【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part248【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1548044604/l50
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1547988763/l50
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1547312787/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part247【DQB】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1547998093/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わん!わん!わん!
>>1のスレはどこから見てもすばらしいな! https://i.imgur.com/O74adIq.jpg
前スレであった100景の画像を並べたもの
そして画像検索を使うとヒットするのを並べたもの
そして・・・、保守 ようやく渇きの壷強化した。
本編は楽しいが開拓レシピはダルすぎる・・・1乙 >>1乙
住人と動物は別枠にしてほしいなぁ
家畜と魔物の数維持しつつペット繁殖始めたら60枠なんてあっという間に埋まる
ストーリーキャラはほとんど一時里帰りさせたわ >>1乙
さっきシドーが自分の部屋にいないな?と思ったら
何故か牧場に置いたドキドキベットの上でイビキかいてた…… 無限化したかれ草を削除したら
しばらく魔物のエサが作れずに困った 一乙
無限じゃなくて無限使用したらしろじいに話しかけると999個貰えるみたいなクソ仕様になりそう IDの仕組みも理解してないネガキャンマン置いとくぞ
968 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-Uh0A [1.75.253.120])[sage] 2019/01/22(火) 01:15:14.99 ID:7PEoJCGod
Wi-Fiに切り替えたらID変わっただけで別人のフリしたい奴と思われるのか
>>965
一応人間も最初はハーゴン教団だけどすぐ鐘で洗脳されるからな 最初は犬も可愛いなーって思ってたが建築してると足元いて邪魔だしゴミを撒き散らして行くしイライラして繁殖したやつ含めておわかれしてしまった
俺みたいなクズはペット飼えないなって改めて再認識させてくれる神ゲーだわ 個人的には食料周りのコントロールが一番楽しいし、牛乳卵もたくさん使いたいから動物枠だけでも別枠化してほしいなぁ
巨大牛と鳥と機械とドルトンしかいないし緑がチェルノブイリみたいになってるわ >>19
緑にも人外だけじゃなくて人を住ませてやれよ もう平地はピラミッド回りの砂漠だけ少し残して
残りの土地は全て草原だんご置いて緑だらけの島にしようかな 開拓レシピがだるいってのは定期的に出る話題だが、
逆にこれが面白くて仕方がない、サイコー!ってな人はいるんだろうか 結局前スレの>>1000まで言い争ってたのかよ暇人かよ >>23
面白さはともかく達成感を得る奴はいるだろうな ビルダー百景コンテストって他人の作品すぐパクれそうだな
と言うかもう横行してそう >>21
土台に魔法の玉を応用した噴射装置つけてそのまま宇宙に吹っ飛ばす
特別仕様のロケットタワーを建築中なのでルル様におかれましては今しばらくお待ちくださるよう
スイッチ遅延回路を用いてルル様ごとお部屋を爆発させるきたねぇ花火タワーも計画中でございます 犬や猫は幸福度が低ければ
たぶんまとわりついてこないよね
これまで無理して100%維持してきたけど
放置で良いような気がしてきた 前はギロチンで殺したいとか言ってた奴もいたしキャラに対して過激だな >>23
無報酬ならもっと難しくしてもよかったよ
義務感でやるからみんな文句言うのであって、義務じゃなければこういうの好きよ >>26
当初は面白いし段階ごとにご褒美が貰えて楽しく開拓ができた
コンプ目指して使いもしない豆腐部屋乱立し出したあたりからクッソ苦痛になってきた >>32
コンプ目指すからじゃねーの?
エンドコンテンツだろこれ BGMが無くなるのは自分も耐えられなくて
時々雨や夜でも楽譜を読み込ませている
いったん止めてから鳴らせば雨や夜でも
鳴らせるってちょっと分かりづらいよね 部屋がだんだんと充実してきたが、夜になって寝るためにみんな走り出すんだけど
自分お部屋のベッドで寝・・・消えて、寝てる姿が別の部屋のベッドにいたりおかしなことになるなぁ
朝になるとおはよーと台詞と共に自分お部屋から起きてくるんだけどまったく挙動が謎だ
朝ごはんの時も並ぶような場所じゃないところで順番待ちの台詞をぶつぶつ言って何も無いところでぼーっと立ってたり・・・・
でも、この生活が好きだ
建設中なのに、ふらふらとちかくよってきて突然走り出したらついついついていっちゃうし
たまに食べ物をもったままふらふら歩いてる子についていったり・・・・
まったく最高だぜ >>32
動作重くなるし律儀に豆腐乱立より作っては壊しってした方がいいだろうな >>23
楽しくて仕方ないサイコー!って事はないけど、開拓レシピを達成するついでに他のも作ろうかなってなるからアイディア無くてもそれなりに繁栄してるように見える
センスないから有難いわ。まあ面倒だけど 素材島で乱獲ツアーしてたらトラップ作りだけが上手くなってしまった
山裾に無限ギラトラップ入れた小屋付くって炸裂ハンマー×4で椅子置けば準備完了
3分かからんな 前スレで大木の葉が雨通すか聞いたけど誰も答えてくれなかったんで自分で確認しました
結果、雨降っても雨漏りしませんでした
完全に透明ってわけじゃないですが一応葉っぱの隙間から光は入るので若干明るくなるかな 開拓レシピなかったらそれはそれで寂しいしな
カッターくらいまでならまだいいが
それ以上が苦痛になってくる >>23
自力で作りたい建物をどんどん思いついて作っていくというより、与えられたクエストをこなして次々消化していく方が目標や終わりが明確だし好きってタイプは開拓レシピ楽しめると思うけど
そういう人はそもそもあまりここのスレに来ないんだろうと思う 進めるスピードにもよるんじゃね
自分は何作りたいか浮かばないしどこにどう作るか悩みすぎてとりあえず開拓レシピやりながら
島やそざい島ウロウロして100景巡りしつつレシピ終わってもまだ浮かばないからウロウロしてる頻度のが高いやw
作りたいもの決まってる人は早くアイテム欲しいだろうしイライラするのかもね 俺氏今更マグネブロックを勉強するも
水がすり抜ける事を知り早くも絶望中
形状的に上からは大丈夫だと思ったのに… ビルダーアイのタイミングが遅すぎるんだよなぁ...
これ細かい建築する時とかほぼ必須でしょ 初めは楽しいが、どんどん苦痛になってくる。
ストーリーもそういった面も、まだ1の方がマシだった気がする。
というか期待しすぎたわ。 部屋レシピ調べながら埋めてたけどマッサージとか庭園とか参考にできてよかった
今から思えば良くも悪くもチュートリアルだったなとしか思わないほど前の出来事かのように感じる ボリュームは凄えよな
モンゾーラでお腹いっぱいになってオッカムルでまだあんの…?ってなってかんごく島で嫌気がさしてムーンブルクで惰性でプレイして天体で最高に燃えてまぁ終わりよければって感じで良作と思える
そこに開拓レシピですよ
ストーリープレイと同じ感覚で一つ一つ埋めてくと痛い目を見る 大規模に建築するのは開拓レシピどころじゃない根気が要るし
あの程度クリアできないならビルダーアイいらないってことじゃないかなぁ
アプデ前のモンスター集めだけは難易度おかしかったけど かいたくレシピ苦痛な人もいるみたいだけど特にこれと言って作りたい巨大建築物もなく
どちらかと言えば住民のためにいろんな施設を作ってあげるという遊び方のスタイルだったんで
開拓レシピはちょうどいい目標とモチベーション保つのに良かったですね
たしかにビルダーアイまでかなり長いけどべつにビルダーアイがなかったら建築できないわけでもないし
自分レベルの四角い屋根なしおうち作ってるレベルだとあったら便利だけど特に必須ってわけでもなかったので
素材集めたりモンスター仲間にしたりいろんな部屋レシピの部屋を作ったりしつつ楽しくやってましたけどね 開拓レシピめんどうなのて
仲間モンスターぐらいだろ
商人は建築してたら勝手に終わるし >>18
猫はよく庭園でくつろいでくれるからおいてるな
シドーくらいしかNPCは寄ってくれない ペットは幸福度100%のまま保ってるとまわりウロチョロしてウザいので
エサあげなければ98%とか下がって勝手に庭園とかに遊びに行ってくれるので
おあずけしてあげれば問題解決よ(´・ω・`)b >>27
ビルダー百景は余りパクりたい建造物がない
自分で選べないし、なんかみんなごちゃごちゃしてる 100景っていうとガラス使ったミラーハウスが面白いなって思いました 百景はゴチャゴチャしすぎて住人探しにくくて正直好きじゃない 100景、火を噴く像使いすぎ問題w
ただの邪魔でしかないのにみんな置きすぎw 開拓地で街の範囲外?(BGMが切り替わって敵が湧く所)に家やバー作っても誰も来てくれないの?
範囲外に店作っても誰も来ないから名前の壁掛けで強制的に召喚しようと思ったがそれも何も起こらずで
質問が初心者くさくてすいません >>58
わかる。どれだけいい景色だろうとうちのビルドくんは破壊神だから炸裂ハンマーでぶち壊してる。やみやみあたりは地下系の建築多いせいで尚更だるい。
兵士が居たとき外で戦闘してたときは楽で良かったなぁ。なぜか二人連れられたし。 >>51
検証スレでちょっと前に少し話題に出したけど緑赤青の60+60までは増やせる
でも多分増やしたうちの40人は全く動かなくなるから実質、緑赤青の60+20までかな
需要ありそうならある程度色々試した後に検証スレにでも投下するわ >>47
ビルダーアイ取るために開拓レシピ埋めてる時間は本当にクソだった
少ないプレイ時間でも建築環境整うようにしないと社会人は入り込めないよな 生肉、小麦、トンカツ、パン、牛乳と各食品を3万個増殖したから遂にアプデしたんだけど住人めっちゃ飯食うのね.... 部屋数100制限の方がきつい
もっとたくさん部屋作りたかった・・・
最終的には住民全員の家建てたかった 地形利用をしない大規模建築をしようとすると、らっぽ島の地形変えなきゃならんとこが最大の難関だからな
海いじるなら渇きのツボ強化は必須だし、残した岩などの処理にビルダーアイもとっておきたいところ
ここら辺の条件はやっぱ60じゃなくて最大45あたりでもらえるようにしても良かったな
60報酬はビルダージじゃなく、なんか別のオブジェあたりにしてさ
あと昨日聞いたんだけど、とりあえず新しく陸地削って海にしたいときは
海面レベルを渇きのツボ反応なくなるまで長押しで範囲内を水源にしておいて、
そのあとで下を削っていけば一気に広範囲を海にできる感じだった
現実問題として全ての深さを水源にするとかキツすぎるし、
他に何か良い方法があったら教えて欲しい 今青の開拓してるんだが、雑魚で沸くキメラのうざさにキレそうだわ
特に高所作業してる時がやばい、なんど地面にたたき落とされたことか
こいつら遠距離攻撃してくるうえ地形の高低差で駆除しにくいし、マジで死んでほしい
視界に入るのも嫌で仲間のキメラ、赤の流刑地に追放してやったわ >>71
放置してても呪文の音がうるさいしなw
気持ちはわかるが味方の奴は高所建築とかですごい役に立つし、後悔するぞw メガモリまもの飯を破壊天体の思い出に自分の個室の収納箱に入れてたんだが、壁際に置いてたせいでリズが部屋の外から盗んで食いやがった >>71
部屋の設置上限に達していないなら
キメラが出てくる辺りに空き部屋を作っておくと良いぞ
面倒かもしれんがそれも建築現場なら工事中ですの表示は立てておくものと思おうぜ >>72
確かに便利だけど挙動がうるさくて作業中目が散るし、たまに敵かと思ってびくっとなるし、連れ歩かなかったらなかったで張り切って飯作りまくるからすぐ収納箱パンクさせるし
ゼセルちゃん挟んでストレスを軽減させてたけど限界がきたわ 敵がウザいのは周囲の地面をリフォームすればいいだけじゃね
木の床とかで広めのところをやっとけば出てこなくなるし
景観が気になるならあとで白い岩に戻せばいいし >>73
自室だろうと収納箱に置いておくのは食ってくれと言ってるようなものだぞ
大事なものはたなのタンスにしまわなきゃいかんよ 確かにキメラは便利だけど高所建築もある程度の高さなら風のマントでごり押しジャンプできちゃうからな。1の空飛ぶブーツ涙目の2段ジャンプ性能だし マントのスピンアタック中に移動きくんだよね
硬直挟むけどひとりで登れない山がなくなる からっぽ程度の湧きで弱音吐いてたら湧き潰しの効かないストーリー3島の建築で絶望するぞ
おおなめくじの高射砲防ぐには7,8段ぐらいの壁が必要だし訳が分からん 目当ての毛色じゃなければ捨てて人数制限で全頭飼う余裕もないから
お目当て以外は捨てるこれがペットブリーダーか クリアして今適当にぶらついててモンゾーラにいるんだけどトマト農園からかつての大樹に行く崖の下にいるねずみに話しかけるとシドーが持ってきたぜとかなんとか言うアクション起こすんだけどなんだこれ
なにわたされてんのかもわからん 部屋レシピ埋めは攻略見ながらこんな部屋もあるんだって試せたし
じゃあ緑のモブの寝床はカントリーロッジにしようとか
拷問室は城の地下に置いてみようとか
イメージふくらませるのに役立ったんで割と楽しめたかなあ >>71
うざいよね
5×5破壊ハンマーの最中に攻撃されて位置ずらされるのが一番来る あと底なし沼くもうとするとつぼ強化してるにも関わらず「まだ」汲めないってどういうことだよ 作業台ひらいてるときに時間経過しないでほしいわホント
あとキメラの羽音うっさいねんオマエ ビルダーハートでレシピ解放するの一括でやってくれるアプデこないかな >>85
小技の類いだけどさくれつモーション中はR3押しとくと世界が止まるぞ
インパクトの瞬間には離さないとさくれつ自体が空振るけどな 引っかかってずっとジャンプしてドサドサしたり
揺れてるから近くにいると話すボタンをチラチラ見せてきたり
壁に埋まって乗せてくれなかったり
ジャンプのためと割り切ってキラパン連れてるけど正直装備でなんとかしたい 建築でのジャンプのためならベピパンでも間に合わんこともない キラパンはアホさに耐えられなくてもうずっと使ってないな
なんであんだけジャンプ力あるくせに2段の段差すら越えられないんだよ >>85
89さんのついでに
知ってるかもしれんけどモーション中ならジャンプボタンでキャンセル出来るからずらされたやべえと思ったら是非 何も仕込めない素材島探索はともかく他はキラパン要らないでしょ
ワープ地点を高くしとけば風のマントで十分速い
1,2段のちょっとした高さでも風のマント使えるし ジバコゼセルアネッサでパーティ組みたいのに移動の利便で結局モンスターに一枠取られるのがね…
DLCでハクスラの島とか来ねぇかな
村人ごとパラメータ割り振りできたりさ キラーパンサーうっせえよな
これもアプデでなんとかして欲しいレベル 攻略中はイライラするけど一段落すると枯れ木も山ので
アイで遠景弄ろうとピクピクしてる時に貫通ギラでノックバックどーんされてもまあ許せる様になる
ただ街の中まで湧き潰しが効かないのは本編と比べてもどうかと思う
聖水系のオブジェクトである程度のエリアと高低差の敵は寄せ付けないアイテムがあっても良かった キャラに近づき過ぎなんじゃないか
だからビルダー道具変更の誤爆で話しかけてしまうし、キャラに近づく為にひたすらぴょんぴょんしてしまう
待機場所をもう少し広げてくれればどちらも起こりにくくなると思うんだが sao のセントラルカセドラルみたいな糞でかくて高い塔作ろうとしたら限界高度に引っ掛かって断念した
意外と低くて低めの位置から作ってもFF15の都庁とかああいうのは再現出来ないな…
丘の上だと普通の教会でも尖塔作ると引っ掛かってしまう
アプデでいろいろ上限あげられないかなー…残念だわ >>93
>>89
あれ止められるんだね
ありがとうまた試してみるよ 海底から建てても1つの階に5マス使うと20階位が限度だからしょぼい中層ビルしか出来んのよね ハートがカンストしちまった
上限100倍にしてくれ! 制限緩和は基幹部分だから望み薄だろうけど海面変更オプション位ならあるかも?
俺は海底基地作るのに上げた側だが海面上げるのはナイアガラ一発だけど
岩盤まで30段掘るのは相当な手間だからなあ
んでどっちみち深海の境界にカーテンが出来るのが恰好悪い トイレ2つ作って男女別にしたいんやけどそんな壁掛けみたいのある? 最初期は100段超えって言ってたからてっきり128だと思ったんだよね
単体の高層物ならそこそこいけるけど急峻な地形とかバビル作ろうとすると
やっぱり○○○○並みの高さが欲しくなる >>100
最深部まで大穴開けてそこから塔生やすんだよ
ピラミッドから掘った事あるけど一番下まで40ブロック前後だったかな つまんねーけどないよりまし、だからそこまでまちがっているわけでもない ビルダーハートは上限上げるより使い道を作ってほしい >>106
トイレに男の壁掛けと女の壁掛けで
内側に設置すればOK
見映え的に俺は外側にもつけてるけどw >>95
最低でも高所のためにキメラ系統一匹
出来れば移動速度のあるキラパンもって感じで三人中二匹埋まっちゃうからなあ 看板は外側でも判定出来るようにするのは難しかったのだろうか。
というかドラクエ的には外側に看板でしょ。 ある部屋の外壁は他の部屋の内壁になる可能性もあるからね
それを禁じれば別に難しいことじゃなかろうが
建築の柔軟性は相当失うね 提示版を覗いてもマギールさんの写真上げてる人なかなか見つからないなあ
本当に撮り逃したの後悔してるわ 結局こんな感じで進んでいかない?
チュートリアル終わるまでがチュートリアル
ストーリークリアまでがチュートリアル
ビルダーアイ取得までがチュートリアル
ビラミッド、城の破壊までがチュートリアル
大規模整地するまでがチュートリアル←new!! >>115
むしろ何で人間がいいの?倒す時間速めるためだけ? 採取目的で素材島行くときは邪魔な敵は全部兵士に任せてるわ みどりの開拓地で草原斜めにしまくったらいい感じやね ハーフブロックはブロックごとに外見がちょっと変わるからアクセントとしてちょうど良いよね >>114
塊要素みたいに部屋認識されてる壁ブロックに貼ったら外でも内でも効果発生してくれるといいんだけどねぇ
なんか内側に貼るのモニョるわ アリだろうがキメラだろうが
1ダメージ喰らって派手に吹っ飛ぶ仕様じゃなけりゃナンボ湧いても構わんのだけど アプデの情報ツイッターに少し出てるけど機能追加ってこれだけじゃないよね?
正直ビルダー道具の切り替えなんて正直どうでもいいんだけど… そうじゃない人多いみたいね ロトの大時計4マスふざけんな 3か5にしろよなあ
せっかくの大建築なのに合う場所ねーわ >>124
それじゃあ四方を部屋で繋げた構造で個室が作れなくなるでしょ
そんなもん作るやつは稀だろうけど選択肢は確実に狭まる
店の看板ならドラクエでは外と中両方にかかってるのは少数ながら無いわけでもないんだし
個室の表札が欲しいんなら立て看板を使えば良い >>127
需要は大きいだろ
○ボタンに機能を割り振りすぎてるから、会話やら家具使用のミスが頻発する 調べたらペットの繁殖って面倒なんだな。
家畜は勝手に子供作るから軽く考えてた。 >>127
別にいいじゃん?アプデなんだしDLCじゃないんだから >>132
間違いなく1から要望としてあっただろうけど実装されてないしな ミュージックホールやダンスホールの構成条件の「カーテン系」って普通のカーテン使って大丈夫なんだよな? 家畜は気をつけてないと肉に変わってるし犬猫は餌を用意しないとで結構大変 他のエリアで作業してると緑の住民が全員屋根の上に昇って作業しなくなった
昇れる段差はないし、1日見張ってると大丈夫なんだが・・・こりゃだめだ 牛肉、鶏肉、羊肉はあるのに豚肉が無いとか
生肉が豚肉の代わりみたいな物かなあ >>130
豚は家畜化した猪だからそんなに間違っちゃいない 青の開拓地の左下の山に施設建てたのに誰も来てくれないから青の範囲じゃないのかと勘違いもしたが
直線で登りやすい道を作ったら来てくれた
せっかく苦労して作ったのに来なかったらどうしようかと、遠かったから諦めてただけで良かった >>119
ストーリークリアしたらチュートリアルではないでしょ
チュートリアルならまだ知らない部屋レシピくらいは教えてくれ 今いる家畜はミルク卵毛があるけど豚なんて肉にしてくださいって言ってるようなもんだしなあw
よくてキノコ探し機能くらいだろう やっと渇きの壺が強化されたから
緑エリア南部の内海の整備に取り掛かったら
見事に失敗して海面がボコボコになってもうた
アッタマきたから周辺の海水全部汲み取って干上がらせてやった
これからどうしよう(´・ω・`) >>146
かわりにお湯を流し込んで巨大温泉にしよう 釣りがしたいんじゃ!
魚を水槽で泳がせたいんじゃ! >>142
ありがとう
ってことは置き方の問題か… >>148
マーマンならその辺(の海で)泳いでるからそれで我慢しなさい! 豚はもう飼ってれば死ぬことなく豚肉を生産してくれるようにしよう そういえば住人勝手に飯作って勝手に食ってくれるけど
乳しぼりとかペットのエサやりとかまでやってくれたら助かるんだけどなぁ 水槽まで繋がる城壁の通路を深海まで繋げといてわいたら誘って蓋をしてやれば行けそう
でも再起動したら居なくなってそうだな 淡水はともかく海水に関しては
1みたいに一定の高さで且つ隅々まで広がるようにして欲しかった
それで街が水没したら堰き止めて汲み取ったらいいんだ! 収納箱代わりに小さい部屋を沢山作ってそこに素材や道具を捨てておくというのはできるかな? >>149
割とやりがちなパターンに、ウェスタンドアや木のさくなど
床上1段までしか家具を認識できない扉を使っておいて、カーテンを2段目に置いてしまったケースとかがある。 死ぬことなく肉を生産したとしても増えすぎた豚は出荷よ モンゾーラの赤2人を1日眺めてたが朝から晩までガチで何もしてなくてワロタ
>>158
小学校のガキ共が魚の切り身が海を泳いでるって話を信じてたって笑い話もあるしセーフ 赤青のピラミッド城は別にいいんだよな
青の城はシンボルになるし他に平地にできるところがたくさんある
赤のピラミッドは内装を充実させればそれなりに良い(どっちも左右対称じゃないのはどうかと思ったが)。
問題は緑、あの川と山どうすりゃいいんだよ
真っ平らに整地しようにもポンペとチャコが踊りながら水ぶちまけられてたことを思い出すと整地が進まないんだよな…… >>162
数に限界あるよ
大規模整地で炸裂したり魔法の玉使わなければ一時しのぎにはなると思う >>163
あ、まさにそれだわありがとう
広場の入り口使った高さ1マスの部屋で野外音楽堂作ろうとしてた
素直に屋内に作れって事か 赤は金属ブロックの豆腐をごちゃっと敷き詰めて繁華街〜って思いつくんだが緑がいまいちピンと来ない チャポチャポ島とか行くと「こういうだだっ広い草原(平地)がからっぽ島にも欲しかったなぁ」と思ってしまう >>166
俺は川はある程度原型を残しつつ整備して、山を削って平地を増やしたわ
あと岩山をほぼ緑化してマジの山にしたから、山から流れ出る滝で農業する田舎の村って感じになったから3色の中でもかなりお気に入り >>170
わかるわー
どこか一区画でも平地欲しかったよな >>166
緑は石版周辺を平らにして南の邪魔くさい山をぶち抜き
あと東の白岩の山をぶち抜いて川に繋げればまあまあ行ける 炸裂ハンマーの空間上限値まで削ってくれる技ほしい…
大木破壊するのめんどいんや… >>174
大木は古びた魔法の玉使うのが面倒無くていいね
下から手の届く距離まで玉で吹き飛ばしてさっさと次 >>174
あぁすまん、ブロックで出来た方か
からっぽで考えたらしまった >>168
高さ一段の扉は高さ一段までしか認識しないって割と罠だよな
ゲーム中で説明しろやって思う >>166
自分は逆だな
ピラミッドと城は邪魔すぎるけど緑は景観活かしたくなる
緑は石版がある場所の広さが微妙 石板のとこは石板以外は壊させてくれるからうちの3枚の石板もうずっと空飛んでるわ アネッサ、敵が襲ってきてもグースカ寝てるうんこ製造機のくせに
部屋レシピ完成させたら駆け寄ってきて
「ハッハァー!ウヘーイ!ハッハァー!ンンー!!ハッハァー!」
ってハスキーボイスではしゃぐの最高に可愛い >>168
それか認識用と装飾用を別に飾るか、だね。 >>176
ごめん言葉足りんかった。
素材島での素材ゲット作業。
>>177
やっぱそれかねー
爆弾岩狩るのがめんどくて。 石板に絵さえ描かれてなきゃ好きに地域にするんだけどな
ピラミッドや城描いちゃってるんだもん マルチポータルが持ち運べるんだから石版も持ち運べてええやろ 爆弾岩はピカピカ島よりオッカムルやムーンブルクで狩るほうが圧倒的に効率的 石板周りいかにその土地に合ったブロックで神秘的にするかが最近楽しい >>183
まっさきに飛んできてくれるゼセルちゃんと大違い 掲示板でいろいろ見学してるけど、境界またいで建物作ってる人っていないんだね、やっぱめんどうだからかな? 言うてまだ発売一か月なんだから範囲外も使ったり島全部使うような建築はまだ建築中じゃろ >>190
やっぱ、本来はもっと開拓レシピが並んでる予定だったのかねえって思う。 放置プレイが長いからどんどんDLCへの期待度が上がってるぞ
頑張れよ開発 >>189
ちょい探してみるわ情報サンクス。
石版そのうちダウンロードコンテンツで使ったりすんのかね。
自分は石版周り整地してトロッコの駅に改造してるわ ゼセルとジバコにははぐメタの剣を贈呈した
青にいる青兵士2名には王者の剣を贈呈した
アネッサは素手 今さらとんでもないことに気がついた…
青のビルダー城って左右非対称じゃん!! 工業用機械ってみどりでスタート赤でストップとか多い
めっちゃトランポリンに見える 面倒というより利用の仕方が微妙
青と緑はトンネルでつなげやすいけど
結局はどの家具利用するかもどっちの座標にあるかで制約かかってる
緑の西側の石山ってちょっと削るだけで青の範囲なんだわ 大倉庫追加してくれんかな〜
このままだと船着場が倉庫で溢れかえるで・・・ >>199
現実のお城も完全な左右対称ではないんだ……許容するんだ…… ストーリー島ってその島出身のNPCなら同行させられるしクリア後のその島での会話もある事にやっと気付いた
ムーンブルクをゼセルちゃんと二人旅楽しかったです 島のデザイン的に青と緑は逆な気がするんだよなあ
南西からの日差しがかろうじて受けやすい青の方が農村に向いてる 完全な左右対称の建造物って現実でもほとんど無いだろ >>167
回収しない大量のブロックが消えるのと同じ現象が素材や道具でも起きるかな? >>199
入口の左側を1マスずらすだけだから大した作業にはならんよw
>>201
緑の西側の山をちょっと削るとキメラが湧いて超絶うぜーことになるんだよなー
なぜか反対側(青の側)を向いて呪文唱えてるだけから無害だけど カーテンの下が絞られて無い奴ってどうやったら出来るんだろう
昨日作業してた時は普通に出てたのに
今やってみるとどうしても出来なくてめっちゃモニョる DLCは任意の有料追加なわけだし半強制的に全ユーザーにアップデートするわけじゃないからシステムの根幹的な内容に関わるようなものにはならないと思う
DLC導入環境と非導入環境両方をメンテナンスしていくのは面倒だから
新しい素材島が増えますくらいならあるかなあ >>210
カーテンを○ボタンで閉めます
ってそういうことではなく? >>211
システム変える場合はシステムの変更部分は全ユーザー無償でアブデートして
それを利用できるコンテンツが追加ってパターンはメジャー
それでオンライン部分の整合性を取ったりする 新しい素材島増えるんなら何が来るんだろうな
魔城シリーズやけがれた泥増えて欲しいけど、もう暗黒属性な島増えないだろうし・・・ >>210
カーテン置いて近づいてから○押したら幸せになれる。
近くにパーティメンいるなら解雇したほうがいい >>213
雪原にしてしまうとそう感じるけど草にしてしまうとそうでもないかと 建物もそうだけど上から見た街並みも左右対称でないと気が済まない
道や川の幅も均等じゃないと気が済まない
そうして出来上がった街並みはハッキリ言ってショボい
つーかセンスの欠片も見いだせない
ええ、ウチですが >>205
からっぽ島の太陽も地球の北半球側と同様なんだっけ?
まあどっちにしろ緑が農業向きとは思いにくいが スクエアテーブルとソファの間を1マス空けるかどうか
1の頃からずっと考えてるけどいまだに答えが出ない
くっつけた方がスペース取らないからいいんだけど… >>212
そう言う事です
自分のアホさに笑った
ガオーされながらツール切り替えてる時にこうなったのかw
ありがとスッキリしたわ ムーンブルグでシドーを牢屋から出したところだが、
シドーの決定的な台詞のあとビルダーがそれを聞いて俯いたんだ
ああ、悲しんでるんだなと思っていたら
お腹が空いているだけだった
何を言っているか俺もわからねえ >>217
見た目的に寒々しくね?って話じゃなくて塩害とかの話
と思ったけどからっぽ島の気候わかんねーな
まあ潮風はあるだろ多分 青と緑の標高が同じくらいなのも気になる
まあ削ればいいんだけど 魚追加されたら良いよなって思うけど処理の重さ心配してしまう >>230
ら抜き言葉
水槽に入れられる、または入れることが出来る、な オッカムルの溶岩地帯のマグマ、パズルのとこ以外全部回収してやったわ
マント使えないのに変わりはないし、メーダとギズモにイライラしまくってたけどスッキリした モンスターがほんの少しでも壁にめり込んでたりしたら乗れなくなるの本当にめんどくさいからもう左スティック押し込みとかでワープしてきて乗った状態にしてくれんかの
アリに構って離れてるのも本当にめんどくさいしお前は俺を乗せるだけの存在なんだ傍から離れるなって言いたい 有料でもいいから水がちゃんと表示されるタイプのつながるガラスをくれ
オアシスの地下掘り進めて水中に町作りたいのにガラス越しだと水見えないからただのガラス張りの町にしかならん ガラスの天井が雨漏りするのと
水槽作ると水が無くなって見えるの直して欲しいわー ドラクエ2に魚のモンスターいないしな
海上で出るのうみうし以外大体飛んでる奴だし 動くものがほしいならにわとりをすいそうに入れるとか 昨日魔物の扉の山羊どうにか見えないようにがんばってたけどダメだな
あいつ立体的なせいでタペストリやレリーフ突き抜けてしまうわ
訓練所から外につながる部屋に置くのにちょうどいいのに >>232
方言なんだよなぁ
三河弁はら抜きが普通
食べれる見れる年配の人もみんなこう言う >>244
方言だからといってら抜き言葉に違いはないぞ 青の開拓地の奴らが風呂入りたいってうるさいけど城下町に合う入浴施設が思いつかない >>242
ふと思ったけど水のなかに家とか作ったら住人はそこで生活するのか? 廊下の柱は石柱しか認識しないのか
木造に石柱は合わないんだよ… 俺の勝手なイメージなんだが
緑→田舎の農村、洋風も和風もok
赤→ウェスタン風、近代風
青→ヨーロッパの石造りの町 >>250
そう思って テルマエで画像検索したら阿部寛しか出てこねぇ >>247
テルマエ・ロマエみたいなローマ風呂とか
雪山に大きい露天風呂とかが良い スライムナイトなんで出てないんだろ?
ピエールとパーティー組みたかった >>251
なおワイ島の現状
緑:選ばれた人の住む楽園
赤:スラム街
青:魔物の住む廃墟 >>252
原作の方はわりと細かく書かれてるんだけどね
床はモザイクとかアーチ型の天井飾りとか、湯船の横にベンチがあってとか >>254
スライムナイトは未だ未来の魔物なので… DQB1でやってた人いるようなアレは無理なのか
展示台を水の中に沈めて魚を飾る、とかいうやつ >>255
ほぼいっしょでわろた
緑は農民奴隷に近いけど生活は充実している 緑は木材の壁なりオシャレな壁
赤は砂町の壁
じゃあ青は何だってなる。いや壁は城壁にして通路はいぶし銀なんだろうけど 素材を出す、クラフト、クラフト時間短縮、農業、料理、騎乗、地形変化、ビルダーハートを出す
これらがひとつも出来そうにない魔物は一様に仲間にならないので…… スライムナイトなら乗ってるスライムちぎればいいと思うの(鬼畜 部屋レシピ埋めるのに大広間を小道具で埋めては壊し埋めては壊し
道具屋二人連れてきてひたすら石の剣売らせる
それもこれもビルダーアイのためだけど、作業感がつのってきたわ… オッカムル地下の溶岩地帯、見える範囲でマグマを除去ってもマント燃やされるんだよね
岩盤の中に隠れてるマグマもあるからその影響なのかな
それとも破壊天体みたくエリアで使用不可設定されているのか >>262
キメラですら料理作れるんだから他の奴がなにもできないのはおかしい エロ本とかぬいぐるみ並べたらあっという間に終わるのに 売るものをガイアの剣に変えたらアホみたいに速攻で500達成して
今までの苦労は何だったんだってなった スライムに乗ってはしゃぐビルダーを見て
スライムがスライムナイトへの進化の可能性を見出した説 >>214
公式でDLC2でシステムの追加!って明記しちゃってるから驚いたわw
スクエニの超スーパーファイティングテクノロジーで異なるシステムでもなんとかするんだろう
すごいなーあこがれちゃうなー(棒 >>270
スライムナイトのナイト部分はビルダーが作った説 >>266
恐らくあの空間だけの特殊仕様
溶岩撤去しても火の粉舞ってるところはマント燃える 別枠で動物専用枠なんか増設するぐらいだったら普通に共通枠増やすべきだろ >>276
オッカルムとかおおきずちとかロンダルギアとかボンペとか
そういうのと同様なんよ
まあもう気にしないからこの話続けなくてもいいぞ もう気にしない(きのう質問スレで日本語警察に絡まれた俺…) 温泉作ってみたらゴールドマンが真っ先に走ってってずっとウンコ座りしたまま夜になったら寝やがった
お前場所とって邪魔や 畑の真ん中に水飲み場を増設してやったぜ
↓
何で遠くの川へ汲みにいくのおおおぉぉぉ
水飲み場ルーチンをなぜ組めなかったのか・・・・・ >>277
気にしなくてもいいと取り下げるなら始めなければええんやで 温泉の入り口扉が高さ2段だからキラーマシン入れねーな、まあロボだしな
と思ってたら扉上の壁まるごと飛び越えて入浴してやがった
いまどきのロボはたくましいな うちは滝流用水場とその隣の空いた水張り畑で汲んでく >>280
水場問題って結局答え出てないよな
ウチのモンゾーラも近くの水場をガン無視して大樹のとこまで水を汲みに行きよるわ 戦闘面で役に立つモンスター全くいないけどゴールドマンにヘイト買ってもらうのは地味に役に立つな
ブロック積んで頭攻撃するのは味方が動かなくなるぶん少し効率悪いし ペロの個室作って家具とか花も全部配置して仕上げに壁掛けにペロって書こうとしたら拠点内または外では名前書けませんって出たんだけど詰んだ? ビルダーアイ使って建築中、虚空に向かって手を振り回してる時に
シドー君がやってきてじっと見つめてくるの、「何やってんだコイツ」感ある >>288
部屋が拠点外にはみ出してんだろ
ちゃんと拠点範囲確認してみな 犬姫がドラムをポコポコ叩いてるの超かわいいな
暇なら配膳してくれよって思うけど 朝起きて即メシ、即クソ垂れるの見てて面白いけど、もうちょっとなんとかならんかったのかな…
村人によってはメシクソメシクソ徘徊寝る、みたいなことになっとる >>288
たぶん壁が1マス拠点外にはみ出てんだよ
俺もなった 犬姫は何もしないからかわいい
現実でもかわいい女の子は何もしなくていいからな それぞれの島のストーリーで要求された施設は使うから作ったれよ >>293
モンゾーラの赤モブがまさにそんな感じなんだが
赤は料理配膳するんじゃなかったのか クリアしてビルダーズアイ手に入れたんだけどこのセーブデータを別垢にコピーすることできる? >>300
リズとかソフィだよな?
彼女ら含めて赤は働き者のはずだけどなんか固まってるとか料理の条件整ってないんじゃないか? >>291
>>294
まじかーやり直しかよ
ありがとう頑張る >>271
これスクエニは作ってすらいない
作ってんのはコーエー系の一部所 >>304
シナリオとかキャラメイク、仕様関係はスクエニじゃないの? 城そのものが左右対称じゃないならいいんだが
正門から王の間までの直線で1マス減ってるはマジやらかした感
ところで武器屋作っても売れる「武器」と判断できるアイテムが少なくね? リズが料理はするのに配膳をほとんどしない
プレイヤーが配膳した皿は触らないとかあるのかな
かと思ったら離れた場所にある食事テーブルでもない
木の皿にキャンディ突っ込まれてたり法則が分からない >>302
リズとソフィは緑エリアで過労死するんじゃないかってくらい働いてる
モンゾーラに置いてきた赤がうんこ製造機になってる
施設も一通り作ったけど>>299を見る限り施設が豪華すぎんのかね
せっかく農家の食堂にしたというのに スイッチでかがり火オンオフ出来るの初めて知ったわ… これって街づくりを行ったら駄目なゲームなのか?
からっぽ島に建物を建てまくったら
落ち(強制終了し)まくるようになった・・・・
山を掘削しまくってる人は知ってるだろうけど
からっぽ島せますぎw
部屋にしろ上限低すぎだろ
サブリーダ「部屋100とか閾値の理由あるんだろうなオイ」 >>276
コイツ煽りガイジだから相手にしない方が良いよ 壁壁壁
壁本大砲
壁木箱2段
こんな感じで武器庫の奥に秘蔵のえっちな本を隠してたんだけどジロームとアネッサがハマって出られなくなっててワロタ 他の人の世界行ってまっさらに整地されている中に漂流直後のボロ家とパーティー場だけ残されてるのを見てほっこりした >>311
まずそのSwitch()を窓から投げ捨てなきゃ >>311
部屋レシピ100作れに対して、上限100は足りないよな >>302 >>309
>>300がいっているのはモンゾーラに残ってる赤い服の村人男女のことだとおもう
よくわからんが、島の赤村人と違い、調理も配膳もしない
ソフィを島に呼んでいると、誰も飯を作らない、配膳しないでそのうち野菜をなまかじりしだす。
まあ、食う物があるだけ、他2国よりはマシ ストーリー島にキメラ派遣してやりてぇ
ストーリー進行中は仕方ないにしてもクリア後は制限解除して欲しかったな 牧場物語超えにかかってるか
住人の友好度設けて結婚できるようにしたりカレンダー作って祭りの日とか定期イベント起こせば超えるやろ >>315は毎日親に「窓から投げ捨てなきゃ」と言われてそう。 一番豪華そうなロイヤルなんたらの食堂を王家のキッチンに繋げといて満悦してたら
みんなして起床後畑へダッシュし生野菜食ってて何やねん
ってよくみたらダイニングかこれ
夕食専用なのか? 気付いたら発売から1ヶ月経ってた。発売までの1分1秒が恐ろしく長かったのが嘘のようだ SwitchはともかくPS4でも重くなるんだから動作の軽量化はやってほしいと思うがやっぱコンシューマー専用じゃ無理なのかね
PC版もある奴だとたまーにクライアントの軽量化パッチが来たりするんだが
まあそれより先にAIのバグ取りだな マグネブロックのレシピ本(赤い本)が読めないバグのせいで
プレイする気力が無くなって来たぜ…
考えてたモンが作れねぇ ダイニングの仕様はバグといって差し支えないレベルちゃんと配膳させろよ 配膳されてないから自分でやってるわ
やらないとキャベツ食うし >>132
個室壁掛けが追加されたんだからそっち内側にかけるで良くね? いつの間にかシスターがガイアの鎧に着替えててワロタ シスター独り居ればなんでもやってくれるけど教会造ったらそっちに籠もっちゃって困る >>225
だるいのには変わらないけどザブザブよりピカピカの黒山登ってチャージハンマーで崩す方がおすすめ コーヒーだけ全然増えなくて見てみたら8割ほどが種の状態から全く育ってなくてハンマーで壊したら1つも種が出てこなかった
コーヒーより先に植えた作物は今も元気に育ってるんだけどなぜコーヒーだけ止まったんだろう >>341
端から見てるとお前もそのニフラムで消えるぞ カメラズームして見下ろしにする
これで半分ぐらいの深さで赤い宝石のかたまりが見えるようになるからチェックが楽になる
いやー、2周目なら250個集めてからチェックするとこなんだけどなまいったまいった >>343
生育制限だろう
詳しくは検証スレとか質スレとか 処理落ちはハードの性能以上にコエテクの技術力な気がする >>343
種植えられる数の上限数に引っかかってるよそれ
上限越えて植えた種は破壊すると何も残らない
ちなみに作物全種を9×9の面積で増やそうとすると上限にひっかかるから、全種しようとする場合は8×8とかにしなくちゃいけない ピカピカ島もだるいよ
自分には海底探索より山探してる方が楽だっただけで 成長途中の植物が島全域内に1024個同時に存在すると
それを下回るまでは、新しく設置された植物ブロックが変化を起こさなくなる
だったかな マイクラよりも負担かかりそうなゲームだから現行機で動いてるだけでもすごい オッカムル島で集会所のレイアウト変えるために収納箱を一度壊して作り直したんだけど、その後から取り分が収納されなくなったんだけど、これってどうなってるの? 低スペPCでマイクラやってた身としては全然余裕だぜ
でもPC版あったらMOD使えるから面白そう 植物の成長は農作物に限定しとけばよかったのにそれ以外のものも成長アルゴリズム加えたせいでとんでもないことになってるな
イエティやミミズ経由の土改良はどんどん勝手に木が生えてきて増えまくるし、草原系の土ブロックも勝手に侵食していく
さらにツタなんかも上昇に伸びていくみたいだし、無駄に負荷与えてるだけ
全部自分で管理したい人間からすると蛇足意外のなにものでもないな 緑は川残して下をぶち抜いて整地して天空の川にしようかと思う とりあえず検証スレの作物関連ざっと読んできたけど面倒だなこれ
大農園とか謳うなら種類×カカシ範囲位の数は対応してほしいわ ビルダーズをPCで出したらどれくらい売れるんだろうね マイクラはグラフィックがクソでやる気にならんからビルダーズのPC版あれば欲しいな >>358
ほんとそれ
無駄に広い島のくせして、やたらと上限が低い仕様が足かせになってる からっぽ広いと言ったり狭いと言ったりどっちなんだよ >>356
島全域でブロックとか植物にまで環境要素入れたのって今作に限ると
無駄でしか無いけどそっち方面の模索なんだろうね
こっちは静的でスケールのデカい箱を求めてるのに
作る側は逆の物が売れると考えてる気がする switchの処理性能に合わせて上限決めてるからな
PS4とswitchで上限変えても良かったのに 静的なブロック遊びなんて、PS4でわざわざやる必要ないわな
レゴ買って遊んでろって話
ゲーム内世界の自然の摂理に従って
徐々に変貌してく自然の風景
ってコンセプトはすごく良い
モンスターが湧くのも自然の摂理ってことならOK >>362
広さ自体は相当でかいと思う
ただ高低差つけすぎたせいでそのままじゃ大規模建築出来る場所がごく限られてる
それで狭いって言ってる人が居るんじゃね?俺は見たこと無いけど。
発売してまだあまり日が経ってないってのもだるけど、1の時みたいに島ぜんぶを丸々開拓しましたって人まだ見かけないしな ある程度建築進んだらPS4も重いわ
凝らない人なら余裕だろうけど増やしすぎるとどうしてもな
特に水壁とか作ると覿面
PC版クレクレ レシピはあくまでも指針てことでビルダーアイとったら、ルール無視の建築すりゃいいんだよ
最終的には飯とトイレと風呂の塊さえありゃいいだろ
部屋でさえいらん NPCを無視する建設メインだと狭い
NPCの行動や部屋認識の制限だらけの現状を考えると「無駄に」広い たしかに部屋じゃなくても使ってくれるようになったのは普通に嬉しい進化だよな
なんとなく結局トイレは部屋作っちまうんだけどな PS4だけど2人の個室にベッド4つと個室の看板4つつけてみたら2人しか利用しないんだけど残り2人は夜どこにいるかわからないな
と思ってたら朝になっていきなり現れたりするから透明になってるのかもしれないw >>366
敵湧きOFFパッチ出るまで本格建築を控えてる人も結構いそう 風呂もトイレも地面に直置きで何のためらいもなく使うからな
むしろその方が渋滞が起こらないまである
たき火を直置きしても何もやってくれんけど (´・ω・`)緑と赤の住人を交替して、赤で農園作るかな。建物潰すの面倒だが 敵OFFはなあ
ゴーストしにがみは湧いてほしくないけどウサギは湧いてほしいから困る 扉があると無人トイレに行列して漏れる…とか言ってるしな
NPCはある方面には賢くなったけど別方面には凄くバカになった NPCの帽子外させてくれ
ジバコがモブ兵と被ってるから衣装変えたいけどかぶとのせいで合う装備がほぼないんじゃい フレが5、6個しか作って無いのに収納箱が使えなくなったらしくて調べたら
マルチで上限まで収納箱埋められたらっぽい、こうなったら泣くしか無いのか□さん >>265
手間はかかるけどロールプレイングした方が楽しいぞ
うちは青の城内の一角に武器屋風の店舗作ってそっちは武器・防具のみ取り扱い
赤の南国プールのそばに屋台風の店を作ってビールや枝豆や焼きとうきび売らせてる
レシピの施設は達成して用が済んでもなるべく壊さずに済むように街並み考えるのが楽しい >>83
オークは偏食だからキャンディ持ってきてっていうやつじゃない? PC版なんて出来たら、ゴージャスラブホテルとか常夏ソープランドとかだらけになりそう >>371
壁をつながるガラスまどにしたトイレを作ろう 襲撃イベントないと戦士系のキャラって全く役に立たんな 公開島DLしても
作りたい建物だけ作って後放置ばかり、というかいまんとこワープ地点全部作り込んでるの見た事無し
特に船着場そのまんまって人多くて意外だった
1番良くアクセスするから俺は真っ先に赤レンガ倉庫とかビルダールームとか作ったのに >>387
兵士はキノコだらけの部屋からキノコ発掘してくれるんだぞ >>387
青兵士にはかぶさ持たせると
シドーよりダメージ出すよ
戦闘前のハァアアアが無いから 船着き場は乗り降りするだけだから名簿直置きしておけば他は何もする必要がない >>370
いや、NPCの導線を考えつつ
NPCの観察を俯瞰的にしようとすると
天井の高い超大きい部屋が標準になるから
NPC重視派にも狭いわ 知らないうちにマンドラ草が牧場内にポツポツ生えてくるの怖すぎひん?
あれ毟らずにいたら何か害があるのかな? 作物上限あんのかよ。
全作物80マス以上は植えてるから、上限突破してると思うが、今のところ実害なし。
んでも、小麦とかぼちゃしか収穫されないのが実害かもしれんな。あと、青にジャガイモ畑作りたかった… からっぽ島の赤青緑それぞれ20人までって少なくない?
農作物なんか明らかに供給量のが多くなるし 個人的には牧場要素とかマルチ要素とかフリービルド要素とか住人要素とかクッソどうでもいいから本編ちゃんと作って そざい島の素材ポップ数や住人の特徴偏りとかセーブデータで決まってるのかね
ここら辺よく愚痴言われるし
個人個人で欲しい物と量が違うから言われてるだけなのかもしれんが >>396
少ないねえ
せめて人間20と動物と魔物が別枠で10ぐらいなら
良かったんだが・・・ >>396
動物も20人の枠に入るとは思ってなかったわ ストーリーキャラの希望の個室はデータによらず固定? ストーリー付きのチュートリアルとして楽しめたのは
赤の開拓地が解放されるまでだったわな
それ以降は蛇足で退屈
どーせ、負けないように出来てるんだろ
って感じのボス戦でボタン連打させられるのも苦痛 ボリュームはいいとして、各島終盤に不満あったわ。戦闘も建築も主人公ほぼなにもしなくて終わるし
ラスボスも各島ギミック振り返りもないし >>403
switchの処理性能の限界が20だとして
それを
「人間10,動物園10」に固定されるのと
「人間、動物あわせて20」にするのと
どちらが自由度が高くて良いか?って話だろ >>395
実った作物はノーカウントだから
水畑畑水の水やり不要の畑を作ってNPCに種植えさせてカカシ抜いて
実ったところをビルダーハンマーで回収したものを並べれば解決 >>397
2はストーリーもフリーも強化しようとして中途半端になった感じは否めないな
本編のストーリーとビルドの融合ってテーマでは1のほうが良く出来てたと感じた
各島の指示厨はまだしもからっぽ島のピラミッドや城は苦痛だったし
ピラミッドとかどうやって壊すのが楽かなとか考えながら進めてたわ 歩いてるだけで34878で落ちまくるから
どうしようもない
複雑な建物を沢山作ったせいか?
SWITCH版は強制終了バグとか連発しないんだろうか?
俺のPS4が糞なんだろうけど
ていうか写真コンテス
テーマに関係ない作品や「思い出」なのに
後付サクサクな奴(島クリア後に作成)は落選でいいだろ ボス戦はクソだね
ゆとり仕様の最近のゲーム全般に言えることだが 処理性能で決まるそれぞれの上限値は
switchを基準にすれば
PS4はその倍、
PS4proはさらに倍、
で良かったのに
PCはピンきりだからな ストーリーはなぁ
建築ゲーなのにゲームの半分以上が建築難しいやろ?やっとくで?はちょっと
建築ゲーで建築できないしたくないキッズはさすがに切ろうや
とはいえ大樹やゴルドン酒場を材料と設計図だけ投げつけられてさぁ建てろよ!も作業すぎてきついけどな 大樹とかは作りたいなら材料取り上げれば自分で作れるし今の仕様でいいでしょ
とっととクリアして自由に建築したい人はいくらでもいるし モンゾーラ前半位までの口の悪いシドーが好き
あと壊せないものぶっ叩いた時のチョンワチョンワって音も好き 楽器使ってBGM変えても、城やホテルなんかの組み合わせ部屋設置するとBGMが上書きされてしまうんだな
組み合わせ部屋のBGMの範囲が妙に狭いし、アプデで修正して欲しいわこれ 1区画20人キャパは確かに少なすぎる。
猫派の俺は真っ先に犬を全てさよならした。
あとメインキャラでも思い入れのない奴もいるからそいつらも
分かれさせて欲しい。まあ田舎(実家)に飛ばすって事は出来るけど。
お気に入りはジバコ・・くらいだな。 音楽といえばもっと楽譜が欲しい
エーゲ海に船出してとか作中一回しか流れないから聞きたいのに 大空を飛ぶの楽譜がないのはDLCで破壊天体のみんなと会えるフラグ ペンキに茶色や灰色などの中間色が欲しい
レンガをカッターで削る作業はもう嫌だ >>418
俺は逆に複合施設のBGMはその施設内だけか狭めてほしいな
作ったのが近すぎたのかレストランの中までアニマルパークのBGMで
レストラン外のアニマルパークと反対側に行ったらレストランのBGMってすごい違和感 >>414
全自動巨大建築は街の景観に影響しない別の場所でやって欲しかった 住民が巨大建築をしてる間に主人公がお使いを済ませるのは住民と役割分担して共闘してるみたいで悪くなかった
激弱ボスもアクションがメインのゲームではないから許容範囲内だった
ただ、開拓レシピと小さなメダルの景品はもっと何とかならなかったのか
クリア後は建築メインなんだから、建築に便利なビルダー道具と素材集めのときに敵をなぎ倒せるはぐメタ武具はさっさとくれよと言いたい >>418
なんだろ
DQB1でもそうだったけど、「凝り性の人」が「凝る遥か手前」で
上限とか制限が来るんだよな・・・・・
作った人「大人が子供用のゲームに本気を出さないでください(汗w)」
ユーザ「・・・・・・」
>>416
逆なんじゃね
シナリオがオマケだと凄く納得できる作品なんだよなw 糞みたいなストーリー、ボス戦はいらなかったな
素材島って地形改変の出来るモンハンみたいなもんで
「つよいモンスター」を次々と狩ってるほうが楽しい オッカムルやムーンブルクで床石覚えなかったり
ムーンブルクとかストーリー中に作り込んだりさせるつもりなかったとすら思ったわ
城壁の仕様のせいで作ろうとしたら糞面倒で
ストーリー中にふるいくらい手に入るようにした方が良かったと思う >>416
だよねぇ
ストーリーがあってこそのビルダーズだと思う RPG的な要素とストーリーに戦闘は1の方が良かった
フリービルドは2の方が良い ビルダーアイを含むビルダー道具は
ビルダーポイントとの交換にすべきだったわな
NPCが寄り付きもしない巨大建造物を作っても意味は無い
NPCが幸福を感じて、ハートを出させてナンボのもん
ってのがこのゲームのコンセプトなんだろう? 敵要らないストーリー要らないならドラクエBGM流しながらマイクラしたほうがいいわな 大規模建築するだけならもっと制限が緩いマイクラがあるからな
ビルダーズの最大の有利ポイントはこの世界に感情移入できることだと思うんだよね
苦楽を共にした仲間と暮らす世界はやっぱり楽しいんだよ
2はなぜか後半になればなるほど会話パターンくっそ適当だから緑の開拓地が発展するのは仕方ない ザブザブ島でマーマンを探して上空を移動してたら突然強いモンスターが現れたって出たから下見たら居なくて後ろへぐるっと振り返ったらマーマンが空を飛んでいた
一体何を見たんだろう・・・ ストーリーいらないなんて人ほとんどいないでしょ
1も2もとてもいいストーリーだったしビルダーズが評価されてる点の大半はストーリーだと思う ストーリーの要求や縛りと折り合いをつけながら自分好みの建物を作っていくのが好きだからストーリーは必要
ビルド出来ないかんごく島は余計だったけど ストーリーがいいからビルダーズ1売れたわけだしなぁ
ストーリーないならマイクラ、テラリア、ポータルナイツとか似たゲームでいいし >>424
書き方が悪かったなw
俺も同意見
複合施設のBGMの範囲が中途半端すぎるわ かんごく島は色々ビルドして脱獄するとかなら面白そうとは思った
なんやねんあのクソ移動ゲーは 敵うざい話多いけど、強敵も沸かせたいな。おどろおどろした危険地帯にギガンテスのまたのした通るような鉄道引きたいわ。特定地形に特定オブジェクトでモンスターの像とか置いたら強い敵沸くみたいな。 破壊天体のシドーくんに泣いたから2もしっかりストーリーあってよかったよ
子供の成長見るような目で見ちまった老いたなあ 扉とか一部オブジェクト系アイテムは偶数マスか奇数マスか選べるように出来たらよかったのにな
1の時も散々言われてて出来たのが1マス扉
このあたりは次回作に期待かな ストーリーに関してはだんだんと慣れていくわけだから後半に行くに従ってある程度自由度が増していくほうが良いんだけど
逆に自由度が狭まっていって作業感が強くなっていくので監獄島以降はだるいだけになる ブロックを素粒子とした世界観で行う
素材島での狩りゲー
+
からっぽ島での町造ゲー(シムピープル)
がこのゲームの売りだろ ムーンブルクなんか出だしは盛り上がったのに中盤から大理石掘ってる記憶しかないもんな ブロックメイク要素を持ったドラクエってのがこのゲームの位置づけだと思うよ
フリー建築はおまけ マイクラ、DQB2両方で遊んでるけど
マイクラのが自由度は大きいけど
DQB2は
・ブロック、敵、人物のグラフィックが綺麗
・壁塗り、大迫力掘削、彫刻刀
・街人の手伝い
・BGMの良さ
があるからな、制限が多すぎでガキっぽい作風だけど
まぁ、DQB選択するなぁ
でも、スイッチなどの仕掛け系はDQBの大敗かな 監獄島はストーリー楽しかったけどな
建築目当てでプレイしてる人にはやはり不満か ストーリー島はもっと短くていいな
住人とモンスターの職業をもっと増やして動かしたいな >>455
ビルド要素皆無だったからな。ビルダーズでこれやる必要ある? 状態だった バーのBGMの感じは結構好きなんだけどな
営業時間に近く通ると小さく聞こえて入ると音が大きくなるのは実際に店でかけてる風になるし賑わいとか感じさせる
複合施設は無駄に範囲が広い ビルダーズ2のグラフィックで、マイクラのようにマップ完全ランダム生成、なおかつ街やダンジョンやレア地形やらがあって
同じように住民をスカウト出来るようなゲームならかなり遊べてたな 監獄島はわらを松明で燃やすチュートリアル
おおきづちシールはいらなかった 監獄島はもう一回ストーリー上で行く機会があって
別の展開がありゃよかったと思う
破壊天体は仕方ないが他は一回行ったきりでストーリーが終わるの惜しいな >>453
個人的な感想としては
フリービルド続けながらシナリオを進めてたからなぁ
どっちがオマケなのか分からないって感じかなぁ
オマケのわりには、川作らされたりl、砂漠の緑化をさせられたり
・・・・ からっぽ島でも何かしらストーリーがないとルルが完全に空気になるから…… ビルダーの家って船着き場付近に作るのが一番多いと思ってた
倉庫邪魔されないし素材島に行きやすいし 監獄島は広く探索できないから取り逃しありそうでイヤだ
厳密には探索できるけど衛兵の視認判定を回避するのかなり難しい >>458
まあ、装備取り上げられて何も出来ないってのはRPGあるあるだからw
3が出るならストーリー重点して欲しい
建築は自由度高くて制限なくてMOD入れられるPC版マイクラで満足してるし 監獄島だけは苦手だ
囚人時や脱獄時の描写が妙に細かくてそこまでやらんでもとずっと思ってた 音楽といえば曲名忘れてしまったが
ドラクエ2の3人になった時のフィールド曲が
好きなんだけどDQB2には無いみたいで残念だ 監獄島は制限かけさせるまではまだいい
その後で道具復帰して大暴れして囚人を開放させてもらえれば
獄長やら囚人放置はわからん
船へを無視して自発的に戻ってもフラグ立ってないし
ストレスを与えるならその後にカタルシスを与えてほしい >>446
こんな子供だましの幼稚なストーリーで泣くなんてあり得ないだろ
話の展開からして、このストーリー世界は
主人公(ビルダー)が見ている夢の世界が舞台で
勇者に倒され死にかけてるハーゴンが干渉したことで
なんだかんだと騒動が巻き起こるが
結局、なんとかなって夢から覚めてハッピーエンド
からっぽ島のピラミッドも、ポンコツ城も、
モンゾーラ、オッカムルとかで造り散らかしたやつも
夢から覚めたので全てリセット
さぁ、あとは自由にビルドして下さい
って展開を期待してたんだけどな エッチな本やたら人気だな
何置こうが全く売れなかったのにエッチな本置いたとたんに10分弱で棚レシピひらめいた 監獄ぶっ壊していくつか小舟ビルドして全員家に帰すくらいしてもよかったな
せっかくオッカムルで爆弾作り覚えたのに >>458
ま、まもののえさは作ったから…一応物作りはしてるぞ…
まあいきなりいつものドラクエになった感じはしたね >>472
それ一番嫌われる夢オチやん
それよりは今のストーリーの方が良いよ からっぽ島色々作りまくってもう何作ったら良いのか分からんくなってきたので、
別アカでストーリーもう1度やり直したらやっぱりめちゃ面白い
アプデで強くてニューゲーム来ないかなぁ >>469
一人旅の曲も好きだけどそっちのも良いよね
今回シドーとかパーティ組めるんだから、素材島とかの曲にあっても良かったのになと思う ジバコとかリズとかソフィを仲間にしに行くときが一番ワクワクした
ああいうのもっと増やして欲しかった おおきづち連れて自分の牢まで戻るなんたらミッションてのが一番いらんかった
めんどくさいだけ アプデで魔法のじゅうたんとか追加されないかな
乗ったまま好きな高さでビルド出来る仕様で >>475
忘れ去られるおおきづち人形とハンマーシール。
監獄島は確かにビルド要素皆無だけどあれはシドーくんの夢で破壊天体で出会うキャラ達が出てストーリーをより面白くする+魔物を仲間にするチュートリアルと割りきればそこまで苦痛ではない。 監獄島最大の利点はムーンブルク編が終わるまでからっぽ島では作れない城の壁や床石なんかを大量に持って帰れることかなあ ストーリーにはメリハリが必要だからな
オッカムルみたいな明るい話もあればムーンブルクみたいに暗い話もあり監獄島みたいに制限かけられた所もあり
何事も単調な方が飽きるよ 監獄島をビルド島へ開放してくれたら幸福を実現させる島へ変貌させるのに
まずは囚人にキャベツを作らせよう >>485
かがり火と牢屋系もムーンブルクで作れるから事前入手できるよな ストーリーはともかくオッカムルは色々不便だった
ババンゴの実処理とかアプデ前の収穫ですぐ無くなる種とか >>480
こちらスネーク、おおきづちの救出に成功した
>>489
誰だここにつみわらが置いたのは ストーリークリアした!すごい良かった
これでのんびりとフリービルドできるぞー >>485
ひたすらコテで張り替えてたわ
まぁあっという間になくなったわけですがw ストーリーを終えたそれぞれの島に、からっぽ含め別の島では実現し得ないやり込み要素が欲しかったよ
一例を挙げるならモンゾーラ限定要素
魔物が湧かないかわりに植物の設置上限が高いだとか
作物に旬(ローテーションでレア作物が出来やすくなったり成長が遅くなったりなど)を導入するとか
用済み放置はリソースへの冒涜だー >>491
不便なのはオッカムルなのかそれとも農園を作るモンゾーラなのか。 開拓レシピ終わった途端にやる気がなくなるのは何故なのか >>498
指示待ち人間だからだろ?
サンドボックス向いてないよ 青の開拓地 緑と繋がる湾みたいな所少し埋め立てないと建設場所足りないような気がしてきた 1でクリア後の島に戻れない不満への対応が出来たのに本当にそれだけだから悲しい >>502
それも別にセーブデータ消さなきゃいつでも戻れる(再開できる)し
ほんとにその程度の違いでしかないんだよね 基準になる建物をひとつ作ればそれを中心に色々広がるけど
そのひとつめが難しいわ >>411
言いたいことはわかるけど後付けとか難癖じゃない?
ストーリー中に作成したもの限定なんてしたらつまんない写真しか見られなそう からっぽ島いらんからクリア後は各島が合体して大陸になってほしかった ドラクエ本家で船手に入れた時に、メインシナリオひとまず置いといて行けるところ隅々まで見て回る
そういう人のほうが向いてるゲーム
と思いきや、そういう人がフラグの落とし穴落っこちて詰んだりしてるんだよな >>508
もう解体したがうちの図書館はオンバさんが入り浸っていたよ >>503
1も2もクリア後の住人達の行動は対して変わらないしねぇ。
エンディング後遊べるかの違いはあるけど。 そういえば公園のブランコにも誰も乗らなくなったな
1つのエリアに色んなの作ると住人の挙動変わるのか? ストーリーはそろそろ終わっていいんじゃない?って頃に住民建築が始まってまだ終わらんのか…ってなる
オッカムルの最後辺りでずっとこのパターンかよ…ってダレてきた所にテイストの違う監獄島がきてさほど悪くは感じなかった
ああいう場所で世の真実を知るってのもよくあるやつだろうし 深夜→1でも流れてた洞窟曲、雨→モンスターズジョーカーの雨天の曲とかそれぞれ小さめに流してくれればなぁ
無音は淋しいよ、素材島もだけど >>507
1はそういう人が有利だった
2はそういう人はバグを恐れて自由に動けないストレスで死ぬ
好きに発展させたらここ大樹さんの土地だから!って撤去されて死ぬ
オッカムルからは死んだ目でストーリーをなぞるハーゴン教団と化す テラリアとマイクラとビルダーズの良いとこ取りしたゲームがしてみたい >>512
ウチのリズは料理配膳の合間に気が狂ったかのようにブランコ漕いでるぞ 現実の圃場整備とかの考え方もそうだけど
みどりの開拓地がいわゆる中山間地で田んぼとか畑が作りにくい地形なのがね…
地形に沿うと棚田ばっかりになってそれはそれで景観としてはアリだけどやっぱり平野にきれいに区画打って効率よく栽培したくなる
けど更地に造成するには手間がかかって…
ってのは(図らずも)リアルなんだけどそのリアルさって果たして必要なんですかね >>515
本当はシナリオそっちのけでいろいろ歩き回りたかったのに
序盤のバグのせいですっかり疑心暗鬼になっちゃったな >>512
うちの娯楽はブランコしかないから深夜でも誰かしら使ってる そういえばモンスターを仲間にできるのは素材島だけって説明文はどこかに出てくるんだっけ
見落としてるかな >>517
以前はブランコで遊んでたんだけど公園誰も来なくなったわ
村人とか吟遊詩人や姫なんか酒場とリゾートスパの往復しかしないクズになっとる キラーマシンが畑にも行かずに建築中の城をうろうろしてるから何してるのかと思ったら王様トウロクとかやってたわ
王様がいるとみんな作業やめて面会行くしいいことないな 1ではあったピコピコ音源何故消したし
増えると思ってたのに…
あと音楽はどうぶつの森式でいいよアイテムとして手持ちにあると邪魔過ぎる ブランコとか漕いでるならまだいいじゃん うちの緑の配膳係とか 見に行く度に屋根に引っかかって降りれなくなってるぞ これ絶対バグだろ新納 動線はシンプルに広くゆとりを持って取らないとダメだよね
この前乗り捨てたトロッコに何人か引っかかってたし本当に融通が利かない >>526
屋根付きの部屋だとロードとかの影響か天井の中に入ったり屋根の上に沸いて住人動かなくなるから住人が使う家には屋根付けるべきではないと察した。 青はリゾートスパを作ると詩人がサボるし
王様を呼ぶとゼセルがサボるし
教会を作るとミトがサボるし
アネッサは基本的にサボってるし
お前ら全員帰してやろうかって2回くらい思った
いっそモンゾーラの人間を移住させてソレッタにしてやろうかってな 屋根ブロックはあっても屋根というシステムが無いから… 個人的にかんごく島が全く余計だった
ストーリーがだるい上に他の囚人置き去りでスッキリ感もないし
二度と戻れないからクリア後は存在意義がまるでなくなる
仲間モンスターシステムの解説はどっか別の章にモンばあ出せば済む話だし
おおきづちや穴掘りシールはオッカムルのストーリーに組み込めただろう
あれらに一章使うのは本編のテンポを悪くしただけだった 人間が割とサボるからキラーマシンらの勤勉ぶりが泣けるわ >>527
色んな施設に行けるように4車線ひいたらトロッコに引っ掛かりまくって団子状態になってて撤去したわ >>532
温泉も寝床も作らないと畑の上で寝るから起床してさほど動かず仕事を始めるという効率の良さが悲しい >>518
あそこの目玉は川の周辺だし、川辺から広げていこう!って地域でしょ
看板付近なんてオマケ
赤も端っこにあるし、青は山沿いの中途半端な高さにあるし、そもそも看板中心に作ろうってデザインじゃないわ >>525
8bit音源だと4までの曲しか使えないからね
ビルダーズ2では5〜7の曲も流れるようになったから新たに書き下ろさないといけないし 仕事面では人間より魔物のが優れてるから 人間の役割は賑やかしぐらいしかない 数日前に買って毎日睡眠時間削ってプレイしていたんだが監獄島で一旦ブレイクした
ゴールドラッシュからの落差がすごいなこれ
早くからっぽ島に帰りたい…掲示板も見れないし別ゲーの世界に迷い込んだようだ 監獄島は囚人が暴動起こして大混戦バトルとかでも良かったわ
後日遊園地になってるとかだともっとよかった 監獄島の囚人置き去りが嫌って人に聞きたい
お話の流れ的に彼らを連れて行くとからっぽ島で
地元送りもお別れもできない住民として
5,6人養うことになるんだけどそれでも良いの?
どうせ後で邪魔になって文句言うんじゃないの? >>476
いや、2のストーリーのほうがダメな夢オチだろ
夢の世界の物事を現実の世界に持ち越したらダメ
夢の世界の物事はキッチリと夢の中で清算され
何もかも、思い出さえもウヤムヤになって消える
しかし、何か心の中に残滓がある
何かが思い出せそうになるけど、思い出せない
現実は現実として生きていく
これが王道ってやつだわな >>535
でも川辺に拠点作るひとって少数じゃない?
看板近くの浜辺側の平地に作るひとは多そう。
おおきづちじゃ黄山岩壊せないけど、おおかなづちにして拠点範囲広げて農園拡大もできるし >>540
ストーリー的に後味が良くないって話でしょ
それとシステム面での不満を絡めちゃだめ 正直モンバーだけ来て欲しくてあとはどうでもいい
数少ない現実世界の人だし♀老人枠だし >>540
>>474でいいじゃない
からっぽ島に連れてきたい!って人もいるだろうけどそれは現状でも駄目なんだし >>542
そうなの?
川辺から開拓しようって流れだと思って、ごく自然に川辺を開拓してたわ
赤の時はキャラクターが看板付近に住もう!とか言うけど、緑の時は川の話しかしないし 5、6のBGM好きだから使われるのは嬉しいんだがちゃんと全部楽譜化してほしい
あと6の街のBGM(木漏れ日の中で)が無いのがかなり残念
復興後のオッカムルあたりに合うと思うんだけどな みどりは川作りが終わってもモンゾーラの連中みんな川辺でうろうろしてるからそこに作りたくなるような気がするぞ
あかもあおも石板のまわりじゃなくてピラミッドや城のとこにまず作ろうとするでしょ 川辺に邸宅と庭園作って、石板周りの農作業を優雅に見下ろしてるわ >>541
ハーゴンが作りビルダーが再生した幻の世界は
夢でもなんでもありません元の世界とは別の
れっきとした現実です >>542
俺は住民の活動拠点は川辺や大規模建築の側や中
自分で作る大規模建築は石盤付近を整地して
って感じかな
けいじばんから見に行った他の人の見ても
そんな感じのが多かった >>515
1のメルキドは2週目以降は時間の流れを感じ始める前に色々片付けるようになるから、
いざクエスト出ても速攻で達成されていくのが楽しかった >>506
わかる
なんつうか助けた島がそのまま開拓地になってほしかったんだが容量的に無理だよな メシ量産するためにヤミヤミで放置狩りしてるけど何故かギラタイル使えないんだなここ
あとだいまどうが湧くの遅いし肉ドロ少なくて困るな
ドラゴン肉集めるよりは大分マシだが… 川沿い狭いし緑化の邪魔になりそうとけ色々な理由で看板近くの平地活用したのにみんなは違うのか。
城は看板からさほど離れてないから中に作ったけどピラミッドも看板近くの黄山岩崩してそこに住まわしてた。 ドラクエ7ってビルダーズ化するのにかなり都合良さそうだけどそこまでこのシリーズが続くと思えないな >>560
せっかく最初から平らな土地があるんだからそっち使った方が楽じゃね
まあそういう発想の違いが面白いゲームだけど >>560
うちもそんな感じだ
川辺は牧場と公園的な感じで自然を残して石版周りの谷間に街と畑を作ってる
キビとかは水辺に植えたけど 海面+1の平地からスタートして山ビルドってコマンドが欲しい
1つ戻すコマンドも欲しい 俺も川沿いにいろいろ建てたけど石板周りからどうアクセスさせようかずっと悩んでる 一度海水を汲み取ってしまうと水面の高さが合わなくなるのがモヤっとする 川沿いに集落作ったけど 石版辺りにもないわ ただ緑化させただけ 石版周りは自然公園というかほぼ放置状態だな
緑の集落へのワープは埋めた車で行ってる >>566
俺はカッターでつづら折りの坂道作ったよ
住民も一応歩いてくれる
ジャンプで多少ショートカットするけど プール作ってる途中で気付いたけど乾きのツボねぇんだけとw
何処行ったんだよ俺のツボ ワープ地点の足元に緑トランポリンを置いてるのは多分俺だけ >>572
○ボタン長押ししてみろ
switchは知らん 結構みんな川沿いなんだなぁ。少数だと思ったら自分が少数派だったとは。
でも川が流れ緑いっぱいの自然豊かな大きな村とか普通にあるからドラクエ的に考えると川沿いに作るのが公式が考える村作りだったんだろうな。 レシピひらめく操作ポチポチすんの超だるいんだが
まとめて閃かせてくれ そのうちトロッコは廃止して登った来れなくする予定だけどな >>561
次はドラクエ3だろうね
舞台は商人をFAさせて発展した町かな? 緑も赤も、開拓地が開放されてもしばらくは
住民達のお使いビルドがあるからな
どーせチュートリアルだろ、って思って
後で有効活用出来そうな土地は手つかずにしておいて
滝の下の手狭な台地を使う人は多かろう
このゲームのダメなところは
ストーリー付きの長ーいチュートリアルが終わっても
開拓レシピの為にさらに強制ビルドがあり
その為に無計画に作り散らかした駄建築物が出来ちゃう点
駄建築物を爆破撤去したいが山は崩したくないのに >>560
俺のところは
農村は看板近くの高台
ピラミッドはピラミッド内部
オンボロ城は近くの海岸に建設した城塞の居住区 >>505
それこそ言いたい事はわかるが
後付でOKとしても、すくなくとも「思い出」と関係ない作品が多い気がするんだよな
ちゃんとテーマに副って作れと・・・・
面白い奴、単にデカイだけの作品もOKにするなら
テーマなんか要らないじゃん >>581
次のお供はバラモスだな
バラモスが倒された後、バラモスゾンビになるまでに勇者のいなくなった上の世界をなんやかんやでビルドする
勇者はアレフガルドに行ったが、上にはビルダーさんとバラモス様がいるから安心だねエンド >>583
ピラミッドの東にやっつけで作った金ピカ建造物の名残が山ほどあるわ
扉だけ全部外してあるけど
つか赤はぜんぜん手付けてないや あれ?みんなは石板置いてる山はいじってないの?
俺は山ぶち壊して城ブロックで作り直したで
特に緑と青エリアは各エリアに繋がる道が石板の真下や近くを通るから凱旋門みたいになってるわw 赤の開拓地は気に入らない奴とか送り込んでる 別名 赤の流刑地 >>586
それだと1のビルダーどどう関連付けるかが問題だな。
ビルダーって名前はメルキド録見る限り1の主人公以前は漠然と竜王に破壊された世界の希望の存在として住人達が作り出しただけで存在してないし >>587
赤はピラミッド入口にムーンブルクで手にいれた城門とりつけて周囲を城ブロックで囲ってるから守りは完璧よw >>589
うちのは看板付近はちっさい神社とか祠みたいになってるわ
それぞれ木、砂レンガ、城壁で個性持たせてる ピラミッドの入口は城門とりつけるのにちょうどいい大きさなのよね
これがあれば幽霊以外入ってこないから安全よw 石版前に最上段の塔立てれば
ワープすると頂上に出て便利
塔は石版位置より上でいいから
塔の下に部屋も作れるし BGMは11のやつまで遠慮なく使ってるからはたして次はあるかなと
タイトル画面の序曲も天空編になってるし >>589
石板動かせなから花や柱や像で祭壇や祠風にしてる >>585
横レスだけど「思い出」って人それぞれだからね
「これが自分にとっての思い出です」って言われたら誰も否定できない 赤の石板はリゾートホテルにした
他もテーマもたせていきたい 緑の農園で段差を活かした段々畑作ってる人尊敬する
まずまっさらに整地して案山子の範囲にキッチリ区切って農業してる自分が恥ずかしくなる >>589
石板の山は5×5くらいに削って
緑は赤岩のまま、赤は金ぴか、
青は城壁にリフォームした
自分の拠点にしてむしろ石板を取り込むという発想はあったが実行に移すセンスがないので止めたw 石板のところは岩山はおろかツタ草も極力手付かずで残してる >>597
序曲はともかく11で初出の曲ってなんかあったっけ?
11自体が過去作品の曲使いまくってるから勘違いしてそうだけど ピラミッドを金ピカに建て替えるのに大量の金がいる
↓
ザブザブ島で金を無限素材化したい
↓
全部チェックしちゃうと赤い宝石が探せなくなる
むむむ… 緑の石版付近いま丁度開拓してるから構想だけど
石版の下は普通に森にして、ツリーハウスとちょっとした広場を上に作る予定 今作で使われた中だと、7の砂漠の精霊像が最新じゃない? >>605
たぶんゴルドン搭乗時の「ずっこけモンスター」だと思われる
この曲初出はDS版5なんだけど、11で初めて聴いたって人多いから 石版の山は基本崩してるかな
緑は大平原、赤は密集地、青は手付かずだな >>581
だめだFAがFinal Answerしか浮かばない……何の略? 「モンゾーラの思い出」なら
ストーリー中のモンゾーラ編に限る
ってしとくべきだったわな
ストーリークリア後ならなんでもありになっちゃう
大樹を爆破撤去して銀ブロックでビル建てて
「はい、モンゾーラの思い出です」
って言われても
「あっ、そう」(勝手にやってろ)
てなるわ >>600
私も赤はリゾートホテル作った!
地域ごとにテーマと建築様式を統一したいと思ってる
緑が田舎で青が中世都市部的な
でもイメージがぼんやり過ぎてるせいか中々開拓が進まないわ >>609
10でも使われてるし、11より前のシアトリズムドラゴンクエストにも収録されてるけどな 質問なんだけどゲームやり慣れてなくてけどサンドボックスが好きなライトユーザーは今から始めたらバグとかなく楽しめそう?
ハードゲーマーじゃないからゲームハードはSwitchしかないんだけど
1は買って1ヶ月強経った今そろそろ飽きてきてるっぽい
フリービルドがそっけなくて物足りないらしい >>605
初めて村にババンゴの実が湧いたときのBGMってあれ11のじゃないの
砂漠の国に勇者の星が落ちてくるぞーっていうときのやつ(他にもあっただろうけど)
過去作のだったらすまない >>616
プスゴンより先にDS版5のミニゲームだぞ >>616
調べたらDS版5は2008年発売で10は2012年発売だったよ リゾートスパは船着き場付近に作った
他のきらびやかな施設は全て船着き場
誰もいないけど・・・
DLCで全ての住民が船着き場に遊びに来ないかなー >>618
あれ7の曲だったような気がするけどどうかなー? 3が舞台ならバーク、テドン、ムオル、ジパング、サマンオサ…
ネタには事欠かねーな やっとクリアしたけどこれからもの作りなのに何をどうしたらいいかわからない
目標がないとやれないんだよなー
自由が難しい!センスある人ややり込める人が羨ましい
壊滅的にセンスないんだよな >>619
>>620
マジかDS持ってなかったから知らんかった
スマン >>611
ファーストアタック
ファイナルアタック
ファイナルアンサー
フリーアナウンサー
フリーアルバイター >>623
幽霊船、ギアガの大穴、ネグロコンドの洞窟、火口、北極のラーミアの卵がある祠、さいごのかぎがある祠などなどネタの宝庫だなw >>617
「ビルダーアイ」とかいうアイテムを取るために
半強制的ビルドとか、犬猫の繁殖とか、
フリービルドとは真逆の作業を乗り越える必要があるので
フリービルドしたいライトゲーマーには不向き >>615
10で初めてでてきた曲だと勘違いしてる人もいたね >>617
ごく一部のコンテンツが超キツイけどなくても普通に遊ぶ分には問題ない
言うほど進行不可能なバグもない
ライトに遊ぶ分には楽しめると思うよ
ハードコアになり切れないプチやり込み勢だけが辛いゲームバランス 別にビルダーアイ要らんやろ
自分はカッターまで取ったら整地に乗り出したわ >>617
純粋なサンドボックスではなくボリューム多めのストーリーがあるので
ストーリーに興味がなく純粋に建築したいだけならやめたほうがいい しろじいのいるところをどうにかできないかなーと考えてたら思い付いた
そうだ。ダーマ神殿みたいにするかw >>624
ストーリークリアしただけ?
なら、開拓レシピがあるじゃないか
開拓レシピって、こういう人達向けの課題としてはいいが
その達成をビルダーアイとかのツールと結びつけるべきじゃなかったわな
ビルダーアイはビルダーポイント10,000貯めたご褒美とかで良かった ビルダーアイを取らないと死んでしまう難病患者なのでそっとしておいてあげてね >>626
商人がフリーアルバイターさせられる
社長を蹴落とされたか 自分はストーリーがやりたくて建築はおまけくらいの気持ちで買ったからバグとストーリーの粗以外は満足してたんだけどそうじゃない人が多くてびっくりした >>635
ホッホがピチピチギャルになりたがるな(´・ω・`) ビルダーアイくっそ便利だよ
ビルダーアイ維持したまま最初からやりたいわ >>606
使うレシピは限られてるから、赤い宝石以外はチェックする
赤い宝石を最低250以上集めるまで赤い宝石はチェックしない
素材とからっぽ島を往復して、宝石集めに専念して、集め終わったら金を無限化する、で良い いろんな意見があるみたいだね
ビルダーズ1のストーリーは楽しんで遊んでたっぽいからストーリーの長さは大丈夫そうかな?
1で集めた資材が次の章に繰り越せないとかレシピ引き継げないとかが不満だったらしいから2はその辺改善されてるとか人の行動パターンがずっと増えたとか聞いて楽しみにしてるみたいなんだ
ただ人のAIがバグりやすいとか先に開発しちゃったら進行不能になるとか聞いてたからそんな状況で買ってあげても素直に楽しめないかなと心配してたんだ
やり込み要素は俺が手伝ってあげてもいいし大丈夫そうだから帰りにゲオでも寄ってくるよ
ありがとう >>11
実写を参考にビルドする分には全く問題ないと思うんだけど そもそもビルダーアイも一番きついモンスターが緩和された今キツイものなんてない >>639
自分も超ストーリー派
建築はガラス床・窓と広場の入り口多用で見通し優先で作るから
部屋としては身も蓋もなく破綻しているよw >>650
俺は女子トイレだけ一面ガラス張りにしてるわ つながるガラス窓の枠のない部分を壁にすれば2部屋ぶんが見た目は1部屋に見えるとか
使い勝手はともかく発想が天才的だと思った シナリオクリア→チュートリアル終わり
全無限素材解禁、ビルダーハンマー入手→まだ序盤
トロコン→中盤
ビルダーアイ入手→本編の始まり
豆腐卒業→ゲーム完全制覇
って認識であってるよな? コンテストってなんというかコンテストとして破綻してるな >>618
曲名すごい気になって建築手につかない
7手はないと思うんだがなあ >>639
自分も
建築は…マイクラのパクリだからなあと思って買った
まあある程度は整えてるけど >>655
トロコンとか要らねーわ
住民がチョコマカ動いて生活する町づくりをしたいだけなんだから いやビルダーアイは便利だよ、ないと建築が進まない
ビルダーアイを駆使しても豆腐にしかならない訳だが ざんねん
キャベツを生で喰い、
レイアウト無視して壁から入室し
うんこしてシャワー浴びるだけのルーチンワークするのが住民です ビルダーアイは置く時よりもかゆいところに手が届かないブロックを壊す時に使ってるわ >>639
声が大きければ多いとは限らない
むしろ少数の不満の方が声は大きくなるものである >>664
これか!!!!
ありがとうスッキリしたわ
ビアンカ攫われる直前とかに流れてるやつかな 1フリーの旗だけでさえ邪魔だと言われてたのに動かせない壊せない石版を3つも導入するとかなあ。3があるなら100景の人をスタッフに加えてくれ ふくろ5個くらい作って
ビルダーなんだからそれくらい出来るでしょ 簡単に連打でロック解除されると悔しいので直しません やたらとマグネブロって書き込んでる奴が多いと思ってたらこれ隠しコンテンツだったのか、
さも俺は通だぜ、常識だろうみたいな書き込みしてるの見ると馬鹿みたいに思えて笑いが止まらなくなってきたwwwwww 氷の色がアイコンのときと違いすぎる問題なんとかしてくれ 畑から作物収穫→キッチンで料理
を合理的にやろうとすると
畑からの最寄りの収納箱=キッチンの収納箱
にすることになるが
そうするとあっという間に収納箱が作物と料理で一杯になり
チャコとか、作物を片手に持ったまま固まる
なので収納箱を2つ、3つと増やすことになるが
そうするとその全てにキャベツとか野菜炒めとかが
入れられてしまう
なので1つの大きな収納箱が必要 >>669
石版を持ち運び出来るワープ装置(埋め立て可)として使えればなあ
せめて高さだけでも変えさせて欲しい >>675
まだダメなんか・・・
ありがとうございます まほうの玉の範囲、整地するには微妙に小さいからもっと大型の爆弾をって思ったけど
ドラクエで爆弾って言うとダイ大の黒の核晶が 袋より大倉庫の仕様をいつでも取り出せるは機能はオミットでいいから収納スペースを3ページにしてくれるだけでいいんだよな。そして住人が使えないなら尚更いい。
今思えば大倉庫の機能もどういう理屈なのか説明できないけど、あれだけ巨大な収納ボックスより収納できる袋もまたどういう理屈なのか説明できない。 俺は赤の開拓地しか触っていないな…
緑は川とおしてみみずんで一部緑化しただけだよ。手付かずだ
青はムーンブルクで城すでにあるのに、新しくまた城さわる意味がなさすぎてやる気なくなった
雪も嫌いだし Switch版なのですがかなりガクガクするんですが、みなさんのはどんなでしょうか?
なにけ改善策あるんでしょうか... 袋はドルトンの髭を混ぜこんで作ったと最後らへんにポンペが言ってたろ >>684
普段スリープで電源切ってないなら再起動
それで駄目なら住人減らしたり部屋壊したりする >>684
穴あき床大量に使ったり水使ったり負荷掛かることやってるとPS4だろうがガクガクするよ ビルダーアイどうやって使おうか?と思ったが天井に魔法のたま置く発想は出なかった
これで心置きなく山体崩壊が起こせる >>655
豆腐建築脱出してからが始まりでしょうが! むしろドラクエだからという言い訳で大手を振って豆腐を作れると考えるんだ
2Dの頃は豆腐ばっかりだったじゃないか ビルダーアイを使っても任意の空中に任意の物体を置くのは出来ないぞ? >>670
もしかしてだけど箱と移し替えるときLRで手持ちと切り替えられるよ >>687
>>688
ありがとうございます
毎回スリープなんで1度再起動してみます
明らかに処理が追いついてない感じのカクツキだったんでどうしようもないんだろなと思ってましたが試してみます 豆腐も飾り付けて並べればそれなりに見れるのがいいよね >>681
あれ古びた魔法の玉の方が範囲は広いという事実。
破壊できるブロックは普通の魔法の玉だけど >>678
畑に植えている全作物+レア作物+付属の染料を入れて空きスペースに料理を入れる
他の収納箱を複数設置してその環境で作りうる料理をほぼ全て入れられるようにする
999個作りかねない料理は食事テーブルに入れて配膳させるのもよし >>676が言ってる書き込みってどれのこと指してるの? >>690
マジかよ発売日からやってるし、取得者0.1%のうちにトロコンもしたのに
スタートラインはまだまだ先なのかよ 自分用に設定した部屋が勝手に解除されてるのはバグ?
おかげでアイテム整理用の収納箱なのに住民がメチャクチャにする 緑でリズがせっせと作った料理をかっぱらって飲食施設のない赤で売り飛ばしてる
最近リズがパンプキンパイを片手に持ったままキッチンの外側、扉の近くで佇んでいることが多い
そんなリズに農民のおっさんが話しかけてなにやら真剣に語ってるのをみた
リズが誰かが料理を盗んでいるの!と言ってる気がして申し訳なくなった
ごめんよ… 主人公のために小麦だけ生産させて、町作成の一環としてキッチンとバーと食堂つくったら、配置した皿全てにパンが乗るという事態に陥った。
オメガステーキセットにもコーヒー食器にもパンつめこまれてる。
カオスすぎる >>707
まだパンなだけマシ
うちの住人は皿の上に服を乗せた事がある ノーマルにあつまるアイテムだけでふくろがいっぱいになるのマジ無能
どうせ機能的には持てるのにわざと限界減らしてるよな
なんでユーザー側が管理するんだろ
あと2〜3ページあるだけでもいいのに 竹が欲しい
ついでに筍も欲しい
バナナ(設置物)量産手段と椰子の実も欲しい
もっともっと欲しい >>706
なるほど、ありがとう
からっぽ島に一つだけか、仕様にしてもアホすぎる・・・ >>709
これ以上ページ増やすなら検索機能欲しいわ ここのスレ住民が人間働かねえと散々文句言いながらいかに人間やモンスターが作業を行うか知恵を絞っているのを見ると、なんで日本にはブラック企業が多いのか分かるような気がするな。 からっぽの水中探検してたら王様がカニにボコられてて草
なんでおまえそんなこといるんだ >>709
すぐに作れるものを削除するとぜんぜん余るよ >>714
うちの職場はヤバイぞ
キラーマシン二体が畑の手入れ殆どこなしきってて三人の農民が飯食ってうんこして畑に来る頃には何もやることなくてキャベツの芽踏んだまま空眺めてるわ >>716
それはそうだろうけどその行為が「ユーザー側が管理」してるって話でしょ
あと数ページあったら便利だったとは思う アイテム整理用の収納箱は
住民がやって来ない船着き場に置くのが良い 住人全員追い出して
部屋全て潰して
とりま作業周りだけでも地面を草原土か木の床に張り替えれば
カクカクイライラ皆無の快適ビルド 釣りがないのが残念だった
あと、クリア後にキャラクターたちが全く同じ会話しかしてくれないのがなんとも寂しい ワープ先でもあるし船着き場近くは便利。
結構場所とる炉もそこにたくさん置けば素材全てを精錬できる わたは屠殺じょ…生肉製造場を作れば割と解決せんか? 赤い石板とこにゴールドマン配置したけど引っ掛かりまくってうるせえええ
ピラミッド内でもデカすぎて色んなとこで踏ん張ってるな キラーマシンにもっと色々任せたいわ
あいつ農業だけじゃなくて料理配膳物作り鍛治建築整地全部やれるポテンシャルあるだろ
人間に劣ってるの戦闘力だけだ 犬猫牛鶏はリストラして
羊を四頭連れてきて
うららか牧場つくって
個室壁掛け四頭分書いて居場所固定すれば
自然繁殖して綿は余るほど出来る >>722
扉の仕様的に難しかったんだろうけど
ウィーンって開く自動ドア的なもんが欲しかったな >>734
どれもこれも無理難題すぎる
パーツ固定やからな、あいつ
キラーマシン改造DLCとかないと無理やw ザブザブで赤の宝石がやまびこ使ってもこの島で発見できるものはないが連続して続いて諦めかけた頃に音色が返ってきて感動してチェックしてしまった…もう潜るのは嫌だ…
ゴールドマンとか深海の中までついてくるし キラーGがバグったときの台詞を見る限りではあの世界のキラーマシンはデフォルトで農業する機能があるっぽいのが面白い >>708
皿に服とかw
不具合な気もするな。なんで皿に服なんだよ…
応接室に置いたコーヒーセットの周りでみんな一心不乱にもぐもぐしてるのは軽くホラーだったわ。
コーヒーカップやらジョッキに飲み物以外入るのも酷い話だけどな >>721
腐った肉取りに行ったら3000個くらいわた取れてた
だいまどう2匹×3個ドロップだからすごい勢い 青の城作れる気しないから壊そうかなと思いつつ、せっかくだし城欲しいよなあのジレンマ
自分で作ると城じゃなくてでかい豪邸になりそうだし城とは何だろう >>726
俺は船着き場が箱だらけになるのを考慮して付近の海底に扉なしの空間作ってそこに置いてるわ
地図からだと見えないしオススメw >>617
ビルドは1よりだいぶ充実してるから1より楽しめると思う
ただストーリー中は設計図が多いしさらに町に勝手に大きな建築物作られるから
好きに作りたい人はクリアまでチュートリアルと割り切る方がいい >>739
あれは対NBC兵器用の自己洗浄装置なんだと
解釈することにしてるわ あの城そのまま拡張だと、結局他人と同じになるし壊さないとな
そのままだと門構えとかみんなおなじかっこわるさやぞ! >>744
俺は最初の襲撃時に2日かけて海岸と山を整地してガーゴイルが乗り越えられない高さの城壁二段構えのボウガントゲワナ完備の大要塞を作ったで
しかもオンボロ城が完成するまでの繋ぎとして大要塞に居住区も作ったしオンボロ城以上に情熱をかけてるわw >>749>>750
なるほど要塞か!なんかイメージできる気がしてきたぜ あの要塞なー
左右の対称性、鉄壁メインに銀タイルで彩りも完璧、
弓や罠もバンバンスイッチも計算かさねた
そんな準備して1回敵がきておしまいだったからな…
おつかれさまでした 体格大の羊出たらつがいは別枠の牧場に離して飼育しないと人口枠の許す限り勝手に増え続けるのがな… このゲームとマイクラではどっちがおもしろいですか? (´・ω・`)あれ?住人か何人かと船長とモンスターがいなくなった!再ダウンロードで直るんだよね >>757
マイクラが好きな人はマイクラ、ビルダーズが好きな人はビルダーズの方が面白い。 生肉はオッカルムでTT作るのが楽でいいな、綿と油も取れる
一角兎とスライムベスの倒した数がえらいことになるけど
湧きの仕様が変わる前に集めときたい 緑、赤、青の真ん中辺りに部屋作ってベッド敷き詰めたら全エリアの人寝てくれる? オッカルムじゃなくてオッカムルつってんだろおおおおおおおおおおお 掲示板のピックアップ
ってなんなんだ?どういう基準で選ばれてるんだ?
その辺にいくらでもありそうな砂漠の建物や
スシネタの卵とイクラ
部屋から夕焼け空が見えるだけの写真・・・
誰がピックアップしてるんだこれ 生肉生産所はあまりにも無慈悲なので自分で毎回切り殺してる 緑の開拓地に動物送って放置してたらそこら中に綿と卵が飛び散ってるわ・・・ やけに評判いいから買おうかと思ってるのですが、バグはまだ多数健在? >>770
あいつらはなぜか崖に卵やら綿やらを置きたがる
ツバメの巣じゃねーんだぞ >>771
お題ほっぽらかして好き勝手やらなければ問題ない 言われたことだけやってりゃなにも無い
やりたいことはクリア後にすればいい 掲示板で他人の島に遊びに行ける機能
発売前はすごい期待したんだけど、まともに遊びに行かれてるの
部屋レシピ100とかアレクサンドリアとかごく一部だけで
今はデイリーランキング一位ですら20ポイント程度
発売一カ月程度で過疎化してるのか
次回作は他人の島に遊びに行ける機能削られるかもしれんな・・・ 2周目をかなりフリーダムにやるの楽しいぞ
意外と詰む状況にならないし
まあ話しかけられないせいだろうけどね 机とかテーブルに名前書けるようになれば渋滞ならんかな
運営はよ >>776
マルチプレイで大詐欺やらかしてくれたからなあ 酷いバグは青の染料鉱石ブロック動かしただけで駄目な奴かな
今も残ってるかは謎 俺はオッカムルに生肉製造所作ったけど近くの高台にハーゴンの玉座置いたんで生肉が必要なときは座ったまま放置してるわw
ハーゴンの玉座から見える景色は爽快だなw >>779
普通に立ってるだけの人間に「今は話しかけられない!」ってなんやねんって思ったけど
あそこで進行に合わせて台詞作ってると、犬とソフィみたいな意味不明な進行不能バグ増えるんだろうな ところでみなさん牧草ってどっかに植えて育ててます?
あれって植えとくと結構増えますか? >>776
基本は1人で好きな物作るのがメインのゲームだし
オンはおまけみたいなもんだしね
人の作品見てモチベ下がるっていう人もいるし
やっぱりソロ主体のゲーム 今は話しかけられない!
は笑った
あと全体的に登場人物が定期的にメタ的な注意してきてドラクエの雰囲気ぶち壊してくるよな けど他の人の建物をコピーできるのはめちゃありがたい ムーンペタの神父とか話しかけられないまま死んじゃうんだよな このゲームのオンラインは他人の島は参考程度に見るくらいで友達やらと見せ合いっこするもんだと思ってるわ 他人のしまいけるの本当にありがたい
作品見てこれなにで作ってるんだというの叩いて素材確認出来るし >>782
何かあったっけ?
先に青の染料取っといたけど普通にイベント進んだぞ >>795
ブロックを運んで移動させてから
壊して入手すると数がカウントされなくて詰むみたいな報告を見た 自分の島で作りたいものだらけで他見てる余裕ないし
他の人もまだまだ手付かずの所が多いんじゃないか
地形ランカーリセットし始めた頃にゆっくり見回る予定 まず百景からの情報量がサイトでまとめられてるとはいえ多いからな
ビルダーアイ入手まで控えてる人もいそうだし 城やピラミッド改造してようやく見れるようになったと思っても、
そこから周りを見渡すと、どこを見ても山・山・山
せめて海位はそのまま見渡せても良かったんじゃないのこれ
この赤山や白山全部崩してようやくスタートなのか 緑はなんとか頑張って農園作るが
赤はオアシスとピラミッド作って放置
青は城作って放置コースだよなあ ピラミッド壊したいが中をグチャグチャさせてるから
開拓レシピ終わるまで壊せないな 青は雪が積もる使用なら建築したかった
冷えないように窓は小さめで〜とか
まあムーンブルクへ出張すればいいんだけど 他の人の島行ったとき全体マップ見るのが何気に楽しみ
けっこう自分の島と違ってて新鮮 人によってどこの開拓地を作り込んでるのか違ってて面白いな >>787
なるほどありがとうー
収納箱に仕舞ったままのがあったんでまいてみますん お気に入りに入れてる島に遊び行って、戻ってから料理なりモンスター倒すなりするときにゲージ表示されないのは仕様?
最初メタルキング倒すときHPゲージ出てなくてビビった(笑) 牧草は隣接したブロック侵食して増えるから牧場の中だけとか狭い範囲に閉じ込めると減ってく 頑張って城作ってたんだけど1階の壁を上に伸ばし過ぎて何かもうのっぺり感が修復不可能なレベルにまで達してきたw
https://i.imgur.com/YUceyHx.jpg 実家を再現しようと思い立ち4時間かけて完成
感無量、いいゲームだな
子供の頃に戻りたい >>738
赤の宝石ぴかぴかに沢山無い?
黒い岩山の上 住人の動きチェックにあちこち見て回ってるから全体的に同じくらいの進行度かな
緑はほぼほぼ問題無し
青は崖やら海やらに嵌まってることが多いのでそのフォロー
赤はどうもミルズマッシモが他人を巻き込んで固まるっぽいのでお帰りいただいた 作物の上限撤廃か拡大して欲しいよなあ
からっぽ島を農業と畜産業メインにやってみたいが 壁ぶち抜いて城の窓つけたりパーツふるいで城の壁・地作ってくっつければ行ける行ける >>802
雪降らないんだよなー
イエティの作ったまがい物って事実つきつけられてる感じで悲しいわ 赤の平地って結構掘れるよね
地下に何か作るか地面下げて高さのあるもの作るか悩むな〜
作ってる途中で高さ制限に引っかかるのだけは避けたい
計画的にいかないと…
セーブデータ複数あったら色々分けられるのになぁ 雪原化したところは城壁にも雪が積もってほしかったよな コントローラーでやるの面倒になってきたしマウスほしいわ 今青に幻水2の本拠地作ってるけど石版の間から右半分の構造が謎すぎる >>163
>>168
>>179
それ、よく見かける勘違い。
「1段扉や広場の入口を使うと壁1段でも部屋認識されるが、それ以外の家具は2段目まで認識される」が正解。
https://i.imgur.com/rfZSnyZ.jpg
あったか温泉によく使われる玉石のかこいが壁扱いなのと
1段扉と獅子飾りを組み合わせた時に部屋レシピが成立しないことがあるバグによる勘違いだと思われ。
>>168
ミュージックホールでありがちなのはピアノを使ってピアノセットのカタマリになっちゃってるパターン。
カタマリになった分の椅子はカウントされないから、もう1個椅子を置かないと部屋レシピが成立しない罠がある。
一応タイプ2として載ってはいるけど、タイプ2まで確認しない上に普通ピアノの前に置くよねっていう二重罠になってる。
>>174
つみわらと松明で着火。
場所によっては木どころか足元の草原ブロックまで燃える。
>>308
食器に置いてあるのと違う料理を作ってるとかじゃなくて?
調理台で完成したものからしか配膳しないから、収納箱にいくら料理が入っていても無駄。
マドハンドの動きを見た感じだと、同じ料理が2つ以上貯まった時点で反応して行動してるっぽい? 窓というかアクセントは付けすぎるのもほぼ付けないのも効果を殺す意味では同じだよ
本人が納得してるなら別にいいけど >>618
はめつの予感だな
初出はDQ5のグランバニアで宴の後皆眠りこけているなか主人公だけが起きた時の曲だ 覚めた料理を食べたくないのかも知れないけど収納箱から配膳してほしい >>820
なるほどありがとうー
窓付けたり何か張り付けたりして何とか頑張ってみます
壁で変なところはあとで修正しようとは思ってるんですけどねw
まだそこまで手が回ってない・・・ ビルダーズは選曲がほんと秀逸だな
序曲がながれたとき、ほんとうおーってなった おおきづちが木を倒すのやめてほしいな
石系のやつはおおきづちが沸くから使う気なくなってしまった 島ボス戦は5BGMだったけど
やっぱボス戦といったらこのBGMが一番強い
ってか他のボスBGMが思い出せない なんで序曲はロトのテーマじゃなくて天空のテーマなんだろな おおきづちの湧くグレー岩を完全に撤去してたら開発者が対抗して土におおきづちが湧くようにアップデートしてきたのはたまげたわ そういえばゼルダBotWのハイラル城を再現する猛者いるのか気になった >>823
ああそういえば
そう考えると11ってかなりいろんな過去曲使ってるんだな モブおおきづちがブロックを壊す仕組みを消すだけでいいのにな >>789
ワープゴリ押しは酷かった。
最寄りのワープポイントになる場所を言えばいいだけなのに
わざわざ「〜にワープして」とか言わせるセンスのなさよ…… 地下坑道に潜っていくオッカムルのBGMがトルネコなのは4より大冒険からだろうな まずないだろうけどかいたくレシピを引き継いでニューゲームの可能性があるかもしれないと思うと
2周目を始めたくても始められない
そしてセーブデータ増やしてくれ頼むよ 次の島のBGMなんだろって思いながら進めてたな
1も曲の使い方うまかったし
ラダトームでアレフガルド流した後に3フィールドほんとカッコいい ストーリーで行く3島で楽器に楽譜入れても音楽変わらないんだな、拠点内外問わず >>839
詳しく説明しないと徒歩で行くから移動に時間がかかって大変!ワープしたい!って人がいそう >>835
ゴルドン乗ったときのBGMどっかで聞いたなって思ったら11のうまのふんだったわ つかワープはルーラじゃアカンかったのだろうか?
一度行った場所に移動ってルーラじゃん…… 城はあんまそのまま使うとのっぺりというか他人と同じ感じになっちゃうだろうから壊す予定
形がある程度決まってると第一印象でイメージした形からなかなか抜け出しにくいからなぁ
腕に自信なければあれ使ったらいいかっていうと微妙だよね >>834
体験版でヴァメドーを作った人がきっとやってくれるよ。 >>826
それやっちゃうと収納箱に保管してある料理や食材まで使われるリスクが出て来る。
L12を使った上下置きや水平移動、たなの引き出しやタンスを住人が使わない
あたりの説明もゲーム中に必須だったと思う。 >>845
ずっこけモンスターは紛らわしいけど11の音楽じゃないよ >>846
ビルダーが呪文使えたら無敵になっちゃうでしょ なんか山の高さと色がそろい過ぎてて気持ち悪いから今はひたすら地形づくり…
景観関係ない1コで存在感あるのは飽きないように作ってるけど
村街が地形ありきだからまだ手がつけられない >>846
ホントそれね。
ビルダーならキメラの翼とおもいでのすず(リレミト効果)を組み合わせたり、ポータブル旅の扉作ったりもできただろうし
発売前の動画で発表された時からツッコミ入りまくってたのに、結局そのまま出して来たからなぁ…… ルーラは特殊な魔法で色んな奴が使えるし
ビルダーが使えてもおかしくなさそうだしなぁ ルーラなんちゃらってアイテムを作るとかなんでもあったろう >>858
そう、初出が地味だから11の新曲扱いされる事が時々ある ルーラパネルみたいなスイッチ式のあれば
ダンジョンとか作れそうで面白そうだけどなー どうせ無駄に多く沸いてくるんだし翼もいで集めて
何度も使えるキメラ翼的なのを作る感じでよかったんじゃ >>819
作る場所は違うけど同じもの建てようとしてる人がいて驚いた
建物の位置が明らかに矛盾してるからオリジナルで整合性とってくしかないね >>851
11で過去曲使ってる流れだからそれは知ってる もしルーラだったらオッカムルがとてつもなく面倒なことになってたぞ 作業現場の近くにベッドと作業台を1段ブロックと松明で囲んだ簡易的なの置いてるけど幽霊や死神がたまに灯り効かないのか睡眠キャンセルしてきやがる
あいつら徹夜してると割と早朝の時間まで居残ってるのな >>866
11のps4版ではルーラにリレミト効果が付いてるからその設定で
がしかし頭ぶつけるのもまたお約束なんだよな からっぽ島の地下神殿って絶対アプデでなにかあるよな?
ただのボツ企画なら保護かけとく必要ないし >>869
オープニングのハーゴン達が倒される用ロケ地かもって思った
比較したわけじゃないので違う風景ならすまん 地下神殿の中心にある四角い窪みは船長助けに次元の狭間に行くための旅の扉的なものになるんじゃないかと予想してる >>870
こちらも比較などしていない発言で悪いけれどそのロケこそ折角あるハーゴン城でしたほうがいいのでは… >>872
あそこにオンラインゲート置いてるからそれは困る… 石板の向きだけでも変えれたらな、全部南向きだもんな >>873
ロード対策に監獄島にハーゴン城あるらしいから
ロケ地もバラけてるんかなって・・・
て書いて思ったけど船長の船から始まるからあんま関係なさそう
OPの船長の船もどっかにあるかもだが そもそもからっぽ島ってなんなんだろうな
それってゲーム中で一切語られてないよ
創世録(おそらくしろじいが生前に書いたもの?)
「おお!私はついに探し求めていたからっぽ島にたどりついた
世界の謎の答えを見つけた(おそらくこの世界がハーゴンの作った幻だという事実)
しかしハーゴン教団に見つかってしまった」
最初からからっぽ島は存在する?
そしてルルや主人公が流れ着いたことから
からっぽ島は現実と幻の間のような世界である可能性がある
この世界を作ったハーゴンもからっぽ島のことは知らない 内装壊せちゃうし使わなくなったけど消すのがめんどくさいってだけなきがする 強くてニューゲーム的なのが出来ないのは
1と違ってからっぽ島ががっつりストーリーに
組み込まれちゃってるからもしもやるなら
島全域初期化するしかないのか >>870
ミーハービルダー「ロケ地?聖地巡礼しなきゃ」 切実に願うね
からっぽのリセット
各章の島リセット機能
たとえばモンゾーラだけ強くてニューゲーム的なことが出来るのが理想なんだけど 大木の樹皮ってそのまま使うとドングリとか勝手にできちゃうんだっけ?
ツリーハウス的なの作るなら原木ブロックに加工したほうがよさげ? 赤の開拓レシピで異なるムードの部屋ってのがクリアできないんだけど。
ナチュラル、ノーマル、ビビッド、クール、キュート、エッチそれぞれの部屋作ればいいんだよね? >>881
あと
・シルバーデビル仲間モンスター追加
もお願いします クリア後に裏ボスが登場しハーゴン教団が強化して復活
モンゾーラやオッカムル等に襲撃をかけてくる
からっぽ島に移住してきていた出身者達はそれぞれ故郷に戻って防衛戦がはじまる
ビルダーは制限なく装備や素材を各島に持ち込んで防衛戦の支援ができる
こういうのあったら熱かった もっと簡単に他人の島行きたいんいんだが
PSN苦手な俺は一度もいったことない >>884
6種類共存してるか?
作っては壊しじゃなく全部存在してないとカウントされないぞ >裏ボスが登場し
シドーが完全体になるんなら
ジェノシドー出せば良いじゃんと思って画像検索したら思ったよりダサくて微妙だった >>882
5段以上積んで、6段目以降に適当な天井をおいて尚且つ葉っぱブロックを隣接すると生きている木として認識するらしい
世界樹みたいな使い方しなければどんぐりは生えないよ >>891
作ろうとしているものサイズ考えるとその制限回避しながら使うことは難しそうだ・・・
原木ブロックを軸に考えるよ・・・ それこそ、天体クリア後のムーンブルクでタワーディフェンス遊びできればよかったな >>892
なら樹皮の隣接する葉っぱブロックだけカモフラージュすれば?
隣接だけ変更するだけだし簡単でしょ ブロックのリアルな大きさって60×60×60なんだな。
>みなさまの熱い声にお応えしまして、ドラゴンクエストビルダーズ2「1/1ブロッククッション」が復活です!
>あのビルダーズブロックを1/1実物大イメージで再現!前回と異なり今回は「ばくだんいわ」と「ももんじゃ」がデザインされています〜。予約受付中! #ドラクエ #DQB2 https://t.co/aUIiSNE6Lf https://t.co/thgol3cmns 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ミナデイン砲は置いてきた
設計図は作ったがハッキリ言ってこの島には建てられない ピラミッドくらいの範囲を一発で破壊できる魔法のたまほしい 日記見る限りだとしろじいは現実世界からローレシアに迷い込む>ムーンブルクで城建築
>その後オッカムルでゴルドン建造orモンゾーラで大樹建築>ハーゴン教に捕まる
>天体で少し建築後に逃げだす>からっぽ島に辿り着き寿命で死ぬ、かな?
監獄島にも結構建築物あるし、そこにもいたんだっけ? コテ、カッターを持ってる状態でモンゾーラ編やりたいわ 海にマグマ流して陸地を広げると深青エリアによる置けない制限も解除になるってんなら島から大陸にビルドするってことで面白いんだけどな
現状島に対してあまりにもマップが広すぎ ピラミッドの頂上ゴルドン型のままだけど
ポーズ見ているとガンダムとかロボット再現するのも面白そうだ 畑も部屋として換算されるの?
だとしたら100じゃ足りない
mob20人も足りないな >>864
すでに2階のステージが外の余ったスペースで独立することになった
>>899
ペンシルみたいにここからここまで爆破みたいなのがあればいいのにね ピラミッド、途中からなんかズレてない?
出入り口の真上あたりで顕著に分かる >>911
うん、みんな知ってる
城もピラミッドも、左右でズレてるんだ… 大砲、火を吐く石像、マシン、会心の指輪
あたりが1では優秀賞。
2では、コテ、キメラ、トゲ罠、マントが
優秀賞かなー。 復興屋ワイ、ムーンブルクの城壁が雪の上に造られていると気づいてしまう
砂上の楼閣ではアカン、土に置き換えな(ワクワク >>896
ゲーム内でももんじゃ登場してないのに…
それはそうとアルミラージかいっかくうさぎの像欲しい >>916
いやタダのさすらいの歌姫
クリア前ならなぜ犬にされたのか経緯も聞ける >>914
今回何でアクセサリ廃止されたんだろうな
会心はやぶさやりたかった
あと、スーパーリングも欲しかった アホな攻略サイトが王女って書いてるけど、全然違う
ムーンブルク王と会わせてみると分かるよ 戦闘の難易度下がってるから状態異常治すアイテム使わなかったな
毒消し以外は作れる時になった頃にはいらんし ハーゴンも3勇者巻き込んだけどすぐに現実に帰ったとか言ってたしな >>925
巻き込んだっつーか騙そうとしたんだろ?
ドラクエ2のシナリオのことでしょ >>916
ヒバババーンの飯を盗んで犬にされたらしい >>908
掲示板でゴルドンをメカ化してる見たぞ
凄い中途半端だったが >>925
そこは帰ったというかドラクエ全作通して唯一のルビス様の見せ場だぞ >>923
乙です
しかしほんとセーブなんで1つだけにしたんだろ?前作では各章と自分の島それぞれで5個くらい出来た気がするんだが各章のはチャレンジ無くなったから仕方ないにしても減らしすぎじゃないか 簡単に周回されると色々検証されてバグ盛り沢山激甘フラグ管理が次々露呈するからな せっかくタイムアタックが無くなったのに、余計なことすると詰むバグ仕様のせいで結局最短で半ばタイムアタックみたいな状況……
タイムアタック不評なのが気に入らなくてわざと嫌がらせやってんじゃね?とか勘ぐってしまう こっちを使い切るのも大事だけど保守がないと落ちる
かといって遠い番号が建てるようにしたら、ただでさえ踏み逃げが多い現状間に合わず1000になる気もする
質問スレを避難所的に使えばいいのかな 白を基調とした建物をカラフルに彩った作品見たけど凄いな
23万ポイントくらい付いてたしやる気無くなってくるわ ストーリー振り返るためにプレイ動画見てたんだけどさ
ちゃんと監獄島中のムービーにヨージスジゴックアデン始め箱舟メンバーほぼ映ってるんだな…… しかしDLC予約した手前飽きるのは勿体無さすぎるよなあ
かと言って建築しすぎるとスペース無くなるし発売までに和風建築は控えてしまうというジレンマ みどりで岩山はさんで農園作ってトロッコで通勤させようとしてるんだけど
農民がちゃんとトロッコに乗る条件って何?
帰りはたまに乗るけど行きは目の前に駅あっても絶対スルーなんだわ しかし髪型すら変えられないキャラメイクとアクセ3枠(全部で10種類)とかいう申し訳程度どころじゃないショボ要素はなんなんだろうな
マルチプレイでの差別化にすらならないレベル
DQ10から引っ張ってくるだけでも開発費使わずにだいぶ作れただろうに >>933
道具のために開拓レシピ埋めっていうやり口は真逆だけど作業させるって言う点は変わってないからな >>942
オートセーブから約3%に望みをかけてガチャ頑張れ >>942
だいたい1/10の確率で紫キャベツになるらしいので、32個全部緑キャベツになる確率は約3.4% 逆に考えるんだ
何を作ろうとしても既にマイクラで再現されているだろうから
かぶっちゃってもいいさ、と >>949
紫なキャベツはキャベツじゃないからね
燃やす対象じゃないからカウントが増えない 紫キャベツパッチあたるのかね
今から初見で始める人はまず引っ掛からないだろうけど
同じ監獄島ならこれよりベッド下に土の方が対策必要そう 監獄まで進んで紫キャベツがあったら最初からやり直す
すばらしい更生施設だな キャベツも土も余計な事しなければ平気だけど余計な事出来るシステムだからな
百景でつみわらは知ってても嫌な予感がするから控えてたけどそんな判断ユーザーに任せるのは間違えてる気がする まさかこんな進行不能があるとはなあ
百景で積み藁燃やしてレアキャベツ入手するんだっけ >>954
まぁ、バグまがいな事して本来起こりえないバグを食らう訳だから
正しく更生施設ではあるなw 仕様上出来てしまってそれで詰むのは、明らかにデバッグ不足 まぁ、百景は普通に壊すと消滅するんだから
燃やせなくなると言うか燃やしても通常通りに消滅するパッチだろうなw >>954
オートセーブから巻き戻したあとにキャベツの直前で手動セーブ&ロードしてガチャ時間の短縮できるってよ
>>958
レア野菜は前作無かったから、モンゾーラで手に入らない各種野菜燃やして植えて監獄前に作物10種の開拓レシピ達成する方 百景、次の更新で燃えなくなるか、燃えても素材落とさなくなりそう
想定より前に素材手に入れてしまうってバグの宝庫って感じだし >>957
ビルド禁止、破壊禁止、飯は1日1個のキャベツのみ
毎日変わらない風景、ひたすら同じものを作って壊す毎日
結構ガチの更生施設だよな
NPCからすればからっぽ島の方がブラックすぎるが あれキャベツを燃やす行為をフラグにしなけりゃ良いんじゃ まぁ、仮に更新来ても既にレア野菜出来ちゃって詰んでる人はもうどうにもならん訳だから
レア野菜もカウントしてくれるようにする、ってのが先かもね
デバッグ不足の産物な訳だし >>965
某所で農民40人にキビとワサビを植えさせる日雇い労働が監獄島よりマシと言われたが
食事もトイレも自由時間も分業もあるあたり1日キャベツ1個と就寝時の牢屋にしかないトイレよりはマシかもと思ってた >>889
ありがとう。
累積してないと駄目なのな。
はあ…ビルダーアイまで遠いわ。
ビルダー愛がなくなってしまいそう それがデバッグってわかってるし別に擁護するつもりはないけど
わざわざ100景燃やしてレア野菜解禁とかの可能性まで考えないといけないとか純粋に大変だなと思うわ オッカムルで鐘慣らした時にモブでアメルダに似たあらくれきて欲しかった
そうすれば百景に女あらくれモブが出たのに いや百景殴ってもアイテム取れなくしてるなら百景燃やしてもアイテム化しちゃだめだろ ビルダーアイ取るの躍起になってる人はだいたい取って燃え尽きるな >>968
それ料理が箱に入ってなければ農民たちの食料がわさびオンリーで監獄島より酷くない? >>965
破壊は一応許されてるんじゃね?
何か壊すように言われてたし
ただ主人公は破壊と創造は一緒って考えだから
監獄島は食生活とか以外はあんま堪えてなさそうよなw コンストラクションゲーはホント作り手の想定をユーザーが軽々と超えていくからな ビルダーやってると嫌でも破壊の重要性は身に染みるからな >>968
i.imgur.com/Dx443JC.jpg
これは流石に監獄島よりヒドくね? >>923
おつ!
>>974
特に作りたいものがない場合には、無理して取る程のものでもないからな
1でもそうだったが、結局ストーリークリア後のモチベは何を作りたいかによるし >>975
それまでに収穫したトマトとキャベツでスタートしたけど後半は余ってた料理になったよ
>>976
破壊してもいいけど教団に必要なものを壊すようになるとおおきづちみたいに隔離されるんだよね 野菜だけだと取れない栄養素あるらしいな
朝か昼にもなんか出ててそれに肉でも含まれてるのかな >>942
その持ってるキャベツを燃やそう(名案) >>984
アプデ前はキノコ狩りつくしで釣竿作成不可によるシナリオ進行不能があったと聞いた 監獄島って言えばニガキノコ採りつくして
先に全部魔物の餌にしてると詰む要素はまだそのままなのか >>986
そういやそんなのあったな
やっぱ進行不能あるか >>984
バグではないが、一応進行不能になる可能性は前作にもあって修正されたで 進行不能になる方法探したら100種類くらいありそう 申し訳ないがキャベツガチャ進行不能バグの中で一番ワロタ
キャベツのカウントをレッドキャベツでも認めてくれれば解決するだろうに おそらく100景燃やしたという愚行の罰ですね(´・ω・`) >>987
そうなのか
ぶっちゃけかんごく島来てから脱獄までは魔物の餌以外にフライパンで料理するもの無いんだし
たき火だけ用意しといてクエストでフライパン渡してくれればいいと思う >>995
キャベツ生でムシャムシャとかどこの足立だよ 最近ダッシュがゆっくり歩きになってストレス溜まるんだがこれはコントローラーの方の寿命なのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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