【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured MP261じゃなくていいのか
あと武闘家って隼もてたっけ 闇ゾーマはとにかく自動回復を理解しているかどうかによる
昔小学生の頃はボスでは必ずスクルトフバーハとか防御をまずガチガチに固めてとかやってたからターン毎のダメージが乗らなかった
(今考えたらゾーマ戦でスクルトってほとんど意味ないんだけど)
合計ダメージならたぶん1万以上与えてたと思う、それでも倒れなくていつもMP切れて負け
「コイツほんとつえーなー・・・」
なんて思ってたが
自動回復の仕様を理解するととにかく早期決着を意識した戦術になって
同じパーティーでも戦略の違いであっさり倒せる、チート無し会心無しでも3ターン撃破は普通にできる
力をもっと上げれば会心無しで2ターン撃破もできる FC版のゾーマはHPが1000ちょっとしかないからね
相手の攻撃に備えた持久戦をするより速攻を意識した方が撃破しやすいんだよな 防具の炎や吹雪耐性ってのはブレスのみ?
メラやヒャドを軽減する効果はないの? >>526
今やってる3DS版で確かめたら装備できないになってたわ >>523
ぶっちゃけそんなに呪文使わないからな
道中か前座トリオを突破出来ればいいから200もあれば十分 >>528
そう。FC版かGBC版でバグ技使わないと装備できない
装備すると攻撃力マイナス5補正がかかる >>530
やっぱだめなのか
3の盾は水鏡とオーガに何の耐性もついてないんだな
地味にショック オーガシールドに耐性つけなかったのは結構謎
戦士が可哀想すぎる・・・
ドラクエ6では耐性ついてるのにw 俺はリメイクのリムルダールで破壊の剣が販売されてなかった事がショックだったぜ
呪いのアイテムを難なく扱える武器屋スゲーって思ってたのにな
(クリア前なら岩山の洞窟の1本とバラモスゾンビのドロップしかない) PS4版ソロでのバラモス討伐レベルはどれくらい必要?
今レベル40いなずまのけんやいばのよろいドラゴンシールドオルテガのかぶとほしふるうでわだけど全く勝てない
なんか賢くなってない?このカバ レベルは足りてると思う
眠らせて回復してから草薙でとことん守備力下げる
カバが起きたらひたすら殴るで行けない? >>531
バグ技かなるほど
普通に装備出来たら4のアリーナみたいにメタル狩り楽にできただろうなー こうげき+やいばのよろいでダメージを与えたいから
眠らせる→魔法を封じる→守備力を落とす→ひたすら攻撃回復でやってる
どうにも決め手に欠けてジリ貧MP切れ起こして終了
指輪で回復もしてるけど追いつかなくる
レベル43にしたからこれで駄目なら寝るわ 3ds版やってるんだけど
ゾーマに勝てない
勇者lv94)、賢者(lv73)、僧侶(lv85)、魔法使い(lv80)
なんだが・・・
職業の組み合わせが悪いのかなあ? 少し前も同じこと言ってただろ
次はないが今回だけ教えてやる、光の玉使え、以上 釣りなら釣りで次からNG設定するだけだからええんよ 光の玉が見つかりません!とか言い出しそう…
闇世界側には無いからな >>528
>>531
FCは普通にできるだろう? >>524
だね。
自然回復とHPを知っていたから、SFC版なら勇者Lv.38・戦士(女)Lv.41・賢者Lv.36×2人でも勝てた。
>>523 >>526 >>544
どのVer.も、武闘家は隼の剣を「普通に装備する」ことはできないよ。
アイテム欄に持たせるのは可能だけど。
>>535
必要最低レベルは、ベホマを覚える33。
あとはステータス(性格と育成)しだい。
目安として、攻撃力が280くらい・最大HPが440くらい・最大MPが140くらいあると良い。 FC版の闇ゾーマは相手の攻撃に耐えられるHPが味方にあるか次第ねー >>531
GBCも確かバグ使わなくても装備出来るぞ どの機種も武闘家は隼の剣は装備できないね
FCとGBCの何でも装備バグを使わない限り
GBCの隼ドラゴラムや、アプリ版の隼持ったキャラにモシャスで会心率コピーはまた別の話
アリーナのキラーピアスの印象が強いが、3の頃の武闘家は1回攻撃しかできなかった ツクールリメイクなら頻発してるし
近いうちにあるかもね
その会社にとって本当に大切な作品は、安易にリメイク乱発はせずブランド価値を高める
大して人気も無い作品は、リメイク乱発してさっさと資金を回収する
なかなかリメイクせずその過程をもったいぶらせるFF7との違いが
鮮明にわかってしまうな・・・ozr 11の時に試しにアリアハン大陸作って、「お蔵入りですか!?」に対して「機会があれば…」みたいな返しをしたけど
株主総会だか何だかではドラクエは先にやる事があるので優先度は低いって回答があった
こんな感じだっけ? つまりリメイク乱発してない7.8が人気ドラクエってことだな ドラクエの名前利用した別ゲーさんざん作っといていまさらブランドもクソもあるか 3以外で、これはいいリメイクだと思ったのはSFC版2とPS2版5かな
でも2はFC版しか認めないっていう頭の固いプレイヤーがネット上に多いんだわ だってSFC2は素人プログラマーの作品だし
アレンジ要素はともかく、あれは商品としてもギリギリの作品
じゅもんを選択したらローレシアの王子が表示されるとか話にならん
ファミコン版ではサマルトリアとムーンブルクのふたりしか表示されないのに
呪文使えないやつを表示してどうすんだと バランスについてどうのこうのは言えないが、
SFC1・2はグラやSEがとにかくチープで再プレイする気がおきない
SFC版5のFCに毛が生えたような見栄えは懐かしく遊べるけど 冒険の書を選択するときに一応流れる
ペルポイの街では聞けなくなってる FC2だって納期優先のやっつけ作業だから人のこと言えんのにな ガラケーのアプリ版はかなりやり込んでたけど引き継ぎできなくてデータ消えたんだよなぁ
3DSとかのが安定かな SFC1・2は進行不能バグ積んでたんだからさすがに擁護できんわ
普通はやらん事とはいえ
トヘロス歩数半減もだが本当に仕事がお粗末だったんだなあと SFC2はサマルカンドの王子が強くなってるのが凄い。光の剣装備できるしベギラマは強いし。 SFC版のサマルはけっこう頼もしくなりはしたけど、アイデンティティがなくなった気がしてちょっと悲しくもある FCサマルもバグで弱かったんだからそれをアイデン言われてもな FC版で当時一番納得がいかなかったのは、サマルが「ロトの剣」を装備できなかった事かな
偽物かよ?!的な…今言われて思い出して携帯版やってみたがLVが最大、
で王子二人ではやぶさの剣装備であっさりED。ルカナン1〜2回後シドー約5〜6回斬って終わりだった
後は思い出の町や城めぐりする為には鍵はもってた方がいいな、と感じたw 武器は鉄の槍までしか装備できなかったり、防具も他の二人に劣ることが多かったり、
力のステータスが伸びてくるタイミングが遅かったり・・・
弱かった理由はバグだけじゃないと思うけど、せめてベギラマの威力が本来通りだったら少しは違ったのかもしれない >>572
鋼鉄の剣も装備できないのにロトの剣が装備できる方がおかしい FC版サマルもレベル上げればローレに迫る能力になるけどな
はかぶさの剣とか水の羽衣2着の裏技無しだとハーゴンの神殿クリアするには相当レベル上げが必要だし、サマルも欠かせない戦力だった記憶 クリアレベルはローレが30くらい、サマルはその頃28くらい
サマルの攻撃はシドーにはまったく通らない
せいぜい効果が薄いスクルトでも使うか、ベホイミで回復するくらいしかやることがない >>575
だから「当時」だって書いたのw小学生時代、古の英雄の血縁者の肩書きをもってるならって、な
今ならその物理の理屈はわかるけど、憧れがあったんだよ レベル43でカバ退治ができた
その後レベル50でゾーマを倒せた
いてつく波動だらけでアホなのかと思った べホイミ使う前に自前回復の力の盾使い続ける事の方が多い気がするというか安定するというか弾よけというか
水の羽衣装備していれば多少耐え切れたりするから他の回復に回れるけど
>>575
何かこう、魔法的な血筋的な良く分からない力でロトの剣は装備出来てもいいんじゃないかな?
他とは違って特殊金属特殊製法なのだし ロト伝説である以上は、1か2か3なら多少は時折起こる仕方ない流れさね
無論、天空シリーズは認めん!て意味じゃないが >>582
王者の剣は元々ラダトームにあったものだし、
ジパングの刀匠はあんまり魔法的な力と縁がなさそうだし
ロトの子孫しか装備できないとは明言されてないし、
後の作品の天空の剣だって勇者の血筋でも装備できなかったりするし >>584
元々ラダトーム(城)にあった、ジパングの刀鍛冶師がうった、は、それは
後付けの理由なハズだ
発売された順はあくまでも1→2→3だから
血縁者じゃなきゃ装備できないと言葉で明言はされてなくとも、1から2と遊んだ人が
ゲームの伝説の話を聞いていたなら、普通に「ロトの子孫」なら「ロトの装備」は
当然装備できるだろ、と考えると思うんだ… じゃあムーンもロトの剣を装備できないとおかしいということになるぞ それはあるかもね 子供ならなおさら短絡的に考えるはずだし
大人になってから考えればそうじゃないパターンがあってもおかしくないのは分かるけど >>586
確かに兜や鎧、盾も王女は装備できなかったが。「才能の分割」話の事をお忘れか?
だからサマルはまだ「魔法(戦士)」的な要素が期待されてガッカリ、な話に戻るのさ FCの2は、とにかく2人目(サマル)が死にまくる思い出が。
1人目(ローレシア)は、呪文が使えないけど殴らせたら超一流で
ほぼすべての武器や防具を装備できるので優遇されまくり。 ムーンはそもそも魔法使いだからね 血を引いていても剣が装備できるという発想は2の当時あまりなかったと思う 血筋プラス剣術の修行をしてるかでしょ
血筋のオルテガは斧がエモノ まぁ細かいこと云々はおいといて2のロト剣をコナンも装備できれば、あのロト剣の弱体化したガッカリ度も少しは軽減できたのではないかとは思う
プリンのベホマは役立つけどベホイミじゃあアシストにもならんし、コナンが最後やることは力の盾で自分の回復に専念するだけという悲惨な図式
ロト剣は1の強さと3での復活をみるに
やはり2のアレは何かの間違いであったと思いたい・・・
年月の経過とともに弱体化しました〜なんて生半可にそれっぽい理由聞されると逆に萎える
それならいっそ「ゲームバランス的にあの攻撃力にするしかなかった」と開き直られたほうがまだマシ >>593
えらそうなこと並べてもサマルカンドですべて台無し >>592
サマルは剣の修行が中途半端だからロトの剣も装備できんのでしょ
サマルが装備できる剣って銅の剣とはやぶさの剣くらいだし >>583
スレで扱うことを認めん!
とは言わないが
俺が青春を費やした「あの」ドラゴンクエスト、
ではないな。>天空 >>586
格好いいなそれ。
でも、2のロト剣はずいぶんナマクラ化してるから実質そいういうお飾りの役にしか立たんよね 3のサマルは普通に僧侶の性能だったのにあとから魔法剣士とか言い出したのが悪い
>>578
ベギラマがバグで威力が半分程度になってるというのはそこそこ有名な話 なんだかんだでロトシリーズはGB・GBC版で一番多くプレイしたな
FC版は長年の酷使で本体がガタガタでまともに動かず、SFC版は小遣い的にスルーして持っておらず、
GB・GBC版が出た頃にはバイトで金があったから両方買って、GBAが出た後もそちらで遊んでたわ
2のロトの剣は小説版の扱いが好きだった
稲妻の剣で復活するのは、ファンメイドのクローンゲームなんかでは再現されてるのもあるらしいな それもあくまで推測なので、DQミュージアムの裏話メモみたいに
堀井さんが元気なうちに公式発言として語ってくれると嬉しいな 勇者を95までレベル上げたけどHPは500台前半だしMPも格段に増えなくて
頑張ってレベル上げしたい意味がないわ >>585
単純にロトの血縁者でも力がなきゃ重くて装備できないんだなって思ってたが
当然サマルも装備できなきゃおかしいとは思わんかったな PS4版やってるけどバラモスのMPが少なくてバシルーラ4回で終わっちゃうから戦闘中に勇者1人にするのキツいな >>602
HPは体力ステータスの倍くらい。
MPは賢さステータスの倍くらい。
だからステータスがカンストする255になると
どちらも500前半で頭打ちになる。
さあ、賢さの種と木の実を集めまくれ。 >>605
FC版なら毎レベル+2を確実に拾っていけば700以上まで上げることもできる
>>602が機種を明言していないからなんとも言えんが >>605
賢さの種を集めても意味ないだろ
まさか賢さをオーバーフローなんて邪道なことを進めてんの? HP522はリメイクの話だからオーバーフローは関係ないな
体力を255にしてないならまずそこからて意味かと >>596みたいのを見てると、とにかくガラプーの言う事だけは何がなんでも意地で認めん!
て噛みつき魂を感じるんだが… 遅い賢者育ててるんだけど、アプリ版は下限値はDS版とは異なるんだろうか?
ふと見たら下限値を下回った数値になってたから、もっと最遅厳選粘れば良かったわ。。
https://i.imgur.com/LipXRKW.jpg >>610
今時ガラプーなんて下人に等しいマイノリティなんだから
身の程わきまえて
皆様に感謝しながら2ちゃん使わせていただきますって畏まるべきだろ ガラケーはこだわりあっていいと思うぞ
大学の友達でガラケーの奴いるけどめちゃかっこいいもん >>612
いくら何でも卑屈すぎだろそれw
まあオレが言った事が100%事実と違う、ってレスに日を遡って突っ込みアンカーが
付くなら納得もするが。件のロトのつるぎ絡みの話なら、発売順までも実際に3→1→2でしたLVでな 今FC版やってるけど難易度がちょうどいい
SFC版は便利で楽すぎてヌルいし作業ゲーな感じ
FC版は呪文耐性とか鬼畜だけどそれがいい SFC版だと毒とかマヒがほとんどないけどFC版はパーティー4人毒もあるし4人マヒで全滅もくらった
ムカつくこともあるけどこのくらいが面白い >>615
知識と経験で効率化できる度合いの幅が広くて
下手でも上手でも適度な手応えを感じる作りなんだよね
構成によってやり方変わるし飽きないわ 構成によってはロマリアで既にツライ
ポイズントードで死人が出るしキャタピラーとかもうダメぽ SFCは倍速歩行のせいでなんかダンジョンがサクサク進行すぎて雰囲気出ない
しのびあしもあるからほとんど敵に遭わんし
準備万端で臨んだネクロゴンドをエンカウント3回で踏破した時はもうなんとも言えん気持ちになった
高難易度ダンジョンもいまやただの道 忍び足使うかは自由だし
遅いモード実装しても使わんだろ? 自分が好きで忍び足使ってるから敵が出ないんだろうに、それで文句言われてもなあw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています