メトロイドプライム4に関するお知らせ その3
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>>113
20万も売れるわきゃねぇ
よくて10万
そして今回の4はSwitch末期確定だからそれ以下の7-8万コースだわ >>16
任天堂ボーナスポイント自慢クソーワロタ
>>40の数字もワロタ
HALOが作れる会社がなんでこうなったwww >>114
レトロが試作を見せてOKが出たって噂話が出てるけど
今回だけでなくメトロイドは散々グダってるだけに(サッカーとか2Dのドレッドとか)
レトロで出来そうだと判断できるだけのモノがないと企画通ってないだろうから
作業はある程度並行してしばらく前から進めてたんだと思う 何がやばいって今までメトプラ4にかけた開発資金が全て水の泡になること
ポシャらせて作り直すのはそれだけ重大な決断
FF14で金玉蛙もやってるけど、無駄な金を浪費してるのは変わらない 今までのを製作中止して新しいの作るって言ってんのに「中止じゃなくてよかった」ってなんなんだよw
>>107
今がそのswitch末期だけどな
>>101
メトロイドサッカーや段ボールは任天堂ブランドに関わる大事故じゃねーのかよww
任天堂ブランドはどう見ても終わりを迎えてるだろwww
>>118
噂話に思い込みで結論出すニシ論法ですね! 今までのメトロイドプライム1〜3まで移植してくれたら、いいよ
やったことないし 3DSのサムズリターンズ作ったところってレトロだっけ? 任天堂も720p以上のゲームを委託や開発するようになって開発延期が増えて来たなぁ
今まで任天堂信者が延期を叩きまくってたけどWiiU移植がなくなったら任天堂も厳しそうだな >>120
今がそのswitch末期だけどな
クソワロタww 3DSのドラキュラが任天堂資金による時限独占であることを暴露したマーキュリースチーム どうせ売れないんだから押し通せば良かっただろ レトロにはドンキーでも作らせた方が金になってた >>124
去年のe3付近のダイレクトでもこれだけじゃなくて他にもゲーム作ってますとか言ってたけど、開発かなり難航してるのあるよね
ヨッシーも延期したし、FEは春発売なのに1回しか情報出さないしで危ない気がする 楽しみにしてた連中が延期に文句つけると任天堂信者なのか 10年続編の開発から逃げてたレトロなんざに今の時代で通用するクオリティの新作とか作れる訳がねえ
つか現状情開組とモノリス以外無能しかいない状態をはよ何とかしろや メトロイドの延期に文句をつけて認定されるのはゴキブリってやつじゃないの?
信者ってのは、開発がレトロになったからこれ以上の良いニュースはないって言ってる人たちのことじゃないかな >>114
それは絶対あるわ
詐欺だわ完全に
31日の死は脇決算前でかつ年末商戦落ち着いた今
ギリギリまでオンライン有料化の日程公表しなかったことといい
任天堂は本当に詐欺体質になった
バンナムはマリカー8DXやエスコンやドラゴンボールのゲームでブイブイ言わせまくってるから
バンナムに無理ならそれは発注元のオーダーが悪いだけだろ >>123
マーキュリースチームに頼めないのかね?
>>124
>>128
そう考えると、スマブラの桜井って凄いって思うわ
自身でいつ休めるのかねえって画面で嘆いても、ほんと頭下がるわ Switchはもうすぐ3年目だからまた末期ではないけど
Wiiの末期を飾った罪と罰あたりからのコアゲーム群が3〜4年目なので
そんなに遠くはない可能性はある いや、スマブラが延期してたらSwitchは本当にヤバかったわ
桜井サマサマだわホント
それも過去最高の売上本数すげーわ でも決算前にするべき発表かね?
終わってからのがいいと思うが マーキュリースチームはキャッスルヴァニア作ってたから
2Dメトロイドと相性良いと見られて組んだんだろうし
メトプラみたいなゲームを頼むようなところじゃないだろう >>136
決算前にするのが誠実だな
決算の時に知ってたのにナゼ隠してたんだという人もいるだろうし >>136
「株主に遅れてるぞどーなんってんだ」って聞かれた時なんて答えればいいんですか >>130
バンナムは有能だろ
マリカー、スマブラの開発に携わっていたんだから
相性があるだけで >>131
サードの延期に文句つけると何故任天堂信者なのかを聞きたかっただけだ スマブラもいろいろ機能削除して対戦特化にして何とか年内に間に合わせた感じだったな
一年目のラインナップが完璧だっただけに最近ちょっとグダグタになってきて心配 今だったらReエンジンのあるカプコンに頼みたい所だが
カプコンって下請けやらない主義だっけ?
大量に社員雇ってたよな? プライムの旧作に関わってた人員は軒並み退社してんでしょ
レトロの名前出せば収まると思ってそうだけど、内情はただのハリボテ カプコンは同じジャンルのストライダー飛竜をCSでもsteamでも出して結構こけてた
作るノウハウはあるけど下請け開発なんてやるのかね? >>143
かつてはゼルダの下請けやってたこともあるけどそれももう20年は昔の事だからちょっとわからんな
カプコンにとってメリットのある話なら受けるんじゃないの WiiiUの頃からHD開発慣れた感じが全然しないのがな
3DSもそろそろお疲れ様な頃だし、switchはもうちょいソフト供給スピード上げて欲しい
もちろん移植じゃなくて新作で ベヨネッタの続編だすからDmC出したりしてるんだろうし競合してるジャンルだから
下請けに回るってことはなさそうなんだよね >>143
そもそもあのエンジンは近景の描画に特化して
重いアセットと光源計算にリソース割いてあの見映えを確保してるので
スイッチで無理矢理動かしても持ち味は発揮されないと思う >>150
いや、カプコンが任天堂にメモリを増やすように要望した理由はReエンジンを動かしたいからってカプコンの人が話してたよ 究極のオープンアンダーグラウンドゲーを目指してほしい カプコンも自社ブランドのソフトを売りたいだろうけどメトロイドヴァニアにした
ストライダー飛竜が全然売れなかったから続編作らずに下請けに回るってことありえるのかな? レトロとか離職者多過ぎて全く安心できる会社じゃ無い事とっくにバレてるからなぁ >>117
任天堂ボーナスポイントとかいうソースもない妄想信じてる人まだいたんだ Reエンジンなら早く開発できるから任天堂にかなりメリットあるし、カプコンとしても、大量に雇った社員に経験積ませて何より任天堂に恩を売ることができるからメリット大なんだけどな >>92
いや
これ事実上の開発中止やろ
今の時点ではすべてが白紙
もう出か出ないかすら確定してない
仮に出るとしてもうswitchではない
この規模のコアゲーなら3〜4年はかかる
もうまずお蔵入りでしょう 最初の発表の時にタイトルロゴしかなかった時点で全く出来てないの分かるわ
E3のインパクトに欠けたからとりあえず水増しでもいいから発表しようって事だろ スプラ2エンジン使うんじゃないの?
物理ベースシェーダーSSS,SSR,簡易的なリアルタイムGIと
フォトリアルなグラ動かすのに必要なものは
一色揃ってるぞ あのPVで相当もりあがったしE3のFF7リメイク前ぐらいから過去の人気ゲームの
リバイバルの波があったからかなり効果はあったでしょ レトロって過大評価だから他のとこにしてほしかったわ
ある程度のクオリティは約束されてるが神ゲーは絶対に作れないイメージ >>163
メトロイドプライム メタスコ97 ユーザースコア9.2 GDC獲得
これで神ゲーに分類できないならやべえな任天堂のソフトでもゼルダ以外太刀打ちできないじゃないか レトロはメトプラで当時としては最高の仕事してたよ
原作へのリスペクトで溢れてた >>166-167
創立メンバーはなぜ離れて、今はどこに居るの? レトロは神ゲーを絶対作れないというレスに対しての反論なのになんで創立メンバーがいた頃は抜きという前提になるのか
プライム3を目途に抜けたはずだからそれ以降だとドンキー2作(とコース作成手伝ったマリカ)
実質2Dの2作で全てを判断したのだとしたらそれこそ論外な話だろう そういえばプライム1の時も人材流出や開発プロジェクトの中止で大変だったレトロスタジオにメトロイドを任せたんだよな
1は出来の悪いTPSだったのをミヤホンがちゃぶ台返しで1からFPSに作り直させたってのも含めて今の状況とちょっと重なるかも こいつらいけしゃあしゃあとタイトルロゴだけ作ってswitch購入煽って久々にムカついたわ
Twitterのコメは擁護してるアホばっかだしなもっと辛辣に批判するべき案件やぞ >>157
今更一世代前の性能のSwitchで経験積んでどうすんのよ
PS5の開発に取り掛かり始めてる時期にさ 求められてるのは和サードレベルじゃないからな
世界一の任天堂レベルだから バンナムじゃリジェクトされても納得だけどな
ダクソ2みたいなもんだろ >>171
動画の評価見てもかなり好意的に受け止められてる様子だがTwitterの反応とか見てもやっぱレトロスタジオの名前出したのが大きかったのかね >>159
任天堂も焦ってんだろうな
やはり任天堂にはHDでまともなゲーム開発できる人が不足してる
メトプラですらまともに作れる人材がいないということが明らかになって
改めて思ったわ 4は遅れてもいいから123をまとめてスイッチに出してほしい >>172
いや、Reエンジンをswitchで動かしたいとカプコン社員が話してるのよ
カプコンだってswitchにも色々出したいだろうし悪い話ではない switch版トリロジーに関してはどうも昨日から海外で噂が流れてるな 2を移植する際には魚のボスの手前にセーブポイントを追加してもらいたい
殺されるとリトライのたびに30分くらいかかるのは面倒くさすぎた 一度は頼まなかったところに頼み直したのは十中八九
レトロが人材の流動激しいことによるものだから
良いものができるかは置いといても より茨の道に行ってしまったことは確か
難航するだろうね もうメトプラ4は次世代機でいいよ
Switchに合わせることない
次世代機でメトプラ4、5と2作出せばいい
Switchはトリロジーでよし で、実際やらかしたのはどの会社なんだ?
以前バンナムが作っているというのを見て、スタフォ没落の戦犯だから不安視されてたけど >>187
よくねーよ
ブライムとメガテンの為にswitch買ったのにふざけんな >>188
豚「悪いのは全て他の会社のせい」
とっととFEの発売日出せよ! switch買ったのメトプラのためなんたが
詐欺だろ メトプラはマリオとかと違って非力なSwitchには向いてないんや
次世代機のリッチなパワーが必要なんやで
お前らは切り捨て! スタフォはプラチナでしょ?
神谷がスタフォ作りたいってtwitterでつぶやいてて望んでた夢がかなって
宮本がしっかりディレクションしてWiiUで出たじゃん >>194
余裕というか最初に焦って発表したのが単にアホなんだよなぁ
ソニーだってGOWは最初のテスト版があまりに酷かったから1回作り直しの命令が出たって後にインタビューで語られてる
黙って制作してリリースの算段がついてから発表するべきだった >>179
それもう2年前くらいの話だろ
んでreエンジン作品はクラウド供給があっただけなんだから
もうどうなってるか察しが付く スタフォ零みたいに久しぶりの新作がクソゲーで再起不能になるよりはいいよ むしろ黙って開発してたらあの発表時の凄い期待されてるという実情を知れなくて駄作のままリリースされてたかもしれないんだろ ソフトが潤沢にあるならまだしも この状況でメトロイド白紙になったのに擁護してる奴ってなんなん? ps4メインの俺でもスイッチはゼルダとメトロイドはプレイしたくて買ったから残念だわ
実際のとこ、裏では何かやべー事でも起きてたのか? 注目度が高いのに売れないタイトルと思われているが
注目してるユーザーが欲しいと思える品質に達したことが数えるほどしかないだけなんだな 元々任天堂のタイトルの多くはいきなり発売季節か発売日発表して
その後怒涛の情報公開でスピード感のあるリリースが特徴だったから怪しかったちゃ怪しかったんだよな switchの1年目が事前に年内の予定を大きく出してたから、switchはそういう方針に切り替えたのかなとしか思ってなかった ラインナップの賑やかしに目途立たないまま発表したんだろ >>75
画像一枚すら出てないもんな
株価対策でエア発表の詐欺に等しい 任天堂を顧客に対して誠実な企業的に見てる人もおるけど
実のところは案外たいがいだからな >>182
なぜ10年間メトロイドプライムが出なかったのか?
なぜバンナムに外注しなきゃならなかったのか?
そりゃ社内やグループ内に開発できる人材がいないからでしょ >>196
ほんとそれなタイトル名だけの発表とか今のゲーム開発で一番やっちゃだめ >>31
これと実際のゲーム、地形が全然違うのヤバすぎ
何度作り直してるんだろうか 会社変えて一から作り直しても完成は早くて3年後
その頃はもうPS5が発売されてスイッチも末期
任天堂や世間が求めるクオリティやハードルも高くなっているだろう
開発中止になってもおかしくないが
ファッキンサッカーくらいに妥協して発売しそう direct近いんじゃないか?
directでメトプラが出ない。おいおい。開発延期のお知らせ。ずこーっ。
てのを避けようと、このタイミングで発表したように思う コア層を釣る重要なタイトルだっただけにかなり痛いな 発表したときタイトルロゴしか出さなかった時点で頭数揃えるために無理矢発表した感ひしひしだったよなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています