隻狼 vs 仁王2 vs 対馬
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死ぬことが前提のゲームでクソ長ロードさせるのは欠陥と言わざるを得ない 仁王は工夫ない平面マップはどうにかしてほしいかな
雰囲気とか世界観のセンスは良くも悪くも日本の会社ですって感じ
アクションは操作してて楽しい 仁王は後半色々雑すぎて残念
なげっぱなしのストーリーやらワンパン祭りやら 仁王のストーリーは、守護霊取り戻す+日本が平和になりましたってだけだから、
ストーリー的にはあれで話をつなげようとしてるのだろう。
仁王は最終的には、
マップ覚えて、敵の配置覚えて、敵の動き覚えて、
ワンパンしていくゲームになる。
サムライゲー高難易度ゲーならワンパンで問題ないのかなと。 仁王はハクスラ要素は面白かったけどマップがクソつまらなかったのと、
ステージ制の面倒さもあってどんどん先に進めよう!ってモチベは上がらなかった
敵のバリエーションも少なかったし
隻狼が和ゲー出してきたのは「うちならもっと上手く”和風ダクソ”作れるよ」ということなんじゃないのかね ロード時間と、
マップと敵を覚えてワンパンゲーなら、
マップの単調性と、敵の少なさはメリットなのでは? 仁王はマップクリア制でサブミッションを配置やマップの一部弄って使いましょうってのだからな 仁王は今のセールで買ったけど死にまくってるわ
本当にワンパンマンになるの?
その方が一撃必殺のお侍さん 仁王は海坊主くらいまでなら神ゲー。
それ以降はひどすぎる。
次回作はちゃんと調整して出してくれよな。 >>582
敵もワンパンマンになるよ。
雑魚の火矢当たって即死とかな ワンパンで倒せるようになるのはめっちゃやり込んだ後でしょ >>584
火矢は仕方ない
フロムもそうだものw
今も鬼とか入道みたいなのはワンパンだけどさ ワンパンてお前らやりこんでんじゃねーか
おれはそんな域までまだいけてないぞ >>564
それはダクソでしょ
ダクソはスタミナ切れがあるが仁王はスタミナ回復あるから >>588
お前ダクソエアプ?
ダクソはでんぐり返ししかないぞ >>582
雪女くらいまではダクソライクなヒット&アウェイゲーで
それ以降は雑魚ワンパン
ボス武技九十九ゴリ押しゲーになるぞ >>589
いやあるだろ3に
大体仁王もステップより回避ばっかだったけどな ワンパン言ってる奴、なんだかんだ仁王やり込んでるっていうツンデレ 敵の種類の少なさ、マップの平凡さがなあ
その辺は二作目でどうにかなる事に期待
あと個人的に鬼全般のデザイン見直してほしい 鬼の武器パターンをモデル別にするだけで印象変わるんだろうな
あと、配置のしかたもあんまりよくない
地域別に出す敵を限定しないと 仁王はもう少し武技九十九と通常攻撃のバランスを取らないと 序盤からスパアマゴリ押し当たると即死な鬼とか出しまくりでさすが龍剣伝のチームが作ったゲームだなと思ったわ。
でも対武将戦はもうちょっと敵の体力下げるか見た目変えるかしてほしいわ。
こっちと同じ背丈格好なのに固すぎ痛すぎで萎える。
致命決めても爽快感がない 俺が見た対馬は去年のだった
今年の見たら美しい
まさこはブサ >>590
ゴリ押しゲーならこの三者にそぐわないね
無双みたい 仁王は戦国時代はもうやっちゃったし次は何をネタにするのかな。有名な武将はあらかた殺しちゃったし、人型ボスは超モーションばかりでつまらんかったので妖怪メインでお願いしたい。 >>604
高難易度では敵もこちらも超火力のせいで一瞬で消し飛んで勝負がつくのは本当に無双の高難易度まんまの光景
仁王は序盤こそダクソだけど
途中からはほんと別物 というか、戦闘がそれっぽいだけのディアブロライクだしな
効率前提のビルドでそうならないと
今度はビルドの幅がなくなる 立ち回りで攻略する奴もいるんだろうけど
強敵二体出たらもう無理だし
そもそも敵もそんな面白くないし
立ち回り好きならダクソやるわ 仁王の致命スゲー痛そうなのに全然減らねーよな
今の3倍くらいでいいだろ。
敵の致命は終始即死なんだし この手のゲームはそろそろアイデア被りまくりだよね
そろそろ100人対戦バトルロイヤルモードを導入するべき フォートナイトがあるじゃろ?
でも飛び遠具じゃなくて近接のそれがあってもいいな
とりあえず仁王は期待してない
無敵の九十九武器が進撃の巨人になる未来が見える 仁王のアクションは素晴らしい現状では最高峰のアクションゲームと言っても過言ではない
だが、駆け引きとバランスがガバガバで決して洗練されたゲームではない 基本60FPSのアクション重視ゲーム=仁王
30FPSのPVスクショ重視ゲー=セキロー、対馬
って認識であってる? >>620
無理に分けるなら対馬だけ違うんじゃない
オープンワールドみたいだしそこまで戦闘とかアクション重視じゃないかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています