【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part118【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:19:13.38ID:45rDzZP30
!extend::vvv
!extend::vvv
スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください

・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part117【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576138618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:22:08.54ID:1Kkvyttv0
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:22:49.49ID:bs901x8D0
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:23:09.50ID:bs901x8D0
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:23:34.06ID:bs901x8D0
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:24:00.05ID:mCeAXjW50
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:24:25.23ID:mCeAXjW50
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:24:48.21ID:mCeAXjW50
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:25:08.52ID:yeZYDRIx0
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:25:57.79ID:yeZYDRIx0
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:26:58.57ID:i0uuxjZJ0
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:27:24.01ID:fZwVJL5c0
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:27:49.46ID:fZwVJL5c0
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:28:12.07ID:fZwVJL5c0
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:28:38.89ID:yU+uoZsR0
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:28:57.40ID:yU+uoZsR0
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:29:17.96ID:yU+uoZsR0
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/10(金) 22:29:43.90ID:nCZh8EAU0
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/11(土) 17:25:54.91ID:tM3LoIee0
せめてスマホリメイクの様に移動中へも不思議な帽子の効果は欲しかった…
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/11(土) 22:25:25.80ID:3w6ODvA/0
メイジバピラス → おどるほうせき
ライオンヘッド → ドラゴン
キラーマシーン → うごくせきぞう
シルバーデビル → フロストギズモ
ブリザード → ホロゴースト
ハーゴンの騎士 → じごくのきし
ミニデーモン → デビルロード
サイクロプス → トロル
はぐれメタル → はぐれメタル
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/12(日) 23:40:33.74ID:Q0D87U5f0
必要最低限の取得で出来るだけ強く、というのをやったら
いなずまのけんを取るためにハーゴンのきしを狩りまくるはめに
0043名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/13(月) 01:27:40.19
>>40
復活の呪文制度だと、やっぱり持てるアイテムとか限界あるから、ウィズみたいなアイテムコンプリートみたいなやり込みは難しいよねぇ
リメイク版はセーブできるんだから、クリア後もたくさん遊べる何週もできる無限ダンジョンとか、超レアアイテムとかいっぱい作ればよかったのに
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/13(月) 18:25:15.91ID:Z4AxlmqN0
>>50
ありがとう
よく寄り道しては右往左往するから20時間超えそうw
とりあえず船ゲットしたからアレフガルドについた!
フィールド曲変わるのはやっぱりテンション上がるね、マップ小さくなってるのは少し悲しいが
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/14(火) 08:28:13.47ID:193HaEoaa
>>51
ばくだんいわは違うだろ
耐久枠というかこっちが手を出さなければ置物だから中途半端に攻撃するなってだけで一斉攻撃すりゃすぐ倒せるし

リビングデッドとか くさったしたいみたいに無駄にタフだから後回しにしたいけど、たまにムカつくことしてくるようなのが耐久じゃね
もしくは3以降だとスクルトしてくるカニとか
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 08:38:09.82ID:SlAHlVZp0
>>60
船はあって、ラダトームから大船団で竜王討伐に向かった
しかしモンスターや竜王の魔力でその殆どが沈められ、接岸した部隊は逃げる事すら出来ず敵の餌食となった
それ以来船で竜王の島に向かうことを諦めた
虹の橋が掛かるところは渦潮かなんかで船は渡れない

確かこんな設定だったはず
渦潮はドラクエ3の別の場所との勘違いかもw
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 10:39:21.22ID:G1w9yg0h0
アーマードコアみたく河童が住んでるんだよ
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 13:45:19.93ID:jr7OFZzK0
>>73
デーモンは使える アークデーモンはそのまま
何故かというと、サタンやデビルが
キリスト教由来であるのに対して
デーモンという語はそれ以前から存在した、
土着の鬼のような悪魔を指していたから

日本の創作が海外で翻訳される時、
魔王という言葉はデーモンロードや
デーモンキングと書かれる事が多い
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 14:00:04.32ID:G1w9yg0h0
デーモン閣下は外国人からどう思われてるのかね
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/14(火) 14:07:21.76ID:6sw4aw16d
海外にどれほど知られてるのか分からんけど、歌舞伎の隈取りでロックやってるくらいの認識じゃねの?w
デーモンなら日本では鬼とかなんだったら宗教的にも問題ない名前なんだろし
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
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2020/01/14(火) 15:26:17.25ID:79IlRpgYd
ちなみに上記の聖飢魔IIにしても英国やスペインでライブやっている(閣下、普通にスペイン語で歌ってたw
結果的にはなんも問題おきなかったというか、そんなんにアヤをつける野暮は少なくともフリークスの中にはいなかったってことじゃね?
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 17:13:37.67ID:jr7OFZzK0
調べてみたらアークデーモンは「Bullwong」
ベリアルは「Zarlox」だった
(バズズはバズズのまま)
意味は不明 ググってもドラクエが最初に出る
造語の固有名詞?

3のミニデーモンはそのまま
ベビーサタン→デモナイト
サタンパピー→ウイングドデーモン
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 19:55:52.87ID:eXM8y4eA0
ドラクエの外伝作品の主人公は伝統的に人気の無いキャラの救済で選ばれる傾向があって
2の場合ローレ王子がサマル王子より人気が無い現実があったりするので
ローレ王子主人公の外伝作品はありえないこともないと思うんだがなぁ
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー)
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2020/01/14(火) 21:43:58.69ID:vIMsSmZFK
ローレなんて主人公特権で一番推されてるのにまだ推し足りないの?
普通冷遇されがちなサマルを主人公にしない?
三人の中では一番冷遇されてるし公式でもアイラやブライの次くらいに冷遇されてるだろ
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
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2020/01/14(火) 22:52:38.37ID:79IlRpgYd
ゲーマー「サマル弱っ。こいついらなくね?」
公式「ほならね、サマル抜きでクリアできるかやってみろや。ありがたみを知れ!」
ゲーマー「……普通に二人でクリアできたけど?」
公式「」
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 22:56:54.27ID:7Y+cioHE0
>>114
ほんとそれ
宿屋に置き去りにすると幻影ローレシア城で突然現れてハーゴンの幻術を打ち破ってくれるとかして欲しいわ
呪いを克服してパワーアップしたサマルが「いやー、探しましたよ」のセリフとともに帰ってくるとかね
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/14(火) 23:16:55.24ID:GvDkGIPw0
>>114 >>117-120
V勇者もローラ姫も置き去りにされる運命だからな

リメイク以降のサマルトリアの王子はLv19で単騎シドー討伐できてしまうから
どちらかというとローレシアの王子が弱い(ムーンブルクの王女は戦力外通告で論外)という話になってしまうが

https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200114231427_7330345239.mp4
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 01:39:41.20ID:LHACoeaH0
そもそも減ったらそのまま戦力ダウンだからな
逆に言えば武器も魔法も一切持てず防具だけ装備可能みたいな
ただの肉壁仕事しか出来ないような4人目がいたとしても
必要とされるのが2である
道具も持てるしw
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 02:18:49.65ID:1mCE8tEK0
>>129
DQ2は複数回復手段のベホマラーも賢者の石もないから
4人目はネタ抜きに足手まといにしかならんから要らん

シドー倒せなくてクリアできないFC版のムーンブルク王女一人旅ですら
荷物は他二人の棺桶で充分だったし
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 08:17:15.70ID:6XSiccDV0
>>136
DQ2は全体攻撃も多いし
既に指摘されているようにベホマラーや賢者の石といった全体回復手段がないから別にいいかな…

リメイクはローレに仁王立ちがあると嬉しいけど
それでも3人で充分だし
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/15(水) 09:27:50.60ID:Kh1bDB0r0
Switch LiteでSwitch版ドラクエ2を遊んでみたけどクソだね…ガッカリ
メッセージ最速にすると
戦闘時にこっちが与えるダメージ表示が短すぎ、被ダメージ表示が逆に少し長い
戦闘終了時に経験値表示前に1秒くらい間が空いてテンポ悪い
戦闘でのストレスって終始つきまとう問題だから序盤で嫌になっちゃった
あとマップ移動時のカクツキ、もっさり感
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
垢版 |
2020/01/15(水) 09:37:45.77ID:ALKmXYQLa
NPCはダメージを受けない、攻撃と特技と呪文のみ行う
みがわりでときどきダメージを消してくれるルビス様まじで神
なぜかもえさかるかえんを吐きまくるキラータイガーもいい
アイテムを盗みまくるラゴスさんも捨てがたい
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 12:22:43.90ID:LHACoeaH0
なんか脱線しまくってんな
>>129は別に4人目出せと言ってるわけではなく
人数少ないんだからどんな奴でも加われば戦力アップになるし
外れれば戦力ダウンになるだろと言う話をしたかったんだが
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 12:37:28.77ID:jFuDdmET0
それに対して「どんな奴でも戦力アップにはならない。足手まといだ」っていう意見があるわけだけど、
1.例えば死なせて棺桶だけ引きずるとしてもアイテムタンクが増えるのだから戦力アップである
とする人と、
2.パーティメンバー全員の生存を考えたらむしろいない方がマシ
っていう人とで、まず話がかみ合ってないような
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/15(水) 13:27:31.15ID:7hnw6BT+d
クリア後のオマケだな追加するにしても
まぁシナリオは昨今のものに比べたらないようなもんだから、仲間追加っても既存キャラ入れるくらいなら大して無理もないとは思うが
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 13:33:10.71ID:BDos+VVS0
IVでオリキャラ入れられて色々台無しにされたのを見ている側としては
追加イベントとキャラはいらないな

そんなゴミより追加装備とか呪文とかダンジョンの方がありがたい
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/15(水) 13:35:21.73ID:7hnw6BT+d
リメイク4はクリア後で仲間追加だからそこまではいいと思うんだけどね
その対象がピサロだからあかんのであってw
しかもシンシア差し置いてロザリー復活させるって流れを踏んでだからなおさらw
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/15(水) 13:41:21.89ID:7PCZU9WOa
>>169
確かに4の追加キャラはシンシア辺りの方が荒れなかったと思うわ

当初の予定じゃ裏ボスも鶏卵とエビルプリーストじゃなかったらしいしクインメドーサ以下の没モンスターもいつかは日の目を見て欲しい
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/15(水) 14:19:31.67ID:7PCZU9WOa
追加の隠しボス入れるにしても元々のラスボスに対する何らかの配慮は欲しいな
表ラスボスを叩きのめすダークドレアムは二度許されるネタではないと思うしあれはリメイクで追加したら駄目なやつ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 18:04:19.51ID:+dQIkNyM0
DQ2魔界編
ハーゴンが実は魔界で生きており、
アトラスとハーゴンの騎士2体を連れて襲いかかってくる
シドーも襲ってくる
バズズとデビルロード2体を連れて来る
ラスボスは
ベリアルとあくましんかん2体を連れて
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/15(水) 18:38:40.32ID:CmUTCvEYa
五人パーティーのRPGはウィザードリィや世界樹があるが
三人パーティーで良さげなRPGってDQ2と5以外になにかあるっけ?
四人で組めるDQ3を三人縛りにするようなのは抜きで
なんか思い当たらないんだよなぁ…
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/15(水) 19:01:33.79ID:7hnw6BT+d
FFは7とか8とか10とか3人だよな
メタルマックス、邪聖剣ネクロマンサー、天外魔境、ミスティックアーク、ワイルドアームズ
俺がやったことあるRPGでパッと思い浮かんだのはこれくらい
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/15(水) 19:17:50.90ID:7hnw6BT+d
俺が挙げたやつは3人パーティではあるが、入れ替えできたり、そもそも戦士勇者魔法使いっていっていいの?ってのばっかだがw
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 21:49:10.45ID:zWeZEC/z0
>>183
Motherは超能力と物理(肉弾)の主人公、物理(道具)の眼鏡、超能力オンリーの女の子
の3人パーティだった
途中で物理(肉弾)オンリーも加わるがこのときは眼鏡が抜ける
この状態の方がDQ2に近いかもしれない
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 22:21:35.12ID:5KjIf8bX0
>>195
主人公・ロイド・イヴの時が荒野を行く雰囲気的にもすごくDQ2っぽかった覚えがある

超能力使わない眼鏡がボムとか火炎放射器とか
レーザービームとか扱えて魔法メインのムーンっぽいのは今考えると面白いな
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 22:49:06.39ID:LCRk1ZkC0
ミネルバトンサーガも終盤やたらキツい
ロンダルキア級のダンジョン二つ抜けたら
四天王が異様に強い四つの塔を攻略して、
やっと辿り着いた最後の城もロンダルキア級にキツい

まぁ昔のゲームなんて皆そんなもんだが
サンサーラ・ナーガもラストダンジョンだけ
突然難易度が跳ね上がってるし
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/15(水) 23:55:25.90ID:nTcZ+Z0B0
ロボがつよくてさ
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/16(木) 03:53:26.92ID:NDt54TUTa
>>207
いやアレサでの魔法使いキャラクターのこと
MPというシステムがなくて魔法使っても減るのがHPだから無限に回復できて結果として魔法も無限に使える
ドラクエ2でのザラキにあたる魔法も命中率高いし

これ以上はスレチになるか
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/16(木) 06:46:11.17ID:WBwB8NRd0
>>204
昔のファンタジーは魔法使いというだけで一種のアウトサイダーで
(「まじゅつし」というだけでモンスター名にしてしまえるのもその名残)
現実的な能力しか持たない主人公が不思議とどう対峙してゆくか、なんての多かったし
ゲームもアクション全盛で戦闘は剣、魔法のアイテムは使えるよ、って感じだったからね

まあDQ2以前にDQ1の主人公は魔法も使えるんだがw
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/16(木) 14:07:35.80ID:2QeruUcU0
ベギラマはともかくイオナズンとかバギを無効化する敵に物理攻撃が通る意味が昔からよく分からなかった
ベギラマ無効は熱に強いだけでいいけど大爆発も真空の刃も衝撃によるダメージという点では剣や槍による物理攻撃と何も変わらないんじゃないのか
殴ったら死ぬけど爆弾じゃ死なないみたいな不条理感
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/16(木) 14:26:17.40ID:2QeruUcU0
>>217
いや、不条理感が嫌いとか、だからドラクエはダメだとかそういうことを言いたい訳じゃないんだけどさw
そういうものとは理解しつつも何か納得いく理由があったりしないかとか考えながら楽しんでるよ
北に向かうと南に出るのもずっと疑問だったけどドーナツ型の世界を知って目からウロコでスッゲー楽しかったし
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/16(木) 17:08:04.18ID:qPuLD1oX0
>>216
前スレだったかで「リーチの違う剣と槍の打撃成功頻度が変わらないのは
常に間合いが一定に保たれているからではないか」という考察がされていたけれど
呪文も「ダメージが通らない」よりも「外れる(当たらない)」というイメージの方が腑に落ちやすいかもしれない
実際の仕様も「軽減」じゃなくて「一定確率で無効」だし
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/16(木) 17:46:28.96ID:6MmnyDfT0
竜王がシリーズ唯一ドラゴンのラスボスであり続ける事に
プレミア感があるんだよね
たぶんこの事は作る側も意識していると思う
9で歴代ボスが出た時も、竜王だけドラゴンである事が際立った

ドラクエ8で似たような事をやったけど、
竜族と魔族は異なる一派であるみたいな事は
もっと積極的にやってもよい
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
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2020/01/16(木) 19:28:04.08ID:yTVqxU7/F
1 まんまドラゴン
2 ちょっと変わったドラゴン
3 ?
4 ?
5 肥満ドラゴン
6 最終形態の身体部分はドラゴン?
7 ゾンビドラゴン
8 ?
9 堕天使=ルシファー=ドラゴン?
10 未プレイ
11 骨ドラゴン
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/16(木) 19:33:25.46ID:0sdbKbR/0
DQ3あたりから無系攻撃呪文が出たとすると、
FCのDQ4のドラゴラム・パルプンテホワイトドラゴン
と同じような感じになって、
となえたターンのみ、いきなりドラゴンに変身してブレス攻撃し、
メタル系にはダメージ確実に1それ以外にはそれなりのダメージ
(中位無系魔法でダメージ90、高位無系魔法でダメージ130)を与える、
となえたターンのみでドラゴンから元に戻る、となったことだろう。
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/16(木) 21:03:34.65ID:Pj8o8Sbad
ラスボスにドラゴン要素入れてるんじゃなくて、ラスボス含めてシナリオ上ドラゴンと関わる流れにしてるとかじゃないんかね
竜の女王にしろマスドラにしろ竜神族にしろグレイナルにしろ、ラスボスがドラゴンじゃなくても竜が話に絡んできてるし
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/16(木) 21:50:53.99ID:3bsttvPza
>>204
アスピックってアクションRPGなんて、ほぼ脳筋主人公と脳筋戦士2人の3人パーティだからなw
途中で所属勢力変わるけど、次は脳も筋もないガイコツ仲間という殴りゲーだからな
地味に良ゲーなんだが友人誰も知らんかった…
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/16(木) 21:56:20.22ID:3bsttvPza
>>216
呪文の名の如く、相手を呪うことでその効力が発揮される
イオナズンも大爆発で敵全体のイメージだが、敵全員に個々の大爆発ダメージを与える
だから呪いを失敗するとその効力は発揮されない
じゃダメ?
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 06:48:32.95ID:uJPqMuHw0
ってか、リメイクローレはレベル最大まで上げたなら
力の種を与える必要は一切無い

何故かというと、攻撃力の最大値が255で
力+武器の合計値が255を超えた分の数値は
計算式から切り捨てられるから

リメイクの稲妻の剣が+95なので、
ローレは力が160になった時点で
カンスト値255を出せる
0255名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/17(金) 10:10:02.74
2はむしろ絶妙なバランスだと思うけどな
他のシリーズが温すぎるというか、普通に余裕を持ってレベル上げしておけば危ないところほとんどないし
6のムドー戦がしんどいぐらいか
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 11:13:12.69ID:dM/j35310
ポエム【果てしなき世界】
そよかぜは晴れやかに ひだまりはやわらかに
さえずりは軽やかに 山間(やまあい)に澄み渡る
空のどこかの遥か向こうでは 虹と雲が混じり
故郷(ふるさと)に光り舞い降りて 恵みもたらす
川辺(かわべ)りはなだらかに 岩の瀬に流れ込み
潮風は強くなり 波の間(ま)に吸い込まれる
この大空と海のゆくはては 見たこともない
人々(ひとびと)の出会い待ち受けて 道筋寄せあう
谷合(たにあい)に風が吹き 森の木々あいだ縫い
山々はそびえたち こだまする沢の響き
霜(しも)の柱は渓谷(けいこく)を抜けて 鳥だけが沿う
道なりにたどり 最果(さいは)てへ やがて行き着く
木漏れ日は森にさし 朝霧は空にふり
華やぎは山に満ち せせらぎは川にそよぐ
天を突き抜けた遥か彼方には はじまりの国
遠くまで歩き旅すれば 輝く未来に
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 11:19:19.57ID:B2XgcKBd0
>>255
2はむしろ絶妙なバランスだと思うけどな

それ、完全同意
モチ、FC版だよな??
アレくらいのバランスが丁度良いわな
歯応えあって

他の作品はヌル過ぎる
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 12:49:07.70ID:Vce6ogM+0
青銅の兜
 DQの世界には(2とは限らずすべてを見渡すと)
 青銅の鎧やブロンズナイフがあるのだから
 青銅の兜があってもよいはずなのに、なぜかない
 8になってやっとブロンズキャップが出てきたが
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 13:48:39.30ID:C9O6WmnV0
>>273
不思議な帽子はともかく水の羽衣はサマルに装備させた方が効率もいいから
両方ムーンに与えてしまうのは単にプレイヤースキルが低いだけでしかないが

それでもIIはリメイクで倍に底上げされたくらい元々守備力の低いローレのロト装備が最終だったり
全体的に防具がしょぼくて悲惨なのは間違いないな
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 13:57:20.60ID:KaTwqXLh0
>>275
持ち物枠がそもそも少ない&水の羽衣二着取れるオリジナルはともかくとして

リメイクはサマルトリア王子に水の羽衣と不思議な帽子与えた方がガンガン敵倒せるから
両方取られて悲惨極まりない装備になるムーンブルク王女向けに何か追加装備欲しかったな

海底洞窟以降の防具更新がロトの鎧と不思議な帽子しかないってのはさすがに少なすぎると思うわ
リメイクは容量問題もないのに装備周りがそのままってのはやっぱ雑だと思う
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/17(金) 14:49:23.21ID:n84rDucDa
リアタイは小学生低学年だったからな
装備の問題なんてレベル上げりゃあ問題ねーよ
って心意気だった
敵が落とした檜の棒を「火の木の棒」と勘違いしてローレに暫く付けてたからな
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
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2020/01/17(金) 15:10:03.70ID:hyDCFcbZF
俺は幸いなことに檜の風呂桶を親父が買ってきたばかりだったので勘違いはしなくて済んだな
だがあの匂いに辟易してたとこだったんで、優雅な匂いを振りまきながら戦う姿を想像してさすが王子様は違うな〜とか変なこと考えてた
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 15:17:42.55ID:9bwVZbu20
追加要素てんこ盛りのリメイクじゃなくて
多少はボリュームアップしつつ
謎解きやアイテムの位置やダンジョンの構造を変えた
パラレル的な2をやりたいね
というかそんな感じで6くらいまで欲しい
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 19:43:33.82ID:HYkFvZZn0
ロトの鎧はFC版の守備力のままでサマル装備可にして
ローレにもっと強い鎧を与えるという手もある
水の羽衣はやっぱイメージ的にムーンの方が合うし
盾と兜もサマル装備可にしてサマルはまるっきり1主人公にし
ローレは1主人公を上回る装備で特徴づける
稲妻の剣同様「前作最強を上回る」ってコンセプトで
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/17(金) 20:52:43.17ID:3bwSLFGza
ロンダルキアの祠の地下の悪魔が、多額の金を払うと特定の武器防具の合体を手がけてくれる。
いなずまのけんとひかりのつるぎでらいこうのつるぎ
いなずまのけんとはかいのつるぎでまじんのつるぎ
ロトのつるぎとはやぶさのけんでほうおうのつるぎ
ひかりのつるぎとはやぶさのけんでせんこうのつるぎ
ガイアのよろいとロトのよろいでライトニングメイル
あくまのよろいとまほうのよろいでまおうのよろい
しにがみのたてとちからのたてでいのちのたて
あくまのしっぽとひかりのつるぎでこうまのつるぎ
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 21:13:03.55ID:k2V0Nb110
>>287
そもそも最強武器は隼の剣だし
単に前スレで雷の杖のテキストすら知らなかったようなエアプが勝手にイメージ悪くネガキャンしてるだけだな

ムーンブルク王女は実際には三人の中で唯一単騎クリアできないくらい弱いし
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 21:21:11.02ID:ESB6HDrj0
全編通して全員満遍なく死にまくるんだけど特に仲間になったばかりのサマルが死ぬのが印象的で記憶に残るんじゃないかな
ドラクエで仲間の死んでる姿を見るのもおそらくサマルが最初だろうし
0292名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/17(金) 21:37:30.81
まあ、たしかに、ムーンのイオナズンも使えた印象ないわなぁ
基本、ロンダルキアになったら、サマルもムーンも回復役みたいなもんだし
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 21:41:34.73ID:HzioEDHG0
>>291
序盤にローレがボコられて死んで王様に罵倒されるのは通過儀礼だし
(だからサマルのホイミがめちゃくちゃ有難くなる)
https://i.imgur.com/jvunNPI.png
そういう感想を持つとしたらもょもとチートの影響が大きそうだな

仲間になったばかりですぐ死ぬのはどちらかというとムーンブルクの王女だし
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ)
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2020/01/17(金) 21:54:32.33ID:xCCm1gR1M
>>296
なんだかんだでリメイクで実質的に一番強化されたのはムーンブルクの王女だよね
呪文が通用するようになってルカナン強化で
最大レベルならアトラスにも運ゲーで勝てるようになったし
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 22:29:19.05ID:aNcSgDC20
ムーンと違いどうしようもなく力が低いってわけじゃないし鉄の槍も弱いから
中盤の時点でも(敵によるけど)隼の方が強いと思う
優先順位は低いから雷稼ぎでもしない限りまずサマルに隼なんて買わないけど
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 22:59:50.82ID:S6fmtzZF0
>>294
死んだり逃げたりしながらチマチマ強くなってやっと会えた初めての仲間がレベル1で攻撃は弱いわその辺の雑魚相手にすぐに死ぬわで「サマル弱い!」ってイメージになると思うな
もょもとだとなんの苦労もなくすぐに仲間に出来ちゃうし弱くて当たり前だからあんまり印象に残らないと思う
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:06:28.10ID:y/1mKjCV0
まぁ、他のナンバリングみたいに嫌われているメンバーがいるとか、キャラクターの選択でケンカするとか
2は、そういうのは無いからな
どんな書き込みだろうと、みんな3人を愛しているのがわかるわ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ)
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2020/01/17(金) 23:09:03.86ID:smkC6yuAM
>>312
というかホイミ使えるサマルが加入して
やっとローレが死んで王様に罵られるのが減るタイミングだよね

最序盤に限らんけど死ぬときは三人ともよく死ぬし
特定の誰かだけ死にまくるってのはまず無かったな

サマルが死ぬとルーラもリレミトもザオリクも出来なくて詰むってのは
もょもとでレベル低いまま連れ回している時にはかなりあったが
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:10:44.04ID:Vce6ogM+0
2を4の2章になぞらえてみる

ローレシア王子 → アリーナポジション(戦士系と武闘家系という違いはあるが)
サマルトリア王子 → クリフトポジション
ムーンブルク王女 → ブライポジション(回復もできるブライ?)

ムーンをじじいになぞらえるのはよせという意見もあるだろうけど。
どのくらいずれてるかな
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:37:17.42ID:S6fmtzZF0
>>312
雑魚相手に少し余裕が出てきてやっとサマルが仲間になって、さあガンガン進めるぞ!ってなるかと思いきやサマルが弱くて(レベル1なのこみで)全然楽にならん! ってなるから印象に残るって意味なんだけど…
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:38:57.39ID:2Gn8f50x0
>>310
サマルが仲間になったタイミングではまだ弱いには繋がらないね
死ぬのもムーンペタ到着すぐにマンドリル複数相手が初になると思う
ただし、そこではローレも死にやすいので、サマルが弱いとはまだならない

サマルが弱いなぁとなるのって、多分光の剣をローレに持たせた辺りで
与ダメの差がはっきりと見えるようになった辺りじゃないかと
それでも、ローレの取りこぼしを倒せるだけの攻撃力は維持してたと思ったが
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:40:57.57ID:HYkFvZZn0
うーん、はやぶさをサマル最終装備として位置付けているなら
ほとんどの場合ではやぶさが上なこと自体はいいんじゃないかな
単発で強力なのとはやぶさの使い分け、というのはローレでもできるしね
鉄の槍から隼まで間が空きすぎだろうとは思うが
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:54:51.49ID:S6fmtzZF0
>>323
いや、普通にプレイしてたら湖の洞窟ですでに「あれ、あんまり楽になってない…」って感想になると思うぞ
ホイミもギラも何度も使えないしキングコブラの群れなんか出たらアッサリ殺されるとかザラだし
荷物持ちにするにも金が貯まるペースは変わらないから薬草や毒消し草を買い込むのも難しい
サマルが仲間になったのにローレシア王子もよく死ぬし旅は楽にならないしでサマル弱いって印象になるんだよ
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/17(金) 23:58:23.26ID:yrUTCIKa0
>>322
加入時にレベル1で弱い!ってのはムーンも同じだし
少なくとも薬草が15Gと高い中でホイミで回復して楽になりこそすれ
全然楽にならん!ってのはさすがにおかしい

あと発言の意図はどうでもいいかな(端的に言うと「しつこい」)
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:00:48.33ID:otTBOqql0
>>325
いや、さすがに一人でサマルのホイミもなしに洞窟に突入するよりははるかに楽になってる
ローレが死んで全滅にならない分だけでも金の貯まるペースは速くなるし

少なくともギラで瞬殺できる敵ばかりの洞窟でサマルだけ弱いってのはあり得ないわ
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:07:01.82ID:8rj3NlFX0
とりあえず金曜の夜にゲームのキャラ(だけ)が弱い!って詭弁を何時間にもわたって続けてるのって
端から見ると「友達いないのかなこの人」って思うからその辺にしといた方がいいよ
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:11:00.11ID:/tFPPrMu0
個人的にはごく単純に、加入当初にローレで一撃で倒せる最序盤の敵をサマルでは二撃必要だから「よわいなー」だった。ヨロイムカデに出くわしてギラを使ってみて見直したけど
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:11:06.12ID:tKwau1an0
>>328
サマルが強いか弱いかを決めようとしてんじゃなくて、サマルが弱いってイメージをプレイヤーがいつ持つかって話をしてるのよ
初めての仲間でテンション上がったのに思ったより旅が楽にならないって落差がサマル弱いって印象につながるんだろうと
ムーンブルク王女があまり弱いってネタにならないのは魔法使い、女、ってことの他にサマルで先にその落差を経験してるからだと思う
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:17:43.14ID:/tFPPrMu0
>>333
俺もそう思う。

ムーンが加入する頃にはベホイミしかできないしサマルのサポートにもならない打撃力だけど、仕方ない、後で強くなるだろうと思えたんだよね
そう思うのはサマルのギラがあってなんだけど
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:19:46.92ID:d6KxNwmq0
>>333
少なくともホイミ使えるサマルが加入して旅が楽にならないは無い
15Gの薬草すら買えずにジリ貧でローレが死んで王様に罵倒されるてのを繰り返すわけだから
特定の誰かが弱いなんて印象は抱かんよ
https://i.imgur.com/7NBZEIK.jpg

そもそもの話としてそんな主観の話には意味などないがね
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:21:54.07ID:+LE6ZxFG0
色々とずれてるのはプレイスタイルにも寄りそうだね
サマルが仲間になってからすぐに湖の洞窟突入なんてしないからなぁ

DQ1や2ってポイントポイントでしっかりとレベル上げしてから先に進めていくような作りになっているから
最近のがんがんと進めていけるRPGのノリでFC版DQ2をプレイするとバタバタ死んでくだろうな
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:23:03.55ID:AxTfBxP60
>>339
IIは薬草だけじゃなくて宿屋も高いからサマルがいてくれるかどうかで全然違うのがね
楽になるならないとかじゃなくて死から離れて落ち着いてプレイできるようになるのがサマル加入以降なんだよな
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:23:40.42ID:/tFPPrMu0
段階的に仲間が加入するわけだけど、新加入のキャラにいきなり「強い」イメージがつかないような設計なんだと思うけどな
それまで育ててきたキャラが強くて、頼りない新入りを引っ張っていくという制作側の意図的な印象操作があるのでは
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:24:39.40ID:Cvvgz7o30
サマルは仲間になった時点で念願のホイミを覚えてるし、少しレベル上げると(その時点では)強力なギラを覚えるから
序盤はとても頼もしく思えるよ
物足りなくなるのは海に出た辺りからかな
ギラも鉄の槍も力不足を感じ始める頃だけど、ベギラマはまだ覚えないし武器の買い替えもない
防具はまだ美川氏の服や魔法の鎧があるから打たれ弱さは感じないが
ローレはロトの剣、ドラゴンキラー、光の剣と順調に武器買い替えがあるからなおさらギャップを感じるんだな
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:27:37.17ID:VRmtj58c0
>>347
ムーンブルク王女も海出るとバギだけでは敵倒せなくなるし
ローレも一体ずつしか攻撃できない&一撃で倒せるわけじゃないのも相まって全員が一気に弱くなるんだよね
(すぎやまこういちと中村光一も船で出た途端に全滅したって振り返っているくらい)

サマルトリア王子にいかづちの杖持たせてWバギで敵倒していくって発想ができなかったプレイヤーの方が多いし
やっぱFC版はレベルが上がりにくいのもあって難しいゲームだったんだろうな
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/18(土) 00:28:15.49ID:kLfpQ2cId
>>345,347
ローレの主人公特権の煽りを思いっきり被った可哀想なキャラだよね
あんまり強化な装備品だとローレを喰いかねないからね
かといって魔法強くしたらムーンの立場が無くなる
だから半端者なんて事に
要はスタッフの匙加減がド下手くそ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:33:41.02ID:YE8vVuAz0
>>350
ただムーンブルクはムーンブルクで船出て以降はバギがほとんど通用しなくなるし
イオナズン覚える頃には雑魚敵ですら無効耐性持ちまくってるしで半端どころか格落ちになっちゃってるんだよね

隼の剣があればほぼ自分の実力だけでシドー倒せるくらい強くなるサマルトリアの方がI勇者っぽくもあって
(人気投票を見る限りでも育てた分の思い入れも含めて)作品としては立場が大きいと思う
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 00:36:09.47ID:Cvvgz7o30
>>349
ゲームとして難しかったかというと、当時の同時期に出てるゲームと比較するとそうでもない
むしろ遊びやすい方だった
周りはもっと酷いゲームも結構あったしな
ドラクエとしては難しいが
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/18(土) 00:36:12.29ID:PdHtyAN9d
>>341
当時はレベル上げって発想自体があんまり普及してなかったように思うな
次の目的地に向かう間に消耗しては戻り死んでは戻りを繰り返して徐々にレベルが上がってくものって感じだった
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 06:47:39.66ID:4gM20BkM0
きんのかぎがザハンにある事自体は、
デルコンダルにいる兵士が教えてくれる
「はるか南の島ザハンに〜」とも

が、そのヒント込みでも
ザハンを見つけるのは難しい

ローレシアの旅の扉から、
ザハン近くの小島に出るのは
「これを覚えておいて、後で探せよ」
という事なのだろうが…
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 10:12:50.48ID:Cvvgz7o30
>>370
当時はレベル上げや金策で水増しというか時間稼ぎというか、そういうのでゲームのプレイ時間増やすってのをやってたが
今は容量も増えてシナリオイベントを詰め込むことができるようになったってのもあるな
それでももっと長いスパンで遊んでもらいたいってオンラインRPGなんかはレベル上げ金策で時間稼ぎってのはよくある
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 10:24:04.15ID:P8GE6UVW0
…どうだろう?
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 10:43:01.81ID:Cvvgz7o30
アリーナは武闘家タイプだから最序盤は全然強くない
ブライはヒャド使えて一見強そうだがそのヒャドがメラに毛が生えた程度に調整されてる
この時点ではクリフトはそこそこ使いやすい
ちょっとした難所のさえずりの塔行く辺りでブライがヒャダルコ覚えるとブライ無双な感じになるが、MP切れるとヤバい
0381名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/18(土) 11:18:22.29
ゆうつべのゲーム配信で若い女の子が、ファミコン版のドラクエ2やってるけど、けっこうさくさく解くんだよね
金の鍵の場所とか、十字架で邪神の像使うとか
まあ、あれは攻略サイト見て知らないふりしてやってるだけなのかもしれないけど

ドラクエ2だけでなく、「初見です」といいながら、ウィズとかもさくさくクリアしちゃうし
え? 初見で何のヒント無しに、クリアできるの? あんなとっつきにくいゲームって思うけど
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 17:49:48.83ID:7X4kfHo10
>>373
一時期(今も?)そう言うのが流行ったせいで
RPGの面白さ=ストーリーの良さ と誤認している奴も多いからな
そりゃあADVの面白さだろう、と
RPGの面白さなんぞDQ1をやれば自ずと分かるんだがねえ
0388名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/18(土) 18:02:29.09
ゆうつべで、なんかのイベントで、SFC版の2のRTAに挑戦するという動画があって見てたんだけど、完全に解析して、プレイ一つ一つに理由があって感心した
プレイヤーの人は、敵キャラのHPとか全部頭に入っていて、「次の一撃で倒せるので回復はしません」とか解説してくれるの
もちろん、与えたダメージを全部暗算で計算して、いまどのくらい相手のHPが残っているか把握してるの
死んだほうが早いときは躊躇なくデスルーラするし、べラヌールで宿屋に泊まるときは、ムーン王女を殺してから泊まるの。じゃないと、サマルが病気になるから

クリアしたら、最後みんなでEDの「この道わが旅」を合唱して終わるのが、なんかシュールだった
なんで歌っとるねん、みたいな感じで

でも、なんで「この道わが旅」の歌詞なんてみんな知ってるんだろうと思ったら、ダイの大冒険のED曲だったのね
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 20:57:30.45ID:ua37USAH0
>>390
見た目を最新のものに変えれば通用すると思うんだがね
これ言うと毎回ドットじゃなきゃダメだと言う人来るけど
目的はおっさんのノスタルジー満足させることじゃなくあのゲーム性を伝えることだから
何より「ドラクエ=一本道」と思われてるのが悲しい
海外なんか特に8と11くらいしか知られてないようだし
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/18(土) 21:03:20.74ID:wMrJtlMva
>>321
戦闘中に装備切り替えれないんだし当たり前だろ

鉄の槍最強とかいうのはエアプでしたって証拠にもなってる
隼に切り替えたらバグ技使用でもない限り売って良し
持てる数少ないのに武器切り替えて進めるゲームの方がバランス悪いわ
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/18(土) 23:08:21.28ID:hHNv21AJ0
>>395
Iやってるのが前提だったラゴスの場所なんかもそうだけど
当時だって口コミで知ったって人の方が圧倒的に多かったよ

もうひとつ間に同じような仕掛けを使ったダンジョンがあるとよかったんだろうな
0401名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/18(土) 23:43:29.82
難しくてクリアできないからクソゲーだっていうのなら、公式hpに「ネタバレ注意」って書いて、攻略チャート全部のっければいいのにね
わからなかったら見てねって

隠しアイテムを光らすっていうのは、ゆとり仕様を超えて、お年寄り仕様じゃん
これならおじいちゃんもできるでしょって感じだ
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 00:06:32.28ID:rgaBFkJ+0
世界中をくまなく回って色々試してみるってゲームは
世界で2千万本以上売れているRed Dead Redemption 2をはじめとしてオープンワールド系は今でも当たり前だし

スマホ版以降のDQ1・2・3のアイテム光る仕様は
ヒントは付け加えたくないけど「アイテム取れる場所がわからないので低評価」をされたくないっていう制作側の手抜きだから
今のゲームとかユーザー全般に置き換えるのは主語が大きすぎるかな
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 00:32:01.08ID:2TC5yOEv0
小学生とか、ファミコン世代でも、オールクリアできた人が、100プレイヤー中で何人という統計があるか‥
なくてもだいたい想像できるだろう。
FCのDQ2だと、30人に一人くらいではないか?
その30分の一のエリートが、クリア率ほぼ100%に近づけた現代のものを、ゆとり仕様と揶揄しているだけやもしれぬ。
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 00:32:33.82ID:2TC5yOEv0
小学生とか、ファミコン世代でも、オールクリアできた人が、100プレイヤー中で何人という統計があるか‥
なくてもだいたい想像できるだろう。
FCのDQ2だと、30人に一人くらいではないか?
その30分の一のエリートが、クリア率ほぼ100%に近づけた現代のものを、ゆとり仕様と揶揄しているだけやもしれぬ。
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 08:07:00.09ID:OYE/iJAX0
簡易ワッチョイほんと便利
わーどあぼんでフィルタすり抜けもないし
もっと実のある話しようよ

光らせなくても苦労して自力でアイテム見つけてこその達成感だと思うけどな
そこにアイテム落ちてたゲット!の何が面白いの
>ヒントは付け加えたくないけど「アイテム取れる場所がわからないので低評価」をされたくないっていう制作側の手抜き
制作者は批判恐怖症が多いのか
その割に炎上上等な制作者もいるし
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/19(日) 08:10:57.28ID:svanjRz1d
2が最初からスマホ版仕様だったら凡作で終わると思う
あの雑魚敵あのダンジョン絶妙なバランスの仲間だから達成感が大きかったし今もこうやって語り継がれてる名作になったんだと思うけど
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 09:12:37.54ID:ijdvoiJ/0
>>406
さすがに今のゲームの広大なマップで一歩おきに調べるのは非現実的かな

DQ2だって毒沼とか炎の祠とかザハンみたいに人の情報や山彦の笛からの場所の当て自体はあった訳で
一歩ごとの虱潰しが楽しい要素だった訳じゃないし
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 09:29:21.30ID:90rXkCf20
1987年に目をキラキラと輝かせてドラクエ2をプレイしていた少年が、今では薄くなった頭をヌラヌラとテカらせて2020年のゲームとプレイヤーを見下して悦に入っているとは時の流れとはなんとも無惨なものだ
0427名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/19(日) 11:02:33.15
ゲームの攻略法が大事な子供のコミュニケーションだったしな

「稲妻の剣見つけたぜ!」
「まじ、どこ!?」みたいな

まあ、昔は本当に解かせる気のないゲームもあったからな
人に聞くか攻略本見ないとクリアできない奴

ドルアーガの塔とか、全部単独で宝出せた奴いたのかよw
ハイドライドもたけしの挑戦状もノーヒント
たけしの挑戦状は、ヒントの出し方さえちゃんとしてたらあんなにクソゲーいわれなかったと思うのに
パチンコで遊んだりカラオケやったり、銃撃戦やったり、いまのOWの走りといわれてるからな
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 11:24:47.19ID:6I7M8g3q0
書き込みの真偽はわからないけど
30余年前だって友達との間で情報交換し合うのは普通だったしな

DQ2自体もそうだけど自分一人でクリアしていたわけじゃないからこそ
長い間多くの人から愛されている作品でもある訳だし
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 11:55:04.51ID:ZDPw77Zs0
DQはマシな部類ってだけで昔はノーヒントで総当たりしろ的な雑ゲームそれなりにあったから
それらで苦い思い出をしていた人こそ「どうせこれもアホらしい仕掛けだろうしもうやめるわ」ってなる可能性も
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 12:03:41.51ID:rKKIFwMG0
ドラクエ2の場合、それほど情報量は多くないしちょうどいいともいえるな
0433名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/19(日) 12:29:41.70
ドラクエ2は理不尽といわれているが、がんばればクリアできない理不尽さじゃなかったしな
金の鍵もラゴスも十字架の邪神の像使用も、いろいろやっていたらいつか見つけられるだろうし
しょせんドラクエ内での理不尽さ
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 13:31:46.88ID:lprRdmCC0
>>419
今はブロック時代と違って一歩がどの程度かも微妙だし
フィールドの毒沼だって縮尺の都合上4マスだけど等身大にしたら広いだろうしな
>>420
背景と同化してるけどよく見ると他とは違う、くらいが好みかな
でも本当になにもないただの装飾との区別がつかなくて混乱を招くと言う問題もある
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 17:05:18.68ID:XoGOwXK40
おもろい改変案

・ロンダルキアの落とし穴を再び隠しに
・そのかわり調べるコマンドは自分を中心に周囲半径3キャラ分を調べられる
・落とし穴があれば調べるコマンドで黒く光る
・直径6キャラ分周囲にアイテムがあれば自動的に手に入る
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 22:43:15.34ID:OLhbFDu00
改編ってんなら今の時代、単に自分でマーキング出来るマップ機能つけりゃいいだけだよ

その代わり落とし穴は毎回復活する仕様に戻す感じで

自分で正解のマップ作る方が面白いもの

問題は無限回廊でマップをどう表示するかだけど、まぁなんとかしろ
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 22:50:00.52ID:OLhbFDu00
>>411
少なくともあの時代、簡単にクリア出来るゲームは続編出るほどの人気にならなかったよ

マリオだって全クリとなると難しいし、ロックマンとか高橋名人とか、人は より難度が高いものを求めてた時代だしね

ドラクエ3にしても「2より簡単で嬉しい!」なんて声は なかったぞ
自由度とラストが評価されてるだけで
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 22:54:25.61ID:OYE/iJAX0
簡単にクリアできるゲームだと魔界村方式かマルチエンディングシステムでも無い限りクリアしたらそこで終了だもんね
容量少ない時代だから1日どころか早い人は数時間でクリア可能だし
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/19(日) 23:24:13.76ID:dwrTr0+z0
理不尽スレ懐かしいぜ
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/20(月) 13:38:03.58ID:XWN51Jj90
ローレがあらわれた サマルがあらわれた ムーンがあらわれた

せんしがあらわれた ゆうしゃがあらわれた そうりょがあらわれた まほうつかいがあらわれた

ローレ「おいサマル、初手メガンテか、敵のそうりょにマホトーンかどっちがいい?」
サマル「どっちかしかないのかよ」
ムーン「わたしはマヌーサかパルプンテかな」
ローレ「遊びはいらん、僧侶にラリホーでもかけとけ」
ムーン「とにかく僧侶を警戒、了解」

ゆうしゃ「おい僧侶、初手メガンテかサマルにマホトーンか選べ」
そうりょ「サマルを警戒ですか」
せんし「サマルの呪文さえ封じれば瞬殺がなくなるからな」
まほうつかい「わしはスクルトかバイキルトかパルプンテがええかの?」
ゆうしゃ「マホカンタをしろ、サマルがマホトーンを使ってきた場合、跳ね返せる。
 もしくはボミオスをサマルに。こちらの僧侶が先行できるだけでも有利だ」
まほうつかい「とにかくサマルだけを、警戒ですな」

もっとも恐ろしい男 その名はサマル
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/20(月) 14:44:55.00ID:2pIvMkATa
DQ3勢は、戦士のいなずまのイオラ、勇者のギガデイン、魔法使いのイオナズンでも勝てるので、僧侶のメガンテ頼みのみではない。
でもメガンテ一発で終わるので、メガンテ対策も必要。
あとはベホマからのギガデインを持つ勇者にラリホーで止めないと駄目。
DQ2勢は、サマルのメガンテかザラキでないとまず勝てない。サマルを魔除けの鈴で守り、メガンテをなんとか通したい。
メガンテでも聖なる守りを持つ勇者は倒せないが、2対1ならDQ2勢にも勝ち目あり。
ローレはひかりのつるぎマヌーサで打撃対策もしたいが、勇者を殴るほうが優先か?
ブレスはお互いないと考え、みかわしと対呪文装備で固める。
DQ3側はアストロンを使うタイミングと、僧侶のメガンテorマホトーンと、ギガデインの配分が鍵。サマルの魔除けの鈴が地味に脅威。
DQ2側は、DQ3勢のいなずまのけんイオラと、攻撃呪文の強力さがあるため、サマルを活用できないと勝てない。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/20(月) 16:08:04.21ID:qxf0LHwp0
>>458
個人だけに効果のある聖なる守りが
IIのパーティ全体を消滅させるメガンテに効果があるかはかなり怪しいところがあるけど

それ対策で行くならマヌーサザラキの方が確実性が上がるので
ローレも光の剣の効果を使う役割は残ってる
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/20(月) 16:36:53.16ID:Ug8Zman60
>>462
結論:勇者ロトは子孫も強かった

どっちが強い〜みたいなのは他作品の信者も乗り込んで来てDQシリーズのスレ全体が無駄に荒れることになるから
お互いの健闘を称え合うくらいにしといた方がいいだろうな
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/20(月) 18:28:30.99ID:aKP+czIg0
工数の問題もあるだろうけど
すぎやまこういち氏と中村光一氏の対談を見るに
時間が足りなかったIIをちゃんと作り直したかったって悔いもあったんだろうね

III以降の主人公含めた味方側の強化は明らかにIIの反省によるものだし
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/20(月) 19:21:11.75ID:TifrqhNL0
そういや当時のゲームってスクルトとかルカナンの補正率ってどのくらいだったんだろ
改善したIIIがより売れたのも他社のRPGより広い人間に優しい仕様になったからだったりするんだろうか
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/20(月) 22:29:02.96ID:Lbotxt9g0
リメイク2すら3基準になってないんだから、
数値を3に合わせたらとんでもない事になるぞ

リメイク2シドーは炎で100ダメージ与えてくる
これをイオナズン基準に3威力に換算すると
200を超えるダメージになってしまう

フバーハ無いパーティでこんなもん吐かれたら
大変な事になるだろう
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/21(火) 12:31:31.19ID:Sea4np2o0
1の勇者って、竜王を倒した後なんでラダトームの王位を断ったんだっけ?
旅立ち時にろくな軍資金もくれなかった王様のことを、よっぽどお義父さんと呼ぶのが嫌だったんだろうか
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/21(火) 13:31:14.18ID:xXWf0LS70
なにいっ ゆうしゃがいない! いったい どこへ...
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/21(火) 14:01:38.26ID:RQSrhy6B0
>>502
自分の国が欲しかったと言ってるから、
他人から譲られた国では満足しなかったんだろう
新天地開拓にロマンを抱いた所もありそう

1主って、スレた野心家みたいな所あったと思う
あれだけ広大な領土を築くし スケベだし
戦乱の時代に覇者となったタイプの英雄

竜王は野心を見抜き、甘言で惑わそうとしたのではないか
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/21(火) 14:15:35.62ID:xXWf0LS70
ヒャドは失われた呪文なんだろう
クリア後特典でマヒャドを覚えるイベントがあってもよかったかね
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/21(火) 15:01:20.67ID:94YhuK2Ud
単体の攻撃魔法ねぇ
威力が大きければ使うけど、ギラ以下の花火じゃ選ぶのも手間だしAポチたたかうでいいやとなるな
打撃通らない敵は単体でも威力の高いギラを選ぶだろうし
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/21(火) 15:10:05.86ID:3PgaYhGi0
ギラ
【サマルトリアの王子】がLv3で習得。消費MP2。単体に13〜25(19±6)ダメージを与える。

メラをこの威力にしてもいいが、メラがこの威力になったことがないような。
この威力はDQ4のヒャドとかぶる・・・
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/21(火) 23:34:26.90ID:M4ZGVEV60
>>519
スマホ版に関しては早めに魔道士の杖を確定で手に入れられるようにして
ギラの重ね掛けをするように促した上で
敵のギラ対策としてムーンはバギの代わりにフバーハを覚えさせた方がいいだろうな
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/22(水) 00:11:33.98ID:amtKU9Op0
>>502
ビルダーズは正史ではないけれども、あれの闇の戦士解釈見た後だと
与えられた道ではない道を歩みたかったのかなとも思う
それまで「はい」「いいえ」くらいだった主人公がプレイヤーの手を離れて喋るシーンでもあるしね
まあ 実際はドラクエ1てドラクエでも3本の指に入るくらい自由度高いんで
「勇者は与えられた道にうんざりしてた」て解釈にはちょっと思うところもあるんだけど
他に選択肢があることを知らない勇者自身には一本道に見えてたなら
闇の戦士の悲劇性も増すなぁとも
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/22(水) 06:50:02.11ID:LqaneFmy0
戦闘中HPを0にした時のメッセージが
「○○をたおした!」で、
戦闘終了時に表示されるメッセージが
「○○をやっつけた!」
「まもののむれをやっつけた!」

だったはず

1は「たおした!」の時点で
テレレレレーーッになる
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/01/22(水) 08:36:37.94ID:46rwi2fAd
ファミコンの初代はレベル上げばっかりやからな。
アプリのエルスの天秤ってやつやってたけどクリアまで20時間ぐらい遊べるって
書いてたけど15時間ぐらいレベル上げやからな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/22(水) 09:44:24.35ID:+AGY6NDW0
毒の沼地の歩数覚えてないが49歩超えるとは思わんからいけるんじゃないかな
そのためにどんだけリセット(特に敵の不意打ち)しなきゃならんかは知らんけど

あとここ2スレ…
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/01/22(水) 13:15:59.83ID:Q93LAT1Qd
>>507
おもしろい
竜王の言う世界の半分がアレフガルドの半分ならめっちゃ狭いもんな。2世界と比較して
日本で言うなら九州くらいはあるか
ルプガナはムーンブルクの勢力範囲なのか、テパ、ベラヌール、デルコンダルあたりの扱いでは四国程度まで小さくなるし
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/22(水) 14:24:50.03ID:XD+wq/m20
ルプガナの人達は魚取って暮らしてるのかね
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/01/22(水) 14:38:52.92ID:Q93LAT1Qd
リリザはサマルっぽい
すけさんも寝泊まりしてたし
ローレシアは南にしか勢力を伸ばせないわけだが、南のほこらからデルコンダルを攻めて服属させたんなら面白いな
でもデルコンダルは魔物で闘犬やってる危ない国だしガイアの鎧あるし、攻め落とせるかは疑問
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/01/22(水) 19:08:32.74ID:46rwi2fAd
でも絶対勝てない権力者に世界の半分もらえるゆうたらもらうよな。
長宗我部元親も四国統一してて
秀吉に不戦敗なら4分の1は残してやろう
って条件のんだしな
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
垢版 |
2020/01/23(木) 00:52:23.84ID:gktaQP//a
ローレシアの南は、旅の扉の祠しかないということは、領土ではあるが未開拓地では?
長兄の国は、開拓済みの土地を弟妹の国に譲り、自らは過酷な未開拓地を選んだ。
そしてその結果、無理がたたり滅ぶことに‥
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/23(木) 02:14:39.34ID:S6u/RKnj0
ローレシアやムーンが滅亡とかやっぱ評判悪かったんかな?
wizardryでもドラゴンゾンビをルケブルスの成れの果てって設定にしてファンにめっちゃ叩かれてたし
だからビルダーズ2はああいう架空の世界観にしたんかもね
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/23(木) 08:02:30.75ID:cNUi0s700
ドラクエもFFもリメイクがオリジナルより良いと思った事一度も無いや…

ゲーム関係ない音楽とかでもそう
アルバム用にアレンジした曲とか、大抵、シングルVERSIONの方が良いし…

つか、このスレ的に言及すれば
ドラクエ2なんてリメイクはどれもこれもヌル過ぎて話にならん…
未だにFC版が至高
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/01/23(木) 08:19:04.78ID:eSvyhRlNd
リメイクにうまいこと新しい要素増やせば
売り上げ延びるな。
5の嫁さん増やしたのはうまかったわ。
例えば7の種泥棒を最後まで仲間にできたとしても転職システムで個性ないからいまいちやろうな
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/23(木) 10:17:23.73ID:aDxbID4xa
それだけ思い入れが強いし、良い意味で未完成な部分が皆好きなんだよ
サマルの弱さが取り沙汰されるけど、しっかりザオリクや序盤戦の戦力として大活躍するしね
メンバーを自由に組めるなら3の商人みたく不遇は問題だけど、強制パーティーだから弱くても必ず役割を持たせる事が出来る
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/23(木) 11:39:43.28ID:BjCF+4be0
>>575
そもそもムーンはもちろんのことローレだって強い訳じゃないというか
ローレでさえ弱いしLv48のもょもとでも味方のレベルが低いままだと中盤の大灯台のドラゴンフライx5で詰むくらい敵が強いからな
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 12:08:19.35ID:vf4uIv1b0
>>578
ローレが壁役として機能していれば
常時の介護が必要なくて後ろの二人は楽なのになって場面は多い

ロトの装備で固めていてもあっけなく簡単に死ぬから
ローレの弱さを前提に戦略組み立てていかないといけないのも難易度が増している要因なんだろうな
そういうハラハラ感も面白さのひとつではあるんだろうけど
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 12:27:39.65ID:hy2PMDH20
>>576
さすがにダンジョン一つ越えないと辿り着けない世界の反対側まで
ムーンブルクの領地ってのは厳しいんじゃないか

領地というか交流のある地ならルプガナで誰もムーンブルク襲撃の話をしていないのも不可解だし
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/23(木) 12:53:45.47ID:0Z942lVa0
航路であれ陸路であれ主人公グループですら何度も全滅させられるルートだし
そもそも鉄道なんかの交通網が整う近代までは国に統治されていない地域なんて珍しくもなかったからな
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 13:31:08.62ID:hxd2XBMf0
>>582
アレフガルドが元々III→IIで広がっているから
ロレサマムンの三国は新天地だっただけだろう

ムーンブルクは元々あった王国に1勇者娘が嫁入りしたなんて設定で物書いてる人間がいるとしたら
ゲームと矛盾する二次創作でしかないな
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/23(木) 13:59:49.79ID:MsL+Aow2d
3から2までで500年だか経ってるとかだったような気がするが、それまでの間に先に国ができていてもおかしくはないと思うが
デルコンダルなんかはローレシアより先にあったかもしれないし?
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/23(木) 16:39:00.88ID:fZcwFEOta
ローレやサマルに町はあったけど国ではなかったのかもね
ただの自治都市みたいな感じで

そういや、魔法という便利さがあるせいか3→2に500年?全く武器や文化レベルが上がらんなw
擬似鉄砲くらいあってもと思ったが、ダイ大で一応大砲あったか…
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 18:56:06.10ID:J2PxHi4j0
ドラえもんのび太と魔界大冒険のパラレルワールドと同じで、
魔法がスタンダードな学問で、
科学は邪道とされているんじゃないか?
科学技術そのものが弱いわけではないが、
一部のマッドサイエンティストだけが
科学の武具や機械兵士を作り、
魔王直属の魔族が兵器をあまり使わない理由は、
魔族には兵器が何かの理由で相性悪いから。
メガボーグやエビルフランケンは、魔族そのものではなく、
共闘しているだけにすぎない。
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 18:59:19.05ID:5EkMxX3e0
弓はトルネコの大冒険になら登場する
ドラクエに弓が(ほとんど)出ないのは
システムとして射程の概念が無いからで、
ブーメランは全体攻撃する武器
槍はただの重剣より軽い武器になってる
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 20:27:29.07ID:IoIx3+/j0
弓の場合、矢の補給をどうするかという問題点が出てくるのであまり扱いたくなかったのだろう
ただ、そのリアリティを無視するRPGが多く出回ってきたので
DQでも無視して良いんだなという感じで最近の作品では普通に出てくるようになったのかと
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 22:02:17.14ID:jgAwbkut0
>>605
4のブーメランはまだ単体攻撃武器だったから5以降の全体攻撃と間違われないようにクロスボウに変更された
ちなみに他にもいばらの鞭が聖なるナイフに、モーニングスターがホーリーランスに変更
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/23(木) 23:51:37.07ID:F76us/Yh0
ベギラマ使うからね
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/24(金) 10:56:07.40ID:b3rlBipOd
不思議な踊り弱体してるから海底洞窟はもういいんじゃないかな
っていうか、リメイクはほぼほぼ調整いらんでしょもうw
設定的にロトの剣打ち直しで最強にしてもらいたいとかはあるけど
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 11:31:41.49ID:EqbCgH+b0
難易度や敵の強さはFCくらいで良い
ただよく言われる邪神の像の2回目の使い道のヒントをロンダルキアの祠で
稲妻の剣をベラヌールで
天露の糸はシンボルマークで
ルビスの祠ってヒントあったっけ?
無ければデルコンダルの占い師にが北を示した時に「ルビスの加護が見える」くらいのヒントを
ノーヒントアイテムは増やして良いけど、祈りの指輪とかクリアに必須でないオマケで見つけたら嬉しい程度で良かった
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 12:31:13.80ID:B0ess6ut0
洞窟に落ちてた剣が最強というのも萎えるわ
そもそも稲妻は誰が作ったんだ
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 12:52:23.90ID:B0ess6ut0
>>621
そういう趣旨ではなく何であんな場所に稲妻が落ちてたか分からんのが問題なんだよ
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 12:56:40.51ID:7KnpgLsp0
最強の剣にはそれなりのドラマが〜とか
ロト武具が最強であってほしいとかの気持ちはわかる
ただ攻撃力だけならはぐれメタル(メタルキング)とかグリンガムとかもあるシリーズで今さらという気もする…
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/01/24(金) 13:05:49.03
そんなんドラクエにかかわらず、なんでウィズのモンスターはダンジョンのなかに住んでるのに金やアイテム持ってるんだっていう話になるしな
なんで、あんなにたくさん生物が存在しえるのか? 地下迷宮には草木も生えないんだから、それだけの食料がないだろ。
突っ込むだけ無意味だよ
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
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2020/01/24(金) 13:09:25.41ID:YTslaAp5d
最初の勇者の泉で攻撃力最強で
道具で使えば耐性無視で敵全体に300ダメージ与える武器とかあったらゲームとしてつまらんやろ。
ソシャゲじゃないんやから
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/24(金) 13:31:52.14ID:b3rlBipOd
稲妻の剣はそこらにいるハーゴンの騎士が置いてたってだけでしょw
ロトの鎧のがなんであそこにあんの?って話だが、ムーンブルクにあったのを奪って置いてたんだろうって妄想してる

ロトの剣はやっぱり最強であって欲しいし、最終的にロトシリーズで固めたい
まぁ破壊の剣より上でとは言わんけど、稲妻の剣くらいの強さになってくれればな
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 14:12:44.45ID:B0ess6ut0
>>624
竜王の城に勇者ロトの武器が隠してあったのがそんなにおかしいか?
稲妻の剣は繋がりが何もかも不明なんだが
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 14:14:30.14ID:xN4v5GEz0
>>629
伝説の剣が最強なシリーズの方が珍しいし
(大抵はぐれメタルの剣に負けてるしDQ11ですらブーメランの方が強い)
IIは呪文使えないローレが稲妻の剣を手に入れて初めて勇者3人揃って雷を呼び寄せられるようになるのにドラマがあるわけで
そういう完成された構成をぶち壊すのはやめてほしい
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
垢版 |
2020/01/24(金) 14:33:24.78ID:X+MYCsSxr
>>632>>624
時系列で考察すると
3でゾーマ死んだあとゾーマ城を神殿に改築してそこに伝説の剣を奉納
そこを竜王に占拠される
1勇者が竹槍で竜王を突き殺した
だから2でもロト剣は竜王曾孫の城に安置されたまま
こんな感じかな
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/01/24(金) 15:07:19.96
ゲームの理不尽な点はいっぱいあるけど、アレフガルドは夜の世界だったが、3で光を取り戻したら、もう夜が来なくなった悲劇っていうネタもあったなw
夜がこないというのもなんか精神的にしんどそうだなw
まあ、朝がないよりはマシだが

実際、昼しかない世界で生活しても、慣れたら案外快適なのかな?
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:22:22.02ID:gk6cxo/U0
>>634
それなら稲妻の剣ではなくロトの剣をロンダルキアに置いても問題無いという事になるな
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:36:03.32ID:B0ess6ut0
>>649
攻撃力上げればいいだけだろ
逆に稲妻の剣はワンランク下げても誰も困らない
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:38:31.19ID:3ZttKlvD0
ローレの装備で
ロトのつるぎ
ロトのよろい
ロトのたて
ロトのかぶと

では、ととのいすぎていて味気ないということだろう。

DQ1でさえ、
ロトのつるぎ
ロトのよろい
みかがみのたて

で、そろいすぎを防いでいた。
ロトという外来語しかも二文字だと、日本人の耳になじみにくいから、
こればっかりだとボリュームに欠ける。
てんくうだとまだマシ
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:40:47.69ID:B0ess6ut0
揃いすぎてるから何なんだよ
もう理屈にもなってないぞ
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:45:37.53ID:B0ess6ut0
>>654
じゃあ稲妻の剣にしたから売れたの?
ロトの剣が最強だとそんなに困るの?
天空の剣は弱くても良かったの?
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:50:32.90ID:B0ess6ut0
結論からするとロトの勇者が遺した装備が最強だというのは自然な流れだろう
しかし「人と違った事を考えられる俺って超カッコいい」と思ってるキチガイ数匹がゴネてるだけだな
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/24(金) 16:15:23.23ID:b3rlBipOd
でも天空は揃えたしな
はぐメタもメタキンも揃えた
竜神も揃えたし
7は名前は揃ってないがコンセプトというかネタになるものは揃えたね
揃えたり揃えなかったりだから別に美学というほどでもないかもな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/24(金) 21:47:26.90ID:/5WLT2c/0
>>669
そもそも3の王者の剣は1のロトの剣とは別物なんじゃないかってのが、
11をプレイすると疑惑として出て来る。
SFC版のガイドブックでも外見が異なるってことも。
1のロトの剣は勇者の剣からだろうけど
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 22:32:59.79ID:kj/EGfVL0
ガイドブックのは剣だけじゃなく鎧や盾、兜もカタチ違うからなー
天空シリーズも6から4で大分カタチ変わってるってのがあって、メンテナンスついでに色々飾り付けたりしてんじゃないかって思ってるが
ロトシリーズもそれなんじゃないかと思う
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
垢版 |
2020/01/24(金) 22:50:10.12ID:F9x+XUu9d
11で作ったのは二度取得できない秘宝のオリハルコンと禁足地の鍛冶場で鍛えた正真正銘の勇者の剣だから
それが時を経てゾーマに三年かけて壊された
そりゃ草むらに落ちてたオリハルコンをジパングの刀鍛冶がうちあげたものとはちがうわな
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/24(金) 23:04:09.02ID:HLiJ7aKcd
>>672
王者の剣じたい野良ハルコンもってけばサクッと作られてしまうしな
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/24(金) 23:51:21.22ID:ocjzQPb30
ロトの紋章だと王者の剣は二本あって主人公が使ってる方が「FAKE SWORD」、勇者ロトが使ってたオリジナルの方は「NAMAKRA GATANA」のルーン文字が刻まれてるそうな

確か前者のFAKE SWORDは最終決戦で折れてた筈なのでNAMAKRA GATANAが後世に受け継がれたことになるね
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 03:40:53.22ID:5Xqfp7lJ0
これクリアしたけど聞いてた話より簡単じゃん
ロンダルキアの洞窟やアークデーモンとかはそこそこ手こずったけど
サマルトリアも全然足手まといじゃなかったし 攻撃面でもサポート面含めて一番頼りになったわ
むしろ微妙だったのはmp消費激しいムーンブルクだったかな

6の最初の方が難しかったかな〜
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 07:51:39.94ID:SpVf7X220
スマホ版かもしれん
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 08:24:40.05ID:2RGNqJny0
ドラクエUはFCオリジナル版こそ真のドラクエUである
他のリメイク版は全てゆとり仕様
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 11:16:11.56ID:ejTlvCPG0
ロトの兜はロトの時代に存在しなかったのに事実を捏造して勝手にロトが使用したことにされている疑惑
しかしロトの時代より新しいからこそ経年劣化せず高い守備力を誇っているのかも
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/25(土) 11:16:57.54ID:BoIBqf4Pd
ヒーリングなくなってるから劣化してるといえばしてる
盾もブレス呪文に耐性なくなってる
兜はSFC版3基準だと劣化なしぽいがGBC版3や設定的には弱体呪文耐性なくなってる
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 12:25:13.78ID:UnBQj/Rp0
稲妻の剣にも何らかのドラマを付ければよかったんだよ
勇者ロトが探していたが遂に見つけられなかったとか
そうすればご先祖様の夢を子孫が叶える5みたいな流れになっただろ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 12:32:37.08ID:UnBQj/Rp0
>>698
3から逆算するんじゃなくて2時点の話よ
異世界から持ち込まれた武器という設定も興味深いが
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 13:41:01.06ID:Z5a3ewwT0
>>700
ストーリー冒頭からロトの力をも超えると言い伝えられているって存在を仄めかしたり
クロノトリガーみたいに稲妻の剣の斬撃でしか開けないダンジョンがアレフガルドかロンダルキアにあるといいんだろうな
https://i.imgur.com/cOJC1gg.jpg

IIはIII以降と違って台詞も極力削ってるというか
メインストーリーの説明部分がほとんどないから後期作品から入った人ほど物足りなくなる人も出るんだろうね
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 14:11:03.75ID:3c3IcgHA0
DQ世界には、万物にそれに対応した精霊がついており、
時代じだいによって精霊の力の増減によって
万物の力関係が変化するという法則がある。
たとえばDQ3の時代では「オリハルコンにつく精霊」がとても強かったため、
オリハルコンで作った王者の剣は強かった。が、
DQ1の時代ではオリハルコンの精霊が弱体化したため、
同じ剣でも攻撃力が弱い。DQ2の時代でもそれは変らなかったようだ。
それに比べ、爆炎の剣の精霊は弱体化したとはいえオリハルコンほどではなく、
稲妻の剣はイオラの効果のあったDQ3の時代からイオラは弱体化したが、
攻撃力はさほど弱体化していない。
同じくブルーメタルの精霊、ミスリルの精霊など、
各精霊の力関係により…以下略
『民明書房刊「洗練された精霊」より抜粋』
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 14:54:26.04ID:Q0bsD53r0
>>698
破壊の剣ならラスボスが破壊神だしそれだけでなんか物語性はあるけどね
バグ利用せずに使うにはデメリットが大きすぎるが
稲妻の剣もハーゴンの騎士がドロップすることとロンダルキア洞窟にあることから
破壊の剣を使いやすくしたものだとか妄想できそうだけど
まあゲーム中では情報少なすぎるわな
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 15:28:07.86ID:UnBQj/Rp0
やはり稲妻の剣よりロトの剣を強化する流れでよかった
喪失からの復活は王道パターンだし
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 15:41:16.55ID:UnBQj/Rp0
>>708
骨董品とか言ってるのは、王道から外れた事を理解しちゃう俺スゲーしたいバカだけだよ
そういう奴は股間の稲妻の剣をシコシコしたいだけなんだろうね
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/25(土) 16:21:39.69ID:jMiEiWiq0
>>708
DQ5でも親父の剣は中盤で役目を終えてドラゴンの杖に持ち替えるしな

祖先の力に頼りきりになるのはのは中盤までで
後半は自分で苦労して手に入れた武器で戦うってのは王道でいいよな
DQ2がDQ1の倍売れたのもよくわかる
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 01:17:04.40ID:dCCtiP9Y0
FC版1は装備品は持ち物に入らんから道具として使うことはできん
そのために仕様変更する意味も薄いし
というか炎の剣手に入る頃にはギラなんか役に立たんし、
リメイクで入れた意味も分からん
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 03:18:45.35ID:VojpT3SV0
記念日やね
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 10:07:11.22ID:35PiBRnv0
>>729
一緒じゃない
ロトの剣は大金槌より攻撃力高い

大金槌 35
ロトの剣 40

5も高い
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 10:12:10.87ID:35PiBRnv0
だから自分は毎回、大金槌を買って装備してから
竜王の城へ行ってロトの剣に換装する

鋼の剣のままでは、アレフガルドや竜王の城の敵にはちょっと厳しい
ロトの剣を取りに行くまでの間には、大金槌も役には立つ
あの頃は、敵に与えるダメージが1〜3違うだけでかなり変わってくる
ローレの一撃で敵を仕留めきれるかどうかは闘いを左右する大きな要素を占める
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 10:17:05.23ID:35PiBRnv0
ロトの剣にしてもドラゴンキラー買うまでの間は立派に働いてくれる
少なくとも、ローレシア〜ルプガナ、広大な海、アレフガルド、竜王の城
この辺の敵相手なら、ロトの剣で充分、闘える
べラヌールやデルコンダルの敵相手にもそこそこ闘えちゃうからな

ロトの剣はタダで手に入るわりに、中盤大活躍してくれるから重宝してる
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 10:28:23.48ID:rjwQJP8Z0
更に追加要素を導入したリメイクを作るなら
・三人に専用装備を追加
・ロトの剣と隼の剣を鍛冶屋で合成してパワーアップ出来る
・さまるとりあ
・ゲマ、イブールの宗教集団とそのイベントを追加

・5のモンスターを大量輸入
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 11:02:50.77ID:kl2JU6oQ0
まあ、リメイクするんなら、四人パーティ制にして、一人はオプションで選べるようにしても面白いかも
三人は固定でいいけど、もう一人は酒場の戦士とかモンスターを自由に選べるの
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 11:07:02.51ID:WJRSJd020
>>729
大金槌誰も買わないボンクラって言われるのはロトの剣があるからなんだけどなw
それでリメイクで買ってもらう意味持たせるために攻撃力同じにしたのかね
ロトの剣はサマル使えるようにしたしな
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 11:45:12.64ID:8aMsXHcv0
>>741
DQ4の悪い前例もあるし
DQ2は1の勇者が遺した国の3人が力を合わせることに美しさがあるから
仲間追加はいらないかな

4人パーティーのドラクエなんて
それこそ掃いて捨てるほどあるわけだし
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 12:48:31.24ID:Ltk5FxQX0
自分は

ローレに刃の鎧を追加
サマルに木の帽子を追加
ムーンに羽根帽子と光のドレスを追加
ロトの鎧をサマルが装備可能に
ミンクのコートにザラキ耐性を追加

くらいがいいかな、って勝手に想像しているわ
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 13:04:12.00ID:Sq+kxJqk0
途中送信してた

更に追加要素を導入したリメイクを作るなら
・三人に専用装備を追加
・ロトの剣と隼の剣を鍛冶屋で合成してパワーアップ出来る
・水の羽衣の2つ目を入手可能、鍛冶屋で魔法の鎧と合成して更にパワーアップ出来る
・他、鍛冶屋でゴールドを支払うと復活の玉の効果を「持ち主が死ぬと浪費して即蘇生される」ように改造してくれる
・ゲマ、イブールの宗教集団とそのイベントを追加
・破壊神打倒後にサマルトリアの王子の妹がゲマに拐われるイベントから始まる
・破壊神打倒後に没になった街が復活し鍛冶屋が登場、海底神殿が浮上して移動要塞と化す
・移動要塞内にバズズを含む5の魔界モンスターを大量輸入、アトラス、べリアルまで雑魚として追加
・やまびこの帽子と賢者の石、女神の盾が要塞内で入手可能
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 15:11:25.68ID:ouVysi/r0
というか元々容量の問題で削った街(ルプガナまでの砂漠)や
時間の問題での調整不足(サマル覚醒とか)をまず直せよと
他はそれからだろ

まあサマルはベギラマの威力さえちゃんとしてれば割といい気もしてるが
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 15:29:55.39ID:59ITKFUI0
風の塔の頂上に武器入手追加

ルプガナ前の砂漠に街を追加
dq1主人公が通っていったロト伝説を聞くことができる。
ラダトームの王がいくじなしという噂や、
ドラゴンの角はさいきんは挑戦者がいないといった話。
ドラゴンの角に行くにあたり案内人を雇うイベント(NPCが同行)

メルキド跡・マイラ跡に立て札を設置
ガライの街復活 岩山の洞窟も復活させてもいい
ペルポイの男をザハンに連れて行けるイベント追加
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 16:12:24.22ID:0nF5PZgC0
難しくすれば面白くなるなんて昭和生まれの生ゴミ共の発想じゃん
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 16:32:50.39ID:59ITKFUI0
ムーン用かぶと どくやずきん (どくにならなくなる)
サマル用かぶと スケルゴーグル (敵の弱点が透けて見える・会心率アップ)
終盤兜 ミスリルヘルム 魔法使いも装備可
中盤盾 まほうのたて 魔法使いも装備可
終盤鎧 ふしぎなボレロ 呪文を受けたらMP吸収
終盤武器 こうまのつえ 消費MP最大15で攻撃力7×消費MP
終盤鎧 みかがみのよろい 呪文ブレス耐性有
ムーン用かぶと どくろずきん ザラキで死ななくなる
サマル用かぶと ガスマスク 状態異常耐性アップ
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 16:37:30.04ID:dNa8VTJC0
ロンダルキア台地で何かの封印を解くと
アレフガルドのダンジョンが解放されるといいのにな

堀井雄二と中村光一が生きているうちに
締め切りに妥協がなかったらどう調整したのかのバージョンを作ってほしい
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 17:16:30.12ID:+iR9efbz0
>>765
耐性防具の被ダメ差すら理解できない池沼プレイヤーじゃ何やっても無駄だろ
死にやすいという点に関しては重装備のローレでも実際には大して変わらんし
(さらに死にやすいムーンブルクは論外として)
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/26(日) 17:24:06.08ID:3rYPE/Z4d
オリジナルじゃ羽衣二着が有名すぎて耐性に穴がなかったからな
そのお陰で終盤はダメージでの事故死も大分減ったが、リメイクだとサマルかムーンで羽衣着てない方が死にやすい
オリジナルですらヌルいってやつはリメイクでも死にやすさを求めて装備追加いらんって思うのかな
オリジナルで羽衣二着に慣れてしまった身としてはサマルに炎耐性ある兜か、ムーンに呪文と炎耐性ある装備が欲しいと思ってしまう
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 17:34:08.69ID:ouVysi/r0
まあサマルに羽衣着せるよりはブレス耐性のあるサマル用防具追加かな
「ムーンに勧められるけど実はサマルに着せた方がパーティ生存率高い」
てのも攻略性かとは思うが
入手時期を終盤にすれば、ある時期まではサマルに着せるというテクニックを成立させたうえで
終盤は全員に耐性がつくという形にできるし
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/26(日) 22:58:19.72ID:2Bmoc1130
クリアしてきましたー
ちょっと時間がかかってしまいましたね
さすがに長時間、携帯ゲーム機の画面を見続けるのは疲れます
でもエンディングのBGMはいいですね

改めて、33周年おめでとうございます
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 01:00:39.17ID:a0azxLzj0
最初に言ったのは誰だったか
たぶん裏技として最初にあげたのはファミマガか
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 03:14:21.40ID:urqh/vSI0
>>791
自分は当時、破壊の隼の剣(けん)って言ってたかな
でも実際には手持ち枠の関係で稲妻の隼で、更に出番はクリアする時のみだったなぁ

はかぶさはここのスレで見るまではまったく聞かなかったかな?ってくらい印象にない
ファミマガでもはかぶさとは無かったかな
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 06:25:41.95ID:U2p3UZGM0
当時から小学生の友達と「はかぶさ」と呼んでたよ

だってねぇ 破壊と隼を合わせたんだから、
「はかぶさの剣」か「はやいの剣」しか
候補に上がらないじゃない
で、後者を使うわけないので
おのずと前者に絞られる
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ)
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2020/01/27(月) 09:46:33.73ID:RwoEAlXoM
>>805
ちゃんと使い道のある防具に枠振ってくれってのは同意だが
特に後半調整する時間がなかっただけで誰かしか眼中にないってことはないぞ
ローレだってロトの装備フル状態でも介護必須なくらい弱いし

リメイクに関しては手抜き以外の何物でもないから
関わったスタッフの無能さは擁護できないけど
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/27(月) 10:49:05.09ID:I6eW5Hq5a
眼中に無いもナニもローレは単に、Wizardry戦士の”ゲーム中に登場する武器防具(の殆ど)を装備出来る”と言う特性を当てはめただけだろ。
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 11:27:04.26ID:VOS+gUcu0
形象拳…ッ
その場にないにも関わらず、あるとイメージしてそれを放つという拳法である。
自然界にあまたある形象拳のイメージ、カマキリ、虎、狼、果ては実在しない龍まで…
ローレシアの王子が選んだイメージはこれだったッ
はやぶさの剣を持ち、はかいのつるぎの形象拳ッ
名付けてはやぶさ破壊剣ッ
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/27(月) 12:19:51.74ID:5aiGglMHa
当時小学低学年だった自分にはムリゲーすぎた
まず、復活の呪文が正しく書き取れなかったのと自分の字が汚すきて自分でも読み間違いして正しく入力できなかったと思われた
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/27(月) 12:19:59.81ID:9wnz0MVcd
当時のRPGは割りと戦士系に装備が偏るってのが多かったと思う
魔術師系はほんとに紙装甲でいかに殺されずに進めようか苦心しながら進める的な
2の反省活かした3ですらオリジナルは結構装備偏ってるしな
3リメイクは別方向で偏ったがw
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 14:39:07.41ID:VOS+gUcu0
象形拳…ッ
その場にないにも関わらず、あるとイメージしてそれを放つという拳法である。
自然界にあまたある形象拳のイメージ、カマキリ、虎、狼、果ては実在しない龍まで…
ローレシアの王子が選んだイメージはこれだったッ
はやぶさの剣を持ち、はやぶさの剣の象形拳ッ
名付けてファルコン爆裂剣ッ
と思ったら4回攻撃にならなかった罠
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 19:05:35.29ID:aAFEwwBr0
いわゆる同軸ケーブルのことでしょ? テレビの2chに割り込ませるやつ
あれは溶かすものではなくてカッターで中の芯に気をつけながら切断するものだと思ってた。

韓国のホテルでその作業をしてたら爆弾魔か何かと疑われて部屋に踏み込まれたことがあったわ
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 20:23:50.82ID:aAFEwwBr0
>>819
いや、怪しげなコードとか道具を持って部屋に入っていくところを見られたらしくって、トントンってノックされて三人入ってきたのよ
98年だったんだけどビデオ端子のないテレビで、退屈した弟のためにスーファミを現地で買ってRFケーブルを自作してたらそうなった
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 20:25:07.59ID:4nqpj7cR0
PS4でスマホ版プレイしてたけどモンスターのイラストが
気に入らなくてスーファミでやってる
横の移動はまあまあ速いけど上下が遅い気が...
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー)
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2020/01/27(月) 21:09:04.17ID:Wc2MOtVeM
ps4で購入しようと思ってるんですが難易度下がってるんですよね?
スーファミ版とどちらがおすすめでしょうか?ここの人達の意見を聞きたいです
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/27(月) 21:18:32.41ID:5aiGglMHa
小学校低学年の男児って字がめちゃくちゃ下手なのいるからな
あの子たちに50文字の呪文を書き取らせて、それを自分で毎回入力させるのは酷だったかと
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/27(月) 21:22:05.53ID:lYOHuAl30
FC版(運ゲーや数時間単位のレベル上げに抵抗がないなら)
 V
SFC版(裏技や低レベルクリアなど色々遊んでみたいなら)
 V
PS4・Switch・スマホ版(ツクールの画面に違和感を覚えないなら)

個人的にはFC版が至高だと思っているけれど
難易度というよりは運ゲー率が高いのと今のゲームと違って画面の変わらない中でのレベル上げ作業が必須になるから
今から始める人が当時の自分みたいに思い出補正付きで楽しめるかって考えると正直疑問符が付く

復活の呪文ジェネレーター(ぐぐって)と併用してでもチャレンジする気概があるならやってみてほしくはある
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/01/28(火) 16:01:22.12ID:D9HdaH1Aa
DQ3リメイクからバスタードソードを削除してDQ2にトレード。
DQ2からはDQ3にミンクのコートをくれてやればいい。
ミンクのコートは実は吹雪耐性ありなんだろう。DQ2にあっても仕方がない
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/29(水) 01:07:57.92ID:Av1Y7UAQ0
こういうのって地域によって違ったりするんだろう
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/29(水) 02:31:26.32ID:3dLQK1eC0
スマホ版だと、サマルがルーラ覚えたらラダトームへ行けるようになるから、その段階でベラルーシまで移動できてドラゴンキラーまで買えるようになるんだな。
風のマント取る前にロトの剣とドラゴンキラー取れたわ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/29(水) 02:36:25.97ID:3dLQK1eC0
>>854
すまん
ベラヌールの間違い
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/29(水) 02:53:03.43ID:3dLQK1eC0
>>856
ただレベル10とかで行っても8000Gも無いから買えないけどな
アレフガルドでメタル狩りして金貯めたらいいが、時間かかる
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/29(水) 12:49:36.78ID:eakELXHea
>>865
敵の強さが
サマルトリア周辺の敵>勇者の泉の敵
ってのはバランス悪いし
勇者の泉の敵を強くするにしても、サマル加入即ムーンペタもバランス悪い
サマル加入→銀の鍵→ムーンペタの流れは良調整とは思うよ
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ)
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2020/01/29(水) 14:46:15.47ID:Tkh1wNudp
>>862
これだと思ってる
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/29(水) 17:27:46.20ID:X1U48i3H0
サマルトリア王族なら、5歳とか子供の頃に、
友好国たるラダトーム王国に謁見式典など
行幸することはあった可能性があり
その場合は過去の記憶に従ってルーラで逝けるはず
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/29(水) 23:02:00.09ID:Av1Y7UAQ0
ドラクエ2は俺は船取ってすぐ鍵を取りに行って強力な装備回収したりするな
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/30(木) 01:32:10.54ID:JNVZLM2e0
>>881
すまん
間違えたんだよ
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/30(木) 01:32:46.03ID:JNVZLM2e0
>>882
ルーラ覚えたら行き先に入ってる
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/30(木) 09:00:42.89ID:g+z5KdCnd
オリジナルはあるわけだからそれで遊べばいいだけよな
よくFC版が至高って評価されてるし、そう思うならリメイクなんざ目もくれずにプレイすればいい
縛る必要もない
まぁさらに縛るのも一興だけどw
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/01/30(木) 10:48:01.72ID:5u/E687Na
4のアネイルはストーリー上行く必要の無い場所だけど、ホフマン宿屋〜コナンベリー間に中継ナシじゃ厳しいと思って入れたんかな?同じ砂漠越えでダンジョンまで挟んでるムーンペタ〜ルプガナとはエラい違いだな。
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/30(木) 11:53:57.78ID:JNVZLM2e0
アレフガルドでメタルスライム7匹出てギラ連発され全滅した、
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ)
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2020/01/30(木) 12:41:56.51ID:dTCVcegCp
>>908
これこれ
回復追いつかないわ
なかなか逃げてくれないわで逆に狩られるなんて思わなかったよ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/30(木) 22:35:33.93ID:Hvc5q6jR0
>>896
鉄の槍は一生の盟友って程じゃないだろ?
途中から隼の剣に換えるだろ??

サマルの力上がってきたら隼2回攻撃の方が圧倒的に強くなるぞ!?
隼使わないのは勿体なさ過ぎる…
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 03:59:47.58ID:HDL0M9l00
>>923
それはないだろうw

>>928
ボンクラて…
敵の攻撃分散要員としては終始役に立ってくれてるだろ
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 04:27:08.66ID:Ey/GFYye0
>>938
もしもし回線ってゲームキャラくらいにしかマウント取れないのに
キャラを馬鹿にするつもりで自分の知能の低さをセルフ開示するのを見てると
世の中には頭の悪い人って本当にいるんだなあってかわいそうになるよね…
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 04:33:06.77ID:LkZ11dUH0
>>935
ローレシア王子が攻守ともに戦士としてボンクラじゃなければ
介護で二人が消耗することはないのになあと思うことは多いけど

個人的に一番きついのは後半ムーンブルク王女の呪文が通らなくなることだな
船取ってからのバギの弱体化もそうだけど呪文数少ないならレベルか最大MPに応じて呪文の威力を増加させてほしかったってのは思う
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 05:56:52.75ID:FvmpK81h0
キャラディス自体が下品だと思うけど百歩譲って
3みたいに職を選べたり4みたいにスタメン選べたりするなら
〇〇イラネって言ってもまだ意味がありそうなもんだけど
固定メンバーの2でそれやってどうすんだろ
その面子が前提でゲーム全体が成り立ってんのに
プレイ自体がストレスになるならDQ2から離れた方が良い
貶しながらプレイするのが楽しい変態なら手に負えない
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 05:57:48.10ID:lprmaRxm0
>>945
サマルトリアの王子はレベル16あたりでサーベルウルフやグレムリン相手に
はやぶさの剣でそれくらい平均して一撃ずつのダメージを与えられるよ

単騎クリアで割とあっさり倒せたからよく憶えてる
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/31(金) 06:34:32.60ID:/RSsypypd
リメイクで装備できるようになった光の剣との比較ならまだしも
鉄の槍(攻撃力20)との比較で迷うことあるの?
はやぶさでダメージ通らない相手を槍で殴っても7ダメージとかが関の山なんでその場合は他のムーブを考えるべきなんだが
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 06:42:16.56ID:mPClEpRD0
>>953
ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな

はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 08:31:59.05ID:UME3Jzov0
>>960
公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/31(金) 08:55:04.49ID:40zXEzcad
ローレが弱いとは感じないけどな
比較対象がサマルとムーンしかいないから
ローレは十分主力だよ
他のゲームとの比較となるとそのゲーム自体の難易度比較になっちゃうしな
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 09:03:04.76ID:IJ7lSQ4U0
>>963
ローレはもうちょっと死ににくかったり敵を一撃で倒せるくらい強いと
回復介護でサマルとムーンが消耗することはなかったから重装備の戦士キャラとして弱いと言われるのは仕方ない

まあ結局のところキャラが弱いというよりはIIは敵が強すぎるだけだな
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 09:20:02.33ID:o7LI2UIm0
>>964
ローレの場合は他の二人をレベル上げしなくて済むもょもととはかぶさの裏技で
イメージが底上げされてるのが大きいんだろうね

リメイクから入ったからFC版で再序盤からガンガンローレが死ぬのに????って理解が追い付かなかった思い出
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 11:03:30.29ID:756UVYBm0
>>968
リメイクはローレシアの装備強化(性能倍近くの底上げ)や
ムーンブルクの呪文強化(敵の無効耐性がほとんどなくなる)に関しても文句少ないし
難しいゲームならそもそも現代にはフロムゲーをはじめとしてたくさんあるんだから
比較対象が出てこない時点で難易度低下を嘆いている人が求めているのは難易度じゃなくて当時の楽しかった空気なんだろう
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/31(金) 11:22:39.54ID:/RSsypypd
>>967
いやーさすがにもょもと基準で喋ってる人の意見は全部右から左でいいと思うわ。聞くに値しない
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/01/31(金) 12:33:03.92ID:VCioMfFed
ローレ弱いってやつはなんなん?
3も序盤からフロッガー3体出てきたら即僧侶か勇者のホイミ必要だし、キャットフライ、あばれざる、デスフラッター、じごくのハサミなども同様、戦士系の即介護は必要
4だって即ミネアが入るから楽勝なだけで。結局終盤は賢者の石だろう
ストーンビーストにベギラマされて回復必要ないハッサンいるか?マジンガ様で回復せんの?
11の敵強だって毎ターン回復しないと序盤から死にまくるしな
memberの多い他作品ですらこれなんだから3人パーティで2の敵の強さ考えたらまったく弱くないと思うんだがなあ
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/31(金) 12:46:16.23ID:40zXEzcad
リメイクだろうがオリジナルだろうが3人の中で一番攻撃力高くて堅いのはローレだからな
ゲーム開始時からエンディングまで一貫してこれは変わらないし
弱いと感じることはまずないと思うよ
特にオリジナル当時からプレイしていればなおさら
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:01:45.36ID:kko5aUQr0
>>980
一番装備に恵まれてるローレですらレベルカンストでも結構あっけなく死ぬくらい弱いからな…

行動順ランダムで回復が遅れやすい&敵からのダメージ量に比べてHP幅が狭い(低い)
&HP幅が全体回復手段が唯一存在しないシリーズなせいで
ローレの介護にかまけてると後衛の二人が犠牲になるし
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:15:12.32ID:HOta3IAK0
>>981

テンプレ協力してきたけど連投規制ひでえな

IIもローレ一人だけじゃ連戦戦い抜けないし
一人一人の力は敵より弱くても力を合わせれば前作の先祖が対峙した強敵をも超える魔物を倒せるっていうのが
IIの醍醐味でいいんじゃないかね
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/01/31(金) 13:56:58.72ID:40zXEzcad
他ゲーっていうか後のシリーズと比べたら脆いってのはその通りだな
だからってローレはドラクエ2では一番攻撃力高くて堅い頼りになる前衛なんだからドラクエ2では強いんだよ
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 14:07:58.40ID:Syv6Jxgc0
>>991
DQ2はそもそも
・行動順がランダムで安定しない(致命傷を受けてからの回復が間に合わないことが多い)
・なのに敵からのダメージ量に比べてHP幅が狭い
・攻撃呪文にまで無効耐性を持つ雑魚敵がフィールドでもゾロゾロ出てくる
・そもそも呪文の性能が総じて低く持てるアイテム量も少ない
・当然の権利のように一歩エンカで連戦に次ぐ連戦で消耗しやすい
・ロンダルキアへの洞窟突破以降装備がが更新されない(リメイクでは装備品の守備力が倍になる底上げがされるほど)

とシステムの時点で難易度高いゲームだから
キャラが強いとか弱いとかそういう話で語れる問題じゃないんだよね…
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 14:15:38.11ID:FVgaw3Bq0
>>991
当時のプレイヤーだと今は40代以降になるから
自分が勇者でも主人公でも無かったって現実に逃れられなくて
せめてゲーム世界では特別でありたいっていう余裕のないキャリア回線が少なくないのかなのかなって思う
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ)
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2020/01/31(金) 14:24:17.40ID:cvKB+sl7M
>>994
スップは言動から10代くらいだと思いたかったけど
オリジナル当時からやってればって言ってるし
冗談抜きに40代以降のおっさんが
ゲームキャラが強いの弱いのでアホみたいに騒いでんのか…世も末だな
10011001
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