【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 483討目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1583029226/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1604586587/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守ここまでです
時々sage忘れててすみませんでした 空スタから他のスタイルに変えると祓殿が使えないのが地味に不便に感じる
前スレ>>994の空海の爆速とまでは言わないが祓力上昇のスキルが欲しくなるな
真淵鍋を食うしかないが効果量がランダムなのがめんどくさいよなぁ めっちゃ分かる
真淵鍋自体も意識的に真淵を狩らないと素材が枯渇しがちなのが辛い
やはり神無を連れ歩くべきか……
次回作では里ノフのミタマやスキルをある程度構築できると嬉しい
ゴッドイーター2RB以降みたいに 里ノフのスキルがいじれるなら一人は祓力上昇を入れて援護命令にするね
里ノフは生存能力が高い紅月(薙刀)
角等の破壊しにくいところも比較的破壊してくれる博士(時継は時限弾が安定しないので×)
癒しの真鶴(女神の社が嬉しいです)
ばっか連れていってるわ 自分は主に金砕棒使ってるのもあって、
高所攻撃の初穂、角破壊の博士(オノゴロ系がいる時は時継)、サポートの椿がメインメンバー
場合によって真鶴や神無、八雲なんかも入れてる
討鬼伝シリーズはメンバーが有能な人物揃いで良い感じ(賭ミタマから目を逸らしながら) >>1乙です
前スレの発破延長構成見て無性に懐かしくなったよ
スキルセットスレは死んでしまったんだね… 小野小町のユニークスキルが気力最大じゃなくてもタマフリ加速してくれてる!
と思ったけど計測してみたら加速されてなかったわ
バグでCT時のタマフリ表示が常時オレンジ色になってるだけだったorz アラタマはずっと破軍星光を使ってたけど色々試してみた結果神便鬼毒も討伐タイムは変わらんな
ソロだったら破軍星光や残影の方が早いんだろうけど神便鬼毒は里ノフ達にも効果があるからなのかな(たぶん)
自分だけかもしれないが自分の腕前ではほぼ同じだったわ 里ノフ連れて上級オロチでやってみたけど神鞭鬼毒より破軍の方が全然早かったよ じゃあ自分のスキルの組み方の問題か
難易度六の追加上級ゴウエンマ数回やってほとんど変わらなかったのよね 薙刀の参考動画探してたら敵の攻撃を受けるか気力が切れるまでひたすら繚乱だけしてる奴がいてワロタ
連舞も流転も関係無いとばかりに繚乱だけでいけるもんなんだな それはNPCが居るから出来るのであってソロではまず出来ないから参考にならんよ 連舞赤から明星の繰り返しみたいだけど時々明星が出ずにそのまま落下していくことが多々あるんだが受け付け時間がシビアだったりする?
もう明星なんて使わないで□攻撃で複数部位狙いの方が早そうな気がしてきた 慣れただけかもしれないけど明星の受付がシビアだと感じたことはないなあ
うっかり空中で気力を切らして明星が出せなくなることはあるが 通常攻撃が出てる間に長押しして出る時と出ないんだよね時があり先行入力が効いていないのかとなるべく通常攻撃が終わった後に長押ししても出る時と出ない時がある
おらはもう長押しするタイミングがわからなくなっただよ ずっと殴り続けてると攻撃一発で連舞赤→明星の連続攻撃が出来たと思うんだけど、R1押して構えるだけでその状態がリセットされて腹立った記憶
ミタマ多用する構成だと効率悪いし、かと言ってミタマ使わない構成だと思ったより弱いんで薙刀使うのやめたんだよなぁ 無属性武器は一部のミタマ武器を除いて時空系が安定か〜
あの見た目が好きになれないんだよな〜
…と思ってたら初穂と相馬の双子武器が時空系と会心力がほぼ変わらないのね
初穂と時空の鎖鎌を+12にしたら会心力は同じ160で攻撃力も
初穂799 時空800 で1しか違わなかったわ
1のキャラの双子武器が優秀というか2のキャラの双子武器の会心力が低すぎない?
設定ミスを疑ってしまう 1→2→1極とプレイしてきてるけど、
1極の大型鬼ってタマハミより通常形態の方が強いなと感じる
アンクウバッコとかゴズコンゴウとか、
特にアンクウバッコは罠設置というチャンスタイムを提供してくれるようになるのが大きい 訂正
1極の大型鬼って→1極の大型鬼のいくつかって 武器の設定ミスなんて無属性に限った話じゃないからなぁ
属性ミタマ武器なんて一部除いて確実に普通の属性武器の方が強いから作る意味が全く無いという始末 1極クリアしたけど、新聞社の二人が敵のスパイかと思ってたら普通に良い人たちだった
疑ってすまない……本当にすまない…… 双子武器やミタマ武器の方が強ければ結局それだけ作れば良い訳で
性能では○○だけ作れば良いという現状と何が違うのか
世界設定と合ってないという主張ならミタマは鬼に喰われるような存在なのだから
ミタマ由来の武器より鬼由来の武器の方が強いという事に何の問題があるのか ミタマ武器は全て会心力が高ければ良かったと思うわ
そうすればあとは攻撃力重視か属性値重視か見た目重視かで選択できたんじゃね?
少なくとも選択肢ができるぶん>>64よりはマシになってただろ 他ゲーだけどゴッドイーター2だと最終武器の攻撃力が全部一緒でスキルが違うのみだったな
そのスキルもトレハンして入れ替え可能だから完全に見た目で選べるようになる仕様
討鬼伝も鍛錬で最終攻撃力なり会心力なりを均等にできればよかったかもしれない
弱い武器を限界突破して鍛えようとするとレア素材が多数必要になるとかで >>64
ミタマ武器は鬼の武器を打ち直すからその理屈はおかしいと思う
>>65
作る労力に見合ってないと思う
言う通り会心高ければ色々とやりようは
あったと思うわ ミタマ武器が鬼素材を使わないのならともかく、ミタマ武器が鬼武器を打ち直して作るということは結局は鬼素材を使った武器でなければ鬼を倒せないという部分は覆らない
ミタマより鬼が優位であることに変わりはない 世界設定が合ってないとかミタマより鬼が優位とか話が噛み合ってないな
…超文明時代に生きた古代人か? 2以降の展開について何か発表あった?
1、1極とやって2は2極が出たらやろうと思ってたら気付けば年月が経ってしまった
これから2やろうかな? 2から変なの増えて悪いことに蟲毒よろしく強力なのが残っちまってる感 >>71
2もなんだかんだ面白いからおすすめだよ
移動速度が早い&通常ダッシュでスタミナ消費しないのがとても嬉しい
鬼の手ジャンプや高速ダッシュもあるし >>71
戦闘は個人的には2の方が楽しい
だけどそれ以外のシステム(育成、鍛練etc)はやりづらくなってるのが多い
あと一部武器は使いづらくなってる反面使いやすくて強化されてる武器も多い >>73 >>74
いろいろ変わってるんだな、楽しいのならやってみたい
女性主人公のデフォルトの外見や声はふえてる?
桜花や那木のような綺麗なお姉さんで可愛さと凛々しさを併せ持った声にしたい >>75
声は増えてる
外見は今回自分でキャラクリするタイプ
様々なサイトで美女美少女のレシピが公開されてるからその辺を参考にさせてもらうといいと思う >>75
声は増えてる
キャラメイクは細かくできるよ
戦闘は自分が使う武器によるけど戦闘の幅は拡がってる
太刀は弱体化してるけどその他は全体的に強くなってる 声ふえてるか、良かった
>>76
好みの美女を探してみる
綺麗なお姉さん好き
>>77
太刀弱体化したかあ、1や1極では太刀ばかり使ってたから痛いかも
いろいろ試してみるか >>78
極の太刀はやり過ぎだなあれは
太刀以外お断り部屋とかもあったし弱体化もしょうがないと思う
2の太刀は
・怯みが紫に
・残心中の速度上昇の廃止(1つのミタマがこのスキル持ち)
・影残心が特殊行動後にしか出せない
とまあ普通の武器ぐらいの位置にはなってて逆に溜め武器(槍弓)は強くなってる 俺は別にミタマ武器のような作製・強化に手間がかかる武器はもっと強くあってほしいという事を否定してるわけじゃない
単に討鬼伝の世界設定に合わせて鬼素材のみで作られた武器の方が強くてもそれは何もおかしくはないという事を説明しただけだ
それを言っただけで何で頭がおかしい奴みたいな扱いをされなきゃならんの 討鬼伝の世界設定っていうけどその世界設定をまず理解してなさそうなのがな >>64で双子武器やミタマ武器の方が弱いのは世界設定と合ってない=世界設定ではミタマ武器の方が強い
と言ってるのに>>80で鬼の武器の方が強いのは世界設定に合わせてるとか真逆のことを言ってるしな >>72
極発売前からおプロ様がヌルい難しくしろと文句付けて簡悔精神持ちのディレクターがこれ幸いと取り入れちゃったのが最大のミス
そのせいで初期は難度激高で半分以上の人が離れていったんだぜ…
唯一ユーザー目線持ったプロデューサーはその時はドラクエヒーローズや他のIPで忙しかったのもある
まるで格闘ゲームの末路だな FF14も難しくし過ぎて一時期過疎り始めたからの方向転換ライトよりにして復活してるしな 2の公式サイト見に行って2の仲間には回復キャラいないのかと一瞬思ってしまった
ゲームシステム忘れとるw
キャラメイクするのも楽しいんだろうけど戦国無双クロニクル無印と2ndのようにデフォルトで美人な女性主人公が居たら嬉しいんだけど居る? >>85
今回も弓使いが回復キャラだよ、長期戦で相変わらず頼れる
デフォキャラは顔の輪郭毎に一応用意されてるくらいかな
20歳位、童顔、23〜5歳位の三種類
割と美人なので、それらを元によりお気に入りの主人公を目指すのもいいかもしれない 追記
輪郭タイプ1はデフォルトでもかなり綺麗な顔立ち
あと討鬼伝2のキャラクリはスカイリムやFalloutとかよりだいぶ美人やイケメンが作りやすい仕様
この点はKOEIに感謝したい キャラメイクは髪型をタイプ毎にまとめておいてほしいわ
ショート、ロング、ポニテ、ツインテみたいにさ
気分転換に変えようと思ってもあっちこっちに散らばってるから比較するのもめんどくさいのが難点 >>86 87
回復役は今回も弓使いか、1や極で那木にずいぶん助けられた
美人で外見20代なデフォ主人公がいるならそのまま選んでもいいかも
キャラメイクに慣れてない俺がいじるとかえってビジュアル落ちるかもしれんし
いじるとしても2週目以降でもいいかも
公式サイトを見て仲間は紅月がお気に入り確定した
美人で設定上強キャラなお姉さん好き 確かにキャラメイクは慣れない内は大変だった記憶がある
デフォルトキャラの顔が気に入ったらそのまま使ってもいいかもね
あと紅月は実際強いし頼りになるからオススメの一人だな
といっても討鬼伝シリーズの仲間キャラは皆かなり使い勝手がいいんだが 紅月はとあるムービーシーンで
「貴様…本当に人間か?」
って言われる動きするからなぁ
紅月は間違いなく最強、そして八雲はヘタれてた >>89
あと討鬼伝2はキャラクリやりなおせない仕様なんだ……
2周目は新規ゲームを開始するしか無い
参考までに、他サイトのキャラクリ集
ttp://radical-dreamers-lti.com/archives/63063524.html
ttp://radical-dreamers-lti.com/archives/63250552.html >>92
そうなのか、自分は強くてニューゲームあんまりしない人だから問題ないかも
その時になってから臨機応変に行き当たりばったりでやるよ
キャラクリ集わざわざありがとう
やっぱり設定項目多いんだな >>80
そもそもミタマ武器の設定ミスってるってゲーム上のバランスの数値をミスってるっていうだけで世界観の設定とかの話じゃいからね
>>65には話通じてるのが分かる 世界設定君は変な所で仕事してるのがイラつく
会心力とともに体力も上がる白炎汁を主食にしようと思ったら
「果物」
近隣の里から仕入れた旬の果物。
栽培している農家が少ないので高級品。
…本当に高級品でなかなか入荷しなくてワロタ
補給部隊探してしらみつぶしに共同作戦巡りなんてしてられないし白炎汁は諦めた
おとなしく鬼肝炒め食ってますわ Amazonで買っちった
不器用で平行してゲームやることあんまりないからやるのは今やってるゲームを終えてからかもしれないし平行してやるかもしれないけど
レスくれた人たちありがとう ミタマのスキル上げはオヌホウコさんをサンドバッグにするのが効率いいのかねぇ?
とりあえず新たなる鬼討ちで終ノ種子爆破でやってるんだけど
まぁ本読んだり動画とか観ながらできるから楽なんだけどさ >>82
俺は>>64でも鬼の方が強いと書いてるぞ
>>94
だから俺は>>64で仮にミタマ武器の数値が強くてもゲーム的には結局最適・最強の武器ばかり使われることになるだろと言ってるじゃないか
それは現状と何が違うんだという話をしたんだ
その後の文は設定ミスという言葉を世界観と合ってないという意味で解釈した場合の話だよ
ゲームの数値の話だろうなということはわかってるから最初に性能について触れたんだよ
世界観の事じゃないなら後半部分は無視すれば良かったんだよ
それを理屈がおかしいとか話が噛み合ってないとか言われたら反論くらいするだろ 2買ったから久しぶりにうちのVITAちゃん起動したら挙動がおかしいことに気付いた
何故かカーソルが右に流れる
困った、スティックにホコリでもたまってんのかな? >>100
君が考える最強の武器って何なの?
>65でも言ってるけどミタマ武器にある程度の会心力があれば差別化できてたと思うんだけどね
例えば水属性はアンクウバッコが一番会心力が高い
だけどコクリュウの武器はちょっとだけ会心力が低くなるが属性値が多少高いから選択できる
考えようによってはヤトノヌシだって会心力がさらに低くなるけどある程度は備えてるから属性値を優先するなら選択肢に入るだろうし
ミタマ武器にはこういうバランスを取って欲しかったって言ってるんだけどね >>99
大直毘追撃を使った上位任務の鼓の共鳴が上手くいった時の取得経験値が多くてヒダル系の鍛錬素材も入手できておいしい
ただ上げる対象のミタマが最終的に一枠だけになったり、失敗はしないけどもたついたりして作業としてはイマイチ
新たなる鬼うちと気分で切り替えてた >>101
うちのvitaは電源スイッチが勝手に動作するという困ったちゃんになっちまったな……
1はなんとかvitaでクリアしたけど、2と極はPS4版でやってたわ 討鬼伝1と1極は携帯機であるVitaでやってたしこれから無事にやれれば2も同様だから
3は据え置き機だけど携帯機のように使えるスイッチで出てくれるといいなあ
>>104
それは困るねえ、お察しする
ググったらどうやらつまようじで掃除するといいらしいからあとで買ってくるか←うちにつまようじ無い勢 また携帯機クオリティのものをマルチにするのはちょっとなあ… >>103
覚え終わったミタマの熟練度がもったいないと思ってしまうよね
必然的に使う防と空ミタマが全員覚え終わってしまってこいつらの熟練度がもったいないんだよなぁ 流通死んでるけどスペック的にPS5で出しては欲しいがハードの進化で制作費がお高くなってるとかなんとか?
そこに失敗で一度途切れてる討鬼伝は出して来ないよなぁ… 紅月さんもうちょっとデレてほしかったなあ
ゲーム性とは関係ないけど >>108
>失敗で一度途切れてる
そうなの?情報のアンテナ張ってなかったから知らんかった VITAの後期発売版はスティックの両方のネジが足りない欠陥構造なのがアカン
画質は大幅に劣るが無印と極はPSP版の方が操作やりやすかったわ
PSPのアナログパットは丈夫だったのにVITAの脆弱スティックをなんで採用したのかわけわからん スティック頑丈かとか長持ちするかとか考えてなかったのかも >>110
2で思いっきり現在に至るまで途切れてますやん…2極も出ず公式止まったままだぞ
ハヤヒ装備着たNPCいるのにハヤヒ不在とかもハヤヒ出す気でそのまま打ち切られたのかねぇ… >>113
確かに2以降音沙汰ないけどそれが失敗したからって分かるの? まあ2極出ないのもだけどスマノフも大爆死でIP棄損しまくったし
何よりオメガフォースは携わってる他の作品の方がよく売れてるしな >>110
いやもう5年前のゲームで音沙汰無いんだからどう考えても失敗でしょ 1極に2にスマノフで大失敗したからもうおわりなんやろね… >>113
手引きにも武器防具の最高ランクは9までって有ったから確実に極出す予定だったんだろうなと思ったわ
まあバグだらけやらなんやらで爆死したんだけどね
挙げ句開発は次回作は3の予定とか言ってた気がするし バグに至っても致命的なバグが未だに残ったままだしね
特に銃のバグは酷すぎるわ 2は発売延期してバグ取りすべきだったよね……
あとオープンワールドではなく広大なダンジョン探索とでも謳えば良かったんじゃないかと
……それだと売れないか? >>123
探索要素なんて皆無ですやん…
こないだ久々にvita版起動したら起動時にエラー、フィールドのテクスチャ真っ青に一部白黒ノイズで一戦もしないでウタカタに帰ったわ
なんか三国無双8の評判とか見てるとコーエーってオープンワールドとか広い世界でゲームを作るのに、致命的に向いてないんじゃないかと思ってしまう >>124
ミタマのほこらを探して依頼を受けたりできるから……(震え声)
コーエーの持ち味を生かして討鬼伝Empiresとかやってみたい気はする >>125
討鬼伝と合わせるのも(コーエーには)中々難しい気はする
エンパ自体は嫌いじゃないけど
というか本編で追加されるキャラとかストーリーがなんかちょっと…あれになってきたから6辺りからエンパしか買わなくなってた 1極でもうちょっと話の続きを追加してくれてたらなぁなんて思ってる
「千歳参戦!新武器種「錫杖」で鬼を焼き払え!」という妄想をですね >>107
そう、もったいないよね
新たなるの方は武器を剣盾にして防御してればドカンとなるまで耐えられるからメインと防具はなんでもいいのでお世話になった >>127
炎の出る錫杖……コガネムジナ武器が「黄巾錫杖」とかになりそう
オメガフォースつながりで >>102
任務やミタマ構成によっては単純に属性値だけではなく、攻撃・会心・属性のバランスを考慮して武器を選択する場合もあることは理解している
そういう意味で最強と共に最適という言葉も使った
ミタマ武器等のパラメータを調整して差別化されて選択肢が増えたように見えたとしても
この任務でこのミタマ構成を使うならこの武器が最も良いタイムが出るということはいつかは決まってしまう
つまりタイムで武器を選ぶのであれば事実上選択肢は存在せず、現在すでにそうなっている
そういう事ではないというのならそれはもうゲーム性とかデザインだとかについての考え方がどこか俺とは違うということじゃないかな
そうなら俺と合わなくて当然だし、個人のゲーム性やら何やらにまで今ここで議論するつもりはないよ
逃げたと言いたければそれで構わないけど、これ以上は何を言われてもそれについての俺の考えは上で書いた通りですとしか言えない >>128
剣盾で防御か
爆発する前に死ぬというか雑魚の群れに殴られてなかなかアラタマを設置できなかったりするから武器には防ミタマ使ってたなぁ
第一陣を倒したあとはボォーっとしてられるから楽なんだけど一人分しか育てられないから悩みどころ
>>129
あれは安定しないというかドタバタしちゃうからすぐにやらなくなったな
それにそんなにいうほど効率良かったっけ?
自分のやり方が間違ってたのか…
まぁこのままいつもの任務でいいか >>131
逃げたというか馬鹿じゃねえの?と思った
最速タイムが〜って言い始めたら討鬼伝に限らずモンハンとか他のアクションゲーとか全部そうだろ?
ここで反対意見を言ってる人はそういう意味でミタマ武器を強くしろとか選択肢を寄越せって言ってるわけじゃないと思うんだけど
やっぱり最初から最後まで噛み合わなかったな 設定と世界観への解釈に関しても鬼優位でミタマの方が弱い
ミタマ武器より純鬼由来の武器の方が強いのは設定として問題ないってのはおかしいんだがね
その理屈が正しいなら主人公と鍛冶屋はミタマ消費して武器弱体化させてるただの馬鹿になる
普通は鬼武器に鬼討つミタマの力を宿した強力な武器という設定として位置付けされたものと認識するもんだろ ミタマが鬼の力より弱かったらそもシナリオ自体成立しないのでは?
鬼門閉じたり瘴気穴塞いで異界浄化したりミタマが鬼に力負けしてたら出来てないでしょ 鬼は鬼の素材を使った武器じゃないと倒すことができない
という設定があってミタマ武器はその鬼の素材を使った武器にミタマの力を合成することによりさらに強力な武器にすることができる
…っていうのが元々の設定じゃなかったっけ?
それをミタマを取り直すのが面倒とか色々と不評だったから2で打ち直すだけと簡素化されただけだしね
つまり何が言いたいかというと
「全て清麿が悪い!」 >>131
だから作る労力に見合わないって言ってるだけなのに本当に何も全く分かってないね
あと設定ガー設定ガーって言ってるけど鬼は鬼の武器だけじゃ倒せなくてミタマの力も借りないと倒せないから
むしろそちらの言う世界設定的にはむしろミタマ武器が一番強いはずだけどね
やっぱり言ってる事が噛み合ってない >>137
全然関係ないけど1極のトロフィー集め中にミタマのありがたさを痛感した記憶が蘇ったわ
同じ下着1枚で戦ってるのに、あの差異よ… >>132
第2陣をまとめて種置いたらちょっと下がってガードしてれば防じゃなくても平気
ちょっと位置調整必要だけど
鼓のほうが一回の任務での経験値はでかいんだけど最終的に一つしか上げられない
新たなるは二つ上げれるから任務に行く回数的にはトントン
まあ、そこまでミタマ育てる作業してるのなら誤差の範囲に感じる差だと思う >>132
鼓の共鳴は大体15〜20秒で安定して終わらせられるし何より鍛練素材が大量に手に入るからそういった意味では一番効率がいいよ >>139
なるほどねぇ
今度やる時に試してみるよ
>>140
自分のやり方があれだったのか
その内またやってみるか vitaで2をやり始めた
鬼の手って画面をタッチして発動するんだな、ますますスイッチ向きだ
ただ、博士には申し訳ないけど最初のチュートリアルで鬼の手の効果が分からんかった わかる、画面タッチで鬼の手起動はPS4勢の自分も憧れる所がある
自分はチュートリアルで鬼の手を縦横無尽に使いこなす博士と時継に圧倒されてたなぁ PS5ならフィードバックとトリガーで感触再現出来そう >>141
同行者連れてかずに行かないとダメ
武器は棒を推奨 このシリーズ続編出ないのかな
発売の止まった討鬼伝2のインタビューで、
「他ゲームの先を行く為にも、IPを殺す覚悟で新しい事に挑戦しなければならなかった」
とかスタッフが語ってるんだけど、今の状況で見るとひどく真顔になってしまった
保守的な日本ユーザー(=メインユーザー)は『新しい事』を特に求めてはいない場合が多いのと、
そもそもスタッフの開発力やメーカーの資金力がやりたいことに追いつけていなかったのが原因かね
それでも1も極も2も好きだし、どうか続きを…… >「他ゲームの先を行く為にも、IPを殺す覚悟で新しい事に挑戦しなければならなかった」
まあその結果が納期遅れ&バグだらけのゲーム出してシリーズ終了だもんな
正直言ってアホ 他作品の開発が終わったらこちらに着手すると言ってた気がするんだけどどうなったんかな
>新しい事
オープンワールドとか中川翔子とかか コーエーってタイトルのメインのファンが発売時点でどのハードに集中してるかっていうのもよく外してないか
三国無双5の時も似たようなパターンで後からps2版だしてた気がする 討鬼伝2はVita切ってPS4PCタイトルに出来なかったのも失敗だった
やりたい事は分かるけどあの感じ見るにPS4proとかPS5じゃなきゃ成立しなそうな作りだったし 多分>>150みたいに無双5はps3のみで作るべきって言い張った人がコーエーの中にいたんだろうね >>150
vita切ったら更に爆死してたと思うぞ スタッフ「うちの開発力を考慮すると、むしろVitaに合わせる位で丁度いい筈だ!」
……みたいなやりとりがあったのかもしれない
でもインタビューとかの自信を見る限りやっぱり無いかな >>152
発売前のプロモーションとか試遊、vita版がとにかく悲惨だったんだっけね
でも当時の販売本数はvita>ps4だったってのはそもそも討鬼伝の購買層がps4所持層とは大きく異なってたっていうことだしね >>154
元々が携帯ゲームだしねこのシリーズ
2のvitaは発売前の特番で「製作状況はほとんど進んでいません」って言って視聴者が絶句してたの思い出したわw 無駄にオープンフィールドとかダッシュとかで無理し過ぎた
PS4とVita見比べるとその差に驚愕するぞ vitaは処理軽減のために草とか木とか削りまくってたらスタッフから「これじゃ商品になりません!」って悲鳴じみた苦言呈されたんだっけか
やっぱり領域ごとのシームレスマップ程度でいいんじゃないかね 別にダッシュもオープンフィールドもいいいと思うよ
問題は何故それを繋げたのかと言いたい
領域毎のオープンフィールドだったらまだ良かったんだろうな
それと銃のバグ放置したままなのは大問題だと思う 領域内の1枚ドデカマップも処理の関係で無理だしせめてオープン売りにするには領域繋げてマップ広く見せるしか出来なかった
ダッシュも早すぎてマップ展開する処理が高負担だった vitaで2を始めたんだけど操作複雑だな
1と極で太刀だけ使ってそれも同じようなことばかりやってたうえに何年もさわらずにいて忘れてる身には
鬼の手の使い方も指南をやってもよくわからないし先行き不安だ 2はPS4で始めたから綺麗で迫力あってよかったけどvitaはほんとひどかったみたいだな >>160
大丈夫、他ゲー同様にそのうち慣れる
自分は当初PCでマニュアルを開きながらやってた、
メイン武器が操作が単純な金砕棒だったのも幸いしたけどね
鬼の手はとりあえず鬼葬(共闘ゲージ溜めての必殺技。狙う部位によっては完全破壊可能)だけ覚えてればなんとかなる
鬼返(突進にカウンター)は大抵NPCがやってくれるからぶっちゃけ自分は逃げるだけでもいいし、
地脈吸収とか鬼絡(飛びかかりジャンプ)は余裕があれば使うくらいでいいと思う >>160
追記、あと仲間への支持を『任』か『攻』にすると積極的に完全破壊を狙ってくれる
逆に『援』にすると完全破壊ではなく通常鬼の手必殺を繰り出す
……なんでわざわざ説明したかと言うと、
特定の大型鬼連中には『援』で完全破壊『させない』のが重要になってくるから
ネタバレ防止の為に詳細は沈黙するけど >>162 >>163
アドバイスと配慮ありがとう
このスレによると弱体化したらしいけど公式サイトによると扱いやすい太刀で慣れながら
鬼の手はまだ見てない必殺技だけ頭に入れてやってみる
一人用のストーリーモードだけクリアできれば満足な人だからいける気がしてきた >>161
ダッシュするとねえ…フリーズするんですよお
任務行く度に1分位ロードが入ってさあ
1極では出来てたバッコさん相手の流転がねえ、コマ落ちみたいな感じになって全然成功しないんですよお…
ps5手に入れたから改めて1極ps4のダウンロード版買いましたわ
散々遊んだけどでっかい画面でやるの良いね 同じくvitaだけどバッコ相手でも普通に流転決まるからそこは>>165の技術的な問題だと思うよ
ダッシュも別にロード入った事はあんまりないな >>148
続編を作る予定、特番で語ってたみたいだけどもう3年前なのか……
(ttp://openworldnews.net/archives/1070483282.html)
スタッフにはどうか頑張って欲しい、
コラボ無双だけではなくオリジナルIPにも力を入れてくれ……討鬼伝の新作をさせてくれ 発言主らしい小笠原Pがシブサワコウブランドに行ってしまったけど言質の効力はまだ残ってるのかねぇ…
仮に誰かが後継いでやってるとしたら森中以外であってくれと願うばかり 続編あるとしてお話の舞台は何処になるのかね
未だ描写がないとこだと霊山辺り?
識の発言的にどうもキナ臭い感じだったけど・・・・ 世界観好きだしもっと続いてほしい
和の世界いいよね
和風美人好き
桜花と那木と紅月好き GEみたいに同じ土台で続けて腐られても困るし別次元のモノノフの話がいいかな
強力すぎるムスヒさんもカラクリも全部リセットでちゃんとゆるやかに破滅してってくれ 別次元とか全部リセットとかそれこそ助走つけて土台ごとファンかなぐり捨てるやつじゃないですかーやだー! 別にゴッドイーターはストーリーの問題じゃいからな
ここと同じく開発の問題 イナズマイレブンなんかは仲間や舞台のリセットにひたすらこだわり続けて、
なんかもう目も当てられない事態になってしまったね……
あれは開発スタッフやアニメスタッフは頑張ってたけど、
そもそものストーリーとか設定に問題があった例だと思う
討鬼伝1→2くらいの舞台転換くらいなら自分としては丁度良かった
3では無双orochiばりのオールスターっぷりが見たい
1主人公と2主人公は別働隊扱いで 討鬼伝1と2もある意味別次元になってるような?
なんで1の主人公が鬼から解放したはずのミタマが2でまた鬼に喰われてたたりするのか
モノノフ達の知ってる歴史とミタマの知ってる歴史が違うって話だから同じ人物のミタマでも色々な世界からモノノフ達のいる世界に来てるのかね >>175
テンリンカイジャの設定に『様々な世界を渡り歩いて強大になった』という趣旨のことが書かれていたから、
多分その線で合ってると思う
1と2だと多くのミタマが外見や性格も違ってるしね つまり1や2や続編が出て主人公が一堂に会したら
1「儂が織田信長じゃ」
2「いや、儂が織田信長じゃ」
3「いやいや、儂が織田信長じゃ」
4「…であるか」
・
・
・
とミタマ同士で言い争いになったりするのか… むしろ一人が色んな世界線の信長のミタマいくつも宿してもおかしくないよな
もし気に入らん信長ひいたら他モノノフと交換するシステム作るか 複数世界の同一人物を3人集めると3倍の強さに これが上位の鬼の強さの理由
4人集めるとミタマは成仏して無くなる 1「日ノ本を統一したのは儂じゃ」
2「天下泰平の世を築いたのは儂じゃ」
3「…実は儂、影武者なんだよね」
4「そうそう。本物は関ヶ原の合戦が始まる直前に暗殺されちゃってさ」
1&2「……」
こんな事態もありえそうだな
他にも女上杉謙信が混じってたり…
コーエーさん!
3でお願いします! 女上杉謙信は仮に居るとしたら選択式にしてほしいな
信長の野望で実装した時みたいに 2 の話だけど仲間がアグレッシブに攻める上に鬼の手使うのも上手いから
俺がザコ鬼に斬りかかる前に片付いちまう
楽なような物足りないような俺に練習させてと言いたくなるような >>183
それならソロでやるといいよ
練習ならソロでやるのがぶっちゃけ一番いい まあガキとか小蜘蛛とかはしょうがないと思う
後に出てくる亀とか烏天狗とかは主人公が活躍する機会になるはず
あと中型鬼と大型鬼全般 博士に一番鬼の手の扱いに長けていると言われて
いやいやそんなことねえよ鬼の手ほとんど使ってねーよと言いたくなった 連レス失礼
このスレdat落ちなんてしてないよね?
俺のchmatdにはこのスレdat落ちと書かれてるんだけど何なんだろう? 敵発見したとたん鬼の手で襲いかかるNPCさんまじ怖い 紅月とかチラッと観察してると中々ヤバい動きしてて草はえる
明らかに被弾するだろってタイミングで流転決めてたり >>189
dat落ちはしてないから安心してくれ
紅月と暦の防御性能はガチのガチ
それ以外の実力も高くて二人とも重用してるわ 紅月というか薙刀の人別札も流転のおかげか床ペロすることはほとんど無い気がする
逆に博士や真鶴等の遠距離組は良くペロペロしてる印象 >>192
そうだよね普通に書き込めるし
レスあっても更新されないし最近導入したけどchmateの何かがバグッてるのかな?
>>191
紅月の綺麗な顔やエロい身体をすみずみまで観察したい 2は鬼の手で的に接近するルーチンの都合上、遠距離武器持ちでも鬼との距離が近いし中々空けようともしないから結構攻撃貰いやすいんよね
至近距離での空中銃撃ちモーションなんか鬼からしたらいい的だから博士や時継なんか良くそれで被弾して斃れてることある 自己解決
dat落ち解除ってのを自分で押したら解除された
自分でdat落ち解除するって意味わからんし何でこんな状況になったかも分からんから解決してないけど
>>195
せっかく遠距離武器使ってるのに自分から接近してるの意味分からん
天才の考えることは常人には分からないよ博士 零距離射撃で威力減衰0命中100%
敵の攻撃は全て回避これが最大効率
回避の部分に体がついていかないのが唯一の欠点 初心者にも向いてる武器ってどれ?
操作方法を見たところ太刀や薙刀? あくまで個人的な意見だけど、
太刀、薙刀、金砕棒、弓あたりだと思う シンプルで癖が無くサクサク動ける双刀も初心者向にオススメできる 初めは気力ケアもできないし、咄嗟のガードもできるから手甲もいい
モッサリしてるけど >>201
盾剣「ハイ!ハイ!私も!私もガードできます!」 >>198
初心者向けなら太刀、双刀、薙刀かな
逆に弓銃槍棒はクセ強いから初心者にはオススメしない レスありがとう
双刀もいいかも
主人公を女にしてて、戦国無双クロニクルの女主人公やゼノブレイドのフィオルンで双刀使いの娘を好きになったし >>198
初心者向けなら>>203さんの言う3種だろうなあ
慣れたら是非使って欲しいのは鎖鎌だけど 自分は初心者の頃は太刀全然扱えなかったよ
残心使って気力減らして床舐めてた 一切なんの維持も必要ない点で言えば双刀が一番楽かね
個人的に好連携がちょっと癖あるくらいでカードもある手甲もいい気がする はじめたばかりのころは槍だったな
他の武器に比べて操作が簡単だった
2なら鞭が簡単だった 公式「扱いやすい武器(初心者向けとは言ってない)」
こいつのせいで残心の仕様どころか存在すら知らない初心者さんを何人か見たわ 太刀や長刀あたりは武器のモーション自体は操作しやすい部類だけど
ダメージだしたり性能活かすのに立ち回りやPS問われるから
意外と中級者向けなんだよなぁ
最初は双刀、槍、弓あたりで立ち回り覚えてから
他の武器へ行くのがおすすめ 2だと武器の仕様が結構変わってたりするから当初はちょっと戸惑ったな
太刀で影残心しようと〇長押ししたら知らない技でたり そこは棒じゃないんか
盾剣なんか守ノ型に限れば通常攻撃中に素早くガード(カウンター)に移れるしガード削りのダメージも無いから初心者でも扱いやすいんじゃない
火力が低いことに目を瞑れば… 気力回復組めるようになると武器ごとの立ち回りがガラッと変わるから、正直最初は何使っても変わらないんだよな 気力回復できるようになると鎖鎌なんて一生飛んでるからな 鞭も面白い
というか討鬼伝はどの武器も面白いので初心者の人は片っ端から触ってみるのオススメ
チュートリアルも揃ってるし >>209
武器のチュートリアルさえやらないとかもうそれゲーム向いて無いんじゃ…
>>214
弓銃以外は確かに気力回復有ると楽だな >>145
今試行錯誤してやってたけどやっぱりソロだと安定しない
逆に里ノフ連れて行った方が安定してクリアできるわ
指示「集」にして浦島太郎と出雲阿国の歌舞伎をご覧あれ(虚空ノ顎に祓殿の効果付与)でやってる
ソロはもう5回に1回クリアできればいいほうだったわ 一回20〜30秒で熟練度4000程だけどこんなもんだと思うことにする
もう疲れたよ…パトラッシュ…… >>218
そりゃ出雲じゃダメージブースト無いから無理だよw
普通は浦島と稲姫、浦島と綱で簡単にできるよ
あと武器は棒じゃないと成功率低いよ 綱にしたら早くなった
顎延長のおかげで倒しやすくもなった
だがソロで安定して倒せはしないな
鬼祓い中に餓鬼の攻撃やヒダルの舌伸ばしやら餓鬼の攻撃→ヒダルの突進のコンボ喰らったりとかで毎回安定して15〜20秒で回せるって無理やろ?
里ノフ連れていっても鬼の機嫌次第で倒しきれなかったりするんだけど >>221
倒せるよ
なんならアラタマ無しでも20秒ぐらいで倒せる
もちろん毎回ソロ >>221
話しぶり返して恐縮だけど、オレも安定させられなかったんで新たなる鬼うちの方をメインにしてた
ストレス少ない方でやったほう良いと思う 新作出てほしいけどどうなるかな
出たとしても空気読めないことしそうで怖い
時継役山寺宏一!!←俺ら「うおおお!!」
博士役坂本真綾!!←俺ら「うおおお!!」
グウェン役中川翔子!!←俺ら「は?」
みたいな グウェンに中川翔子は普通に合ってたからなんとも思わない 連レス失礼
中川翔子をねじこみたいんだったらニノ国のようにメインキャラ全員タレントの作品でやってほしかった >>222
絶対失敗することなく回せるなら具体的に手順を書いてほしいわ
任務始まったらこうしてこうするって…みたいに
>>223
ランダム選択で里ノフ連れて行ってるけど13〜30秒くらいで回せてた
綱の空特化一閃も効いてるんだろうけど顎延長の方でダメージ稼げてそのまま倒せたりしてる
その代わり熟練度は2000〜3500程しか得られないけどね >>223
たまに倒しきれなかった時は里ノフと普通に戦って1分10秒〜20秒くらい掛かってクリアしてた >>227
具体的な手順も何もそのままだよ
中央で顎使って死骸集まったら祓うだけだよ
慣れてとしか言えないね
特別な事は何もしてないよ 聖闘士星矢で2年間アテナをやってもまるで演技力成長しなかったからな中川翔子 中川翔子に限ったことじゃないけど外人役をやるならもうちょい英語の発音をなんとかしてくれとは思う
あと中川翔子が悪いわけじゃないんだけどマップをブラブラしているときの
「キュキュキュキュー!」はやめてくれ…
もっと静かな天狐語があったやろ
心臓止まるかと思ったわ そういうのでいうと山寺宏一の体の調子が悪いみたいだの前に言ってるやつもやめてほしかった
山寺本人に非は無いけど >>232
声優ガーって言うのは触れない方がいいぞ
大体地雷だから >>232
な
触っても無いのにこうやって自分から来るだろ あれで触ってないことになるんだ?
俺の知ってる日本語とは違うようだ そうまでして自分の無常識を、それも繰り返し繰り返し晒したいんだろうかこの日本語不自由な子は・・・ 触るって直接本人に安価を付けるか明らかに返信してる場合のことじゃないのか
>>236は本人に安価付けてないし返信してないからアホの子に触ってないだろ というか>>232に対しても直接言ってないのに噛みついてるしね 話題にした時点で触れてんだよ馬鹿キッズ
このレス含めてな
理解したらこれ含め一切見なかったことにして他の話題振るか何も書くな >>232の書き込みは一々自分のプレイスキル凄いアピールで人にマウントとってくるやつのことを指してるんだと思ってたわ 自分が触られたと思って逆上してくるアホを見るのが面白いんだろうが じゃあ話を変えて話題になってた鼓の共鳴を俺も>>229の言うようにやってみたけど毎回100%確実に15秒から20秒だかでクリアってできるか?
中央で顎使って餓鬼の死体がどう散らばるかはその時次第
それを祓って爆弾にしてヒダルダラシにどう当たるかもその時のヒダルダラシの行動次第
生き残った場合に残りの爆弾に突っ込んで死んでくれるかはヒダルダラシの機嫌次第
大抵は腹パンパンしたり腕振り回したり炎のブレス吐いたりして時間掛かって爆弾消滅グダグタになる
確実に100%間違いなく回せる君以外に確実に回せてる人っている? >>246
アラタマ(破軍か奉護)使う場合はそれで行けるよ
まあ100%15〜20秒は言い過ぎたかも知れないけどそれでもいつも15〜20秒台位で終わるし早いと15秒かからないで終わる
ミタマの育成の場合でも大体20秒〜30秒でソロで終わる
ミタマ育成はたまに失敗するな
そこは言い過ぎたごめん
でもアラタマ使うのは慣れてからは失敗はしてないな 俺はヒダラシひたすら周回してるとたまに餓鬼の湧きが少なくなる事あってそれで爆弾足りなくて少しグダることあったな
あと里ノフ札ノフ連れてくとどうしてもたまにヒダラシがそいつら狙って体当たりかまして中央に設置した顎に引き寄せきれずにグダったこと結構あった記憶
空ノフは勝手に祓ったり別の顎設置したりでなおさら 鼓の最適解とか知らんけど縮地アラタマ真ん中に顎大直昆して祓殿って感じか?
20回くらいやったけど3回失敗した
ヒダラシがある程度同時に来ないと顎付近に出来た玉を餓鬼が消しつつ遠くに吹っ飛ぶせいで新しく玉作ろうにも顎から離れてるから作っても当たらんのよね
ヒダラシ真ん中に来てから大直昆すりゃいいんだろうけど発動邪魔される可能性高くてやってられんわ 俺は完全ソロで縮地使わず普通にダッシュだった
あとは一緒 質問してた人は最初からミタマ育成についてレスしててそれに対して鼓の共鳴がすぐ終わるし素材も集まって一番効率がいいからこうやればいいと言っといて
「アラタマ(破軍か奉護)使う場合はそれで行けるよ」
「ミタマ育成はたまに失敗する」
とか言っちゃうのか… ちょっと前に初心者にお勧めされてた手甲を使い始めてみたけど駄目だな
Vitaだとその時の処理落ち具合でスピードが変わって好連携のタイミングがやればやるほどわからなくなってきた
Vitaプレイヤーには難しいわ… 180.197.81.188は自称上級者のただのニワカ
だようまい人達がいってたことをそのまま初心者に
対してマウント取るようにしか言わないし
オンでも煙たがられてるから触らん方がいい
ここに書き込んでることもオンでバレバレだしね 2もトロコンしてイヅチカナタを倒したところで放置してた極をまたやり始めたけど
極級単独討伐任務一回に15〜20分も掛かってしまって挫けそう 書き方が悪かった
ソロじゃなくて鬼一匹を討伐する任務ね
まだ武器が最終強化派生できてないとはいってもこんなに時間掛かるのね
上級がどうだったかはもう覚えてないが2でこんなに時価掛かった覚えがなくてさ
部位を全部破壊して鬼の体力を確認したら4分の1くらいしか減ってなくて思わず笑ってしまったわ 新聞でウタカタの里特集を組んでるなら初穂のことも知られていても良さそうなものなのにマホロバでは誰も知っていなかったんだよな
初穂は取材されなかったのかマホロバでは誰も新聞を読んでいなかったのか
…新聞の件自体が無かったことにされているのか 2は表層体力低くして部位破壊とマガツヒとか考えずとも簡単に倒せるようになってるからなぁ
良くも悪くもお手軽簡単アクションに寄った
同ジャンルならモンハンからGEに近くなった感じがする >>256
あー、ごめん
ソロってNPCなしのことね
最終強化派生って、上級武器でってこと?
それなら極級にしないとそら時間はかかるさ 極級の装備に強化したいんだけど極級の素材がなかなか集まらない
なんか報酬画面を見てると上級素材に化けてるんだが…
2はぬるくなったとか言ってる人がいたような気がしたけどこういうことなのか
極は素材集めも楽じゃないのね オンラインで素材集め部屋立てると暇を持て余した神々が寄ってたかって入室してくるぞ 極ではまだマルチプレイしたことないから間違ってるかもだけど
2と違ってたたら(鍛治屋)の所に行くには集会所を出なくちゃじゃない?
それともオンラインだと受け付け脇の装備変更する所辺りで強化や製造ができたりするの? 素材も2では本体を祓うことで入手っていうヤツが特に出ない
2てはほぼ確実に出てたのに極では本体祓ってもまず出ない(モンハンの逆鱗並みの確率?)
なら全破壊報酬で!…と出たと思ったらランク6(上級)とかさ
しかも要求数が1つじゃなく3つ4つとかと極はヤバいわ 物欲センサーかわからんが苦悶のうめき全然出なくてこっちが呻いちゃった >>263
P2Gぐらいの時のモンハンぐらいの渋さだな どなたか2の銃の闘い方を教えてください
極でいう狙撃霊弾や貫通擲弾のような定番は何なんでしょうか? マガツミカドって何で変なおっさん顔なんだろ?
なんか一人だけ顔の系統が違うよな… 266だけど自分で調べた
散弾通常射撃
貫通通常射撃
時限通常射撃
この3つが主力たりうる感じか
銃らしさなら貫通かなぁ… >266には是非とも自分が挫折した爆発弾使いになってほしい
応援してるよ(白目 2の銃はさっぱり分からん
貫通鬼葬特化でお手軽全身解体くらいか
極は楽しかったんだけどな 一番銃らしい狙撃弾の使い勝手が一番悪いからなあ
VITAマルチの弊害か、霊脈ヒット時のエフェクトも弱くなって弱点に撃ち込んだ手応えがなくなってしまった
2の銃が好きな人には悪いけど、一括装填の追加以外は正直あんまり良くなってないと個人的には思ってる 1では擲弾貫通が強かったけど付着するアホ仕様のせいで弱体化したからな
2だったら残影時限じゃないか?
確か千切連発出来た記憶 狙撃霊弾が霊脈にヒットした時の音が気持ち良すぎてずっと銃使ってるわ 極の話な
2ではその音すらなくなってくるショックだったわ
あと散弾は至近距離でもっと輝かせてくれ 最初の横浜防衛戦のムービーではカッコよくて強そうなんだけどな 極で初めてオンラインやってみたんだけど、極無限討伐で申し訳ない気持ちでいっぱいになりました。
全滅して部屋に戻って一人ポツンとなってさらに落胆がひどいあの感覚といったらもうね。 今さら討鬼伝に残ってるようなのは鬼と自分どっちが引き千切れるか楽しむために戦ってる鬼くらいだ
気のせず参加して被弾しない人の動きとか見て練習すりゃええ 正直「誰もが通る道です!」だからな……
うまい人らもそういうのを経験してみんなうまくなった 2の遺跡では連続で出たり3、4戦したら出てたタマフリ回復の白石が極の無限じゃ10戦ぐらいしないと出てこなくて泣きそうになった…というか泣いたわ
せめて5戦毎くらいで出てきてくれませんかね… タマフリすぐ使い切っちゃうから賭スタいないと通常任務で使うような構成でやりにくいよな〜
賭スタいない時は調査専用のあまりタマフリ使わんで済む構成でやるんだけど、火力出てる感じしなくてもやもやする そういや極の無限討伐99?だか終わってないままなの思い出した
長期戦だとカイセンギレって鬼が強すぎたような 俺もまだやってないわ
やろうと思えばできるんだろうけど時間が掛かりすぎるからやりたくないんだよな
四人集めて全員瀕死構成とかでいけば2時間くらいで終わるかな? 何となくだけど瀕死棒なら早く終わりそうだけど
そもそも瀕死構成で上手い人が集まるのだろうか? 瀕死は二匹同時とかで事故って時間だけ失う未来が待ってそうだなぁ…
素直に賭と攻渾身周囲と他なんかで着実に倒した方がいい気がする
結局個人の腕も要求されるからなんとも言えんが
現在の生き残りノフはしらんが昔は構成ちゃんとしてても死ぬ人はめっちゃ死んでたし まず99討伐まで集中力が持たないだろうから途中で事故ると思うわ 前情報無しでメガテン5始めたらナホビノ(大直毘?)とかマガツヒスキルとかあって
終わったらまた討鬼伝やろうと思いました
2極クラファンとかしてくんないかな
刀剣乱舞無双も買いますから 赤熱と好連携のダメージ倍率ってどんなもんかわかる人おる? 椿の脇の匂い嗅ぎたいんだよなぁ
2極が出るならそこなんとかしてほしい もろに討鬼伝2ぽいNARAKA: BLADEPOINT
ω-Forceはもっと頑張れ
そして討鬼伝2極or3はよ 識が2の主人公その他諸々に鬼の力を移植する実験…これ千歳ちゃん絶対関わってるよな
極で千歳+α(1のキャラ)が追加できて2の主人公を掘り下げるんだろうなと思っていた次期がありました 2の主人公が誕生したのに千歳は係わっては無いと思うな
試作品で失敗したのが2の主人公で成功したのがホロウと思ってる
2の極みでオニギリ食べながら登場してほしい
それに突っ込み入れる千歳もセットで ホロウって本人の自己紹介から察するに超古代文明から送り込まれたターミネーターみたいなポジションじゃないか?
そもそも識がこっちの世界に来たのはここ数十年の話しだろ 超古代というかホロウは超未来から時渡ってきた奴だと思ってた 千がホロウに元いた時代に戻してくれって懇願したときに
自分は未来には跳べるが過去には戻れないって言ってたから未来から来るのは無理だと思う
今のところ過去へ遡れたのはオロチを追って2主人公らが横浜に行った一例のみ
陰陽方や秋水はその力を求めてるみたいだけど 鬼と戦ってた古代文明の兵器開発チームに識が係わってて鬼に対抗するために鬼と同じ魂を取り込んで力にするやつを作るけど失敗。その中の一人が2の主人公。その後、識とか娘とか鬼門に吸い込まれていろんな時代に流れ着いて2に繋がる。
残った兵器開発メンバーが試作を重ねてホロウを完成。時を渡る大元と思われる鬼討伐の為にホロウを未来に送る。
と、いう話しだと思ってた。 そもそも主人公を使った実験は時の狭間に今も捕らわれている(と思い込んでいる)娘を取り戻すために始めたって言ってるんだからこちらに流されてきてからだろ 極以降の設定資料集出てないから記憶が曖昧なところ確認するのが面倒だわ
二次創作もそれで挫折した
コーエーあんなにクソデカ書籍好きだったのに 資料集無いのか
2は本当に何もかも投げ出したんだな スマノフがもう少し評判良ければ資料集や続編も出たんだろうけどな
仕込鞭久々に使ってみたけど結局神楽ブッパマンになってしまう スマノフなぁ…あれやるなら本編やるし本編知らん人は八百万デザインの糞ダサ装備の最高レア見てやめると思うわ
……クイズバトル? アカツキ様は可愛かったっすね… 久しぶりに極やろうとPS5で立ち上げたらDLCの関係でセーブデータ読み込めなくて
仕方なしに最初から始めた
前回はすぐ出た伊賀局が出ず現在ミタママラソン中 極でオフラインで献って使い道ある?
使い方がいまいちわからないの
仲間に効果あるんだよね? うん
自分の武器ゲージ溜めた分の一定割合が仲間にも上乗せされる&治癒以外のタマフリ全部で共闘ゲージ溜まるから、比較的手数の多い武器に献特化増幅白刃+初穂速鳥暦辺りで行くと鬼千切バカスカ撃つ
ただ自分が攻撃食らわないよう気をつけないといけないし闘志持ちの良さげなミタマが山南さんくらいだから、自分は薙刀じゃないと怖い >献特化増幅白刃
貫通弾の擲弾爆破でよく使ってたな 詳しく教えてくれてありがとう
献と武器の相性調べながら遊ぶー 極の献はカウンターで遊んでたな
マガツヒタマハミした敵の攻撃に飛び込んで遊べる
赤ゲ消えてリカバリー利かない炎属性だけは勘弁な 今でも調査とかの低体力の鬼には通用するよ
マガツヒやタマハミったら楔してノーガードで攻めつつブッ飛ばされるだけで鬼を瀕死や撃破に追い込める
ちなみに楔中に大和魂が発動すると楔の効果対象外になる
楽しく被弾しまくらない限りなかなか気付かない仕様 極の岩通す一念は本当に薙刀でも取れるの?
極級コガネムジナの武器も合成武器の派生も作って別のサイトのチェックシートでも確かめたけど一向に勲章が貰えないんだけど 武器集めだけでも勲章取りたくて頑張ったのにこの仕打ちか
VITAもへたっただけだったしやるんじゃなかった後悔した
「取れないんじゃなかった?」とか言うなら攻略サイトにバグがあることを書いて欲しかった
ごめんなさい本当に苛ついてるわ それは別に攻略サイトのせいじゃないでしょ
そもそも非公式なんだし Twitterとかで検索しても薙刀で取れてる人いるしやっぱり抜けてるんじゃない
一意専心と勘違いしてるとかないですかね >>323
一意専心は太刀で取ったから違います
素材集め直して武器のツリー全部見ても取得したのを確認したのに何も起きなかったから言ったんだ
鬼神も異銀も最後の強化まで作ったよ?
一番難しいトロフィーが武器選ばないとそもそも取れないバグつきなのかよ酷いゲームだな >>320
異銀とか鬼神大王とかも作ってある?あれって関係なかったっけ?違ったらごめんね
素材とハクに余裕があれば他の武器で作り直す方が楽だけど、厳しそうならセーブせずリロードで確認してを繰り返すしかないかな >>317
調べて来たけど岩通す一念はvitaなら全武器で取得できる
一意専心は極の追加武器だと無理
というかwiki探せば普通に載ってた >>325
異銀も鬼神も作ってるのか
うっかり店売り武器を強化して途中が抜けてるっ可能性もない?あとは派生先が多い夜刀・薙刀拵えとか王薙刀・玉依とかあたりが抜けてるとかに賭けたい
自分がトロフィー取るときは何で取ったか忘れたけど、血眼になってwikiとにらめっこしてたらツリーの真ん中が抜けてたことは覚えてる 全武器トロフィーは管理力無いもしくはケアレスミスしやすい奴には中々厳しい難易度だからな
俺は店売りの武器の中で先に派生後の武器を買って、その派生後の武器と最初の弱い店売り武器の間にある武器を作り忘れてて気付くのに苦労した思い出
太刀の話ね。まあ槍以外は全武器取得可能らしいけど その間にある武器っていうのは、店で売ってなくて派生でしか作れないって意味ね 意外と長時間プレイの影響でバグってるって事もあるから再起動して新しく一本作るとかしてみると良いよ セルフ人別札ってオフ専用?
ID変えてイチから作ればオンで使える? 316だけど弓でなんとか岩通す一念とれた
これで個人的に思い残す事はない 思い残す事ないとか言う前に勝手な勘違いで噛みついた人に謝ったらどう? まあ一番面倒な実績だからね
当時パニックになってても不思議ではないし
とりあえずおめでと〜 >>334
メインのセーブデータ流用して作った札はオフ専用
ID変えなくても新規データで作った札はオンでも使えるよ
ストーリーと装備集めはやり直しだけどメインデータで部屋立ててキャリーすればわりと楽 献鎌は献特化増幅が輝くから好きだった
鉢かづきは断奪・生も持ってるから頼れる
腕に自信あるなら威風堂々もあるしおすすめ 献鎌は新撰組の総長コンビ+武市さんが気力切れなくて好きだったな
献特化2積したい時は芹沢さんに代わって近松さん入れたり ありがとうそれも試してみるね
極級のタケイクサって任務に出てこない?
十三章の一覧には出てきてないんだけど すまん、暇な人いたら極のオンで人別札NPC譲ってくれんか?
正月暇だから極で新キャラ作ったら懐かしくてハマってしまったわ 賑やかしになればどんなのでも嬉しいけど
賭けがいるとソロ無限とかで頼もしいんだっけ?
久しぶりすぎて何もかも忘れてしまったわ! 無限ソロなら攻スタ周囲(猛攻or吸生)、献身特化、賭スタ
この辺あるとまあいいんじゃない?
自分で使える周囲系よりは賭スタの方がストレス無くていいかもねん
ちな出先だからすぐには上げられないけど そうか、色々すまんな
そちらの都合良いとき世話になりたい
新キャラとは別にトロコン済みのデータがあるので
そちらが何か入用ならこっちも用意できるとは思うんだけど、必要あるかな? いやー今は特にはいいかな
早く帰れたら部屋建てるかも 討鬼伝みたいな
・気軽にスキル構成替えられて
・色んなスタイルが楽しめて
・オンライン対応
してるゲームて他に何があるかな
ハードはSwitchでお願いします
モンハンは3しかやったことないけど何か違った… 献スタで遊んでたら千切り連発で気持ち良いね
自身の火力低いのが難点だけど 鬼千切特化と言っても、与えるダメージに比例して溜まる量も増えるから
一閃とか元気溌剌とか火力スキル1積みした方が溜まり方は安定するね
甲斐姫とか超オススメ 甲斐姫まだいないの
一応会心上昇特とか入れてあるよ
献身特化寄りで遊んでるー >>360
強いて挙げるとモンハンxxだけど、スキルの付け替えというか揃えるのが結構辛い 他後追い狩りゲーと違ってわりといい線行ってたと思うんだがなぁ
OW病にかかってこんなことに… 2は、ストーリープレイ中や素潜りでもマルチプレイ出来ればもうちょっと遊びごたえあったと思う オンラインでOW一周しながら出会った鬼を倒していく鬼討ちツアーとかやってみたかった 納期最優先な社風なのを判ってて無茶やって沈没させたからな
あのディレクターは本当に酷い オープンワールド自体は上からねじ込まれてそうな部分も感じなくはない
その後に出た無双8もOWだったし… >>361
遅レスでごめん
ありがとう モンハンは防具とかにスキルついてるんだっけ?気軽にミタマ組み合わせて性能試せて楽しめるのはやっぱ討鬼伝かなー
ところで久しぶりにvita起動させて2やったら画面が小さい…スマホより小さいのね 時代の進化を感じたわ 方舟の戦士や真鶴の咳き込みとか極で回収しそうなネタも謎のまま終わりか 今更ながらPS4の討鬼伝2をやっています
トロコン目指してプレイしていますが全任務クリアで行き詰まってます
属性双刀で防具は光理兜銅籠手 光鎧具足強化して操ミタマメインでやってますがオススメの構成みたいなのがあれば教えて欲しいです 高難度の伏魔殿みたいなのは協力プレーでクリアした身としてはあんまり言えないけど、繰は属性特化で弱点属性を攻めると物凄い強いけどそうでなければイマイチな印象
具体的な任務や討伐対象の鬼とかの情報出してくれればいろいろアドバイス貰えると思う >>369
繰ミタマメインにする理由はなんかある? >>369
久坂玄瑞(防)
闘志、防特化加護、防特化突破
ラグナ
紫電一閃、破軍星光短縮、蒼の魔導書
足利義輝
闘志、破軍星光強化増幅、剣豪将軍
会心武器である必要があるけど死ににくい構成ではあるよ >>369
それは繰のオススメの構成なのかそれとも他スタイルの構成なのかで変わるからそこ教えて欲しい
あとは自分がいつもどんな感じで戦うかも教えてくれれば色々と答えれると思う >>369です
皆さんアドバイスありがとうございます
ミタマや武器があまり揃っていなかったりもするので取り敢えず弱点属性の敵に操ミタマでダメージ稼いでる様なスタイルでやってます。
里の通常任務は全て終わらせれましたが、集団任務(特に12)は複数体鬼が出て来て息切れしている感じです。
属性捨てて攻撃高い武器で攻ミタマを使った方が良いのかなども考えています >>374
複数相手ならなおさら無属性会心率高めの武器がいいと思う
一概に攻撃力高めといっても会心率低めならミタマを選ぶから注意
攻ミタマ(攻スタ)ならとりあえず足利義輝つけとけばいい 他にやりたいムーブ(渾身特化、吸生特化など)あれば他ノフが意見くれる >>374
個人的に空特化一閃の会心特化で武器ミタマに足利義輝入れて破軍をガンガン使う構成が好き
これだとタマフリ使わないので連戦も楽
ただ、どんな構成でも複数同時はやっぱりキツい >>374
ミタマのスキルをどうしてるのかわからんけど属性武器を使ってるなら属性吸生とか入れといたら生存率上がるよ
入れてて駄目なら正攻法でまずは武器防具にミタマを揃える所から始めた方がいいと思うけど >>374
別に双刀の属性武器でも問題なくクリアできるよ
息切れってどういう状況の事を言ってるんだろう?
気力が渇れまくるっていう状況?
それともタマフリが地祇石込みで使いきってどうしようもできない感じ?
前者ならミタマ構成である程度解決できるし
後者なら武器を強化すればほぼ解決できるよ 何コレミステリー見てるんだがついにモノノフの存在が明らかになるのか… 武器と防具と何にミタマつけるのか忘れたわ 防具がニギでアラはなんだっけ 鬼の手だったけサンキュー
空スタ好きだわ 双刀で縮地反転付けて空中回避したくなる 空スタ楽なんだよなぁ
空一閃猛攻盛れば火力高くて、魂鎖付けた縮地で回避しやすくて、部位回収は祓殿で出来て、顎は威力上昇系アラタマの効果乗るっぽいから火力出せる。
あと単純にかっこいい… おいおいぶっ壊れ自他支援アビのタマフリ短縮が抜けているぜ
まあ被ダメケアが心許ないのとニギアラが普段使いにはビミョーだからいいバランスか >>369です
地獄絵図がキツかったですが一先ず討鬼伝2までのキークエはクリア出来ました
後は他の任務を全部埋めて行くのですが双刀でオススメの武器はありますか?
ミタマ武器は麻痺、風、地を作成しましたが攻撃高くて会心高いのを1つ作って上で何度か言われている空スタ?でやってみたいと思っています 大直毘が微妙は無いでしょ流石に
使いこなせればあれほど便利なニギタマは無いよ
あと扱い簡単で火力なら空攻よりも防のが強かったりする
もちろん武器にもよるけど そうなん?追撃で稼ぎする時以外意識して使ったことないもんですまんな 防スタの火力は追撃ありきだよな?
他に何か要素あったっけ? 追撃と溌剌系による意外な火力と硬さによる継戦力が防の売り
火力だけの話じゃなくて扱いの簡単さならこっちであってると思う >>389
もちろん追撃
オノゴロに双刀でやったけど自分の場合は空攻に比べて防の方が早かったな
>>390
継戦能力だけなら同じ火力維持できる空の方がいいけどね 継戦能力ってどれくらいを想定してんのか
わかんないけど普通にやってりゃ挑発なくなる前に
任務終わるし空より良いだろそもそもその維持できる
火力自体に差がありすぎるし
大直毘もよっぽど小型がわらわら居るとか
じゃなけりゃ普通に微妙じゃね? 防ゲージて雑魚にはそれなりだけど大型には無力てイメージ 開幕咆哮くらい防いでくれと思った記憶ある
挑発追撃構成が一番楽しいけどミタマも武器も揃ってない初心者には向いてないね >>377,382
おおおお!?
指摘されるまで覚え違いしてたの気がつかなかった。失礼しました。
2やってる間にミタマの装備箇所は、心(メイン)、防具、武器の3個所だと思ってたよ >>393
防ゲージの良い所はタマハミした時とかの衝撃波を無視して殴り続けることができること
…うん、できること…… >>392
ああごめん自分がいうのはタマフリ枯れた場合の話ね
あと大直毘は別に小型関係ないし空スタイルなら普通に使うよ
何なら空スタイルじゃなくても大直毘は便利だしね 双刀で麻痺だと隠スタ(漢字あってる?)で蘇我入鹿の搦め手猛攻
お岩と柳生じゅうべえも使って秘針と麻痺と毒でガツガツやれるの好き
マルチでこの構成の人が複数になると一方的に蹂躙できる 2の鬼のカスダメ衝撃波って防ゲージで無視できないんだっけ?
極に先祖帰りしてそっちの方を長く遊んでたから2の細かいことは曖昧だわ
あと大抵は挑発慈愛?だか付けるから対大型に無力どころか一番安定はするでしょ ニギに死反つけて渾身猛攻と渾身堅守と吸生加速ついでに吸生増加つければ勇者様プレイ大好きな初心者も安心 人生で一番やりこんだゲームだから思い入れ深いけど、だからといって今さら復帰するのもなぁ…
スキルセットスレ常連になるくらい構成考えるの好きだったよ 頼むコエテク3を出してくれ >>398
いやできるはず
空蝉ははがされるから防ゲージ便利だなーって思ってたけど
後半になるにつれ防ゲージが一撃で消されて更にダメージまで入るようになるから
どんな大ダメージでも必ず一度は防ぎ切る空蝉の方がすげーって評価逆転した >>398
普通に防ゲージで防げるよ衝撃波
>>400
今でも人居るから来ればいいんじゃない? 討鬼伝3出すのはいいけどどうせまた銃が変な改悪されるだけだから期待はしてない 心配せずとももう出ないでしょ
金玉フォースが余所のタイトルの無双作ってウマーするだけのチームに成り下がっちゃったしな 言っても2の銃は全然強いけどね
自分も弱いって聞いてたから嫌遠してたけど使ってみたらかなり強かった もうスキルセットスレも枯れてるからここで聞くけど、斬新!と思う構成どんなのがある?
自分ではやり尽くした感があるから他ノフの意見聞きたいわ 回避手甲いいよねボクサー気分になれる
麻痺手甲
■雷電爲右エ門(防):我退くを知らぬ,挑発強化・加護,挑発強化・追撃
■沖田総司(迅):八咫烏強化・技巧,健脚回避,八咫烏短縮
■服部半蔵(隠):搦手・猛攻,八咫烏強化・技巧,神便鬼毒強化・加速
で通常は八咫烏で避けながら打つ、麻痺orダウン中に神便鬼毒撒いて千烈拳てスタイルを前にやってた
後は縮地反転で回避も面白い 俺は極みだけど
手甲はステップで好連携は維持できないものの
気力の続く限り殴打回数は維持できるのを知って楽しくなった 新作出ないから安心しろ?
わざわざこんな場所まで来てよく言うよねえ
望み薄だけど出たら嬉しいな >>412
あー極か失礼
手甲は気力ケアしなくていいから構成組むのに便利でいいよね 空手甲で瞬間移動と元気王出すドラゴンボールごっこ楽しい >>417
すぐ部位飛ぶからちょっと待ってぇぇ!大体が足だしダウン後にダウン延長か再ダウンに千切取っておいて!
まぁ気にしないけど鬼の状態やパターン覚えてタマフリと千切管理するほど優位に立つゲーム性は楽しかったな 2は空中で流転や繚乱ができるし不動の構えや百裂拳も空中でできても良かったな
高部位への攻撃手段が相変わらず乏しいの辛かったな
百裂拳に好連携採用したのは神だけど 頑張って赤耐久まで持っていったところに突如放たれる味方の鬼千切り
手甲とか銃とかで起こりがち >>409
斬新って言えるかどうかは分からんけどコクロウ3分弱で倒せる呪矢構成なら有るよ >>421
弓は印爆しか使わなかったから呪矢構成はぜひ教えて下さい
■源頼政(空):獅子王,闘志,一矢入魂
■源為朝(攻):無双の強弓,闘志,気力上昇
■板額御前(壊):必中の矢,広域捕捉,天羽々斬短縮
とか?
そもそも呪矢での戦い方てイメージが湧かないのよね 中間距離保ってひたすらロックオンするのかな 極みでエラーが発生して部屋に入れない時あるけど
入れないのは同じ人の時で他の人の部屋にはは入れるんよなぁ
相性とかあるんかね? Switchロンチで申し訳程度でも追加要素入れた極完全版か2完全版または極&2セットとか出してたら何か変わったかな >>426
半年以上前だと思うけど、日本人のお名前なんとかって番組でクエヤマのBGM流れてたわ
クエヤマ知らない人からしたらただのかっこいい曲だなと思った ミフチの曲もどっかの番組で流れてたこと
ある気がする
ダイバとかハクメンの曲もカッコいいし良い曲多いよね 今年の1月半ばにあった、にっぽん歴史鑑定でも討鬼伝のタイトル曲流れてたな ビャクエンのBGMは知らない人に大河ドラマのOPだよって言っても信じてしまうクオリティは有ると思う またFEですか
チャレンジ精神が感じられませんガッカリです
無双フォースに改名しなさい モデリングがリアル寄りだし出すならPS側じゃないかなぁ
まぁ討鬼伝作るくらいなら仁王とかまだ当たったタイトルの方を作りそうだけど >>436
ありがとう。人居るのならやってみるか。 今更ながら共闘版始めたよ
覚えること多そうだけど楽しくて製品版ポチったよ
共闘版で行ける範囲は最後までやったけどキャラクリし直す為にまた最初からやり直す予定 vitaで討鬼伝始めました。
極めがレビューなどで硬い硬いといわれていたので
無印買ったのですが,それでも3体目のボスで18分かかってしまって。
この先もこんな感じです?10分くらいでサクサクやりたいのですが。。 極が硬い言われるのは極「級」のことであって下級上級は普通ってことじゃない?
今から始めるのに無印からって殆んど利点がないように思う 無印でも上級あるんですね。。
モンハンでもGになってからやる気なくすので,
無印でがんばっときます。多分上級もやらないかな。
ありがとうございました。 >>440
レビューに書いてあるのはアプデ前の初期の話じゃない?
今は普通に装備揃えれば極級でもそんなに時間かからないはずだけどね 皆さんありがとう。
もうちょっとやってみようかと思います。 >>439
武器にもよるけど無印なら上級装備だと上級相手でも数分で終わるからモンハンよりは楽だよ ミタマ揃ってないうちは火力も出し切れないからね
あと部位飛ばした後のゼリー殴ることわからないと余計に時間かかりそう 討鬼伝の無印極はただ殴るだけじゃ表層厚くてなかなか倒せないからなぁ
理解すると楽しいんだけど仁王パイ輩といいコエテクは攻略の導線の引き方下手で損してるわ 硬いっていってもミタマと武器整えば、自分みたいなアクションそこまで得意じゃないプレイヤーでも10分掛からないからなあ…
極やらないのは勿体無いわ それでもゲームのシステム理解してミタマの組み方覚えればこんなに楽しい狩ゲーも無いけどなぁ
2とか未だに強い構成とか発見出来て楽しいし止められないわ
延々と遊んでいられる 極はアプデしてないと体力多い&モーション調整もないから手が出せないタイミング増えて体感二倍くらい硬い
今じゃ考えられないけどミタマが先に切れて毎度消耗戦みたいなってた記憶があるわ 極アプデ前はやり過ぎだと思うけどアプデ後はぬる過ぎる
じゅぼけつ二体やヤチギリのマルチとかカオスで楽しかった 後何気に極追加の薙刀、棒、銃が良い感じに既存武器と差別化されてるし、いい塩梅なのも好き
特殊調査は那木富嶽凛音に賭薙刀でご安全に行くスタイル タケイクサの回転ビームを鷹襲突でかわすの気持ちいいです 極マガツイクサ「許された」
アプデ前は特に雪のところで孤立しての暦二人とのマガドリはパターン覚えてない人はキツかったろうな
あと大和初参戦の連戦 2の良い要素を逆輸入して、ミタマの調整した討鬼伝極リメイクが欲しいわ
ただし鬼ノ手は除く 戦闘に関しては正直2の方が楽しいんだよな鬼の手含めてだけど 2はガバガバ表層に鬼葬後のワンパターン化やサンドバッグ化とかお手軽過ぎてどうも好きになれない
歯ごたえあって戦ってる感のある極のが好き ミタマぶっぱで大体終わってしまうのが味気ないってのはある 極で上手い人と2で上手い人だと
基本的に2で上手い人の方が凄いし
極からしてるのもあるかもだけど
2の方が覚えること多かった言ってる人もいるし
人によるんじゃない? 2は鬼の手で引っ掴んで移動や攻撃は良いけど完全部位破壊のせいでクソ雑魚にされた鬼とか居るのがね
前までは怖かった攻撃も赤攻撃でサービスタイムになったり 久しぶりにアプデ前とかいう地獄に遊びにいこうかね
ヤバい記憶しかないけど細部はもううろ覚えだ >>463
でもアヤナシとかイテナミみたいに完全破壊で厄介になったら文句言うじゃん 一度見たら鬼葬しなけりゃいいだけでしたらしたで危険な行動連打はないからそれだけ流して終わりだしなぁ
出来ることは増えたけど別に楽しくないってのが2の印象 >>462
ここら辺は好み別れそうだよね
自分は2の戦闘の方が極より性に合ってたな
何より戦闘中に考える事多くて面白い
>>466
槍だと実は完全破壊した方がかなり楽というね マルチ極だと千切極撃つために集まるのが楽しかったんだよなぁ 千切極出そうとして繚乱が暴発して仲良く吹っ飛んだのも良い思い出 >>468
センザンを完全破壊したら楽なのは
鎌くらいじゃない?
足ありなら地上なら全ての攻撃当たんない
場所あるのにそれを放棄してまで
得られる利点なんかあるの? 飛んで戦える武器種は楽になるな鬼葬後センザンオウ
アクロバティック弓面白いぞ 完全破壊のコンセプトは良かったけど
結局破壊したら面倒なのはしない、楽なのはするだけで余計なリソースになってたな あと銃の霊脈が消えるのももう少し考えて欲しかった
既存の武器との噛み合わせすら考えないで新システムぶっこむって
よっぽど開発現場はゴタゴタしてたんだろうな >>468
答えれないってことは
適当に言ったんだなw
博識ぶって知ったかぶりするのはやめろw 最近の極マイブーム、尊氏道教お七まったり烈塵突
なんか癒やされる >>471
>>475
あんまりここ来ないからごめん
利点しかないよ
煽らなければちゃんと答えたのに
というか真面目に理由分からないの?
だとすればそれはそれでマズいと思うけど… >>477
横からスマン
ワイは情報収集中の初心者なんや
理由を聞きたいから教えてくれ 俺は471じゃないが
>>477
槍ならって事は槍だけの特別な理由が
あるってことだろ?利点しかないって事は欠点が何一つないんだよな?
定点攻撃もままならない足破壊後で
ダメージ稼げる鷹も迂闊に打てない(そもそも安全に打てる瞬間が限られてる)
どう贔屓目に見ても"楽"ではないと思う俺の考えが
どうマズいのか教えてくれよw そもそもこんな過疎スレですぐに答えが得られなかったからって
「答えられないの?w」とか言い出す方がどうかしてる こないだめっちゃ久しぶりに2の部屋のぞいたら何年も前に見た人たちがいてビビった エルデンリング万歳!
ところで、
討鬼伝はまだか…… >>477
横からだけど
センザンオウとバンケイトだったか混ざってるのでは? まぁ、煽りって認識して
真面目にわからないならマズいって煽りかえしてるんだから
何かしら意見は欲しいよね>>479は一応自分の意見を言ってるわけだし
>>487さんの言うように何かと混ざってるかもだけど
"槍だから"楽ってのは引っ掛かるから>>471の質問したんだけどもね。 ぶっちゃけ槍の戦い方を忘れてる
極では基本△で殴ってた気がする >>489
めちゃくちゃ槍上手い人が居て
2は反撃の要塞の倍率が結構高くて衾突きメインで戦うか
□3溜めを3連続の繰り返しが結構ダメージ取れるって
教えてもらったからそうしてる! >>490
ありがとう
衾しつつ突けるみたいな攻防切替できるのが槍の強みだったっけ でもそれ2からか…?
たぶんその切替操作になれなくて槍から離れた気がする
はー3出ないかな 2って最終的にどの武器が強武器なの?
盾剣は弱そうだけど >>492
手慣れた武器が一番だけど、最終的には伏魔殿や暗黒星雲をソロで速くクリア出来る武器じゃないかな。
YouTubeで見れるけど異次元の上手さで驚く。 最近始めたんだけど質問です
ミタマ一覧表示した時の古とか戦のマークの右にたまにある白いマークはどんな意味なの?
全員にあるわけでなくたまにあるやつ >>494
ミタマの組み合わせによっては追加でスキルが発動する
例えば源義経と静御前をセットすると夫婦の絆という組み合わせスキルが出てくる
特定のミタマ3つで発動することもある
白いマークが出ていれば組み合わせスキルが発動するかも、ということ >>496
そういう理由だったんですね!
ありがとうございます! 真面目な話そこそこ売れてたはずなのになんで続編でないんだ
オープンワールド要素どうするかで揉めて次回作の方向性が決まらなくなったとかなんかな
デカブツ相手に空中で延々戦えるゲームって他にあまりから是非出して欲しいんだがなあ… 仁王やったことないけどあれって死にゲーじゃないの?
マルチプレイアクションゲームのこれと客層取り合うようなゲームなんか 和風系ってことで手出したくなるタイプはある程度いそうな気はする 和風が同じだけで客層は違うでしょ
いわゆる狩りゲーと死にゲーの皮を被ったハクスラゲーだもの 数年ぶりにやったら楽しくて楽しくて
でもさすがにマルチは誰もいないな 鎧割と打とうとして間違えて「弱いロリ」って入力しちゃった
なにやってんだ… 討鬼伝そのものもそうだが左氏の絵もっと見たいから続編はよ >>499
遅レスだけど赤カウンター導入や主人公が過去行ったりするから討鬼伝の要素取り入れてるように見えたな
2極があったら主人公が一時的に鬼化とかありそうなネタだし 仁王はそもそも討鬼伝から敵や武器のモーション結構流用してるからね
烏天狗とかまんまマフウのコンパチだし >>515
1作目からして飛び退きと飛び越しと瞬落は全部揃ってるもんな
ワイヤーアクションとしてほんと良く出来てる 鎌のアクションが良いのは勿論だけど、1極の武器とか鬼の動きの相性とかの差別化全部凄いと思う 本家狩りゲー様でもバランス取れない遠距離武器も含めてもこっちはバランス壊れてなかったな
極までは振り替えってみると頑張ってたのに 猛進弓は公式も想定外じゃなかったんだっけ?
空太刀はもちろん強かったけど
そこまで暴力的な火力出てたっけ? 空太刀は斬りつけ→縮地→解放の流れがカッコ良すぎる
猛進棒はやってて楽しかった
縮地反転付けて殴っては下がり殴っては下がり… どの武器も、この鬼相手なら楽勝だけどこっちの鬼は相性よろしくないみたいなのがちゃんと別れてるから、色々使ってみたくなる
本家は相手によって担ぐ武器変えても、劇的にやりやすくなったりとかはあんまりないのよなあ 2が投げ売りされてたから買ってきた
戦闘は面白いんだけど移動がダルいなこれ
せっかくオープンワールド名乗ってるのに岩すら飛び越えられないせいで遠回りってのが多すぎる 無双8のために急遽上から無理やりねじ込まれたオープンワールドだからね仕方ないね
そのせいで調整がところどころグダってるけどよく仕上げたものだと思うよ >>525
そういうデマはいかがなものかと
先見性のないPとDが他の狩りゲーにない凄いことやるでーと意気込んで勝手にIPの生死賭けた結果がこれだよ あの時期はなんでもかんでもオープンワールドにしようとしてたからね
萎えてた 正直ライズは討鬼伝2から色々取り入れただろ感はあるけど、エリアのサイズ感と移動方法のバランス感覚とかはめっちゃ上手いと思う
つくづくコーエーの自爆よなあ…討鬼伝に限らないけどさ オープンフィールド()とか皮肉った言葉を真に受けて出てきたのがPSO2NGS w NGSは開発がゲームを面白くしようとしてないから終わってる とうとうモンハン槍に鷹襲突が採用されたのにネタにされててかなc >>526
やっと着いたけどダルすぎだろこれ
集団任務に至っては左京経由しないと羅生門まで行けないとか嫌がらせでしかない コーエーは昔から新しいものに真っ先にチャレンジして失敗して人知れず撤退する
討鬼伝2は鳴り物入りで登場した分、人知れず撤退できなくてダメージでかくなったみたいだけど
ゼルダのbotwの後に出てたら鬼の手とフィールドの親和性が向上してたかもと思う コーエーは自身の過去作からも他社からも学ばない
今のコーエーが最高だと理解しているからだ そろそろPS5で出していいんだぞ
禊服も装備に追加頼むわ というかたぶん2が失敗したから仁王が成功したんでは?と思ってる plusに出ないかなーと思ったけど無いね今後はあるのかな 今後はもうないと思う
仁王はあまり楽しめなかったんで本様に残念 調査で迅の空蝉?だかを何回残せたとか勝手に満足しながらやってたなぁ
マガツヒ衝撃波? ええ距離を取りますとも無理です 最近部屋コメで賭バグ×ってのを見かけたが
どういうのなのかは気になるな 賭スタイルで◯◯周囲系のスキルを付けると味方への効果が数倍に跳ね上がるやつのこと
でも開発が直さないバグはもうバグじゃないと思うけどね
言いやすいしバグレベルに強いから賭バグで通ってるけど あれバグだったんだ
賭スタが微妙って事でアプデの梃入れがそれだと思ってた 更新履歴確認したけど思い違いだったわ…
そんな話を聞いた気がするんだけどな コエテクの見落としとユーザーによる発見の遅さでそのまま残ってるだけで普通にバグ
息吹のイベントスルー進行とかもそのままだし フリーダムウォーズにドラゴンズドグマ
誰か死者蘇生でも唱えたのかな討鬼伝もそのうち頼むわ… フリウォは2014
ダークアリズンは2013
討鬼伝2は2016
もう少し後だな……ワクワク フリヲ!?!!???
と思って本スレ見たら絵のトレパクで盛り上がっててよく分からなかった 夢患いって100日経つと死ぬけど、もし主人公が来てから100日経過したとすると辻褄が合わないように思う
だって3ヶ月強は確実に経過してないだろうし
かといって主人公が来る前からミズチメが術を掛けていたというのもなんか変だし 夢患いのストーリー中って犠牲者出てたっけ
そして初穂ってあと一歩で死ぬくらいの状況だったっけ
流石に覚えてないがかかり始めで即倒したなら実はそんなに時間過ぎてないのかも? 最近寝たままの人が増えてる、調べたら鬼の仕業だわ
初穂も患ったわ、鬼成敗! だったような? ナニしようが目覚めない夢患いかかった初穂か……
ひらめいた 主人公は那木さん庇って重傷負って手術とかしてたよね
そこから現場復帰するのに一月くらいは経ってるじゃないかと思ったり
…したけどモノノフは頑丈なのかすぐに復帰したみたいになってるのがなぁ 技巧派回避を5積みすると
手甲のステップ回避の無敵時間がモーション終わった後も僅かに残る
タイミングよく次のステップを出せば無敵のまま回避可能
気力さえ有ればインカルラのドーム状の衝撃波もステップで中をやり過ごせる
因みに通常のステップよりは攻撃後のステップの方がやりやすい 久々に起動して一ヶ月くらいやってるんだけどコガネムジナでなさすぎてまた引退しそう 和風でスキル自由度あって謎技術のワイヤーアクションあってNPCと疑似マルチ出来るって完全にモンハンに要素持ってかれたよな
仮に続編出てもパクり扱いされそう 移動に関しては進撃の巨人のゲームが凄く良かった(KONAMI KONAMIの進撃の巨人ってMobageのやつ?
移動要素なんてあったの、あれ >>566
進撃の巨人2だな、多分
立体機動装置でビュンビュン飛び回れるから移動は爽快 そっちか、あれは確かに動きやすかった
コーエーは割とプレイヤーに空飛ばすの上手よな
サンブレイクが発売されてからスレの進みがガタ落ちしてるあたり、エルガドに行ってる人も多いのかね サンブレもはや和要素ないしまたクソガチャ来たからやめた 分かる
和要素が足りなくて仁王にも手出して
操作性が良いからあんまりストレスは溜まらないけど、死にゲーできる程アクション上手くないから鎖鎌でチキンプレイよ 今になって討鬼伝極をやってるんですが、
モンハンwikiのような各スキルの効果が正確な値でわかるようなサイトってありますか?
とりあえず今知りたいのは残心の達人と科戸ノ風特攻なので、
これらがどのくらい増えるか知ってる方がいたら教えてくれませんか? 今になって討鬼伝極をやってるんですが、
モンハンwikiのような各スキルの効果が正確な値でわかるようなサイトってありますか?
とりあえず今知りたいのは残心の達人と科戸ノ風特攻なので、
これらがどのくらい増えるか知ってる方がいたら教えてくれませんか? >>572
討鬼伝極はダメージ表記ないしなあ…サイトはちょっと知らない
ニコ動で「いまさら適当 討鬼伝極」で色んなスキルの効果を検証してるのはあったけど 今でこそ解析だのMHではダメージ数値表示だのされてるが討鬼伝は
雑魚殴ってHPゲージの見た目を見比べて検証してた時代だからなぁ >>572
極の科戸特攻は1.2倍
残心の達人はアプデで多少上がって1.15倍だったはず 言い忘れたけど極も太刀は残心の達人は太刀なら必須だね 各種スキルを鬼のゲージの減り方で比べて検証してた個人サイトあったなぁ
スレでもゲージの減り方で検証して画像貼ってくれてた人もいたしあの頃は熱があったな そもそもWOLONG作ってる時点で無理だな
あれ討鬼伝のスタッフだし
まあ移植版位は欲しかったが
個人的には2で終わったと思ってるから別に来なくてもそんなにだな >>579
あれチームNinjaだけど、討鬼伝のスタッフはωから移籍したの? 岩通す一念獲れたから今まで使ってこなかった武器使って最初からやってるけど
アクション苦手だから金砕棒の発止が使いこなせないし銃は単純に解らん
コツ教えてください 発止はどの攻撃を止められるかを覚えてタイミングを合わせないとだからなぁ
空蝉二段付けて練習すると良いかも、カゼキリ辺りは発止を決めやすい
あと溜めが長い程無敵時間も伸びるから精神統一が有ると良い
銃は弾が6種あるけど狙撃、散弾、貫通を使っていくことになる
・狙撃は霊脈を霊弾を狙う事で一番ダメージが出る
狙いすぎて座ったままだと攻撃を受けやすくなるから動きをよく見る
・散弾は鬼に近づく必要があるが霊弾3溜めで怯みが取れる、使うなら精神統一は欲しい
鬼を押す力が強いから、マルチで散弾を使うなら金砕棒や手甲が居る場合は気を付ける
・貫通は擲弾を撃ち抜く擲弾爆破がメイン
地上爆破は擲弾を2つ投げてまとめて爆破させる、この時通常弾より霊弾の方が同時に爆破させやすい
空中爆破は地上爆破より素早く攻撃する場合に 昔の記憶だけど、発止は「鬼の体でなく先端」に当てるイメージ 攻撃してくる手足・尾ね 攻撃キャンセル発止で隙をリカバリーもできた 散弾の怯みは強いけど火力出ないんだよね
補助輪みたいなもんで、周りが手練れ揃いだと逆に足手まとい
縛りや遊びの時とかに使う程度 火力を出すなら狙撃弾を使いこなすのが一番なんだよな switch版のニーアオートマタ出るそうですが、
そうなら猶更討鬼伝・極・2のswitchへの移植
くらい余裕なハズ、お願いコエテクさん!!
マジ、モノノフまだまだ終らせたくないです ニーアは元々かなり売れてて金さえ出してもらえばどんな機種にも出すと制作者が公言してるからな
マルチ展開はコエテクの定石だけど金にならないタイトルはさっさと切り捨てちゃうし vita版2はタッチで鬼の手がクッソ快適だったからSwitchで2やってみたい 右スティックがいかれて真上からの視点でしかプレイできなくなってしまった
難易度爆上がり >>590
おうちに細いドライバーがあるならスティックだけ買って自分で直すといい
一切その手の作業やったことなくても、動画で直し方見ながらやると案外できる 2のDLCってどれ買った方がいい?
追加任務でしか前作の鬼が出てこないって聞いたけど もう増えるでもなし買えるうちに全部買っちゃえば?
NPCのイミハヤヒ装備とか見てるとマジで2極どころか2の追加分すら放り出して逃げたんだろうなって当時は腹立ったなぁ >>580
ごめん焼かれて書き込めなかった
チーニンだったかすまん
でもプロデューサーがインタビューで「コエテクの一大プロジェクトなので多部署の人間も引っ張ってくる」みたいな記事を見た覚えがあるからωも入ってるかも
>>592
ぶっちゃけ全部買えばオンでも遊べるよ
オンの人は大体全部持ってるから >>591
裏蓋のピロピロが戻せなくて詰んだ
どの動画見てもそこだけワープしてやりかた見せてくれないし・・・ ピンセット使うといい
慣れてくるとあそこのハーネス外さずに開けてアナログスティック交換出来るようになるw Horizon Zero Dawnみたいな感じになるのかなぁ 中世日本が舞台の時点で違う気がするけどな
そもそも2の霊山やら陰陽方ほっぽりだしていきなり過去編やるの?って感じだね
それに討鬼伝シリーズのコーエーテクモゲームスが手掛ける新作ハンティングアクションだから書き方的にどうかね?
最も続編来てくれたら来てくれたでそりゃ嬉しく思うけどさ 記事見たら"新規IP"って有るけど
これダメなヤツでは? 何やら新作の匂いがしてまいりましたぞ
ウーロンより日本が舞台の方が鮮やかで楽しみじゃ 期待age >>597
いい雰囲気
ttps://pbs.twimg.com/media/Fcc3e8RakAAYfXL.jpg ハンティングアクションでるって聞いてすっ飛んできたわ
続編ではないけど精神は受け継がれてるだろうし楽しみ
桜花に会えないの悲しいけど 少なくとも刀じゃなくて弓のアイコン使ってるって事は弓は出るんだろうね
討鬼伝ではない可能性大だけど楽しみだわ 2で色々解決方法出すわ鬼喋るし明らか元々人間だわとチープになってきてたからリセットはむしろ歓迎
精神的続編みたいな操作性と空中戦も可能だといいな とりあえず操作はガード系を同時押しじゃなく1ボタンで出るようにしてくれ 頼むぞ!モンハンみたくシナリオ・キャラ重視しない作品はやめてなあとガチャ 2みたく武器のコンセプト見失うのは嫌だな
鎖鎌に雑な空中乱舞技とか、薙刀に強化段階消費して云々とかいらないし、変な儀式を経て強い技を出す系のはモンハンで充分
敵の攻撃と武器の相性の差別化も…その辺1極は完全に本家超えてて凄いと思ってるし EAと組んでオメガがハンティングアクションか
こりゃ討鬼伝も完全に終わりかね とりあえず「良いぞその調子で和風アクションをドンドン開発するんだ。そして討鬼伝復活させろ」の気持ちを込めてRONINと新発表の狩ゲーは買おう
ただps5独占が気になる
三國5と討鬼伝2でやらかした、メインのプレイヤー層がどのハードに多いのかを読み違って不発に終わるパターンにならなきゃ良いけど… 極pcで久しぶりに買いなおしてやってるけど面白いわ
1→極→極(PC)とやってるけど2はどうしようか悩む >>615
懇ろこれ討鬼伝は完全に殺しに掛かってると思うよ
でなきゃ他社とまで組んで開発しようと思わんだろうし 極が面白かったからという理由なら2はやらなくていいよ
別ゲーだから ぶっちゃけ今更討鬼伝の続編出ても絶対売れないからなあ
2で極すら出ずに転けたのは痛かったわ >>619
まあランク9まで用意してあったし確実に極出す予定だったんだろうと思う
>>616
とりあえず食わず嫌いせずに2やってみたらいいよ
面白いの感性なんて人それぞれだし
個人的には2の方が戦闘は面白いと思ってる やってたけど、そんなゲームもありましたな〜。
次出るんなら、開発時間しっかりかけて、ビックリさせる作品にしてほしいな。 和風シームレスマップというアイデンティティをモンハンの方に奪われてしまったのが痛い >>616
おれはアクションRPGとしては2の方が好き >>621
別ゲーってほどじゃないよ
里周辺のシステムが使いづらくなっただけ
むしろ戦闘はできる事増えてるよ
ただ太刀とか銃使ってた人には不評って聞くね
ハメとかは出来るけどやりにくくなってるから大丈夫 >>621
1極は1000時間オーバーするくらい遊んだけど、2はストーリーだけやってまた極に戻ったな
あとモンハンライズプレイ済みならやらん方が良い
なんだこの超劣化版翔蟲&虚無マップってなるから
いや、討鬼伝2のが先なんだけど、カプコンとのアイディア実行力の差に泣けてくる モンハンはサンブレで和風要素完全に投げ捨てたから大丈夫だろ 極はモンハンよろしく丁寧さや知識で有利に立ち回る楽しさがあるが少しハードルが高い
2は簡単に敵が倒れてオレTueeが好きな人はまぁいいんじゃないかって印象
鬼葬でサンドバッグになる種類の鬼のつまらなさよ… 参考になるわ
みんなありがとう
まあ討鬼伝にはかなり楽しませてもらったしお礼の気持ちで2も買おうかな 最近2やってるけど椿ちゃんマジかわいい
嫁に来て欲しい steamはわからん
昨日ps5でやったら4部屋くらいあった >>631
スチームは極も2も居ないって聞いたな
PS4は2は平日も結構居る
極もちらほら居るって聞いた 2クリアしたけど
昔の人
「異世界に鬼みたいな生き物おるやんけ、こいつら手懐けて戦争したろ」
「やべ、言うこと聞かんわ」
↓
人類滅亡
ってことでいいのか?
面白かったけどほとんどの謎は明かされてこれ以上話を広げられない感じだし続編無理そうだな
マップの右上とかDLC予定してましたが中止です感があるのは
無双スターズと同じ匂いがする >>635
だから2極は霊山編になるんじゃないの?って言われてたんだけどね
まあそれすら回収できずに売り上げ死んだから仕方ない 討鬼伝極が売って無くて討鬼伝2買ってきたんだけど、初プレイでこっち先に遊んだらマズいですか?
ビジュアル面とか物語とか戦闘の仕様とか、、、ゆくゆくは1極も遊ぶ予定で今探してます >>637
2買ってプレイすると極に戻った時に戦闘面で苦労すると思うから先に極やってからの方がいいかも 正直どっちからやっても何がしかの不満は出る
2→極なら鬼の手ないから鬼追いかけるの面倒ってなるし
極→2はあの有能だった天狐を返してくれとかミタマの育成面倒とかスキル3積みし辛いとかあるし
まあでもストーリー的にも極→2でやって肌に合う方をやり込むのが良いのかなあ >>638-639
ありがとう、やっぱりストーリー性を大事にしたいから極を何とか見つけてから2を遊びます
バディで戦うゲームは楽しい 2はそれでも20万は売れてたはずなんだけど
やっぱ50くらいはないと極はやらない見込みだったのだろうか 2は確かDL版込で25万位だったはず
それでも無印の半分以下だけど
2はバグやらDLC商法がアレで元居たプレイヤーも離れた気がする
まあバグは深刻なモノがまだ残ってるけどほとんどは改善されてる
戦闘の爽快さは極より増してるだけにもったいない 討鬼伝極が全機種合わせて17万ぐらいって出てきたんだがそれなら2の25万はまあそんなもんだろと思う
開発はどれぐらいを続編制作ラインと考えてたんだろうな 6件回ったけど討鬼伝極売ってなかった
最悪DL版がセールになったら買うしか無いか・・・運命的な出会いがなかった VITA、PS3のPSストアはもうセールしないと思う
PSPは上の2機種から買うしかないから同上
PS4版討鬼伝極/2はもう数年セールしてない 6件も周ったりセール待つ労力とか時間とか考えたらサクッとDL版買った方が… 本家モンハンでも追加版の売上は半分くらいになるんだっけか
2で25万ならさらにそこから悪評も付いて半分以下かつ既にガタガタのOWの負担…
となるとまぁ割りに合わないと判断するのもやむ無しか コーエーだと猛将伝とかの類は1/3くらいのイメージがある
1が55万、1極が17万だから2は4,50万、せめて2極は15,6万位の感覚だったんじゃないかな
三國無双5でやらかした時はps3版で36万で、その後ps2出して22万+固定ファンがいる息の長いタイトルだったこともあってギリ生きながらえたけど
2作目複数ハード同時発売で25万は…そら切るよねっていう >>644
メルカリで買えば早いのでは?
2より極の方が高いけどDL版よりは安い >>644
メルカリとかで買ってみては?
中古とかならそんなに高くないはず
>>648
まあその25万も自分たちの調整ミスの可能性も大いにあるの気付いてなさそうだなぁ…
逆に普段は3~4万本の零シリーズがただのリマスターで40万近く売れたから結局は内容だと思うよ 直後にチーニン仁王が滅茶苦茶売れたからより悪目立ちしてしまった感もある
まあオンが最も盛り上がるだろう発売一ヶ月が魂シコバグやら破天バグやらでソロでも楽勝な状態だったから早々に萎えてしまった人は多いだろうな
トロコン不可とか進行不可能バグもあったし
過去鬼追加しても追加ミタマもなく装備もテンリンアヤナシより当然弱いとくれば俺含む変人以外に売れるわけもなく
せめて形写しがあれば…… 今でも深刻なバグ残ってるからね
クリア不能はまだ離脱すればいいけど特に銃のバグは何とかして欲しかったな
逆にかきつばたとかは今作のシステム上強化がめんどくさいから助かってるのもあるのが何とも言えないところ バグもさることながら、メインユーザー層のいるvita版のストーリー任務がロード1分オーバーと処理落ち祭りってのがまた… Vitaの限界時期とPS4最盛期に突入するタイミングの狭間で揺れた作品だったな 2ばかり言われてるけど1極の初期で一気に離れた感あるな
55万から17万は下げすぎだろ 無印までのノリで適当に戦ってたライト層はアプデ前の鬼のタフさと猫やら暦とのペアマガドリで酷評して去ったろうなぁ 自分は全然苦にならなかったな
それこそ無印初期のアプデ前ダイマエンからやってたし慣れてたのもあるけど
極もアプデ前でも体力がやたら多いなとは思ったけど難易度的にはこんなもんかって感じだったし暦と二人取り残されたところもふつうにクリア出来たしな
ただ極からシリーズプレイした人はキツいだろうとは思った 極出た当初は阿鼻叫喚だったんだって?
自分が討鬼伝のこと知って購入したのは最終アプデ後だったからなあ…
ミタマと武器のチョイスで狩ゲー初心者が楽に戦えるようにもそこそこスリルあるようにもなるし
どの武器も有利に立ち回れる相手がいて1強状態にもならない、めっちゃ良いゲームだとしか感じなかった でも武器バランスは極が一番酷かった気がした
太刀だらけだったもん マルチ入った部屋が鎖鎌自慢大会みたいな感じもあった。
オレうめーみたいなの。 討鬼伝の太刀は残心のおかげで他ゲーよりも気持ちよかったし構成によっては今も唯一無二なゲーム性 マジか
太刀ド安定なのハヤヒチメアマカゼあたりで、他は一番やりやすい武器それぞれ違う感覚だわ
鎖鎌は他の狩ゲーみても中々ないタイプの武器だからなあ…地に足付けない系モノノフが多いのは仕方ない気もする 太刀は極だとそれこそ一人いれば大体戦闘楽になるからな
飛ぶ系の大型なんてそれこそずっと落ちてる
というか公式の動画で残心ハメ推奨してたレベルだからなぁ
実際当時のオンラインは太刀ハメばかりでつまらないっていう人は結構居たね
まぁだから2で紫残心じゃないと怯まないようになったけど
影残心の気力消費も心なしか増えてる気がするし
>>660
鎖鎌は実際うまい人が多いというか上手い人しか扱えない武器だと思うわ
鎖鎌だけは本当にシリーズ通して動きが別ゲー steam版2がセールしてたから久しぶりにやってるけどこの手のゲームでワイヤーアクション的なのって討鬼伝が先にやってたんだな
完全に忘れてたわ 別に悪いという意味じゃないが
太刀が居る時は槍と棒はやること減るから使わないようにしてたな >>664
ワイヤーアクションならフリーダムの方が先だね
まあこっちもこっちで独特だけど ハヤヒのほば無害なハミ前尻尾ふりふりチャンスタイムをドヤ顔で潰す太刀や棒に苦労させられた思い出…
いやまぁ飛んでるとあれ当たるから一応無害じゃないけど隙だらけなんだが止める人おったなぁ そんなに極太刀良かったのか
極はフリプでざっとプレイしたけど、敵が飛ぶまで刀傷を残すためのスタミナをどう産み出すのかがわからなくて
なんとなくしか使わなかった/使えなかった 2で属性武器使う場合って属性値高いのと攻撃力とのバランスがいいのどっちがいいんですかね? 一番お手軽なのはねね、才蔵、道真あたりで縮地気力回復×3と魂鎖で相手の攻撃回避も兼ねてバンバン縮地してくやつかな
上手い人だと迅太刀でタイミング良く、とか攻太刀の属性吸気とタマフリ構えで上手いこと気力回復しつつ立ち回れる すみません、vita版の討鬼伝2トロコンデータをps4版に移行した場合、トロフィーは自動解除されるのでしょうか? >>669
あんまり覚えてないけどスキル構成しだいかと
属性ダメージ量を増やしたり依存するスキル構成なら属性高い武器
会心や物理ダメージに依存するなら属性付でもそれっぽいのとか >>672 自己解決しました。ps3、vita、ps4でトロフィー共有されているらしいです。 ps4版安かったから4年くらい前にトロコンしたvita版のデータを引っ張って久しぶりにプレイしてるんですけど、自分が作った装備の使い方何も覚えてないw
あと確かキャラクリやり直し出来ないんでしたよね。ps4版でやり直したかったけど残念... >>669だけど属性系のスキルつけられそうだから属性値重視で行ってみます
最近のモンハンに慣れちゃうとダメージ表示無しでよくやってたなと思う 久しぶりに極で遊んでます
鎖鎌に手を出してみたら思っていた以上に難しくて楽しい 極みだけど
活人剣って真空斬からの□切り上げでも気力回復するんだな >>669
ダメージを多く取る=良いって考えなら
会心が上振れ、下振れしないで
そのまま期待値通りに出るなら属性特化の方が良い
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺難しいとこやな >>669
ダメージを多く取る=良いって考えなら
会心が上振れ、下振れしないで
そのまま期待値通りに出るなら属性特化の方が良い
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺難しいとこやな >>669
会心が上振れ、下振れしない場合だと
属性特化のが最終的なダメージ取れる期待値は上
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺が難しいとこやな かと言って会心だけ高ければいいって物でもないから結局はバランスだと思うな てかそろそろ新作ハンティングの情報きてもいいころじゃね?
9月終わるぞ 来るとすれば木曜日か金曜日辺りじゃない?
月末発表とは言ってたし EA×オメガフォースの新作タイトル『WILD HEARTS』(仮称)のファーストトレーラーが9月28日に公開される予定です。
本作は、EA Originalsブランドで、コエテクの一部門であるオメガフォースが開発した、日本の幕末を舞台にした3Aオリジナルハンティングゲームです。
https://youtu.be/hxcnwH8TPEg
https://i.imgur.com/Sh0sPoU.jpg
28日の23時公開 FFかな?
討鬼伝完全終了ですか本当にありがとうございましたクソが 和風縛りでデザインとかを狭めちゃったのでそれを架空世界で解除した新タイトルってわけでもなく幕末日本でハンティングとな
おいおい討鬼伝おいおい 新タイトル
WILD HEARTS
討鬼伝全く関係なくて大草原
フリーダムウォーズでさえ精神的続編発表したのにw やっぱり"新規IP"って発表だから
自分の予想通りだったか 事前の情報では中世日本ってなってなかった?
roninは幕末だったけど…
狩ゲーも幕末ってどっかに書いてあった? 幕末日本ってモンスターハンティングしてる場合じゃない時代なイメージあるけど狩りゲーとどう組み合わせるんじゃろ いや初報は中世日本だった
複数のサイトで中世日本が舞台って書かれてたから
それが突如として幕末に変わった >>696
ごめん、あっちこっち探したけど「突如として幕末に変わった」情報が見つけられない 確実に最近のモンハンと比べられるだろうけどどの程度力入れてるんだろうか >>697
自分も見てきたけどテキスト修正されたかもね
初め上に有るように幕末って書いてあったの見たよ 討鬼伝ってモンハンが任天堂ハードに移行してた時の後釜狙って出したタイトルみたいな雰囲気だったし
そのモンハンがPSでも展開するようになったからこっちは畳む感じなんだろうか 黒船から撃ち込まれた砲弾が化け物となって襲い掛かってきた・・・みたいな?
幕末の有名人が全滅してミタマとして登場するのかなw 幕末は誤植だったみたいだから黒船は出ないね
中世日本って鎌倉~江戸初期だから
にしてもEAが不安過ぎるな
EAも確かバグ多くて有名だったはず
同じくバグの多いオメガフォースと合わさったらとんでもない事になりそう 協力先さんってバグ多い会社なんか…
出来ればサカパンあたりと組んで欲しかったなあ >>705
自分はEAアンチじゃないんだけど
ゲーム業界ではEAはとにかく評判が悪くて有名で過去には2年連続で「アメリカで最も最悪な企業」に選ばれたりで現在は潰れかけと言われてる
ゲームはFIFAとかAPEXとか販売してるところなんだけどバグ対応がとにかく悪い
それが例え致命的なバグであっても対応が遅い(その点コエテクは早めに対応してくれるからいいけど)
次にゲーム内での課金を強制させる為にゲームの難易度を人工知能で意図的に操作したりもして炎上した
そして最近は一人プレイ用ゲームが好きなプレイヤーを馬鹿にした発言を上層部の人間が発言してこれも炎上した
そんな大量の爆弾抱えた所と一人プレイが主な狩ゲーを開発してるのがコエテク
だから何かしらの大きな問題が発生してコケそうだから心配なのよ まさかこんな感じ?
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ バビロンみたいな実例を見ちゃうと討鬼伝はオフも出来て何年も部屋も建てられるし幸せだなあ(白目) ここは討鬼伝のスレだから討鬼伝じゃない関係ないゲームの話はやめるんだ!
そんなことをしても討鬼伝は復活しない! >>707
まさにそんな感じ
サイレント修正はしっかりしてバグは放置する
「EA バグ」で調べると沢山出てくる
やり方はコエテクとほぼ同じ未完成品をアプデで修正していくスタイル
その点コエテクはサイレント修正は有れどバグも修正してくれるからいいけどね
だからWILD HEARTSも恐らくバグだらけになりそう 全部動物型になると相手の動作の差別化が難しいんじゃないのかなあ
モンハンなんかまさにそれで、横から見るとTかπみたいな形だからどのモンスも攻撃が噛み付くか尻尾振るか突進かだし、自分の扱いやすい武器種1本が最適解になってるように思う
討鬼伝はその辺のバリエーションが多いから、攻撃範囲も多彩だし武器との相性とかかなり違うのが良い 3じゃなく新シリーズで出すなら取り敢えず敵をやたらとデカくするのはやめてもらいたい もしかしたらイメージ画像は敵じゃなくて味方かも知れないね
干支の力(猫入れて13)借りて戦うなら討鬼伝のスタイル引き継いで戦うみたいになるし >>718
干支に猫を放り込むあたり、さては大神プレイヤーか? 早速見てきたけどカラクリが討鬼伝っぽいなと思ったわ 討鬼伝の精神的続編みたいだね
カラクリの良さ、面白さはイマイチ伝わって来なかった オン専用だとサービス終了したら終わりな上にPS5と箱とPCというのがなあ
オフもあるなら安心して買えるんだが インタビューぐらい読めハゲ
オン専用なわけねえだろ カラクリ面白そう!とはならんな
触ってみてみなきゃわからんが オフラインでバディ仲間と共闘しながら戦えるかによって大きく購入意欲が変わってくる
戦闘PVは10/8だっけか 楽しみですね >>721
確かにそこのテンポは悪そうに見えるね
でも武器の戦闘は楽しそうにみえたな
>>719
残念ながら大神はやったことないな
やりたいとは思うけどね 何度も同じ相手と戦うゲームでカラクリが強力かつクラフトってのがなんか心配だな
素材が面倒だとアイテムポイントウロウロしてこの作業いる?ってエルデンリングで経験したわ Youtubeのコメ欄ほとんどがEAと関わってるの懸念してて笑うわ
>>728
オメガフォースだからさすがにそれは無いと思いたいね
言うなれば任務の度に鬼の手使うための素材集めるようなもんだしなぁ PS5とか手に入る気がしない…pc新調は時期が悪すぎるし積んだわちきしょう というかこれps4対応してないじゃん
ダメだ買えないわ PS5抽選外しまくったから結局ヨドバシカード作って買ったなぁ
転売はしね 結構早いな
水面下でかなりの段階まで詰めてたんだねえ 2018年03月17日
オメガフォース20周年記念ライブ
「『討鬼伝2』以降パッケージ版のタイトルは発表していませんが、ω-Forceとして手がける他のプロジェクトが進行中で、これをしっかり終わらせたら、(『討鬼伝』の)新しいのをやりたいので、もうしばらくお待ち頂きたい」
ちなみに、“他のプロジェクト”についても「驚きのタイトル」であると言及。
なお、このプロジェクトもまだしばらく時間がかかるそう。
ワイルドハーツは今月発表されたばかりなのに、2月に発売されます。
チームはどれくらいの期間、ワイルドハーツに取り組んできたのでしょうか、またなぜこれほど長い間秘密にされていたのでしょうか?
構想・企画段階から数えると、「ワイルドハーツ」には4年前から取り組んでいます。
ずっと伝えたいと思っていたのですが、発表から発売までの期間が短ければ短いほど、プレイヤーの皆さんにお待ちいただく時間が少なくなり、興味を持ってプレイしていただけると考えたからです。
まぁこの時点で作り始めてたくさいからな >>736
ということはWILD HEARTSが終わってから討鬼伝作り始めるって事か
先はまだまだ長そうだな !
まだ望みは潰えてないのか…
神業とWILD HEARTSとroninやりながら正座待機しとくわ 終えてなさそうだけど続編は3、4年先になりそうだね
これだけ大がかりなWILD HEARTSがアプデやらDLCやらで1年で終わるとは思えないし WILD HEARTSから色々経験して、討鬼伝をじっくり作って欲しいですわ〜 こいつらワイハ作りながらFEペルソナに浮気したんだ! 「とうらぶ」もだな
まあなんにせよ忘れられてなくて安心したわ ダイマエンさん討鬼伝だとメタボ鳥なのに、仁王だと露出度高めの美女妖怪にジョブチェンジしてるのな
女用のマエン防具あれならよかったのに… 仁王でえっちでダイマエンと間違えそうなのはヒノエンマだろうな
防具のTATARAブランドのダサさは捨て去りつつポリコレに屈さずこっそり海戦や忍みたいなのも用意されてるといいなぁ そもそもダイマエンって強い憎しみ抱いて死んでった崇徳天皇の成れの果てだしね
そりゃ強いわ
防具デザインは無双シリーズという最高の下地が有るのになぜ活用しないのかと思う >>744
飛縁魔の説明に「飛ぶ魔縁」ってあって、マエン…え…マエンさん?あのメタボ鳥の?
ってなった モンハンとGEはどのモンスターの装備か見た目でわかるけど討鬼伝の装備はマジでわからん >>748
見た目で分かるのがカゼヌイとダイマエン位しか分からねぇ…分からねぇw
>>749
ゴツい装備多すぎなんだわな
こうもっとスタイリッシュな見た目がいい
オロチとかは上半身カッコいいなぁ!とは思うけど
そのせいで2だと自分はほぼ固定だわ GEは防具はなくて普通に洋服変える感じなんだっけ
なんなら討鬼伝も衣装自体は戦国無双エンパで出てくるようなのザカザカ用意して、各衣装ごとに最終強化段階で特殊効果付与するために使う鬼素材が違うとかでも良いのよ
ワールドのカスタム強化の真似しやがってってカプコンに石投げられそうだけど >>751
そもそもこのジャンル自体がモンハンの…
いいところはどんどん真似していけ
ガチャは真似しなくていいです >>751
こっちも鬼の手パクられてるか問題無い
というかモンハン自体がそもそもPSOのパクりって言われてるぐらいだし だがしかし!クラッチクローや翔蟲に異界の門は閉じれまい! まあそうなんだけど、あそこコーエーに対して嫌がらせじみた裁判起こした過去があるから…
ガチャは本当反面教師にしてほしい
あとずっと残るスリップダメばら撒きとか落とす手段を用意せずに延々空飛ばせるのもダメだぞ
…やっぱ鬼と武器の調整は悪くないよなあ 武器のバランスは2が一番いい気がする
極は本当にバランス取れてなくて酷かったけど GEもどのアラガミの装備か見抜くのはなかなか…
ちょうど2RBの攻略本が手元にあったから見てみたけど中型のものが比較的分かりやすいくらいで大型はウーム
まぁ皆目見当付かないというほどでもないけどね モンハンも割と最近は防具のデザインとモンスターが一致しなかったりするけどね
オロミドロとか和風テイストなライズの新面子でモチーフ泥田坊とか渋い妖怪なのに防具の見た目近未来的ロボットスーツだし モンハンって何故かモンスターと装備のイメージずらしてくる時あるよね
どのモンスターの装備なのかは分かるようになってるけど モンハンは小型モンスとか交易だのなんだので手に入る素材から作る防具の方がかわいいの多い気がする
あと生皮とか鱗とか骨とかちょっと生々しいから、仕上げ加工もうちょい上手くやって…って言いたくなる ストーリーの進行に合わせて防具作っていくと総じて見た目がダサくなるのは討鬼伝もモンハンも変わらないな…
モンハンXXの防具合成が一番理想なんだが重ね着装備をDLCでバラ売りしたいのかあれ以降実装してないのがカプコンせこい 特に制限もなく形写しやキャラリメイクできる仁王2は本当に良かった
ωは見習って 装備の見た目だけ変える機能は絶対に欲しい
好きな見た目で遊べるとモチベがだいぶ変わる 続編を待ちながらちまちまプレイしていたが
セーブデータというかVITAが逝っちまった… 良い機会だ
頑張ってps5手に入れてps4版に以降しようぜ
んで2月からはWILD HEARTSな
流転失敗して繚乱暴発するのと明るさかなり調整しないと陰影強すぎて何が何やら分からんのが玉に瑕だけどさ 今ps5買わない方がいいぞ
ps5Slimが発表されるから PS5普及委員会の方は空気読まず簡単に本体買え買えいうからウザイ >>768
ps4持ってないから言ってるんじゃない?
あと戦闘はvitaの方が楽なのもある >>770
いっておくけどワイ持ってないで
pcも今微妙だしWILD HEARTS楽しめない… PS4持ってないんだよな…
まぁ流石に最初からはやる気になれないし
いい機会だと思うか ワイハのカラクリは方舟の戦士の匂わせとかあるといいなあ~ >>773
一応ps4にデータ移行はできるけど電源も入らない状態なのかな? 電源は入るがソフトが読み込めないし
セーブデータ破損してるみたいなのもでた
まあ充電もうまく出来てなかったし
カードが抜かれたとかも出てたし寿命よ >>776
セーブデータ破損は再起動で直る事もあるよ
まだvitaは修理受け付けやってるから修理出すといいよ >>778
他にも電源を一度切ってメモリーカードを抜いてまた差して電源入れたりすると直る事も有るよ
データ破損はメモリーカードの接触不良でもなるからまずこれを何度かやってみて
それでデータがもとに戻れば急いでPCにバックアップとるといいよ >>779
感謝
討鬼伝の現行データは駄目だったが自動バックアップしてたみたいで
PCに無事バックアップできました >>780
戻ったか良かった良かった
とりあえずvita修理に出すといいよ しかし最新機種の別タイトル狩りゲー挟んでからの討鬼伝着手か
討鬼伝3も最新機種ならvita基準の極や2から一気にグラが進化するから大変お美しいことになってしまうな禊しなきゃ
とりあえずどこも転売対策して生産増やしてもっと普及させて世代移行進めてくれ 生産増やすには宇露戦争を終結させる必要も有るからなあ
半導体の原料をそれぞれ宇8割と露4割程度締めてるから戦争が長引けば長引くほど半導体の供給が遅れる
そういえば今日第二トレーラー公開日か
楽しみだなあ >>784
今のところそれだけだね
つい先ほどからWILD HEARTSの予約始まったね psストアにはまだ出てきてないわ
スターズだかっての参加したから、できればダウンロード版で買いたい 実際やってみたら楽しいのかもしれないけど正直プレイ動画の印象だと普通に3出してくれって感じだな… プレイ動画は思いのほか討鬼伝してて満足だった
あと新武器の風魔手裏剣めちゃくちゃカッコ良かったな 開幕咆哮に怯んで硬直したり前脚ドッスンの衝撃でよろけたりモンハンに寄せてきた?
牙折ったり部位破壊はあるみたいだがトサエ主砲みたく破壊で戦局変わるの好きだったから継承しててほしいな
ただピッカピカ光るエフェクトは何してんだろあれ なんでワイルドハーツのスレとか立ててそこでやらんの? 討鬼伝ユーザー対象にしたステマだから
俺は普通に討鬼伝の続編が欲しいのでこれはやらないぞ オメガフォースに狩ゲー成功実績ができれば討鬼伝続編に一縷の望みが出てくると思ってるから
逆にこれまでコケたら狩ゲーっていうジャンル自体から完全撤退すると思うし 今回はPC、PS5、XBOXでクロスプレイできるからそこでどれだけ売れるかだね
同じコエテクの零も濡鴉はリマスターだけどマルチハードにしただけで元の10倍売れるという結果になったしね
コレでWILD HEARTSがもし売れたら討鬼伝も本格的に製作に取り掛かるんじゃない? 討鬼伝売る気あるなら最初からEAと組んで討鬼伝3出してると思うよ
同じ用な雰囲気のゲームをわざわざ狩ゲーのジャンルで出すってことはコーエー的に完全に仕切り直したいだけだと思う ワイルドハーツがウケたらワイルドハーツの続編作るだけだろ >>795
おっしゃる通りですな。
期待してもいいけど、望みは薄いかもしれないね。 ソルサクデルタのゴウエンマクエストの安心感よ
討鬼伝で予習済みだぜー!動きが分かる!避ける方向も分かる!みたいな
しかも魔道具の性能結構良かったから愛用してた >>797
確かにカラクリで猪吹っ飛ぶのはソルサクのボスカウンターっぽさが有るよね
まあ討鬼伝もコレ終わったら作りたいって言ってくれてたからもし本当に作ってくれるならWILDHEARTSで得たノウハウでじっくり作って欲しいよね 上で言われてる通りワイルドなんたらがウケたらそれの続編作られるだけだろうしウケなかったら狩ゲー作らなくなるだけなんだろうな
討鬼伝新作やりたいよ 実験ぎみだからか討鬼伝と違ってnpcは全然出してこないっぽい?共闘はなしでからくりとかがうけるか見てるのか
方向性違うけど討鬼伝2みたく実験で大失敗はやめてくれよ… メディア向けプレイのプレイ動画来てたけど討鬼伝をスタイリッシュにした感じで良かった
弓はもろに2の弓をベースにしてると思う
これワイルドハーツ売れて討鬼伝続編作る際にモーションそのまま逆輸入してくれないかな
https://dengekionline.com/articles/153128/ WHの刀はデカ過ぎず刀らしいモーションで見映えが良いね
ただ起爆攻撃の弓はあんま操作してて面白くないからもう少し変化が欲しいな 咆哮、震動、あと多分風圧?でそれぞれ別に怯みや拘束が多分あるように見える
木々の葉や自分のカラクリに獣の図体やらでカメラが塞がれるのは透過してほしいな
あとカラクリ台座からのジャンプ攻撃が威力高めだが獣のダウン中とかは最初の一撃は台座からであとは地上で普通に
攻撃連携の方が火力高い調整にしとかないとひたすら台座登って降りるゲーになるから調整気になる 検索してもUKバンドのスレしか出ない
良かったら誘導してほしい 【PC】WILD HEARTS Part.1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664686916/
PCスレしか無かった、家庭用ゲーム板とか見ても無い
dat落ちした訳でもなく単に誰も立ててない様子
まあこれ以上ワイルドハーツについて語りたいなら専用スレ立ててやるべきだよねここ携帯ゲー板だし 女性声優さん達 豪華ね
・坂本真綾 (化物語の忍野忍とか)
・中川翔子 (アリーナとか)
・福井裕佳梨 (FF13のヴァニラとか)
・遠藤綾 (リーンベルちゃんとか)
・諸星すみれ (シュガー・ラッシュとか)
・後藤沙緒里 (後藤弱さん 閃乱カグラの未来とか)
・野中藍 (DOAのほのか 軌跡のトワとか)
・佐藤美由希 (バイオ村の人形遣いとか) 遠藤綾がボイスやってるキャラは毎回結婚したいって思える 敵を浄化させるの邪魔されて鬱陶しいなぁって思ってたけど
仲間が率先して浄化させてくれるの分かってから一気に楽しくなってきた
薙刀が一番クセがなく扱いやすいと思いました。他は足を止めるのが怖過ぎる 薙刀で始めて2章まで来たんだけど、序盤は炎属性の武器作っとけばいいのかな?
出来るだけ武器を乗り換えして種類増やさずに2本くらいで進めようと思ってます
中盤(5章あたり?)頃から風にする予定
あと、装備の見た目がセクシーなの少ないと言われてたけど、結構胸元出てるのとかあるのね
もっと戦国甲冑ガチガチばっかりでゲンナリしながら遊ぶと思ってた。やっぱり色気があるとモチベ上がります 集会所の受付はちゃんと顔ありキャラ用意して欲しかった >>819
一番無難なのは3章でオノゴロ武器作っておけばそれだけでラストまで持つよ
ついでに義輝も手に入るだろうし >>821
さんくす、3章到着したからオノゴロ?って鬼出てきたら武器作ってみるよ
ミタマ攻でやってきたけど、迅で○連打で暴れるのも楽しいね
つか、鎧「高天之雲衣」 これ凄い見た目だね、こういう衣装が増えてくれると楽しくなるんだよ
この時代のゲームはホント見た目攻められてて良いなぁ >>823
序盤で組むミタマ構成ならとりあえず
源義経
(闘志、渾身猛攻、破軍増幅or攻撃上昇)
足利義輝
(闘志、破軍増幅、剣豪将軍)
ラグナ
(紫電一閃or攻撃上昇、破軍短縮、蒼の魔導書)
なら恐らく簡単で扱い易いと思う
オノゴロ武器は会心上げればいいよ >>824
攻ミタマ特化型みたいですね
足利義輝以外は揃って★マスターしてるので、発見したら試してみます。さんくす
薙刀使いが高火力?を出す空中ラッシュループは技術的に出来ないので、そこも練習しつつ攻と迅を使い分けようと思う 3章 オノゴロ薙刀作りました。でかくてイベント中に刀身で博士の顔隠れるの笑っちゃった
同時に足利義輝も手に入って攻特化にしてみたけど、意外といいかも 敵が吹き飛ばししてくるのが厄介
それと、、3章 固定PT多くない?ずっと自由に仲間変えれなくてモヤモヤする
ボス倒したら1度解散してインターバル設けて、誰かに話すと固定PTになるとかにしてくれたら良かったのに
あと、禊も食事も玉串も素材が勿体なくて全然利用してないんだけど、、、この仕様なんか違うよね
お金払えば自由に利用できるようにして欲しかった。モンハンみたいにさ・・・素材こんな細かく食事の為に集める人居るんかな >>827
玉串と禊沐浴券 買えましたね 700円と600円
オノゴロの防具も性能いいからひたすらオノゴロ討伐に明け暮れそうです 弓これ・・・・ヤバいね・・・
3章でセンザンオウとゴウエンマに近接でヒーヒー言ってたけど、
やっぱり巨体に対応するには距離を取るのも1つの正解か 横軸での急接近、急離脱ができる鎖鎌オススメ 気力ケアできる構成必須だけどあのムーブは癖になる >>829
槍使えばいいじゃん
あれ近接でも距離取るし 討鬼伝は敵がやたらとデカいから全体を視界に入れられる遠距離武器は動き見やすくてストレスフリーなのが良い 槍はマジで使い手で安定感変わるよな
あんまり強いイメージなかったけど
上手い人に教えて貰って見方全く変わったわ
距離を把握できれば足なしオノゴロの独楽回転攻撃
の範囲位なら届かん位置から殴れるしバ火力みたいな
強さはないけど本当に安定する とはいえバカみたいな強さは無いけど無属性攻槍でジュボウとか2分掛からないから十分強いと思うけどね
縦型にデカイ鬼なら尚更強い
2の槍は極の怯みが無くなったけど全体的な火力は極よりも格段に強くなってるイメージ やっぱり薙刀でうわああって○連打してるのが楽しいなw
脳筋だから弓で狙い定めてーってのは戦闘中意識するとダメになる
槍みたいに1撃ずつ足を止めてチャージした強いの確実に当てていくのもちょっとね・・・
もうすぐラストで下級終わりそうだけど、、、
討鬼伝2 ほんと中身アッサリしてるね、、、コエテクはOW向いてないと思う 作りてのセンスの問題なんだろうけど
狭い道に敷居を沢山立てて迷路みたいな構造にしたがるの何なんだろう
最初、ダッシュがR1押しっ放しって部分で「ん?」って違和感あった。
街中でこんなに広い場所を常に移動中ダッシュしてるってのに、押したままっておかしくない?切り替え式でいいのにと
あと、装備登録する項目の並びも分かりづらすぎ、間違えやすいし、装備登録上書きする度に
変更した名前がデフォに戻るって何だよコレ・・・とかさ、色々とまぁセンスの無いこと。。。
仲間と共闘してる感は楽しい ちゃんと鬼の手でボスを転がしえくれたり、プレイヤーが必死に殴ってると
どうしても敵のチャージ攻撃で即座に鬼ノ手反応出来ない時とか、確定被弾じゃないのが良い 仲間ありがてぇと思う瞬間 鬼ノ目じゃないと発見できない不可視のアイテムや敵が居るせいで
プレイ中ずーーーっと青い画面なんだけど、、、開発者はコレをおかしいと思わなかったのかな
普通仲間が何か喋るよね 「ここなんか嫌な感じがする」とか「何かありそうな気配」とか
何も言わないからプレイヤーがずっと鬼ノ目状態で散策強いられるんだけど、、、
みんないつ頃から素材なんてどうでもいいや って割り切れるようになったのか不思議に思う >>836
読んでて思ったんだけどコエテクがセンス無いんじゃ無くて>>836自身がたぶん狩ゲーが向いてないんだと思うよ
もちろん下手とかそういう意味じゃなくて純粋にジャンルが合ってないんだと思う 古の領域の瘴気穴って鬼の痕跡見つける前に発見しても無反応なのね
そもそもの鬼の痕跡が鬼ノ目使っても見当たらない・・・ずっと鬼ノ目青い画面なのに
>>839
MHとかは1000時間とか遊んでるけどね
何か討鬼伝が微妙に噛み合わないんだと思う。三國無双8も発売当日に買ったけど
赤壁の戦いが余りにもシンプルでゲンナリしてやめちゃったけどさ。。。。武将も最初の1人を20時間くらい使ってた ワイルドハーツも買う予定で前知識にどんなゲーム作りになるのかと遊んでみたけど
WHもこういう感じになるのかな >>840
じゃあ多分コエテクのゲーム全体が合ってないんだろうね
討鬼伝は狩ゲーの中でも一番簡単っていう人が結構多いゲームなんだけどね vitaが足引っ張った上にOW病に患ってた頃の討鬼伝2と最新機種でOWやめたWHでは大分違う形になってるだろうな
しかし同じハンティングアクションかつ和風だし討鬼伝はノウハウ継承して死んだんかねぇ… モンハンとストーリーズみたいなジャンル違いとかフロンティアみたくオンラインゲーとなら平行出来たんだろうけどここまで被るともうCSで討鬼伝はないだろうね
散々言われてるけど売れたら続編作るだけだしコケたら狩りゲーやんないだろうから はい! 無事に今エンディングを迎えました!
博士めっちゃ喋るのなw 終始ライトニングさんでした。(博士の話の接点は途中から気付いてたけど、無理矢理すぎ)
紅月のヴァニラ目的だったので、終始大人っぽい声でちょっと違和感あったけど面白かったですよ
ゲーム内の仕様とか、UIとか色々不満はあったけど、仲間が凄く頼りになるのでそれが一番おもしろかった
MHじゃ絶対に味わえない仲間が頼もしいって感覚、、オフでこれだけ遊べたら十分
SO5っぽいプレイが何か楽しかったです
って・・・・・・7章??? お疲れさまでした。上級武器がほしい・・・・ >>843
>>844
自分はライブで言ってた言葉を信じたいけどね
まあ確かにWHがうれたらわざわざ討鬼伝作る必要ないのも事実だけどね
それでもやっぱり作って欲しいな
とりあえずWH成功しない事には繋がらないからね
EAオリジナルズは調べたらどうやらEAの別部門でゲーム自体はかなり優秀で去年アカデミー賞ゲームアワードでグランプリ他2冠獲ったゲームも有るらしいからWHが成功したら討鬼伝もEAオリジナルズでワンチャン有れば作って欲しいな 討鬼伝2のラストの内容で数万年前の話がWH何じゃないかとちょっと不安にもなった
鬼の原点とかカラクリを使って制御したとか原初の鬼達は超常的な力を使ってたとか
色々原初の話、アサシンクリードオリジンみたいにやるのかと思ったけど、WHはどうなるんだろうなぁ 多分買う あと、味方を攻撃した時のSE あれほんと要らない
敵に当たってるのか距離が分からなくなって、いつも無駄に手数攻撃してしまう
ドカドカ音もなんか耳心地悪いし、、、三國無双で棍棒武器持ってる人が殴った時みたいな音
太史慈棒もあんな音してたような >>840
言いたいことはなんとなく分かる
仁王も好きだし討鬼伝極もめっちゃハマったし戦国無双3と三國無双6エンパも楽しかったけど、討鬼伝2と三國無双8エンパはこれじゃない感半端なかった
個人的にその2つは1番オススメできない部類に入る
これオープンワールドの意味ある?って言いたくなるし武器もシステムも面倒くささが勝るし、極で良かった部分もかなり削られてる 討鬼伝2は正直手放しに称賛できる出来ではないよな…
正直VITA切って1年ぐらい発売延期でもよかったぐらい DQH2は広めなフィールドでvita版も綺麗に動いてたからOWにした事で全てが狂ってしまったわ
三國無双8や討鬼伝2は実験作としてローニンとWHの礎になったようなもんだな >>843
アルファ版プレイ動画見た限りでは弓と和傘が、ガッツリ討鬼伝極の弓&薙刀から派生してますって感じだったな
討鬼伝2の反省点を踏まえてWILD HEARTS(広めエリアと移動の自由さ)→更に経験値活かして討鬼伝3へってのは十分あると思ってる
某和物ゲー10年も待ち続けて、それに繋がりそうなやつに片っ端からお布施してるようなやつの勘はあてにならんと言われたら返す言葉もないけどさ ところで2のマップって隙間埋まるの?
右上の未解放エリアは無理だろうけど端っことか上れない崖の上とか空白なのが気になる コーエー的に「オープンワールド」の定義をつかみ損ねた気がする
光栄時代からリコエイションゲームって独自ジャンルでオープンワールドなゲームを作ってたのがアダになって既存のゲームと違うものをやろうとして迷走して、既存のアクションゲームのステージをシームレスに繋げただけの討鬼伝2と、シームレスな広いマップなだけの三国無双8になっちゃったんだと思う >>852
弓に関しては極じゃなくて2だと思うよ
弦張りと似たような事してたし
ほぼ使わない番射ちとあまり使わない呪矢を削除して印矢と一矢だけに絞って扱い易くしましたって感じだった
傘はもう本当に薙刀の上位互換だね
ダメージ受けてもオーラ?下がらないし受け流しの受付長いし攻撃力上がるしで討鬼伝続編出してくれるならもう傘のシステム薙刀にそのまま逆輸入して欲しい 合間に2再プレイしたけど、2の極を出すのはさすがにグラフィック面でも現実的じゃないよね
でも出さないなら出さないで強ニューを出してほしい
どうせ2もPS5で一応遊べるんだしさ 極みで
吸引弾の擲弾撃ち抜きの斥力は撃ち抜いた位置で押すと言うよりは
斥力とモノノフの位置で押す方向が変わるんだな
全く使って無かったから知らなかったが活かす機会は全く無いな うーん改めて見返すとどのスキルがどれだけ強いかさっぱり分からんな
今なら内部データ解析してどのスキルが強いとかで評価がガラッと変わるんだろうか そういえばキャラデザの左さん連絡取れなくなってるっぽいね
ホームページも誰かに乗っ取られてるみたいだし心配だわ なん…だと…
老若男女ファンタジーから鎧までなによりすんげぇ柔らかさと重み感じられる着衣おっぱい描ける左さんが
Twitter動いてないなとは思ってたが…討鬼伝3出すときどうすんだ ワイルドハーツに鎖鎌っぽい武器が来るね
もう完全に討鬼伝の後継になりそうだね もうウタカタないしマホロバに骨を埋めるしかないんだろうな そもそも左さんの行方も不明だし
続編出そうにも出せないな 討鬼伝2のフィールド分割で、もっと中身のある広めのエリア& 例えばさ、討鬼伝2のフィールドを分割してモンハンライズみたいにそのエリアの見えてるとこに大体行けるようにしたり
後はあんまり評判良くなかったシステム見直してフルリメイクみたいなのやったらどの位時間かかるんだろうね
一年半では無理かなあ 鬼の手駆使してBoWやモンハンライズみたいに地形や見えない壁に制限されずに移動できるのが理想だけど、概念として既存の“ゲームとは。マップとばてのから脱却するのは物凄い難しそう
ただ、討鬼伝2→MHW→BoW→ライズって前例が蓄積されてきたから妥協点だとしても良いものができそう
だからお願いします。討鬼伝出してください 難しいかあ…
いやさ、もしワイルドハーツが高評価を得られたとして、短期間でWH2ってのはほぼ無理だろうけど
でもそこで得たエリアマップとかシステムのノウハウを流用してマホロバ大改造
2024年のモンハン20周年に討鬼伝2極としてぶつけるなんて夢みたいな出来事にならんかなあ…と 今さら2極なんて墓から骨出してモンハンに対抗できるわけなかろ
次があるなら3でお願いします >>872
だよねえ…
いやまあ討鬼伝2ストーリーも正直あんまり…だったから3出してもらった方が私も嬉しいんだけどさ とりあえずまずはワイルドハーツの成功が大前提なのでワイルドハーツの成功を祈るか買って応援だね
討鬼伝シリーズの製作はそれからだよ
なんなら討鬼伝シリーズEAオリジナルに出資してもらえるといいな >>874
うん
お布施も兼ねてkarakuriエディション予約済みした
コエテク狩ゲー再始動モードになってほしいわ >>873
あえて言わせてくれ
2の話しも好きだよ 物足りないけど
1の熱さど縁結び゙ってワードに集束していく話しも大好きだけど、2も里の中の縁を結び直したりと主人公がちゃんと主人公してるのが良い
2極みやりたいなぁ やり直しか分からんけどオンラインに初期装備の新参っぽい人いて驚いた、7年経っても人いるんだな。10000時間近くプレイしてる人もいるし感動。俺なんてストーリークリアしたら飽きたのに 1月にワイルドハーツ以外でオメガフォースが2つタイトル発表するってよ
一つは無双で確定だと思う
https://i.imgur.com/0xvYrLU.jpg 期待を煽るのはやめたまえ討鬼伝はもう死んだんだ
このインタビュー回答者はDQHの人だしそちらの3なら出る可能性はありそうだ >>879
でもオメガフォースのトップページに桜花と博士載ってたよ!
ゲームシティの一覧にも復活してた
それに1月までに未発表2タイトル、さらに2023中に1本ってあるから隠し玉は計3つ?
ワイルドハーツが現時点で発表済みタイトルとして扱われてるなら、可能性は0じゃないと期待しちゃうよ 狩りゲーワイハに狩りゲー討鬼伝を被せるか…?
いや発売完全未定だけど動いてるよ!とかでも嬉しいけどさ 今も極やってる人いるかな
共闘の実績解除したいから誰か協力してくれほしい 極やってるけどマルチ恐怖症だから協力できないわごめんね PS5では休日前の夜とかに部屋見たがSteamは分からんなぁ… >>882
すまん、vita版とps4版しかやってないわ >>880,881
一応オメガの代表作は公式で無双シリーズと討鬼伝シリーズになってるね
まあオメガフォースで無双以外だと討鬼伝しかないもんな
あくまでオメガフォースとして発表って言ってる辺り他社販売タイトルじゃなさそうだしね
まあ普通に二つとも無双の可能性も有るけど
https://i.imgur.com/u4TJrRt.jpg
https://i.imgur.com/MytqtzJ.png
>>884
さすがにsteamの討鬼伝はほぼ人居ないよ
ps4とvitaはまだ居るけど ワイルドハーツだけではモンハンに対抗出来ないと判断したら討鬼伝も投入してくるだろうよ
どの道モンハンは切り札のモンハンワールド2も出すからハンティングアクションの市場争いになる GEにソルサクも面白かったからまた狩りゲー界隈賑わって欲しいわ GEは最後尻すぼみで消えてったけどソルサクはまだ評判良かったから消えるには惜しいタイトルだった ソルサクはストーリーがよくできてるゲームだからむしろ消えてよかった
変に続いたら悲惨だぞ、ああいのは >>884
steam版ならPCアクション板にスレあるから、そこで聞いてみれば?
物凄い過疎ってるけど
オレは2しか持ってないから協力できんのが残念 討鬼伝、GE、ソルサク、フリヲ、ラグオデ…
みんな死んでいった… >>893
情報ありがとう
無事協力いただけました フリーダムウォーズはフェイタルバレットにシステム引き継がれて
150万本売れて無駄死じゃなかっただけマシ オメガフォースの発表ってfate無双だったのか
こりゃもう1本も無双だなw オメガのアクションならほぼ無双とみていいんじゃない
討鬼伝のような狩ゲー路線にはならないだろうしね 公式発表のジャンルはアクションRPGになってて
コエテクでアクションRPGになってるのはDQHやペルソナ5で
このあたりに近い感じなんじゃないかな なんとかラーン戦記とコラボした時みたいに爆死しそう コーエーテクモアプリから討鬼伝シリーズ削除されてて笑うわ
いや笑えないわ…自社IP削除ってマジか まぁ場所代だって無料じゃないだろうし新作出ないなら仕方ない気もする
「もう絶対に新作出さないよ!」って意思表示じゃないことを祈るしか コーエーのアプリ内の話だから場所代とかは関係ないね
コーエーのキャンペーンでコーエーアプリ内に有る好きなシリーズ選らんで投票するやつだから
それに討鬼伝入ってないのが問題 討鬼伝のノウハウがしっかり受け継がれてて
安心したわ
特に鎖鎌はやっぱり討鬼伝だわ フォースポークンが討鬼伝2並の虚無OWで笑う
瘴気でほとんどの人間が死滅した世界だからってのもまた 今の時代にどうゲーム作ったら2並みのオープンワールドになるんだよ 勿論画質とかアクションは比べるべくもないんだけどねえ
オブジェクト回収するためだけの無駄にだだっ広いマップがあって濃い出会いやイベントがない
OW要素について感じた印象が同じってことだな ワイルドハーツ楽しみだわ、討鬼伝みたいに仲間キャラも魅力的なことを願ってる……頼むぞコエテク
でも4gamerの記事で初っ端から「ほうれい線を入れることも可能」みたいな風に書いててワロタ
三國8エンパでキャラクリ勢に叩かれまくったのに、社内にほうれい線フェチでもいるのかw 討鬼伝3の計画は有るってライブで言ってたからとりあえずワイルドハーツが成功してくれないと続編作ろうにも作れなくなっちゃうから今は成功を祈るしかないね 新作のモデリングはガストのスタッフに頼んでくれ
同じ絵師のアトリエ黄昏シリーズと比べると討鬼伝はキューピー人形みたいでどうにも直視出来ない >>908
あ、やっぱそうなんだあ…
自分も体験版やった時、あのスカスカ+高速移動に既視感覚えてやめといたんだ…
戦闘自体もイマイチ楽しくなかったし コーエーのモデリングっておっさんはいいんだけど女はなんか無双とか人形感がすごい どうも目の大きいキャラをモデリングするのが苦手な感じがする
王元姫が人気1位になったのも、比較的細目な女キャラというのが功を奏したんじゃなかろうか 買う人はもうワイルドハーツの方に入り浸ってる
こっちへの書き込みの減り具合でお察しください ワイルドハーツが終わったら討鬼伝もプレイしていこうと思ってるんだけど各武器の評価ってどんな感じ?
単調すぎてつまらんとか強すぎてつまらんみたいな武器は避けたいんだけど ミタマの構成次第でどの武器もいろんなプレイができるから単調とか強すぎてつまらんってのはないって言うかプレイ次第だよ 仕込み鞭は個性的で面白い武器なんだけど鬼ノ手があるせいでその個性が若干死んでるのが残念 >>923
武器そのものが強いとかじゃなくてミタマ構成と相手による感じ
腹にモッフリ顔埋めるポジションで薙刀してるのが安全なやつもいれば鎖鎌で肩甲骨の辺りに張り付いてると刻み放題のやつ
近接自体マジで無理!ってやつもいれば、足元安置なのに遠距離にいるとアホ程ぶん殴られるのもいる 下手くそだから鬼の手ないと鞭も鎖鎌も空中戦を持続できません 太刀だけでも攻迅隠空で立ち回りや狙いがガラッと変わるから武器に飽きる事は無かったな ワイルドハーツ面白いけど盾剣の伏走が好きすぎるので時々戻ってきます
まあ強くはないけど攻ノ型モーション…鬼気状態でも双刀の方が上だし
斬突砕ガードカウンター溜めなんでもあり武器だから贅沢は言えんけど
2極してえ 2のマップ右上に不自然な空白があるけどあそこに何を追加する予定だったのか
識の救済イベントでもあるのかなと思ったが去り際のセリフ的に手をさしのべてももう人の道に戻るつもりが無さそうだし なるほどそれならなんとなく気に入った武器で進めて行ってよさそうね
どこの狩りゲーとは言わんけどそういう部分で大きく興を削がれるゲームもあるからな… 空蝉二段や金縛り特化みたいなちょっと目立つモノはあるけど特化した上で強いに収まってぶっ壊れ!これ一強!みたいなモノは無いね
バグ除けば猛攻周囲札がちょっと怪しかったくらいか? 『WILD HEARTS』コアスタッフは『討鬼伝』とは異なるメンバー、開発期間は4年
討鬼伝スタッフはどこへ…? ワイハーってオメガフォースコラボとはいえ基本的にはEA主導で作ってるの?
だとしたら討鬼伝スタッフが他に何か作ってるとしてもおかしくはないが >>934
いんや
EAオリジナルはあくまで資金提供と販売
アドバイスもしたらしいけど、どうするかはオメガが全部決めて作ってったって ワイハー見てたら討鬼伝が無性にやりたくなってきた
1も2もどっちも好き モーションとかはワイハーに流用してるけどスタッフ別なんやね、まあ今さら2極みは出さんやろうし討鬼伝の資産はワイハーに流用やろね 鬼の手はもうちょっと頑張ってればモンハンの翔蟲の上位に慣れたポテンシャルはあったんだ。
マップ移動をボスまでの途中経過と探索だけの作業にしたのはもったいない。
所謂パルクール的な移動にまで昇華できてりゃなあ。
ワイハーは建築アスレチック移動に目をつけたみたいだけど直感的なパルクール系より建築な所はコーエーらしいっちゃらしいか。
ただお手軽な翔蟲より不便な印象、ライズの後だとインパクト弱いか?ワイハーも遅すぎたイメージだわ。 翔蟲は文句無しに素晴らしい
クラッチクローも傷つけ前提の肉質とかゲームバランス悪いこと除けば挙動は素晴らしいものだったので
やはりアクションゲーム作りなれてるカプコン凄いなって思った
まあ討鬼伝はキャラデザと世界観のおかげでモンハンとは別ベクトルで好きなんだが ライズサンブレは虫技のバランスがゴミクソすぎて論外だわ
むしろカプコン劣化したなと思った 劣化したとは思わないけど圧縮解放みたいな用途不明のゴミ技あるのはマジ 何か会話に違和感あるなと思ったけど、翔蟲による移動アクションと鉄蟲糸技の優遇不遇はそもそも別問題だと考えてた
確かにゲージは共有してるけど
地形やモンスターに依存せず空中を基点とした快適なロープアクションは数あるアクションゲームの中でも十分画期的な部類に入ると思うぞ 正直「鬼の手」に期待してたことライズに全部もってかれて悲しい しかし案の定ワイハーは爆死だったか
まあホグワーツが強すぎたのもあるけど ここにも居るのか
お前ワイハスレでもずっとネガキャンしてたよな ワイハスレなんて行ったことねーわ
IPなりワッチョイなりで確認してこい 今更だけど、図鑑の
樹上金色堂と水島大渦
溶岩安土城と風雲虎臥城
の画像逆じゃね? 2は報酬画面無いから重要な場面でシャンシャン煩いねw ネットの海から消えてたイラストレーターの左さんが復活しとる… PS4のライブから討鬼伝探してスクショ見ればいいと思うけど vita版より良くなってるけど2よりは劣る
あと暗所だとvita版より見にくいところがある 無属性武器で次元銃作るつもりだったけど
店に売ってる真走竜で事足りるのではないかと疑問に思い始めた
見た目はショボいけど貫通も時空も使えて攻撃力高い会心もなかなかという >>964乙です
努力飴って時継の人なのかな?
にっこり飴がかぐやで無邪気飴が初穂? 久しぶりに引っ張り出して
npc連れて暗黒ひぃひぃ言いながら
クリアしてつべで動画見てたら3:00掛かってなくて
笑った(笑)まぁ、四人だと早くはなると思うけど
あんなに早く終われるもんなんやな まぁ、その動画の人達は
上手い人ばかりだし
討鬼で一番強いって言われてた人も
入ってるからねぇ誰もがあんな風にはできないよ。 古の遺跡探索に潜ったら10部屋の間にトキワノオロチと3回も戦うことになったんだが何だこれ
そんなに鬼の数少なかったっけ? >>969
ぶっちゃけ上手い人揃えば3人でも4分掛からんからね >>971
古なら
ヤト(orオカミ)、ムジナ、エンマ、ショウケツ、ダラシ、ワニ、オロチ(orテンリン)位しか
居ないはずだから3回はちょくちょくおきる
一番酷いと5回戦う事もある >>973
なるほど
ゴウエンマとかならまだ分かるけどラスボスのオロチまで安売りされるとは思わなかったわ
というかそもそも鬼の数少ないのに領域ごとに分けるせいで無限踏破で延々と潜り続ける場合精神壊れそう >>974
どれくらい潜るつもりかわからないけど
無限なら多少鬼の種類増えるから
誤差レベルでマシにはなるかな?って感じかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。