Minecraft Dungeons Part19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
Minecraft Dungeons Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599553493/
Minecraft Dungeons Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1602114008/
Minecraft Dungeons Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1605024903/
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレルール変えて前スレ少し削ったった
ここって保守はいるんだろうか スレ立て乙
プレイする人は永遠にプレイするであろうハクスラゲーで、新DLCもきたばかりなのにこの過疎はなんだ・・・ 今回のDLCに失望してさらに人減ったな
もうまともに正面から+20とやりあえるのって苦痛ダイナモくらいか? プレイするモチベないわけじゃないけど、モチベ高いやつのツイートとか見ると一気にモチベなくなる DLCにも失望したろうが何よりナーフだらけでバフが無いのが原因じゃない?
ここまで来ると開発は嫌々やっててさっさとこのゲームから解放されたいんじゃないか?とか思っちゃうわ エンチャの書とか当たりAFやエンチャもそれなりに使えそうなの来てるのにろくに検証もせず批判ばかり
まさにエアプ批判
そういうのに限って無敵回避発見時みたいにいい組み合わせが出てきたらこぞってコピーして余裕と騒ぐ
そんな人達でこのスレは維持出来てます 質問申し訳ないのですが自分PS4で相手がPCの場合どの様に遊べるのでしょうか?相手にPS4のアカウント教えればよいのですか? Twitterブロックするか見なければ楽しめるんじゃないかな 批判する人を批判する人
これもまたスレを維持する大事な要素 ライフブーストどうかな?
死ぬ度に最大HP増えるって奴
マルチなら最強クラスじゃない? このゲームは外出先でSwitchLiteで遊ぶのが
一番良さそうだな エメラルドシールドって何?エメラルド関係のが今一分からない… 過去に言ってたら申し訳ないが、環境破壊への抵抗とはなんぞやの スイッチはやめとけ、全機種で一番カクつく
毎回アポクリアーが出るのはバグ
環境破壊への抵抗→溶岩ダメージ1/4
エメラルドの不滅性→エメラルド獲得で0.3秒無敵 >>46
ありがとう、助かった。
この変な日本語どうにかならんのかね? >>46
ありがとう
自分もなんとなくSwitchで買ったけどカクつくうえにフリーズ頻度も高いから
携帯モードで寝ながらやりたいって人以外にはお薦めしないな Switchのどのゲームにも言えるけど携帯性と引き換えに犠牲になる要素のほうが大きいからな。 >>36
ライフのトーテム?消費時に増加だからマルチの復活では無意味だった
現段階だと最大増加でもHP10万くらいだし割合ダメージとか食らうとあんま意味ないから枠さくほどでもなさそうな
エメラルドの不滅性って無敵付与だったのね
採掘者とかの物欲ビルドか採掘者デイリーで楽しめそう
デスバーターは復活時短時間だけど無敵着くから事故防止には役に立つ switch新型ではぬるぬるなんだろうか?
PS4初期型でもカクつくらしいから厳しいか 出来るというかむしろ余裕。
RDR2やSekiroぬるぬる動く。 windowsストア版が急に出来なくなったわ
削除してないのにアプリ一覧に表示されないし、ストアを見るとインストールされていますでお手上げ
Twitter調べたら同じ人いて諦めてたわ
おまえら先に卒業するわ!じゃあの )ノシ >>51
マルチではライフブースト無効になるん?
https://youtu.be/TLEVBLzrEGs
この動画ではデスする度にふえてる
デスバーターはあらかじめエメラルドがデス用にストックされるのね、手持ちが増えない代わりに
こりゃエメラルド貯まらなそうだ pc版はなんか動作安定しないこと最近よくあるね
この間中途半端にデータ飛んだけどおま環と思い込むことにしてる
何気にショートカットバグ治ってるし
>>61
無効ではなく普通にプレイヤー全滅→復活でしか発動しないってことよ かぼちゃ草原のシークレットって右下にも舟出るのね
自分が右上で取ったから右上に続くマップじゃなかったから即やり直してたけどエメラルド回収で周回してたら見つけてやっと子供のキャラで取れたわ >>62
なるほど、全滅が死亡ってフラグなのね
サンクス 漸く装備レート140越えてきたけど
この位になると流石にアポ+5程度は無人の野を征くがごとしになるな 冬の指先って弓は今はもう出ないの?フロストフィヨルドと失われた集落をハゲる程回ったんだけど出ないの、推奨パワー145で回ってます。
ちなみに攻略サイトとかで見ても載ってなかったりで情報がなくて... 雪の弓のユニークが冬の指先
施行回数が足りないだけ 雪の弓がドロップするステージなら出る可能性はある
高級商人に並ぶ事もある
この2つをツルッパゲになるまで回すべし 特定ユニーク狙って周回するならリロール高くてエンチャの多い難易度が結果的に効率いいんかな
クリア出来なくても良いからとにかくモブひたすら狩るようにしてればエメラルド貯まるしレベルもあがる
クリアしようとするとストレスしかたまらんと思う >>67
>>68
ありがとう、もうハゲ散らかしたけど頑張るわ 冬の指先はドロップ狙うもんじゃないよ
週一くらいで忘れられた集落の報酬弓のデイリー来てるしその時だけいけばいい 今使ってるマルチバースト無限の指先が店で買ったものだわ
他のエンチャントのも欲しくてフィヨルド回り始めたがここはユニークそのものが出にくいな
巨大城壁ではユニークがポロポロ出ただけに余計に少なく感じる この方法はPC限定だが… 注:コントローラー2つ必要(贈るため)
C:\Users\ユーザーの名前\Saved Games\Mojang Studios\Dungeonsに数字のフォルダがあるのでその中のCharactersフォルダにキャラのセーブデータ(dat)がある。
そのデータを複製して最後の文字を変えてやればメインキャラが丸ごと複製される(ゲームを起動させてみればわかる)
複製した段階で、C:\Users\ユーザーの名前\Saved Games\Mojang Studios\Dungeonsに戻って数字のフォルダごとデスクトップなんかにコピーしておく。
ゲームを起動して複製した方のデータで店を回していいのが出ればメインキャラに贈る。当然複製した方のキャラはエメラルドが減ってるが
デスクトップの中の複製した方のデータだけCtrlを押しながら持って行って上書きするなりして元のデータと入れ替えてやればいくらでも店が回せる。
(※メインキャラを入れ替えないよう注意)
当然最高ランク(170以上)は出ないが169までは出るし、出なくても鍛冶屋に預ければ上がる(169まで)ので問題ない。
俺はこの方法で装備集めてる。セーブデータのバックアップにもなるしね。
いくら高い難易度回しても出ないしアポ+20やった所で普通にレアばかり出るしでやってられないわ。
時間かけてレアとか馬鹿らしくなる。そもそもそんなに落とさない。その時間で店回したほうが効率的。それでも求めてるの出てないけどね。
ブンブン回せる店回して出ない物が時間かけて行ったダンジョンで出る訳ない。
最低限ボスもユニークは必ず出す、クリアした後の箱開け報酬で武器・防具も出るようにしろよ。現状、周回するのがムダだしする気にならない。
チートと言われればチートだがこうまでしなきゃ出ない仕様、数々のナーフで限界だわ。
大体、アポまで来てエンチャント2つしか乗ってないのが出るとか調整とれてない。 長文でチートはしょうがないとか言われてもマルチ来ないでね、としか言えん >>75
どこをどう読んで「チートはしょうがない」と言ってると言うのかな? 文盲?
俺は別にこのやり方を勧めてる訳ではないし強要してるわけでもない。
やりたくなければやらなきゃいいし、べつにあり得ない装備に書き換えてるわけでもない。
店から出るものを使ってるし。
それにマルチはやらないしね。 >>76
自分で最後の方に、チート使ってもしょうがない環境だよね?的な表現をした甘えた自己肯定文書いてるじゃん。文盲? >>77
セーブデータファイルをリネームするとガチャ回し放題
C:\Users\ユーザーの名前\Saved Games\Mojang Studios\Dungeons にセーブデータファイルがある
チート紛いだけどゲームバランス悪いから、俺悪くない
他人ですが三行にまとめました >>78
「長文でチートはしょうがないとか言われても―」って俺が言ったって言ってもないこと言ってる。
「チート使ってもしょうがない環境だよね?的な表現をした」って思ってるのはあなたの思い込みだと思う。そう取られても仕方ないかな。
「甘えた自己肯定」って俺は別に肯定してるわけじゃないし。賛成意見を求めてるわけでもない。
まあ、あまりにも出ないことと開発の理不尽のような調整でイライラしてた所に言ってもない「チートはしょうがないとか言われても」って言われてちょっとカチンときて
「文盲」とか乱暴な書き込みをして不快な思いをさせてしまったのなら謝るよ。スマンな。喧嘩を売るつもりはないよ。
こんなやり方でやってる奴もいるんだ位に思っててくれ。みんなもスマンな。
色々なトレハンゲーやってきて、このゲームいいもの持ってるだけになんかやり切れない気持ちがあってね。。。
>>79
三行でまとめてくれてthx(^^)/
詳しく書いた方がわかるかと思って長文になってしまったw まあ本家マイクラでもチート!だのクリエ!って騒ぐやつほどdupeバグやらtool使ってのチートやらでサバイバル縛りマルチで出禁になったりする >>78
時間かけてレアとかバカらしくなるとも書いてるね。 ムーシュールームモンスターも即殺できるんだな
相変わらず登場時HP0から増やしてるのか 初めてダイナモ含んだユニーク弓拾ったけど、火力半端ないな・・・。再生&とげ&帯電あたりのエンチャント持ちはこれじゃないと倒せないわ
ただ楽器弓なんでチャージできないんですけど もはや新DLCエリアにはデイリー参加権も付かないなんて(´;ω;`) >>82
うう…もう細かい所突くのはやめてくれw 反省してるんだよ…
現状にホントやりきれなくてなぁ…このゲーム面白いは面白いんだよ
たださぁ理不尽とも思える仕様・調整にさ…
だって色々やりたいじゃん?手数でいくビルドとか一発に重きを置いたビルドとか駆け抜ける幽霊ビルドとかムチ持って女王様ビルドとかさw 俺だけか?w
各々自分で考えたビルドってあると思うんだよね。そういうのを考えるのが楽しいし幅が広がると思うんだよね。
ここの開発、ちょっと前に流行った無敵回避ビルド平気で潰しにくるし。
そのうち苦痛ダイナモも潰してくるんじゃないかな… >>86
いや、俺は素直にすげーと思ったしこういう情報はほんとありがたい。
活用方法は自分で考えるし完全自己責任だけどいちいち批難されることではないよな
そもそも開発が悪いよこんな初歩的な穴は 考えることを放棄してリネーム使った上でここの開発はちょっと…って流石に擁護されにくいと思うよ
現環境でも考える幅は残ってるし選択肢も増減してるから全てを開発のせいにするのはナンセンスかと
あと苦痛はデイリーにも組み込まれるくらいだし仕様でいいんじゃないの いやちょっと待て、ゲーム立ち上げたあとの英雄選択画面におもいっきりコピー作成ボタンあるがなw
86の苦労はなんだったんだ… >>88 89
擁護されにくいじゃなくてしないでくれ、マジでナンセンスだからさ。むしろ非難してくれw
俺も色々試してるんだよ、通用しそうなやつ。
ただ強いと言われてるのと比べるとね…差が大き過ぎてね…
苦痛ダイナモは仕様でいいのかなぁ…なんか強すぎるんだよね… いや別に好きに遊んでいいだろこんな出来のゲーム。
チートでもなんでも何かしら俺に少し還元あれば許可する 他人の遊び方にいちいち口出ししてる方が異常だと思うぞ
まぁマルチには行ってはいかんな 昨晩スイッチでフリーズしたのでそのままスリープさせて翌朝起動したらフリーズ治ってた 敵がとか装備がとかドロップがとかもはや文句言わないからアポ+の説明が毎回出てくるのぐらい数日そこらで即修正してくれ この期に及んで敵に透明採用したのがやっぱ酷いな
透明帯電クリーパーとかゲームさせる気すら無いやん…
これでクリスマスイベントがナイトモード再来だったら誰もやらんぞこれ >>94
本当スマンな不安がらせて。自分でも善くない事してるのわかってるし元々マルチは好きじゃないしどちらかと言えば嫌いだからマルチはしないんだ。
昔、XBOX360の頃はBattlefield: Bad Company 2とかCODとかBorderlands、Gears等で誘われてたまにマルチやってたけど気遣うし疲れるしで楽しめなかったんだよ。
今はCOOPゲーは嫁としかしないしね。
マルチは行くことないから不安にならないでくれ。。。
俺が個人的感情でやり方書いたことでそれを使ってマルチに行く人が出る可能性がある事は反省してるよ。 昨日の返答でスレがちょっと加速してて草
チートはどう言い訳しようがBAN。ただ本人が謝ってるし、後はマネしないようにするだけ DLCって今回が最後?
だとしたらゲームとしての寿命を延ばすためにアポ+の難易度はキツめというのは理解できる もうチートするような奴しか残ってないんだよこのゲーム クリア出来なきゃ飽きないでしょ的な開発のノリ辛い。
俺はそれでもこのゲーム好きだけど同じ日に買った友達が完全にモチベーション失くして他ゲーしかしなくなった、その気持ちもわかるからやろうとは言えないし寂しいなあ... 子供2人がクリスマスプレゼントにマイクラダンジョンズやりたいって事で昨日からXBOXPASSPC版で入れてみたんですが
USBコントローラー3つ買えば子供2りと同時プレーできるんでしょうか?グラボがGTX770のPCに入れて処理優先で試して見たけど電源落ちが一度あって複数人プレイ耐えれるか心配だが >>104
できますよ。ただパソコンだと意外とスペック必要なのでSS買うのもありかと。 >>103
なるほどありがとう
ヒーローエディションと同じで先に買っておけばお得になる感じか・・・でもなぁ >>105
ありがとうございます。
すいませんSSとはなんでしょうか? >>104
105の人が言うように意外とスペック必要だねこのゲーム。
俺はRyzen5 3500+GTX1660SUPERでFHD、設定「高」でやってて、普段は100台後半から200近くまで出てるけどエフェクト激しかったりすると50位まで急激に落ち込む事ある。
CPUが何かわからないけどそのグラボではちょっと不安かな。
参考までに。 最近出た新型XBOXだろ
廉価版の方
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1286958.html >>109
ありがとうございます。旧型PCなので使えたらラッキーぐらいでやってみます!
CPUi7-4700k メモリ8G SSDって感じで過去にやっていたゲーム専用機として使ってました。今回子供がダンジョンズやりたいとのことでSwitchを考えたのですが丁度xboxpass3ヶ月もらえたので使えるものは使ってみようとなっていたところでした。 >>111
嫁がi7-4770+GTX1660SUPER(メモリは16Gだけど)で一緒にやってるから、やはりグラボがちょっと心配かな。 どちらかと言えば18日からのイベント告知なような
デイリーのクリスマスデータも仕込んであるかも ロジクールのF310を買って子供にやらせてみました。
ステージクリアの宝箱開く画面で電源が落ちてしまう現象が複数回起こりました。単純に電源がへたってる事やグラボがだめになってる可能性もありますが
フルスクリーンとウィンドウ
解像度最低
処理最優先
負荷を1番かけないように調整するにはどうしたらいいでしょうか? まじかよ、開発がユーザーの意見聞くなんてことあるのかよ 本当に透明エンチャ無くしててワロタ
実装前にバランス崩壊レベルの凶悪エンチャだって事に気付いて欲しかったわw ここに書き込む端末が有るなら簡単に行き着くじゃろ? インベントリの中身の順番が入れ替わるのを何とかしてほしい
特にアーティファクトとかダンジョンの途中で変えたりする時に下の方に行ってたりして困る >>121
>>1の公式ページ→サポート
マイクラダンジョンズのパッチノート情報が載ってるからそこ見るよろし >>123
あれ困るよな…。
ソート機能付けるか、並び勝手に変えないかどっちかだろ普通… そのへんの野良猫にでも開発させたほうがいいものできるんじゃねえの たぶんPC版の配信者のクロスプレイSwitchで参加してみたら配信では既にステージはじまってるのにこっちは読み込み中で笑った。
クロスプレイやり方わかりづらすぎでしょ。軽く検索しただけだとクロスプレイは後日実装予定!とかの商業wikiしか出てこないし エレメントのかばん弱体したって言われてるけどSwitch版は威力変わってないわ >>117
その設定で落ちるのであれば、最低限電源とグラボは買い替えたほうがいいかな。
この時期出費は痛いかもしれないけど、そっちのほうが幸せになれると思う。
GTX770使ってるんだったらそれなりのW数の電源だろうから、もしかすると多少へたっていてもグラボだけ交換(GTX1060 1660[SUPER Ti] 1070位)で済むかも。
保障はできないし自己責任だけどね。まあ、電源もこだわらなければそんなに高い物じゃないし一緒に交換するのをお勧めするよ。 >>119
全く同じ感想持ったわ
さすがに度を越してたからな >>128
パッチノート見る限りクールダウンの効果乗るようにしたとは書いてあるけど、弱体したってどこ情報? 前スレからいるけど人のことをキモオタや周回遅れだの言ってるのは貴方だけだ まるで不良がいい事をしたら過剰に褒められるが如く開発を褒めてあげるよGJ +19のエンチャントエネミーに一瞬で囲まれたり
不意討ちクリーパーに蒸発させられたり
怨み言吐きながら+20解放したというのに… アポ+の壊れバランスを批判されたから、敵の透明化導入してさらにぶっ壊れにしてから修正することで元々のバランスが健全だったかのように思わせる運営のファインプレー 偏向返しで即死あるからとは言えこれもつまんなくなったわ
偏向エンチャントは、遠隔武器のダイナモエンチャントをトリガーしなくなりました(MCD-4392) 前スレで鍛冶屋出ないとか言ってた者だけど、鉱山出口付近の見落としやすい所にいました。
教えてくれた人ありがとう。 棘はチクチク痛いから棘なのであって、死ぬほど痛いのは棘とは呼ばん。
また翻訳ミスか。 とげと帯電とか、とげと偏向とかどう対処すればいいんだろ
ダイナモみたいなエンチャント装備してないと詰みじゃね。敵の速度と密度上がってるから逃げづらいし 少なくともアーティファクトなら反射ダメ受けないから腹くくってそっちの構成にシフトしたわ
爽快感は喪失したな エレメントの鞄も修正わかりきってるから使う気にならんな 透明化やめましたからのイベントクエ条件に透明入ってて草
フロストスレイヤー見た目いいけど大剣自体がゴミ過ぎて使えんな アポ高位の帯電はもう生半可なダメージじゃねぇしな…
近寄れないからア−ティファクトでぶっ飛ばす 魂ためてぶっ飛ばす はーつかえね
実用性少しでも考えるならせめて心を奪うものベースでつくってこいよ大剣は。
誰も使わん無駄なもん作る手間かけるならバグ直せ 透明エンチャント撤廃からのイベントクエは敵全員透明なはマジ草
クリーパーもいるからふいうち爆散復活だな もう駄目みたいッスねーマイクラダンジョンズ…
Switchで正規プレイも飽きてきたから、pc版の方でチィ↑トォ↓でも使ってオフで遊ぶかな!?! これはクリスマスに全力で引退をプレゼントしに来てるな
全員透明とかアホらしすぎるぞゲームじゃねえ こうやって阿鼻叫喚してるのも開発者からすれば「ユーザーが試行錯誤して楽しんでいる」になるんだろうか・・・
ハクスラなんて緩く遊ぶくらいでいいのに そもそもハクスラ如きで弱体化?ナーフ?なんてホントに必要なの?ディアブロとかはどうだった?
対戦ゲーとかなら分かるけどさ…対戦要素ないのになんでなの?
白狐アーマーにCD2冷気付いたの引くまで頑張るか そもそもMinecraftでこんな難易度誰が欲しがってるの?
子供でもクリア出来るから難易度にしてやれよ
外人が難しくしろって言ってるのかね >>157
Diabloでも強すぎるビルドのナーフは実施してた
だが、全体的なバランス調整のためであって、敵を強化してるのにプレイヤー側をナーフするなんて頭の悪い事をしてた記憶はない >>158
アポカリプス+が実装されるまで、アポカリプスとか簡単すぎて退屈
みたいに運営を煽ってた人はいたとかなんとか >>159
マイクラダンジョンズの調整より全然マシだな、ディアブロは。
ただ、>>160の言ってる事が事実なら…開発が怒り狂って無茶苦茶な難易度にするのも分からなくもないかもしれないけど許さない早口
マイクラダンジョンズは、子供低学年でも一人で簡単に出来るゲームで良かった
物足りないなら他ん所に行きゃ良いだけの話出し…疲れた。 dia3の初期とか敵強すぎて壺割るか宝箱開けるだけだったな ディアブロとマイクラダンジョンズは規模にしろ何から何まで違うから比較するのは可哀想だ
ただ各ホームページでもハクスラ入門向けと紹介されていたタイトルが最高難易度とアプデでバランス崩れるのは難儀だな
追加DLCの売れ行きがイマイチとかでバランス見直すきっかけになればいいんだろうけど難しいか イベントの生配信ちょっとだけみたけど鞄2つとハーベスターで行進してるだけとかもう何が面白いんだか。
選択肢が他にあまり無いって事だろうけどさぁ... >>165
お前ならどう攻めるのよ。批判する奈良まずそこからだ。 3ヶ月ぶりくらいに復帰したけどアポ20辛いね まだ牛さんと森位しかクリアできないわ
とりあえずバトルローブ着て爆発グレイブとダイナモ苦痛弓で装備レベル上げしてる
高難易度はすぐ死ぬから攻撃力特化よりも強化メイルなり着て防御寄りにしたほうがいいかな? 防御特化と言ってもポーションバリアくらいしか歯が立たないしデフォ防護付だったらあとは好みかな
一撃耐えてあとは回復特化でゴリ押す感じ
防御特化よりスタン取れる雪玉や被弾頻度下げる冷気や武器に弱体化つける構成だと安定しやすい
帯電は囲まれさえしなければ耐えれるのでアーティファクトで対応するかダイナモ苦痛でまずは数を減らすといい
デイリーじゃなかったら推奨パワーさえ満たしてれば構成自体結構自由効くから自分に合った構成探すの楽しいよ 被弾減らすのとデバフか 参考になります
敵強いとトーテムとかホルンとか今まで使わなかった構成が光るのが面白いよね
デイリーとエリートの群れはまだ歯が立たないので勘弁だけども 正直アポカリ+来るまではヌルすぎてやる事なかった(いい解釈 配信者に文句があるんじゃなくて現環境に文句を言ってるんだけどなあ。
配信映えもしないしと ファンタシースターポータブル2が奇跡の良バランスに見える
実際極悪だったけどここまででは無かったなぁ https://www.minecraft.net/ja-jp/article/chills-and-thrills-seasonal-event-live-jp
(目に見えないモブってなんですか?想像しただけで震えちゃうんですけど)。
コイツらは楽しいと思ってるみたいなんでもうダメだと思った
てかユーザーの声を反映して透明を削除したんじゃなくて
冬イベント用を間違って入れちゃったのを取り消しただけなんじゃないの そもそもあの状況じゃ20なんかクリアできるのが1つでもありさえすればいいレベル
まともに取り合おうという気にすらならない
160オーバーの装備で+15辺り遊ぶのが健全だよ デイリーは時間掛かるけどただの+20なら普通に殲滅プレイで楽しめる様になってきた 始めたばっかりだけど自分含め娘2りも楽しめているようです。
最初はとにかくLV上げて武器防具を回収するのを目的にすれば
良いんですよね。エンチャントポイントが怖くてまだつけてないけど貯めた方がいいですか? >>178
エンチャントポイントは1度振ったら取り返しがつかないものではなく、装備回収したり鍛冶屋で打ち直せば戻ってくるので、試してみたいエンチャントがあればガンガン振って大丈夫 >>178
売る前提の弱い装備な付けてエンチャントを試す→売るで元通りのポイントになる >>143
自分は、ドラキノコと、回復トーテムかアミュレットか鞄
エンチャントはポーションバリアと雪玉
これでとりあえず何とかいける、、時もあるよ アポ+は最高難易度なのもあってフレンドと声かけあってやる調整になってそう ハクスラって基本的にはソロで黙々と潜ってアイテム集めての繰り返しになるゲー厶だから、マルチ前提のバランス調整は宜しくないと思うのよね
あまりDiabloを引き合いに出すのもアレだが、Diabloの場合は人数増えるとドロップ率上がって敵も強くなるっていうシステムだった
最高難易度でもソロ攻略出来ないようなバランス調整はしてなかったんだよな
特にこのゲームは野良マルチが無く気軽にマルチやるの難しいんだから、そういう方向の調整は宜しくないわ お金足りないからかなり前に入手した採掘2個のワールウインド振り回しはじめたんだけど採掘者って前から弓にも乗ってたっけ? このアプデでそうなった気がする
TNTやAFにも乗るよ ありがとう。敵の偏向の反射ダメージもなくなってるよね。一応色々調整はしてるんだ 今日のイベクエエリアは透明いないから少しは楽かな
ハイブロックホールはナイトモードで衝撃波持ちだけど クレイモア系愛用してる人此処居るかね
エンチャントはコレ優先した方が良いぞーとかある?
フロストスレイヤーに鋭利、吸血、爆発辺りを付けようか考えてるけど… 採掘の他にアイテムボーナスもあらゆる攻撃で発動するっぽいのでアイテムボーナス採用も弱くないと思う アイテムボーナスは拾っちゃうと攻撃止まったりするからコントローラー勢には罠になりがち
クレイモアというか大剣はキノコ使うか使わないかで結構変わる印象
エコーはコンボ長い棍棒系と相性いいかな
3コンボだとエコー発動の秒数的に恩恵受けにくい トリプル鋭利は吸収防具が無いからやりたくないチキン…アイテムボーナスはなんかボーナス×2にしてもポンポン出てくれないから今一…
キノコ有無で印象変わる、は興味深いから是非共参考にしたいです。 規制解けたから初めて書き込む
今パワー147でデーリーをアポカリプラス15でやってるけど、正攻法じゃ流石に無理だね
昨日の不気味な洞窟は三時間やって体感9割が開始1分以内に1デスさせられて、後半帯電防護のクリーパーと重力パルス付の敵のコンビネーションで逃げられず爆死してゲームオーバー
イライラを通り越して呆れちゃうね。ゲームとして成り立ってないんだから
これズル使わないでクリアできる人いるの? 初めて書き込む前にスレ一通り見てみたら?
正攻法の基準が分からんがそれなりの構成組んで適正パワー超えてたら詰む要素はそこまでない
それこそ今回のアプデで有用なエンチャとかAF増えて少しだけ快適になってきたところ
影の衣にマルチロールとアクロバットがなかなか可能性秘めてるな
ダイナモ武器とバースト指先とかでそれなりに楽しそうなビルド組めそう 鞄だの冬の指先だのはDLC装備ってことであってる? >>199
適正パワーなのは大前提として、
構成は武器が締め具に輝き・クリティカル・旋風か、恐怖のバトルスタッフに輝き・クリティカル・鋭利。場合によってはホークブランドに輝き・弱体化・火属性
防具はウィザーアーマーに雪玉・偏向・冷気
弓はハープに無限・マルチ・毒霧
アーティファクトが苦痛の矢・キノコ・ハーベスター
今主流らしい苦痛ダイナモやマントとかは使ってないからこのビルドの批判はされるだろうけど、自分のプレイスタイルにはこれが合ってるから何とかこれでアポカリプラス20まで行きたいんだけど限界を感じてきた この装備ではソウルが全然足りないだろうから苦痛もハーベスターも使わん
苦痛より花火だな
防具もCD付きに変えるかな
殴り合い好きならCD増やしてアーティファクト回さんときついと思うわ 正直苦痛ダイナモ使うプレイヤーは軽蔑してる強すぎてヌルゲー不可避
ダイナモは天井設けるべきだったと思う >>202
確かに魂足りないね
だから昨日試しにハーベスターの代わりに汚染された種使ってやってみたけど、動き止めてダメージ入るのは良いんだけど吹っ飛ばないから囲まれた時キツいかな
一応ウィザーアーマーが冷気の代わりにクールダウン付けられるからそれでやってみようかな
花火は好きなんだけど、如何せんリロードが一発ずつだから無限発動しなかった時のクールタイムがキツい 苦痛ダイナモは別にいいだろ
強い弱い以前にあんなつまらない操作を飽きずにやってられることを褒めてつかわすレベル
俺はダイナモ自体にクエスト2回であきたし、アクションゲーマーが絶対飽きるタイプの操作だと言い切っていいよあんなもん おまえらにとってマウント取れる場がここしかないってことはよーくわかった
万年平社員が愚痴るために通う安居酒屋みたいな空気だよなこのスレ デイリーとかのドロップのパワー見れなくて不便だなあと思ったらL押し込みでステージ倍率詳細みれたんだね イベント来てるの知って久々にやったけど鍛冶場キツかったぞ
無敵楽だったなー >>201
ソウル運用する感じじゃ無さそうだしいっそウィザー脱いでいいかもね
ダイナモ使わないんなら回避もそんなにだし強固でポーションバリア張りながらベタ足で殴りあったりね
ポーションバリアなら帯電も耐えれるからいざって時もなんとかなる
ハーベスタは20付近だと火力不足でソウルそこそこ使うから鞄と併用でないとキツいね
まぁ無駄をこ削ぎ落とせばダイナモ苦痛無しでもアポ20は普通にクリア出来るはずよ あとアポプラス殴り合いで回すんなら爆発はかなり有用
俺ならクリティカルより爆発付けるレベル >>210
なるほどとても参考になったよ、ありがとう
爆発は俺も最近手に入れた恐怖のバトルスタッフ使ってみて、特に洞窟みたいな閉鎖された所で「これ強いじゃん」って思ったから積極的に組み込んでいこうかなと思った Wi-Fi外れてID変わってたけど>>212は
>>201と同じです アポカリプス+アンロックしました!
が毎回出るんだがおまかん? アプデしてみては?
最新バージョンでは英語のが起動時に出るバグになってるはず 無敵死んだから時間はかかるが168でもクリアはできる
報酬が全部ゴミだから割に合わんけど 俺は爆発が有効になるような至近距離で殴らり合うと絶対死ぬから衝撃波で
保険積んでる
そのためにキノコ2つは常備レベル 爆発はリスポン防げるっぽいので個人的に必須
あと殴り合いはホルン+グレイブで攻撃届かないところから殴るようにしてる
CD3じゃないと結局処理しきれず圧殺されるけど グレイブキツくないか?って思ったけど寄ってきたのはホルンで弾いてたのね ライフブーストグリッチやばいな
適当な防具着て3回死んで復活前にライフブーストエンチャつけた
防具に着替えるとHP爆増で誰でもさいつよになれるぞ 基本は狩られる前に狩るをイメージ
モブが密集すると流石にどんなことしても圧殺されるのは必至なんでモブを散らす、若しくは数を極力減らす
特攻してベタ足で殴り合うにはポーションバリアや弱体化、冷気とか雪玉で被弾を減らす
離れて突くならミドルレンジ維持しつつモブを通路に連れてったり壁に引っ掛ける
芋引きすぎビルドだと時間かかるし狩る前に密集されるリスクがあるからエンチャで火力の底上げ、若しくは火力AFでごり押す
なかなかクリア出来ないって人は歩いて殴って進んでを繰り返してるんじゃなかろうか
ウザい地形も多いけど断然有利な地形もあるからマップをよく見て利用するのも楽しいよ ちなみに俺(lv350)も嫁(lv720)も最近はクールダウンもキノコも使ってなくてダイナモ苦痛は使うけど基本殴り合うスタイル
デイリーIIIも安定はしないけどクリアできる程度には遊べてる
ソロよりマルチが楽になるのは確か
周りにダンジョンやってる友達居ないから3人以上マルチしたことないけどかなり楽になるんだろうな
野良マルチ実装して欲しいもんだ エンチャされてないモブは殴りあえる
青く光ってる奴はアーティファクトで殺る 今日のキツネアーマー取れる洞窟ゴーレム6体アミュ硬化で前衛させてゴリ押し余裕で草
報酬はクソエンチャだった残念。。 >>223
すげぇなぁ
俺は今まで季節限定の洞窟の方で頑張ってたけど、開始直後のフロアで殺されまくって心が折れて止めた
敵集まらないように隅っこ歩いてるのに、画面外から高速で近寄ってくる帯電防護クイッククリーパーに、壁の外から氷ぶっぱなしてくるオバケのコンビネーションは頭おかしい
矢も魂も全然溜まってない最序盤で出てこられたらお手上げなんだけど、皆知恵を絞ってクリアしてるところを見ると俺のプレイスキルの無さなんだと痛感してしまう
明日も休みだから今夜はもう少し頑張ろう。少し頭冷やしてから 格上レベルに挑んでるわけでもないのに、数値上では適正の装備を身にまとっているプレイヤーが
敵側の特殊スキルと物量に圧倒されるのってハクスラの調整としてどうなのかなとは思うところはある ハクスラだと思うからストレス溜まるのでは
現状掘るほど素材ないし良エンチャを低難易度で探して育てて高難易度で試す感じが1番精神的にも優しい
そういやダンジョンズってハクスラとして売り出されてたんだっけ? イベ洞窟攻略中にアーティファクト3枠とも使えなくなった
アポカリプラスじゃなかったからなんとかなったけど ストレスなく掘る方法は低レベルでひたすら回して
良いのが掘れたら鍛冶屋で強化しろよって事だよな
14あたりか8あたりで回すのがいいんだろうか +14から確かリロール回数3回だから、+14で回すのが精神衛生的には良いだろうね
その位ならガチガチのビルドじゃなくても行けるから色々試せるし
170以上は捨てるという割り切りが必要だがな >>196
ブロードソードとかストームランダーだけど、帯電持ちには放電したら近づいてポーションバリア、ドラム、キノコで一気に倒す
終わったら逃げる
こんな感じでチマチマやってるけど、クリア出来るかどうかは運による >>201
なんかめちゃくちゃ気が合いそう
エンチャントの趣味がにてるわ〜 >>232
難易度上げるほどレアのドロップ率高いんでしょ?
どっちが効率いいんだろうね。 >>232
まさに俺
このやり方でも1ヶ月かからず169までいくんだから充分だよ switchでヒーローエディションをやりはじめたばっかりなんだけどイベントってオフラインじゃ遊べないのかな?湿った洞窟周回でなんとか+20までは到達したんだけど 14でもナメプしてると重力で炎の道が凝縮してる所とか帯電持ちの集団とかには結構あっさりコロコロされちゃう 相当久しぶりなんだがハープってナーフとかされたん?
花火ハープでどこでも楽勝のイメージなんだが >>242
ハープ花火はナーフされた記憶はない
だが、アポ+の高難易度では敵の耐久力が馬鹿みたいに上がり再生持ちのモブも増えたので、以前のように花火使えば楽勝では 花火とかカスダメ過ぎてもう使わんな
デイリー条件に花火あるときだけは168でもバーストで
連打するとガンガン倒せるから気持ちいいが >>242
すまん、途中で書き込んでた
以前のように花火使えば楽勝という訳ではない、と書くつもりだった
俺は花火の矢付与のデイリーの時だけ使う感じだな
かつての花火のような無敵感が味わえて楽しい 透明削除しましたからの最初のイベントクエ条件で透明ぶっこむようなとこだからな チンゲイルナイフlv169ゲットしたけど結構使える
攻撃速度や範囲もまあまあだし冷気ついてるのがいいね スピードバーストは空気だけど これは相変わらずキャンプで高レベル装備してから出ていくのが良いのかい?
あとエピックチャレンジ出現の条件があれば教えて >>250
ステージに入るときとキャンプに移動するときどっちも高レベルの装備に変えたほうがいいよ 前と変わってない
ちなみに鍛冶屋もレベル低い状態で受け取ると元のレベルからダウンするので注意 イリュージョナーの花火一発で即死って酷くねぇ?
それまでコツコツ積み上げてきたものがたった一発で失われる >>251
ありがとう 面倒な仕様は変わらずなのね デスバーターって死を免れたらまたエメラルド裏で蓄積される? チャージしたエメラルド消費して死を回避だから
発動したらまたエメラルド集め直しだぜ 採掘師でいっぱい出るから悪くはなさそうだけど、うーん デスバーター発動する難易度で採掘に割くエンチャ枠が無いのである 数日前にアドバイス頂いたものですが無駄な電源等抜いて
今のところ落ちずにできるようになりました。子供含めむちゃくちゃハマってしまってます。武具のスロットが3つく条件は
何かありますか?現在40位の武具なのですが一つも3スロが出ていません 初日だけやれてなかったんだけど報酬弓の事あった?防具と剣ばっかじゃん >>260
確か難易度がアポカリに入る頃に安定して3スロ落ちるはず アポカリで落ちる頃にはコモンですら3スロあったりするからね。普通に運用範囲だったりする 王の隠れ家の三個あるシークレットで
川の小島にあるのが取れないんだけど
エロい人教えて〜 あれは確かバグで絶対取れないようになってるはず
つか未だ未発見の箱あるんじゃない?
寺院とか 王の隠れ家の洞窟内橋中央の左右は出現させられるけど未だ取れた人は居ないのでは?
羽やモブ使って橋の段差に乗る事が出来るのなら取れるのかも!? ps5でDL版買おうとしたら本編が買えないんだけど、なんかps版で技術的なアレでもあったのこのゲーム?
DLCは購入できるのに本編が欲しいものリストに追加の項目しか無い、何故…… >>262
ありがとうございます。
ラスボス初見でボコられました。LV上げて精進します。 湿っぽい洞窟の最後のエリア、クリアのボートに乗らずに奥に進むと、案内の矢印が一番奥の壊れた橋のところまで出るけど、それだけで何も無いのは仕様なのかな? 今日のイベクエは王の隠れ家でエンチャントも楽だったから+20行ってみた
震える弓169だった… >>269
仕様かと
先に進めると延々とループするだけだし中のトラップ発動させると橋が壊れるようになってるんだと思ってる >>271
あれってスタート地点へと続いてたのか!
てっきり隠し通路か何かと思って、ジャンプして柱に飛び乗ろうとしたり試行錯誤してた
このゲーム結構謎の場所があるね
確かハイブロックホールだかアンダーホールの出口エリアにも壁に塞がれて入れない未踏エリアがあった >>272
ハイブロックホールの中庭に出る扉の左下にアンダーホール側の出口あるからそういう演出 xboxアカウントと紐づければ任天堂オンライン未加入でもイベントは出来るようになったよ
+20のイベントは到底クリア出来そうになかったけど 普通に敵も出るし単に謎を解いて宝箱を手に入れてスタート地点に帰ってきたっていう演出で同じ景色なだけの別マップだと思うよ。
マリオメーカーやRPGツクールなんかやるとちょくちょく使うことになるやり方 >>267
普通にパッケージ版買ったら。ヒーローエディションGEOで2999円だったよ、PS5で快適。DEならすまん。 ハープクロスボウと輝くハープクロスボウは
弓独自のスキルが違う事でただのハープクロスボウの方が
人気なのでしょうか?また狙うならハイブロックホールを周回するであってますか? ワンアクションの武器ってツルハシ以外は何がありますか?
もしくは2アクションのは >>277
ハープクロスボウの方が人気。
湿っぽい沼も。
>>278
闘士の締め具(ガントレットのユニーク) >>279
ありがとうございます
ガントレットだとワンアクションではないのですかね?
トウグノシメグは一度も出たことなくて…
>>270
+20をクリアしたんですか!?
装備が凄く気になります なんか防具のライフと武器のダメージをもっと増やして欲しい
少なすぎて168にしてるのにすぐやられてしまいます
あと倉庫も設定して500位のアイテムを貯蔵できると嬉しいんですがね
キャンプの家みたいなスペースにその機能を実装して欲しいです >>281
それもだがソート機能やセット機能を実装して欲しい。装備レベルアップには頻回に装備変更するじゃない。
周回用とか名前も付けれたらなお良し。開発に連絡してみようかな。 >>267
確かにオレもそれなったわ。
PS4でDLしててPS5にアカウント移行したら何も問題なくできたけど、PS5自体では新たに購入できない仕様かと。 王の隠れ家はきつい敵も少ないし最後もそこまできついWAVEが来るわけでもない
ヤバくなったら洞窟に逃げ込んで持久戦が狙えるからそう根詰めて構えなくてもなんとかなったりする
ただ衝撃波旋風吸血のツルハシは持って行った
後雪玉持ちのアーマー ライフブーストなんかがついてるとよりいいかも
強めの火力だすAF&再生のトーテム+キノコとか
隠れ家は割と敵との戦闘拒否できる場面多いから意外に行けるんだよね >>282
ああ、それ分かりますわ
武器毎のソート機能あると便利ですよね
手動でやってましたが、一定数いくとどうも上段に戻るみたいでまとめられなかったです >>276 >>283
情報ありがとう!
結局PCでPSNにログインして、そこからDL版を無事買ってPS5で動かすことができたよ。現状「PS5内のPSNでのみ、DLCは購入できるが本編を購入出来ない」という状態っぽい、謎…
何かPS5で動かした時のみバリバリティアリング発生してるらしいのが残念、これ早く治してくれんかな… 隠れ家は段差もあるし角待ちも出来るから最後の船前でクソエンチャモブ来ない限りは20でもかなりクリア安定するよ
そして風水師はクソモブ 個人的にマルチショットのジオマンサーは帯電とかより厄介 >>288
分かる。柱出す奴とオバケは見付け次第真っ先に殺すわ。次点で氷落としてくる奴 >>278
ハンマーかな、ストームランダーとかオススメ >>278
ハンマーや鞭が一回
鎌や曲剣、ダガーが二回
あと何かあったっけ? ソウルナイフがコンボ1回
同ユニークのトゥルースシーカー、不滅のナイフも同様 今日のイベは両方とも透明入ってるからお休み
高位狙えるような状況じゃない >>294
家の子供の作戦は雪玉装備らしい
果たしてどうなるか 黒オオカミの鎧ってオオカミの鎧のユニークってこと?クリーパーの森で出るかな パンダの高原はまって抜けられなくなるバグが3回起きてクソ萎えた愚痴 黒オオカミの鎧はデイリーと関係ないぞ
デイリー限定はゴーストキンドラーとかビーハイブとか ヤギの装備が糞エンチャントで即捨てたけどどこで取ったか覚えてないんだわ
マップで見ても乗ってないしあれ登山装備のユニーク?あれはあれでまんま似たユニークもあるんだよなぁ >>300??ということはクリーパーの洞窟でも出てくる⁉︎やったー! まだ取れていないのですがハープクロスボウで質問があります。もともと5本発車されると認識してるのですが、マルチショットをこれにつけるメリットはあるのでしょうか? >>303
あ!そういうことですか。それなら欲しいですね。
ハイブロック周回してますが、輝くハープクロスボウしか出ない。それでも十分使えてますが頑張って取ります ttps://i.imgur.com/PhD7soD.jpg
ぢごくを見ることに ハープはとりあえずマルチショット無限が付いていれば合格
3つ目のエンチャントまでこだわるとねえ… 今の仕様だと怒りが好きだな
エンチャ敵にも効くしクリーパーも敵んとこで爆発してくれるし
まともに殴り合えないから助かってるわ 選択肢が多いからな
今はダイナモや激怒が欲しい
連鎖反応は優先順位落ちるかなと思う >>309
>>310
そんなんあるんだ
ハープじゃなくても良さそうね 俺は攻略用の無限マルチ毒以外にマルチ加速ヒューズショットを一本予備にしてる
中ボスやボスみたいな固い敵があっという間に溶ける。雑魚に使うとランボーみたいで気持ちいい パンダの高原はまって抜けられなくなるバグが3回起きてクソ萎えた愚痴 俺は弓流れ込む魂ついてないと戦えない体になってしまっている… ダイナモ付きハーブでヒャッハアアアアアしてると
だいたい1度は自分が溶ける
装備より足りない自分のおつむを補填したい 締め具でなら苦痛ダイナモなしでも行けるけど他だとキツイな
今試そうとしてるビルドは締め具じゃないけどパワーが足りないような気もする
鍛冶屋上限あげて欲しいわ まだ17だけど心折られ過ぎて泣きそう
もう締め具でも回復間に合いません 回復間に合わないってんなら弱体化付ければ良いんだよ >>321
まだ弱体化付持ってないんだ…
ってことは、輝き・弱体化、あと一つはスタン、爆発、旋風辺り? 旋風は締め具の立ち回り上必須になるから余裕があれば輝き旋風に弱体化or爆発or火力系の使い分けって感じかね
集めるの大変だけどデイリーしっかりやってればなんとか
防具に近接アップあるならいっそ火力特化にした方が安全な場合もあったり
組み合わせは結構奥深い ドラは即殺するためのAFだから使い方的にちょっと違うかな
殴られる前提ならハイアンドアミュ。もちろん武器の弱体化とハイアンドアミュで被ダメは結構削れる
ただ帯電とか炎系エンチャもちだと普通に耐えれないからポーションバリアとかが必要になる やっと3スロ出るようになってきました。しかしハープでない。
デイリークエだったり期間限定クエストは積極的に行った方がいいのですか?敵が消えてたりするのでしゅんころされて手をあまりつけてないのですが。 ハープ縛られてるのかここ数週間全く出ていないきがする デイリーは欲しいものがあるんなら積極的に行くべき
クリア出来なさそうならとりあえずクリア出来そうなレベルで鍛冶屋活用すればいい
締め具やハープみたいな出にくい装備もデイリーなら結構な確率で手に入る
透明はとにかく耐久特化にしてじわじわ進めば何とかなる
時間かかるけど 数カ月ぶりにプレイしてみたら普通のモブに殴られただけでHP半分消し飛ぶんだけどなんだこれ… 半分なら大したことない…
締め具はDLC追加後かなり出やすくなったように思う デイリー+20はソロだと装備や戦略も限られて面白くないんだけど、マルチでやると別なゲームかってくらい楽しくなる。
マルチ想定の難易度だと思えばこれくらいにしないと脳死周回するだけになってつまらんと思った。 >>318
運絡むし怠いし疲れるしメリット無いしで誰もやらんだろ。
ドロップが全部ユニークになりますよなら意味は有るからやる気出るけどさ…
近接主体+20は沼と鉱山と茸牛なら両刃斧で行けたけど、以外の場所はもうやる気しないからやめた 20はもう諦めて基本14で回ってる
???とか簡単なところや花火苦痛矢打ち放題のデイリーは20にするけど
良さげなユニーク拾えたら鍛冶屋で168,9にして20に挑戦って感じだ デイリー雪玉とポーションバリア行ってみたらなんとかクリアできました。クリアチェストで初めて良さげな重力のハンマー旋風、クリティカル、鋭利が出ました。近接防具をつぎは探しながらハープも引き続き探索します。 売上落ち着いてきたら初心者向けに緩和してほしい
でもディアブロ3のGR動画とか見ていて思ったけど、思い出が美化されているだけで、ディアブロ3もGRとかになってくると大量モブ&大量エンチャントでどっこいだった気もするな
向こうは時間制限あるし >>338
高GR帯でも落ちやすいだけで装備の質は変わんねーし、リフォージ出来るし、最近はインフレしてGR150当たり前らしいぞ これ、まじでマルチマッチングなんか出来ないな
意思疎通とれんし、効率性求めたら間違いなくギスギスするわ >>340
あと装備レベルが低い人とやると出現するのは低レベルのアイテムになるから鍛冶屋必須なのも面倒臭い。始めた頃は野良もいいかと思ったけど、今はフレンド限定でもいいかなとも思い始めた。 エンチャントの敵をブッ殺した後復活する時に、同じエンチャントで復活するパターンとボウズで復活するパターンあるけど、何か法則性みたいなものでもあるのかしら それデイリーよね
条件でエンチャスポーンある場合復活もエンチャ持ってる事がある
通常は基本的にエンチャ無しで復活 なるへそ。確かデイリーだったけど俺もよく覚えてないからちょっとデータとってみる >>340
今は知らんけど一人だけボスダッシュして瞬殺してく奴とかいたから基本オフだわ
部屋に条件つけられたりもっとホストよりの調整してくれるならありかも 衝撃波が壁抜けしなくなった代わりとして釣竿が壁を抜けて一匹釣れたり
釣るつもりが途中の壁あたりで落ちて次元の間に行ったりして
一匹ずつ処理出来て最高やん!と思ったら
青い鍵に当たって次元の間に落ちてしまいクリア不能になった
釣竿はもう二度と使わないわ >>345
これな、まじで効率厨と当たるとつまらん
あと苦痛や花火、鞄しか使わない奴もつまらん
後者は仕方がないのかもしれんけど マルチはリアルフレンドと遊ぶのが吉
フレいない人はYouTubeとかでライブ配信してる人に乗っかるかTwitterで自分で募集するしかない
どちらにしても意思の疎通がとれないとつまらん作業ゲーム +20は近接でクリアできないところはデイリーでなければ
今のところはない
火事場はちょっとつらいけど(あのジオマンサーが厳しい)
キノコ2(常時)ドラでいけてる ソロだとポーションが回復するまで
安全地帯でダイナモの倍率あげてコロコロするだけになるのは戦い方が悪いんだろうか かぼちゃ草原?で王の隠れ家のマップが全く取れないのですが
回数当たるしかないのでしょうか? >>353
マップはランダムだから当たり引けるまでギブロするといい +14を採掘者3つで花火ヒャッハーは気持ちいいね何なら装備のドロップもちょっと上がってんじゃないってくらい
体感的にはオリジナルマップだけだけどw
dlcは何させてもあかんわ ジジィとオォロロロロロー!と氷ゾンビと氷の杖強化版のモブとケンタロスとビッグシールドマンと骨盾の相手すんの糞面倒だな
ケンタロスとガードマンと骨盾は…んまあ仕方ないとし、以外は絶滅して欲しいぞ
特にジジィ。お前は絶対に許さない ジジイって石柱召喚するやつだっけ
個人的にファッファッファ・・・とザコを無限に召喚する神官みたいなのが嫌いだな
貫通とか衝撃波系がないとジリ貧だし、エンチャント持ちで再生とかあるともう地獄 柱野郎はピンポイントで囲んでくるからマジ腹立つ。マルチショット持ちの爆発とクモの巣のコンビネーションは地獄
そして熱くなって、見つけて追いかけて敵に囲まれるまであるからブチキレる 高難易度になってきたら近接エンチャントの弱体化などは
良いスキルになるのでしょうか? 弱体化は気休め マッスルモブに追いかけられたら
攻撃するまもなく アボン
爆発をつけて敵を巻き込むのが吉
ネクロマンサーもいつの間にか死んでいる まあ自分の攻撃力と防御力を近接では
いかに上げるかにかかっている
つまり盾がほしい
という事でモブとの間に壁を挟むのも有効なのよ 何とか今日はデイリーのサボテンを+20近接でクリアできた
何回も死んだので3万貯まりました(死にすぎぃぃ) 敵エンチャで「ふざけんなっ!!」って思うのは
電撃、冷気、再生の組み合わせ
これ高いアポで出ると地獄 弓で撃っても再生するし
これ+モブの攻撃がくるんだぜ?
しかも4人ワンセットくらいでひどい時は8人、12人の時がある
武器が近くに来たら振りが遅くなるし・・・
マジで1匹ずつ始末するか思い切って爆発に巻き込むとか
仕様が無い 後クモも弱そうだけど重力、やけど、電撃とか
持ってると近接で吸い込まれて0.5秒くらいで
じゅじゅって音がして死ねます 透明が出たときはああこのゲーム気が休まらないで
(一息つけない、装備変更もうかうかと出来ない)
終わったなと思ったけど 無くなって心底喜んだけど
後は電撃が強すぎるんだよね
大体、目測で3〜4万+20では持っていかれてる
ここら辺のバランスがなあ
5秒おきぐらいだけど+20だと余裕で5秒以上叩かないと
死なないのがいるし
一人で語ってすまなんだ やめます このゲーム、アポカリプスまではハクスラなんだけど、アポカリプスプラスに入ると立ち回りが重要になる戦略ゲーへと変貌するんだよね
いかに厄介なエンチャント持ちをタイマンで倒すか、囲まれないように位置取るか、カバーポイントを探しながら動くようになった
そのせいで1周がめっちゃ時間掛かるし、中盤以降でゲームオーバーになると心が折れる おっ 全く持って全面に同意です
要注意な敵を書いとこうかな
ジオマンサー ・・・ 爺 「オオッ!」 柱ドカドカーン
サボテン ・・・言わずもがな 死んだらなぜかすぐそばに爆弾で来る 時間差アリ
幽霊 ・・・ これ高アポでは硬いの!すぐワープするし 真っ先に倒す
氷落とし ・・・ 邪悪に強化されてなかなか死なない 深追い禁物
アワワワアワワ ・・・ 花を咲かせ ツルをはやす 動きも止めてくるよ!
チビサボ ・・・ 速さといい 高所から衝撃で落とされます
スライム ・・・ やばい 小さくなると速攻で追いかけてくる
なんだあとゾンビくらいしか残ってないな
中ボスは位置を覚えましょう
重要なのは逃げ道の確保です モブの話するならモブの名前位覚えてこいよ
エンチャモブの表示見りゃ解るじゃないの
サボテンってオイw >>368
NHK Eテレのみいつけたに出てくるサボさんに似ているため、我が家ではサボさんと呼ばれている 敵モブの名前覚えられないッス…ゾンスケエンダー匠なら言えるけど。
石召喚してくるジジイは1番嫌いな敵モフだから名前あっても名前では呼びたくないな
今日のクリーパーの森デイリーは最高に楽しいから、難度下げて金だ金遊びが出来るぞ
もっとこういう内容増やして下さ 隙を与えるから語られるんだよ隙の無いエンチャ敵でやるしかないな
クイック火傷帯電の超速カミカゼアタックさせよう
>>318
ここにおるやで >>374
回復付いてないので マルチ ヒューズ 速射 の
ハープで一掃のただの雑魚
これじゃ近接戦闘もたかが知れてるな
跳ね回ってるんじゃないの?あれは無敵近接だねw それとクイックは脅威でもなんでもない
そのエンチャだと引力が恐ろしい クイックの真の怖さはこっちが認識する前に高速で帯電や火傷の範囲内に寄って来る所
一瞬で画面に現れたと思う前に死ぬよ
今で言う透明みたいな印象でどっから来たwってなる ???みたいな落下しやすいステージでウィンドボウ+ロールチャージ+貫通で敵を落として倒すのが楽しい
エンチャ持ちもなすすべもなく落下していく
武器レベル関係ないし復活もしないし反撃もされないから楽に処理できるぞ! 今日の季節限定酷いな鉱山の全敵透明とか
バ開発からはクリアさせたくない強い意志を感じる 恐ろしいのは
帯電とげ防護
帯電防護再生
とげ防護再生
あとは味方回復かな
帯電冷気なら、まだなんとかなる
防護やとげ絡むと押しきられるわ こうも難しいとさすがにつまらん。
面白いゲーム作れよ無能。
とTwitterで抗議しておいた。 たまに炎の道が重なってるのか踏んだ(重力で踏まされた)瞬間に死ぬ事ないか?
ドゥン… 敵の攻撃力がぶっ飛んでるから
2万付近の攻撃が3,4発重なっただけで簡単に死ねる マイクラ大好き息子たちとアポ+導入までは楽しんでたけど
アポ+導入で離れてしまいマイクラに戻っていった
新規DLCに興味を持示すこともなく今や地球を防衛するようになってしまった
なんか新要素出しても玄人ばかりが残っていくのって音ゲーの末路みたいだよね 透明も復活もそれ単体で特殊能力として脅威なのにエンチャント効果ですらないっていうのが意味不明 敵は強くてもいいからプレイヤーも相応に強くしてほしいね
現状推奨レベルでのクリアってできてる人どれくらいいるのってレベルだろうし一部の弓以外は出番すらない >>381
とげはHP吸収系アーマーと輝きでカバー出来るから楽勝じゃない?
個人的には帯電(火傷・炎の道)・重力パルス(防護)・偏向(再生・味方回復)あたりがキツい
今回の王の隠れ家もそうだけど、最序盤にダメージ系と偏向持ちがまとめて来られると詰む
その王の隠れ家に至っては開幕船の上にジオマンサーの爆発柱が出てきたから慌てて投げたら神風エンチャントクリーパーでプレイ時間2秒と言う最短記録を作った
何が言いたいかと言うと、ここの開発は頭がおかしい デイリーの条件によく出てくる、エメラルドはHP○まで回復しますって意味と効果が分からないんだけど誰か分かる人居る? エメラルド1個取る毎に書いてある数値のHP回復じゃなかったかな
はっきり言って焼け石に水にもなってないレベルの回復量だから無視して良い >>391
そういう事だったんだ!ありがとう
確かに不要な条件だ リスポン率が高すぎて事故るからやってらんね
特に死んだら終わりのデイリーとか開発者にそれで20クリアしてみろと言いたい ユーザーが試行錯誤してる=ゲームを楽しんでる
と脳内変換されてるんだろうか >>393
うむ、俺はまだ17だけど90%が開始5分以内に死ぬ
運良く洞窟まで進んでも、鎧着たヴィンディケーター帯電炎の道の画面外からの高速特攻で死ぬ
ゲームとして成立していない >>393
どうせ攻撃力半分とかにして「俺より2倍上手いやつならクリアできる」とか言うんだろ HP1で固定みたいな名前のルールだと復活回数の事になってたからエメラルド集めると復活回数が回復するのかと思うよね。残念すぎる。 親子3人で数日前から始めた物ですが
アポカリプスまで上がりました。武器防具のこれつけとけばってスキルがまだ定まらず、ハンマーやツルハシは、旋風、波動を軸にクリティカルや鋭利、輝きなどにしておけば無難でしょうか?防具も雪玉、ポーションバリアを軸にしてます。
まだまだ慎重にやってればクリアはできてるのですが難易度が上がっていくにつれ武具やエンチャントを厳選していくアドバイスをください >>398
この先進めていけば武器は輝きが必須になりますよ
そしてスピードが早い武器じゃないと回復が間に合わなくなってきます
敵の攻撃力がインフレしてくるので、防具は偏向もないとあっという間に串刺しにされかねません >>399
ありがとうございます。ガントレット系はまだ出ていませんが
参考にさせていただきます。防具も色々試してはみてるのですが今のところ雪玉ボーションバリアが1番事故りにくいように思いました。 あぽ+8位までなら好きな装備に好きなエンチャでも割とやれるから良さげな装備探しながらわいわい楽しくやるよろし >>400
自分の場合、アポカリプス帯の時は成長するスタッフに世話になりました
エンチャントは輝きクリティカル雷で、防具はウィザーアーマーに雪玉偏向クールダウンでした
あとスポナーやネクロマンサー用に重力のハンマーに輝きクリティカル衝撃波付けたやつも使ってました 今日の魂5倍クリーパーの森は楽しかったな
ダメージ150%避雷針 30万ダメージで遠くから爆撃祭り
弓スケルトンが氷魔法使いに化けるから攻撃も緩くなるし
+18で危なげなかったから20でもできたかも せっかく楽に遊べる強い装備やエンチャントを見つけても必ずナーフしやがるから本当にムカつく。 ずっとスイッチ一台でマルチプレイしている者ですが
操作方法見たらRスティック長押しでテレポートできるって書いてあるんだけどできません
テレポートってオンラインのマルチプレイのみの機能なんでしょうか? テレポートってドッジロールの誤訳とばかり…
だって右ステ倒すとその方向に前転するし!! ハクスラ系vEゲーでなんでナーフ調整しちゃうんだろうな
こんなのサクサク快適に遊ばせてなんぼだろうに アメリカとかの海外ユーザーはどういう反応してるのかが気になる 日本のゲームみたいにシステム周りごちゃごちゃしてないから遊びやすくて良いんだけどね
如何せんバランス調整が下手すぎる バランスも気になるけど遠距離武器をもっと差別化してほしいかな 普通のクロスボウとか弓って現状使う意味ないし
後はもう少し掘るのが楽しくなるようにとプレイヤー強化の意味も込めてランダム効果1つ追加するなりユニークの付与効果を最大にするなりしてほしいわ どう足掻いてもアポ+が最終難易度でありゲームの終着点だから
そこを楽々周回されるとゲームとしての寿命が縮む(飽きられる)という懸念はあるんじゃないか
俺も適正レベルと適正装備身に付けてる状態ならサクサク遊ばせて欲しいとは思うけどね
アポ+までは適正ランクより2つ3つ上のランクでも余裕だったのに、アポ+の20前後になると適正ランクより2つくらい下げてようやくまともに遊べる感じだわ・・ 始まったばかりの成長するコンテンツなんだからもっと長い目で見れんのかね
他に語ることないのは無いのは確かだけど本家も最初はこんなんだったろうに
ストレス貯めるくらいなら面白くなってから戻ってきてもいいんじゃないの 成長(劣化)してるからだぞ
リリース時が一番爽快感あったとか笑えねえよ >>414
リリース当初からやってるしシーズンパスも購入してるから期待の裏返しと受け取ってくれ
個人的はヌルゲーだった当初より死にゲーの今の環境の方が好きだよ >>414
本当に成長するのかな?
既定路線のDLCをあと3回出して終わりなんじゃなかろうか?
本家マイクラの様にその後もパッチやアップデートや追加マップくれば成長していると思うけど
ゲームが面白いだけにもどかしいんだよねぇ 言ってもリリースから半年経ってるからなあ、始まったばかりと言うのは無理がある
最初の方のバランス調整は結構妥当な感じだったのに、段々プレイヤー目線から離れていって悪化の一途を辿ってる印象だな
極め付けは透明化だな、悪趣味にも程がある
あれ楽しいと思うプレイヤーが居るとでも思うのかな 全dlcのマップも敵もサクサク回されると困るかのような仕様だしね
糞長いマップ3つより短め5つ用意してくれた方が楽しめるわ 沼デイリーで連コン放置してるが、時給15000ぐらいは稼げるな >>420
それな。後少しのところでやられるとストレスしか残らない仕様だから。さすがにエンチャントクリーパーの透明化はアカンて。 アップデートで拠点の機能を拡充してくれないかなぁ
現状自宅が全く意味をなしてないトマソンだから、倉庫とかお気に入りの装備を飾れるコレクションルームとかあれば嬉しいな
あと意味深なネザーゲートや建設中の建物とかワクワクする要素あるのに勿体無い 新マップ一回行ったきりだなー
周回前提のゲームであんなクソ長いのやってられない。 意味深なネザーゲートはネザーのDLCリリースに合わせて有効化されるだろ
ユニークを1種類最低1個は確保してる俺としてもコレクションルームは欲しいな
パワー2桁エンチャ枠2つというゴミでしかないユニークでも1個しかないのは捨てられなくて、かつてはインベントリをずっと圧迫してたわ 並び替えたアーティファクトや武器の順番が勝手に替えられなければそれでいいんだがな
上の方にまとめたアーティファクトが他の装備とごちゃ混ぜになってずっと下のほうに移動してるとか嫌がらせ以外のなにものでもない パワー90前後なんですがアポカリプス上がっていくにつれて
ストレスがマッハになってきました。装備集めにちょうどいい難易度に下げてプレイすることはできますが? クリアするだけなら下げるだけ下げればいいけど
パワーが上の装備を拾うチャンスは喪われるね パワー90位の段階ならキツければ難易度下げていいよ、パワー160台までは鍛冶屋で鍛えられるのだからパワー低いユニーク入手しても後でどうとでもなる
最終的には高難易度クリアしないと上限近くのパワー装備は入手出来ないけどね 苦労して手に入れたパワー装備・・・
ろくなエンチャントが付いてないときが多くて使わない・・・
苦労して高いアポをクリアしたらレアだった・・
有ると思います!! クリア宝箱っていいの出るの?
デイリー以外だとあんな勿体ぶった演出したうえでコモンの釣り竿とかばかりなんだけど デイリーや期間限定のイベント以外のクリア報酬はアーティファクト(そのステージで出るもの)固定だと思うよ なるほど・・ありがとう
ガチャを思わせる、あの思わせぶりな演出はなんなのほんと・・・ ttps://i.imgur.com/tg4KHO0.jpg
数カ月ぶりにプレイして、デイリーやらクリアした後に「は?」ってなったわ
レア出るとも書いてるからバグでも何でもないんだけど まあこのゲームってレアのコモンに対する優位性って殆ど無いからな
レアが来るとガッカリするわな アーティファクトに緑枠のレアとかありますが
効果が優遇されてたりするのでしょうか?
また同系列武器ユニークではなくてもエンチャントとが優秀であればノーマルタイプの方を使う選択も十分ありえますよね? レアは鍛冶屋で169、ノーマルは168だったと思う。
エンチャが良い性能ならつなぎでノーマルもありだけど、ユニークには付加価値がつくから、揃えるならやっぱりユニークでしょう。 >>439
コモンだと鍛冶屋に預けても上限が168止まりってくらいじゃないかな(現状)
武器防具は目当てのユニーク掘り当てるまでのつなぎとしての選択肢ならありかと。
ミステリーアーマーはまた別の話 長い上にちょっと落ちたらまた最初から登り直しとかお子様にはだめだな
毎回新ダンジョンに目を輝かせてた息子も一回行ったらもういいや…と言い出した クリティカルと爆発どっちがいいかな?
今の仕様なら爆発のほうが使いやすい? アーティファクトのレアはコモンに比べて威力が高いよ
威力がないアーティファクトは違いが無い
あとレアでも威力が多少上下するが気にしなくていいと思う
現状アーティファクトにレア度は無いものと考えていいぞ 書いてて思ったけどハクスラ謳うゲームでレア度気にしなくていいって中々にクソだな >>441
>>440
全然知らんかった!ありがとう >>444
アポカリプス15以降なら爆発
敵の数とHPがイカれてるんで、巻き込むと即死若しくは半分程度は減ってくれる
それよりは前はクリティカルで余裕かな
対ボスとかには爆発付けてても意味ないし、シチュエーションにもよる エンチャントつきmobが単独でほぼ適正のプレイヤー側同等かそれ以上のHPと火力、性能持ってるからそりゃきついよね。最大25%の確率で復活はそりゃプレイヤー側(3回確定復活)よりは弱いし透明もアイテム拾えば攻撃するまで消えれる力も確かに持っている ここのスレッドは結構常識のある いい人が多くて
覗くとほっとするわ ただ残念なことにアドバイスのほとんどが間違ってるんですけどね >>452
傍観してるだけの癖に人の行為に難癖付ける、THE陰キャって感じがヒシヒシと伝わってくる一文だな >>454
図星かよ
自分の考えがあるなら黙ってそれを書き込みゃいいだけだろ >>455
知るかよ、強要すんな
ってか張り付いて返信待ってるのか マジきもいなオマエ 今日初めてデイリーミッション中にハープが出ました。
跳弾、ダイナモの2スロで嬉しさ半減でしたが出ることがわかって安心。そこで質問なんですがデイリークエの金チェスト?から出たんですがBOSS倒さずに回収のみして繰り返す方法は効率としてはどうなんdwしょうか?あくまでもデイリークエの方がレア出やすいと書き込みがあったの前提なのですが。 >>457
鍛冶屋に預けてるからクリアして回したい、ガチャを更新したい等の理由が無いならそれでいいんじゃないかな?
俺もデイリーの方がユニークのドロップが気持ち出やすい気がするからたまにそうしてる。
統計で確立や運営から公表されてない以上その【気持ち】の部分が割と大事な気がする。 >>459は
BOSSまで倒してドロップ狙いで、クリアせずキャンプに戻るのループと勘違いして書いてたw
なんか早とちりしてたらごめん >>456みたいな人間にはなりたくないですね
輝くハープって、たまにエンチャントが2個しか付いてない時あるのか… エメラルドアーマーのユニーク2つあったんだな
デフォでデスバーターついてるのはそれなりに夢ある >>453
こういう煽りをするからかまってちゃんがのさばる
相手にしないってことも覚えりゃ仲良くできるさ
陰キャ同士なんだろうから 自演失敗してるぞ。何のためのワッチョイなんだか
にしても、時間差でウケる マジだwww
木曜でワッチョイリセットされると思って日付変わるまで待ってたんか
めっちゃ根にもってんじゃんwww 輝き締め具最強ぐらいの頃からしばらく放置してたんだけど、今は近接って比較的自由なのかな。 >>472
アポ20クリア前提なら締め具ですら厳しい。
火力で押し切る事が難しく、デバフ系のエンチャントや
回復手段を複数用意した上で各個撃破しないといけない。
輝き締め具で火中に突撃して無双してた頃の
イメージで戦うと物の数秒で落ちる。 以前は重力で敵をわざわざ引寄せていた時代もあったけど今は自殺行為だからな
斥力とかあってもって思ったけどホルンがあるか 20だと火傷帯電持ちの敵の集団に突っ込んだら蒸発って表現が適切なぐらい即死する
ほんまもうあほかと >>472
ソロだと厳しいけど、170あればなんでもいいっぽいよ
モチロンエンチャントは大事だけど ポーションとアーティファクトCD短縮でポーションバリア冷気叫びのミステリーアーマー拾った
高難度の近接主体がかなり楽になるね アミュレットも使えばエンチャ集団でもなんとか殴りあえる
あとはいい武器を調達できれば…月のダガーに輝きつけてるけど集団捌くなら鎌の方がまだ強いかな? このソフトを小1の息子にサンタさんしてあげて夢中でやってる
漢字は読めないしエンチャントも好き勝手につけてるけど今んとこは楽しそうにやってるよ >>480
上のレスでも勧めてるがこのゲームはマルチがおもしろいから是非子どもとローカルマルチをやってみるといいぞ
キャラクターもコピーできるから途中からでも一緒にやれる ステージの開放具合とかはコピーされないけど >>480
うちも全くおんなじ。小5と小1の娘はまりりすぎて妻が怒ってる。俺が1番ハマってハープ周回してるんですけどね。
冷気有能みたいだけどまだ使った事ない。雪玉だとボスに効かないからなのかな? ダメだ。もう道中に出てくるレッドストーンゴーレムにも勝てなくなった
そしてデイリーも季節限定もクリアできなくなった
脳筋じゃダメなのか、このゲーム >>484
逃げながら花火を撃ちまくるんだ!
トラップ設置し始めたら距離を取れ! 脳筋で行けるのはアポカリまで
プラスからは別ゲーと思っていいくらいの戦略ゲー
現状最高難易度周回するメリットはそんなにないし適度な難易度で良エンチャ探すといいよ >>485
その時は普通の苦痛の矢使ってたけど、向こうの方が足早くて回避のスタミナ回復する前に追い付かれて殺された
>>486
自分なりに頭使ってなるべく集団戦にならないように気を付けてるんだけど、後半あたりに集中力が途切れてミスしちゃう
こうして何回もトライ&エラーするゲームってスーファミ以来かもしれん。だからイライラしながらもついついやってしまうのかも >>486
最高難易度を周回できるのは湿っぽい洞窟くらいだろうな。
俺は8か14で回ってるわ。良いエンチャントが出たら鍛冶屋行き。 魂5倍のイベントハイブロックホール+20やってみたけど最後のロイヤルガード+レイスWAVEで文字通り蒸発させられた
+19でリベンジしたけど出たのは168のフロストスレイヤーだった…
再生持ち 避雷針のリキャスト中に30万ダメージ回復してんじゃねぇよwwww 逃げながら〇〇は無理だよね。cd4で羽連打でも追いつかれる ハープクロスボウが手に入ってから非常に楽になった。 >>487
レッドストーンゴーレムに移動速度アップのbuffがかかっている場合は、エンカウント前にダイナモ貯めて一気に削るしかないね。
ゴーレム使いのオレはゴーレム当てて時間を稼ぎ、スタート地点に戻りながらヒットアンドアウェイで倒してる。
時間がかかりすぎるけど、前は絶対に倒せないと思っていたから、倒せるようになって嬉しい。
弓はハープクロスボウの無限、マルチショット、テンポセプト。 前のセールで買った
アポカリ+1以降は、ちょいちょいエンチャントモブに削られて逃げるゲームになってる
勇者のアーマー、ポーションバリア・食糧貯蔵・サプライズギフトできのこくってもゴリ押せなくなった
5chみたけど、ここと募集スレしかないんで、ビルドまとめでいいサイト教えてくん 調べるのも良いけどアポ20迄進める間に色々なエンチャ付けて試してみるともっと楽しめるよ >>495
装備レベル170付近まで上げればアポ+14くらいまでならキノコゴリ押しで十分クリアできるよ
装備レベルはお店使ってその時の最大レベルの装備揃えてコツコツ上げると良い
アポ+20まで開放してないなら???をマントブーツでモブスルーのボスダッシュして上げるのが楽 言うほど戦略いらないでしょ
20以外は結局170オーバー武器でのパワープレイ安定だから子供でも脳筋でいける >>495
武器の間合いが長いやつか、手数に輝き重力で楽になるよ
次点で弱体化とかチェーン イベント武器ゴミすぎて1回集めたっきり放置してたらもう終わってたんか その170オーバーの武器はどこから出て来たんだよw 新DLCのアーティファクトは全部なかなか面白いな。
おかげでまたやる気になった。 パワー115くらいで放置して久々に再開したがデイリームズすぎん? うちは子供が遊びに走っちゃうからマルチプレイのが余計に難易度上がって全くクリアできないわ
ストレスマッハ 久々にデイリーと季節限定クリアできた
今で+18。あと少しで20だ!
>>494
テンポセフトはありかもしれないね!今は毒の代わりに衝撃付けて距離を保ってたけど、テンポセフトだとスローにもなるから逃げるのが楽そう
ここ見てると皆色んなビルドで攻略してるから面白いや >>484
おれも脳筋プレイしてるがソロだとやられてる
二人だとなんとかなるぞ 色々試したがCD3バトルローブ花火大会に落ち着いた
一部のデイリーは諦めた >>504,509
同じような道筋辿っててワロタ
敵の攻撃が上がり過ぎてて、アポ以前と+以降が別ゲーになってるよな デイリーは花火の矢のときだけお祭りみたいな感じ。
敵が出てきたときにモグラ叩きみたいに撃てば良いだけだから。 もともとPS4でやってて今日からPS5でやり始めたけどめちゃくちゃ快適
ロードが体感数秒で終わるし処理落ちがぐっと減る 俺は子供とやるからSwitch版買ったが
3回に1回はフリーズするわ
マジでPS4版買うべきだった 俺もクリスマスにSwitchかなと思ったけど
本体スペック貧弱って聞いてたから PC版にした。
今回グラボ買い換えることに踏ん切りついたから
近々GTX1660スーパー買うつもり。
PC版でもXBOXゲームパスforPC と買い切りのセーブデータ違うのかな。このままやり続けそうだから通常PC版買い直した方が良さそうなんだけど最初からになると子供がかわいそうだ >>513
スイッチ版はフリーズしたらスリープして起こすとフリーズから復帰するよ カトラスだからって使ってなかったけど名もなき刃が結構いいね
爆発旋風輝きつけてるけど締め具ダガーの攻撃範囲の狭さとか補えるし弱体が地味に仕事をして生存率上がった気がする
あとは上で出ててたテンポセフト試してみたけどこれもいいね 短弓にテンポ跳弾怒りでやってるけど逃げやすくなったしエンチャクリーパーを処理しやすい ちなみに跳弾した矢にもテンポ怒りが乗っている気がする >>515
かっそ過疎だしええんちゃうのwセーブデータのくだりは俺も知りたいわ
それこそ嫌味はチラシにでも書いてろよ マルチ展開するならswithみたいな低スペ機に合わせる訳にはいかないさ。
他が迷惑する。 >>520
そんな言い方するなよ。マルチのほとんどのソフトはSwitchに最適化してないんだから。 でもこのゲーム重いんだよね
RTX3070でWQHDでやっててもGPU使用率が80〜90%いくし
このグラフィックで4Kで原神やってるより重いって最適化サボりすぎだろって思ってしまう BOXCELLで一つ一つ構成してるから重いとかそういう系なのかしらね 行けないとこまでわざわざ作ってあるみたいだもんね。落下判定になる下の方まで色々置かれてる >>520
正直スイッチでローカルマルチやってるけど、重くてダメとかなったことない
フリーズしたらスリープして復帰すればいいだけだし 今日のデイリーでハープ出たけどマルチも無限も無かった。
毒、激怒、連鎖、加速、テンポ、パワー
3スロだったけど微妙か。 言うほど無限要る?メインウェポンとして使ってんの?? マルチハープは採掘者3の武器にcd4の胴着て花火2つとマントで+14を超高速周回してる時に良いわ
cdは3でも回るんだろうけど バーストでコロコロしてるなら無限は必要だな
長いマップだと矢が足りなくなることがたびたび
ハープなら無限なくてもなんとかなる
他に付けたいエンチャントが多いしな 敵の復活も1回だけにすりゃいいのに同じやつが3回も4回も復活してテンポ悪いわ 単純に復活も敵に付くエンチャにしてくれればいいだけなんだがな
それなら他のハクスラでも無くはないからね イベントリ容量が足りないんだけどアプデで何とかならないかな。
不具合が出やすい部分でいろいろ難しいと思うけど。 パワー107から久しぶりに復帰したんだけどムズすぎてどうにもならん
どうしてこうなった いきなり高難度やるとそうなる
地道にパワー上げるしかないね
クソゲーと文句言うのはパワー169に到達してからな >>539
花火大会できないならアミュレットで防御固めてキノコで殴れ DLC3を買ってアップドラフトと鞄があるとアポカリプス+以降は
攻撃力という点で楽になれた
けどクールダウンが最低でも2ないときついね >>518
まだ+1周回くらいだけど名も無き刃つかってる、旋風や衝撃波の回転がよいね 高難易度の近接武器は手数に輝きをつけるのが良いようですが締め具が一向にでない。氷の牙や月のダガーで代用する場合輝きは必須として旋風クリティカルあたりが無難でしょうか? 締め具そのものが出ないと言うのであれば辞めちまえと言ってしまうけど
良いエンチャが出ないと言うのであれば甘えるな出るまで回れとしか言えん
自分が求めてる装備を探すゲームだからさ
理想の装備集めると何やってたんだろって虚無感と共に引退するか更に沼にハマるかどっちかよ集めるまでの過程を楽しんで >>544
旋風、衝撃波、クリティカル、爆発、弱体化あたりか
はっきり言って代用とはならんので湿った洞窟にこもって締め具探したほうがいいけどな
DLC追加後は以前より締め具がかなり出やすくなったように感じる
追加前は本当に出にくかったからのう >>544
旋風、重力、輝きかな。
締め具は湿っぽい洞窟をひたすら周回するしかないね。たまに高級商人で出るけど。
洞窟はブーツとマント2つ装備すれば数分で周回できるよ。持ってるなら緑のローブも。
ぶっちゃけハープクロスボウに比べたら余裕。 アポ20があほらしくてやってらんね
辞めるわこのクソゲー 素だと一発即死なのがな推奨レベル実際はもう+5〜10はいるやろ
開発は推奨レベルでクリア動画上げてみろつううの 前上げてなかったっけ
確か自分達が作った物を全否定するような無敵回避ビルドだったけどなw 締め具に重力て推奨レベルより下の雑魚専じゃないと危なくて使えない定期 倍率0.4になると事故死はあるけど楽に回れる感じになるからなんか等倍がアポ以前の適正足りなくて数倍補正に挑戦するくらいの調整になってる感じがする >>551
重力はまだしも、重力パルスなんて着けてる猛者は居るなのかな?地雷エンチャントなんてもんじゃねーぞ、ありゃ 近接用の輝くローブのエンチャントって何が良いですか?今のところはアポカリプラス入ったばっかりなので
付け替えて遊べてるのですが >>555
クールダウン1つあるとキノコ回せるから使いやすい >>555
雪玉や偏向が安定かな
マルチやるならポーションバリアもいい
クールダウンももちろんいいんだが2つ以上付いたのが全然出なくてなあ… >>555
雪玉偏向ポーションバリア
雪玉ポーションバリアデスバーター
これでどう? 闘士の締め具とハープクロスボウがでたけど今までより一気に難易度3つ上げても余裕なくらい強いな。 アーティファクトの地雷を設置しようってなんやねん……
もうすこしまともな名前付けられなかったのか だれか地雷と炎の道だけのがん逃げプレイしてくれ
ちなみにペットにも地雷が反応するのでつけない様に!! 地雷はアーティファクトのダメージ上がるCD2以上の装備だとそこそこ役にはたつと思う
わざわざ枠さく程でもないからアレやけど今後何かしらで使えそうな気もする
せめて自分に反応しないようになって欲しいところ 今アポカリプス+5くらいまでロック解除されて選択できるんだけど
+1以降を選択してるはずなのにローディング画面の右上には
難易度7って表示されてステージが始まるだけどちゃんと+1以降の
難易度になってるんだろうか? 再生が怖くて死んだ敵の上で締め具ブンブンするクセがついてしまったわ。
嫁からは素振りと言われとる >>572
クリア直前で再生クリーパーにやられてゲームオーバーになったのがトラウマになってるわwてか、厄介な敵ほど再生しやすい気がしてる。 苦痛ダイナモ用の遠距離ってどんな構成してます?個人的にはハープにダイナモ光の射手マルチを狙い中 >>573
オレもクリア直前でクリーパーにやられたことあるわw
その一方で、復活するスケルトン殴って体力回復させてもらうことがあるから、mob復活を廃止を声高に叫べなかったりする。 ワールウィンドでガンガン進んでたらトゲつきモブの大群に囲まれて即死したわ……
初めて締め具使ってみたら楽に切り抜けられてちょっと感動した
輝き・衝撃波・追討ちとちょっと微妙なのが気になるがマラソンするのも疲れた >>581
旋風でも欲しいのか?その3つ付いてりゃいらんやろ >>583
追討ちじゃなくて凍結か重力がいいかなーって 締め具は輝き必須であとはお好きにかな
お前らの自慢の締め具教えて >>586
わいの締め具は、輝き旋風衝撃波と輝き旋風クリティカル 衝撃波の先に重力乗るなら全然アリなんだけどな
現状、衝撃波と重力の相性は悪いよね +20じゃ締め具は弱くて使えないよ
やってみたらわかるけど3匹くらいごついのが来たら
速攻で死ぬよ
最近では回復、味方回復の集団が来て
無敵かこいつら・・・となった
ドラ使ってなんとかなったけれど >>582
エンチャント本そんなにいいんだ
カミさんが追加コンテンツ買う許可くれないからまだ手に入れられないんだよなー
>>578
ハープだと連射速度遅くて間に合わないから、短弓のユニークのほうがいいかも >>590
+20だとなんの武器がいいの?近接がダメってこと? エンチャ無しモブは締め具キノコで殴り倒してエンチャモブはアーティファクトで焼いてるな 169のターニングポイントをどれだけの割合がこえてる? 色々試したけど締め具は輝き雷チェーンに落ち着いた
次点で輝き重力スタン 防具に近接攻撃アップあればプラス20でも締め具でゴリゴリいけるよ
快適ではないけど死にはしないくらい 反逆者かフルメタルあれば+20でも普通に殴り倒せる
ただしとげ、テメーは駄目だ >>597
それアポカリプスプラス一桁帯の意見だね?
スタン系着けないでエンチャ持ちの硬い敵にまとまって寄られたら倒しきる前に秒殺されるよ 調子に乗って一人で特攻して倒れるの見てゲラゲラ笑ってますw >>599
ドラ付けても敵のエンチャ次第では回復が間に合わなくて即死だよな。
やっぱりダイナモ付きの弓になっちゃう。 >>600
うちもポーションバリア飲んで突っ込んでくよ
でバリア切れてしぬwww しめぐには、鋭利と弱体と輝き
これでトゲ帯電とか、火傷でもなんとかなる
保険にポーションバリア 今日のデイリーV鍛冶アポ19ソロクリアしたんで装備をさらす
武器 幸せの槍 防具 ウィザーアーマー 弓 ハープクロスボウ
キノコ キノコ 銅鑼
ハッキリ言ってつらかった 集団のエンチャ的にポーションバリア使ったらね
強かったら近場で銅鑼
左上のカウントをみて戦う
で残り4秒過ぎても敵のライフバーが7割以上の残ってたら
逃げる準備始めるの
3割きってたら押し切れるね
いずれにしろ爆発必須
残りの敵巻き込めないから で武器は締め具云々言ってるけど
アポ19越えると武器に輝きを入れるとどうしても
火力不足に陥りやすいの
だから個別に攻撃では クリと追い討ち
集団には爆発が欲しい
つまり理想では武器は クリ、追い討ち、爆発なのです で だから近接においては防具は回復の付いて防御の高い
ウィザーにどうしてもなる
これが究極の選択 それでもまともに戦うと死ぬので
どうするのか? 壁や地形の段、柱を利用
無敵の盾を使います
締め具はそれらを活用するのにリーチが足りません
つまり槍が理想となります こういう戦い方をすると地下寺院のネクロマンサーとかは
良い雑魚になります 爆発で雑魚爆弾で勝手に死にます まあモブはアホ頭脳なんでね
人間の知恵を使って工夫して倒そうじゃありませんか
跳ねてダイナモもね 工夫だよね
よく沼地とかでダイブしてる人もいるけどねw そんなに苦労せんでも+20なら締め具の方が早いいよ
1部デイリーはしんどいけど。攻守のバランス取れてるのは締め具だから理想は締め具で間違いない
ただ最適解は防具やエンチャでマチマチだから人それぞれ なんだか締め具しか持ってなさそうだな
自慢の武器がそれしかないのか?
他人に締め具いい!って薦めまくったのか?
もう少し工夫して戦ったほうがいいと思うよ だいぶ前からこのスレに住み着いてて基本的に運営側と言われ続けた俺はほぼ全部の武具で遊んでるよ
その中でも締め具は飛び抜けてバランスがいいって話
他が弱い訳じゃないけど他武器取り回しすんのにアーティファクトとか1部エンチャ枠さく事になるのがね そんなクッソめんどくせえ事するならCD4無限ハープ花火でやるわ 開発者が聞いたら腹のそこから笑いそうだわ
恥ずかしいやつだな >>616
わかるよ! わかる!
それでデイリー3も楽勝じゃんとか
言って季節はずれの花火大会やってたら敵が固くて
ゲームが落ちるのもわかるよ!!
で花火大会やってて何が楽しくて俺花火撃ってんだ?
って眠くなるのもわかる >>616
でさぁ 花火大会あまりに楽だからやりすぎちゃって
使わない武器や装備で倉庫がいっぱい
使わないエメラルドを沢山持ってて
どうしようか悩むんだよねえ
CD4オンリーならいらないのにねえ 海外のチューバー見てたら3回死んでからトゲ2つと殴られるたび体力maxが増えるエンチャント(ハートのマーク)ある装備に変えたら放置してても普通の攻撃じゃ全く死なないんだけど
肝心の英語がわかんないからあれだけど新たな夜明けか? 他の動画もちょっとみたけどトゲは放置でやっつける用なだけっぽいわ
早く帰って試したい しかしそのハート装備のままじゃなくわざわざはじめに違う装備にするのがポイントなのか?!
ここまで連投すると上の連投やろうみたいw >>622
ワッチョイの仕組みよくわかってないけど2d-をNGでスッキリした
ありがとう DLC2弾きたあたりに辞めて、久しぶりにやろうと思ってるんだけど、要素増えてて何したらいいか分からん… >>624
家帰ったんでこれやってみたけどぶっ壊れで修整くるわ
先ず別の装備ではじめて3回死んでラストチャンスのカウント中にハート装備にしたら無敵だわ そう言えば体力が増えるエンチャントあったな。
とげとげはないかもしれんが今夜試してみるか。 死ぬたび体力増加エンチャントが3デス以降の装着って条件で殴られるたび体力増加になるってこと? >>630
参考にしたいから、見た動画教えて欲しい。 >>629
調整はあるけど、基本的にやることは変わらない。ただ高レベルのアポカリプスが鬼畜仕様になっているので、色々試行錯誤が必要。
上で締め具否定している奴とかいるが、自分の好きな装備やエンチャントで楽しめば良い。 締め具は盾持ちモブ相手にしなければ強い
あいつら出て来たら大人しく装備変えた方がストレスフリー PC版を久しぶりに起動したらアカウントにサインインできませんって言われてプレイできんのはなぜだ >>641
10回くらいログインしてようやく通った
データは初期化されてた
なんか不安定ぽいな 昨日1日籠って締め具2本出た
@重力、凶暴化、強打
A旋風、クリティカル
B衝撃波、毒
@輝き、衝撃波
A旋風、凍結
B蜂、チェーン、雷
BOSS用とMOB用に分けた方がいいでしょうか? 暫くインしてないとログイン弾かれるのかね
自分も数ヶ月ぶりくらいに起動した時は延々右下で赤い■が回っててゲーム開始できなかった
PC側でマイクロソフトアカウントにログインしたら直った >>634
やってりゃ説明文でわかるやろw
好きな装備で3回死んで最後のチャンスって画面中にハート装備に変えろよ
エアプが攻略サイトでもやってんのかよw
しかしハート無敵でやってもこっちの攻撃力のなさは変わんないから+20のエンチャモブの仕様にとことんクソゲーになったって実感するな >>646
いや、ごめんごめんw
ちょっと気になっただけだったから許してくれやw
説明通りに俺も試してみたけど、こりゃ凄いバグだねw絶対に死なないわ。
高い所から落ちたりしての割合ダメージ以外は、体力ゲージが全然減らんわ。
ポーション使ったら40万だか400万回復しててビビったw こっちもツッコミの口が悪くてごめんごめん
動画は外人だけど広告のつもりかって言われるのがうぜーからはらないわ
んで上げられたの3週間前なんだけど即修正来ないのは苦痛ダイナモとこれが救済のつもりならプレイヤーとズレすぎやわ とげとげハートやべえな、20のクリーパーでも死ぬ気配がしねえ 試して見たけど難易度ガン下げしたのと一緒で死ななくなるだけで面白くは無いね
敵無限沸きのスポナー前で放置してればレベル上げは出来そう マジで最後のチャンス中にライフブースト装備に切り替えたら(倒される前に装備メニュー画面開いて待ち構えておくと楽)
HP1677万位まで増殖したわ
でもこのおかげでアポ20の敵の攻撃力のおかしさがよくよくわかった
ロイヤルガードの攻撃力が3万超だとか
ダブルダメージ持ちからは5、6万喰らうだとか
帯電は45000喰らってるだとか
ちょっとゴリ押しすると流れ込む魂で10万超回復するレベルだから、まあそりゃ死ぬわけですよねと
HP6万なんかゴミでしかなかった ライフブーストがバグっぽいのはわかったけど
とげとげはなんの意味があるの? >>656
ホント。一発も食らわないでクリアとかこのゲーム無理だからね。ただただ調整がクソだと改めてわかったよ。 敵のステータスを爆上げするとかいう単純でクソみたいな難易度調整やめてくれ 防具に35カットで更にアミュつけてもゴツいモブに殴られるだけで瀕死なる
中型モブはワンパンマンとなる
マジバランス調整下手くそ過ぎる 最高難易度だから喰らったら即死くらいの意気込みでやれってことなのかね DLCでオススメなMAPはどこでしょうか?
また締め具、輝くローブ、ハープクロスボウが出る新MAPは
ありますか? 食らったら即死ならせめてガード出来るようにして欲しかったわ ツルハシ最強時代ぶりにやってるけどツルハシナーフされた?今はまた締め具が最強なのかな PS5でマルチやると、Switch側でのPS5キャラの動きがカクカクするな
Switch同士やPS4相手だと気にならないのにPS5相手だとめちゃくちゃカクカクする この機会に+20で各ステージクリアしてみたが、ユニーク出やすいとかも特別なさそうね。レアのリロール4回というのはクリア報酬だけに適応されるのかな。 同じくやってみたけどクソさを体験させてもらえて良かったと思う
アポ14ぐらいで良いエンチャ装備を掘り出して楽しんでいればいいのがわかった 輝き締め具すごいな
アポ20でもクモアーマーのダメージ吸収とアイアンハイドつけて突っ込める
うちの子供がヒーローになった! アポ20ってアポカリ+の20ってことでいいんだよね
自分は18くらいでヒーヒー言ってるけど、直ドロップの楽しさを捨てて少し下の難易度でDLC追加分のステージ遊んだらクリアでいいかな・・・と思い始めた
ソロなこともあって敵のエンチャ次第では詰む&回復薬リロード待ちゲーになってつまらん >>670
ホントかよ?同じく輝き着けてウィザーアーマーのHP吸収でやってるけど、ヴィンディケーター3匹に囲まれてほぼ同時に攻撃食らうと即死するけど
マルチプレイだとまた違うのかね デイリーのアポカリプス+20をクリアできるようになってきた。
目指すはパワー174のフル装備。 >>671
>>672
やっぱりマルチはでかいです
輝き持ちの槍で援護したりしてます
>>673
自分のパワーが174とかなら鍛冶屋の上限は170超えられるんですか? >>674
自分のパワー174だとしても鍛冶屋は169が上限 >>675
ありがとう
170になったから嬉しくって子供と3回も鍛冶屋してしまった
すまぬ子供 何で最近締め具押しの気持ち悪いのがわいてるんだろう?
やめて欲しい >>676
170以上のものを預けると169になって帰ってきたりするから気をつけてくださいね… >>677
そんな気持ち悪いか?
俺は気にならんけど。 締め具最強!!と教えられた小さなお子様が
槍や盾もちにぼこぼこにされて あれ?おかしいな?
最強って大人が言ってたのに? と悩んでる様が浮かぶわ
どこかの変な締め具信者のせいでな ソウルフィストに吸魂つけて、雪玉で動きを止めながらソウル集めが定番なんだけど、もっと楽にソウルを集める方法があったら教えてください。 ソウルマーク付けれるだけ付けてウィザー着る
言うてあんまりゴリゴリ溜まっても過剰になるからソウルマークは2〜3個くらいでいいんだけど >>682
ウィザーのエンチャ構成はどんな感じですか?
CDついてないとアーティファクトを回せないですよね?
ハープやめて魂系弓がいいのかなあ。 輝きのローブの方がよくない?
近接、アーティファクトダメージアップにクールダウン付きだし。 高難度ならダメ35%軽減は欠かせないなぁ(あくまで個人的に >>685
完全同意
防護のじゃちょっと頼り無いんだよね
今はデスバとブーストあるからマシになったけどそこに割く枠が… >>684
輝き欲しいんですけどエンチャで良いのが出ないんですよー エンチャントの種類増えてからCD揃えるの難しくなったからなぁ
CDが2つ以上の輝きのローブ欲しいけど出そうにない アポ20のレッドストーンゴーレムのパンチは58,000か
痛い訳だ >>692
重力はちょっと・・・ 集団をやっているとそこらへんの
帯電とか引き寄せる可能性があるよ >>693
遠目にエンチャントは確認する前提ですね
にしても帯電は理不尽すぎる… 最近始めて、締め具が初めて出たので使ってみたんだけど、他の拳系ユニークよりコンボ数少ないから旋風付けると強いって事で合ってる? >>696
少ないと言うか無駄なモーション(アッパー)が無い、確率発動やコンボ最終段に発動するエンチャントと相性が良い。 >>695
もうね遠くかどこかでパーンッっていう雷の音が鳴ったら
動きとめるLV アポ20では防御35ついてたら3発
無かったら2発で死ボン >>699
同じ感じですわ〜 帯電だけ過剰に反応するやつ 今回のDLCが最後なんだっけ?
アポ+20以降のバランスには辟易してるけど最後なら3000円払うのも・・・いや・・・・ すいません 羊の鎧探してるんですがどこで手に入ります?
巨大城壁頑張ってたらどこを探しても金の鍵が無くなって
詰みました
なんじゃこりゃ!! >>705
マジか・・・だったらセール待ちでもするかな
さすがに今のバランスなら急いで買う必要もないわ ダブルダメージのフレイルが痛過ぎる
でもなんだかんだ楽しいからやめられないw おとといから久しぶりに1からまた始めたわ
昨日不気味の洞窟がいきなりデイリーVで
クリーパーはわんさか出るし帯電やとげ持ちモブ結構居るし
花火と釣竿とオオカミ肉のみで装備も激弱には無理ゲーと思ったけど
釣竿でうまく一匹ずつ釣ってスタン中に処理
狩人の弓でちゃんとオオカミのタゲ獲らせる
鎧に蜂エンチャがついていたのもでかかった
+20より頭使えてよっぽど面白かったわ
釣竿って結構役立つアイテムだったんだな それだけチマチマやっても金箱黒箱からエンチャ2つの装備だもんな全く割が合ってない
新マップ出るたび狭いところで戦わせるてくるしどうしてこうなった?
湿っぽい洞窟に闘志の締め具とかマリオの100upやドラクエのメタルスライム並みにセンス感じるのに アポカリプス+20でエンチャ2つの装備はさすがにやめてほしい。DLCも長い割に全然良いの出ないしね。
つーかXBOXSXでも+20だとモブの多さに処理落ちするの何とかしてほしいわ。 デイリーアポ20報酬やボスは最低限ユニークにしてくれといつも思う いっまさらの話なんだけどさ
最初にヒーローエディション買って雪原のDLC自体入れなくても雪原ミッション遊べてたからずっと気にしてなかったんだけど
雪原のDLC改めてインストールしてみたら開幕メニューの左側に表示されるニュースが日本語化してちょっと驚いた ウィザーは全ての攻撃方法で吸血が発生するんだな気に入ったわ このゲームDLCって一人買ってれば全員遊べる?
他の奴らに購入させるのちょっと嫌なんよな >>717
うちの子供は友達んちに本体持って行ってドック繋いで4人でやってたよ
Switchだけだと思うけど >>717
オンもオフもホストに依存するからホストが買ってたらゲストも入れるはずよ
装備が落ちるかはわからんけど 反逆者CD2個付き取ったけどかなり強い。
本当は3つの欲しかったなー。 判った。このゲームのガンはデイリーだわ
今久々に通常のアポカリプスプラスやったけど普通にクリアできた
が、しかし、デイリーとなると無理だった デイリー報酬は必ず自分のパワー以上のユニークでいいと思うわ
ヒーヒー言いながらつまらなさに耐えたあげく168のレアです残念でしたーは草も生えん 個人的には反逆者ならCD3よりCD2に偏向雪玉ポーバリ辺りがええかなぁ >>722
俺は前に剣を貰ったな。ただの剣を
つーかこのゲーム、本場のUSキッズ達は楽しめてんの?向こうの人達にはこれくらいが丁度良いんかな? デイリー報酬ってレア以上限定じゃなかったか?
流石にコモンが出た事はないな
まあこのゲームレアの存在価値低過ぎてコモンが出るのと大して変わらないけど
レアにしか付かない固有エンチャとか用意すればいいのに ユニークですらLv1相当だからね。
デイリーのプレイヤーbuffはLV3っぽいけど。 デイリー限定の武器種なんてのははやくやめてほしい
オフライン専だとレイピアが手に入らないのがな
ユニークはデイリー限定でもいいから通常のレイピアは出るようにしてくれ 難しいなら自分にあった難易度でやれば良いだけだがな。 アプデ前のエンチャ欲しいのに今エンチャそこそこ増えたせいで要らないのばっかり拾ってしまう フレがはまってたから箱サブスクでやってみたんだが
これどっかからおもしろくなるんか? 装備枠全部埋めて何個かエンチャントつけても面白く感じないならこの先も面白くならないよ もっと戦利品の種類を増やして倉庫でも作ってくれたら個人的には大満足なゲーム。 アイテムの順番勝手に変わるのクソ過ぎてめんどくさい ニワトリジョッキータワー「そんなパンダと一緒にしないでくれ」 >>739
面倒いよね。
以前はちゃんと置いた順に配置されてたのにね。 黒オオカミの鎧とかのCDがレベル1相当の上、エンチャントのCDとも競合する仕様で辛い。 黒狼は回避のクールダウン短縮
つまりアクロバットLV1相当なんだ 理不尽な死に方をすることが多々あるので調整してくれ。 難易度の調整には期待してない
ちょうどいい具合に出来るとは思えないので
それよりも倉庫とか装備のロックとかを実装して欲しい 締め具に輝きや吸血複数ついてた場合単純にその個数の判定なんだろうけど、一個輝きあれば+20も足りる?
複数取るメリットがどの程度あるのか教えてほしい 確率発動系は確率が増える訳じゃないので意味はほぼない若干回復量が変わるぐらいだったと思うがアプデ前だしわからん
鋭利は特殊で2個目だと66%って思うけど実際は50数%なんだけど3個つけると100数%になる謎の仕様があるこれもアプデ前なので今は分からんが
+20じゃどちらも回復量としては足りないからダメージ減らす事も両立して何とかかって感じ グラボGTX1660tiに買い替えたんだけど
フレームレートって無制限にしていいの?
今まで電源足りなくてPCごと落ちてたから
最低にしてたけど。ドライバーもGeForceレディドライバーってので自動でやってくれたし。小さくて音も静か電力も低いってすげー ないのかー
なんかパスワード設定してそれ公開してセッションもない?
完全にフレンドのみ? 俺もオフラインで子供とやったことしかないけど、オンラインマルチやってみたいな。パワーマッチングさせないとカオスになりそう ボイスチャット等で連携とらないと探索したい派と安全に周回したい派で喧嘩になったりしそう もううろ覚えだけど、マルチだと死亡したキャラを時間内に救助できないとペナルティが襲い掛かるんだっけか
その仕様も関係しそうだな
アポ+20の難易度はマルチだと丁度いい感じかもしれん >>758
家族とローカルマルチやってる
誰かやられるとナイトモードになって、さらに放置しておくとファントムが飛んできて定期的にダメージ与えてくる
アポ20はいい感じで回せる、デイリー20はそこそこ苦戦するが、回せる 壊れた大釜で放置エメラルド稼ぎしてるんだけど
ハープクロスボウも低確率で落ちたりする?
あと武器は槍やグレイブなどの範囲が広い武器でいいと思うんだけど。広範囲倒してエメラルド効率良いエンチャントだと採掘、雷、衝撃波あたり?
これがいいってのあったら教えて下さい >>760
落ちる、エメラルドエメラルド重力の槍がベストかなと考えてる 野良の協力は良いプレーヤーに当たると楽しいけど、嫌がらせの目的のクソ野郎が必ず混じってくるからな。 >>761
ありがとう。じっくりやる覚悟ができた。
槍丁度出る所だし、ダイヤツルハシ雷旋風重力で長時間やってみます。アポカリプラス1位でやったらええんやろか あまり話題出てきてないようですけど、恐怖のスタッフってもう時代遅れですか?
それともダンジョンズ自体もうやってる人いないんですかね? 大釜放置心配で2時間位で回収してたけど
朝まで放置試してみます。採掘2ついたノーマルグレイブ防具はウィザーで最後の叫び、デスバーター。重力
ゲームのグラフィック設定最低にして休みます。 >>765
リーチも範囲も爆発も付いてて使いやすい良い武器だと思うよ 半年ぶりにやるけど何から始めていいのか分からない‥
ダウンロード長すぎ。 湿っぽい洞窟などを周回して装備のパワーを上げるだけ
169まで上げてからが本番 あまりにもハープクロスボウがでない。
みんなマルチがついたいらないのいっぱいあるんでしょ?
おくれよ。もう沼飽きたよ。 ゴーレムにエンチャントつけてもすぐ死ぬようになったんだが。 大釜放置ps4で1日放置しても落ちなくなってる
以前は高確率で落ちてたんだけど
ハープクロスボウは放置でゲットするのがストレスないのではないだろうか グレイブで大釜やってるんだけど、大釜の右上の家の影以外にいい場所ない?
後ろに回り込まれて攻撃されるのでなんとかしたい。 >>717
自己レス
これ結局自分だけ買ったけど友達みんな出来てるし装備も獲得できてる
ただ、買ってない人はMAPから選択出来ないって感じでした 新マップとアーティファクトいいな。誰かフレンドになって連れてってくれないかな?お願い。 ソロでやってるとなかなか難易度が高いゲームだと感じるけど、マルチだとどうなんだろうな。 165↑になるとレベル差ほとんど無くて何も考えず楽しめるけど、中途半端なレベルだと全部ワンパンマンが無双したり矢がかすっただけで死にまくる貧弱な奴が混じったり安定せんね これから始めようと思うのですが、おすすめの攻略サイトはどこでしょうか?
企業系はやめといた方がいいですよね? 企業系は情報古いの多いしかといって最新のを上げているサイトも無いような
前スレでもこのスレが1番情報を得られているなんて意見もあったけど
クソ開発に反発してなのかこのスレの住人は何だかんだでちゃんと答えくれる印象 >>781
攻略サイトは大手含め全然使えないですね。困ったらYouTubeで検索する方が問題解決できると思いますよ。 隠しステージやルーンの場所は変わってない認識だから隠し探しには使えなくもないかなって程度
DLC込みの最新バージョンでビルド検証してる攻略サイトは無いから、ビルド情報は参考にしない方が良い ハープクロスボウにマルチショット、連鎖反応、無限
防具にクールダウン2つ付けて火の矢や花火でごり押ししてるんだけど、エラー落ちや本体フリーズすることが増えてきた
アポカリプス+で敵が硬くて数も多いのがSwitchには負荷高すぎるのかな?
SDカードパンパンだったから、プレイしてないの消してみたりしたけど…
ちなみにパワー130入ったばかりです >>785
Switchは仕方ないね。SXも+20だとモブの数が多過ぎて普通に処理落ちするから。 Switchの上位機種早く出んかなぁ
俺はPCだがムスコスが苦労してる DLC追加前は無限からの花火連打でフリーズ酷かったな
最近また花火使い始めたが今はフリーズは大したことない
なったとしてもスリープから復活できるし いやSwitchは普通にフリーズする
Switch専用ソフトをやる分には問題ないからあまり悪くは言わんが、
PSやXboxとマルチ展開してるタイトルでSwitch選ぶのは、他機種を所持してないなどの理由がない限り避けた方がいい >>789
>>785
フリーズはスリープしてから復帰で大概直るよ ムスコス「はいえんどのげーみんぐぴーしーかって!」 購入を考えているのですが、このゲームはボーダーランズの様にオフ2人+オンラインというマルチプレイは可能なのでしょうか?
機種はSwitch版です。 >>793
糞Switchを薦めんなよ・・・・
うちのつれがそれが原因でこのゲームしなくなったぞ・・
おまえは他人がやってるから止まっても関係ないのか?
責任取れるのか?
復帰しなかったらどうすんだ?
おれはSwitchは人にお薦めしない・・・ 旅行に手軽に持ち込めるとか、意外とオススメではあるよ まぁあとは純粋に他ハード持ってないなら、これのためだけに買う程でもないって感じ ドロップする装備のパワーはダンジョンに入った時の自分の装備のパワーに依存して決まるというのをYouTubeでみたのですが、皆さん毎回ダンジョンに入るたびにパワー重視装備と攻略用の実用装備を入れ替えるという面倒な作業をしているんでしょうか?
ちなみにスイッチ版です。 出てくる前はどうだたっけ
店って装備レベルじゃなく直前にクリアしたダンジョンのレベル依存だったっけ
もう長い事やってないなぁと痛感 大釜で放置したらドロップアイテムが全部どこかへいってしまい、装備も消耗品も何もなし。
たまにあること? 2週間前に買った新参者だけど周回沼ってて楽しい
この往復作業は昔やってたネトゲ思い出すわ
ハクスラって楽しいんだな 私はソロプレイヤーだけどマルチするとめっちゃ面白いよ!! レベル頭打ちになると一気にモチベ下がるよ
似たレベル帯でランダムマッチさえあれば相当遊べると思うんだがな 野良マルチは初期リリースの段階から導入する気全くないから期待するだけ無駄だな
まあこの開発じゃ野良マルチ導入してもチート対策ザル過ぎてすぐに廃れると思うけど ムスッコが投げ出したこんなゲームでもDLCがセールするなら買うのにと待ちつつはや半年
DLC単体値引は絶対にしないスタイルなのかな PvPは花火の撃ち合いで先に当てた方が勝つだけのファミコン時代のゲームにも劣る対戦になるがよろしいか 近接モブの15%がスポナーに置き換わるってアホだなあ
案の定処理しきれねえでエラー落ち
switchだと更に危険なんじゃねーかな >>816
言うほどSwitch落ちない
ってか、フリーズはあっても落ちるのは月に一度くらい
フリーズはスリープ復帰で直るからあんま気にしてない
ちな、ローカルマルチしてても フリーズ頻度だいぶ減った気がするなぁ
3秒くらい固まるラグが爆増して、おっおっフリーズするか!?てのを楽しむ事が増えて >>809
意思疎通とれないとゲームにならないからな
アポ+だとなおさら
効率求めるゲームだし、自分は軽く遊ぶつもりでも、相手が効率求めたら成り立たないゲームバランスだし >>824
無敵つーかハートバグやね
↓ここからレス読むといいかも、なおトゲは関係ない
>>624 ライフブーストバグのおかげでアッポ20がなんとかそれなりに遊べるようになった感はある >>825
ライフが極端に上がるやつか
ありがとう 生き残れというイベントでいきなりエンチャントクリーパーに囲まれたりする。
狭い場所で逃げ場もないし難しいというより完全に理不尽。 >>826
それなりというか余裕過ぎてクソゲー化するよ。開発が20でもギリクリアできるような調整をしないのが問題だけど。 まあダイナモ苦痛っていう他のゲームなら速攻で潰されるようなバランス崩壊バグを未だに残してる辺りからもうお察しでしょ
開発側がバグの存在知らないわけがないのに
まともにバランス調整する気がない、というかバグ込みでかろうじてバランス保ててる感があるから対処しないのだろ
こんな杜撰な調整する開発って他に見た事ないわ 先週まで毎日やってたのに週末からモチベ失くなったからやってないからアプデに期待
マルチもしたい所 ps4でジャングルまでやって飽きたけど、携帯でまたやりたいからSwitch買おうかな
フリーズしてデータ消えるのは修正されたのかな? 24日は無料アプデもあるらしいな
ソート機能追加して欲しい >>838
ソートは実装して欲しい。鍛冶屋なんてカテゴリーすらないからな。後はセットか。名前付けられれば最高。 どなたか教えて欲しいんだけど、ひさびさにダンジョンズやってるんだけどアポカリプスプラスって今でも選べるのかな?
ニュースは出たけど選択肢がない… 今遊んでたけど、またSwitchがフリーズした
普通のマイクラもだけどなんでフリーズするんだろう
他ゲーでは一度もないのに >>840
自己レス
連投ごめんなさい!
アポカリプスプラスの意味わかった!
フリーズ問題どうにかならないものか スイッチならフリーズしたらスリーブモードにして復帰させれば動き出すよ 面白いゲームだけど無個性ってのがなぁ
やっぱりセイクリッドやディアブロみたく職が欲しかった
みんな締め具とか同じ装備になっちゃうもんな 以前は色々なビルドが組めて楽しめた
アホカリプス+の難易度調整のせいで全滅した エンチャントの厳選がキツいんだけどみんなで交換しあったりとかしないの? アポ+の難易度緩和してくれたらDLCとか全部買うと思う
現状のソロ潰しのバランスだと起動しすらしなくなった ジャングルから久々に復帰したらなんかわけわからん難易度になっててちびった
いつ頃からこんなクソゲー一歩手前みたいになっちゃったの クソゲー一歩手前?クソゲーでいいだろ
とにかくバランスがおかしすぎるしせっかく武器防具多彩なのに
死に装備多すぎてコレクションする気にもならない
刀とかアポ20クリア出来るのかよ デイリー+20もマルチならクリア出来る。最高難度が楽にクリア出来る調整などしないで欲しい。コミュ障は難易度下げて遊べばよろし。
バランスもヤバいけど道中長くて報酬しょぼいのもつまらん >>852
素だと敵1匹に2、3回殴られたらこちらは死ぬけど敵はその数倍攻撃しないと倒せなかいのが結構いる上に足がこちらより速く倒しても確率で復活する場合がありうじゃうじゃいる。
恐らく敵をグループ単位で生成してるので同じエンチャント付きMOBが複数湧くのもしんどい 一部の洋ゲーはなんでわざわざ苦行に近いような難易度にしたがるのか。
楽しく遊んでたモンスターサンクチュアリも最後で投げた。
ダンジョンズは難易度変えられるからまあ許容できるけど。 >>853
DLCのマップ全部長すぎるわ
分割してマップ数擬似的に増やしてほしかったな 他のゲームでもそうだが、周回に時間掛かるエリアはことハクスラにおいては効率悪いから敬遠されがちなのよね
開発は他のハクスラゲープレイしないのかなあ これはハクスラじゃなくてダンジョンクローラーだからなぁ >>856
それな。長過ぎるから気軽に遊べない。加えて報酬のショボさ。 とりあえず久々にやってみたけどゲームバランスという概念が存在しないかのような調整ぶりは相変わらず
そしてDLCマップ長すぎ敵硬すぎ
報酬もしょぼい
ドーパミンが分泌される要素が全くない
どうせならDiablo3やろうな、皆 ディアブロ3に飽きたのと、あの作品全体的に暗いから
ライトな雰囲気のハクスラゲーをやろうと思ったらご覧の有様よ
なんか他にいいやつないかな・・・ 高難易度はチキン戦法しか選択肢がないね。。
エンチャントモブがまとめてスポーンするので強気に行ったら即死。 難易度デフォルトクリア後なんですがアドベンチャーでは全てのステージをクリアせずに邪悪な村人を倒すことでアポカリプスに行けますか? ゲーム中の難易度選択のところに条件書いてなかったっけ?
アドベンチャーで邪悪な村人倒す、とか書いてあるはずだからその通りにやればできる。全ステージクリアはいらない 扉入った先で帯電火傷持ちが出待ちすんのマジでやめろクソが >>866
ライフバーストバグもなくなりそうだね。 >>866
これ以上テコ入れられたら皆辞めちゃうんじゃないかな リーダーMOB倒すまで全員無敵とか無限復活するクリーパーが延々と付いてくるとかなりませんように 1000万人に喜んで貰えてるからもっと手応えのあるゲームにして長く楽しんでもらおう
とか思ってそう 近接武器をもうちょっと何とかしてほしいよね
今の状態だとほぼ全装備産廃だし 海外のゲーム制作者は楽は絶対にさせたくないという考えが強いみたいだな。 チェーンソーみたいな剣、モーション的に多段入ってそうだけどかっこいいだけっぽい
レイピアもかっこいいけどそこまで強くないしなぁ メインウェポン凍てつく金属な俺にケンカ売ってる発言は止めたまえ レイピア並の射程があればビースティンガーから乗り換えるわ 射程の長い近接武器はノロすぎて詰められたらまるでダメだな。
詰められたら投擲のハープクロスボウ連射というおかしな状況になってる。 すまない
もしかしたら神ゲーに調整される可能性を夢見て遊びはしないけどスレ覗いてる
待望のネザーがいちDLC扱いくさいのでもうダメだとまた思ってる >>883
俺もこれで覗いてるわ
発売から締め具厳選してつるはし強化の辺りまでは楽しめたけど今の糞仕様じゃ楽しめないからな むしろアポ20を攻略できる新しいビルドがどんどん開発され、スキルの組み合わせなども洗練されてきてる
この手探り感が面白いのに眺めてるだけなんて勿体ない >>883
同じく。
面白くなったら復帰したい。みたいな 別に覗いてるのは良いけど、それなら黙ってROMってればいいんじゃない?
>>881みたいに自分からわざわざ突っ掛かる意味が分からん
因みに俺も今はやってない 子供とネザーDLCのオフィシャル動画とか見て、楽しみにしてるんだけど、少数派?
チェーンソーカッコイイよね
アポカリプラス20とかはライフブーストバク使わないとクリアできないニワカだけど 最近購入した者ですがアポカリプスZで遊んでますが、楽しめてます
アポカリプスプラスになると理不尽ゲーになってくるっぽいですね すべては今後のアプデ次第だろう。
いまはもう戦利品がほぼ既出のしか出てこないから掘る意欲がわかない。
イベントリも一杯だし。 今のうちにCD3防具探しておけよ
エンチャント増えたりしたらますます手に入れにくくなるぞ >>888
復帰の可能性あるくせにこれはないわな。 マルチアポ5超えてくるとカクカクしてプレイままならんswitchに最適化を・・・ switchは他に比べて低スペ過ぎるので仕方なし。
あれは任天堂のためのゲーム機だ。 Switch版って乱数調整まだできるんですか?
マルチ付きハープクロスボウが欲しい… マルチ単体だけ普通に周回するだけで簡単に手に入るでしょ
希望エンチャを二つ三つ重ねるなら沼るけど 10本以上ハープ拾ったけどマルチ付き一個も出なかったから辞めたわ ttps://i.imgur.com/PhD7soD.jpg
置いときますね 乱数調整という名のチートを復活させる運営がどこの世界にいるって話
それをどうどうとやってた&広めてたYouTuber、それに臆面もなく参加してたプレイヤーがいたと言う事実、、、ヤバすぎでしょ それはヤバいね。
人類の経済が破綻するかもだし、地球が危機に陥るかもしれないね。 俺もハープはマルチだけならそう難しくないと思うわ
今はマルチ無限貫通使ってるけど貫通ではなくダイナモや激怒ついたのを探してる ゴールアイテム結構あるのに…4枠厳選する程も髪の毛残ってないぞ 生命線はマルチハープクロスボウとポーションバリア。
これがないと切り抜けられない。 とりあえずはドロップだけで半年後に鍛冶屋とかでスロット拡張とかやるんじゃないかな
一応現存の主力エンチャ持ちは売らずに取っといた方がいいかもね
そのまんま倉庫の肥やしになるだろうけど 今回のアプデの内容詳しく教えて。
DLCでネザーマップが追加されてそこで新武具取れるだけ?
アポカリの修正はDLC関係ないと認識してるが
XBOX game passをPCでやってるからDLCよくわからんなぁ >>910
マジか〜残念。おそらくセット機能もなしだね。 スロット4つに拡張する事自体は良いんだが、せめてアポ+でのドロップは4スロット固定にしてもらえないかな 野良マルチはサイコパスによく出会うのでこのゲームみたいに実装しないのが正しいことかもな。 敵のエンチャ枠も最大5に増加
リスポン率30%
アポ+21以降は透明エンチャ有り
ナイトモード有り
これ位は実装してきそう ステージが長すぎると思うな。
特に荒れ狂う頂きDLCは周回する気にならない。 パワー112からの復帰なんですが、今は何が強いんですか? 近接は死んだんですねwハープを厳選しながらパワー上げてけばいいですかね? HP75%減のデイリーってどうやってクリアするんだ >>929
イカれた難易度にはイカれたバグで対抗するしかないのか >>931
ステージによっては使わなくてもクリアできるけど、相手のエンチャントによっては即死することも多く、デイリーで無理そうなら俺は使ってるよ。
とんでもない時間かけても170以上、3スロット確定じゃないしね。 >>901
これだけあってダイナモハープって無いのか
そりゃ見つからねーわ ダイナモは付いたとして、無限もあった方がいいですか? >>938
苦痛ダイナモで運用するならマルチ、サービスショット、ダイナモあたりが良い
>>939
元から装備にクールダウンがついててエンチャントもクールダウン全部揃いのクール4は全部強い
英雄or勇者のアーマーにポーションバリアとクールダウン2も強い。苦痛ダイナモならウィザーかタイタンの鎧のポーションバリア、雪玉、マルチロールorアクロバットが強い ログインボーナスみたいなのあったら少しはやる気になるか。 沼放置で6時間を数日やったがハープマジで出ないんだが。
というかレアが出ない輝く一本だけ出たけどスキル厳選したら乱射のがいいやんけ >>941
マルチロールかアクロバットどっちかで十分なんですかね? >>943
ハープ出ても更にダイナモが必要だから辛い。
ぶっちゃけ沼放置1週間やったけど出ないからミステリー商人のガチャやったら3つ出た。
運かな?悲しいけど。 質問ばかりですみません
苦痛ダイナモって近接武器は何がおすすめ?
締め具よりソウルナイフとかでしょうか?
ダイナモ付きハープってマルチ付いてないと微妙ですか? 質問ばかりで草 君らお礼の一言もないのかそういうトコやぞ
>>944
苦痛ダイナモは1回転で十分な火力が出るからアクロバットかマルチロールのどちらかでOK
>>946
苦痛ダイナモビルドの近接はサイスかソウルナイフの流れ込む魂、謎の共鳴、吸魂。とにかくソウル溜め特化が良い。そのために雪玉をつけて孤立した敵を殴ってソウルを溜める 確認したらハープクロスボウ7本も持ってた。
運次第で出ない人は出ないんだな。 >>947
おれ、質問したのと別人だけど、ありがとうごさいます 踏んだわ 次スレ建ててみる
テンプレとか追加ないよね? 今まで冬の指先の苦痛ダイナモ使ってて
ハープの苦痛ダイナモに変えたらかなり威力落ちるね
同じ回転数でも敵が倒せなくなった バーストリングってチャージショットできる武器にしかつかない?相性のいい弓ってなんですか? >>953
ボスすら1パンの苦痛ダイナモで敵が倒せなくなった???比べるなら威力ではなく発射数。冬の指先→3発とハープ→5発、どっちが強い?
>>954
チャージショットが撃てる弓にしかバーストボウストリングは付けられない→チャージショットだと一度に3発発射できる冬の指先が◎
>>952
スレ建て有り難うございます >>947
質問してないけど、参考にしてる
ありがとうございます☆ >>947
ありがとうございます(^^)
雪玉で吸魂発動する?ので吸魂3付けたいところ。
とりあえずブーツで走るのやめたら生存率あがりましたわw >>958
意味間違ってない?敵が1匹だと雪玉あればずっとスタンする。それをソウル系3積みの近接で殴れば苦痛用のソウルが回収しやすい→苦痛ダイナモがたくさん撃てる
ちな防具はレアかコモンの闇のアーマーでも良い >>959
どこかで雪玉でも吸魂発動するってみかけたんですが、違かったんですね。 >>960
オカルトなこと言うから雪玉を同じモブに100回当ててきたわ
当然、吸魂は発動せず(そりゃそうだ >>961
すいませんw勘違いでしたねw
雪玉と冷気試してきましたがだいぶやりやすくなりました。回避連打してしまうからアクロバットほしいw ホントだ
新装備何個か見つけたのに新スレ立つまで全部貼れないね
https://i.imgur.com/gA2lSGt.jpg
ゴールデンピグリンアーマー
+741ヘルスポーションの使用で消耗品を入手できます
ポーションの使用でアーティファクトのクールダウンをリセットします
+ 50%のアーティファクトダメージ
ゴールデンピグリンアーマーは、ピグリンの2つのお気に入りのものを組み合わせます:死なないことと金。 https://i.imgur.com/ZiJpfDK.jpg
一般的なコグクロスボウ*
292の遠隔ダメージ
ワインドアップアタック
この古代のコグクロスボウのギアはまだスムーズに回転し、今日まで信頼できる武器の選択となっています。 https://i.imgur.com/oWZVwZS.jpg
ピグリンのプライド*
210の遠隔ダメージ
ピアスボルトを発射するチャンス
ワインドアップアタック
ネザーの最も遠い範囲で発見されたピグリンのプライドは、ヴィンテージであり、悪質です。 https://i.imgur.com/xrQ2Oh3.jpg
スプラウトアーマー
575ヘルスヘルスポーションは近くの仲間を癒します
転がるときに近くの暴徒の罠と毒
スプラウトアーマーの暗いブドウの木は完全な暗闇の中でも成長し続けます、 ネタバレ嫌な人はNGに入れてね
https://i.imgur.com/h4uz2gw.jpg
ウィーピングバインボウ
84-210遠隔ダメージ
ロール後のチャージド
アローウィーピングバインボウの有毒なブドウの木は、戦場に有毒なヘイズを作成します。 https://i.imgur.com/FR4ZthK.jpg
BONE CUDGEL
236-296近接ダメージ
Illagersへの追加ダメージ
大きなプッシュバック
BoneCudgelは、古代の宝物と見なされるほど古いですが、現代の基準でも威嚇しています。 https://i.imgur.com/dBrS1rk.jpg
ピグリンアーマー
+550ヘルス
リセットポーション使用時のアーティファクトのクールダウン
+ 50%アーティファクトダメージ
このピグリンアーマーを身に着けていると、ネザーでくつろげるのにほぼ十分です。 ほとんど。 https://i.imgur.com/IXSl06j.jpg
BROKEN SAWBLADE
79近接ダメージ
連続攻撃
BrokenSawbladeは時間の経過とともに破壊されましたが、それでもかなりのダメージを与えます。 画像が貼れないのでこれで打ち止めスレ立ててくれたのにすまぬ
スピンブレード
スピンブレードは敵に向かって撃ち、次に跳ね返ってあなたに戻り、飛ぶときに敵にダメージを与えます。
175アーティファクトダメージ
8秒のクールダウン 古代狩りっての詳しく教えて
装備お供えしてエンチャントポイント捧げたら
それによって対応した上位武具がドロップするん? Diablo3のグレーターリフトみたいなもんかな?と勝手に予想してる この捧げたポイントおそらく戻ってこないよね。意味は同じだろうしエンチャントポイントじゃなくてレベル捧げる形にして欲しいなあ 「非常にパワフルなモブたちですが、見た目だけでいうともしかすると見覚えがあるかもしれません。
ただし、みなさんが思いうかべるモブたちよりずっと手ごわいです」
ここの公式がこういうこと言うと悪意の塊みたいなのが出てくるとしか思えないのが怖い LV上げてた人は有利ってことか。やり方下手くそだったり運悪かったらエンチャントポイント無くなって行くよなこれ どなたか新スレを。。。お願い致します
勘違いされてますが、エンチャントポイントは捧げたぶんだけレベルも比例してダウンするらしい(あくまで前情報ですが 海外のレビューとか満点が多いし自分も良いゲームだと思うのだが万人向けしないのか過疎ってるな。 良くも悪くも時間泥棒ですからねー
ゲームにあてる時間がある人とない人で評価は分かれそう 仕事場の回線からウメ
5秒ってやばいね
https://i.imgur.com/Mo6yFvv.jpg
BLAST FUNGUS
各真菌は異なる方向に転がり、爆発してダメージを与えます。
140アーティファクトダメージ
5秒のクールダウン
最も勇敢な戦士だけがブラスト菌を運びます。 有毒な胞子だけでなく、ひどい臭いもします。 https://i.imgur.com/KS0Qp48.jpg
THUNDERINGQUIYER
あなたに雷の矢を与えます。
69の遠隔ダメージ
30秒のクールダウン
この銅の矢筒は稲妻の力を伝えます。 https://i.imgur.com/Mng9MR7.jpg
LIVING VINES ARMOR
+407ヘルス
ロールクールダウンの短縮
ヘルスポーションは近くの仲間を癒します
ローリング時に近くの暴徒を罠と毒します
この鎧は、戦場でのみ成長する植物の生きているブドウから作られています。 https://i.imgur.com/wcIUruB.jpg
ツイストヴァインボウ
88-219遠隔ダメージ
このボウは、そのパスのすべてに巻きひげを巻き付けようとしているように、あなたの握りの中で悶えます。 https://i.imgur.com/Xp6RzZ2.jpg
パワーシェーカー
パワーシェーカーがアクティブになると、次の数回の近接攻撃でモブが爆発します。
412アーティファクトダメージ
8秒のクールダウン
Powershakerは、敵にとってはそれほど楽しいものではないかもしれませんが、非常に良い時間です。 ↑有り難うございます
本日18:00スタート楽しんでいきましょう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 72日 9時間 15分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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