バーチャファイターって3D格闘ゲームのパイオニアなのに、なんでストや鉄拳に負けたの?
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最近バーチャファイターって元気ないよね。なんでなの? 3は段差で運の要素が絡んでくるからガチプレイヤー程納得いかんかったみたいね 2が一番良かった
4まで惰性で続けたけど5からコンボゲーになって辞めた >>101
そのオンリーワンがVFだったんだがね
オタクの顔色を気にして自らの首を絞める結果になってしまったのは残念 1と2は面白かったよ3からなんかだんだんおかしいなってなった 4以降の新キャラ分からん
3までは分かるがクリリンは4か? 3ってアンジュレーション限定コンボとかコマ投げ抜け2種仕込みとか有るやつでしょ
記事見るだけでうんざりしてたわ
普通の投げ抜けすらキツいところにコマ投げ固有抜けを覚えるってもう無理ゲーなのにさらに上を行く廃システム >>38
子供向けを狙ったはずが明後日の方向にぶん投げたバーチャファイター サイバージェネレーションとかな アキラがガードされたら反撃確定とか
ほんとつまらなかったな
アキラスペシャルも投げ扱いになって弱体化した
逆に高嵐みたいに周りが対応できないのをいいことに
勝ち進むプレイヤーが出てきて草だったわ いっこうに1play 100円から下がんなかったな。ゲーセンに圧力をかけてるって噂があったくらい ジャッジメントで遊べるらしいのに
話題にならんね
前龍にもあったのかな >>51
5で筐体&ターミナルセットを高額販売
しかしゲーム内容は複雑化&もっさりクソゲー
ゲーセンがテコ入れで値下げしたくてもセガ税徴収が組み込まれたため、値下げができない仕組み
それで一気にゲーセンと客を殺した 子供向けといえばバーチャキッズが普通にバーチャ
してて、可愛いというゆる系プレイヤーに
アキラスペシャル決めて遊んでたわ バーチャといえば全く売れないパチンコだしてたな
鉄拳もパチスロで出てるけどこっちの方が人気がある 4から鈴木裕が抜けて革新がなくなった
アーケードゲームのパイオニアであるべきだった
鈴木裕が居なくなってアーケード全体が寂れてしまった スマブラやFPS、ガンガンでもそうだけど強くなっていくと安定して勝ちたがって
初心者でもワンチャンってステージ作ると人が避けだすんだよな 投げ抜けは無くした方がいいと思う
あと隙がない技も廃止すべき 少し格闘ゲームかじった奴がバーチャ挑戦したら間違いなくハゲにボコられてやめる
派手な技はスキが大きいって鉄則崩してんじゃねーよ それまで2D格闘に慣れてたからガードをボタンにされても反応できずすぐ投げたな
その点鉄拳はまだやりやすかった 強さを数字等で表現&記録されるようになってからプレイヤーの心に余裕が無くなった感ある。敗北したら即切断したり。
ゲーム画面に表示されるのは現在の連勝数ぐらいにしておくべきではなかろうか。
実力に合わせたマッチングのため内部的に持っておくのは兎も角として。 格ゲー廃れて久しいが近年のリッチな映像でバイパーズ続編見たかった スマブラは初めから上級者にクギをさしてた
今でもそう
気にはかけるがあくまで初級者から中級者向けだよってね やはりファイティングバイパーズこそ主流になるべきだったな間違いない >>131
バーチャはフォトリアルだからな実際の格闘技を引用したし
そっちのほうが発展性はあったかもしれないが
その方向性だと続編作りのセンスがより問われる、なんせ現実という手本が無いから、セガだと不安しか感じない >>131
ガードアタックは意味不明な格ゲー独自のシステムと違って初めて触った奴らでも使いこなしてた
地味だけどわかりやすく駆け引きが成立するいいアイデアだったな
アマブレはエロ格ゲーに転用されてるしつくづくセガのゲームは10年早い コマンド技か通常技か
わからないくらいに地味だった。 元からシステムゲーで
押しても攻撃しないボタンが配置されていて
いまいち直感的じゃなかったのに
3になってさらに攻撃しないボタン増えたからねー。
e押せば攻撃かわして大チャンスかっていうと微妙だしw オンリーワンだから光り輝けてたライバルのいない
フル3Dゲームが珍しかった時代の先行者ってだけだから 純粋に読み合いゲーで良いのに
壁コンで6割7割減るような悪い影響を受けてしまった 鉄拳もバーチャも1軸から2軸取り入れたらあっさり客離れたのを覚えてるわ 途中から鉄拳の影響なのかヒットエフェクトが出るようになって一気にチープになった 5を出すのが早すぎたのかもね。
フレームゲーすぎて覚え直すのがキツくなってきたなんかもあるかも。
俺も4は結構やったけど5はそんな触らなかった >>24
> スマブラで言う所の終点しかないし
> コマンド正確に入力しないと技出ない仕様にしたし
> 新規ユーザー絶対入って来んなにしておいて
> ユーザーが中でマウント取り合いしてるゲームとか
> 衰退するに決まってんだろと
名前しか知らんが、それが本当なら自業自得としか 端から見てると4と5の違いがわからんのよなー
グラフィックとか一緒に見えるし >>34
エアプだなぁ
クラウドがこのグラになってた時は5出てたじゃん 2でほぼ完成しちゃって4evoか4ftでこれ以上いじれないほどシステム完成したのがなぁ
おもしろいけど後はグラあげてキャラ追加しかない
でも鉄拳やスマブラと違って緻密なゲーム性だから無駄なキャラは一切追加できないというジレンマ
PS5くらいに合わせて6作って欲しい >>83
そんな前だったか…
初代の衝撃はまだ忘れられん 4時代はゲーム性の完成度とVFネット対応でまたゲーセンで天下取ってたよなぁ
FTくらいで鉄拳5にすげー客奪われてたの覚えてる
バーチャ派だったからかなしかった
5は出て半年くらいでオワコン化してたな アキラさんがDOAで女体に溺れて帰ってこれなくなったから。 4evoのPS2版なんて家庭用でファミ通39点くらい取って国内50万本くらいヒットしてた気がする
カプエス2とバーチャ4evoが最後の格ゲーバブルだな 3は当時ガチで不人気過ぎて2置いてるゲーセンあるくらいクソだったけど近年ミカドがVF3大会やりまくってるからか3までは大人気だったとかいうエアプが多い気がする
4でかなり盛り返したんだぞ
そのあと死んだけど バーチャ1を初めて見た時の衝撃は凄かった
2でかなり良くなったけど
滑らかになればなるほど3D感が薄れるんだよな 鉄拳は初心者はとりあえず空コンを覚えれば、それなりに戦えるという入りやすさがある。
バーチャはやり込んでないので、イメージで申し訳ないが、駆け引きを覚えるとこまで行くのが大変な感じする。 バー茶のヒット感というか技一つ一つの重さは他にないものだったな
コマンドも難しかったけどそれもまた本当の修行のようで楽しかった 素朴な疑問なんだが、何で格ゲーって3Dと2Dでプレイヤー層がきっちり分かれてんだろ
ふ〜ど、板ザン、ヌキみたいにVFもやるヤツもいたけど
元を辿ればVFがアンチスト2コマンドだったってのは分かるが、
もう鉄拳とかあんま関係無いだろ。むしろコンボとか覚える事は多いくらいや
あの時代はカプエス2とかしてた方が面白かっただろうに >>166
ゲーム性が結構ちがうからなぁ
ストツーとスマブラくらいの差がある 格ゲーの面白さを全部詰め込んだのがバーチャだったがいかんせん地味だったからな
5で鉄拳に寄せて大ブーイング喰らってそのまま >>166
ガードして有利の3dと不利の2dで攻防入れ替わり方が違うからじゃないかな? 鈴木裕がシェンムー3で完成された3D格闘を見せてくれればいいよ VF2は自分とキャラの一体感があった
でも爽快感重視の鉄拳の方が良くて鉄拳2に流れていった人も結構いたな
鉄拳3あたりになるとゲーセンによってはバーチャより鉄拳3の方が人多かったりした シェンムーのバトルシステムで格ゲー作って欲しかった
バーチャなんかよりずっと面白い バーチャは鉄拳より地味だけどそれを貫けば良かったのに
変に鉄拳に寄せていったのがなんだかなーと思ったわ >>152
そうじゃねーだろ
スマブラSPでクラウドはプレイヤーキャラとして綺麗に作られたポリゴンで出てるけど
アキラはバーチャ1の糞ポリキャラを再現したスピリットで登場してるんだよ
お前がエアプだ 達人の動きって無駄が削ぎ落されてるから
それをまんまゲームにしたら当然地味になるんだろう バイパーズというかファイターズメガミックスはあったけど
アレをModel2か3でアーケードで出すという発想はセガのACにはまあないよねえ バーチャはバーチャ2ではじまりバーチャ2で終わった(´・ω・`) 簡単なことだ
バーチャは自ら走ることを辞めただけだよ >>174
シェンムーのバトルシステムって1はVF1で2はVF2ベースやん
しかも30fpsだからバーチャより爽快感減るし 大味のバイパーズの方が好きだったけどあんまだっまな ファイターズメガミックスは面白かったな
ファイティングバイパーズとバーチャファイターとセガキャラが戦うSEGA版のスマブラ
ペプシマンとかも出てたしこういうお祭りゲーまた出てほしい バーチャは20代後半でついていけなくなったな
ゲーセンで狩る側から狩られる側になってそこでやめた
そういう奴多いと思う 3まではグラフィック凄えなと思えたんだがそれ以降は鉄拳も出て来てバーチャである意味が無くなった ストシリーズと同じ
4で再ヒットしたけど5で糞化して客がいなくなっただけ プレイもキャラデザもストイックすぎた
あとはセガハードの消滅
アーケードだけじゃやっていけない キャラが薄いからだろな
生き残ってる格ゲーは大概キャラ付けが濃い
SF、鉄拳、DOA、KOF
格ゲーてキャラゲーでもあるんだよな >>196
2がいきなり進化しすぎてオーパーツみたいになってたからな
間違いなくゲーム史上もっとも驚きのある進化だった 5はジャギが酷い上にモッサリ
あとブラックアウトして店員さんが再起動するのを見かけた これは色々言われてるけど、単に制作スタッフが2のあとサッサと退社したから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています