【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part209【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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スレ立ての際は↑を2行にする事
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part206【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548367615/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part207【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550642101/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part208【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554275076/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part107【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549625139/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
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PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>1乙
破壊の鉄球を単体武器として扱うとどうなるだろうか?
…魔神の斧の亜種と呼ばれて終わりかな スマホ版プレイしてます
LV64の勇者ですか電光石火に性格を56LVから変えたのですがレベルが上がってもすばやさが+1とか2しか増えません…
盗賊の電光石火は最初ガンガンすばやさが上がって早くもカンストしたのですが
勇者は電光石火でも伸びないのですか? >>27
性格システムは短所を補うよりも、長所を伸ばす為のものですから、そのやり方はあまり意味がありません >>27
勇者の素早さと賢さは種使った方が早いよ
力と体力が良く伸びるから豪傑かタフガイが最適解ではある >>27
レベルによっちゃステータス上がりやすい、上りにくいあるから とにかく力がほしい→ごうけつ
体力もほしい→タフガイ
更にMPもほしい→むっつりスケベ、ひっこみじあん セクシーギャルは高いレベルでまとまってるだけで最強ではないんだよね
何も考えずにプレイする分には問題ないんだけど 1番が2個ってのはちょっと変だな
1番重要な体力と、次に大事な力が セクシーでも40前後でバラモスソロ討伐できるんだから何だっていいっちゃ何だっていいんだよな性格なんてw
そもそもオリジナルは全員性格普通かそれ以下みたいな成長で苦もなくクリアしてたんだしなw セクギャは武闘家と魔法使いと遊び人専用だね
力と体力あんまり伸びないからあまり前衛には向いてない 武闘家はそこまで相性良くないだろ
まぁ戦士以外は迷ったらとりあえずセクシーでも特に問題ないが >>42
レベル99まで上げるから向いてる
力伸びる時期だけ豪傑にしてあとはセクギャが色々と楽だと思う ドーピング無しでそこまで見越した話ならたいがいの職業がセクシーと相性良くなるがな 他の職をレベル99まで上げるメリット無いでしょ
盗賊は例外だけど おおがらすは、真の戦士だ。弱くても相手がいくら強かろうが、ひたすら挑んでくるからな。おおがらすをリスペクトしている。 しんりゅうを15ターン以内で倒そうと思ってるんですがまじゅうのツメ、おうごんのツメ×2個、けんじゃのいし×2個ないと無理でしょうか
武闘家4人レベル99です 勇者とセクギャ
長い目で最終的にバランス良く強くしたいと考えるなら
最適だと思う うちの勇者は他キャラのレベル上げてるうちに勝手に70くらいまで上がってるからなぁ
その頃にはセクシーでも体力カンストするからじゃあもう最初からセクシーでいいや、ってなってる
メリットとか言われても何にメリット感じるかなんて人それぞれなんだから細かい条件設定するなら最初に言ってくれ
武闘家だってゾーマ倒すまでの運用とかなら99まで上げないんだし >>47
黄金の爪で殴るくらいならメラゾーマ撃った方が強いよ
殴り倒すんだったらすごろくでドラゴンクロウ3個集めよう
もし全員分のドレスが無かったりザメハ覚えてないキャラいたりするならいっそ賢者に転職した方が早い気もする
回復に手間取ってると結局ターンあたりのダメージが減るから武闘家にしたメリット無くなるよ あと特にこだわりあってやってるわけじゃないなら勇者は入れた方がいいよ セクシーギャル勇者はやりこみ勢なら種効率最強なイメージ
普通にしんりゅう15ターンまでで良いなら体力増える性格の方が良いと思う アリアハン王「敵は魔王バラモスじゃ!」
勇者(セクシーギャル)
でさー!アイツまじウケるー!キャハハ(電話中)
勇者(なまけもの)
名前なんてどうでもいいですよぉ
どうせ無理だし
勇者(いくじなし)
…………………………(ビクビクッ!キョロキョロ)
アリアハン王「世界は終わりじゃ」 世の中熱血漢や切れ者よりも怠け者の方が役に立ったりするのだ 熱血漢って主人公に最適な性格だと思うけどステータス的には大したことないんだな なまけもの勇者は戦争における有能な怠け者なんだろうな できすぎて暇そうにしてるせいで
怠け者扱いされてる感じかな ・怠け者故、やりたくないからやらない。とはいえできないとは言ってない
・下手に出来るところを見せると次々とやらなくてはならなくなるからやりたくないしやらない
意外と昼行燈系主人公や大きい力を隠す師匠系に多そうな設定ではあるかもしれない 楽して稼げる博打打ちになる為に勤勉に辿り着くみたいだ ねっけつかんはタフガイと力の上昇率が変わらないしイマイチメリット無いかな 怠け者かつ勇者というと魔法陣グルグルのニケが思い浮かぶ 昨今の異世界物だと盗賊ってチート能力のない勇者みたいなもんだよね むしろ敵の能力盗んだり装備中武器盗んだりと、勇者を超えるチートなイメージ というか勇者は民家から小さなメダル掠め取ったりとデフォで盗賊能力持ってるんじゃないのか メダルとかどこいったかわからん輪ゴムくらいの価値かもしれん 盗賊は作品によっては罠解除や斥候みたいな事させられてるし、イマイチ定義のあやふやな職だよな 盗賊のお仕事上、必要な能力が罠解除や斥候に向いてるからだな 3で盗賊スキルっぽい呪文はアバカム、レムオル、トラマナ、インパスあたりかな
こんだけ使えたら完全犯罪出来るな ルパン三世の漫画版を読むとよく判る
盗む為には手段を選ばない様にも見えるが、自分からは絶対に他人の命だけは奪わない
銭形以外の敵から銃口を向けられた時に限り徹底的にやる
時には銭形と手を組むことすらある
スレチ失礼 前スレあたりで出たけど商人がスクルト・ルカニとかのステータス変動呪文覚えたら面白そう どうせ転職できるんだから他の職と被った呪文は要らない 昔はドラクエの呪文で現実に使えるとどれがいい?って聞かれたら必ずルーラと答えてたが
大人になるとアバカムやレムオルのほうがいいかもしれんと思えてしまう
いや決して悪用する気はないよホント ルーラって瞬間移動じゃなくて実際に飛んで移動してるんだよな?
例えば日本からブラジルまでルーラで飛ぶとしたらどれくらいかかるんだろうか >>84
レムオルは効果時間が短すぎてあんまり実用的ではないような ゲーム内の仕様なら動かなければ消えたままになるのかな? 攻撃呪文覚えたい人って少ないよね
メラゾーマで料理したいとかヒャダインで生物を凍らせるとかギガデインでソーラー発電いらずとか 攻撃呪文は継続性がないし、それ相応の場所や装置がないと危険すぎるからね
メラですら一般人を半殺しにする火力 >>90
>>91
そう考えるとメラ10ダメがおかしいのかDQの世界の勇者共がおかしいのか まあ台所で見えない所にザラキしたいって思った事はあるw ビアンカとかマリベルとかHP20近くあるし、一般人でHP15〜20で一発ならなんとか耐えるイメージだな
貧弱な人は10程度なイメージ
3は最初から4人なせいか10程度しかない職もあるけど 現実でザオリクやベホマは実際に使えると命狙われそうで怖いな
そうなるとやはりバイキルトやピオリムあたりが使えるのが妥当だろうか
力が強かったり足が速いというのは地味に役に立ちそうだしバレ無さそうなのが良い
フバーハ辺りも暑い日や寒い日でも快適に過ごせそうで良いね
アバカムとかその辺は犯罪まっしぐらだから駄目だ人として トベルーラかな、空とびたい。逃げる鴨を追いかけまわしたい。 >>97
命狙われても大丈夫な様にスカラとピオリムとアストロンあれば大丈夫だろ
スカラなら刺されても1ダメだから大丈夫だし殺されそうになったら「アストロン!」って唱えて耐える
なお、解けた瞬間 ルーラは自由に空を飛んでいると言うか、行き先指定して自動運転な感じじゃないだろうか >>100
桃伝のひえんやじゅうべえの籠みたいな感じかな ザキは判定が2回あるっていう ザラキは各1回
7もそうなのかは知らないが3ではそうなってる
7のスレにあったんだけどザキってこんな仕組みだったんだな ホンマランダム幅キツいのお。一匹とラッキーマンなのにレベル58で勇者の力180しかねえわ 鍵開けは低レベルな呪文であることが多いが
ドラクエは難しい呪文だな 鍵に複数種類あって物語進行に影響及ぼす作品はそうだね
ドラクエ以外だとBUSINとか レベル=強さだけでなく、免許や資格みたいなものもあったりして アバカム覚えてからサマンオサ行きます。2人旅です。 扉の先にあるのが進行には無関係な装備品のみ、とかなら鍵開けの呪文使えるんだろうが、シナリオ進行のキーアイテム置いてあると色々まずいことが起きそうだ
5のルーラみたいにアバカム習得自体をイベントにすればいけるか? 最初のイベントでアバカム・ドラゴラム・レムオルを覚えてそれらを駆使して進めるドラクエ
ここまで書いてそれドラクエじゃないなと思った 4人パーティーの名前をそれぞれ「えた」「ひにん」「エイズ」「もっこり」にしてる
命名神にNGにされないブラックな言葉探すの苦労したw >>84
ルーラで密輸するほうが悪用するにしても稼ぎがでかくないか? ルーラなら密輸なんてしなくても
まっとうに運輸業やるだけでぼろ儲けできそうだなw ダイの大冒険だとルーラ習得するのめちゃくちゃ大変だったな FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ36より
607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 08:24:45 ID:rmx1rsf50
ルーラを使っての運送業者が居ないのが理不尽です。
608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 08:42:52 ID:kSJPpXpk0
>>607
キメラのつばさが普通に売られているため需要がありません。
609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 08:49:14 ID:LsNeIV3VO
>>607
ルーラが使えるのは魔法が使えてそこそこレベルがある人なので、
運送業をするよりモンスターを倒す方が楽に稼げるのです。
それに袋もあるので運送業自体需要があまりないのです。
610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 08:51:57 ID:yRCHWrxxO
>>607
なにをおっしゃいます
Free and Quick Ruler service for Object(自由にして迅速な、物用ルーラサービス)
通称「(FQRO)ふくろ」と定期契約をむすんでいるではありませんか 安全なフライト体験を提供する娯楽ビジネスのほうが物流より儲かるだろうな ドラクエシリーズで自キャラ以外でルーラで移動するキャラいたっけ? 4だと灯台でミニデーモンが使って頭打って気絶するのがある いたと思う
4とかどっかダンジョンでミニデーモンがルーラしようとして天井に頭ぶつけて気絶したりとかあった気がする コナンベリーの搭のヤツとか、デスパレスの魔物たちやな 4の灯台ミニデーモンは建物の中でルーラを使うと頭をぶつけるチュートリアルだからな >>130
チュートリにしてはタイミングが遅すぎではw ルーラはどうにも「飛ぶ」というのがヤダわ
ファンタジーらしくテレポートでええやんか
旅の扉みたいなの作れるならお安い御用やろ 舞空術みたいに自由に飛べるものではないし
落下地点を決めて打ち上げるロケットとかミサイルみたいなのだろう
離陸と着地だけはゆっくりで、中間は制御不能の超高速移動 旅の扉とは時空の歪みみたいなもんじゃなくて人工的に造った物なのか。造ったとすれば誰がどうやって。など、今まであまり言及されてないんじゃないか ルーラは使ったら強制朝になるけど旅の扉は時間経過が無いんだからルーラも時間経過無しに出来なかったのかな ルーラが僧侶系呪文だったら神が持ち上げて目的地に降ろしてくれるんだ、でいいけど
魔法使い系呪文だからな…でもリレミトは大地の神が関わってるんだっけ?
というかドラクエ世界では魔法はどういうもので僧侶系と魔法使い系はこう違う、という説明あんまないな
パワーソースとかそういうのの話 >>122
ルーラは「行ったことがあるところ」という制限がありますので…
また行ったことがあるところでもムオルのような例外もあるから業として安定しないとか 現代でルーラ使ったら、航空機やドローンに当たりそうで怖い
そのあたりの安全面は、いかに? ルーラってドラゴンボールに例えるなら一人用のポットみたいなもんか >>145
仲間全員はおろか馬車や船や大鳥まで動かしてる DQのルーラは星間ワープみたいなイメージあるな
結構次元の狭間やら異世界やらも移動できるし ルーラを洞窟の中や使用可能な塔でも室内エリアだと頭をぶつける→わかる
街や城は室内でもルーラで移動可能→は??
物理的に飛んでるのに街中だとぶつからずに何で飛べるんだろう? バラモス城の吹き抜けのエリアに立て看板で『ここからルーラで帰れます』とかルーラをさせるよう促して、上にピアノ線を張り巡らせておくとか… >>149
天井が勇者一行の頭突きに耐えられるかどうかの違いだよ >>149
ルーラ状態で天井に頭くっついた状態で、
敵襲が危険だからルーラ解除するのと、
頭くっつけたまま窓か扉に両手使ってよちよち移動して
隙間からズビュルルルと抜け出して飛んでいく仕様の違い FC版の女戦士ってクシャミしたら元の性格に戻りそう その辺いろいろリアリティが亡くなるからFFにはルーラに相当する魔法が無いんだろうな
あっちはお子様ゲーとは違って対象年齢も高めだし
ラーミアだのマスタードラゴンだの意味不明な移動手段ではなくきちんと飛空艇というのもこれが理由 6だと水門が開いていない状態だと船がついて来なかったな 持ちきれない荷物をデブチョコボに食わせて保管するほうが子供向けだと思うんだがw マスドラとFF5の飛竜にどれほどの違いがあるんだろ? マスタードラゴン:天空城に居ながらにして世界の全てを知ることが出来る全知全能の龍の神
飛竜:飛竜草を食べる レムオルがリアルで自由化されたら、
レムオル探知機がまちじゅうに設置され、
みつかったら牢屋に連行される。 いてつくはどう扇風機みたいなのが更衣室にはおかれるだろう 姿は見えなくなるけど匂いや気配は消せないから忍者の隠れ身の術みたいなもんかね >>158
お前ら現実世界でいう馬みたいなもんじゃないか
ファンタジー的だけど現実寄りな要素でもあるのよね
>>163
まあそのために飼育されてるモブ竜と、竜の頂点たる存在で本来乗り物になってる場合じゃないという違いはあるね
聞いてることの趣旨からはだいぶずれてるけど、与える印象はこれだけでも違ってくるのかも >>168
黒チョコボとか海チョコボとかね
現実的かっていうとおもくそファンタジーなわけでね
飛竜乗って移動してるのも含めてリアリティ云々はまぁ当てはまらないってことよw 今日、DL版買って超久々にやってるけど全く覚えてないから新しいゲームやってる感じで楽しいわ
ピラミッドは相変わらず敵が強過ぎた
びっくり箱には瞬殺されてゴールド減らされた
眠いのでまた次回 初めて全員きれもので商僧魔引き連れてみたが僧魔のMPが凄く多くて
魔法使い放題で思ったより強かった ダーマでキャラの名前変えたんだけど「へんたい」はOKだった
「キチガイ」がNGだったから最初だめかと思った 命名神も万能ではないからね
確かオナニーはOKだったはず キチガイもダメなのか。
と言うかキチガイって名前にできても全然嬉しくないだろう >>179
ファンタジー色が濃かった時代は常連だったけど、それが薄い7や8ではなくなってたね
なぜかファンタジー回帰した9でも存在してないけど
ついでに「かつて機械文明が栄えていた世界」である10にも魔法としては存在してない 最初に賢者以外の全職業を登録してしまって好きなようにとっかえひっかえするのも楽しい 魔法で炎や氷が飛び交う世界なのになんで移動系だけリアリティを求める話になんねん >>182
キチガイは所謂放送禁止用語ってやつだからなw
別に法律で禁止されてるわけではないみたいだけど、自主的に各方面で使うのを躊躇う単語 >>160 >>163
俺はFFは7からやってる筋金入りの古参だが
人気が出る前の昔のFFには興味が無い FF7て1997年リリースか
ドラクエ3は88年…リアルタイムでプレーしてた人とか居たら40超えとかになるのか >>188
一般的にFFに人気が出始めたのはミリオン超えになったFF3からと言われている
FF7はライトユーザーが増えた時期なのでそこから始めた人間は普通に考えてニワカの部類かとw 7から入って遡ってプレイしてるならまだ古参宣言できなくもないけどさあ だって面白いもん。
パソゲー以前のテーブルトークRPGの時代からやってるとか言うなら古参でもいいだろうけどさ ルイーダの登録人数が8人を越えたら
勇者が実は男女の双子だった展開にして
勇者だけはもうひとりとチェンジできる仕様に
母「〇〇〇〇ちゃん、ちょうど昨日、泳いで外の世界に修行に出ていた
お兄さんが戻ってきたわよ」
名前を入れてください。
□□□□「よう〇〇〇〇。ひさしぶりだな」 ルイーダの酒場と言えばメンバー削除機能が無いのが糞 グランツーリスモの掲示板でフェラがNGなのかフェラーリって書き込めない話を聞いたことがあるけど命名神はどうなんだろう >>197
最初にいる3人9みたいに消せたらなあ、使えそうなの
ミザリー、サマンサくらいじゃね?マゴット、ローザは
微妙な所だと >>199
アカイライからさとりのしょを獲った証になるんだよ
片仮名の名前は。 1回だけアカイライが、さとりのしょ落とした事あるわ ミザリー マゴット ドロシーの女の子パーティ引くまで頑張ったよ さとりのしょなんかイランから、ジャンボ宝くじ大当たりして欲しいわ。 豪傑勇者、ずのうめいせき僧侶、きれもの魔法使いの三人パーティで始めてみた
脳筋パーティのほうが戦いやすいなーと思ってたけど、これはこれで楽しくなってきた 呪文で敵を一掃できるのはやりやすい
でも性格のあるリメイクでは魔法使いは使わなかった リメイク版の質問ですはやぶさの剣は力255なら王者の剣に総合ダメージは上回ることはできますか? >>208
キラークラブ、しんりゅう、メタルキメラみたいな堅い敵以外はまず上回る
2発目バイキルト乗らない、他のモンスへの追撃出ない欠点はあるけど ファミコン版で大昔ファミマガがウル技コーナーで
「へんげのつえ」でホビットに変身してエルフの隠れ里で買い物できるって
裏技を掲載してたんだけど、なんかこの情報公開が早すぎて
お詫びの記事が載ってたんだけど、覚えてる人います? ついにダーマ神殿まで来たぜー
悟りの書もゲットして魔法使いを賢者にした
あとは戦士と僧侶を賢者にしたいんだけど
僧侶を遊び人に変えるしか方法無いの?
2人 レベル1からスタートきついかな?
メタスラ狩りやるしかないのか 遊び人に転職して20に上げて賢者にしたわ
メタスラ狩りしたら速攻だったw 俺の目指すのは
勇 賢者×3
PS4ではこれが最強メンバーと書いてたで
何故なら、レア装備が一つしかゲット出来ないかららしい
詳しくは知らん 口笛連打で呼びまくった
捗ったわ
今から出前取るわ
夕方から仕事やねんけどな 僧侶は武闘家にしてモンクごっこするか戦士にしてパラディンごっこするかいつも悩む ヒミコ倒したらヤマタノオロチだった
では、仕事行く準備します 同人ゲーやってんだろ
卑弥呼に夜這いかけて押し倒したら頰を赤らめたオロチがいたっていう知らんけど まぁええやんけ
パーティ何にしようが人それぞれや
取り敢えず今から仕事行ってくるわ
お前らもそろそろ働けよ
いつまでも実家に寄生してるもんちゃうで
では、バイト行ってきます 強いかどうかの判断基準でのPT編成の話だったんだからそれはおかしい
意地張らないで賢者×3はやめとけよw
そして日曜日なのにバイトお疲れ様です(^-^) 戦士は雷神の剣があるし賢者の石を持たせるから呪文覚えなくていいと思った
クリア後はパッとしないし結局のところ即戦力がウリの職業 アプリ版でMP以外ステータスMAX全呪文取得賢勇盗武を作ったから今度は二軍職業の戦魔僧商遊を作ろうと思ってる
ちなみに賢者は3人作ったもう1人作りたい 賢者3人作ってレベル上がるの遅すぎて後悔したわ
レベル上がるの遅すぎる やまたのオロチってダーマの次に行く所じゃなかったんか
先に倒してもうたわ
どうりで強いと思った
帰ったら続きやるで
はよ帰りたいで
一生ニートが良い
働きたくないンゴ
宝くじ6億円当てて人生逆転したいンゴ 僧魔の呪文全部覚えたキャラ作るのに僧→魔→最終職と遊→賢→最終職どっちが楽なんだろう アプリ版だと耐性装備が1点ものなのが辛いところだな
前衛職に光のドレスを渡さないと時点装備が無耐性しかないし
ドラゴンローブは魔法の盾とセットで
みずのはごろもは防御力低いからみかがみの盾とセットで底上げ
大体こんな所に落ち着くだろ 3DSやってるんだが、転職一回限定だとどんなパーティーがいいものか悩むなぁ
勇(棺桶)商盗遊→勇戦賢賢で経験値統一パーティー想定してたけど、二人賢者ってつまらん気がするんだよな その縛りならそれが無難ではあるけどな
あえて魔や僧にしたら面白くなるかというと正直わからん 昔のゲームなんやしそんな真剣に考える程のもんでも無いやろ
気楽にやろや
別に誰と競ってる訳でも無いしな
ドラクエ10も昔やってたけど飽きて途中でやめた
ドラクエ12はいつやねん 王将→女勇者
玉将→男勇者
金将→賢者
銀将→魔法使い・僧侶
桂馬→商人
飛車→戦士
角行→盗賊
香車→武闘家
歩兵→遊び人
竜王→呪文使える戦士
竜馬→呪文使える盗賊 ドラクエの転職って表現がなんかダサいんだよな
ジョブチェンジとかのほうがいい ダサいというより現実的で身近な言葉すぎるというか・・・
だがそこでジョブチェンジと言っちゃうとドラクエ感がないからやっぱり転職でいいんだろうね ファンタジーRPGでの職業はクラス
個性を出すためにジョブって言い替えてるだけだし むしろ、ドラクエがこの職業というシステムを導入して周りが真似して言い換えてるだけやろ >>235
たまたま今やってるのが1度しか転職してないが
ぶ(素早さ稼いで)→せ、そ(20になったら)→け、ま(呪文全部覚えて)→そ
し(出所後)→と) アプリ版のはぐメタ狩りはピオリムがドラゴンの素早さ依存になったから開幕パルプンテ・ドラコラムでいいんだっけ? >>246
元々TRPGやWIZで使ってたクラスというのは社会的階級なんかも指すわけで単なる職業とはちょっと意味合い違うよね
士農工商みたいな感じで
それがWIZが訳されたときに職業になってドラクエでも、と
勇者とかよくそれ職業?と言われるがクラスがヒーローと言うならありかも…いやだめか?
ジョブというのは金を稼ぐための仕事という意味合いが強いイメージ
ドイツ語だと日本で言うアルバイトを指したりするらしいので
FF3で簡単にジョブチェンジできる腰掛の仕事、という意味合いもあったかもしれない 正確な翻訳ではないけれど、クラスチェンジを簡潔でわかりやすい日本語に言い換えたら「転職」になったのだろう。
もしもっと適切な語句があればその方がいいんだろうけど クラスチェンジはファミコンだとシミュレーションゲームなんかでよく聞く印象がある もしDQ3を、初期職と後期職で分けて、
初期職には転職できないシステムにすれば、どなったんだろうな。
初期職
戦 勇 武 僧 魔 商 遊
後期職
バトルマスター パラディン 魔法戦士 英雄 ニンジャ 賢者 大僧正 大魔道 盗賊 レンジャー 道化師 どうなったかはわからんがとりあえずラインナップがダサい アカレンジャーさんよりマシでは
ファンタジーでレンジャーっつったらアラゴルンみたいなの思い浮かべるでしょ普通 後期職
騎士(重戦士、素早さの二分の一が守備力でなくなり、レベルに応じて防御が上乗せになる)
勇者(ロトになるまでクラスチェンジなし)
魔剣士(剣しか装備できない戦士、素早さも上がる、隼の剣装備不可)
バーサーカー(会心出やすい戦士)
アサシン(隼の剣装備可能、会心出やすい)
賢者
聖者(スカラ系なども覚え、ホイミ系を攻撃に転用できる)
大魔道(ルカニ系なども覚え、守りも固い、呪文追加発動時々あり)
盗賊(一部の呪文も覚える、素早い)
道化師(遊びつつ、敵の動きを止める効果を多く持つ) >>259
クラスイメージはアラゴルンみたいなのだけど、ランクの称号でネタに走った感じだなw どうせなら盗賊にインパスとアバカム覚えさせろよなって思ったが
対抗馬だったFFシーフもとんずらやら盗むとかばっかりだったんだよな 今PS4のやってるんだけど
FCの時盗賊なんて職業あったっけ? つーか雑な作りだなこれ
オリジナルにないからって言われれば仕方ないけど
「じょうたい」くらいは付けててもバチは当たらないんじゃないのかな 勇武盗賢は成長期が55付近までと戦僧魔よりも長く設定されていて最終ステが高くなる
実質的にこれらが上級職なのでは? キャラクターの名前を「エロほん」にしたらOKだった
「フェラ」はダメだったのにw 10で名前をレオナにしたら、伏せ字になった人もいたな 「オナニー」「キチガイ」はNGだった
「へんたい」はOKだったのにw オンゲどころかネットすらマトモに普及してない頃からやってんだけどなw 一人寂しく自室でやってる奴ばかりでなく、親に見られたり遊びに来た女の子に見られたりと言う場合を考慮したのかと思われるが。
しかし随分細かい配慮だな 好きな女の子の名前つけてゲームしてたわ
恥ずかしいね 全ての呪文を転職で覚えて、パラメータを種と木の実で限界まで上げることを前提にすると、
最終職業は魔神の斧を装備できる戦士か会心率の高い武闘家が最強ってことで良いのかな? >>281
耐性気にするなら戦士、会心大好きなら武闘家かね
はやぶさ使いたいってなると盗賊や商人や賢者ってことになるのか 戦艦をモチーフにしてるゲームとか
エセックスとかサセックスとか実在の戦艦名なのに
一度名前変更したら二度とデフォルト名に戻せないというおかしな例もある >>280
誰もが通る道だよ、恥じる事なんてないよ 特殊職で、
素早さ÷2の防御付加が一切なくなる代わりに、
毎ターン、レベルの半分の数値だけ自動回復するキャラがいれば、
刃の鎧を着せてかなり攻撃重視の戦いができそうだな。 ちからの盾は使うとベホイミなんてイランから神秘の鎧仕様で毎ターン30回復とかなら
戦士の価値がだいぶ上がったはず バラモスまで到着
そしてボコボコにされた
強スギィ〜! 毒蛾の粉がスマホ版だと結構値下がりしてるがそれ買い占めてガルナでメタル狩りしてたら
バラモスですら楽勝だったな…メタル狩りっていらなくね? 過程と結論のつながりがよく分からない
全くメタル狩りしなくてバラモスまで行って普通に勝てたならその結論でもいいと思うが 変化の杖手放すといのりのゆびわ買えなくなるのすっかり忘れてたわ… いのりの指輪ならドロップする敵がいるから長い目で見れば問題ない
それよりもう二度と手に入らないアイテムをきちっと買い込んでおくこと
特に変化の杖を二度と取れない機種では、エルフの里でしか買えないアイテムは
ふくろに99個入ってないと、いわゆる『最強データ』にはならないので注意 バラモス撃破!
裏世界のメルキドまで来たぜ
今日はここまで
疲れた
勇 戦 賢 賢
戦士を賢者にしたいけど遊び人から育てるのは面倒
悟りの書 残り一つはまだまだ先?
流石に転職させたい >>294
その理屈が最強データの条件なら、二度と手に入らないアイテムは二度と使えないアイテムってことになるよな・・・ >>296
二度と手に入らない消費アイテムなら、一度も使っちゃだめなんじゃね? 例えば戦士をLV99まで上げてから賢者に転職してLV99まで上げるのと
戦士50くらいで賢者に転職させて99まで上げるのとでは
最終的なステータスってやっぱ差があるの? あんまりないはず
高レベルではあまり成長しなくなるのと、能力値を持ち越しても転職後のレベルキャップに引っかかるので タフガイで体力は50でカンストさせると仮定して、
以後はセクシー成長で他が10〜30くらいは最終的に変わるかなといったところ >>299
うーん
賢者とか魔、僧は呪文全部覚えたら転職してもいいのかなーとは考えるけど
戦士ってどこで転職させたらいいんだろと思ってさ
つーか転職自体させるメリットないのかな
よくわからん >>301
能力値カンストとかなら種でなんとでもなるんで、最終的にどんなパーティにしたいのか、あるいはどういう運用をしたいかで考えればどうだろう >>301
次の職次第だけど、力と体力カンスト近くまでいったら転職でいいんじゃないかな 聖戦士って設定で僧侶の呪文使える戦士
怪盗?って設定で魔法使いの呪文使える盗賊(くちぶえと商人の特技も覚えて序でにバーク発展もやらせて名前残すw)
あとは賢者と勇者
いつもこんなんだな俺w 戦士はどちらかというと転職する先なイメージあるな
武闘家ですばやさ上げたうえで戦士の装備とか まあそうなるよな 弱い部分や欠点を補完するような転職が王道 戦士を賢者にするんだったら
ゾーマ倒した後とか神竜35ターン撃破達成後とか
そういう区切りでやった方がいいと思う まあ双六あるかだわな。しんりゅう倒してジパング解放したいならならタフガイ戦士→賢者が一番早い
遊び人→賢者は魔法揃える最善手ではあるがHP低いからここで引っ掛かる >>301だけど
戦士50から何となく武闘家にしてみた
ほんと何となく 神龍倒した後に転職とかボケてんのか
神龍倒したらこのゲームとはおさらば
どんだけやりこむつもりやねん
むしろ、トロコンしたら終了 人の悪口を言う事しか能のない哀れなド低脳で人間のクズ!!
そして生皮使用子以下のにわかドラクエファン(笑)の
"井上美和"
お前絶対ロクな死に方しねーーーぞ!!wwwwwwwww 戦士を転職元にするメリットはHPと力の補強だろうから
僧侶や魔法使いなんかが向いてるとは思う
特にAI 戦闘出来る僧侶なら後手回復出来るし向いてそう クリア後に僧魔の打撃に頼る必要無いし最終職にする理由自体見当たらんが
特殊な縛りでもない限り戦士経由はただの無駄手間 >>306
俺としては武闘家の方を最後に転職させたいな
会心の一撃が使えすぎるから
すばやさは種でなんとかなるし >>316
クリア後の話するんなら転職元は賢者以外の選択肢ないし
ダーマ到着直後の話に決まってるじゃん 3DS版は2周クリアしたんだけどどっちもちいさなメダルは50個くらいしか見つけられなかった
攻略サイト見て残りを探そうかな 賢者二人いて呪文は全部覚えてしまったんだが
とっとと転職した方がいいのかな
それともステータス伸ばす為にレベル上げ継続すべき?
今LV45くらいなんだけど SFCなら全員盗賊でいいくらい
アプリ以後は光のドレスが1しかないので羽衣やローブ装備することを念頭に賢者置いとくとか考える 耐性を考えると、アプリ最終職業は勇戦盗賢がベターなのかな >>320
転職してもいいと思う
ただ、武と戦はMP上がらないから転職前に種で賢さ255にしてから転職するとちょっとした最強の物理職感を味わえる 戦士の強みって体力の高さだけどやりこむと誰でも体力カンストするから最終職としては微妙 戦士の耐性鎧ってひかりのドレス以外に何かあったっけ?
アプリ版だとクリア後の最終職業は耐性重視なら勇盗賢賢、攻撃力重視なら勇武賢賢だと思う 戦士
武器 鉄球 グリンガム 魔神の斧
Dメイル&シールド 火1/2 氷3/4 魔鎧&Dシールド 火3/4 氷3/4 魔2/3
賢者
武器 鉄球 グリンガム はやぶさ ブーメラン
羽衣&魔盾 火2/3 氷2/3 魔1/2
盗賊
武器 鉄球 グリンガム はやぶさ ブーメラン
闇衣&Dシールド 火3/4 氷3/4 回避1/4
光のドレスなしだとこんなものか
耐性面で戦士の優位はほとんどないな
一応刃装備出来るとかもあるが デメリットに目をつぶれば地獄の鎧という選択肢も一応ある
呪文ダメージ75%カットは強い あれ、思ったほど戦士の優位無いのかすまん
光のドレスを誰に渡すか次第でもあるか 未だに自分流こだわり職こだわり性格こだわり装備でプレイしてないコレサイキョーさんばっかりなのが逆におどろきやわ レベル上げたら一緒がそう容易くないから言ってるんだがな。賢者のレベル5060まで上げるのはもうやり込みだぞ GBCなら盗むがメダル取得の邪魔になるからドレス&Dシールド装備が出来る戦士もいいかもしれん 忙しい人はゾーマ城で鉄球ぶんまわすのがオススメ
作業しながら片手間で出来て半永久的に狩り続けられるから楽にレベルアップできる やる気ないならゾーマ倒して満足しておけば良い話なんで転職自体が不要になるな しんりゅう35ターン一番早く倒せるのは転職したほうがいいんだろうか?メラゾーマ連射が楽だろうけどバラモスがきつくなるか 個人的にはゾーマ倒すまで転職は必要ないと思ってる
特にバラモス前で無理に転職してもかえって苦労するだけ レベル20盗賊→賢者とレベル21魔法使い→戦士の転職はガチ ダーマ着いたらすぐ↓の転職してから進めたらバラモス楽勝だったのを思い出した
勇
盗20→遊20→賢
僧20→魔21→戦
魔21→僧20→武 武そのまま
僧そのまま
盗→商→遊→賢
でゾーマまでは行く 目が覚めるという意味でもザメハで混乱解除出来ても良いと思う パーティーアタックすりゃいいと思ったけどスマホ以降ないんだったな 混乱もそうだけど、マホトーン解除も重要なのに頑なに新シリーズでもそう言うアイテムとか出さないよな
なにか都合が悪いのか? 元ネタのひとつのウィザードリィでもモンティノ解除はなかったから
食らったらとっとと逃げろってことなのかな? 流石に今はマホリーって呪文封じ解除の呪文がある
混乱はツッコミとか治す特技がある
混乱治す呪文はあったっけ?
あとマヌーハって幻治す呪文もある 呪い装備のまま転職したら装備はどうなるの?
いや試すの面倒臭くて 呪文封じ解除の呪文を使えるキャラが呪文封じられてたらどうなってしまうん? レベル20になったら、ダーマで勇賢遊遊にしたあと、
毒牙の粉大量購入してガルナの塔でメタスラ狩りするとあっという間に遊遊がレベル20に達するから、
簡単に賢者3人のパーティーに出来る。
その後がヌルゲー過ぎてつまらんけど。 一周回って勇戦僧魔に落ち着いた
勇者:ごうけつ + ほしふる腕輪
戦士:タフガイ
僧侶:いのちしらず
魔法:ずのうめいせき→ガーターベルト入手後セクシーギャル >>340
俺は勇武武武(全員Lv99)でしんりゅうに挑んで
武闘家の会心の一撃連発させて丁度15ターンで倒した >>340
勇者タフガイ
戦士タフガイ
僧侶べホマ(もしくはザオリクまで)習得→戦士タフガイLV20ぐらいまで上げる
魔法使いメラゾーマ習得→戦士タフガイLV20ぐらいまで上げる
35ターンでいいならこういうのが一番早い筈
ただダメージソースになるらいじんの剣増やせない機種はキツいかもな 状態異常回復の魔法を、それぞれの状態異常ごとに個別に設定すると
どの魔法がどの異常を治すのか覚えるのが面倒だから、上位の魔法を作ってそれですべて治せればいいってのは
マザーだと2から実装、FFも2から実装(レベル次第)されたがDQと来たら キアリク「私は対象が広がったり、眠りも回復できるようになったりしましたよ?」
まあ大抵はその術者当人がハマるとか再度下位互換になったりしたけど >>354
>>356
調べたら最近の作品なんだな
マホトーンを解除する魔法を制作陣は思いつかなかったのか? >>368
マヌーサだって解除できねーじゃん
マホトーン喰らったら打撃、マヌーサ喰らったら呪文で攻めろってことだろ
今はそういう時代でもねーからマホリーやマヌーハ作ったんだろう >>369
特技が味方でも使えるようになった5、特技が強くなった6以降を見るとその戦闘方法は実装しなかった言い訳にしか見えない これ例えば
賢99→武99→賢99…てやっていったらステータス全カンストとかできるの? >>275
いろいろ試してみたけどもっとあるような気がする
「ペニス」はNGだったのに「ヴァギナ」はOKだった >>371
遊び人で運の良さをカンストまで育てる
次に盗賊でLV 99まで育てる(豪傑とセクギャorむっつりで力と体力を重視しながらバランスよく)
最終的に賢者で性格を変えながら育てればいけるかな?
力がネック
最大MP以外は種でどうにでもなるが >>373
ペニスダメなのってスマホ版?
SFCはペニスOKでちんちんがダメだった ちゃんとした名前で遊べよ全くw
カタワやツンボはだめなのかな?
放送禁止ワードだからな… ドラクエ大辞典の命名神マリナンのページにNGワード一覧があるんだよなぁ >>366
FFの場合状態異常回復の上位魔法は一作目からすでにあったりする
ケアルガがそれ
FF1のケアルガはHP回復だけじゃなくて死亡以外の全状態異常を治す効果がある >>380
死亡以外全回復はウィザードリィのマディを参考にしたんだろうな >>368
基本は状態異常になったら逃げろとかそういうことなんじゃねかな
睡眠や混乱はザメハやパーティアタックで解除ってのがあるから、その他の状態異常の解除を思いつかないってことはないと思うが
一応、>>369の言うように呪文封じと幻惑は取れる行動が残ってるので、そっちで対処できるならすれば?ってスタンスなのか
全く行動できなくなる睡眠と味方への被害が甚大になる恐れがある混乱は戦闘中に治す手段を用意したんかな
マヒは戦闘中に治せないが、睡眠の上位の異常ってことで設けたのかもしれない
何でもすぐ治せて戦線復帰じゃ面白くないってことで ボスがマホトーンやマヌーサ使うわけじゃないし、解除呪文あってもあんま使わん気がするな
解除したところでまた使ってきそうだし 結局DQ3で一番ヤバイ状態異常は混乱ということで
携帯版以降はパーティーアタック使えないから麻痺なんかよりたち悪い
パルプンテで一番めんどい外れはこれだわ
次点でマホトーンかねぇ パーティアタックってほぼすべてのシリーズで使える? はぐメタ相手にパルプンテ使って全員混乱すると
だいたい勇者一人が生き残って経験値独り占めする リメイク何が不満やねん。難易度上がったらメンバー固定化してきっと面白くないぞ >>396
個人的には戦闘のアニメーション演出は一切要らんな
テンポが悪い
せめてONOFF切り替えられるようにして欲しかった
あと他の機種は知らんがPS4は戦闘中のメッセージがボタン押さないと送られないのも糞 >>396
新しく追加された武器が強すぎる、性格に偏りがあり過ぎて難易度も簡単過ぎてつまらん 個人的には遊び人に転職できるようになったことが不満 追加要素が総じてクソだからだろ
オリジナルとの比較以前にいちゲームとしてバランスがめちゃくちゃ
システム周りだけ続編準拠に焼き直した手抜きリメイクの方が遥かにマシ システム周りはリメイクの方が便利なのは良いけど
とにもかくにもFCの音楽が最高過ぎて困る
リメイクの音楽が悪いわけではない、FCの音源が最高過ぎるだけ 防具の女尊男卑と武器の強さバランス以外は概ねリメイクのが好き FCは無茶をするとすぐ壊滅、レベルを上げてじわっと強くなっていくのが最高だよ
レベル上げの必要ないコマンドRPGはそれ以外の付加価値が大きくないとなぁ レベル上げに時間が掛かるゲームは忙しい現代人に合ってないからなぁ
低レベルでも頭使えば勝てて、レベル上げれば誰でも勝てるバランスが理想かなー パーティアタックだけはマジでアップデートででも入れてくれ 昔RPGというジャンルそのものが新鮮だった時代には、ただ敵と戦って少しずつ強くなっていくこと自体が楽しかった
その楽しさの肝の部分がゲーム慣れしてくると面倒に感じられてしまう
そうなったら昔ながらのRPGからは卒業すればいいだけなんだけどな >>410
8はボタン押さない限りは進まない
逆にいうと高速連打したら一番速い >>411
だから戦闘中アナログスティックをグリグリ回してんだが
めんどくさいし間違って逃げる押したりしてストレス溜まるのよね
7にしたら早さかなり落ちるのかな 1が高速、8が任意のタイミングなので最遅
連コンあれば8が最速 >>412
なら1にすりゃいいじゃんw
メッセージ読みたいなら7段階あるからお好きなスピードで
7はかなり遅いと思うから攻略は8、レベ上げは1っていう風に変えてもいいんじゃない? >>412
アナログぐりぐり回すより◯ボタン連打する方が楽かもよ
アナログも左しか反応しないからにげる行っても◯押して確定しなきゃいいだけの話だけど おそらくメッセージスピードの数字が大きい方を『早い』と勘違いしている可能性 FCの頃は
ピラミッドは魔法のカギ取ったら全滅するのが俺のセオリーだった 子供のころは8でやってた
今は連射疲れるから…
正直ラリオスのボーナス取れるかも怪しい 勇者ベジータ 武闘家フリーザ 盗賊ナッパ 魔法使いラディツって名前にしてps4版始めました。
なんか戦闘のテンポが遅く感じてしまう。 ドラクエ3クリアした事なったけど大人になった今、もうすぐクリア
今現在、ゾーマの城前
子供の頃はゲームボーイカラーでやってたけどヤマタノオロチが強過ぎて勝てなくて他に行くところ分からなくてやめたのは覚えてた
それが大人になった今、ヤマタノオロチを瞬殺
今ではネットで攻略が観れる
なんて時代なんだ…
ネットで調べるなんてそんな事無かったぞ…
ドラクエ2の攻略本 上下2巻を買うとかやったぞ…
今では無料で攻略が観れる
攻略本なんて今時誰も買わんやろ
むしろ売ってるのかさえ怪しい
時代… 今でも攻略本はない事もないな。
攻略サイトとはまた違った味があるのか イラストとか開発者インタビューとか設定資料としてほしい場合はあるね ミンサガとかはサイトがあろうと攻略本片手じゃないとちょっとプレイが苦痛。
アルティマニアは記載の細かい誤りも多いけど基本情報纏まっててサイトより遥かに便利だった。 自分としてはネットの攻略サイトはあまりにも究極を突き詰めた完璧すぎる情報が整理整頓されて載っていて味気ないのであまり見ない
項目でシナリオチャートのすぐ下に
・取り返しのつかない要素
・究極育成するにあたって
・最終パーティー考察
・小ネタ、バグ
とかあるのを見るとさすがに萎える
その点攻略本はプレイヤーのモチベを保ちつつ攻略情報を展開していくさじ加減は良い
さすがは素人の編集とプロのライターの差だなと実感 ドラクエ3は攻略分かってると異様に簡単になるよな
しんりゅう15ターンだって今では出来て当たり前くらいにしか思わなくなってる しんりゅう15ターン昔は出来たけどPS4版やったら21ターンかかったわ
まだレベル80くらいだけど メラゾーマとザメハを使えるキャラを3人用意して勇者が後手回復すれば15ターンは簡単にいける
HP400以上欲しいけどな 全員が攻略見ずに初見で15ターンできたのなら最初から簡単だったのだと信じようじゃないか アクション要素の無いRPGに簡単もクソも無いのでは?
とりあえず進めていって詰まったらレベル上げなりすりゃいいんだから
神竜だってご褒美もらえるターン制限は徐々に厳しくなっていくから自然と効果的な戦い方は見えてくるし、それに合わせてパーティ構成練り直すなりするだけ
それを「難しい」とは言わんと思うのだが >>437
それの可否は兎も角、論点ズレてないか? >>438
>>430が「今ではできて当たり前」って言い方だから、いや当時から神竜戦の最適化なんて難しくなかったのでは?と思ったんだ
もしかしたら前提とする時間的なスパンが全く違ってて的外れなことを言ったかもしれない。それならすまん しんりゅうに初めて挑んだときはゾーマ倒した面子でそのまま行って23ターンだった気がするよ
それ以上育てる気がしなかったからエッチなほんは無視しておわり >>424
モンハンの攻略本は見てるだけで楽しいな
RPGは攻略本は必要無いだろう
3日後ぐらいには全てネット情報は完結されるからな DQ6のダークドレアムみたいにゾーマを倒してくれってお願いしたらやっぱり圧倒するんだろうか 作戦のおかげですぐ回復してくれるから防具しょぼくてもけっこう行けちゃうな ゾーマって光の玉なしだとしんりゅうより強いんじゃないの? ただ倒すだけなら闇ゾーマ>神龍
15ターンで倒せとなると神龍のほうが難しい…気がする リメイクは相手の強さそのものよりも 素早さが100以上違ってても行動順が安定しない結果事故るのが一番難易度上げてる原因な気がする 行動順にランダム性がないと、ものすごくつまらないゲームになるよ ドラクエで一番面白いのは6と7
異論は認めない
特に7は初めて俺が小学5年か6年の時に買ったゲーム
最初の神殿で罠が分からず友達に助けてもらったのを覚えてる はじめての〇〇が一番面白いってのはよくある話だ
お前がそれを一番面白いと思うことに異論を挟むつもりはないよ
存分に楽しめばいい 勘違いして表示速度8でやってた者だけど
1にしてもそこまで速くないんだな
結局8に戻してグリグリやってるわ SFC3だけは年1でやりたくなる定期
しかし開幕かならず武を入れたくなるFC脳、く、くやしい… 武好きだけど格差がひでえからな。俺RPG系で女多いパーティは何か萎えるんだよ・・・・・ リメイクでは初期に武入れてもあまりメリット無いんだよな
・レベルアップが遅いためステータスが低い
・低レベルのうちは会心の一撃があまり出ない
・鉄の爪とぶとうぎで意外と金がかかる
・盗賊の方が明らかに強い ていうか勇盗魔がスタート時の鉄板メンバー過ぎてな
+αは好みで良いと思うわ
ちなみに俺は遊か商加えることが多いね 鉄の爪と武闘着で金が掛かるっても戦士の装備からしたら半分以下だしな
オリジナルでも同じだし 効率で見ると武闘家は最初から入れない方がいい、と知っていても入れたくなるのはわかる ゾーマ倒して小さなメダルの取りこぼし探してんだけど
これちゃんと最初からチェックしとかんと滅茶苦茶めんどいな… 盗賊初期メンだと度々火力不足を感じる事ないか?
序盤のチェーンクロスも結構高いしサマンオサ辺りから鋼のムチじゃ殲滅出来なくなるし >>469
盗賊を入れる場合は、
全体的に素早さ高めのメンバーにし、
敵から攻撃を受ける前に全体攻撃乱打でせん滅する。
単体でごつい敵にはできるだけ合わないようにし、
合ったら逃走も検討(盗賊は堅いので死ににくい)
なので、盗賊と武闘家はいっしょのパーティーにしない。
(武闘家は集団攻撃が困難) 盗賊の力は低いからね
それを補おうとして力が伸びる性格にすると素早さがへたれる
サマンオサまで行かなくてももっと手前の時点で既に殲滅なんてできなくなってるでしょ >>470
そこまで徹底してるとボス戦で火力が足りずに厳しいことになりそうだけど、
シャンパーニのカンダタは基本スルーな感じかな?
おろちとボストロールはそもそも戦うタイミング自体が普通にダーマ後だから特に問題なさげだけど 初期盗賊ならある程度素早さ上がった時点で戦士に転職させたほうが使い勝手が良さげ
先手取れるキャラが欲しいなら魔法使いあたりを武闘家に転職しておくと色々と便利になる おうごんのつめって売っても許されないんだな…
ダンジョン調べ直そうと思って売っぱらって入ったのにやっぱり呪われてて途中で諦めたわ 機種明記してないけど
仮にFC版だとおうごんのつめは売り払えば敵出現率は元に戻るよ >>479
PS4
>>480
調べたらピラミッド内で全滅したらいいんだな
でもまあもう行く目的ないしいいんだけど ピラミッド頂上のメダルを取り忘れて黄金の爪入手してしまうとわりと面倒くさいことになるw >>481
売却しちまったのなら、ゴールドマンをひたすら狩り続けてドロップを待つのみ
そして入手した黄金の爪をピラミッド内で捨てればよい 回収するメリットあまりないからね
盗賊も装備出来るなら辛うじて一考の余地あったけど 最初から武闘家入れてるならやっぱり魅力的なんだけどね その時点で武がいるなら効率がどうのこうの以上の価値がある
FCからある装備なのにFCじゃ実質使用不可だったし 黄金の爪というとロト紋で最終決戦前に変な盗賊がヤオに渡したけど結局一回も使わなかったのが気になる 黄金の爪は攻撃力最強の爪というロマンは残して欲しかったな
リメイクでも魔獣の爪より強い数字に設定してFC版同様にピラミッド外でもエンカウント激増効果有りで
アレフガルドに行けるようになってからイベントがあってエンカウント激増効果を解除できるようになるとか
そういう感じが良かった リメイクはパワーナックルって黄金の爪よりちょっと弱いが入手が楽でデメリットもなしって使いやすいの追加されちゃったしな
ドラゴンクローが取ろうと思えば早めに取れちゃうし、繋ぎとしても十分なんだよな せっかくのほぼ専用装備なんだし爪は威力弱くて2回攻撃可とか
おおかなづちとかは魔神のオノと同じ仕様とかであればだいぶ差別化できたと思った >>473
そういうとこはてきとうでなんとかなる。
おろち戦の前には転職でボス戦にもいけるようにするが そもそも盗賊は必要以上に過大評価されすぎ。勇ブーメランとで結構討ち漏らすだろ ロマリア到達から即魔法の鍵取りに行くと序盤から鋼の鞭装備できるからヤバイんだよなぁ ここみたら武道家の評価ひくいみたいだが
じっくり時間かけるならいいが
常時、金欠ぎみになって低コストな武道家いいとおもうが 武道家はファミコン時代は良く使ってたが今は
戦士になる前の素早さ稼ぎでしかなくなった 比較のためにタフガイ勇戦武盗で始めたことがあるけどダーマまでは仲間3人の中で武が最弱だったぞ
魔法の鍵で各地の換金アイテムを回収してポルトガで買い物するから序盤は金に困らんしそれ以前は逆に金が無さすぎて武の装備もろくに買えない
武の金がかからない利点が活きてくるのはサマンオサでの装備更新時だから武を入れるのはダーマ以降で良い 盗賊より力は欲しいけど戦士より早さが欲しい時に武闘家がいるからな
どっち付かずと言えばそれまでだが 盗みがおいしいから盗賊一択になる
武器も範囲攻撃で優秀だし
バランスブレイカー 通常プレイの範囲内だと武闘家のピークは他職の装備が貧弱な最序盤(〜ロマリアくらいまで)だと思う
ダーマまで引っ張るのは正直しんどい アリアハン時点の武闘家って1〜2レベル遅れてかなりダメな感じなんだけど何がピークなんだろう
武器もないから素手で殴るしかない >>498
悪くはないと思うが、序盤から防具盛り盛りで硬くできる戦士、素早くて序盤から範囲攻撃も可能な盗賊と比べると
序盤の武闘家はそれほどの売りがないよねってこと
武闘家装備安いっても、盗賊もそんな金かかんないんだよね
ほとんど拾い物、貰い物で賄うからw 最初から武闘家プランのいいところは、
・電光石火にする。俺は盗賊も電光石火にするが、
初回盗賊に飽きたら武闘家を代わりに入れる。もちろん後で戦士にする。
・一番やっかいな敵を真っ先に手負いにする。
続く勇者や商人のグループ攻撃でそいつを始末。
・序盤は薬草を持たせ、中盤は魔封じのつえ。続いて雷の杖、ころばぬさきのなんとやら
・序盤にグリズリーとか爆弾岩とか、じごくのよろいとかとやるなら戦士がいいが、
そういうプレイしなければ武闘家でもじゅうぶん。
・黄金の爪は普通レベル15くらいで手に入れるが、ちょうど欲しい時期にゲット。
・商人と風神の盾が取り合いだが、ふつう風神の盾が手に入るころには転職でバッティング回避できる。
・闇の世界でドラゴンクローが手に入ったら強い。
・盗賊がいなくてもくろしょうぞくを活用できる。みかわしのふくのほうがいいかもだが 武闘家以上に商人を使わないなぁ
戦士でよくね?ってなる 武勇僧魔の転職なしでLv30もあれば楽にクリア出来るしな
イオナズンなんて1回も使ったことない 商人は正義のそろばんが結構つおい
盗→商→バラモス撃破→遊→賢
みたいな感じでやること多いかな 初期商人は穴堀りで金稼ぐ用な感じ
その気になればピラミッド直後から10万ゴールド以上稼げるが大体途中で飽きる FCのときは武→戦の転職はわりと意味があったんが
リメイクになるとそこまでないな。
武でもスタミナ255カンストは簡単になったし、
複数攻撃武器が多いもんだから、らいじん剣つかえてもそれがどうしたって感じだし・ 性格のせいで簡単にカンストできるようになったのが悪い FC版の高レベル賢者が最強説も
セクシーギャルや盗賊盗みや商人穴掘りで無意味になったし ついにゾーマ倒した!
クソ強かったわ
賢者1人速攻でMP切れてずっと防御してた
マジで無能 FCとは良くも悪くも別ゲーだからな、リメイクバランスが嫌いならFCやってればいいだけ
……とも言い切れないのが現状なんだよなあ、劣化移植とはいえ手軽にDL版が手に入るリメと違って
FC版やる手段は限られてるから 性格、ステ成長を考えたら毎回似たようなものばかり使うようになっちゃうんだよなぁ
男勇者一匹狼とか賢者きれものとか
モデルとなる人の名前付けてるから、もっと色々な性格にして楽しみたいけど 性格自体はあってもいいけど、ロールプレイに向くように豪傑、力自慢、暴れん坊みたいに
ある程度似てるのは同補正とかのゆるい感じでよかったよなーとは思う らんぼうものとがんこものは職業があってれば意外となんとかなったなー
ひねくれものは酷かった 性格なしとレベルによるステータス上限だかがないのがいいなぁ
ステは職業毎に補正(他より気持ち上がりやすいくらい)掛かるような感じで
それとHPMPも体力・かしこさの倍+αではなくして まあそこまで来ると、純正じゃなくてクローンゲームを探した方が早いのかもしれん…… ひねくれものが育てやすかったりするとそれはそれで、、、
にぎわいのためにたくさん性格を入れたけど、有用無用で考えたら無用な性格ばかりだよね
どんな性格にも明確なメリットをつけつつ差別化、なんて芸当は無理なわけだけど >>532
調べてみたらドラクエのクローンゲームとかやたらあるんだね ゲームシステム上の理由ではなくて、最初に性格診断をやって「うわー当たってるー」とか言わす為に無闇に性格を増やしたのではないか 操作めんどくさいから結局はごうけつでプレイするんだよね 止めてくれないのか?
それを売るなんてとんでもない!とか言われて あと、俺の武闘家がクソザコい
戦士→賢者に転職させてレベル20で武闘家にさせたらMP30ほどしかない
もう武闘家レベル29まで来てしまった 言われたか覚えてないけど売ったのは確か
神龍倒せない? 賢者2人はレベル37〜38まで来た
このまま賢者2人で良いよね?
それとも武闘家に転職? あと賢者1人が何故かドラコラムを覚えない
1人は覚えてるのに
規定レベルも超えてる
何故? 選択ニートはドラゴラムを唱えたっ!
経験値が足りないっ! >>537
スーファミなら2個手に入るぞ、DSならあきらめろ また戦士に戻んのかよ
一番最初が戦士だった
あとスーファミじゃねぇ
PS4
おわたか あんなもん耐性もないし鍋蓋と10ダメージも変わらないから気にすんな まあただ当時はセクシーギャルとかタフガイになる方法なんてわからんかったしな
セクシーギャルはまあ、王様ゲームネタだから後にわかったが
とくタフガイ勇者なんて普通無理だろ、あれw
しかも据え置き機だったわけで 最終PTに武闘家入れないなら要らんな風神の盾
ドラゴンシールドか魔法の盾装備しとけ >>552
王様ゲームネタなら、
ずのうめいせきは空気読めないってことか 最終的に単体へのダメージ期待値は
戦士は低くなっちゃうんだよな。スタミナはどの職業でもカンストさせやすくなったし
しかもすばやさカンストさせたとしても、光のドレスをつかわない場合の
総合防御力は微妙。せめてギガントアーマーとオーガシールドに耐性つけて
j欲しかったわ。 能力的なことはともかく性格診断システム自体は面白くて良かったと思うがな
お調子者のうちの親父がお調子者と診断された時は一家全員で爆笑したわ 二人も子供持ってるのにむっつりスケベだった友人の父は俺の中で伝説 初めてやった時は、ずのうめいせきだった。ても結構マイナスな事言われて凹みました。 種集めやりたいんだけど盗賊のレベルっていくつぐらいまで上げたらいいの?
26〜30くらいを三人作ったんだけど全然落ちない みかがみのたてに呪文耐性、オーガシールドにブレス耐性があればなー…… 頭脳明晰と切れ者の違いがわかりません
切れ者の方がMPと素早さが圧倒的で頭脳明晰のメリットなくないですか? ドラクエ3の最重要ステータスは体力(HP)
これが20%も下がるきれものはハイリスクハイリターンの危険な性格ということになる
ずのうめいせきは体力が下がらないので安パイ 実際頭脳明晰のが使いやすかった
きれものは相当死にやすい 力 早 体 賢 運
きれもの 128 153 102 179 115
ずのうめいせき 121 128 128 166 115
きれものはこのゲームで一番重要な体力のマイナスが激しい
ずのうはふつうレベル
術師系で低い体力にさらにマイナス補正かかるのはキツイ 初期賢さを17以上で頭脳明晰or切れ者だから余剰分はスタミナ回せばいい >>555
戦士は128ライン維持が楽なのにすばやさカンストさせたら勿体無いよ
ドラゴに後手ピオリムでメタル狩り、賢者の石で保険とか色々出来るのが強み >>572
これ
戦士は最終的な素早さを128で止める事が一番のメリット
通常はほしふるうでわで素早さ255になるし あとは呪文使うなでも色んな剣を振れるメリットもあるかな
ドラゴン装備もあるし光のドレス無いなら耐久性は中々のもの リメイクで武闘家ってメリットある?
盗賊にほとんど勝てないような
会心率くらいか ストーリー中の硬い敵に強い
さまよう鎧、キラーアーマー、ガメゴンなど ガメゴンはいつも商人+正義のそろばんで捌いてるな
武闘家は高レベルまで上げても意味のある数少ない職業だし、完全にやり込み専用職ってイメージ
DQ6みたいに正拳突きとか使えたら話は変わったのかもだけど ダーマ以降ならメタル狩りのために入れても良い
サマンオサあたりからは大型敵が増えて単体火力が必要になるので盗賊よりも活躍するようになる FC版で夢見るルビーのバグでアイテム変換を試してみたいと思ってるんですが、
これ使えるのは前期ロムだけなんでしょうか?
後期ロムではこのバグの再現は一部修正されていると聞いたんですが あと、なにか後期、前期ロムの見分け方あったら教えて頂けるとありがたいです あー、それ聞いた事ありますね。なるほど。
あれが後期ロムだけのバグなのかー 前期とか後記とかよくわからんけど
Wii版なら夢見るルビー使ってぱふぱふ屋でアイテム変換バグできたよ
そこでくろこしょう作成してバハラタイベントすっとばして船ゲット
その後はランシールバグもできたからオーブすべて生成して
やまおろもボストロールも倒さず商人の村は草原のままラーミアゲット
ついでに場所移動バグでバラモス倒さないままアレフガルドの町をルーラ登録成功
にじのしずくも作成したからルビス復活させずにもうゾーマまで行ける 確かに武闘家は通常プレーじゃあんまり意味ないかも
商人のほうがまだマシ、みたいな。
FC時よりはだいぶつかいやすくなってはいるんだけど。
ただし、やりこみには欠かせない。 人の悪口を言う事しか能のない哀れなド低脳で人間のクズ!!
そして生皮使用子以下のにわかドラクエヲタ(笑)の
"井上美和"
因果応報って言ってな
お前マジでぜってーロクな死に方しねーーーぞ!!wwwwwwwww >>587
ありがとうございます、とりあえず試してみます
そうそう、そうやってオーブ入手とかカットしてプレイしてみたいかなと
最初から勇者抜きで冒険出来るセーブデータ作ってみようかなと ファミコン、スーファミ色々迷いましたが中古のWiiにしました
いろんな攻略サイトを参考に30年ぶりにUとV楽しく没頭します ドラゴンキラーはあの形状にするなら武闘家装備可にしてくれても良かったのにな それは俺も思ってたw
手の甲にはめる使い方は爪とあまり変わらなさそうだったから武闘家も使えそうなのになって 盗む確率って
(((LV/16)+1)×モンスターのドロップ率)
をパーティ内の盗賊ごとに計算して全部足した数値でいいの?
例えばLV30の盗賊が三人いたとして
モンスターのドロップ率が1/64だとしたら
((((30/16)+1)×(1/64))×3=0.134765625
≒約13.5%って事でいいのかな
あと攻略サイト見てたら
「盗みたいアイテムを持ったモンスターを最後に倒さなければならない」って書いてあったんだけど
PS4版でも同じなのかな
狩ってると最後に倒してない奴からも盗んでる気がするんだけど >>594
たしか昔の攻略本の挿絵では男武闘家が嵌めてる絵だった気がする
で、本編で通常では装備できなくてもやった記憶が 探してみたけど公式ガイドにはそんな絵は無かったよ
他所の攻略本なのか、それか爪系と同じで腕に嵌めたイラストだったから脳内補完しちゃったとかかな ファミコンの攻略本って言ったらファミコン神拳のやつに決まってるだろ ファミコン神拳のって男勇者が装備してなかったか?
もしかして俺が2のローレシアと間違えてるかもしれんが 武闘家は装備が殆どいらない事が売りなので、これでよいと思います
ごちゃごちゃと過度な装備は不要……武器に頼らない安上がりな武闘家さんが好きです
武闘家、商人、遊び人とかいう凄い金かかんねえぜっていうパーティーも昔なんかの紹介で読んだ事ある気がしますわw 取り合えずキラーピアスみたいな装備欲しいな武闘家は
4のキラピ装備アリーナ好きだったんだよな
使ってて楽しい 標準クリアレベルだと魔神の斧装備戦士と会心率大差ないし、抽選回数を増やす装備は欲しかったね
はやぶさの剣を武闘家も装備できるカテゴリの武器にすれば良かった 武で一番痛いのってこのゲーム唯一のストッパー(バラモス)で耐久面が戦士盗賊以下な事だろ? 今のドラクエのシステムに慣れすぎて3がリメイクされても、特技無し、呪文ダメージ固定のベタ移植だったらやりたいかと言われると
うーん 盗がドラゴンシールドを装備できるのがおかしいんだよ >>608
マルチ
608 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/05/20(月) 12:20:22.93 ID:agCIP4O0
2のキャラやモンスター、世界観は好きなんだが、今のドラクエのシステムに慣れすぎて、リメイクされても特技無し、呪文ダメージ固定の移植みたいなのは今更やりたいかというと
うーむ オーガシールドなどの重装備系にブレス耐性がないのは、
盗 賊 優 遇 の た め 追加キャラって難しいんだよね
強くしないと誰も使わないけど弱くしたら追加した意味が無いし
追加要素はリメイクの目玉みたいなもんだから無しだと売上に響くだろうし FC版で黄金の爪が、
装飾品として付けることもでき、武器として付けることもできたというので、
パワーナックルを走力品として付けたら
2回目の攻撃をするように調整すりゃよかたあるよ
バラモス戦では黄金の爪+パワーナックル攻撃、
ゾーマ戦ではドラゴンクロウ+パワーナックル攻撃、
しんりゅう戦ではまじゅうのつめ+パワーナックル >>612
盗賊は仮に弱かったとしても盗むだけで存在価値あったのにやり過ぎだ 武闘家は他職との差別化に武器2つ装備っていうのをよく見るけど
そりゃ最終的に魔獣の爪&ドラゴンクローで強いだろうけど初期メンで入れてた場合カザーブで鉄の爪を2つ購入しないといけない苦行が待ってるな ぶとうか大幅強化なんてしたら戦士は? ってなるし、今のバランスでいいよ 99武闘家は最強なんだから強化は要らんでしょ
色々と優遇され過ぎている盗賊を弱体化するほうが重要 てかアプリ版だけで考えても出て10年経ってるゲームの弱体調整希望って馬鹿なの?
弱体も強化もいらんしあるまま楽しめ FC版の数値バランスを再現してくれるリメイクを待っています
多分今後もリメイクが出ていくんだと思うけど・・・もう少しオリジナルを尊重した内容のものが欲しい
昔あったFF1、2のケータイアプリ版なんかはかなり忠実にオリジナルバランス再現してて感服しましたがああいうの サマンオサ〜バラモスでは装備の更新の関係で戦士が一時的に追い抜くが
最終的には盗賊の方が強いな >>612
>強くしないと誰も使わないけど弱くしたら追加した意味が無いし
それだと、単に強ければ良いって理屈に…… >>627
まぁでも間違ってないのよw
別に強さの方向でなくてもいいんだけど、何かしら旨味がないと使われないから
問題は少し強くするつもりでも研究とか進むと大分強いってのに変わることと、設定ミスやらかしてることw 数値バランスはFC
グラはSFC
GB要素あり
性格廃止
AI戦闘あり fcとリメイクは別のゲームやな。なんかリメイクは冒険してる感が無いねんな〜。マップが狭く感じる エンカ蓄積制だから安心して歩き回れるし、しのび足もあるおかげでダンジョンがピクニックみたいなもんで緊張感にはかけるね FC版は移動速度を倍にできればそれだけでやりたいという気になるのだがなあ
人によっては些細なことなんだろうけど、個人的には今やるにはストレス溜まるんだよな FCで戦勇魔僧でさんざん失敗しておきのどくも何度か経験したあとに
戦士を武にかえたらあっさりできた成功体験で
武のほうが最強って思ってる。
すばやさで先に敵を倒してくれるから
戦略とか思いつかないバカな子供には殴ってればよくて良かったしw
戦士だとまず攻撃されて回復の手間もあるしなー FC版はボスのHP低いから文字通り会心でひっくり返るからな
防御キャンセルも耐性ザルだから追い風 勇武武武、勇魔魔魔、勇僧僧僧(いずれも転職と種ブーストなし)だとどれが一番楽でどれが一番キツいんでしょうか? >>636
バギを覚えるまではダントツで僧侶パーティーがたるそうだなあ 魔×3は継続力は無いけど火力確保出来るから楽そう
ただ耐久性が求められるボスには滅法弱いから全員タフガイは必須か
ボストロール戦あたりが鬼門になりそ
武×3は敵を選べばサクサク行けそう
賢者の石と復活の杖あればどうとでもなりそう
SFC版なら光のドレスで耐久面も完璧だし
僧×3は…バラモスの自動回復抜けるか?
火力不足で積みそうだけど、ラリホーとかバギ系でどうにかなるかな?
道中は怠そうだな >>637
序盤は僧侶の武器もそこそこ充実してるからそうでもないんじゃね?
全員ホイミ使えるから回復のために街に戻る回数も少ないし 戦い方で成長に影響があると何かで読んだ気がしたので僧侶は殴らず防御か回復に徹してた 僧侶が一番ラクで、魔法使いが一番きつい
リメイク版なら違ってくると思う というかリメイクとオリジナルで天と地ほども全くゲーム内容が違いますが
このスレではリメイク中心なんですかね話は……
普通にオリジナル版と考えると魔法使い3人は序盤からやばくキツいですよ、やった事がありますが
最終戦が水の羽衣が装備出来てフバーハいらない事がちょっとおもしろい部分でした fc版は僧侶のHPが最終的に魔法使いよりヘタれるのが納得いかんねんな〜 >>642
単にリメイク(SFC、GBC、3DS、PS4、スマホ)で気軽にできるからユーザーが多いだけかと
特にスマホは皆持ってますから 戦士は足が遅い金がかかるとあまり人気がないけど使ってみるとなんだかんだで強い
圧倒的なHPで死ににくいし攻撃力も武器込みなら最強
素が強いから装備が貧弱でも思った以上に活躍してくれる
なお行動前にマヌーサやラリホーを食らうのは擁護不能 何でみんな武闘家は賛否は別れるのにアリーナは満場一致で強いなの?
そんなに武闘家とアリーナは性能が違うの?(自分は4エアプです) キラーピアスとかいう武器とアリーナの相性がめっちゃいいからなあ FC版に限って言えばAI戦闘のおかげで魔法キャラがかなり使いにくかったせいで
相対的に物理キャラのアリーナやライアンが使いやすく感じたからというのもありそう >>649
隼の剣持てるぶとうかをやったのがアリーナ
会心出まくって気分爽快だから性能面で嫌いな人はいないと思う
AIのせいで殴るだけっていうのも追い風 アリーナは能力値も狂っていて最終的には賢さ以外全て最大値の255に成長する バイキルトを使ってくれない爺さんが本当に、その……うん
FC版4が指示できてたらかなりゲーム変わりそうなんだけど
4のAIって思ってるよりずっと賢いんだけど、意図通りに動いてくれないってやっぱきつい 耐性面考えると光のドレス装備可能な女になるのは仕方ないね
勇者以外はみんな女でも良いくらい あごめん、岸田メルキャラの戦士。スケさんみたいな(騎士だけど) シャーマンとエスタークの合の子みたいなビジュアルかと思った 戦士のメリットはやっぱり素早さが低いのと雷神剣等を使えるって点だよね
それ以外はぶっちゃけ賢者の下位互換だわ
種でカンストさせて水の羽衣着せたら戦士より強いもんな普通に
その気になれば引っ込み思案にして素早さ低い賢者も作れるわけで 一応は男女差も微細にはあるんじゃなったですかね?
男は力か体力‥・どっちかがあがりやすくて、女は素早さみたいな
戦士の男女差は誘惑の剣が使えない、くらいなのかな…… 戦僧魔はゾーマまでしかサポートされていない下級職じゃけえ
やりこみには向かん 魔は物理にさえ目をつぶれば一応賢者並みの耐性はあるよ
水の羽衣装備は強力だね
あといち早くドラゴラム覚えるからレベル上げのお供に最適
クリア後も暫く使う価値はあると思う
僧侶は…ここ近年使ったことないわ
賢者でいいじゃんってなる ローレシア王子や力が微妙だけどテリーみたいなスピードもあるタイプの戦士ならビキニアーマー戦士でもいいけど
3の鈍足・頑丈戦士だと男みたいなゴリマッチョタイプの方が合うから戦士は男のほうが好きだな 今後はスマホ版ベースでまともなリメイクするつもりは無いだろうけど
もしFF7みたいなガチのリメイクされるとしたらどんな追加要素なあるかな >>669
僧侶でその状態にする利点が無いんだよ
羽衣着れないし、隼も鉄球も装備できない、賢者の下位互換
光のドレスは最も有用だけど耐性装備が無い武闘家に装備させたいし >>669
そういう育成も好きだよ
弱いキャラをあえて超強化ってのもロマンだね 僧侶たんは口髭がエロいと思う
それだけで使う価値があるな、個人的には サザエさんでいうと僧侶はフネ的存在だよな
特にたたかれなにけど、人気もなく、みたいな 誰かと対戦するわけでもないし、育てたいキャラを思う存分自分のやり方で強化すればいいのさ
比較なんてくだらねえぜ、俺の♂僧侶を見ろ
3の男キャラってほとんどオッサンばっかすね、そういえば
武闘家くらい? イメージイラストで若いのは 武闘家若いか?
まあ魔法使いのジジイや商人のオッサンと比べると若々しいけど
SFC版なら盗賊が一番若く見えるね マホトーンは勇者が覚え、ルカニは草薙の剣で代用可能だもんなあ。僧侶で残るのはタイツのシコリティだけか 道中手に入る力の種を全部僧侶にあげれば
理力の杖が手に入ってからはボス戦で少しは使える ベホイミやベホマのためのMPを理力の杖で使ってちゃ本末転倒なんじゃないかという気がする 早く3Dのリメイクだしてくれ
いつまで待たせるんだ 僧侶は賢者の完全下位互換
魔法使いは毒針を装備できるが賢→盗の方が有用
どちらも最終的には転職して消える >>662
互換って意味わかる?
戦士と賢者じゃ全く互換性がないと思うけど 転職したら魔法使いのジジイになったりまた若返ったりするからなんかよくわからん ウィザードリィみたいに年齢も決めれると面白いかもしれませんね
30歳魔法使い、ヒャド系が得意、若い男の弟子をはべらせて、
町の北にいるメラ系が得意な魔法使いと井戸の中の盾をめぐって争っている >>683
破壊の鉄玉装備出来て耐性の高い装備出来る上に隼の剣を装備可能なんだから
戦士よりよっぽど戦士してると思うんですよ 種使う前提で考えると賢者も力255体力255になるからな
その環境での戦士は隼の剣を装備できない劣化賢者という扱いになる 俺はいつも種はコレクションするものになってるが、神竜は15ターンで倒してるぞ >>693
必要ない
自分も参加しといて何だけど職業議論て種カンスト前提の人とストーリー中の使い勝手の話する人と単純に99にする人が入り混じってて話が噛み合ってなかったりするよね 15ターン達成までなら別に種集めは要らないよ
HP400〜500とメラゾーマを15回撃てるMPがあれば後は運次第でいける サンクス
ちなみにHPは400もないしMPも200ぐらいしかない
レベルは45ぐらい
レベル上げが無理
勇者 武闘家 賢者 賢者
武闘家はMP60ぐらい
風神の盾は間違えて売ってしまったからおなべのふた
しんりゅう倒したいよー 賢者の石は2つある
あと、PS4版だからオルテガ生き返らせたい レベル99にしてる動画見たけど意味不
どうやって99にすんの?
はぐれメタル直ぐに逃げるし無理 レベルの上げ方はスレの頭にあるテンプレを見ればok ふつうにプレイする勢だけど
RTAの魔戦を試しにつかってみたらすごい楽だった
自分、ふだんから攻撃魔法ってあんまりつかわないしなあって納得したw >>701
バラモス城で上げろよガイジ
ニートなら時間あるだろ なぜバラモスなのか説明しろハゲ
あと、ガイジって言葉をみんな使ってるからってお前も使っても良いとは決まってないんやで
分かったか?ガイジ >>705
>>8
テンプレ見れないんですか?はぐれメタル倒せない雑魚はバラモス城で破壊の鉄球振り回してるのが一番経験値効
率良いんだよ 色々と僧侶をディスりまくってるけど女僧侶の見た目は好き
なんとか使おうと試行錯誤してみた結論としてはやっぱ要らない子だったのが残念 >>703
わかる
通称バコタ、使い勝手良いよな
どちらかといえば種も使わず経験値稼ぎもあまりしないでストーリークリアをするから、RTAってすごい参考になる はぐれが倒せない
PS4だから鉄球が1つ
効率を考えるならバラモス城で頑張れ あれ、バコタは魔法使える武闘家の方だったっけ?そうだったらすまない 実際スマホ版の最高効率レベル上げって何だろうな
ガルナパルプンテで運ゲ? リムルダールでパルプンテやろ。上の世界は、サマンオサでメタル8匹にドラゴラム まあ鉄球ぶんまわし×4ができないのであればリムルダールではぐれ狩りが一番マシかねえ
メダパニでクマに殴らせるもよし、ドラゴラムを使うのもよし、パルプンテに賭けるのもよし
どれでも自分のやりやすい手段で狩ればいい >>714
塔の方が数が多かったり出現率が高かったりするかもだけど、
仮にそうでもリムルダールでならすぐ宿屋に泊まれるからいいだろうなと
まあ商人経験者のおおごえで宿屋呼んでもいいんだけど >>715
よく考えたら塔って商人呼べないな
となると回復近いリムダールのがいいかな 鉄球4なくてもブーメランでも結構強いし、AI操作できることを考えるとな
操作考えなくていい点でゾーマ城は優秀だわ >>717
ダンジョンじゃ使えないんだっけ?じゃあダメだな・・・ スマホ版には中断があるからルビスの塔で口笛派
複数で出やすい気がするのでハマればでかいんだよね
祈りの指輪が実質使い放題だし >>721
実質使い放題って中断リセットできるから? 今、しんりゅう行ったらぬっころされた
MP尽きたし武闘家はフバーハ解除されたら一撃で瀕死まで持っていかれる
俺には倒せないかもしれない >>722
ルビス像の前辺りで中断
なかなかはぐれ出てこないで回復しまくりでMP使いすぎたらリセから中断復帰(はぐれ以外狩らない場合)
ドラゴラム・ピオリム・パルプンテなどで狩れたら上書き中断
狩りが良好でMP枯渇してきたら中断からの祈りの指輪チャレンジ >>723
とりあえず体力が増える性格にして成長期が終わるレベル55くらいまで上げたら? >>725
レベル55まで上げるのが苦痛や…
はぐメタ1ターン目で逃げるのがクソ腹立つ リムルダールでレベラゲは鉄板でしょw
ルーラですぐだし宿屋近いし好きなだけイオナズンギガデイン連発したらいい
少なめの経験値は数こなして埋めるのだ
はぐりんとキメラやクマが一緒に出たらメダパニして殴り合いさせればそこそこの確率で倒してくれるさw 塔の方向変わる床は十字キー押しっぱで自動的にうろうろ出来るからレベル上げ楽だよ >>704
>>706
横からだけどバラモス城じゃなくてゾーマ城だろ バラモス城で稼ぐくらいならリムルダールのほうが良いな バラモス城は知らんけどゾーマ城は鉄球複数あってこそだからなぁ
結局ろくに効率出ないんじゃね 一応破壊の鉄玉とグリンガムと炎のブーメランを力255で振るえばゾーマ城でも連打で行ける
たまにドラゴンゾンビが生き残るけど… ちょっと遠かろうがゾーマ城地下が一番楽なんだよなぁ アークマージが1体残ってザオリク→ザオリク→ザオリクと連鎖するとイラっとくるやつ レミラーマなしでちいさなメダル集めた奴って凄くね? ちいさなメダルなんてなんで欲しがるんだろう
そんなに貴重なものなのか? >>742
高価な賞品をばらまいてでも欲しがるくらいだから、集めたら世界を転覆できるとか
秘められた魔力を解放すると寿命が延びるとか、知られざる魔王の魂が分割して封印されているだとか、、、 ガチャのコンプリートなんぞにン十万円かける輩がゴロゴロしてる昨今なのに今更すぎないか?
「何で欲しがるのか」の疑問自体は全く同意だけどな。 ひさしぶりにFC版で勇×戦×僧×魔のPTでやってます
条件
ランシールバグを使ってバラモス戦突入前の最強装備にした
勇者・戦士(ドラゴンキラー、まほうのよろい、みかがみのたて、てつかめん)
僧侶(ゾンビキラー、まほうのよろい、みかがみのたて、てつかぶと)
魔法使い(いかづちのつえ、みかわしのふく)
質問ですが、
やまたのおろち戦でダメージ40前後のほのおしか吐かなくなったので
スクルトかけた意味がなくバイキルト唱える前に全滅
ちなみにおうごんのつめは持ち歩いていません
はんにゃのめんは装備しなかったら戦闘時の発狂以外で影響しないはずなんですが
ランシールバグ利用後って、ボス戦で強化攻撃ターンのみになるんでしょうか? ギザ十集めるのはクセになるだろ
あれたいして価値ないそうだけど 8のメダル王女なんか見るとメダル集めは義務として絶対にやらねばならぬ、と言う意志を感じるが理由は不明 >>745
ランシールバグ使うならどの職にどんな装備でもできるでしょ
正規内に収めるならバグ使う理由もない気が
質問の返事じゃなくてすまんね 実は一枚ずつ図柄違って、コレクター要素になってるのかもな
トレカとかガチャガチャとかみたいな収集要素があるけど、冒険者達には疎くて細かい差がわからない、みたいな
ダブりでもトレードできるから、純粋な累計枚数で褒美を設定してくれているんだろう ・まだみんなが持ってないレアアイテムを入手して自慢したい
・全部集めてコンプリートしたい(揃えないと気が済まない)
・ステータスや装備を最強にして対戦したい
なんとなくだが、そんなところじゃね?
>>746
昭和の20年頃から平成31年までの毎年造られた硬貨
7ならべみたいにコンプリートしたいときがあったわ >>748
FC版のDQ4のケースだけど
はぐれメタルヘルムを手に入れたくなる欲は異常
はぐれメタルシリーズで揃えて装備したくなるからなおさら
あれはうまくできてるね リメイク出した時メタル装備シリーズあったら
戦士にもっと価値あるのになあ Wii潰れてからfc版出来へんから羨ましいわ。仕方なくスマホ版やってるけど、冒険感はfc版やな メダル王や神龍じゃないけど、キレイなヨーロッパの凹版切手をいっぱい持ってきたら「エッチな本」ぐらいは進呈したい気持ちになるなw >>756
「えっ! 肌身離さず 身につけている
その特別な エッチな本を 読ませていいの?
でも それは あなたにとっての宝物でしょう?」 >>746
その質問の意味よくわからんのだけど、
黄金の爪と般若の面がオロチ戦で何の関連が……
こっちの装備に合わせてボス強くなるんですか?という質問ならそういうものはないはずです。
むしろあるんですか?
そこまで装備揃えて勝てないなら戦い方がマズいんでは‥…
僧侶が攻撃参加してるようなターンがあるなら相当怪しい メタル装備があったとしたら戦士は一部しか装備できず盗賊は全種類装備可能にしてくるだろうな 3だとゼニスの城に総数を知ってる人がいるから誰かが世界中にばら蒔いたのかも FFの最高傑作であろう7は本気リメイクして帰ってくるのに、ドラクエの最高傑作であろう3はまだか その話だけど、ドラクエ3は、後々スイッチか別のハードで、リメイクされる可能性は
あるのかな?? それとなく話は聞くけど・・・・・ ドラクエ今までだと、ナンバリング新しいの出たあとにそんエンジン使ってリメイクしますよね
3D等身の3のリメイクがワンチャン作られてる可能性があるんではないかとか FF7は元々PSのゲームだったからともかく、こちらはそもそも元がFC版のゲームだからね・・・リメイクするにも限度がある
当時のゲームには当時のバランスがあるから下手に手を加えられない・・・ スマホ版って、なんかマップが遠くまで見えすぎな気がするわ。トヘロスも、なかなか効果が消えない感じするし。 DQ9のあとにエンジン使いまわして3が出ると思っていたがそんなことはなかったぜ 11作るときにお試しでアリアハン大陸作ったとかで、機会があればお見せすることもあるかも的なことは言ってたが
3をリメイクするとは言ってない 10でもゾーマイベントの時にルイーダの酒場とゾーマ城あったし、ところどころ作ってはいるんだよなw いろんなところで仄めかしてるから今は9のリメイクを作ってるはず FF7のエアリスの死とかはドラマチックで泣いた人も多かった名シーンだが3のオルテガの死なんかは紙芝居の子供だましに見える、SFCの話
このあたりはやはり対象年齢の違いなのかねぇ… ってか、オルテガ戦ってるのに後ろから見てるクズ4人… なんでキングヒドラとエリミネーターのケンカを仲裁せにゃならんのだ? 先の話だけど、ドラクエ12はいつ頃でるんだろうか。
ドラクエ3は、いずれリメイクされる可能性が高いと思うんだけどな。 ドラクエ3の神父が一番憎たらしいわ
頃してはらわたをゾーマに捧げたい 55まで成長期 : 勇武賢盗 ←上級職
45まで成長期 : 戦僧魔 ←下級職
35まで成長期 : 商 ←趣味枠
25まで成長期 : 遊 ←戦力外
装備面でも同じように区別がされてるのでそういうコンセプトなんだろうなって思う 商人はレベルアップ早くて序盤はすげー強いから好きですよ、多分序盤最強職
昔はターバンのコスパの威力と誰が装備できるのかわからなかった…‥
20まで速攻到達したら賢者になってもらいます 99まで上げてから実を食べさせる(スタミナとかしこさ以外)のと55くらいしてから実を食べさせて高ステータスで残りのレベル上げをするのとどっちが効率良い? そもそも武闘家盗賊以外LV99にする必要性が無いからなぁ
わかってるっぽいけどHPMPも一発で522になるわけじゃないから
種が十分にあること前提なら後者でいいかと 理論上は早期のステ乗せ=雑魚円滑なんだから後者になるが
稼ぎの選択肢的に余り意味は無いなw >>785
MPが伸びないんですけどもう詰みでしょうか?
LV50ぐらいまで豪傑で炎のブーメラン無双で調子に乗ったら性格を変えずにここまで来てしまいました・・・途中から豪傑はノロマだと気づいてでんこうせっかに性格を変えたけど時既に遅しみたいで全然すばやさが伸びません
しんりゅう倒すには勇者がいっぱいベホマズン打てる程MPないとだめなんですよね?データ消してやり直した方が良いんですかね?
https://i.imgur.com/1nYfKnn.jpg >>787
別にベホマズンなくても勝てるよ
全員でメラゾーマ撃っとけばどうとでもなる
勇者は基本賢者の石でも使わせてたまーにベホマズンとかギガデイン撃っとけばいいよ >>787
勇者にすばやさはいらんで
かしこさの種しこたま使えばいいんじゃね
俺はバイキルトでずっと通常攻撃させてた >>787
酒場に預けてかしこさの種集めればいいよ
MPもLVUPの余地が残ってればどうにでもなる
(なおすばやさはLV99でも問題ない)
厳密にいえばLV99でも詰みにはならない(ふしぎなきのみ集め)
さすがに現実的じゃないだけで 勇者の素早さが高すぎると安定して後手を取れなくなるから却って不利じゃないか? レベル70なんていってりゃテキトーにやってりゃ勝てるだろアホか 天界の雑魚から逃げられるレベルっていくつだっけ?種前提なら盗賊、武闘家以外はそこまで上げとけば十分か >>800おおくちばしを、盗賊で狩り続けたら余裕。ガルナの塔に行け 勇者のHPを520まであげたいんだけどかしこさが足りなすぎる なぜおおくちばしが賢さの種なんて持ってるんだ?
そこはきめんどうしとかのほうが合ってると思うが… >>804
使い方がわからないから持ってる。つかいどころが分かれば自分で飲んでる アカイライが悟り持ってたりするんで、なんか特別扱いされてる感もある 裏世界いくと即リムルダールで転職放題だし
バラモスまでの編成考えてやってるのが楽しい気がす 何周もしてると稼ぎがめんどくさいのでさっさとクリアしたくなる 何周もしてるとバラモス倒したあたりでゾーマ神龍と倒すまでの流れが見えて楽勝そうだったらそこでやめてしまう ゾーマは分かるが流れでしんりゅう倒せる、だと.... >>807
ああ、それわかるわw
でもかきこみにあるよういしんりゅうはちょっとw
でもしんりゅうまではなぜか考えないんだよな デッドペッカーも、すばやさの種王やしな。リムルダール周辺で命の木の実落とすヤツいれば良いねけど >>806
アカイライのさとりってデマじゃなかったか FC版だけ悟りの書ドロップする
リメイク以降は何も落とさない >>759
>>745の質問の説明がわかりづらかったようでスマソ
アイテム所持のPTの装備という条件でボスが強くなるわけはないと思います
やまたのおろちの場合は通常攻撃→炎を吐くのパターンだったと記憶
それがが1ターンに2回連続でダメージ40前後の炎を吐いて来て
それを3ターン連続でやってきたので回復も間に合わず全滅
やまたのおろちってそんな高頻度で炎吐いて来るモンスターだったっけ?と疑問に思って質問した次第です
攻撃の仕方はその時は勇戦→攻撃、僧→ルカニ、魔→スクルトでやってたと思う
心当たりがあるとすればランシールバグを使ったかで
ボス戦で攻撃のパターンが変わるのかなと質問しただけでね >>596
足さない
盗まない確率をかけて1から引くんだよ >>819
すまん
よくわからんから正確な計算式を教えてくれるとありがたい ドラクエ9は社会現象を起こして大原部長とその孫まで巻き込んだ最高最大の超絶神ゲームなのだ! SFC版までは強行動に制限無いから運が悪いと連打されるよ >>826
そんな事言って
自分も説明できないんでしょ? 3はモンスターに保障ダメあるから守備固めたらブレスみたいな判断力は付いてないわな 余事象って
P = 1 - { ( 1 - D ) }ⁿ
P:確率
D:モンスターのアイテムドロップ率1/64とか1/128を代入
n:回数
やりこむほどnが増大し、P = 1に限りなく近づく
P>0.5になると手に入る確率が50%以上ってことかね?
>>824
なるほどよっぽど運が悪かったのかw >>827
その間違い指摘の説明も大概わかりづらくて酷いと思うけどあんたも大概酷いな……
ここは学校じゃないし、わからん連呼の人に説明するのは結構な労力をともなう事なんだよ
盗賊の盗む抽選は合計じゃなくてそれぞれ独立している。
各々が別個に盗みを試すわけやな。
要するに期待値の確率を計算したいなら、足すんじゃなく
何%の抽選を何回まわした時に、それが一回でも出る確率。 ……というのを出す必要がある。
例えば、一人あたりが10%の確率で盗めるとして、パーティーに3人いたとして
盗めない確率は90%で、この9割が3回全部出る確率を出すには、それぞれをかけていけばいい。
つまりこの計算
0.9 * 0.9 * 0.9 = 0.729
9割を3回全部ひける確率は、0.729、72.29%。(盗みを全部外す確率)
つまり残りの0.271、
27.1%が、最低一度は10%を引くことができる、つまり盗みに成功する確率という事になる
これが、>>819が、1から引くだけ って言ってる意味ね
期待値が知りたいなら、最後は、×3ではなくて、これで計算してみてという事。
これ、ゲームやってるとどこでも使う計算だし、大真面目に高校で習ってるはずのものなんだよね
本当に学校の授業よ 中学生以下なんだろう
言動も計算がわからん理由もすべてそれで説明できる 専門板特有の「わざと煽ったり、わからないフリしたり、知ったかの知識を披露する」と他の人が答えてくれるからわざとやってるんじゃねーの?
>>596は 残念ながらこのゲームやるのはご年配だけだと思います。子供はいません。
そのような尻馬にのる煽りも大人として慎みましょう
まぁ…‥ざっくり計算すると、15%くらいになると思うよ
レベル30の盗賊が3人いて、1/64の敵がドロップする確率は
PS4版やスマホ版はやってないのでドロップ条件があってるかはわかんないし
盗賊の盗み確率も深く調べた事はないから、盗み確率が記述どおりであってるとして
あとその計算では敵の本来のドロップ率まで3倍してるので注意 "ドロップする確率"なのか"ドロップまたは盗む確率"なのかわからない
このじじいも酷いな スマホやPS43DSで出てるのに子供がやらないと本気で思っているのか
ソシャゲーやビルダーから入ってくる層もいるし親の影響で始めるガキもいるだろうに PS Storeのランキングでもこの2年間ずっと上位にいるし、11の影響で新規はたくさんいるだろうね 普通高度な専門学校にでも行っていなければこういう複雑な計算はできない
よって煽っている方が悪い
特に医者などの専門家に多いのだが、一般人にはわからないような専門用語をやたら使いたがって
さも自分は頭いいんですよアピールをしたがる
本当に頭がいい人、というのは、一般人にもわかるように説明できる人
難しい専門用語を使いたがる専門家と言うのは、たいしたことない その計算は難しくないと思うけど
難しい言葉を分かりやすく説明ってのには同意だな 3DSの先週のランキングでも4位なんだね
ちょっと前まで現行機で出し惜しみしてたのはなんだったんだ >>837
>スマホやPS43DSで出てるのに子供がやらないと本気で思っているのか
>ソシャゲーやビルダーから入ってくる層もいるし親の影響で始めるガキもいるだろうに
いくら若いもんがスマホゲーやソシャゲーをやってると言っても
さすがにDQナンバリングタイトルやる人は少ないでしょ
若い人ほどマリオ系とかFGOとかマイクラやってそう スマホゲーは詳しくないけどPSや3DSのダウンロードランキング上位なんだからおっさんだけが買ってるわけじゃないのは明白でしょ
子供はいません。とか言い切ってるアホがいるからおかしいと指摘されてるだけだよ >>839
二流以下の技術者こそドヤ顔で専門用語やカタカナ言葉を愛用連呼するわな
小池都知事なんかが一番良い例だね、言葉(字面)だけでスカスカでツッコミどころ満載w マジレスすると
確率計算なんて大人になったらほぼ使わんからね
学校卒業式したてとかの若い人の方がよっぽど詳しいのは仕方ないよ
義務教育なんて使わんと普通忘れる
年食っても覚えてるとすればある意味人間として何処か脳に欠陥ある可能性すらある いや、特別に意識しないだけで数学的な計算を日常的にしてるもんだよ
なんのために学校教育に組み込まれてるかと言えば、やっぱり役に立つからなんだよ あのレベルなら忘れててもちょこっと調べれば思い出すだろ >>836
それ区別してわける意味ありますか‥…?
15%はモンスタードロップの1/64もこみでの確率ですよ "ドロップする確率"は1/64のまんまなんだから表現がおかしいし紛らわしいじゃん
あと戦闘一回で一人しか盗まないし盗んだら宝を落とさないことも説明しないと計算式の意味が伝わんないよ 盗むのとドロップするのも入手するのは同じなのにわける事に一体何の違いが‥…
まぁこれ以上にわかりやすいようにすべきと思うなら、あとの解説はおまかせしますね
私に要求するよりもご自身で完璧な説明したほうが建設的でしょう なまけものな俺「盗賊3人いるから盗む可能性高い、
レベル上げれば更に高まる、正確な数字?調べるの面倒」
で良いんじゃない? この程度も解らんバカは黙って出るまで狩ってりゃいい あともしかしたら誤解されてるかも知れんが
>>827は俺じゃないからね 確率計算なんて使わないなんてこと言ってるとガチャで泣くから出来た方が良いぞ ガチャゲーやらんから関係ないね!
パチンコもしないし…
まあ必要感じた時にでも調べりゃいいだけだな うおー!!!
しんりゅう撃破したぜぇ!
トロコン達成!
これで漸く終われます
サヨナラお前ら…
また何処かで会おうな
次はFF7でもやります 今調べないやつは後になっても調べないもんだ
人間そうそう変わらんからな
関係ないけど三角関数は20年後くらいに使う可能性があるぞ メダルのそろばん取るまで商人いける!っておもってやると
おもったより素の力が伸びてなくて
攻撃力的に戦士のほうがさいつよじゃんってなる… 種ドーピングして隼の剣を装備すれば最終的には戦士よりもダメージ出せるようになる
盗賊か賢者でやったほうが楽だし防具も優秀なんだが 商人の良さって最序盤〜中盤の強さなんじゃないのかね
ターバンのコスパの良さやブーメラン、チェーンクロスでの広範囲攻撃に
正義のそろばんの破壊力とか 正義のそろばんが活躍するのはガメゴン狩りだねぇ
豪傑勇者だけでは物足りない時に便りになる感じ バラモスまで使えるってのも結局のところバラモスと戦う頃にはもう戦士に負けてるわけだからね
戦士と同時起用するんでもなければ敢えて商人を使い続ける意味はあんまり無いのよな バークに差し出す商人をパーティーメンバーとして使わなきゃいけないとかいう縛りでもないならわざわざやらんわ SFC版は設定ミスで盗賊が剣のアイテム使用を出来たけど
これが商人だったらバラモス以降ももうちょっと使えたかも RTAの魔戦チャートのパーティが
普通にゾーマまでプレイする人でも楽な気がする。
しんりゅうまではしらんけど。 守りが固くなるから強いと思うよ
あと先手も取りやすいし 序盤は盗>戦だが中盤では戦>盗なので転職することで常に強いキャラでいられる
余計な呪文を覚えないので特技を選択しやすいというのもある 戦士はLVで特技や呪文覚えたり会心率上がったりとかしないから、専心する必要が低い
盗賊はしのび足も強いし、転職は一回でも挟むほうが同じ経験値でも一回り強くなるしね 賢者いらんとは言うけど僧魔と並んでると打撃が弱くてなぁ
多少遠回りになっても賢者にした方が楽に感じる よくレベル上げするかどうかでも変わるかもね
ピンポイントでレベル上げするなら口笛欲しいので遊び人は個人的に外せない
あと序盤のスクルトの有無は難易度に大きく関わるので魔法使いは絶対外せないね
まあ初心者向けでレベル上げ効率無視するのなら
勇
盗→僧
魔→武
戦→賢
でいいのではなかろうか? ガチの初心者なら盗→賢、僧、魔→戦でええんちゃう
慣れたら物足りんだろうけど 僧に専心ってあんま利点がない気がするな
バラモスにはベホマラーやフバーハは間に合わないし、
ゾーマ戦ならはぐれ狩り出来るから賢でもすぐおぼえられるしで 初心者なら序盤から回復魔法の安心感やバラモスにフバーハが間に合うかもしれないんでいいとは思うんだけどね 一応フバーハを覚えた僧侶がいることが、開発者が想定したパーティーだろうし
慣れてしまったらそんなものいらなくなるのも楽しいんだけど 魔法でバイキルトからの戦士てrtaだと普通なんだよな 楽にゾーマを倒せるって条件で考えてるから
大してレベル上げせずにフバーハを覚えられる僧侶が入ってる
レベルを上げていくなら僧侶の居場所は無い 転職によるパラの底上げと装備品や打撃力や呪文の豊富さで道中が楽になるわけだから、
レベル上げが然程必要ないからと言ってそっちが楽とも限らないわけで リメイク賢者はゾーマ到達くらいのレベルだと異様にHPが増えにくいんだよな
レベルアップの遅さもあるから僧侶よりも一回り低いHPになる なによりフバーハ覚えるのが遅いんだよね賢者は
だから難易度下げるなら盗賊や武闘家経由の僧侶を入れるのが一番いいと思う
先手回復出来るて防御の高い僧侶が居るだけで安定感が全然違う これだけネットが普及した今でも黙ってこのテンプレパーティにしとけって話が出ないあたりよく出来たゲームだよな >>891
30代あたりで賢者は体力成長の悪い時期がくるが、転職時の底上げ分を考慮すると一番低いときですら僧侶をやや上回るくらいだよ
ずっとタフガイなら賢者が低LV時に上限値にふれるから一番低いときなら互角くらいになるけど SFC版の盗賊は雷神の剣吹雪の剣の魔法効果を使える反則使用だから
終盤でも火力は十分だろう
これは売ってるからドロップできなくてもいい
そうでなくても、盗賊のメリットの一つは鞭とブーメランを全部装備できる
つまり先手をとって集団攻撃ができるところにあるんだから >>896
盗賊は雷の杖もアリだな
先制ベギラマは特にピラミッドの地下で役立つ ピラミッドの地下なら炎のブーメランを三つ購入してから行ったなあ
盗賊勇者魔法使いの三重攻撃で全て1ターン撃破 >>896
終盤になると呪文が効かない敵も多くなるから打撃での打点が欲しくなるんだよなぁ
確実に先手が取れても盗賊1人で倒し切れる敵なんて限られてるし
特に単体火力が欲しくなるボス連戦で火力不足を痛感するぞ 魔戦だと雑魚狩りが苦しいように見えるんだがどうなの 魔戦って魔法使いから戦士に転職すんの?
スクルトもバイキルトも戦士にやらせる役割じゃないし正直あんまり良さそうに思えないな
魔→盗の方が役割が明確でいいと思う 転職無しクリアを色々な組み合わせで行った俺の感想では
1. 僧侶1人は必須
2. ゾーマ撃破までなら、勇・僧以外は遊び人以外どれも大差ない
3. 神竜15T撃破は、Lv80程度(HP400程度)のメラゾーマの使い手か武闘家が2人必要
4. 闇ゾーマは、Lv60ほどの武闘家2人で倒せる
って感じになった TAの魔戦は低レベルでHP確保するために戦士にしてるだけっしょ 魔21→盗は打撃弱い呪文も弱いの中途半端になってグリンガム入手するまではお荷物感があったな
やるなら魔→武にして単体攻撃力と素早さを同時に確保するのがオススメ 魔盗はSFC版なら雷神の剣が使えるから最終的には打撃を捨てれば火力不足もなんとかなる
勇者に先行してバイキルトかけられる素早さあるのは魔戦よりいい ま(全部覚えたら)→と、は良くやる、ドラゴラム→ピオリムが
やり易い、ちなみに今ぶ(20なったら)→せ、そ(せ同)→けでやってる SFCと他も別物だからそりゃ噛み合わないわな。武とかドレス複数無いなら最終候補に挙がらないんだし 勇僧魔魔なら序盤苦労するけど無転職で神竜15Tまでいける >>901
ボス戦はそもそもスクルトルカニバイキルトフバーハは標準仕様だから盗賊で火力不足なんて感じたことないなあ
凍てつく波動のゾーマand神竜では雷神の剣のベキラゴン使うだけだし バラモス戦でどうやって攻撃するつもりなんだろうな盗賊で
雷神の剣程度で火力足りてると思ってるのも大概だが ぶっちゃけ火力は勇と魔のメラゾーマあれば充分なんだよね
低レベルプレイでもしなければ盗が一人居ようが関係ないな 基本的にはルカニとバイキルトかけて物理で殴るゲームだぞ? ルカニ効くのにバラモスで火力どうこうが恐ろしいわw違うゲームやってるのか サタンパピーはHPが2倍だったらかなり強かった
2回行動でメラゾーマを使えるのに耐久性が無いから強いイメージが無い バラモスは4人でラリホーや眠りの杖使えば
タコ殴りに出来る ドラクエは敵味方の呪文の威力同じにするだけで相当歯ごたえあるゲームになると思うんだがな バラモスの強耐性だと4人がかりで眠りの杖使っても2ターン連続で眠らないこともあるから過信は禁物 バラモスは勇者一人でバイキルトルカニフバーハなくても勝てるように作ってんだから、両方完備なら盗賊でも十分戦力になるっしょ 4人全員の経験値が揃ってないとなんか嫌だからダーマまで勇者は棺桶
2も全員揃うまで全逃げしてた >>925
分かるなー
賢者でランシールの洞窟行かせたりとか、ズレたら揃えるのも大変よ
ま、好きでやってんだからいいんだけどw nextじゃなくて累積の方だな
3だって職業ごとにnext違うし >>928
経験値揃えるって言ったら普通はそっちだよね
なぜ必要経験値なんて話が出たんだろう・・・? もしかしてみんなゾーマ戦でいちいちルカニバイキルトかけてから殴ってるの?
解除されるたびに掛け直してるの?
魔法ダメージのギガデイン雷神の剣(ベギラゴン)メラゾーマの方が安定するのでは
SFCだとベホマダメージ弱いし キメラからキメラの翼をぬすんだって
これ絶対毟ってるよね >>931
ルカニは掛け直してるかな
バイキルトは使わない >>930
賢者や魔法使える戦士や盗賊は転職しなきゃ作れないからな >>923
バイキルトまでの盗賊なら普通に弱いけどいないよりはマシって程度
メラゾーマまで覚えていれば強い >>932
形見として持ってる仲間の翼を強奪してるんだぞ >>931
大抵ギガデインもメラゾーマも覚える前にゾーマと戦うから勇者の打撃が頼りでルカニバイキルトかけ続けてるな
波動でしょっちゅう消されるとはいえワンパンで400くらい削るのは爽快 勇→戦う
魔→メラゾーマ
賢→バイキルト、ルカニ、回復
賢→賢者の石(星降る腕輪装備)
大体こんなルーチンで勝てるからなぁ…
因みにフバーハは張らない派(というか覚えてない) 戦士はムチやブーメランをほとんど使えないのが問題
盗賊入れて3番目の双六よろず屋で炎のブーメラン三連撃できるようになれば強力
星降る腕輪・疾風のリング・疾風のバンダナで素早さを上げるか
豪傑の腕輪で攻撃力を上げるかはお好みで >>941
ドラゴンテイルとグリンガム使えるから船入手後なら十分だろ
賢者と取り合いになるけど
鉄球までお預けの武闘家やモーニングスター止まりの僧侶のが問題 盗賊はバラモス戦でお荷物だからいらない
眠りの杖くらいしかやることない >>942
鉄球まで全体攻撃できないじゃん
>>943
バラモス戦ではドラゴンテイルになるけどそんなにお荷物かねえ?
ちなみに魔封じの杖の役目もある 鞭ブーメラン戦法が通用するのは小型雑魚が大量に出る船入手直後まで
サマンオサあたりからは大型敵の少数編成になっていくから戦士のゾンビキラーで1匹ずつ倒した方が良い はがねのむち(攻撃力40)→ドラゴンテイル(攻撃力52)でバハラタ時点から気休め程度しか火力が増えてない
いなずまのけん(攻撃力80)やまじんのオノ(攻撃力105)と比べたらカスすぎるんだよね まじんのオノはミスが多すぎる
バイキルト前提のボス戦で使う奴はいないだろ
稲妻の剣は勇者と取り合いだからゾンビキラーと比べるべきじゃないのか?
つか盗賊は素早く法撃できて守備力もある
ブーメランで全体攻撃できるって点が利点なのでどっちが良いかは人それぞれの考え方次第
ボス戦はバイキルトやスクルトで強化前提なので多少の攻撃力の違いなんて大した違いじゃないし 個人的にガメゴン撃破がひとつの壁だね
あれ魔法回避率高いくせにやたら固いからね
商人の正義のそろばんが一番輝く場面でもある 毎回船取ったらソッコー炎のブーメラン人数分そろえるが
雑魚戦で火力不足を感じたことは無い、とにかく戦闘が楽であくびがでる
バラモスはさすがにそれだと辛そうだから転職しようかと思ったがいろいろ面倒なので
適当にレベル上げたら余裕でごり押し楽勝
バイキルトとフバーハがあればあとはマヌーサが決まりさえすれば
バシルーラに当たらないかぎりどうとでもなるねコレ
ラリホーは必要ないしマホトーンはしないほうがいいかも
ちなみにムチはエフェクトが長いので使いたくない
初期のムチは入手時期の割にやたら強いからしょーがなく使うが
炎のブーメランが手に入ればあとはそれ以上の攻撃力のムチはすべて無視 どう斟酌しても盗賊はボス敵と戦うのに適した職業じゃないよな。転職で補助呪文を覚えさせたらってもう盗賊を使いたいだけじゃんのハナシになるし。 >>949
SFCのバラモスはマホトーンにかかってるのにバシルーラを無駄撃ちする頭悪い手下ボスなので封じる価値あり バラモス前にフバーハまで覚えさせるほうが面倒くさい
雷神の剣ならまだ理解できる(それでもぶっちゃけ弱いと思う)が杖なんか誰でも使えるからメリットになってない
まじんのオノはそんなに外れないだろ >>947
まじんのオノはミスが多すぎる(1/8)
ミスを考慮してもゾンビキラーよりダメージ出るし盗賊の鞭なんぞとは比べ物にならない火力が出るんだが? フバーハを覚えるころにはゾーマ目前くらいまで到達してるだろ
普通に進めてたらバラモスブロス、ゾーマ、しんりゅうの3戦くらいでしか使わない呪文だぞ
バラモス時点ではせいぜいバギマを覚えたくらいだ 炎のブーメラン、弱いとはいわないがぶっちゃけ力伸ばした勇者以外たいした火力出ないよね、あくびでるは嘘くさい
バラモスにバイキルトとフバーハとマヌーサがないと勝てないってお荷物ってことだろ ガルナで混乱させまくったら楽勝でレベル上がるでしょ ルビスの塔に、像の直前を守るボスを用意して欲しかった
アークマージ×2とサラマンダー×2の組み合わせでサラ蘇生のループにハマるとバラブロ並みに全滅するぐらいのを。 ゾーマ倒したら勇者外せるって暫く気付かなかったわ…
ていうか普通にやってて気付くのかこれ 神龍がなかなか倒せないよ・・・
4人とも99まで上げるしかないか。 だいたい苦戦する苦戦する言ってる奴は
知らずのうちに無理して低レベルクリアやっちゃってるっていうオチ
バラモスはフバーハ無しでも楽勝でした、記憶違いスマソw
だいたいマヌーサ決まればいけるねこれ、予備でスクルトもかけるが
マヌーサ決まればかなり安定する
道中は盗賊炎ブーメランが安定しすぎて怖い、威力高くてもちまちま単体攻撃武器なんて馬鹿らしすぎてやる気なくなる 多分情報なしで気付いた奴はいないのではないかと・・・
「ラスボスを倒したんだから勇者を外せるはずだ」と言う発想は普通出ない ところでもうすぐスレ立ての時期だけど今度こそちゃんとしたテンプレで立てられる人が立ててくれよ
家帰ってからなら俺が立ててもいいからワッチョイの付け方とか分からなかったら無理に立てないで そもそも無駄に長いテンプレいるの?
まとめwikiとかジオシティーとかだいぶリンクが死んでるし整理したほうがいいのでは
20まで保守だけでいいなら立てるの大分楽なんだが どうやって広まったかは覚えてないけど勇者を外せることはみんな知ってたなー >>955
盗賊と勇者と魔法使いの炎のブーメラン3連打全員攻撃が強いと色々な人が言ってるのを聞く耳もたないのは分かった
あとバラモス戦でのフバーハとマヌーサはぶっちゃけ保険みたいなもの
スクルトで打撃封殺し、ルカニバイキルトでダメージ入れれば楽勝だよ >>962
最初の35ターンなら命大事に戦法で
勇者は光の鎧・勇者の盾
盗賊戦士はドラゴンシールド、あるなら光のドレス
後衛は水の羽衣
フバーハと、のしかかり対策にスクルト2回かけて守備力を2倍にする
解除されるたびにかけなおす
賢者の石は魔法が使えない戦士か盗賊にもたせる
ルカニはきかないので魔法で攻める
勇者はギガデイン 戦士盗賊は雷神の剣 魔法使いはメラゾーマ 僧侶はバギクロス
低レベルの武闘家はちょっと使えないな(笑) 次スレ立ててくるよ
テンプレはとりあえずそのまま貼るから整理するかどうかは次スレで話し合ってくれ バラモスで一番ヤバイのはブレスじゃね?
フバーハ覚えてれば問題ないんだろうけど大抵覚えてないし
ていうか勇者と賢者ののベホマすら覚えてない事あるからまず回復が追い付かないんだよなぁ
まあ僧侶入れとけって話なのかもだけど… 全員タフガイなら賢者のベホイミだけで勝てる
回復は全く追いついてないがやられる前にやれる 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part210【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1558881776/
規制が 誰か頼みます 調べてみたらどうも「ポイ」がNGワードらしい
どないやねん テンプレ貼り終わり
結局少し弄ることになってしまったわ ポイがNGワードっポイと思ったけどさすがにポイだけじゃNGじゃないのかな?
というテスト やっぱりポイントまで書いてNGだったのかな
ポイントサイト系の業者がポイント連呼してる的なのありそうだし んんー?
2つ3つじゃ引っ掛からないってことだろうか
テンプレそのままじゃダメで直したら書き込めたんだよなぁ てすてす
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 アプリ版って有用アイテムが軒並み一品モノになってバランス的には良くなってるよな まあね
ブーメランだの光のドレスだの破壊の鉄玉だの複数取れたら強すぎる
ただ、変化の杖だけは後から欲しかったなぁ 裏ダンジョンの宝箱にある幸せの靴が変化の杖だったら良かった しあわせのくつなんかはぐメタ狩りしてたら普通に二桁たまるしコレクションアイテムで実際には使わんからなぁ 取得経験値が2倍になるとかだったら神装飾だったけどね
一歩1Expとかショボすぎて 幸せの靴とかちょーあこがれた昔。
実際使ってみたらふーんってなったけど。
運がふえるのはいいけど。 FC版だと幸せの靴は簡単レベルアップのバグがあるから有用w 運+50が上限突破して300とかになるから最終装備候補にもなれたのに 装飾品ってほぼ無意味だもんね
辛うじて豪傑の腕輪かね? このスレッドは1000を超えました。
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