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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f2b7-ScjW)
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2018/07/31(火) 09:42:09.75ID:nE8aPDw90
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530753670/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-Yr4m)
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2018/08/15(水) 14:30:41.14ID:wsRXHPAga
>>617
理不尽な強さでも結局は「レベル上げろよ」の一言で解決してしまうからねぇ
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-rnvB)
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2018/08/15(水) 15:21:40.03ID:lR6HZHHt0
やはり次リメイクがあるならルビスの剣及びそのシリーズ装備を求めて裏の裏の裏のボスである「幻龍」と戦いたい
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-Yr4m)
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2018/08/15(水) 17:08:24.40ID:wsRXHPAga
スーファミ版3の出来が良すぎるって認識は大抵の人に共通なのかね?
アレフカルドに来てからの音楽でさえ一番よく聞こえるわ
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-o2zv)
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2018/08/15(水) 17:24:15.04ID:nXAZ4V700
>>622-623
いわゆる「嫌なら自分で縛ればいい」って考えですね

例えば、DQ5が発売と同時にエニックスが公式に「敵を仲間にするのが面倒な人のために、100%仲間になるひとしこのみという方法も実装しておきました
嫌な人は自分でこれを利用しないという縛りでプレイしてください」

なんて公式発表したら、はたして発売当時のDQ5の評価はどうだったかな?

なんでもかんでも「嫌なら自分で縛ればいい」では納得できない人もいる
そういうゲーマー心理が理解できない人がゲームを作ると、つまらなくなる
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b10-RB4a)
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2018/08/15(水) 17:32:53.37ID:nO5Wc4NJ0
なんでも縛ればいいで解決するならテストプレイいらんなw
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 834f-8FTb)
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2018/08/15(水) 18:54:31.72ID:DANOytwV0
>>636
そもそもひとしこのみはデバッグのための仕組みであって面倒な人のための仕組みじゃないから公式発表するわけがないんだけどね
例え「もし」の話でも前提からしてあり得ない

バグを誘発する恐れがあるから消さなかっただけなので、まさか自力で見つける人が出るとは思ってなかっただろうな
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-rnvB)
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2018/08/15(水) 19:17:11.76ID:4iRfNjIz0
>>641
バグであろう防御攻撃を公式で仕様に変えてしまったってのが何を隠そう3であった出来事なんだなw
んで、リメイクの難易度はオリジナルの仕様である防御攻撃を使った戦闘バランスを元にした難易度と考えれば妥当かも知れない
恐らくリメイクは縛ればいいって意見に反対な人は防御攻撃がオリジナルの仕様だということを知らず
所謂ハードモードのような状態でのオリジナル3しか知らないからリメイクが簡単過ぎるんだよ
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cf-pi4+)
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2018/08/15(水) 21:00:31.73ID:nUjZKQVx0
GBCはコイン?メダル?集めが結構苦行だった記憶あるけどどうなんだっけ?
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f02-7xDZ)
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2018/08/16(木) 00:44:03.66ID:/BnlfQRR0
神龍になんとか22ターンで勝ったけど
これ以上ターン縮めるのにはメラゾーマ使えるキャラ3人いないとキツイのかな
今メラゾーマ使えるのは2人なんだけどね
今ググってみたら5ターン撃破ってのもあるんだね 凄いね
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-dg8D)
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2018/08/16(木) 04:20:19.36ID:1dOGGSIW0
FC版の防御攻撃なんか使う使わないで難易度かなり変わるが、あるものは使わないと気が済まないってやつは使うよな
それで自分の好みの難易度から外れようとも使うだろう
それがそいつのポリシーなんだから
特に縛りに抵抗がないやつは職業やら呪文やら防御攻撃やら買い物やら縛って自分好みの難易度で遊ぶだろうし
縛ることで難易度は好みになるが、没入感削がれるからダメってならそもそもドラクエ3自体が好みに合ってないというだけだよな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-ipLS)
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2018/08/16(木) 05:16:33.89ID:oQ4dEwKh0
>>666
ハードモードはゲーム側で明示してる選択肢であって
それは全く的外れな難癖だな

>>667
プレイヤー側で使わないという調整をするのが虚しいという話
メタ視点で難易度調整用と認識しても良いんだが
キャラが他の技と同様に覚える以上は活用する物として「在る」わけだ
仮にFC版経験済みでリメイクを事前情報無しでプレイしたら
>>621みたいな印象を抱くのも無理は無いと思う

>>669
元々のFC版DQ3には無かったものだ
新要素の盗賊を使ってみたくもなるだろう
それで温かったら次は盗賊を使わないでプレイすれば良いとは思う
「縛り」というよりは「違うキャラで通常プレイ」って感じで
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-0Ent)
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2018/08/16(木) 07:50:08.38ID:z1R2Vz8pa
縛ればいい派は「水はひび割れを見つける」でググると出てくる記事を読んでみて欲しい
効率的な手段を知っているのにそれを自分で制限してわざと非効率的なプレイをしても面白く感じないものなんだってことが分かり易く書いてある
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-5lJU)
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2018/08/16(木) 07:50:56.26ID:ylU7kM2n0
2のベギラマの流れを追っていくと

・開発初期では40ダメージを構想していた
・バランス調整を経て25ダメージが適切だと判断されて仕様変更
・公式ガイドブックに初期構想の40ダメージが誤って掲載されるミス

・リメイクが「ゲーム全体の難易度を下げる」「サマルの待遇を改善する」方向性でベギラマも60ダメージに上方修正
・上昇幅の大きすぎる上方修正を正当化する理由に「原作の25ダメージは不具合だった」の論理を持ちだした

としか思えない
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7f-cVNt)
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2018/08/16(木) 08:31:32.49ID:qkrw+hKNM
>>678
俺とは全く真逆だ
いかに不利な状況でクリアまでを目指すって過程を楽しむから
ほぼ中身を知ってしまったFC3は、縛らないととても遊べない
昨日もせんしでよろい無し金爪有りに
にじのしずく以降戻り無しで遊んだもん
もちろん最強とか全く興味がないし
まだまだやってないパターンがあるから
俺は死ぬまで縛ってやり続けるだろうな
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-xQfD)
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2018/08/16(木) 09:58:48.38ID:1dOGGSIW0
>>680
2はそのバランス調整すらミスったと開発者が認めてるからな
ベギラマもミスったんだと見られても仕方ないな
ガイドブックの具体的な数値の他、「あまりの威力にほとんどの敵は息絶える」と取説にも説明が載っているくらいだから、
少なくとも中盤くらいまでの敵は一掃できるくらいの数値は設定するつもりだったはずと思うだろ

ベギラマ流れを追うって言っても
・開発初期では40ダメージを構想していた
・バランス調整をミスって25ダメージになってしまった
・公式ガイドブックに初期構想の40ダメージが掲載される
・リメイクが「ゲーム全体の難易度を下げる」「サマルの待遇を改善する」方向性でベギラマも60ダメージに上方修正
と、こんなもんでしょ

そもそもリメイクでサマルを使いやすくするって調整は装備面を見ても明らかなんだから、ベギラマが強くなることに
正当化とか説明を付ける必要性がない
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab4f-JoLF)
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2018/08/16(木) 11:04:12.75ID:LN286uHI0
>>670
>プレイヤー側で使わないという調整をするのが虚しいという話

ハードモードではプレイしないっていうのもプレイヤー側による調整なのと違うの?
結局プレイヤーが選択するという部分は全く変わらないはずだが
覚える技はすべて使わないといけないという縛りプレイをしてるわけでもないんだし・・・
そこの違いがイマイチ分からない
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)
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2018/08/16(木) 11:06:37.65ID:qq5HU+3D0
>>667
そのリクツなら極論言うと忍び足のエンカ率0にすることもできる、嫌なら自分で使わないという選択をすればいいだけ
上記のひとしこのみもそう。最初から実装がわかってても、嫌なら自分で使わなければいいだけ
DQ5発売当時はどのモンスターを仲間にしたかでかなり盛り上がったが、もしひとしこのみが発売と同時に公表されていたら
果たしああいう盛り上がり方はしたかな?

おそらくそうはならないだろう、DQ5の評価は大きく下がっていたはずだ
製作スタッフもそれがわかっていたから、ひとしこのみを発売と同時に公表するということはしなかった

もし667のような人物が製作スタッフのリーダーであれば、DQ5発売と同時にひとしこのみを公表したかもしれない
「これはあくまで仲間を集めるのが面倒な人向けです。苦労して仲間集めを楽しみたい人は、自分で縛ればいいだけなので、なんの問題もありませんよね?」

ゲーマー心理がわかってない人間の発想
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)
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2018/08/16(木) 11:11:17.18ID:qq5HU+3D0
>>666
最近のRPGではおなじみの難易度選択方式に関しても、ちょっとしたことで一部ゲーマーからは不満が起こる

・ゲーム開始時に難易度を選択する、以降は一切変えることはできない
 →これには不満は起きない

・ゲーム中でもいつでも難易度を変えることができる、ただし一度でもイージーに変更したデータは、その痕跡がデータに残ってしまう
 →これでも不満は起きない

・ゲーム中でもいつでも難易度を変えることができる。かつ変更の痕跡が残らない
 →これには不満が出る

このゲーマー心理がわかるかな?
わからない人がいるのも無理はない、そういう人は「忍び足が嫌なら自分で縛ればいいだけ」という主張をするだろう
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbad-4Wz9)
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2018/08/16(木) 11:17:56.68ID:GaE5OKJr0
それはわかる
最初からずーっとハードですすめたデータと
イージーでずっとすすめて最後の段階でちょろっとハードに変更したデータが
端から見たら見分けがつかないのではハードでやりこむ気が失せる、まぁわからない人にはわからないだろうけどw
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd3-wDj4)
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2018/08/16(木) 11:29:27.00ID:T3s6y4Cs0
まあ俺もわかるけど
自説に都合良く働きなおかつそれ以上の説明を拒む
「ゲーマー心理」なる概念を持ちだしたら議論にならないな

多分他プレイヤーとの競争意識なんだろうな
ゲームモードとして設定されてるなら「俺は◯◯のハードモードをクリアした」と言えるが
「俺はしのびあしを縛ってクリアした」と言ってもあまり格好が付かない
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)
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2018/08/16(木) 11:44:02.14ID:qq5HU+3D0
たしかにゲーマー心理は人それぞれだから、正解は無いのは認める
いつでも難易度変更に関しても、そのテのゲームスレでは異論は本当に多い
常にハードのみで進めたデータという証拠が欲しい人と、そんなの気にせず自分が楽しめればいいという人
どちらが多くなるかのさじ加減だろう

ひとしこのみに関しては自分で縛ればいいで納得できない人が圧倒的に多いと思う(だからスタッフも本当はそんなもの組み込むつもりでは無かった)
しのびあしに関しては自分で縛るで納得できる方が多いのかな?私はちょっとダンジョンが味気なくなるからそこを指摘しただけだけど
ひとしこのみほどにはモチベは低下しないよ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b93-0Ent)
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2018/08/16(木) 11:47:31.24ID:1ZoTnVq90
ドラクエの楽しみの根幹に
苦労しつつも戦闘を重ねて経験値とお金を貯めればゲーム下手でも確実に強くなったことが実感できるというのがあって
その苦労が「適度」であること(要はゲームバランスが良いということ)がドラクエ流行の大きな要因だったからな

ゲームバランスなんてプレイヤー側の縛りで調整すればいい、というスタンスはドラクエのアイデンティティを否定するようなものだ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab4f-JoLF)
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2018/08/16(木) 11:50:39.96ID:LN286uHI0
>>689
ひとしこのみって仲間集めが面倒な奴向けの仕様だったの?
普通にデバッグ用の仕込みプログラムだと思ってたんだが

そもそも本当に「ゲーマー心理」が分かっているスタッフなら例え隠しでもそんなそれ1つで全てが終わるような手段用意するかね?
そんなことするバカなスタッフがいるならゲーム発売とほぼ同時にゲーム雑誌にリークしちゃってそう
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab24-YM2i)
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2018/08/16(木) 12:18:37.80ID:htgfU+Ds0
中盤以降のダンジョンに盗賊入れて行って適度に迷うと少ない戦闘回数の割に消耗が激しいって感じになるはず

ただ20で転職しても忍び足使えるんだよなー
消費0でゲームバランスの根幹に関わる特技だからちょっと便利すぎるのはある

例えば10回戦闘して突破とこを5回にしたら5戦分を消費0で抜けてるようなもん
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b07-X/Ir)
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2018/08/16(木) 12:27:15.07ID:/CxpVlTe0
>>700
デバッグ用のテストモードで間違いないと思うよ

ゲーマー心理云々というよりは、単純に世代差なのよね
近年のゲームはそれ以前に比べて難易度を下げているのは事実だそうなので、FCに慣れている人はリメイクはぬるく感じるし、リメイクに慣れている人はFCは不親切に感じるし
もちろん個人差もあるから当てはまらない人もいるだろうけど
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)
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2018/08/16(木) 12:30:55.15ID:VX7p2M0rd
忍び足は他シリーズだといきなり襲いかかる率が上がるデメリットあったはずだけど3は使い得だよね。
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-jBfz)
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2018/08/16(木) 12:37:27.82ID:qhvH43Emd
ランダムエンカウントを○回まで防ぐが、効果の消滅は実際のエンカウントまで判らない(効果切れの表示はしない)
但し、イベントエンカウントだけは防げない

某RPGのパクりだがこの程度でもよかったと思う
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-rxAn)
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2018/08/16(木) 13:55:10.65ID:JJwSk9VBa
今スマホ版の3でだいまじん狩りしてたら元のマドハンド(こんらん済み)がマドハンド呼んで
その呼ばれたマドハンドが即座に行動して
しかも2回行動してだいまじん2体一気に呼び出したんだけど…
一瞬何が起こったかわからなかった
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b93-0Ent)
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2018/08/16(木) 16:58:29.26ID:1ZoTnVq90
地域ごとのモンスターがくれる経験値とレベルごとの必要経験値を調整すれば、ある地域での到達レベルを製作者が意図的に誘導できる
その想定レベルで歯応えを感じながらも着実に先に進められるくらいに敵の強さを設定する
そのバランスが初期ドラクエは絶妙だったんだよ
レベル上げしまくれば誰でも突破できるという逃げ道も残しつつ

そういうバランスで作って欲しいってだけなんだけどな
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-xQfD)
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2018/08/16(木) 18:05:12.08ID:v0pQztXba
レベル上げもロープレの楽しみの一つだし、楽しい、少なくとも苦じゃないレベル上げの結果ボスが楽になるのは単なる仕様であってバランスとか関係ないやろ
きびしいプレイがしたいと思う人は自分で好きに縛ってプレイする自由があるのもまた仕様やしロープレってそういうもんちゃう
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b86-hE18)
垢版 |
2018/08/16(木) 18:30:24.99ID:XVJtXixn0
俺は慎重派で、ゲームで気分を損ねたくないから
ボス戦は必勝態勢で挑むかな。

SFC版で闇ゾーマが神竜より格段に強いという噂を聞いて
必勝パーティーを結成。
殴りメインで緊急回復可能な、勇者。
会心の一撃を連発するために、武闘家2人。
補助魔法と回復を担当する、賢者。 全員LV90以上。

…意外に、フツーに倒せた。
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