次世代ゲーム機テクノロジースレ Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
次世代ゲーム機テクノロジースレ Part.2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1476977280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured GTX1050シリーズのベンチがきた
GTX960と同程度だな
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20161022012/
Proはラデのカタログスペックで4.2TFだから
ゲフォの計算方式に変換すると20%ダウンの3.4TFLOPS程度
GTX960と970の間くらい。ただしこれはグラボ単体の話
ProのCPUはモバイルCeleronクラスだから実行性能はGTX950OCくらいか 最新プロセスの16nmなら期待できる
Tegraではまだないしさ
Pascalだろう
Tegra開発チームも後はない崖っぷちだしどうなるかだな?
今年初めに見せたやつたと思うんだよな〜記事になってるだろ
売れる売れないは関係ないスレだしコメントはしない Tegraはスイッチが売れないとゲーム用途としては壊滅的だな
確かにNVIDIAが本気になるのも分かる
Androidのゴツいゲーミングタブレットなんてそんなに売れるもんじゃないし
SHIELDも成功してるとは言えないレベル NVIDIAがどんだけ本気だすというか価格下げるかがスイッチ成功のすべて
shieldのソフト不足は任天堂でやや埋まるにしても、それ以外を呼び込むには
NVIDIAのサポートとロビー活動次第 スイッチ向けの開発はPCで出来るんだろうが
NVIDIAのGPU限定になるんだろうな
結局、ゲーム機を抑えると開発機も抑えるからな
そこにNVIDIAのソフトやサポートも入って支配構造が出来上がる訳だ
PCゲームの世界のようにね
それがNVIDIAの理想だろう
NVIDIAがCSも手にすると残りはスマホだけか
ここを抑えるのは諦めたようだが >>33
CPUをWindows換算するなら今世代のゲームは最低Corei 3 2100以上ないと30fps出ない Cortex A57 最大2Ghz、Maxwell 最大1Ghzのリークスペックでほぼ決まりだろうな
発売まで5ヶ月切ってもリークが出なかったら、サードの開発協力が全く得られて無いんじゃないかと逆に不安になるレベルだった
まあ安堵もつかの間、早速バイオウェアがマスエフェSwitch版を否定してるし、やはり今世代マルチは絶望的だが i3でも2100かいな古いな
もう4世代前だし最新のCeleronG3920が追い付いちゃったよ
つか、動画漁るとi3と750TiでもWitcher3やGTA5がフルHDで60fps出てるけどな 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/dWKYEI9Wdg 任天堂の大きな転換点だな
NVIDIAとアーキテクチャ統合するなんて
誰が予想できただろうか? 任天堂とNVIDIAが組むのはずっと前のテクスレでも散々言われてたじゃないですの
Tegraの噂が出てくる前からちゃんとあったぞ
アーキテクチャの統合をするなら据え置きも携帯機もいけるのはNVIDIAだって話が >>52
話は出てきたが 誰も信じなかったじゃんw
信じたら 豚認定だしw MSとSCEの有様を見てたうえでnvidiaに突撃する勇者はおらんだろうというのがスレの大勢だったしな >>53
俺はNVIDIAを推してたよ
据え置きに向くPC向けグラボで順調だし、
発熱の問題はあるものの、モバイルのTegraがあるし
アーキテクチャの統合を1社で賄うには最適だった理屈
PS3の1チップ化問題はTegraの実績があるので無いし
JaguarでいいならA5xやDenverでもいける
無論、何度も豚扱いされたがね なんなら書き込んだやつをID付きで貼ってくれたら手っ取り早いと思う
なぜ馬鹿にされてたのかも一目瞭然 PolarisやらM3000やら色々噂はあったけど、自称据置機にTegraはさすがに想定外だろ
豚はNvidiaといってもDrive PX2とか夢みてたしな 有様ってかPS3と初代箱の問題は
NVIDIAが絶対に悪いとは言えないって
PS3はちゃんと統合を確約しないまま契約しちゃってるし
初代箱はMSが1台100ドルの赤字になるからって
急に大幅値下げを要求したのがトラブルの元
どっちも大赤字で助けてもらいたかったのは分かるけど
ソニーもMSも見通しが甘かったんでしょ 俺はNVIDIAの携帯機でもK1か良くてX1だと思ってたな
Tegraのまんまじゃなくてカスタマイズ前提で世代的な意味でね
それで発熱はクロックを下げて何とかって感じで
スイッチは「据え置き」ってか「携帯機を据え置ける」だけだがな http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
丸山氏がpsのCPUはAMDが作ったとか言ってるけど
これブロードコム(当時のLSIロジック)
の間違いだよな? 俺から言わせてもらえれば
CSしか知らない連中はNVIDIAはやっぱりCSでの事しか知らないし
NVIDIAが任天堂と組むって話になると
「ニシくん、高性能が欲しいの?」ってポジショントークになるんだよね
思考停止の上に情報収集能力もない馬鹿ばっかり PSはどうしてAMDなんて落ち目と組んだのか意味不明だよな ちなみにこれ俺
こんなもんリーク出た時点で察してなきゃ嘘やで
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470314720/304
304 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/08/08(月) 01:41:20.28 ID:O5S74YeD0
つーかNXが本当に噂通りの仕様で出るとしたら
正式に任天堂とNVIDIAとの共同開発って形になるんじゃね?
コントローラ着脱云々以外まんまSHIELDだし
利害関係は一致するし
わりとありえる話だと思う Tegraが載るとしてもファン付きの高性能路線になるとは思わなかった
CPUをA53とかに変えて全体的なクロックも抑え気味にカスタムするとか想像してた 並列演算に弱すぎるというか
ARMてFPUで超越関数を実行するとかいうの殆んど出来なかったりするし
据え置きには向いてないよなあと >>66
ファンは開発機やろ
実機にあるってソースは? 14/16のfinfet使っても熱問題に苦しみそうなのが問題なんだよなぁ 俺は任天堂だからいつものように発熱を抑える為に
チップの規模の縮小とクロックを下げて
コストも抑えた仕様になると思ったけど
PV見たら思いの他、ゴツくて発熱のレベルが上がってそうで
今までの携帯機とは設計思想が変わってたのは想定外だった 任天堂の設計思想が変わったんじゃなくてNVIDIAの設計思想が入ったんでしょ >>71
他社の設計思想を受け入れるなら
自社の設計思想が変わったという事だ
今の任天堂は以前とは変わった 発注は任天堂だから、得意のちゃぶ台でもなんでもやればいいのに
そこらなぁなぁですすめられるようなやわい相手じゃなかったか いきなり発熱を持ち出してるバカがいる
手順を踏んでコメントしろよ
最新プロセスにするのかPascalにするのかで大きく変わってくる
いきなり発熱を出してるのはあほなのか!?
Tegraは16nmではまだないしそれによって変わってくる
任天堂とNVIDIA次第だけどさ 発熱の話は排気口からだろうし、X1でWiiUと同等の性能出すなら爆熱確定 設計思想は変わってないよ
SWITCHは据置機なんだから
据置機を持ち歩けるようにするために少しだけ
発熱と消費電力を抑えてみましたっていう
Wiiのときにリビングでじゃまにならないよう
消費電力抑えて小型化したのと一緒だよ >>74
Pascalだからマシってレベルで考えるなら甘い
チップの発熱のレベルをどこまで許容してるかが問題だ
PVで本体上部に排気らしき穴があったのは見逃せない
PascalだろうとMaxwellだろうと低発熱も熱々も作れる >>76
変わってるでじょ
据え置きとして考えると発熱や消費電力のレベルは逆に低すぎる
最近だとWiiが低かったけどそれどころじゃない ttp://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/
時期的にもこれだと思うんだけどさ
さっきも書いたが任天堂とNVIDIA次第だけどさ 【悲報】テクミン誰一人PSVR買ってないので話題に出来ず
PSVRの左ズレ問題を語るpart1 [無断転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477415390/ 来年1月のCESにnVidiaがカンファレンスやるけど
自分達の技術使った2017年最初の大きな製品なんだからそこでスイッチに使われてる次世代Tegraの概要を説明する可能性は高いよね
スイッチ製品自体の発表は任天堂がするだろうけど 車載用のやつで10-15Wで7.5Tflopsなんしょw 排気口ってドックに指してる状態でオーバークロックする時に使うんじゃない?
ポータブル時は解像度やグラフィック落としてクロック下げても動くようにしてるから排気口は使わないとかはありそう ドックに挿してもバッテリーに熱をいかせちゃまずいのよ NVIDIA来年に向けてvoltaに力入れてるのにMaxwellまで面倒みきれないだろ
Pascalの可能性あると思うんだけどさ
携帯機なんだからhdで十分だとおもうんだけど・・・
テレビはアップスケーリングでいいんじゃない >>81
ああ、最近出たがりの任天堂が顔を出しそうな気もする
マリオやピカチューを動かして宮本とジェンスンが握手 >>83
ファンを回さない場合ヒートシンク周囲に熱溜りができて
逆に筐体表面からの熱伝導より冷却効率が落ちるんじゃない? オーバークロックと云うより、外部電源供給時モード見たいなのが在るのかだよ
ノートPCのACアダプタをつないだ時のモード見たいな感じ?
物によっては其の時だけfan回る奴もあったでしょ >>83
まあ少なくともあの大きさの排気口が機能するほどファン回すのはドック時のみやろ
携帯時は回すとしても控えめに回すからあんな排気口は必要ない >>82
http://wccftech.com/nvidia-pascal-gpu-drive-px-2/
DrivePX2はTegraX2 2基、dGPU 2基搭載で8Tflops@250W
dGPUがGTX1050〜1060の中間性能だから、2基+GDDR5で6.5Tflops@200W
つまりTegraX2は1チップセットあたり0.75Gflops@25Wで、X1以上にモバイル無視した爆熱基板なのは確実 >>86
nVidiaのカンファに任天堂登場は想像してなかったわ
日本人ってプレゼン下手だからああいうステージ上での振る舞いに違和感しかないわ
日本の恥をさらすなって思ってしまう
もしもだすなら任天堂アメリカのレジーにしてほしいわ なんだかんだで実質携帯機だし、携帯機でファンと排気口のある設計を任天堂が許容したことは、かなり驚きを感じてる
その観点からnVidiaは無いだろうなと思ってたので >>92
ファンを始めから想定していたのかNvidiaに騙されたのかは分からないが
タブコンの500g越えは確実だから、任天堂もこれを携帯機と呼ぶのは無理だと気づいたのだろうな
据置機と呼べばまだ言い訳も立つ http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1299801
やっぱProの互換性が失われる云々の発言って、開発労力の問題だったぽいね
Pro対応にはゲーム全体の0.2〜0.3%の労力で行えるように考えたってサーニー言ってるし
ガッツリ開発したら凄い物作れるかもしれんけどそんな金ねーよ、って既に言われてるScorpioとはかなり哲学が違う ★娯楽施設で身障者が転落死 安全ベルト着けず
18日午後1時ごろ、東京都港区台場1丁目の株式会社セガが運営する「東京ジョイポリス」で、
座席が垂直に上昇、下降しスカイダイビングの疑似体験ができるアトラクションに
乗っていた石川県内灘町宮坂の無職坪内潤一さん(30)が、高さ約5メートルの
位置から転落し、間もなく死亡した。
警視庁捜査一課によると、足が不自由な坪内さんは車いすで来場。太っていたため、
2つある安全装置のうち腰の安全ベルト(約130センチ)を着けられずに、遊具に
座った。対応の男性係員は遊具の責任者に「ベルトが締まらないが大丈夫か」と
確認し、了解を得ていた。
運営する大手ゲームメーカー・セガ(東京都大田区)によると、安全ベルトの未着用は
社内マニュアルに違反しており、同課は安全管理に問題があったとみて業務上過失
致死容疑で調べている。
セガの小口久雄社長は「この遊具で安全ベルトを着けずに客を乗せるケースは
過去にもあった」と述べた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050418-00000226-kyodo-soci クーペSUVだった!アルファ初のSUV、衝撃のスポーツボディを初公開
https://t.co/AOeTL9vzAw なんか俺は過去にこういってた!俺が!って恥ずかしい奴増えたね
匿名掲示板でやることじゃない…ソースもないのに >>87
ヒートシンクというと板からフィンが生えてるイメージだが、二枚の板の間にフィンがあるような形状にして、
板の片方をチップに、片方を外板に押し付けるような感じにすればいいんじゃね? >>87
筐体がiphoneのようにアルミでSoCと密着してるんなら
放熱もできるだろうけど >>92
携帯機の場合、全力運転中に鞄とかケースとかに突っ込まれたりすることも
想定しないといけないだろうしな Tegraはワーストだったかも知れんな。携帯機としては、熱を持ちすぎ据え置きとしては弱い。つうかNEONってFPUも無いのか。
x86みたいに電力上がっても問題ない環境での進化が許されないからCPUそのものは20年前の強化版なのな NVIDIAは赤字でもX2を売る可能性はあると思うぞ
これで成功すれば宣伝効果は凄いからな
さらに次のハードにもかかわれるだろうし >>104
パイプラインの6段以降だよな。
だからほとんど使えないって言ってるんだろうな。
モバイルの宿命か。
てか64bit時に静的予測削除されてんのね。
知らなかった。 >>107
泥上で動いてるみたいだしむしろ・・。
データベース処理するようなのはNEON得意だろうな。そっちばっかり強化されてきたって事だし。 半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/bFQto6araF >>107
何時も思うのだがjaguarとa57の比較はメモリーが違いすぎる
そのurlだって3倍違い速度差のあるメモリーだしなぁ
AMD自身が出してるa57でも倍以上メインメモリーが差がある上に3次キャッシュまであるし… TegraX1を二枚装備!ってリークが結構あったけど
これってX2を×2と見間違えたって落ちのようなき気がしてる >>105
赤字で売るほうは任天堂なんじゃないかな?
任天堂はもう後がないんだよ?これが失敗したらまた2〜3年は失敗ハードだけで生き残らないといけなくなるわけだから贅沢言わず逆ざやで売ると思う
AMDが不甲斐ない今、nVidiaはPC用GPUやHPC用途で十分儲かってるし車業界でも勢いついてきてるから、無理する必要ないよ まあ、NVIDIAはある程度は協力するだろうけど
度を超えて売れなかったら値下げするしかないしな
これからは3DSの売上も期待出来ずガチで背水の陣だ ポスト・ムーア法則時代のコンピューティング
htn.to/NvqPZHNQ 次世代的な話を入れると携帯機は別に作ってるらしいが
まだNVIDIAならスイッチと互換性がありそう
携帯専用機なら十分な小型化が可能になった時点で出てくる
でも気になるのはスイッチも持ち運べるのに
更に携帯機を出すのは完全に食い合うと思うがどうする気なのか?
そこで、スイッチ自体を小型化した完全携帯機も考えられるかと思う
スイッチのPVを見ると子供も親世代も出てなかった若者向けなのが分かる
子供層にアピールするためにシングル専用の2DSくらいの廉価版が出そう jaguarってもう何年も前のもんだし、しかも採用の時点でミドルクラスだし Geekbenchは同じOS上で測定したデータとかないの?WinでARMとか泥でx86は・・仮想環境だけどAtomがあるか >>118
660が既に登場してたからエントリーミドルだろ
次世代機に載せるGPUではないね。まあProのもだけど
>>119
なかなかいいじゃん
X2の3SLI構想とかないんかな? >>119
Shield TVは据え置きゲーム機だぞw >>119
それ、PC版は4年前のオンボでも遊べるゲームで
10年前のCore2Duoと当時のエントリーミドルのGPUでもいけるで
X1が凄いってよりTrine2がむっちゃ軽いゲーム
グラフィックのデザインが綺麗ってだけかと スイッチは「携帯機を据え置くゲーム機」だけど
>>119のゲームが動かないとは考えられんぞ
それはインテルのHD3000から動くゲームで129GFLOPSしかないオンボGPUだ
X1でも512FLOPSあるし、性能を半分にしても256GFLOPS >>111
Jaguarもまともな実装すりゃ、Cortex A57クラスの性能はあるからね
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/compare/798696?baseline=189822
ただどちらも4コアで10GB/sec程度のメモリが必要なのは確かだから、これがベンチ番長のTegraがゲームだとGPUと帯域食い合って実効性能低い一因だな
まして現世代ゲームだとCPUだけでも20GB/sec以上必要だから、ハブられるのもあたりまえ TegraX1がfp16で1TFLOPSあるが、fp16ならデータ量がfp32の半分でスピードも倍になる。
Nvidiaは新APIをうまく使ってfp16で低消費電力での性能を引き出していこうとしてるんだろう。 Shield TVはスリットから吸気して長さ6cm高さ1cm〜1.5cmくらいの排気口がある、筐体からすれば結構大きい
20Wでフルスペックなら半分の10Wで4割もないし、携帯での動作ならSoC単体で1.5W程度が限界
X1のままなら携帯モードで129GFLOPSもないだろ、低消費電力じゃ並程度の性能なるのがTegraのアーキテクチャなんだしさ ジャガーのゴミ積んでて、プロを名乗る据置機があるらしい そもそもゼルダが動くハードなので129GFOPSの見積もりはおかしい こういうひとってハイエンドのチップ積んで1000ドルのCS機出せって言ってるのか キャッシュミスの起きないベンチにどこまで意味があるのか
もちと言うとそんなに高性能なら、なぜ鯖需要が壊滅的なのか それに、SHIELD TVは世代的にポンコツの20nmだろう
今はもうモバイル向けに一切使われていない 「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history PS4はGTX680クラスのGPU積んでおけばこんなことにならなかった
GTX680はGTX1050Tiと同等のパワーがある
GTX1050Tiはパワーロスの大きいPCでもDX11ゲーでフルHD60fps出る
パワーロスの少ないゲーム機ならGTX1080相当のパワーを引き出せる
無駄なマイチェンなんかしなくてもよかった
平井の判断ミスだよ。SIE解体を希望するよ ソニーはとっくにゲーム撤退しててPS4なんて出してないですよ NVIDIAのTegraを採用する任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html
Switchはコストや消費電力的を考えた時メモリをどうするのか興味ある >>141
AMD以外でもARM鯖てあるんだけど
それでも全く受注がない http://news.denfaminicogamer.jp
も一気にケームの企画書やったあと
いきなりスカスカになったなあ >>145
いやいや
ジャガー系コアありながらソレを捨ててまでA57を選択し
爆死したのはAMDだけだからw >>147
意味がわからない、も少しまともな日本語書いて
お前のレスはいつも意味がわからない、Appleはタブレット撤退とか書いてるし
他のとこもARM鯖はやってるが、全く受注がなかったんだけど AMDはジャーがよりA57のほうがサーバーに向いているという判断を下した上で
失敗してるんだよ
だからなぜ失敗してたのかはAMDにでも聞きなさい >>134
真実なんだよなぁw、Tegraが外れポンコツ扱い受けたのはフル性能が公式TDPの倍の消費電力というとんでも詐欺と
モバイルで動く常識的な範囲だと林檎のAやSDにボロ負けしてるだぞ >>149
日本語通じてる?
AMD以外でもやってたのに受注がないという話なんだが
ARMは高性能なはず、なのになんで受注がないんですか?
このこと書いてるんだけども
まあお前はAMD以外にもやってるてこと知らなかったのがレスからバレバレだけども それとAMDは低消費電力特化という名目で出したわけで
性能が良いとは出してないんだが Cat系はAPUとして出して、ARMは低消費電力特化鯖として出したわけで
なにも被らないんだがな Uの時も良くわからんが高性能。
NEONだが他より高性能。今回も性能下がる理由はあれど上がる理由が無いがな。 スイッチの性能とか正直どうでもいいわ
任天堂が値段をどうするのか
そこに性能を擦りあわせるしかないんだから
その選択で死ぬか、生き延びるのかが決まる
バカじゃなけりゃ性能より値段を選択するはず Tegraってのは外したよな
お前らの元々の予想より高性能コアになっちゃってるじゃん
NVIDIAは絶対に無いんじゃなかったっけ Switchはどこまでカスタムするかによるな。LPDDR4x128でも帯域は足りないから任天堂ハードの伝統的なeDRAMを付けるかどうか。 携帯機っていまさらな感じ。
昔みたいに大量にゲームが出るならともかく今あってもパフォーマンスが必要ないソフトのマルチだし。
それなら据え置きが良いし >>151
日本語通じてる?
ジャガーがあるのにA57のほうが高性能だとしたのはAMDなんだよ? 一番笑えた予想はCPUがAMDでGPUがDMPってやつな >>160
>>153
お前の論理はIntelもARMやるから、ARMはCoreより高性能ということと同じ だからキャッシュミスの起きないベンチにどこまで意味があるのかと書いてるんだが
もうひとつ付け加えるとAMDのARMは株主からせっつかれて出したもんだぞ
モバイルでシェアとれと言われてAtom出してたIntelとこの辺も同じだ >>165
否定するもなにも、事実そうなんだからしょうがない
ARM鯖全てよりも、AMDのx86鯖の方がまだ売れてる位なんだから CPUのフロント部分のコストを削減してメモリにコストを分配することが可能と謳ってる鯖向けの記事でキャッシュだけで回すベンチの話が出てくるのがテクスレクォリティ >>167
信じられないくらいのバカだな
こいつの頭のなかでは家庭用ゲーム機と鯖のマーケティング戦略は同じらしい
さすがはAppleがタブレット撤退とか書くわけだ、このことに関してだんまりだけどさw >170
android製品があるのに何の意味があのそれ >>157
FinFETプロセスでeDRAMを製造できるところなんてないんだよなぁ
XboxONEのようにeSRAMたっぷり使うのも無理だし
おそらくないんじゃないかと思う >>171
ついでにいうと
だれがサーバの話をしだしたんだ? 性能を選んだところでOne以下なんだから
コスト掛けてしょぼいんじゃ死ぬだけ
アダプター供給時でも720pが基準の性能なんじゃない? 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/n7eAvlzNW7 ジャガーといってるけど系統の話でアーティテクチャー変わって実質タイガーベースだから impress後藤の今回の記事でも書かれていたが、「tegraX2採用でも最大750GFLOPSが関の山」だそうで
switchは
ドックセット時 500から750GFLOPSくらい
携帯モード時 150から250GFLOPSくらい
みたいな感じだろうね
このゴミスペックじゃ今世代のマルチソフトはwiiUの時のようにハブられまくりに
メモリも4GBしかないし
事実上任天堂は据え置き市場はwiiUで撤退か バッテリー時を考えるとマルチはきついだろうな
いくらPCで設定を用意してるんだからつっても
今のiGPU以下なんて想定してないだろうし モバイル機器のベンチで4強なのがAppleA9X、SD820、Kirin950、Exynos8890だけど
CPUにARM、GPUにPVR・Mali・Adrenoどれかの組み合わせ、ここにNvが入らないのは4つのSOCはTDP内でちゃんと性能を出してるから
Nvのアーキテクチャじゃ逆立ちしても無理、逆にARM・PVR・Adrenoに性能でNvを超えるGPUは作れない wiiu程でないにしろ性能とは無関係な部分でコストがかかるマシン構成
携帯機の性能で据え置きの値段
任天堂の生死がかかった選択の答えだけがスイッチの楽しみ >>182
で、それらのTDPは幾らで
実測している電力は幾らなんですか?w カートリッジの時点で海外AAAマルチタイトルの移植とかは全く考慮してないのは明らかだし小学生が見ても携帯ゲーム機だと即答するだろ
据置きだと任天堂が言い張るのはアメリカ小売への営業上の問題点からのみだね
据置きソフトは59ドル 携帯ソフトは39ドルときめられた価格設定は誰にも覆すことが出来ない
VITA専用の力作と3DSの手抜きソフトも同価格という理不尽さでソニーは携帯ゲーム機のビジネスモデルに愛想を尽かしたわけだw ベセスダがパートナーとして名前がある以上、AAA級は問題無いな >>175
お前が高性能の根拠としたところからスタート
あと>>173のレスはどういう意味?
ゲーム機の売れる売れないはパフォーマンスが良いかどうかはあまり関係ない
けれども鯖の売れる売れないはパフォーマンスに直結する
こういつ当たり前のこと書いたんだが、Appleタブレットテタイ君には難しかったかな >>188
>お前が高性能の根拠としたところからスタート
で、なんでサーバの話をしだしたの?w
>けれども鯖の売れる売れないはパフォーマンスに直結する
A57のほうが高性能でしたが?
>Appleタブレットテタイ君には難しかったかな
どこにそんなことかいてんの?w 携帯と据え置きの2つのモードで動作するってことは、全てのゲームがフレームレートやレンダリング解像度を可変にするってことだ
Volta採用のSwitchとか、バッテリーと液晶を取っ払って動作クロックを上げた競技用マシンとか、いろいろ期待できるのかな >>189
なんでって、高性能なら鯖で採用されるから
A57の方が実パフォーマンスで高いのなら、AMDのx86よりも売れないということにはならない
これについてはお前はAMDだけしか売ってないと勘違いしてたな
前スレでメジャーどころはタブレット撤退してると書いたのはお前
んでソースとして出してきたのもAppleに関しての記事、ただ撤退という風にはどう見ても読めなかったがな switchはメモリ帯域25.6Gという絶望路線にはならなそうかな
値段が25000円切ればVitaの後継としてユーザーもメーカーも捉えるだろうし、任天堂のソフトもサードのソフトも携帯据え置きが1本化するし
追い込まれて身動きが取れなくなった苦肉の策だが、いろんな意味で事前言われていた最悪のシナリオと比べればかなりマシな流れになりそう
でも本当に面白味も驚きも何もないハード、性能だって据え置きとしては論外で携帯機としても「任天堂にしてはマシ」程度で本体の作りからは繊細さが全く感じられない >>192
>なんでって、高性能なら鯖で採用されるから
>A57の方が実パフォーマンスで高いのなら、AMDのx86よりも売れないということにはならない
で、実際A57のほうが性能が高かったわけですけど?w
>前スレでメジャーどころはタブレット撤退してると書いたのはお前
>んでソースとして出してきたのもAppleに関しての記事、ただ撤退という風にはどう見ても読めなかったがな
だからどこにそんなこと書いてんの?w >>186
そうなんだよ、モバイルでNvのアーキテクチャ一本化なぞ糞しかできない、性能出すのに20W〜必要な機器とかモバイル製品ではない でCPUだけで5W近いSD820はGPU含めたフルロードは何ワットでTDPは幾らなんです? 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/ISiBx90eTP ――今日の取材なんですが、そもそも川上さんが日経BPの丸山さんのインタビュー記事(外部リンク)【※】を
読んだのがキッカケで、ぜひやりたい、と。
※日経BPの記事
日経ビジネスにて2016年5月から連載された「オレの愛したソニー」のこと。丸山氏やAIBO開発者の土井利忠氏ら
ソニーグループの往年の名物OBが登場し、井深・盛田時代のエピソードや現在のソニーへの苦言を率直に語り、大きな話題を呼んだ。
川上量生氏(以下、川上氏):
あの記事が衝撃的で、お話を聞いてみたくなったんです。もう丸山さんが口火を切って、それからソニーの色んな人が
登場してきたじゃないですか。あれって、やはり丸山さんの仕掛けだったんですか?
丸山氏:
でも、俺の後に続いて、みんな随分と言いたい放題を始めたよね。俺は取材のときに「俺はソニーでも傍流の人間だから、
最後の方にちょこっとヘンなやつの意見が出る感じにしてね」と念を押してたんだよ。それなのに記事を見てみたら、
思いっきり口火を切る役になっていた。
川上氏:
あれはどう見ても、丸山さんを筆頭としたソニーのOBたちが、現経営陣に対して立ち上がった構図でしたもん。
丸山氏:
そう! しかも、あの担当した記者、俺の原稿を受け取って以降、一切連絡をよこさなかったからね(笑)。
やっぱ日経はカスだなあ >>194
実際に高いのなら、なぜAMDのx86に全ARMが負けるの?
AMD以外にもARM鯖はあるのにさ
結局パフォーマンスが伴わないんでしょ
売れる売れないのところはほんとに意味不明で笑えるw >>202
へえ、パフォーマンスが優れてるのが殆んど全てなんだけどね
それ以外の要因とは?
あとAppleタブレット撤退のソースは? いくら速かろうがたかだかA57の8coreに過ぎないものに$3000払うの?w
他所に関しても同じ、サーバ専用に独自開発したプロセッサが安いわけがない。
コスト的に見合わない
たとえプロセッサが安かろうがx86の環境から移行するコストのほうが高い
>あとAppleタブレット撤退のソースは?
どこにそんなことかいてんの?w >>203
違うぞw
ARMはワッパ世界最強だから選ばれるんだぞ
x86はこの分野はARMに勝てないから撤退した
性能が高ければいいって価値は通用しない
必要な性能があれば消費電力が低い方が選ばれる
軽自動車より大型トラックの方が優れてるって言ってるのと同じだぞ ――なるほど。ともあれ、そこからまさに久夛良木さんの快進撃が始まるわけですが……そもそも、プレイステーションの最初の投資額
って、どのくらいの規模感だったんでしょうか。
丸山氏:
CPUをとりあえず作ってもらうために、140億円をAMD【※】に放り込んだ。でも、そんなのは序の口で、それから先はドーンと積み上がっていったね。
――確かに、さっきのCD-ROMの話とは、まったく規模感が違いますね(笑)。
丸山氏: 本当にムチャクチャだよ、久夛良木は。取締役会で、いきなり百何十億円の契約書にサインしろと言われて、
俺はビックリしちゃったよ。あんな大した大きさじゃないチップが大量に入ってる製品が100万台あって、売れなければパー。
恐ろしかったよね。 1050Tiは前世代のミドルのGTX960と同じだからな
16nm世代は性能の上がり方が凄い
今世代の1050Tiがあれば今世代のマルチはPS4以下になる事は絶対にない
下位モデルの109ドルの1050でもだ
PS4Proに対しては実行性能を比べる動画待ちだな
i3と750TiのPCがFLOPSに勝るPS4に勝ってたしな >>204
そのx86の環境ってまさにパフォーマンスだよね
んでそんなAmazonやGoogleといった超大手も止めたのに、x86レガシーの多い分野でNVIDIAならパフォーマンスで勝てるとw
どこにそんなこって、いつまで惚けるの?
もう俺以外の人は理解できてると思うけど、いつまで逃げるの?
メジャーどころはタブレット撤退さん 任天堂の決算から見るに、販売額は$249以下だな
これで逆鞘なしとしたら、どうなるんだろうか サムスンは7nm世代の生産を2018年末にはと発表したけど
TSMCはそれより前倒しで生産するだろうと予測されてるな
2019年末には蠍2 PS5の真の4K対決が実現するわけだねえ >>212
そんな値段で出せるなら200万台といわずもっと作るやろ >>SD820がCPUだけで5W
本気で書いてるのが凄い
部屋から一歩も出てないから820がペリア・銀河・Zenで使われて販売してるのも知らんみたいだな >>214
遠景ボヤボヤ色少ない
フレームレートだけで比べられてもねぇ >>210
x86だから速いw
ARMだから遅いw
アホ草 Appleがインテルに行く公算が高いから、玉突き的にいろんなとこのファブのキャパが空くですよ >>214
それで判断するのはやめたほうがいい
GTAなんて30固定で何の意味もないし
Witcher3もほぼ30固定で落ちる場面もあるが
元がGameworksの移植
そもそも設定がどうなのか比べられるのかがわからん
Ps4で最適化されたら750tiじゃ無理 >>208
でもまだご祝儀なんで高すぎる
1060の3GやRX470と変わらんし >>219
はあー反論できず、末尾Mに変えて別人にする作戦ですか?
以前もそれして失敗して出先だからと開き直ってたのがいたなあ〜まあ今のところは別人と思ってあげるけどw >>217
表の見方wwww、単発レスせずにがっつり書いてこいよ
5Wの文からスマホやタブのSOCの知識がゼロなのは理解できた >>210
ISA変更してコストがかかってもなメリットがあれば移行するんだよ
そんなこともわからないの?
x86から単にA57に変更してなんのメリットがあるの
で、どこにappleがタブレット撤退するなんて書いてんの? >>187
高確率でDoomだと思う
名前のせるだけでのお金を任天堂は今回払ってると思われる
あくまでビデオに参加しただけとかかなりATMな扱いをしてるし cortex a57 vs Jaguarの比較なら
軽自動車(ワゴンRとか) vs ヴィッツって感じだよな… >>193
シナリオ的には最悪だった
モバイル転向ってのはハードのカテゴリーでは最悪だし
電力パフォーマンスが悪いTegraでモバイルってのも最悪だった
割とスレでもTegraなら最悪とは言われてるがその通りのものだった >>203
主な商用ソフトのサポート状況とかどうなの?ARM ボッタクリ高性能サーバーCPUはCSに来ねえから
自作やってるやつでもXeonPHI使いは極少数
もっとも今は自作も寂れちまったからな >>228
完全に用途が違うから電動車いすVS軽自動車って感じでは?
ARMってゲーム用途では全く考えられてないし (ワッチョイ 96db-kcLf)の前スレの発言ってこれか
>>823 parker搭載のDrive px2は10Wですね
>>835 googleもだけどメージャーどころはタブレット撤退してるからな
>>907 nexus9やshield tvでwiiuのエミュレータが動いてるからwiiuよりは上なんだろうなって
いつものNv押しの豚やな >>225
ねえねえ、Appleはメジャーどころじゃないの?
あのApple記事はなんなの?w
なんのメリットがあるのって、パフォーマンスが良ければ変更するよ
超大手なんて1〜2年程度で買い換えちゃうんだから
けども実際はAMDのx86鯖よりも売れてないんだよね >>226
その表で4コアフルロードで4.7Wになる事が俺への反論になるという思考がアレだよな
モバイル用途SOCの性質をまるで理解してない上に擁護してるNvの批判にしかなってないという
アホだから話の前提がビデオゲームだという事すら抜けてる やっぱりCDROMを通じたソニーののっとり計画は本当だったんだ
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
――なるほど。では、少し踏み込んだ質問をさせてください。よくこの辺の流れについて、ゲーム主軸で行こうとしていた任天堂に、
ソニー側はそれ以外の巨大なジャンルを総取りしようと仕掛けたのではないか……
という憶測がありますよね。
つまり、CD-ROMによって、ゲーム以外の「音楽や映像を再生するプラットフォーム」
を奪おうとしていたのに気づかれたのではないか、と。
実際、この領域はゲーム以上のポテンシャルを秘めた場所だったわけですから……。
丸山氏:
何言ってんだい。そんなの噂でも何でもなくて、ゲーム以外をやるからと思いっきりこっちはそう説明していて、
向こうも「それでいい」って言ってたの(笑)! >>221
いや、PS4で処理落ちする所でも750Tiは処理落ちしない
Witcher3の戦闘シーンがいい例だ
Witcher3の設定はちゃんとあるだろ
いくつかはMedium以上の高い設定だ
GTA5もPS4と同等の設定と説明がある
「Witcher3の設定」
V-Sync: On
Resolution: 1920x1080
Nvidia Hairworks: Off
Number of Background Characters: Low (console actually seems lower than this)
Shadow Quality: Medium
Terrain Quality: Medium
Water Quality: High
Grass Density: Medium
Texture Quality: Ultra
Foliage Visibility Range: Medium
Detail Level: Medium
Ambient Occlusion: SSAO
All post effects on except vignetting. 【タッチ】「最初から殺すつもりだった」あだち充の告白に動揺広がる
https://t.co/8wguI2VvWd >>232
モバイルゲームだとARM一択だけどな
任天堂だけでなくVitaもARM
Steamの携帯機がx86で頑張ってるけど
PCや据え置きレベルのゲームを動かそうとしてるから無理がある
燃費も悪い 定期的に繰り返されるがMaxwell,Pascalの性能はSFUをカウントしてなくて、
ベストケースでは公称値の1.5倍の性能が出る
750Ti≒PS4はスペック的に必然 >>237
BF1で750tiだと最低でようやく動くくらいなんですけども BFシリーズはPS3最適化、Mantle最適化、DX12最適化でやってきたとこだし当然 >>240
PS4ははっきりと設定が示されてはいないので
動画の説明を信じるしかないが検証もあるので
君の目が節穴でなければPS4の設定がかなり低いのが分かると思う
建物のテクスチャが64みたいに悲惨なPS4
http://i.imgur.com/Pe4nIjc.jpg
http://i.imgur.com/jBabKXm.jpg
曲がり角にある旗の上の木造建造物がいきなり現れるPS4
http://i.imgur.com/RXrP45a.jpg
ライティング削りまくり
http://i.imgur.com/zlueS3y.jpg
ソース
The Witcher 3: PS4 vs Core i3 4130/GTX 750 Ti Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=gGf4SVWEw2g >>242
既に言われているがBFは極めて少ないAMD最適化のソフトだからだね
AMD寄りのゲームは数えるほどしかない
99%、NVIDIAに最適化されてると言っていい状況だが >>246
実際のゲームで劣化してる証拠を出してるんだから
意味が無いのは誰なのか明らかなんだが
「諦めが悪い」ね >>235
さらに高性能(w)GPU分の電力が加わるわけだ 残念だろうけど750TiじゃHD7850より上のPS4には自力で勝ち目無し ただし、You Tubeに上がってる動画は
750Ti>PS4
これが殆どである なんだ750ti同等ってNVIDIAの土俵だけのはなしか xbox ps4比較
ps4版は解像度も低いしフレームレートも40まで落ち込む
https://youtu.be/T-XZbPXfdC8 PS4 ProはCUだけ増やしてて二倍のスループットも怪しいし、
SIEもそれをわかってるのか深度だけサンプリングしてアプスケとか言い出したし
そろそろPCとの比較はやめてあげよう 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/RoS3oWPl9z DX12もAMDが有利だからなあ
しかもPS4とは全く関係ないベンチで喜ぶとか馬鹿じゃないのw 「750Tiは所詮この程度ですよ」という人は
何故かPS4と750Tiの比較画像や動画を無視するw
「ほら、PS4の方が上でしょ?」って比較動画や画像を持ってくればいいのに NVが金とサポートでPCゲーム最適化しまくってるのって常識じゃね
逆にAMDはそれをやらないから負けまくってる
実ゲームだとGPUの素性がわからない矛盾 >>264
まあPCならそうだよな
DX12でかなりまともになった感じだけど 任天堂への移植はしやすいわな
国内メーカーでゆうとスクエニなんてNVIDIAのサポート受けてるわけだしさ
サポートの記事でね
あとよくGFLOPSで書いてコメントしてる人いるけどさ
ここ最近現状は同じようなスペックで、NVIDIA(geforce)よりAMD(radeon)のほうがGFLOPSは多い
しかしgeforceほうが良いんだよ(消費電力含めて)
GFLOPSだけ見るアホがいるが・・・それだけで見るのは危険だぞ 4GAMERは1050の比較対象にRX460使ってないからわからん(RX470使ってるけど)
なんでライバル使ってないんだろうな >>253
1.3で同期落ち改善されたで
マルチの比較その時の状況がかなり影響するというか、ほとんどがそれだからな
チーデスや参加者少ないとPS4はほぼ60fpsだし
Witcherもかなり初期のもの持ってきてるな
そういうところが任天堂らしいというか >>266
移植はまずない
ARMはパイプラインが深いところで動的分岐が追加されたのでレイテンシが大きすぎて使い物にならない
なのでWinなどx86で動作するもの前提のものはエミュできない
要するに移植するだけの性能がない FLOPSだけならむしろ移植できるレベルだから実際は逆
FLOPSの数字上で性能が良くてもただの秒間の実行命令回数
命令自体の内容が全くの別物かつ、x86以上の遺物なのでどうしようもない
だからそれっぽいソフトが何一つない Tegraだと決まった以上はWiiUの時のように分かりきった状況になるので、分からない人も正式な発表時にまたわかるでしょう
NSが弱いってわかってるのかまたPC連呼になったのは分かりやすいというか、そこまでコンプレックスあるのならSwitch買うのやめた方が良いかもよ PS4より格下のはずの750Tiの方がゲームの実行性能が高いのは
NVIDIAの最適化のお陰か
ゲーム機よりPCの方が最適化のレベルが高いんだな
NVIDIAが支援してるスイッチは期待出来そうじゃん >>272
期待してPS4を煽り倒した方が盛り上がるし良いだろうとは思う
それこそが任天堂の様式美だし
>>274
だからパッチで改善された
もともと発売前からアナウンスされてたし
箱1は普通にfpsが落ちるのでこっちはパフォーマンス不足 あのNVIDIAが本気でスイッチの支援するわけないじゃんw >>276
支援したところで性能は天と地の差があるしな
それこそPS4とハイエンドPC以上の差
ハイエンドPC専用ソフトってのがそろそろ出てきてもいいころだいそうなってきたらまた変わるけど
単純に動かせないという領域の話なのでどれだけお金をかけても足りない x86に関してはAMDが迷走しまくったのとcore2でインテルが突き抜けたのとダブル要因があるから
ZENでどこまで回復できるかは怪しくもあり楽しみでもある >>272
Dx11のGameworks製ならね
これから先のDx12とかフロストバイトじゃAMDが強いよ
あとスイッチは所詮携帯機で、気にする必要ない Tegraはどの世代なのかが気になる
pascalの可能性が高いと思うけど・・・volta
Tegraも足引っ張ってる部門で後はない感じだしまーないけどvoltaだったら
任天堂もTegraも崖っぷちだと思うしさ
NVIDIAからサポート受けてるメーカは嬉しいだろうな
余分なコストかけなくていいから Switchは正直なんで?って感想しかない
WiiUは据え置きを携帯するって意味で分かるが、今回はどの層向けなのかわからんね
タブレット持ってたら本当にナニコレ状態 >>281
十中八九pascalでしょ
サポート受けてるメーカーでも別物をもう一つ作らないといけないのでやらないところが多いだろう
横スクロールのゲームとかジャストダンスみたいなものならありがたいと思う NVIDIAの公式ブログにはスイッチに肩入れしてるの分かるぞ
PS3の時よりも深いレベルで関わってる
それに、Switchの発表でNVIDIAの株は爆上げしてるからな
大口顧客を得たって事で凄い評価されてるので
支援する大きな動機がある >>284
支援はするだろう
ただ、WiiUよりも状況は悪くなるということは間違いないわけで
あくまで性能的にね
セールスとかは知らんけど、何がしたいのかいよいよわからないしあまりよろしくないとは思う スイッチはサポートとかどうとかどうでもいい
スペックはどうあがいても据え置き用じゃない >>280
PS4はDX11世代だしDX12のベンチは何の意味もないな ジェンスンファンの掌返しは実にあっさりしてるから
あれこそ大物 >>277
何がどう甘いの?
俺の指してるのはワッチョイのじゃない最後の完走したスレに、こういうのが居たんだけども eurogamerは今回Switchにやたらと辛らつだけど指摘してることは正しいと思う
今回の公開されたイメージビデオに対する疑問もまさにその通り
リークがあっていたので内情を知ってる強みもあるのかもしれないけど 据え置きをARMって選択は一生しなくてもよかったと思うんだが
ぶっちゃけARMならエミュで動くんだし任天堂のソフトはエミュで動かして、サードはx86としてでもARMエミュとしてでもどちらでも使えるようにしたらよかった AMD+DMP坊はどこに行ったの?nVidiaはありえないって言ってた多数の人たちはどうしてるの? >>293
掌返して無かった事にしてるよ
豚だの絶対に無いだの凄かったのにね >>293
ね、こういうのってインテリジェントじゃないとつまらないですよね。 NVIDIAと任天堂に否定的とか嫌いなのは別にいいんだが
予想とかテクスレ的には間違った認識だったね
今、Tegraに否定的な奴らはまずNVIDIAじゃないって言ってた奴らだろう
言ってる事が同じだ
また予想が外れるんじゃね >>300
構造の違いは目指している目的の違いでは? >>299
おそらくプロセスは16/14nmだろう
でここから面白いのがTegraは16/14nmはでていない
NVIDIAが唯一見せたのが今年の初めに見せた試作品Parker >>289
いやどこでどんなこと書いてるのかまで分かってるのに
コイツのもう一つのコテに気付かないんかなと
詰めが甘いというか
しかし夜中1時まで起きて、朝5時に出て、昼前から夕方過ぎまでずっと書き込めるってなんなんだろな
これどうなってんだ >>253
900pのPS4と720pの箱1がどうしたって? >>303
20nmプロセスのTegra搭載のAndroidTV据置 Shieldは出てるんだから、大体の性能は想像できるだろ
20nmプロセスから16nmプロセスになって追加できるトランジスタ数も計算できるんだから >>308
SEALEDのCSマルチは当てにならんよ
同程度の性能でも360に最適化されてPS3版で劣化してるゲームあるのに
最初からマルチに入ってもないSEALEDじゃ最適化は甘いよ >>298
Tegraではないではなく、Tegraでは悲惨なことになる最悪の選択とは言っていた
携帯機としても据え置きとしても半製品になった >>310
最適化してあれなんだけどね
Witcher3が動いてるとかうそぶいてただけはあるが、まあSwtich発表後に即のRDR2無しってことで割とわかっては来てると思うが DMPよりマシだろう
携帯機でTegraよりマシな選択が見えない
SoCとしての優秀さだけでなく開発サポート込みはデカい
NVIDIAがあり得ないって言ってた奴は
任天堂のサポートをする訳がないとも言ってたな ARMからx86で最適化不足ってのは分かる
x86からARMなんて一から作らないと動きもしない
そこで最適化不足といってもそれは言い過ぎ
あそこまで劣化してたらいろいろ削っても5fpsも伸びない
というかMGRなんて物理演算追加できるほどの余地もない >>315
今のコンセプトならベストのアーキはPVR
省電力な据え置きってことならTegraでよかったけど エミリーやeurogamerがTegraって言ってたのに必死に否定してたことのほうが思い出される
この先のアーキをARMにするってことは完全に据え置きに戻ってくるつもりもないし、戻っても来れないということだからな 過去に何を言ったかよりも任天堂はTegraを選んでしまったという現実をそろそろ受け入れる時期
で、Switchで何すんの?って話
バイオ5でもやるのけ? コードネームのNXの頃にジャストダンスとソニックだけってのはまだわかる
正式に発表してもどこも手を上げないのがかなりキテるだろ
RDR2もあるだろうって予想をしてたやつもいるけど、Tegraならまず無いのは分かる
でRDRの1時間前にTegraが確定した
この時点でRDRはなくなってる switchはWiiUでできなかったことに再チャレンジしてるだけ
もともとWiiUは日本では茶の間のテレビはもはや子供やゲーマーのものじゃないという発想から生まれたハードだったが
タブコンが奇形すぎてそのコンセプトは実現されなかった
任天堂は自分たちがtegraのカタログスペックに騙されてるのだからもちろん素人の一般消費者も騙されるだろうと思って採用したんだろう
性能の実態はWiiUに毛が生えたものだが
でも任天堂のそういった意図とは別にして200ドルなら俺は売れると思うよ
携帯ゲームが未だ需要があるのはスマホゲーの隆盛をみれば明白でスマホゲーでは満足できないユーザーが存在するのも現実
売り方次第 >2016/10/23(日) 09:42:21.95 ID:NrCRNRJR
>5.1TFLOPSのRX480より3.85TFLOPSのGTX1060の方が性能は上
>しかもPS4はRX480の二世代前のGPUというのを考慮すると
>Pascal世代のTegraベースならSwitchとPS4は結構良い勝負かもしれない
>CPUもPS4はJaguarで
>AMD自身がJaguarよりCortex-A57のほうが高性能と認めている
>http://www.anandtech.com/show/7724/it-begins-amd-announces-its-first-arm-based-server-soc-64bit8core-opteron-a1100
面白のを拾ってきた >>315
それなら一番のチョイスはQualcommだったな
まあ伝手がないというか売り込みにすら来てなかったし
そういうことを行うという考えもなく、必要もなかったんだろうけど switchが成功してnVidiaがまた家庭用ゲーム機に再参入したら面白いのにな
まあ次々世代の話になるからそのころはもう半導体プロセス更新の鈍化で予測不能な業界になってるだろうけど >>318
そりゃ据え置きの話ししてたからねw
わざわざ高い性能劣るやつ使ってキメラ出すとは思わないわー >>323
豚ちゃんの問題は世代にこだわりすぎなのと中身を見ていない
Wiiうの時も45nm世代で6年後のハードで性能が低いわけが無いとか言ってたけど、G3の1GHzの3コアなんだから性能低くなるに決まってることもわかっていなかった
今回も同じでDBサーバー向けに提供するのかってことと、世代がどうとかいまだに学習してないところ
難しく希望を探しても、性能は大抵消費電力で決まる PowerVRとかSnapDragonとか頭悪いんじゃねーか
Qualcommなんかカスタマイズに応じるかさえ不明
何よりゲーム用途での実績が薄い
ゲーミングタブレットでの採用はTegraしかない ISAもまあバリバリのHPCでもない限りは、パフォーマンスに影響するよ PowerVRとかQualcommとか言ってる馬鹿が現実を見れずに
Tegraは無いって言い張ってたんだろう
今でもTegraより良いと言ってる時点でもうな >>327
最初で最後な、何回も言わせるなよ
子供じゃないんだから感想文だけのコメントはやめろよ
まーここ最近実際TFLOPSはradeonのほうが上だが性能はgeforceなんだよ >>330
任天堂の場合は時間も技術も無いからってことでそういう意味ではそれしかもう選択肢がなかったというだけ
ハードありきの話じゃなく、任天堂ありきの話
だからがっかりなハードって言われるの
携帯としても使えない、据え置きとしては何をするのかわからないというかWiiUとやること変わらんじゃんって
RDR2やBF1でも動くのならいいけど、無いじゃん 時間や技術力は違うか
中華でもARMPVRはあるんだし
たぶんまじめにNvidiaの箱1に匹敵するっていう売り文句を信じてるんだと思う まぁ任天堂は現状では望みうる最善のパートナーと組めたのは間違いない。
ハードや開発環境を丸ごとお任せできて、コンテンツ流通手段に関しては今後も任天堂主導で行けそうだし。 ARMって時点でWiiUよりも寒くなるってのは分かってただろ
正式に発表したのにサードのリアクションゼロだぜ
WiiUでもここまではない >>338
どの世代なのかによるけどさ
任天堂オープンだなーすぐにnvidiaが発表するしさ
方針変えたみたい >>334
お前のは結論ありきだろ
QualcommだろうとPowerVRだろうと変わらんだろ
ただのアンチだから
Tegraが駄目だった、最悪だったとしても何の代案も示せないしな
何よりハードの個人的な趣向はテクノロジーとは関係無い >>340
RDR2やアンドロメダとかは正式にNSにないことを表明したし >>342
代案はPVRだって
Tegraの理由はNvidiaの売り文句を信じてしまった >>346
ドロメダは動かすことができないので無理という正式は発表 SwitchをWiiUも後継の据置機と定義するなら、三年後くらいのPS5&次世代箱で更に性能引き離されて、マルチのおこぼれも無くなり、
WiiUの失敗をまた繰り返すわけだが、そのへんどうなんだろう
NewSwitchとか出てくるんかね >>344
はあ、代案はPowerVR?
それで?それだけ?ただ言いっぱなしは楽でいいよな
代案ってならちゃんとTegraよりも圧倒的な優位点を示せないと意味無くね A1100のあとのAMDのARMサーバーはどない? >>330
ゲーミングタブレットとか別に見向きもしなくてもいいとこだし>Qualcomm >>350
Tegraで優位ってなんかあるの?
電力を食うだけででかくなってるじゃん
デカいわりに速攻RDR2もないし何のためのハードよ?
マリオとポケモンのハードなんだしもっと小さくてよかったろ? >>349
そんな話は2・3年後に考えたらいいだけ
このスレ的には久しぶりの新ハードなんだし楽しめばいいんだよ
売れる売れないとかはこのスレでは関係ない
新しいテクノロジーが家庭用に流れてくるんだし楽しめよ >>349
PS4や箱1のマルチでいうならロンチから無いっすよ >>353
細かい反論じゃなくてさ、
Tegraより圧倒的に優れてる点をちゃんと示してくれない?
何の根拠も示せてないじゃんお前ら
ゲーミングタブレットってのはゲームに向く性能だから選ばれるんだぞ
任天堂にスマホでも作れと言うのか?w
それならそれでいいけどちゃんと立場と明確な優位点を示しなよ >>350
代案も糞も、モバイルでよく使われてて携帯ゲーム機向けなのてPowerVRだろ
次点でAdreno
ただこの2社は別にゲームになんてどうでもいいから、売り込みにこなかっただけ
ゲーム機向けで必死になる理由が存在しないからね >>357
> ゲーミングタブレットってのはゲームに向く性能だから選ばれるんだぞ
タブレットってTegraしかないと思ってる?
Tegraって2ぐらいまでは採用多かったけど、今では採用されることが珍しいレベル >>354
やっぱり馬鹿だなあ
Tegraだから熱いんじゃなくて、
どの程度のチップの規模、クロックにするかでしかない話だ
マリオとポケモンだけのハードにするつもり無いじゃん
パートナー企業を見てないのかよ >>360
でかいってどれくらいかきいてんねん。ボケ >>361
WiiUもBF3の映像はあったしDirtもあったから
Tegraだから省電力で劣る
アーキとしてTegraのメリットって何よ?
20〜25W帯のARMハードとして一番性能があるという話で今回のタブレット端末ではないだろ >>358
売り込みに来にもない企業なら選びようがないじゃんw
任天堂は必ずカスタマイズするし
カスタマイズしてくれるかも不透明で代案になれる可能性すら示せないという >>33
ゲフォ換算も糞も、FP32ではスペック表の倍ありますよ理論値では
GTX1060は8.74TFLOPSとなる、RadeonだとFuryX相当・・・・ただここまではないけども >>364
選ぶことはできる
カスタマイズって言ってもARMなんだから自前でやればいい
やってもらわないと何もできないってのまでは考慮してない
任天堂だともう何もできないからってことならNvidiaが良かったかもな
APIどころかOSまで面倒見てくれてるし
ただハードとしては最悪 任天堂じゃ何もできないから落ち着くところに落ち着いたっという話なら納得してるぞ
携帯として何が良かったかという問いだからARMPVRって話なだけ >>364
書いてることがよくわからないが、この2社がベストだったし声をかけるべきだったよ
売り込みにこないから採用しないとかあほちゃう、営業努力の全否定かよ 正解かどうかなんて、カスタムの程度と値段しだいだろ
そもそもスイッチが正解じゃないってことの方が可能性高いのに
正解は200ドルを切れるかどうか >>363
他のARM系SoCと比べて、Tegraならではのメリットはさほどないと思うよ。
携帯用ゲーム機に要求される省電力の条件ではむしろ不利な側面も多い。
でも、OSやゲーム開発APIまで含めて広範にサポートしてくれるベンダは、現状nVIDIAの他に見当たらない。 >>360
ゲーミングタブレットって何やね、例示してミイ >>367
え、どこか間違ってるのかい?FP32のことだけども >>360
ゲーミングタブレットでPowerVRはTegraより無いじゃん
スマホゲームを取り込む戦略が明確ならあり得なくもなかったが
集めたパートナー企業を見ると提携してるDeNAくらいか
結局、質問を質問で返すしか無いんだよな
PowerVRの優位性を全く示せてない >>370
値段はあるな
皮が大きくなっても安く抑えられるのなら有りだし
ハードとソフトウェア全体でのコストで
>>371
それは言われて思った
OSまで関わってるようだしな >>374
Tegra以外はゲームじゃないって感じか
やっぱりよくわからんね
今世代のゲームはGRIDに期待するしかないでしょ >>373
GTX1060は4.4TFlopsだろ >>366
選ぶことは出来るってソースは?
自前で設計って任天堂にそんな能力無いでしょ
IPを買ってSoCを設計とか任天堂に実績は一度もないが
最悪じゃなきゃ困るポジショントークでしょw ああ、スマン間違ってたわ
FP32だと6.56TFLOPSだったわ >>379
任天堂の環境を考えたら最良だったかもな
アカウント関連もやってもらえるかもしれん
次世代機どうするのって気もするけど
Nvidiaがいつでも乗っ取れる状態になってるが >>377
そうは言わないがPowerVRの圧倒的な優位性を示すんじゃなくて
Tegraが駄目としか言ってないんじゃ説得力皆無でしょ ああ、何でPowerVRかと思ったらVitaか…
なるほどなるほど >>382
省電力時にTegraよりもパフォーマンスが出る
だから採用例も多い
任天堂の力量までは考えない前提での話な
299ドル程度の製品でOSまで込みでやってもらえるのなら圧倒的なパフォーマンスだと思う 帯域がネックになり得ると言われてるのに
なんでTBDRのPowerVRがTegraよりゲーム向きじゃないだの、ダメだの言われるかわからんね >>383
別にVitaだからってわけじゃなく一般常識的なものだが
そこは良いとして今世代のゲームがマルチ出来るとまだ思ってる?
Witcher3もGRIDだったという現実が分かったうえで ワッチョイ 1957-boQNってウィッチャー3がGRIDじゃないこと知らなかった人っぽそう
なんか書き方似てる >>385
任天堂の力量までは考えない前提ってテクスレで語る意味無いじゃないっすか
それに、スイッチは省電力性をある程度捨ててるよね
排気らしき穴があるしね
スイッチの設計思想と任天堂の能力を加味した上での代案を頼むよ >>383
最新ならiphoneの方じゃないかな? >>390
企業努力はするものだろ
何もせん出来ないってのはテクスレでもない
Nvidiaのハードに任天堂が参入したが正しい そういえな、N64の時代から続いたSGI~ArtX~ATI(AMD)の20年以上に及ぶ系譜が終焉したわけで、
優劣とは別次元として、あぁnVIDIAになっちゃたかぁって感慨はある。 >>393
企業努力はするべきだが
君の求める努力ってのがズレてるんだよな
PowerVRが優秀なのも分かるよ
ワッパに優れててAppleも採用してるしスマホの環境を取り込むなら有りだが
そうじゃないからね >>396
任天堂はそういうものだって前提で今は普通に納得してるぞ
任天堂としては最良だったなって改めて思った
個人としてはこのハードどうするんだろうってのはすごく強い
どんなものが飛び出すんだろうってのじゃなく、始末のつけ方のニュアンス 泥タブとスイッチするんだよ Switchだよね〜w >>394
SGIの人材nvidiaも吸収してるから問題ね〜だろw OSは100%自前が良かったのは揺らがない
フルスクラッチでもカスタムでも
それがどれだけ技術的に難しくても
これが成功すればNvidiaも自前でやった方が儲かるわけで
その時どうするのかまで考えているのか、その余裕もないのか
そこまで信頼していいのか >>393
君の考えで言うならソニーもmsも同じなんだが・・・
カスタム品なんだよ
構図的に面白くなったな
Nvidiaに任天堂 admにソニーとms
pcの代理戦争ってかんじかな 携帯機ってメモリ帯域をガンガン使えるものなの、消費電力的に? >>404
選択肢が無いからTegraってのと選択肢がある中でAMDってのは違うだろ
構図的には今世代マルチを期待してるのなら面白くないだろ
WiiUよりも一方的な戦争 >>406
ガンガンは使えない
据え置きでもガンガンには使えない
ブレーカー落ちなければ良いけどさ
技術は常に進化してる OSが自前がいいんじゃなくて、OSと紐つけて囲い込みして自社ストアを持ってショバ代取れるのが大きいんだな
実態はユーザーの囲い込み合戦なんだよ あの日からNVIDIAの株は上がりっぱなし、任天堂株は下がりっぱなし
マーケットは「NVIDIAが大量のTegraを売り逃げ、任天堂は大失敗」ていうシナリオを描いたんだね
WiiUもある時期から生産やめて在庫でどうにかしてたし、Tegra X1で出る可能性もワンチャンある >>406
携帯機は高くても10W程度なので、メモリに電力を取るか、CPUやGPUに電力を取るかのさじ加減でかなり変わる
据え置きみたいに箱1は120、PS4は140Wみたいな違いは難しい これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/74n8vkWKCn >>408
え?調べるの?
1280*1.708(boost時)*2=4.37TFlopsにしかならないんですけど
どっから8.8だのもってきたわけ ワッチョイW fe3d-aZE5 = ワッチョイ 96db-kcLf
ね
まあ知ってる人もいるだろうけど >>404
msとソニーは穀物メジャーと組んで、次は何を仕掛けるんだ!? >>410
次世代機ではNvidia自前でやるだろうなと思う
これが失敗しても成功してもNvidiaにとってはメリットしかないし
アーキの客が見つかってよかった
アーキが売れれば次世代機は自前でやれる >>404
携帯機市場を死守するため任天堂とShield部隊処分先が欲しかったNvidia
据え置き偽装は高級化と海外じゃ携帯機はもう無理って判断で、SIEやMSとは違う世界のものだよ >>411
そりゃ君、1年売ったSHIELDタブがリコールになった時に
8万8千台しか売ってないのが明らかになったからね
任天堂と組むなら大失敗のWiiU程度であっても1000万台強だし
株主からは大口顧客として大歓迎されてる >>414
え〜NVのこと語っといてマジでそういうこと聞いちゃうのかよw >>421
お前もクッソくだらないミスしてるし、NVIDIAがその計算法やめたのも相応の理由があるわけで
さっきから知ったかぶってるようにしか見えない なぜあれほど携帯機丸出しで据え置きと言い張ってるか考えたら
おそらく携帯機として考えるとまったく不合格な仕様だからってのも大きいだろうしな
3時間って噂たぶんあれ「長く見積もって」だよ 3時間だとして
携帯機でそんなの任天堂が出すとはとても思えないのだが NVIDIAはスイッチが大失敗してもまだ任天堂と組むだろう
任天堂としても今回得られる開発ノウハウを捨てるのは金の無駄
NVIDIAの開発環境は業界標準だしね
NVIDIA的にも自前じゃハードが売れなかったけど
任天堂の失敗のレベルでもSHIELDと比べれば莫大な数となる 5000mA以上の化物バッテリー積む判断を任天堂ができるかねw
利益率と危険性に直結するけどニヤニヤ見守ろうと思う そもそも
おそらく携帯機として考えるとまったく不合格な仕様だからってのも大きいだろうしな
だったら任天堂が据え置きといってわざわざ出す意味あるか? >>428
今回OSまでかませてるからつぶしがきかないのもNvidiaは知ってるから、同じ条件を提示してくれるかはわからんよ
普通は足元を見るし >>425
止めたのは開発者からこの数値通りには出ない、との苦情があったから
ただきちんと最高値としてはそこまでいく 据え置きとしておけば携帯機$200の壁を破った値段をつけれる
会社都合だろうねw >>433
3DSロンチ大失敗という過去があるから、高価格の携帯機はありえなかったんだろうな、たとえ建前だとしても 携帯的使い方できるからってエクスキューズでPS4XB1と同じ土俵に立たないようにする必要もあるとw
任天堂の苦しみがよくわかるハードだね >>431
NVIDIAの目的はチップを売る事で
その為に手厚い開発支援をしたり
独自の規格を普及させて離れられないようにしてる
これは任天堂相手に限らずね
足元を見るのは見るかもしれないが、チップが売れなければ意味が無い
今回、株価が大幅に上がったのを見ても分かる通り
任天堂との交渉をまとめたい動機はむしろNVIDIAの方にある
株主から評価されてる大口顧客を逃す愚行はやらない >>437
つうかもう逃げられないじゃん
Nvidiaも選択を広げられるように考えているからそこまでやったんだろうし
価格交渉の手札が多いのがNvidia
まずは成功させなきゃならんけど、その後の話 んでおかしいのは、ワッチョイW fe3d-aZE5
こんだけNV熱心に語ってるのに、この混乱ぶり
>>425みたいなことちゃんと書ければなあ
あと俺も以前なんでそれをNVは止めたのかはここに書いた・・・・いやTegraリークスレだっけな >>417
お前は本当にオコチャマだな。視野が3度くらいだ SFUがあるからー?
SFUってなにかわかる?
超越関数処理器よ?
三角関数とかの
積和算器じゃないの、つまり1サイクルで2flopsにはならない
数も1/4しかない
なに?SFUがあるから?
なに?
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160516073/SS/014.jpg >>438
スイッチが成功すれば成功するほど任天堂が優位だろうけど
微妙な売上なら頭を下げるのは任天堂になるかもね
そればっかりは出てみないと分からんけど
NVIDIAが自前で売ったゲーム機は失敗してるし
自前でやるよりは売れるゲーム機なら組む価値はあるよね しかし、ソニー側がSwitch発売直前の時期にVita2の発表をぶつけてくる可能性とか無いかね?
「コモディティ品全力流用で、中華タブ並の最低限の工数で作りました。
累計200万台も売れれば採算ライン乗ります。というかぶっちゃけ大コケしても大した損害になりません。」
みたいな手抜きハードでも、720pの画面とVitaの4-8倍程度の演算性能にはなるだろうから、
ママテスト的にはSwitchとそれほど区別つかなくなっちゃうような… >>442
成功してももうNvidia切れなくね?
また一からOS構築して互換を維持できるのならいいけど、それが出来なかったしそれをするための努力もしなかったわけなんだし
それがわかってるからNvidiaはここまでやってるんだろうしな
次はもう安くは売らないだろう
そもそも今回も安いのか知らんが、今回よりも足元見れる ソニーはVitaで心が折れてるのでまずはスイッチのお手並み拝見だと思うよ
天下のソニーが手抜きハードは出さないだろうし
PSVRやPS4Proに開発リソースが取られてるんじゃない?
更に携帯機向けに開発をお願いしますとかサードに言えないよ
サードのPS向けのリソースも分散しまくる >>441
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100309044/
>さて,SFUはそれこそ補間ユニットの代わりといった,“他”目的用途で活用される一面があるため,
>SM内で,CUDA Coreなどから完全に独立して動作できる仕様になっているという。
> ちなみにSFUは,1基で1クロック当たり1スレッドの1個の基本命令を実行できるポテンシャルがあるので,
>単純な処理であれば,32スレッド(=1Warp)の実行は,32スレッド÷4SFU=8 の,8クロックで行える計算になる。 >>441
あーあ、壊れちゃったか
そこまでいってなんでわからんのだよ Nvidiaは開発サポートの金で儲けていく鯖屋作戦だろうね
これ一度食っちゃうと抜け出せないわすれ続けるわで非常にマズイ毒まんじゅう 別に精通してる人でなくとも、日本語でもTeslaやFermiの頃の記事読めばわかるだろうに >>447
なんで1.5倍とかしちゃったの?w
spの1/8しかスループットのないものに >>444
そりゃ、ちょっとやそっとでは離れないよ
ちょっと前例が無いレベルで共同開発、開発支援してる
将来のビジョンのすり合わせも上手くいったからだと思うよ
それも1年2年のすり合わせじゃないでしょ任天堂側もここまで任せるんだから
スイッチが短命なら4年で終わるから次のハードの構想すらあると思う
次世代機は今回の開発ノウハウを引き継いで
開発中のゲームもそのまま新ハードに引き継げるロードマップも考えてるだろう
価格交渉は結局はスイッチの売上次第なので今は何とも言えないよ
普通の会社はリスクヘッジもする
NVIDIAが抜けた可能性も考えはするよ >>443
PS4との連携スムーズに出来るようにしてたら一応の目玉ぶんどれるしな >>448
それが有効なのはNVIDIAが開発するチップが優秀な時だけだよ
AMD相手に連戦連勝で負ける気配は全く無いけども というか任天堂に次があると思っているのか
成功しなきゃこれで終わりだよ >>452
連携ってPS4とVitaで既にやってない?
これ以上、何をどう連携するの? >>451
トップテクノロジーについていけなくて藁にもすがる気持ちで飛びついたんだと思うよ任天堂はw
NvidiaはShieldの後片付けを押し付けて、これからはよその金で開発できると >>448
そうなるよな
今はロイヤリティーまではさすがに要求してないだろうが、次は数割は要求するだろうな
Nvidiaがハードからソフトウェアまでやってるし
力関係が逆転する
任天堂ってすでにコンシューマーをやってる理由があまりないんだよね >>453
モバイルや省電力分野では連戦連敗だけどね >>454
携帯機が別途開発中らしいぞ
スイッチと互換性がある廉価版で子供をターゲットにした物と思ってるけど
2DSの次世代機というか DSのときGBAの後継機もありますと嘘をついてたような会社だぞ
当時の実態を元岡にバラされてた >>456
年に10万も売れないSHIELDタブでもまた作るんか?w
NVIDIAはCSは終わりみたいに言っときながら
自前でやって売れないから藁をもすがる思いで任天堂と組んだんだろ
そしてそれがNVIDIA側だけ株主に評価されている >>456
任天堂の金で得たノウハウを他社向けにも売れるわけだからな
次世代機の開発と言いながらPC向けの次世代GPUの開発にも充てられる
Nvidiaは任天堂がいなくても失うものはもうないが、任天堂はNvidiaがいないとハード事業は終わる
かなりわがままに吹っ掛けられるな 任天堂擁護したいだけなのねw
開発環境もハードも丸投げしてるのにw もともと自社製品でやろうとしてたところにカモが飛びついた
しかも根元のOSまでやれるとなったら後はどうとでも料理できてしまう
待遇が不満ならサポートをやめることも、質を低下させることも自由にできる状態
ソニーやMSに話を持っていくこともあり得るし
怖い >>452
最も手抜きなケースで考えると、
・発売日は17年9月頃とします。その時点で最も普及しているTSMC16nmプロセスで製造します
・液晶は5インチ720pの汎用品です。特注しません
・SoCはやむを得ないので専用設計です
・CPUはA9です。新規ライセンス結びません。ただし8コア搭載します
・GPUはSGX543です。新規設計しません。ただし8コア搭載します
・クロックはVitaと同等のTDPになるまで上げます(2-3倍くらい?)
…ここまで書いて、メモリが問題だということに気づいた
flopsは技術の進歩と共に気楽に上げられそうなんだが、VitaってWideI/Oで12.8GB/sなんだよな…
安価なLPDDR4の64bit接続だと所詮Vitaの倍程度の帯域しか無いから明らかにボトルネックになるし、
かと言って演算能力と同等に4-6倍にしようとすると、ここで相当のコストアップになってしまう
手抜き設計でVita2というのはやっぱり難しいかもしれん >>455
携帯機のDLソフトはPS4でまんま動くレベル? >>462
NVIDIAとしては失うものがないって
大口顧客を失って失うものがないって意味が分からんが?
テクスレじゃ任天堂みたいなザコに構うはずないって論調だったが
NVIDIAは株主に大口顧客と契約を結べたと高く評価されてるのでな >>469
任天堂、NVIDIA、ARM、スイッチを叩くスレらしいです >>465
君アホだな、契約条項ってもんがある
それとamdが任天堂に持っていくこともできる
さすがに妄想しすぎ
NVIDIAのアキレスだったTegra
任天堂と組んでも失敗ならTegra部門最悪撤退だろう、何人か首が飛ぶかもね
後がないんだよ
ここって新ハードのテクノロジー語るとこだろ >>470
そもそももう失わないし
任天堂がいなくなってもって失敗してもって意味ね
そりゃ株主は考えてるからな
もともと失敗してたところにカモが来たんだし
Nvidiaが高いならAMDにするわっていう選択もすでにできないレベルにまで食い込ませている
Nvidiaはすでにプラスでマイナスになることがない
任天堂の弱みをダシによりプラスを大きくしていくのみ >>470
株価的にはNVIDIAは高く評価され任天堂は見放された NVIDIAが勝ち組だからゲーム機なんかに手を出す必要がないって言ってる人
少なからずテクスレにいたよね
彼らは当然NVIDIAの方が立場が上で任天堂は泣きついた側って認識だよね >>474
それは違う
サプライズがなかったからだよ
任天堂がオープンな方針転換してるなんて今までなかったわけだしさ
Nvidiaが公表とかさ >>472
だから今回の契約ではそこまで食い込めるほど安く飲んだんだろ
AMDが任天堂に持っていこうがすでにOSまでNvidiaが噛んでたら互換を諦めなきゃどうにもならん
ルネサスも契約してただろうよ >>475
そうでなきゃ自己矛盾しちゃうからね
分かりやすいっちゃ分かりやすい
元々間違った認識のまま答え合わせしたら
やっぱ間違ってたから持論を修正するなら任天堂が土下座って論調しかない
Tegraのゲーム向け事業が危機とかNVIDIA側の都合は軽く考えられている 当時、NVは3DSの時もTEGRAを売り込もうとしてたからな >>474
自社判断でハード続けられないしな
実質Nvidiaのゲーム事業 今回、OSどころかAPIまでNVIDIAの技術だからな
ゲームの一番深いレベルまでNVIDIAに依存してる >>477
>OSまでNvidiaが噛んでたら互換を諦めなきゃどうにもならん
意味が分からんのだが
msのosでもインテル食い込んでるしNvidiaもamdもさ
何がやばいのかわからん
食い込んでないほうがやばいだろ >>475
そうでもなきゃOSまでやらんだろし、やらせなかっただろ
任天堂はもう後がない、NVは自社ハードをキャンセルしてでも任天堂に投資
OSをやってくれといったのか、やらせろと言ったのかは知らんが選択肢を捨てたのは任天堂 >>482
そうだけど
答えを自分で言ってるじゃん
それは任天堂だけのOSではなくNvidiaのOSだから
任天堂がNVやめるときNVはどうするか そういや、「任天堂はAndroidだろw」って奴も多かったな
テクスレとしては予想を外したと言えるレベルだろうな
半分、叩きスレみたいなところもあるしな
まあNVIDIAとOS作ってるなんて当てるの絶対無理だけど >>485
そこまだわからんだろ
ShieldTVも泥だし 開発環境を投げちゃうのはまずい
合併会社か何か作って任天堂側から人間出しておかないと将来的に企画屋になってしまうからね NVにとっちゃ任天堂は新規の大きな顧客だけど死活問題になるわけではない
せいぜい担当者のクビが飛ぶレベル
CS機が当たるかどうかもわからんのは市場も折込ずみ
任天堂にとってはNVに見放されたらアウト >>485
「任天堂はandroidを公式に否定している。『公式に嘘をつく』というリスクを冒すことでどんなメリットがあるというんだ?」
という主張もあって、テクスレがどちらかの意見で染まってたということはなかったと思うぞ >>484
そんなの契約条項しだいだろ。
何がやばいのかさっぱりわからん
てかosがNVIDIAのソースくれないか OSはNVIDIAがGPUを有効活用できるようにしてるとしか情報はないね
「NVIDIAが作ったOS」とまで言えるソースは無いか そういや、現在のWiiUや3DSのOSはどの系統なんだっけ?
XBが(当然だが)windows系、PSがBSD系と言うのは有名だが、任天堂はあんまりOSが話題にならない気がする >>490
どういう契約なんだ?
未来永劫OSに関する権利は任天堂にあるとでも書かれてるのか?
他人が作ったOSを他人が引き継げるか?
そのための協力なんてするか?
そこまで都合が良ければOSまで作ったりしないだろ
NVにメリットが全くない
相当Tegraを高く買ってくれたのならまだしも >>488
既に指摘されてるけどゲーム向けのTegra事業自体が無くなるよ
営業担当者だけの話じゃ済まない
売れないSHIELDシリーズの為にゲーム機向けTegraの開発を続けるの?
事業を続けるかどうかの瀬戸際だよ すげえな
NVIDIAにメリット無いって宗教はまだ続いてるのかよ
予想を大外ししたくせにみっともないな >>491
やばいやないっていうけどさ
FF開発の記事でNVIDIAが入り込んで最適化って記事になってた
さっきからやばいといってる人がいるけど何がやばいのかさっぱりわからん
最適化されるんだしいい事だろ
pc関連では当たり前なのにさ >>494
Parkerがあるだろ
車載に行こうとしてるNVにとっちゃタダの鴨だよ
まあ車載もきつそうだがな NXの予想でAMD推しだった人たちはGPUはPolarisベースFinFET16nmチップで
PS4同等以上って言ってたのは覚えてる
Tegraを採用した今、その人たちはどう思ってるんだろうか >>495
VITA以上の携帯機作られるのが嫌だったんだろう
ユーロゲーマーのリークを頑なに信じなかった >>493
だからソースくれって言ってるだろ
上でも書いたがmsのos(win)でもインテル食い込んでるしNvidiaもamd
もう少し調べようぜ >>496
ソフトメーカーですし
最適化されて逃げ道がなくなった >>497
ゲーム機向けのって書いてるのに読まないスタイル?
車両向けだって成功するか分からんし
君は自分でも理解してるんだから現実見ようぜマジで
ポジショントークも程々にな >>500
むしろ信じられてた
これで据え置きは撤退確定すると
実際Tegraで念願かなった >>492
確かWii/WiiUはiTRONベース
この時代にありえんよな >>501
> 上でも書いたがmsのos(win)でもインテル食い込んでるしNvidiaもamd
だから?
ちょっと頭悪すぎね
MSがOSなんだからサポートするのはMSしだいだろ?
NVがOSやってるんならサポートするのはNVしだい >>503
NSも成功するかわからんだろ
しかもゲームだろうが社債だろうがNVにしちゃ数が出れば御の字
そこにしんどいゲームを自ら買ってくれるカモが現れた
しかもサポートまで任せてもらえる
OSまでかめるとあったらNVは飲むよ >>507
それは本当にそう
良かった
今回のTegraで据え置きの道はほぼ永久的に消えたからな >>503
Tegra自体は元々タブレット向けなんだぜ
タブレットでSHIELDなんて出して更にコケて車載に向かったというか向かわざるを得なくなった
任天堂と組んでゲーム機で救われるなら万々歳だがコケても当初の予定通り車載で事業継続
そこでダメなら更なる方針転換をするか事業打ち切りかはNVの経営陣の判断 ニシくんもすっかりナチュラルに携帯機だと認める発言するようになったよね
いい傾向だと思う ゲームハード会社が3社がひしめき合うのはきつかったけど、すでに2社の安定する時代にはいることになった
MSソニーにとっては歓迎する出来事には違いない >>506
ちょっと頭悪すぎねっていう前にさっきからコメしてるosがNVIDIAのソースだせよ
お前の感情論なんてどうでもいいんだよ
ソースがないのならレスの無駄だしさ >>508
どれも成功するかなんて分からねえのは当たり前
だから芽の出そうな事業に沢山の種を撒きまくるんだよNVIDIAは
それで事業を拡大し続けている
Parkerがあるだろじゃねえよ
Parkerがあったら他に手を抜いたり捨てていい理由にならねえんだよ
お前適当すぎるよ >>515
手を抜くかは知らんが、APIまで任せてる以上は手を抜くどころか事業奪うつもりでやってくるだろう >>505
いや違ったT-Kernelだった
まぁあんまりかわんないけど
現実的に今時のゲームエンジンを動かすにはWindowsか
少なくともUnix系でないといかんだろ
もしLinuxだったらカーネルのソース公開しないとな >>517
泥はそのへんのライセンスゆるいから助かるんだろうね
BSDだとグラフィック周りほぼ自前になっちゃうし テクスレ位は宗教はやめてほしいね
子供じゃないんだから >>516
流石に頭悪すぎるでしょ
ゲーム機としてSHIELDは大失敗してるのに
奪ったところでどうすんの
API配ればSHIELDが大成功するんかいな
SHIELDでしか使えないAPIに価値があるとは思えんが
マリオとイカでも作るんかいな
核心的なところで話がボヤけてるよね >>515
沢山の種があるなら成功するものがあるなら失敗するものもある
成功するか分からないで乗り出すなら失敗した時を考えるのも経営のうち
NVの創業社長舐めんな
あの人はマジで海千山千だぞ
まあCSゲーム事業自体が時代遅れのギャンブルだわ >>516
>APIまで任せてる以上は手を抜くどころか事業奪うつもりでやってくるだろう
意味が分からんのだけどさ
大なり小なりどこも任せてるぞ
任せていない方を行ってくれ
さっきから食い込んだらまずいとかなんなんだ? >>518
ん?AndroidはLinuxカーネルでしょ? >>523
ライセンスは違うんだよ
アパッチ3だあたりだったかな Tegraでも今世代のゲームとマルチ出来るのかの答えはもうわかってるが、
マルチができると期待してる人もまだいるってことで楽しみは増えた気がする
OSがどうだとか言ってはみたものの、NSの次世代機って話自体がそこまでリアリティーがあるもののようにも思えないし
NSの始まりは
ARMの予想が出てきたころWiiUの実質的な次世代機だからモバイルはない
携帯と据え置きでアーキが違うのがつらいと任天堂が言ったころ、CPUのアーキが違ってもOSのアーキと仮想化、仮想コンテナで互換は可能だからx86だ
Tegra濃厚後はARMでもマルチは可能でWitcherが動く
現在はもう良くわからんね >>522
策定のための意見は聞くけど自社でやるだろ ARMも当たってるし言ったようになるって
WiiUからすべて当たっている
もう首根っこ抑えられてる >>521
いや舐めてるのお前だから
Tegraのゲーム機ビジネス無くなる瀬戸際で
「Parkerがあるだろ」とか舐めたことは言わないだろうなジェンスンは >>528
任天堂の会社の命運を握ってるのはうちだとは思ってるだろう >>525
ベセスダのパートナーシップで証明されてるな確かに
予想を外した奴が自信満々になってるのがテクスレ渾身のギャグ >>524
いやLinux kernelはGPLだよ
GPLから逃れられるわけもなく・・・
もちろん改変してなきゃ公開してなくいいけど >>530
これでDOOM笑うけどな
パートナーシップに金払ったりしてな
スカイリムでも7年前か?どうなんだよ >>529
ソニーもMSもNVIDIAから離れても成功してるんですけどね >>531
たしかGoogleがうまくやってんだよ これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/SxM3IWKKp3 パートナーシップメンバーなのに早速RDR2が無いのもなかなかのギャグ >>529
まず思っていないと思うTegraシリーズみてたら
君みたいなコメントは絶対にしない
NVIDIAからすれば名前はTegraだが当初とは違う方向に進んでいた(自動車関連) 国内は携帯機型で出して海外は同スペックのSTB型端末にすればよかったのに >>528
すでに事業切り捨ても計画のうちよ
その程度の決断は朝飯前
うまい汁が吸えるうちは当然継続 >>538
ぶっちゃけそんなところはどうでもよくてTegraだったのがうれしいところ
ARMってのは予想してたしそうなったらどうなるかもさらに簡単に予想できるし >>532
自己矛盾するから「金払う」とかしか言えないよなあw
公式に歓迎を表明しているが
ポジショントークしか出来ないから事実を捻じ曲げるしかないよな君
だからNVIDIAとかTegraも外したんでしょ君ら >>535
へーそうなんだ調べてみよ
ところで昔任天堂がesオペレーティングシステムっての公開してたよね
知ってる人いる? >>542
そりゃ歓迎はするだろw
TegraというかARMはあてたし、Tegraとエミリーが言ったときはもう決まったと思ったよ
ていうかARMってのが面白いところだし
euroもTegraって言ったときはもう安堵した WiiU以上の爆弾が見られることになるし
WiiU以降はその辺の査定ができないやつが来たのでそういうのも面白い >>544
歓迎はするだろって何でだよw
お前が主張してるのは「今世代のゲームとマルチ出来ない」だろ
自社のゲームが展開できないゲーム機にパートナーとして入って
公式に歓迎するとか無駄な事をする理由が無いな
そこで出てくるのが「買収」だから何も考えてないってのが分かる これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/SxM3IWKKp3 DMP説を主張してたのは任天堂寄りの人だと思うな
NX本スレでもTegraより良いとそっちを主張してる人が少なからずいた
でもその根拠がチップの出荷時期が17年前半でNX発売予定時期と被ってたことだけで
Tegra説などと違ってリークは全く無かった 速報:299ドルからの単体VRヘッドセット、
PC各社が来年発売。Windows 10のVR規格に対応
http://japanese.engadget.com/2016/10/26/299-vr-pc-windows-10-vr/
まさかの普及価格帯のVRがいきなり登場 >>549
あーやっぱりMSは独自開発すると思ったけど
予想通りだったか
仕様別に幾つかのバリエーションがあるみたいだし
来年発売で完全にサソリに合わせて出すつもりだろうな >>549
これでVRが盛り上がるなら歓迎だよ
とにかくVRヘッドセットが普及して
ソフト開発が盛んにならないと話にならないから >>549
$299の廉価版はポジトラなしで、ポジトラ付きは$399〜とかになりそうだな
記事だとリモコンのようなコントローラー持ってる写真があるけど、それも別売りなんだろう >>549
光学トラッキングを省き、スマホVRを一体型パッケージにしただけの簡易VRだなコレ
ゲームじゃまともに使えない >>549
MicrosoftはHoloLensのコア技術「Windows Holographic」をパートナー向けに公開しているが、
既にHP、Dell、Lenovo、ASUS、Acerの5社が開発を進めており、最廉価なモデルは299ドルで登場することが予告された。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1026914.html
別にマイクロソフト自体がVRハードを作るのではなくVRの規格を各PCベンダーに提供するってことみたいだな。 スマホで死んだMSとしてはこうするしかないのが悲しいところだな マイクロソフトすげーな
スコーピオンといい新型の安い高機能VRといい完全に格下のSONYを力でねじ伏せに来てる
これ、もしかすると、まじでやばいかもしれん。
SONY、まけるかもな。 MS陣営は、PC周辺機器メーカーの世界連合軍で来るからな
PC側が本気出したらPSVRも勝てない VRもARも市場立ち上げ段階のもので殺すとかそういうもんじゃないだろw 他社に先行されて差をつけられても一年待ってそれを上回るような製品出すのもひとつの戦略だしな これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/SxM3IWKKp3 >>554
HoloLensの技術か…
あれはMRには向いてるかもしれないけど、ゲーム向きでは無いんじゃないか? ARM+PVRのPSVitaという見本があるから、携帯機のみに絞るとVitaを潰して携帯ゲーム機の市場は取れる
据置も携帯も考慮した案だとまじで適合するチップがない、Tegraを採用した時点で携帯機より据置よりの思想なんやろ
これで携帯機を前提に3W程度で熱設計してたら据置時の性能は終了
筐体外側にSOCと直結して突き出たカバーヒートシンクとか12cmファン付いてたら無理矢理冷却できそうではあるけど
↓ユーザー間でこういう改造が流行りそう
http://www.dronediy.jp/2016/03/galaxy-s6-edgegear-vr.html >>568
ロンチの時点で既にVitaの市場なんて無かったんやで。
どうすんだろ。 マーク・サーニーが明かす「PS4 Pro」の秘密。「解像感の高い4K」のための工夫
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
PS4 Proは、PS4に比べ、SoCの能力が大幅に向上している。
GPUの演算を司るコンピューティングユニット(CU)の数が「18から36」に倍増し
動作クロックも「14%上げた911MHz」にすることで「1.84 TFLOPSから4.20 TFLOPS、2.28倍にパワーアップ」している。
メインメモリーであるGDDR5の動作クロックも「24%上げて、帯域が218GB/Sec」に向上した。
メモリもいじってるんだな ARMでもゲームがイケるとなると、AppleやらGoogleが入って来て持って行かれそう >>569
地味に黒字だか地味に続けていくだけだろ、後継機を作ってくれたほうが市場としては盛り上がるけどさ >>572
Vitaの後続機を出すなら10nmか7nmプロセスまで待つべきだろ? >>573
??レスの意味がわからん、今すぐ後継機を出せという話?それとも出さなという話? >>575
今すぐ出すなって意味だな
Vitaの後続機を出すなら10nmか7nmプロセスが安く成るまで待つべきだろ?
が正確だったかな 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/qc2K6UxWrE >>568
Vitaなら3DSのARM+DMPで潰れたんじゃないの
累計10倍くらい差がついてるでしょ
DSとPSPの時は2倍程度の差だったけど
Tegra X1を採用したPixel CやSHIELD TVで熱いとか、
ユーザーがヒートシンクを載せるって聞いたことないな スイッチで成功したコンテンツがあれば、なるべくスマホにも使いまわしたくなるんではないか >>578
そりゃあ、モノ自体がほとんど出回ってないからじゃね DMPを切り離すのかな任天堂
せっかくM3000出たんだし使ってくれよ >>576
10nmか7nmプロセスが安く成るまでVita事業が続くか疑問ではある、この世代は安くなるのは無理でしょ
安定供給できるという話なら4.5年くらい先だと思う >>580
出回ってないからやらないっておかしくね?
例え少数でもやる人がいないなら根拠にもならないじゃん >>359
デカイ(´・ω・`)
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps3jp/imgs/e/c/ecdbccd2.jpg Vitaは国内でも完全にポークアウトしてる
本来であれば来年に出すというアナウンスがあるべきレベル
もしくは新モデルで底上げをするべきと思ったが
まさかカラバリでお茶を濁すとは思わなかった
SIE米国本社が携帯機を作るモチベがあるのか疑問 出さないでしょ
スイッチに大作マルチ来ないだろうなって予想してるがそれがまんまvita後継機が詰んでる事と繋がる
性能競争頑張れば頑張るほど携帯機のバッテリーというどうしようもない壁に足引っ張られてしまうので大作メーカーがマルチ作らない
ソニーは自社IPしょぼいのでサードの大作が出ないイコール死、これはvitaが既に証明してる事で後継機でもこれが解決する道がない
完全に詰み >>578
Pixel Cは元からクロック抑え気味で熱によるクロックダウンもあるでしょ
SHIELD TVは据置で触ることもないしブロアーファンもちゃんとついてるからね
http://mlab.no/blog/2016/01/unboxing-the-shield-tv/
SHIELDシリーズはLinuxカーネルの動作が不安定でユーザーはカスROM前提だからOCしたり常時フルで使ったり色々使える
穴塞がないのも改善しないのもある意味容認してるのかもしれん >>587
なるほど、Tegra X1でも熱くならないように使えるんだね
Pixel Cはクロックを抑えて熱くならないようにしてると
SHIELD TVは据え置きなだけあってノートPCレベルのファンはあるね
ところでスイッチもSHIELD TVのようにファンは確定してるって主張してるの? >>588
SHIELDやSteamのx86携帯ゲーム機に限らず
中華Androidゲーム機も沢山出てるけど
汎用パーツ、汎用OSの携帯機は売れた試しがなくね?
愚の骨頂と言うけど、どの辺が賢いの? >>589
>>ところでスイッチもSHIELD TVのようにファンは確定してるって主張してるの?
大前提としてファンが付いてないのは無い
SHIELD TVはこの吸気口の設計がアホなんで、長時間稼働するとファン付いてるのにフリーズする(これはどの機器にも言えることだけど)
同じようなミスがスイッチであってそれを任天堂が指摘出来ているかどうかやな
ファンなしであの7インチ?サイズなら据置モードですら10W以下でしょ テクスレの連中ってゲーム作ったりプログラミングやチップ設計とかできる奴らなの?
まさかできもしないで俺詳しいとか言ってるわけじゃないよな? 開発機はファンをぶん回してるって言ってた気がするけど
SNが携帯型だったことから開発機と同じように使えるわけない
ってことはあの筐体に収めて開発機ではぶん回すような性能ということになる?
つまりは世代が上がったものを使うでFAか
世代が上がった性能で動くように旧型開発機ではフル稼働させたという意味 >>591
え?SHIELD TVってモニタ付いてない完全据え置きでしょ
全く設計が違うのにファン前提って何も根拠が無いじゃん
Pixel Cはファン無しで10型だけど?
前世代のTegra K1世代もファン無しタブが複数あったけど?
比較するならSHIELD TVじゃなくてSHIELDタブでしょ
別物と比べるのはファンが付いてないと困るんだよね君が >>588
TDP15WのMerlin Falcon載せて本体部厚さ2cm、ファン無しだって、すごいね 実際のSoCで見るとPixel CのTegra X1を上回る性能のPVRを持つA10 Fusionが消費電力2W台
Pixel Cは持続可能な性能ではそこからさらに半分近くにまで落ちてしまうので
結果的に数倍の消費電力の端末なのに半分程度のパフォーマンスという大きな格差に
Tegraの利点は性能よりもNvidiaのエンジニアリングとサポートにあって
任天堂との補完性という意味ではこの上無い組み合わせだが
単純にモバイル機器としてはかなりリスキーな選択だろう >>596
確かにそのスリットらしきものは怪しい
詳細待ちだな >>597
iPhone7は72800円からでしょ
A10 Fusionを採用するとおいくら万円するんですか? >>594
文章が妄想に妄想を重ねた上に攻撃的で意味不明すぎる、キチガイだな >>601
PVのスプラ大会のシーンでドック本体の後ろがおぼろげに見えるが
あの窪みは電源とHDMIコードを通す所だと思われる >>570
IDバッファはSIE独自なんやな。
頂点の状態を正確に把握できるから、AAも品質が上がってKZの描画方法の破綻や負荷も無くなると。
二つの意味でうまいと。
何げに4Kを素直にやるなら8TFlops以上必要だと次世代機の暗示と蠍の牽制をやってるな。
これは帯域が1000GB/sよりもPS4が早いといっていた時とかぶる。 >>602
↓で、これは?
>大前提としてファンが付いてないのは無い
断言してるから「確実なソース」がなければ妄想 4Kにしてもかなりの性能があまるように考えられてるな。 今の据え置きゲーム機にファンがあるのは当たり前なのに
ファンの有無で言い争いが起こる自称据え置きゲーム機ってなんか面白いよね サーニーが4Kに最低8TFLOPS必要って言ってるけど
現世代のゲームを4Kにするだけで最低8T必要なのか
次世代感のあるゲームでも8Tあれば何とかなるのか、どっちだ スイッチの実態は「携帯機を据え置く」だからね
そして据え置かれている物(ドック)にはチップは含まれていない
ゲーム機本体は携帯機だ
しかし、俺も本体上部のスリットらしき物は確認しているが
携帯機として外でプレイするのにファンをブン回すほどの発熱であれば
携帯機モードとしてそもそも成り立たないだろう
その分、大容量バッテリの可能性も完全に否定はしきれないが
まあ厳しいんじゃないかと >>570
PS4はゲームに6GB使えると思ってたけど、正確には5GBだったのか >>609
あくまでもPS4の四倍でしょ。
現行の4k化 シェーダの負荷が同じなら単純計算で今の4倍のスペックで4Kになる
まあPS5出る頃にはもっとシェーダリッチになってて結局CSのネイティブ4Kは無理な気がするけど >>609
PS4クラスのゲームを4Kなら8TFLOPSもいらない
もうPCじゃ6.5TFLOPSの1070でも4KでPS4以上の画質にして遊べる
8TFLOPS必要だと主張するのは蠍に対する牽制 >>614
Nvidiaの6.5TFLOPSとAMDの8TFOPSで同じぐらいになる。
こんなの常識。 4kモニタなければ全く意味ないハードだし値段もそれなりだろうから完全にごく一部の人向け
それ以外の大半の箱ユーザーは現実にはずっと1080pすら厳しいハードを使うことになる AMDとNVIDIAのFLOPSの差があるのは常識だが
暗にGTX1080クラスじゃなきゃ4Kは無理だよって吹かしたのが正解かと
存在してる8TFLOPSくらすは1080だからね
マーニーはPCでの最高設定に近いクオリティを想定してるよ
そりゃ蠍でも絶対無理だもの
「PS4Proに4Kは無理だけど4Kの最高設定は蠍でも無理だろ」ってところ >>616
4kで最低設定か1080pで最高設定とかを選べるようにするんだろ
4kなきゃ意味ないなんてことはない >>604
マテリアルIDってのが違う目的だけど今までも普通に使われてた
あと今回は深度+IDだが深度だけスーパーサンプリングするエッジ判定ならDeferred MSAAって技術が既にある
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine
あとそこには書いてないが、元の記事にはスペキュラ、テクスチャのクオリティは元の解像度であることがちゃんと書いてある
十分なクオリティがあるなら今までも使われてたはずだし、このタイミングで言い出したのは
あくまでProの性能で無理やり4Kにするにはっていう話だろう >>617
中設定でも60切るのに蠍だと最低でやっとなレベルだよ 任天堂IR: 2016年Q2。売上3割減、惨劇は佳境へ向けて足を速める
テーマ:ゲーム業界(NPD,決算,売上等)
NS: 任天堂公式 平成29年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
みらい的コメント:
営業赤字、下方修正、無配転落の三段コンボで無事死亡。
中間決算で下方修正とは意外だが、次のQ3の決算がどれほどマズいのものになるのか、
経営陣が良く分かっているが故か。
そろそろハゲタカが任天堂の頭上を舞い始めるのではないか……とか思ったのだが、もしか
すると死肉の切り分けすらもとっくに終わってしまっていたのかもしれない。
任天堂の最大の資産はもちろんIPだが、マリオをAppleが、ポケモンをGoogleがそれぞれ獲得
してしまっているからだ。携帯がなく、ゲームにこれ以上予算もかけられないMS、お膝元での
ブランド価値がゼロなテンセントが早々に撤退し、スマホを使ってナイスなビジネスプランを
作れた両者が両金看板を競り落とした、という感じか?・・・と。
この2つに比べれば、他のIPは出涸らしに過ぎない。つまり(少なくともゲームを使途とした)IPの
競売はもう終わってしまっていた、と言えるのではないだろうか。 アホなソニーキッズみらいちゃんの願望むなしく任天堂は株価を上げたのだった
任天堂 24885 +365 +1.49%
ソニー 3302.0 -23.0 -0.69% >>570
やっぱ日本語記事は大正義だわ。
広報するクリエーターはサーニー見習って日本語マルチリンガルになるべき。 4Kって言っても4K60fpsと4K30fpsでは全然ちゃうよな。
箱でフルHD出てるゲームならそりゃ蠍で4Kも血行余裕なはずだし。
今のグラボじゃシングルではきつい言われてるのも4K60fpsの方。 もともとwifi関係はbroadcom製品多いし...
もしかしてswitch関連とか思っちゃってる?
あとドイツ語→英語とかならともかく英語→日本語の自動翻訳を
英語読めない人が読んだらforzaxbox先生状態になると思う >>570
ID Bufferって今までのディファードレンダリングで半透明を扱うときに使ってたシェーダのDBのマテリアルIDを強化して頂点の状況まで見れるようにしてるんか 開発にはほとんど影響しないってことだから、ある程度はハードと内製のSDKで確保されてるのかね
これ次世代機でも使えるな
特に可変解像度とかを使う場合の強みになる
AAの品質も変わってくるし これがパニック障.害なの女性は、たった2枚の写真で伝えた
https://t.co/OfPSbAl6QX ポリゴンの状態まで管理できるのならブラーとかももっとちゃんとしたものに出来そう
動きの速いものは半透明みたいにして横方向でのブラーの弱さを改善したりできそう >>570
>とはいえ、2Kから4Kになると、画素数の総量は8倍になり、
宗千佳・・・ >>632
外付けGPUが使えるSurfaceの値段見てから言えよハゲ野郎 NVIDIAが家庭用に提供か〜改めてすごいことだな
小さい市場なのにさ
pcで起こってるNVIDIAとAMD対立
家庭用でも起こる代理戦争
見てる方からしたら楽しみでしょうがない >>634
外付けGPU付きのドックを除けば、Surfaceが安いと思ってる無知ですか? SurfaceはIntelの石使ってるPCみたいなもんだからな
高くなるわ >>600
モバイルだからアプリケーションプロセッサのコスト比率はかなり低いぞ
A10チップ全体で26.9ドルって試算が出てるがPVRのダイサイズは30平方mmも無い
つまりGPUのコストは5ドルとかいうそういうレベル >>637
その通り、Surfaceは元々高い
外付けGPU付きのドックと合わせて高価なのは当たり前 Surfaceは高解像度ディスプレイ、大容量バッテリー、特別設計の2in1、凝ったヒンジが特徴の複雑な機構、Appleを意識した高品質仕上げetcetc・・・
最初からスペック以外にもコストかけてあるフラグシップモデルなんだから高価なのは当たり前 どれも時代遅れのGPU搭載したりストレージで中途半端にケチって
ガワの方の思想にケチが付いてるのが最近のMSのハード事業だな
箱1だって同様だった、蠍も期待はできまい >>640
GPUモバイル向けの2年前ので31万はないわ スイッチが売れる(Tegra搭載)
↓
ゲーム開発用PCが売れる
↓
NVIDIAの開発用ソフトも売れる(NVIDIA製GPUでしか動作せず)
↓
NVIDIAの開発サポート業務が普及する
↓
スイッチ、PCでの展開が容易になる
↓
NVIDIAに最適化されたゲームが増える
↓
NVIDIAのゲーム業界の支配構造が拡大する ジオメトリレンダリングは1080pや900pの描画を完全なエッジ検出でアプコンするタイプで、
チェッカーボードレンダリング+ID BufferAAが、KZSFのマルチでやっていたもののバージョンアップ版
前者はおおよそ2.4TFLOPS分の余剰パワーが残る
後者は600GFLOPS分の余剰
実際どれぐらいなのかはネイティブ含めて比較画像で見てみたい 6TFLOPSでネイティブ4Kを目指すと、
箱1タイトルが900pとしてその5.6倍で4k
7.3TFLOPS必要になる
1.3TFLOPSの不足
PS4の4倍でも7.2TFLOPSなので7.2TFLOPSあたりは必要
ジオメトリレンダリングはちょっと眉唾なのでチェッカーボードと比較すると、
1.8TFLOPSの差が生まれる
蠍がネイティブにこだわるとピクセル当たりの情報量ではProに大差で負けてしまう Flopsというより、CPUが最低でもCore i5の6600くらい無いと無理やろ。
コンシューマーだとCPUがCore i3のかなり古いバージョンくらいだから、相当キツい。 >>645
アプコンしても色情報は元の解像度のままだしAA+αくらいの情報量だろう
結局やろうとしてるのは原理的にMSAAのn倍バッファをそのまま表示するようなもんで
今までそんなゲームが一切なかったのはその程度の情報量しかなかったから
いつだったか、4Kの映像を1080pで伝送して4Kテレビでみたら1080pよりもよく見える
みたいなのがあったけどそれと同じ 予告されてた2017年以降はその余剰分を使ってProモードの画質を解像度以外で向上させるソフトが出てくるのだろう
BDである限り容量も4K版も用意するわけにはいかないので、アセットは共通という縛りでできる強化
オブジェクトの増量やライティングの改善などでの違いを作る
サニーはジオメトリレンダリングに自信を持ってるからファーストタイトルはそっちでビジュアル強化に振るのかもしれんな FLOPSだけで言えばRX480のPCで4Kはいけてるよ
GTA5とかVeryHighで概ね40fpsくらい
でもPCだとCPUがi5以上じゃないと無理だ
JaguarからZenに移行するなら問題は無くなる
CSはJaguarがどんだけ足を引っ張ってるんだよって話 ID Bufferでエッジの完璧な検出が可能なのは4Kのアプコンではデカいな
遠景のテクスチャがつぶれるのは記事が言うほど回避できないだろうけど、エッジ部分は4K並みのものが得られる
エミュでの高解像度化みたいな状態だろうけど、もともといまの世代は十分なテクスチャ解像度を持っているし、
BDなので4K用のテクスチャを改めて持つ余裕もないので理にかなっている
人間が描いたテクスチャはそのままでもプロシージャルな汚れとかでアップでも高解像度感を保ってるものが多いし サーニーの4Kには8TFLOPS必要って発言はMSへのあてつけと同時に
PS5のおよその性能が明らかにされたこととして注目に値する 今までは解像度以上に性能が上がって表現も次世代になってたのが、PS5は解像度アップだけかい >>648
次元は違うがUBiも、1080p描画出来ないXB1向けに推してる技術だから今後主流になる
まあPROの様なハードウェアサポートはないからそれなりにコストはかかるが >>652
今までの場合、世代が変わると8?16倍くらいのステップアップになるから、
PS4の1.8Tflopsから考えても8Tflops前後だとちょっと控えめすぎるんじゃないか? あと1年前後でPS5の仕様も固まるだろうから
7nmで8〜10TFLOPS実現の見通し付いたらすかさずゴーだろうね
蠍のロードマップ考えても完璧ですわ
2018年発表、2019年ロンチ >>656
FP16なら10倍のオーダーだし
半導体進化の低迷分は作る方の知恵でどうにかするしかないよね ps3 10年引っ張ったソニーがせっかくシェアにぎった市場を自分から手放すわけがないだろう
あほか >>643
Dx12とVulkanに対応しきれないNvidiaはゲーム業界に居場所はないけどな
古くさいDX11と任天堂専用の狭い範囲で細々とやっていくしかない >>659
PS5はZen系のAPUだろうからPS4やproと完全互換の上位機になってPS4のシェアや市場をそのまま引き継ぐだろうね まあPS5はHBM2かGDDR6世代じゃないと中途半端すぎるわな
そこまで家庭用ゲーム市場が持つのかどうか知らんけど >>634
外付けGPU付きのドックを除けば、Surfaceが安いと思ってるなんて本当に無知ですね >>655
もちろん4Kとか1080pって数字を出すには便利だしAAとしての精度はMSAA並に高い
でもやってることは1080p4xMSAAのバッファをそのまま表示して4K2Kだって言い張るようなレベルで
前世代でも同等のことは簡単に出来てたけど意味ないから実際はやってない
スペキュラギラギラが得意なGuerrillaやEA DICEは少なくともチェッカーにはしてカラーの解像度をかせいでくだろう 今までのProのインタビューでは触れてなかったからスケーリングで終わらせるものだと思ってたから、
ちょっと蠍とのネイティブとジオメトリレンダ、チェッカーボードレンダリングでの比較が楽しみになった
両レンダリングが本当に有効ならなかなか面白い違いが出てくるはずだし >>660
ん?NVIDIAも当然のようにDX12とVulkanに対応してるよ
AMDはゲーム業界に居場所が無いし大赤字で潰れそうだけど大丈夫?
GPUシェアも最下位でしょ
殆ど全てのPCゲームはNVIDIAに最適化されてるし
後が無いのはAMDの方だよ 次世代の表現ってテレビの方にも依存するようになってきたけど
オブジェクト破壊とかもっと進化するかと思った方面で見事に足踏み
ていうか中途半端に新しいアイデア投入すると
今のオープンワールドの流行と逆行するのがね サーニーも次世代機はメモリを潤沢に積んでアセットを根本的に変える必要があると言ってるね
今世代同様、初期型はメモリ量重視で32GB程度は搭載し、後期型で演算性能を価格据え置きで上げていく方針だろうな
どこまで計算してたのか知らないが、本当にPS4の展開はうまいことハマってるわ メモリこそ次の5年くらいまでロードマップはっきり分かる分野だけど
正直言ってGDDR6で16GBあたりでやるのが限界だとハッキリ分かっております >>669
16GBだと、初期PS4やXBOみたいにメモリチップを16個載せれば今でも実現できる容量だぞ
そこから全く増えないってことはないだろ あんま話題にならないけど低コスト版のHBMも開発中だけどな >>635
すごいって言っても3回目くらいだけどな
まあなんにしろここの協力が得られるのは心強いところ。 >>670
それ以上はBDXLの規格やネットの帯域考えても現実的じゃないよ
それこそRAMとNANDの統合しろって話になってくる
サーニーは自分のポジションあるからアセット云々言って濁したけど
そんなに次世代のハードル自分で上げたらいつまで経っても出せないよ ハードルを上げるのが目的で
現実的な数字を加味してない人がいますな 2012年頃にはロードマップ(笑)からPS4/XB1のメモリは2〜4GBと言われてたのが懐かしい
次世代機のメモリ実装形態は読めないな >>675
実装は分からないけど、容量は12Gか16Gだろうね
これ以上だと多すぎて持て余すだけ
それでも一般的なゲームPCよりも多いだろうから問題はない うむ
32GBはあり得ない
今のPCゲームでも4Kゲームでも何の意味もない 最低16GBだな。12GBじゃ現世代タイトルを4Kで動かすだけで終わる
http://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide
we'd recommended GeForce GTX TITAN X GPUs with 12GB of VRAM, as usage can near 10GB over prolonged sessions. オープンワールドゲーなんかは、いくらメモリあってもいいくらいじゃない? https://youtu.be/tgqiT0q6Dys?t=2014
FFだいぶクオリティアップしたな
ファイア撃ってフリーズからの強制終了引き起こしてるけどアンチャ並みにPS4熱くなりそう 基板CGから予想されたとおりなら、Scorpioの時点でたぶんメモリ12GBに達するんだよな ソニーの開発者曰く、
「次世代機の定義で重要な指針となるものとは、現世代機のAAA級のソフトをリメイクできる性能差がなければならない。」
らしい。 つまりアンチャ4が4K60fpsで動作するのが最低条件なんだろ あのアンチャ4を4K60fpsで動作させようとしたらPCだとどれくらいの設備が必要なの なんか過度に信者がアンチャ持ち上げてるけどあの程度ならtitanで動く
いうほどアンチャはグラフィックすごくないぞ
実際にプレーするとかなりがっかりする
これならバトルフィールドのほうがすごい モーションやボイスアクトにお金かけたというのはわかるけど
技術的にすごいかというと特にそういう印象はないな
岩だの水だのが不自然すぎてただのチープなスタジオセットみたいだし
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』 プレイ動画映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1Us0IWZSfQc 確かにグラフィックだけみてもBF1の圧勝だね
fpsは倍違う上に、オンラインマルチと考えると驚異的
でもなぜかメタスコアだけはアンチャが高いし、GotYもたくさん取るんだろうなw アンチャはグラフィックはCSではかなり良いと思う
ただね、シリーズとして3以降、ストーリー含めて
ゲーム部分が絶望的につまらなくなったね
4はキャラゲーとしても中途半端だった 所詮PS4の性能で1080p30fpsキープできる程度のグラフィックだからなぁアンチャ…
ま、フレームレートにかんしては可変だが…
コンソールは解像度捨てざるを得ないほど高度な処理してるBattlefieldに勝てるわけない
正直ショボい すごいとかしょぼいって言葉で技術語ってる気になってるがすごい
学歴低そう アンチャアンチが必死だけどBFなんかこれまで一度もグラで勝てたことがないのによく例に出すなw
懐かしのオープンワールド君臭がするけど 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://www.datelynews.com/ アンチャならどの程度必要なのってか
アンチャ自体がJaguarとHD7850+で作れてるんだから
4Kだと性能要求はここから4倍とちょっと盛ったら8TFLOPS
あ、サーニーが言ってた8TFLOPSの意味はこれか
確かにこれなら4Kでリメイクする能力が十分ある オープンワールド信者は視野の狭さは異常やなとしか、DICEの写実的なライティングは滅茶好きだけどな BFはPCでも珍しいAMDに最適化されたゲームだし
PS4/箱1もAMDだし他のゲームより最適化で有利なのかもしれないね
ただアンチャとはグラフィックの作りが全く違うからな
アンチャは映画的な演出の為にグラフィックデザインが鮮やかだと思う
植物は草木も山も観賞植物のように人間に手入れされてるみたいだもの
油絵と写真のどっちが好きか?って話に感じる >>703
そうそうアンチャはイメージボードの厚塗りの絵をそのまま動かしてる感じ >>660
vulkanってNVIDIAも関わってるしde12もvulkanもサポートもしてる BFシリーズはBF3でフォトリアルを完成させて、BF4以降では動的なマップやMantle,DX12対応に挑戦してる
Unchartedシリーズは「映画的」とかよくわかんない方向性で延々とグラフィックを弄くり続けてる フォトモードは色々いじれるからあんまりアテにならんけどアンチャがショボいはないわ いやショボいよ。
実機だととくにね。
遠景ははげ山がひどいし中距離でも植物はビルボードまるだし
近距離でやっと見れるレベルになるけど色味もライディングもチープすぎる
フォトモードでも遠景はごまかしきれない
ニューデボンあたりで高台のぼるとひどいのがよくわかる どうでもいいけどアンチャって鮮明さが全然無いよな
逆にジャギも無いけどAAの調整をもうちょい解像度感のある方向に調整してほしかった フォトモードとかBFはPC版とか出されそうだし
せめてPS4の実機という確実なソースでやりあってくれんか >>693
今時感圧式はないわーって話になった時
ムキになって静電式なんてゲームには合わないって言い張ってたニシくんたち元気かな >>ID:t+l3/qGud
こいつが発言するたびにアンチャにBFが虐殺されていくという悲しい自体に エミリがNSはUの移植がメインだといってるな。スプラ、メーカー、ブラ、ゼルの全部入り版。 つーか独占タイトルでかなわないからマルチ持ち出すのって前世代の後期を思い出すけど
その頃は一応箱版のスクショ持ち出してたよね まあリメイクなら、ゲームデザインの手間なしに全部海外を中心とした外部デベロッパーに外注できるから >>719
あれだけいたのにどこに行ったんだろうな。
今はPS4叩くのに箱じゃなくてPC使ってるけど、蠍が出ればまたPCから箱に鞍替えするんじゃないの。 >It is 6.2" in size, 720p
WiiUのタブレットの画面サイズと同一らしいが、こんな大きなものを持って外出するの? >>706
サポートはしてるけど低性能だからな
そもそもやる気がないし足も引っ張っているというグダグダだからどうしようもないのがヌビ
まともなDx12ゲームだとラデのワンランク下で、Vulkanだと2ランク下になるという体たらく >>721
まあ今も変わらずSwitchしてるわけよ。 定期的にアンチャコンプレックスとかテクスレコンプレックス君が沸くよな
BF1はかなりすごいと思うが、あまりに必死になってるから玩具にされるんだよw 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH >>715
へっぼいなあ
質感もペラッペラでよくこんなの持ち上げられるな >>722
NSはコントローラー付きだと横で25cm超えそうという検証もある
着脱部分もあるしカバンにポイ入れは無理そうだが小学生あたりはあっさりやる Proのアプコンがあれだけ綺麗なら、次世代機出てもネイティブ4kにする必要無いんじゃないの >>729
1080pのアセットで作ったのを4Kにアプコンしたの比較してみなよ
画面内の情報量少なすぎてペラペラなの丸わかりの糞クォリティにしかなってないのがよく分かるから
エフェクトの綺麗さでは今でもトップクラスのinfamouでさえそのエフェクトの粗が丸見え
解像度に魔法は存在しないのは魔法のeDRAM時代から痛いほどわかってるだろ
https://i.imgur.com/UhC8Pl5.jpg
1080p
https://i.imgur.com/SiYdSLK.jpg
4K ゲームメーカーは解像度よりHDRの方が綺麗さに効くといっているみたいだから、
1080pの2倍のデーターを使った市松アップスケーラー4K+HDRはかなり強力みたいね。 一番の問題は4KTV自体の普及がどうなるかまったく不透明なとこだと思う
地デジが控えてるのにHDが普及するのがわからなかった連中はただのアホだけど >>733
ジオメトリレンダリングでもエッジ部分は4Kにするみたいだから遜色はないんだろう
チェッカーボードレンダリングは実際に4Kで描画だから差はAAのかかり具合になるけど、それもID Bufferで正確にやれるのなら玄人目にもわからないだろう >>734
チェッカーの意味わかってる?
8x8のチェス盤の、白いマス32個だけレンダリングするんだぞ >>735
奇数偶数を前後3フレーム合成でレンダリングする
ピクセル自体は4Kそのもの
もともと問題だったのは、合成時の微妙なずれでエッジが乱れてジャギみたいになっていた部分
それが格子状にしたことで解決して、さらにID Bufferで完全なエッジ検出でAA自体の性能も上がる >>736
前"後"とか書いちゃう辺りセンスなくて妄想臭いんだけど、3フレーム合成のソースは? >>737
未だに説明必要ならわかってないってことじゃん >>730
一応言い訳しとくとそれはチェッカー1800pをジオメトリレンダリングして1800p,さらに普通のアプスケで4K
つまり基本的な品質は1530p、1080pの25/18倍
ROP数がそのままだったり帯域があまり増えてないからしょうがないけど >>738
ポリゴンIDで同じフレームの近傍から同じ色をもってくる、または1フレーム前の相当する場所の色を持ってくる
んで、前と後のフレームを合成するとやらはどうやるんだ?
未来予知でもするのか?Pro版は後フレーム取得のために1フレーム遅れで表示するのか? >>740
例えば現在の1920x2160のフレームバッファと過去のフレームバッファを合成してこれから描画する3840x2160の4Kを生成する
理解する能力が無いのは過去のやり取りでもはっきりしてるしこれ説明する意味ないよな >>741
それを3フレーム合成だと理解できる人に会えるといいね >>742
すまん
2フレームを合成だな
3フレーム分のバッファが必要になるってだけで PS360もこれからFHDって時代に
720p以下が主流だったしPS5もアプコンでお茶濁すのが無難だよな
2019年辺りに4kHDR対応モニタが400ドル以下で出てれば良いんだが 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/CmLfLXxloH >>744
解像度に関しては、VRがどれだけ存在感を示すかによるんじゃないか?
理想的なHMDを考えると4k解像度と90fpsの組み合わせが求められるから、
それに応えようとするとテレビへのフル4Kなんて余裕だろうし ps5は互換ねーな、こりゃ。
ps4は5年くらいで壊れるだろうし。
そしたらソフトはゴミだわ。 wiiUの時でさえゴミスペックでマルチからハブられまくったのに、switchでまたwiiUレベルのゴミスペックハード出してどうすんのって感じだな >>750
海外メディアで「任天堂は、ドックのUSBに外付けストレージを接続するつもりはない」というリーク記事が出てきて困惑している
技術的には全然必然性がないし、個人的にはそんな馬鹿なという気がするんだが >>741
QuautumBreakも、前フレームの深度バッファを使って720pから同様のアプコンをしていたね
まあPROの様にIDバッファまでは使えないが、性能をエフェクトに割ける分箱一の割には綺麗なグラだった
今年のGDCで話題だったし、今後更に普及するだろうな そもそもストレージがあったとしても外に持ち出せないから意味があんま無い気がする
いちいちコピーするとネット認証とかが必須になり気楽に外でプレイという訳に行かなくなるし
まさか4G契約とかが必須な訳は無いだろうし 携帯機で720pあれば十分だと思うけどさ
フレームレートに力入れてくれればいいよ
性能を解像度に振り向けてフレームレートごまかしてきたのが今までのゲーム機。
性能(解像度の)の話する人いるけどさ
解像度ばかり見てフレームレート無視コメント多いね でもコッドがユーザーの声に応えて60fpsをキープしてくれてるおかげで
他社も競技モードでは60fpsにしてくるケースが増えてるんでない? >>754
6インチで720pだから、俺も問題ないと思う
ドットピッチで言うとほぼVita並みだから、遊んだときに粗いと感じるような解像感ではないだろ 今世代もオンは60fpsがデフォだしソフト次第だな
ぶーちゃんも頼みのゼルダが30fpsなんだからぶーメラン投げんなよ >>758
文章的におかしい
オンは60fpsがデフォだしだしソフト次第だなはわかるが、
いきなりゼルダが30fpsなんだからぶーメラン投げんなよは文章の流れ的に繋がっていない。
AMD対NVIDIA
家庭用にも面白い展開になるんじゃない
大いに盛り上がってほしいね >>757
残ってる分野もヤバくね
CMOS image sensor → 売上有っても儲からない、利益率の高いカメラモジュールは参入するも爆死撤退
Camera DSP → 分社化
TV DSP → 分社化 >>759
中立装うアスペ豚は分かりやす過ぎて草生える Nvidiaが低スペXB1を挑発して名付けたX1を積むからには、せめてXB1の半分程度の性能は欲しいけど難しいか NvidiaがShield専用に開発したライジングがX1で360の半分程度の性能しか出なかったというのに VITAの後継機は本気で出ないようだったら、市場は全てスイッチに取られてしまうな >>755
もうCoDの役割は終わったと
確かにそうだな >>751
ドックでシームレスな据置携帯の切り替えを行う必要がある
HDDなぞ接続しようものなら、どうなるか分かるだろ
そもそも当の任天堂だってあれを据置だなんて思ってないよ >>765
スマフォにとっくに取られてて、スイッチはその残りカスみたいなのを取るだけだろ
どうせいつものマリオやゼルダやモンハンとポケモンしか売れないけどな コストもあるしドックに余計な機能つけんなよって思う
そもそもケーブル接続がデフォで別売の縦置きスタンド的な立ち位置でいい >>754
フレームレートは人間の認識力の関係上どうしようもない
解像度や描画エフェクトできれいになったのは万人が分かる
フレームレートはマジで違いが判らない人が相当数いる、フレームレートにともなうゲームにとってかなり重要な入力からのレスポンスも必然と軽視される >>754
>解像度ばかり見てフレームレート無視コメント多いね
CSなんてオートエイムの適当操作だからfpsなんてどうでもいいだろ
fps重視ならPCという選択肢がすでにあるんだからCSに居残ってfpsfps言ってるやつは本気では望んでいない証拠 >>765
7nm世代とかの量産が可能になる2018年以降?にはVITAの後継機をだす可能性はまだあると思うけどねえ
大衆娯楽のニーズなんて数年で裏と表がくるくる変る水物のようなものだし 来年なら16FFC、2018なら10FF、2019なら10FFP、2020なら7nmって感じだろ PSとしてのモバイルはどう考えても必要で
本当ならAMDが電力効率でもう少しまともなら面白かったが
結局のところAMDじゃ話にならないからつまらないよな http://live.n icovideo.jp/watch/lv276634623
ホライゾン密度エグイな
ゲリラはんぱねえわ 単純に、意味がない
たとえばPS4のリモートプレイ機能は、「スマートフォン上でPS4のクオリティーのゲームを動かす」ことが既に可能だ 意味がない
じゃなくて
やりたくてもAMDでは無理だった >>763
そら家庭用機みたくローレベルAPI上で動作させるとかでなければ
どれだけ最適化した所で同じ様なCPU/GPU効率は出ないだろ
Doom3BFGエディションのSHIELD移植ネタがNVidia公式ブログにあるけど
そういった話は一切出てこないし 数ワットのタブレット向けならAMDでも作れるけどな
そもそもヌビやインテルはAMDより少しだけマシ程度で大差はない
Photon2見ればよく分かる >>780
家庭用でローレベルAPIはほぼない
ラッパーAPIばっかり使うし 「次期iPhoneは眼球センサーつきのヘッドセットのスロットに挿入すると、VRマシンとして稼働する。描画性能はNVIDIA 製1080カード搭載のデスクトップマシンを上回るものになる」
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161029-00014055-forbes-bus_all
しゅごい スイッチがVRにも対応するとフィスコが書いていたからそれだな >>782
それはどうだろ?
大手のAAAタイトルは当然だがネイティブAPIを使って最適化するし、
中小なら市販エンジンを使うから、こちらもプラットフォームに最適化されてる
そうなると、販売されるソフトの結構な割合がネイティブAPIを叩いてそうな気がするぞ >>785
appleはOpenCLの絡みもあってamdだよ >>763
あれフレームレート以外にも物理演算がなくなってたり敵の数を減らしたりと結構な独自の最適化を施してたのでなかなか厳しい
Switchは筐体を見るにShieldTVよりも消費電力を下げるだろうし switchのドック装着状態で、空冷ファンがあると仮定してTDPはどこまで持っていけるだろうか?
筐体内の空間もそんなに大きいとは思えないし、20Wくらいが限界じゃないかという気もするけど >>789
TDPなら12Wとかじゃね
結構省電力にはできると思う
最大20W未満だろうし
ゲームに重要な最大消費電力なら15W以下ぐらいになると思う
筐体を見るに電力よりも熱が問題になりそう NVやインテルがAMDと大差ないとか
流石に病気を疑うレベルのやついるな >>790
>>TDPなら12Wとかじゃね
X1の公式TDPが10W、実際は20W超という詐欺スペックだから下げたらさらにポンコツになるだけやん
>>筐体を見るに電力よりも熱が問題になりそう
電力と熱は同じ話だが >>792
TDPって省電力にも気を使ってるので一瞬の最高値じゃなくて時間単位で評価してくれみたいな常時最高に近いゲームにはそぐわない基準だしね
> 電力と熱は同じ話だが
電力はバッテリーとクレードル次第だけど、熱はさらに筐体のエアフローが問題になる
あれその余裕がない感じだからキツイ とはいっても20Wでも10Wでも大差ないけど
現状の状況を変えるほどにはならない >>786
GNMがPS4のネイティブAPIなんだが
これ使ってるところかなり少ないぞ >>793
いやいやNvの言うTDPはフルロードの数値だ、X1はフルロードで10WというのがNvの公式(訂正はしてない)
あと電力と熱は相関関係だよという話、物理法則としてねという話 NVIDIAのTDPは平均だろフルロードだと余裕で越える >>796
Nvidiaはゲーム中のTDPが10Wとかややこしいことを言っておいて、さらにそれが20Wを超えていて半分も実現されてなかったとかだったか
そんなことがあったのは記憶にある >>782
ラッパーAPIを介してもPCやスマホの一般的なグラフィックスAPIに比べると
複数のハードウェアを抽象化する必要が無い分かなりオーバーヘッドは少ないけどな >>795
少ないって割合でどれぐらい?
でお前なんでそんなこと知ってるの? >>797
??その言い方だとTDPという単語は使わんだろ >>807
ただ900pに落ちるってだけやん、XB1だと720pに
しかし、ゲームプレイ中は完全に60fpsに張り付いてるって凄いな
落ちるのはほぼデモシーンだけってどうなってんだ ps4 looks to be in 900p area,while xbox one drops back to around 720p
普通に900pとしか言ってないし、dropを曲解するとしても動的なのはXO版だけ
eurogamerはカスタムしたsouce engineだろうって言ってるけど解像度的にもライティングのクオリティ的にも、
2xMSAAがポストプロセスAAになったあたりもDICEから技術提供がありそう NVIDIAが詐欺ってずっと言ってる奴いるけど
それは初出のUE4のデモの稼働電力と勘違いしてる
http://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/682/492/html/11.jpg.html
XBOXone 100Wに対してTegra(おそらくShield)が10W
対してShield発表時の最大消費電力は20W
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/691/561/html/11.jpg.html
このネタ同じ奴が勘違いしてずっと粘着してるな 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>782
Mantel,DX12,Vulkanが作られた理由も知らない馬鹿がいる。 大量のオブジェクトやマテリアルを扱う場合
非ローレベルAPIのCPUにかかるオーバーヘッドって洒落にならんからなぁ
PCならCPU性能高いから多少無茶出来るけどモバイル系チップだと無視出来ん
ARMのデモだけど下手すりゃ表示してるだけでこんなノリで
メインスレッド食い潰されたらShieldのCS移植はフレームレートが当然落ちる
CSならラッパーAPIだろうとネイティブ(ローレベル)APIだろうとこんな事にならんしな
https://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA >>816
NVNが用意されてるSwitchと違ってSHIELDはVulkan実装以前だと
非ローレベルAPIでしかゲーム開発が出来なかった事から
>>763みたいに過去のSHIELD移植ゲームを前提にTegraの実性能を
どうこう言っても仕方ないっつーだけで特にARMを叩いてる訳じゃ無いんだが… appleはネイティブアプリとmetalがすでにある
gfxbenchで両方選べるが大して性能は変わらん
https://goo.gl/kRIXbj
まcpu性能が高すぎてgpu性能がひくすぎって話なのかもしれんが 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh たくさん表示させるのはミドルウェアのお仕事じゃないの Nintendo Switch / 2016年10月28日
Nintendo Switch、720pのマルチタッチスクリーンを搭載と報道される
Nintendo Switchは6.2インチで解像度720pのスクリーンを使用、そして任天堂のゲーム機としては史上初の
静電容量式マルチタッチスクリーンを搭載しているという。
この情報を伝えているのは海外メディアのEurogamerだ。Eurogamerによれば、この情報を持ち込んだソースは、
任天堂の次世代機が家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機のハイブリッドであること、着脱可能なコントローラーを
使用し、TVと接続できるドックが存在することを正式発表の前に明らかにしていた人物だという。
任天堂のこれまでのタッチスクリーンは全て感圧式のタッチスクリーンだった。この情報が正しければ、Switch
は現代的なタブレットやスマートフォンに近いものになってくる。
ここでの大きな論点は、そうすることによって持ち運びできるタイプのゲームとTVドックを使うタイプのゲーム
を分断することにならないかということだ。しかしEurogamerは右のJoy-Conコントローラーが赤外線センサー
を搭載しており、TV用のポインターとして使うことができるとも伝えている。
必ずしもマルチタッチスクリーンと同じ効果があるとは言えないが、2つのプレイスタイルの違いを幾分和らげ
ることには繋がるかもしれない。もう一つの可能性は、この機能に対応するSwitch用の別のアクセサリーが
存在するということだ――任天堂の君島社長はまだ未発表のSwitch向けのアクセサリーがあることを明らかにしている。
タッチスクリーンの存在は任天堂の最近の商標でも言及されていた。
解像度は720pとのことだが、Eurogamerのソースは携帯ゲーム機のスクリーンが720pだと述べただけで、
ドックを通してTVに出力される映像の解像度には言及していないことは覚えておきたい。 Switchで気になるのはゲームメディアの帯域もだな
最近のSDカードだと読み込み100MB/sを超えるのもあるけど、
そのくらいの速度があればインストールなしでも普通にゲームが成立するから
本体ストレージの少なさは緩和される
ただ、外付けストレージが否定されてしまった(リーク情報だから実際のところはわからないけど)ことを考えると
ダウンロード販売にはそんなに積極的じゃないのかな?
ゲームの容量が10-16GB程度、大作で32GBとすると、ストレージがSDカードなのはかなり心もとない >>819
GFXのGPUベンチは当然CPUがなるべく介在しない様に作られてるから
MetalとOpenGLESで評価あまり変わらないのは当たり前かと
APIコールベンチのDriverOverhead1と2がこの場合の該当処理
OnScreenは大概60fps上限に引っ掛かるんでOffScreenで見るといい
>>823
Switch対応の噂もあったシリコンスタジオのモバイルエンジンXenkoでも
使用するAPIで大量表示のCPU負荷がこれだけ変わる
https://www.youtube.com/watch?v=sJ2p982cZFc
ミドルウェアが大量表示のお仕事をする為に必要なベースみたいなもんだよ >>805
フレームレート諸々解析してるところが
ラッパーAPIのGNMXが主流だと言ってたんだが?当然Oneもそうだろうし
逆に多いというソースはあるの? 今後は無印PS4は全部900p60fpsにしてグラ強化
Proモードで1080pが平和的かつスマートだろw Switchはパフォーマンスがモバイルとしてどうかよりも今世代機とのマルチができるかどうかだけが生命線
パフォーマンスが2倍になってもさすがに無理 >>832
劣化させれば何とか動くというレベルでもないしね
前世代の演出的な物理演算とかをなくしたようなバージョンなら移植できるけど >>806
メーカー毎にTDPの出しかたバラバラだよ >>829
Pro版インファマスで、ジオメトリレンダリングなんかしたら二倍の解像度すら無理なのがバレちゃったしな
900p→1080p(ジオメトリ2160p)
1080p→1800pチェッカー(ジオメトリ1800p)
1080p→2160pチェッカー(普通のアプスケ)
このあたりが主に使われるだろう しかしソニーってハードウェア互換しかとれないのな
Proで現行PS4のゲームを動かしたらGPUが半分だけしか動かないってなんじゃそら >>836
わざとだろ(笑)
消費電力って言葉知ってる? XB1Sで性能上がった分パフォーマンスの上がったMSと比べるとちょっと情けないね
Proの性能を既存タイトルで使えないってのは
スカイリムのMOD問題とかもそうだけど、流石にソフトウェアの足回りの領域では
SonyはMSに太刀打ちできないのかも ソフトウェア互換は二世代前のものまで
というのがPS2、3と続く伝統だ 既存のゲーム
箱1S→パフォーマンスアップで快適に
ps4Pro→何も変わらない…
PSW情けない クロックが800MHzから911MHzに上がってるから
可変解像度や可変フレームレートのゲームではパフォーマンスアップあるんじゃないの? PS初代からパフォーマンスアップは地味にしてるだろ
PROがどうなのかははっきり言うとまだわからんと思うぞ
そんな単純にPS4並みに落としたとして完全なイコールじゃ無いから
つか箱スリムってアップしてんの?
4K再生の事? 箱1Sは既に動画が上がってて
フレームレートの向上があるよ
さすがPCでやってる会社は違うわ
スペックが上がった分は素直にパフォーマンスが上がる 全部クロック上がってるのを、わざわざ落とすのかね?
フレーム落としてるところがマシになるきもするけどね
何処がとかは作ってる方もわからないから
一緒ですとしか言えないしな PS4Proも同じじゃないの?
半分のCUでも通常PS4より性能高いわけだから >>841
SIEの説明だと、デベロッパがなにもしない場合だと本当に無印PS4と同じ動きになるっぽい
処理落ち感知型の可変解像度や可変フレームレートなんかで、特に作業なく恩恵を受けられるとなったら、
Pro対応ってフラグを立てただけのバージョンをアップデートで配信する感じになるんじゃないか? >>838
太刀打ちできると思ってたのかよw
XB1は初めからPS4とは比べ物にならないぐらいに高度なことやってたわ >>841
>>844
>CPUなどのクロックをスタンダード版に合わせた上で、
>GPUについてもスタンダード版と同じ量のCUしか使わない
ソニーは技術力が無いからクロックを落とさないと互換を取れない
任天堂はDSiやNew3DSでクロック上昇した分だけ
既存のタイトルの品質も上がったのにね Proのクロック落としての完全互換モードは予想通りだよ
後、互換モード時の消費電力もかなり落とせるみたいだな?
ProのAPUの選別落ちをスリムに回す予想
ダイの価格的に問題で実現は難しいが
無印に使える位の互換をハード的に組み込むはだいたい正解じゃないか? 処理が早く終わったら待つだけだろ?
本当にクロック落とすなら、サードに一切迷惑を掛けたくないとかで
やるぐらいの意味しかなくないか?
Ps4のソフトだとCPUもメモリもクロック落とすかね? Proの選別落ちをスリムに回すのは確かにありそうね
PC向けのAPUは普通にやってるし
なるほど、それならコスト勝負では勝つわ
蠍がCPUを変えたら箱1Sに選別落ちは回せんね >>850
プログラムの方が高速化を想定してない場合、高速化したことで挙動がおかしくなることを警戒してるんだろう
高速な機種で動かすとタイミングがおかしくなるというのは90年代のPC(特にPC-9801)なんかでよくあった なるほど、PS4Proは30年前のレベルってことか アホばっかりだけど、実際にproとの比較動画が上がりだしたら顔真っ赤になるからやめといた方が良いぞ(笑) そりゃ個別にProに対応するゲームはパフォーマンスが上がるだろうよ
対応しなきゃそのままだろって話だ 処理落ち利用した演出とか今でもやってるソフトあるのか? Proのベンチはまだどこにもないのにw
X1Sのパフォーマンスアップも全てのタイトルで効くわけでもないし
半月後のネガキャンを仕込んでるようにしか見えないな
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-xbox-one-s-has-a-gpu-overclock-and-we-have-benchmarked-it
もともとX1はゲームOSも仮想マシン上で動いていて抽象度が高く
使えるコア数もハイパーバイザが変えてくるかもしれないという前提で
開発されてるからこれまでの足枷が少しゆるんだくらいだと思うけどな ソニーが昔やった倍速モード見たいのを用意すれば終わりの話だよ
Proでのクロックアップ分処理が早くなりますが
安定動作の保障の限りでは在りません。
問題が出た場合ノーマルモードに戻しお遊び下さいってやつ >>858
自己責任での高速化設定はぜひ対応してほしいけど、SIEはあんまりそういう保証外のサービスに積極的な印象は無いんだよな 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh >>860
PS3初期の久夛良木体制下なら強行したかもな
今やるならソフトメーカーの許可が必要なんじゃないか 強制的にクロックアップして問題でたら
ソフトメーカーはパッチ出さないといけなくなるの? >>848
>任天堂はDSiやNew3DSでクロック上昇した分だけ
>既存のタイトルの品質も上がったのにね
それ特定のソフトに限った話だしせいぜい読み込みが早くなるとかそんな程度だったろ >>848
GPUのクロックについては言及してないな
まぁ比較動画待ちか PS4のゲームは元々GPUクロックに合わせてカリッカリにチューニングしてるから
クロックが上がった状態は想定してないでしょ
少なくともPS4Proの情報が出回る前のゲームは対応できない >>848
New3DSは既存タイトルのパフォーマンスはむしろ落ちてるんだが
デベロッパーポータル登録してドキュメント見れば旧3DS用ソフトは約5%ほど落ちるって書いてあるよ >>867
その割には実際に遊んでる奴から声が一切聞こえないし
パフォーマンスが落ちてるって比較動画すらないな CS機にとってスペックが高いことが一番重要だったのはPS4とONE登場してから1,2年の間で
もう今後は後から出たハードのスペックが高くなるだけなのでいつ買うかという問題でしかない
箱ONEは登場時にもう少しPS4のスペックに近づいていたら結果も変わっていた、だがPS3と360世代と比べて
圧倒的なスペックの差になってしまったため取り返しのつかないくらい普及台数に差がついてしまった
箱ONE自体別に売れてないわけではない、でもPS4との販売台数の差を具体的に数字で比較すると絶望的 過去のPS4ゲームでPS4Proと対戦ゲームの不公平が無いようにfpsが変わらないよう指導してる…というのはまだいい
だがProの性能を4K方面に絞ってfpsをノーマルPS4と同じにするように指導してるってのはどういう了見だ?
fpsが増えて快適になった方が嬉しいぞ?
強制はしていないとか言いながらそういう方針を示すのは止めろと言いたい >>870
Proは、いくつかのモードと云うかサンプル提示して
後はソフトメーカーにお好きなのをどーぞでやっているとの話だったろ? FPSにとってfpsは非常に大事だから
冗談ではありません
オフラインゲーは自由でいいいと思うがオフゲーのfpsを上げる意味もまた無い >>872
e-sports絡みだと対戦環境が違うと不公平になるんだと
だったらPS4Pro限定でノーマルPS4は禁止にすりゃいいのにな >>870
そのへんは突っ込まれる度にSIEの言動が徐々に柔らかくなってるからなー
今だと「Pro対応はメーカーさんにお任せしてる、どう使うかもメーカーさん次第」ぐらいまで態度が軟化してる感じだよね
結局SIEの態度がブレブレで、Proがどの程度価値あるものなのかイマイチよくわからんままだわ つーか、事実上最初のPS4pro対応ソフトであるPS4版トゥームレイダーがPS4proだと
・4K解像度:
4K対応テレビにおいて、4K解像度/30fpsでのプレイが可能。
・高フレームレート:
1080p/60fpsでよりスムーズなゲームプレイが可能。
・エンリッチドビジュアル:
グラフィック機能を増強し、より豊かでリアリスティックな体験が可能(1080p/30fps)。
ってなるって発表されてるだろがい 最初の頃は「Pro対応は義務、用途も4kHDRのためで、ゲーム性に差をつけるようなものは駄目」とかだったよね 箱1Sもパフォーマンスは変わらないので期待しないで欲しいって言ってたがフレームキャップは変わらずとも多少の差が出てたので、
Proも同じような形になるんじゃないの
PS4のゲームが動いてるときでもUIはネイティブ4Kで動かさなきゃならんからGPUの性能アップは必要になるし、
ソフトウェア上でゲーム部分だけを仮想的にクロックをPS4と同じように落とす方が高度だし手間
それこそ仮想化技術だな 高fpsか高グラか選べるのはいいな
トゥーム買う気なかったけど欲しくなってきたw >>877
Pro対応は義務、的なことは言ってたような気もするが、 ゲーム性に差をつけるものは駄目云々は「オン対戦」の話だぞ 最初っから 最初から対戦と書いてるのにトゥームレイダーを出す奴は何なんだろうな… XboxはWindowsとの統合も視野に入れてるからそこら辺は融通が効く
最高の環境を整えるのはユーザー次第で金と手間を惜しんだら負け https://twitter.com/ArcadeGirl64/status/792616520308314112
Switchのメモリは製品版が4GBとして確認されたんだと
ストレージは32GB
サードのソフトにレゴが追加される
スマブラとマリオメーカーのWiiU板の全部入りを移植 >>885
予想通りといったところだなあ
どっちかというと帯域が気になる これでSwitchが泥タブで泥ストアや認証なしのアプリのインストールもできて単品15000円ぐらいならあり >>886
DDR3の4GBだし30GB/s未満ぐらいじゃね >>888
普通に考えたらLPDDR4だと思うが、LPDDR3(さすがに無印DDR3は有り得ないからそういう意味だよね)という情報あったっけ? https://twitter.com/NWPlayer123/status/789116886109655041
このdevキットが本物だってのも確認が取れたようだ
製品版と同じ4GBでそのほかの部分のスペックは製品版と同じかは不明だとさ 仮にGPUが750Gflopsだとすると、25.6GB/sの帯域はかなりアンバランスな感じになるな ある意味Vitaの後継だし最後に売れる可能性のある携帯ゲーム機だからスペックはできるだけ頑張ってほしい TEGRAX1なら25GBs
より省電力なX2なら50GBs WiiUのソフトは比較的楽にポーティングできるんじゃないかと言ってるね >>893
7nmあたりで携帯機って復活してきそうな気がしてる 一年くらいたってから、小型化してコントローラー固定にして、完全な携帯機としてのバリエーションモデル出しそうだな 昔は携帯機が据え置きに追い付くっていうとくっそバカにされたけど、
シュリンクでトランジスタ辺りのコストが下がらなくなると携帯機の数倍ダイサイズがあるチップを
ゲーム機レベルの値段では売れなくなる
その頃にはSwitch的なゲーム機が主流になるかも >>899
x86が7nmあたりで5W程度でもそれなりの性能になるからね 携帯機と据え置きの性能差は許容電力の差だろ
SwitchはWiiUの性能停滞の延長線にあるだけで
理想と現実の壁は今後10年経っても無くならんだろうな >>900
それは早すぎ
7nmでやっとPS4Proが全体で50w切るくらいだろうし、それを400ドル以下でも作れる
>>901
微細化がいよいよ行き詰まって5wのモバイルプロセッサが100ドルとかしだしたら
何十wも使う据え置きは作れなくなって消滅 Switchは開発途中まではPS4もONEも互換切り捨ててたから
ファミコンからWiiUPS360世代までのソフトを携帯できるゲーム機という構想だったんだろな >>902
微細化の行き詰まりは電力を削減する為の材料を一つ奪うだけの話
100Wと5Wの差はどこまで行っても付いてくる
それに今後はむしろモバイルのコモディティ化が進むだろう 微細化の停滞の裏返しで性能を確保するためにコスト比で見た場合
使用電力を高めつつあるのがCS機やPC向けGPUの現状
何十Wなんていう数字がどこから出てくるのか意味不明だが
任天堂限定の話か? Cortex-A73でスマホの性能競争は停滞するのでは?
スマホでGPUの性能競争は起こるかな… 一般人欲しがるか?
…スマホが停滞したら、携帯ゲーム機にワンチャン在るかも スマホはもう成長市場から成熟市場になった
格安スマホの伸びを見ても
多くの客が必要十分の枠を意識して購入するようになった むしろ最近はシュリンクしてもまともに消費電力が落ちなくなってるのが問題だな
20mn→14nmでも2割弱しか落ちないから、Galaxyやら無茶して爆発するハードが出てきた
Switchもどうなる事やら >>904
5wのモバイルSoCが100ドルになったら100wのプロセッサーは1000ドルになる
今はそれぞれ10ドルと100ドルのオーダーだから性能は消費電力に支配されてるけど
いずれは価格で性能が決まりだす >>910
トランジスタの数量が次第に増やせなくなりつつある
うむ、それは常識的な話だな
モバイルチップに現状より数倍のコストが掛けられるになり
100Wのチップが1000ドルになる??
何を言ってるんだお前は? >>905
高クロックで回らない20nmを見捨てざるをえなかったじゃん
これからも28nmや16nmみたいなのが継続してくる前提なのか 昔から低消費電力で動くモバイル向けは超割高だったでしょ
ワッパには優れてもコスパでは大きく劣っていた >>911
モバイルチップに現状より数倍のコストが掛かるようになり、100Wのチップは1000ドルになる
消費電力が変わらなければモバイルは数十ドルのコストアップだが、
据え置きゲーム機でいままで通りの性能差を出すには数百ドルのコストアップになる >>912
20nm プレーナFET
14/16nm FinFET 5wのモバイルSoCが100ドルになったら100wのプロセッサーは1000ドルになる
夜中に笑わせるなwww頭悪すぎ
クラクラくる >>915
もちろん微細化のためのイノベーションがいつまでも続くなら携帯機が追い付くこともない 半導体産業は今後性能コストを悪化させることに邁進するらしいね >>894
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html
>16nmプロセスは、一般に「Tegra X2」(またはTegra P1とも)と呼ばれている「Parker」。
>しかしParkerの構成は、Switchのような半モバイル的な使い方をするには、やや構成が高電力側に偏っている。
X2は省電力とは逆でしょ たまにパンチ効いた馬鹿が半導体熱く語ろうとするから困る プロセス別でも 同ダイ面積 =同価格 が今まで 同トランジスタ数 = 同価格 になり
今は 同トランジスタ数 < 新プロセス価格 になったんだよな?
省電力化は、これからプロセス以上に停滞感あるし
ダイ面積(トランジスタ数)を要求するもの以外はプロセス移行しにくくなるの? トランジスタ密度の向上がプロセスコストの上昇で相殺されても
トランジスタ性能の改善効果は大きい
今後もFinFETのような技術改善が予定されてる 省電力化が停滞感ってのがよくわからん
いかにもな停滞だった20nmは省電力じゃなくて性能の方の停滞
NVIDIAはここ最近はコスパじゃなくてワッパの向上をアピール
Intelはモバイル版をどんどん増やしてる 別にプロセスルールの進化も性能コストの進化も否定してないよ
PC含む据え置き型の消費電力がどんどん下がって、モバイルがいままで通りの消費電力なら
いずれ追い付くだろうという単純な話 シュリンクしていれば勝手に省電力化できた時代が終わって
リーク電流が問題になりCu配線、HKMG、FinFETとかの新技術
投入時にだけ劇的に省電力化出来た感じだったからね近年は
10nm、7nmではなんか在るの? >>926
サムやTSMCの14/16nmは20nmに対してゲート数が変わらなかったから
実質20nmのFinFET版だったわけで
10nmではシュリンクによる向上とFinFETの改良でかなりな伸びが期待できる
というかサムはそのようにアナウンスしてるはず なんもないから密度だけ上昇、スイッチング速度を捨てて省電力化、猫も杓子もワッパワッパ >>925
チップの電力は電圧とクロックに依存する物で
コストはチップサイズに依存する物
モバイルが据え置きに性能で追いつく事は無いし
100Wチップなら1000ドルという相関関係は意味不明 >>927
意地悪な質問になるかもしれないが、FinFETの改良は14/16nmではされないの? ワッパを追っているのはその方が売れるからだよ
今のゲーム端末ってのは特異な状況にあって、性能高いほど
ありがたがられる それがゲームPCであっても
ところが日常用途で十分となるとそれこそ機能と携帯性に勝る
スマホが席巻してるというわけだ
大局的にインテルなど猫も杓子もSoCなのはビジネスの要請からだ
これがゲーム機でもどこかで起こると考えるのは自然 >>926
今後はFinFETからGAAやナノワイヤFETに変わると言われてる >>929
20nmでdGPU作ったら周波数はmobileに近づいただろうし、いままで通り性能を上げて100w使ったら高価なものになるだろ NVIDIAも、見かけ上は600W使うゲーミングPCで優位で
さぞ安心してるだろうと思いきや、やばいと思ってるわけよ
真の主戦場はモバイルだろうが据置型だろうがSoCなのは分かってるから
そんで必死でTegraとか作ってるわけだ
NVIDIAは何がなんでもSoCで巻き返したい、任天堂は何が何でも
携帯機を沈ませたくない、渡りに船の話だっただけだな今回は >>933
逆に20nmが成り立たなかったことがプロセスの進化の方向を証明してるだけだ 技術進化がこの状況を導いてるんじゃねえってこと
背景になるSoC分野での競争があって、その有力な兵器のために
最新プロセスにみんな群がってきてるというわけ >>936
世代毎に技術革新が必要な棘の道であることが証明されたわけだ MediaTekとHiSiliconがSoCの大暴落を引き起こす予感が…
後、3万以上のスマホは割高の時代に突入
この辺の事が起ったらファウンドリは大丈夫か? 現状で売価に対するSoCのコストなんてたかが知れてるんで1ドルになってそのまま売価に反映されてもスマホ3万未満になぞならないんだが そりゃ3万なんて単位になる円でうってるの日本だけだし Qualcommが810以降こけっぱなしで
性能面でも電力面でもメリットがないっていう・・・ >>848
上がったっけ?対応タイトルだっただけじゃないの? スイッチって情報出てくると糞っぷりがハンパないな
据え置きとしては性能低すぎやし。携帯ゲーム機で売るべきだろうが iPhone 7の33億トランジスタ125mm2って規模は
RX460やGTX1050Tiとほぼ同等 >>943
スマホにおいてはモデム関連と
そのバリデーションコストの方が重要視されてるってことだな >>944
クロック向上のパフォーマンス改善なんかはビジネス的な損得勘定に過ぎないだろう
別にパフォーマンスなんてVITAのハックですら弄れる
そんなのは技術なんていうような次元の話じゃない >>939
問題無い
最新のプロセスは高価でiPhoneの新機種とか
高価格帯から採用される
コストが下がるまではミドル、ローエンド帯は使えない
今の14nmのスマホ向けはミドルかこれから増えていく状況で
ローエンドはまだ安価な28nmで作ってる >>848
エアプ乙。New3DSも対応してるゲームしか変化なし。
どうせ非公表だけど対応した一部のゲームで判断してるんだろうけど。 >>951
28nmや22nmはFD-SOIが台頭してきたら面白そう何だが… より汎用的な端末が勝つ気がする
コンピュータ業界ではずっとそれが起こってきたわけだし NSw: スペックがリーク。メモリ4GB、ストレージ32GB等
テーマ:Wii,Wii U
一部でお馴染みEmily Rogers氏:
「OK、良いニュース。Switchはリテール版でもメモリ4GBある。開発機だけじゃなくて。これはWii Uのメモリの倍だ。
「任天堂はSwitchのゲームカードに16GBを推奨している。これは…1)Switchの内部ストレージが32GBだから、2)もっと大容量のカードを作るにはコストがかかるら、の理由による。 >>956
どこがいいニュースなんだよ。
今時4GBとか舐めてんのか?
毎度毎度メモリ量が少ないと指摘されてんのにこの有り様とか任天堂は頭大丈夫か? メモリ4GB、ストレージ32GB ゲームカード16GB
スイッチのコンセプトは海外AAA移植は全くターゲットとしない任天堂ゲームをプレイするためのハードだね
まあ決算からロイヤリィティの数字が消えてしまってるのでもうサードから得られる収入ほぼゼロ円で必然的に自社タイトル専用ハードになるのも当然か >>902
Steamのモバイル計画のやつね
14nmでやろうとしてるけど、それよりももう少し先のものを待つべき >>925
一生追いつかない
むしろ省電力にこだわる限りは離れていく >>957
持ち運べる端末に対して据置と同等の性能が無いとダメだなんて
変な夢を見てる奴以外にとっては良いニュースじゃねーの メモリ4GBだとしてゲームにはどれだけ使えるんだろ >>957
メモリも電力消費0じゃないんで、3万程度で売る携帯機に8GBとか無駄
電源と排熱いう差別化がある限り携帯機と据え置き機の差はいかんともしがたい
SoCのダイサイズが同じになることはあっても、それだけじゃ差は埋まらない おそらく任天堂はWiiUのマリカやイカちゃんを1080pでレンダリングできるくらいのスペックがあればいいと思っているはず。
ライト層に訴求するための絵作りならそんくらいで充分だから。
Switchの成功はスペックではなく一般的なタブレット端末として使えるかどうかにかかっている。 スマートフォンだとデカすぎてタブレットだと画面が小さすぎる神サイズ まあPS4世代とのマルチなんて端から考えてないだろうし携帯機で4GBなら十分すぎるな
フラッシュメモリ16GBのゲームカードってコスト的に大丈夫なのかな >>956
色々見えてくるね
性能としてWiiUと同等かちょい上として、メモリ4Gは普通に大きい
システム1Gで変わらずなら3倍の容量
ストレージ32Gは少ないと感じる64Gは積んでくると思ったが
なるほど3DSと同じ感じでSDを使ってくれってことか
付属するSDもせいぜい32Gまでだと思うがDLメインなら128G使用でも複数枚コースだな
ドックのUSBにHDDは繋げないって噂も
3DS方式ならソフトの入れ替えは出来ず
ディレクトリ配下丸ごと保存しないと利用できなくなるからかも
丸ごとバックアップなら繋げても利便性上がらないから 4GBで少ないと言ってる連中は
スイッチが据え置きと同等の容量を食うとでも思ってるんだろうか?
性能的には1世代違うので容量は少なくて済む
PS4/PS3/360のマルチでメモリ512MBのPS3や360が含まれていたのを忘れたのだろうか
ついでに、このマルチの360版のゲーム容量はDVD1枚で済んでいる 重要なのはAAA級だが、ベセスダがパートナーとして参加しているので
これこそが問題という証拠になる
スイッチが売れなくて結果としてハブられるのは十分あり得るが
スペックが問題で出せないという問題ではなくなっている
わざわざ初期からパートナー企業になってるって事は
何らかの開発は進んでるってこと >>969
そりゃAAAって言ってもベセは泥にもあるDOOMも比較的ライトなディスオナードもあるからな 外人もスイッチは据え置きだと任天堂は言っているから4GBはすくないといちゃもんつけてるが
どう考えても携帯機寄りだからな >>970
わざわざスカイリムを見せてたじゃん
明らかにSEっぽいやつをさ
そういうの無視するからテクスレの程度が低くなるんだよ NSのストレージってまさか32GBのSDカードなの?
それだとアクセススピード遅すぎやしない? >>973
出るのかどうかもわからんし、前世代版ぽかったし、次世代機版って言ってもグラフィックスのエフェクトが変わっただけだし
豚はプレイしたことも無いのを語るから程度が低いんだよ
FO4ならわかるが6年も前のゲームで最新とか言われても困る >>974
32GB云々は内部のフラッシュストレージだろ
速度は実装するモノ次第だと思うけど NSのスペックが低いという話題になっていても、いくらなんでもスカイリム程度は動いて当たり前って誰もが思ってるだろ >>976
だよね
だとしたらSDカードは同梱されないのでは?>>967 >>975
この時期に旧バージョンを出すわけないじゃん頭悪いな
Skyrimが実際に「出るかどうかは分からない」のは確かだが
ベセスダの方向性が示されているのも確かだろう
出さないゲームや出さないタイプのゲームをPVで出す意味こそ一番無いからね
ところで俺はSkyrimもFO4も持ってるけどな
やってないと思い込むのは程度の低い現れだw >>979
旧バージョンって言っても、新しくCSで発売するのもあれリマスターと変わらんぞ
出さないゲームのPVを集めて発表したのはWiiUでも同じ
BF3もDirtも出なかった
どうせ持ってないだろ
持ってたらリマスターって知ってるだろうし、PCならそもそもそのまま移行できるし 豚の問題は嘘をつくことよりも頭が悪すぎること
ものを知らないのにそのまま任天堂のために取り繕うとするのが鼻につく
スカイリムが出てきた時点でああその世代のゲーム機かって思うが、任天はスカイリム自体をよく知らないので最新だと思い込む
10年遅れてるんだって たとえスイッチでスカイリムが動いたとしても出すわけないわな
ターゲットとする客層が違いすぎる
ゲームカード16GB推奨てことは海外AAAタイトルとは一線を画したジャストダンスとかレゴとかその辺のタイトルを意識してるてことだわな
ポケモンやマリカを売るためのハードであってサードのためのハードづくりになってないのは明らか >>980
言葉遊びはどうでもいいけど
ゲームは持ってるってのw
一緒に2本ともうpするかい? >>984
持っててそれならより頭が悪いというだけ
だから頭が悪いって言ってるの
障害レベル >>985
よく言うよw
PS3版のSkyrim知ってるのか?
前世代機っぽいってどれだけ前世代機版がポリポリなのか知らないだろ >>982
まぁスカイリムに関して言えばSEでもPC版で必要なHDD容量12GBだけど
初期で16GB推奨なら32GBは射程圏内だろうしチップ性能はともかく
容量的な話に限定するなら大概は入るんじゃね >>986
リマスターもポリゴンモデル変わってないぞ
被写界深度とかが追加されて1080pになっただけ
あとは水辺のシェーダが若干変更されてゴッドレイが追加
プレイしたことねえな >>987
常識として覚えてもらいたいが
マルチは基本的にPC版が一番大容量で
性能が下がるほど容量が少なくなる
ちと古いがサイコブレイクのPC版はDLC全部込みで70GBを超える
PS4版は40GB程度で360版はDVD1枚だ
MGS5TPPでもPS3版はPS4版の半分以下 SwitchのPVは被写界深度もなかったし前世代版というかv1.9っぽいと判断できる
その他の部分は変わらんから判別できんし >>988
旧世代よりリッチなAAかかって滑らかになってるじゃんw >>989
だからPC版を例に出したんだけど…何か変な事言ったか? >>991
AA?
あれで判断できるか?
そもそもAAは設定しだいだろ
アホか?
結構な頭の悪さだろ
任天堂の中では6年前のゲームを今の設定で遊ぶことが最新ってことなら知らんけど まさかLPDDR3(x64)とかじゃねーだろうな?任天堂のことだからあり得そう。 ゲームは6年前でもそのゲームが動いてたハードは10年前だからな Switchのはハメコミなんだからそっから何版だの言っても意味ないんでは?
>任天堂から注意の言葉が発せられた。
>「あなたが見た映像が確定したゲームの状態やタイトルを表していると思わないように」と。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16102503/ >>993
はあ?お前は旧世代の見た目って判断したんちゃうんかいw
俺にはPS3版よりリッチになってると見えたがね
俺はPS3版だったけどPC版に買い替えてるよ
一緒にうpしようか? >>998
だから被写界深度もないのでv1.9だって言ってるだろ
PS3版と全く変わらん うぷしてもらっても住所と電話番号が無いと確認しようがないのでそれも頼むわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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