【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part118【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part117【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576138618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured >>886
はあーデマなんか
だが俺は別に自信満々なんかじゃないぜ?とは自信を持って言える むしろルプガナ周辺にもう少し強い敵配置してほしかった
ドラゴンの角に出てきたメドーサや死神は出なくて代わりに出るのがマンドリルより弱いバブーンとかw 難易度下方修正を馬鹿にする人多いけど嫌なら自分で縛ればいいだけでは…? >>892
一見筋が通っているようだけど
そこに町や村やなんかの設備があったら入りたくなるのが人情ってもんだろ
ゲームクリアに必要な重要アイテムがあるかもしれないし ムーンペタとルプガナってそこまでキツかった記憶無いな
ムーンペタでフル装備整えるくらいお金貯めたら、そのレベルで行けた気がする
鉄の槍という一生の盟友も手に入るし オリジナルはあるわけだからそれで遊べばいいだけよな
よくFC版が至高って評価されてるし、そう思うならリメイクなんざ目もくれずにプレイすればいい
縛る必要もない
まぁさらに縛るのも一興だけどw >>896
ルプガナまでは完璧に調整してるって開発者が言ってるんだからそうだろね
仮に砂漠の町を設置予定だったとして、容量とゲームバランス考えて問題ないと思ったから消したってことだ >>894
反論になってねw
他人が楽しむのがそんなに嫌かよw 嫌ならやるな、と俺が嫌だからやるな、はどっちが筋の通った言い分なんですかね >>899
別に反論したつもりはないが
それにあのへんに何か設備があったほうが
広大無辺の砂漠や原野よりも心安らぐだろ おもいきって、ルプガナ大陸周辺にじんめんじゅかオークを配置。
これで激ムズに 熱砂のさばくに泉の街と
地下大迷宮を配置、風の塔とドラゴンの角の間に洞窟ひとつ。
ミイラ男やサーベルウルフ、ポイズンキッスを配置し、
重要アイテムを隠す。 4のアネイルはストーリー上行く必要の無い場所だけど、ホフマン宿屋〜コナンベリー間に中継ナシじゃ厳しいと思って入れたんかな?同じ砂漠越えでダンジョンまで挟んでるムーンペタ〜ルプガナとはエラい違いだな。 とは言えドラゴンの角は迷うことの無い一本道だからダンジョンと言うほどじゃないけどね、敵は強いけどw アレフガルドでメタルスライム7匹出てギラ連発され全滅した、 ああ何か旧リムルダールの方でメタルスライムの大群が出るんだよな ラリホー使うしな
眠らされてずっと俺のターンギラ連発で黒焦げにされるってのは、3で悪名高いスライムつむりと似たような状況
守備力高くて集団で出てくるのも似てる ドラゴンの角は1本道だけどぐるっと迂回させるかのようなルートが嫌だったな…
かわりに脱出はリレミト要らん位に容易ではあるんだが >>908
これこれ
回復追いつかないわ
なかなか逃げてくれないわで逆に狩られるなんて思わなかったよ ムーンブルク西のほこらから、砂漠地帯までにオークが出てビックリした。倒せたけど >>913
どっちもという選択肢
少なくとも角はそうでないと右斜めにゆがんだ構造になっちゃうしなw DQ11にも螺旋的なダンジョンあったな
3Dモードと2Dモードで描写(構造)が違った気がするが
はっきり憶えてない 砂漠に休憩所あったところで利用価値低いと思う
ドラゴンの角1階の商人が宿屋経営すればちょうどいいくらい オーク出るって!!たぶんロトの兜のほこらの敵マップがはみ出してるかと。 >>910
でも最短距離行こうとして落ちちゃうあるあるw ドラゴンの角は地味に難関である。
ここでMPが尽きて断念してムーンペタまで退却したりもする >>896
鉄の槍は一生の盟友って程じゃないだろ?
途中から隼の剣に換えるだろ??
サマルの力上がってきたら隼2回攻撃の方が圧倒的に強くなるぞ!?
隼使わないのは勿体なさ過ぎる… >>922
ローレにずっと鉄の槍装備させてるんだろう >>918
砂漠のオアシスは何か付け加えるなら
船取った後かロンダルキア到着後に行けるようになるダンジョンがいいな コートの中に一生もののせいなるナイフを装備してるよ! >>922
でも隼たけーじゃん
力の盾3枚揃えるまではサマルみたいなボンクラにはやれないな サマルがはやぶさで満足いくダメージ出せる力になる頃には金なんか有り余ってるよ >>921
ドラゴンの角言うぐらいなんだからドラゴン出て来てもよかったのに
パチもんのフライじゃなくリアルガチの方な >>928
隼の剣を持ったサマルトリアは強いしメタスラ相手に会心の確率も跳ね上がるから
速めに取って置いて損はないからな >>932
オッペケ(ソフバンスマホ)みたいなかしこさの低いボンクラじゃわからんのだろう
プレイヤーの知能が低いと性能が活かされないのはゲームキャラの悲しい宿命だな >>923
それはないだろうw
>>928
ボンクラて…
敵の攻撃分散要員としては終始役に立ってくれてるだろ >>934
ローレが弱くて一撃で敵を倒せないことが多いからサマルの一撃は欲しいし
ロンダルキアでは即死攻撃持ちに有効手段持ってるし
道中回復蘇生も含めて居ないと本当に困るからな >>935
呪文の使い方がわからないくらいプレイヤーがボンクラなんだろう >>934
そうだったな
ローレムーンの盾役としては優秀か >>936
やめろよ
サマルに隼の剣を持たせてメタスラ狩りすることすら思いつかないくらい
かしこさの低いオッペケ(ソフバンスマホ>>937)だってdat落ち回避としては優秀なんだぞ >>938
もしもし回線ってゲームキャラくらいにしかマウント取れないのに
キャラを馬鹿にするつもりで自分の知能の低さをセルフ開示するのを見てると
世の中には頭の悪い人って本当にいるんだなあってかわいそうになるよね… >>935
ローレシア王子が攻守ともに戦士としてボンクラじゃなければ
介護で二人が消耗することはないのになあと思うことは多いけど
個人的に一番きついのは後半ムーンブルク王女の呪文が通らなくなることだな
船取ってからのバギの弱体化もそうだけど呪文数少ないならレベルか最大MPに応じて呪文の威力を増加させてほしかったってのは思う >>939
深夜にスマホでゲームキャラへのマウントを必死にポチポチ書き込むとか
どんだけ盆暗で惨めな人生送ったらオッペケみたいになるんだろうってのはちょっと興味ある >>941
やめたれw
disられた本人キレて書き込んじゃってるじゃん オッペケくん(ソフバンスマホ)深夜の一時からずっと張り付きか
友達とかいないんだろうな… サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ サマルageまでなら分かるが
ローレsageまでいくと全く同意できんわ >>946
まあローレが攻撃面と耐久面で強かったらいいのにってのはある
結局のところ味方が弱いというより敵が強すぎるんだな リメは割と攻撃呪文効くからともかく、FCの終盤はローレの打撃が唯一確実に通る攻撃だからな ローレはSFCだと防具の性能も倍になって耐久も紙じゃなくなったけど
FC版だとロトの防具フル状態でもほぼ毎ターン介護必須だからね… >>949
終盤ははかぶさがあるからまだマシではあるけれど
ほとんどの敵を一撃で倒せないのはシリーズの戦士としてはローレ弱いなあって思うわ キャラディス自体が下品だと思うけど百歩譲って
3みたいに職を選べたり4みたいにスタメン選べたりするなら
〇〇イラネって言ってもまだ意味がありそうなもんだけど
固定メンバーの2でそれやってどうすんだろ
その面子が前提でゲーム全体が成り立ってんのに
プレイ自体がストレスになるならDQ2から離れた方が良い
貶しながらプレイするのが楽しい変態なら手に負えない >>945
サマルトリアの王子はレベル16あたりでサーベルウルフやグレムリン相手に
はやぶさの剣でそれくらい平均して一撃ずつのダメージを与えられるよ
単騎クリアで割とあっさり倒せたからよく憶えてる 朝の六時からID真っ赤にしてるもしもしがいるのか…
なんでこのスレのスマホって言動が単細胞なのしかいないんだろう >>953
サマルレベル16だと竜王の城〜ベラヌールぐらい
そんな早期に隼持てるもんなの?
テパで買う以外の入手方法あったっけ
そのぐらいのレベルだとテパまで行くのも大変そうだけど >>956
FC版は逃げの成功率が2/3一定だから
踏破自体はレベル1桁台でも難しくないぞ
薬草しか回復手段のないローレだと低レベルでは厳しくなるが リメイクで装備できるようになった光の剣との比較ならまだしも
鉄の槍(攻撃力20)との比較で迷うことあるの?
はやぶさでダメージ通らない相手を槍で殴っても7ダメージとかが関の山なんでその場合は他のムーブを考えるべきなんだが >>953
ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな FC版は一部の例外以外は雑魚の守備力軒並み低いからはやぶさ一択でしょ >>960
公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな ローレが弱いとは感じないけどな
比較対象がサマルとムーンしかいないから
ローレは十分主力だよ
他のゲームとの比較となるとそのゲーム自体の難易度比較になっちゃうしな >>963
ローレはもうちょっと死ににくかったり敵を一撃で倒せるくらい強いと
回復介護でサマルとムーンが消耗することはなかったから重装備の戦士キャラとして弱いと言われるのは仕方ない
まあ結局のところキャラが弱いというよりはIIは敵が強すぎるだけだな >>964
結局、他シリーズとの比較でドラクエ2は難しいって話よな
ゲーム内に於いてはローレは主力で弱くはない >>964
重戦士タイプのローレですら弱いし死にやすいほどIIは難易度が高いって話よな
ゲーム内に於いては回復優先させないと簡単に落ちる壁にすらならない前衛でローレは弱いけど >>964
ローレの場合は他の二人をレベル上げしなくて済むもょもととはかぶさの裏技で
イメージが底上げされてるのが大きいんだろうね
リメイクから入ったからFC版で再序盤からガンガンローレが死ぬのに????って理解が追い付かなかった思い出 難易度低下をディスる声は大きいのにサマルの強化やマヌーサザラキへの文句は少ない気がする… >>929
だよな
サマルが隼で戦力になるのってかなり後期
優先度はかなり低いと思うんだけど >>969
サマルのはやぶさの剣装備はメタスラ狩りにもかなり重宝するし
会心も出やすくなるから早い内から戦力になるよ 一人一人は力が弱くとも三人が力を合わせれば勇者ロトをも越えうるというバランス >>968
リメイクはローレシアの装備強化(性能倍近くの底上げ)や
ムーンブルクの呪文強化(敵の無効耐性がほとんどなくなる)に関しても文句少ないし
難しいゲームならそもそも現代にはフロムゲーをはじめとしてたくさんあるんだから
比較対象が出てこない時点で難易度低下を嘆いている人が求めているのは難易度じゃなくて当時の楽しかった空気なんだろう >>967
いやーさすがにもょもと基準で喋ってる人の意見は全部右から左でいいと思うわ。聞くに値しない もょもとがあの強さになるのに
一体何時間要したんやろうな。
銀の鍵の洞窟までしかいけないんよな 50できっちり1000000やから
960000万くらいかな。
ドラクエ3みたいに一人やから4倍もらえるとかもないし ローレ弱いってやつはなんなん?
3も序盤からフロッガー3体出てきたら即僧侶か勇者のホイミ必要だし、キャットフライ、あばれざる、デスフラッター、じごくのハサミなども同様、戦士系の即介護は必要
4だって即ミネアが入るから楽勝なだけで。結局終盤は賢者の石だろう
ストーンビーストにベギラマされて回復必要ないハッサンいるか?マジンガ様で回復せんの?
11の敵強だって毎ターン回復しないと序盤から死にまくるしな
memberの多い他作品ですらこれなんだから3人パーティで2の敵の強さ考えたらまったく弱くないと思うんだがなあ リメイクだろうがオリジナルだろうが3人の中で一番攻撃力高くて堅いのはローレだからな
ゲーム開始時からエンディングまで一貫してこれは変わらないし
弱いと感じることはまずないと思うよ
特にオリジナル当時からプレイしていればなおさら >>977 >>979
レベルカンストの戦士(ローレ)ですら回復ちょっとでも遅れたら簡単に死ぬ難しさだからなIIは
他シリーズとは難易度は比べ物にならん
https://i.imgur.com/WklwvQb.png 980踏んじまったか
テンプレよろしく
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part119【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1580442734/ >>980
一番装備に恵まれてるローレですらレベルカンストでも結構あっけなく死ぬくらい弱いからな…
行動順ランダムで回復が遅れやすい&敵からのダメージ量に比べてHP幅が狭い(低い)
&HP幅が全体回復手段が唯一存在しないシリーズなせいで
ローレの介護にかまけてると後衛の二人が犠牲になるし >>981
乙
テンプレ協力してきたけど連投規制ひでえな
IIもローレ一人だけじゃ連戦戦い抜けないし
一人一人の力は敵より弱くても力を合わせれば前作の先祖が対峙した強敵をも超える魔物を倒せるっていうのが
IIの醍醐味でいいんじゃないかね 敵の強さ無視して他作品と比べるんなら、はぐれメタル一撃できない他の戦士は雑魚!ってなるからな
レベルマックススミスはその点すごい 3人が協力し合って敵を倒すのがいいんじゃないか
特定の誰かをagesageしないでさ よくよく考えると
むしろsageられた分だけ強敵に打ち克って世界を救ったって事実に箔が付くだけだから
キャラが弱いみたいな話って結局何の意味ないんだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。