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【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f60e-6es9 [153.216.157.85])
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2018/08/23(木) 23:56:52.75ID:jSyynKAE0
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
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0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f12-NUS4 [118.106.214.97])
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2018/09/07(金) 11:22:13.98ID:vw4lkfwS0
>>449
少なくとも覚えといて損はない、勝率上がるかもだしそれで有利取れたら楽しいだろうし
でもミスリルあたりまでは基本的な立ち回りを心がけてれば上がれると思う
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f88-88hv [118.105.93.240])
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2018/09/07(金) 13:38:03.12ID:7Aljft7M0
>>443
召喚までスムーズにいけると安心感がモノスゴイ…
>>445
無理に先に攻撃を当てに行こうとしなくてもいいんですね、つかず離れずくらいの距離で様子見すればいいんでしょうか

味方がいつも初手で噛んでくれたところへ後隙のカバーに入ることばっかりで心苦しい
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56e3-bfzc [153.226.121.223])
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2018/09/07(金) 20:17:43.90ID:EqgZjvI70
トットのタゲはなるべくこちらに向かせつつ、他敵でブレイブ稼いでトットに吐く

トットが孤立してるなら維持でも自キャラの強ブレイブ押しつけて読み勝つ
応援が来たら即逃げ


個人的には特性にあぐらかいて油断してる奴やぶちギレブレイブ扱えてないトット使いも多いから、自衛弱いキャラで距離取ってくるシューターより御しやすい


理想は3000以上だけど相手の練度やマップよって詰めきれそうなら2000でも即吐く
HPシェア積みトットなら1500でも即吐いて早めに落とす。相手チームにHPシェア積んだ事を後悔させて上げると良い
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86c1-8nt3 [49.250.98.122])
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2018/09/07(金) 20:47:59.92ID:xXLwuT4t0
スピードの対シャントットの理想はブレイブを基礎値以下にしてどこかに吹っ飛ばすのが良い
何も考えずに真っ正面から突っ込むんじゃなくて横や斜めに動きながら距離をゆっくり詰めて他の味方に攻撃した瞬間に巻き込まれないように攻める
トルネド置かれたってことは撃ち合いに一歩遅れるってことだからそれだけで仕事は出来てるから無闇にキープ値で突破とかは考えなくても良い
この辺かな?
この立ち回りは他シュートにも応用できると思うけど
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7366-xXY9 [202.219.164.39])
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2018/09/08(土) 01:04:00.64ID:P5jW4nmy0
強いと言われるロックを使って見たんだけど、イマイチ実感が湧かない
不意打ち強いという事だけど、向こうも警戒されるからタゲるとすぐタゲ返されるので不意打ち発動出来ない
ブレイブは強いのが何一つなく、リーチも短い

ミラージュダイブだけ強いのでそれでなんとかなってる感じだけど、ほかにどうしたらいいんだろう
オペラオムニアでもガチャ深追いしたぐらい好きなキャラだから頑張りたいんだけど...
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3b8-IWud [218.251.45.204])
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2018/09/08(土) 04:13:59.84ID:jfymNwE20
味方にブライガHPリジェネメテオリノア、HPリジェネテレポ侍バッツ
流石に頭抱えた

ここでちょっと注意を
(わかってたらごめんなさい)
リノアがメテオをぶっぱならわかるけどバッツが黒魔からの侍がヒットしまくってて「お、やるやん!」と思ったらブレイクされまくってて気がついたら相手のブレイブが真っ青に
これを回収するのに味方は必死になることを頭に置いてほしい
HPを当てて貢献してるのになんで負けたのか当人は謝罪もなかったから多分試合の流れがわかってなかったと思う
長文失礼
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-7yVq [1.75.228.219])
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2018/09/08(土) 10:01:54.76ID:7EIz1QQ0d
>>465
低ランクなら不意打ちでガンガンブレイブ溜めればいいと思うけど
ランクが上がってくると敵もロックに警戒するから
無理に攻撃しようとせずにタゲを集める事に集中してみたらいいんじゃないかな
敵からするとロックは無視できないからウロウロされるだけでも鬱陶しい
攻撃そのものは味方にやってもらって自分はひたすらタゲ取り、たまに盗むするだけでも勝利に貢献できるよ
ただしポイントは少ない
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdf2-G5UU [49.98.48.31])
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2018/09/08(土) 12:09:52.94ID:4gzpbQOUd
強いロックはだいたいシュレッドスピン一択だけどな
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-xXY9 [106.129.208.83])
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2018/09/08(土) 12:22:53.56ID:lFb11n1Fa
ロックに関して質問した者です。皆さんありがとう
どこかで、ロック強すぎる何とかしろや!みたいなキレた人達のコメント見たもので

普段は自分がロックを相手する分には、キャラの相性もあるけど正直あまり困ったことがなかったので

とりあえずまとわりついたりタゲ集めて逃げたりを心がけます
最大限被弾しないように
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-8or4 [106.132.136.73])
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2018/09/08(土) 20:45:58.49ID:++5Ifxw2a
自分スピードで
スピードヘビーシュート同士の構成対決
スピード→シュートを狙う時に敵ヘビーがシュートにべったり守りに付いててシュートに近寄れない
味方も同じ状況だけど敵スピードに引っ掻き回されてヘビーもシュートも仕事出来ない状況
味方を助けに行くと敵のヘビーとスピードがフリーになってHP吐かれる可能性あるし
でもそのまま味方放ってシュート狙おうにもヘビーに睨まれて近寄れない
要は1対2と2対1の状況だけど味方2が敵の1にいいようにされてどうにもならない状況を打破する方法でしょうか

その後そのままジリ貧になって負けたわけですがスピード使う時は1人で敵2人捌けるだけのスキルが必要なんすかね?
敵のスピードが味方2人を翻弄してたからそれくらい動けないとスピードは使えないのか…と
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf85-DVK8 [124.86.120.248])
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2018/09/08(土) 20:54:55.68ID:zd6uLhli0
翻弄するまではいかなくても、相手シュートが味方ヘビーに弾飛ばす余裕与えないようにするぐらいはしたい
2タゲ引けてればあとは味方が枚数有利な時間に勝ってくれればいいわけだから
読んだ感じだと味方がうまくダメージ与えられなかったみたいだから、チーム戦だし仕方なし

出来ることとしたら自陣に戻って仕切り直しに持ち込むとかかな?
ジリ貧なのを続けるのではなくチャンスが来るのを待つ
仕切り直せば自分がシューターを殺しに行けるかもしれないチャンスが期待できる
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56e3-jC9X [153.224.196.190])
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2018/09/08(土) 21:11:17.07ID:dfT8Z2Xg0
味方が枚数有利活かせない以上ある程度の不利はしかたないけど逆転狙うなら戻って敵スピード寝かすことから始めるかな
敵のスピードだけが超強いパターンならこれでなんとかできる

3対2作っても押し負けるようだと乱戦に持ち込んでワンチャン賭けるか全力でフォローし続けるしかないかな
間違っても一人で突っ込むのは避けたい
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52a1-GCNh [125.202.221.146])
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2018/09/08(土) 23:10:19.14ID:gz66ce300
こんにちは
今更ながら一週間くらい前にNT購入しました!どうぞよろしくお願いします
NPC相手に苦戦しつつレベル上げをしているのですが
どのくらいのレベルに勝てるようになったら、オンライン対戦で迷惑がかからないでしょうか?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52a1-GCNh [125.202.221.146])
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2018/09/09(日) 00:36:10.56ID:UjPK3BfI0
>>492
ありがとうございます!
とりあえず突撃してみます!
ロックが使いたくて買ったのですが今使っているのはライトニングくぽ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-gDQI [106.73.224.0])
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2018/09/09(日) 03:22:21.23ID:tEbtYRjJ0
ゴルベーザ使ってる側からすると、普通に近接に見られてるだけで自衛に必死にならざるを得ないから仕事がこなせなくなる
無理して黒竜剥がしに来るような奴は逆にブレイブごっそり奪えておいしい
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-8or4 [106.132.133.213])
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2018/09/09(日) 10:32:49.99ID:qseVF/Rva
下のランクほど好き勝手に動いて連携もクソも無いからその理論は分からなくもないが
そういう戦い方してたらどこかで壁にぶつかって勝てなくなるような気がしてダメだと思うのは俺だけ?
クリスタルの人で好き勝手に動いて余裕で連勝してる人とかいないのでは?
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdf2-G5UU [49.104.8.117])
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2018/09/09(日) 20:12:21.77ID:AHd6/G8Kd
通じればなんでもいいよ
こうやって言い争ってることの方がアホらしい
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf2-jMyV [49.97.104.108])
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2018/09/10(月) 16:32:28.54ID:/+4/x4yCd
負けたらポイント下がるシステムなのに長くやってればアダマンまでは行ける理論がいまいちピンと来ない。お前が本当にその階級にふさわしくない強さなら上がるよ。みたいな理論で全然勝てないやつでもアダマンいつか行けるってことはないよね?降格あるんだし
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7b-xYbx [210.149.255.152])
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2018/09/10(月) 16:38:13.73ID:bKdxw8n5M
>>544
アーケードならシュートクラウドとかならその理屈で上がれた
ポイントが高いから負け時にマイナスが少なくて勝ったときにほとんどS査定で上がれるから
NTだとそれに加えてCOM混じりでのポイント減少なしとかも多々あるから数をこなせば負け時のマイナスがそれなりなダイヤアダマンまではいつか行ける
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf2-jMyV [49.97.104.108])
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2018/09/10(月) 16:45:40.50ID:/+4/x4yCd
返答ありがとう。自分の話で恐縮ですがミスリルでして、最近敵も味方もミスリル帯多い気がしてさらにコア割り発生前に乱戦多すぎるから勝ってもポイント少ないし、負けたら3桁でマイナス食らったりするから真面目に連携意識してる前衛は報われないなって思ってました。
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