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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 483討目
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
垢版 |
2021/10/01(金) 21:20:48.82ID:lqNAvATy0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる

※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1583029226/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1604586587/

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0002枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/01(金) 21:21:09.14ID:lqNAvATy0
■関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
http://tamae.5ch.net...ndygover/1469024620/
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
http://tamae.5ch.net...ndygover/1478834530/
討鬼伝総合愚痴スレ3
http://krsw.5ch.net/...andygame/1475827024/

■関連リンク
討鬼伝2アップデート情報
https://www.gamecity...oukiden2/update.html
討鬼伝2 FAQ
http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
無印・極 FAQ
http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

■攻略サイトリンク
討鬼伝2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden2/
討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden/
ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
http://toukiden.net/
討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
http://toukiden-k.appspot.com/
「討鬼伝 極」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
「討鬼伝2」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/
0003枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/01(金) 21:21:23.20ID:lqNAvATy0
テンプレは以上
以下40まで保守
0005枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/01(金) 21:23:08.53ID:lqNAvATy0
保守します
0010枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/01(金) 21:24:44.52ID:lqNAvATy0
ゴウエンマ
0011枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/01(金) 21:24:53.36ID:lqNAvATy0
ダイテンマ
0013枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/01(金) 21:25:18.46ID:lqNAvATy0
カザキリ
0042枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
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2021/10/02(土) 20:29:39.76ID:1H3SWH1O0
めっちゃ分かる
真淵鍋自体も意識的に真淵を狩らないと素材が枯渇しがちなのが辛い
やはり神無を連れ歩くべきか……

次回作では里ノフのミタマやスキルをある程度構築できると嬉しい
ゴッドイーター2RB以降みたいに
0043枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 33ee-FHap [14.101.181.112])
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2021/10/02(土) 21:25:12.56ID:7ELBRj6P0
里ノフのスキルがいじれるなら一人は祓力上昇を入れて援護命令にするね
里ノフは生存能力が高い紅月(薙刀)
角等の破壊しにくいところも比較的破壊してくれる博士(時継は時限弾が安定しないので×)
癒しの真鶴(女神の社が嬉しいです)
ばっか連れていってるわ
0045枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
垢版 |
2021/10/03(日) 07:42:15.33ID:KfD0vAsa0
自分は主に金砕棒使ってるのもあって、
高所攻撃の初穂、角破壊の博士(オノゴロ系がいる時は時継)、サポートの椿がメインメンバー
場合によって真鶴や神無、八雲なんかも入れてる
討鬼伝シリーズはメンバーが有能な人物揃いで良い感じ(賭ミタマから目を逸らしながら)
0049枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 33ee-FHap [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/04(月) 17:23:03.28ID:wGek+PbD0
アラタマはずっと破軍星光を使ってたけど色々試してみた結果神便鬼毒も討伐タイムは変わらんな
ソロだったら破軍星光や残影の方が早いんだろうけど神便鬼毒は里ノフ達にも効果があるからなのかな(たぶん)

自分だけかもしれないが自分の腕前ではほぼ同じだったわ
0055枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa97-FHap [106.131.143.55])
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2021/10/06(水) 19:44:39.96ID:gSG5lDNEa
連舞赤から明星の繰り返しみたいだけど時々明星が出ずにそのまま落下していくことが多々あるんだが受け付け時間がシビアだったりする?
もう明星なんて使わないで□攻撃で複数部位狙いの方が早そうな気がしてきた
0057枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa97-FHap [106.131.155.186])
垢版 |
2021/10/07(木) 10:08:37.16ID:QPqwuJi8a
通常攻撃が出てる間に長押しして出る時と出ないんだよね時があり先行入力が効いていないのかとなるべく通常攻撃が終わった後に長押ししても出る時と出ない時がある

おらはもう長押しするタイミングがわからなくなっただよ
0058枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e392-M2B7 [122.217.219.20])
垢版 |
2021/10/07(木) 10:56:12.13ID:IcW1AzlB0
ずっと殴り続けてると攻撃一発で連舞赤→明星の連続攻撃が出来たと思うんだけど、R1押して構えるだけでその状態がリセットされて腹立った記憶
ミタマ多用する構成だと効率悪いし、かと言ってミタマ使わない構成だと思ったより弱いんで薙刀使うのやめたんだよなぁ
0059枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bee-cnK2 [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/08(金) 18:24:07.25ID:Nb6iRa4T0
無属性武器は一部のミタマ武器を除いて時空系が安定か〜
あの見た目が好きになれないんだよな〜
…と思ってたら初穂と相馬の双子武器が時空系と会心力がほぼ変わらないのね

初穂と時空の鎖鎌を+12にしたら会心力は同じ160で攻撃力も
初穂799 時空800 で1しか違わなかったわ
1のキャラの双子武器が優秀というか2のキャラの双子武器の会心力が低すぎない?
設定ミスを疑ってしまう
0060枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1611-F/Cj [183.176.82.168])
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2021/10/08(金) 20:07:29.67ID:bfA1Ybmq0
1→2→1極とプレイしてきてるけど、
1極の大型鬼ってタマハミより通常形態の方が強いなと感じる
アンクウバッコとかゴズコンゴウとか、
特にアンクウバッコは罠設置というチャンスタイムを提供してくれるようになるのが大きい
0064枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bb9-I/sH [110.132.94.111])
垢版 |
2021/10/09(土) 12:26:28.87ID:tIYkBJek0
双子武器やミタマ武器の方が強ければ結局それだけ作れば良い訳で
性能では○○だけ作れば良いという現状と何が違うのか
世界設定と合ってないという主張ならミタマは鬼に喰われるような存在なのだから
ミタマ由来の武器より鬼由来の武器の方が強いという事に何の問題があるのか
0066枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1611-F/Cj [183.176.82.168])
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2021/10/09(土) 13:13:14.61ID:HheymB1l0
他ゲーだけどゴッドイーター2だと最終武器の攻撃力が全部一緒でスキルが違うのみだったな
そのスキルもトレハンして入れ替え可能だから完全に見た目で選べるようになる仕様

討鬼伝も鍛錬で最終攻撃力なり会心力なりを均等にできればよかったかもしれない
弱い武器を限界突破して鍛えようとするとレア素材が多数必要になるとかで
0068枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bb9-I/sH [110.132.94.111])
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2021/10/09(土) 18:56:00.04ID:tIYkBJek0
ミタマ武器が鬼素材を使わないのならともかく、ミタマ武器が鬼武器を打ち直して作るということは結局は鬼素材を使った武器でなければ鬼を倒せないという部分は覆らない
ミタマより鬼が優位であることに変わりはない
0079枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cba9-PKMj [180.197.81.188])
垢版 |
2021/10/10(日) 09:16:58.98ID:H9ReNzrp0
>>78
極の太刀はやり過ぎだなあれは
太刀以外お断り部屋とかもあったし弱体化もしょうがないと思う

2の太刀は
・怯みが紫に
・残心中の速度上昇の廃止(1つのミタマがこのスキル持ち)
・影残心が特殊行動後にしか出せない
とまあ普通の武器ぐらいの位置にはなってて逆に溜め武器(槍弓)は強くなってる
0080枯れた名無しの水平思考 (マグーロW 4bb9-I/sH [110.132.94.111])
垢版 |
2021/10/10(日) 12:12:14.27ID:0o91nFRy01010
俺は別にミタマ武器のような作製・強化に手間がかかる武器はもっと強くあってほしいという事を否定してるわけじゃない
単に討鬼伝の世界設定に合わせて鬼素材のみで作られた武器の方が強くてもそれは何もおかしくはないという事を説明しただけだ
それを言っただけで何で頭がおかしい奴みたいな扱いをされなきゃならんの
0083枯れた名無しの水平思考 (マグーロ Sdfa-mumG [1.75.232.120])
垢版 |
2021/10/10(日) 13:25:53.45ID:gAsCrCYxd1010
>>72
極発売前からおプロ様がヌルい難しくしろと文句付けて簡悔精神持ちのディレクターがこれ幸いと取り入れちゃったのが最大のミス
そのせいで初期は難度激高で半分以上の人が離れていったんだぜ…
唯一ユーザー目線持ったプロデューサーはその時はドラクエヒーローズや他のIPで忙しかったのもある
まるで格闘ゲームの末路だな
0085枯れた名無しの水平思考 (マグーロ ba13-Rsiz [123.103.149.95])
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2021/10/10(日) 13:36:35.82ID:Ks0AkP7P01010
2の公式サイト見に行って2の仲間には回復キャラいないのかと一瞬思ってしまった
ゲームシステム忘れとるw

キャラメイクするのも楽しいんだろうけど戦国無双クロニクル無印と2ndのようにデフォルトで美人な女性主人公が居たら嬉しいんだけど居る?
0086枯れた名無しの水平思考 (マグーロ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
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2021/10/10(日) 13:45:38.43ID:9qw4Xl8d01010
>>85
今回も弓使いが回復キャラだよ、長期戦で相変わらず頼れる
デフォキャラは顔の輪郭毎に一応用意されてるくらいかな
20歳位、童顔、23〜5歳位の三種類
割と美人なので、それらを元によりお気に入りの主人公を目指すのもいいかもしれない
0089枯れた名無しの水平思考 (マグーロ ba13-Rsiz [123.103.149.95])
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2021/10/10(日) 14:07:14.81ID:Ks0AkP7P01010
>>86 87
回復役は今回も弓使いか、1や極で那木にずいぶん助けられた

美人で外見20代なデフォ主人公がいるならそのまま選んでもいいかも
キャラメイクに慣れてない俺がいじるとかえってビジュアル落ちるかもしれんし
いじるとしても2週目以降でもいいかも

公式サイトを見て仲間は紅月がお気に入り確定した
美人で設定上強キャラなお姉さん好き
0090枯れた名無しの水平思考 (マグーロ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
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2021/10/10(日) 14:23:37.87ID:9qw4Xl8d01010
確かにキャラメイクは慣れない内は大変だった記憶がある
デフォルトキャラの顔が気に入ったらそのまま使ってもいいかもね

あと紅月は実際強いし頼りになるからオススメの一人だな
といっても討鬼伝シリーズの仲間キャラは皆かなり使い勝手がいいんだが
0092枯れた名無しの水平思考 (マグーロ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
垢版 |
2021/10/10(日) 15:25:44.42ID:9qw4Xl8d01010
>>89
あと討鬼伝2はキャラクリやりなおせない仕様なんだ……
2周目は新規ゲームを開始するしか無い

参考までに、他サイトのキャラクリ集
ttp://radical-dreamers-lti.com/archives/63063524.html
ttp://radical-dreamers-lti.com/archives/63250552.html
0095枯れた名無しの水平思考 (マグーロW 2bee-cnK2 [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/10(日) 16:27:22.87ID:+ONWBufO01010
世界設定君は変な所で仕事してるのがイラつく
会心力とともに体力も上がる白炎汁を主食にしようと思ったら
「果物」
近隣の里から仕入れた旬の果物。
栽培している農家が少ないので高級品。

…本当に高級品でなかなか入荷しなくてワロタ
補給部隊探してしらみつぶしに共同作戦巡りなんてしてられないし白炎汁は諦めた
おとなしく鬼肝炒め食ってますわ
0100枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bb9-I/sH [110.132.94.111])
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2021/10/11(月) 14:03:48.73ID:/ZdWvSrs0
>>82
俺は>>64でも鬼の方が強いと書いてるぞ

>>94
だから俺は>>64で仮にミタマ武器の数値が強くてもゲーム的には結局最適・最強の武器ばかり使われることになるだろと言ってるじゃないか
それは現状と何が違うんだという話をしたんだ
その後の文は設定ミスという言葉を世界観と合ってないという意味で解釈した場合の話だよ
ゲームの数値の話だろうなということはわかってるから最初に性能について触れたんだよ
世界観の事じゃないなら後半部分は無視すれば良かったんだよ
それを理屈がおかしいとか話が噛み合ってないとか言われたら反論くらいするだろ
0102枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bee-cnK2 [14.101.181.112])
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2021/10/11(月) 15:16:37.80ID:V7i/c/GD0
>>100
君が考える最強の武器って何なの?
>65でも言ってるけどミタマ武器にある程度の会心力があれば差別化できてたと思うんだけどね

例えば水属性はアンクウバッコが一番会心力が高い
だけどコクリュウの武器はちょっとだけ会心力が低くなるが属性値が多少高いから選択できる
考えようによってはヤトノヌシだって会心力がさらに低くなるけどある程度は備えてるから属性値を優先するなら選択肢に入るだろうし
ミタマ武器にはこういうバランスを取って欲しかったって言ってるんだけどね
0103枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee25-bdlT [121.116.139.187])
垢版 |
2021/10/11(月) 18:28:18.15ID:VNC4w0O50
>>99
大直毘追撃を使った上位任務の鼓の共鳴が上手くいった時の取得経験値が多くてヒダル系の鍛錬素材も入手できておいしい
ただ上げる対象のミタマが最終的に一枠だけになったり、失敗はしないけどもたついたりして作業としてはイマイチ
新たなる鬼うちと気分で切り替えてた
0105枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ba13-iDzy [123.103.149.95])
垢版 |
2021/10/11(月) 20:27:48.11ID:o6y87IOn0
討鬼伝1と1極は携帯機であるVitaでやってたしこれから無事にやれれば2も同様だから
3は据え置き機だけど携帯機のように使えるスイッチで出てくれるといいなあ

>>104
それは困るねえ、お察しする

ググったらどうやらつまようじで掃除するといいらしいからあとで買ってくるか←うちにつまようじ無い勢
0111枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdfa-mumG [1.75.230.233])
垢版 |
2021/10/11(月) 22:32:20.47ID:IJbKC/FLd
VITAの後期発売版はスティックの両方のネジが足りない欠陥構造なのがアカン
画質は大幅に劣るが無印と極はPSP版の方が操作やりやすかったわ
PSPのアナログパットは丈夫だったのにVITAの脆弱スティックをなんで採用したのかわけわからん
0124枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロロ Speb-ev8W [126.254.50.51])
垢版 |
2021/10/12(火) 00:37:15.17ID:38cpQndHp
>>123
探索要素なんて皆無ですやん…

こないだ久々にvita版起動したら起動時にエラー、フィールドのテクスチャ真っ青に一部白黒ノイズで一戦もしないでウタカタに帰ったわ

なんか三国無双8の評判とか見てるとコーエーってオープンワールドとか広い世界でゲームを作るのに、致命的に向いてないんじゃないかと思ってしまう
0131枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bb9-I/sH [110.132.94.111])
垢版 |
2021/10/12(火) 20:34:51.01ID:UW903Svo0
>>102
任務やミタマ構成によっては単純に属性値だけではなく、攻撃・会心・属性のバランスを考慮して武器を選択する場合もあることは理解している
そういう意味で最強と共に最適という言葉も使った
ミタマ武器等のパラメータを調整して差別化されて選択肢が増えたように見えたとしても
この任務でこのミタマ構成を使うならこの武器が最も良いタイムが出るということはいつかは決まってしまう
つまりタイムで武器を選ぶのであれば事実上選択肢は存在せず、現在すでにそうなっている
そういう事ではないというのならそれはもうゲーム性とかデザインだとかについての考え方がどこか俺とは違うということじゃないかな
そうなら俺と合わなくて当然だし、個人のゲーム性やら何やらにまで今ここで議論するつもりはないよ
逃げたと言いたければそれで構わないけど、これ以上は何を言われてもそれについての俺の考えは上で書いた通りですとしか言えない
0132枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bee-cnK2 [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/13(水) 08:44:12.23ID:xwNC2a7W0
>>128
剣盾で防御か
爆発する前に死ぬというか雑魚の群れに殴られてなかなかアラタマを設置できなかったりするから武器には防ミタマ使ってたなぁ
第一陣を倒したあとはボォーっとしてられるから楽なんだけど一人分しか育てられないから悩みどころ

>>129
あれは安定しないというかドタバタしちゃうからすぐにやらなくなったな
それにそんなにいうほど効率良かったっけ?
自分のやり方が間違ってたのか…
まぁこのままいつもの任務でいいか
0133枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bee-cnK2 [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/13(水) 09:04:03.24ID:xwNC2a7W0
>>131
逃げたというか馬鹿じゃねえの?と思った
最速タイムが〜って言い始めたら討鬼伝に限らずモンハンとか他のアクションゲーとか全部そうだろ?

ここで反対意見を言ってる人はそういう意味でミタマ武器を強くしろとか選択肢を寄越せって言ってるわけじゃないと思うんだけど
やっぱり最初から最後まで噛み合わなかったな
0134枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57f3-D8/J [106.73.33.130])
垢版 |
2021/10/13(水) 14:55:22.94ID:AfBDaDRo0
設定と世界観への解釈に関しても鬼優位でミタマの方が弱い
ミタマ武器より純鬼由来の武器の方が強いのは設定として問題ないってのはおかしいんだがね
その理屈が正しいなら主人公と鍛冶屋はミタマ消費して武器弱体化させてるただの馬鹿になる
普通は鬼武器に鬼討つミタマの力を宿した強力な武器という設定として位置付けされたものと認識するもんだろ
0136枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sab7-cnK2 [106.131.148.160])
垢版 |
2021/10/13(水) 15:56:36.35ID:H/QX9UG3a
鬼は鬼の素材を使った武器じゃないと倒すことができない
という設定があってミタマ武器はその鬼の素材を使った武器にミタマの力を合成することによりさらに強力な武器にすることができる
…っていうのが元々の設定じゃなかったっけ?

それをミタマを取り直すのが面倒とか色々と不評だったから2で打ち直すだけと簡素化されただけだしね
つまり何が言いたいかというと
「全て清麿が悪い!」
0137枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cba9-PKMj [180.197.81.188])
垢版 |
2021/10/13(水) 16:05:57.14ID:V680lW9F0
>>131
だから作る労力に見合わないって言ってるだけなのに本当に何も全く分かってないね
あと設定ガー設定ガーって言ってるけど鬼は鬼の武器だけじゃ倒せなくてミタマの力も借りないと倒せないから
むしろそちらの言う世界設定的にはむしろミタマ武器が一番強いはずだけどね
やっぱり言ってる事が噛み合ってない
0139枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee25-bdlT [121.114.131.215])
垢版 |
2021/10/13(水) 18:12:32.53ID:K9amlOPY0
>>132
第2陣をまとめて種置いたらちょっと下がってガードしてれば防じゃなくても平気
ちょっと位置調整必要だけど
鼓のほうが一回の任務での経験値はでかいんだけど最終的に一つしか上げられない
新たなるは二つ上げれるから任務に行く回数的にはトントン
まあ、そこまでミタマ育てる作業してるのなら誤差の範囲に感じる差だと思う
0146枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
垢版 |
2021/10/14(木) 11:35:39.18ID:OSoZNR3z0
このシリーズ続編出ないのかな

発売の止まった討鬼伝2のインタビューで、
「他ゲームの先を行く為にも、IPを殺す覚悟で新しい事に挑戦しなければならなかった」
とかスタッフが語ってるんだけど、今の状況で見るとひどく真顔になってしまった

保守的な日本ユーザー(=メインユーザー)は『新しい事』を特に求めてはいない場合が多いのと、
そもそもスタッフの開発力やメーカーの資金力がやりたいことに追いつけていなかったのが原因かね

それでも1も極も2も好きだし、どうか続きを……
0162枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
垢版 |
2021/10/14(木) 16:37:00.82ID:OSoZNR3z0
>>160
大丈夫、他ゲー同様にそのうち慣れる
自分は当初PCでマニュアルを開きながらやってた、
メイン武器が操作が単純な金砕棒だったのも幸いしたけどね

鬼の手はとりあえず鬼葬(共闘ゲージ溜めての必殺技。狙う部位によっては完全破壊可能)だけ覚えてればなんとかなる
鬼返(突進にカウンター)は大抵NPCがやってくれるからぶっちゃけ自分は逃げるだけでもいいし、
地脈吸収とか鬼絡(飛びかかりジャンプ)は余裕があれば使うくらいでいいと思う
0163枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
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2021/10/14(木) 16:40:26.23ID:OSoZNR3z0
>>160
追記、あと仲間への支持を『任』か『攻』にすると積極的に完全破壊を狙ってくれる
逆に『援』にすると完全破壊ではなく通常鬼の手必殺を繰り出す

……なんでわざわざ説明したかと言うと、
特定の大型鬼連中には『援』で完全破壊『させない』のが重要になってくるから
ネタバレ防止の為に詳細は沈黙するけど
0164枯れた名無しの水平思考 (テテンテンテン MM16-sB7P [133.106.140.53])
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2021/10/14(木) 17:15:13.05ID:kqC2XDCPM
>>162 >>163
アドバイスと配慮ありがとう
このスレによると弱体化したらしいけど公式サイトによると扱いやすい太刀で慣れながら
鬼の手はまだ見てない必殺技だけ頭に入れてやってみる
一人用のストーリーモードだけクリアできれば満足な人だからいける気がしてきた
0165枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Speb-ev8W [126.152.209.237])
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2021/10/14(木) 19:21:49.60ID:MmbFRwZcp
>>161
ダッシュするとねえ…フリーズするんですよお
任務行く度に1分位ロードが入ってさあ
1極では出来てたバッコさん相手の流転がねえ、コマ落ちみたいな感じになって全然成功しないんですよお…

ps5手に入れたから改めて1極ps4のダウンロード版買いましたわ
散々遊んだけどでっかい画面でやるの良いね
0167枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1611-pIi6 [183.176.82.168])
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2021/10/14(木) 21:38:34.11ID:OSoZNR3z0
>>148
続編を作る予定、特番で語ってたみたいだけどもう3年前なのか……
(ttp://openworldnews.net/archives/1070483282.html)
スタッフにはどうか頑張って欲しい、
コラボ無双だけではなくオリジナルIPにも力を入れてくれ……討鬼伝の新作をさせてくれ
0174枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf11-zeF4 [183.176.82.168])
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2021/10/15(金) 08:27:02.35ID:4vkZXsPA0
イナズマイレブンなんかは仲間や舞台のリセットにひたすらこだわり続けて、
なんかもう目も当てられない事態になってしまったね……

あれは開発スタッフやアニメスタッフは頑張ってたけど、
そもそものストーリーとか設定に問題があった例だと思う

討鬼伝1→2くらいの舞台転換くらいなら自分としては丁度良かった
3では無双orochiばりのオールスターっぷりが見たい
1主人公と2主人公は別働隊扱いで
0175枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7ee-lqxB [14.101.181.112])
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2021/10/15(金) 09:04:54.82ID:uSE19cQ40
討鬼伝1と2もある意味別次元になってるような?
なんで1の主人公が鬼から解放したはずのミタマが2でまた鬼に喰われてたたりするのか
モノノフ達の知ってる歴史とミタマの知ってる歴史が違うって話だから同じ人物のミタマでも色々な世界からモノノフ達のいる世界に来てるのかね
0181枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-lqxB [106.130.44.49])
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2021/10/15(金) 19:39:48.37ID:qezi3nRxa
1「日ノ本を統一したのは儂じゃ」
2「天下泰平の世を築いたのは儂じゃ」
3「…実は儂、影武者なんだよね」
4「そうそう。本物は関ヶ原の合戦が始まる直前に暗殺されちゃってさ」
1&2「……」

こんな事態もありえそうだな
他にも女上杉謙信が混じってたり…

コーエーさん!
3でお願いします!
0195枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd3f-rJII [1.79.87.241])
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2021/10/16(土) 10:18:07.14ID:e8SeVTVId
2は鬼の手で的に接近するルーチンの都合上、遠距離武器持ちでも鬼との距離が近いし中々空けようともしないから結構攻撃貰いやすいんよね
至近距離での空中銃撃ちモーションなんか鬼からしたらいい的だから博士や時継なんか良くそれで被弾して斃れてることある
0196枯れた名無しの水平思考 (テテンテンテン MM8f-ORg4 [133.106.142.147])
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2021/10/16(土) 10:47:59.83ID:/+/+71NgM
自己解決
dat落ち解除ってのを自分で押したら解除された
自分でdat落ち解除するって意味わからんし何でこんな状況になったかも分からんから解決してないけど

>>195
せっかく遠距離武器使ってるのに自分から接近してるの意味分からん
天才の考えることは常人には分からないよ博士
0210枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff41-7Ign [121.81.78.42])
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2021/10/17(日) 11:26:37.22ID:KkQi7l1A0
太刀や長刀あたりは武器のモーション自体は操作しやすい部類だけど
ダメージだしたり性能活かすのに立ち回りやPS問われるから
意外と中級者向けなんだよなぁ

最初は双刀、槍、弓あたりで立ち回り覚えてから
他の武器へ行くのがおすすめ
0218枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7ee-lqxB [14.101.181.112])
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2021/10/17(日) 22:53:36.80ID:d29Fhxf50
>>145
今試行錯誤してやってたけどやっぱりソロだと安定しない
逆に里ノフ連れて行った方が安定してクリアできるわ

指示「集」にして浦島太郎と出雲阿国の歌舞伎をご覧あれ(虚空ノ顎に祓殿の効果付与)でやってる
ソロはもう5回に1回クリアできればいいほうだったわ
0221枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7ee-lqxB [14.101.181.112])
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2021/10/18(月) 16:57:06.26ID:gbMtpywE0
綱にしたら早くなった
顎延長のおかげで倒しやすくもなった
だがソロで安定して倒せはしないな
鬼祓い中に餓鬼の攻撃やヒダルの舌伸ばしやら餓鬼の攻撃→ヒダルの突進のコンボ喰らったりとかで毎回安定して15〜20秒で回せるって無理やろ?
里ノフ連れていっても鬼の機嫌次第で倒しきれなかったりするんだけど
0227枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7ee-lqxB [14.101.181.112])
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2021/10/18(月) 19:48:49.65ID:gbMtpywE0
>>222
絶対失敗することなく回せるなら具体的に手順を書いてほしいわ
任務始まったらこうしてこうするって…みたいに

>>223
ランダム選択で里ノフ連れて行ってるけど13〜30秒くらいで回せてた
綱の空特化一閃も効いてるんだろうけど顎延長の方でダメージ稼げてそのまま倒せたりしてる
その代わり熟練度は2000〜3500程しか得られないけどね
0234枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7ee-lqxB [14.101.181.112])
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2021/10/18(月) 23:56:00.72ID:gbMtpywE0
中川翔子に限ったことじゃないけど外人役をやるならもうちょい英語の発音をなんとかしてくれとは思う

あと中川翔子が悪いわけじゃないんだけどマップをブラブラしているときの
「キュキュキュキュー!」はやめてくれ…
もっと静かな天狐語があったやろ
心臓止まるかと思ったわ
0246枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-lqxB [106.130.57.118])
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2021/10/20(水) 10:13:49.48ID:JhTlLUeva
じゃあ話を変えて話題になってた鼓の共鳴を俺も>>229の言うようにやってみたけど毎回100%確実に15秒から20秒だかでクリアってできるか?

中央で顎使って餓鬼の死体がどう散らばるかはその時次第
それを祓って爆弾にしてヒダルダラシにどう当たるかもその時のヒダルダラシの行動次第
生き残った場合に残りの爆弾に突っ込んで死んでくれるかはヒダルダラシの機嫌次第
大抵は腹パンパンしたり腕振り回したり炎のブレス吐いたりして時間掛かって爆弾消滅グダグタになる
確実に100%間違いなく回せる君以外に確実に回せてる人っている?
0247枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-WoYP [180.197.81.188])
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2021/10/20(水) 15:23:29.17ID:5CXSzrA00
>>246
アラタマ(破軍か奉護)使う場合はそれで行けるよ
まあ100%15〜20秒は言い過ぎたかも知れないけどそれでもいつも15〜20秒台位で終わるし早いと15秒かからないで終わる
ミタマの育成の場合でも大体20秒〜30秒でソロで終わる
ミタマ育成はたまに失敗するな
そこは言い過ぎたごめん
でもアラタマ使うのは慣れてからは失敗はしてないな
0248枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7f3-JWmH [14.13.161.67])
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2021/10/20(水) 16:19:29.48ID:85bX7o3P0
俺はヒダラシひたすら周回してるとたまに餓鬼の湧きが少なくなる事あってそれで爆弾足りなくて少しグダることあったな
あと里ノフ札ノフ連れてくとどうしてもたまにヒダラシがそいつら狙って体当たりかまして中央に設置した顎に引き寄せきれずにグダったこと結構あった記憶
空ノフは勝手に祓ったり別の顎設置したりでなおさら
0249枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f792-an4T [122.217.219.20])
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2021/10/20(水) 16:26:05.48ID:0tHRjYQT0
鼓の最適解とか知らんけど縮地アラタマ真ん中に顎大直昆して祓殿って感じか?
20回くらいやったけど3回失敗した
ヒダラシがある程度同時に来ないと顎付近に出来た玉を餓鬼が消しつつ遠くに吹っ飛ぶせいで新しく玉作ろうにも顎から離れてるから作っても当たらんのよね
ヒダラシ真ん中に来てから大直昆すりゃいいんだろうけど発動邪魔される可能性高くてやってられんわ
0251枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-lqxB [106.130.59.49])
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2021/10/20(水) 23:54:51.20ID:hxGOMWG2a
質問してた人は最初からミタマ育成についてレスしててそれに対して鼓の共鳴がすぐ終わるし素材も集まって一番効率がいいからこうやればいいと言っといて
「アラタマ(破軍か奉護)使う場合はそれで行けるよ」
「ミタマ育成はたまに失敗する」
とか言っちゃうのか…
0252枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7ee-lqxB [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/21(木) 23:40:36.79ID:HDjhw12W0
ちょっと前に初心者にお勧めされてた手甲を使い始めてみたけど駄目だな
Vitaだとその時の処理落ち具合でスピードが変わって好連携のタイミングがやればやるほどわからなくなってきた

Vitaプレイヤーには難しいわ…
0253枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b7a5-1kcK [210.170.53.15])
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2021/10/21(木) 23:59:26.97ID:JHgi5KMV0
180.197.81.188は自称上級者のただのニワカ
だようまい人達がいってたことをそのまま初心者に
対してマウント取るようにしか言わないし
オンでも煙たがられてるから触らん方がいい
ここに書き込んでることもオンでバレバレだしね
0256枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 77ee-H+M4 [14.101.181.112])
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2021/10/29(金) 16:27:59.43ID:4Iae3Rb00NIKU
書き方が悪かった
ソロじゃなくて鬼一匹を討伐する任務ね
まだ武器が最終強化派生できてないとはいってもこんなに時間掛かるのね
上級がどうだったかはもう覚えてないが2でこんなに時価掛かった覚えがなくてさ

部位を全部破壊して鬼の体力を確認したら4分の1くらいしか減ってなくて思わず笑ってしまったわ
0257枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 77ee-H+M4 [14.101.181.112])
垢版 |
2021/10/29(金) 18:47:27.44ID:4Iae3Rb00NIKU
新聞でウタカタの里特集を組んでるなら初穂のことも知られていても良さそうなものなのにマホロバでは誰も知っていなかったんだよな
初穂は取材されなかったのかマホロバでは誰も新聞を読んでいなかったのか
…新聞の件自体が無かったことにされているのか
0260枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 77ee-H+M4 [14.101.181.112])
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2021/10/30(土) 11:43:56.21ID:ErW6cwWz0
極級の装備に強化したいんだけど極級の素材がなかなか集まらない
なんか報酬画面を見てると上級素材に化けてるんだが…

2はぬるくなったとか言ってる人がいたような気がしたけどこういうことなのか
極は素材集めも楽じゃないのね
0262枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 77ee-H+M4 [14.101.181.112])
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2021/10/30(土) 12:50:03.77ID:ErW6cwWz0
極ではまだマルチプレイしたことないから間違ってるかもだけど
2と違ってたたら(鍛治屋)の所に行くには集会所を出なくちゃじゃない?
それともオンラインだと受け付け脇の装備変更する所辺りで強化や製造ができたりするの?
0263枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 77ee-H+M4 [14.101.181.112])
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2021/10/30(土) 12:58:59.84ID:ErW6cwWz0
素材も2では本体を祓うことで入手っていうヤツが特に出ない
2てはほぼ確実に出てたのに極では本体祓ってもまず出ない(モンハンの逆鱗並みの確率?)
なら全破壊報酬で!…と出たと思ったらランク6(上級)とかさ
しかも要求数が1つじゃなく3つ4つとかと極はヤバいわ
0272枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa3-J+6a [106.128.159.117])
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2021/11/02(火) 22:33:40.58ID:0B0Hmsboa
一番銃らしい狙撃弾の使い勝手が一番悪いからなあ
VITAマルチの弊害か、霊脈ヒット時のエフェクトも弱くなって弱点に撃ち込んだ手応えがなくなってしまった
2の銃が好きな人には悪いけど、一括装填の追加以外は正直あんまり良くなってないと個人的には思ってる
0282枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df92-+Epa [122.217.219.20])
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2021/11/10(水) 12:17:29.90ID:J4HYH45/0
タマフリすぐ使い切っちゃうから賭スタいないと通常任務で使うような構成でやりにくいよな〜
賭スタいない時は調査専用のあまりタマフリ使わんで済む構成でやるんだけど、火力出てる感じしなくてもやもやする
0287枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a1f3-idWW [106.73.33.130])
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2021/11/13(土) 00:58:36.34ID:pyyArqVl0
瀕死は二匹同時とかで事故って時間だけ失う未来が待ってそうだなぁ…
素直に賭と攻渾身周囲と他なんかで着実に倒した方がいい気がする
結局個人の腕も要求されるからなんとも言えんが
現在の生き残りノフはしらんが昔は構成ちゃんとしてても死ぬ人はめっちゃ死んでたし
0292枯れた名無しの水平思考 (HappyBirthday! 36be-0EZc [39.110.187.26])
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2021/11/20(土) 11:21:13.03ID:vFkucmFR0HAPPY
もろに討鬼伝2ぽいNARAKA: BLADEPOINT
ω-Forceはもっと頑張れ
そして討鬼伝2極or3はよ
0294枯れた名無しの水平思考 (HappyBirthday!W 0325-H1gy [220.108.183.17])
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2021/11/20(土) 18:11:51.81ID:AfeRSjzJ0HAPPY
2の主人公が誕生したのに千歳は係わっては無いと思うな
試作品で失敗したのが2の主人公で成功したのがホロウと思ってる
2の極みでオニギリ食べながら登場してほしい
それに突っ込み入れる千歳もセットで
0297枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ba9-o8F7 [180.196.18.64])
垢版 |
2021/11/21(日) 10:03:02.55ID:6m+IFUl00
千がホロウに元いた時代に戻してくれって懇願したときに
自分は未来には跳べるが過去には戻れないって言ってたから未来から来るのは無理だと思う
今のところ過去へ遡れたのはオロチを追って2主人公らが横浜に行った一例のみ
陰陽方や秋水はその力を求めてるみたいだけど
0298枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0325-H1gy [220.108.183.17])
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2021/11/21(日) 18:29:07.79ID:VCh77gut0
鬼と戦ってた古代文明の兵器開発チームに識が係わってて鬼に対抗するために鬼と同じ魂を取り込んで力にするやつを作るけど失敗。その中の一人が2の主人公。その後、識とか娘とか鬼門に吸い込まれていろんな時代に流れ着いて2に繋がる。
残った兵器開発メンバーが試作を重ねてホロウを完成。時を渡る大元と思われる鬼討伐の為にホロウを未来に送る。
と、いう話しだと思ってた。
0300枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b611-skhp [183.176.143.33])
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2021/11/22(月) 05:37:51.87ID:jwzkA5Ki0
300
0310枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp5f-6Nze [126.35.132.138])
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2021/12/08(水) 21:54:03.70ID:afvATc97p
うん
自分の武器ゲージ溜めた分の一定割合が仲間にも上乗せされる&治癒以外のタマフリ全部で共闘ゲージ溜まるから、比較的手数の多い武器に献特化増幅白刃+初穂速鳥暦辺りで行くと鬼千切バカスカ撃つ

ただ自分が攻撃食らわないよう気をつけないといけないし闘志持ちの良さげなミタマが山南さんくらいだから、自分は薙刀じゃないと怖い
0315枯れた名無しの水平思考 (デーンチッW d1f3-AA5w [106.73.33.130])
垢版 |
2021/12/12(日) 15:23:52.12ID:LOr0fwBb01212
今でも調査とかの低体力の鬼には通用するよ
マガツヒやタマハミったら楔してノーガードで攻めつつブッ飛ばされるだけで鬼を瀕死や撃破に追い込める
ちなみに楔中に大和魂が発動すると楔の効果対象外になる
楽しく被弾しまくらない限りなかなか気付かない仕様
0320枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd73-UoyX [1.79.87.65])
垢版 |
2021/12/14(火) 17:54:11.35ID:SSMNtn1Td
武器集めだけでも勲章取りたくて頑張ったのにこの仕打ちか
VITAもへたっただけだったしやるんじゃなかった後悔した
「取れないんじゃなかった?」とか言うなら攻略サイトにバグがあることを書いて欲しかった

ごめんなさい本当に苛ついてるわ
0325枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd73-UoyX [1.79.89.49])
垢版 |
2021/12/15(水) 00:42:57.32ID:rBK8QaRqd
>>323
一意専心は太刀で取ったから違います
素材集め直して武器のツリー全部見ても取得したのを確認したのに何も起きなかったから言ったんだ
鬼神も異銀も最後の強化まで作ったよ?
一番難しいトロフィーが武器選ばないとそもそも取れないバグつきなのかよ酷いゲームだな
0326枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c958-XMoU [180.46.9.2])
垢版 |
2021/12/15(水) 00:46:16.82ID:6SkjfID/0
>>320
異銀とか鬼神大王とかも作ってある?あれって関係なかったっけ?違ったらごめんね
素材とハクに余裕があれば他の武器で作り直す方が楽だけど、厳しそうならセーブせずリロードで確認してを繰り返すしかないかな
0328枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c958-XMoU [180.46.9.2])
垢版 |
2021/12/15(水) 01:07:44.31ID:6SkjfID/0
>>325
異銀も鬼神も作ってるのか
うっかり店売り武器を強化して途中が抜けてるっ可能性もない?あとは派生先が多い夜刀・薙刀拵えとか王薙刀・玉依とかあたりが抜けてるとかに賭けたい
自分がトロフィー取るときは何で取ったか忘れたけど、血眼になってwikiとにらめっこしてたらツリーの真ん中が抜けてたことは覚えてる
0331枯れた名無しの水平思考 (スププ Sda2-GWqS [49.96.19.103])
垢版 |
2021/12/19(日) 12:41:08.58ID:ANv6hLw1d
全武器トロフィーは管理力無いもしくはケアレスミスしやすい奴には中々厳しい難易度だからな
俺は店売りの武器の中で先に派生後の武器を買って、その派生後の武器と最初の弱い店売り武器の間にある武器を作り忘れてて気付くのに苦労した思い出
太刀の話ね。まあ槍以外は全武器取得可能らしいけど
0367枯れた名無しの水平思考 (ラクッペペ MMab-Ai9N [133.106.89.39])
垢版 |
2022/01/17(月) 10:22:06.69ID:lLiGvCupM
>>361
遅レスでごめん
ありがとう モンハンは防具とかにスキルついてるんだっけ?気軽にミタマ組み合わせて性能試せて楽しめるのはやっぱ討鬼伝かなー

ところで久しぶりにvita起動させて2やったら画面が小さい…スマホより小さいのね 時代の進化を感じたわ
0369枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 55f3-OOm4 [14.13.72.193])
垢版 |
2022/01/25(火) 09:32:04.44ID:tZ6cKRCc0
今更ながらPS4の討鬼伝2をやっています
トロコン目指してプレイしていますが全任務クリアで行き詰まってます
属性双刀で防具は光理兜銅籠手 光鎧具足強化して操ミタマメインでやってますがオススメの構成みたいなのがあれば教えて欲しいです
0370枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6525-fDIh [220.108.183.17])
垢版 |
2022/01/25(火) 18:26:13.17ID:ZxwW2cct0
高難度の伏魔殿みたいなのは協力プレーでクリアした身としてはあんまり言えないけど、繰は属性特化で弱点属性を攻めると物凄い強いけどそうでなければイマイチな印象
具体的な任務や討伐対象の鬼とかの情報出してくれればいろいろアドバイス貰えると思う
0374枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 55f3-OOm4 [14.13.72.193])
垢版 |
2022/01/26(水) 09:58:04.58ID:SWpZOQb40
>>369です
皆さんアドバイスありがとうございます
ミタマや武器があまり揃っていなかったりもするので取り敢えず弱点属性の敵に操ミタマでダメージ稼いでる様なスタイルでやってます。
里の通常任務は全て終わらせれましたが、集団任務(特に12)は複数体鬼が出て来て息切れしている感じです。
属性捨てて攻撃高い武器で攻ミタマを使った方が良いのかなども考えています
0375枯れた名無しの水平思考 (ラクッペペ MM4b-Sqr/ [133.106.78.209])
垢版 |
2022/01/26(水) 12:11:01.06ID:ClBXPIa/M
>>374
複数相手ならなおさら無属性会心率高めの武器がいいと思う
一概に攻撃力高めといっても会心率低めならミタマを選ぶから注意
攻ミタマ(攻スタ)ならとりあえず足利義輝つけとけばいい 他にやりたいムーブ(渾身特化、吸生特化など)あれば他ノフが意見くれる
0379枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95a9-VZgH [180.196.131.195])
垢版 |
2022/01/26(水) 19:03:37.17ID:+Vlyg6rm0
>>374
別に双刀の属性武器でも問題なくクリアできるよ
息切れってどういう状況の事を言ってるんだろう?
気力が渇れまくるっていう状況?
それともタマフリが地祇石込みで使いきってどうしようもできない感じ?
前者ならミタマ構成である程度解決できるし
後者なら武器を強化すればほぼ解決できるよ
0386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 55f3-OOm4 [14.13.72.193])
垢版 |
2022/01/27(木) 11:24:16.35ID:m3tHFiWw0
>>369です
地獄絵図がキツかったですが一先ず討鬼伝2までのキークエはクリア出来ました
後は他の任務を全部埋めて行くのですが双刀でオススメの武器はありますか?
ミタマ武器は麻痺、風、地を作成しましたが攻撃高くて会心高いのを1つ作って上で何度か言われている空スタ?でやってみたいと思っています
0392枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9558-NoeV [180.60.157.135])
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2022/01/27(木) 17:57:11.67ID:dy1qQOpO0
継戦能力ってどれくらいを想定してんのか
わかんないけど普通にやってりゃ挑発なくなる前に
任務終わるし空より良いだろそもそもその維持できる
火力自体に差がありすぎるし
大直毘もよっぽど小型がわらわら居るとか
じゃなけりゃ普通に微妙じゃね?
0398枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6df3-3/Ij [106.73.33.130])
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2022/01/27(木) 18:57:57.36ID:Ah2G0kt60
2の鬼のカスダメ衝撃波って防ゲージで無視できないんだっけ?
極に先祖帰りしてそっちの方を長く遊んでたから2の細かいことは曖昧だわ
あと大抵は挑発慈愛?だか付けるから対大型に無力どころか一番安定はするでしょ
0401枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a501-2jV5 [124.18.164.125])
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2022/01/27(木) 20:33:32.83ID:JA+WG8bZ0
>>398
いやできるはず
空蝉ははがされるから防ゲージ便利だなーって思ってたけど
後半になるにつれ防ゲージが一撃で消されて更にダメージまで入るようになるから
どんな大ダメージでも必ず一度は防ぎ切る空蝉の方がすげーって評価逆転した
0411枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8b43-8lih [217.178.192.219])
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2022/01/30(日) 18:37:33.64ID:/MC7yY1z0
回避手甲いいよねボクサー気分になれる

麻痺手甲
■雷電爲右エ門(防):我退くを知らぬ,挑発強化・加護,挑発強化・追撃
■沖田総司(迅):八咫烏強化・技巧,健脚回避,八咫烏短縮
■服部半蔵(隠):搦手・猛攻,八咫烏強化・技巧,神便鬼毒強化・加速

で通常は八咫烏で避けながら打つ、麻痺orダウン中に神便鬼毒撒いて千烈拳てスタイルを前にやってた

後は縮地反転で回避も面白い
0422枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8b43-8lih [217.178.192.219])
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2022/02/01(火) 00:34:25.23ID:3bOS19I00
>>421
弓は印爆しか使わなかったから呪矢構成はぜひ教えて下さい

■源頼政(空):獅子王,闘志,一矢入魂
■源為朝(攻):無双の強弓,闘志,気力上昇
■板額御前(壊):必中の矢,広域捕捉,天羽々斬短縮

とか?
そもそも呪矢での戦い方てイメージが湧かないのよね 中間距離保ってひたすらロックオンするのかな
0439枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf96-JxlO [131.147.243.218])
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2022/02/21(月) 14:26:13.89ID:34J3bQpz0
vitaで討鬼伝始めました。
極めがレビューなどで硬い硬いといわれていたので
無印買ったのですが,それでも3体目のボスで18分かかってしまって。
この先もこんな感じです?10分くらいでサクサクやりたいのですが。。
0441枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf96-JxlO [131.147.243.218])
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2022/02/21(月) 15:50:38.62ID:34J3bQpz0
無印でも上級あるんですね。。
モンハンでもGになってからやる気なくすので,
無印でがんばっときます。多分上級もやらないかな。
ありがとうございました。
0444枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf96-JxlO [131.147.243.218])
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2022/02/21(月) 18:44:40.00ID:34J3bQpz0
皆さんありがとう。
もうちょっとやってみようかと思います。
0479枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb58-/DU3 [180.60.157.135])
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2022/03/02(水) 01:20:37.70ID:jAg6QBPM0
俺は471じゃないが
>>477
槍ならって事は槍だけの特別な理由が
あるってことだろ?利点しかないって事は欠点が何一つないんだよな?
定点攻撃もままならない足破壊後で
ダメージ稼げる鷹も迂闊に打てない(そもそも安全に打てる瞬間が限られてる)
どう贔屓目に見ても"楽"ではないと思う俺の考えが
どうマズいのか教えてくれよw
0488枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3c2-/DU3 [182.158.151.187])
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2022/03/04(金) 20:53:51.00ID:YXWmBuIj0
まぁ、煽りって認識して
真面目にわからないならマズいって煽りかえしてるんだから
何かしら意見は欲しいよね>>479は一応自分の意見を言ってるわけだし
>>487さんの言うように何かと混ざってるかもだけど
"槍だから"楽ってのは引っ掛かるから>>471の質問したんだけどもね。
0494枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e30b-pPbi [59.86.145.71])
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2022/03/14(月) 03:58:29.12ID:Qvd0LdYK0
最近始めたんだけど質問です
ミタマ一覧表示した時の古とか戦のマークの右にたまにある白いマークはどんな意味なの?
全員にあるわけでなくたまにあるやつ
0495枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e30b-pPbi [59.86.145.71])
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2022/03/14(月) 03:59:04.65ID:Qvd0LdYK0
>>494
あ、失礼最近始めたのは2です
0496枯れた名無しの水平思考 (オーパイW 9daa-b1wu [126.46.33.151])
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2022/03/14(月) 20:56:08.65ID:ZvSG3ysr0Pi
>>494
ミタマの組み合わせによっては追加でスキルが発動する
例えば源義経と静御前をセットすると夫婦の絆という組み合わせスキルが出てくる
特定のミタマ3つで発動することもある
白いマークが出ていれば組み合わせスキルが発動するかも、ということ
0498枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9daa-/SYL [126.36.231.112])
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2022/03/16(水) 16:04:33.39ID:i3/KXr9c0
真面目な話そこそこ売れてたはずなのになんで続編でないんだ
オープンワールド要素どうするかで揉めて次回作の方向性が決まらなくなったとかなんかな
デカブツ相手に空中で延々戦えるゲームって他にあまりから是非出して欲しいんだがなあ…
0511枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdbf-s16X [1.75.198.178])
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2022/04/26(火) 12:29:19.77ID:aJb8lZZGd
討鬼伝そのものもそうだが左氏の絵もっと見たいから続編はよ
0523枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-8DE0 [126.77.1.88])
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2022/05/22(日) 15:24:57.84ID:dTSTMJHF0
どの武器も、この鬼相手なら楽勝だけどこっちの鬼は相性よろしくないみたいなのがちゃんと別れてるから、色々使ってみたくなる

本家は相手によって担ぐ武器変えても、劇的にやりやすくなったりとかはあんまりないのよなあ
0528枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sda2-Mweo [49.98.16.202])
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2022/05/25(水) 17:07:43.01ID:bEatgjmJd
あの時期はなんでもかんでもオープンワールドにしようとしてたからね
萎えてた
0533枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9358-Mweo [114.165.234.5])
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2022/05/25(水) 23:49:47.93ID:AgstZ+xB0
NGSは開発がゲームを面白くしようとしてないから終わってる
0538枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3e25-KuWr [121.114.123.18])
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2022/06/02(木) 18:24:51.76ID:dReGysHK0
コーエーは昔から新しいものに真っ先にチャレンジして失敗して人知れず撤退する
討鬼伝2は鳴り物入りで登場した分、人知れず撤退できなくてダメージでかくなったみたいだけど
ゼルダのbotwの後に出てたら鬼の手とフィールドの親和性が向上してたかもと思う
0556枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa3-1BhE [106.146.72.35])
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2022/06/20(月) 11:47:32.74ID:+Acmrbqaa
夢患いって100日経つと死ぬけど、もし主人公が来てから100日経過したとすると辻褄が合わないように思う
だって3ヶ月強は確実に経過してないだろうし
かといって主人公が来る前からミズチメが術を掛けていたというのもなんか変だし
0561枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d1f3-p6lp [14.8.133.224])
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2022/07/02(土) 02:53:12.37ID:T8oQQElj0
技巧派回避を5積みすると
手甲のステップ回避の無敵時間がモーション終わった後も僅かに残る
タイミングよく次のステップを出せば無敵のまま回避可能
気力さえ有ればインカルラのドーム状の衝撃波もステップで中をやり過ごせる
因みに通常のステップよりは攻撃後のステップの方がやりやすい
0562枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 65f3-oArY [14.12.134.192])
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2022/07/13(水) 21:11:00.50ID:nkm0dhA20
久々に起動して一ヶ月くらいやってるんだけどコガネムジナでなさすぎてまた引退しそう
0569枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ebf3-CENE [14.13.161.67])
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2022/08/18(木) 15:52:15.99ID:vcAnYoKW0
サンブレもはや和要素ないしまたクソガチャ来たからやめた
0571枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23b9-dbST [27.142.184.46])
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2022/08/24(水) 05:32:51.13ID:B0neqqJr0
今になって討鬼伝極をやってるんですが、
モンハンwikiのような各スキルの効果が正確な値でわかるようなサイトってありますか?

とりあえず今知りたいのは残心の達人と科戸ノ風特攻なので、
これらがどのくらい増えるか知ってる方がいたら教えてくれませんか?
0572枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23b9-dbST [27.142.184.46])
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2022/08/24(水) 05:38:08.71ID:B0neqqJr0
今になって討鬼伝極をやってるんですが、
モンハンwikiのような各スキルの効果が正確な値でわかるようなサイトってありますか?

とりあえず今知りたいのは残心の達人と科戸ノ風特攻なので、
これらがどのくらい増えるか知ってる方がいたら教えてくれませんか?
0582枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0df3-ZgR0 [14.8.133.224])
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2022/08/28(日) 01:04:22.85ID:cgZW62nH0
発止はどの攻撃を止められるかを覚えてタイミングを合わせないとだからなぁ
空蝉二段付けて練習すると良いかも、カゼキリ辺りは発止を決めやすい
あと溜めが長い程無敵時間も伸びるから精神統一が有ると良い

銃は弾が6種あるけど狙撃、散弾、貫通を使っていくことになる
・狙撃は霊脈を霊弾を狙う事で一番ダメージが出る
 狙いすぎて座ったままだと攻撃を受けやすくなるから動きをよく見る
・散弾は鬼に近づく必要があるが霊弾3溜めで怯みが取れる、使うなら精神統一は欲しい
 鬼を押す力が強いから、マルチで散弾を使うなら金砕棒や手甲が居る場合は気を付ける
・貫通は擲弾を撃ち抜く擲弾爆破がメイン
 地上爆破は擲弾を2つ投げてまとめて爆破させる、この時通常弾より霊弾の方が同時に爆破させやすい
 空中爆破は地上爆破より素早く攻撃する場合に
0586枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MMb1-yVQK [114.170.209.70])
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2022/08/30(火) 01:47:32.16ID:zAdp9t9vM
モノノフはまだまだ終わりませんよ。
0594枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4da9-DNBO [180.196.125.69])
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2022/09/02(金) 01:09:56.47ID:Lnpl7hmr0
>>580
ごめん焼かれて書き込めなかった
チーニンだったかすまん
でもプロデューサーがインタビューで「コエテクの一大プロジェクトなので多部署の人間も引っ張ってくる」みたいな記事を見た覚えがあるからωも入ってるかも

>>592
ぶっちゃけ全部買えばオンでも遊べるよ
オンの人は大体全部持ってるから
0600枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
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2022/09/13(火) 13:07:36.62ID:vxz0LKif0
中世日本が舞台の時点で違う気がするけどな
そもそも2の霊山やら陰陽方ほっぽりだしていきなり過去編やるの?って感じだね
それに討鬼伝シリーズのコーエーテクモゲームスが手掛ける新作ハンティングアクションだから書き方的にどうかね?
最も続編来てくれたら来てくれたでそりゃ嬉しく思うけどさ
0604枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 19aa-HNVA [60.158.121.67])
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2022/09/13(火) 13:30:19.51ID:CQrIS2il0
ハンティングアクションでるって聞いてすっ飛んできたわ
続編ではないけど精神は受け継がれてるだろうし楽しみ
桜花に会えないの悲しいけど
0611枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spc5-EzVQ [126.157.190.98])
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2022/09/13(火) 16:11:09.01ID:J8m57Wmhp
2みたく武器のコンセプト見失うのは嫌だな

鎖鎌に雑な空中乱舞技とか、薙刀に強化段階消費して云々とかいらないし、変な儀式を経て強い技を出す系のはモンハンで充分

敵の攻撃と武器の相性の差別化も…その辺1極は完全に本家超えてて凄いと思ってるし
0615枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spc5-EzVQ [126.158.102.29])
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2022/09/14(水) 13:41:28.51ID:ytSENjFmp
とりあえず「良いぞその調子で和風アクションをドンドン開発するんだ。そして討鬼伝復活させろ」の気持ちを込めてRONINと新発表の狩ゲーは買おう

ただps5独占が気になる
三國5と討鬼伝2でやらかした、メインのプレイヤー層がどのハードに多いのかを読み違って不発に終わるパターンにならなきゃ良いけど…
0616枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-V+uT [14.8.13.130])
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2022/09/14(水) 14:31:56.15ID:l0mmsUSp0
極pcで久しぶりに買いなおしてやってるけど面白いわ
1→極→極(PC)とやってるけど2はどうしようか悩む
0621枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-V+uT [14.8.13.130])
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2022/09/14(水) 15:35:38.90ID:l0mmsUSp0
>>618
まじか、そんなに別げーなの?
0622枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8b91-TlnF [153.167.157.49])
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2022/09/14(水) 16:51:10.85ID:+h5AfrAj0
やってたけど、そんなゲームもありましたな〜。

次出るんなら、開発時間しっかりかけて、ビックリさせる作品にしてほしいな。
0626枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 89aa-EzVQ [126.77.1.88])
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2022/09/14(水) 19:36:35.70ID:Pv1TjU0a0
>>621
1極は1000時間オーバーするくらい遊んだけど、2はストーリーだけやってまた極に戻ったな

あとモンハンライズプレイ済みならやらん方が良い
なんだこの超劣化版翔蟲&虚無マップってなるから

いや、討鬼伝2のが先なんだけど、カプコンとのアイディア実行力の差に泣けてくる
0627枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a9f3-nwQy [14.13.161.67])
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2022/09/14(水) 22:11:59.29ID:aFtkmCHQ0
モンハンはサンブレで和風要素完全に投げ捨てたから大丈夫だろ
0628枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f1f3-2Uj+ [106.73.33.130])
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2022/09/15(木) 00:42:21.20ID:X4IGjZ2t0
極はモンハンよろしく丁寧さや知識で有利に立ち回る楽しさがあるが少しハードルが高い
2は簡単に敵が倒れてオレTueeが好きな人はまぁいいんじゃないかって印象
鬼葬でサンドバッグになる種類の鬼のつまらなさよ…
0629枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-V+uT [14.8.13.130])
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2022/09/15(木) 10:07:10.49ID:6AIHsXhm0
参考になるわ
みんなありがとう
まあ討鬼伝にはかなり楽しませてもらったしお礼の気持ちで2も買おうかな
0631枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 19aa-HNVA [60.158.121.67])
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2022/09/15(木) 17:10:41.99ID:rhwTmI3S0
steamで極買っちった
人おるんかね
0635枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6525-0LWc [118.16.164.59])
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2022/09/17(土) 17:40:54.18ID:ScAkzCWN0
2クリアしたけど
昔の人
「異世界に鬼みたいな生き物おるやんけ、こいつら手懐けて戦争したろ」
「やべ、言うこと聞かんわ」

人類滅亡
ってことでいいのか?
面白かったけどほとんどの謎は明かされてこれ以上話を広げられない感じだし続編無理そうだな
マップの右上とかDLC予定してましたが中止です感があるのは
無双スターズと同じ匂いがする
0639枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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2022/09/17(土) 22:28:17.96ID:U5KIwRGW0
正直どっちからやっても何がしかの不満は出る
2→極なら鬼の手ないから鬼追いかけるの面倒ってなるし
極→2はあの有能だった天狐を返してくれとかミタマの育成面倒とかスキル3積みし辛いとかあるし

まあでもストーリー的にも極→2でやって肌に合う方をやり込むのが良いのかなあ
0642枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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2022/09/18(日) 01:15:27.29ID:TRYutWhf0
2は確かDL版込で25万位だったはず
それでも無印の半分以下だけど
2はバグやらDLC商法がアレで元居たプレイヤーも離れた気がする
まあバグは深刻なモノがまだ残ってるけどほとんどは改善されてる
戦闘の爽快さは極より増してるだけにもったいない
0643枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f5f3-vItA [14.13.161.67])
垢版 |
2022/09/18(日) 09:50:31.29ID:wY7yQ5yE0
討鬼伝極が全機種合わせて17万ぐらいって出てきたんだがそれなら2の25万はまあそんなもんだろと思う
開発はどれぐらいを続編制作ラインと考えてたんだろうな
0648枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Sp61-H5Op [126.233.85.175])
垢版 |
2022/09/18(日) 13:16:25.91ID:Tz9rUif9p
コーエーだと猛将伝とかの類は1/3くらいのイメージがある

1が55万、1極が17万だから2は4,50万、せめて2極は15,6万位の感覚だったんじゃないかな

三國無双5でやらかした時はps3版で36万で、その後ps2出して22万+固定ファンがいる息の長いタイトルだったこともあってギリ生きながらえたけど
2作目複数ハード同時発売で25万は…そら切るよねっていう
0650枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
垢版 |
2022/09/18(日) 15:00:26.33ID:TRYutWhf0
>>644
メルカリとかで買ってみては?
中古とかならそんなに高くないはず

>>648
まあその25万も自分たちの調整ミスの可能性も大いにあるの気付いてなさそうだなぁ…
逆に普段は3~4万本の零シリーズがただのリマスターで40万近く売れたから結局は内容だと思うよ
0651枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 456c-TU6R [124.18.175.209 [上級国民]])
垢版 |
2022/09/18(日) 15:27:02.80ID:tpdkhOYs0
直後にチーニン仁王が滅茶苦茶売れたからより悪目立ちしてしまった感もある
まあオンが最も盛り上がるだろう発売一ヶ月が魂シコバグやら破天バグやらでソロでも楽勝な状態だったから早々に萎えてしまった人は多いだろうな
トロコン不可とか進行不可能バグもあったし
過去鬼追加しても追加ミタマもなく装備もテンリンアヤナシより当然弱いとくれば俺含む変人以外に売れるわけもなく
せめて形写しがあれば……
0652枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
垢版 |
2022/09/18(日) 15:40:30.29ID:TRYutWhf0
今でも深刻なバグ残ってるからね
クリア不能はまだ離脱すればいいけど特に銃のバグは何とかして欲しかったな
逆にかきつばたとかは今作のシステム上強化がめんどくさいから助かってるのもあるのが何とも言えないところ
0657枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
垢版 |
2022/09/19(月) 18:43:04.00ID:r/9mTtq80
自分は全然苦にならなかったな
それこそ無印初期のアプデ前ダイマエンからやってたし慣れてたのもあるけど
極もアプデ前でも体力がやたら多いなとは思ったけど難易度的にはこんなもんかって感じだったし暦と二人取り残されたところもふつうにクリア出来たしな
ただ極からシリーズプレイした人はキツいだろうとは思った
0658枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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2022/09/19(月) 19:37:07.17ID:dWqh7J/10
極出た当初は阿鼻叫喚だったんだって?
自分が討鬼伝のこと知って購入したのは最終アプデ後だったからなあ…

ミタマと武器のチョイスで狩ゲー初心者が楽に戦えるようにもそこそこスリルあるようにもなるし

どの武器も有利に立ち回れる相手がいて1強状態にもならない、めっちゃ良いゲームだとしか感じなかった
0660枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb91-J4xT [153.132.186.184])
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2022/09/19(月) 22:11:32.80ID:4xrS3lkZ0
マルチ入った部屋が鎖鎌自慢大会みたいな感じもあった。
オレうめーみたいなの。
0662枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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2022/09/20(火) 00:06:24.48ID:2fzzEA3+0
マジか
太刀ド安定なのハヤヒチメアマカゼあたりで、他は一番やりやすい武器それぞれ違う感覚だわ

鎖鎌は他の狩ゲーみても中々ないタイプの武器だからなあ…地に足付けない系モノノフが多いのは仕方ない気もする
0663枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
垢版 |
2022/09/20(火) 01:03:27.66ID:/8p4PTb10
太刀は極だとそれこそ一人いれば大体戦闘楽になるからな
飛ぶ系の大型なんてそれこそずっと落ちてる
というか公式の動画で残心ハメ推奨してたレベルだからなぁ
実際当時のオンラインは太刀ハメばかりでつまらないっていう人は結構居たね
まぁだから2で紫残心じゃないと怯まないようになったけど
影残心の気力消費も心なしか増えてる気がするし

>>660
鎖鎌は実際うまい人が多いというか上手い人しか扱えない武器だと思うわ
鎖鎌だけは本当にシリーズ通して動きが別ゲー
0664枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロリ Sp61-MPMO [126.205.76.220])
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2022/09/20(火) 12:29:33.60ID:Hm1h+zusp
steam版2がセールしてたから久しぶりにやってるけどこの手のゲームでワイヤーアクション的なのって討鬼伝が先にやってたんだな
完全に忘れてたわ
0669枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb58-MPMO [153.139.165.128])
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2022/09/20(火) 21:40:18.50ID:Nc7iHNSn0
2で属性武器使う場合って属性値高いのと攻撃力とのバランスがいいのどっちがいいんですかね?
0670枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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2022/09/20(火) 21:42:36.34ID:2fzzEA3+0
一番お手軽なのはねね、才蔵、道真あたりで縮地気力回復×3と魂鎖で相手の攻撃回避も兼ねてバンバン縮地してくやつかな

上手い人だと迅太刀でタイミング良く、とか攻太刀の属性吸気とタマフリ構えで上手いこと気力回復しつつ立ち回れる
0676枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac9-g1vc [106.128.136.39])
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2022/09/22(木) 09:04:15.01ID:Irrhivf8a
ps4版安かったから4年くらい前にトロコンしたvita版のデータを引っ張って久しぶりにプレイしてるんですけど、自分が作った装備の使い方何も覚えてないw

あと確かキャラクリやり直し出来ないんでしたよね。ps4版でやり直したかったけど残念...
0677枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp61-MPMO [126.186.133.72])
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2022/09/22(木) 12:33:23.34ID:S1xzNaJHp
>>669だけど属性系のスキルつけられそうだから属性値重視で行ってみます
最近のモンハンに慣れちゃうとダメージ表示無しでよくやってたなと思う
0682sage (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
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2022/09/26(月) 00:51:15.35ID:VNHLshRK0
>>669
ダメージを多く取る=良いって考えなら
会心が上振れ、下振れしないで
そのまま期待値通りに出るなら属性特化の方が良い
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺難しいとこやな
0683sage (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
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2022/09/26(月) 00:51:39.64ID:VNHLshRK0
>>669
ダメージを多く取る=良いって考えなら
会心が上振れ、下振れしないで
そのまま期待値通りに出るなら属性特化の方が良い
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺難しいとこやな
0684sage (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
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2022/09/26(月) 00:55:36.17ID:VNHLshRK0
>>669
会心が上振れ、下振れしない場合だと
属性特化のが最終的なダメージ取れる期待値は上
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺が難しいとこやな
0686枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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2022/09/26(月) 22:01:42.26ID:JIv4hetw0
てかそろそろ新作ハンティングの情報きてもいいころじゃね?
9月終わるぞ
0688枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 27ed-6PVU [150.147.54.218])
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2022/09/26(月) 23:16:46.27ID:YJXWmXEO0
EA×オメガフォースの新作タイトル『WILD HEARTS』(仮称)のファーストトレーラーが9月28日に公開される予定です。
本作は、EA Originalsブランドで、コエテクの一部門であるオメガフォースが開発した、日本の幕末を舞台にした3Aオリジナルハンティングゲームです。

https://youtu.be/hxcnwH8TPEg
https://i.imgur.com/Sh0sPoU.jpg



28日の23時公開
0691枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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2022/09/27(火) 01:11:10.36ID:cENp9T440
幕末かよ
期待して損したわ
0698枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spbf-5djn [126.236.19.148])
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2022/09/27(火) 10:04:42.81ID:8R8ksopRp
確実に最近のモンハンと比べられるだろうけどどの程度力入れてるんだろうか
0702枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spbf-5djn [126.236.24.182])
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2022/09/27(火) 12:20:06.46ID:yotTq+J2p
ブラボの目玉豚思い出した
0704枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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2022/09/27(火) 13:16:19.30ID:Tzpsr8VB0
幕末は誤植だったみたいだから黒船は出ないね
中世日本って鎌倉~江戸初期だから
にしてもEAが不安過ぎるな
EAも確かバグ多くて有名だったはず
同じくバグの多いオメガフォースと合わさったらとんでもない事になりそう
0706枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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2022/09/27(火) 18:57:02.28ID:Tzpsr8VB0
>>705
自分はEAアンチじゃないんだけど
ゲーム業界ではEAはとにかく評判が悪くて有名で過去には2年連続で「アメリカで最も最悪な企業」に選ばれたりで現在は潰れかけと言われてる
ゲームはFIFAとかAPEXとか販売してるところなんだけどバグ対応がとにかく悪い
それが例え致命的なバグであっても対応が遅い(その点コエテクは早めに対応してくれるからいいけど)
次にゲーム内での課金を強制させる為にゲームの難易度を人工知能で意図的に操作したりもして炎上した
そして最近は一人プレイ用ゲームが好きなプレイヤーを馬鹿にした発言を上層部の人間が発言してこれも炎上した
そんな大量の爆弾抱えた所と一人プレイが主な狩ゲーを開発してるのがコエテク
だから何かしらの大きな問題が発生してコケそうだから心配なのよ
0707枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9b-Cd/v [106.131.149.242])
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2022/09/27(火) 21:52:15.83ID:/5wxprkua
まさかこんな感じ?

ユーザーに不利なバグを発見した時の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩



ユーザーに有利なバグを発見した時の運営

              ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ
0710枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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2022/09/28(水) 00:45:03.37ID:QzG4v4w30
モンスターは動物モチーフなんやね
なんかなぁ
0712枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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2022/09/28(水) 01:46:31.78ID:Vm4U/6a+0
>>707
まさにそんな感じ
サイレント修正はしっかりしてバグは放置する
「EA バグ」で調べると沢山出てくる
やり方はコエテクとほぼ同じ未完成品をアプデで修正していくスタイル
その点コエテクはサイレント修正は有れどバグも修正してくれるからいいけどね
だからWILD HEARTSも恐らくバグだらけになりそう
0713枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-QymP [126.77.1.88])
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2022/09/28(水) 06:47:43.00ID:6Y/Xii990
全部動物型になると相手の動作の差別化が難しいんじゃないのかなあ

モンハンなんかまさにそれで、横から見るとTかπみたいな形だからどのモンスも攻撃が噛み付くか尻尾振るか突進かだし、自分の扱いやすい武器種1本が最適解になってるように思う

討鬼伝はその辺のバリエーションが多いから、攻撃範囲も多彩だし武器との相性とかかなり違うのが良い
0714枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spbf-5djn [126.35.75.223])
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2022/09/28(水) 08:16:55.58ID:zbhrjK9Lp
3じゃなく新シリーズで出すなら取り敢えず敵をやたらとデカくするのはやめてもらいたい
0721枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c658-5djn [153.139.165.128])
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2022/09/28(水) 23:12:10.90ID:1T4zj3Gy0
足場作ってジャンプするのとか翔蟲の後だとダルそう
0725枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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2022/09/28(水) 23:36:49.88ID:QzG4v4w30
カラクリ面白そう!とはならんな
触ってみてみなきゃわからんが
0733枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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2022/09/29(木) 03:21:11.42ID:9BgywTKb0
pc一択やな
クロスプレイだし
0736枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sd42-6PVU [49.104.9.196])
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2022/09/29(木) 15:25:32.47ID:22pnGyv2dNIKU
2018年03月17日
オメガフォース20周年記念ライブ

「『討鬼伝2』以降パッケージ版のタイトルは発表していませんが、ω-Forceとして手がける他のプロジェクトが進行中で、これをしっかり終わらせたら、(『討鬼伝』の)新しいのをやりたいので、もうしばらくお待ち頂きたい」

ちなみに、“他のプロジェクト”についても「驚きのタイトル」であると言及。
なお、このプロジェクトもまだしばらく時間がかかるそう。


ワイルドハーツは今月発表されたばかりなのに、2月に発売されます。
チームはどれくらいの期間、ワイルドハーツに取り組んできたのでしょうか、またなぜこれほど長い間秘密にされていたのでしょうか?

構想・企画段階から数えると、「ワイルドハーツ」には4年前から取り組んでいます。
ずっと伝えたいと思っていたのですが、発表から発売までの期間が短ければ短いほど、プレイヤーの皆さんにお待ちいただく時間が少なくなり、興味を持ってプレイしていただけると考えたからです。



まぁこの時点で作り始めてたくさいからな
0740枯れた名無しの水平思考 (ニククエW c691-E2et [153.160.194.5])
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2022/09/29(木) 17:46:51.67ID:Fkk6gf7+0NIKU
WILD HEARTSから色々経験して、討鬼伝をじっくり作って欲しいですわ〜
0748枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c658-5djn [153.139.165.128])
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2022/09/30(金) 07:54:42.08ID:2B3i4wjI0
モンハンとGEはどのモンスターの装備か見た目でわかるけど討鬼伝の装備はマジでわからん
0751枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e2c6-QymP [221.187.37.181])
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2022/09/30(金) 13:33:09.78ID:/iQ0lGiU0
GEは防具はなくて普通に洋服変える感じなんだっけ

なんなら討鬼伝も衣装自体は戦国無双エンパで出てくるようなのザカザカ用意して、各衣装ごとに最終強化段階で特殊効果付与するために使う鬼素材が違うとかでも良いのよ

ワールドのカスタム強化の真似しやがってってカプコンに石投げられそうだけど
0752枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spbf-5djn [126.247.93.169])
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2022/09/30(金) 14:20:25.48ID:Ej3VldyWp
>>751
そもそもこのジャンル自体がモンハンの…
いいところはどんどん真似していけ
ガチャは真似しなくていいです
0755枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e2c6-QymP [221.187.37.181])
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2022/09/30(金) 16:42:42.20ID:/iQ0lGiU0
まあそうなんだけど、あそこコーエーに対して嫌がらせじみた裁判起こした過去があるから…

ガチャは本当反面教師にしてほしい
あとずっと残るスリップダメばら撒きとか落とす手段を用意せずに延々空飛ばせるのもダメだぞ

…やっぱ鬼と武器の調整は悪くないよなあ
0757枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 22b9-tX/F [61.22.226.161])
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2022/09/30(金) 19:02:10.55ID:xADTIKzo0
GEもどのアラガミの装備か見抜くのはなかなか…
ちょうど2RBの攻略本が手元にあったから見てみたけど中型のものが比較的分かりやすいくらいで大型はウーム
まぁ皆目見当付かないというほどでもないけどね
0758枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-kGeZ [126.0.237.228])
垢版 |
2022/09/30(金) 23:31:45.42ID:r8XCHvam0
モンハンも割と最近は防具のデザインとモンスターが一致しなかったりするけどね
オロミドロとか和風テイストなライズの新面子でモチーフ泥田坊とか渋い妖怪なのに防具の見た目近未来的ロボットスーツだし
0759枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cf58-+llO [153.139.165.128])
垢版 |
2022/10/02(日) 12:10:53.86ID:JAQMgQWD0
モンハンって何故かモンスターと装備のイメージずらしてくる時あるよね
どのモンスターの装備なのかは分かるようになってるけど
0760枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3fc6-hXXO [221.187.37.181])
垢版 |
2022/10/02(日) 14:45:04.96ID:xNPxlaJo0
モンハンは小型モンスとか交易だのなんだので手に入る素材から作る防具の方がかわいいの多い気がする

あと生皮とか鱗とか骨とかちょっと生々しいから、仕上げ加工もうちょい上手くやって…って言いたくなる
0761枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9325-5LAH [118.16.164.59])
垢版 |
2022/10/02(日) 15:42:53.59ID:VqlfIWnX0
ストーリーの進行に合わせて防具作っていくと総じて見た目がダサくなるのは討鬼伝もモンハンも変わらないな…
モンハンXXの防具合成が一番理想なんだが重ね着装備をDLCでバラ売りしたいのかあれ以降実装してないのがカプコンせこい
0763枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp77-+llO [126.156.76.128])
垢版 |
2022/10/03(月) 12:23:06.74ID:pFsbHi66p
装備の見た目だけ変える機能は絶対に欲しい
好きな見た目で遊べるとモチベがだいぶ変わる
0779枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3a9-M/4D [180.196.222.74])
垢版 |
2022/10/03(月) 22:37:12.85ID:9RrdZtL+0
>>778
他にも電源を一度切ってメモリーカードを抜いてまた差して電源入れたりすると直る事も有るよ
データ破損はメモリーカードの接触不良でもなるからまずこれを何度かやってみて
それでデータがもとに戻れば急いでPCにバックアップとるといいよ
0782枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 23f3-mjnk [106.73.33.130])
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2022/10/04(火) 20:02:50.25ID:xlQcqRhU0
しかし最新機種の別タイトル狩りゲー挟んでからの討鬼伝着手か
討鬼伝3も最新機種ならvita基準の極や2から一気にグラが進化するから大変お美しいことになってしまうな禊しなきゃ
とりあえずどこも転売対策して生産増やしてもっと普及させて世代移行進めてくれ
0783枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3a9-M/4D [180.196.222.74])
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2022/10/05(水) 15:31:49.38ID:GW73vk8s0
生産増やすには宇露戦争を終結させる必要も有るからなあ
半導体の原料をそれぞれ宇8割と露4割程度締めてるから戦争が長引けば長引くほど半導体の供給が遅れる

そういえば今日第二トレーラー公開日か
楽しみだなあ
0784枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp77-ISl3 [126.167.135.232])
垢版 |
2022/10/05(水) 17:27:15.22ID:5e44hgRZp
今のところ出てる武器って弓と刀と傘?
0787枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cf58-ISl3 [153.139.165.128])
垢版 |
2022/10/06(木) 00:10:37.21ID:Zmq+yNlW0
実際やってみたら楽しいのかもしれないけど正直プレイ動画の印象だと普通に3出してくれって感じだな…
0789枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 23f3-mjnk [106.73.33.130])
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2022/10/06(木) 00:58:29.51ID:P/6fNbw40
開幕咆哮に怯んで硬直したり前脚ドッスンの衝撃でよろけたりモンハンに寄せてきた?
牙折ったり部位破壊はあるみたいだがトサエ主砲みたく破壊で戦局変わるの好きだったから継承しててほしいな
ただピッカピカ光るエフェクトは何してんだろあれ
0794枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3a9-M/4D [180.196.222.74])
垢版 |
2022/10/06(木) 12:54:50.75ID:BtHmosRN0
今回はPC、PS5、XBOXでクロスプレイできるからそこでどれだけ売れるかだね
同じコエテクの零も濡鴉はリマスターだけどマルチハードにしただけで元の10倍売れるという結果になったしね
コレでWILD HEARTSがもし売れたら討鬼伝も本格的に製作に取り掛かるんじゃない?
0798枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cf91-wA7a [153.132.185.85])
垢版 |
2022/10/06(木) 17:14:48.30ID:JCqTJjh+0
>>795
おっしゃる通りですな。

期待してもいいけど、望みは薄いかもしれないね。
0805枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57f3-pc95 [106.73.33.130])
垢版 |
2022/10/11(火) 17:37:00.76ID:a20ei5/E0
咆哮、震動、あと多分風圧?でそれぞれ別に怯みや拘束が多分あるように見える
木々の葉や自分のカラクリに獣の図体やらでカメラが塞がれるのは透過してほしいな
あとカラクリ台座からのジャンプ攻撃が威力高めだが獣のダウン中とかは最初の一撃は台座からであとは地上で普通に
攻撃連携の方が火力高い調整にしとかないとひたすら台座登って降りるゲーになるから調整気になる
0807枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2e91-5PkP [153.161.145.111])
垢版 |
2022/10/12(水) 17:41:05.85ID:mDF0SDUL0
ここ討鬼伝だよ〜専用のあるでしょ?
0812枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a1e-Ir1l [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/13(木) 10:48:06.70ID:AaubDHJH0
女性声優さん達 豪華ね

・坂本真綾   (化物語の忍野忍とか)
・中川翔子   (アリーナとか)
・福井裕佳梨  (FF13のヴァニラとか)
・遠藤綾     (リーンベルちゃんとか)
・諸星すみれ  (シュガー・ラッシュとか)
・後藤沙緒里  (後藤弱さん 閃乱カグラの未来とか)
・野中藍     (DOAのほのか 軌跡のトワとか)
・佐藤美由希  (バイオ村の人形遣いとか)
0815枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a1e-Ir1l [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/13(木) 20:17:48.98ID:AaubDHJH0
敵を浄化させるの邪魔されて鬱陶しいなぁって思ってたけど
仲間が率先して浄化させてくれるの分かってから一気に楽しくなってきた
薙刀が一番クセがなく扱いやすいと思いました。他は足を止めるのが怖過ぎる
0819枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a1e-Ir1l [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/14(金) 21:48:55.45ID:UFt6dpWf0
薙刀で始めて2章まで来たんだけど、序盤は炎属性の武器作っとけばいいのかな?
出来るだけ武器を乗り換えして種類増やさずに2本くらいで進めようと思ってます
中盤(5章あたり?)頃から風にする予定

あと、装備の見た目がセクシーなの少ないと言われてたけど、結構胸元出てるのとかあるのね
もっと戦国甲冑ガチガチばっかりでゲンナリしながら遊ぶと思ってた。やっぱり色気があるとモチベ上がります
0823枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/15(土) 12:46:19.60ID:lJZ3q+hB0
>>821
さんくす、3章到着したからオノゴロ?って鬼出てきたら武器作ってみるよ
ミタマ攻でやってきたけど、迅で○連打で暴れるのも楽しいね

つか、鎧「高天之雲衣」 これ凄い見た目だね、こういう衣装が増えてくれると楽しくなるんだよ
この時代のゲームはホント見た目攻められてて良いなぁ
0824枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
垢版 |
2022/10/15(土) 13:30:35.17ID:wLKXJV7Z0
>>823
序盤で組むミタマ構成ならとりあえず
源義経
(闘志、渾身猛攻、破軍増幅or攻撃上昇)
足利義輝
(闘志、破軍増幅、剣豪将軍)
ラグナ
(紫電一閃or攻撃上昇、破軍短縮、蒼の魔導書)
なら恐らく簡単で扱い易いと思う
オノゴロ武器は会心上げればいいよ
0825枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/15(土) 14:17:12.86ID:lJZ3q+hB0
>>824
攻ミタマ特化型みたいですね
足利義輝以外は揃って★マスターしてるので、発見したら試してみます。さんくす
薙刀使いが高火力?を出す空中ラッシュループは技術的に出来ないので、そこも練習しつつ攻と迅を使い分けようと思う
0826枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/15(土) 18:16:08.30ID:lJZ3q+hB0
3章 オノゴロ薙刀作りました。でかくてイベント中に刀身で博士の顔隠れるの笑っちゃった
同時に足利義輝も手に入って攻特化にしてみたけど、意外といいかも 敵が吹き飛ばししてくるのが厄介
それと、、3章 固定PT多くない?ずっと自由に仲間変えれなくてモヤモヤする
ボス倒したら1度解散してインターバル設けて、誰かに話すと固定PTになるとかにしてくれたら良かったのに

あと、禊も食事も玉串も素材が勿体なくて全然利用してないんだけど、、、この仕様なんか違うよね
お金払えば自由に利用できるようにして欲しかった。モンハンみたいにさ・・・素材こんな細かく食事の為に集める人居るんかな
0832枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spcb-+LDt [126.166.61.253])
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2022/10/17(月) 12:51:28.01ID:JobhokLLp
討鬼伝は敵がやたらとデカいから全体を視界に入れられる遠距離武器は動き見やすくてストレスフリーなのが良い
0833枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-u7Qk [106.132.198.31])
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2022/10/17(月) 14:16:43.24ID:6HHkjbkxa
槍はマジで使い手で安定感変わるよな
あんまり強いイメージなかったけど
上手い人に教えて貰って見方全く変わったわ
距離を把握できれば足なしオノゴロの独楽回転攻撃
の範囲位なら届かん位置から殴れるしバ火力みたいな
強さはないけど本当に安定する
0834枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
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2022/10/17(月) 16:08:19.00ID:vhfPwUNy0
とはいえバカみたいな強さは無いけど無属性攻槍でジュボウとか2分掛からないから十分強いと思うけどね
縦型にデカイ鬼なら尚更強い
2の槍は極の怯みが無くなったけど全体的な火力は極よりも格段に強くなってるイメージ
0836枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/17(月) 21:30:23.56ID:+1SlPh+w0
やっぱり薙刀でうわああって○連打してるのが楽しいなw
脳筋だから弓で狙い定めてーってのは戦闘中意識するとダメになる
槍みたいに1撃ずつ足を止めてチャージした強いの確実に当てていくのもちょっとね・・・
もうすぐラストで下級終わりそうだけど、、、

討鬼伝2 ほんと中身アッサリしてるね、、、コエテクはOW向いてないと思う 作りてのセンスの問題なんだろうけど
狭い道に敷居を沢山立てて迷路みたいな構造にしたがるの何なんだろう
最初、ダッシュがR1押しっ放しって部分で「ん?」って違和感あった。
街中でこんなに広い場所を常に移動中ダッシュしてるってのに、押したままっておかしくない?切り替え式でいいのにと
あと、装備登録する項目の並びも分かりづらすぎ、間違えやすいし、装備登録上書きする度に
変更した名前がデフォに戻るって何だよコレ・・・とかさ、色々とまぁセンスの無いこと。。。

仲間と共闘してる感は楽しい ちゃんと鬼の手でボスを転がしえくれたり、プレイヤーが必死に殴ってると
どうしても敵のチャージ攻撃で即座に鬼ノ手反応出来ない時とか、確定被弾じゃないのが良い 仲間ありがてぇと思う瞬間
0838枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/17(月) 23:07:12.88ID:+1SlPh+w0
鬼ノ目じゃないと発見できない不可視のアイテムや敵が居るせいで
プレイ中ずーーーっと青い画面なんだけど、、、開発者はコレをおかしいと思わなかったのかな
普通仲間が何か喋るよね 「ここなんか嫌な感じがする」とか「何かありそうな気配」とか

何も言わないからプレイヤーがずっと鬼ノ目状態で散策強いられるんだけど、、、
みんないつ頃から素材なんてどうでもいいや って割り切れるようになったのか不思議に思う
0840枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/17(月) 23:51:54.26ID:+1SlPh+w0
古の領域の瘴気穴って鬼の痕跡見つける前に発見しても無反応なのね
そもそもの鬼の痕跡が鬼ノ目使っても見当たらない・・・ずっと鬼ノ目青い画面なのに
>>839
MHとかは1000時間とか遊んでるけどね
何か討鬼伝が微妙に噛み合わないんだと思う。三國無双8も発売当日に買ったけど
赤壁の戦いが余りにもシンプルでゲンナリしてやめちゃったけどさ。。。。武将も最初の1人を20時間くらい使ってた
0844枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-ydTG [106.130.193.36])
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2022/10/18(火) 00:50:48.79ID:W+WrxBz/a
モンハンとストーリーズみたいなジャンル違いとかフロンティアみたくオンラインゲーとなら平行出来たんだろうけどここまで被るともうCSで討鬼伝はないだろうね
散々言われてるけど売れたら続編作るだけだしコケたら狩りゲーやんないだろうから
0845枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/18(火) 01:18:24.05ID:L8LJxpzg0
はい! 無事に今エンディングを迎えました!
博士めっちゃ喋るのなw 終始ライトニングさんでした。(博士の話の接点は途中から気付いてたけど、無理矢理すぎ)

紅月のヴァニラ目的だったので、終始大人っぽい声でちょっと違和感あったけど面白かったですよ
ゲーム内の仕様とか、UIとか色々不満はあったけど、仲間が凄く頼りになるのでそれが一番おもしろかった
MHじゃ絶対に味わえない仲間が頼もしいって感覚、、オフでこれだけ遊べたら十分
SO5っぽいプレイが何か楽しかったです

って・・・・・・7章??? お疲れさまでした。上級武器がほしい・・・・
0846枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
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2022/10/18(火) 01:33:21.43ID:k/4rA3oZ0
>>843
>>844
自分はライブで言ってた言葉を信じたいけどね
まあ確かにWHがうれたらわざわざ討鬼伝作る必要ないのも事実だけどね
それでもやっぱり作って欲しいな
とりあえずWH成功しない事には繋がらないからね
EAオリジナルズは調べたらどうやらEAの別部門でゲーム自体はかなり優秀で去年アカデミー賞ゲームアワードでグランプリ他2冠獲ったゲームも有るらしいからWHが成功したら討鬼伝もEAオリジナルズでワンチャン有れば作って欲しいな
0847枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/18(火) 01:38:08.63ID:L8LJxpzg0
討鬼伝2のラストの内容で数万年前の話がWH何じゃないかとちょっと不安にもなった
鬼の原点とかカラクリを使って制御したとか原初の鬼達は超常的な力を使ってたとか
色々原初の話、アサシンクリードオリジンみたいにやるのかと思ったけど、WHはどうなるんだろうなぁ 多分買う
0848枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/18(火) 01:44:11.82ID:L8LJxpzg0
あと、味方を攻撃した時のSE あれほんと要らない
敵に当たってるのか距離が分からなくなって、いつも無駄に手数攻撃してしまう
ドカドカ音もなんか耳心地悪いし、、、三國無双で棍棒武器持ってる人が殴った時みたいな音
太史慈棒もあんな音してたような
0849枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57aa-TbE3 [126.77.1.88])
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2022/10/18(火) 08:26:12.38ID:c/6J0N/v0
>>840
言いたいことはなんとなく分かる

仁王も好きだし討鬼伝極もめっちゃハマったし戦国無双3と三國無双6エンパも楽しかったけど、討鬼伝2と三國無双8エンパはこれじゃない感半端なかった

個人的にその2つは1番オススメできない部類に入る
これオープンワールドの意味ある?って言いたくなるし武器もシステムも面倒くささが勝るし、極で良かった部分もかなり削られてる
0852枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fc6-TbE3 [221.187.37.181])
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2022/10/18(火) 12:27:28.53ID:q5ElP2qH0
>>843
アルファ版プレイ動画見た限りでは弓と和傘が、ガッツリ討鬼伝極の弓&薙刀から派生してますって感じだったな

討鬼伝2の反省点を踏まえてWILD HEARTS(広めエリアと移動の自由さ)→更に経験値活かして討鬼伝3へってのは十分あると思ってる

某和物ゲー10年も待ち続けて、それに繋がりそうなやつに片っ端からお布施してるようなやつの勘はあてにならんと言われたら返す言葉もないけどさ
0854枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spcb-+LDt [126.166.59.115])
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2022/10/18(火) 12:52:44.03ID:3+kHMQJfp
まあ残念だけど討鬼伝3出すなら2出すと思う
0856枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9725-Fc9N [60.41.181.50])
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2022/10/18(火) 18:39:43.66ID:6oit1LeD0
コーエー的に「オープンワールド」の定義をつかみ損ねた気がする
光栄時代からリコエイションゲームって独自ジャンルでオープンワールドなゲームを作ってたのがアダになって既存のゲームと違うものをやろうとして迷走して、既存のアクションゲームのステージをシームレスに繋げただけの討鬼伝2と、シームレスな広いマップなだけの三国無双8になっちゃったんだと思う
0857枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
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2022/10/18(火) 19:49:15.39ID:k/4rA3oZ0
>>852
弓に関しては極じゃなくて2だと思うよ
弦張りと似たような事してたし
ほぼ使わない番射ちとあまり使わない呪矢を削除して印矢と一矢だけに絞って扱い易くしましたって感じだった
傘はもう本当に薙刀の上位互換だね
ダメージ受けてもオーラ?下がらないし受け流しの受付長いし攻撃力上がるしで討鬼伝続編出してくれるならもう傘のシステム薙刀にそのまま逆輸入して欲しい
0859枯れた名無しの水平思考 (中止 77f3-VasS [14.8.133.224])
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2022/10/31(月) 21:32:43.81ID:+uX0QbfO0HLWN
極みで
吸引弾の擲弾撃ち抜きの斥力は撃ち抜いた位置で押すと言うよりは
斥力とモノノフの位置で押す方向が変わるんだな
全く使って無かったから知らなかったが活かす機会は全く無いな
0867枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 93c6-M12H [221.187.37.181])
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2022/12/15(木) 11:25:08.67ID:Hp7V4Eg10
例えばさ、討鬼伝2のフィールドを分割してモンハンライズみたいにそのエリアの見えてるとこに大体行けるようにしたり

後はあんまり評判良くなかったシステム見直してフルリメイクみたいなのやったらどの位時間かかるんだろうね

一年半では無理かなあ
0869枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7925-WDqR [60.35.83.183])
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2022/12/15(木) 18:21:42.76ID:mk6JjhpR0
鬼の手駆使してBoWやモンハンライズみたいに地形や見えない壁に制限されずに移動できるのが理想だけど、概念として既存の“ゲームとは。マップとばてのから脱却するのは物凄い難しそう
ただ、討鬼伝2→MHW→BoW→ライズって前例が蓄積されてきたから妥協点だとしても良いものができそう
だからお願いします。討鬼伝出してください
0870枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e9aa-M12H [126.77.1.88])
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2022/12/15(木) 19:06:11.29ID:11oc4/eC0
難しいかあ…

いやさ、もしワイルドハーツが高評価を得られたとして、短期間でWH2ってのはほぼ無理だろうけど

でもそこで得たエリアマップとかシステムのノウハウを流用してマホロバ大改造

2024年のモンハン20周年に討鬼伝2極としてぶつけるなんて夢みたいな出来事にならんかなあ…と
0880枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 04aa-eVti [126.77.1.88])
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2022/12/29(木) 09:23:11.10ID:/DCdU6R80
>>879
でもオメガフォースのトップページに桜花と博士載ってたよ!

ゲームシティの一覧にも復活してた

それに1月までに未発表2タイトル、さらに2023中に1本ってあるから隠し玉は計3つ?
ワイルドハーツが現時点で発表済みタイトルとして扱われてるなら、可能性は0じゃないと期待しちゃうよ
0888枯れた名無しの水平思考 (ニククエW f9a9-oNsf [180.196.212.238])
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2022/12/29(木) 21:18:15.46ID:ARYFJruH0NIKU
>>880,881
一応オメガの代表作は公式で無双シリーズと討鬼伝シリーズになってるね
まあオメガフォースで無双以外だと討鬼伝しかないもんな
あくまでオメガフォースとして発表って言ってる辺り他社販売タイトルじゃなさそうだしね
まあ普通に二つとも無双の可能性も有るけど

https://i.imgur.com/u4TJrRt.jpg
https://i.imgur.com/MytqtzJ.png


>>884
さすがにsteamの討鬼伝はほぼ人居ないよ
ps4とvitaはまだ居るけど
0909枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d658-8r0b [153.139.165.128])
垢版 |
2023/01/28(土) 22:41:50.34ID:jrehp1Cr0
今の時代にどうゲーム作ったら2並みのオープンワールドになるんだよ
0911枯れた名無しの水平思考 (ニククエ df11-5T4A [220.208.1.131])
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2023/01/29(日) 14:42:36.29ID:qqhwj1g90NIKU
ワイルドハーツ楽しみだわ、討鬼伝みたいに仲間キャラも魅力的なことを願ってる……頼むぞコエテク
でも4gamerの記事で初っ端から「ほうれい線を入れることも可能」みたいな風に書いててワロタ
三國8エンパでキャラクリ勢に叩かれまくったのに、社内にほうれい線フェチでもいるのかw
0915枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d658-8r0b [153.139.165.128])
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2023/01/30(月) 01:49:06.61ID:fMdulF7m0
コーエーのモデリングっておっさんはいいんだけど女はなんか無双とか人形感がすごい
0919枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 153f-/UTX [118.6.169.8])
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2023/02/10(金) 10:49:49.36ID:7B65UeZH0
ワイルドハーツ買う人いる
0923枯れた名無しの水平思考 (スップー Sd12-qcb7 [1.73.9.205])
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2023/02/15(水) 09:34:17.24ID:dp3rv6UEd
ワイルドハーツが終わったら討鬼伝もプレイしていこうと思ってるんだけど各武器の評価ってどんな感じ?
単調すぎてつまらんとか強すぎてつまらんみたいな武器は避けたいんだけど
0926枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ec3-97Dr [153.129.236.172])
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2023/02/15(水) 16:06:11.26ID:kqltZE4Y0
>>923
武器そのものが強いとかじゃなくてミタマ構成と相手による感じ

腹にモッフリ顔埋めるポジションで薙刀してるのが安全なやつもいれば鎖鎌で肩甲骨の辺りに張り付いてると刻み放題のやつ
近接自体マジで無理!ってやつもいれば、足元安置なのに遠距離にいるとアホ程ぶん殴られるのもいる
0929枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-wMy7 [124.18.190.106])
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2023/02/15(水) 21:00:13.07ID:57D4J+wP0
ワイルドハーツ面白いけど盾剣の伏走が好きすぎるので時々戻ってきます
まあ強くはないけど攻ノ型モーション…鬼気状態でも双刀の方が上だし
斬突砕ガードカウンター溜めなんでもあり武器だから贅沢は言えんけど
2極してえ
0931枯れた名無しの水平思考 (スップー Sd12-qcb7 [1.73.9.139])
垢版 |
2023/02/15(水) 22:29:22.97ID:qTDUnlmid
なるほどそれならなんとなく気に入った武器で進めて行ってよさそうね
どこの狩りゲーとは言わんけどそういう部分で大きく興を削がれるゲームもあるからな…
0936枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 29c9-0QQU [138.64.196.109])
垢版 |
2023/02/19(日) 11:51:13.51ID:HUBUQ9oN0
ワイハー見てたら討鬼伝が無性にやりたくなってきた
1も2もどっちも好き
0938sage (ワッチョイ 9e02-4mn0 [183.76.211.103])
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2023/02/21(火) 05:51:08.97ID:GXUDlGJY0
モーションとかはワイハーに流用してるけどスタッフ別なんやね、まあ今さら2極みは出さんやろうし討鬼伝の資産はワイハーに流用やろね
0940枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9e02-3nnD [183.76.211.103])
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2023/02/22(水) 22:59:35.80ID:6jBkW+NY0
鬼の手はもうちょっと頑張ってればモンハンの翔蟲の上位に慣れたポテンシャルはあったんだ。
マップ移動をボスまでの途中経過と探索だけの作業にしたのはもったいない。
所謂パルクール的な移動にまで昇華できてりゃなあ。
ワイハーは建築アスレチック移動に目をつけたみたいだけど直感的なパルクール系より建築な所はコーエーらしいっちゃらしいか。
ただお手軽な翔蟲より不便な印象、ライズの後だとインパクト弱いか?ワイハーも遅すぎたイメージだわ。
0941枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cd25-GQ+I [118.16.166.247])
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2023/02/22(水) 23:48:33.34ID:D64L0z1l0
翔蟲は文句無しに素晴らしい
クラッチクローも傷つけ前提の肉質とかゲームバランス悪いこと除けば挙動は素晴らしいものだったので
やはりアクションゲーム作りなれてるカプコン凄いなって思った
まあ討鬼伝はキャラデザと世界観のおかげでモンハンとは別ベクトルで好きなんだが
0942枯れた名無しの水平思考 (スププ Sdca-ITnL [49.98.49.72])
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2023/02/23(木) 18:27:10.93ID:/VbnqsDPd
ライズサンブレは虫技のバランスがゴミクソすぎて論外だわ
むしろカプコン劣化したなと思った
0943枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp9d-gVs4 [126.35.125.235])
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2023/02/24(金) 17:24:45.15ID:MQWr3d5Vp
劣化したとは思わないけど圧縮解放みたいな用途不明のゴミ技あるのはマジ
0944枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cd25-GQ+I [118.16.166.247])
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2023/02/24(金) 18:20:56.32ID:uXCYarzm0
何か会話に違和感あるなと思ったけど、翔蟲による移動アクションと鉄蟲糸技の優遇不遇はそもそも別問題だと考えてた
確かにゲージは共有してるけど
地形やモンスターに依存せず空中を基点とした快適なロープアクションは数あるアクションゲームの中でも十分画期的な部類に入ると思うぞ
0946枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a658-gVs4 [153.139.165.128])
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2023/02/24(金) 23:44:41.93ID:2CMQuL5e0
物に引っ掛けなくても移動できるのは実際よかった
0949枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0d3f-dMbU [118.6.169.8])
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2023/02/28(火) 12:31:04.88ID:ZRd2eT7/0
もまいらワイハしてないの
0957枯れた名無しの水平思考 (アンパンW 353f-wML6 [118.6.169.8])
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2023/04/04(火) 13:11:43.77ID:wUuV4EYY00404
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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