸投げしてるだけ、それも敵が率先して取っていくので思惑すら破綻してるけどね >>78
過去作までのボスが強かった部分をバフカードを最初から持たせることで可視化したのが今回らしいぞ
リセットカードにノックバックすることで弱体化できるからプレイヤーに有利なシステムと松野は言っているみたいだな
バフカードがランダムで出現するのを取りに行くのがもう別のゲームなんだってことは考慮してないらしい
バフカードは場に湧かず、
最初から強い雑魚的にだけカード持たせてその分レベル下げて、倒したらバフカードが勝者に移る仕様ならまだマシだったかも >>64
そんなの運命の輪でわかりきってたこと
まだ期待してた人が多かったことに驚くわ もとが運命の輪って時点で終わってるんだよな
一番評価が高いサターン版に追加の話とキャラ加えてペトロクラウド弱体化とかするだけで良かったんだよ バフエッセンスをどんな遊び方したら面白くなるのか実践して欲しいもんだな。
作るとき、ちゃんと遊んでんのよねこれ? >>80
タクティクス以外のオウガも3(64)以降は全く関わってないんじゃないの 世界設定的にはバフカードって魔力で強化してるとかってことなの? 松野は面白いと信じてると思うぞ、まして二回目の作り直しだし スパロボのウィンキーの坂田も十数年ぶりに復活したけどひっでぇ出来で数年でウィンキー自体を倒産させたからな
加賀とかもそうなんだけど現役引退してるSRPGのクリエイターの何が駄目って実戦の勘が衰えまくっててもはや素人以下なのに
本人はまだ現役時代に天才クリエイターとかマスコミからチヤホヤされてた時のつもりでいること バフカード前提でバランス調整・・・
救済的ラッキー程度の立ち位置じゃないんだ >>65
今より昔のFEのがすきやな
覚醒から入ったけど蒼炎のが好き
萌え萌えしすぎ SFC版もバランスはおかしかったが遊び方を強制される事は無かった
そこが大きな違い そしてこれが致命的な差 バフ前提なのにバフはランダム出現ってのがおかしいって気づかないのかな 松野氏は任天堂が関わったSFC版のクソバランスを改善しただけなんだよなあ
松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」 侵攻をナイトで塞いでんのに後衛晒して陣形壊してまで取りに行かせる狂気、
しかも欲しいものが取れんしなw 配信見ててもカードの関係で画面が窮屈な印象を受ける >>99
うーん
こんなのトレーニングとかいうの無くしてちょうどいいようにレベル上がっていく感じにすればいいだけなのでは?
他のゲームじゃ当たり前にやってることだろうに
難易度上げたいなら普通に敵増やしたりステ差つけるハードモードでも作れば良い 加賀がFEに関わり続けていたらこうなっていたであろうという見本やな
ベルサガでわかっていたことだけど ほぼベタ移植の太閤立志伝5 DXのが開発者的立ち位置としては好感持ててしまう... 個人的には会話の追加テキストがノイズでしかなかった >>103
FFTの頃にもいたけど
キャラ育成したいってやつもいるからじゃね 12があるから何言ってもでかい顔すんなよと思ってしまう
Twitter見る気もしない 3章後半からは名前だけの汎用ボスですらバフ4枚積んでやがる
もうバグカード無し&無効化Mod必須だな 敵と味方だけじゃなくて
カードとかいう謎の要素にゲームプレイをふりまわされるのが根本的に違うゲームになってるのを松野はわかっていないんだな
カードが舵にぎってるレベルまで影響力あるせいで
カードって何の現象?まで意識が行ってしまう
デスストにある時雨とかBT並みの超常現象やろ >>114
せめて「2週目はレベルキャップ無くせるので自由に遊んでください」ならわかるんだけどね 倒した敵からドロップするならまだ理解出来るけどランダム湧きとか意味不明だよな >>90
オウガバトル64は松野関わってないね、スクエニ行ったあとの作品だから
松野関わってないから色々言われたけど、あれはあれでいいゲームだったよ >>114
また老害任豚が開発者に迷惑かけてるのか >>114
喋ればしゃべるほどボロ出す駄目なやつの典型だな アゼルスタン救出マップでアゼルスタンが2ターンで死んで唖然としたわ
アゼルスタンMP回復2・スキル発動2
ボス(汎用バーサーカー)攻撃1他3枚
直近のボスに殴られる→360ダメージ
取り巻きの雑魚に殴られる→150ダメージ
逃げずにボス殴る
ザコに殴られる→150ダメージ
ボスに殴られる→360ダメージ
ロクな死に方しねぇと思ってたー
2ターンでどうしろってんだよ >>99
こう言うクレーマー気質の奴は難易度設定付けるなりして最初から無視するのが正解って話だよな
何でマイノリティのクレーマーに従って全ユーザーが等しく苦しまないとゲームとしてレベルが低いみたいな発想になるの オリジナル版のバランスが悪いのはレベル関係ないだろ
魔法と弓が強すぎて近接攻撃が完全に死んでたってだけ >>99
これ見ると周りの意見なんて聞かねーで自由にやったほうが良かったように見えるが
SNSでのやり取りがなぁ >>99がなんか任天堂がどうとか書いてるが販促費用出しただけで
中身に注文付けたなんてソースは一切ないし自社パブでもないんだからそんなこと出来ない
>>120で任豚とか意味不明な言葉使ってるからID:yvZAJIQS0が障害者なだけなんだろうけど そもそも>>99はレベルキャップの話だよね?バフカの方はまさに
「バランスが悪い」「戦術ゲームとして体をなしていない」
システムになってるんだけど >>70
Vitaの販売台数3倍界王拳してたソニーが他の機種でもやってると思われるのは当然なのと同じだよな
まあソフト売上との乖離を見る限りPS4も5も明らかにやってるんだろうがw そもそもこのヌルゲー批判に対するやり取りって手段と目的を間違えてると思うんだよな
①TOは敵の強さが味方の最高レベルで決まる
②レベルアップが遅れてるキャラ、後半参加のキャラ、ロストキャラの埋め合わせ要員のレベル平準化のためのシステムが必要
③そのトレーニングシステムが無限レベルアップに利用出来てしまう
④トレーニングを使い過ぎた奴からヌルゲーになったと言われる
こう言う構図なわけ
普通にプレイしていて偏りが出ることと、その是正システムが悪用出来てしまうからバランスが崩れるのが問題であって
レベルキャップだのバフカードは問題の本質から全然ズレちゃってる しっかしバフカードって何のセンスもないネーミングやな バフカード、敵倒して現れるかと思ったら脈絡のないところに湧いてきてワロタ
どちらにせよおかしいけどせめて敵倒した所に出てこいよ
>>119
“以”降だから間違ってないぞ >>26
そろそろクリア者出てるから
ショボーンからあぼーんになりそう >>99
これが事実なら元のTOが多少バランスに難ありでも自由度の高い神ゲーだったのは任天堂のおかげってことか
松野とクズエニにやらせたらめちゃくちゃバランスに難ありで自由度皆無の糞ゲー作ったわけだからなw >>47
有志の意見聞いてアプデすると
松野の存在意義無くなるからな
伝説やTO繰り返し遊んでるファンの方がもはや一旦は捨てた松野より理解度が高いし
だったら自分で作れよオタクさんと
突っぱねる事で自己を保っているんや >>85
エリートシルテムか
なるほど可能性を感じるな >>141
PC版は
バフカード敵だけ無効・敵味方共に無効・上限2枚まで
カーソル初期位置修正などを含んだCEプログラムが用意されてるわ >>133
そうだよな
TO周回組としては
別にレベル上限なんて大したことはない
レベル均等になるように注意しつつプレイするし
そこを経験値アイテムやレベルアップアイテムでフォローしてくれれば手間が多少省けて遊びやすくなるだけで十分
結局松野は過去のボタンのかけ間違いを認めず
恥の上塗りをしてるだけ FFTAのロウのときと同じ流れだなこれ
プレイヤーと開発側の狙いが全然違うというか レベル問題に関してはカオスフレーム復活させたらよくね?
雑魚狩りしたら悪人になっていく
これだとみんな気をつけてプレイするはず >>108
そう言うやりこみはクリア後のエンドコンテンツとしてやるのが今は常道だな
やりこみ用のハードモード作っといてビルドしたキャラで挑んで下さいみたいな >>146
カオスフレームとアライメントは
オウガとしては必須だよな
カードで転職とか寂しいわ
ゆとりか >>146
多分、それでも批判は出るよ
要するに無条件でレベル上げができないことに対する不満だから ハードモードでレベルキャップすればいいだけに思うけどなあ
FE風花雪月だって最高難易度だと敵のレベルの低いほど経験値が
加速度的に渋くなる疑似的なレベルキャップあったけど殆ど文句言われないし >>133
これ、レベルが大きく下のユニットはワンボタンでレベルが上がるようにすればいいだけでは? 別に救済方法はレベルだけじゃねえから
別にいいんちゃう
ドーピングアイテムでもいいし
つーか、レベル上げたいやつはどうぞあげて
暗殺エンドに行けばいいといいのがオウガやろ >>149
俺つえーと戦略SLGは水と油だろう
両立させるには風花雪月のようにカレンダーシステムにするのがベターだろうな >>151
それな
チームボーナス経験値として渡しといて
好きに振り分けてねで済む話だよな
TOフォロワーではそんなんもあった気がするわ とりあえずアプデで
レベル上限のキャップを少し上げれば解決じゃね?
カード無視しても倒せるくらいに 松野が関わってるゲーム買うような馬鹿共にはお似合いのシステムじゃんw プレイヤーの行動に制限かけてるだけだもんな
レベル上げたい奴はあげるしあげない奴はあげない
それだけでいいのに強制的にレベル上げるなって制約つけるんだから当たり前
FEにできてることができてないから余計比較されて無能に見える そもそもレベル上げさせたくないならレベル自体がいらないんだよ
レベル制は元々のRPGでも救済措置として用意されたものなんだから
救済措置を縛るとか本末転倒もいいところだ 本来はプレイヤー側が任意で決めてやる縛りプレイをゲーム側が強制してるってことかね >>158
確かにな
大元のテーブルトークや、テーブルゲームでは
レベルアップの頻度は少ないもんな タクティクスオウガをリメイクするたびに無駄な贅肉ばかり付いていく まぁSRPG界隈はフリーにレベル上げ手段を用意すると
自分でレベル上げやめりゃいいのにヌルゲーだった(キリッ)とか言い出す厄介なのがいるからな
でもこいつらの意見聞いた結果、数多のSRPGコンテンツが死んだということを忘れてはいけない バランスの不出来は勝手に自由度で補ってたんだよねプレイヤーが
味に文句があるなら後は勝手にテーブルの上のコショウでもニンニクでもラー油でもぶち込んで好きに食えっていうラーメン屋みたいに FFTでレベル上がりすぎて下げるの大変だった覚えもある >>162
そいつらのいうことを聞く必要なんかねーんだよ
松野はたんに言い訳にしてるだけだろ
そーゆーとこがひろゆき論法なんだよなあ 別にプレイヤー不利になってもバフカードOFF機能つけてくれてもいいのにな あのさ松野…
雰囲気台無しなのよ…
なんでそれがわかんなくなっちゃったの…?
老いって怖いな
https://i.imgur.com/LPOF6CZ.jpg そのまま出していれば千円くらいで出せたのに、余計な手間増やして五千円とか馬鹿みたいな話だな >>168
松野のリアリティーラインってよく分からないんだよな
ベイグラントストーリーなんかは、これはゲームに過ぎないんだ、みたいなことを自己言及的に話に組み込んでいて良かったのに >>114
ヒゲが同じように突っ込み入れたらどんな反応するのか見てみたいわーw
ヒゲ頼むよ >>168
あれ?これって後半は
「救世主ヅラした偽善者になるんだろうな…」
じゃなかったっけ? >>160
そもそもD&D辺りは名声値みたいな所があるからな。クエストをクリアしてようやく経験値が貰える(モンスターを倒すなんて一手段でしかない)。で、レベルが上がる毎に強くなるだけじゃなくてゲーム内世界の住人としてできる事も増える。
レベル9になると地方領主になれて別ゲー化することもあるしな。 何回もやって買わないからあまり批判したくないけど
カードだらけなのは嫌だわ
ゲーム的な記号が苦手12のラインも消してた記憶 >>99
結局プレイヤーじゃなくアンチしか見てないってことだな
ゆたぼんやsyamuと同類になった >>114
難易度設定できるようにするという選択肢はなかったの? 動物園のヤギの糞みたいに、カードが散らばってて受けるw
これが松野の理想のオウガだったのか… アンチが憎い…
アンチが憎い…
ミカエシテヤルダデ… 弓はまだ敵の後衛倒しに行くときに使えたりするけど
回復魔法は完全に死んでるんだよな
3章途中だけど前衛がHP8~900 ドラゴンで1400超えるのにヒールしても170くらいしか回復しない
なお店売り在庫無限の薬は1発で全快する >>163
その通りだと思う
箱庭系みたいに自由にやらせたほうが楽しいゲームだったってことだな
つーかオフなんて箱庭なんやからシステム側で縛る意味なんてねーんだよな本来 >>168
ゲームシステムとしてもクソだけど、せめて会話イベント入ったら表示消えろよとな >>183
大メンコ大会か何かかと思うわ
老人はものを作っちゃダメな典型例 ガチガチにユーザーを管理しやすくして自由度も冒険感もないFF14なんかやってるからセンスがおかしくなっちゃったのかな 宣伝を統一教会の広報に頼むようなゲームなんだから買わずとも察しろ
壺ーン >>154
サモンナイトだな
経験値をチームでストックして割り振りは自由ってつくりだから
誰にもふらずに溜め込んだまま低レベルプレイしてもいいしお気に入り一人にぶちこんで無双プレイしてもいい 難易度は高めでもプレイスタイルは自由なゲームがウケても
プレイスタイルを縛るゲームは狂信者しかついていかない仕様になると思う 松野が「それあなたの感想ですよね」とかひろゆきみたいな事言い出しててワロタ
Twitterやらせたらアカンやつやろ あなたの感想ですよねとか言い始めたら老害の始まりやな >>190
プラチナ神谷にツイッターの使い方習ってきた方がいいな アンケートなどの裏付け無いのに多数派、少数派という主語つけるのは感心しないがね
そうツッコミ入っても仕方ないというか >>172
セリフは読むのとしゃべるのとでは違うからってんで全部見直したらしいで カード拾いゲーム
SLGRPGだと思ったらTCGになってた(´・ω・`) 松野以外のクエストスタッフが優秀だった
FF14も多くが元クエストスタッフ クエストってそんなに社員いたわけないだろw
何言ってんだこいつ こういうゲームは
レベル上げすぎたら簡単になるで
なんの問題もないのにね
レベル上げなんて自分の匙加減なんだから クエストは消えるしスクエニではろくに仕事してないしこいつなんなん >>194
あくまでも私個人の好みなので...リボーンのほうが好きな人も居ると思うよ マリカーにしてもそうだけどなんでパーティゲームとシミュレーション同じ土俵で評価するガイジが出てくるんやろ >>204
ボイスは大体イメージ通りだけど
音声ありだとカチュアのヒスっぷりが際立ってロード獲得に傾き易い 【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】
https://youtu.be/YmX0JAt_RoM ピンプロもうクリアしたのかよ
アイツ文句言いまくってたよな カチュアといえば
白無地Tシャツに赤ズボンからの黒ベレー&黒スモックのくそダサドット絵はそのままなのが笑った。そういうところリメイクしろよ >>209
やはりこうなってしまったね
松野がこの動画見たら100パー病みそうだ レベルキャップで力差無くしたりカードで戦局が変わったりするのがパーティーゲームみたいでどうもね >>209
ボロクソに言ってて草
「戦術性が低く乱数要素が高いので事故率が高い
これを高難易度と言っているだけのゲーム」 松野は小さい会社で作りたいもん作っときゃ良かった性格だったんだな
下手にクズエニ行ってクズエニイズム吸収してゴミになったな Twitter眺めてるとなかなかにレスバってるね
怖いのは松野自身は自分は全く悪くないと思ってそうなところ
近くに止めるやつおらんのか?
止めないほうが見てておもろいけど >>216
傲慢なのが見て取れるよな
うちそにならぬうちスクだわ
つまらないものをつまらないって認められないって タクティクスオウガ何回もリメイクするなら伝説リメイクしろとか言ってたけど、伝説リメイクしなくて良かったわ
あとこれで見切れたのでありがとう松野。SFCで散々楽しませて貰った代金と思えばまあ惜しくはない
良いところを上げるとすればSwitchでもマウスとキーボードで操作できる事かな。スーファミコンも使えるぞ >>214
というかオリジナル版と比べると敵味方のHP上限が異常に増えてるから
終盤になると戦闘時間がめっちゃ長くなってるんだよな
この仕様で死者の宮殿周回とかマジで苦行でしかなさそう 自由度のあるSFC版って素晴らしかったんやなって再確認できる内容やな 魔天童子(1990年)
レジェンド -明日への翼-(1991年)
マジカルチェイス(1991年、スペシャルサンクス)
伝説のオウガバトル(1993年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
タクティクスオウガ(1995年、プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
ファイナルファンタジータクティクス(1997年、ディレクター・脚本)
ベイグラントストーリー(2000年、プロデューサー・ディレクター・脚本)
PlayOnline(2001年、開発プロデューサー)
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003年、プロデューサー・ゲーム原案)
ファイナルファンタジーXII(2006年、ゲーム原案・シナリオ原案、元プロデューサー・ディレクター・脚本)※途中離脱
マッドワールド(2009年、脚本)
タクティクスオウガ 運命の輪(2010年、ゲームデザイン・脚本)
クリムゾンシュラウド(GUILD01)(2012年、ディレクター・ゲームデザイン・脚本)
テラバトル内スペシャルクエスト「ブレアソールとアリオーネは死んだ」(2017年、シナリオ)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「RETURN TO IVALICE」(2017年、脚本)
ファイナルファンタジーXIV内コンテンツ「セイブ・ザ・クイーン」(2020年、脚本)
そもそもこいつ何で持ち上げられてんの? >>219
ドラゴンとかLサイズ出てきた時点でゲンナリするぞ
あいつらフツーにHP1500前後あるから
それでバフカード優先して拾うからもうストレスすごい Steamのレビューも一日に1%弱くらい好評率下がってるね
もうすぐ非常に好評からやや好評に落ちるね >>222
は?1500!?
sfc版って4桁行ったっけ? >>209
このクソゲーをナシナシでやりきる精神力がすげえわ >>224
オリジナルは999まで
今作は味方ユニットでも1500どころか2000超えるぞ Twitterのバフカード擁護派がどいつもこいつも単に湧いたバフカード拾って殴りましょうってだけのゲームに
無駄にマウント心を露出しながら戦術的だの戦略的だの臨機応変だの大げさすぎる言葉使ってんのが見てて恥ずかしい
本気でそう思ってるなら将棋とかに一手ごとにランダムで置くと金に成るマスあったほうが戦略的!戦術的!優れてる!とか言ってこいよと >>227
なお魔法の回復量はSFC原作からほぼ変わってないという >>228
レベルキャップって縛り要素にバフカードやスキルって運ゲー要素入れてるから
戦略もクソもないからなー >>227,229
えぇ…わけわからん
簡悔大爆発しとるやんけ… なんだろ、今回はff14だけじゃなくてガチャ系のカードゲーにハマってたんかなって感じやね
デッキ構築型ローグライクみたいなものの要素取り入れたかったのかな?
だとしてもそれをリメイクリマスターでやる必要ないよね
例えばリメイクは顧客ニーズを満たすように作って無難に売り上げて、その実績をもとに次回作でバフカードだのレリックだの好き勝手やった自己満ゲー作るってのじゃダメだったのか? >>229
サモンナイト5でシステムの一部が変わったのに
効果がそのままで役立たずのゴミと化した一部アクセサリーみたいだな >>229
おかげで回復職の出番は中盤以降ほぼなくなるからなあ
スロットに回復アイテムぶちこんで殴るゲーム
そしてタンク役はナイトかLサイズユニット
オリジナル版知ってたらマジで別物の戦い方 そうか…何処かのレスで誰かを助けるミッションで
そのキャラが敵から350ダメージ食らうって書いてあって
いやそれもうワンパンやんと思ったらまだ生きてるふうに続き書いてあったらか
???って頭なっとったんやが、そんな事になってたとは >>237
ヒェ~wwwwwww
HP以外のステもインフレしてて草生え散らかす
俺の知ってるTOじゃないですわ >>228
運ゲーに戦術性感じちゃう残念な頭脳の奴が「ゲーム下手なんじゃない?」とかイキってるの見るとあっちゃーってなるな >>236
それここのスレで俺のレスだw
アゼルスタンもバフカード4枚持っててHP900ちょいあるんだが持ってるカードがMP回復アップ2枚とクリティカルだかスキル発動が2枚で運補強以外の効果がねえ
ラヴィニスをヴァルキリーに戻して盾でどついて前進させてヒールかけてみたが回復量は周知の通りなんで結局あぼん
ビーストテイマー用意して盾でどつく+なるべく軽装で前進させてキュアペースト投げてなんとかした。まあ途中でビスも殺されたがな
戦術もあったもんじゃねえ運ゲ この惨状を見てると、FEとか昔のTOが育て放題でバランスがガバガバとか言ってた連中ですら
実際には製作者があらかじめ用意したルールの範疇で、製作者が想定した通りの遊び方をして自分は製作者を超えたと思い込まされてるだけなんだな
自分が釈迦の掌の上にいることに気付いていない孫悟空みたいな
本当に「ガバガバ」だったらこのゲームのようになる >>221
やっぱオウガバトルとタクティクスオウガだけの一発屋だな >>114
突っかかってるそいつもアレだけど松野の言い訳がましさは残念だな 味方のレベルはキャップ最大まで開放しても50なのに敵は70越えてくるってマジ?
頭おかしくね >>243
なんかね~
相手の土俵にわざわざ降りに行ってるのがね…
相手と同じレベルに落ちてどうすんねんっていう
こいつ目障りだと思ったらミュートすればええのになぁ >>221
まだ最初のアニメ化もされていなかったベルセルクからあちこちネタを拝借したFFT
信者ですらまあ佳作かな?という評価しか下せないペイグランドストーリー
製作途中で逃げ出したことを発売後しばらく経ってからこっそり公表したFF12
異邦の劇作家という名前で自分のNPCを登場させてまで露悪趣味なクエストを追加し、
それがずっと不評だったことで数年後そのクエスト自体がそっと消えてなくなったFF14
20世紀末にクエストからスマッシュヒットを1本2本出した人って認識に信者は改めるべきなんだよ
30年近くクリエイターとして何をしたの?っていう話であって、最近活躍したことなんて天皇陛下の
即位の礼で皇居に虹が架かったよって写真が全国的に超バズっただけの人 >>244
え、レベル50までなの?
さすがにクソゲーすぎだろ >>241
昔のTOは敵が動く前にペトロクラウドで勝負決まるゲームだったから
あれ想定内ってのはちょっとな ゲオの買取2500円なんだがこれ定価5000円くらいだっけ? やっぱスクエニは駄目だな
CCFFも余計なことしそう >>226
やり切ってからじゃないとレベルキャップありじ「クリアできない雑魚の戯言とか煽る工作員や信者が必ず現れるからな、完全にやり切ったプレイヤーがゴミと断言するから反論の余地がないw 運輪でまたオウガやれるのが嬉しくてPSPごと買ったんだよね
あまりにひどい出来にがっかりして特典でついてきた吉田絵じゃないゴミカード残して売ったのが発売一ヶ月後くらいで3500円ほど
ゲーム売るなんて基本しないけどゴミすぎて手元に残しておきたくなかった メタスコア87?とかスレ立ってたけどあれなんだったんだ >>197
トレーディングカードゲームはワロタ
敵倒したらそいつの持ってるカード奪えるようにしよう(提案) >>215
腐ったみかん箱に入っちゃって見事に老害化か すまん、GBAのやつはまだ全然マシな出来なのか? 途中で飽きちゃってやらなくなったけど >>234
ff16爆死の前提条件はクリアしつつあるな! >>255
俺もほぼ同じムーブだが
一週間で売ったらか俺の勝ちな もう 松野さんのTwitter、意見はスクエニへって流してるな
スクエニに意見送りまくってたら、流石に会社の方針として調整入るんじゃないだろうか
開発元としては、ここまで酷評されたら看過出来ないだろうし。 >>249
初日から2,500円買取
ただ新品販売価格4,700円からするとゲオでは一般的買取価格
今のゲオは2千円以上の差を設けてる
昔は1,500円差くらいで買い取ってた時期もあるけど >>265
今はメリカリがあるから中古屋はより難しい商売になったよな >>264
売ったらおしまいだろ
ここんとこのスクエニ見ればわかる >>264
超初動型だろうし金ならん事はやらんやろ 諦めろ
スチームで有志のバランスパッチ待ちしたほうが前向き でもまあ、評判からして直ぐに新品が値崩れするだろうし、
それに合わせて買取価格も下がるだろうね >>249
運命の輪の値下がりも早かったし
(俺も1週間で売った) 800円位で買えるwiiu or 3ds超オススメ 正直2千円とかになってもプレイする時間惜しくて買う気にならん評価だな… >>209
ちょっと見ただけでも攻撃するたびにいちいち斜めに視点変わるのウザくね?って思ってたら突っ込んでくれてた ユーザーへの当たり方見ると部下にも同じ対応してそう
根本のバランスの悪さとかUIやらの細かいストレス部分すらも
意見できない空気が現場に漂った結果こうなった感 二度目のリメイクでも失敗とか
もう駄目だろスクエニ >>276
SS版にチャリオットとワールド実装するだけで良かったのにね。 >>130
カントクって誰だと思ってたけど特撮オタの人のことか? >>265
スマブラは5000円で買って4000円で売れたよ
モノによるんじゃない?
スクエニのは基本がっつり買い叩いてくる感じ そもそも運命の輪も国内版は調整不足で売り逃げした前科がある
後年松野が認めたのに発売当時は「この調整で正しい!文句言ってる老害は原作やってろ!」ってガイジが沢山いた
松野ゲーだけはアンチの言い分のが正しい オンラインゲームじゃないから調整不足あってもアプデしないってのは傲慢ここに極まれりな言い分だな
ここまで傲岸不遜な言い分はあまり聞いたことがない
ゲーム機がネットに繋がらない時代までで引退すべきだった ステージごとにカードを集めて強化し、ボスと戦う…
ああそうか
これは令和に蘇った聖剣伝説4なんだ…! リメイクをクソゲーにする←まだ分かる
リマスターをクソゲーにする←????????????wwwwwwwww まぁ、、FF14を面白いと思って続けちゃうあたりゲーム開発者としてあかんわ >>281
実質引退して株売って生きてきたようなもんやろ 僕にそのカードを拾えと言うのか
→馬鹿な事はやめるんだッ! もう怒りより悲しみが先に来るようになってしまった
積んであるsymphony of warかトラスト3周目やるわ 運命の輪で懲りて、3DSvcでは「やっぱ面白い」となり
今回は様子見してから買うつもりだった
今回は様子見して思い留まり、カネは失わずに済んだけど、悲しい勝利 トラスト前に出しとかないと駄目だろスクエニ
まだ多少は評価して貰えたかも 元ネタのスターウォーズは前日譚のEP1~3と蛇足のEP7~9まで製作されたのに
オウガバトルサーガはいつになったら続編が作られるんだよ
四半世紀後もタクティクスオウガのリメイクされてるとか90年代当時は想像すらしてなかったわ これ内部パラメータがバフカードありきの数値だから
ちょっとの修正じゃ余計酷くなるな SFCのTOが発売された時既に連載終了してたドラゴンボールはその後復活して大量の続編が作られてるのにな 別に買わんから糞ゲーでも良いけどユーザーとレスバはマジでカッコ悪いわ
つうか周りに誰も止めてくれる人がおらん時点でどう言う人生送ってきたのか察しられる >>290
俺も近いが
どうせろくな出来ではないと確信してたから
祭りの参加費として買った >>297
松野より下の立場じゃ、諫止しても黙殺してクビを刎ねるだろうし
「独裁者の末路は哀れだぞ」とシドニーに言わせてるのにね・・・
制御を出来る者が居なければ、例え小さなチームでも独裁者
ブレワイは制作者全員がテストプレイしたんだっけ? >>279
5,600円で買って4,500円で売れるのは、ゲオでは任天堂のビッグタイトルだけだよ
スプラとかカービィとか
他は発売初日から2千円以上マイナス、下手したら3千円マイナスでの買取 昔は廃人化したランスロットを松野に喩えたけど
今作はザエボスでちょうどええな カードがドンドン沸いてくるのは、戦略面はともかく、画面がとっても安っぽく見えるからなー オウガバトルとTOはオリジナルのSFC版と音声付きのサターン版でじゅうぶん
発売された当時に遊べばという条件付きだがあの当時に遊べてよかった 操作性も悪いからバフカード取りに行くのが手間
タロットカードは出たらラッキーと思えたけどバフカードは敵に取られると面倒だしネガティブな気持ちで集めるから疲れるし楽しくない つーかこのゲーム伝説のオウガバトルやってないとランスロットやカノープスになんの思い入れも生まれなくね ユニット育成が楽しいゲームだったはずなのに
アイテム投げて敵を弱体化して、回復ももっぱらアイテムで、ユニットの強さはランダム配置のバフカードに大きく左右されてって作ってて疑問に思わなかったのか
ていうかやってて楽しい? HP4桁以上が当たり前の今回の仕様で
ヒールの回復量が200とかだからなぁ
HPのインフレに追いつけていないわ レベル一緒なら手をかけて育てたユニットより仲間にしたばかりの汎用キャラがバフ1枚取っただけの方が圧倒的に強いとかあるんか? FFTAからLv1から天塩に育てたキャラが説得等で仲間になるモブのがステ高かった記憶が
もう松野ゲーは無理だと思った ゼノブレイドDEが買取4000円だったけど定価6578だからそんなもんなのか タクティクスオウガ リボーン買ったけど、ストーリーに関しては松野は天才だと思う。
しかし、バフカードは不要だったと思う そのストーリーも当時のままのリメイクだからな
仮に松野が新作を作ったらストーリーも「他のスタッフが優秀だったのか…」ってなる可能性も >>310
攻撃1枚とるだけで永続50%アップだぞ 一周まわって数年後に評価されるみたいな可能性ない? >>315
松野もその一人ではあるけど松野一人だけの功績ではないね、皆川吉田崎本岩田とかの天才が奇跡的に一つの会社に集まって出来た奇跡の作品
松野がそのリーダーだったから一番担がれて誰もが憧れる天才クリエイター扱い
結果枯れてもこないだの吉田直樹みたいなファンボーイだらけの今のクリエイター集団に誰も文句言えるやつなんかいないからバフカードもヨイショヨイショでいざ出したらユーザーからは怒られてみんな褒めてくれたもんっ!てなって逆ギレ >>318
ない。
あってもそれはPC版のMODだから
有志の功績だ バフカードありきで作ってるから
アプデやMODでオフにしたら敵が硬すぎてだるくなると思う >>311
伝説のオウガバトルの時点でLv1から育てて育成したのより
中立説得して仲間にしたほうがステ高かったけどね… アマゾネス成長にタロット食わせまくって早期転生させたエンジェルナイトじゃないとブランタの取り巻きエンジェルナイトに勝てない程度には昔からぽっと出の勧誘キャラのほうが強かった ソシャゲばっか作ってるから頭バグったんじゃねーのスクエニ
インフレさせるのは集金装置だけにしとけよ 伝説からそうだったんだ?派遣費が安くなる程度のメリットしか無かったのかな
ドーピングアイテム有ればの話だが スクエニ側も今回はこれで行くって企画書見てるはずだから
いかにスクエニがゲーム作る素人かがわかって草 オリジナル版と戦い方が全く変わってるのはあかんよね
Lサイズユニットに前線を任せて
ちまちまHP削って倒すって楽しいのか?
弓弱体化やヒーラー死亡もちょっとね かといってオリジナル版のLユニットは産廃過ぎてどうしようもなかったしな
ドラゴンがその辺の一般兵にすら勝てないクソ雑魚ナメクジよりは強い方がロマンあるわ マップを見て東から攻めようと思ったら
西にバフカードが出現したから西から攻めないといけなくなる
こういうのは戦略ゲームとしては駄目だとは思う
マップをリアルタイムでかけまわるアクションゲーム的な気持ちになればアリだけどな Lサイズや弓含めて松野が一切関わってない外伝が一番バランス取れてたという皮肉 レベルアップ時のHP格差が地雷過ぎる
ずっとセイレーンだったシェリーがレベル50でナイトになってもHP1080なのに
他の前衛職だったやつはがHP1500以上あるっていう
最大MPなんて高くなってもあまり意味がないのも酷い >>168
原作でもカードは出たけどここまで悪目立ちはしてなかった記憶・・・色のせいなんだろうか
効果も単にステータス微アップの別物だったし >>209
負傷者無し、巻き戻しなしでクリアした奴に言われたら
デフ松野達も擁護できずに発狂してしまう 何もかも雑
それでも開発者が開き直ってアプデしないとか言ってるんだからチェックメイト >>330
あれはLユニット攻撃手段に、人間ユニットの素手と同じ補正かけたのが・・・ >>275
ユーザーであれだから部下なんて鉄拳制裁だろ。 原作自体、きっちり戦術考えて攻略する歯ごたえのあるSRPGというより
キャラ萌え数値上げと中二心をくすぐるテキストのレアアイテムを集めていく点が受けたんじゃないの
しかし「難易度上げる」への回答が、乱数がゲームに与える影響を極大化しました、ってのは・・・ 松野は街宣車のよう人は相手にしなきゃ良いと思うんだがな、傍から見ていて言い合いしてるのを見るのは気持ちの良いものではないし
あくまで個人の感想だけど まあmod用にTOという素晴らしい素材を用意してくれたと思えば...スカイリムみたいに外人が完全新作ストーリーの新作作ってくれる可能性もある。 そもそもの話として、TOってゲームのシステム自体に問題があんのよって部分に関してあまり触れられないよね
トレーニングなんてフリー戦闘育成モードがそもそも必要か?
そんなものがあるからバランスブレイカーするほどレベル上げちゃう訳でしょ
レベルの均一化だって公式に推奨されてるみたいになってるけども、
それも元はと言えば普通にやってたらレベル差が出るようになってるからでしょ、評判があまり良くないMVPとかもあるし
自分からすればこのゲーム、そもそもレベルが必要なのかとさえ思ってるんだけどね
無い方が多分バランスは取りやすくなるし、余計なものが無くなってゲーム進行もスムーズになる Twitterでレスバする頭ひろゆきになった松野なんて見とうなかったわ >>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337
スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 運命の輪はPSPだけで、しかも海外は後発
今作のリボーンは、ほぼ全プラットフォームで世界同時発売
前の批評などより、今作の批評のほうが遙かに大事
TOを小遣い稼ぎの捨てコンテンツとしているなら話は別だけど まあよくある話だけどゲーム面白くしてたキーマンは他に居て
表に出てくる代表者はさして才能が無かった
ていうポジに落ち着きそうだな松野
クエスト飛び出てから目を見張るような才覚はついに発揮されなかった 面倒くさいだけのシステムをアイデアと勘違いしちゃうのは良くあるけど、ベテランの癖にこんなミスするとはね
リメイクなんだからストーリーとかグラフィックを丁寧に補完してくれりゃ良かったのに、糞みたいなシステム実装するとかさw
しかも、ユーザー側が問題視してるのを意地でも"賛否両論あるが概ね好評"って風にしようとしてるのが本当に酷い >>336
ちゃんとクリアできるんだからやはり最高のシステムとバランスだった!とか言いそう… ツイッターで肯定的な意見を探し回って栄養補給してそうだな
何がこいつをここまで狂わせたんだ レベルキャップでヌルゲーにしない←そもそも対応しなくていい
バフカードで戦略性が上がった←上がったのは運要素と面倒臭さと理不尽さ、戦略性はむしろ下がった
松野に教えてあげて リマスターをここまで糞にできる松野
それに気付きもせず発売するスクエニ
どっちも腐りきってる >>351
ユーザー(外人含め)が作ったSFC版とうんわの自作パッチとが影響を与えているという見方もある
実際にそこからかなりのネタが輸入されてる
(一例)
・クノイチ
・どうあがいても敵の方がLvが高くなる
・全員に必殺技
・ヴァルキリー超強化
・弓下方
・ハボリムペトロ装備不可
・工夫すると強かった戦法を不可能に
・基本的にオリジナルよりマゾイ
その心を知る術はないが、要は悔しかったんだろう >>354
昔叩かれたツイート
> 河津秋敏@kawazuakitoshi
> お腹痛い! の人が総裁になった。自民党の人は優しいな。自分の仕事だったら、
> 「病気だから仕方ないよ。次、頑張ろう。」と声は掛けるが、同じ立場の仕事は二度とやらせませんよ。
色んな意味で本物だったな バフカードシステムええやん
老害のおじいちゃん達はスーファミ版でもやってなされ 今作のリボーンはもう、新手のターン制ボンバーマンやってる気分になってきたわ。 >>351
悟空たちから逃げ回りながら一般人からエネルギー吸ってまわる
セル第1形態思い出した
ささっ あぶねーオリジナルはVCでやって好きだったから買うところだったわ
ていうかポケモンなかったら絶対買ってたありがとうポケモン バフカードありきのバランスになってるからMODでカードだけ消せば良いって訳にもいかないしマジでクソシステムだわ >>356
これ大正論やんww これにイチャモン付けた連中は壺界隈だけだろwww 要望「バフカード削除しろ」
普通のメーカー「カード削除して各種数値を調整すれば可能だな」
バ開発「カード削除したらプレイヤーが不利になりますよ?」
ちょっと明日ぺ入ってるよね
1!といえば1しか考えられないというか、その要望が届けられる原因や経緯を想像できないというか >>361
MODならバフカード4積みにできないの? まあボスのバフカードを無効化出来ないってのが嘘だよな
バフカードのオリジナルデータを全部効果なしに上書きすりゃいいだけだし
実はボスデータにバフカードなんて存在しなくて
実パラメータを直接弄ってましたとかじゃ無い限り無効化出来るはず こいつの実績ってオウガ、タクティクスオウガ、FFTくらいだろ
それからろくなゲームに関わらせて貰ってない辺りお察し
あのスクエニからすら干されるってw >>307
ストーリーはやっぱり30年前の作品とは思えない、面白いからやってる
今でこそありがちと言えばありがちな話ではあるけど、これをありがちと呼べる時代をつくったのがまさにこの作品だからな
ただゲームとしてゴミ、クソつまんねー 松野のTwitterでの対応を見ていると
FF12を途中で投げたのがわかる気がする 人間性が見れただけでも収穫かもな
こんな残念な性格してるなんて思わなかったわ リボーンの印象悪くなるからスクエニは松野にリボーン絡みのツイ控えるように注意したほうが良いと思う
畑が全然違うけど宇宙戦艦ヤマト2202のスタッフがヤマトファンとのツイのやり取りで2202の心象悪くしてたし これやってなきゃただの天才クリエイターで人生終われそうだったのに
性格難アリの枯れたクリエイターになっちまった… レオナール死ぬ熱いシーンなのに隣でカード何枚もクルクルしてて草
せめてイベントシーンくらいは消してくれw >>364
普通のメーカーは最初から実装しないんだよw
太閤立志伝なんかは上手くやったと思う
同じスクエニだとサガシリーズか オリジナルのままリメイクすりゃ良いのに
なんで毎回余計なもんつけて炎上してるんだよw
しょうもないプライドなんて捨ててくれ リマスターすらクソゲーにするのはスクエニくらいだと思うわ
単純に倍速化、巻き戻し、制限値ブースト、難易度選択くらいのありがちな機能だけつけとけば大絶賛される世界なのにな >>348
ベテランつっても寡作だとこんなもんじゃね
別にゲーム大して好きじゃないでしょ松野 >>343
トレーニングは要るよ
慣れれば無しでも問題ないけど、初プレイでトレーニング無しとかマゾいわ
ユーザー締めようとする発想が松野化してるぞ >>356
松野は天麩羅騎士団で安部擁護だもんな
偽保守と言える ピンブロはメイドインアビスすらもコンプリートしたからな
文句言いまくってたけどそれなりに評価してたのはワロタ 何度も言われてるけどレベルが偏ることが問題の本質なんだよな
前衛職と後衛職で同じ回数分だけ行動していても明らかにレベルの上がり方が均一にはならない
で、それに対して突出したレベルのキャラに合わせて敵が強くなるなら周りが辛くなっていく 理不尽を高難易度化!と勘違いしたガイジの末路
俺の中ではカンコケと同じイメージまで堕ちたわ
カンコケみたいなお祈りゲー好きにはウケるのでは
prayingが要求されるやつなw ボロクソ叩いてるのはここぐらいでsteam評価は非常に好評だし配信者も軒並み絶賛してるんだよなあ
坂口も楽しんでるようだし ただピンプロの乱数ゲーとかいってるのはあいつがレビュー急いでやってるだけだからない >>371
こいつは小さい会社でお山の大将で好き勝手作らせたほうがいいタイプだったんやろな
エフゴミなんて大作になると周りからあーしろこーしろ言われて嫌になったんやろ
まぁ精神年齢がガキ >>390
今の時代に好き勝手製作したら永遠に完成しないな >>392
順調に落ちてて草
最初はええやん!やけど進むにつれて理不尽なだけのシステムが見えてきて
アカンやろこれ!になるんやろな それでも、なしなしでクリアするぐらいにプレイした事には変わりがない >>387
ここ以外は好評って言うけど
例えば本スレですら思いっきり
シミュレーションゲームとしては出来が悪い、
ってはっきりレスされててそれに一切反論されてなかったぞ
ホントに好評なんですかね… なぜ余計なシステム増やしたのか
サガフロやミンサガみたいなオリジナルシステムのまま追加キャラやシナリオ増やすのがええよな >>395
本スレとかポケモンスプラとか実質アンチスレになってるから参考にできんやろ コマンドパネルもこうしたらええ
待機に絶対に一発アクセス出来た方がいい
現状Y+→とか2ボタン操作煩わしい
steamなんて普通に動かせたら満足って界隈なんだから高評価なんて当てにならない というかピンプロレベルでリボーン遊んでくれる人がどれだけ居るかと言われると...
早い段階でのレビューだからシステム熟知せず評価してるところがあるとは思うが >>387
Twitter見てると不評だぞ
本音が書けるところは不評ってことだ >>387
そのSteamもやや好評に評価が落ちてるんですが、それは 運輪からかも分からんけど編成画面のドラゴンとマップ戦闘画面のドラゴンのグラ違うんだね
編成画面のドラゴンのが愛嬌あるから、こちらで統一してほしかった 正月には福袋かな?
苦行みたいだから1000円でもいらないけど ビーストテイマーとドラゴンが正義でアーチャーで育てたキャラは負け組
アーチャーでデニムを育てた人は3章でHPの低さに絶望してやめることなる
1周目はカチュアを捨ててデニムをロードにしないと弱いデニムになる
レンジャーは弓とアイテム投げさせた方が活躍できる 基本的に進行不可バグとか詐欺とかなければとりあえず好評もらえるsteamで時間が経つにつれ右肩下がりですでに「やや好評」ってもうクソゲー扱いやん
好評レビューにしても中身はバフカードへの文句書いてんのばっかだし 松野のファビョりかたみてるとバフカードって渾身のアイデアだったっぽいからな
それが不評の矛先向いてるとなると相当イライラしてそう FFTAの頃からロウとか面倒なもの押し付けてたからな
元々こういうのが好きだった疑惑 steamの評価は
おすすめ👍 バフカードはクソ
こんなんばっかりだな 義務ティクスオウガ リボーンだからオススメなのかもしれない Steamユーザーはゲームがリストに並んでてそれを不具合なくいつでも起動して遊べるという
状況が好きなだけで特にゲームが好きなわけではないからなw 常に敵が有利なんだからバフカードが味方に乗っかるだけなら文句はそこまで無かっただろうな 仮にも戦略ゲームで
部隊の進行方向、攻める場所がランダム要素に左右されるのは駄目だよ
そこを自分で作戦練るから面白いジャンルなのに 待ち戦法が嫌だからってバフカード作って乱戦に持ち込みたかったっていうけど
それなら敵が突っ込んで来ないような行動ルーチンにすればいいだけだと思うが タクティクスオウガ、には非常に相性悪いんだよな
当時としては画期的だった高低差含む地の利が活きるゲームで
高いとこや有利なとこで素ダメ出すよりそのへんの低地や不利な地形にあるバフカ拾った方が強いよ!って
これまた当時としても美麗に描き込まれてたフィールドを散乱するバフカで汚くしてるように
自分で自分を否定するようなものになってる つーかバフカード使うシステム作りたかったんなら
タクティクスオウガ以外(というか新規IP)でやればよかったのにな あわよくばオウガ新作を期待してたけど無理そうやね
ある意味でスッキリしたわ
FEエンゲージ楽しみ 「どんなゴミクズでもその名を冠してたら買う層が居る」
「クリエイターの知名度が高く熱心な信者がいる」
メタルマックスと同じ道辿ってるよなw いつものスクエニじゃない
手を加えると改悪になるからリメイクよりリマスタの方がマシだ、ていう >>421
エンゲのほうが間違いなくおもろいやろな
俺もあれは買うわ スクエニはリマスターやらリメイクを作るときに
金のかかってないクソか金のかかったクソにしなきゃならない社内規定でもあるんか? >>426
アレのどこに期待しろというのか…
単なる老害に成り下がったアレに >>427
それじゃまるで新作はクソじゃないみたいじゃないか 完全新作は体力要ると思うなぁ、松野にそれ求めるのは酷な気も... 新作はむりでもまたこれのリメイクは可能性あるでしょ、できはお察しだが 松野に隠れてかなりの有能がいたんだろうな。
まさかこんな出来とは。ツイみててもかなり不快な人格してる 実際にバグカード無しでプレイしているけど
バフカードありきの調整で、無くせば更に不利になりますとか眠い事ホザいているけど実際オフにしたらそんなことはない
あってもカードで戦術左右されるし、被弾覚悟で敵が拾って余計に不利になるだけのクソだってはっきりわかる
作戦だけでどうにでもなるレベルに昇華されるわ
これなら 理不尽 から 調整不足だけどまあ高難度 になるかな >>356
松野のことも見抜いてたってことか
確かに>>362の言うとおり良い意味での本物だったな >>434
つまりやりたいからやってたってだけで
それでバランスが悪くなるかどうかは見てなかったってことか まじでなんでイベント始まってもバフカード消さないんだよ…
イベント始まると余計なもの消えるゲームあるだろ ボス級のオリジナル必殺技がどれも凶悪すぎて萎えるわ
しかもバフカード拾われた上で使われると4桁ダメージ食らうから即死するとかヤバすぎ >>436
バグカードで有利にまで行ける戦術は
・使い捨てユニットで敵のカードまでの進路を塞ぐ
・有効な火力ユニットでカード拾う
・ボスはデバフカード付近まで誘き寄せて押し込む
と「カードに左右される作戦」になる
バランスやゲーム性はどうでもいい!追加した新要素を使え!っていう小物精神が見え見えなんだよ
やってることが海老谷 ピンプロとかいう配信者もなんだかんだでクリア後のやり込み配信始めてるぞ
どっぷり楽しんでるじゃねえかw,,
高評価なゲームが出たら脊髄反射で貶したいだけなんだろうな >>343
SRPGってのはバランスはユルめで良いんだよ
レベルあげまくってごり押し攻略したいならさせてあげればいい
そういうやり方を排除したいならSRPGなんてつくらずにガチのSLGをつくれば良いんだ >>437
雨が降っているのと同じだよ。
世界観に根ざした新要素だ そりゃメイドインアビスもやり込んでたくらいだからな
負傷者0チャリ0クリアとかそこまでやってる奴にクソクソ言われてたら序盤だけやってバフカードで戦術性アップ!とか寝言ほざいてる信者もなんも言えないしな
あ、steam評価も信者の大嫌いなトラストやヴァルキリーエリュシオンやハーヴェステラと同格になったようでおめでとうございます
高評価()っすね とても好評でもだいたいバフカードとかオートスキル等は批判されてるんだよな わりと興味あったけど3DSのVC買った方が良さそうな流れだね この世界は山賊に追われた村娘がバフカード取るとボコボコにできる世界なんか
バルマムッサの人たちもバフカード取ればよかったんじゃね 3DS生産終了になったからこそリボーンに期待したんだけどな >>444
それで75時間とかやり込みじゃなく
セーブリセットだろ
やり込みなら200時間は超えないとな >>447
みっともなくレスバしてるの見てるとそろそろブロックし始めそうだなとは思ってたわw ブロック祭り始まってるぞ!乗り遅れるなよ!
松野自ら批判意見をエゴサしてブロックして回っている模様
マ?松野さんこんなフォロワー30弱のゲーマーおじさん見つけ出してブロックしてる場合じゃないと思うんだけど
https://mobile.twitter.com/BMHaborym/status/1592670379449126917/photo/1
今日も朝から肯定意見いいね行脚に否定先回りブロックで忙しそうだな
ヴェロニカ@Tiamat
@veronica_tiamat
バフカード批判の記事をツイートしたのが、エゴサで引っかかったっぽいな
終わりました
🐣ちどりん🐥
@tiidori
絡んだ覚えもないけど松野泰己にブロックされててビックリの朝です
おはようございます
バフカード糞らしいですね(そういうとこだよ
アイスの不思議なペンション 積み忘れの迷宮
@tsumi_ice
·返信先:
@fienel_3kyu
さん
松野氏にリプした覚えないのに、先行ブロックされてる(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんな惨状でエゴサなんかしたらダメージ受けるだけなのによくやれるな >>453
最高にダサいなw
複雑なストーリーを書くわりに本人は随分分かりやすいというか… バフカードで検索しようとすると
不評、いらない、クソ、削除mod
がサジェストされるんだ 1回テストプレイすればバフカードのダメダメさがわかるだろうに とりあえず仲間の回復もそっちのけでバフ取りながら突っ込んでターゲットを倒す、これが楽にクリア出来るやり方だな。
戦略もクソもない。
というか正攻法でじっくりやろうとしたら押し切られて敗北する。 >>461
そのバフもいい感じに湧かないと敵に取られて突っ込んだヤツ戦闘不能で蘇生間に合わずロストまである運ゲー >>463
ナイトでカチガチに固めてたのにターゲットの必殺技一撃で溶けたわw
何が起こったかと思ったよ 小物っぷりを如何なく発揮してるのダイソウゲン不可避 プレイ感がSRPGじゃなくてマリオパーティとかボンバーマンなんよ マリパとかボンバーマンのノリでキャラロストさせられるとかやってられんな >>467
松野は爆ボンバーマン2作った吉田ナオキとホモダチなので ブロックはTwitterの機能だから個人的にはどうでも >>446
初プレイなら本当の本当に3DSのVCか、持っていたらWii UのVC
ただ、Switchの携帯モードに馴れたから、3DSの画面は小さくてね 自分はタクティクスオウガのシナリオ分岐をもっとも評価してるけど、松野はメインのストーリーだけ考えてて分岐の部分は別のスタッフなのかもな。 我々は肯定も否定も公平に受け入れておりますとか言いながら実際はせっせとエゴサブロックなのがダサすぎてな 松野「貴様ら愚民は自分では手を汚さないくせに文句だけはいっちょ前、ならば与えてやろう支配されるという特権をだ!!」 松野って職人気質でナルシストだから、神経の線は太くない
血液型占いなんて陳腐だけど、彼もA型
他者の意見に脅えながら、ブロックする事で溜飲を下げているのなら
そのうちにマジで精神が壊れるよ? あの桝田すらリメイク版はオリジナル版以上かそれ同等の奴を作ったのに松野は2回もやって変な所に手を加えるのは触らない方がいい奴 よく聞いてくれ
これから町の住人を一人残らずブロックするんだ >>477
民衆「タクティクスオウガリボーンとか言う汚物を金出して買って、手が汚れてんだよッ!こっちはッ!」 口調だけは効いてない振りを頑張ってるけど、やってることが隠しきれてないんよね 運輪ベースなんでバフカード排除してバランスも調整したとしても
クラスの仕様がSFCよりつまらないのはそのままなんで
何度もあそぶなら結局SFC版になるな >>480 「いいね」代わりのアンカー付け
繊細でロマンチスト、ニヒリズムに為りきれない理想家な部分もある
であるが故に文才はあるし美的感覚もあるが、ガラスのハート
繰り返すけど鉄面皮になれない腺の細さで神経質 麒麟も老いれば駄馬にも劣るとは良く言ったもんだな
てかTwitterで醜態晒すクリエイター多すぎだろ >>448
そうだぞ
ベルセルクのベヘリットとか
X-MENのミュータントとか
ヒロアカの個性とかみたいな感じよ。 サターン版やってるけど、う~んこれはマスターピースだわ
どうしてこうなった >>487
単なる一発屋なんだよなあ
今まで評価されすぎてたのがおかしいんだわ もともとメンタルは強くなかったでしょ
FF12作った後、鬱になって暫くゲーム作りから離れてたし
今は歳を取ったからか精神が硬化したというか意固地になった感はあるが 90年代は頑張ってたし一発屋ってことはないと思うけど こうやってサードが評判落とす一方だから
任天堂無双になるんだよな~ >>492
12はディレクター途中離脱だよ
河津神が引き継いで四苦八苦してむりやり完成させた そもそも開発者が何でサポセンの真似事やっているのか ブロックしたところでその意見が世の中から消えるわけではないからあまり意味ないと思うのだがw リプしてきた人をブロックするのはわかるんだがエゴサしてブロックてなんの意味があるのマジで >>491
伝説やFFTもあるから一発屋では無いんだけどね
単純に老いた >>453
本人がエゴサブロックとかTwitterで気楽に感想も書けないじゃん買ったユーザー悲惨すぎる しかしオリジナルよりHP増えまくったおかげで1戦あたりの消化時間が長くなったので死者の宮殿とかクリアまでに100時間近くかかるのでは? >>387
そりゃ坂口は悪くは言わないだろとしか… >>440
糞ゲー確定とはいえ注目は集まってるからな、鮮度のいいうちに消費しきりたいんだろ、低評価だから貶されるんだよ、お仕事でクソゲー持ち上げなきゃいけないの大変だねw レベルキャップが辛いな
オンゲーならともかく一人用RPGでこれ要らんだろ
自由に遊ばせてくれよ
キャップのせいでRPG感がない 評価はまだ落ちるだろうな、バフティクス老害ショボーンに相応しいとこまで止まるんじゃねえぞw >>387
steamの評価、もうやや好評にまで下がってるんですが…(11/16現在) steamの評価はとりあえず少し遊んでみてええやん!
から
もう少し遊んでみたけどアレやな
アプデもしない宣言?そらだめだ👎
になると思うわ
steamのユーザーは舐めた開発には厳しいからな
調整しない宣言が向こうでも広まったら軽く燃えると思う 僕にその札を拾えと言うのか
誰もレオを攻めることはできない
ファンの思い通りにいかないのがリメイクなんて割り切りたくないから
PVに欺き欺かれて
すぐイキるなまつの
松野駆り立てるのは自尊心と承認欲求、横たわるのはにわかとアンチ
札取り合って レベルキャップはハードモードとか作ってそっちでやればよかったんじゃね
つーかいちいち自動発動系のスキルの演出挟まってテンポがクソ悪いの何とかしてくれよ本当に。瞑想なんか演出無しでいいだろ 過去に松野が関わってたタイトルいくつかお蔵入りしてるけど
まあこんな態度で開発も行き詰まったんだろうなって感じ
いい加減この人はゲームデザインのセンスがないの認めないと 今作だってテストプレイでバフカードに不評な意見が出ないわけがないんだから
見てもこんな調子でスルーしてたんだろうね >>516
バフカードに文句行ったデバッガをクビにしてそう 12の時もなんか拗らせて職場放棄したんじゃないかって気がしてきた それこそひろゆきみたいに言ってたんじゃね
バフカードがつまらない?あなたの感想ですよね
この要素が駄目だという客観的なデータでもあるんですか? クリエイターが作りたいもん作り出したら終わりだってばっちゃが言ってた 効果が現状の1/4
出現率が現状の1/10ならいい要素だったかもしれん 名作も一人で考えたのかみんなが意見出して色々修正の結果なったんか外からはわからんからな ゲームなんて一人で作れる分けねーじゃん
クラシックなボードゲームだろうと
カードゲームだろうとゲームデザイナは一人でも
沢山のテストプレイヤーがいて初めて
ゲームは完成する。
遊ばせたことないゲームなんて未完成品。
って放課後サイコロ倶楽部の名台詞あるやん >>517
デバッガの仕事はバグ見つけることであって
仕様バグを指摘することちゃうからなあ 松野が関わったFF14のコンテンツもひどくつまらんかったな >>432
もうないよ
前回はPSPで、携帯機に興味のない人はスルーしたし
海外は後発で、国内で出た不満をある程度潰した状態でのリリースだったから傷が浅くすんだ
今回は世界同初マルチだし
完全に松野のダメ具合が露呈した >>456
お爺ちゃんにSNSの機能使い分けはできないからやろ
河野太郎も同じだけど もう配信者もやる気無くして顔無しボスのマップはオートでやってるな
戦略も糞もないカード拾いクソゲだからしょうがない 戦略もクソもないって言うけど
トラブルに対処するのもゲームだと思うけどな >>418
それだと前作の運輪になる
敵が後方で補助魔法キャッキャっうふふする どうにか獅子戦争もやり直してほしいんやがまた変なことになりそうで悲しい… >>529
戦略や戦術でどうにもならないレベルのデカ過ぎるランダム要素はSRPGにはいらんわ、ましてキャラロストがあるゲームで
それはパーティゲームのゲーム性だわ >>448
それな
ハンターハンターで
雑魚どもが頭数だけで魔法カード独占して
クリア目指すの思い出した こんだけバフの効果量盛ったらバランス壊れるってプレイするまでもなく分かるだろ
最近のソシャゲの方がまだマシな調整してるわ 将棋は今のルールより数手ごとに置くと金や飛車になったりはたまた問答無用で歩になるマスができた方が戦略性、戦術性があるんですよ!なんて言ったらすげえ馬鹿を見る目で見られるだろうしな
単なる運ゲー場当たり対応するだけのことを戦術だの戦略だの用兵だの意識高そうな言葉使うのこっちが恥ずかしい >>537
将棋2は芸人の悪ふざけだからこそ成立しえるものである、ということか。 それぞれのチームデータで人間同士対戦するならバフカードあるくらいがいいのかもしれない
逆に言えばCPU相手に何が悲しくてこんな運ゲーしなきゃならんのか お前らが甘やかすからこうやって無能老害になるんだぞ >>540
主にID:wPKSOLv50みたいなガイジがな >>539
確かに対人があればこれで良かった、でリボーンには無いという皮肉 一般と少数派のデータ…
こういうやつとか
少数派ゲーマーの圧倒的意見を聞いたのになぜ…
PS4でも遊びたいという多くの声をいただき海外展開後に開発に着手
ドラえもん のび太の牧場物語 7.305本
本作の制作発表から現在に至るまで「異なるハードで遊びたい」というご意見も常にいただいていました
ブリガンダイン ルーナジア戦記 6,677本
そしてこの度、予てより多くのご要望をいただいていたPlayStation 版※を開発し、今夏発売することが決定いたしました。
クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」〜おわらない七日間の旅〜 予想7,500本 連絡言ってないつべの先行配信者のときはまだ笑えたんだがな
肝心のゲーム内容でやらかしてツイッターでギャオって擁護できんわ
あんま醜態晒してるとスクエニからも切られるぞ まずバフカありきで旧作とは別物作る気だったんだからその時点でどうにもならんし終わってる
だから必死に言い訳するしかないんだろう ファランクスやバーサクをどのタイミングで使うかとか戦略を考えるのが楽しいのにそれ潰されちゃね >>525
つまらんかったと言うより
いったい松野氏本人がどこまでテキストを書いたのかわからんが
まるでTOやFFTの時代の松野氏を真似ているような
とにかく気取りすぎって感じた 運輪の時も感じたが自分の作りたいシステム構想みたいなのが先にあって
TOのリメイクとかリマスターという名目で実験台にしてんじゃねーかって思っちゃうわ >>356
アンサガみたいなクソゲーを作った人にいわれましても・・・ まあポケモンまでは楽しむよこのクソゲー
ポケモン出たら多分二度と起動しないけど >>540
クズエニ、松野共に前科あるのに発売日に購入する連中が甘やかしてるってことか…個人的には人柱たちのおかげでこっちは無事地雷を避けられたから感謝しかないがクズエニの懐を潤わせたかと思うと確かに業腹か、松野はこれで終わりだろうが いっそのことXCOMみたいにスキルだけでレベルいらんかったやん、現状一周目は無いのとおんなじだし
まあバフカードとかいうセンスない落とし所は枯れたジジイならではのゲームデザイン
もうあんたは終わったクリエイターやねん! >>551
実際、ミンサガの後はロクに仕事させてもらってなかったし 基本はいじらなかったダイパリメイクが神ゲーに見えてくるわ 乱数お祈りしたければパチスロ台でもやってればええのにな >>529
三手に一回、誰かの手牌がランダムに入れ換わりますって麻雀やるようなもんだ
これまでの捨て牌から待ち筋を読むもクソもありません、そもそもランダムなんだから読みようがありません
読んで切った牌がランダム介入前には最善手だった物がランダムの介入によってクソ振り込みに化けました
そんなもん戦略もクソもねーわ それをよりによって戦略戦術のジャンルにぶちこんだのが今回のこれ
そういうランダムに振り回されて読みもクソもなくわちゃわちゃするゲームがたのしー!って奴も世の中にはそりゃいるだろうよ
ただ戦略戦術じゃねーしSRPGってのは基本的に戦略戦術のゲームをやりたい奴が集まってるジャンルなんだよってだけ >>553
でも運命の輪でやってまただろ?それでも買う奴がいるし人によっては今度こそまともなはずだって買う奴いるよな
救いようがないけど 一番、売り上げたであろうSwitch版なんて、比較的ライトユーザーが多いのに
過去作経験者ならいざ知らず(いやそれさえも匙を投げてるけど)
初見ユーザーなんて無理でしょ、これ
エンディングまで辿り着けないのは勿論、2章でさえ戦い抜けるかどうか 敵にカードを優先的に取るAIは無いって擁護してた奴いるけど、乱戦状態で殴れるマス複数あるのに隣に誰もいないカード拾っただけでターンエンドする敵とかザラなんだよな
エアプなのかまだろくに進めてないのか知らんが バフカード脳死擁護してる信者も、仮にFEやスパロボ、ディスガイア、毛嫌いしてるトライアングルストラテジーとか他のSRPGがバフカードやってたら
こんなもん戦術もクソもねーわw運ゲーwやっぱ松野以外はセンスねーわw
とか手を叩いて笑ってたと思う >>557
最近のパチスロ台は全ての展開が決まっている出来レースシステムらしいぞ バフカードもそうだけどこのゲームそもそも敵がおバカで賢くないよな
そのAIのアホさを強引に隠すためにカードだとかレベルキャップだの儲けて強引に調整してる感じ ゲストAIがバカ過ぎるのは原作からだけど、二回もリメイクして賢くなってないのはもう笑えてくる
何で後衛職で打たれ弱いキャラがどんだけ体力削られようとも敵陣特攻してくのか
それなりに固い前衛職のキャラならともかく SRPGは待ちが圧倒的有利だから
待たせないためのバフカードなんだろうけど
それなら早くクリアするとアイテム手に入るとかにするだけで十分なのにな >>65
ぶっちゃけSRPGはFE烈火ヘクハー一本だけで事足りる >>162
デジモンサヴァイブも稼ぎなしハードがちょうど良い歯応えのある難易度なのに
稼ぎまくって強いキャラで突っ込むだけゲー(恐らく難易度ノーマル)
とか批判する奴見るとムカつくわ
SRPG苦手な人の為の救済処置フル活用してつまんねーなら最高難易度で手に汗握れや レベルキャップつけるにしても最近のRPGでよくあるレベル差補正による獲得経験値逓減にするとか
ステータスはそのままで表示だけでも敵と同レベルをキャップにするとか
素人でも思いつくんだがな >>572
最近のRPGどころか同じSFCのメガテン1がそれやってるしな 待ちの戦法潰すにしても
待ちを不利にし過ぎ
待ちをやりたい人は待ちも選べる程度の調節しなきゃ 運命の輪の
イカれたレベルアップボーナス、ネトゲ並にマゾいスキルのLV上げ、S&Lするだけで意味のない合成失敗
とか調整全部失敗してたのに何故バフカードの調整だけは正しいと思えるのだろうか 稼ぎまくって強いキャラで突っ込むだけゲー(恐らく難易度ノーマル)
とか批判する奴見るとムカつくわ
SRPG苦手な人の為の救済処置フル活用してつまんねーなら最高難易度で手に汗握れや
レベル差補正やレベルキャップも良いけど、ラスボス以外最弱武器縛りだとかなりきつくなるはず >>473
そっか
WiiU無いから3DSにしておこうかな 1回だけだが待機したらそいつの隣に攻撃バフが湧いて敵がとってそのまま必殺技でワンパンして来た事あったわ 今のスクエニのゲームは皆ひどいが、クソなのバレるのにちゃんと体験版用意するところはスクエニの最後の良心か…… そもそも攻城戦が多いし不利な地形ばかりたから
カードの為に進路変えたら進軍も遅くなる訳で
結果的に待ってるのと変わらなくなる
ユニットのスキル自体が周囲3パネルとか固まって戦うのが強い仕様なんだから無理がある >>560
そう、それでスクエニはいまだに生き残ってる
ただSO6あたりを見てるとそろそろそれも通用しなくなってきてる感はあるが ランダムに湧くバフカードを取るだけのゲーム
ストーリーは置いておいて、この戦闘の何処が面白いの?
ただやらされてる感と、面倒臭さしか感じないわ 長いこと松野信者だったけど今回のことでわりと幻滅したわ
俺は窓口じゃねぇカスタマーサポートにいけ、肯定も批判も同じと言いながら明らかに肯定的な意見には贔屓目にリプしてんだろ
それも降りかかる火の粉を払うだけならまだしもわざわざエゴサしてまで否定的なツイートしたやつを罵詈雑言と断定してブロックとかどんだけ器ちっせぇんだよ、批判してるやつも一番大事な発売日にわざわざ定価で買ってくれたような大事なユーザーちゃうんか
なんか12で逃げたのもこういう自己中で薄情な性格に周りが嫌気さして孤立して勝手に病んだだけだろこいつなんとなく見えたわ >>584
カード取っても脳死で行動してたら勝てないぞ さすがに今回ばかりは買う前に様子見して正解やったわ なんだかんだストーリーは複雑で面白いし良作ではあるぞ
そこらへんはさすが松野という感じ レベルシンク外れたら、もう結果だけで良いマップもあるとは思う >>588
ストーリーがいいってだけなら結局リメイクじゃなくていいじゃん
今回はバフカードなんていう粗大ごみが加わってんだぞ ストーリーも毎回それっぽい歴史物!民族紛争!王侯貴族の権力争い!重厚!って雰囲気だけに終始してグダグダになったまま毎回最後は人外が攻めてくる!倒すぜうおおおお!の打ち切りエンドみたいな感じだろTOもFFTも
FF12は途中で放り出すという文字通りの SRPGっていうジャンルを初めてやる人ならギリギリ楽しめなくもないかも知れない 手抜きしてゴミみたいなバランスのリメイク乱造しても
原作のストーリーがいいから良作!TOがあれば松野は一生安泰だね この運ゲーを戦略だ戦術だと擁護してる奴って、たぶん普段からSRPGとかSLGやってても先の先の先のその先まで読んで頭の中でシミュレーションをずっと先まで組み立てていくような遊び方してないんだろうな
せいぜい二手先ぐらいの予測だけで行き当たりばったりの選択ばっかり、またはネットで攻略見てそのまんまなぞる脳死トレス、そういう遊び方を普段からしてるから、今回のこれが運ゲーひでえなって言われてもピンと来ないんだよ
何を思ったらこんなもんを戦略戦術として擁護出来るんだって何日か考えてたけど、盲目信者かスクエニ社員か↑これしか思い付かん 信者が先鋭化しててとにかく気持ち悪い
このゲームに不満を言う人間は頭が悪いって本気で思い込んでる まあ俺もTO信者だけどな
今回クソゲーになったからって調子こいて>>591みたいな事言い出すガキはマジでうぜえ
ビートルズとかいうバンドやたら持ち上げられてるから聞いてみたけど音スカスカのGSじゃん何がロックだよ、って言ってる奴がいたらそいつは自分がアホなのを晒してるだけだろって話 >>569
オリジナルからしてそうなってた
フィダック城とかアイテム取りに行くと難易度上がるし 範囲攻撃持ちのボスがバフ盛りしてるとやる気無くすよな。移動力がみんな似たようなもんだし、階段やら湿地やらで固まって行動するの強制されるし。 遊戯王でもデュエル中に落ちてるカード拾って戦うのあったな 小島絡みで前々から言われてるけどそれなりの規模のゲーム制作で
クリエーター一人だけ持ち上げるってのがそもそもおかしな話なんだよ タクティクスオウガの評価は名作ではなく信者の声がデカかったストレスゲーに変わりそうだね
もうリメイクはないだろうし今後遊ばれるのは今回のカード集め奔走ゲー
信者がどう言い繕ってもこんなシステム採用するゲームのオリジナルが面白いわけないじゃん 原作は好きだったけどもう才能枯れてるよねぇ
今回でそれが知れ渡ってしまった感じ >>588
ストーリー良いいうても、
安部批判に天麩羅騎士団とか揶揄する時点で
軽薄な株生活野郎だってことは
露見してんだよね
さあこれを知った時点でもうおなじ態度が取れるかな… そもそもゲーム内容が全く変わる程の変更を何でわざわざいれるねん
初めから切り替えられる様にしとけよ
わざわざ工数かけて不況を買っててア○なんじゃないの?
そんな事にも開発スタッフの誰一人気づかなかったの? 誰だよオリジナルを弓ゲーとかヌルゲーなんて言って松野怒らせたやつw
正直オリジナルを今時の高解像度対応するだけでよかったのに ユーザーに責任擦り付けるのは良くない、弓ゲーだろうがヌルゲーだろうがそれ込みで名作だったんだから 結局エゴサして先制ブロックしてる行動から見えるように
本人の中に軸がねえんだよな >>611
悪いとこを徹底的にリサーチして直せるとこ直せないとこを取捨選択して出来上がったのがこれらしい 元々凄くカッチリした企画書を書く様な人だから変に拘ったせいで遊びのない窮屈なゲームになっちゃったんだろうな HPが全体的に高過ぎて緊張感が無い
魔術士が弓一撃でやられる原作と別物やん つーかいい加減オウガバトルサーガのやってない章作れよと思うんだが
TOばっかリメイクするんじゃなくてさ
金出す側も松野が才能枯れてないか試すために今回リボーンさせたのかね
だったら続編とかは無理そうか >>611
リマスターやリメイクってそれがあるから怖い 途中からボスがカチカチ過ぎてボスだけで何ターン掛かるんだよこのゲームw >>615
テストプレイヤーにヌルすぎと言われてキレてセーブポイント消したんだよね
似た者同士だから仲がいいのかw >>621
バフカードはテストプレイヤーにつまらないって言われてもただキレただけ
って感じがするけどw スターオーシャンとハーヴェステラがマトモだったから勘違いしかけたけど
スクエニ自体が開発したゲームなんて碌なもんなかったな 戦場で「うぉっしゃああああ!!バフカ拾ったあああああ!!!」とかやってるんだぜ
世界観ぶち壊しもいいとこだろ >>623
おまえネトオやハーベステラがまともに見えるくらい基準が下がっとるやんけ
クズエニのクソゲーに毒されすぎやで バフカードアレだな
ってTweetしたら12時間後にはブロックされてそう >>168
このザエボス
めっちゃ今の松野感あるよな >>630
縦読み、逆縦読み、斜め、一つ飛ばし
本スレにフォローされてからバフカに付いて一言言っただけでフォロー解除された人がいた
あの人はある意味勝利者 >>168
これ青いのがバフカード?
ウケるな~台無しやん、色味が酷い >>570
スパロボIMPACT、D、OG1&2(OGsは除外)、AP、第三次(SFC、コンプリ共に)を忘れるな
スパロボの分際でSLGとして完成している バフカード多すぎ笑ったw。とんでもないクソゲーだわ まともな頭してたらクリムゾンシュラウドあたりで松野がチンカスのビックマウスでしかないって看破できる。
今作で幻滅したとか言ってる連中結構いるけど失笑しかないわw SFCはハードの性能的にうまくまとめないと入らないって制限が
松野の野望を阻止してその才能がうまく回ってたんだろうな
PS1では当時のスクウェア側に属性が多すぎる削れとか指摘してくれる
松野を抑えられる人がいたんだろうけど
開発部を率いるとか権力もってしまったらFF12でアレか
クエストくらいの中小で予算内で何をするかってところが天才だったんだろうな
思い通りにいく世の中てところに身を置いてはいけなかったのだろう
一度熱心な信者に見放されたほうがいいのかもしれないね 上で言ってる人いるけどマジでメタルマックスと同じ道だよなこれw 松野チャレンジ
バフカードディスを仕込んだツイートをして松野にブロックされるか否かを競うゲーム >>618
だいぶ前にもうあの頃考えていたようなシナリオはもう書けないってギブアップしてる
才能の枯渇かゴーストライターが居なくなったのかは知らんけど >>649
松野が書いてないオウガシリーズで構想が破綻したのでもう8章は書けないなんて説をみたな
というかよく考えたらシリーズの中でも松野が関わってない作品けっこうあるんだよな
松野が完全に業界から去った後に誰かが8章作る方の可能性が高そう 信者が散々盾にして振り回してたsteamの評価がただ下がりで
もう78%まで落ちてるけど
今どんな顔してんの? プレイ不可能バグとかが無い状態でSteamやや好評レベルは擁護不能なクソ要素が一つ以上あるって事 Steam見てて知らないゲームでちょっと興味湧いたけどやや好評はスルー案件 >>618
あの老害にまだ期待してるとかガイジくんか?
もういいわ、俺は今回の件でこいつに一切合切期待しなくなった
オウガバトルサーガは俺の中で終わった そもそもchariotからして意味不明だったのであり
いつからこれほど世界観無視の姿勢になったのか 64の人に最終章書いてもらえば、ゼノビアに行ったデニムとデスティン・マグナス組と新主人公が絡んで、
ローディスと戦いながら4度目の転生を果たしたラシュディを倒す話なんだろうな >>643
言ってもメタルマックスは1のリメイクのリターンズや
2のリメイク2リローテッドの評価は凄く良いからな
まともにリメイク出来たことが無い松野比べるのは可哀想だ 本スレ案の定先鋭化してるな
つまらないと思ったやつは無言で消えてこういう信者だけが残って語り続け、リボーンも名作ってことになるんだろう
18 助けて!名無しさん! sage 2022/11/17(木) 03:13:46.80 ID:x5DHDbkp
>>7
ほんそれ
にわかがどんどん消えてくれるのはいい事だw FFTAのロウカード嫌いだったけど少なくともシステムを世界観に溶け込ませる努力はしてたのに… つーかレベルキャップのせいで
レベルキャップ解放直後毎回敵の方がレベル高えじゃん
なんなんだよ。
だったらレベルキャップすんなよ
なんでいちいち圧倒的不利スタートなんだよ
レベルキャップなけりゃ互角勝負だろ ちょっと本スレでぶちまけてくるわ
にわか扱いとかなめんなや しかもそうしたメタな要素をキャラクターが台詞で説明してくれるというナンセンス
そういうのはSFCの時代で終わりにしようぜ >>658
ファーwwwwwww
この期に及んで信者続けるとか壺とかかってそう FFTAはジャッジって言う文字通りの審判が居て試合としてバトルやってるんで
バフカードを集めてライバルに差をつけろ!ってなってもそんな違和感ないけど
暗殺や虐殺が行われてる血なまぐさいオウガの世界観の戦場で
パワーアップアイテム求めて右往左往してる光景はシュールにすぎるだろ >>592
結局自身の意見は皆無なのが笑える
一部の忖度なし配信者以外はクソミソには言わんだろ、そもそもストーリーしか評価するとかないなら今作やる意味ない 教祖もブロックしまくるような幼稚なことしてるけど
信者も信者だなwwwwwww ピンプロも急いでプレイしただけあってシステム熟知してるわけではないがな
レベルシンク無し可能なマップでレベルシンク有りと思い込んで永らくプレイしてたみたいだし それでも運命の輪をかなりやり込んだのか普通のプレイヤーよりは遥かにシステム関連理解してるとは思うが >>658
初週より2週目の売上が楽しみでたまらないわw うぃっちの条件変更かますとか細かいこともしてんだな >>626
ハーヴェステラの製品版はロードも全然違うくらい速いのと他も改善されてるからまあ楽しめてる コレやってて思ったんだがホークマンてクラスチェンジ出来るし人間ユニットの完全上位互換か? >>678
クラスチェンジ可能な種類が限られているけどな >>50
松野が目指した「戦略性の高いゲーム」の末路 >>680
そう、自分も正解で、そして残念
運命の輪で痛い目を見ても「今度こそは・・・」と思ったんだけどなァ 30年前の松野にこれ見せたら、誰がこんなことを…?って言いそう ドロドロの民族紛争の物語なのにホークマンが人種差別されない平和な世界 つーかスキルや必殺技の時点でバランスぶっ壊れてんのに何でこの上バフカードなんだよ 雑魚が行動手前で出たカード拾ってそのままスキルや必殺技してくると計算とか全部吹き飛ぶんだよな
あ、ボスは最初からバフ4枚積みで計算通りに殺してくるのでアイテムや薬でゾンビアタックしてくださいw 俺豚だけどこのクソゲーマルチが1番売れたハードのユーザー達はクソゲーを買った責任をとってゲハ引退するってどう?
俺達スイッチユーザーは覚悟が出来ているぞ、どうだPS5ユーザー、PS4ユーザー怖いか? ポケモンまでの繋ぎでこのクソゲー買ったけど
今晩までの命だったわ
12時すぎたらポケモンやるし >>664
あんしんしろ
その勝負でゲハ民が負けるわけないだろ 一応擁護するとオリジナルよりは戦術面では面白くなってるぞ
オリジナルで苦戦したのなんてNPC救出くらいで後はボスだろうがひき殺すだけだったしな
ただTOにそんなのは求めてない 俺tueeeでストーリー堪能して手ごたえ欲しければ自分で弓やペドロ等を縛る
それにオリジナルよりは面白いってだけで他のSRPGと比べて面白いかって言われたらつまらん バフカードは戦場の中央に湧いてきやすい、つまり待ちプレイ対策だと思うよ >>693
それはお前がトレーニングしすぎただけや
Sfc版がぬるいって主張自体がそもそも間違った認知 スキルや必殺技を導入した事によるバランス取りをHP上げることでしか調整してないから、
高所から包囲されている圧倒的に不利な状況を崩していくという元々のゲームバランスと噛み合ってないんだよな
ぶっちゃけこれやるなら投射系攻撃手段は味方を素通りするくらいの思い切った調整は必要だった むしろHP上げた事で敵の処理に時間かかったりスキルカード回収でフラフラさせられる事で進軍スピードが鈍ってる間に
高所からの魔法の集中砲火受けるってパターンが多過ぎるわ今回 うぃっちの獲得方法
旧:ガラスのカボチャ30個売却・オーブ5個ずつ購入
バフカード:レリック合成3回以上・オーブ1個以上ずつ購入
ゲスト時はセイレーンだが正式加入時うぃっちに 最初はsteamレビューで高評価!とかコピペしまくってたのにそこから日に日に下がり続けてとうとう松野信者が貶してたトライアングルストラテジーとsteamレビュー並んだね
やや好評とかsteamじゃクソゲー微妙ゲーラインだけど steamレビューはレビュー件数が千件にも満たないって信者は何やってんの
それでいてやや好評
寂しすぎるだろ 30年近くSRPGの金字塔だったTOがディスガイアレベルまで落ちるとは悲しいなぁ
まぁディスガイアも新作でゲームですら無いナニカに変わり果てたけど バフ野さん
ブロックしまくってることを拡散されたら今度はブロック解除して回ってるらしいな そもそも地形や数で劣ってる場合が大半だから待ち戦法からの各個撃破が定石になるんだろうに
選択次第でプレイヤーが地形や数の有利を取れるようにしたり敵が適当に突撃してくるAIをなんとかするとか時間かかると敵に援軍来るようにするとかいくらでも対策あるだろうにランダム湧きのバフカードで追い立てますwだからな
下手すると昔のスパロボよりSLGとしてのギミックで劣るんじゃね?w
まあ原作をトレーニングしまくった挙句ヌルゲーでしたとかほざくアホにはちょうどいいのかもしれんが >>704
草
周りの声は無視して我が道を行くみたいな態度取りながら
この上なく周りの目を気にしてるじゃねえかw 運輪のリメイクなのにシステム自体が大きく違うSFCのバランスが不評だったから
というのもおかしいから松野のあのツイートのレベルを上げすぎてぬるいって
声は運輪のことなのかね 石投げトレーニングでレベル揃えるとこだけをね、即時やってくれれば
そんだけでよかったんだよね。ほんとそれだけなの。それで今回のようなフルボイス
だとうれしいよね。どうしてこうなった 演習は簡略化すれば良いのにな、経験値チャームがあるとはいえ >>650
破綻というか6章が松野の考えてたストーリーと別物だから
当然松野の考えてた8章とも繋がらんというだけ
じゃあ64は無かったことにするか8章のストーリー
考え直すかの2択だけどどっちもやりたくないみたいな感じ オウガ最終章はプロットが公開されてもう未練なくなった
歴代主人公あつまってラシュディ倒す王道も20年前だったらやりたかったが、今更いいわ。 そもそもTOはシナリオが評価されてたわけで、バランスなんて誰も見てなかったろ
それが嫌だったろうけどさぁ >>714
普通にゲームとして評価されてたから運輪もリボーンも不満が出るんだろ >>712
より良い環境求めて移籍した自分の責任やん
作品は会社に帰属するもんなんだから
承知の上で移籍したんじゃないのかよ…ほんとださいよな >>714
>>715
バランスに難はだいぶあったけど、ゲーム性の骨組みはたまらなく斬新で魅力的だったのよ当時
だからメトロイドヴァニアにおけるメトロイドと悪魔城のように「タクティクスオウガタイプのSRPG」という一つのテンプレートとして今に至るまで国内外で後続作が山ほど生まれてきてる
なのでバランスは悪かったけどゲームとして評価もされてた そして間違いなく言えるのは、運輪に続いて今作もまた「原石としては猛烈に輝いていたけどバランス自体が優れていたとは言えなかった原作をブラッシュアップするつもりでいじった結果、原作よりも遥かに酷くなってる」という事
松野は世界観やシナリオや演出みたいな部分では才能があるけどシステムやバランスを作る才能は無いという事 スチーム評価が真理って叫んでたのは信者なんだから
その信者様が太鼓判押してるスチーム評価78%が真理ってことだよな
なぜならスチーム評価が真理と言ってたのは当の本人たちなんだから トレーニングでヌルゲーは論外だと思うけど
弓ニンジャゲーってのも面倒くさいカード拾い
前提なところがある
何を持ってバランス悪いとするのか知らんけど
事前知識無しの初回プレイでそんなバランス
壊れになることあまりないと思うけどね 甘めに見積もって全機種DL含みPCを合わして10万本ぐらいか
次はないから、スクエニはオウガの版権をさっさと売っちゃおう
TO外伝を販売した会社に >>719
「支配者は与えるだけでよい」「何を与えるというのだ?」「支配されるという特権をだ」とか、
「家畜に神はいない」のような、90年代サブカルチャーそのものな露悪的表現が時代的に
ウケただけで、世界観はともかくシナリオに才があるとは思わないかなあ
FF14 ワイン 削除でぐぐれば出てくると思うけど、松野のシナリオは不評で削除されたよ デネブもカノープスには「本体です!」(転生してない)って言ったけど、死んだときのセリフだと何度も転生してるんだよな。 各クラスの固有スキルの初期発動率が低いせいか
終盤ヒーラーが役立たずになるの把握してんのかね
ドラグーンやテラーナイトは発動すればチート級なのに
初期の発動率じゃゴミクズだし
極端すぎるんだよ 毎回大胆にシステムを変えながらセンス溢れる美麗な最先端グラフィックでシリーズ重ねていくんだろうなって思ってたあの頃
まさかTO擦り続けるとは思わんかった こういう時にちゃんと批判するのは真っ当なファンだと思ってる
何を出しても盲目的に持ち上げるのが信者 >>719
ほんとそれな
調整してバランス取ってたのは
無名の同僚なんだろうな
ま、そんなもんさ >>715
今作も前作も
バランスなんて完全に放棄してるじゃん
つーかパラメタ増やしすぎりゃそりゃ取れるわけないわな >>704
クソダサすぎて草
ほんとキョロちゃんやな >>728
ちゃんと買って遊んで理由があって真っ当に批判するファンの言葉はノイズだと決めつけてレスバかブロック
何があっても持ち上げる狂信者の言葉に乗せられこれからも勘違いしていく
これ作ったやつはとてもこんな素晴らしいシナリオ描いたような人間には思えないほどの小物だったわ 信者の声が高いだけのゲームになりさがったな
じわ売れもしないだろうし
松野は一度反省しろ 反省も何も次はねえだろ
10年後にまたリメイクでもしてろ プロデューサーが詰将棋的なのではなく、動的なバトルとか言い出した時点で気付くべきだったわ あまりにも難易度が高いという不満が多いせいか
本スレでは「AIでオートプレイしててもクリアできたがどこが難易度高いんだよ!」
とか言い始めるやつまでいたからな
いや、お前それこのゲーム放置少女って言ってるのと同じで
なんの擁護にもなってないどころかむしろ最大のディスりだぞと クリティカルカード持った飛行系ユニットが自爆覚悟で後衛まっしぐらなのを目の当たりにして負傷者0は諦めたよ 敵行動前に攻撃バフカードがその敵の移動先に湧いてそのままワンパンされるとか対処もクソもない状況のある運ゲー?
チャリオットで戻って乱数調整して湧かなくさせればいいだけ!だから運ゲーじゃない!
これ真面目に言ってたからな本スレの狂信者
都合の良い結果になるまでガチャ引けるんだからガチャ運ゲーじゃない、みたいな >>728
別に心の底からリボーン楽しんでる信者が居ても良いじゃろ、自分に合わなかったからと言ってその価値観が唯一無二とは思わんよ >>723
大した才能がないなら当時のゲーム業界でこの程度のシナリオや世界観はゴロゴロして当たり前のようにありふれてて誰も何の驚きもなかったんだろうな
FF14って松野が何歳だよ、枯れてたんだろ 別に楽しんでいるのは構わんが、それを否定する人間を人格否定してまで叩くから救いようがない
「そういう意見もあるよね」で終わらんのは向こうであり、我々は応戦しているだけに過ぎない それは別の話になるのでは?信者言うても全員が全員人格否定するような人ばかりではなかろう 難しいのではなく、理不尽な戦力差←世界観壊してる
戦略性があるのではなく、ただのカード集め←世界観壊してる
攻略法はバフカード次第の運ゲー←世界観壊してる >>705
スパロボで例えると突然敵味方ランダムに熱血魂等がかかるゲームにしたのがコレだからな まあ結局>>597だわ
元からぶつ切り思考で行き当たりばったりプレイしかしてないからランダムゲーにされてもそもそも問題を感じない
むしろ選択肢が増えたのは戦略性が高いって事!とか思ってるんだろ まだ中盤に差し掛かったかどうかぐらいでもうLサイズモンスターのHP四桁、前衛職のHP800前後でバフカード補正無しで150越えのダメージがポンポン飛び交うのに回復魔法の回復量160
瞑想発動しなかったらガス欠、聖母発動しなかったら回復魔法の存在価値なし
あくまで全体の極一部ほんの一例としてのクレリックの場合だけど、バフカード抜きにしても既にここまで存在意義を運に握られてて、更にバフカードで想定しようのないランダムに左右された負傷者負傷量が出まくるっていう 体感としてはスキル発動率のバフカードを最低2枚拾えばクレリックは回復のエキスパートらしくなる
ただそれまではこいつがいる意味があるか自体がお祈り運ゲー
クソ鈍足のクレリックが2枚もバフカードを集めるのにちょうどいい所にバフカードが湧くかのお祈り運ゲー
前線は前線で拾いたいカード、拾われたくないカードがあって、散々言われてるように今回待ち不利環境だから基本的には押し上げる方向で展開して行かないといけない
鈍足クレリックもお祈り運ゲーの分際でも回復魔法の範囲が前線に届く位置取りはしていないといけないので前線がどう展開する事になるかのお祈り運ゲーにも左右される二重三重のお祈り運ゲー
うーん戦略が深い そういうゲームじゃないんだよ
ビーストテイマーで回復アイテム投げろ 音声が追加されたサターン版には松野は関わってないよね?
解像度の関係でやや縦長とかだったり
一部修正されたような部分があったのかわからないけど
当時移植と販売を担当した会社が残ってるのかもわからないけど
権利の問題をクリアしてサターン版を改修して配信すりゃよかったな
サターンというゲーム機ということで遊んだことないファンも多いのでは
松野「ちょっと見せて」と横から口出したかもしれんが 吹き矢で金を1億くらいまで用意すると神ゲー化するよ
アプデ前に急げ! クレリックは運輪の時点で空気だったし好かれてないんだろうな >>738
相手に(特攻)飛行がいる場合は
(回復)後衛を出さない
のが最適解
魔法後衛なら魔法で打ち返せる可能性はあるが
やはりワンパンのリスクはある
と、ステージごとの間抜けな松野の用意した最適解を探すゲームになってるんだよな
だからマジックリーフは後半まで温存しろとかのたまわってる
運輪からのゆとり信者は脳死でそれで楽しんでるようだが
やれやれだぜ >>751
おそらくそれは松野のマゾイ性癖に付き合えんと
プロデューサーが残した抜け穴だから
潰されることはないと思う 本作は基本的に、防御属性とか敵の構成を見て
武器を付け替えるベイグラやFF14思想にドップリ使っている
準備したらあとはほぼオートでGO
混雑してきたらマニュアルに戻して調整整理
マニュアルでやること済んだらまたオートONでクリア
そんなプレイフィールを想定してるんだろ
原作とはもはや見た目だけ同じの別物 クレリックの価値はアンデットがいる時にエクソシズムするだけだな
それ以外はビーストテイマーで薬投げるか各自薬持たせて自分で回復の方が圧倒的に効率良い
というかそうしないと回復間に合わん クレで無限回復できるのが
マゾイ松野に不評なんやろな
ちょっとプレイすればわかることなので
開発チーム内から声が上がらなかったとは考えにくい
拒否したってことだ
松野的には使用回数に限りのある回復アイテム使えって事なんだろう
で、そんなん金すぐなくなるやん、
って事から笛合成での錬金が救済用の抜け道として残されたと 回復魔法がゴミだったのは運命の輪からそうだったし
敵クレリックがアイテムで回復してたのを見て悲しくなった >>745
スパロボは最終的に敵は全員糞雑魚にしたから好きなキャラでぶちのめせ!
高難易度やりたいなら縛れ!オラ専用モード作ってやったぞ!というスタンスになったからなぁ そもそも、今作がバフカードで前作とまるっきり戦闘バランスが変わる事を一番に伝えておけよ
リメイクに釣られて買ったら、別ゲーだったから不満が出るだろ
それさえも理解してなさそうだから、スクエニはダメなのよ これに関しては松野が主導総指揮監修で不評でるのわかってたからなるべく隠して売り逃げ方針だったと思うよ
Pですら原作当時バイトデバッガーで松野に何か言える立場じゃないし 死者の宮殿深部のLサイズHP3000届きそうで頭悪いとしか思えない 連続マップやるほど顕著になるバフカード以外のダメなところ
①HP無駄に多い
②待機コマンドが遠い
③マップ移動時と戦闘時のカーソル移動が統一されてない
④セーブ時の初期カーソル位置が新規作成
⑤ランダムスキル発動の演出が邪魔
⑥見下ろし型使用時にスキル発動や行動でいちいち俯瞰に戻るのがウザい
②~⑥は死者の宮殿までプレイしていれば嫌でも気づくユーザビリティの低さ。バランス以前の問題 泰己リュー・フォーグ「高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応していけ」 >>765
遊びやすさより見た目や演出を優先するっていうスクエニ(主にスク側)の悪習にしっかり感染してるようだな スクリプトブックだけ買ってゲーム本体買ってないけど
このまま待ちが正解かな スクエニはだいたい体験版出してくれるだろ。なんでこれは体験版出さなかった? バフカードで見た目最悪だしツールでアプグレしただけで微調整すらしてないクソグラだけど >>770
ほんとに小規模開発すぎてそんなもん作るヒマなかったんじゃね?
クソどうでもいい声優と新規要素の大事なバフカードの難易度調整に金と時間を使う余裕はあるみたいだがw こちらの取れないタイミングと敵の都合の良い場所に湧きやがるバフw
完全に嫌がらせやな。 取りに行ったらタコ殴りに合う位置に湧くからな
本スレでいうとコカトリスやグリフォン使えばいいじゃん?頭悪いなって返ってくるぞ
もうSRPGとして破綻してる。キャラクターを成長させる楽しみもねえし 行動後にチャリオットしたい時も一旦待機選んで他のキャラにターン回す必要有るのも不便だし
資金増殖とチャリオット無かったら即座に投げ出してたな >>770
いつも体験版出してくれるスクエニの良心に従うなら
逆にこれは体験版なんて出すわけないのでは
1章まで遊べるとか戦システムを説明する特別な体験版なら
バフカードは猛威を振るわないだろうし
バフカードがどんどん湧くにしても体験版だから
高難易度をクリアしてみろってチャレンジなんだなって思えちゃうだろし 詰まるところ今作はタクティクスオウガ
運命の輪リビジョン1.5としてやればいいのか バグ無しのオリジナルか北米版運輪をまんまリボーンすれば良かったかもしれない、勿論悪かった可能性もあるが >>751
それはそれでオフゲだからアプデしないとか言ってた松野いじれるな タクティクスオウガって戦略より育成がたのしかった
バフカード1枚とると1.5倍の攻撃力になるとか
育成する意味捨ててる 雷神アロセールよりパタパタ飛んで素直にバフカ回収したニワトリのブレスの方が遥かに強いから仕方ないな >>755
本人がゲーム内容としては別物って言ってるしな >>781
相手のHPどんどん増えてくのに通常攻撃1ダメだもんな キャラクターを成長させるというRPG要素が無くなったこんなもんやるくらいならinto the Breachやったほうがいいぞ、無駄な工程全て省いて上質な戦略ストラテジーを楽しめる 結局、タクティクスオウガのストーリーを楽しむにはどのバージョンが1番いいんだ?
難易度の設定とかあるなら下げて最新作やればボイスある分ストーリー楽しめるのかな ないのか…うーん、せっかくやろうと思ったのに松野の人格と合わせて買う気失せたわw >>780
オウガシリーズは全般的に育成が楽しいゲームだよ
思った通りに育つわけじゃ無いから
育った時は嬉しいつーね 今度のTOは松野ブロックというSNS時代に相応しい新しいコンテンツで楽しませてくれてて草 >>775
ほんとそれ
資金増殖とチャリオットとオートのおかげで
とりあえずクリアはできそう
つーか、面倒だからサブ機で適当にプレイするわ
メインは他のゲームする 本スレ民はsfc版はトレーニングで俺つええ出来るからヌルゲー
って主張だから
笛での錬金は当然認めざる負えない
つーかあいつらこそ本質的にはヌルゲーマー レベル制限とバフカードがなければ神ゲーだと思う
アップデートで設定でオフできるようにならないかな AIはアホだが使いようだ。
序盤の形勢作りと、終盤の詰めぐらいにドンドン活用すればいい。
松野もそれが想定だろ。
だから、待機ボタンの遠さにも気づかない。
込み入ってきたり、緑カード拾いたいとか、
説得したい、突撃するバカを巻き戻したい時に
マニュアルにすればいい 戦略ゲーというより
瞬間的な判断力が求められる二角どり近いプレイフィール
戦略部分は敵と相性良いようにキャラを選び
装備を選ぶ事前の準備で終わりだ 運命の輪でも必殺技でボス狙ったらそれで終了な大味だったのに今度はゲージの代わりにMPでさらに連発出来るとか頭おかしいんじゃねえか 開幕草食べて全軍突撃ゾンビ戦法上等必殺技連発が最適解だから・・・ バフカードは立ち回りのアドリブ性とかリスクとリターンをやりたかったんだろうけど
それしたいならTOじゃなくて新しく戦闘システム作らないと駄目だろ >>796
ほんこれ
アーチャーの1ダメとかクレリックのショボ回復等々文句はあるがとりあえずこれだけでもアプデしてくれんかのぉ >>799
どのバージョンも気楽にストーリー楽しむようなゲームではないよ >>799
運命のほうがサクッと終わるし追加イベ等もあるから無印を選ぶ理由はないかな
ただストーリーを手軽に楽しむなら配信が一番 しかしリボーンが1作目だったならストーリーと音楽は良かったクソゲー扱いされそう
名作の謳い文句に引っかかって途中で投げ出す新規が多くないことを祈るしかない >>749
結果そうなってるな
何でビーストテイマーがメインヒーラーやる羽目になってんだって原因の話 steamのレビュー見てきたら73%まで落ちてるな
これ賛否両論まで落ちるね
69%から賛否両論だから、たぶん一週間くらいで賛否両論になる フレが初TOでこれやってるけどやっぱりバフカードが邪魔という感想になってた
SRPGでクリティカルやバフデバフ成功率以外の確率要素入れてるやつって他にあるのかね
もっとも、あったとしても普通はそれ前提での調整でこれとは違ったものになってそうだけど メタクリユーザースコアも下がる一方で6.0ライン死守出来るかって状況だし、日本に限った話じゃねーわこの不評 >>800
ご安心ください
MPで必殺技連打は悔しいのでマジックリーフ店売りから削除しましたw
なお敵は当たり前のように標準装備してて1T目にガンガン使ってくる模様 なるほどねぇ
ちょっと前はストーリー気になるゲーム配信で見て終わりにしてたけど、そんなに面白くないんだよね
やっぱゲームとして遊ぶから楽しいってのが良くわかった
ゲーム部分に惹かれないのはご縁がなかったと思うしかないな
ありがとう >>786
汎用キャラ育成が好きなら運命の環、固有キャラ育成が好きならそれ以外の作品 火山のガンプ戦くっそイライラしたわ、もうただのチャリオットでやり直すだけの運ゲーじゃねぇかバカがよ、難しいんじゃなくてただの理不尽なんだよ バフが生えてくるって松野のアイデアなん?
もうちょいどうにかならなかったのか FF14でシナリオ書いたりしてリハビリしてたのに一気に壊れちゃったな松野 周りが
神!天才!って褒めそやすから…
お前らが悪い そもそも名称よ
バフって、、メタっぽいしスラングぽいし世界観ぐらい合わせろよ 元々、神経質で打たれ弱いメンタルだからね
だから些細な批評にさえ脅えている
けど、批評は見ずに居られない強迫観念
紛うことなくノイローゼで、心身ともに摩耗している >>811
スパロボは昔から回避率とは別計算の確率回避スキルがあるから避けるまでリセマラとかよくやったな このゲームを麻雀みたいな面白さと擁護してる奴を見掛けたが麻雀なめすぎだ
確かに配牌と自摸はランダムだけど捨て牌から筋を読むからそこに駆け引きと戦略性が生まれるんだよあれは
大昔のポンコツプログラムの麻雀ゲーみたいに同じ牌が場に5枚も6枚も現れたりして筋を読む意味がねーってなると場当たり的にランダムに見えた物にその瞬間だけ最適解っぽく見える物を選んで行くだけになって、それはもう戦略もクソもない
読みが戦略性のキモなんだよ
で、今回のリボーンが戦略性もクソもねーって言われるのはランダム祭りで長いスパンの読みが成立しない、ランダムに見えた物にその瞬間だけ最適解っぽく見える物を選ぶ事を繰り返させるゲームにしたから
麻雀にたとえるなら大昔のポンコツプログラムで筋読みもクソもねーようなそういう物にわざわざ作り直したのが今作 トラストが詰め将棋って言われてたから対抗意識燃やして麻雀に例えたんじゃね? 筋読めない奴からしたら麻雀なんてただのランダムゲーだろうからな
筋読めないんだろ これが売れて儲かるんだから10年以内にまたリメイク出すのだろう ユーザーとのズレを認められないんだろうな
「俺はズレちゃいねえ!」
長年TOをプレイし運命の輪さえクリアまではやったけど
さよなら、マツ・マツノン 麻雀やりたくないやつに麻雀やらせたらそら批判されるっていうの理解できないのかな >>808
そもそも新規多いんか?少なくとも昨今のクズエニクオリティのソフト群知ってたらかつての名作SRPGのリメイクってだけで発売日に手を出すかな? >>808
リボーンから始めたらキャラに愛着湧くプレイ体験じゃないから、普通に名作ではないよ
クリアまで到達しても評価は…
>>810
3章まで来ればみんな闇堕ちするからな
自由度なし。松野の用意したステージごとの最適解を探すゲームになる。 >>814
こんなゲームで消耗して欲しくない。
もっと楽しいことやりなよ
俺は縁切り(卒業)の意味で最期までやるけど スパロボで精神コマンドがランダムポップみたいなもんだから
チャレンジモードとかそういうのだよな >>809
そうしないと先に進めないからな
クレはお情けで出してる
鬼ごっこで鬼にならない子供枠
クイックムーブと回復、説得スキルで
説得要員くらいには使える 当たり乱数引くまでチャリオットの事前行動で乱数調整するゲームになっててウケる リメイク前をやりこんだプレイヤーに対するアンサーというか挑戦状というか、そんな感じだからなー
問題は運命の輪でさえもう10年以上前で、
多くのプレイヤーに対してはいきなりやりこみハードモードぶつける状態になってることなんだが・・・ >>838
過去作を既プレイかつ周回前提のゲームデザインにしてるのほんま舐めてるわ
無理矢理みんながみんな同じプレイ体験にさせようとしてるバカみたいな作り方 >>838
リメイク前をやり込んでるプレイヤーから見れば独りよがりの余計な要素突っ込んでるクソゲー
初見のプレイヤーから見れば簡悔精神溢れるプレイヤーに優しくないクソゲー
一体誰が得したのか・・
極一部のヌルゲー発言した声の大きな奴ですらこうして欲しいと思ってないだろ せめて本編でユニーク武器使わせてくれ
最後までバルダー装備は萎える そういや火竜剣とか落ちなかったな
たまたま逃したのかと思ったが4章まで来たが魔法武器1個も無いから仕様か >>840
元々自分の頭の中がぶつ切りランダム思考の奴は得したんじゃないか
戦略性が高い作り込みが凄い!とか言って 発売から数日は「アンチが何言っても世界で高評価なんだよなぁ」とか言ってsteamレビュー貼りまくってたやつもさっぱり見かけなくなったな ぶっちゃけ運命の輪をキャラ単位でレベル管理するだけで良かったよね
弓は自分で縛リプレイすれば良いんだし
クリア出来ない子は弓無双すればいいし カードがいらないのと、ピュアヒーラーであるところのクレリックのヒール力を
もう少しあげて、あとアーチャーのバックアタックにダメージボーナス
これで悪くないと思う 運命の輪 → 3章以降ヌルゲー
リボーン → 3章以降ゲキムズ
再リメイクするまで12年間も時間があったのになんで両極端なバランス調整しか出来なかったんだろうね
ファンメイドの改造版の方が遥かにバランス良いわ >>845
もう完全に諦めて本スレという洞窟に篭る事にしたらしい
うんわと同じ末路さ 高難易度じゃなくて高ストレス
乗り越えた先に達成感も何もない >>849
アプデという援軍来ないの確定してるのに籠城か… HP増やしすぎたせいでバフカードだけ消しても戦闘が間延びするだけだからな 殺意を覚えるレベルの改悪をしてしまうサイコパス松○ SS版オウガバトル&タクティクスオウガセットを
2,000円で売ったらこれより売れそう >>319
>>820
今は見る影もないとは言え、実際90年代中後半の松野は天才と呼ばれるに値する人材だったと思うよ
マイクタイソンの全盛期の伝説的天才的な強さは彼が一人で手にした物じゃなく伝説的天才的トレーナーのダマトとジムのチームあってこそだし、己の才能に溺れた結果早々に枯れて現役後半は醜態を晒して終わったけど、それでもそれらは全盛期のタイソンが紛れもなく天才だった事を否定する材料にはならないだろ
実際に天才「だった」よ、あの頃の松野は スクエニという企業がおかしい
リメイク乱発のために自社退職した
社員にも仕事頼んで
松野より恥さらしではある リメイク乱発は構わんけどオリジナルに及ばないのが多すぎてな
ポケモンやFE、コーエーゲーはそんなことないんだけど ストーリーやBGMは一級品だしな
けど4章まで来たが火山みたいな移動し辛い密集しやすい所に
スキル発動で長距離広範囲になる魔法使い大量配置とか
直接攻撃どころか魔法でもノックバック発生しまくって穴の側にいるだけで死亡フラグなステージとか
敵だけ有利なステージ多すぎてうんざりして来たわ
こっちは敵を穴に落としたら戦利品回収できなくなるんでこっちの殴りでもノックバック発生したら即巻き戻しだし 戦利品なんて店売り品かせいぜい転職証だから割り切って諦めるほうがいいよ
後で巻き戻して何度でもステージプレイできるし >>858
辞めた社員を宣伝の為に呼び戻すのもアレだが、
そもそも12年ぶりに出すシリーズ新作が2度目の移植・リマスターとか舐めてるわな
新作作る能力もその気も無いんだなっていうのがね
これで信者が2度目の御布施した所で所詮一時の食い扶持になるだけで新作なんて出てこない
それどころか他にリマスター可能なタイトルを担ぎ出そうとしたり、3度目のリマスターすら有り得るだろう 加賀を徹底的に排除できたFEと
いつまでも松野にすがってそもそも新作すら出せないオウガ
なぜ差がついたのか 俺も含めてお前らストーリーはトラストよりTOの方がいいって言うけど今のキッズはどう評してるんだろ?
荘厳さには欠けるが小綺麗に纏まっててこれはこれで俺は好きだし後年今より評価される事になると思う キッズというか若者にはトラストの方が分かりやすくていいと思うぞ
ゲームシステムも分かりやすいしな
リボーンはUIから何からグチャグチャだ 若者がやればバルマムッサで衝撃を受けるだろう。でも若者はおっさん連中が褒め称えるこのショボグラのゲームに手を出さないだろう。 >>869
大多数のキッズはプレイしないから
後年もクソもねえ >>867
加賀から盗んで未だに骨までしゃぶり尽そうとしてるFEよりは原作者が試行錯誤してるだけマシなのかもね >>877
これのファンて老人だろ?
ついていけないだろ わたし待つの
いつまでも待つの
例えあなたが振り向いてくれなくても
待つの(松野を)
いつまでも待つの
スクエニの誰かにあなたが
「予算通すからバフカードオフ機能と
それに伴う全体のバランス調整をしてくんないかな」
と振られる日まで スパロボも大昔に縁を切ったウィンキー再起用したらとんでもないクソゲー作られて終わったからな
TOみたいな立体マップで敵が異常に有利なゲームバランスでメチャクチャ、セーブ画面で常に「ロード」に初期カーソルが合わせてある狂った設定
高齢オタク拗らせたみたいなストーリーの劣化と政治風刺ノリ(民主党政権にソックリの国が憲法9条を盲信して敵国に滅ぼされるとか)
とにかく現役退いた奴にゲーム作らせたらダメって展開 2章Lルート
最後のアルモリカ連戦~3章コリタニ城連戦終了の約10戦の間レベルキャップ19のまま
ちなみに演習やらなくても普通にプレイしてりゃ3章突入時には制限到達するし2章ラストの敵チート対策で普通はレベル上げもするからな
レベルキャップの設定すら雑という有り様
カチュアはヒール1、2、エリアヒール付けてMP80くらいあって味方はそこそこ消耗してるような状況ですらクソ回復のキュアリーフ使ったり酷い時には杖で殴りに行く有り様だしAIすら悲惨なんだよね >>866
スクエニ「せやかて工藤、外に行って10年くらい仕事しとらんやつにいきなり新作は任せられんやろ?」 クラスのバランスも最悪
アーチャーなんか2章後半辺りから敵も味方も対貫通耐性が上がってくるせいで露骨にダメージが減るから
3章に入る頃には前衛のhpが800とか900とかあるような時期に敵アーチャーが迫真の1ダメとか出すの見て泣けてくるぞ
後衛相手ですらせいぜい70ダメがいいとこだし
回復職も金欠の序盤以外は居所なし
前述のとおりHPとダメージががインフレし続けるのにそれに全然追いつかない
ヒール1で100、ヒール2で160回復、何それ美味しいの状態
アイテムで全快アイテムすら(ちょっと高いけど)売り出されるしステータス依存技でもないから最悪前衛職のナイトにつけときゃそれで事足りるからな
確率発動の回復2倍なんて不安定すぎて使い物にならんし 中身弄らないで皮だけ新しくできないものかね? 中身オリジナル画面はHD2Dなら買ってたかもしれない
運命で懲りてたから買わなかったんだよな 瀕死のヴァイスを無視してレオナールさんを殴りに行った時はさすがカチュアだと思って笑ったな
この狂った感じは並のAIじゃ表現できまい ヒゲはその後どんな風に書いてるのか見てみたら
OPで胸が高鳴って以来TOの事には触れてないな >>886
ちゃんと姉ちゃんのおかしさ再現してるな
こいつとカテジナの狂いぷりはお目にかかれないんだろう
塩のエリカ様はいい線いってたが、まだ及ばなかった >>887
ダメなものはダメって言ってほしいよな
クリエイターの傷の舐め合いは酷い >>889
老害ゲーム業界人の互助会はやたら見かけるけど、ヒゲですらそれなのか >>886
そして
ぺち1ダメージだもんな
AIは何をどう順位づけして判断してるんだ!?
と頭抱える
まあ、魔法回復に意味ないことに気付いて
そんなこともどうでも良くなるけどな 今回新しく調整入った箇所がことごとく簡悔まみれなのが終わってるよね。
バフカードを削除したらユーザーが不利になるとか
嘘ついてまで調整拒否してるのも酷いけど 嘘では無いな
各パラメータを修正しないと単純にオフにするだけでは
もっと酷くなる
バランス取りの作業時間考えたら現実的では無いから
やれないんだろ
スクエニ金出さないだろうし 運命にボイス付けるだけでよかったのにな
まさか運命以下になるとはおもってなかった >>897
ボスの4枚持ちのせいでユーザーが不利になってるのが現状なので
そこだけでも消せばいいんだろうけど、悔しいからやらないだろうね。
オンラインゲーじゃないので不具合以外は修正しないとか言ってるのもまぁ酷い それでも後半は殺られ前にやるって感じで
マイティダブルアタック前衛複数でボス瞬殺
回復魔法は息してないから回復アイテムによるこちらのアドバンテージが高い
結局バランス悪い
負傷者0は基本敵に無理で、ゾンビユニットを壁にする必要がある
後半ドラゴンゾンビは必須 そのまんまバフカードがなくなると?
・ボスの理不尽な強化がなくなる
・敵も味方もランダムな強化がなくなる
・無駄な行動がなくなりスカウトなど予定も遂行しやすくなる
・画面上からゴミが消えて景観もばっちり
・バトル中の行動やシーンセリフボイスに違和感がなくなり没入感が増す
不快感やストレス激減、これだけでも良さげに思える だいたいカード前提のバランスだから無くせないというのなら、カード出現前の戦闘は何なのだ? >>883
まあ今の松野じゃ新作作れないのはわかった これってバフカード無ければそこそこ評価される作品になってたんじゃないのか >>627
敵がいきなりチート覚醒するなろうとかねーよ >>657
クソだったとはいえエロゲ新作出せたメタルマックスと
新作出せずリメイクだったオウガの差かな >>907
カード前提でバランス組んでたなら、
意図的に運ゲーにしましたってことで終わってるw >>909
直近なら外人も中々酷い
てかレビューですらない五つ星がお馴染み、ゲロ甘判定の尼ですらボロクソで凄い バフカード重ねるとヤバいくらいダメージ跳ね上がるんだよね。
ばら撒くならこっち専用にしろよ、敵が取る度ストレスが貯まる。 >>915
Amazonレビューのスコア2.9って凄いね、ここまで低評価とは思わなんだ 高難易度を履き違えた設定
敵に目一杯の接待をして
味方は敵よりもあらゆる面で不利な状態でスタートし
それを打破するための運ゲー綱渡りを強要され
少しでも踏み外せば一瞬で壊滅させられる
そんなストレスを与えられ続けるゲーム バフカードがオマケ程度の強化なら良いが
そうじゃなくて運で湧いたこれをどう取れるかを
メインのゲーム性にしてるとかクソすぎる気がする
レベル制限があるせいでそれ一択のゲーム性になってるしな MP回復アイテムは店売りから削除された(敵は使い放題)。
このせいで魔法系キャラはオートスキルの瞑想装備が必須。
スキルの発動率上げ長ければ近くにバフカードが落ちることを祈るしかない。
(直魔法景キャラは漏れ無く低移動力なのでカード拾いづらい)
初手から運ゲーなんでほんとゴミ 単純にレベル上げて強くしていったら勝てる、
ってゲーム性で良いと思うのだけど
SRPGはそうやって駒を強くして勝ってくのが楽しいゲームじゃないのか? バフカードシステムはFF14吉田が入れ知恵した説
ジャラ「ジョブありきをなくしてバフデバフにバトルを左右させましょうよ そういうものもあれば違うものもある
XCOMなんかはターン制限がある分悠長なプレイは出来ないし 武器スキル上げに無駄な時間を食うので、リボの仕様だといっそ能力値固定にしてしまった方がいいまである 難易度をいじるときに楽しようとすると理不尽で終わる見本やな
丁寧にやらないとな 楽しようとしたというか、本気でこれで「難易度上げたった」と思ってるんじゃないか
絶望的にストラテジーを構築するセンスがない
世界観とストーリーを描くセンスだけが並以上だったと二度のリメイクで自ら証明した 最初は強気で待ち亀しか出来ないバカだの脳筋には理解出来ないだのドヤってた擁護勢も、世界中から石投げられてるのが段々明らかになってきてどんな気分だろうな
言っとくけどな、初見やにわかが悲鳴あげて逃げ出すほど「難易度が高い」ってのはSLGやSRPG勢としては褒め言葉だよむしろ好物なんだよ
これが批判されてるのは難しいからじゃない、戦略もクソもない乱数ゲーだからだよ 比率の問題でもあるな、ちょっと有利になるくらいならここまで言われてない
今の仕様はバフカ4枚取ったやつと取ってないやつはレベル10くらい違うバカみたいなゲーム ボスがバフ4枚でMP回復量も多いんでこいつの必殺技や魔法連打をいかに捌くかなんだよな
こっちもシステムメタでHP大正義のLユニット多めにしてテイマー二人くらい連れてくれば
バフカードこっちだけ無しでも勝てるが薬漬けモンスターゲーかよっていう >>882
せめてキャップ20なら演習で必殺技増やして戦力上がるのにいやらしい止め方するよな Lサイズユニット好きだから強いのは嬉しいんだけどね >>852
間延びするだけならまだいいけど進軍速度が鈍るということはその分敵に包囲されるって事でもあるからな >>927
まあ最初だけ好評だった評価が雪崩をうって転げ落ちたから世間の評価wとやらを盾にできなくなった
初週売上もパッとしない上に消化率も微妙、評価悪いから2週め以降も期待できないとあってダンマリになった感じだな… まさに「日増しにに高まる民衆(ユーザー)の不満を抑えきれないようだな」 あれだけ色々あった運命の輪もゲームカタログで良作判定だし
リボーンも松野信者のゴリ押しで良作判定にされるんだろうな
松野信者って恐ろしいな これじゃあタクティクスオウガじゃなくて幻獣旅団だよって皮肉を思いついたが、幻獣旅団に失礼なだけだなこれ >>935
リボーンの出来と教祖のtwitterムーブでさすがにいくらか正気に戻った信者もいるんじゃないか >>936
今流行りのおっさんでも出来るポケモンだよ >>933
そりゃ最初はな
タクティクスオウガが現代仕様でまた遊べる!ありがてえ!
って思ってたよな >>930
途中まで頑張って調整しようとして
諦めてレベルキャップ導入に踏み切ったんやろな
レベルキャップには雑さが見受けられるもんな
ちゃんと調整してるならレベルキャップあってもいいと思ってたけどそんなことはやってなかった レベルキャップ(と、そこだけ異常にヌルくてやたらあっという間にキャップまで上がるレベル)は便利だけどな
使いたい職とレベルアップのステータス上昇補正受けさせたい職ってだいたい違うやん
なのに使いたい職でレベル上がっちゃうって事がないから育成しやすい 日本語おかしいな
レベルキャップ(と、そこだけ異常にヌルくてやたらあっという間にキャップまでレベル上がる演習戦) バフカードは、運じゃなくて敵を倒したら固定で固定のものが湧く
って方がまだマシだったのじゃね?
レベルキャップは不要だったと思う
レベル上げすぎて攻略がヌルくなるのも
それは遊び方の一つだしな
俺つえー軍団を作るのが目標でレベル上げするのが楽しい
ってヤツも居るしな >>941
レベル19で止められる期間が妙に長いし
単に嫌がらせで所荒れ バフカードの効果が強すぎでしょ
1枚でダメージ1.5倍とかやりすぎとは思わなかったのか
タクティカルじゃなくカード拾いの運ゲーになるでしょ >>946
そんなもん半年もいじってたんだぞこのポンコツ開発チーム… >>944
待ちゲーを解消したかったからみたいだから
敵が落とすのは逆効果だからな ユニオンレベルはありがたいけどなぁ
ただカードだけはいらなかった。ディダーロやザエボス、レオナールらの
決死の覚悟、士気の高さを表現するならばカードをもたせるのでなくもっと他の方法が
あったんじゃないかと思うな カードショップで高いレアカード大人買いするのが
大人の覚悟やろうが!?(錯乱) >>945
更に言うならようやくキャップが22になったと思ったらその次の戦闘には既に通常の殲滅戦ですら敵lv21が基本という事実 >>953
プレイヤーに不利を強いることでバランスとってるからね。
楽しませることより嫌がらせ優先っていう簡悔そのもの あるモニカ城は腹たったな
やっとレベルキャップ外れたと思ったら
敵はみんな格上だし
トレーニングの不満に答えたんじゃなかったんかーい!?
って盛大につっこんだわ
それ以降はもう諦めて適当プレイになった
こんなんに真面目に取り組む意味はない 開発陣から簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかっていう恨みつらみと
俺らが決めた攻略スタイル以外は極力潰してやるっていう強い意志を感じるよね
1100時間かけたおかげでこの目的を満たすシステムとバランスになってると思うから大成功
今作は12年、27年という長い年月を経て熟成された感情と執念が作り上げた怪作だよ レベルは上だわ人数もこっちより多いわで絶対にバフカード取らせたい神である俺様の手のひらで踊れ仕様
愚民を力で抑えようとして失敗する黒ランスと一緒 >>956
その攻略スタイルも
狙ってやってるわけでなく
せいぜい可能な限りむずくして
一応テストプレイではこのやり方ならクリアできた!
程度の攻略スタイル設定だからなあ…
そこにポリシーとか感じないし どうぞー
【2022年11月18日】松野さんご出演!NGC『タクティクスオウガ リボーン』生放送
https://www.youtube.com/watch?v=nO-CandCAYk 松野が作るマリオメーカーのステージは、クソ難しくクソつまんないステージなんだろうな
「1回クリアしたから。1回クリアしたからセーフ」
素人がやりがちな愚を冒している >>949
待ちゲーを潰してもっと動的な戦略性を作りたい→分かる
ランダムモリモリにしよう→それやったら戦略性に一番大事な【読み】の要素が死ぬだろ何やってんの
SRPGなんだから目的は戦略性じゃなきゃいけないのに、目的が待ちゲーを潰すになってるからアホなんだよ
それでランダム要素にツギハギの場当たり対応繰り返す事を戦略性!とかいってんの >>960
理不尽と高難易度を間違えてるやつあるあるなステージになるのは間違いないな
任天堂は「惜しい」のバランスがわかってるから、
死んだとしてももう1回やろうって気にさせるのが上手い 何もいじってないバニラバージョンとバランスいじったバージョン収録しとけばセーフだった >>926
同意する
難易度を上げるのってどんな方法でも
いくらでも、凡人でも出来る
アクションなら敵を硬くすれば良いし
RPGなら敵のHPを増やしたり攻撃力のパラメータを上げれば良い
歯応えを強くすればプレイヤーの挑戦欲を掻き立てることが出来るはずだ、
だけどそれをやればやる程プレイヤー側のストレスが肥大化するので
ゲームを遊ぶ面白さが減退していくんだよな
匙加減が大事なはずだ
松野は原作と運命の輪の悪評を気にし過ぎたんでは無いかな、
育てれば楽勝、ヌル過ぎとか
そっち系の評価を鵜呑みにし過ぎた 批判でもヌルゲーしたい奴とSLGしたい奴じゃ話噛み合わないからなぁ
バフカードは両者に不評だが求めてるものが全く違うんで
どのみち批判は免れなかっただろうね >>956
原作プレイ済の一般ユーザーにテストプレイしてもらっての批評は無視したのかな?
難易度上げたいならハードモード追加とかで対応すればいいのにね
敵レベルはこちらの最高レベル+5とかボスは+10とか レベル上限の設定とか、レベル上げたら敵のレベルも上がるとか、レベル操作されるゲームって内容以前にシステムとして糞だと思うわ。 >>964
新システム乗っけたリメイクはそれはそれででいいんだよ。みんなが真に幸せになるには旧版も収録すりゃあいい レベルキャップは100歩譲って許すとして(許さんが)
何で敵がこっちよりも高いレベルなんだよって話
レベルも高けりゃ装備も1ランク上の物を持って来るとか何考えてんだこの爺は
きついレベル補正のあるこのゲームで敵の方が2もレベルが上で
装備や魔法はワンランク上の物を持ち
敵ボスだけバフカードを持ち込み
敵だけMP回復アイテムを使い放題
こんなん少し考えればどれだけ異常か分かるだろ
つまり松野は少しも考えてなかったんだよ これじゃ現実世界と同じ苦しみだよな
いろいろな事が出来るのがゲームのだいご味
だがこのクソゲはどう頑張っても敵が自分よりLvが高く、カード4枚持ちのチート状態
数少ない攻略法を選び取れない奴は脱落していく
何故こんな社会の縮図のような事をゲームでやらせる?
こんな理不尽は人生で飽きてんだよ
必ず努力が報われて、頑張れば敵よりも強くなれて、いろんな事が出来るのがゲームだろう?
その全てをぶっ壊して何がしたいんだ レベルキャップにしても敵の方がレベルが2下とかならまだマージンが取れるから、まあライト層でも何とかなると思うけど、実際は逆だからな
キャラや世界観で何も知らんライトが手を出したらトラウマだろう
松野は広くライトにも売る事は頭に無かったのかね 低レベとかでやり込む奴は勝手にやるんだから、そういうのを強要するなとは思う >>970
ただこれSRPGだからな
根本的にニッチ市場で、基本的にはきちんと戦略性をともなった高難度ならレビュー評価は高くなる、そういうマニアがメイン層のジャンル
ネットで雑魚やにわかが騒ごうがそんなもんはこのジャンルではノイジーマイノリティになる、何故ならジャンルのメイン購買層はうわマジかって頭抱えるほど難しさを喜んでるから
モンハンとかマリカーみたいな国内だけでも何百万人も当たり前のように手にとって遊ぶ裾野の広い世界じゃないんだよ
SRPG自体がそういう世界だから松野も最初は「メーカーはネットの騒動ではなくサイレントマジョリティが直接カスタマーサービスに届ける声を参考にする」みたいに言ってて、つまりこの反響はノイジーマイノリティに過ぎないと思ってたんだよ
ところが今回松野が作ったのは「きちんと戦略性をともなった高難度」ではなかったので、各所のレビュー評価がボロカスに下げ止まらない
雑魚やにわかが悲鳴上げてるんじゃなく、ジャンルのメイン購買層のマニア達がこんな運ゲーで高難度気取ってんじゃねーと石を投げ始めてる 例外はFEかな
そのニッチジャンルで戦いながらも、入り口を広げようとしてカジュアルイージー~ルナクラまでユーザーが自分で選べるようにしてるのがFEで、結果としてSRPGってジャンルでは桁違い独走状態で本数売れるシリーズとして君臨してる
FEだけは、きちんと戦略性をともなった高難度であっても、今さら難易度選択なしでそれだけにしたらむちゃくちゃ炎上するだろう 個人的には戦死者0負傷者0称号はこのぐらいの取得難度でも良いとは思うけどね もしかしてなんちゃらアタッチって発動するとウェイトターン伸びるのか?
大した効果でもないし外したほうが良い? 難易度が運に左右されるっていうのが問題なわけで
高難易度自体が悪いと言ってるわけじゃない 大まかな戦術たてつつカードの湧きで臨機応変に対処するってゲームを目指したんだと思うが
それやるならチャリオット削除してそれで成り立つバランスに調整しないと
チャリオットでやり直しながら乱数調整ゲームにしかならんな カードの湧きも説得も状態異常もオートスキル発動もチャリオットで当たり乱数探せば100%なんだがこの作業楽しくないな
もっとマシな調整出来なかったのかよ弓無双全体魔法連射石化ゲーの方が楽しかったわ >>980
FEも結構抜け穴が多いし
最新作の風花で回避盾回避盾の大合唱を聞いてると不安になるんじゃね? 27年もリマスターリメイク擦り続けるしか
商売にならないタイトルと
その間新作で続けてたタイトルの差 スーファミ版の仕様で遊べるDLCを
一万円くらいで売れば
結構儲かるんじゃね?
出たら俺も買うわ 日本の評価が賛否両論まで落ちたけど、
信者はカイガイガーていうんだろうかw
https://i.imgur.com/JRLXKQy.jpg 抜け穴がないとゲームとして成立しなくね?
格ゲーの超反応NPCみたいなもの 超反応のNPCならまだマシ、PvPでこいつにどうやっても勝てないって壁にぶち当たったらつまらない
だからヌルゲーにした方がユーザーの満足度が高い気はする 元が高評価なゲームのリメイクやリマスターでsteam評価が賛否両論って相当やべえぞ
糞リメイクだったとしてもベースはいいからというのが考慮されて大体甘く出るし
あのFFピクリマでさえ2がやや好評な以外は非常に好評になってんだぞw プレイヤーを不快にさせる要素てんこもりだからな
UIグチャグチャだったり配慮が行き届いてないのもある
まあ遊べるクソゲーって感じ 何日か前の本スレに人気ゲームはだいたい賛否両論になるってレスがあって笑った >>892
いまオリジナル版久々にやり直してるんだが
序盤のセリフで既にキチガイの片鱗が出てるんだよな…
ゲームキャラでここまでイかれてるキャラも珍し…くもないか >>969
バランス調整mod出たら買うかもな
意外と早く出てくるかも知れん メタクリユーザースコア、PS4版とPC版は早々に5点台に陥落してる中でPS5版とSW版は6点台踏ん張ってたけど、PS5版は陥落見えてきたな
PC版はMODが出始めた効果か少し上がった、それでも5.6
PS4版に至っては4点台陥落土俵際
誤差はあれどとにかく全ハード悲惨 極小数の身内意見だけをたっぷり煮詰めちゃった感ある
少しでも第三者の意見があればこれおかしくね?で止まったろうに このスレッドは1000を超えました。
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