アーチャー伝説 part6
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指輪の効果は特定の敵にダメージアップ
ウルフ→ 近接攻撃をしてくる敵
ベア→ 地面に接している敵
ファルコン→ 空中に浮いている敵
サーペント→ 遠距離攻撃をしてくる敵 【よくある質問・知識】
◆どの武器・防具が最強?
武器は4種類あるがどれが一番ということはない。
プレイスタイルや向き不向きもそれぞれ違うので自分にあった武器を探そう
火力に長けているブーメランやデス大鎌は海外でも人気が高い
防具は機敏さのベストで回避率を上げるスタイルをよく見かける。
◆装備のレア度っていくつあるの?
コモン(白)、非コモン(緑)、レア(青)、エピック(紫)、パーフェクトエピック(紫)、レジェンド(黄)
武器や防具、指輪やペットはレア度が上がることでレベル上限が増えて特殊効果が付く
◆融合って何?
同じ装備を3つ集めて合成することでレア度が一つ高くなる
例:白3つで緑1つ、青3つで紫1つ。(レジェンド作成には白が243個必要)
◆融合に使ったスクロールとお金を返ってこないの?
融合をする際、先頭にレベルの高い装備を置くことで完成品にレベルを継承することができる
また先頭に置かなかった場合は、レベルは継承されず今までに使ったスクロールやお金は全部返ってくる
◆融合したら全く別の物に変化したよ?
不具合でたまに起こる。非コモン防具がエピックエルフに変身したので
嬉々として強化していたら次の日にはちゃんとレアエルフに戻っていた。防具に戻って欲しかった。
◆指輪の効果がよく分からない
日本語訳では防御力が上がるように書かれているがこれは誤訳
実際は「対応する敵へのダメージアップ」である
詳しい話は指輪のテンプレートの方を参照。
◆モーションキャンセルって何?どうやってやるの?
モーションキャンセルとは攻撃した瞬間に移動モーションを挟むことで
攻撃後の硬直をカットし攻撃速度を大幅に上昇させるテクニック。
発射直後にトントンと画面をタップしてあげると成功しやすい
きっちり成功させないと矢を射る動作だけ繰り返して攻撃が出ないので注意
攻撃速度が速ければ速いほど恩恵が少なくなりタイミングも難しくなる
大鎌使いはこのテクニックが使えるかどうかで大きく変わるので必見。
◆ペットが欲しい!どこで落ちるの?
ダンジョンでのドロップ、商人からジェムで購入、宝箱から入手可能
割と序盤でもドロップするとの報告あり
エルフ、レーザーコウモリ、大鎌メイジ、歩く爆弾の4種類が存在する。
◆ペットに付いてる自分の評論って何?
ペット自身の攻撃に対するクリティカル率のこと
◆途中でゲーム終了したらまた最初からなの?
再起動した時に続けるか諦めるかが選べる。クリアした部屋から再開可能
◆自分のキャラクターの容姿って変えられないの?
変えられない。装備を変えることで見た目だけ変わる ◆スタミナって最大20しかないの?
最大20から増えることはなく連続で4回までしかプレイできない
12分で1回復するので全回復には4時間かかる
スタミナをタッチすると5回復する広告を4回まで見られる(1日1回更新)
◆タレント強化ってランダムなの?
ランダムではあるが平均型、アジャイル型、奮い立つ型など偏りが出る場合もある
パワーや装備強化、タイム報酬が当たり枠。10レベルで上限を迎える。
◆タレントの中央下は何?引けないのは何で?
タイム報酬:放置した時間に応じてスクロールやお金が受け取れる(72時間分が限度)
ある程度進めたら引けたという報告が多い為、最序盤では取れない可能性あり
◆タレントがレベルアップできなくなっちゃった
タレント強化はプレイヤーレベル(左上の青い部分)と同じ回数しか強化できない
コツコツと周回してレベルを上げていくことでタレント強化も進んでいく
◆ジェムって何に使えばいいの?
重課金勢以外はコイン変換やスタミナ回復に使うのはオススメしない
基本的には金の宝箱で堅実に装備を集めるか、黒曜石の箱で一発当てるか
ダンジョンの商人から融合に必要な装備をピンポイントで買うのに使うと良い
◆宝箱って結局どっちの方がお得なの?
ジェムを300も消費する割に黒曜石から非コモンが出る確率はかなり高い。
金の宝箱を60ジェムで引いた後に連続で引き続けると50ジェムに値下げされるので
60,50,50,50,50と買う方が堅実に装備強化できるという声も多い。好きな方をどうぞ。
◆宝箱って無料で引けるの?
金の宝箱は1日に1回。黒曜石の宝箱は1週間に1回無料で引ける。
金の宝箱を引いた際に無料でもう一度引けるような表示が出てくるがジェムはキッチリ取られるので注意。
◆チャプター#で詰んだ
新チャプターでこんなの絶対クリアできないわと投げ出したくなるのは誰しもが通る道。
相手の行動、攻撃パターンを頭に刻み込んで何度も練習するか
装備やタレントのレベルを1ずつ上げるだけでも全く違うので焦らずゆっくり強化していこう
◆回転する剣とサークルの違いって何?
剣は近接系の敵に確実に当てられるのが強み。サークルは距離を取って攻撃できるのが強み。
それぞれダメージ量は自キャラの攻撃力依存になっている。
◆跳ね返りと貫通を一緒に取るとどうなるの?
跳ね返せる敵がいる時は跳ね返り、それ以外は貫通になる。 ◆悪魔の出現方法は?
ボス戦でノーダメージもしくはあまり食らっていないと出現する
HPを代償にスキルを得られるが出現させたくない場合はわざと何度か食らうといい
(エクストラライフ、マルチ、前矢、クリティカルマスター、攻撃ブースト、壁抜け、ウォーターウォーカーが取れる)
◆コインは何に使えばいい?
基本的に装備強化、タレント強化、商人からスクロールを購入するために使う
序盤はタレント強化をして余ったお金で装備を強化するのがオススメ
商人からスクロールを買うのはお金が余るようになってからで問題ない
◆コインやスクロール、装備集めはどこを周回すればいい?
敵が多く出現する上に短時間でクリアできるステージ3がオススメ
時間が無ければ一番新しいチャプターの開幕ルーレットでコインと経験値だけ稼いでも良い
あまりに敵が倒せないようであれば前のチャプターに戻って稼いでも問題ない
チャプターが進んできたら1部屋目で2レベル上がるチャプター6で周回するのもあり
◆前のチャプターにはどうやって戻るの?
ステージをタッチすることでクリアしたチャプターを行き来できる
◆スクロールやコインがちゃんと入手できてないのは何で?
敵を倒してからすぐに次の部屋に入ると入手できないまま進んでしまう
倒し終わったら自キャラが回収したのを確認してから次の部屋に進もう。
◆チャプターが進むごとに弱いスキルが増えていくのひどくない?
後半に進むにつれて大量のハズレ枠との戦いが待っているので覚悟が必要
◆また最初から始めたいのだけど初期化・リセットはできないの?
今のところリセットの方法は見つかっていない
◆重くてカクカクするんだけど
設定画面からグラフィックを下げる。充電をしっかりする。
バックグラウンドのアプリを落とす。機内モードにすると若干軽減する。
(広告再生などでデータ通信量を食ってしまうので注意)
◆スタミナやジェムの広告はいつ回復するの?
全部見終えてから24時間後ほどで回復
◆広告で楽しそうなボーナスステージがあったんだけど?
開発段階のものか広告用のものでゲーム内には存在しないステージ
◆ジェムが貰える広告ってどれくらいの頻度で出現するの?
1日ごとに5回チャンスがある。ルーレットが終わった後に追加で出てくる。
◆コリジョン、メレ部隊って何?
それぞれ近接攻撃、近接攻撃をする敵のこと
◆融合の所にいるオレンジの鍛冶屋さんは何で泣いてるの?
つぶらな瞳をしているだけで決して泣いてはいない。
◆タスキルって何?
タスクキル(スマホからアプリを終了させる)こと。
ボス部屋で使用することでボス候補から再抽選できる。 →アプデで使用できなくなりました。
またジェムが手に入るルーレットで広告を見終えた際に
ジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。
ジェム20個を狙い続けることができるが良い子の皆はマネしちゃいけない。
(前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する) 【武器の評価】
武器は全部で4種。
攻撃力100の時のDPSはそれぞれ
ブーメラン225、鋸刃218.4、デス大鎌210、弓176
勇者の弓 (エピック効果:クリティカル+50%)
4種類の中では万能でバランスの取れたスタンダードな武器
それなりの火力と攻撃速度を持ってはいるがノックバック効果は低い
前矢やマルチ、跳ね返りが取れないと道中厳しい場面もあるが
エピックからはクリティカル系を伸ばしていくことで驚くほど火力が上がる。
他の武器と比べるとクセも少なくどのステージでも活躍できる。
ダメージ ★★★☆☆
スピード ★★★☆☆
ノックバック ★★☆☆☆
スキルとの相性 ★★★★☆
扱いやすさ ★★★★★
ブーメラン (エピック効果:往復時の与ダメージ増加)
素の状態で貫通効果が付いている為、火力や殲滅力に優れている
一方で多ヒット時にダメージが減衰したり往復で当てなければ火力が低いなど
立ち回りでカバーできて初めて強さが実感できるクセの強い武器でもある。
矢の少ない状態で跳ね返りやバウンス壁を取ると火力が激減するなど
他の武器に比べ圧倒的にスキルのハズレ枠が増えてしまうのは難点ではあるが
ヒット数が多いことで火矢や神聖タッチなどの恩恵は大きい。
行きの矢;攻撃力の80%、帰りの矢:攻撃力の44%(エピックからは52.4%)
ダメージ ★★★★★
スピード ★★★★☆
ノックバック ★☆☆☆☆
スキルとの相性 ★★☆☆☆
扱いやすさ ★★★☆☆
鋸刃 (エピック効果:ステージ移行時、3秒間だけ攻撃速度が増加)
攻撃力は低いものの並外れた攻撃速度で火力面をカバーする
回避と攻撃の間にスキが少ないため立ち回りもしやすく初心者にも扱いやすい
矢が細いので敵の弾幕が見えやすく事故りにくいのも大きなメリット
エピック効果により開幕の殲滅力が高いので安地を確保しやすい
エピック効果だけを見るとウェーブ形式のステージにはあまり向かない。
ダメージ ★★☆☆☆
スピード ★★★★★
ノックバック ★★☆☆☆
スキルとの相性 ★★★☆☆
扱いやすさ ★★★★★
デス大鎌 (エピック効果:HP30%未満の敵を高確率で即死させる)
他の武器と比べてノックバックの強さがズバ抜けている
攻撃速度ブーストを取ることで出の遅さをカバーできる上に
移動速度の速い敵すら寄せ付けないまま距離をとって倒すこともできる
序盤を切り抜けさえすれば火力面で圧倒的な強さを見せる大器晩成型
デス大鎌を使う際はモーションキャンセルを是非とも習得して欲しい。
ダメージ ★★★★☆
スピード ★★☆☆☆
ノックバック ★★★★★
スキルとの相性 ★★★★☆
扱いやすさ ★★★☆☆ 【防具の効果】
防具は全部で4種類
防具は強化しても防御力は上がらず
最大HPのみ増加していく仕様になっている。
◆機敏さのベスト:7%の確率で敵の攻撃を回避できる
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→近くの敵に稲妻でダメージを与える
(稲妻ダメージは攻撃力をリアル反映、スキル効果なども乗る)
◆ファントムマント:遠距離攻撃による被ダメージを10%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→攻撃した敵に凍結とダメージを与える
(凍結時間はおよそ2秒間ほどでダメージはほぼない)
◆金のチェストプレート:全ての攻撃による被ダメージを5%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→近くの敵に炎でダメージを与える
(炎ダメージはステータス攻撃力*8%)
◆空のローブ:近接攻撃による被ダメージを10%軽減する
レア効果→HP回復量+20%増加、エピック→全ての敵に毒を付与する
(毒ダメージはステータス攻撃力*30%)
【防具の評価】
サーペントリング*2と組み合わせて回避を重視した機敏さのベスト
凍らせつつ遠距離からの防御を堅実に強化するファントムマント
近距離、遠距離バランスよく防御を強化する金のチェストプレート
全体に毒ダメージを与える効果が優秀な空のローブ
人気が高いのは「機敏さのベスト」と「空のローブ」
防具に関しては完全に好みになるので自分が強いと思うものを強化すると良い
レア以下は自分が一番育てている防具を素直に強化していくのがオススメ
【ペットの効果】
ペットはダンジョンでのドロップ、商人からジェムで買う
もしくは宝箱から引くことで装備可能となる。
プレイヤーの周りを追従しながら自動的に攻撃してくれる
3回攻撃する度に移動する規則性があるのでウィングマン使用時は注意。
ペットも全部で4種類
【エルフ】飛び道具を発射する
ノックバック有り、攻撃速度が速いのでボスや単体に強い
従順に付いてくるのでウィングマンが活きやすい。
【レーザーコウモリ】障害物を無視してレーザーで攻撃する(攻撃力は低め)
攻撃力は低いものの貫通する上に攻撃速度も速いので確実に攻撃を敵に当ててくれる。
【大鎌メイジ】鎌で敵を攻撃する
攻撃力が高く貫通も持っているため集団戦に強い
体が大きいのでウィングマンで弾幕を防ぎやすい。
【歩く爆弾】爆弾を投げて範囲攻撃をする(攻撃速度は遅め)
ペット唯一の範囲攻撃持ちで混戦には強いが素早い敵には当てづらい。
攻撃速度が遅いので他のペットより長時間同じ場所でウィングマンを活かせる。
レア度による追加効果は4種とも共通
レア効果 → ペット自身のクリティカル率+10%増加
エピック効果 → ペット自身の攻撃力+10%増加
【ペットの評価】
ペット用のスキルを多く取らなければ火力ソースとしてはあまり期待できないが
かゆい所に手が届く、ウィングマンで盾として使う目的で連れていくと良い。
人気順は人それぞれ違うが、コウモリ>エルフ=大鎌メイジ>歩く爆弾といった具合。
プレイスタイルやペットの特性をよく見て自分に合ったものを連れていくことをオススメする 【指輪の効果】
日本語訳では防御と書かれているがこれは誤訳であり
正しい効果は「対応する敵へのダメージ増加」である。
よく出現する敵や苦手な敵に合わせて指輪を組み替えることも出来る。
ウルフリング:近接攻撃をする敵へのダメージ増加
サーペントリング:遠距離攻撃をする敵へのダメージ増加
ベアリング:地面に接している敵へのダメージ増加
ファルコンリング:空中に浮いている敵へのダメージ増加
中には複数のタイプを合わせ持つ敵もいるが
その場合はどちらの指輪の効果も発動する。
例:レーザーを撃つコウモリは
遠距離攻撃で空中に浮いているのでサーペントとファルコンが対応。
噛みついてくる犬は
近距離攻撃で地面に接しているのでウルフとベアが対応。
※何で近距離攻撃はメレ部隊と書かれているの?
→meleeは混戦、乱戦の意味。
◆指輪のエピック効果
4種共通で戦闘で得られるコイン+10%
ウルフリング:クリティカル率+5%
サーペントリング:回避率+7%
ベアリング:HP+5%
ファルコンリング:攻撃速度+5%
◆指輪の評価
弾幕ゲーということもあり遠距離攻撃をしてくる敵が多いのでサーペントが人気
2つ付けることで回避率+14%を得られるのも大きな魅力。
ステージによってはあまり活躍できない指輪もあるので
武器や防具と同じで一概にこれが強いとは言えないが
敵のタイプに合わせて臨機応変に付け替えていくことが理想。 【スキルの評価】
◆SSS (最優秀)
マルチショット
◆SS (優秀)
前矢、跳ね返り
◆S (優先して取るべき)
攻撃ブースト、攻撃速度ブースト、遅い飛び道具
憤激、貫通、ウィングマン、エクストラライフ
◆A (妥協点)
斜め矢、クリティカルマスター、火矢、氷矢
HPブースト、ヘッドショット、無敵
◆B (使えなくはない)
横矢、バウンス壁、シールドガード、血に飢えた攻撃
一つ目クローン召喚、シャドウクローン
◆C (あまり使えない)
後ろ矢、毒矢、ボルト矢、サークル(氷・火)
回避マスター、神聖タッチ、ストライク系(火・氷・ボルト・毒)
◆D (取る価値があまりない)
ストロングハート、サークル(ボルト・毒)
剣系 (火・氷・ボルト・毒)、ペット関連、壁抜け
◆E (必要性を感じない)
スマート、デスボム、デスノヴァ、凍結ブラスト、ウォーターウォーカー
※ブーメランの場合、跳ね返りE、貫通E、バウンス壁D〜E
理由は行き来の攻撃2回を当てることが重要な武器なので
跳ね返りやバウンス壁を取ることで火力が分散し弱体化するため。
※見覚えのないスキルはチャプターが進むごとに開放される。
この他にも属性隕石、ペット攻撃に属性付与や
憤激ステータスアップなども存在するが情報がまだ少ないため保留。 スキルの細い説明は書かなくていいと思うし テンプレはこんなもんでええかな? テンプレありがたいです。
デスボム&凍結ブラストの芸術評価はS+なのに実用性皆無なのが無念でならない 最近鋸刃使い始めたけど、前矢+1取ると雑魚に1発しか当たらなくて目に見えて火力落ちちゃう
当たり判定が他の武器より小さいのかね テンプレ乙、ただ意見は私と違うとこもあるね。まとめサイトとか作ったらいいのかしら。 次の更新がいつだか知らんけどステージ追加された所で無理ゲーだぞ エクストラライフはただのHPブーストの上位互換なんだし個人的には残当だと思うけどな。
激怒は憤激と同じランクでいいのかな??
いっつも取るか迷う ステ7ラスボスまで行けるようになったけど倒せない
コツとかないよね >>25
俺は回避マスターとシールドに助けられた感じだったよ
まあもう一度クリアしろと言われても絶対できないけど >>25
コツか微妙だけどパターンに入れば格段に楽になるからそれは書いとくね〜
初動は右上に逃げるのが1番安定する
開始直後プレイヤーの左上に1匹いるし潜るか高速玉打つかはランダムで1番被弾率が高いので注意
基本プレイヤーがいる場所は上下の壁どちらかで少し離れた位置に位置取り、ボスが離れてくれることを祈る
この状態になれば高速玉飛んでくるタイミングが固定されてるから飛んでくるタイミングに合わせて左右移動するだけでよけれるのであとは時間掛けて削るだけ >>18
スキルは個人の意見にだいぶ左右されるからね〜
テンプレのやつもpart3であったやつを貼っつけただけやし >>24
私もエクストラライフは出たら間違いなくとるかな〜
あと激怒は海外の解析結果だとhpが1%減るごとに0.4%の攻撃速度上昇らしいから憤激ほど必要じゃないし、攻撃速度ブーストとった方が強いな〜って思うのが私の意見かな Dのストロングハートなんかも瀕死から一気に回復できたりするしね おっと よく見たらテンプレで間違ってるところ何箇所かあったな〜
2個訂正書いとくわ〜
◆ファントムマント:
誤
エピック→攻撃した敵に凍結とダメージを与える
正
エピック→プレイヤーが被弾した時、その攻撃をしてきた敵を凍結させる。
ペットの評論
→クリティカル率は合ってるけど+20%や >>2も違うらしいよ
最初のスレから持ってきてpart3スレから張り出したけど 10-10のボンバーマン×2が越せないんだけど
コツある? >>32
基本合ってるからええんでね
強いて言うならサーペントとウルフがボスにダメージ出ないくらいかな >>34
それな、HP高すぎる。
子分召喚やめてほしいよな
10面100回挑戦してもクリアできなそうだわw Minorじゃない方のCrit Masterのバグ早く直してよ運営さん 4-50きつい
49で回復させてくれないんだな
ペットガードだけじゃなくてシールドとか無敵もあってもいいのかな? >>41
ステージ7クリアおめでとう!
跳ね返り取らなければもっと楽だったろうに >>42
ありがとうございます
雑魚出てきた時だけ跳ね返ってくれればと思ったけどブメにはやはり要らなかったですね‥ クリアできないできない言う人多いが30ジェム払えばクリアできたかもしれないって思うと課金大事だな コンテくらい無課金でも出来るだろ何言ってんだマジで パズドラとかモンストは毎月数万円が微課金ラインだよ? さすがにビジネスモデルが違うでしょ
カジュアルゲームはとにかく数作って、当たりそうなところに広告集中させる、んで短期的に儲けたら違うゲームに移ってもらう
もちろんゲーム内広告だけで収益はあるけど、ハマった人にはそこそこのお金を出してもらってやり逃げってのがセオリー ルーレットで貫通とか取らせて強制的にブーメランの火力下げにくるのやめろ >>40
アドバイスありがとう!
結局無敵なしでクリアになったけど無敵ありで惜しい時もあったしだいぶ俺の中での評価上がったわ ルーレットの貫通はブーメランに限らず火力大幅ダウンの地雷じゃん
貫通を強制的に取らされた時点でリセット案件 幸いにもタスキルで天使ルレの影響は消える
あとボス死なないバグは単純に分裂する雑魚の分裂後のHPが勘定されてない 質問集はともかく装備評価は一番レア度高いもの頑張って使うしかないしスキル評価は人によるとしか言えんから要らなさそうなんだよな テンプレありがたいけど毎回は面倒だよね。
もうpart6のURL貼ってよくある質問・装備、スキル評価参照などはこちら
みたいな感じでいいかもね。
よっぽどの馬鹿じゃなければ何度も既出の質問しないでしょ。 ルーレットで火力下がりそうなの当たる前にタスキルしたら良い ブメ+貫通って何か変わるんか?
バウンスなら変なとこに跳ねて弱体化だが。 もっとスクロール集めしやすくしてくんねーかな
広告見たらボーナスステージに行けるみたいなさぁ 跳ね返りが嫌ならノーダメで切りぬけて悪魔を呼べば解決
気がついたらチャプタークリアだぜ 2週間詰まったステ5をようやくクリア
跳ね返り、バウンド、マルチ、ナナメ、横に攻撃ブーストいっぱい付いてラスボスで30ジェムで復活して何とか倒せた
久々にゲームでドキドキしたw ステ7でさらなる絶望が待ち受けてるから楽しみにしてろ 7の絶望がファミコン時代ゲームの理不尽さを彷彿とさせる 7クリアできんから3面で装備とスクロール集め永遠としてるわ >>74
7まで行ってるんなら5か6の方が効率いいと思うんだけれども もうすぐでエピに出来そうな装備のレベル上げてたら他の種類の装備のエピックが黒曜石から出た件 とりあえずエピックにしてスクロール回収してどっちを育てるかだな これステ7のカカシ突破してもゴーレムプラス近接のコンビ厄介すぎてそこで負けるな 商人からスクロール買うんだがぼったくり、コインだけじゃ全然足りなくて石払え攻勢すごい 78万コインあるからどっちかっていうと商人ほとんど来ないことにイラつく コイン30万くらいあるけど使わんってか使うところがない
タレントなんてほぼレベル上がらんから使えんしな もうコモンしか出なくていいからコインガチャ実装しろ コインガチャ来たらめっちゃ嬉しいわ。コインもうすぐ400万越えるし使いきれないんだよね ガチャはなくともスタミナ回復などの強化以外の何かしらがあればなあ >>74
同じく
6やってたけど放置できないから3だわ というかエピック以上に追加効果ないのがしょぼすぎる
パーフェクトとかレジェンドになっても数値上がるだけなのは楽しみがない
まあそこまでできそうにもないけど エピックリングの追加効果がコイン+10%とかアホかよって思う 弓があとエピ1つでパフェエピになるんだけどなあ
あいつブーメランより弱いしなあ、使ってるやつおるんかな レアリティ違うなら上のレアリティのが圧倒的に強いぞ そーなんだ
今ステ7のゴーレム行けそうだったのに足元に子分出してきて接触で死んだのキレそうだわ 5クリアしたと思ったらあっという間に6クリアしてしまったな
ナナメ、前矢で増弾させた状態で近づいてゴリゴリ削るの気持ちよすぎる ステージ6で大分詰まってたけどやっと突破出来たわ
でもステージ7が鬼門なんだろ?
こえーわ 難易度高いからコアユーザー集まるし、クリアできなかったらエピック3つ買ってね(にっこり)なのは商売うまいよなあ ステ7で詰まって流石にだれた。
装備もいつまでたってもランク上げられないし。
毎日宝箱だけ開けに来るゲームに成り下がった 俺もログインして宝箱開けるゲームになってるわ
エピック武器ください… 7で詰まる→3でスクロール集めするのに飽きる→7に裸特攻して経験値貯めるのに飽きる→リワードと無料箱開けるだけになる→無料箱も開けるのを忘れる 最近のスマホゲーってイベントだミッションだとやること多過ぎて萎えたりやる気失せたりするけどこのゲームは逆にやれること少なすぎるんだよな。
もうちょい広告にあるようなゲームモード増やしたりしてくれると楽しめるんだが。 ゲームモードといえばヒーローモードステ7とかでたら無理っぽいよなw
玉が速くなったカカシやゴーレム、サボテンなんて戦いたくねーよ ステ6クリア!13で詰まってたけど引きがよかったら一気に20までいけたわ
7は3くらいのパックンフラワーで死亡よ 敵がインフレしてるのにこっちの強さは対して上がらないのね…日本経済かよ >>107
日本だってHPブーストストロングハートエクストラライフしてるだろ!(老人に) ブーメラン跳ね返り弱くなるけど3の周回するとかならいいね エピック鋸の過去ステ雑魚狩り性能よ
3秒で終わらせてくれる テンプレだと毒の優先度低いけど、毒ってそんなに炎より弱いの? >>117
過去スレに毒と火炎の違い書いてるよ〜
それ見てあとは自分がどう思うかじゃない
私は火炎派 ステージ7の、赤い玉と炎の玉吐いてくる蛇(?)のボスって、本体にぶつかってもダメージ無い。
ボスと重なってると、ペットや毒とか雷が勝手に倒してくれる。 もう既出だったらすまぬ
こんな感じで、ノーダメできるボスっているのかな??流石にカカシはダメっぽ >>120
既出だね〜
蛇ボスには接触ダメージ無いね
ステージ6の蛇も接触ダメージ無いけどあいつは潜る時と出てくる時に玉を出すからそれが使えないね〜 やっと初エピック武器ができた 鋸だけど
7突破頑張るか チャプター6のクリア後の課金でエピ装備1個くれるらしいけど、絶対に武器なんてでない気がする
一生使うことのないスマホゲームに2000円ってどうなんだ
せめて500円ぐらいにしてくれよ 装備集めて合成してればエピック手に入るし課金なんかしなくてもいいでしょ
無課金だけどエピック5個持ってるよ たまにステージクリア時にエピック武器を売ってくれるけど、3000ジェムって3000円だもんね。300円なら払っちゃうのになぁ。 割引あるから2500円そこらじゃないの?
チャプター課金のジェム貯めたっていいし
3000ジェムが無理ならコモンかグレートをピン買いだよ、計算的にはあまりロスしない 必要ジェム
コモン
武器120
防具・ペット80
リング48
グレート
武器360
防具244
リング144
エピック
武器3000
防具・ペット2000
リング1200
https://i.imgur.com/JWcKttW.png 武器はコモンかグレート買うと1強化ポイントあたり120ジェムで、エピックだと111ジェムになるから、1割引にもならないんで、コモンかグレートを買うだけで損しないっす
リングに至ってはガチャより安いんで見つけたら即買い推奨です あとコモン鎌1つでたらエピック鎌完成するのに一切でねえ 元がいいだけにもったいないよなぁ。
もっと化けるゲームだったろうに。 やっとステージ6クリアしたわ
最後の最後、ボスを倒した瞬間に敵の弾に当たって死んだから仕方なく30ダイヤ払って復活してクリア
ステージ7で詰んでる人はヒーローモードどこまでクリアできてる? >>139
ヒーローモードは今んとこ最後までクリアしてる >>141
同じく
でもエピックがペットだけでも4まではクリアできたど アーマーはなぜかエピック全部あるのに武器は弓が2つのみだわ
鋸とブーメランのレア使ってるけどエピック弓とどっちがいいんだろ 機敏さのベストって、他の装備の性能考えたら回避率5%が妥当だよな。ちょっと優遇されてる?
まあ、二発連続で当たる場面の一発目だけに回避発動したりした場合は、露骨に他の装備より性能劣るけど。 最終的に装備って
鎌
機敏さのベスト
サーペント×2
コウモリ×2
に収まるよね。 装備は結局好みの問題だからなぁ。安定型ならそれでいいと思う。接近してもガンガン攻撃して、相手の攻撃避けれるくらい慣れたら火炎防具、火力装備一択だからPSにもよるかな。被弾率低ければ回避効果は無駄になるからね なんか避けてたけどブーメランに跳ね返りつけんのってよくよく考えたら壁に当たる代わりに他のモンスターに当たるだけだから総火力自体は上がってるんだな ルーレットタスキルで1日に最低50ジェムゲットできるけど何回も広告見るのしんどいな 動き回る奴とか跳ね返ったの結構スカるから必ずしもお得にはならんけど
個人的にはブーメランでも跳ね返り取ったほうが使い勝手いいから取るもんない時は積極的につけてる
まあ最近7と3しかやってないってのもあるが これ、無課金勢でリスキル無しでステージ7突破出来た人いるのか? 12ステージあるのに7で詰まるって設計ミスだろ
しかも運営は改善する気配なしw 仮に全クリしても次のステージで課金しないと勝てない難易度にされそうだしな >>148
ルーレットタスキルってどうやるの?
結構長い間ココをずっと見てるけど分からん…。 >>155
ルーレット結果が確定する前にアプリを切るだけ
ルーレット自体は無くなるが広告の回数は減らない
ジェムに止まりそうにないなら早めに切るといいよ >>150
本スレ41です。ルーレットで貯めたジェ厶使って復活してしまったけど無課金タスキル無しの正攻法でクリアしたよ
数百回とカカシに挑んでたら弾道が分かるようになったというか、避けなくていいやつを瞬時に見極められるようになったのが大きかった >>160
俺もカカシは結構いけるようになったけどゴーレムで死ぬわ スタミナ回復バグがあるらしいです
スタミナ足りないとき広告見たあとしばらく×押さずに放置すると5ではなく10回復するときがあるみたい
条件よくわかってない アイドルヒーローズのJoin million〜のCMが流れたとき放置すると、なぜか30秒カウントが復活してバグってるので、そのときスタミナ回復が2回判定される時があるみたいですが、今回再現できなかった…。
それからウイルスを壊すシューティングゲームのCMはしばらく待ってから自爆で広告をスキップできますが、あまりに早すぎるとスタミナくれないみたいです。
以上チラ裏 ステージ5の途中赤いブーメラン投げてくる奴がきつすぎる… あの弾は視認性最悪だけど動きは単純だから
敵本体がどこにいるか、今撃たれたらどういう風に動けばいいかを意識するといいかも
あと5面21〜は水場多めだから水上歩行がそこそこ役に立つ
(壁は敵弾通らないから赤鎌のために水場マシマシにしてあるとか多分そんな感じ) 飛んでる鎌じゃなくて投げる動作を見るんやってYouTubeで聞いてから実践したら大体避けられるようになってきたで >>168
赤鎌はとにかく同じ場所に居続けない&同じ場所に戻らない、を徹底すると事故みたいな被弾おさえられる 機内モード使うとたまにスタミナバグるよね
4回使ってまだスタミナあったからそのまま遊んでたら
表示がマイナスになってて草 日付変更すればスタミナ増やせる
1日一回しかできないけどね >>175
金なんてそのうち余ってくるからコイン量は気にしないかな〜
それよりもスクロールの方が足らん 武器は4つエピックできたけどスクロールないから結局1つしか使ってないや 商人常設されてればガチャより課金する気になるんだけどなあ
ガチャにしたほうが儲かるのかね あとレアブーメラン1つでエピック作れる〜。なお気力が尽きた模様 スタミナ回復100ジェム
タスキルでドロップ厳選→コモン4つ
ガチャ2回120ジェム
非コモン確率2分の1でも→コモン4つ
ドロップ厳選は装備2個も確定できるし、時間のあるときは理論上スタミナ回復の方がお得だけど時間の無駄すぎて絶対やらんわ ガチャで武器引く確率が均等倍率でも1/4、目当ての武器1つを引く確率が1/16
狙い武器を引ける期待額
金ガチャで800ジェム(50ジェム時)
黒ガチャで4160ジェム(260ジェム時)
一方、商人からピン買い
コモン武器120ジェム
グレート武器360ジェム
エピック武器3000ジェム
期待額4160ジェム使って狙い武器引くくらいなら武器はピン買いやろな
防具リングペットはガチャでいいが、エピックまで育成したら武器をピン買いした方が絶対楽だわ なんか攻撃パターン変わった?
8の雑魚蜂が球飛ばす様になってる >>181
レジェンド武器育成するのに20万円とかいう噂があったんで計算したんだが
ガチャ確率検証から黒ガチャ1回で平均8ポイントくらい強化ポイントが増えて、狙い武器が出るのに平均16回かかり、レジェンドには243ポイントかかる。
ガチャだけなら期待額で狙い武器のレジェンド作るのに243÷8×16×260=126360ジェムくらいかかる。
引きの偏りを考えれば20万は別におかしくない。武器の確率が低い可能性もある。
一方、商人ピン買いなら最短27000ジェムで狙い武器のレジェンド達成できる。12万ジェムあるならピン買いで狙い6装備全部レジェンドになる。
だから運営は商人常設をやりたがらない。儲からん。 たった20万で最強装備作れるって良心的すぎるだろ。マルチがないから他のゲームと比較しにくいけど、対人ゲーは100万費やしてもトップ100にすら入れないのが当たり前になってること考えたら安いもんだな ソロゲーだし課金するのも微妙だな
レジェンド作ったとしてやることは周回で無課金と変わらん あの、だから商人使えばレジェンド武器まで2〜3万円だって…。
ガチャは平たくアイテムが出るから金がかかりすぎるのよ、エピックで即戦力狙いなら優秀だよ
エピックがある前提なら使う装備決めて商人ピン買いが絶対安い
誰しも使わない装備は避けたいってのがあるだろうから
ピン買いエピックは高いがコモン、グレート買いなら周回でも手が届くしコモンリングなら金ガチャより安いから、ジェム貯金推奨だわ ちなみにパーフェクトエピックならかかるジェムは単純に1/3だよ。
商人なら最短9000ジェムでピン武器パーフェクトエピックにできるし、ガチャなら41000ジェム程度で達成見込みで他の装備もパーフェクトエピックやな。
大抵のプレイヤーはチャプター課金と周回でだいたいの装備エピック、平均31ポイントくらいあるだろうから、50ポイントを課金で上乗せすればパーフェクトエピックになるんじゃないかな。
武器なら商人換算で6000〜7000ジェムピン買いすればいい >>188
そりゃガチャのほうが絞れるのはわかるんだけどいくらかかるかわからないから引かないって人も多数いると思う
まあ目先の金しか気にしてない運営なのはわかってる 最近マフィアシティの広告全然でないな
他の広告に比べて短いから好きだったのに 時間待たなくてもすぐ消せて見たことに出来る操作系広告大好き。
40秒マジかよ→即消し出来るやん!ってなる 広告見て唯一、自分がブラックホールになって街を吸い込みまくるゲーム面白そうやん!と思ってインストールしたけど、クソつまらんくて秒で消したわ
ほかの広告ゲーは全部つまらなそう
あんなつまらなそうなゲームがよく広告料が出せるなあ まぁ一番つまらなそうなのは広告宝箱開ける時に見る同社の顔面パズルゲーっていうね 8ってパーフェクトエピックないとクリア難しい?
エピック鎌で33までは行けたんだが敵固すぎてきついなーと エピック鎌でいける。
ただ、俺の時はシールド、ウィングマン、回避マスター二種類で攻撃避けまくってたからある意味運が良かった。
火力で押した方が楽かもしれんがスライムの増殖で長期戦もあるから防御スキル取るのも選択肢としてはあり。 >>201
パーフェクトブーメランあっても厳しいよ
諦めそう >>200
あれ音消せないし軽く触れただけでストアに飛ぶからマジでうざい 商人ってステージ数多いチャプターの方が出る確率高かったりする? 俺はchapter7以外はブーメラン×バウンスを使い続けてる 跳ね返り と 貫通ショット の両方獲ったらどうなるのですか? あ、書いてた
跳ね返せる敵がいるときは跳ね返りそれ以外は貫通になる
なるほど >>209
威力がだだ下がりするから取らないほうがええで〜 跳ね返りは2回まで跳ね返り判定があって、都合3回ヒットしたら弾が消える
跳ね返り+貫通は3回ヒットした後も消えずに貫通しながら飛んでいく
みたいな感じに思ってる 難しい難しい言われてる7面やった。
@装備
毎部屋ボスが出るためベアファルコンかベアベア。地上ボス、雑魚が多いため対空捨ててベアベアは手。
鎌かブメが安定だが鋸刃の3秒加速が対雑魚で役に立つので腐らない。
A立ち回り
雑魚を倒す→ボスを倒す。
ボスは使い回しなのでノーダメージできるがデビルにHPを吸われるので被弾推奨。
エンジェルが出ないから回復はルレで治癒かHPブーストを引くしかない。
全然レベルアップしない。スキルが集まらないならブーメラン優位かも。
Bカカシ
槍玉に上がるカカシだが、まず雑魚を倒す→ビットに近寄らない→停止かバクステで避けるでかなり被弾率下がった。
裏回りは無意味。裏が狭いためやめた方がいい。 回復できないっつってんのに毎回わざと被弾しながら進むとかマゾかなんかか >>217
ボスはレッドハート落とすから1発まで回収できるよ
ダメージ下げるなら体当たり そこまで体力管理出来るならもうデビル取れば良いのでは デビルで最大HP減らしたくないから被弾してるんだよ。
ルーレットでも運良ければスキル取れるし とは言ってもラスボスのダメージを計算して、デビル何回までは取っても変わらないかそれぞれ把握してるだろ。
この程度の計算も出来てないやつは単純にPSないだけだからバランス悪いとかぬかすなよ.下手くそだから7面突破できねーんだよ 初めてのエピック武器、鋸来たがそれまでに鍛えたアンコモン鎌の方が強くて泣けるわhttps://i.imgur.com/bhxdduQ.jpg スレ見てなかったから何鍛えたらええかわからんかったんやも デビル最大HP20%減だったかな
事前にHPブースト取ってなきゃ1UPとかマルチ前矢以外は取りにくい、捨てるだけだから避けたい
幸運のルーレットは経験値コイン3つ、エンジェルの出目2つ、レベルアップの出目1つだから1/3はスキル増えて当たり
エンジェルの出目で攻撃ブースト、クリティカルマスター、攻撃速度ブースト、HPブーストで当たりだからステータスアップは引きやすいね 顔面パズル、沸き上がってくるブロックが既に1列出来上がってるの草
全く面白そうに見えない 顔面パズルは多分娯楽が無い国で開発されたのを疑うレベルでつまらなさそう 顔面パズルやってみたよ
かなり難解なゲームでコンボとか出るわけない
一番上まで積み上がると口に食われて死ぬゲーム
最初は楽だが4つブロックが理不尽レベルに強いから難易度は高め
アイテムでブロック消せる ステージ9のラスボス強すぎて勝てん……
光弾避けながら突進を回避すんの不可能 ちょっとだけ課金しようと思ってコンビニ行って来たけど気付いたら4000円でデビルメイクライ5買ってたわ
冷静に考えたら課金する価値あるゲームじゃなかった >>234
チャプター6まで課金したけど正直後悔してるから正解
無課金でやれるだけやって適当に捨てるのが良いわ
進めば進むほどゴミスキル満載にしてゲームプレイをつまらなくするってマジでセンスねーよ 誤タップで300ジェム払って黒曜石開けちゃった…
しかもピクシーの緑出てきた >>209
ステ3巡回とかで無双するときはバウンスええで 5000入れてもう取り返しのつかないとこまで来てる 5000で一か月くらい遊べてるなら余裕で元取れてると思う
つまりいつやめてもおkだ なけなしの300ジェムで金箱と黒箱どっち回すか悩むわ 7のゴーレムキモすぎる
カカシとゴーレム考えた奴絶対ゲームエアプの障害者だわ 完走できなくて参考程度
5章周回49死に
https://i.imgur.com/n3AA2xU.png
6章周回14死に
https://i.imgur.com/bYHmKxQ.png
どちらも引きが良かったときのもの
5章は雑魚40部屋、ボス5部屋
6章は雑魚8部屋×5ウェーブ、ボス4部屋
偏りもあるけど雑魚数はほぼ変わらず、スクロールや装備の出が良いぶん6章のが周回向きみたい
7章は敵数が少ないからスクロールが全然ドロップされなくてダメだ、レベル上げられない チャプター5勝てなくて今までのチャプター課金全部買ったらフルエピックになってわろた
でもチャプター5はまだ勝てない スタミナ無限バグ使った時の確定ドロップがペットに偏るのきついなぁ。
スタミナ10未満の時しか使えないとはいえBANのリスク覚悟でやってるし、武器のドロップ確率上げてほしいわ 他にオススメサブゲーありゅ?
ショップタイタンは課金ゲーだったわ
システムはかなり面白かったんだが
経営ゲームで自由度高い
アーチャーで言えば
マルチショットや跳ね返り等がそれぞれ課金で解放 >>252
パズルゲーだけど、toon blastは面白いよ
無課金でもレベルカンストまでいけるし
長く楽しめるゲームだと思う ザクザクキングだったかっていう発掘ゲーシンプルだけど面白いわ クッキークリッカー系のゲーム最初はめちゃくちゃ楽しいんだけど強化しにくくなってから急にだるくなって辞めちゃうんだよなあ このゲームいらんスキル封印できるなら課金するんちゃうの
ストロングハート封印したい ローグライクならburied bones、アクションなら崩壊3rdだな
俺はどっちももう辞めてるけど 7のカカシの時、雑魚が全方位固定砲台の赤いやつだったら萎えるわ 周回やりすぎてスクロール買いすぎてコイン足りないぞ
商人ぼったくり 5デビ全取でクリアできたわ
Exライフもあまってたし何が起こるかわからんな 最近ステ7詰まりすぎてデビル全取りチャレンジしてるけど意外と善戦できるな >>262
よくその装備とレベルで突破できたな すごい ステージ10、レジェンドlev60鋸で挑んでんのに雑魚処理追い付かないんだけど…… >>275
10ってwabe制だったっけ?結構前だから忘れた。
おこぼれが生き残るの面倒だから鎌使った記憶がある >>273
ステ3ステ6とかのウェーブ制のステージで最終ウェーブの敵が残り一体になるまで全て倒して、それで装備がドロップしなかったらタスキル、ドロップしたら次の部屋に進む
これを繰り返すとスタミナ5で装備大量ゲットできるけど半端なく時間かかるからそんなにオススメしない https://imgur.com/a/qxibuut
https://imgur.com/a/EiuzNLv
ようやくステージ7超えられたわ
最後めっちゃドキドキだったし敵全然削れんからほんとしんどかった
最初鋸でやってたんだけどブーメランに乗り換えて育成してるうちにタスキル修正されて詰んだかと思った え、カカシって動いてきたっけ
普通に突進してきたんだが ガイコツと一緒に出てくると後ろのガイコツに押されて近づいてくることはある 3面の装備品のドロップ率高くね?
めっちゃ合成捗るわ >>283
教育英語プログラムやんけw
マイティクエストは
ドラガリみたいな感じやな
トゥーンブラストは広告よく流れてたやつね
すまんが広告だけじゃ顔パズル並みにつまらなそう.. 周回報告
@ステージによってアイテムドロップ率は大きく変わらない
A雑魚よりボスがドロップしやすい
B通常ドロップ枠(スクロール)とレアドロップ枠(装備)がある。中身はランダム
C分裂敵に同じ条件でドロップが発生するか未確認。分裂ボスは同じ条件みたい。
Dミミックはアイテムドロップしないみたい
E商人が売るスクロールはステージが進むほど数が増える。価格は数と種類により決まる。
アーマーは1スクロール1400コインまたは10ジェム?
https://i.imgur.com/DQJvUgI.png
スクロールのジェム買いは50スクロール500ジェムとかなって、同じ価格でコモン装備が5つくらい買えるから勧められない。コイン買い一択。
F装備回収はステ3かステ6、スクロール回収はステ6が良さそう 追記、10スクロール100ジェム払うならスタミナ課金してステージ3or6を4周すれば10スクロールより遥かに稼げるので商人のスクロールをジェム買いは厳禁 >>287
バツと思えばハズレや
このゲームシステム最高なのに
スキルバランス糞すぎ
毒プレイやペットプレイしてみたいが
弱すぎる ブーメランはリングで固定値稼げるからリング強いならブーメランじゃないのかな
鎌はスキル揃えば強いよ ステ7が一番の鬼門である以上それまでブメ最強
逆にステ7で一番使えん鎌はいらん
ステ8から鎌に乗り換えるこれでいい Chapter10はブーメランの方がいいと思うよ
爆弾2体のボス戦だけはどうしても鎌が欲しくなるけど >>285
広告のトゥーンブラストとは別物だよ
無課金でも十分に遊べるゲームだからやってみよ >>291
扱いやすさはブーメラン、火力を求めるなら鎌だな
・ブーメランは最初から貫通を持っているので複数の敵にブーメランが当たるように立ち回ると効果的
・マルチ、前矢など前方向に手数が増えると尚よい
・マルチ、斜め、バウンス壁が揃った時は画面の奥の方や画面外の見えない敵まで巻き込んで倒してくれる事も多い
・↑により死にそうな時に画面外からレッドハートが飛んできて命拾いすることもある
・貫通の分、他のスキルを取れる
※ここで執拗にブーメラン×バウンス壁をdisってる奴いるけど、弱いとされているのはあくまでもバウンス壁単体しか持ってない時であって、マルチ、斜めなどと組合わさった時は別格の殲滅速度だけど跳ね返りテメーはダメだ
・鎌は攻撃速度は遅いけど火力は高め
・武器レベルMAXまで上げた時の火力の伸び
・エピックから追加される体力30%以下の敵にヘッドショット効果が強い
・攻撃が当たった敵をノックバックさせる
・ただし攻撃速度が遅いので中長距離で不規則に動く敵に攻撃を当てるのに工夫が必要なのと、敵の攻撃を避ける動作が意図しないモーションキャンセルになってしまう時があるため、操作に不馴れな初心者や初挑戦のchapterではオススメしにくい
・攻撃速度を盛れないと突進系のボスと戦いにくい反面、動かないボスに対しては強い
・モーションキャンセルの恩恵が大きい
これ言ったら身も蓋もないけど、どの武器でも欲しいスキルが引けなきゃ後半が苦行なのは一緒
自分の持ってる防具やリングと相談して好きな方を使えばいいと思う >>301
ブーメランでバウンス壁を取ったらまず単体火力が落ちるため 各個撃破がしづらく、ボス戦が長期化する。
斜め矢と組み合わせると全体火力は上がるが単体火力を出そうとするとピンポイントの位置にいなきゃいけない
ブーメランの挙動が変わって敵に1ヒットしない時もザラにある。
矢数が増えると盤面がブーメランでごちゃごちゃになって非常に見づらい
私は各個撃破が強いと思ってるからバウンス壁はとらないね
まぁそれが強いと思うならとってもええんじゃない
データ
以下の数値は1ヒット目を100%として記載してるいる。
ブーメランの仕様
2ヒット目以降ダメージ×66%(レア以下は55%)され続ける
→3ヒット目だと66%×66%=43.56%
バウンス壁の仕様
ブーメランの場合は壁に3回反射して手元に戻ってくる
ただし壁に当たった回数ダメージが半減する。
→2回壁に当たってヒットだと50%×50%=25%
1.通常時敵に2ヒット
1ヒット目 100%
2ヒット目 66%
合計火力 100%+66%=166%
2.バウンス壁を取った場合
1ヒット目 100%
壁に当たって2ヒット目 66%×50%=33%
壁に当たって3ヒット目 33%×66%×50%=10.89%
壁に当たって4ヒット目 10.89%×66%×50%=3.59%
合計火力 100%+33%+10.89%+3.59%=147.48%
※前矢、マルチショットを取った場合も同様になる。
全てヒットさせても威力が劣る。また全ヒットさせるには敵に対して真下もしくは真横にいないとできない。少しでも角度がズレると全ヒットしない
3.斜め矢+バウンス壁を取った場合
斜め矢が全ヒットすることはまず無いので壁に当たって1ヒット目とその後壁に2回当たってヒットを理想として考える。
壁に当たって1ヒット目 50%
壁に2回当たって2ヒット目 50%×66%×50%×50%=8.25%
斜め矢2本の合計火力 50%×8.25%×2本=116.5%
前矢4ヒットと合わせた火力(8ヒット合計)
147.48%+116.5%=263.98%
※ただしこれを単体に全て当てるのはかなり難しい。ほぼできないと言ってもいいレベル 機敏+サペ+サペで回避あげてるけど7が一向にクリアできない
クリア報告見る限り、やっぱりベアとかで底上げが良いのかな
ちな武器はエピ鎌 もしかしてステージ10ってステージ7以上の凶悪ステージなのでは……? >>305
凶悪は凶悪だけど 火力さえあればなんとかなる。
オールパフェエピカンストでギリギリって感じ
1番辛いのは爆弾2匹の中ボスかな〜 >>306
レジェンド鋸lev60なんだけどマルチないと雑魚処理追い付かん >>307
私はブーメランパフェエピでなんとかなったかな
跳ね返りとかスキルが良ければなんとかなるんじゃない?
鋸刃でもクリアしてる人はおるし >弱いとされているのはあくまでもバウンス壁単体しか持ってない時であって、
>マルチ、斜めなどと組合わさった時は別格の殲滅速度
ブーメランって戻りも考慮して単体火力の高さと、
デフォルトで貫通&疑似バウンス壁があるから跳ね返りやバウンス壁を取らなくても
雑魚殲滅がそれなりにできることが魅力だと思うの
雑魚殲滅のためにバウンス壁で弾幕作るなら他武器でいいじゃんって話
>>303も言ってくれてる通りブーメランの良さが死んでしまう >>303
最初の三行でブーメランを使いこなせてないってのがわかった
ボス戦が長期化するとか言ってる時点でお察し ブーメランは往復させたら全武器最高火力だけど単発だと最低火力だからな 一週間置きの紫箱で緑ペット4連続とか萎えるわ...
課金してないのがせめてもの救いか ブーメランのダメージ数値過去の使い回してる人がいるけどバグ修正後とかも自分で検証して出した数値なの?
最近3をずっと周回しててブーメラン使わないから知らないんだけど、
100%+50%+25%+12.5%×66%になってたりしないの?スキル取ったらダメージ下がるなんて明らかなバグ修正されてそうだけど。
頑なに否定してる辺り検証してなさそうだし、実際の使用感って机上の空論よりよっぽど信頼出来るソースだから柔軟な考え方した方が良いと思うんだけど・・・ 合成で初エピック武器ゲット
だけど一回も使ったこと無い鎌だわ
7面で詰まってるのに7面鎌と相性悪いみたいだし >>314
言われてみればバグ修正アップデート後やってなかったからさっきやってみたわ
新たな発見もあったし有意義やったわ。サンクス
ただし結果は前よりも更に悲惨
使用感を否定するつもりはないけど人の感覚って意外とあてにならないこともあるのよね
だから私は数値で見えるものは記録、検証してどうなってるかを確かめてるわ
最終的には自分が強いと思ったものを使えばいいと思ってるし、私の意見を押し付けるつもりはないかな
私が出してるデータを疑うのは当然だと思うし、気になるなら自分でやってみて確かめることをオススメするかな
以下データ
コモンブーメラン+バウンス壁
1ヒット目
→ダメージ 364→100%
壁に当たって2ヒット目
→ダメージ 100→27.47%
壁に当たって3ヒット目
→ダメージ 27→7.42%
壁に当たって4ヒット目
→ダメージ 15→4.12%
4ヒット合計
→139.01%
エピックブーメラン
1ヒット目
→ダメージ 392→100%
壁に当たって2ヒット目
→ダメージ 107→27.3%
壁に当たって3ヒット目
→ダメージ 29→7.4%
壁に当たって4ヒット目
→ダメージ 19→4.85%
4ヒット合計
→139.55% バグ修正でも大した修正されてないからね〜
クリティカルマスターはおそらくバグだと思うけど今でもそのままやし >>315
あるにはあると思うけど上昇率が低すぎて数値で見えない可能性があるかな ステージ10のボム2体中ボス強すぎわろた
クリアさせる気あるんかこれ >>317
ブーメランの反射減衰にバウンスの減衰が二重に乗ってるやんけ >>317
本来なら2ヒットで計166%のところがバウンスで下がるってことか。エピ効果がついてないレアまではスキル取っても良さそうなのかな?
クリティカルマスターは修正済みだよ。マイナーと両方効果反映される >>325
バージョンっていくつです?
私はiPhoneだけどiPhoneだと1.1.6までしかまだ出てなくてAndroidだと1.1.7まででてるんやね
1.1.6で修正されてることを祈ろう >>326
私がバグと呼んでるのはレベルアップもしくはルーレットでクリティカルマスターをとった場合クリティカルダメージが上昇しないことを言ってる。
デビルから取った場合はクリティカルダメージが増加してるのよね〜 Android1.1.7はクリティカルマスターの効果反映されてないけどね、確率上がるだけで威力はそのまま なんかガチャでもドロップでも弓がよく出るな〜と思っていたらエピ弓でけた
レア鎌MAX強化したばかりなのにw Androidの1.1.7だよ。
デビルからしか反映されないなら多分俺の勘違いかも。すまん。
取得先気にしてなかったけど、そういうバグならちゃんと運営に伝えないと修正されなさそうだね。
何でデビルだけ反映するんだって話だけどw >>332
中国の実況者が報告してたしええかな〜って思ってる〜
デビルだけ反映してるのはマジでわからんw 7は指輪なにがいいんだ?
たまたま合成でレア度の高まったサーペントとウルフ使ってるんだけど、ボスに効果出ないってマジなの? 7は指輪なにがいいんだ?
たまたま合成でレア度の高まったサーペントとウルフ使ってるんだけど、ボスに効果出ないってマジなの? サーペントとウルフはボスに固定値効かないぶん付加スキル強いやつだから7ステには向かないんじゃね?
ベアファルコンでブーメラン投げて固定値2回刺した方が楽なんじゃないかな ブメは固定2回乗るのか
つぇー
固定乗るなら鋸も強いとは思うんだが違うのか >>337
鋸刃でリング固定値狙いは成り立つよ
鎌の倍速だからリング固定値も実質倍
固定値以外なら鎌Wウルフでクリティカルダメージ攻撃力の290%狙いか、弓Wウルフでクリティカルダメージ攻撃力の250%狙いとかあるし
確率に頼りたくなければベアウルフやファルコンウルフで地上か空中の苦手な敵は倒しておこう戦略あるし
ベアベア、ファルコンファルコンの苦手な敵は絶対殺すマンもある なるほど、、
武器は鎌だし7に向いてない装備なんですね。
しかし、ベアもファルコンも非コモンしかないという、、
3周回にもどります。。。 そんな鎌不利なのかな?体感としてはあまり感じなかったが
エピック鎌
エピックファントムマント
エピファルコン
レアベア
レアペットでクリアできたで みんなチャプター課金どれぐらいしてる?
最初はするもんかって思ってたけど結局ステ6までの課金をしてしまった… スマホゲーに課金なんてアホだろって思ってたけど
このゲームに熱中してボス戦のいいところで嫁に邪魔されて頭にきたので家計用のカードでチャプター5まで課金したぞ ステ5の39で詰まってたけど40超えたら一気にクリアまで行けた!ステ6も早くクリアして皆が見ている景色を見たい >>342
7まで課金した
ジェム全部金箱に使った ウェーブ周回して商人から買えば助かるのに…
自分の装備ピン買いしてるがすげー安い
外れなしは強い 装備集めつまらないし全然集まらなくて飽きてきたからそろそろやめどきかもしれん
課金するなら据え置きゲー買った方がコスパいいからこのゲームは7クリアでゲームクリアだと考えて辞めるぐらいが丁度いいかもな エピック指輪40でダメ225アップだけど、
Pエピックにするといくつになるんだろう
ベアのエピックが2個あるんだがもう一個集めてPエピックにするかエピックのまま2個つけるか悩む たぶん防具エピできるまで箱買してそのあとは商人で狙い買したほうがいい気がする リングの固定値とかみんなが言ってる意味が全く分からん… >>349
まあベア2つ構成でいきたいならそのままでいいんじゃないかね
PEリング40で+249、50で+297とかそんなもん マジでガチャからエピック出ないな
25回くらいもう黒曜石開けたはずだがその程度ではさすがに出ないし1%くらいなのか? しかしエピック出たからといってステ7クリアできるとは限らないからな、ステ7って運がかなり必要だよな。前矢マルチとれてやっとスタート地点みたいな感じじゃね?
そこら辺でないと後半取り巻きすら倒し辛くなって勝てない 7のラストが倒せない...コツを誰か教えてくれ... >>351
武器には倍率がかかるから表記の数字とダメージに乖離があるけど指輪は書いてある数字のとおりにダメージが上がるのを固定値と呼ばれてる >>347
そのピン買いとかいうウルトラテクニックでレジェンド作れるまで何年かかるの? >>358
商人が出て回りの早いステージ3か6を1日20周回して、欲しい武器売ってくれる商人が1日1〜2回出るくらい
リングやペット、防具も買うならもっと機会ある
エピック売りは1日2〜3回は見る
ジェムさえ貯めてあればすぐ買えるしトータルでは絶対安いが周回の手間かかる 一番安いコモンを243個ピン買いしたとき装備をレジェンドにするのにかかるジェム
武器 29160ジェム
リング 11664ジェム
防具・ペット 19440ジェム
黒ガチャでレジェンド作ると1回最安260ジェム、欲しい装備が1/16かつ、9点のレア35%、27点のエピックが5%とか言われてるので、かかるジェムが青天井なっちゃう
例えば11664ジェムで黒ガチャ回して44回引けるが、そのうち1/16しか出ない狙ったエピック9回引いてレジェンドリング作れるわけない
エピックすぐ欲しいだけならガチャは楽だけどパフェとレジェは商人使わんと金銭的に無理 >>333
デビルの抽選テーブルのデータと、
レベルアップの抽選テーブルのデータが存在するってことだな。
マルチと前矢はそれらのテーブルに各一個。 >>360
商人ならコモンか非コモン買いよりもエピック買いの方が安いな
さらに時間かかるけど
武器→3000×9個=27000
リング→1200×9個=10800
防具・ペット→2000×9個=18000
全体的に伸ばしたいならガチャ、1個を集中してあげたいなら商人って感じだね〜 >>362
チャプター課金でガチャ回せる上に2500ジェムとか出るからデイリー回して500上乗せすればすぐエピック武器買えるっていうね
このジェムでガチャはちょっともったいない、特にペット引き、防具引きなんか戦力にあまり期待できないから商人に回して武器とリング集める方がいいと思う
https://i.imgur.com/kju6ZUX.jpg >>359
得なのはわかるがそんなピラミッド作りを「これが正解です」みたいに言うのはどうなの?
毎日IDの色が変わるまで書き込んでるやつらはそろそろ自分が特殊なことに気付けよ? 数十万円ガチャ回して何ともない財布の人なら何も考えずガチャでいいんじゃないの 今までガチャしててあとに引けないのかも知れんがピン買い大正義なんだよなぁ ピン買いなんて暇人だけやろ
効率悪いにもほとがある そりゃこんなゲームチマチマ進めてるやつなんて暇人だろ
暇がないなら数十万突っ込んでさっさとクリアするかそもそもやらなきゃいい 前矢デビルから二回出ることあるんだなレベルアップ含めて三個取れたわw
雑魚は二発しか当たらんし弱体化してそーだけどマルチもとってたからなんだか爽快な気分になる エピック9個揃えればレジェンド、3個揃えばパーフェクトエピックなんだからピン買い待ちでジェムホールドは合理的だと思うが
というかリングがコモン48ジェムで金箱より安いんだよ
攻撃底上げにベアファルコンのレジェンド目指したいから商人使ってる このゲームは暇なときだけやって課金しなくてもそこそこ面白いから好きだな
曜日とか時間帯クエとかあるソシャゲは生活をダメにし過ぎてもーやってられん
これは気楽でいい 曜日クエストはクソわかる
毎日同じように遊びたいんだよな ピン買い効率悪いってやつにかぎってペットしかでないとかほざくんだよな まあ全ての装備を揃える前提ならガチャの方が課金効率いいんだけどな
エピックまでならガチャで一発引きあるから最初のうちは黒箱開けた方がいいんだけど
弱い武器を使いたくないとか、防具引きやペット引きは避けたいってなってきたら商人なんだわ 各々好きにすればいいじゃん。どんだけ商人買い押し付けたいのさ。
ガチャ引いて一喜一憂するのも楽しみ方の1つでしょ?商人から買って使いたい装備を効率良く育てるのも良いことでしょ?
ほざくだなんだ言ってないで自分のやりたいようにやってりゃ良いじゃん 俺は7で詰まって6以下をのんびり回してるわ
まあその内飽きるんだろうな ステージ7の8部屋めまで情報
まず雑魚を倒す。近格4体が鬼門
蜘蛛→雑魚倒す前に分裂させない
花→やや難。少し距離をとってギリ避けしつつ真っ向勝負
ドクロ→部屋の端で戦えば楽
コウモリ→やや難。HPが低い。体当たりを誘って距離をとり、弾を避ける
ドリアード→難。弾幕は避けやすいのでジャンプをしっかり見てかわす。
風船ドラゴン→やや難。回りながら戦う。
ゴーレム→難。ゴーレム召喚でタゲを取られてしまう。即死か跳ね返りが必要。
カカシ→難。ビットに絶対近寄らない。ビットさえ見切ればローダメでいける。
ゴーレムきつい HPが低くなる程HP回復量が増えるスキル良いね
今ステージ7のボス連戦に挑戦してるけど ボスを倒すとだいたいHP回復するので次のステージHP最大近くでチャレンジ出来る lose(失う)を「負け」と訳したんやろどうせ
謎の文章は原文を想像すると大体分かる エピックブーメランでもステージ7火力足りない
レベル27なのがいけないのかしら
武器スクロール不足どうにかならんの 別に日本語表記でやってて負けって出てくるんだしどっちでもいいだろ
ここ「俺英語できます〜w」「これくらいの英語分かるだろw」とかキモいのしか居ないな 日常会話でもちょいちょい失うだとか減るだとかの意味の方のロスは出てくると思うんだが >>388
お前それ自分のバカさ自慢してるだけだぞ >>388
たった数人でキモいのしかいない、って言えるところが最高にキモいわ。
英語の意味知るより先にコミュニケーション能力身に付けた方がいいよ。すぐキレるあたり無理そうだけど ピン買い新潟と猛虎弁〜北海道はコテハンにするかトリップつけたらええよ
有益な書き込みより揉める原因の方が多いからNGしたい人も少なくないと思う 日本語でやってたときも全く気にしてなかったな
説明読まずにやっても自然とわかるだろうってならないのか?
ゲーム買ったらまず説明書読むタイプ? やけになってLv3の勇者の弓エピック持ってステ6周回行ったら普通に強くてわろた
クリティカル見直さなきゃなあ 発射速度がほぼ同じ弓とブーメランの性能比較
xが攻撃力でyがリング固定値
ブーメランは多段ヒット時
エピック弓クリティカルの2.5yが地味に強い
弓にスキルを積んだ場合、バウンスと貫通で半減がかかるし複数のコンボになるが、火力は素のブーメランを越えてくるので後半有利みたい
ブーメランは攻撃ブーストや火炎などをピックしないと対抗しずらくて跳ね返り使いにくいのが痛いな
https://i.imgur.com/e6MZHw5.png
https://i.imgur.com/UrOgVhL.png >>385
俺はパーフェクトエピック50でも越せないから
逆に技術があれば越せるはず >>404
サーペントとウルフはボスには意味ないからベアとファルコンに入れ替えたほうがいい >>404
私なら防具を機敏さのベストに変える
ファントムの飛び道具10%軽減も強いは強いけど回避1回でも出れば元取れる
それよりもファントムは被弾時の凍結がラスボス戦では邪魔になる
2匹の攻撃タイミングがそれでズレるから避けづらくなる
リングは今のままもしくはウルフリングをベアリングに変えるくらいしかないね
クリティカル率5%をとるかリングのダメージ増加を取るかはもう好みの問題だね〜 攻撃力アップ(大)と攻撃速度アップが出たら、どっち選ぶ? リング替えてみたいけどエピックまで育てちゃってるからスクロール回収できなくてクソ怠い ちらほらパーフェクトエピックの装備出来て来たけどステージ7クリア出来ない 攻撃UPも攻撃速度UPも同じDPSの上がりのようでそうじゃないからなあ
1発撃ちきり回避が多いなら攻撃UPが安定して得なんだよね 攻撃力>クリティカル>攻撃速度
でやってるんだけどクリティカルってどうなの? ステージ7のルーレットでコイン出る率異常じゃないか
スキルと半々なはずなのにさ >>414
発動率と倍率が上がるに加えてクリティカルはリングの固定値も倍だから攻撃ブーストより優先ピックしてる なるほど、皆さんありがとう
速度アップばかり取ってたよ……びゅんびゅん気持ち良さそうだから チャプター2のこのボスで苦労してる人は、
この場所にいれば、
95%くらい安全地帯だよ
https://i.imgur.com/JlwHiB7.jpg タレントの強化具合によって装備の最高値も変わってきたりするのかな? >>420
変わるよ〜
タレントの装備強化で上がる モーションキャンセル前提なら勇者の弓が鋸刃のほぼ上位なことに気付いて、モーションキャンセルは運営わかってて入れたんだなって思った 鋸もキャンセルできるんだし結局攻撃速度の差はあるぞ >>425
おめでとう!
11も鬼畜だから頑張れ〜 ステ6の砂漠エリアでペットエルフの弾が黄色の保護色になるのは何の嫌がらせなんすかね >>419
相手が画面の右半分にいるときはその位置でいいけど左半分にいるときは左側の方が安置だぞ ちょっとスペック低めの泥タブで動かして気が付いたがフレームレートが低いとキャンセルの速度も落ちるな
スマホだと鋸で秒間3発くらいは気軽に打てるけど
低スぺタブで同じ感覚でやると弾全然出ねえわ >>430
まあnoxとか入れてもいいんだけど
このゲームは出先とかでちょいちょい触れればいいかなってのはあるんで
とりあえずスマホでやればいいやってなってる >>419
って思うけど敵の位置で安地かわるぅーんだ 青ブーメランで8-43まで行けたけどキチガイみたいなスライムと黄ドクロの群れが待ち受けてて今度からリングはベアウルフにしようと固く誓った 青ブーメランで7から進めんわ
んで装備集めしてたらエピック鎌ができた 【検証情報】
火炎 攻撃力基礎値の15%ダメージを10回与える
ボルト 攻撃力基礎値の25%ダメージ
毒 攻撃力基礎値の30%ダメージ
神聖タッチ 攻撃力基礎値の60%+リング固定値ダメージ
サークル 攻撃力基礎値の75%ダメージ
ストライク 攻撃力基礎値の150%+リング固定値ダメージ
HPブースト 最大値を20%アップ
治癒 HP最大基礎値の40%回復
スピリット攻撃ブースト 25%アップ
シャドウクローン 攻撃力基礎値+リング固定値の弓で最大5回攻撃
エルフは攻撃速度がコウモリより速い
火炎ストライク、命中で攻撃力基礎値の300%ダメージかつリング固定値も加える
ウェーブ部屋で神聖ブーメランは無双できる もう少し工夫があればいいゲームだったな。
改善される気配もないし、もう終わりかな。 検証したんですが剣・サークル・ストライクは入手したときに攻撃ブーストが反映されている可能性があるんで数値再確認します。
剣は攻撃力の90%ダメージでした。 正直サークル剣ストライク全部外れで仕方無く取る枠だから倍率とか割とどうでもいい ストライクはそこまで外れじゃないよ
どのみち引き事故や幸運のルーレットで引かされるので仕様調べてダメージの入り方調べてる
ウェーブに限ってはサークル、剣は当たりやすいのと毒は永続だからワンパン入れとくと使えたりする サークルとかは上手い人にとっては良スキルになるんだけどね。
俺は近距離戦が下手くそだから外れだと思ってるし、近距離で攻撃避けれる人以外には外れになる。
同種2つ取った時点で単純なDPSがメイン武器より上になるから避ける技術さえ身に付けたらマルチショットがカスになるくらいの火力スキルだよ。 エピックブーメランとエピック死神が完成した
40まで鍛えてステ7突破口になればいいけどこれでダメならもう無理だわ さらに検証した結果以下のようになりました。
ストライク→現在攻撃力の150%+リング固定値のダメージ
サークル→現在攻撃力の75%のダメージ
剣→現在攻撃力の100%のダメージ
現在攻撃力は攻撃ブーストなどで上がり、マルチや前矢で下がります。
マルチは10%、前矢は30%下がります。
攻撃ブーストや憤激で底上げできるってことやね >>444
頑張ってくれたところに水を差すようで悪いがそんな情報もう既に出てる >>443
7章ならチャプター課金とピン買いでパーフェクト作れるんじゃね?
まだチャプター7課金してなくて6までだけど、パーフェクト鎧2つできたしパーフェクトベアがあと非コモン1つのリーチまで持っていけた
ベアずっとピンで買い続けた成果
チャプター7課金やや高いが10チェストとピン買いエピック武器確定はでかいから財布次第
パーフェクトベア+エピックブーメランで倍固定値なら問題のカカシ、ゴーレム、ドリアードが捌けて7章通れる気がするんだよな
https://i.imgur.com/0CXv4yp.jpg
https://i.imgur.com/0vFl3CE.jpg >>445
この人ピントがズレてんのよ
放っといてあげて >>447
やってみたけど、自キャラ移動オートで敵の攻撃かわしたりする事はできないね。
戦闘中にスキル選んで攻撃するタイプ。
すぐアンインストした。 武器レベル1から40まで
スクロール1100個くらい金20万くらい レア鎌、エピックなしでステ7クリアできたから
運とps次第 あれ?ステージ7は修正入って運ではクリア出来無くなったって言ってなかったっけ? タスキルボス変更が使えなくなったから余計運便りにはなった ステージ7たまに雑魚いないとか盤面半分水とか壁とかで運がひどい このスレ定期でつまんない言う奴出るんだけど、どんなゲームでも愚痴れる人はベストを尽くしてる奴だけなんだよな。
配信やら実況動画見ると7章でブメ身軽さベアファルコンで突撃してマルチ前矢斜め矢で密着してショットガンばかり狙ってる奴いて、案の定被弾しまくりなのにHP3割でエンジェルから攻撃速度ピックして、次の部屋で死んでたからな。
エピック装備全てMAXレベルにして頭打ちになってた。
好きなムーブで楽しむのは一人用ゲームだし自由だけど、ベスト尽くさないで「つまんない」だけは言うなよ。 ソファーで寝そべりながらルーレット回して
マルチか前矢が出たら起き上がって真面目にやる
ステージ7に入ってからずっとこんな感じ 商人ピン買い批判されたけどこれがあるからやめらんないんだ
ジェム持って毎日周回すればそれなりやりこんでパーフェクトエピックが手に届く
https://i.imgur.com/3J0tTMR.png
https://i.imgur.com/mhpFnQZ.png 7章までチャプター課金して全部金箱開けた結果
普通に箱開けた方が早くねえか?
https://imgur.com/nm73nxo ステージ12クリアしたわ
これで完全クリアや
武器はレジェブーメランだ 攻撃力が1000あれば7クリアできると思ってました
ベアがいいのかな試そうにもエピが遠すぎる…
https://i.imgur.com/X4QmF2K.jpg >>446
おれのチャプター7課金、2400円だけど…。
2280円って、なんで値段違うの?? >>456
どうした?なんでそんなに熱くなってるんだ?
週一ガチャでエルフでも引いたか? >>465
そうなんや。なんか不公平
チャプター7から課金やめて良かった。
7は一生クリアできないだろう。今、フルエピックのレベル40だけど無理。ふざけんなって感じ ヒーローモードですら雑魚呼ばわりされるイエロードラゴンさんの悪口はやめて差し上げろ >>468
iOSは課金の支払い先が米Appleだから為替の影響を受ける
前はiOSの方が課金の安いアプリが珍しくなかった
今は知らないけど白猫プロジェクトがそうだった
Androidの決済は各国のGoogleが管理してるからその国の購入ルールに則った取引になるので消費増税とか改定でも無いかぎり価格の変動は無い
詳しく知りたかったらヤフー知恵袋とかで調べてみるといいよ どのみちチェスト鍵とランダムエピックはガチャ固定だからジェム以外は引き運にしかならんやろ
チャプター7課金2回やると5000円近くかかるのよな >>456
正論語ってる気になってドヤ顔で気持ちよくなってるところすまんが言ってること滅茶苦茶だよ。
このゲームでベストを尽くすとなると全装備レジェンドにタレントオールMAXっていったところかな?
途方もない時間か莫大な資金がなければベストを尽くせないゲームがつまらないと言われるのは自然なことなんやで ベストを尽くさないと個人の感想すら言えない環境におるんか
普通にかわいそうやわ このゲームでダメージ1000超のステージ、下手なプレーしてると全レジェンドでも勝てなくない?
パーフェクトエピック鎧が5パンで沈むバランスだぞ
仮に攻撃力がエピック武器の2倍、2000とかあったとしてもエピック武器でボスのHPが半分削れない腕じゃ詰んでる
ボス9割削ったけど抜けられない〜なら武器とリングとペットの攻撃力1割増しで抜けられるけどさあ
どれだけ強化すれば抜けられるかはボスの残HP見てみなよ 純粋な疑問なんだけどダメージ計算してどうしたいの?
どちらのスキルを取ればより火力が上がるかとかならダメージ計算重要だと思うんだけど、ボスに何発とかスタート時のダメージとか全く意味なくない? 努力の方向性が違うというか、頑張ってるふりをしてる会社での無能のする行動に似てるというか。
それとも俺がおかしいのか 一度当たると3連発くらい当たること多いよねwカカシ >>476
武器攻撃をx、リング固定値をyで置いてた人かな?
だとしたらあの計算式リングのダメージの考え方違ってるから検証し直すことをお勧めするよん >>477
意味ないなら気にしなきゃいい。
こんなところに書き込みしてる奴は例外なく頭おかしいんだから。 小さなカボチャ飛ばしてくるのまじやめろめろめろカボチャめろ! >>427
それより火吐くボス二体がそのエリアだった時がキツいな
作った奴何も考えてないわこれ 何故あえてそんなたわいもないことに噛み付くのかわからない 式が間違ってる〜やり方間違ってる〜言いながら対案はないあたり言ってみただけの奴やんけ
もういま自分のスキルのTier随分変わって防御スキルは随分ピック優先度下がったよ
6章周回→ADVレベル上げ、武器レベル上げ→7章8部屋めまでクリアしたらコンテして10部屋め突入までやれたら完走できる算段ついた
攻撃力1000くらいがやっぱり目安みたいだ。あと部屋が狭いかカカシ雑魚引いたらタスキル。これ大事。 検証は参考程度のものだろ
必死に噛み付くなよ夏休みのお子様ばっかりか? そういえば日記君どこ行ったんだろ。
短期間でレジェンド揃えるほど課金したのにPSなくてステ7で詰まってたみたいだけど諦めたのかな?
頑張ってほしかった ソシャゲと違って課金は寿命縮めるだけなんだよね、アーチャーは 商人から買ったことないんだけど積極的に買ってったほうがいいのか? そういやアプリ開いてすぐにガチャ見ると日本語訳されてない時あるやん?
そのときにタップしたら広告無しでガチャ引けたよ
エピック爆弾引いたよ パーフェクトエピック3つ、もうすぐパーフェクトエピック3つ、他ほとんどエピックだけど武器の大鎌だけが全然来ないよ
今日レアがやっと1つ出来た スクロールは金、欲しい武器防具はジェム払っても買うべき >>498
難易度が意外に高くてなかなか先に進めない
課金しても多少難易度下がるだけでプレイヤースキルとスキル運の方が重要なゲーム 7をエピ鋸に機敏Wサペでやってたけどどうにもゴーレムで詰むから
試しに金プレWベアに変えてみたら2回ほどラスボスまでいけたわ、やっぱ火力は正義だな
ピック次第で超えられそうな気がしてきた 攻撃ブースト積みでストライクが1本2500ダメージ超えたのでTier上げた ピン買いでパーフェクトベア完成まであとコモン1枚なったぜ
これ完成すればカカシが楽に 俺も他アプリの広告から興味持って昨日始めたわ
3章なんとか最後までいってもボスが倒せん やっと7面クリアできた
クリアにはマルチショットより
遅い玉の方が大切だった 攻撃ブーストとスピリット攻撃ブーストを検証しました。結論。
「攻撃力が割合で上がる。入手したときランダムで上がる攻撃力が変わる」
攻撃ブースト小は7%だったり16%だったり色々変わる、まあそんなもんかって感じなんだが
スピリット攻撃ブーストは20%だったり74%だったり91%だったりめちゃくちゃだ
スピリット攻撃ブースト2つ持ったら2倍以上の750ダメージとか出て草
スキル効果までガチャとか流石だな 質問なのですが
アタックブースト(マイナー)は攻撃ブーストの劣化版という認識で正しいでしょうか スピードはマイナーとか無いのにアタックは2つに分かれてるの悪意あるわ >>509
劣化であってるよ〜
ただマイナーはエンジェルorルーレットでしか取れないからあたりな部類 >>511
攻撃速度にもマイナーあるよ
取った時にマイナーって出てないだけで矢印の数が違うし、もちろん効果の上昇率も違う 何故か攻撃力だけマイナーはマイナー表記されてるのにクリティカルと速度はマイナーにマイナー表記されてないっていう日本語訳の罠
まあマイナーは特殊な獲得条件だからどっちでもいいんだが >>515
ありがたいけど個人の主観が入りすぎててイマイチかなぁ。
少なくとも7章突破用のスキルランクではないことだけは伝わったよ。 激怒ってどんなスキル?
あとブーメランも跳ね返り取ったがいいんかね? ヒーロー三面のボスコウモリってどうやって倒せばいいんだ…
初見の時は何故か突破したけどそれ以降ずっと突破出来ない
常に動き続けてるし避けに徹しても弾幕キツイ 落ち着いて大きく逃げずに最小限の動きで避けることを意識すれば倒せる 短い突進は真横に弾飛ばしてくるから
同じく真横に避ければ弾と平行に移動できて軌道見やすいかと
慣れればちょっと毛の生えた犬ボスみたいな感じになるんでないかな チャプター5とヒーロー2をすでに100回はやった。
まだ36面と49面。
難しいな。
今月中にクリアできるかな。 7で詰まってるからヒーローは良い息抜きになったわ
ボスラしんどいんじゃ >>519
突進してくるモーションやタイミングが分かるから事前に移動すれば玉も全て避けてノーダメでクリア出来るよ
突進してきてからの移動は玉に当たってノーダメとはなかなか出来ない タスキル抽選可能な状態でステージ7で詰まってるんだけどアップデートしないほうがいいのかな? ステ7火炎殴りでカカシが残2割で我死亡を繰り返してるんだが
例えば火炎+前矢か火炎+マルチなら突破できてて、具体的には火炎の継続ダメージで火力が1.5倍くらいなので火力が2倍なら突破可能
この計算だと+ストライクでも突破できてる
それか開き直ってWベアのがいいのかもしれないけど かかし左下かど右下かどあたりを交互に陣取れば生き残り易いかも
移動の目安は球を撃つボールが飛んで自分に向かって飛んで来た時 8月末アプデのイベントとヒーロー追加ってガチャ装備増えるのかな
ガチャ増えるなら紫鍵残しとく方がいいか 回避はそんな感じで方針決まったからまだいいんだけど、時間かかるとやっぱりどこかで当たってやられる
エピックベアLv40で火力足りないからエピックベア2つめ鍛え始めた
ベア2つLv40になれば固定値450、ブメ往復で900ずつダメージ加算できる
コウモリと風船は捨てるしかない 紫箱より金箱の方がお得なのか
今までずっと紫開けてたわ 青以上出れば元取れるけど緑が出ようもんなら240ジェムドブに捨ててるようなもんだからな やっとステージ9ボスノーダメクリアできた。
でも、10-5でやる気なくした。
毎日宝箱開けるだけになるかもしれん。 ひたすらステージ3回り続けて装備が完成する気がしなくなってきたんだけどこんなマゾイこと皆続けてんのか? >>536
殆どの人は装備じゃなくてスクロール集めてるんじゃないかな
装備はチャプターパック買ってたら普通に揃うし どんなクソスキル引いてもステ6は確実にクリアできるようになったが7はまだクリアできないわ え、スクロールは3よりももっと上の方が圧倒的に効率いいから装備集めをしているのだと思うよ ステ3回ってるだけでスクロールも金も有り余るから装備集めかと。 ステージ3は空エピ着てブーメランで真ん中らへんにいればテレビ見ながら嫁に相槌してても完走できるから効率良し パーフェクトエピックとエピック装備だからせめて非コモンくらいドロしてくれないとモチベきつい >>536
スクロール集めてたら装備ボロボロ出るし、ステ3周回でエピック5,6個できたよ そんなに落ちる?
俺は普通に回してたら3周に一回ぐらいしか落ちないんだが >>545
残りスタミナ5になった時に同期時間やタイミングいじればドロップするまで無限周回とかできるから、作業と同時並行で周回すると1プレイ分で確実にドロップできるからいいよ。タスキル法の方が楽だけど タスキルの方が楽なのか
タスキルで1周6ドロまではやったことあるけど時間かかるしめんどいからとてもポロポロ落ちるとは感じないんだが ドロップ狙いとかクソほど時間かかるぞ
3章や6章周回は商人がコインスクロールやリング売ってきてガチャより安いをピン買いできるのはいいとこ
3章は面倒だから最速でスタミナ使いきりたいとき
ADV上げるなら6章じゃないかな
それから7章ベアベア、エピックブメLv35で出撃した結果、ベアLv40ベアLv10で1〜2ステージくらい多く進めました。
片ベアLv30越えたらまた状況変わりそうだ。
進みが良くなった要因は雑魚敵に陸上が多いのとボスの出すトークンが陸上なのでタイマンに持ち込みやすくなり、HPが節減できること
厄介なカカシ、ドリアード、ゴーレム、サボテンが陸上であること
ボスを体力MAXで撃破しやすくなりデビルから前矢、マルチ、エクストラライフを回収しやすくなったことです
ベアベア安定なんじゃないか 凍結ブラスト初めてとったが存外便利だな
カスには違いないけどデス系の中じゃ一番いい感じ
あと撃破が気持ちいい デビルがシールドガード持ってくることなんてあるんだな 最近は少し前にここで教えてもらったAFK arenaやってるわ 3の周回に飽きてきたからサークルや剣コンプしてみようと思ったけど意外と揃わないのな レジェンドブーメランできた
チャプター課金とクリア報酬合わせて12,000円くらいかな 12000円だとチャプター7課金全部までかな?
ピン買いならジェムだけでエピック3つは買えるけどガチャ引きだけで9個なら運いいな
つーか7章火力不足すぎてエピックブーメランマルチ前矢でもラスボスにさえ届かないんでパーフェクトブーメランないと無理な気がしてきた 6のコウモリが突進したあとにスーってスライドしてくることがあって喰らうんだが 突進される前に余裕を持って事前に大きく回避すれば良い
モーションと経過時間でなんとなく突進してくるタイミングはわかるよ ボスコウモリの横滑りバグだろ
たまに移動ベクトルが切れずに発生するみたい
あと突進中に凍結すると連続突進するバグある 突進終了地点に他の雑魚がいると弾かれて滑っていくみたいだなボスコウモリ
空中型オブジェクト無視突進の他のボスいないから実質コウモリ専用バグだが >>550
どういったのがお好みか言えよ
軽い、重たい
マルチの有無
放置できるかはりつくか等
まぁ一番オススメは
アーチャー伝説ってアプリかな? >>559
そうそれだ
分かりにくくてすまんな
ただでさえ苦手なのにたまよけに集中してたらいつの間にか近くにいて辛い 何度も言うが無課金レア鎌エピなしタスクキルなし
でステ7クリアできたから運とps次第
装備集めするより試行回数増やした方が
あとやっぱりラスボスが1番難しいからベアベアで多少ダメージ増やすよりも蛇蛇で事故減らす可能性高めたほうがいいと思うけども こう言う奴に限って今のステージ7を同じ条件でやったら半分も行けずに挫折するんだろうな ステ9で隕石とかいう画面見にくい縛りプレイしてたら久し振りの7が簡単になってたな。結局のところ避けるのさえ上手くなればどんなスキルでも勝てる。
鎌前提でよく難しいと言われてる敵の対処↓
サボテン→正方形に移動しながら攻撃。遠距離は普通に避けて飛び付き時に次の角へ移動。雑魚処理終わればただの餌。
カカシ→発射と同時に弾の軌道は分かるので、プレイヤーに向かってくる小型の発車装置から距離をとるように左右に移動。こちらも雑魚処理終わればただの餌。
ゴーレム→召還には最大数(2)があるので小ゴーレム2体が近場になるまで処理を続ける。本体の遠距離攻撃は左右に1キャラ分移動、本体の移動攻撃も敵の方向と垂直に2キャラ分移動で避けれる。7-9のボスの中で1番弱い。
ラスボス→このゲームの中でも唯一とも言える縦に長いステージ。近付いてきたら無理せず距離を取り、敵が移動できる最大距離よりも離れるようにする。
2体が遠い→離れて左右に移動しながら攻撃。
1体だけが近い→2体の中間地点で左右移動か縦に移動し続ける。
凍結攻撃を取得していなければ敵のリズムは変わらないので、高速弾は敵を視認しなくても簡単に避けれる。後はゆっくりの弾をしっかり避ければクリア可能。
おすすめスキルは回避2種類セット。サーペント2、回避マスター2種類で残り体力半分で試したら4連続で弾を回避。根性で60程度残った際は10連続で回避。
事故に対する効果が高いので道中の雑魚戦に時間がかかるの覚悟でも、火力スキルより優先して取ると楽になるかも。
7ステ4回目クリア時にはエクストラライフに他は火力スキルだけでも突破出来たので好きなプレイスタイルで挑むといいと思う >>565
縦長ステージは結構あるよ〜
ボス2匹いるステージが縦長になる
チャプター6、7、10、11である チャプター7はみんな苦戦する場所や
気長に頑張るしかないさ〜 ステ7の回避セットはゴーレムで詰みやすい
他は最初のお供処理すれば低火力持久戦でもいけるけど
こいつは召喚雑魚も硬いからピック微妙で火力足りないと溜まる一方で終わる
Wベア等で底上げしとけばピック運を多少カバーできる 俺も7はゴーレムでエクストラライフ使うぐらい苦戦したのにラスボスはノーダメで驚いたからゴーレムが鬼門
まあ同時湧きの雑魚運に恵まれればそこまででもないが >>568
ゴーレムって召還雑魚倒す必要なくない?蜂や他の敵のように近付いてくるわけでもないし5体10体湧くわけでもないから放置しても支障ないわ。
雑魚は予備動作で軌道読めるから無視一択 >>571
攻撃1095で鋸でやってるけど、雑魚溜まるとタゲ吸われて本体殴りにくくなるよ
沸く位置もランダムっぽいし本体動き回るから位置取りにも限界あるし
雑魚処理できる火力確保できてないとだいたいジリ貧になって終わる カカシは真横に立って飛ばしてくる移動砲台を早めに壁で消しつつ、当たらないことを祈って打ち続けるのが一番勝率高いわ
角移動でもいいけど移動中撃てないしな
7クリアの後は余裕かと思ってたら8の方がきつかった
パフェエピ武器Maxにしてようやく8クリア >>573
本体は動き誘導すれば簡単だよ。プレイヤー1体を1マスと考えたら9×9程度の範囲で誘導しながら避けられる。
雑魚は倒しても召喚されるんだから本体を狙えるように最小限の動きで誘導して攻撃すれば時間も手間もかからない。 問題の7章。召喚ゴーレムがメレ属性なのと近接3〜4体雑魚があほすぎなんでベアウルフでも悪くないかもしれない。
対空はウルフのクリティカル期待でカバー。
攻撃力1000のブメ+前矢マルチの攻撃力252%固定値4倍でも全くお話にならないレベルで敵のHPが高いんだが?
機敏さサペサペ回避21%が安定とか嘘っぱちだろ?たったの1/5しか回避しないのに単発1000超えバ火力弾幕が捌けるわけない。みかわしのふくの回避1/4を見習えよ。
PS上げれば勝てる言う奴はスタミナ制ゲームなの分かってんのかな?1時間に5スタミナ回復するよ?
寝ないで遊ぶニートなら日間28プレー遊べるが忙しい人がPS上げるならスタミナ課金だね?コンビニでカード買ってつよくなろうな?
現状ダメージ計算しても見越し攻撃力1200はないと話にならなくて6章完走繰り返してADVレベル上げるくらいしかやれることない。 >>577
ステ7クリアしても被弾前提のその考え方直さないと楽しめないから早めに辞めた方がいいかもよ。
ゲームは発狂してまでやるもんじゃないからさ。 >>578
で今のステでもクリアできるの?w
装備なんてほとんどの人は育てた物から変えられないんだから
育てた中でどうやって攻略するかを考えないといけないのに人の構成を批判して何が楽しいのか
自分の構成最強w自分はPSあるんだwとかオナニーレスウザいよ 青ブメでクリアした記憶はあったけどはて攻撃力いくつだったかと見に行ったら837だったしなんなら機敏蛇蛇だったが
PSなけりゃストライクの期待値が〜とかぬかす検証とか無駄ってはっきりわかるな チャプター5とヒーロー2を
1ヶ月くらいやって
まだクリアできません
現時点の装備はこれです
これだとまだきついですか?
https://i.imgur.com/1AGooF6.jpg >>577
1/5の確率で事故回避できるなら有用だと思うけど、、
あなたの言う通り好きな装備でやればいいと思うけどね
ステ6周回する分をステ7やればいいのに
レア鎌やレアブーメランでクリアできてる人がいるんだから >>579
横からすまんが回避装備という人の構成批判してるのはあなたじゃないの? 一言も書かれてない「自分の構成最強w自分はPSあるんだw」が見えるとかこれが糖質患者か 無課金だとチャプター5が限度だな
よほど廃人じゃない限り >>581
俺もレアまでしか持ってないけど
5面どうにかクリアできたからピック次第だなー
6面敵硬くて進めない、、 >>581
ステータス的には越えれそうかな。
育成が完了してないからスクロール集めを優先させてもいいし、5かヒーロー2のどちらかに絞って攻略するのもありかと。
ステ3周回してドロップ装備集めて金のアーマーエピック目指すのも良いと思うよ。ついでにスクロールも貯まるから >>579
装備は変えられないから被弾しないように立ち回り見直したら?という話だと思うんだが。
もしかして君には幻が見えてるのか 合成でエピックブーメラン出来たぞ!
これで7面勝てる ワイ3日目の今日4章クリア
無課金だけどここが限界なのか パーフェクトエピック武器なしで9面突破は無理なのかな
まだラスボスすら拝めてないのだが
黒い分裂するやつにタゲが奪われるのがキツすぎる 8面以降の無敵、血に飢え、ヘッショの3択はどれとればいいか迷う >>591
エピック鎌でいけたよ。
毒鎧はパーフェクトエピックだったけどね。
ピックと運だね、、、 ゲームプレイヤーに良くある幻覚イキり奴やんけ
私はやっとパーフェクトベアになって7-10ついに行ったよ
ダブルワーム(´・_・`)うそだ、そんなしょぼいラスボスなわけが…いやもちろん弱くはないんだが… 自分の信じたプレイスタイルを貫けばいいよ
正解なんか無いんだから自分に合った遊び方で楽しめばいい >579だけどみんな何を考えてるんだ?
回避するのは当たり前だろ
回避しないでどうやってステージ7まで来れるんだよ
回避出来ずに被弾するのをどうするかの話だろ
回避装備で無かった事にする
攻撃重視で敵を早く倒す事で被弾自体の可能性を減少させる
防御重視で耐える
といろいろ有るけどそれらは育てた装備を変更するのは大変である以上プレイスタイルを変更するのは難しい
それを
>>578が被弾前提とか発狂してるとか辞めろとか明らかに馬鹿にしてるの見て書いただけ
因みに>>577では無いからな ギフトパックが120円と表示されていたから、
購入しようと思ったら、120円、840円、2300円 だった。
タッチIDしてしまって、ギリギリでキャンセルできたが、
これって大問題なんじゃなかろうか?
おそらくそのまま購入しても、Appleに連絡したら引き落としはされず、
ギフトパックはそのまま入手できるとは思うんだけどね。 Apple高いな
Androidは100円とか2000円だったよ エピックブメで攻撃900ちょいのHP3200の回避装備でステ7ようやくクリアできた
一週間くらいかかったかな
何回も行って敵の弾道を頭に叩き込むしかないね いんやちゃんと考えてみるわ
身軽さサペサペの回避21%アセンは約1/5の確率で回避できる
期待値としておよそ20%のダメージ減少が期待できる。ところで
金のチェストプレートは5%のダメージ減少が期待できる。
なので回避アセンはこれにだいたい15%の守備優位が取れると思われる。
攻撃面で、サーペントリングは射撃属性の雑魚にしか効果がない。ボスには意味がない。
攻撃力1000に対して固定値200のベアリングファルコンリングをつけた場合、ボスへのダメージは120%となり、サペサペと比較して戦闘時間は100/120で83%くらいに減るものと期待できる。
回避アセンは攻撃アセンに比べて守備で15%優位だが、上の条件で攻撃アセンは回避アセンに戦闘時間で17%くらい優位ってこと。
なので、自分はさっさと殴り潰した方が性にあってて楽だろうって判断。
うん、ちゃんと計算すりゃ納得できるな。 >>599
凄いなー
エピックブメ回避装備で攻撃1000HP3500だけどまだラスボスにすら辿り着けてないわ ストライク系は敵が画面外にいても発動して発射前の剣にも当たり判定があればいいんだけどなー ステージ10以降って新しい状態異常出る?
9では何故か急に凍結の効果出てきたけど他にも出てくるのかね あと一個コモン鎌があればエピックできるのにドロップしねー レア武器(ブーメラン、鎌、弓)、防具でステ6いけるかな?どっちも30レベルまで上げてある 画面下にある操作レバー消せねえかな
あそこ以外でもタップした場所で操作出来るんだし邪魔で見にくいだけだ 敵が、か。
こっちも地面燃やしたり、テレポートしたり、浮遊したり、悟り開いたりしてぇな 有用なスキルを増やすだけでだいぶ難易度変わると思う。現状いらないスキルばっかり追加されて敵のインフレについていけない 攻撃力ブーストの弱い奴って、どれくらい強くなるか分かります?半分程度なら取るけど、3割くらいなら回復取った方がいいかなと思ってます 普通のが2割増し、マイナーが1割増しじゃなかった? 空のローブ1秒に1回攻撃力の30%毒ってまじか
3分ダンジョンいれば48000ダメージじゃんよ 俺は性能よりキャラの頭部のグラフィックが嫌いだから頭が隠れる機敏ベスト着てる ステージ3の巨大竜って懐に入り込むとdamage受けなくなるんだな >>619
ありがとうございます。
なんか小って変わったかな?くらいの印象だったけど、大の半分はあるんですね。参考にします 最近始めたんだけどこれ武器はどれが一番強い?
やっぱDPS高いブーメラン? エピックまで育てれるなら何でも大丈夫
1番好きなモーションの武器で良い
育てられなさそうなら弓はちょっと辛いかも 皆色々言うけど一長一短だからモーション気に入った奴で良いと思う 弓が全然落ちなくて最近ようやっとエピになって使ってみてるんだけど
これ結構強いな
スキル揃った時のスカッと感半端ない ステージ6砂漠のマップに黄色の玉とか出されても全然見えないんだけど >>626
いきなり保護色になるとかひでーよな
バグじゃねえのこれ ガチャ回すなら鎌とブーメランのエピックがオススメ
無課金なら1番レア度高い武器を育てればよい >>626
そういうギミックだと思えばいいと思う。弾が見やすかったら6面はただの簡単な通過ステージになっちゃうからね。 若干色弱なせいかステージ5の敵の投げる赤いブーメランが識別しにくくて気付かないうちに食らう >>627
バグじゃなくて仕様だと思ってるわ
6-15の中ボスはどちらの中ボスも黄色い玉に変えてきてるくらいだからね チャプター7で、ようやくエピック装備がすべて揃った。
でも、クリアできる気がしない。
あまりにボスが強すぎるわ。 ようやくステ7のカカシ毎回倒せるようになったわ。慣れだわな、、 たまにラスボス到達してもレベルマックスじゃない時がある
ナニコレ >>634
経験値を全て回収する前に次の部屋に入っていたり、装備や強化のスクロールをたくさん拾っていたりしてるんだと思う チャプター7のパックンフラワーは、
弾幕の隙間を抜けてる?それとも左右に大きく移動して、弾幕の外を抜けるの?
アビリティが弱いとすぐ殺される… 花は弾幕の間に立つ、で勝てるよ
7章ゴーレム体力10万、召喚1万疑惑あるんだけどこのゲーム大丈夫か カカシはノーコンで倒せるけどゴーレムがキツイわ
固すぎ >>635
最初はそんなもんやで。
装備少しずつ強化してレア武器手にはいるくらいになったらクリアできると思う。 >>622
>>623
>>624
>>628
無か金だけど鎌かブーメランが良さそうなんだね
鋸かブーメランで迷ってたけどブーメラン使ってくことにする
ありがとう 合成でブーメランエピックにしたけどあんま強くないな ブーメランはスキルつけたときの伸びが悪い
まず跳ね返りで対雑魚火力が逆転されるのと、バウンス→後矢or斜め矢の火力増しがブーメランではやれない
けどまあ序盤は楽だよ ブーメランは優良スキルが限定される分、ステージクリアのチャンスは減少するけど
ハマると1番強いと思う ゆーてもブーメランの強み活かすなら前矢前矢マルチで往復固定値6倍くらいしかなくないかな
それ以外は中盤から弓鎌鋸が有利
ブーメランの火力上げ期待で最近デビル前矢を常に引くようになった ブーメランメインだけどステージ7クリアした時は悪魔との取引2回入れて
マルチショット2、前矢1、攻撃力4、スピード1とかだったよなあ
ほんとブーメランはマルチと前矢無いとステージクリアが難しい まじでチャプター進むごとに増える新スキル悪意ある
メテオ取ってみたらエライ目にあった 下手に氷結当てるとモーションキャンセルまがいのことしてくる奴もいるし正直使いづらいことこの上ない 氷結散々言われてるな笑
氷結ショットに限って言えばステ6のボスサラマンダーの吐き出す赤玉止めれるし、ブーメランならタイミング合えば出現場所固定出来るしで使えんこともない
複数いたら地獄だけど ゴミスキル増えすぎだよな
ある程度選択制にして欲しいぐらいだ ある程度進んできたら四択にしてもええんやで
それでもハズレの可能性あるが 被りは2つ以上取得できるスキルで起こるから仕方ないね
攻撃速度や攻撃ブーストは3つあるみたい ジェムマラソンしてたら久し振りにクリアしちゃったから一応参考として7クリア時のスキル載せとくね。
全身レア、ブーメラン
http://imgur.com/2a7sXlQ
全身エピック、鎌
http://imgur.com/a/nykGiM8
ラストまで普通に行けることを前提としたスキル選びをした方がクリアしやすいかもしれん。それは好みで。
ただブーメランは初回クリアの時ので、ラスボスでじっくり戦うための構成だったと思う 氷ストライクは絶妙なタイミングで
一部のボス完封できるから好き 8月末のアップデートで5体のヒーローと新イベント追加されるようだ
https://i.imgur.com/HUTYuWp.jpg たぶん自キャラ
体力少ないけど高火力タイプとかそんな感じだと思われ スピード
パワー
体力
特殊能力強化
発射速度強化
こんな感じかしら これ装備個別なんだろな
1キャラで搾り取れなくなってきたから育成の手間を五倍に増やしますってか 絞り取るも何もこのゲームの課金なんて子供のお小遣い程度だろ
他のゲームなら月に10万円以上はザラ アプデするならゴミスキル改善もついでにやれよ
取りたくないスキルで苦渋の選択を迫るのをやめろや 装備個別でスクロールは共通でドロップガチャ商人が全キャラの闇鍋になって
ろくに融合できなくなる未来が見えるぞ 女ヒーローも追加されるみたいだし装備追加はあるだろうけどこれまでの装備は多分共通でしょ。
イベントは装備集めの周回イベントになるのかな?レジェンドまでコモン243個のシステム考えたらそれはなさそうだけど ボス戦中にタスキルしたらそのボスが変わる事はないんだけど
次のボスがタスキルした時のボスと被る事が何度かあった
これ狙ってできないもんかね ダメージ計算が合わなくて試行錯誤した結果、敵に守備力が設定されていてダメージを固定値で減らしてることが分かった
7章のワームとゾンビでブーメランのダメージがヒットにつき50ずつ減らされてる
武器ごとに設定されてるのかは不明なんで検証したい 防御力なんぞわかっててもどうしようもねえんだから敵の攻撃に対しての最適解の方を体に覚えさせろよ ダメージ計算とか余計なこと考えてると突破出来んよ。
このゲームは避けて殴る。それだけなんだから >>678
DPS計算で相手の防御が除算は手数が多い方が高スコア 減算は一撃が重い方が高スコアだっけ?
エピ弓の時代か ブーメラン育てた終わったら弓の予定だったから丁度良さそう ようやくステ9突破。酔った勢いに任せて斜め×2、壁反射でゴリ押し。殲滅速度早いけど敵の攻撃が見えねぇw
初めてコンティニューしてしまったがようやく新しいステージに進める 鎌ボス動き早すぎて攻撃当たらんやんw鎌の横投げ縦投げも早いし面倒だしサークル系欲しいなー ステージ3まで来たとこだけど、悪いとこが目立つようになったなー
ペット邪魔
ジョイスティック邪魔
経験値バー邪魔
1000万DLもあるのにこんな基本的なとこ直さないんだろうか >>682
ブーメラン往復のリング固定値を当てにしてたんで防御力があると計算狂うんだよね
弓鎌鋸の単ダメなら-50ダメージだがブーメラン往復だと-100ダメージになるんでブーメランの優位がちょっと下がった
攻撃力×武器補正+リング固定値-敵の防御力 端数切り捨て
で結果ぴったしなった
防御力の内容がストライクサークル剣ペットで違うかはこれから調べます
火炎ボルト毒は敵の防御を無視するので防御力が高ければ相対的により効いてくることになる ステ6ヒーロー3の雑魚だけど鎌から鋸に変えたら余裕クリアできたわ
ブーメラン以外は必然的にバウンス貫通前後斜め取れるだけ取ることになると思うけどの
鎌だと敵が半オートで自キャラに突撃してきて事故ること多かった 適当に書いたから伝わりにくかったんだと思うけど
バウンスで後ろからノックバックしちゃって自キャラに自ら突撃させてるシーンが多かったって言いたかった https://i.imgur.com/um4XCzA.jpg
ステ5突破出来なくてステ3周回してるんだけどこれは俺が下手なだけなんか? ステージ4のジャンプしまくるボスが安定しないんだけども
スレ民はどんな避け方にしてるんや 4でジャンプって木?
木はボスの姿が画面には映る程度に離れて戦えばジャンプモーション見てから避けれる
あと着地の衝撃波が1ダメージしかなくてそれを食らうと一瞬無敵判定になって飛び散る宝石に当たらなくなる このゲーム、連続被弾無かったり根性で耐えたりと
中々システム融通効いてていいよな 木は避けやすい方だろ
ジャンプは3連続だから合間に1発撃てたら撃つけど無理はしない
他の飛び道具は必要に応じて2、3歩横にステップするくらい ステージ7のルーレットが八割方コインになってスキル積めないんだけどこれって無課金垢だからか?
それとも仕様?コインもーいらん >>692
●ボスは自分の現在位置を狙ってジャンプしてくる
●ボスのジャンプの着地地点は丸い影でわかる
●一度決まった着地地点は変わらない
プランA
とにかく丸い影から遠くに逃げてヒットアンドアウェイ
逃げるときはなるべくスペースの広い方へ逃げておくとボスの撃つ弾幕にも対応しやすい
細かい操作に自信が無いならこちらがオススメ
プランB
ボスがジャンプしたら時計の3時か9時の方向に逃げて少しだけ上に移動する
(L字型に移動する感じ)
そしたらボスの着地も弾も上手いこと避けられるのでそのまま攻撃
ボズが三回ジャンプする毎に弾幕を警戒すること
ボス戦にはモーションキャンセルが非常に有効なので確実に使えるとかなり楽 てか被弾ダメがでかすぎる
の割に体力回復の機会少ねえ ステ3の火を噴く蛇?2匹のボスが運ゲーすぎるんだが! >>697
コイン=経験値=レベルアップ=スキルだよ
コインばかりでもスキル1つ2つ分にはなる
それより体力満タン時に治療ばかり当たるのはやめて欲しい マルチ前矢斜め矢横矢後ろ矢バウンドで画面埋め尽くすのが楽しい 画面が見えにくくなるし巨大隕石とか最早嫌がらせの域だろ…… ペット系ピックはペット非装備時は出なくして欲しい
もうウイングマンもいらないと思えるほどにクソピックが増えすぎ問題 >>701
それはわかるけどコイン3枠スキル3枠なのに実質8割方コインなのはさ
その体力満タンなときに決まって回復がくるのも含めてあからさまに操作されてる感じがして嫌だな 8割コインは盛り過ぎと言うか錯覚入ってるよ
人間は5回中3回外れたら8割外れに感じるものだと考えておいた方がいい そもそもルーレットでスキルが出るかなんていじるメリットがほとんどないしさほど変わらんやろ ステ8の無限増殖蜂で高確率で死ぬんだが
エピブーメランあてるまで課金しろってことか >>711
むしろノックバック無い分ブーメランは相性悪いと思うけどね >>711
8はエピ鎌で突破したけど矢が単発の時はほぼ蜂で死んでたわ。増殖回数少ないときにしか突破できんかった。
スキルで前横斜め後ろ何でもいいから矢の数増やさないときつい。それかサークル系1つとっておいて蜂対策にするか。エピブーメランは中々良いんだけど後半の雑魚処理きつくて諦めた。 8はボム兵2体だか3体いてステージ後方にいてゴーレム4体とワンコ2体がいて壁が多いステージがうざすぎる
31で出てくる率が高いけど嫌がらせステージすぎてちょっとなぁ Chapter7以降
ブーメラン 7,10
鎌8 ,9,11,12
が1番安定した、12はまだ攻略途中だけど 今チャプター5なんだけどお金カツカツでキツイ
みんなのスクショ見ると結構余裕ありそうだけど集めるのどうすれば良い? ひたすら周回し続けただけだよ
金を集めるなら自分が安定的にクリアできるステージの中で一番上のところをひたすら周回かな
でも急がなくても金はそのうち余るようになるけどね あと金が足りないうちはペット強化は後回しでいい
ペットはあまり役に立たないから強化する恩恵が低いのでペットを10回強化するならそれをやめてタレント強化に回した方がいい
個人的な強化優先度としては武器>防具>リング=タレント>>>>>>ペットぐらいかな 3章と4章を50周した時の平均ドロップ
https://i.imgur.com/GcXQPoW.jpg
金 スクロール アイテム全て4章の方が多いから
周回は4章がオススメ
ただし3章ならTVみながら棒立ちで出来るから楽だけど ガチャからエピックって本当に出るのか?
配信日から回し続けてるが出ないわ ステージ7まで行ければ金には困らなくなるんだけどね。
ルーレット回数残り1で止めて周回すれば最大9回のルーレットで平均15000程度集まる。多い時には1プレイで20000の場合もあるし少なくとも10000は集まるからそれまでの我慢だ。 >>724こういうのは非常に助かるね
装備の話だけどこれってモンスター一体ごとの泥率は同じだけど50層の方が敵の数が多いから4章の方が落ちているのかステージが後ろの方が一体ごとの泥率が高いのかあるいは両方なのか
どれなんだろうな >>726
ルーレット残り1で周回ってどういう事? >>725
無課金で2つ出てる俺はかなりのラッキーか >>730
ステージ8やってるけど壁ばかりで凄く意地悪な設計だよ
壁にガードされて球を撃つ敵に壁を素通りして向かって来る敵が同時に多数いる場合がほとんど
そこに動きの早い敵が突っ込んで来る感じで一撃のダメージも相手の耐久もステージ7よりも上がってる
ボスも少し新しいパターンなので斬新な気分になれるかな
難易度は慣れだから最初は難しいだろうけどそのうち同じになるよ ダメージと体力のバランスがおかしいのとか邪魔なスキルばっかり追加されるのとかそういうの修正してほしいのに新しいステージ追加しました!とか色々ズレてる気がしてならない 直さないんならバランスがおかしいじゃ無くて正常ってことだろ 7がクリアできねえ
最後までは行けるようになってきたがあの二匹きついわ
常に動き回ってないと被弾するし鎌だからあまり攻撃できん ステージ7のラスボスは雑魚だよ
1番下の所から1人分上に陣取って左右に避ければ楽勝
破裂する弾は壁に当たったら破裂するけど同じ方向にしか飛ばないから自分に向かって飛んで来る斜めの弾だけ避ければ良いだけ
それも2、3回見ればずくにコツは掴める
1番下は破裂する弾が必ず飛んで来るので人一人分上にいるのが重要
それさえ分かれば本当に雑魚 すごいな。完全なにわかだって分かる伝わりやすい文章を書けるとは。
敵が接近してこない前提なのはさすがに草生えるわ。 近づいて来たら離れろよ
そのくらいも判断出来ない雑魚なのか?
1番下って事は壁際ならどれも同じって事だぞ
ちょっと低レベル過ぎる >>738
ステージは長方形なんですが。
壁際全部同じってやっぱり未プレイじゃないっすかw
敵の移動に伴って発車される弾も合わさるから難しいって言われてるのに高速弾の話しかしなかったらにわかって言われるわ雑魚。ステ7到達してから書き込め。 残念ながらクリアしてますんでw
YouTubeの攻略動画でも見てみな
壁際はは列した弾が飛んで来るので張り付かない
人一人分開けてるからな 9はエピックではクリアできないと悟ったから装備収集に戻らねばならないがパーフェクトエピック遠すぎて辛い どうして煽り合いしかできないのか
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しないを思い出しちゃったぞ 無作為に動き回ってるから難しくなる
ある程度の決められたパターンがある敵でそれが分かるならここまで来た人に取っては雑魚だよ 全身エピック鎌でやっと8クリアして9行ってみたけど被ダメやばすぎ
エピックの限界ってこの辺りですか? 横矢ゴミかと思ってたけど
開幕横2体スポーンの時めっちゃ楽になるな 7章何とか光明出てきたよ。
前矢マルチは取るとして他のスキル
空のローブ+毒タッチor毒ストライク+火炎or火炎ストライク
これでゴーレムにも火力負けしなくなりました。
空のローブエピックが1秒につき攻撃力の30%ダメージで毒タッチor毒ストライクも同じ。2つ重ねて攻撃力1000なら毎秒600ダメージが永続なので、ダンジョンの戦闘時間3分なら108000ダメージ入れられる。
これにできれば火炎加えたい。
ちなスキルの火炎と毒は2つ重複で取っても意味ない。鎧の毒は重複できる。
W毒+火炎のピック始めてからカカシ、ゴーレム撃破率上がって1日に何度かラスボス行けるようになった。
結局ダメージ上げるのが早道だった感。 ローブの毒とスキルの毒って重複すんのか知らんかったわ >>748
ちなみにエピック金チェスと火炎も重複するよ〜
とはいえ金チェスの火炎は範囲せまいし、ダメージ低いし、お察しレベルだけど >>739
735の言ってることは言葉使いや言い方は別としてチャプター7のラスボスの攻略のコツとしては間違ってないね〜
チャプター6-5と同じボスが2匹だから下壁でやってる避け方が横壁や上壁でもできると言いたいんだと思う。
ただボスの移動先は一定範囲内でランダムだから近づかれたとかにどう逃げるかとか、2匹のボスの攻撃タイミングは毎回ランダムでパターンをその時のパターンを読まなきゃいけないとかあって辛いボスではあるから何回もやらないとクリアは厳しくなるね〜
みんなつまづくチャプターだし、根気よくやって慣れていくしかないさ〜 ペットの火炎毒とかペットの火力依存でただでさえ雑魚なのが更にカスオブカスになるのほんまマジクソ 今月末にアップデートで装備増えるのかな?
そうだのしたらゴミ装備が大量に増えて、目的の品をガチャで引くのが更に大変になるのでは? チャプター課金ってクリアしたら、そのチャプターの課金が解放されるんだっけ? ブーメランのときはやや重いくらいだったのに鎌に変えたらめちゃ重くなった。。
スマホもスペック気にしなきゃいけなくなっちゃったのかよー 先のステージほどスキルに依存するのに
カスがどんどん増えるシステムは本当に糞 機内モードにしても重いの?
古めのスマホだけど機内モードならスムーズに動いてるわ
通信させると時たま固まるけど iPhoneXS MAXだけど一度も重いと感じたことないけどな 7章をなんとかクリアして8章行ったら3回目のボス到達でクリアできるとか7章の難易度がヤバいですわね
8章のボス隙が少なすぎるけど回りぐるぐるしてペット攻撃だけで勝てるのはどうなの レジェンド装備無しで12までクリアした人います?
1発3000ダメージ超えてくると流石にレジェンド防具は無いと辛いお このゲームは見た目と違って結構スペック必要やわね
antutu8万程度の端末だとガクガクになるときがある 経験値の量、クリアステージ数によって増やしてくれよ チャプター10の爆弾幽霊✕2が突破できる気がしない
避け重視で動いてても回避不可能な場面が必ずできてしまうし
先に1体倒そうにも召喚の取り巻きにタゲ持ってかれて押し切る前に死んでしまう
エクストラ取ってマルチ前矢憤激でゴリ押しするしかないのだろうか https://i.imgur.com/zmqOhwg.jpg
始めて4日目貯めた石でエピック出た
他の人の様子だと相当泥沼ガチャなんだね 全身エリートまではそこまでかからないけど全身レジェンドは結構回さないとキツそう
これで大体8万位かかってると思う
https://imgur.com/a/JeQwz6g
プレイヤースキルあるならチャプタークリアのお得パックだけで十分かも? みんなリングってなに育ててんの
ステージごとに変えたり他の装備にもやるんだけど、育てるのにも時間かかるしおすすめとかあったら教えて欲しい 盤石なのはファルコンベア
回避率重視ならサーペント
自分はこの3つをステージ毎に組み合わせてる、まあほとんどファルコンベアだけど >>772
サーペント育ててりゃ問題ないよ
弓メインだったり火力が欲しいならウルフでもいい
ベアリングはOPが後々使えないから育てなくてもOK 最初の内は好きなの育てれば良いよ
無課金ならレア、課金者ならエピックになる時に決めれば良い
融合する時にレベル1のを先頭にするとスクロールとお金が育てた分全て帰ってくるからその時にリセットして決めた装備ぶっ込めばOK 5面?でずっと足踏みしてるんだけど 距離が伸びるとどんどん幅が拡がっていくビリビリ撃つ紫の骸骨ってどうやって立ち回ったら良いの?
盾あるとそこそこ安心ってのは体感してきたけどとにかくアイツ嫌い これゲームパッドつなげたら操作できる?
タッチで操作するのイライラする >>776
柱があるなら隠れるなければなるべく離れる
>>777
デュアルショックはダメだった
つーか多分使えない 3千円くらいで細い奴あるよ
USB充電の奴
先が硬いから保護フィルム必須だけど 英語版のタイトルarcheroってなんて読むん?
アーチェロー?
アークヒーロー?
アーチャヒーロー? 剣使うときなんかしながらだと普通より早く攻撃出せるやつってどうやんだっけ?解説の動画とかある? テンプレみたいなの出来てたのね
スルーしとってくれ 9面のラスボス、エキストラライフとコンテありで負けた
誰かコツを教えてください >>785
8のボスみたいに周りを動き続ける。
突き→拡散弾は一回止まらないと自分から弾に突っ込んでしまう。
敵の移動前に出来るだけ離れておく。
これくらいかなぁ。
ボス対策を優先でスキル組むなら火力はストライク系統と火炎、毒属性。防御は無敵が以外と強い。シールドとウィングマンは相変わらず有能、ってところかな。 ブーメランもいいけどやっぱり
マルチ、二本、速度upの鎌の方が遊んでて楽しいわ ステージ8はスライムとかいう射線通した時だけ手動操作もかくやって勢いで三角跳びして突っ込んでくる畜生と蜂さえいなければ鎌使うんだけどな… かれこれ2週間位箱からもステージからも鎌がドロップしない。
商人も狙ったかのように鎌以外だしコモン一個でレア鎌できるのにほんとドロップ腐ってるは。 俺の場合ドロップはペット地獄だ
ペットとか全然役に立たないのに モーションキャンセルめんどくさくてやってなかったけどかなり火力あがるな
ステ7ラスボス残り4割くらいまでいけた ペットは防御無視で攻撃力の14/15のダメージを与えるみたいだ
1セット3連射でエピック高レベルなら1セットおよそ1000ダメージ、2体いるから2000ダメージほどを出してくれる
役に立たない役に立たない言われるが副砲としては案外役に立ってる
累積ダメージ重ねるボス戦で差が出る装備みたいよ
攻撃速度はエルフが最速でノックバックするのでボス・近接対策にはエルフ
常時安定を取るなら壁貫通瞬着のレーザーコウモリだね
他はいらん ペット拾ったばっかだけど邪魔だから装備してない・・・ 多分オプション
他のリングと比べて、ベアは地上部隊へのダメージアップは1番活躍の機会が多いけど
HPアップはあって無いような物 なるほど、ありがとう
クリティカル、回避、攻撃速度アップはどれも有用だもんね 少し上の方で言ってた4周回いいね
3よりもスタミナ消費あたりの実入りが良いし、装備が整っていれば3周回よりテンポが良いというか、ストレスが少ない ステージ5の鎌野郎の攻撃壁すり抜けるの腹立つわ
こっちのペットはずっと壁に攻撃してんのに なんか急に音が出なくなったんだけど💦アプリ再起動しても携帯再起動しても直らん💦 >>780
一応マウスは使えたよ
指で隠れることはなくなるが
操作性はあんま変わらんと思う >>793
ペットってエピック持ってたらエピックがいい?
壁無視で攻撃できるコウモリと爆弾のレア使ってるんだが、エルフと鎌のエピック持ってる 始めたばっかで黒曜石の宝箱引いてエピックのエルフが出たんだがこれ当たり? >>804
始めたばかりなら外れ。レア防具やレア武器の方が4倍は価値ある。 壁がないステージならエルフは最も連射速度が高くて攻撃力は最高、あとノックバックがあるから骸骨など近接対策になる
弾速は二番目に早いが流石に命中率はコウモリに負ける
空のローブWサペ→防御スキル積みのチキンアセン考えてやってみた
防御スキルがピックできれば長生きできて毒が生かせる構築、まあまあ戦えた
防御スキルの防御確率を計算で出したらどれも15〜20%程度になるみたいです
Wサペは防御スキル1つ持ってるのと同じ効果と見ていい >>807
おめ
つーかLV6までしか上がらんのやな
地獄や エピックだけでステ10はやっぱり無謀かなぁ。たった2発で根性も消えるし最初のボス倒してもギリギリなんだよね。
ここでもうどれだけ止まってることか >>809
10は火力必須な場面が多いからエピックだと相当難しいかもね
鎌でもエリートにできれば火力スキル満載で爆弾幽霊なんとか押し切れそう >>810
3周回するしかないか。
9はボスの体力25%で死んだからコンテしたよ。8よりちょっとだけ難しいけど動き共通だから楽だった レジェンドになったら被ったアイテムいらなくなるわけだが、どうすんの どうせキャラクター毎に装備必要とかいう仕様で無駄にならないんじゃね そのうちレジェンドの上の装備が出て来るから被っても無駄にならないと思う 装備の泥率ってどのステージのモンスターでも同じでモンスター数の違いによって最終的な結果が変わっているだけなのかな? >>817
たぶんだいたいそう
装備集めるなら難易度上げるより完走重視だね
無課金だけどあと機敏のコモン2つで全種エピックになるよ
リングとペットはダブりエピックもある ペットに「小型敵優先」とか指示出せるようになんねえかな〜 >>818やっぱりそんな感じするよな
俺も体感そんな感じがしたから聞いてみた 今更新武器出されても厳しいから特色をつけるなら金か何かで分岐進化できるようにするとかそういうシステムがいいな 火のダメージってどの位出てるの?
一撃は小さいけど1秒間に数発ダメージが入ってるよね アプデ内容がゴミだったら遠慮なくアンスコ出来るから早くしてくれ 1ヵ月くらい停滞してたけどようやく7クリアできたわ
エピックブーメラン完成してから3日目くらいだった >>825
火炎はスキル補正なしの攻撃力の15%ダメージを1秒間に3回与える。
10回与えるらしい?
毒は1秒間に30%ダメージを永続で与える。
火炎の方が1秒間に計45%ダメージで優れているが焼き続けないといけない。
毒は一度与えれば移動したり相手が逃げてもずっと削り続ける。
金のチェストプレートの火炎は半分の8%ダメージになるが、空のローブの毒はスキルと同じ毎秒30%で壁無視なのでクソ強い。
スキルの火炎・毒は重複できない。
火炎に火炎ストライク被せても炎上が上書きされるだけで2倍焼いてくれない。
鎧は別扱いになるので重複できる。
空のローブ+スキル火炎+スキル毒で毎秒攻撃力の105%ダメージを与えられる。
例えば攻撃力1000で1分40秒(100秒)粘れば追加ダメージだけで105000ダメージにもなりボスは死ぬ。 >>828
重複知らなかったから空のローブで毒取ったことがなこった
空のローブがさいつよだわ 空のローブなめてたけどエアプで判断するの良くないな
実際使ってみたら敵が溶ける溶ける 空のローブ自分が溶ける以外の欠点はないね
攻撃力は圧倒的だが死にやすい
なので射撃に対して実質HPが増える金プレとファントム、回避が増せる機微さを選んじゃいけないってわけでもない
ボスラッシュのステージは1部屋が長丁場になるから毒永続の空のローブが超強い
雑魚相手だと防御固める手もある 回避か毒の防具がいいんだろうなと思いつつ火炎防具しかエピックないからひたすらそれを鍛えてる
今更他の防具できても火炎防具並みに育つまでどれだけ時間かかることやら HPが重要な初めはレア度の高い防具鍛えて問題無いよ
融合でスクロ回収できるうちは完全に無駄にはならない
ちなみにチャプター9からは被ダメ2k超えが普通になって、チャプター11になると3k超える
レジェンドの60でも初期HPだと2,3発で死ぬ世界で回避が非常に重要で機敏さのローブ1択になるから注意 >>836
避けられない被弾も多くなるから少しでも回避は欲しい所
敵のHPも多いから毒DOTも雀の涙程度に…
安置や障害物が多いチャプター8や9なら空のローブ障害物多いチャプター8や9だと空のローブは活躍しそうだけど事故が怖いかなぁ 機敏Wサペ押しやたらに見るけど空に比べて火力1割以上減、ベアファルコンに比べて対射撃雑魚以外は火力2〜3割減るからな
ブーメランならリング固定値で2倍損する
回避アセンは戦闘時間が単純に伸びるんで、より多く敵弾浴びるの部分を検討しないといけない
敵が射撃雑魚だらけなら役立つが
前矢マルチブーメランでベアファルコンの固定値250くらいなると往復1セットで250×2×4=2000ダメージ変わるからね
サペとそこ違う
ムーブ回避に自信あるなら
前矢マルチ(攻撃力0.675倍で4回攻撃)+憤激(最大攻撃力×199%)+デビルクリティカルマスター(クリティカル率+ダメージ40%アップ)+攻撃ブースト(小攻撃力×115%、大攻撃力×130%、デビル攻撃力×140%)
あたりで1セット2万ダメージ超えてくると敵の体力高い問題解決すんじゃね🙄 長文がキモい
毎日複数回書き込みがキモい
絵文字がキモい🆕 まぁ自分の都合の良い面だけ考えて好きな防具を信じたくて仕方ないんだろう。
リングのオプションではなく固定値だの火力が下がるだのぬかしてる時点でお察しなんだから放っといてやれw いくらブーメランが好きだからってちょっと投げ過ぎなのでは どんだけ知識あってもPS無いと装備に見合わぬ所で止まるのだけはマジ エピック武器防具レベルMAXなのに7越えられない(´・ω・`) >>845
7面は運だと思う
マルチ、前矢がきたらデビル出さずにコイン拾って
スキル取っていくほうがいいかも
HPは3000〜ないとラストの2匹で事故るから 雑魚ってレア武器とか落とすんですか?
コモン、非コモンぐらい? 装備がエピックならあとは回数
数百回やればスキル神引きすることがある この新潟の情報Redditと全然違うな
Redditではダメージ計算に防御力なんか無いし
リングのダメは武器の倍率の補正受けるから
速い武器ほど1発あたりのダメが減る かつて白猫をやっていた時に最も強いキャラを引けなかった奴がそのキャラを下げ自分の持っているキャラを上げるコメントを必死で連投していた光景を思い出した。 >>828
火炎ダメも全然違うようだが
15% unmodified damage 7 times over 2 seconds
補正無し15%ダメージを7回2秒間に渡って与える
海外の情報と新潟どっちが正しい? 武器は同じレアリティなら何から育てるのが良いでしょう?
弓と鋸育ててたけどあんまり良くないのかな・・・ >>852
鎌気持ちいいよ
なんかドロップ率低い気がするけど マルチショットとか前矢+1はやっぱり火力減るのね
違和感はあったけど全然知らんかったわ 火炎ちょっと取って一発当てた後様子見したけど確実に2秒も持続時間無いことだけはわかった >>856
既存プレイヤー笑わせにきてるだろw
新イベントかな? 6面もう最初の蛇から無理
固すぎだし攻撃のチャンス無さすぎだろ >>856
こういうのって専門の広告会社が作ってるっぽいね
たまに他のゲームの流用したような広告流れるときあるw >>851
私がやってみた感じだとどっちも違ったわ
1秒間に6回 ステータス攻撃力×15%のダメージ
1秒あたり90%ってなったわ ようやくパーフェクトエピック完成。無課金だとドロップが散らばって3ヶ月もかかるんだね。
まぁ一気に2種類出来たし他もエピック2つずつ近くあるから偏ればレジェンドまで半年かからないくらいって計算になりそう。 これに似たゲームで、もっと育成や収集の楽しみあるのないかな?
アイテム効果が薄すぎるし種類も少なくて、
出来はいいのにもったいない 火炎についてだけど検証した
ステータス1095なので一回15%ダメージで2秒間で7回ヒットが正しいようだ。
再生速度を1/10にして20秒までヒットしたので2秒で7回となる。
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=9tPohToaYjc アイドルヒーローズのCMが苦手 気持ち悪くなってきた
何がと言われても説明出来ないけど 20秒までという言い回しだと少し紛らわしいから訂正20秒間ぐらい?かな?5秒に攻撃がヒットして火ダメージの表示が完全に消えるまでが大体25秒ぐらいのところなので20秒かなと >>864
なるほど わかりやすいな!
ってなると火炎は毒の1.75倍火力が出るってことか〜 >>865
分かる、アイデル連発されるときつい
自社ソフトの面白くなさそうな落ちゲーは連発されても耐えれるのに 6の敵かってーな、5はマグレとエクストラあったから越せたもののまたちまちまと装備強化かよ 変な女がきもい声でしゃべっててマンモスが来て倒す奴がもっとも苦痛だった 火炎7回なのかすまんな
じゃあ単発105%ダメ?複数にヒットしなきゃストライクの劣化やんけ、Tier下げるは
8章定期で話題に上がる蜂とスライムは対処ができた
蜂→ノックバックに弱い。ブーメランを使わない。弓鎌鋸→跳ね返りで被ダメージ下がる
スライム→やはりノックバックが効くのでブーメランを使わない。わざと残して血に飢えた攻撃でHP延々回収もできる
大群はコウモリ召喚かシャドウクローンで一気に潰せるので、他に適当な選択肢なければ採用可
あんなのよりレーザー風船がガチ無理なんだが対策ないですか ただ、見直したら1.5秒は超えているが2秒よりは短い気がしなくもない
あと攻撃ヒットから火炎ダメージ発生までにタイムラグがあるようなので連続で当て続けたらラグの部分がなくなってもう少しダメージが伸びるのでは?という感じがする 7ずっとやってるけど4面くらいでかかしでてきて死ぬんだが
エピックになったから仕方なく弓使ってるけど微妙? ピン買い新潟もエピック広島みたいにコテハンにしてくれよ
毎日IDでNGにするのめんどくせえよ
ついでに長文糞テンプレ猛虎弁かなかなマウント北海道もコテハンよろしく 武器追加されるらしいし更にピン買い需要高まるけど毛嫌いしてる人は何故なんだ 未だに5面だけど21以降の死神の鎌見えねぇえええええええ
良い子だからもっと全力で投げて綺麗な円に見える状態で飛ばして欲しい >>876
こんな過疎スレでそんだけNGにしてるなら、さぞ現実世界では生き辛いだろうね(๑≧з≦))プッw >>878
遅い飛び道具取れれば楽になるんだけどな
それか頑張って壁の向こう行くかw ピン買いは多分本人が嫌ってるわけじゃないだろ。
初心者が武器探す。強いと言われてる武器がある。強化はガチャよりピン買いが絶対みたいな言い方される。
こんなんプレイヤーに合った武器の適性潰すだけだし、ゲームの楽しみ方狭めてるだけだからねぇ。
他の装備一切試せなくなるつまらないプレイスタイルになるってのを大前提にすりゃ問題ないんじゃない? 新規なら誰もが知りたい武器の順位
答えは1から7までブーメラン8から鎌だよな
今後アプデでどうなるか分からんが今のところ弓と鋸を育てる意味は全くない
もちろん無課金なら武器は選べないから育ったやつを使うしかないけど トゥーンブラスト1番長くね?
ゲーム自体は面白かった チャプター9ペットなしレア鎌でクリアしてる動画あって草
全エピックで1ヶ月くらいクリアできてないのに...
やっぱpsでここまで差がでるんだな 微課金でエピ鎌ブーメランとパーフェクトエピック弓鋸がある場合はどうでしょうか・・・
パーフェクトエピックの鎌ブーメランを作るほどは金ないです・・・ さすがに武器のランクを覆すほどは差がないから
パフェエピの鋸でいいと思う
装備画面の攻撃力のxx%与えるってスキルがやたら多いから武器ダメ以外の攻撃も全部強化されるし 最近始めたけど難しいなこれ
今はチャプター3で詰まってる >>865,868
暗がりで可愛くもない女キャラクターたちのビックリマンシールみたいなのを云十秒間延々ハァハァしながら眺めるだけの時間が続いた後で更になんの魅力もない気味の悪いキャラクターたちがスクロールするだけの30秒間が続く地獄…
あれ頭おかしくなる
スクロールタイムに入ったら画面タップで飛ばせるけどそれだとインストールする為にplayストア開こうとしてると認識されて「どのアプリで開きますか」が出て来てルーレットが見えなくなる
殺しますよ! >>880
かたつむりかー! 見つけたら取るようにするわ!!! エピックブーメランでステ7突破できない俺はただ単に下手くそだった…? 弓鋸Disられるけど使ったら案外戦えるからブーメランのノックバックのなさと鎌の連射の遅さは何だかんだでデメリット 定期で湧くコテつけろ厨なんなん?
コテとか目立ちたがりのカス野郎アピールだろ、そんなん他人にせがむなや
お前がやればよくない? >>894
NGネームにぶち込むために決まってんだろ
バカなの? もうそこの東京NGでよくね
8章追加のペット火炎・毒・ボルトのダメージ
ペット2匹の攻撃力を足して÷2したのを基礎にしてそれぞれ15%×7回、30%×永続、25%を周りにみたい
たぶん主人公の状態異常と重複できるけど主人公の状態異常の半分以下のダメージしか出ない、罠だな。 >>895
お前の方が目障りだからコテ付けてくんね? ペット関連スキルが罠とか最初からわかってるだろ全部地雷じゃあんなもん
効果あるの凍結くらいだが凍結そのものが割とデメリット多いクソだからな ペットが両方増えるスキルでも追加しないとダメだな
弱すぎる、 >>786
亀だけどありがとう
火力落としてシールドと無敵取ったらかなりいい所までいけたわ
あとカタツムリはとらん方がええな残り玉にあたってしまう でも障害物の向こうからリンゴ飛ばして来てた奴らを敢えて手を下さないでペットのコウモリやボム小僧でじわじわと攻城戦するのはとても楽しかった
未だによくやる Chapter11の41階以降が地獄だ
ラスボスはそうでも無さそうなのに辿り着かせてくれない… ステージクリア時にクリアタイムとかトータル被ダメージとか表示されて欲しいなぁ
特に意味はないけど あとノーマル2つでブーメランがエピックになる!がんばるぞー >またジェムが手に入るルーレットで広告を見終えた際に
>ジェムの所で止まらなさそうだと判断した瞬間に再起動すれば広告の残数が減らない。
>ジェム20個を狙い続けることができるが良い子の皆はマネしちゃいけない。
>(前のステージで得たコインや天使から得た能力上昇以外のスキルなどは消滅する)
↑テンプレにあるこれって前のステージでマルチ取ってたら消滅、天使から攻撃アップ取ってたら消えないってこと? マルチは天使から手に入らないから消えることは無いよ すまん、俺の説明が悪かったかもしれん。
ステージでマルチ獲得
↓
天使の部屋で攻撃アップ獲得
↓
ボス撃破&ジェムルーレットタスキル
↓
再開
この流れだと再開の時のスキルは何が残ってるの? ステ7で詰まると本当につまらんな
ボスにはイマイチなブーメラン選んだのちょっと後悔 いや、その場合はどっちも残るんじゃ?
消えるスキルっていうのは、ボス撃破後の天使ルーレットで得られる能力上昇系のminorスキル以外のこと
つまりatk,aspd,crit,ストロングハートのminor以外
天使部屋(スキルと回復の2択)で得られるのは上のminorスキルと体力上限upのみだから、消えることは無い
っていう認識なんだけど、タスキル無効になってから試してないから厳密には違うところもあるかも >>912
むしろ対ボスならブーメランが一番じゃないかな
ブーメランはノックバック無いから道中がきっつい
ステ7は回数こなして慣れれば石でもクリア出来るようになるから頑張れ ざっと試してみたけど、やっぱり上の認識のまま変わってないみたい
あと、完全にタスキルが無効になった訳ではないんだね
一度そのステージに入ったら敵の配置とかボスの種類は変えられないけど、どこかで一回でもタスキルを挟むとその先でまた同じの配置ステージだったりボスが出てくることがある
運が良ければ苦手なボスと戦わなくて済むし楽なボスが4回連続来るかもっていうメリット
まあ知ってる人には今更かもしんないけど
長々と失礼 これ毎日のルーレットのリセット時間どんどんずれていくんだな、、
毎日特定の時間にリセットかけてもらいたかったわね このゲームゲームシステム自体はすごくいいんだけどいろいろ残念なところが目立ってすごい惜しいな 最初は面白いけど進めて行くと結局装備品依存の展開は避けられなくなってしまうので延々と時間を費やすストレスと大金を使わざるを得ないストレスを選ばないといけないからやっぱり楽しいとこまで楽しむ割り切りが必要みたいだね
ゲーム性自体は面白いと思うのでせめて数千円程度でまともにゲーム攻略できるくらいの塩梅にしてくれていれば支払っただろうに残念
クリアしたステージは楽しめると思うから先に進むことや強化することは放棄する気で気が向いた時に思い出して過去のステージをプレイすることにするよ
ゲームは楽しめないと意味がないからね 大金を〜ってのがわからん
別に大金使わなくてもいいじゃん
チャプター1のパックだけ買って後は課金してないけど
7までは楽しくやって来れたよ 7はもう何回挑戦したか分からん
そろそろ武器と服がLv40になる 俺も>>918と似たスタンスだな
周回ゲーだけど周回してる時間無いしチマチマやるのは性に合わないから課金して箱開けてスクロールも買ってた
そして一部の上級者しか先に進めないと悟ったので2〜5辺りをバウンスブーメランで爽快プレイして遊んでるわ >>919
んでクリアまでどのくらいの時間掛かる見込みなの
クリアには頭を使ったテクニックやら敵の攻略を練る事よりもその膨大な時間を割くか或いはもっと課金するかしかないのでそれなら無理にクリアを目指してそのジレンマでストレスを溜めるのではなく自分なりの程度で割りきって楽しむのが正解かなって話
>>921
空いた時間でプレイできる回数も限られてる上にその一回一回が運に依存しすぎてて最新ステージではそれが生死に影響し過ぎてるからね
ある程度進めてレベルや装備品の成長が止まってきたと感じたらそこが天井だと割り切って多少運が悪くても自分の立ち回り次第で攻略できる過去ステージをプレイした方がゲームをゲームとして純粋に楽しめると悟った
ゲームシステムが面白すぎるので無料で遊べてるここまでは体験版みたいなもので最後まで遊ぶには数千円で買い切りみたいな形式だったら有り難くお金払わせて貰ってたし買う人も多いんじゃないかなとも思う 計算上はレジェンド作っても弾食らったら余裕で死ぬから大金払えば〜ってのは無い。
ADVは分からないがレジェンド最高レベルで攻撃力1660、HP6363の画像が出てた
エピックと比べて1.5倍は強くなれるけど決定的に最強ってわけじゃないぽ
ただしスキルは割合上昇だからレジェンドが弱いとかはない、あれば強い
https://i.imgur.com/KdyQ6dp.png >>923
思った以上に理不尽だったのか
やっぱクリアを目的に置かなくて良かった
現状の強さで楽しみます >>923
強い弱いの話はしてないだろ
装備を作るのに時間をかけるか金をかけるかの話じゃね? 課金の話が出たけど月に3000円そこら入れてチャプター課金回せばパーフェクトエピックまではしっかり揃うみたいだよ。
https://i.imgur.com/RjgHcRr.jpg
チャプター8課金の場合。2300円で強化ポイントはエピックの27と黒箱の(3,9,27)×10箱が確定。
3500ジェムで金箱全力なら強化ポイントは(1,3)×約70箱、黒箱全力なら(3,9,27)×13箱。
3000ジェムで商人からエピック武器ピン買いはそれで終わるが必ず買える。
チャプター課金はチャプターの数ぶんできる。
なんで強化ポイント81のパーフェクトエピックまでは学生でも出せる金で簡単にできる。
ガチャで全装備均等に出ても16×81ポイントで金箱なら64800ジェム相当だが、チャプター課金は4倍価値なので1〜2万ほどでみんなパーフェクトエピックになる計算。
レジェンドは外国人いわく14万ジェム、1000ドル以上かかったらしいから無理すんな。 全ての話題に参加しないと気が済まないガイジ
朝から晩までゲームと5chか
こうはなりたくねーなw クリア出来ない=ストレスってのが理解出来ない。ソシャゲ以外も含めたゲーム全般やるのに向かない性格じゃん。 クリア出来ない=ストレスって人がいるのか
俺はそうでもないから過去ステージを楽しむ 8やり始めたけど全体的にタフいな
50ステ制だしエピ鋸活躍するかなとウッキウキで持ち出したら無限おかわりに対処できなくて死んだ
やっぱデフォで貫通ついてるブーメラン安定か ストレスって程じゃないが
7クリアできずに6を100周以上してると
さすがに楽しくなくなってきたな 俺は札束ビンタが通用しないのがわかったから楽しみ方を変えただけでストレスは感じてませんわ 何度も何度も反復して動きとパターン頭に入れて対処法を体で覚える
そこからやっと始めるお祈りゲーだからサクサク攻略出来るものじゃないよ
いつの間にかクリアできて振り返って自分の成長を知るような筋トレみたいなドMゲー 鋸刃パーフェクトエピックにあと一個なのに
出ないったらないわ。 8の障害物だらけで奥から爆弾手前に突進犬の面
えぐすぎんか >>936
それを超えると狭いエリアで
ゴーレム、カカシ、犬、オバケ、花
のオールスターでお出迎えです >>933
そういうのがわかったから楽しみ方を変えたって言ってるんだけど通じないのかなあ 個人的にチャプター8でキツイステージは2つで
壁だらけのウルフ2匹、青ゴーレム3匹、青爆弾3匹のステージ
真横花2匹前方柵青ゴーレム2匹、青爆弾1匹のステージだったな〜 今さっき立ち上げたら日本語訳されて無くて装備が非レア鋸だけになっててビビったwアイテム欄にちゃんと残ってたけどね 結構後ろ矢が不人気だけど、横矢よりも使い勝手がいいけどな。スタート直後左右に敵がいる時に自分が横向けば両方攻撃出来るから。 壁反射後ろ矢とか2手取る割に火力の伸びがカス過ぎるだろ ステ7レア武器での攻略動画あるし無課金でもいけるだろ
PSないのを課金のせいにするな バウンス後矢、攻撃力の55%?+リングダメージ-敵守備力のダメージだったかな。
前矢が(攻撃力×75%+リングダメージ-守備力)×2なんで、バウンス後矢は両方当たれば前矢より強いです。
斜め矢バウンスは1本増えるが後矢よりやや当たりにくい。
すでにバウンス後矢・斜め矢があるとき、前矢を被せると全ての矢に75%のマイナス補正を食らってしまうので、前矢ピックはよく考えた方がいいです。
もちろん前方は強化だからダメってわけじゃない。
前矢の25%マイナス補正は攻撃ブースト大で130%に上げれば消せるので攻撃ブーストをピックしておく。
調べたらデビル攻撃ブーストは140%だったんでピックするようにしたよ。 攻撃ブースト取るとマイナス補正がなくなるの?
がばがばな設定だなw Redditによるとダメージ計算式は
((unmodified damage*attack modifier)+ring bonus)*Weapon modifier
敵の防御力は設定されてないようだ
さてRedditと新潟正しいのはどっち? soul knightインストールしてやってみたら結構楽しかった >>954
あれは本当に良心的だと思うし未だにやってるし製作への寄付もした
ほんと面白い
アーチャー伝説もあれくらいのバランスならお金払ってたんだけど結局有象無象の沼システムなので金は払わん
惜しいゲームだった バトルパス式自体は最近多いよね
オートチェスとかもそうだし おめでとう
146万コインで全てを察した
100万コインでもいいから武器買えりゃいいんだが >>960
エピックで9面クリアはすごいな、おめでとう
10面もボンバーマンに心折れずに頑張って >>950
ちょうど前矢二回取ると弱くなる気がするって書き込もうと思ってました。サンクスです。 でもさっきマルチショットの上に初めて前矢を4列にする機会があったんでやってみたらとても楽しかった
過去ステージで弱くなるとか関係なしに弾幕作って遊んでたからやった事だけど楽しかったんで思わず録画してしまった
大鎌の火矢とマルチショットと前矢2は定番だけど効果音も心地いいし敵が成す術無く壁に貼り付けられちゃうのが見ててほんと楽しい
http://imgur.com/qrj716h.jpg
http://imgur.com/HxKxnoU.jpg 敵の大きさにもよるけど4つを受け止めてくれる度量の雑魚はいないだろうね
敵の逃げ場を奪うレベルの正に弾幕だから普段ちょこまかしてる奴とかに放ってほらお得意のフットワークはどうしたよ踊れ踊れってやるのが主な目的かな
あとはまあ複数の敵を一網打尽にできる快感とか体の大きいボスにありったけを受け止めてもらったり
正直遊び以上の実用的価値はそこまでない
でもまた機会に恵まれたら必ずやるだって楽しいから 前矢って1つで攻撃力75%になるなら
2つ重ねると50%、3つで25%になるの?
それとも2つで56.25%、3つで42.1875%?
75%のまま変わらないのかな? >>968
前矢のみ取り続けると1本あたりの攻撃力は
1つ目→75%
2つ目→60%
3つ目→48%
になるよ あぁなんか3つ目の時派手さの割に弱いと思ってたんだ、いろいろあるんだね >>965
いいねえ楽しそうw
こういうスキル構成を保存して再プレイできる機能欲しいわ
ドロップ無しでもいいから好きなスキルで遊びたい 前矢はダメージ減退てのもあるが三本になると真ん中一本しか当たらない事が多い >>969
これで攻撃ブースト取れば全部130%になるの? ランクが全然上がらなくなってきたんだがランク経験値ってどう計算されてるのだろう
コイン獲得量=ランク経験値なのかな? 全属性の玉と剣だけ集めて近接戦を挑みたいのに玉4つと剣2本が限界だわ タスキルできなくなってるじゃん、、もうステージ7突破無理なんですけど 7面クリアできるまで課金するか延々と作業するゲームだからもうやらなくて大丈夫だよ 7に来てから石回収しかしてない
とりあえず次のアップデートきたら一気にガチャやる >>971
欲しいよねそういうモード
折角楽しいのを揃えてもステージクリアしちゃったらなくなるのは寂しい
>>976
なかなか揃わないんだよね
>>37みたいに剣だけでもエレクトリカルパレードみたいで楽しい アクセサリー的なモノで攻撃系スキルが出やすくなるとか、もうちょっと何かこうないもんかね そういうのもそうなんだけどとりあえずなんで入力方向の表示がこんなに糞デカでしかもオンオフできないんだろうってのが一番最初の不満だった
残念なところが多いけどこれが一番あちゃ〜って感じ
未だに自分の中では正式名称がアチャ〜伝説 7章突破法@(参考)
装備(エピック)
ブーメラン 空のローブ
ベアリング ファルコンリング
エルフ レーザーコウモリ
空のローブで毎秒30%ダメージをつける。
ベアファルコンで単発200ダメージほどを稼ぐ。
エルフ・コウモリで単発300ダメージほどを稼ぐ。
最初の3部屋で1つデビルを取る。HPブーストがあればさらに取ってよい。
マルチ(90%×2)・前矢(75%×2)・攻撃ブースト(140%)・クリティカルマスター(会心140%)・エクストラライフ(HP160%)のいずれかを取得する。
最大HPを80%より減らさないこと。既に80%の場合はダメージをわざと受けてデビルを回避する。
レベルは6〜7にしかならない。
マルチ(90%×2)・前矢(75%×2)・憤激(最大199%)・攻撃ブースト大(130%)・クリティカルマスター大(クリ確率のみ130%)・ストライク(150%)を狙う。
火炎(単発105%)・毒タッチ(毎秒30%)も取得したいが、同じ効果のストライクを既に取得した場合は被せても意味がない。
攻撃速度(120%?)・激怒(最大140%?)は悪くないがモーションキャンセルでいい。
無敵(2F/12Fバリア)・ウィングマン・シールドガード(円周21%防御)・回避マスター(15%?)・機敏性(最大30%?)は良い攻撃スキルがないとき取得する。
シャドウクローン・コウモリ召喚は特定ボスに有効。
続 既出の情報並べただけで突破法と言ってしまうのか・・・ 7章突破法A(参考)
ボス配列は変わることもあるが、大体以下のようになる。雑魚が2〜4体つく。
部屋1〜3 花 ワーム 蜘蛛 ゾンビ
部屋4〜6ドリアード コウモリ カカシ 風船赤
部屋7〜9 ゴーレム 風船黄 サボテン 犬
部屋10 ダブルワーム
花→正面きって戦う。距離をとって弾の隙間に入る。
ワーム→火炎弾が出たら裏に回る。ノーダメを目指す。
蜘蛛→前矢ブーメランならノーダメは容易。
ゾンビ→端で待って近づいたものを撃つ。ノーダメは容易。
ドリアード→飛び込みが見えるよう画面外に敵を置く。弾幕来たらモーションキャンセル。
コウモリ→端を回る。焦らない。
カカシ→左右の端を往復する。ビットから離れる。弾をよく見る。
風船赤→左か右の壁を上下に往復する。反射を読む。
ゴーレム→弾は常に自分を狙うので固まらない。本体と召喚に近寄らない。
風船黄→マップが狭い。弾をよく見る。
サボテン→距離をとって風と飛び込みを確実に避ける。
犬→固まらない。タックルしたら隙に1発当てられる。飛び込みは2発当てられる。
ダブルワーム→隙間を開けて壁を背負う。弾に当たると約1400ダメージ。HPは50000×2付近?ここまで死なずに耐えたら復活30ジェム払う。1分20秒くらい耐えれば攻撃力1000の空のローブ毒だけでおよそ24000×2ダメージ取れる。 ステージ7、奇跡的にレアブーメランで8までクリアできた
エクストラライフとコンテニューでクリアできるかも…とやる気復活したわw 雑魚とステージの組み合わせで3~4通りある時点で机上の空論過ぎて何の参考にもならん >>989
中ボス鉢は鎌だと攻撃してるだけで完封できる
鋸刃とブーメランは立ち回り考えないとキツイね ステ7は鎌じゃキツいな
移動する敵に攻撃が当たらん さっきスタミナ無限に回復できる方法見つけたんだけど
これって皆やってるの? 1回だけ商人が毎回出て来て毎回広告報酬になった事はあったな
スタミナ回復が半分以上を占めてたから無限回復になってた
その時は3時間くらいやって飽きたからゲーム閉じたら元に戻った感じ >>988
祈れ
アーチャー✕2だけは運ゲー
道中も回避出ることを祈りながら進め
ボスはパターン覚えたら簡単そうな気がするけど被ダメ4000超えるから気をつけろ 前矢は、ダメージ範囲が広がり当たりやすくなるメリットがあるけど、
1発あたりのダメージ自体はかなり減るからな。
1つ前矢は取ったほうがいいけど、
2つ取るのは止めたほうがいいな。 >>984
なんでいちいち毒吐くかね。参考になる人いるんだからいいじゃん。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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